// // Copyright (c) 2014 The ANGLE Project Authors. 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} Matrix4 Matrix4::rotate(float angle, const Vector3 &p) { Vector3 u = Vector3::normalize(p); float theta = static_cast(angle * (M_PI / 180.0f)); float cos_t = cosf(theta); float sin_t = sinf(theta); return Matrix4( cos_t + (u.x * u.x * (1.0f - cos_t)), (u.x * u.y * (1.0f - cos_t)) - (u.z * sin_t), (u.x * u.z * (1.0f - cos_t)) + (u.y * sin_t), 0.0f, (u.y * u.x * (1.0f - cos_t)) + (u.z * sin_t), cos_t + (u.y * u.y * (1.0f - cos_t)), (u.y * u.z * (1.0f - cos_t)) - (u.x * sin_t), 0.0f, (u.z * u.x * (1.0f - cos_t)) - (u.y * sin_t), (u.z * u.y * (1.0f - cos_t)) + (u.x * sin_t), cos_t + (u.z * u.z * (1.0f - cos_t)), 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); } Matrix4 Matrix4::translate(const Vector3 &t) { return Matrix4(1.0f, 0.0f, 0.0f, t.x, 0.0f, 1.0f, 0.0f, t.y, 0.0f, 0.0f, 1.0f, t.z, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); } Matrix4 Matrix4::scale(const Vector3 &s) { return Matrix4(s.x, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, s.y, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, s.z, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); } Matrix4 Matrix4::frustum(float l, float r, float b, float t, float n, float f) { return Matrix4((2.0f * n) / (r - l), 0.0f, (r + l) / (r - l), 0.0f, 0.0f, (2.0f * n) / (t - b), (t + b) / (t - b), 0.0f, 0.0f, 0.0f, -(f + n) / (f - n), -(2.0f * f * n) / (f - n), 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f); } Matrix4 Matrix4::perspective(float fovY, float aspectRatio, float nearZ, float farZ) { const float frustumHeight = tanf(static_cast(fovY / 360.0f * M_PI)) * nearZ; const float frustumWidth = frustumHeight * aspectRatio; return frustum(-frustumWidth, frustumWidth, -frustumHeight, frustumHeight, nearZ, farZ); } Matrix4 Matrix4::ortho(float l, float r, float b, float t, float n, float f) { return Matrix4(2.0f / (r - l), 0.0f, 0.0f, -(r + l) / (r - l), 0.0f, 2.0f / (t - b), 0.0f, -(t + b) / (t - b), 0.0f, 0.0f, -2.0f / (f - n), -(f + n) / (f - n), 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); } Matrix4 Matrix4::rollPitchYaw(float roll, float pitch, float yaw) { return rotate(yaw, Vector3(0, 0, 1)) * rotate(pitch, Vector3(0, 1, 0)) * rotate(roll, Vector3(1, 0, 0)); } Matrix4 Matrix4::invert(const Matrix4 &mat) { Matrix4 inverted( mat.data[5] * mat.data[10] * mat.data[15] - mat.data[5] * mat.data[11] * mat.data[14] - mat.data[9] * mat.data[6] * mat.data[15] + mat.data[9] * mat.data[7] * mat.data[14] + mat.data[13] * mat.data[6] * mat.data[11] - mat.data[13] * mat.data[7] * mat.data[10], -mat.data[4] * mat.data[10] * mat.data[15] + mat.data[4] * mat.data[11] * mat.data[14] + mat.data[8] * mat.data[6] * mat.data[15] - mat.data[8] * mat.data[7] * mat.data[14] - mat.data[12] * mat.data[6] * mat.data[11] + mat.data[12] * mat.data[7] * mat.data[10], mat.data[4] * mat.data[9] * mat.data[15] - mat.data[4] * mat.data[11] * mat.data[13] - mat.data[8] * mat.data[5] * mat.data[15] + mat.data[8] * mat.data[7] * mat.data[13] + mat.data[12] * mat.data[5] * mat.data[11] - mat.data[12] * mat.data[7] * mat.data[9], -mat.data[4] * mat.data[9] * mat.data[14] + mat.data[4] * mat.data[10] * mat.data[13] + mat.data[8] * mat.data[5] * mat.data[14] - mat.data[8] * mat.data[6] * mat.data[13] - mat.data[12] * mat.data[5] * mat.data[10] + mat.data[12] * mat.data[6] * mat.data[9], -mat.data[1] * mat.data[10] * mat.data[15] + mat.data[1] * mat.data[11] * mat.data[14] + mat.data[9] * mat.data[2] * mat.data[15] - mat.data[9] * mat.data[3] * mat.data[14] - mat.data[13] * mat.data[2] * mat.data[11] + mat.data[13] * mat.data[3] * mat.data[10], mat.data[0] * mat.data[10] * mat.data[15] - mat.data[0] * mat.data[11] * mat.data[14] - mat.data[8] * mat.data[2] * mat.data[15] + mat.data[8] * mat.data[3] * mat.data[14] + mat.data[12] * mat.data[2] * mat.data[11] - mat.data[12] * mat.data[3] * mat.data[10], -mat.data[0] * mat.data[9] * mat.data[15] + mat.data[0] * mat.data[11] * mat.data[13] + mat.data[8] * mat.data[1] * mat.data[15] - mat.data[8] * mat.data[3] * mat.data[13] - mat.data[12] * mat.data[1] * mat.data[11] + mat.data[12] * mat.data[3] * mat.data[9], mat.data[0] * mat.data[9] * mat.data[14] - mat.data[0] * mat.data[10] * mat.data[13] - mat.data[8] * mat.data[1] * mat.data[14] + mat.data[8] * mat.data[2] * mat.data[13] + mat.data[12] * mat.data[1] * mat.data[10] - mat.data[12] * mat.data[2] * mat.data[9], mat.data[1] * mat.data[6] * mat.data[15] - mat.data[1] * mat.data[7] * mat.data[14] - mat.data[5] * mat.data[2] * mat.data[15] + mat.data[5] * mat.data[3] * mat.data[14] + mat.data[13] * mat.data[2] * mat.data[7] - mat.data[13] * mat.data[3] * mat.data[6], -mat.data[0] * mat.data[6] * mat.data[15] + mat.data[0] * mat.data[7] * mat.data[14] + mat.data[4] * mat.data[2] * mat.data[15] - mat.data[4] * mat.data[3] * mat.data[14] - mat.data[12] * mat.data[2] * mat.data[7] + mat.data[12] * mat.data[3] * mat.data[6], mat.data[0] * mat.data[5] * mat.data[15] - mat.data[0] * mat.data[7] * mat.data[13] - mat.data[4] * mat.data[1] * mat.data[15] + mat.data[4] * mat.data[3] * mat.data[13] + mat.data[12] * mat.data[1] * mat.data[7] - mat.data[12] * mat.data[3] * mat.data[5], -mat.data[0] * mat.data[5] * mat.data[14] + mat.data[0] * mat.data[6] * mat.data[13] + mat.data[4] * mat.data[1] * mat.data[14] - mat.data[4] * mat.data[2] * mat.data[13] - mat.data[12] * mat.data[1] * mat.data[6] + mat.data[12] * mat.data[2] * mat.data[5], -mat.data[1] * mat.data[6] * mat.data[11] + mat.data[1] * mat.data[7] * mat.data[10] + mat.data[5] * mat.data[2] * mat.data[11] - mat.data[5] * mat.data[3] * mat.data[10] - mat.data[9] * mat.data[2] * mat.data[7] + mat.data[9] * mat.data[3] * mat.data[6], mat.data[0] * mat.data[6] * mat.data[11] - mat.data[0] * mat.data[7] * mat.data[10] - mat.data[4] * mat.data[2] * mat.data[11] + mat.data[4] * mat.data[3] * mat.data[10] + mat.data[8] * mat.data[2] * mat.data[7] - mat.data[8] * mat.data[3] * mat.data[6], -mat.data[0] * mat.data[5] * mat.data[11] + mat.data[0] * mat.data[7] * mat.data[9] + mat.data[4] * mat.data[1] * mat.data[11] - mat.data[4] * mat.data[3] * mat.data[9] - mat.data[8] * mat.data[1] * mat.data[7] + mat.data[8] * mat.data[3] * mat.data[5], mat.data[0] * mat.data[5] * mat.data[10] - mat.data[0] * mat.data[6] * mat.data[9] - mat.data[4] * mat.data[1] * mat.data[10] + mat.data[4] * mat.data[2] * mat.data[9] + mat.data[8] * mat.data[1] * mat.data[6] - mat.data[8] * mat.data[2] * mat.data[5]); float determinant = mat.data[0] * inverted.data[0] + mat.data[1] * inverted.data[4] + mat.data[2] * inverted.data[8] + mat.data[3] * inverted.data[12]; if (determinant != 0.0f) { inverted *= 1.0f / determinant; } else { inverted = identity(); } return inverted; } Matrix4 Matrix4::transpose(const Matrix4 &mat) { return Matrix4(mat.data[0], mat.data[1], mat.data[2], mat.data[3], mat.data[4], mat.data[5], mat.data[6], mat.data[7], mat.data[8], mat.data[9], mat.data[10], mat.data[11], mat.data[12], mat.data[13], mat.data[14], mat.data[15]); } Vector3 Matrix4::transform(const Matrix4 &mat, const Vector3 &pt) { Vector4 transformed = Vector4::normalize(mat * Vector4(pt.x, pt.y, pt.z, 1.0f)); return Vector3(transformed.x, transformed.y, transformed.z); } Vector3 Matrix4::transform(const Matrix4 &mat, const Vector4 &pt) { Vector4 transformed = Vector4::normalize(mat * pt); return Vector3(transformed.x, transformed.y, transformed.z); } Matrix4 operator*(const Matrix4 &a, const Matrix4 &b) { return Matrix4(a.data[0] * b.data[0] + a.data[4] * b.data[1] + a.data[8] * b.data[2] + a.data[12] * b.data[3], a.data[0] * b.data[4] + a.data[4] * b.data[5] + a.data[8] * b.data[6] + a.data[12] * b.data[7], a.data[0] * b.data[8] + a.data[4] * b.data[9] + a.data[8] * b.data[10] + a.data[12] * b.data[11], a.data[0] * b.data[12] + a.data[4] * b.data[13] + a.data[8] * b.data[14] + a.data[12] * b.data[15], a.data[1] * b.data[0] + a.data[5] * b.data[1] + a.data[9] * b.data[2] + a.data[13] * b.data[3], a.data[1] * b.data[4] + a.data[5] * b.data[5] + a.data[9] * b.data[6] + a.data[13] * b.data[7], a.data[1] * b.data[8] + a.data[5] * b.data[9] + a.data[9] * b.data[10] + a.data[13] * b.data[11], a.data[1] * b.data[12] + a.data[5] * b.data[13] + a.data[9] * b.data[14] + a.data[13] * b.data[15], a.data[2] * b.data[0] + a.data[6] * b.data[1] + a.data[10] * b.data[2] + a.data[14] * b.data[3], a.data[2] * b.data[4] + a.data[6] * b.data[5] + a.data[10] * b.data[6] + a.data[14] * b.data[7], a.data[2] * b.data[8] + a.data[6] * b.data[9] + a.data[10] * b.data[10] + a.data[14] * b.data[11], a.data[2] * b.data[12] + a.data[6] * b.data[13] + a.data[10] * b.data[14] + a.data[14] * b.data[15], a.data[3] * b.data[0] + a.data[7] * b.data[1] + a.data[11] * b.data[2] + a.data[15] * b.data[3], a.data[3] * b.data[4] + a.data[7] * b.data[5] + a.data[11] * b.data[6] + a.data[15] * b.data[7], a.data[3] * b.data[8] + a.data[7] * b.data[9] + a.data[11] * b.data[10] + a.data[15] * b.data[11], a.data[3] * b.data[12] + a.data[7] * b.data[13] + a.data[11] * b.data[14] + a.data[15] * b.data[15]); } Matrix4 &operator*=(Matrix4 &a, const Matrix4 &b) { a = a * b; return a; } Matrix4 operator*(const Matrix4 &a, float b) { Matrix4 ret(a); for (size_t i = 0; i < 16; i++) { ret.data[i] *= b; } return ret; } Matrix4 &operator*=(Matrix4 &a, float b) { for (size_t i = 0; i < 16; i++) { a.data[i] *= b; } return a; } Vector4 operator*(const Matrix4 &a, const Vector4 &b) { return Vector4(a.data[0] * b.x + a.data[4] * b.y + a.data[8] * b.z + a.data[12] * b.w, a.data[1] * b.x + a.data[5] * b.y + a.data[9] * b.z + a.data[13] * b.w, a.data[2] * b.x + a.data[6] * b.y + a.data[10] * b.z + a.data[14] * b.w, a.data[3] * b.x + a.data[7] * b.y + a.data[11] * b.z + a.data[15] * b.w); } bool operator==(const Matrix4 &a, const Matrix4 &b) { for (size_t i = 0; i < 16; i++) { if (a.data[i] != b.data[i]) { return false; } } return true; } bool operator!=(const Matrix4 &a, const Matrix4 &b) { return !(a == b); }