{"version":3,"file":"zinc.frontend.js","mappings":";CAAA,SAA2CA,EAAMC,GAC1B,iBAAZC,SAA0C,iBAAXC,OACxCA,OAAOD,QAAUD,IACQ,mBAAXG,QAAyBA,OAAOC,IAC9CD,OAAO,GAAIH,GACe,iBAAZC,QACdA,QAAc,KAAID,IAElBD,EAAW,KAAIC,GAChB,CATD,CASGK,MAAM,kDCTT,QAeoB,oBAAXC,QAAyBA,YANZ,0BAAdH,EAMyC,WAoC7C,SAASI,EAAeC,EAAUC,GAAU,IACpCC,EAAeC,OAAOC,UAAUC,SAASC,KAAKN,GAC9CO,EAAqB,mBAAqBL,GACtC,sBAAwBA,GACxB,4BAA8BA,GAC9B,oBAAsBA,GACtB,oBAAuBM,QAAUR,aAAoBQ,QACrD,oBAAuBC,UAAYT,aAAoBS,SAE3DC,EAAI,EAAGC,EAAIX,EAASY,OACxB,GAAIL,EACA,KAAOG,EAAIC,EAAGD,IACVT,EAASD,EAASU,SAGtBT,EAASD,EAEjB,CAOA,SAASa,EAAeC,GACpB,IAAKA,EAAQC,sBACT,MAAO,CACHC,MAAOF,EAAQG,YACfC,OAAQJ,EAAQK,cAIxB,IAAIC,EAAON,EAAQC,wBACnB,MAAO,CACHC,MAAOK,KAAKC,MAAMF,EAAKJ,OACvBE,OAAQG,KAAKC,MAAMF,EAAKF,QAEhC,CAQA,SAASK,EAAST,EAASU,GACvBrB,OAAOsB,KAAKD,GAAOE,SAAQ,SAASC,GAChCb,EAAQU,MAAMG,GAAOH,EAAMG,EAC/B,GACJ,CAlFA,GAAsB,oBAAX7B,OACP,OAAO,KAGX,IACI8B,EAAgC,oBAAV9B,QAAyBA,OAAOuB,MAAQA,KAC5DvB,OACe,oBAAR+B,MAAuBA,KAAKR,MAAQA,KACvCQ,KACAC,SAAS,cAATA,GAINC,EAAwBH,EAAaG,uBACrCH,EAAaI,0BACbJ,EAAaK,6BACb,SAAUC,GACN,OAAON,EAAaO,WAAWD,EAAI,GACvC,EAEAE,EAAuBR,EAAaQ,sBACpCR,EAAaS,yBACbT,EAAaU,4BACb,SAAUC,GACNX,EAAaY,aAAaD,EAC9B,EAmEAE,EAAe,SAAS3B,EAASb,GAQjC,SAASyC,IACL,IAKIhC,EAAGC,EALHgC,EAAI,GACR9C,KAAK+C,IAAM,SAASC,GAChBF,EAAEG,KAAKD,EACX,EAGAhD,KAAKS,KAAO,SAASyC,GACjB,IAAKrC,EAAI,EAAGC,EAAIgC,EAAE/B,OAAQF,EAAIC,EAAGD,IAC7BiC,EAAEjC,GAAGJ,KAAKT,KAAMkD,EAExB,EAEAlD,KAAKmD,OAAS,SAASH,GACnB,IAAII,EAAW,GACf,IAAIvC,EAAI,EAAGC,EAAIgC,EAAE/B,OAAQF,EAAIC,EAAGD,IACzBiC,EAAEjC,KAAOmC,GAAII,EAASH,KAAKH,EAAEjC,IAEpCiC,EAAIM,CACR,EAEApD,KAAKe,OAAS,WACV,OAAO+B,EAAE/B,MACb,CACJ,CAOA,SAASsC,EAAkBpC,EAASqC,GAChC,GAAKrC,EAAQ,CACb,GAAIA,EAAQsC,gBAER,YADAtC,EAAQsC,gBAAgBR,IAAIO,GAIhCrC,EAAQsC,gBAAkB,IAAIV,EAC9B5B,EAAQsC,gBAAgBR,IAAIO,GAE5BrC,EAAQuC,aAAeC,SAASC,cAAc,OAC9CzC,EAAQuC,aAAaG,IAAM,MAC3B1C,EAAQuC,aAAaI,UAAY,gBAoDjC,IAlDIjC,EAAQ,CACRkC,cAAe,OACfC,SAAU,WACVC,KAAM,MACNC,IAAK,MACLC,MAAO,MACPC,OAAQ,MACRC,SAAU,SACVC,OAAQ,KACRC,WAAY,SACZC,SAAU,QAEVC,EAAa,CACbT,SAAU,WACVC,KAAM,MACNC,IAAK,MACLQ,WAAY,MAGhB9C,EAAST,EAAQuC,aAAc7B,GAE/B,IAAI8C,EAAShB,SAASC,cAAc,OACpCe,EAAOb,UAAY,uBACnBlC,EAAS+C,EAAQ9C,GAEjB,IAAI+C,EAAcjB,SAASC,cAAc,OACzChC,EAASgD,EAAaH,GACtBE,EAAOE,YAAYD,GAEnB,IAAIE,EAASnB,SAASC,cAAc,OACpCkB,EAAOhB,UAAY,uBACnBlC,EAASkD,EAAQjD,GAEjB,IAAIkD,EAAcpB,SAASC,cAAc,OACzChC,EAASmD,EAAaN,GACtB7C,EAASmD,EAAa,CAAE1D,MAAO,OAAQE,OAAQ,SAC/CuD,EAAOD,YAAYE,GAEnB5D,EAAQuC,aAAamB,YAAYF,GACjCxD,EAAQuC,aAAamB,YAAYC,GACjC3D,EAAQ0D,YAAY1D,EAAQuC,cAAc,IAEtCsB,EAAgB7E,OAAO8E,iBAAiB9D,GACxC6C,EAAWgB,EAAgBA,EAAcE,iBAAiB,YAAc,KACxE,aAAelB,GAAY,aAAeA,GAAY,UAAYA,GAAY,WAAaA,IAC3F7C,EAAQU,MAAMmC,SAAW,YAAU,IAGnCmB,GAAK,EAGLC,EAAQ,EACRC,EAAOnE,EAAeC,GACtBmE,EAAY,EACZC,EAAa,EACbC,GAAkB,EACtBC,EAAsC,EAAE,IAgBpCC,EAAQ,SAARA,IAEA,GAAIF,EAAoB,CAEpB,GADwC,IAAxBrE,EAAQG,aAA8C,IAAzBH,EAAQK,aAUjD,YAPKiE,IACDA,EAAsCrD,GAAsB,WACxDqD,EAAsC,EACtCC,GACJ,MAMJF,GAAkB,CAE1B,CAhCoB,IAChBnE,EACAE,EADAF,EAAQF,EAAQG,YAChBC,EAASJ,EAAQK,aAErBoD,EAAY/C,MAAMR,MAASA,EAAQ,GAAM,KACzCuD,EAAY/C,MAAMN,OAAUA,EAAS,GAAM,KAE3CoD,EAAOgB,WAAatE,EAAQ,GAC5BsD,EAAOiB,UAAYrE,EAAS,GAE5BuD,EAAOa,WAAatE,EAAQ,GAC5ByD,EAAOc,UAAYrE,EAAS,EAwBhC,EACAJ,EAAQuC,aAAamC,YAAcH,EAAM,IAErCI,EAAY,WACZV,EAAQ,EAEHD,IAELG,EAAYD,EAAKhE,MACjBkE,EAAaF,EAAK9D,OAEdJ,EAAQsC,iBACRtC,EAAQsC,gBAAgB9C,KAAK0E,GAErC,EAEIU,EAAW,WACXV,EAAOnE,EAAeC,IACtBgE,EAAQE,EAAKhE,QAAUiE,GAAaD,EAAK9D,SAAWgE,KAEtCH,IACVA,EAAQhD,EAAsB0D,IAGlCJ,GACJ,EAEIM,EAAW,SAASC,EAAIC,EAAMC,GAC1BF,EAAGG,YACHH,EAAGG,YAAY,KAAOF,EAAMC,GAE5BF,EAAGI,iBAAiBH,EAAMC,EAElC,EAEAH,EAASrB,EAAQ,SAAUoB,GAC3BC,EAASlB,EAAQ,SAAUiB,GAG3BN,EAAsCrD,GAAsB,WACxDqD,EAAsC,EACtCC,GACJ,GAAE,CACN,CA3LA,IAAID,EAAsC,EA6L1CrF,EAAee,GAAS,SAASmF,GAC7B/C,EAAkB+C,EAAMhG,EAC5B,IAEAJ,KAAKqG,OAAS,SAASrD,GAEduC,IACDhD,EAAqBgD,GACrBA,EAAsC,GAE1C3C,EAAayD,OAAOpF,EAAS+B,EACjC,EAEAhD,KAAKwF,MAAQ,WACTvE,EAAQuC,aAAamC,aACzB,CACJ,EAyBA,GAvBA/C,EAAa4C,MAAQ,SAASvE,GAC1Bf,EAAee,GAAS,SAASmF,GAC7BA,EAAK5C,aAAamC,aACtB,GACJ,EAEA/C,EAAayD,OAAS,SAASpF,EAAS+B,GACpC9C,EAAee,GAAS,SAASmF,IACxBA,GACFA,EAAK7C,iBAAiC,mBAAPP,IAC9BoD,EAAK7C,gBAAgBJ,OAAOH,GACzBoD,EAAK7C,gBAAgBxC,WAExBqF,EAAK5C,eACD4C,EAAKE,SAASF,EAAK5C,eACnB4C,EAAKG,YAAYH,EAAK5C,qBAEnB4C,EAAK5C,oBACL4C,EAAK7C,gBAEpB,GACJ,EAEgC,oBAArBiD,iBAAkC,CACzC,IAAIC,EAAW,IAAID,kBAAiB,SAAUE,GAC1C,IAAK,IAAI7F,KAAK6F,EACV,GAAIA,EAAUC,eAAe9F,GAEzB,QADI+F,EAAQF,EAAU7F,GAAGgG,WAChB/F,EAAI,EAAGA,EAAI8F,EAAM7F,OAAQD,IAC1B8F,EAAM9F,GAAG0C,cACTZ,EAAa4C,MAAMoB,EAAM9F,GAK7C,IAEA2C,SAAS0C,iBAAiB,oBAAoB,SAAUW,GACpDL,EAASM,QAAQtD,SAASuD,KAAM,CAC5BC,WAAU,EACVC,SAAQ,GAEhB,GACJ,CAEA,OAAOtE,CAEX,GArWsB,gFCNtB,SAASuE,EAAeC,EAAQC,GAC7BrH,KAAKgG,KAAO,iBAAoBhG,KAAKoH,OAASA,EAC/CpH,KAAKqH,QAAUA,GAAW,EAC5B,CACAF,EAAe5G,UAAY+G,MAAM/G,UCDjC,IAAIgH,EAAiBjF,WAErB,SAASkF,EAAQC,GACf,SAAeA,QAAyB,IAAbA,EAAE1G,OAC/B,CAEA,SAAS2G,IAAQ,CAajB,SAASC,EAAQtF,GACf,KAAMrC,gBAAgB2H,GACpB,MAAM,IAAIC,UAAU,wCACtB,GAAkB,mBAAPvF,EAAmB,MAAM,IAAIuF,UAAU,kBAElD5H,KAAK6H,OAAS,EAEd7H,KAAK8H,UAAQ,EAEb9H,KAAK+H,YAAM,EAEX/H,KAAKgI,WAAa,GAElBC,EAAU5F,EAAIrC,KAChB,CAEA,SAASkI,EAAOlG,EAAMmG,GAAW,KACR,IAAhBnG,EAAK6F,QACV7F,EAAOA,EAAK+F,OAAO,OAED,IAAhB/F,EAAK6F,YACP7F,EAAKgG,WAAW/E,KAAKkF,IAGvBnG,EAAK8F,UAAQ,OACbH,EAAQS,cAAa,WACnB,IAAInC,EAAqB,IAAhBjE,EAAK6F,OAAeM,EAASE,YAAcF,EAASG,WAC7D,GAAW,OAAPrC,EAAJ,CAIA,IAAIsC,EACJ,IACEA,EAAMtC,EAAGjE,EAAK+F,OAChB,CAAE,MAAOS,GAEP,YADAC,EAAON,EAASO,QAASF,EAE3B,CACAG,EAAQR,EAASO,QAASH,EAV6C,MAApD,IAAhBvG,EAAK6F,OAAec,EAAUF,GAAQN,EAASO,QAAS1G,EAAK+F,OAWlE,IACF,CAEA,SAASY,EAAQ3G,EAAM4G,GACrB,IAEE,GAAIA,IAAa5G,EACf,MAAM,IAAI4F,UAAU,6CACtB,GACEgB,IACqB,iBAAbA,GAA6C,mBAAbA,GACxC,CACA,IAAIC,EAAOD,EAASC,KACpB,GAAID,aAAoBjB,EAItB,OAHA3F,EAAK6F,OAAS,EACd7F,EAAK+F,OAASa,OACdE,EAAO9G,GAEF,GAAoB,mBAAT6G,EAEhB,YADAZ,GApEM5F,EAoESwG,EApELE,EAoEWH,EAnEpB,WACLvG,EAAG2G,MAAMD,EAASE,UACpB,GAiEsCjH,EAGpC,CACAA,EAAK6F,OAAS,EACd7F,EAAK+F,OAASa,EACdE,EAAO9G,EACT,CAAE,MAAOwG,GACPC,EAAOzG,EAAMwG,EACf,CA7EF,IAAcnG,EAAI0G,CA8ElB,CAEA,SAASN,EAAOzG,EAAM4G,GACpB5G,EAAK6F,OAAS,EACd7F,EAAK+F,OAASa,EACdE,EAAO9G,EACT,CAEA,SAAS8G,EAAO9G,GACM,IAAhBA,EAAK6F,QAA2C,IAA3B7F,EAAKgG,WAAWjH,QACvC4G,EAAQS,cAAa,WACdpG,EAAK8F,UACRH,EAAQuB,sBAAsBlH,EAAK+F,OAEvC,IAGF,IAAK,IAAIlH,EAAI,EAAGsI,EAAMnH,EAAKgG,WAAWjH,OAAQF,EAAIsI,EAAKtI,IACrDqH,EAAOlG,EAAMA,EAAKgG,WAAWnH,IAE/BmB,EAAKgG,WAAa,IACpB,CAKA,SAASoB,EAAQf,EAAaC,EAAYI,GACxC1I,KAAKqI,YAAqC,mBAAhBA,EAA6BA,EAAc,KACrErI,KAAKsI,WAAmC,mBAAfA,EAA4BA,EAAa,KAClEtI,KAAK0I,QAAUA,CACjB,CAQA,SAAST,EAAU5F,EAAIL,GACrB,IAAIqH,GAAI,EACR,IACEhH,GACE,SAASiH,GACHD,IACJA,GAAI,EACJV,EAAQ3G,EAAMsH,GAChB,IACA,SAASC,GACHF,IACJA,GAAI,EACJZ,EAAOzG,EAAMuH,GACf,GAEJ,CAAE,MAAOC,GACP,GAAIH,EAAM,OACVA,GAAI,EACJZ,EAAOzG,EAAMwH,EACf,CACF,CAEA7B,EAAQpH,UAAiB,MAAI,SAAS+H,GACpC,OAAOtI,KAAK6I,KAAK,KAAMP,EACzB,EAEAX,EAAQpH,UAAUsI,KAAO,SAASR,EAAaC,GAE7C,IAAImB,EAAO,IAAIzJ,KAAK0J,YAAYhC,GAGhC,OADAQ,EAAOlI,KAAM,IAAIoJ,EAAQf,EAAaC,EAAYmB,IAC3CA,CACT,EAEA9B,EAAQpH,UAAmB,QClK3B,SAA4BH,GAC1B,IAAIsJ,EAAc1J,KAAK0J,YACvB,OAAO1J,KAAK6I,MACV,SAASS,GAEP,OAAOI,EAAYf,QAAQvI,KAAYyI,MAAK,WAC1C,OAAOS,CACT,GACF,IACA,SAASC,GAEP,OAAOG,EAAYf,QAAQvI,KAAYyI,MAAK,WAE1C,OAAOa,EAAYjB,OAAOc,EAC5B,GACF,GAEJ,EDmJA5B,EAAQgC,IAAM,SAASC,GACrB,OAAO,IAAIjC,GAAQ,SAASgB,EAASF,GASnC,SAASoB,EAAIhJ,EAAGiJ,GACd,IACE,GAAIA,IAAuB,iBAARA,GAAmC,mBAARA,GAAqB,CACjE,IAAIjB,EAAOiB,EAAIjB,KACf,GAAoB,mBAATA,EAQT,YAPAA,EAAKpI,KACHqJ,GACA,SAASA,GACPD,EAAIhJ,EAAGiJ,EACT,GACArB,EAIN,CACAsB,EAAKlJ,GAAKiJ,EACU,KAAdE,GACJrB,EAAQoB,EAEZ,CAAE,MAAOP,GACPf,EAAOe,EACT,CACF,CA9BA,IAAKhC,EAAQoC,GACX,OAAOnB,EAAO,IAAIb,UAAU,iCAG9B,IAAImC,EAAOE,MAAM1J,UAAU2J,MAAMzJ,KAAKmJ,GACtC,GAAoB,IAAhBG,EAAKhJ,OAAc,OAAO4H,EAAQ,IA2BtC,QA1BIqB,EAAYD,EAAKhJ,OA0BZF,EAAI,EAAGA,EAAIkJ,EAAKhJ,OAAQF,IAC/BgJ,EAAIhJ,EAAGkJ,EAAKlJ,GAEhB,GACF,EAEA8G,EAAQwC,IDtMR,SAAaP,GACX,IAAIQ,EAAIpK,KACR,OAAO,IAAIoK,GAAE,SAASzB,EAASF,GAC7B,IAAMmB,QAA6B,IAAfA,EAAI7I,OACtB,OAAO0H,EAAO,IAAIb,UAAU,iCAG9B,IAAImC,EAAOE,MAAM1J,UAAU2J,MAAMzJ,KAAKmJ,GACtC,GAAoB,IAAhBG,EAAKhJ,OAAc,OAAO0H,IAG9B,QADI4B,EAAmB,GACdxJ,EAAI,EAAGA,EAAIkJ,EAAKhJ,OAAQF,IAC/B,IACEuJ,EAAEzB,QAAQoB,EAAKlJ,IACZgI,KAAKF,GACL2B,OAAM,SAASC,GACdF,EAAiBpH,KAAKsH,GAClBF,EAAiBtJ,SAAWgJ,EAAKhJ,QACnC0H,EACE,IAAItB,EACFkD,EACA,8BAIR,GACJ,CAAE,MAAOb,GACPf,EAAOe,EACT,CAEJ,GACF,ECyKA7B,EAAQ6C,WEjNR,SAAoBZ,GAElB,OAAO,IADC5J,MACK,SAAS2I,EAASF,GAe7B,SAASoB,EAAIhJ,EAAGiJ,GACd,GAAIA,IAAuB,iBAARA,GAAmC,mBAARA,GAAqB,CACjE,IAAIjB,EAAOiB,EAAIjB,KACf,GAAoB,mBAATA,EAaT,YAZAA,EAAKpI,KACHqJ,GACA,SAASA,GACPD,EAAIhJ,EAAGiJ,EACT,IACA,SAAStB,GACPuB,EAAKlJ,GAAK,CAAE4J,OAAQ,WAAYlB,OAAQf,GACpB,KAAdwB,GACJrB,EAAQoB,EAEZ,GAIN,CACAA,EAAKlJ,GAAK,CAAE4J,OAAQ,YAAanB,MAAOQ,GACpB,KAAdE,GACJrB,EAAQoB,EAEZ,CArCA,IAAMH,QAA6B,IAAfA,EAAI7I,OACtB,OAAO0H,EACL,IAAIb,iBACKgC,EACL,IACAA,EACA,mEAIR,IAAIG,EAAOE,MAAM1J,UAAU2J,MAAMzJ,KAAKmJ,GACtC,GAAoB,IAAhBG,EAAKhJ,OAAc,OAAO4H,EAAQ,IA4BtC,QA3BIqB,EAAYD,EAAKhJ,OA2BZF,EAAI,EAAGA,EAAIkJ,EAAKhJ,OAAQF,IAC/BgJ,EAAIhJ,EAAGkJ,EAAKlJ,GAEhB,GACF,EFqKA8G,EAAQgB,QAAU,SAASW,GAAQ,OAC7BA,GAA0B,iBAAVA,GAAsBA,EAAMI,cAAgB/B,EACvD2B,EAGF,IAAI3B,GAAQ,SAASgB,GAC1BA,EAAQW,EACV,GACF,EAEA3B,EAAQc,OAAS,SAASa,GACxB,OAAO,IAAI3B,GAAQ,SAASgB,EAASF,GACnCA,EAAOa,EACT,GACF,EAEA3B,EAAQ+C,KAAO,SAASd,GACtB,OAAO,IAAIjC,GAAQ,SAASgB,EAASF,GACnC,IAAKjB,EAAQoC,GACX,OAAOnB,EAAO,IAAIb,UAAU,kCAG9B,IAAK,IAAI/G,EAAI,EAAGsI,EAAMS,EAAI7I,OAAQF,EAAIsI,EAAKtI,IACzC8G,EAAQgB,QAAQiB,EAAI/I,IAAIgI,KAAKF,EAASF,EAE1C,GACF,EAGAd,EAAQS,aAEmB,mBAAjBuC,cACN,SAAStI,GAEPsI,aAAatI,EACf,GACF,SAASA,GACPkF,EAAelF,EAAI,EACrB,EAEFsF,EAAQuB,sBAAwB,SAA+B0B,GACtC,oBAAZC,SAA2BA,SACpCA,QAAQC,KAAK,wCAAyCF,EAE1D,EAEA,sEGzPA,SAASG,EAAkBC,EAAQC,GACjC,IAAK,IACCC,EADGrK,EAAI,EAAGA,EAAIoK,EAAMlK,OAAQF,KAC5BqK,EAAaD,EAAMpK,IACZsK,WAAaD,EAAWC,aAAU,EAC7CD,EAAWE,cAAY,EACnB,UAAWF,IAAYA,EAAWG,UAAQ,GAC9C/K,OAAOgL,eAAeN,EAAQE,EAAWpJ,IAAKoJ,EAElD,CAuBA,SAASK,EAAgBC,GAIvB,OAHAD,EAAkBjL,OAAOmL,eAAiBnL,OAAOoL,eAAiB,SAAyBF,GACzF,OAAOA,EAAEG,WAAarL,OAAOoL,eAAeF,EAC9C,EACOD,EAAgBC,EACzB,CAEA,SAASI,EAAgBJ,EAAGK,GAM1B,OALAD,EAAkBtL,OAAOmL,gBAAkB,SAAyBD,EAAGK,GAErE,OADAL,EAAEG,UAAYE,EACPL,CACT,EAEOI,EAAgBJ,EAAGK,EAC5B,CA+BA,SAASC,EAAaC,GACpB,IAAIC,EA9BN,WACE,GAAuB,oBAAZC,UAA4BA,QAAQC,UAAW,OAAM,EAChE,GAAID,QAAQC,UAAUC,KAAM,OAAM,EAClC,GAAqB,mBAAVC,MAAsB,OAAM,EAEvC,IAEE,OADAC,QAAQ9L,UAAU+L,QAAQ7L,KAAKwL,QAAQC,UAAUG,QAAS,IAAI,WAAa,MAAG,CAEhF,CAAE,MAAO7D,GACP,OAAM,CACR,CACF,CAmBkC+D,GAEhC,OAAO,WACL,IACIC,EADAC,EAAQlB,EAAgBQ,GAG5B,GAAIC,EAA2B,CAC7B,IAAIU,EAAYnB,EAAgBvL,MAAM0J,YAEtC8C,EAASP,QAAQC,UAAUO,EAAOxD,UAAWyD,EAC/C,MACEF,EAASC,EAAMzD,MAAMhJ,KAAMiJ,WAG7B,OAvBJ,SAAoCjH,EAAMvB,GAAO,OAC3CA,GAAyB,iBAATA,GAAqC,mBAATA,EATlD,SAAgCuB,GAC9B,QAAa,IAATA,EACF,MAAM,IAAI2K,eAAe,6DAG3B,OAAO3K,CACT,CAOS4K,CAAuB5K,GAHrBvB,CAIX,CAiBWoM,CAA2B7M,KAAMwM,EAC1C,CACF,CAEA,SAASM,EAAelD,EAAK/I,GAC3B,OAWF,SAAyB+I,GACvB,GAAIK,MAAMzC,QAAQoC,GAAM,OAAOA,CACjC,CAbSmD,CAAgBnD,IAmBzB,SAA+BA,EAAK/I,GAClC,IAAImM,EAAKpD,IAA0B,oBAAXqD,QAA0BrD,EAAIqD,OAAOC,WAAatD,EAAI,eAE9E,GAAU,MAANoD,EAAW,CAAD,IAKVG,EAAIC,EAJJC,EAAO,GACPC,GAAE,EACFC,GAAE,EAIN,IACE,IAAKP,EAAKA,EAAGvM,KAAKmJ,KAAQ0D,GAAMH,EAAKH,EAAGQ,QAAQnE,QAC9CgE,EAAKpK,KAAKkK,EAAG7D,QAETzI,GAAKwM,EAAKtM,SAAWF,GAH4ByM,GAAE,GAK3D,CAAE,MAAO1C,GACP2C,GAAE,EACFH,EAAKxC,CACP,CAAC,QACC,IACO0C,GAAsB,MAAhBN,EAAW,QAAWA,EAAW,QAC9C,CAAC,QACC,GAAIO,EAAI,MAAMH,CAChB,CACF,CAEA,OAAOC,CAAK,CACd,CA/CiCI,CAAsB7D,EAAK/I,IAAM6M,EAA4B9D,EAAK/I,IAsEnG,WACE,MAAM,IAAI+G,UAAU,4IACtB,CAxEyG+F,EACzG,CAEA,SAASC,EAAmBhE,GAC1B,OAGF,SAA4BA,GAC1B,GAAIK,MAAMzC,QAAQoC,GAAM,OAAOiE,EAAkBjE,EACnD,CALSkE,CAAmBlE,IAW5B,SAA0BmE,GACxB,GAAsB,oBAAXd,QAAmD,MAAzBc,EAAKd,OAAOC,WAA2C,MAAtBa,EAAK,cAAuB,OAAO9D,MAAM+D,KAAKD,EACtH,CAboCE,CAAiBrE,IAAQ8D,EAA4B9D,IA8DzF,WACE,MAAM,IAAIhC,UAAU,uIACtB,CAhEiGsG,EACjG,CA4CA,SAASR,EAA4BlC,EAAG2C,GACtC,GAAK3C,EAAE,CACP,GAAiB,iBAANA,EAAgB,OAAOqC,EAAkBrC,EAAG2C,GACvD,IAAIC,EAAI9N,OAAOC,UAAUC,SAASC,KAAK+K,GAAGtB,MAAM,GAAI,GAAG,MAC7C,WAANkE,GAAkB5C,EAAE9B,cAAa0E,EAAI5C,EAAE9B,YAAY1D,MAC7C,QAANoI,GAAqB,QAANA,EAAoBnE,MAAM+D,KAAKxC,GACxC,cAAN4C,GAAqB,2CAA2CC,KAAKD,GAAWP,EAAkBrC,EAAG2C,QAAO,EAClH,CAEA,SAASN,EAAkBjE,EAAKT,IACnB,MAAPA,GAAeA,EAAMS,EAAI7I,UAAQoI,EAAMS,EAAI7I,QAE/C,IAAK,IAAIF,EAAI,EAAGyN,EAAWrE,MAAMd,GAAMtI,EAAIsI,EAAKtI,IAAKyN,EAAKzN,GAAK+I,EAAI/I,GAEnE,OAAOyN,CACT,CAQC,IAEGC,EAA0B,oBAAXtO,QAA0BA,OAAOuO,MAAQvO,OAAOuO,MACjE,CACAC,aAAcA,EAAAA,aACdC,OAAQA,EAAAA,OACRC,eAAgBA,EAAAA,eAChBC,QAASA,EAAAA,SAyVX,QAtV4B,SAAUC,GAKpC,SAASC,IAAY,IACfC,EAEAC,EAA0B,EAAnB/F,UAAUlI,aAAc,IAAAkI,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,GAC3EgG,EAAgC,EAAnBhG,UAAUlI,aAAc,IAAAkI,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,GACjFiG,EAA2B,EAAnBjG,UAAUlI,aAAc,IAAAkI,UAAU,GAAmBA,UAAU,GAAK,yBA4BhF,OA9NJ,SAAyBkG,EAAUC,GACjC,KAAMD,aAAoBC,GACxB,MAAM,IAAIxH,UAAU,oCAExB,CAgMIyH,CAAgBrP,KAAM8O,IAEtBC,EAAQO,EAAO7O,KAAKT,KAAM,IAAIuO,EAAMI,eAAe,CACjDY,IAAK,IAAIhB,EAAMK,YAEXY,MAAQ,GAAGC,OAAOT,GACxBD,EAAMW,YAAcT,EACpBF,EAAMY,OAAST,EACfH,EAAMa,kBAAgB,EAEtBb,EAAMc,SAAW,EACjBd,EAAMe,aAAe,EACrBf,EAAMgB,cAAgB,EACtBhB,EAAMiB,aAAe,QACrBjB,EAAMkB,aAAe,EACrBlB,EAAMmB,aAAe,QACrBnB,EAAMoB,UAAY,QAClBpB,EAAMqB,UAAY,GAElBrB,EAAMsB,YAAc,SACpBtB,EAAMuB,QAAU7M,SAASC,cAAc,UACvCqL,EAAMwB,SAAWxB,EAAMyB,SAASjB,IAChCR,EAAMwB,SAASE,UAAYlC,EAAME,aAEjCM,EAAM2B,aAEC3B,CACT,EAzMF,SAAmB4B,EAAUC,GAC3B,GAA0B,mBAAfA,GAA4C,OAAfA,EACtC,MAAM,IAAIhJ,UAAU,sDAGtB+I,EAASpQ,UAAYD,OAAOuQ,OAAOD,GAAcA,EAAWrQ,UAAW,CACrEmJ,YAAa,CACXJ,MAAOqH,EACPtF,UAAS,EACTD,cAAa,KAGbwF,GAAYhF,EAAgB+E,EAAUC,EAC5C,CAsJEE,CAAUhC,EAAUD,GAEpB,IA3KoBO,EAAa2B,EA2K7BzB,EAASxD,EAAagD,GAgV1B,OA3foBM,EAiNPN,GAjNoBiC,EAiNV,CAAC,CACtBjP,IAAK,OACLkP,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAKwP,KACd,EACAyB,IAAK,SAAajC,GAChBhP,KAAKwP,MAAQR,EAEbhP,KAAK0Q,YACP,GACC,CACD5O,IAAK,aACLkP,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAK0P,WACd,EACAuB,IAAK,SAAahC,GAChBjP,KAAK0P,YAAcT,EAEnBjP,KAAK0Q,YACP,GACC,CACD5O,IAAK,QACLkP,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAK2P,MACd,EACAsB,IAAK,SAAa/B,GAChBlP,KAAK2P,OAAST,EAEdlP,KAAK0Q,YACP,GACC,CACD5O,IAAK,kBACLkP,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAK4P,gBACd,EACAqB,IAAK,SAAa/B,GAChBlP,KAAK4P,iBAAmBV,EAExBlP,KAAK0Q,YACP,GACC,CACD5O,IAAK,UACLkP,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAK6P,QACd,EACAoB,IAAK,SAAaC,GAChBlR,KAAK6P,SAAWqB,EAEhBlR,KAAK0Q,YACP,GACC,CACD5O,IAAK,cACLkP,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAK8P,YACd,EACAmB,IAAK,SAAaE,GAChBnR,KAAK8P,aAAeqB,EAEpBnR,KAAK0Q,YACP,GACC,CACD5O,IAAK,eACLkP,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAK+P,aACd,EACAkB,IAAK,SAAaG,GAChBpR,KAAK+P,cAAgBqB,EAErBpR,KAAK0Q,YACP,GACC,CACD5O,IAAK,cACLkP,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAKgQ,YACd,EACAiB,IAAK,SAAaI,GAChBrR,KAAKgQ,aAAeqB,EAEpBrR,KAAK0Q,YACP,GACC,CACD5O,IAAK,WACLkP,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAKmQ,SACd,EACAc,IAAK,SAAaK,GAChBtR,KAAKmQ,UAAYmB,EAEjBtR,KAAK0Q,YACP,GACC,CACD5O,IAAK,WACLkP,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAKoQ,SACd,EACAa,IAAK,SAAaM,GAChBvR,KAAKoQ,UAAYmB,EAEjBvR,KAAK0Q,YACP,GACC,CACD5O,IAAK,aACLkP,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAKqQ,WACd,EACAY,IAAK,SAAaO,GAChBxR,KAAKqQ,YAAcmB,EAEnBxR,KAAK0Q,YACP,GACC,CACD5O,IAAK,cACLkP,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAKiQ,YACd,EACAgB,IAAK,SAAaQ,GAChBzR,KAAKiQ,aAAewB,EAEpBzR,KAAK0Q,YACP,GACC,CACD5O,IAAK,cACLkP,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAKkQ,YACd,EACAe,IAAK,SAAaS,GAChB1R,KAAKkQ,aAAewB,EAEpB1R,KAAK0Q,YACP,GACC,CACD5O,IAAK,aACLwH,MAAO,WAAuB,IACxBqI,EAAS3R,KAET4R,EAAS5R,KAAKsQ,QACduB,EAAMD,EAAOE,WAAW,MACxBC,EAAS9H,MAAMzC,QAAQxH,KAAKmR,aAAenR,KAAKmR,YAAc,CAACnR,KAAKmR,YAAanR,KAAKmR,aAEtFa,EAAYD,EAAOxC,KAAI,SAAU0C,GACnC,OAAOA,EAAIN,EAAOJ,SAAW,EAC/B,IAIIW,GAFejI,MAAMzC,QAAQxH,KAAKoR,cAAgBpR,KAAKoR,aAAe,CAACpR,KAAKoR,aAAcpR,KAAKoR,aAAcpR,KAAKoR,aAAcpR,KAAKoR,eAEtG7B,KAAI,SAAU0C,GAC/C,OAAOA,EAAIN,EAAOJ,SAAW,EAC/B,IAEIL,EAAUjH,MAAMzC,QAAQxH,KAAKkR,SAAWlR,KAAKkR,QAAU,CAAClR,KAAKkR,QAASlR,KAAKkR,SAE3EiB,EAAajB,EAAQ3B,KAAI,SAAU1D,GACrC,OAAOA,EAAI8F,EAAOJ,SAAW,EAC/B,IAEIa,EAAQpS,KAAKgP,KAAKqD,MAAM,MACxBC,EAAO,GAAG7C,OAAOzP,KAAKwR,WAAY,KAAK/B,OAAOzP,KAAKuR,SAAU,OAAO9B,OAAOzP,KAAKsR,UACpFO,EAAIS,KAAOA,EAAM,IAEbC,EAAa/Q,KAAKgR,IAAIxJ,MAAMxH,KAAMoM,EAAmBwE,EAAM7C,KAAI,SAAUkD,GAC3E,OAAOZ,EAAIa,YAAYD,GAAMtR,KAC/B,MACIwR,EAAc3S,KAAKuR,SAAWa,EAAMrR,OAIxC,GAHA6Q,EAAOzQ,MAAQoR,EAA4B,EAAfP,EAAU,GAAyB,EAAhBG,EAAW,GAC1DP,EAAOvQ,OAASsR,EAA6B,EAAfX,EAAU,GAAyB,EAAhBG,EAAW,GAExDnS,KAAKmR,YAAa,CAGpB,GAFAU,EAAIe,YAAc5S,KAAKqR,YAEnBW,EAAU,GAAI,CAEhB,IAAIa,EAAKb,EAAU,GAAK,EACxBH,EAAIiB,UAAYd,EAAU,GAC1BH,EAAIkB,YACJlB,EAAImB,OAAOH,EAAIX,EAAgB,IAC/BL,EAAIoB,OAAOJ,EAAIjB,EAAOvQ,OAAS6Q,EAAgB,IAC/CL,EAAImB,OAAOpB,EAAOzQ,MAAQ0R,EAAIX,EAAgB,IAC9CL,EAAIoB,OAAOrB,EAAOzQ,MAAQ0R,EAAIjB,EAAOvQ,OAAS6Q,EAAgB,IAC9DL,EAAIqB,QACN,CAEA,GAAIlB,EAAU,GAAI,CAEhB,IAAImB,EAAMnB,EAAU,GAAK,EAEzBH,EAAIiB,UAAYd,EAAU,GAC1BH,EAAIkB,YACJlB,EAAImB,OAAOxR,KAAKgR,IAAIR,EAAU,GAAIE,EAAgB,IAAKiB,GACvDtB,EAAIoB,OAAOrB,EAAOzQ,MAAQK,KAAKgR,IAAIR,EAAU,GAAIE,EAAgB,IAAKiB,GACtEtB,EAAImB,OAAOxR,KAAKgR,IAAIR,EAAU,GAAIE,EAAgB,IAAKN,EAAOvQ,OAAS8R,GACvEtB,EAAIoB,OAAOrB,EAAOzQ,MAAQK,KAAKgR,IAAIR,EAAU,GAAIE,EAAgB,IAAKN,EAAOvQ,OAAS8R,GACtFtB,EAAIqB,QACN,CAEA,GAAIlT,KAAKoR,aAAc,CACrB,IACIgC,EAAc5R,KAAKgR,IAAIxJ,MAAMxH,KAAMoM,EAAmBoE,IAEtDqB,EAAOD,EAAc,EAEzBvB,EAAIiB,UAAYM,EAChBvB,EAAIkB,YACJ,GAAGb,EAAgB,IAAM,CAACA,EAAgB,GAAImB,EAAMA,EAAMnB,EAAgB,MAAOA,EAAgB,IAAM,CAACN,EAAOzQ,MAAQ+Q,EAAgB,GAAIN,EAAOzQ,MAAQkS,EAAMA,EAAMnB,EAAgB,MAAOA,EAAgB,IAAM,CAACN,EAAOzQ,MAAQ+Q,EAAgB,GAAIN,EAAOzQ,MAAQkS,EAAMzB,EAAOvQ,OAASgS,EAAMzB,EAAOvQ,OAAS6Q,EAAgB,MAAOA,EAAgB,IAAM,CAACA,EAAgB,GAAImB,EAAMzB,EAAOvQ,OAASgS,EAAMzB,EAAOvQ,OAAS6Q,EAAgB,KAAKoB,QAAO,SAAUC,GACpc,OAAOA,CACT,IAAG1R,SAAQ,SAAU2R,GACnB,IAAIC,EAAQ3G,EAAe0G,EAAM,GAC7BE,EAAKD,EAAM,GACXE,EAAKF,EAAM,GACXG,EAAKH,EAAM,GACXI,EAAKJ,EAAM,GAEf5B,EAAImB,OAAOU,EAAIE,GACf/B,EAAIiC,iBAAiBH,EAAIC,EAAID,EAAIE,EACnC,IACAhC,EAAIqB,QACN,CACF,CAGIlT,KAAK+T,kBACPlC,EAAImC,UAAYhU,KAAK+T,gBAEhB/T,KAAKoR,cAIRS,EAAIkB,YACJlB,EAAImB,OAAOhB,EAAU,GAAIE,EAAgB,IACzC,CAAC,CAACF,EAAU,GAAIE,EAAgB,GAAIN,EAAOzQ,MAAQ+Q,EAAgB,GAAIF,EAAU,GAAIA,EAAU,GAAIA,EAAU,IAC7G,CAACJ,EAAOzQ,MAAQ6Q,EAAU,GAAIJ,EAAOzQ,MAAQ6Q,EAAU,GAAIJ,EAAOzQ,MAAQ6Q,EAAU,GAAIA,EAAU,GAAIE,EAAgB,GAAIN,EAAOvQ,OAAS6Q,EAAgB,IAC1J,CAACN,EAAOzQ,MAAQ6Q,EAAU,GAAIJ,EAAOzQ,MAAQ+Q,EAAgB,GAAIA,EAAgB,GAAIN,EAAOvQ,OAAS2Q,EAAU,GAAIJ,EAAOvQ,OAAS2Q,EAAU,GAAIJ,EAAOvQ,OAAS2Q,EAAU,IAC3K,CAACA,EAAU,GAAIA,EAAU,GAAIA,EAAU,GAAIJ,EAAOvQ,OAAS2Q,EAAU,GAAIJ,EAAOvQ,OAAS6Q,EAAgB,GAAIA,EAAgB,KAC3HrQ,SAAQ,SAAUoS,GAClB,IAAIC,EAAQpH,EAAemH,EAAO,GAC9BP,EAAKQ,EAAM,GACXP,EAAKO,EAAM,GACXC,EAAKD,EAAM,GACXN,EAAKM,EAAM,GACXL,EAAKK,EAAM,GACXE,EAAKF,EAAM,GAEfrC,EAAIiC,iBAAiBJ,EAAIE,EAAID,EAAIE,GACjChC,EAAIoB,OAAOkB,EAAIC,EACjB,IACAvC,EAAIwC,YACJxC,EAAIyC,QAtBJzC,EAAI0C,SAASvC,EAAU,GAAIA,EAAU,GAAIJ,EAAOzQ,MAAuB,EAAf6Q,EAAU,GAAQJ,EAAOvQ,OAAwB,EAAf2Q,EAAU,KA0BxGH,EAAI2C,UAAUxL,MAAM6I,EAAKjE,EAAmBoE,IAC5CH,EAAI2C,UAAUxL,MAAM6I,EAAKjE,EAAmBuE,IAE5CN,EAAIS,KAAOA,EAEXT,EAAImC,UAAYhU,KAAKkP,MACrB2C,EAAI4C,aAAe,SACnB,IAAIC,EAAoC,EAAnB1U,KAAKyR,YAEtBiD,IACF7C,EAAIiB,UAAY9S,KAAKyR,YAAczR,KAAKuR,SAAW,GACnDM,EAAIe,YAAc5S,KAAK0R,aAGzBU,EAAMvQ,SAAQ,SAAU4Q,EAAMkC,GAAQ,IAChCC,GAASrC,EAAaV,EAAIa,YAAYD,GAAMtR,OAAS,EACrD0T,GAASF,EAAQ,GAAKhD,EAAOJ,SACjCmD,GAAkB7C,EAAIiD,WAAWrC,EAAMmC,EAAOC,GAC9ChD,EAAIkD,SAAStC,EAAMmC,EAAOC,EAC5B,IAEA7U,KAAKuQ,SAASyE,MAAQpD,EACtB5R,KAAKuQ,SAAS0E,aAAW,EACzB,IAAIC,EAASlV,KAAKiP,WAAamD,EAAMrR,OAAqB,EAAZgR,EAAO,GAAsB,EAAbb,EAAQ,GACtElR,KAAKmV,MAAMlE,IAAIiE,EAAStD,EAAOzQ,MAAQyQ,EAAOvQ,OAAQ6T,EAAQ,EAChE,GACC,CACDpT,IAAK,QACLwH,MAAO,WACL,OAAO,IAAItJ,KAAK0J,YAAY1J,KAAKgP,KAAMhP,KAAKiP,WAAYjP,KAAKkP,OAAOkG,KAAKpV,KAC3E,GACC,CACD8B,IAAK,OACLwH,MAAO,SAAc+L,GAYnB,OAXA9G,EAAMG,OAAOnO,UAAU6U,KAAK3U,KAAKT,KAAMqV,GACvCrV,KAAKkP,MAAQmG,EAAOnG,MACpBlP,KAAK+T,gBAAkBsB,EAAOtB,gBAC9B/T,KAAKkR,QAAUmE,EAAOnE,QACtBlR,KAAKmR,YAAckE,EAAOlE,YAC1BnR,KAAKqR,YAAcgE,EAAOhE,YAC1BrR,KAAKsR,SAAW+D,EAAO/D,SACvBtR,KAAKuR,SAAW8D,EAAO9D,SACvBvR,KAAKwR,WAAa6D,EAAO7D,WACzBxR,KAAKyR,YAAc4D,EAAO5D,YAC1BzR,KAAK0R,YAAc2D,EAAO3D,YACnB1R,IACT,MAvfc+K,EAAkBqE,EAAY7O,UAAWwQ,GA0flDjC,CACT,CApV4B,CAoV1BP,EAAMG,whWC9gBR,IAKM4G,EAAW,MACXC,EAAQ,CAAEC,KAAM,EAAGC,OAAQ,EAAGC,MAAO,EAAGC,OAAQ,EAAGC,MAAO,EAAGC,IAAK,GAClEC,EAAQ,CAAEH,OAAQ,EAAGE,IAAK,EAAGE,UAAW,EAAGC,aAAc,GACzDC,EAAe,EACfC,EAAe,EACfC,EAAgB,EAChBC,EAAoB,EACpBC,EAAiB,EACjBC,EAAe,EACfC,EAAmB,EACnBC,EAAe,EACfC,EAAY,EACZC,EAAW,EACXC,EAAa,EACbC,EAAc,EACdC,EAAgB,EAChBC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAmB,EACnBC,EAAsB,EACtBC,EAAmB,EACnBC,EAAiB,EACjBC,EAAc,IACdC,EAAmB,IACnBC,EAA0B,IAC1BC,EAAc,IACdC,EAAc,IACdC,EAAa,IACbC,EAAY,IACZC,EAAiB,IACjBC,EAAyB,IACzBC,EAAiB,IACjBC,EAAyB,IACzBC,EAAiB,IACjBC,EAAyB,IACzBC,EAAiB,IACjBC,EAAyB,IACzBC,EAAyB,IACzBC,EAAa,EACbC,EAAc,EACdC,EAAY,EACZC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EACbC,EAAoB,EACpBC,EAAe,EACfC,EAAgB,EAChBC,EAAoB,EACpBC,EAAe,EACfC,GAAe,EACfC,GAAgB,EAChBC,GAAoB,EACpBC,GAAsB,EACtBC,GAAoB,EACpBC,GAAwB,EACxBC,GAAoB,EAEpBC,GAAY,IACZC,GAAwB,IACxBC,GAAwB,IACxBC,GAAmC,IACnCC,GAAmC,IACnCC,GAA0B,IAC1BC,GAA0B,IAC1BC,GAAiB,IACjBC,GAAsB,KACtBC,GAAyB,KACzBC,GAAgB,KAChBC,GAA6B,KAC7BC,GAA6B,KAC7BC,GAA4B,KAC5BC,GAA4B,KAC5B1L,GAAe,KACf2L,GAA4B,KAC5BC,GAA4B,KAC5BC,GAA2B,KAC3BC,GAA2B,KAC3BC,GAAmB,KACnBC,GAAW,KACXC,GAAY,KACZC,GAAoB,KACpBC,GAAU,KACVC,GAAkB,KAClBC,GAAY,KACZC,GAAgB,KAChBC,GAAwB,KACxBC,GAAwB,KACxBC,GAAuB,KACvBC,GAAqB,KACrBC,GAAc,KACdC,GAAY,KACZC,GAAa,KACbC,GAAkB,KAClBC,GAAuB,KACvBC,GAAaH,GACbI,GAAc,KACdC,GAAqB,KACrBC,GAAY,KACZC,GAAmB,KACnBC,GAAW,KACXC,GAAkB,KAClBC,GAAmB,KACnBC,GAAoB,KAEpBC,GAAuB,MACvBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAA0B,MAC1BC,GAA0B,MAC1BC,GAA2B,MAC3BC,GAA2B,MAC3BC,GAAkB,MAClBC,GAAkB,MAClBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAmB,MACnBC,GAA+B,MAC/BC,GAA+B,MAC/BC,GAA+B,MAC/BC,GAA+B,MAC/BC,GAA+B,MAC/BC,GAA+B,MAC/BC,GAA+B,MAC/BC,GAA+B,MAC/BC,GAAgC,MAChCC,GAAgC,MAChCC,GAAgC,MAChCC,GAAiC,MACjCC,GAAiC,MACjCC,GAAiC,MACjCC,GAAW,KACXC,GAAa,KACbC,GAAe,KACfC,GAAsB,KACtBC,GAAoB,KACpBC,GAAoB,KACpBC,GAAsB,KACtBC,GAAkB,KAClBC,GAAmB,KACnBC,GAA2B,KAC3BC,GAA6B,KAC7BC,GAAoB,EACpBC,GAAwB,EACxBC,GAAsB,EACtBC,GAAiB,IACjBC,GAAe,KACfC,GAAgB,KAChBC,GAAe,KACfC,GAAiB,KACjBC,GAAgB,KAChBC,GAAiB,KACjBC,GAAe,KACfC,GAAoB,KACpBC,GAAmB,KACnBC,GAAwB,EACxBC,GAAuB,EAEvBC,GAAgB,EAChBC,GAAgB,KAChBC,GAAmB,KACnBC,GAAqB,KACrBC,GAAqB,KACrBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAkB,KAElBC,GAAmB,IACnBC,GAAkB,IAClBC,GAAmB,IACnBC,GAAuB,IACvBC,GAAqB,IACrBC,GAAsB,IACtBC,GAA0B,IAC1BC,GAAoB,IAEpBC,GAAkB,MAClBC,GAAmB,MACnBC,GAAkB,MAClBC,GAAkB,MAClBC,GAAmB,MACnBC,GAAkB,MAClBC,GAAkB,MAClBC,GAAmB,MACnBC,GAAkB,MAElBC,GAAQ,MACRC,GAAQ,SAMd,MAAMC,GAEL5b,gBAAAA,CAAkB6b,EAAMC,QAEH,IAAfjiB,KAAKkiB,aAA2BliB,KAAKkiB,WAAa,CAAC,GAExD,IAAMC,EAAYniB,KAAKkiB,gBAED,IAAjBC,EAAWH,KAEfG,EAAWH,GAAS,KAI4B,IAA5CG,EAAWH,GAAOI,QAASH,IAE/BE,EAAWH,GAAO/e,KAAMgf,EAI1B,CAEAI,gBAAAA,CAAkBL,EAAMC,GAEvB,QAAoB,IAAfjiB,KAAKkiB,WAA2B,OAAM,EAE3C,IAAMC,EAAYniB,KAAKkiB,WAEvB,YAAwB,IAAjBC,EAAWH,KAAoE,IAA5CG,EAAWH,GAAOI,QAASH,EAEtE,CAEAK,mBAAAA,CAAqBN,EAAMC,GAE1B,QAAK,IAAAjiB,KAAKkiB,WAAwB,KAG5BK,EADYviB,KAAKkiB,WACUF,GAEjC,QAAK,IAAAO,EAA8B,CAElC,IAAM5N,EAAQ4N,EAAcH,QAASH,IAEpB,IAAZtN,GAEJ4N,EAAcC,OAAQ7N,EAAO,EAI/B,CAAC,CAEF,CAEA8N,aAAAA,CAAe3b,GAEd,QAAK,IAAA9G,KAAKkiB,WAAwB,KAG5BK,EADYviB,KAAKkiB,WACUpb,EAAMkb,MAEvC,QAAK,IAAAO,EAA8B,CAElCzb,EAAMkE,OAAShL,KAKf,QAFM0iB,EAAQH,EAAcrY,MAAO,GAEzBrJ,EAAI,EAAG8hB,EAAID,EAAM3hB,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEzC6hB,EAAO7hB,GAAIJ,KAAMT,KAAM8G,GAIxBA,EAAMkE,OAAS,IAEhB,CAAC,CAEF,EAMD,QAFM4X,GAAO,GAEH/hB,GAAI,EAAO,IAAJA,GAASA,KAEzB+hB,GAAM/hB,KAAY,GAAJA,GAAS,IAAM,IAASA,GAAIL,SAAU,IAEpD,IAEGqiB,GAAQ,QAGNC,GAAUthB,KAAKuhB,GAAK,IACpBC,GAAU,IAAMxhB,KAAKuhB,GAG3B,SAASE,KAAgB,IAElBC,EAAkC,EAAb,WAAhB1hB,KAAK2hB,SACVC,EAAkC,EAAb,WAAhB5hB,KAAK2hB,SACVE,EAAkC,EAAb,WAAhB7hB,KAAK2hB,SACVG,EAAkC,EAAb,WAAhB9hB,KAAK2hB,SAOhB,OANaP,GAAW,IAALM,GAAcN,GAAgB,IAAVM,GAAM,GAAaN,GAAiB,IAAXM,GAAM,IAAcN,GAAiB,IAAXM,GAAM,IAAc,IAC5GN,GAAW,IAALQ,GAAcR,GAAgB,IAAVQ,GAAM,GAAa,IAAMR,GAAwB,GAAP,GAAXQ,GAAM,IAAqBR,GAAiB,IAAXQ,GAAM,IAAc,IAC9GR,GAAkB,IAAP,GAALS,GAAqBT,GAAgB,IAAVS,GAAM,GAAa,IAAMT,GAAiB,IAAXS,GAAM,IAAcT,GAAiB,IAAXS,GAAM,IAChGT,GAAW,IAALU,GAAcV,GAAgB,IAAVU,GAAM,GAAaV,GAAiB,IAAXU,GAAM,IAAcV,GAAiB,IAAXU,GAAM,KAGzEC,aAEb,CAEA,SAASC,GAAOla,EAAOma,EAAKjR,GAE3B,OAAOhR,KAAKgR,IAAKiR,EAAKjiB,KAAKiiB,IAAKjR,EAAKlJ,GAEtC,CAIA,SAASoa,GAAiBtV,EAAGuV,GAE5B,OAAWvV,EAAIuV,EAAMA,GAAMA,CAE5B,CAyBA,SAASC,GAAMnc,EAAGoc,EAAGC,GAEpB,OAAS,EAAIA,GAAMrc,EAAIqc,EAAID,CAE5B,CAqFA,SAASE,GAAcza,GAEtB,OAAqC,IAA5BA,EAAUA,EAAQ,IAAyB,IAAVA,CAE3C,CAEA,SAAS0a,GAAgB1a,GAExB,OAAO9H,KAAKyiB,IAAK,EAAGziB,KAAK0iB,KAAM1iB,KAAK2iB,IAAK7a,GAAU9H,KAAK4iB,KAEzD,CAEA,SAASC,GAAiB/a,GAEzB,OAAO9H,KAAKyiB,IAAK,EAAGziB,KAAK8iB,MAAO9iB,KAAK2iB,IAAK7a,GAAU9H,KAAK4iB,KAE1D,CA0DA,IAw0BI9T,GAx0BAiU,GAAyBjkB,OAAOkkB,OAAO,CAC1C7Y,UAAW,KACXmX,QAASA,GACTE,QAASA,GACTC,aAAcA,GACdO,MAAOA,GACPE,gBAAiBA,GACjBe,UAhMD,SAAoBhd,EAAGid,EAAIC,EAAIC,EAAIC,GAElC,OAAOD,GAAOnd,EAAIid,IAASG,EAAKD,IAASD,EAAKD,EAE/C,EA6LCI,YA1LD,SAAsBrd,EAAGoc,EAAGva,GAAS,OAE/B7B,IAAMoc,EAMH,GAJEva,EAAQ7B,IAAQoc,EAAIpc,EAQ/B,EA+KCmc,KAAMA,GACNmB,KAtKD,SAAetd,EAAGoc,EAAGmB,EAAQC,GAE5B,OAAOrB,GAAMnc,EAAGoc,EAAG,EAAIriB,KAAK0jB,KAAOF,EAASC,GAE7C,EAmKCE,SAhKD,SAAmB1d,GAAiB,IAAd1G,EAAM,EAAAkI,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAE9B,OAAOlI,EAASS,KAAK4jB,IAAK1B,GAAiBjc,EAAY,EAAT1G,GAAeA,EAE9D,EA6JCskB,WA1JD,SAAqB5d,EAAGgc,EAAKjR,GAAO,OAE9B/K,GAAKgc,EAAa,EAClBhc,GAAK+K,EAAa,GAEvB/K,GAAMA,EAAIgc,IAAUjR,EAAMiR,IAEfhc,GAAM,EAAI,EAAIA,EAE1B,EAkJC6d,aAhJD,SAAuB7d,EAAGgc,EAAKjR,GAAO,OAEhC/K,GAAKgc,EAAa,EAClBhc,GAAK+K,EAAa,GAEvB/K,GAAMA,EAAIgc,IAAUjR,EAAMiR,IAEfhc,EAAIA,GAAMA,GAAU,EAAJA,EAAQ,IAAO,GAE3C,EAwIC8d,QArID,SAAkBC,EAAKC,GAEtB,OAAOD,EAAMhkB,KAAK8iB,MAAO9iB,KAAK2hB,UAAasC,EAAOD,EAAM,GAEzD,EAkICE,UA/HD,SAAoBF,EAAKC,GAExB,OAAOD,EAAMhkB,KAAK2hB,UAAasC,EAAOD,EAEvC,EA4HCG,gBAzHD,SAA0BC,GAEzB,OAAOA,GAAU,GAAMpkB,KAAK2hB,SAE7B,EAsHC0C,aAnHD,SAAuBC,GAQtB,YANK,IAAAA,IAAkBjD,GAAQiD,EAAI,cAInCjD,GAAgB,MAARA,GAAgB,YAEP,GAAM,UAExB,EA0GCkD,SAxGD,SAAmBC,GAElB,OAAOA,EAAUlD,EAElB,EAqGCmD,SAnGD,SAAmBC,GAElB,OAAOA,EAAUlD,EAElB,EAgGCe,aAAcA,GACdC,eAAgBA,GAChBK,gBAAiBA,GACjB8B,6BA/ED,SAAuCrjB,EAAGsjB,EAAGnU,EAAGoU,EAAGC,GAMlD,IAEMC,EAAM/kB,KAAK+kB,IACXC,EAAMhlB,KAAKglB,IAEXC,EAAKF,EAAKtU,EAAI,GACdyU,EAAKF,EAAKvU,EAAI,GAEd0U,EAAMJ,GAAOH,EAAIC,GAAM,GACvBO,EAAMJ,GAAOJ,EAAIC,GAAM,GAEvBQ,EAAON,GAAOH,EAAIC,GAAM,GACxBS,EAAON,GAAOJ,EAAIC,GAAM,GAExBU,EAAOR,GAAOF,EAAID,GAAM,GACxBY,EAAOR,GAAOH,EAAID,GAAM,GAIxB,QAFGE,EAGPxjB,EAAEmO,IAAKwV,EAAKG,EAAKF,EAAKG,EAAMH,EAAKI,EAAML,EAAKE,GAGxC,QANGL,EAOPxjB,EAAEmO,IAAKyV,EAAKI,EAAML,EAAKG,EAAKF,EAAKG,EAAMJ,EAAKE,GAGxC,QAVGL,EAWPxjB,EAAEmO,IAAKyV,EAAKG,EAAMH,EAAKI,EAAML,EAAKG,EAAKH,EAAKE,GAGxC,QAdGL,EAePxjB,EAAEmO,IAAKwV,EAAKG,EAAKF,EAAKM,EAAMN,EAAKK,EAAMN,EAAKE,GAGxC,QAlBGL,EAmBPxjB,EAAEmO,IAAKyV,EAAKK,EAAMN,EAAKG,EAAKF,EAAKM,EAAMP,EAAKE,GAGxC,QAtBGL,EAuBPxjB,EAAEmO,IAAKyV,EAAKM,EAAMN,EAAKK,EAAMN,EAAKG,EAAKH,EAAKE,GAI5C9b,QAAQC,KAAM,kFAAoFwb,EAIrG,IA4BA,MAAMW,GAELvd,WAAAA,GAA6B,IAAhBjC,EAAC,EAAAwB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG4a,EAAC,EAAA5a,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEvBjJ,KAAKyH,EAAIA,EACTzH,KAAK6jB,EAAIA,CAEV,CAEA,SAAI1iB,GAEH,OAAOnB,KAAKyH,CAEb,CAEA,SAAItG,CAAOmI,GAEVtJ,KAAKyH,EAAI6B,CAEV,CAEA,UAAIjI,GAEH,OAAOrB,KAAK6jB,CAEb,CAEA,UAAIxiB,CAAQiI,GAEXtJ,KAAK6jB,EAAIva,CAEV,CAEA2H,GAAAA,CAAKxJ,EAAGoc,GAKP,OAHA7jB,KAAKyH,EAAIA,EACTzH,KAAK6jB,EAAIA,EAEF7jB,IAER,CAEAknB,SAAAA,CAAWC,GAKV,OAHAnnB,KAAKyH,EAAI0f,EACTnnB,KAAK6jB,EAAIsD,EAEFnnB,IAER,CAEAonB,IAAAA,CAAM3f,GAIL,OAFAzH,KAAKyH,EAAIA,EAEFzH,IAER,CAEAqnB,IAAAA,CAAMxD,GAIL,OAFA7jB,KAAK6jB,EAAIA,EAEF7jB,IAER,CAEAsnB,YAAAA,CAAc3S,EAAOrL,GAEpB,OAASqL,GAER,KAAK,EAAG3U,KAAKyH,EAAI6B,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGtJ,KAAK6jB,EAAIva,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAIhC,MAAO,0BAA4BqN,GAIvD,OAAO3U,IAER,CAEAunB,YAAAA,CAAc5S,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAO3U,KAAKyH,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOzH,KAAK6jB,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIvc,MAAO,0BAA4BqN,GAIxD,CAEA6S,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,YAAa1J,KAAKyH,EAAGzH,KAAK6jB,EAE3C,CAEAzO,IAAAA,CAAMqS,GAKL,OAHAznB,KAAKyH,EAAIggB,EAAEhgB,EACXzH,KAAK6jB,EAAI4D,EAAE5D,EAEJ7jB,IAER,CAEA+C,GAAAA,CAAK0kB,EAAGC,GAAK,YAEP,IAAAA,GAOL1nB,KAAKyH,GAAKggB,EAAEhgB,EACZzH,KAAK6jB,GAAK4D,EAAE5D,EAEL7jB,OARN6K,QAAQC,KAAM,yFACP9K,KAAK2nB,WAAYF,EAAGC,GAS7B,CAEAE,SAAAA,CAAW9B,GAKV,OAHA9lB,KAAKyH,GAAKqe,EACV9lB,KAAK6jB,GAAKiC,EAEH9lB,IAER,CAEA2nB,UAAAA,CAAYvB,EAAGnU,GAKd,OAHAjS,KAAKyH,EAAI2e,EAAE3e,EAAIwK,EAAExK,EACjBzH,KAAK6jB,EAAIuC,EAAEvC,EAAI5R,EAAE4R,EAEV7jB,IAER,CAEA6nB,eAAAA,CAAiBJ,EAAG3B,GAKnB,OAHA9lB,KAAKyH,GAAKggB,EAAEhgB,EAAIqe,EAChB9lB,KAAK6jB,GAAK4D,EAAE5D,EAAIiC,EAET9lB,IAER,CAEA8nB,GAAAA,CAAKL,EAAGC,GAAK,YAEP,IAAAA,GAOL1nB,KAAKyH,GAAKggB,EAAEhgB,EACZzH,KAAK6jB,GAAK4D,EAAE5D,EAEL7jB,OARN6K,QAAQC,KAAM,yFACP9K,KAAK+nB,WAAYN,EAAGC,GAS7B,CAEAM,SAAAA,CAAWlC,GAKV,OAHA9lB,KAAKyH,GAAKqe,EACV9lB,KAAK6jB,GAAKiC,EAEH9lB,IAER,CAEA+nB,UAAAA,CAAY3B,EAAGnU,GAKd,OAHAjS,KAAKyH,EAAI2e,EAAE3e,EAAIwK,EAAExK,EACjBzH,KAAK6jB,EAAIuC,EAAEvC,EAAI5R,EAAE4R,EAEV7jB,IAER,CAEAioB,QAAAA,CAAUR,GAKT,OAHAznB,KAAKyH,GAAKggB,EAAEhgB,EACZzH,KAAK6jB,GAAK4D,EAAE5D,EAEL7jB,IAER,CAEAkoB,cAAAA,CAAgBf,GAKf,OAHAnnB,KAAKyH,GAAK0f,EACVnnB,KAAK6jB,GAAKsD,EAEHnnB,IAER,CAEAmoB,MAAAA,CAAQV,GAKP,OAHAznB,KAAKyH,GAAKggB,EAAEhgB,EACZzH,KAAK6jB,GAAK4D,EAAE5D,EAEL7jB,IAER,CAEAooB,YAAAA,CAAcjB,GAEb,OAAOnnB,KAAKkoB,eAAgB,EAAIf,EAEjC,CAEAkB,YAAAA,CAAc1E,GAAK,IAEZlc,EAAIzH,KAAKyH,EAAGoc,EAAI7jB,KAAK6jB,EACrBrb,EAAImb,EAAExjB,SAKZ,OAHAH,KAAKyH,EAAIe,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,GACtCxI,KAAK6jB,EAAIrb,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,GAE/BxI,IAER,CAEAyjB,GAAAA,CAAKgE,GAKJ,OAHAznB,KAAKyH,EAAIjG,KAAKiiB,IAAKzjB,KAAKyH,EAAGggB,EAAEhgB,GAC7BzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAKiiB,IAAKzjB,KAAK6jB,EAAG4D,EAAE5D,GAEtB7jB,IAER,CAEAwS,GAAAA,CAAKiV,GAKJ,OAHAznB,KAAKyH,EAAIjG,KAAKgR,IAAKxS,KAAKyH,EAAGggB,EAAEhgB,GAC7BzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAKgR,IAAKxS,KAAK6jB,EAAG4D,EAAE5D,GAEtB7jB,IAER,CAEAwjB,KAAAA,CAAOC,EAAKjR,GAOX,OAHAxS,KAAKyH,EAAIjG,KAAKgR,IAAKiR,EAAIhc,EAAGjG,KAAKiiB,IAAKjR,EAAI/K,EAAGzH,KAAKyH,IAChDzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAKgR,IAAKiR,EAAII,EAAGriB,KAAKiiB,IAAKjR,EAAIqR,EAAG7jB,KAAK6jB,IAEzC7jB,IAER,CAEAsoB,WAAAA,CAAaC,EAAQC,GAKpB,OAHAxoB,KAAKyH,EAAIjG,KAAKgR,IAAK+V,EAAQ/mB,KAAKiiB,IAAK+E,EAAQxoB,KAAKyH,IAClDzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAKgR,IAAK+V,EAAQ/mB,KAAKiiB,IAAK+E,EAAQxoB,KAAK6jB,IAE3C7jB,IAER,CAEAyoB,WAAAA,CAAahF,EAAKjR,GAEjB,IAAMzR,EAASf,KAAKe,SAEpB,OAAOf,KAAKooB,aAAcrnB,GAAU,GAAImnB,eAAgB1mB,KAAKgR,IAAKiR,EAAKjiB,KAAKiiB,IAAKjR,EAAKzR,IAEvF,CAEAujB,KAAAA,GAKC,OAHAtkB,KAAKyH,EAAIjG,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAKyH,GAC1BzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAK6jB,GAEnB7jB,IAER,CAEAkkB,IAAAA,GAKC,OAHAlkB,KAAKyH,EAAIjG,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAKyH,GACzBzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAK6jB,GAElB7jB,IAER,CAEAyB,KAAAA,GAKC,OAHAzB,KAAKyH,EAAIjG,KAAKC,MAAOzB,KAAKyH,GAC1BzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAKC,MAAOzB,KAAK6jB,GAEnB7jB,IAER,CAEA0oB,WAAAA,GAKC,OAHA1oB,KAAKyH,EAAe,EAATzH,KAAKyH,EAAUjG,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAKyH,GAAMjG,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAKyH,GACjEzH,KAAK6jB,EAAe,EAAT7jB,KAAK6jB,EAAUriB,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAK6jB,GAAMriB,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAK6jB,GAE1D7jB,IAER,CAEA2oB,MAAAA,GAKC,OAHA3oB,KAAKyH,GAAMzH,KAAKyH,EAChBzH,KAAK6jB,GAAM7jB,KAAK6jB,EAET7jB,IAER,CAEA4oB,GAAAA,CAAKnB,GAEJ,OAAOznB,KAAKyH,EAAIggB,EAAEhgB,EAAIzH,KAAK6jB,EAAI4D,EAAE5D,CAElC,CAEAgF,KAAAA,CAAOpB,GAEN,OAAOznB,KAAKyH,EAAIggB,EAAE5D,EAAI7jB,KAAK6jB,EAAI4D,EAAEhgB,CAElC,CAEAqhB,QAAAA,GAEC,OAAO9oB,KAAKyH,EAAIzH,KAAKyH,EAAIzH,KAAK6jB,EAAI7jB,KAAK6jB,CAExC,CAEA9iB,MAAAA,GAEC,OAAOS,KAAKunB,KAAM/oB,KAAKyH,EAAIzH,KAAKyH,EAAIzH,KAAK6jB,EAAI7jB,KAAK6jB,EAEnD,CAEAmF,eAAAA,GAEC,OAAOxnB,KAAK4jB,IAAKplB,KAAKyH,GAAMjG,KAAK4jB,IAAKplB,KAAK6jB,EAE5C,CAEAoF,SAAAA,GAEC,OAAOjpB,KAAKooB,aAAcpoB,KAAKe,UAAY,EAE5C,CAEAmoB,KAAAA,GAMC,OAFc1nB,KAAK2nB,OAASnpB,KAAK6jB,GAAK7jB,KAAKyH,GAAMjG,KAAKuhB,EAIvD,CAEAqG,UAAAA,CAAY3B,GAEX,OAAOjmB,KAAKunB,KAAM/oB,KAAKqpB,kBAAmB5B,GAE3C,CAEA4B,iBAAAA,CAAmB5B,GAElB,IAAM6B,EAAKtpB,KAAKyH,EAAIggB,EAAEhgB,EAAG8hB,EAAKvpB,KAAK6jB,EAAI4D,EAAE5D,EACzC,OAAOyF,EAAKA,EAAKC,EAAKA,CAEvB,CAEAC,mBAAAA,CAAqB/B,GAEpB,OAAOjmB,KAAK4jB,IAAKplB,KAAKyH,EAAIggB,EAAEhgB,GAAMjG,KAAK4jB,IAAKplB,KAAK6jB,EAAI4D,EAAE5D,EAExD,CAEA4F,SAAAA,CAAW1oB,GAEV,OAAOf,KAAKipB,YAAYf,eAAgBnnB,EAEzC,CAEA6iB,IAAAA,CAAM6D,EAAGiC,GAKR,OAHA1pB,KAAKyH,IAAOggB,EAAEhgB,EAAIzH,KAAKyH,GAAMiiB,EAC7B1pB,KAAK6jB,IAAO4D,EAAE5D,EAAI7jB,KAAK6jB,GAAM6F,EAEtB1pB,IAER,CAEA2pB,WAAAA,CAAaC,EAAIC,EAAIH,GAKpB,OAHA1pB,KAAKyH,EAAImiB,EAAGniB,GAAMoiB,EAAGpiB,EAAImiB,EAAGniB,GAAMiiB,EAClC1pB,KAAK6jB,EAAI+F,EAAG/F,GAAMgG,EAAGhG,EAAI+F,EAAG/F,GAAM6F,EAE3B1pB,IAER,CAEA8pB,MAAAA,CAAQrC,GAEP,OAAWA,EAAEhgB,IAAMzH,KAAKyH,GAASggB,EAAE5D,IAAM7jB,KAAK6jB,CAE/C,CAEAkG,SAAAA,CAAWrH,GAAqB,IAAdsH,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAK1B,OAHAjJ,KAAKyH,EAAIib,EAAOsH,GAChBhqB,KAAK6jB,EAAInB,EAAOsH,EAAS,GAElBhqB,IAER,CAEAiqB,OAAAA,GAAmC,IAA1BvH,EAAK,EAAAzZ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAI+gB,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAK7B,OAHAyZ,EAAOsH,GAAWhqB,KAAKyH,EACvBib,EAAOsH,EAAS,GAAMhqB,KAAK6jB,EAEpBnB,CAER,CAEAwH,mBAAAA,CAAqBC,EAAWxV,EAAOqV,GAWtC,YATK,IAAAA,GAEJnf,QAAQC,KAAM,uEAIf9K,KAAKyH,EAAI0iB,EAAUC,KAAMzV,GACzB3U,KAAK6jB,EAAIsG,EAAUE,KAAM1V,GAElB3U,IAER,CAEAsqB,YAAAA,CAAcC,EAAQrB,GAAS,IAExB7C,EAAI7kB,KAAK+kB,IAAK2C,GAASpD,EAAItkB,KAAKglB,IAAK0C,GAErCzhB,EAAIzH,KAAKyH,EAAI8iB,EAAO9iB,EACpBoc,EAAI7jB,KAAK6jB,EAAI0G,EAAO1G,EAK1B,OAHA7jB,KAAKyH,EAAIA,EAAI4e,EAAIxC,EAAIiC,EAAIyE,EAAO9iB,EAChCzH,KAAK6jB,EAAIpc,EAAIqe,EAAIjC,EAAIwC,EAAIkE,EAAO1G,EAEzB7jB,IAER,CAEAmjB,MAAAA,GAKC,OAHAnjB,KAAKyH,EAAIjG,KAAK2hB,SACdnjB,KAAK6jB,EAAIriB,KAAK2hB,SAEPnjB,IAER,EAIDinB,GAAQ1mB,UAAUiqB,WAAS,EAE3B,MAAMC,GAEL/gB,WAAAA,GAEC1J,KAAKG,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIiB,EAAnB8I,UAAUlI,QAEd8J,QAAQN,MAAO,gFAIjB,CAEA0G,GAAAA,CAAKyZ,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE5C,IAAMC,EAAKnrB,KAAKG,SAMhB,OAJAgrB,EAAI,GAAMT,EAAKS,EAAI,GAAMN,EAAKM,EAAI,GAAMH,EACxCG,EAAI,GAAMR,EAAKQ,EAAI,GAAML,EAAKK,EAAI,GAAMF,EACxCE,EAAI,GAAMP,EAAKO,EAAI,GAAMJ,EAAKI,EAAI,GAAMD,EAEjClrB,IAER,CAEAorB,QAAAA,GAUC,OARAprB,KAAKiR,IAEJ,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIAjR,IAER,CAEAoV,IAAAA,CAAMuO,GAAK,IAEJwH,EAAKnrB,KAAKG,SACVkrB,EAAK1H,EAAExjB,SAMb,OAJAgrB,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACpDF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACpDF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAE7CrrB,IAER,CAEAsrB,YAAAA,CAAcC,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMG,qBAAsB1rB,KAAM,GAClCwrB,EAAME,qBAAsB1rB,KAAM,GAClCyrB,EAAMC,qBAAsB1rB,KAAM,GAE3BA,IAER,CAEA2rB,cAAAA,CAAgBhI,GAEf,IAAM0H,EAAK1H,EAAExjB,SAUb,OARAH,KAAKiR,IAEJoa,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAIhBrrB,IAER,CAEAioB,QAAAA,CAAUtE,GAET,OAAO3jB,KAAK4rB,iBAAkB5rB,KAAM2jB,EAErC,CAEAkI,WAAAA,CAAalI,GAEZ,OAAO3jB,KAAK4rB,iBAAkBjI,EAAG3jB,KAElC,CAEA4rB,gBAAAA,CAAkBxF,EAAGnU,GAAK,IAEnB6Z,EAAK1F,EAAEjmB,SACP4rB,EAAK9Z,EAAE9R,SACPgrB,EAAKnrB,KAAKG,SAEV6rB,EAAMF,EAAI,GAAKG,EAAMH,EAAI,GAAKI,EAAMJ,EAAI,GACxCK,EAAML,EAAI,GAAKM,EAAMN,EAAI,GAAKO,EAAMP,EAAI,GACxCQ,EAAMR,EAAI,GAAKS,EAAMT,EAAI,GAAKU,EAAMV,EAAI,GAExCW,EAAMV,EAAI,GAAKW,EAAMX,EAAI,GAAKY,EAAMZ,EAAI,GACxCa,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GACxCgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GAc9C,OAZAZ,EAAI,GAAMa,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EACxC5B,EAAI,GAAMa,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EACxC7B,EAAI,GAAMa,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAExC9B,EAAI,GAAMgB,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EACxC5B,EAAI,GAAMgB,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EACxC7B,EAAI,GAAMgB,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAExC9B,EAAI,GAAMmB,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EACxC5B,EAAI,GAAMmB,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EACxC7B,EAAI,GAAMmB,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAEjCjtB,IAER,CAEAkoB,cAAAA,CAAgBpC,GAEf,IAAMqF,EAAKnrB,KAAKG,SAMhB,OAJAgrB,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,IAAOrF,EACvCqF,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,IAAOrF,EACvCqF,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,IAAOrF,EAEhC9lB,IAER,CAEAktB,WAAAA,GAAe,IAER/B,EAAKnrB,KAAKG,SAEVimB,EAAI+E,EAAI,GAAKlZ,EAAIkZ,EAAI,GAAK9E,EAAI8E,EAAI,GACvC5X,EAAI4X,EAAI,GAAK3iB,EAAI2iB,EAAI,GAAKgC,EAAIhC,EAAI,GAClCiC,EAAIjC,EAAI,GAAKkC,EAAIlC,EAAI,GAAKtqB,EAAIsqB,EAAI,GAEnC,OAAO/E,EAAI5d,EAAI3H,EAAIulB,EAAI+G,EAAIE,EAAIpb,EAAIsB,EAAI1S,EAAIoR,EAAIkb,EAAIC,EAAI/G,EAAI9S,EAAI8Z,EAAIhH,EAAI7d,EAAI4kB,CAE5E,CAEAE,MAAAA,GAEC,IAAMnC,EAAKnrB,KAAKG,SAEfuqB,EAAMS,EAAI,GAAKN,EAAMM,EAAI,GAAKH,EAAMG,EAAI,GACxCR,EAAMQ,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,GACxCP,EAAMO,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GAAKD,EAAMC,EAAI,GAExCoC,EAAMrC,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EACxByC,EAAMvC,EAAML,EAAMM,EAAMP,EACxB8C,EAAM1C,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EAExB8C,EAAMhD,EAAM6C,EAAM1C,EAAM2C,EAAMxC,EAAMyC,EAErC,GAAa,GAARC,EAAY,OAAO1tB,KAAKiR,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE1D,IAAM0c,EAAS,EAAID,EAcnB,OAZAvC,EAAI,GAAMoC,EAAMI,EAChBxC,EAAI,IAAQH,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQ8C,EACtCxC,EAAI,IAAQF,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQ6C,EAEtCxC,EAAI,GAAMqC,EAAMG,EAChBxC,EAAI,IAAQD,EAAMR,EAAMM,EAAMJ,GAAQ+C,EACtCxC,EAAI,IAAQH,EAAML,EAAMM,EAAMP,GAAQiD,EAEtCxC,EAAI,GAAMsC,EAAME,EAChBxC,EAAI,IAAQN,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQiD,EACtCxC,EAAI,IAAQL,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQgD,EAE/B3tB,IAER,CAEA4tB,SAAAA,GAAa,IAERC,EACElK,EAAI3jB,KAAKG,SAMf,OAJA0tB,EAAMlK,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMkK,EACxCA,EAAMlK,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMkK,EACxCA,EAAMlK,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMkK,EAEjC7tB,IAER,CAEA8tB,eAAAA,CAAiBC,GAEhB,OAAO/tB,KAAK2rB,eAAgBoC,GAAUT,SAASM,WAEhD,CAEAI,kBAAAA,CAAoBC,GAEnB,IAAMtK,EAAI3jB,KAAKG,SAYf,OAVA8tB,EAAG,GAAMtK,EAAG,GACZsK,EAAG,GAAMtK,EAAG,GACZsK,EAAG,GAAMtK,EAAG,GACZsK,EAAG,GAAMtK,EAAG,GACZsK,EAAG,GAAMtK,EAAG,GACZsK,EAAG,GAAMtK,EAAG,GACZsK,EAAG,GAAMtK,EAAG,GACZsK,EAAG,GAAMtK,EAAG,GACZsK,EAAG,GAAMtK,EAAG,GAEL3jB,IAER,CAEAkuB,cAAAA,CAAgBC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAUC,EAAIC,GAAM,IAE7CpI,EAAI7kB,KAAK+kB,IAAKgI,GACdzI,EAAItkB,KAAKglB,IAAK+H,GAQpB,OANAvuB,KAAKiR,IACJod,EAAKhI,EAAGgI,EAAKvI,GAAKuI,GAAOhI,EAAImI,EAAK1I,EAAI2I,GAAOD,EAAKL,GAChDG,EAAKxI,EAAGwI,EAAKjI,GAAKiI,IAASxI,EAAI0I,EAAKnI,EAAIoI,GAAOA,EAAKL,EACtD,EAAG,EAAG,GAGApuB,IAER,CAEAmV,KAAAA,CAAOkZ,EAAIC,GAEV,IAAMnD,EAAKnrB,KAAKG,SAKhB,OAHAgrB,EAAI,IAAOkD,EAAIlD,EAAI,IAAOkD,EAAIlD,EAAI,IAAOkD,EACzClD,EAAI,IAAOmD,EAAInD,EAAI,IAAOmD,EAAInD,EAAI,IAAOmD,EAElCtuB,IAER,CAEA0uB,MAAAA,CAAQC,GAAS,IAEVtI,EAAI7kB,KAAK+kB,IAAKoI,GACd7I,EAAItkB,KAAKglB,IAAKmI,GAEdxD,EAAKnrB,KAAKG,SAEV6rB,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GACxCgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GAU9C,OARAA,EAAI,GAAM9E,EAAI2F,EAAMlG,EAAIqG,EACxBhB,EAAI,GAAM9E,EAAI4F,EAAMnG,EAAIsG,EACxBjB,EAAI,GAAM9E,EAAI6F,EAAMpG,EAAIuG,EAExBlB,EAAI,IAAQrF,EAAIkG,EAAM3F,EAAI8F,EAC1BhB,EAAI,IAAQrF,EAAImG,EAAM5F,EAAI+F,EAC1BjB,EAAI,IAAQrF,EAAIoG,EAAM7F,EAAIgG,EAEnBrsB,IAER,CAEAwU,SAAAA,CAAW2Z,EAAIC,GAEd,IAAMjD,EAAKnrB,KAAKG,SAKhB,OAHAgrB,EAAI,IAAOgD,EAAKhD,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAOgD,EAAKhD,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAOgD,EAAKhD,EAAI,GACtEA,EAAI,IAAOiD,EAAKjD,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAOiD,EAAKjD,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAOiD,EAAKjD,EAAI,GAE/DnrB,IAER,CAEA8pB,MAAAA,CAAQ8E,GAKP,QAHMzD,EAAKnrB,KAAKG,SACVkrB,EAAKuD,EAAOzuB,SAERU,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvB,GAAKsqB,EAAItqB,KAAQwqB,EAAIxqB,GAAM,OAAM,EAIlC,OAAM,CAEP,CAEAkpB,SAAAA,CAAWrH,GAEV,QAFiBsH,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEhBpI,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvBb,KAAKG,SAAUU,GAAM6hB,EAAO7hB,EAAImpB,GAIjC,OAAOhqB,IAER,CAEAiqB,OAAAA,GAAmC,IAA1BvH,EAAK,EAAAzZ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAI+gB,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEvBkiB,EAAKnrB,KAAKG,SAchB,OAZAuiB,EAAOsH,GAAWmB,EAAI,GACtBzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAC1BzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAE1BzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAC1BzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAC1BzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAE1BzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAC1BzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAC1BzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAEnBzI,CAER,CAEA8E,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAcqgB,UAAW/pB,KAAKG,SAE/C,EAIDsqB,GAAQlqB,UAAUsuB,WAAS,EAI3B,MAAMC,GAEL,iBAAOC,CAAY/Z,GAElB,GAAK,UAAU3G,KAAM2G,EAAMga,KAE1B,OAAOha,EAAMga,IAId,GAAiC,oBAArBC,kBAEX,OAAOja,EAAMga,IAId,IAAIpd,EAEJ,GAAKoD,aAAiBia,kBAErBrd,EAASoD,MAEH,MAEM,IAAP1E,KAAwBA,GAAU7M,SAASyrB,gBAAiB,+BAAgC,WAEjG5e,GAAQnP,MAAQ6T,EAAM7T,MACtBmP,GAAQjP,OAAS2T,EAAM3T,OAEvB,IAAM8tB,EAAU7e,GAAQwB,WAAY,MAE/BkD,aAAiBoa,UAErBD,EAAQE,aAAcra,EAAO,EAAG,GAIhCma,EAAQG,UAAWta,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAM7T,MAAO6T,EAAM3T,QAIpDuQ,EAAStB,EAEV,CAAC,OAEmB,KAAfsB,EAAOzQ,OAAgC,KAAhByQ,EAAOvQ,QAElCwJ,QAAQC,KAAM,8EAA+EkK,GAEtFpD,EAAO2d,UAAW,aAAc,KAIhC3d,EAAO2d,UAAW,YAI3B,EAID,IAAIC,GAAY,EAEhB,MAAM5gB,WAAgBmT,GAErBrY,WAAAA,GAAoS,IAAvRsL,EAAK,EAAA/L,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG2F,GAAQ6gB,cAAeC,EAAO,EAAAzmB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG2F,GAAQ+gB,gBAAiBC,EAAK,EAAA3mB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG4Q,GAAqBgW,EAAK,EAAA5mB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG4Q,GAAqBiW,EAAS,EAAA7mB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAGwF,GAAcgC,EAAS,EAAAxH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAGqR,GAA0ByV,EAAM,EAAA9mB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAGqS,GAAY0G,EAAI,EAAA/Y,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAGuR,GAAkBwV,EAAU,EAAA/mB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGgnB,EAAQ,EAAAhnB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAGuW,GAEjR0Q,QAEA5vB,OAAOgL,eAAgBtL,KAAM,KAAM,CAAEsJ,MAAOkmB,OAE5CxvB,KAAKmwB,KAAOlN,KAEZjjB,KAAKgG,KAAO,GAEZhG,KAAKgV,MAAQA,EACbhV,KAAKowB,QAAU,GAEfpwB,KAAK0vB,QAAUA,EAEf1vB,KAAK4vB,MAAQA,EACb5vB,KAAK6vB,MAAQA,EAEb7vB,KAAK8vB,UAAYA,EACjB9vB,KAAKyQ,UAAYA,EAEjBzQ,KAAKgwB,WAAaA,EAElBhwB,KAAK+vB,OAASA,EACd/vB,KAAKqwB,eAAiB,KACtBrwB,KAAKgiB,KAAOA,EAEZhiB,KAAKgqB,OAAS,IAAI/C,GAAS,EAAG,GAC9BjnB,KAAKswB,OAAS,IAAIrJ,GAAS,EAAG,GAC9BjnB,KAAKuqB,OAAS,IAAItD,GAAS,EAAG,GAC9BjnB,KAAKuuB,SAAW,EAEhBvuB,KAAKuwB,kBAAgB,EACrBvwB,KAAK4uB,OAAS,IAAInE,GAElBzqB,KAAKwwB,iBAAe,EACpBxwB,KAAKywB,kBAAgB,EACrBzwB,KAAK0wB,OAAK,EACV1wB,KAAK2wB,gBAAkB,EAMvB3wB,KAAKiwB,SAAWA,EAEhBjwB,KAAK4wB,QAAU,EACf5wB,KAAK6wB,SAAW,IAEjB,CAEAC,YAAAA,GAEC9wB,KAAK4uB,OAAOV,eAAgBluB,KAAKgqB,OAAOviB,EAAGzH,KAAKgqB,OAAOnG,EAAG7jB,KAAKswB,OAAO7oB,EAAGzH,KAAKswB,OAAOzM,EAAG7jB,KAAKuuB,SAAUvuB,KAAKuqB,OAAO9iB,EAAGzH,KAAKuqB,OAAO1G,EAEnI,CAEA2D,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,CAEAoV,IAAAA,CAAMC,GAmCL,OAjCArV,KAAKgG,KAAOqP,EAAOrP,KAEnBhG,KAAKgV,MAAQK,EAAOL,MACpBhV,KAAKowB,QAAU/a,EAAO+a,QAAQlmB,MAAO,GAErClK,KAAK0vB,QAAUra,EAAOqa,QAEtB1vB,KAAK4vB,MAAQva,EAAOua,MACpB5vB,KAAK6vB,MAAQxa,EAAOwa,MAEpB7vB,KAAK8vB,UAAYza,EAAOya,UACxB9vB,KAAKyQ,UAAY4E,EAAO5E,UAExBzQ,KAAKgwB,WAAa3a,EAAO2a,WAEzBhwB,KAAK+vB,OAAS1a,EAAO0a,OACrB/vB,KAAKqwB,eAAiBhb,EAAOgb,eAC7BrwB,KAAKgiB,KAAO3M,EAAO2M,KAEnBhiB,KAAKgqB,OAAO5U,KAAMC,EAAO2U,QACzBhqB,KAAKswB,OAAOlb,KAAMC,EAAOib,QACzBtwB,KAAKuqB,OAAOnV,KAAMC,EAAOkV,QACzBvqB,KAAKuuB,SAAWlZ,EAAOkZ,SAEvBvuB,KAAKuwB,iBAAmBlb,EAAOkb,iBAC/BvwB,KAAK4uB,OAAOxZ,KAAMC,EAAOuZ,QAEzB5uB,KAAKwwB,gBAAkBnb,EAAOmb,gBAC9BxwB,KAAKywB,iBAAmBpb,EAAOob,iBAC/BzwB,KAAK0wB,MAAQrb,EAAOqb,MACpB1wB,KAAK2wB,gBAAkBtb,EAAOsb,gBAC9B3wB,KAAKiwB,SAAW5a,EAAO4a,SAEhBjwB,IAER,CAEA+wB,MAAAA,CAAQC,GAEP,IAAMC,OAAiB,IAAAD,GAAsC,iBAATA,EAEpD,IAAOC,QAAgB,IAAAD,EAAKE,SAAUlxB,KAAKmwB,MAE1C,OAAOa,EAAKE,SAAUlxB,KAAKmwB,MAI5B,IAAMgB,EAAS,CAEdC,SAAU,CACTR,QAAS,IACT5O,KAAM,UACNqP,UAAW,kBAGZlB,KAAMnwB,KAAKmwB,KACXnqB,KAAMhG,KAAKgG,KAEX0pB,QAAS1vB,KAAK0vB,QAEdY,OAAQ,CAAEtwB,KAAKswB,OAAO7oB,EAAGzH,KAAKswB,OAAOzM,GACrCmG,OAAQ,CAAEhqB,KAAKgqB,OAAOviB,EAAGzH,KAAKgqB,OAAOnG,GACrC0G,OAAQ,CAAEvqB,KAAKuqB,OAAO9iB,EAAGzH,KAAKuqB,OAAO1G,GACrC0K,SAAUvuB,KAAKuuB,SAEf+C,KAAM,CAAEtxB,KAAK4vB,MAAO5vB,KAAK6vB,OAEzBE,OAAQ/vB,KAAK+vB,OACb/N,KAAMhiB,KAAKgiB,KACXiO,SAAUjwB,KAAKiwB,SAEfxf,UAAWzQ,KAAKyQ,UAChBqf,UAAW9vB,KAAK8vB,UAChBE,WAAYhwB,KAAKgwB,WAEjBU,MAAO1wB,KAAK0wB,MAEZD,iBAAkBzwB,KAAKywB,iBACvBE,gBAAiB3wB,KAAK2wB,iBAIvB,QAAK,IAAA3wB,KAAKgV,MAAsB,CAI/B,IAAMA,EAAQhV,KAAKgV,MAQnB,QANK,IAAAA,EAAMmb,OAEVnb,EAAMmb,KAAOlN,OAIPgO,QAAgB,IAAAD,EAAKO,OAAQvc,EAAMmb,MAAuB,CAEhE,IAAIqB,EAEJ,GAAKvnB,MAAMzC,QAASwN,GAAU,CAI7Bwc,EAAM,GAEN,IAAM,IAAI3wB,EAAI,EAAG8hB,EAAI3N,EAAMjU,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAIpCmU,EAAOnU,GAAI4wB,cAEfD,EAAIvuB,KAAMyuB,GAAgB1c,EAAOnU,GAAImU,QAIrCwc,EAAIvuB,KAAMyuB,GAAgB1c,EAAOnU,IAMpC,MAIC2wB,EAAME,GAAgB1c,GAIvBgc,EAAKO,OAAQvc,EAAMmb,MAAS,CAC3BA,KAAMnb,EAAMmb,KACZqB,IAAKA,EAGP,CAEAL,EAAOnc,MAAQA,EAAMmb,IAEtB,CAQA,OANOc,IAEND,EAAKE,SAAUlxB,KAAKmwB,MAASgB,GAIvBA,CAER,CAEAQ,OAAAA,GAEC3xB,KAAKyiB,cAAe,CAAET,KAAM,WAE7B,CAEA4P,WAAAA,CAAaC,GAEZ,GAAK7xB,KAAK0vB,UAAYrW,GAAY,OAAOwY,EAIzC,GAFAA,EAAGxJ,aAAcroB,KAAK4uB,QAEV,EAAPiD,EAAGpqB,GAAgB,EAAPoqB,EAAGpqB,EAEnB,OAASzH,KAAK4vB,OAEb,KAAKhW,GAEJiY,EAAGpqB,GAAWjG,KAAK8iB,MAAOuN,EAAGpqB,GAC7B,MAED,KAAKoS,GAEJgY,EAAGpqB,EAAW,EAAPoqB,EAAGpqB,EAAQ,EAAI,EACtB,MAED,KAAKqS,GAEwC,IAAvCtY,KAAK4jB,IAAK5jB,KAAK8iB,MAAOuN,EAAGpqB,GAAM,GAEnCoqB,EAAGpqB,EAAIjG,KAAK0iB,KAAM2N,EAAGpqB,GAAMoqB,EAAGpqB,EAI9BoqB,EAAGpqB,GAAWjG,KAAK8iB,MAAOuN,EAAGpqB,GAUjC,GAAY,EAAPoqB,EAAGhO,GAAgB,EAAPgO,EAAGhO,EAEnB,OAAS7jB,KAAK6vB,OAEb,KAAKjW,GAEJiY,EAAGhO,GAAWriB,KAAK8iB,MAAOuN,EAAGhO,GAC7B,MAED,KAAKhK,GAEJgY,EAAGhO,EAAW,EAAPgO,EAAGhO,EAAQ,EAAI,EACtB,MAED,KAAK/J,GAEwC,IAAvCtY,KAAK4jB,IAAK5jB,KAAK8iB,MAAOuN,EAAGhO,GAAM,GAEnCgO,EAAGhO,EAAIriB,KAAK0iB,KAAM2N,EAAGhO,GAAMgO,EAAGhO,EAI9BgO,EAAGhO,GAAWriB,KAAK8iB,MAAOuN,EAAGhO,GAgBjC,OANK7jB,KAAK0wB,QAETmB,EAAGhO,EAAI,EAAIgO,EAAGhO,GAIRgO,CAER,CAEA,eAAI5c,CAAa3L,IAEX,IAAAA,GAAiBtJ,KAAK4wB,SAE5B,EASD,SAASc,GAAgB1c,GAAS,MAEE,oBAArB8c,kBAAoC9c,aAAiB8c,kBACnC,oBAAtB7C,mBAAqCja,aAAiBia,mBACtC,oBAAhB8C,aAA+B/c,aAAiB+c,YAIlDjD,GAAWC,WAAY/Z,GAIzBA,EAAMgd,KAIH,CACNA,KAAM/nB,MAAM1J,UAAU2J,MAAMzJ,KAAMuU,EAAMgd,MACxC7wB,MAAO6T,EAAM7T,MACbE,OAAQ2T,EAAM3T,OACd2gB,KAAMhN,EAAMgd,KAAKtoB,YAAY1D,OAK9B6E,QAAQC,KAAM,+CACP,CAAC,EAMX,CArCA8D,GAAQ6gB,mBAAa,EACrB7gB,GAAQ+gB,gBAAkBtW,GAE1BzK,GAAQrO,UAAU0xB,WAAS,EAoC3B,MAAMC,GAELxoB,WAAAA,GAA2C,IAA9BjC,EAAC,EAAAwB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG4a,EAAC,EAAA5a,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGkpB,EAAC,EAAAlpB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGye,EAAC,EAAAze,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAErCjJ,KAAKyH,EAAIA,EACTzH,KAAK6jB,EAAIA,EACT7jB,KAAKmyB,EAAIA,EACTnyB,KAAK0nB,EAAIA,CAEV,CAEA,SAAIvmB,GAEH,OAAOnB,KAAKmyB,CAEb,CAEA,SAAIhxB,CAAOmI,GAEVtJ,KAAKmyB,EAAI7oB,CAEV,CAEA,UAAIjI,GAEH,OAAOrB,KAAK0nB,CAEb,CAEA,UAAIrmB,CAAQiI,GAEXtJ,KAAK0nB,EAAIpe,CAEV,CAEA2H,GAAAA,CAAKxJ,EAAGoc,EAAGsO,EAAGzK,GAOb,OALA1nB,KAAKyH,EAAIA,EACTzH,KAAK6jB,EAAIA,EACT7jB,KAAKmyB,EAAIA,EACTnyB,KAAK0nB,EAAIA,EAEF1nB,IAER,CAEAknB,SAAAA,CAAWC,GAOV,OALAnnB,KAAKyH,EAAI0f,EACTnnB,KAAK6jB,EAAIsD,EACTnnB,KAAKmyB,EAAIhL,EACTnnB,KAAK0nB,EAAIP,EAEFnnB,IAER,CAEAonB,IAAAA,CAAM3f,GAIL,OAFAzH,KAAKyH,EAAIA,EAEFzH,IAER,CAEAqnB,IAAAA,CAAMxD,GAIL,OAFA7jB,KAAK6jB,EAAIA,EAEF7jB,IAER,CAEAoyB,IAAAA,CAAMD,GAIL,OAFAnyB,KAAKmyB,EAAIA,EAEFnyB,IAER,CAEAqyB,IAAAA,CAAM3K,GAIL,OAFA1nB,KAAK0nB,EAAIA,EAEF1nB,IAER,CAEAsnB,YAAAA,CAAc3S,EAAOrL,GAEpB,OAASqL,GAER,KAAK,EAAG3U,KAAKyH,EAAI6B,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGtJ,KAAK6jB,EAAIva,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGtJ,KAAKmyB,EAAI7oB,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGtJ,KAAK0nB,EAAIpe,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAIhC,MAAO,0BAA4BqN,GAIvD,OAAO3U,IAER,CAEAunB,YAAAA,CAAc5S,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAO3U,KAAKyH,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOzH,KAAK6jB,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO7jB,KAAKmyB,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOnyB,KAAK0nB,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIpgB,MAAO,0BAA4BqN,GAIxD,CAEA6S,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,YAAa1J,KAAKyH,EAAGzH,KAAK6jB,EAAG7jB,KAAKmyB,EAAGnyB,KAAK0nB,EAE3D,CAEAtS,IAAAA,CAAMqS,GAOL,OALAznB,KAAKyH,EAAIggB,EAAEhgB,EACXzH,KAAK6jB,EAAI4D,EAAE5D,EACX7jB,KAAKmyB,EAAI1K,EAAE0K,EACXnyB,KAAK0nB,OAAM,IAAAD,EAAEC,EAA0B,EAAND,EAAEC,EAE5B1nB,IAER,CAEA+C,GAAAA,CAAK0kB,EAAGC,GAAK,YAEP,IAAAA,GAOL1nB,KAAKyH,GAAKggB,EAAEhgB,EACZzH,KAAK6jB,GAAK4D,EAAE5D,EACZ7jB,KAAKmyB,GAAK1K,EAAE0K,EACZnyB,KAAK0nB,GAAKD,EAAEC,EAEL1nB,OAVN6K,QAAQC,KAAM,yFACP9K,KAAK2nB,WAAYF,EAAGC,GAW7B,CAEAE,SAAAA,CAAW9B,GAOV,OALA9lB,KAAKyH,GAAKqe,EACV9lB,KAAK6jB,GAAKiC,EACV9lB,KAAKmyB,GAAKrM,EACV9lB,KAAK0nB,GAAK5B,EAEH9lB,IAER,CAEA2nB,UAAAA,CAAYvB,EAAGnU,GAOd,OALAjS,KAAKyH,EAAI2e,EAAE3e,EAAIwK,EAAExK,EACjBzH,KAAK6jB,EAAIuC,EAAEvC,EAAI5R,EAAE4R,EACjB7jB,KAAKmyB,EAAI/L,EAAE+L,EAAIlgB,EAAEkgB,EACjBnyB,KAAK0nB,EAAItB,EAAEsB,EAAIzV,EAAEyV,EAEV1nB,IAER,CAEA6nB,eAAAA,CAAiBJ,EAAG3B,GAOnB,OALA9lB,KAAKyH,GAAKggB,EAAEhgB,EAAIqe,EAChB9lB,KAAK6jB,GAAK4D,EAAE5D,EAAIiC,EAChB9lB,KAAKmyB,GAAK1K,EAAE0K,EAAIrM,EAChB9lB,KAAK0nB,GAAKD,EAAEC,EAAI5B,EAET9lB,IAER,CAEA8nB,GAAAA,CAAKL,EAAGC,GAAK,YAEP,IAAAA,GAOL1nB,KAAKyH,GAAKggB,EAAEhgB,EACZzH,KAAK6jB,GAAK4D,EAAE5D,EACZ7jB,KAAKmyB,GAAK1K,EAAE0K,EACZnyB,KAAK0nB,GAAKD,EAAEC,EAEL1nB,OAVN6K,QAAQC,KAAM,yFACP9K,KAAK+nB,WAAYN,EAAGC,GAW7B,CAEAM,SAAAA,CAAWlC,GAOV,OALA9lB,KAAKyH,GAAKqe,EACV9lB,KAAK6jB,GAAKiC,EACV9lB,KAAKmyB,GAAKrM,EACV9lB,KAAK0nB,GAAK5B,EAEH9lB,IAER,CAEA+nB,UAAAA,CAAY3B,EAAGnU,GAOd,OALAjS,KAAKyH,EAAI2e,EAAE3e,EAAIwK,EAAExK,EACjBzH,KAAK6jB,EAAIuC,EAAEvC,EAAI5R,EAAE4R,EACjB7jB,KAAKmyB,EAAI/L,EAAE+L,EAAIlgB,EAAEkgB,EACjBnyB,KAAK0nB,EAAItB,EAAEsB,EAAIzV,EAAEyV,EAEV1nB,IAER,CAEAioB,QAAAA,CAAUR,GAOT,OALAznB,KAAKyH,GAAKggB,EAAEhgB,EACZzH,KAAK6jB,GAAK4D,EAAE5D,EACZ7jB,KAAKmyB,GAAK1K,EAAE0K,EACZnyB,KAAK0nB,GAAKD,EAAEC,EAEL1nB,IAER,CAEAkoB,cAAAA,CAAgBf,GAOf,OALAnnB,KAAKyH,GAAK0f,EACVnnB,KAAK6jB,GAAKsD,EACVnnB,KAAKmyB,GAAKhL,EACVnnB,KAAK0nB,GAAKP,EAEHnnB,IAER,CAEAsyB,YAAAA,CAAc3O,GAAK,IAEZlc,EAAIzH,KAAKyH,EAAGoc,EAAI7jB,KAAK6jB,EAAGsO,EAAInyB,KAAKmyB,EAAGzK,EAAI1nB,KAAK0nB,EAC7Clf,EAAImb,EAAExjB,SAOZ,OALAH,KAAKyH,EAAIe,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,GAAM2pB,EAAI3pB,EAAG,IAAOkf,EAC1D1nB,KAAK6jB,EAAIrb,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,GAAM2pB,EAAI3pB,EAAG,IAAOkf,EAC1D1nB,KAAKmyB,EAAI3pB,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,IAAO2pB,EAAI3pB,EAAG,IAAOkf,EAC3D1nB,KAAK0nB,EAAIlf,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,IAAO2pB,EAAI3pB,EAAG,IAAOkf,EAEpD1nB,IAER,CAEAooB,YAAAA,CAAcjB,GAEb,OAAOnnB,KAAKkoB,eAAgB,EAAIf,EAEjC,CAEAoL,0BAAAA,CAA4BzvB,GAM3B9C,KAAK0nB,EAAI,EAAIlmB,KAAKgxB,KAAM1vB,EAAE4kB,GAE1B,IAAM5B,EAAItkB,KAAKunB,KAAM,EAAIjmB,EAAE4kB,EAAI5kB,EAAE4kB,GAgBjC,OAdS,KAAJ5B,GAEJ9lB,KAAKyH,EAAI,EACTzH,KAAK6jB,EAAI,EACT7jB,KAAKmyB,EAAI,IAITnyB,KAAKyH,EAAI3E,EAAE2E,EAAIqe,EACf9lB,KAAK6jB,EAAI/gB,EAAE+gB,EAAIiC,EACf9lB,KAAKmyB,EAAIrvB,EAAEqvB,EAAIrM,GAIT9lB,IAER,CAEAyyB,8BAAAA,CAAgC9O,GAI/B,IAEIuF,EAAOzhB,EAAGoc,EAAGsO,EACXO,EAAU,IACfC,EAAW,GAEXxH,EAAKxH,EAAExjB,SAEPyyB,EAAMzH,EAAI,GAAK0H,EAAM1H,EAAI,GAAK2H,EAAM3H,EAAI,GACxC4H,EAAM5H,EAAI,GAAK6H,EAAM7H,EAAI,GAAK8H,EAAM9H,EAAI,GACxC+H,EAAM/H,EAAI,GAAKgI,EAAMhI,EAAI,GAAKiI,EAAMjI,EAAI,IAEzC,GAAO3pB,KAAK4jB,IAAKyN,EAAME,GAAQL,GACxBlxB,KAAK4jB,IAAK0N,EAAMI,GAAQR,GACxBlxB,KAAK4jB,IAAK6N,EAAME,GAAQT,EAAY,CAM1C,GAAOlxB,KAAK4jB,IAAKyN,EAAME,GAAQJ,GACxBnxB,KAAK4jB,IAAK0N,EAAMI,GAAQP,GACxBnxB,KAAK4jB,IAAK6N,EAAME,GAAQR,GACxBnxB,KAAK4jB,IAAKwN,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAAMT,EAMxC,OAFA3yB,KAAKiR,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAEZjR,KAMRkpB,EAAQ1nB,KAAKuhB,GAAG,IAEVsQ,GAAOT,EAAM,GAAM,EACnBU,GAAON,EAAM,GAAM,EACnBO,GAAOH,EAAM,GAAM,EACnBI,GAAOX,EAAME,GAAQ,EACrBU,GAAOX,EAAMI,GAAQ,EACrBQ,GAAOT,EAAME,GAAQ,EA4D3B,OA1DOE,EAAKC,GAAUD,EAAKE,EAIrBF,EAAKX,GAETjrB,EAAI,EACJoc,EAAI,WACJsO,EAAI,aAKJtO,EAAI2P,GADJ/rB,EAAIjG,KAAKunB,KAAMsK,IAEflB,EAAIsB,EAAKhsB,GAIC6rB,EAAKC,EAIXD,EAAKZ,GAETjrB,EAAI,WACJoc,EAAI,EACJsO,EAAI,aAKJ1qB,EAAI+rB,GADJ3P,EAAIriB,KAAKunB,KAAMuK,IAEfnB,EAAIuB,EAAK7P,GAQL0P,EAAKb,GAETjrB,EAAI,WACJoc,EAAI,WACJsO,EAAI,IAKJ1qB,EAAIgsB,GADJtB,EAAI3wB,KAAKunB,KAAMwK,IAEf1P,EAAI6P,EAAKvB,GAMXnyB,KAAKiR,IAAKxJ,EAAGoc,EAAGsO,EAAGjJ,GAEZlpB,IAER,CAIA,IAAI8lB,EAAItkB,KAAKunB,MAAQoK,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IACxCH,EAAMI,IAAUJ,EAAMI,IACtBH,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IAYzB,MAVqB,KAAhBrxB,KAAK4jB,IAAKU,KAAcA,EAAI,GAKjC9lB,KAAKyH,GAAM0rB,EAAMF,GAAQnN,EACzB9lB,KAAK6jB,GAAMiP,EAAMI,GAAQpN,EACzB9lB,KAAKmyB,GAAMY,EAAMF,GAAQ/M,EACzB9lB,KAAK0nB,EAAIlmB,KAAKgxB,MAAQI,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAAM,GAEvCpzB,IAER,CAEAyjB,GAAAA,CAAKgE,GAOJ,OALAznB,KAAKyH,EAAIjG,KAAKiiB,IAAKzjB,KAAKyH,EAAGggB,EAAEhgB,GAC7BzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAKiiB,IAAKzjB,KAAK6jB,EAAG4D,EAAE5D,GAC7B7jB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAKiiB,IAAKzjB,KAAKmyB,EAAG1K,EAAE0K,GAC7BnyB,KAAK0nB,EAAIlmB,KAAKiiB,IAAKzjB,KAAK0nB,EAAGD,EAAEC,GAEtB1nB,IAER,CAEAwS,GAAAA,CAAKiV,GAOJ,OALAznB,KAAKyH,EAAIjG,KAAKgR,IAAKxS,KAAKyH,EAAGggB,EAAEhgB,GAC7BzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAKgR,IAAKxS,KAAK6jB,EAAG4D,EAAE5D,GAC7B7jB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAKgR,IAAKxS,KAAKmyB,EAAG1K,EAAE0K,GAC7BnyB,KAAK0nB,EAAIlmB,KAAKgR,IAAKxS,KAAK0nB,EAAGD,EAAEC,GAEtB1nB,IAER,CAEAwjB,KAAAA,CAAOC,EAAKjR,GASX,OALAxS,KAAKyH,EAAIjG,KAAKgR,IAAKiR,EAAIhc,EAAGjG,KAAKiiB,IAAKjR,EAAI/K,EAAGzH,KAAKyH,IAChDzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAKgR,IAAKiR,EAAII,EAAGriB,KAAKiiB,IAAKjR,EAAIqR,EAAG7jB,KAAK6jB,IAChD7jB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAKgR,IAAKiR,EAAI0O,EAAG3wB,KAAKiiB,IAAKjR,EAAI2f,EAAGnyB,KAAKmyB,IAChDnyB,KAAK0nB,EAAIlmB,KAAKgR,IAAKiR,EAAIiE,EAAGlmB,KAAKiiB,IAAKjR,EAAIkV,EAAG1nB,KAAK0nB,IAEzC1nB,IAER,CAEAsoB,WAAAA,CAAaC,EAAQC,GAOpB,OALAxoB,KAAKyH,EAAIjG,KAAKgR,IAAK+V,EAAQ/mB,KAAKiiB,IAAK+E,EAAQxoB,KAAKyH,IAClDzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAKgR,IAAK+V,EAAQ/mB,KAAKiiB,IAAK+E,EAAQxoB,KAAK6jB,IAClD7jB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAKgR,IAAK+V,EAAQ/mB,KAAKiiB,IAAK+E,EAAQxoB,KAAKmyB,IAClDnyB,KAAK0nB,EAAIlmB,KAAKgR,IAAK+V,EAAQ/mB,KAAKiiB,IAAK+E,EAAQxoB,KAAK0nB,IAE3C1nB,IAER,CAEAyoB,WAAAA,CAAahF,EAAKjR,GAEjB,IAAMzR,EAASf,KAAKe,SAEpB,OAAOf,KAAKooB,aAAcrnB,GAAU,GAAImnB,eAAgB1mB,KAAKgR,IAAKiR,EAAKjiB,KAAKiiB,IAAKjR,EAAKzR,IAEvF,CAEAujB,KAAAA,GAOC,OALAtkB,KAAKyH,EAAIjG,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAKyH,GAC1BzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAK6jB,GAC1B7jB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAKmyB,GAC1BnyB,KAAK0nB,EAAIlmB,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAK0nB,GAEnB1nB,IAER,CAEAkkB,IAAAA,GAOC,OALAlkB,KAAKyH,EAAIjG,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAKyH,GACzBzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAK6jB,GACzB7jB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAKmyB,GACzBnyB,KAAK0nB,EAAIlmB,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAK0nB,GAElB1nB,IAER,CAEAyB,KAAAA,GAOC,OALAzB,KAAKyH,EAAIjG,KAAKC,MAAOzB,KAAKyH,GAC1BzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAKC,MAAOzB,KAAK6jB,GAC1B7jB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAKC,MAAOzB,KAAKmyB,GAC1BnyB,KAAK0nB,EAAIlmB,KAAKC,MAAOzB,KAAK0nB,GAEnB1nB,IAER,CAEA0oB,WAAAA,GAOC,OALA1oB,KAAKyH,EAAe,EAATzH,KAAKyH,EAAUjG,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAKyH,GAAMjG,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAKyH,GACjEzH,KAAK6jB,EAAe,EAAT7jB,KAAK6jB,EAAUriB,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAK6jB,GAAMriB,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAK6jB,GACjE7jB,KAAKmyB,EAAe,EAATnyB,KAAKmyB,EAAU3wB,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAKmyB,GAAM3wB,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAKmyB,GACjEnyB,KAAK0nB,EAAe,EAAT1nB,KAAK0nB,EAAUlmB,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAK0nB,GAAMlmB,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAK0nB,GAE1D1nB,IAER,CAEA2oB,MAAAA,GAOC,OALA3oB,KAAKyH,GAAMzH,KAAKyH,EAChBzH,KAAK6jB,GAAM7jB,KAAK6jB,EAChB7jB,KAAKmyB,GAAMnyB,KAAKmyB,EAChBnyB,KAAK0nB,GAAM1nB,KAAK0nB,EAET1nB,IAER,CAEA4oB,GAAAA,CAAKnB,GAEJ,OAAOznB,KAAKyH,EAAIggB,EAAEhgB,EAAIzH,KAAK6jB,EAAI4D,EAAE5D,EAAI7jB,KAAKmyB,EAAI1K,EAAE0K,EAAInyB,KAAK0nB,EAAID,EAAEC,CAEhE,CAEAoB,QAAAA,GAEC,OAAO9oB,KAAKyH,EAAIzH,KAAKyH,EAAIzH,KAAK6jB,EAAI7jB,KAAK6jB,EAAI7jB,KAAKmyB,EAAInyB,KAAKmyB,EAAInyB,KAAK0nB,EAAI1nB,KAAK0nB,CAE5E,CAEA3mB,MAAAA,GAEC,OAAOS,KAAKunB,KAAM/oB,KAAKyH,EAAIzH,KAAKyH,EAAIzH,KAAK6jB,EAAI7jB,KAAK6jB,EAAI7jB,KAAKmyB,EAAInyB,KAAKmyB,EAAInyB,KAAK0nB,EAAI1nB,KAAK0nB,EAEvF,CAEAsB,eAAAA,GAEC,OAAOxnB,KAAK4jB,IAAKplB,KAAKyH,GAAMjG,KAAK4jB,IAAKplB,KAAK6jB,GAAMriB,KAAK4jB,IAAKplB,KAAKmyB,GAAM3wB,KAAK4jB,IAAKplB,KAAK0nB,EAEtF,CAEAuB,SAAAA,GAEC,OAAOjpB,KAAKooB,aAAcpoB,KAAKe,UAAY,EAE5C,CAEA0oB,SAAAA,CAAW1oB,GAEV,OAAOf,KAAKipB,YAAYf,eAAgBnnB,EAEzC,CAEA6iB,IAAAA,CAAM6D,EAAGiC,GAOR,OALA1pB,KAAKyH,IAAOggB,EAAEhgB,EAAIzH,KAAKyH,GAAMiiB,EAC7B1pB,KAAK6jB,IAAO4D,EAAE5D,EAAI7jB,KAAK6jB,GAAM6F,EAC7B1pB,KAAKmyB,IAAO1K,EAAE0K,EAAInyB,KAAKmyB,GAAMzI,EAC7B1pB,KAAK0nB,IAAOD,EAAEC,EAAI1nB,KAAK0nB,GAAMgC,EAEtB1pB,IAER,CAEA2pB,WAAAA,CAAaC,EAAIC,EAAIH,GAOpB,OALA1pB,KAAKyH,EAAImiB,EAAGniB,GAAMoiB,EAAGpiB,EAAImiB,EAAGniB,GAAMiiB,EAClC1pB,KAAK6jB,EAAI+F,EAAG/F,GAAMgG,EAAGhG,EAAI+F,EAAG/F,GAAM6F,EAClC1pB,KAAKmyB,EAAIvI,EAAGuI,GAAMtI,EAAGsI,EAAIvI,EAAGuI,GAAMzI,EAClC1pB,KAAK0nB,EAAIkC,EAAGlC,GAAMmC,EAAGnC,EAAIkC,EAAGlC,GAAMgC,EAE3B1pB,IAER,CAEA8pB,MAAAA,CAAQrC,GAEP,OAAWA,EAAEhgB,IAAMzH,KAAKyH,GAASggB,EAAE5D,IAAM7jB,KAAK6jB,GAAS4D,EAAE0K,IAAMnyB,KAAKmyB,GAAS1K,EAAEC,IAAM1nB,KAAK0nB,CAE3F,CAEAqC,SAAAA,CAAWrH,GAAqB,IAAdsH,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAO1B,OALAjJ,KAAKyH,EAAIib,EAAOsH,GAChBhqB,KAAK6jB,EAAInB,EAAOsH,EAAS,GACzBhqB,KAAKmyB,EAAIzP,EAAOsH,EAAS,GACzBhqB,KAAK0nB,EAAIhF,EAAOsH,EAAS,GAElBhqB,IAER,CAEAiqB,OAAAA,GAAmC,IAA1BvH,EAAK,EAAAzZ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAI+gB,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAO7B,OALAyZ,EAAOsH,GAAWhqB,KAAKyH,EACvBib,EAAOsH,EAAS,GAAMhqB,KAAK6jB,EAC3BnB,EAAOsH,EAAS,GAAMhqB,KAAKmyB,EAC3BzP,EAAOsH,EAAS,GAAMhqB,KAAK0nB,EAEpBhF,CAER,CAEAwH,mBAAAA,CAAqBC,EAAWxV,EAAOqV,GAatC,YAXK,IAAAA,GAEJnf,QAAQC,KAAM,uEAIf9K,KAAKyH,EAAI0iB,EAAUC,KAAMzV,GACzB3U,KAAK6jB,EAAIsG,EAAUE,KAAM1V,GACzB3U,KAAKmyB,EAAIhI,EAAUwJ,KAAMhf,GACzB3U,KAAK0nB,EAAIyC,EAAUyJ,KAAMjf,GAElB3U,IAER,CAEAmjB,MAAAA,GAOC,OALAnjB,KAAKyH,EAAIjG,KAAK2hB,SACdnjB,KAAK6jB,EAAIriB,KAAK2hB,SACdnjB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAK2hB,SACdnjB,KAAK0nB,EAAIlmB,KAAK2hB,SAEPnjB,IAER,EAIDkyB,GAAQ3xB,UAAUszB,WAAS,EAO3B,MAAMC,WAA0B/R,GAE/BrY,WAAAA,CAAavI,EAAOE,GAAwB,IAAhB0yB,EAAO,EAAA9qB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,CAAC,EAEtCinB,QAEAlwB,KAAKmB,MAAQA,EACbnB,KAAKqB,OAASA,EACdrB,KAAKg0B,MAAQ,EAEbh0B,KAAKi0B,QAAU,IAAI/B,GAAS,EAAG,EAAG/wB,EAAOE,GACzCrB,KAAKk0B,aAAW,EAEhBl0B,KAAKm0B,SAAW,IAAIjC,GAAS,EAAG,EAAG/wB,EAAOE,GAE1CrB,KAAKo0B,QAAU,IAAIxlB,QAAQ,EAAYmlB,EAAQrE,QAASqE,EAAQnE,MAAOmE,EAAQlE,MAAOkE,EAAQjE,UAAWiE,EAAQtjB,UAAWsjB,EAAQhE,OAAQgE,EAAQ/R,KAAM+R,EAAQ/D,WAAY+D,EAAQ9D,UAEtLjwB,KAAKo0B,QAAQpf,MAAQ,CAAE7T,MAAOA,EAAOE,OAAQA,EAAQ2yB,MAAO,GAE5Dh0B,KAAKo0B,QAAQ5D,qBAAyC,IAAvBuD,EAAQvD,iBAAgCuD,EAAQvD,gBAC/ExwB,KAAKo0B,QAAQ3jB,eAA6B,IAAjBsjB,EAAQtjB,UAA8ChC,GAApBslB,EAAQtjB,UAEnEzQ,KAAKq0B,mBAAiC,IAAnBN,EAAQM,cAA4BN,EAAQM,YAC/Dr0B,KAAKs0B,mBAAqC,IAArBP,EAAQO,eAA8BP,EAAQO,cACnEt0B,KAAKu0B,kBAAmC,IAApBR,EAAQQ,aAAoD,KAAvBR,EAAQQ,YAElE,CAEAC,UAAAA,CAAYJ,GAEXA,EAAQpf,MAAQ,CACf7T,MAAOnB,KAAKmB,MACZE,OAAQrB,KAAKqB,OACb2yB,MAAOh0B,KAAKg0B,OAGbh0B,KAAKo0B,QAAUA,CAEhB,CAEAK,OAAAA,CAAStzB,EAAOE,GAAqB,IAAb2yB,EAAK,EAAA/qB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAE1BjJ,KAAKmB,QAAUA,GAASnB,KAAKqB,SAAWA,GAAUrB,KAAKg0B,QAAUA,KAErEh0B,KAAKmB,MAAQA,EACbnB,KAAKqB,OAASA,EACdrB,KAAKg0B,MAAQA,EAEbh0B,KAAKo0B,QAAQpf,MAAM7T,MAAQA,EAC3BnB,KAAKo0B,QAAQpf,MAAM3T,OAASA,EAC5BrB,KAAKo0B,QAAQpf,MAAMgf,MAAQA,EAE3Bh0B,KAAK2xB,WAIN3xB,KAAKm0B,SAASljB,IAAK,EAAG,EAAG9P,EAAOE,GAChCrB,KAAKi0B,QAAQhjB,IAAK,EAAG,EAAG9P,EAAOE,EAEhC,CAEAmmB,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,CAEAoV,IAAAA,CAAMC,GAeL,OAbArV,KAAKmB,MAAQkU,EAAOlU,MACpBnB,KAAKqB,OAASgU,EAAOhU,OACrBrB,KAAKg0B,MAAQ3e,EAAO2e,MAEpBh0B,KAAKm0B,SAAS/e,KAAMC,EAAO8e,UAE3Bn0B,KAAKo0B,QAAU/e,EAAO+e,QAAQ5M,QAC9BxnB,KAAKo0B,QAAQpf,ivBAAK0f,CAAA,GAAQ10B,KAAKo0B,QAAQpf,OAEvChV,KAAKq0B,YAAchf,EAAOgf,YAC1Br0B,KAAKs0B,cAAgBjf,EAAOif,cAC5Bt0B,KAAKu0B,aAAelf,EAAOkf,aAEpBv0B,IAER,CAEA2xB,OAAAA,GAEC3xB,KAAKyiB,cAAe,CAAET,KAAM,WAE7B,EAID8R,GAAkBvzB,UAAUo0B,qBAAmB,EAE/C,MAAMC,WAAmCd,GAExCpqB,WAAAA,CAAavI,EAAOE,EAAQwzB,GAE3B3E,MAAO/uB,EAAOE,GAEd,IAAM+yB,EAAUp0B,KAAKo0B,QAErBp0B,KAAKo0B,QAAU,GAEf,IAAM,IAAIvzB,EAAI,EAAGA,EAAIg0B,EAAOh0B,IAE3Bb,KAAKo0B,QAASvzB,GAAMuzB,EAAQ5M,OAI9B,CAEAiN,OAAAA,CAAStzB,EAAOE,GAAqB,IAAb2yB,EAAK,EAAA/qB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAE/B,GAAKjJ,KAAKmB,QAAUA,GAASnB,KAAKqB,SAAWA,GAAUrB,KAAKg0B,QAAUA,EAAQ,CAE7Eh0B,KAAKmB,MAAQA,EACbnB,KAAKqB,OAASA,EACdrB,KAAKg0B,MAAQA,EAEb,IAAM,IAAInzB,EAAI,EAAGi0B,EAAK90B,KAAKo0B,QAAQrzB,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAElDb,KAAKo0B,QAASvzB,GAAImU,MAAM7T,MAAQA,EAChCnB,KAAKo0B,QAASvzB,GAAImU,MAAM3T,OAASA,EACjCrB,KAAKo0B,QAASvzB,GAAImU,MAAMgf,MAAQA,EAIjCh0B,KAAK2xB,SAEN,CAKA,OAHA3xB,KAAKm0B,SAASljB,IAAK,EAAG,EAAG9P,EAAOE,GAChCrB,KAAKi0B,QAAQhjB,IAAK,EAAG,EAAG9P,EAAOE,GAExBrB,IAER,CAEAoV,IAAAA,CAAMC,GAELrV,KAAK2xB,UAEL3xB,KAAKmB,MAAQkU,EAAOlU,MACpBnB,KAAKqB,OAASgU,EAAOhU,OACrBrB,KAAKg0B,MAAQ3e,EAAO2e,MAEpBh0B,KAAKm0B,SAASljB,IAAK,EAAG,EAAGjR,KAAKmB,MAAOnB,KAAKqB,QAC1CrB,KAAKi0B,QAAQhjB,IAAK,EAAG,EAAGjR,KAAKmB,MAAOnB,KAAKqB,QAEzCrB,KAAKq0B,YAAchf,EAAOgf,YAC1Br0B,KAAKs0B,cAAgBjf,EAAOif,cAC5Bt0B,KAAKu0B,aAAelf,EAAOkf,aAE3Bv0B,KAAKo0B,QAAQrzB,OAAS,EAEtB,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGi0B,EAAKzf,EAAO+e,QAAQrzB,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEpDb,KAAKo0B,QAASvzB,GAAMwU,EAAO+e,QAASvzB,GAAI2mB,QAIzC,OAAOxnB,IAER,EAID40B,GAA2Br0B,UAAUw0B,8BAA4B,EAEjE,MAAMC,WAAqClB,GAE1CpqB,WAAAA,CAAavI,EAAOE,EAAQ0yB,GAE3B7D,MAAO/uB,EAAOE,EAAQ0yB,GAEtB/zB,KAAKi1B,QAAU,CAEhB,CAEA7f,IAAAA,CAAMC,GAML,OAJA6a,MAAM9a,KAAK3U,KAAMT,KAAMqV,GAEvBrV,KAAKi1B,QAAU5f,EAAO4f,QAEfj1B,IAER,EAIDg1B,GAA6Bz0B,UAAU20B,gCAA8B,EAErE,MAAMC,GAELzrB,WAAAA,GAA2C,IAA9BjC,EAAC,EAAAwB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG4a,EAAC,EAAA5a,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGkpB,EAAC,EAAAlpB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGye,EAAC,EAAAze,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAErCjJ,KAAKo1B,GAAK3tB,EACVzH,KAAKq1B,GAAKxR,EACV7jB,KAAKs1B,GAAKnD,EACVnyB,KAAKu1B,GAAK7N,CAEX,CAEA,YAAO8N,CAAOC,EAAIC,EAAIC,EAAI7R,GAGzB,OADAjZ,QAAQC,KAAM,wGACP6qB,EAAGC,iBAAkBH,EAAIC,EAAI5R,EAErC,CAEA,gBAAO+R,CAAWC,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,EAAYrS,GAErE,IAEIpQ,EAAKsiB,EAAMC,EAAa,GAC3BriB,EAAKoiB,EAAMC,EAAa,GACxBG,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GACxBI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GAEnBtiB,EAAKuiB,EAAMC,EAAa,GAC7BtiB,EAAKqiB,EAAMC,EAAa,GACxBG,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GACxBI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GAEzB,GAAW,IAANrS,EAMJ,OAJAgS,EAAKC,EAAY,GAAMriB,EACvBoiB,EAAKC,EAAY,GAAMniB,EACvBkiB,EAAKC,EAAY,GAAMK,OACvBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,GAKxB,GAAW,IAANvS,EAMJ,OAJAgS,EAAKC,EAAY,GAAMpiB,EACvBmiB,EAAKC,EAAY,GAAMliB,EACvBiiB,EAAKC,EAAY,GAAMO,OACvBR,EAAKC,EAAY,GAAMQ,GAKxB,GAAKF,IAAOE,GAAM7iB,IAAOC,GAAMC,IAAOC,GAAMuiB,IAAOE,EAAK,CAAC,IAEpDxQ,EAAI,EAAIhC,EACNyC,EAAM7S,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKuiB,EAAKE,EAAKD,EAAKE,EAC9C5yB,EAAe,GAAP4iB,EAAW,GAAM,EACzBiQ,EAAS,EAAIjQ,EAAMA,EAGpB,GAAKiQ,EAASC,OAAOC,QAAU,CAE9B,IAAMlQ,EAAMhlB,KAAKunB,KAAMyN,GACtBrtB,EAAM3H,KAAK2nB,MAAO3C,EAAKD,EAAM5iB,GAE9BmiB,EAAItkB,KAAKglB,IAAKV,EAAI3c,GAAQqd,EAC1B1C,EAAItiB,KAAKglB,IAAK1C,EAAI3a,GAAQqd,CAE3B,CAEA,IAAMmQ,EAAO7S,EAAIngB,EAQjB,GANA+P,EAAKA,EAAKoS,EAAInS,EAAKgjB,EACnB/iB,EAAKA,EAAKkS,EAAIjS,EAAK8iB,EACnBP,EAAKA,EAAKtQ,EAAIwQ,EAAKK,EACnBN,EAAKA,EAAKvQ,EAAIyQ,EAAKI,EAGd7Q,GAAM,EAAIhC,EAAI,CAElB,IAAMqJ,EAAI,EAAI3rB,KAAKunB,KAAMrV,EAAKA,EAAKE,EAAKA,EAAKwiB,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GAE5D3iB,GAAMyZ,EACNvZ,GAAMuZ,EACNiJ,GAAMjJ,EACNkJ,GAAMlJ,CAEP,CAED,CAEA2I,EAAKC,GAAcriB,EACnBoiB,EAAKC,EAAY,GAAMniB,EACvBkiB,EAAKC,EAAY,GAAMK,EACvBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,CAExB,CAEA,8BAAOO,CAAyBd,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,GAAc,IAE/EziB,EAAKsiB,EAAMC,GACXriB,EAAKoiB,EAAMC,EAAa,GACxBG,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GACxBI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GAExBtiB,EAAKuiB,EAAMC,GACXtiB,EAAKqiB,EAAMC,EAAa,GACxBG,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GACxBI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GAO9B,OALAL,EAAKC,GAAcriB,EAAK6iB,EAAKF,EAAK1iB,EAAKC,EAAK0iB,EAAKF,EAAKviB,EACtDiiB,EAAKC,EAAY,GAAMniB,EAAK2iB,EAAKF,EAAKxiB,EAAKuiB,EAAKziB,EAAKD,EAAK4iB,EAC1DR,EAAKC,EAAY,GAAMK,EAAKG,EAAKF,EAAKC,EAAK5iB,EAAKG,EAAKD,EAAKD,EAC1DmiB,EAAKC,EAAY,GAAMM,EAAKE,EAAK7iB,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKuiB,EAAKE,EAEnDR,CAER,CAEA,KAAIruB,GAEH,OAAOzH,KAAKo1B,EAEb,CAEA,KAAI3tB,CAAG6B,GAENtJ,KAAKo1B,GAAK9rB,EACVtJ,KAAK62B,mBAEN,CAEA,KAAIhT,GAEH,OAAO7jB,KAAKq1B,EAEb,CAEA,KAAIxR,CAAGva,GAENtJ,KAAKq1B,GAAK/rB,EACVtJ,KAAK62B,mBAEN,CAEA,KAAI1E,GAEH,OAAOnyB,KAAKs1B,EAEb,CAEA,KAAInD,CAAG7oB,GAENtJ,KAAKs1B,GAAKhsB,EACVtJ,KAAK62B,mBAEN,CAEA,KAAInP,GAEH,OAAO1nB,KAAKu1B,EAEb,CAEA,KAAI7N,CAAGpe,GAENtJ,KAAKu1B,GAAKjsB,EACVtJ,KAAK62B,mBAEN,CAEA5lB,GAAAA,CAAKxJ,EAAGoc,EAAGsO,EAAGzK,GASb,OAPA1nB,KAAKo1B,GAAK3tB,EACVzH,KAAKq1B,GAAKxR,EACV7jB,KAAKs1B,GAAKnD,EACVnyB,KAAKu1B,GAAK7N,EAEV1nB,KAAK62B,oBAEE72B,IAER,CAEAwnB,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,YAAa1J,KAAKo1B,GAAIp1B,KAAKq1B,GAAIr1B,KAAKs1B,GAAIt1B,KAAKu1B,GAE9D,CAEAngB,IAAAA,CAAM0hB,GASL,OAPA92B,KAAKo1B,GAAK0B,EAAWrvB,EACrBzH,KAAKq1B,GAAKyB,EAAWjT,EACrB7jB,KAAKs1B,GAAKwB,EAAW3E,EACrBnyB,KAAKu1B,GAAKuB,EAAWpP,EAErB1nB,KAAK62B,oBAEE72B,IAER,CAEA+2B,YAAAA,CAAcC,EAAOC,GAEpB,IAASD,IAASA,EAAME,QAEvB,MAAM,IAAI5vB,MAAO,oGAEjB,IAEKG,EAAIuvB,EAAM5B,GAAIvR,EAAImT,EAAM3B,GAAIlD,EAAI6E,EAAM1B,GAAIhP,EAAQ0Q,EAAMG,OAMxD5Q,EAAM/kB,KAAK+kB,IACXC,EAAMhlB,KAAKglB,IAEX4Q,EAAK7Q,EAAK9e,EAAI,GACdgf,EAAKF,EAAK1C,EAAI,GACdwT,EAAK9Q,EAAK4L,EAAI,GAEdmF,EAAK9Q,EAAK/e,EAAI,GACdif,EAAKF,EAAK3C,EAAI,GACd0T,EAAK/Q,EAAK2L,EAAI,GAqDpB,MAjDM,QAFG7L,GAGPtmB,KAAKo1B,GAAKkC,EAAK7Q,EAAK4Q,EAAKD,EAAK1Q,EAAK6Q,EACnCv3B,KAAKq1B,GAAK+B,EAAK1Q,EAAK2Q,EAAKC,EAAK7Q,EAAK8Q,EACnCv3B,KAAKs1B,GAAK8B,EAAK3Q,EAAK8Q,EAAKD,EAAK5Q,EAAK2Q,EACnCr3B,KAAKu1B,GAAK6B,EAAK3Q,EAAK4Q,EAAKC,EAAK5Q,EAAK6Q,GAG/B,QATGjR,GAUPtmB,KAAKo1B,GAAKkC,EAAK7Q,EAAK4Q,EAAKD,EAAK1Q,EAAK6Q,EACnCv3B,KAAKq1B,GAAK+B,EAAK1Q,EAAK2Q,EAAKC,EAAK7Q,EAAK8Q,EACnCv3B,KAAKs1B,GAAK8B,EAAK3Q,EAAK8Q,EAAKD,EAAK5Q,EAAK2Q,EACnCr3B,KAAKu1B,GAAK6B,EAAK3Q,EAAK4Q,EAAKC,EAAK5Q,EAAK6Q,GAG/B,QAhBGjR,GAiBPtmB,KAAKo1B,GAAKkC,EAAK7Q,EAAK4Q,EAAKD,EAAK1Q,EAAK6Q,EACnCv3B,KAAKq1B,GAAK+B,EAAK1Q,EAAK2Q,EAAKC,EAAK7Q,EAAK8Q,EACnCv3B,KAAKs1B,GAAK8B,EAAK3Q,EAAK8Q,EAAKD,EAAK5Q,EAAK2Q,EACnCr3B,KAAKu1B,GAAK6B,EAAK3Q,EAAK4Q,EAAKC,EAAK5Q,EAAK6Q,GAG/B,QAvBGjR,GAwBPtmB,KAAKo1B,GAAKkC,EAAK7Q,EAAK4Q,EAAKD,EAAK1Q,EAAK6Q,EACnCv3B,KAAKq1B,GAAK+B,EAAK1Q,EAAK2Q,EAAKC,EAAK7Q,EAAK8Q,EACnCv3B,KAAKs1B,GAAK8B,EAAK3Q,EAAK8Q,EAAKD,EAAK5Q,EAAK2Q,EACnCr3B,KAAKu1B,GAAK6B,EAAK3Q,EAAK4Q,EAAKC,EAAK5Q,EAAK6Q,GAG/B,QA9BGjR,GA+BPtmB,KAAKo1B,GAAKkC,EAAK7Q,EAAK4Q,EAAKD,EAAK1Q,EAAK6Q,EACnCv3B,KAAKq1B,GAAK+B,EAAK1Q,EAAK2Q,EAAKC,EAAK7Q,EAAK8Q,EACnCv3B,KAAKs1B,GAAK8B,EAAK3Q,EAAK8Q,EAAKD,EAAK5Q,EAAK2Q,EACnCr3B,KAAKu1B,GAAK6B,EAAK3Q,EAAK4Q,EAAKC,EAAK5Q,EAAK6Q,GAG/B,QArCGjR,GAsCPtmB,KAAKo1B,GAAKkC,EAAK7Q,EAAK4Q,EAAKD,EAAK1Q,EAAK6Q,EACnCv3B,KAAKq1B,GAAK+B,EAAK1Q,EAAK2Q,EAAKC,EAAK7Q,EAAK8Q,EACnCv3B,KAAKs1B,GAAK8B,EAAK3Q,EAAK8Q,EAAKD,EAAK5Q,EAAK2Q,EACnCr3B,KAAKu1B,GAAK6B,EAAK3Q,EAAK4Q,EAAKC,EAAK5Q,EAAK6Q,GAInC1sB,QAAQC,KAAM,mEAAqEwb,IAIhF,IAAA2Q,GAAmBj3B,KAAK62B,oBAEtB72B,IAER,CAEAw3B,gBAAAA,CAAkBC,EAAMvO,GAMvB,IAAMwO,EAAYxO,EAAQ,EAAGpD,EAAItkB,KAAKglB,IAAKkR,GAS3C,OAPA13B,KAAKo1B,GAAKqC,EAAKhwB,EAAIqe,EACnB9lB,KAAKq1B,GAAKoC,EAAK5T,EAAIiC,EACnB9lB,KAAKs1B,GAAKmC,EAAKtF,EAAIrM,EACnB9lB,KAAKu1B,GAAK/zB,KAAK+kB,IAAKmR,GAEpB13B,KAAK62B,oBAEE72B,IAER,CAEA23B,qBAAAA,CAAuBhU,GAMtB,IAAMwH,EAAKxH,EAAExjB,SAEZyyB,EAAMzH,EAAI,GAAK0H,EAAM1H,EAAI,GAAK2H,EAAM3H,EAAI,GACxC4H,EAAM5H,EAAI,GAAK6H,EAAM7H,EAAI,GAAK8H,EAAM9H,EAAI,GACxC+H,EAAM/H,EAAI,GAAKgI,EAAMhI,EAAI,GAAKiI,EAAMjI,EAAI,IAExCyM,EAAQhF,EAAMI,EAAMI,EAErB,GAAa,EAARwE,EAAY,CAEhB,IAAM9R,EAAI,GAAMtkB,KAAKunB,KAAM6O,EAAQ,GAEnC53B,KAAKu1B,GAAK,IAAOzP,EACjB9lB,KAAKo1B,IAAOjC,EAAMF,GAAQnN,EAC1B9lB,KAAKq1B,IAAOvC,EAAMI,GAAQpN,EAC1B9lB,KAAKs1B,IAAOvC,EAAMF,GAAQ/M,CAE3B,MAAO,GAAK8M,EAAMI,GAAOJ,EAAMQ,EAAM,CAEpC,IAAMtN,EAAI,EAAMtkB,KAAKunB,KAAM,EAAM6J,EAAMI,EAAMI,GAE7CpzB,KAAKu1B,IAAOpC,EAAMF,GAAQnN,EAC1B9lB,KAAKo1B,GAAK,IAAOtP,EACjB9lB,KAAKq1B,IAAOxC,EAAME,GAAQjN,EAC1B9lB,KAAKs1B,IAAOxC,EAAMI,GAAQpN,CAE3B,MAAO,GAAKkN,EAAMI,EAAM,CAEvB,IAAMtN,EAAI,EAAMtkB,KAAKunB,KAAM,EAAMiK,EAAMJ,EAAMQ,GAE7CpzB,KAAKu1B,IAAOzC,EAAMI,GAAQpN,EAC1B9lB,KAAKo1B,IAAOvC,EAAME,GAAQjN,EAC1B9lB,KAAKq1B,GAAK,IAAOvP,EACjB9lB,KAAKs1B,IAAOrC,EAAME,GAAQrN,CAE3B,KAAO,CAEN,IAAMA,EAAI,EAAMtkB,KAAKunB,KAAM,EAAMqK,EAAMR,EAAMI,GAE7ChzB,KAAKu1B,IAAOxC,EAAMF,GAAQ/M,EAC1B9lB,KAAKo1B,IAAOtC,EAAMI,GAAQpN,EAC1B9lB,KAAKq1B,IAAOpC,EAAME,GAAQrN,EAC1B9lB,KAAKs1B,GAAK,IAAOxP,CAElB,CAIA,OAFA9lB,KAAK62B,oBAEE72B,IAER,CAEA63B,kBAAAA,CAAoBC,EAAOC,GAI1B,IAAI9J,EAAI6J,EAAMlP,IAAKmP,GAAQ,EAmC3B,OAjCK9J,EAAIwI,OAAOC,SAIfzI,EAAI,EAECzsB,KAAK4jB,IAAK0S,EAAMrwB,GAAMjG,KAAK4jB,IAAK0S,EAAM3F,IAE1CnyB,KAAKo1B,IAAO0C,EAAMjU,EAClB7jB,KAAKq1B,GAAKyC,EAAMrwB,EAChBzH,KAAKs1B,GAAK,EACVt1B,KAAKu1B,GAAKtH,IAIVjuB,KAAKo1B,GAAK,EACVp1B,KAAKq1B,IAAOyC,EAAM3F,EAClBnyB,KAAKs1B,GAAKwC,EAAMjU,EAChB7jB,KAAKu1B,GAAKtH,KAQXjuB,KAAKo1B,GAAK0C,EAAMjU,EAAIkU,EAAI5F,EAAI2F,EAAM3F,EAAI4F,EAAIlU,EAC1C7jB,KAAKq1B,GAAKyC,EAAM3F,EAAI4F,EAAItwB,EAAIqwB,EAAMrwB,EAAIswB,EAAI5F,EAC1CnyB,KAAKs1B,GAAKwC,EAAMrwB,EAAIswB,EAAIlU,EAAIiU,EAAMjU,EAAIkU,EAAItwB,EAC1CzH,KAAKu1B,GAAKtH,GAIJjuB,KAAKipB,WAEb,CAEA+O,OAAAA,CAASl1B,GAER,OAAO,EAAItB,KAAKgxB,KAAMhxB,KAAK4jB,IAAK5B,GAAOxjB,KAAK4oB,IAAK9lB,IAAO,EAAG,IAE5D,CAEAm1B,aAAAA,CAAen1B,EAAGo1B,GAEjB,IAAMhP,EAAQlpB,KAAKg4B,QAASl1B,GAE5B,GAAe,IAAVomB,EAAc,OAAOlpB,KAE1B,IAAM8jB,EAAItiB,KAAKiiB,IAAK,EAAGyU,EAAOhP,GAI9B,OAFAlpB,KAAKw1B,MAAO1yB,EAAGghB,GAER9jB,IAER,CAEAorB,QAAAA,GAEC,OAAOprB,KAAKiR,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAE3B,CAEAqc,MAAAA,GAIC,OAAOttB,KAAKm4B,WAEb,CAEAA,SAAAA,GAQC,OANAn4B,KAAKo1B,KAAQ,EACbp1B,KAAKq1B,KAAQ,EACbr1B,KAAKs1B,KAAQ,EAEbt1B,KAAK62B,oBAEE72B,IAER,CAEA4oB,GAAAA,CAAKnB,GAEJ,OAAOznB,KAAKo1B,GAAK3N,EAAE2N,GAAKp1B,KAAKq1B,GAAK5N,EAAE4N,GAAKr1B,KAAKs1B,GAAK7N,EAAE6N,GAAKt1B,KAAKu1B,GAAK9N,EAAE8N,EAEvE,CAEAzM,QAAAA,GAEC,OAAO9oB,KAAKo1B,GAAKp1B,KAAKo1B,GAAKp1B,KAAKq1B,GAAKr1B,KAAKq1B,GAAKr1B,KAAKs1B,GAAKt1B,KAAKs1B,GAAKt1B,KAAKu1B,GAAKv1B,KAAKu1B,EAEnF,CAEAx0B,MAAAA,GAEC,OAAOS,KAAKunB,KAAM/oB,KAAKo1B,GAAKp1B,KAAKo1B,GAAKp1B,KAAKq1B,GAAKr1B,KAAKq1B,GAAKr1B,KAAKs1B,GAAKt1B,KAAKs1B,GAAKt1B,KAAKu1B,GAAKv1B,KAAKu1B,GAE9F,CAEAtM,SAAAA,GAEC,IAAItG,EAAI3iB,KAAKe,SAsBb,OApBW,IAAN4hB,GAEJ3iB,KAAKo1B,GAAK,EACVp1B,KAAKq1B,GAAK,EACVr1B,KAAKs1B,GAAK,EACVt1B,KAAKu1B,GAAK,IAIV5S,EAAI,EAAIA,EAER3iB,KAAKo1B,IAAezS,EACpB3iB,KAAKq1B,IAAe1S,EACpB3iB,KAAKs1B,IAAe3S,EACpB3iB,KAAKu1B,IAAe5S,GAIrB3iB,KAAK62B,oBAEE72B,IAER,CAEAioB,QAAAA,CAAUnlB,EAAG+I,GAAK,YAEZ,IAAAA,EAOE7L,KAAKo4B,oBAAqBp4B,KAAM8C,IALtC+H,QAAQC,KAAM,0GACP9K,KAAKo4B,oBAAqBt1B,EAAG+I,GAMtC,CAEAggB,WAAAA,CAAa/oB,GAEZ,OAAO9C,KAAKo4B,oBAAqBt1B,EAAG9C,KAErC,CAEAo4B,mBAAAA,CAAqBhS,EAAGnU,GAEvB,IAEMomB,EAAMjS,EAAEgP,GAAIkD,EAAMlS,EAAEiP,GAAIkD,EAAMnS,EAAEkP,GAAIkD,EAAMpS,EAAEmP,GAC5CkD,EAAMxmB,EAAEmjB,GAAIsD,EAAMzmB,EAAEojB,GAAIsD,EAAM1mB,EAAEqjB,GAAIsD,EAAM3mB,EAAEsjB,GASlD,OAPAv1B,KAAKo1B,GAAKiD,EAAMO,EAAMJ,EAAMC,EAAMH,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD14B,KAAKq1B,GAAKiD,EAAMM,EAAMJ,EAAME,EAAMH,EAAME,EAAMJ,EAAMM,EACpD34B,KAAKs1B,GAAKiD,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMN,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpDz4B,KAAKu1B,GAAKiD,EAAMI,EAAMP,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAEpD34B,KAAK62B,oBAEE72B,IAER,CAEAw1B,KAAAA,CAAOE,EAAI5R,GAEV,GAAW,IAANA,EAAU,OAAO9jB,KACtB,GAAW,IAAN8jB,EAAU,OAAO9jB,KAAKoV,KAAMsgB,GAAK,IAEhCjuB,EAAIzH,KAAKo1B,GAAIvR,EAAI7jB,KAAKq1B,GAAIlD,EAAInyB,KAAKs1B,GAAI5N,EAAI1nB,KAAKu1B,GAIlDsD,EAAenR,EAAIgO,EAAGH,GAAK9tB,EAAIiuB,EAAGN,GAAKvR,EAAI6R,EAAGL,GAAKlD,EAAIuD,EAAGJ,GAiB9D,GAfoB,EAAfuD,GAEJ74B,KAAKu1B,IAAOG,EAAGH,GACfv1B,KAAKo1B,IAAOM,EAAGN,GACfp1B,KAAKq1B,IAAOK,EAAGL,GACfr1B,KAAKs1B,IAAOI,EAAGJ,GAEfuD,GAAiBA,GAIjB74B,KAAKoV,KAAMsgB,GAIS,GAAhBmD,EAOJ,OALA74B,KAAKu1B,GAAK7N,EACV1nB,KAAKo1B,GAAK3tB,EACVzH,KAAKq1B,GAAKxR,EACV7jB,KAAKs1B,GAAKnD,EAEHnyB,KAIR,IAAM84B,EAAkB,EAAMD,EAAeA,EAE7C,GAAKC,GAAmBrC,OAAOC,QAAU,CAExC,IAAM5Q,EAAI,EAAIhC,EASd,OARA9jB,KAAKu1B,GAAKzP,EAAI4B,EAAI5D,EAAI9jB,KAAKu1B,GAC3Bv1B,KAAKo1B,GAAKtP,EAAIre,EAAIqc,EAAI9jB,KAAKo1B,GAC3Bp1B,KAAKq1B,GAAKvP,EAAIjC,EAAIC,EAAI9jB,KAAKq1B,GAC3Br1B,KAAKs1B,GAAKxP,EAAIqM,EAAIrO,EAAI9jB,KAAKs1B,GAE3Bt1B,KAAKipB,YACLjpB,KAAK62B,oBAEE72B,IAER,CAAC,IAEK+4B,EAAev3B,KAAKunB,KAAM+P,GAC1BE,EAAYx3B,KAAK2nB,MAAO4P,EAAcF,GACtCI,EAASz3B,KAAKglB,KAAO,EAAI1C,GAAMkV,GAAcD,EAClDG,EAAS13B,KAAKglB,IAAK1C,EAAIkV,GAAcD,EAStC,OAPA/4B,KAAKu1B,GAAO7N,EAAIuR,EAASj5B,KAAKu1B,GAAK2D,EACnCl5B,KAAKo1B,GAAO3tB,EAAIwxB,EAASj5B,KAAKo1B,GAAK8D,EACnCl5B,KAAKq1B,GAAOxR,EAAIoV,EAASj5B,KAAKq1B,GAAK6D,EACnCl5B,KAAKs1B,GAAOnD,EAAI8G,EAASj5B,KAAKs1B,GAAK4D,EAEnCl5B,KAAK62B,oBAEE72B,IAER,CAEA41B,gBAAAA,CAAkBH,EAAIC,EAAI5R,GAEzB9jB,KAAKoV,KAAMqgB,GAAKD,MAAOE,EAAI5R,EAE5B,CAEAgG,MAAAA,CAAQgN,GAEP,OAASA,EAAW1B,KAAOp1B,KAAKo1B,IAAU0B,EAAWzB,KAAOr1B,KAAKq1B,IAAUyB,EAAWxB,KAAOt1B,KAAKs1B,IAAUwB,EAAWvB,KAAOv1B,KAAKu1B,EAEpI,CAEAxL,SAAAA,CAAWrH,GAAqB,IAAdsH,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAS1B,OAPAjJ,KAAKo1B,GAAK1S,EAAOsH,GACjBhqB,KAAKq1B,GAAK3S,EAAOsH,EAAS,GAC1BhqB,KAAKs1B,GAAK5S,EAAOsH,EAAS,GAC1BhqB,KAAKu1B,GAAK7S,EAAOsH,EAAS,GAE1BhqB,KAAK62B,oBAEE72B,IAER,CAEAiqB,OAAAA,GAAmC,IAA1BvH,EAAK,EAAAzZ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAI+gB,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAO7B,OALAyZ,EAAOsH,GAAWhqB,KAAKo1B,GACvB1S,EAAOsH,EAAS,GAAMhqB,KAAKq1B,GAC3B3S,EAAOsH,EAAS,GAAMhqB,KAAKs1B,GAC3B5S,EAAOsH,EAAS,GAAMhqB,KAAKu1B,GAEpB7S,CAER,CAEAwH,mBAAAA,CAAqBC,EAAWxV,GAO/B,OALA3U,KAAKo1B,GAAKjL,EAAUC,KAAMzV,GAC1B3U,KAAKq1B,GAAKlL,EAAUE,KAAM1V,GAC1B3U,KAAKs1B,GAAKnL,EAAUwJ,KAAMhf,GAC1B3U,KAAKu1B,GAAKpL,EAAUyJ,KAAMjf,GAEnB3U,IAER,CAEAm5B,SAAAA,CAAW/4B,GAIV,OAFAJ,KAAK62B,kBAAoBz2B,EAElBJ,IAER,CAEA62B,iBAAAA,GAAqB,EAItB1B,GAAW50B,UAAU64B,cAAY,EAEjC,MAAMC,GAEL3vB,WAAAA,GAAoC,IAAvBjC,EAAC,EAAAwB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG4a,EAAC,EAAA5a,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGkpB,EAAC,EAAAlpB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAE9BjJ,KAAKyH,EAAIA,EACTzH,KAAK6jB,EAAIA,EACT7jB,KAAKmyB,EAAIA,CAEV,CAEAlhB,GAAAA,CAAKxJ,EAAGoc,EAAGsO,GAQV,YANK,IAAAA,IAAkBA,EAAInyB,KAAKmyB,GAEhCnyB,KAAKyH,EAAIA,EACTzH,KAAK6jB,EAAIA,EACT7jB,KAAKmyB,EAAIA,EAEFnyB,IAER,CAEAknB,SAAAA,CAAWC,GAMV,OAJAnnB,KAAKyH,EAAI0f,EACTnnB,KAAK6jB,EAAIsD,EACTnnB,KAAKmyB,EAAIhL,EAEFnnB,IAER,CAEAonB,IAAAA,CAAM3f,GAIL,OAFAzH,KAAKyH,EAAIA,EAEFzH,IAER,CAEAqnB,IAAAA,CAAMxD,GAIL,OAFA7jB,KAAK6jB,EAAIA,EAEF7jB,IAER,CAEAoyB,IAAAA,CAAMD,GAIL,OAFAnyB,KAAKmyB,EAAIA,EAEFnyB,IAER,CAEAsnB,YAAAA,CAAc3S,EAAOrL,GAEpB,OAASqL,GAER,KAAK,EAAG3U,KAAKyH,EAAI6B,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGtJ,KAAK6jB,EAAIva,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGtJ,KAAKmyB,EAAI7oB,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAIhC,MAAO,0BAA4BqN,GAIvD,OAAO3U,IAER,CAEAunB,YAAAA,CAAc5S,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAO3U,KAAKyH,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOzH,KAAK6jB,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO7jB,KAAKmyB,EACpB,QAAS,MAAM,IAAI7qB,MAAO,0BAA4BqN,GAIxD,CAEA6S,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,YAAa1J,KAAKyH,EAAGzH,KAAK6jB,EAAG7jB,KAAKmyB,EAEnD,CAEA/c,IAAAA,CAAMqS,GAML,OAJAznB,KAAKyH,EAAIggB,EAAEhgB,EACXzH,KAAK6jB,EAAI4D,EAAE5D,EACX7jB,KAAKmyB,EAAI1K,EAAE0K,EAEJnyB,IAER,CAEA+C,GAAAA,CAAK0kB,EAAGC,GAAK,YAEP,IAAAA,GAOL1nB,KAAKyH,GAAKggB,EAAEhgB,EACZzH,KAAK6jB,GAAK4D,EAAE5D,EACZ7jB,KAAKmyB,GAAK1K,EAAE0K,EAELnyB,OATN6K,QAAQC,KAAM,yFACP9K,KAAK2nB,WAAYF,EAAGC,GAU7B,CAEAE,SAAAA,CAAW9B,GAMV,OAJA9lB,KAAKyH,GAAKqe,EACV9lB,KAAK6jB,GAAKiC,EACV9lB,KAAKmyB,GAAKrM,EAEH9lB,IAER,CAEA2nB,UAAAA,CAAYvB,EAAGnU,GAMd,OAJAjS,KAAKyH,EAAI2e,EAAE3e,EAAIwK,EAAExK,EACjBzH,KAAK6jB,EAAIuC,EAAEvC,EAAI5R,EAAE4R,EACjB7jB,KAAKmyB,EAAI/L,EAAE+L,EAAIlgB,EAAEkgB,EAEVnyB,IAER,CAEA6nB,eAAAA,CAAiBJ,EAAG3B,GAMnB,OAJA9lB,KAAKyH,GAAKggB,EAAEhgB,EAAIqe,EAChB9lB,KAAK6jB,GAAK4D,EAAE5D,EAAIiC,EAChB9lB,KAAKmyB,GAAK1K,EAAE0K,EAAIrM,EAET9lB,IAER,CAEA8nB,GAAAA,CAAKL,EAAGC,GAAK,YAEP,IAAAA,GAOL1nB,KAAKyH,GAAKggB,EAAEhgB,EACZzH,KAAK6jB,GAAK4D,EAAE5D,EACZ7jB,KAAKmyB,GAAK1K,EAAE0K,EAELnyB,OATN6K,QAAQC,KAAM,yFACP9K,KAAK+nB,WAAYN,EAAGC,GAU7B,CAEAM,SAAAA,CAAWlC,GAMV,OAJA9lB,KAAKyH,GAAKqe,EACV9lB,KAAK6jB,GAAKiC,EACV9lB,KAAKmyB,GAAKrM,EAEH9lB,IAER,CAEA+nB,UAAAA,CAAY3B,EAAGnU,GAMd,OAJAjS,KAAKyH,EAAI2e,EAAE3e,EAAIwK,EAAExK,EACjBzH,KAAK6jB,EAAIuC,EAAEvC,EAAI5R,EAAE4R,EACjB7jB,KAAKmyB,EAAI/L,EAAE+L,EAAIlgB,EAAEkgB,EAEVnyB,IAER,CAEAioB,QAAAA,CAAUR,EAAGC,GAAK,YAEZ,IAAAA,GAOL1nB,KAAKyH,GAAKggB,EAAEhgB,EACZzH,KAAK6jB,GAAK4D,EAAE5D,EACZ7jB,KAAKmyB,GAAK1K,EAAE0K,EAELnyB,OATN6K,QAAQC,KAAM,mGACP9K,KAAKs5B,gBAAiB7R,EAAGC,GAUlC,CAEAQ,cAAAA,CAAgBf,GAMf,OAJAnnB,KAAKyH,GAAK0f,EACVnnB,KAAK6jB,GAAKsD,EACVnnB,KAAKmyB,GAAKhL,EAEHnnB,IAER,CAEAs5B,eAAAA,CAAiBlT,EAAGnU,GAMnB,OAJAjS,KAAKyH,EAAI2e,EAAE3e,EAAIwK,EAAExK,EACjBzH,KAAK6jB,EAAIuC,EAAEvC,EAAI5R,EAAE4R,EACjB7jB,KAAKmyB,EAAI/L,EAAE+L,EAAIlgB,EAAEkgB,EAEVnyB,IAER,CAEAu5B,UAAAA,CAAYvC,GAQX,OANSA,GAASA,EAAME,SAEvBrsB,QAAQN,MAAO,+FAITvK,KAAKw5B,gBAAiBC,GAAc1C,aAAcC,GAE1D,CAEA0C,cAAAA,CAAgBjC,EAAMvO,GAErB,OAAOlpB,KAAKw5B,gBAAiBC,GAAcjC,iBAAkBC,EAAMvO,GAEpE,CAEAb,YAAAA,CAAc1E,GAAK,IAEZlc,EAAIzH,KAAKyH,EAAGoc,EAAI7jB,KAAK6jB,EAAGsO,EAAInyB,KAAKmyB,EACjC3pB,EAAImb,EAAExjB,SAMZ,OAJAH,KAAKyH,EAAIe,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,GAAM2pB,EAC5CnyB,KAAK6jB,EAAIrb,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,GAAM2pB,EAC5CnyB,KAAKmyB,EAAI3pB,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,GAAM2pB,EAErCnyB,IAER,CAEA25B,iBAAAA,CAAmBhW,GAElB,OAAO3jB,KAAKqoB,aAAc1E,GAAIsF,WAE/B,CAEAqJ,YAAAA,CAAc3O,GAAK,IAEZlc,EAAIzH,KAAKyH,EAAGoc,EAAI7jB,KAAK6jB,EAAGsO,EAAInyB,KAAKmyB,EACjC3pB,EAAImb,EAAExjB,SAENunB,EAAI,GAAMlf,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,IAAO2pB,EAAI3pB,EAAG,KAM3D,OAJAxI,KAAKyH,GAAMe,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,GAAM2pB,EAAI3pB,EAAG,KAASkf,EAC9D1nB,KAAK6jB,GAAMrb,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,GAAM2pB,EAAI3pB,EAAG,KAASkf,EAC9D1nB,KAAKmyB,GAAM3pB,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,IAAO2pB,EAAI3pB,EAAG,KAASkf,EAExD1nB,IAER,CAEAw5B,eAAAA,CAAiB12B,GAAK,IAEf2E,EAAIzH,KAAKyH,EAAGoc,EAAI7jB,KAAK6jB,EAAGsO,EAAInyB,KAAKmyB,EACjCyH,EAAK92B,EAAE2E,EAAGoyB,EAAK/2B,EAAE+gB,EAAGiW,EAAKh3B,EAAEqvB,EAAG4H,EAAKj3B,EAAE4kB,EAIrCsS,EAAKD,EAAKtyB,EAAIoyB,EAAK1H,EAAI2H,EAAKjW,EAC5BoW,EAAKF,EAAKlW,EAAIiW,EAAKryB,EAAImyB,EAAKzH,EAC5B+H,EAAKH,EAAK5H,EAAIyH,EAAK/V,EAAIgW,EAAKpyB,EAC5B0yB,GAAOP,EAAKnyB,EAAIoyB,EAAKhW,EAAIiW,EAAK3H,EAQpC,OAJAnyB,KAAKyH,EAAIuyB,EAAKD,EAAKI,GAAOP,EAAKK,GAAOH,EAAKI,GAAOL,EAClD75B,KAAK6jB,EAAIoW,EAAKF,EAAKI,GAAON,EAAKK,GAAON,EAAKI,GAAOF,EAClD95B,KAAKmyB,EAAI+H,EAAKH,EAAKI,GAAOL,EAAKE,GAAOH,EAAKI,GAAOL,EAE3C55B,IAER,CAEAo6B,OAAAA,CAASC,GAER,OAAOr6B,KAAKsyB,aAAc+H,EAAOC,oBAAqBhI,aAAc+H,EAAOE,iBAE5E,CAEAC,SAAAA,CAAWH,GAEV,OAAOr6B,KAAKsyB,aAAc+H,EAAOI,yBAA0BnI,aAAc+H,EAAOK,YAEjF,CAEAC,kBAAAA,CAAoBhX,GAGnB,IAEMlc,EAAIzH,KAAKyH,EAAGoc,EAAI7jB,KAAK6jB,EAAGsO,EAAInyB,KAAKmyB,EACjC3pB,EAAImb,EAAExjB,SAMZ,OAJAH,KAAKyH,EAAIe,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,GAAM2pB,EAC5CnyB,KAAK6jB,EAAIrb,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,GAAM2pB,EAC5CnyB,KAAKmyB,EAAI3pB,EAAG,GAAMf,EAAIe,EAAG,GAAMqb,EAAIrb,EAAG,IAAO2pB,EAEtCnyB,KAAKipB,WAEb,CAEAd,MAAAA,CAAQV,GAMP,OAJAznB,KAAKyH,GAAKggB,EAAEhgB,EACZzH,KAAK6jB,GAAK4D,EAAE5D,EACZ7jB,KAAKmyB,GAAK1K,EAAE0K,EAELnyB,IAER,CAEAooB,YAAAA,CAAcjB,GAEb,OAAOnnB,KAAKkoB,eAAgB,EAAIf,EAEjC,CAEA1D,GAAAA,CAAKgE,GAMJ,OAJAznB,KAAKyH,EAAIjG,KAAKiiB,IAAKzjB,KAAKyH,EAAGggB,EAAEhgB,GAC7BzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAKiiB,IAAKzjB,KAAK6jB,EAAG4D,EAAE5D,GAC7B7jB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAKiiB,IAAKzjB,KAAKmyB,EAAG1K,EAAE0K,GAEtBnyB,IAER,CAEAwS,GAAAA,CAAKiV,GAMJ,OAJAznB,KAAKyH,EAAIjG,KAAKgR,IAAKxS,KAAKyH,EAAGggB,EAAEhgB,GAC7BzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAKgR,IAAKxS,KAAK6jB,EAAG4D,EAAE5D,GAC7B7jB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAKgR,IAAKxS,KAAKmyB,EAAG1K,EAAE0K,GAEtBnyB,IAER,CAEAwjB,KAAAA,CAAOC,EAAKjR,GAQX,OAJAxS,KAAKyH,EAAIjG,KAAKgR,IAAKiR,EAAIhc,EAAGjG,KAAKiiB,IAAKjR,EAAI/K,EAAGzH,KAAKyH,IAChDzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAKgR,IAAKiR,EAAII,EAAGriB,KAAKiiB,IAAKjR,EAAIqR,EAAG7jB,KAAK6jB,IAChD7jB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAKgR,IAAKiR,EAAI0O,EAAG3wB,KAAKiiB,IAAKjR,EAAI2f,EAAGnyB,KAAKmyB,IAEzCnyB,IAER,CAEAsoB,WAAAA,CAAaC,EAAQC,GAMpB,OAJAxoB,KAAKyH,EAAIjG,KAAKgR,IAAK+V,EAAQ/mB,KAAKiiB,IAAK+E,EAAQxoB,KAAKyH,IAClDzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAKgR,IAAK+V,EAAQ/mB,KAAKiiB,IAAK+E,EAAQxoB,KAAK6jB,IAClD7jB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAKgR,IAAK+V,EAAQ/mB,KAAKiiB,IAAK+E,EAAQxoB,KAAKmyB,IAE3CnyB,IAER,CAEAyoB,WAAAA,CAAahF,EAAKjR,GAEjB,IAAMzR,EAASf,KAAKe,SAEpB,OAAOf,KAAKooB,aAAcrnB,GAAU,GAAImnB,eAAgB1mB,KAAKgR,IAAKiR,EAAKjiB,KAAKiiB,IAAKjR,EAAKzR,IAEvF,CAEAujB,KAAAA,GAMC,OAJAtkB,KAAKyH,EAAIjG,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAKyH,GAC1BzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAK6jB,GAC1B7jB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAKmyB,GAEnBnyB,IAER,CAEAkkB,IAAAA,GAMC,OAJAlkB,KAAKyH,EAAIjG,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAKyH,GACzBzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAK6jB,GACzB7jB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAKmyB,GAElBnyB,IAER,CAEAyB,KAAAA,GAMC,OAJAzB,KAAKyH,EAAIjG,KAAKC,MAAOzB,KAAKyH,GAC1BzH,KAAK6jB,EAAIriB,KAAKC,MAAOzB,KAAK6jB,GAC1B7jB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAKC,MAAOzB,KAAKmyB,GAEnBnyB,IAER,CAEA0oB,WAAAA,GAMC,OAJA1oB,KAAKyH,EAAe,EAATzH,KAAKyH,EAAUjG,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAKyH,GAAMjG,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAKyH,GACjEzH,KAAK6jB,EAAe,EAAT7jB,KAAK6jB,EAAUriB,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAK6jB,GAAMriB,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAK6jB,GACjE7jB,KAAKmyB,EAAe,EAATnyB,KAAKmyB,EAAU3wB,KAAK0iB,KAAMlkB,KAAKmyB,GAAM3wB,KAAK8iB,MAAOtkB,KAAKmyB,GAE1DnyB,IAER,CAEA2oB,MAAAA,GAMC,OAJA3oB,KAAKyH,GAAMzH,KAAKyH,EAChBzH,KAAK6jB,GAAM7jB,KAAK6jB,EAChB7jB,KAAKmyB,GAAMnyB,KAAKmyB,EAETnyB,IAER,CAEA4oB,GAAAA,CAAKnB,GAEJ,OAAOznB,KAAKyH,EAAIggB,EAAEhgB,EAAIzH,KAAK6jB,EAAI4D,EAAE5D,EAAI7jB,KAAKmyB,EAAI1K,EAAE0K,CAEjD,CAIArJ,QAAAA,GAEC,OAAO9oB,KAAKyH,EAAIzH,KAAKyH,EAAIzH,KAAK6jB,EAAI7jB,KAAK6jB,EAAI7jB,KAAKmyB,EAAInyB,KAAKmyB,CAE1D,CAEApxB,MAAAA,GAEC,OAAOS,KAAKunB,KAAM/oB,KAAKyH,EAAIzH,KAAKyH,EAAIzH,KAAK6jB,EAAI7jB,KAAK6jB,EAAI7jB,KAAKmyB,EAAInyB,KAAKmyB,EAErE,CAEAnJ,eAAAA,GAEC,OAAOxnB,KAAK4jB,IAAKplB,KAAKyH,GAAMjG,KAAK4jB,IAAKplB,KAAK6jB,GAAMriB,KAAK4jB,IAAKplB,KAAKmyB,EAEjE,CAEAlJ,SAAAA,GAEC,OAAOjpB,KAAKooB,aAAcpoB,KAAKe,UAAY,EAE5C,CAEA0oB,SAAAA,CAAW1oB,GAEV,OAAOf,KAAKipB,YAAYf,eAAgBnnB,EAEzC,CAEA6iB,IAAAA,CAAM6D,EAAGiC,GAMR,OAJA1pB,KAAKyH,IAAOggB,EAAEhgB,EAAIzH,KAAKyH,GAAMiiB,EAC7B1pB,KAAK6jB,IAAO4D,EAAE5D,EAAI7jB,KAAK6jB,GAAM6F,EAC7B1pB,KAAKmyB,IAAO1K,EAAE0K,EAAInyB,KAAKmyB,GAAMzI,EAEtB1pB,IAER,CAEA2pB,WAAAA,CAAaC,EAAIC,EAAIH,GAMpB,OAJA1pB,KAAKyH,EAAImiB,EAAGniB,GAAMoiB,EAAGpiB,EAAImiB,EAAGniB,GAAMiiB,EAClC1pB,KAAK6jB,EAAI+F,EAAG/F,GAAMgG,EAAGhG,EAAI+F,EAAG/F,GAAM6F,EAClC1pB,KAAKmyB,EAAIvI,EAAGuI,GAAMtI,EAAGsI,EAAIvI,EAAGuI,GAAMzI,EAE3B1pB,IAER,CAEA6oB,KAAAA,CAAOpB,EAAGC,GAAK,YAET,IAAAA,EAOE1nB,KAAK46B,aAAc56B,KAAMynB,IAL/B5c,QAAQC,KAAM,6FACP9K,KAAK46B,aAAcnT,EAAGC,GAM/B,CAEAkT,YAAAA,CAAcxU,EAAGnU,GAAK,IAEf4oB,EAAKzU,EAAE3e,EAAGqzB,EAAK1U,EAAEvC,EAAGkX,EAAK3U,EAAE+L,EAC3B6I,EAAK/oB,EAAExK,EAAGwzB,EAAKhpB,EAAE4R,EAAGqX,EAAKjpB,EAAEkgB,EAMjC,OAJAnyB,KAAKyH,EAAIqzB,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EACxBj7B,KAAK6jB,EAAIkX,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EACxBl7B,KAAKmyB,EAAI0I,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EAEjBh7B,IAER,CAEAm7B,eAAAA,CAAiB1T,GAEhB,IAAM2T,EAAc3T,EAAEqB,WAEtB,GAAqB,IAAhBsS,EAAoB,OAAOp7B,KAAKiR,IAAK,EAAG,EAAG,GAEhD,IAAMkW,EAASM,EAAEmB,IAAK5oB,MAASo7B,EAE/B,OAAOp7B,KAAKoV,KAAMqS,GAAIS,eAAgBf,EAEvC,CAEAkU,cAAAA,CAAgBC,GAIf,OAFAC,GAAUnmB,KAAMpV,MAAOm7B,gBAAiBG,GAEjCt7B,KAAK8nB,IAAKyT,GAElB,CAEAC,OAAAA,CAASC,GAKR,OAAOz7B,KAAK8nB,IAAKyT,GAAUnmB,KAAMqmB,GAASvT,eAAgB,EAAIloB,KAAK4oB,IAAK6S,IAEzE,CAEAzD,OAAAA,CAASvQ,GAER,IAAM2T,EAAc55B,KAAKunB,KAAM/oB,KAAK8oB,WAAarB,EAAEqB,YAEnD,GAAqB,IAAhBsS,EAAoB,OAAO55B,KAAKuhB,GAAK,EAE1C,IAAM4L,EAAQ3uB,KAAK4oB,IAAKnB,GAAM2T,EAI9B,OAAO55B,KAAKgxB,KAAMhP,GAAOmL,GAAS,EAAG,GAEtC,CAEAvF,UAAAA,CAAY3B,GAEX,OAAOjmB,KAAKunB,KAAM/oB,KAAKqpB,kBAAmB5B,GAE3C,CAEA4B,iBAAAA,CAAmB5B,GAElB,IAAM6B,EAAKtpB,KAAKyH,EAAIggB,EAAEhgB,EAAG8hB,EAAKvpB,KAAK6jB,EAAI4D,EAAE5D,EAAG6X,EAAK17B,KAAKmyB,EAAI1K,EAAE0K,EAE5D,OAAO7I,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKmS,EAAKA,CAEjC,CAEAlS,mBAAAA,CAAqB/B,GAEpB,OAAOjmB,KAAK4jB,IAAKplB,KAAKyH,EAAIggB,EAAEhgB,GAAMjG,KAAK4jB,IAAKplB,KAAK6jB,EAAI4D,EAAE5D,GAAMriB,KAAK4jB,IAAKplB,KAAKmyB,EAAI1K,EAAE0K,EAEnF,CAEAwJ,gBAAAA,CAAkB7V,GAEjB,OAAO9lB,KAAK47B,uBAAwB9V,EAAE+V,OAAQ/V,EAAEgW,IAAKhW,EAAE6I,MAExD,CAEAiN,sBAAAA,CAAwBC,EAAQC,EAAKnN,GAEpC,IAAMoN,EAAev6B,KAAKglB,IAAKsV,GAAQD,EAMvC,OAJA77B,KAAKyH,EAAIs0B,EAAev6B,KAAKglB,IAAKmI,GAClC3uB,KAAK6jB,EAAIriB,KAAK+kB,IAAKuV,GAAQD,EAC3B77B,KAAKmyB,EAAI4J,EAAev6B,KAAK+kB,IAAKoI,GAE3B3uB,IAER,CAEAg8B,kBAAAA,CAAoB3V,GAEnB,OAAOrmB,KAAKi8B,yBAA0B5V,EAAEwV,OAAQxV,EAAEsI,MAAOtI,EAAExC,EAE5D,CAEAoY,wBAAAA,CAA0BJ,EAAQlN,EAAO9K,GAMxC,OAJA7jB,KAAKyH,EAAIo0B,EAASr6B,KAAKglB,IAAKmI,GAC5B3uB,KAAK6jB,EAAIA,EACT7jB,KAAKmyB,EAAI0J,EAASr6B,KAAK+kB,IAAKoI,GAErB3uB,IAER,CAEAk8B,qBAAAA,CAAuBvY,GAEtB,IAAMnb,EAAImb,EAAExjB,SAMZ,OAJAH,KAAKyH,EAAIe,EAAG,IACZxI,KAAK6jB,EAAIrb,EAAG,IACZxI,KAAKmyB,EAAI3pB,EAAG,IAELxI,IAER,CAEAm8B,kBAAAA,CAAoBxY,GAAK,IAElB0K,EAAKruB,KAAKo8B,oBAAqBzY,EAAG,GAAI5iB,SACtCutB,EAAKtuB,KAAKo8B,oBAAqBzY,EAAG,GAAI5iB,SACtCs7B,EAAKr8B,KAAKo8B,oBAAqBzY,EAAG,GAAI5iB,SAM5C,OAJAf,KAAKyH,EAAI4mB,EACTruB,KAAK6jB,EAAIyK,EACTtuB,KAAKmyB,EAAIkK,EAEFr8B,IAER,CAEAo8B,mBAAAA,CAAqBzY,EAAGhP,GAEvB,OAAO3U,KAAK+pB,UAAWpG,EAAExjB,SAAkB,EAARwU,EAEpC,CAEA+W,oBAAAA,CAAsB/H,EAAGhP,GAExB,OAAO3U,KAAK+pB,UAAWpG,EAAExjB,SAAkB,EAARwU,EAEpC,CAEAmV,MAAAA,CAAQrC,GAEP,OAAWA,EAAEhgB,IAAMzH,KAAKyH,GAASggB,EAAE5D,IAAM7jB,KAAK6jB,GAAS4D,EAAE0K,IAAMnyB,KAAKmyB,CAErE,CAEApI,SAAAA,CAAWrH,GAAqB,IAAdsH,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAM1B,OAJAjJ,KAAKyH,EAAIib,EAAOsH,GAChBhqB,KAAK6jB,EAAInB,EAAOsH,EAAS,GACzBhqB,KAAKmyB,EAAIzP,EAAOsH,EAAS,GAElBhqB,IAER,CAEAiqB,OAAAA,GAAmC,IAA1BvH,EAAK,EAAAzZ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAI+gB,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAM7B,OAJAyZ,EAAOsH,GAAWhqB,KAAKyH,EACvBib,EAAOsH,EAAS,GAAMhqB,KAAK6jB,EAC3BnB,EAAOsH,EAAS,GAAMhqB,KAAKmyB,EAEpBzP,CAER,CAEAwH,mBAAAA,CAAqBC,EAAWxV,EAAOqV,GAYtC,YAVK,IAAAA,GAEJnf,QAAQC,KAAM,uEAIf9K,KAAKyH,EAAI0iB,EAAUC,KAAMzV,GACzB3U,KAAK6jB,EAAIsG,EAAUE,KAAM1V,GACzB3U,KAAKmyB,EAAIhI,EAAUwJ,KAAMhf,GAElB3U,IAER,CAEAmjB,MAAAA,GAMC,OAJAnjB,KAAKyH,EAAIjG,KAAK2hB,SACdnjB,KAAK6jB,EAAIriB,KAAK2hB,SACdnjB,KAAKmyB,EAAI3wB,KAAK2hB,SAEPnjB,IAER,EAIDq5B,GAAQ94B,UAAU+7B,WAAS,EAAQ,IAE7Bf,GAA0B,IAAIlC,GAC9BI,GAA8B,IAAItE,GAExC,MAAMoH,GAEL7yB,WAAAA,GAAiI,IAApH+Z,EAAG,EAAAxa,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAS,IAAY,IAAY,KAAc7mB,EAAG,EAAAvJ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,IAAS,KAAY,KAAY,KAEhHr5B,KAAKyjB,IAAMA,EACXzjB,KAAKwS,IAAMA,CAEZ,CAEAvB,GAAAA,CAAKwS,EAAKjR,GAKT,OAHAxS,KAAKyjB,IAAIrO,KAAMqO,GACfzjB,KAAKwS,IAAI4C,KAAM5C,GAERxS,IAER,CAEAw8B,YAAAA,CAAc9Z,GAUb,QARI+Z,EAAO,IACPC,EAAO,IACPC,EAAO,IAEPC,GAAO,IACPC,GAAO,IACPC,GAAO,IAEDj8B,EAAI,EAAG8hB,EAAID,EAAM3hB,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,GAAK,EAAI,CAAC,IAE7C4G,EAAIib,EAAO7hB,GACXgjB,EAAInB,EAAO7hB,EAAI,GACfsxB,EAAIzP,EAAO7hB,EAAI,GAEhB4G,EAAIg1B,IAAOA,EAAOh1B,GAClBoc,EAAI6Y,IAAOA,EAAO7Y,GAClBsO,EAAIwK,IAAOA,EAAOxK,GAElB1qB,EAAIm1B,IAAOA,EAAOn1B,GAClBoc,EAAIgZ,IAAOA,EAAOhZ,GAClBsO,EAAI2K,IAAOA,EAAO3K,EAExB,CAKA,OAHAnyB,KAAKyjB,IAAIxS,IAAKwrB,EAAMC,EAAMC,GAC1B38B,KAAKwS,IAAIvB,IAAK2rB,EAAMC,EAAMC,GAEnB98B,IAER,CAEA+8B,sBAAAA,CAAwB5S,GAUvB,QARIsS,EAAO,IACPC,EAAO,IACPC,EAAO,IAEPC,GAAO,IACPC,GAAO,IACPC,GAAO,IAEDj8B,EAAI,EAAG8hB,EAAIwH,EAAU0K,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAAC,IAE9C4G,EAAI0iB,EAAUC,KAAMvpB,GACpBgjB,EAAIsG,EAAUE,KAAMxpB,GACpBsxB,EAAIhI,EAAUwJ,KAAM9yB,GAErB4G,EAAIg1B,IAAOA,EAAOh1B,GAClBoc,EAAI6Y,IAAOA,EAAO7Y,GAClBsO,EAAIwK,IAAOA,EAAOxK,GAElB1qB,EAAIm1B,IAAOA,EAAOn1B,GAClBoc,EAAIgZ,IAAOA,EAAOhZ,GAClBsO,EAAI2K,IAAOA,EAAO3K,EAExB,CAKA,OAHAnyB,KAAKyjB,IAAIxS,IAAKwrB,EAAMC,EAAMC,GAC1B38B,KAAKwS,IAAIvB,IAAK2rB,EAAMC,EAAMC,GAEnB98B,IAER,CAEAg9B,aAAAA,CAAeC,GAEdj9B,KAAKk9B,YAEL,IAAM,IAAIr8B,EAAI,EAAGi0B,EAAKmI,EAAOl8B,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE5Cb,KAAKm9B,cAAeF,EAAQp8B,IAI7B,OAAOb,IAER,CAEAo9B,oBAAAA,CAAsB7S,EAAQplB,GAE7B,IAAMk4B,EAAWC,GAAUloB,KAAMjQ,GAAO+iB,eAAgB,IAKxD,OAHAloB,KAAKyjB,IAAIrO,KAAMmV,GAASzC,IAAKuV,GAC7Br9B,KAAKwS,IAAI4C,KAAMmV,GAASxnB,IAAKs6B,GAEtBr9B,IAER,CAEAu9B,aAAAA,CAAeC,GAId,OAFAx9B,KAAKk9B,YAEEl9B,KAAKy9B,eAAgBD,EAE7B,CAEAhW,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,CAEAoV,IAAAA,CAAMsoB,GAKL,OAHA19B,KAAKyjB,IAAIrO,KAAMsoB,EAAIja,KACnBzjB,KAAKwS,IAAI4C,KAAMsoB,EAAIlrB,KAEZxS,IAER,CAEAk9B,SAAAA,GAKC,OAHAl9B,KAAKyjB,IAAIhc,EAAIzH,KAAKyjB,IAAII,EAAI7jB,KAAKyjB,IAAI0O,EAAI,IACvCnyB,KAAKwS,IAAI/K,EAAIzH,KAAKwS,IAAIqR,EAAI7jB,KAAKwS,IAAI2f,GAAI,IAEhCnyB,IAER,CAEA29B,OAAAA,GAIC,OAAS39B,KAAKwS,IAAI/K,EAAIzH,KAAKyjB,IAAIhc,GAASzH,KAAKwS,IAAIqR,EAAI7jB,KAAKyjB,IAAII,GAAS7jB,KAAKwS,IAAI2f,EAAInyB,KAAKyjB,IAAI0O,CAE9F,CAEAyL,SAAAA,CAAW5yB,GAEV,OAAOhL,KAAK29B,UAAY3yB,EAAOiG,IAAK,EAAG,EAAG,GAAMjG,EAAO2c,WAAY3nB,KAAKyjB,IAAKzjB,KAAKwS,KAAM0V,eAAgB,GAEzG,CAEA2V,OAAAA,CAAS7yB,GAER,OAAOhL,KAAK29B,UAAY3yB,EAAOiG,IAAK,EAAG,EAAG,GAAMjG,EAAO+c,WAAY/nB,KAAKwS,IAAKxS,KAAKyjB,IAEnF,CAEA0Z,aAAAA,CAAeW,GAKd,OAHA99B,KAAKyjB,IAAIA,IAAKqa,GACd99B,KAAKwS,IAAIA,IAAKsrB,GAEP99B,IAER,CAEA+9B,cAAAA,CAAgBC,GAKf,OAHAh+B,KAAKyjB,IAAIqE,IAAKkW,GACdh+B,KAAKwS,IAAIzP,IAAKi7B,GAEPh+B,IAER,CAEAi+B,cAAAA,CAAgB9W,GAKf,OAHAnnB,KAAKyjB,IAAImE,WAAaT,GACtBnnB,KAAKwS,IAAIoV,UAAWT,GAEbnnB,IAER,CAEAy9B,cAAAA,CAAgBD,GAKfA,EAAOU,mBAAkB,GAAD,GAExB,IAAMC,EAAWX,EAAOW,cAEX,IAARA,IAE0B,OAAzBA,EAASC,aAEbD,EAASE,qBAIVC,GAAOlpB,KAAM+oB,EAASC,aACtBE,GAAOhM,aAAckL,EAAO9C,aAE5B16B,KAAKu+B,MAAOD,KAMb,QAFME,EAAWhB,EAAOgB,SAEd39B,EAAI,EAAG8hB,EAAI6b,EAASz9B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE5Cb,KAAKy9B,eAAgBe,EAAU39B,IAIhC,OAAOb,IAER,CAEAy+B,aAAAA,CAAeX,GAEd,QAAOA,EAAMr2B,EAAIzH,KAAKyjB,IAAIhc,GAAKq2B,EAAMr2B,EAAIzH,KAAKwS,IAAI/K,GACjDq2B,EAAMja,EAAI7jB,KAAKyjB,IAAII,GAAKia,EAAMja,EAAI7jB,KAAKwS,IAAIqR,GAC3Cia,EAAM3L,EAAInyB,KAAKyjB,IAAI0O,GAAK2L,EAAM3L,EAAInyB,KAAKwS,IAAI2f,EAE7C,CAEAuM,WAAAA,CAAahB,GAEZ,OAAO19B,KAAKyjB,IAAIhc,GAAKi2B,EAAIja,IAAIhc,GAAKi2B,EAAIlrB,IAAI/K,GAAKzH,KAAKwS,IAAI/K,GACvDzH,KAAKyjB,IAAII,GAAK6Z,EAAIja,IAAII,GAAK6Z,EAAIlrB,IAAIqR,GAAK7jB,KAAKwS,IAAIqR,GACjD7jB,KAAKyjB,IAAI0O,GAAKuL,EAAIja,IAAI0O,GAAKuL,EAAIlrB,IAAI2f,GAAKnyB,KAAKwS,IAAI2f,CAEnD,CAEAwM,YAAAA,CAAcb,EAAO9yB,GAKpB,OAAOA,EAAOiG,KACX6sB,EAAMr2B,EAAIzH,KAAKyjB,IAAIhc,IAAQzH,KAAKwS,IAAI/K,EAAIzH,KAAKyjB,IAAIhc,IACjDq2B,EAAMja,EAAI7jB,KAAKyjB,IAAII,IAAQ7jB,KAAKwS,IAAIqR,EAAI7jB,KAAKyjB,IAAII,IACjDia,EAAM3L,EAAInyB,KAAKyjB,IAAI0O,IAAQnyB,KAAKwS,IAAI2f,EAAInyB,KAAKyjB,IAAI0O,GAGrD,CAEAyM,aAAAA,CAAelB,GAGd,QAAOA,EAAIlrB,IAAI/K,EAAIzH,KAAKyjB,IAAIhc,GAAKi2B,EAAIja,IAAIhc,EAAIzH,KAAKwS,IAAI/K,GACrDi2B,EAAIlrB,IAAIqR,EAAI7jB,KAAKyjB,IAAII,GAAK6Z,EAAIja,IAAII,EAAI7jB,KAAKwS,IAAIqR,GAC/C6Z,EAAIlrB,IAAI2f,EAAInyB,KAAKyjB,IAAI0O,GAAKuL,EAAIja,IAAI0O,EAAInyB,KAAKwS,IAAI2f,EAEjD,CAEA0M,gBAAAA,CAAkBC,GAMjB,OAHA9+B,KAAK++B,WAAYD,EAAOvU,OAAQ+S,IAGzBA,GAAUjU,kBAAmByV,EAAOvU,SAAcuU,EAAOjD,OAASiD,EAAOjD,MAEjF,CAEAmD,eAAAA,CAAiBC,GAKhB,IAAIxb,EAAKjR,EAsCT,OApCsB,EAAjBysB,EAAMxD,OAAOh0B,GAEjBgc,EAAMwb,EAAMxD,OAAOh0B,EAAIzH,KAAKyjB,IAAIhc,EAChC+K,EAAMysB,EAAMxD,OAAOh0B,EAAIzH,KAAKwS,IAAI/K,IAIhCgc,EAAMwb,EAAMxD,OAAOh0B,EAAIzH,KAAKwS,IAAI/K,EAChC+K,EAAMysB,EAAMxD,OAAOh0B,EAAIzH,KAAKyjB,IAAIhc,GAIX,EAAjBw3B,EAAMxD,OAAO5X,GAEjBJ,GAAOwb,EAAMxD,OAAO5X,EAAI7jB,KAAKyjB,IAAII,EACjCrR,GAAOysB,EAAMxD,OAAO5X,EAAI7jB,KAAKwS,IAAIqR,IAIjCJ,GAAOwb,EAAMxD,OAAO5X,EAAI7jB,KAAKwS,IAAIqR,EACjCrR,GAAOysB,EAAMxD,OAAO5X,EAAI7jB,KAAKyjB,IAAII,GAIZ,EAAjBob,EAAMxD,OAAOtJ,GAEjB1O,GAAOwb,EAAMxD,OAAOtJ,EAAInyB,KAAKyjB,IAAI0O,EACjC3f,GAAOysB,EAAMxD,OAAOtJ,EAAInyB,KAAKwS,IAAI2f,IAIjC1O,GAAOwb,EAAMxD,OAAOtJ,EAAInyB,KAAKwS,IAAI2f,EACjC3f,GAAOysB,EAAMxD,OAAOtJ,EAAInyB,KAAKyjB,IAAI0O,GAIzB1O,IAASwb,EAAMC,UAAY1sB,IAASysB,EAAMC,QAEpD,CAEAC,kBAAAA,CAAoBC,GAEnB,GAAKp/B,KAAK29B,UAET,OAAM,EAKP39B,KAAK49B,UAAWyB,IAChBC,GAASvX,WAAY/nB,KAAKwS,IAAK6sB,IAG/BE,GAAMxX,WAAYqX,EAAShZ,EAAGiZ,IAC9BG,GAAMzX,WAAYqX,EAASntB,EAAGotB,IAC9BI,GAAM1X,WAAYqX,EAAS/Y,EAAGgZ,IAG9BK,GAAI3X,WAAYyX,GAAOD,IACvBI,GAAI5X,WAAY0X,GAAOD,IACvBI,GAAI7X,WAAYwX,GAAOE,IAKvB,IAAII,EAAO,CACV,GAAKH,GAAIvN,EAAGuN,GAAI7b,EAAG,GAAK8b,GAAIxN,EAAGwN,GAAI9b,EAAG,GAAK+b,GAAIzN,EAAGyN,GAAI/b,EACtD6b,GAAIvN,EAAG,GAAKuN,GAAIj4B,EAAGk4B,GAAIxN,EAAG,GAAKwN,GAAIl4B,EAAGm4B,GAAIzN,EAAG,GAAKyN,GAAIn4B,GACpDi4B,GAAI7b,EAAG6b,GAAIj4B,EAAG,GAAKk4B,GAAI9b,EAAG8b,GAAIl4B,EAAG,GAAKm4B,GAAI/b,EAAG+b,GAAIn4B,EAAG,GACrD,QACKq4B,GAAYD,EAAMN,GAAOC,GAAOC,GAAOH,OAQvCQ,GADPD,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACRN,GAAOC,GAAOC,GAAOH,MAQ9CS,GAAgBnF,aAAc8E,GAAKC,IAG5BG,GAFPD,EAAO,CAAEE,GAAgBt4B,EAAGs4B,GAAgBlc,EAAGkc,GAAgB5N,GAEtCoN,GAAOC,GAAOC,GAAOH,IAE/C,CAEAP,UAAAA,CAAYjB,EAAO9yB,GAElB,OAAOA,EAAOoK,KAAM0oB,GAAQta,MAAOxjB,KAAKyjB,IAAKzjB,KAAKwS,IAEnD,CAEAwtB,eAAAA,CAAiBlC,GAIhB,OAFqBR,GAAUloB,KAAM0oB,GAAQta,MAAOxjB,KAAKyjB,IAAKzjB,KAAKwS,KAE/CsV,IAAKgW,GAAQ/8B,QAElC,CAEAk/B,iBAAAA,CAAmBj1B,GAMlB,OAJAhL,KAAK49B,UAAW5yB,EAAOuf,QAEvBvf,EAAO6wB,OAA8C,GAArC77B,KAAK69B,QAASP,IAAYv8B,SAEnCiK,CAER,CAEAk1B,SAAAA,CAAWxC,GAQV,OANA19B,KAAKyjB,IAAIjR,IAAKkrB,EAAIja,KAClBzjB,KAAKwS,IAAIiR,IAAKia,EAAIlrB,KAGbxS,KAAK29B,WAAY39B,KAAKk9B,YAEpBl9B,IAER,CAEAu+B,KAAAA,CAAOb,GAKN,OAHA19B,KAAKyjB,IAAIA,IAAKia,EAAIja,KAClBzjB,KAAKwS,IAAIA,IAAKkrB,EAAIlrB,KAEXxS,IAER,CAEAsyB,YAAAA,CAAc1D,GAEb,OACK5uB,KAAK29B,YAGVwC,GAAS,GAAIlvB,IAAKjR,KAAKyjB,IAAIhc,EAAGzH,KAAKyjB,IAAII,EAAG7jB,KAAKyjB,IAAI0O,GAAIG,aAAc1D,GACrEuR,GAAS,GAAIlvB,IAAKjR,KAAKyjB,IAAIhc,EAAGzH,KAAKyjB,IAAII,EAAG7jB,KAAKwS,IAAI2f,GAAIG,aAAc1D,GACrEuR,GAAS,GAAIlvB,IAAKjR,KAAKyjB,IAAIhc,EAAGzH,KAAKwS,IAAIqR,EAAG7jB,KAAKyjB,IAAI0O,GAAIG,aAAc1D,GACrEuR,GAAS,GAAIlvB,IAAKjR,KAAKyjB,IAAIhc,EAAGzH,KAAKwS,IAAIqR,EAAG7jB,KAAKwS,IAAI2f,GAAIG,aAAc1D,GACrEuR,GAAS,GAAIlvB,IAAKjR,KAAKwS,IAAI/K,EAAGzH,KAAKyjB,IAAII,EAAG7jB,KAAKyjB,IAAI0O,GAAIG,aAAc1D,GACrEuR,GAAS,GAAIlvB,IAAKjR,KAAKwS,IAAI/K,EAAGzH,KAAKyjB,IAAII,EAAG7jB,KAAKwS,IAAI2f,GAAIG,aAAc1D,GACrEuR,GAAS,GAAIlvB,IAAKjR,KAAKwS,IAAI/K,EAAGzH,KAAKwS,IAAIqR,EAAG7jB,KAAKyjB,IAAI0O,GAAIG,aAAc1D,GACrEuR,GAAS,GAAIlvB,IAAKjR,KAAKwS,IAAI/K,EAAGzH,KAAKwS,IAAIqR,EAAG7jB,KAAKwS,IAAI2f,GAAIG,aAAc1D,GAErE5uB,KAAKg9B,cAAemD,KAZSngC,IAgB9B,CAEAwU,SAAAA,CAAWwV,GAKV,OAHAhqB,KAAKyjB,IAAI1gB,IAAKinB,GACdhqB,KAAKwS,IAAIzP,IAAKinB,GAEPhqB,IAER,CAEA8pB,MAAAA,CAAQ4T,GAEP,OAAOA,EAAIja,IAAIqG,OAAQ9pB,KAAKyjB,MAASia,EAAIlrB,IAAIsX,OAAQ9pB,KAAKwS,IAE3D,EAID+pB,GAAKh8B,UAAU6/B,QAAM,EAAQ,IAEvBD,GAAU,CACD,IAAI9G,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,IAGbiE,GAA0B,IAAIjE,GAE9BiF,GAAuB,IAAI/B,GAI3BgD,GAAsB,IAAIlG,GAC1BmG,GAAsB,IAAInG,GAC1BoG,GAAsB,IAAIpG,GAI1BqG,GAAoB,IAAIrG,GACxBsG,GAAoB,IAAItG,GACxBuG,GAAoB,IAAIvG,GAExBgG,GAAwB,IAAIhG,GAC5BiG,GAAyB,IAAIjG,GAC7B0G,GAAgC,IAAI1G,GACpCgH,GAA0B,IAAIhH,GAEpC,SAASyG,GAAYD,EAAMS,EAAI1W,EAAIC,EAAI0W,GAEtC,IAAM,IAAI1/B,EAAI,EAAGC,EAAI++B,EAAK9+B,OAAS,EAAGF,GAAKC,EAAGD,GAAK,EAAI,CAEtDw/B,GAAUtW,UAAW8V,EAAMh/B,GAC3B,IACMotB,EAAIsS,EAAQ94B,EAAIjG,KAAK4jB,IAAKib,GAAU54B,GAAM84B,EAAQ1c,EAAIriB,KAAK4jB,IAAKib,GAAUxc,GAAM0c,EAAQpO,EAAI3wB,KAAK4jB,IAAKib,GAAUlO,GAEhHqO,EAAKF,EAAG1X,IAAKyX,IACbI,EAAK7W,EAAGhB,IAAKyX,IACbK,EAAK7W,EAAGjB,IAAKyX,IAEnB,GAAK7+B,KAAKgR,KAAOhR,KAAKgR,IAAKguB,EAAIC,EAAIC,GAAMl/B,KAAKiiB,IAAK+c,EAAIC,EAAIC,IAASzS,EAInE,OAAM,CAIR,CAEA,OAAM,CAEP,CAAC,IAEK0S,GAAuB,IAAIpE,GAC3BqE,GAAsB,IAAIvH,GAC1BwH,GAAiC,IAAIxH,GACrCyH,GAAyB,IAAIzH,GAEnC,MAAM0H,GAELr3B,WAAAA,GAAqD,IAAxC6gB,EAAM,EAAAthB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAWwC,EAAM,EAAA5yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,IAAK,EAE/CjJ,KAAKuqB,OAASA,EACdvqB,KAAK67B,OAASA,CAEf,CAEA5qB,GAAAA,CAAKsZ,EAAQsR,GAKZ,OAHA77B,KAAKuqB,OAAOnV,KAAMmV,GAClBvqB,KAAK67B,OAASA,EAEP77B,IAER,CAEAg9B,aAAAA,CAAeC,EAAQ+D,GAEtB,IAAMzW,EAASvqB,KAAKuqB,YAEf,IAAAyW,EAMJL,GAAO3D,cAAeC,GAASW,UAAWrT,GAJ1CA,EAAOnV,KAAM4rB,GAUd,QAFIC,EAAc,EAERpgC,EAAI,EAAGi0B,EAAKmI,EAAOl8B,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE5CogC,EAAcz/B,KAAKgR,IAAKyuB,EAAa1W,EAAOlB,kBAAmB4T,EAAQp8B,KAMxE,OAFAb,KAAK67B,OAASr6B,KAAKunB,KAAMkY,GAElBjhC,IAER,CAEAoV,IAAAA,CAAM0pB,GAKL,OAHA9+B,KAAKuqB,OAAOnV,KAAM0pB,EAAOvU,QACzBvqB,KAAK67B,OAASiD,EAAOjD,OAEd77B,IAER,CAEA29B,OAAAA,GAEC,OAAuB,EAAd39B,KAAK67B,MAEf,CAEAqB,SAAAA,GAKC,OAHAl9B,KAAKuqB,OAAOtZ,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBjR,KAAK67B,QAAW,EAET77B,IAER,CAEAy+B,aAAAA,CAAeX,GAEd,OAASA,EAAMzU,kBAAmBrpB,KAAKuqB,SAAcvqB,KAAK67B,OAAS77B,KAAK67B,MAEzE,CAEAmE,eAAAA,CAAiBlC,GAEhB,OAASA,EAAM1U,WAAYppB,KAAKuqB,QAAWvqB,KAAK67B,MAEjD,CAEAgD,gBAAAA,CAAkBC,GAEjB,IAAMoC,EAAYlhC,KAAK67B,OAASiD,EAAOjD,OAEvC,OAAOiD,EAAOvU,OAAOlB,kBAAmBrpB,KAAKuqB,SAAc2W,EAAYA,CAExE,CAEAtC,aAAAA,CAAelB,GAEd,OAAOA,EAAImB,iBAAkB7+B,KAE9B,CAEAg/B,eAAAA,CAAiBC,GAEhB,OAAOz9B,KAAK4jB,IAAK6Z,EAAMe,gBAAiBhgC,KAAKuqB,UAAcvqB,KAAK67B,MAEjE,CAEAkD,UAAAA,CAAYjB,EAAO9yB,GAElB,IAAMm2B,EAAgBnhC,KAAKuqB,OAAOlB,kBAAmByU,GAWrD,OATA9yB,EAAOoK,KAAM0oB,GAERqD,EAAkBnhC,KAAK67B,OAAS77B,KAAK67B,SAEzC7wB,EAAO8c,IAAK9nB,KAAKuqB,QAAStB,YAC1Bje,EAAOkd,eAAgBloB,KAAK67B,QAAS94B,IAAK/C,KAAKuqB,SAIzCvf,CAER,CAEAo2B,cAAAA,CAAgBp2B,GAAU,OAEpBhL,KAAK29B,WAGT3yB,EAAOkyB,YACAlyB,IAIRA,EAAOiG,IAAKjR,KAAKuqB,OAAQvqB,KAAKuqB,QAC9Bvf,EAAOizB,eAAgBj+B,KAAK67B,QAErB7wB,EAER,CAEAsnB,YAAAA,CAAc1D,GAKb,OAHA5uB,KAAKuqB,OAAO+H,aAAc1D,GAC1B5uB,KAAK67B,QAAuBjN,EAAOyS,oBAE5BrhC,IAER,CAEAwU,SAAAA,CAAWwV,GAIV,OAFAhqB,KAAKuqB,OAAOxnB,IAAKinB,GAEVhqB,IAER,CAEAm9B,aAAAA,CAAeW,GAIdgD,GAAS/Y,WAAY+V,EAAO99B,KAAKuqB,QAEjC,IAAMzB,EAAWgY,GAAShY,WAE1B,GAAKA,EAAa9oB,KAAK67B,OAAS77B,KAAK67B,OAAW,CAAC,IAE1C96B,EAASS,KAAKunB,KAAMD,GACpBwY,EAA+C,IAAzBvgC,EAASf,KAAK67B,QAM1C77B,KAAKuqB,OAAOxnB,IAAK+9B,GAAS5Y,eAAgBoZ,EAAoBvgC,IAC9Df,KAAK67B,QAAUyF,CAEhB,CAEA,OAAOthC,IAER,CAEAu+B,KAAAA,CAAOO,GAaN,OALA+B,GAAiB9Y,WAAY+W,EAAOvU,OAAQvqB,KAAKuqB,QAAStB,YAAYf,eAAgB4W,EAAOjD,QAE7F77B,KAAKm9B,cAAeyD,GAAMxrB,KAAM0pB,EAAOvU,QAASxnB,IAAK89B,KACrD7gC,KAAKm9B,cAAeyD,GAAMxrB,KAAM0pB,EAAOvU,QAASzC,IAAK+Y,KAE9C7gC,IAER,CAEA8pB,MAAAA,CAAQgV,GAEP,OAAOA,EAAOvU,OAAOT,OAAQ9pB,KAAKuqB,SAAcuU,EAAOjD,SAAW77B,KAAK67B,MAExE,CAEArU,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,EAEA,IAEKuhC,GAA0B,IAAIlI,GAC9BmI,GAA2B,IAAInI,GAC/BoI,GAAwB,IAAIpI,GAC5BqI,GAAsB,IAAIrI,GAE1BsI,GAAuB,IAAItI,GAC3BuI,GAAuB,IAAIvI,GAC3BwI,GAA0B,IAAIxI,GAEpC,MAAMyI,GAELp4B,WAAAA,GAA6E,IAAhEq4B,EAAM,EAAA94B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAW2I,EAAS,EAAA/4B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAS,EAAG,GAAK,GAErEr5B,KAAK+hC,OAASA,EACd/hC,KAAKgiC,UAAYA,CAElB,CAEA/wB,GAAAA,CAAK8wB,EAAQC,GAKZ,OAHAhiC,KAAK+hC,OAAO3sB,KAAM2sB,GAClB/hC,KAAKgiC,UAAU5sB,KAAM4sB,GAEdhiC,IAER,CAEAoV,IAAAA,CAAM6sB,GAKL,OAHAjiC,KAAK+hC,OAAO3sB,KAAM6sB,EAAIF,QACtB/hC,KAAKgiC,UAAU5sB,KAAM6sB,EAAID,WAElBhiC,IAER,CAEAkiC,EAAAA,CAAIpe,EAAG9Y,GAEN,OAAOA,EAAOoK,KAAMpV,KAAKgiC,WAAY9Z,eAAgBpE,GAAI/gB,IAAK/C,KAAK+hC,OAEpE,CAEAI,MAAAA,CAAQ1a,GAIP,OAFAznB,KAAKgiC,UAAU5sB,KAAMqS,GAAIK,IAAK9nB,KAAK+hC,QAAS9Y,YAErCjpB,IAER,CAEAoiC,MAAAA,CAAQte,GAIP,OAFA9jB,KAAK+hC,OAAO3sB,KAAMpV,KAAKkiC,GAAIpe,EAAGyd,KAEvBvhC,IAER,CAEAqiC,mBAAAA,CAAqBvE,EAAO9yB,GAE3BA,EAAO+c,WAAY+V,EAAO99B,KAAK+hC,QAE/B,IAAMO,EAAoBt3B,EAAO4d,IAAK5oB,KAAKgiC,WAAY,OAE9B,EAApBM,EAEGt3B,EAAOoK,KAAMpV,KAAK+hC,QAInB/2B,EAAOoK,KAAMpV,KAAKgiC,WAAY9Z,eAAgBoa,GAAoBv/B,IAAK/C,KAAK+hC,OAEpF,CAEA/B,eAAAA,CAAiBlC,GAEhB,OAAOt8B,KAAKunB,KAAM/oB,KAAKuiC,kBAAmBzE,GAE3C,CAEAyE,iBAAAA,CAAmBzE,GAElB,IAAMwE,EAAoBf,GAAUxZ,WAAY+V,EAAO99B,KAAK+hC,QAASnZ,IAAK5oB,KAAKgiC,WAE/E,OAEyB,EAApBM,EAEGtiC,KAAK+hC,OAAO1Y,kBAAmByU,IAIvCyD,GAAUnsB,KAAMpV,KAAKgiC,WAAY9Z,eAAgBoa,GAAoBv/B,IAAK/C,KAAK+hC,QAExER,GAAUlY,kBAAmByU,GAErC,CAEA0E,mBAAAA,CAAqBlC,EAAI1W,EAAI6Y,EAAoBC,GAShDlB,GAAWpsB,KAAMkrB,GAAKv9B,IAAK6mB,GAAK1B,eAAgB,IAChDuZ,GAAQrsB,KAAMwU,GAAK9B,IAAKwY,GAAKrX,YAC7ByY,GAAMtsB,KAAMpV,KAAK+hC,QAASja,IAAK0Z,IAAa,IAQxCmB,EAAIrL,EAAIsL,EAASC,EANfC,EAAkC,GAAtBxC,EAAGlX,WAAYQ,GAC3BmZ,GAAQ/iC,KAAKgiC,UAAUpZ,IAAK6Y,IAC5BuB,EAAKtB,GAAM9Y,IAAK5oB,KAAKgiC,WACrBpd,GAAO8c,GAAM9Y,IAAK6Y,IAClBpb,EAAIqb,GAAM5Y,WACV4E,EAAMlsB,KAAK4jB,IAAK,EAAI2d,EAAMA,GAGhC,GAAW,EAANrV,EAQJ,GAHA4J,EAAKyL,EAAMC,EAAKpe,EAChBie,EAASC,EAAYpV,EAEV,IAJXiV,EAAKI,EAAMne,EAAKoe,GAMf,GAAK1L,IAAQuL,EAEZ,GAAKvL,GAAMuL,EAAS,CAKnB,IAAMI,EAAS,EAAIvV,EAGnBkV,GAFAD,GAAMM,IAEWN,EAAKI,GADtBzL,GAAM2L,GAC2B,EAAID,GAAO1L,GAAOyL,EAAMJ,EAAKrL,EAAK,EAAI1S,GAAOyB,CAE/E,MAICiR,EAAKwL,EAELF,IADAD,EAAKnhC,KAAKgR,IAAK,IAAOuwB,EAAMzL,EAAK0L,KAChBL,EAAKrL,GAAOA,EAAK,EAAI1S,GAAOyB,OAQ9CiR,GAAOwL,EAEPF,IADAD,EAAKnhC,KAAKgR,IAAK,IAAOuwB,EAAMzL,EAAK0L,KAChBL,EAAKrL,GAAOA,EAAK,EAAI1S,GAAOyB,OAMzCiR,IAAQuL,EAMZD,IAFAD,EAAKnhC,KAAKgR,IAAK,KAASuwB,EAAMD,EAAYE,KAEzBL,GADjBrL,EAAY,EAALqL,GAAaG,EAAYthC,KAAKiiB,IAAKjiB,KAAKgR,KAAOswB,GAAale,GAAMke,KAC5CxL,EAAK,EAAI1S,GAAOyB,EAElCiR,GAAMuL,GAIjBF,EAAK,EAELC,GADAtL,EAAK91B,KAAKiiB,IAAKjiB,KAAKgR,KAAOswB,GAAale,GAAMke,KAC7BxL,EAAK,EAAI1S,GAAOyB,GAQjCuc,IAFAD,EAAKnhC,KAAKgR,IAAK,IAAOuwB,EAAMD,EAAYE,KAEvBL,GADjBrL,EAAY,EAALqL,EAAWG,EAAYthC,KAAKiiB,IAAKjiB,KAAKgR,KAAOswB,GAAale,GAAMke,KAC1CxL,EAAK,EAAI1S,GAAOyB,OAU/CiR,EAAa,EAANyL,GAAcD,EAAYA,EAEjCF,IADAD,EAAKnhC,KAAKgR,IAAK,IAAOuwB,EAAMzL,EAAK0L,KAChBL,EAAKrL,GAAOA,EAAK,EAAI1S,GAAOyB,EAgB9C,OAZKoc,GAEJA,EAAmBrtB,KAAMpV,KAAKgiC,WAAY9Z,eAAgBya,GAAK5/B,IAAK/C,KAAK+hC,QAIrEW,GAEJA,EAAuBttB,KAAMqsB,IAAUvZ,eAAgBoP,GAAKv0B,IAAKy+B,IAI3DoB,CAER,CAEAM,eAAAA,CAAiBpE,EAAQ9zB,GAExBu2B,GAAUxZ,WAAY+W,EAAOvU,OAAQvqB,KAAK+hC,QAAS,IAC7CoB,EAAM5B,GAAU3Y,IAAK5oB,KAAKgiC,WAC1B3e,EAAKke,GAAU3Y,IAAK2Y,IAAc4B,EAAMA,EACxCC,EAAUtE,EAAOjD,OAASiD,EAAOjD,OAEvC,GAAKxY,EAAK+f,EAAU,OAAO,KAAK,IAE1BC,EAAM7hC,KAAKunB,KAAMqa,EAAU/f,GAG3BigB,EAAKH,EAAME,EAGXE,EAAKJ,EAAME,EAEjB,OACU,EAALC,GAAe,EAALC,EAAgB,KAKrB,EAALD,EAAgBtjC,KAAKkiC,GAAIqB,EAAIv4B,GAG3BhL,KAAKkiC,GAAIoB,EAAIt4B,EAErB,CAEA6zB,gBAAAA,CAAkBC,GAEjB,OAAO9+B,KAAKuiC,kBAAmBzD,EAAOvU,SAAcuU,EAAOjD,OAASiD,EAAOjD,MAE5E,CAEA2H,eAAAA,CAAiBvE,GAEhB,IAAM7D,EAAc6D,EAAMxD,OAAO7S,IAAK5oB,KAAKgiC,WAE3C,GAAqB,IAAhB5G,EAEJ,OAC8C,IAAzC6D,EAAMe,gBAAiBhgC,KAAK+hC,QAEzB,EAMD,KAIR,IAAMje,IAAQ9jB,KAAK+hC,OAAOnZ,IAAKqW,EAAMxD,QAAWwD,EAAMC,UAAa9D,EAInE,OAAY,GAALtX,EAASA,EAAI,IAErB,CAEA2f,cAAAA,CAAgBxE,EAAOj0B,GAEtB,IAAM8Y,EAAI9jB,KAAKwjC,gBAAiBvE,GAAQ,OAE7B,OAANnb,EAEG,KAID9jB,KAAKkiC,GAAIpe,EAAG9Y,EAEpB,CAEAg0B,eAAAA,CAAiBC,GAIhB,IAAMyE,EAAczE,EAAMe,gBAAiBhgC,KAAK+hC,QAEhD,OAAqB,IAAhB2B,MAQ4B,EAFbzE,EAAMxD,OAAO7S,IAAK5oB,KAAKgiC,WAExB0B,EAUpB,CAEAC,YAAAA,CAAcjG,EAAK1yB,GAAU,IAExB44B,EAAMC,EAAMC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAE/BC,EAAU,EAAIlkC,KAAKgiC,UAAUv6B,EAClC08B,EAAU,EAAInkC,KAAKgiC,UAAUne,EAC7BugB,EAAU,EAAIpkC,KAAKgiC,UAAU7P,EAExB4P,EAAS/hC,KAAK+hC,OANuB,OAQ3B,GAAXmC,GAEJN,GAASlG,EAAIja,IAAIhc,EAAIs6B,EAAOt6B,GAAMy8B,EAClCL,GAASnG,EAAIlrB,IAAI/K,EAAIs6B,EAAOt6B,GAAMy8B,IAIlCN,GAASlG,EAAIlrB,IAAI/K,EAAIs6B,EAAOt6B,GAAMy8B,EAClCL,GAASnG,EAAIja,IAAIhc,EAAIs6B,EAAOt6B,GAAMy8B,GAInB,GAAXC,GAEJL,GAAUpG,EAAIja,IAAII,EAAIke,EAAOle,GAAMsgB,EACnCJ,GAAUrG,EAAIlrB,IAAIqR,EAAIke,EAAOle,GAAMsgB,IAInCL,GAAUpG,EAAIlrB,IAAIqR,EAAIke,EAAOle,GAAMsgB,EACnCJ,GAAUrG,EAAIja,IAAII,EAAIke,EAAOle,GAAMsgB,GAI7BP,EAAOG,GAAaD,EAAQD,EAAgB,OAK9CC,EAAQF,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOE,IAEvCC,EAAQF,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOE,GAE5B,GAAXK,GAEJJ,GAAUtG,EAAIja,IAAI0O,EAAI4P,EAAO5P,GAAMiS,EACnCH,GAAUvG,EAAIlrB,IAAI2f,EAAI4P,EAAO5P,GAAMiS,IAInCJ,GAAUtG,EAAIlrB,IAAI2f,EAAI4P,EAAO5P,GAAMiS,EACnCH,GAAUvG,EAAIja,IAAI0O,EAAI4P,EAAO5P,GAAMiS,GAI7BR,EAAOK,GAAaD,EAAQH,EAAgB,OAE9CG,EAAQJ,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOI,IAEvCC,EAAQJ,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOI,GAIhC,EAAPJ,EAAkB,KAEhB7jC,KAAKkiC,GAAY,GAAR0B,EAAYA,EAAOC,EAAM74B,IAE1C,CAEA4zB,aAAAA,CAAelB,GAEd,OAA+C,OAAxC19B,KAAK2jC,aAAcjG,EAAK6D,GAEhC,CAEA8C,iBAAAA,CAAmBje,EAAGnU,EAAGoU,EAAGie,EAAiBt5B,GAM5C22B,GAAO5Z,WAAY9V,EAAGmU,GACtBwb,GAAO7Z,WAAY1B,EAAGD,GACtByb,GAAUjH,aAAc+G,GAAQC,IAMhC,IAEI2C,EADAC,EAAMxkC,KAAKgiC,UAAUpZ,IAAKiZ,IAG9B,GAAW,EAAN2C,EAAU,CAEd,GAAKF,EAAkB,OAAO,KAC9BC,EAAO,CAER,KAAO,MAAW,EAANC,GAOX,OAAO,KALPD,GAAS,EACTC,GAAQA,CAIG,CAIZ9C,GAAM3Z,WAAY/nB,KAAK+hC,OAAQ3b,GAC/B,IAAMqe,EAASF,EAAOvkC,KAAKgiC,UAAUpZ,IAAKgZ,GAAOhH,aAAc8G,GAAOE,KAGtE,GAAc,EAAT6C,EAEJ,OAAO,KAIR,IAAMC,EAASH,EAAOvkC,KAAKgiC,UAAUpZ,IAAK+Y,GAAO9Y,MAAO6Y,KAGxD,GAAc,EAATgD,EAEJ,OAAO,KAKR,GAAKD,EAASC,EAASF,EAEtB,OAAO,KAKR,IAAMG,GAAQJ,EAAO7C,GAAM9Y,IAAKiZ,IAEhC,OACW,EAAN8C,EAEG,KAKD3kC,KAAKkiC,GAAIyC,EAAMH,EAAKx5B,EAE5B,CAEAsnB,YAAAA,CAAcvE,GAKb,OAHA/tB,KAAK+hC,OAAOzP,aAAcvE,GAC1B/tB,KAAKgiC,UAAUrH,mBAAoB5M,GAE5B/tB,IAER,CAEA8pB,MAAAA,CAAQmY,GAEP,OAAOA,EAAIF,OAAOjY,OAAQ9pB,KAAK+hC,SAAYE,EAAID,UAAUlY,OAAQ9pB,KAAKgiC,UAEvE,CAEAxa,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,EAID,MAAM4kC,GAELl7B,WAAAA,GAEC1J,KAAKG,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIc,EAAnB8I,UAAUlI,QAEd8J,QAAQN,MAAO,gFAIjB,CAEA0G,GAAAA,CAAKyZ,EAAKC,EAAKC,EAAKia,EAAKha,EAAKC,EAAKC,EAAK+Z,EAAK9Z,EAAKC,EAAKC,EAAK6Z,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE/E,IAAMha,EAAKnrB,KAAKG,SAOhB,OALAgrB,EAAI,GAAMT,EAAKS,EAAI,GAAMR,EAAKQ,EAAI,GAAMP,EAAKO,EAAI,IAAO0Z,EACxD1Z,EAAI,GAAMN,EAAKM,EAAI,GAAML,EAAKK,EAAI,GAAMJ,EAAKI,EAAI,IAAO2Z,EACxD3Z,EAAI,GAAMH,EAAKG,EAAI,GAAMF,EAAKE,EAAI,IAAOD,EAAKC,EAAI,IAAO4Z,EACzD5Z,EAAI,GAAM6Z,EAAK7Z,EAAI,GAAM8Z,EAAK9Z,EAAI,IAAO+Z,EAAK/Z,EAAI,IAAOga,EAElDnlC,IAER,CAEAorB,QAAAA,GAWC,OATAprB,KAAKiR,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHjR,IAER,CAEAwnB,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIod,IAAU7a,UAAW/pB,KAAKG,SAEtC,CAEAiV,IAAAA,CAAMuO,GAAK,IAEJwH,EAAKnrB,KAAKG,SACVkrB,EAAK1H,EAAExjB,SAOb,OALAgrB,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACvEF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACvEF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAC1EF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAEvErrB,IAER,CAEAolC,YAAAA,CAAczhB,GAEb,IAAMwH,EAAKnrB,KAAKG,SAAUkrB,EAAK1H,EAAExjB,SAMjC,OAJAgrB,EAAI,IAAOE,EAAI,IACfF,EAAI,IAAOE,EAAI,IACfF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAERrrB,IAER,CAEAqlC,cAAAA,CAAgB1hB,GAEf,IAAM0H,EAAK1H,EAAExjB,SAWb,OATAH,KAAKiR,IAEJoa,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHrrB,IAER,CAEAsrB,YAAAA,CAAcC,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAM6Q,oBAAqBp8B,KAAM,GACjCwrB,EAAM4Q,oBAAqBp8B,KAAM,GACjCyrB,EAAM2Q,oBAAqBp8B,KAAM,GAE1BA,IAER,CAEAslC,SAAAA,CAAW/Z,EAAOC,EAAOC,GASxB,OAPAzrB,KAAKiR,IACJsa,EAAM9jB,EAAG+jB,EAAM/jB,EAAGgkB,EAAMhkB,EAAG,EAC3B8jB,EAAM1H,EAAG2H,EAAM3H,EAAG4H,EAAM5H,EAAG,EAC3B0H,EAAM4G,EAAG3G,EAAM2G,EAAG1G,EAAM0G,EAAG,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAGHnyB,IAER,CAEAulC,eAAAA,CAAiB5hB,GAEhB,IAEMwH,EAAKnrB,KAAKG,SACVkrB,EAAK1H,EAAExjB,SAEPqlC,EAAS,EAAIC,GAAMrJ,oBAAqBzY,EAAG,GAAI5iB,SAC/C2kC,EAAS,EAAID,GAAMrJ,oBAAqBzY,EAAG,GAAI5iB,SAC/C4kC,EAAS,EAAIF,GAAMrJ,oBAAqBzY,EAAG,GAAI5iB,SAsBrD,OApBAoqB,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMma,EACpBra,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMma,EACpBra,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMma,EACpBra,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMqa,EACpBva,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMqa,EACpBva,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMqa,EACpBva,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMsa,EACpBxa,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMsa,EACpBxa,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAOsa,EACtBxa,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJnrB,IAER,CAEA4lC,qBAAAA,CAAuB5O,GAEbA,GAASA,EAAME,SAEvBrsB,QAAQN,MAAO,yGAA0G,IAIpH4gB,EAAKnrB,KAAKG,SAEVsH,EAAIuvB,EAAMvvB,EAAGoc,EAAImT,EAAMnT,EAAGsO,EAAI6E,EAAM7E,EACpC/L,EAAI5kB,KAAK+kB,IAAK9e,GAAKwK,EAAIzQ,KAAKglB,IAAK/e,GACjC4e,EAAI7kB,KAAK+kB,IAAK1C,GAAKtQ,EAAI/R,KAAKglB,IAAK3C,GACjCrb,EAAIhH,KAAK+kB,IAAK4L,GAAKhF,EAAI3rB,KAAKglB,IAAK2L,GAEvC,GAAqB,QAAhB6E,EAAM1Q,MAAkB,CAE5B,IAAMwF,EAAK1F,EAAI5d,EAAGq9B,EAAKzf,EAAI+G,EAAGpB,EAAK9Z,EAAIzJ,EAAGs9B,EAAK7zB,EAAIkb,EAEnDhC,EAAI,GAAM9E,EAAI7d,EACd2iB,EAAI,IAAQ9E,EAAI8G,EAChBhC,EAAI,GAAM5X,EAEV4X,EAAI,GAAM0a,EAAK9Z,EAAKxY,EACpB4X,EAAI,GAAMW,EAAKga,EAAKvyB,EACpB4X,EAAI,IAAQlZ,EAAIoU,EAEhB8E,EAAI,GAAM2a,EAAKha,EAAKvY,EACpB4X,EAAI,GAAMY,EAAK8Z,EAAKtyB,EACpB4X,EAAI,IAAO/E,EAAIC,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhB2Q,EAAM1Q,MAAkB,CAEnC,IAAMyf,EAAK1f,EAAI7d,EAAGw9B,EAAK3f,EAAI8G,EAAG8Y,EAAK1yB,EAAI/K,EAAG09B,EAAK3yB,EAAI4Z,EAEnDhC,EAAI,GAAM4a,EAAKG,EAAKj0B,EACpBkZ,EAAI,GAAM8a,EAAKh0B,EAAI+zB,EACnB7a,EAAI,GAAM/E,EAAI7S,EAEd4X,EAAI,GAAM/E,EAAI+G,EACdhC,EAAI,GAAM/E,EAAI5d,EACd2iB,EAAI,IAAQlZ,EAEZkZ,EAAI,GAAM6a,EAAK/zB,EAAIg0B,EACnB9a,EAAI,GAAM+a,EAAKH,EAAK9zB,EACpBkZ,EAAI,IAAO/E,EAAIC,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhB2Q,EAAM1Q,MAAkB,CAEnC,IAAMyf,EAAK1f,EAAI7d,EAAGw9B,EAAK3f,EAAI8G,EAAG8Y,EAAK1yB,EAAI/K,EAAG09B,EAAK3yB,EAAI4Z,EAEnDhC,EAAI,GAAM4a,EAAKG,EAAKj0B,EACpBkZ,EAAI,IAAQ/E,EAAI+G,EAChBhC,EAAI,GAAM8a,EAAKD,EAAK/zB,EAEpBkZ,EAAI,GAAM6a,EAAKC,EAAKh0B,EACpBkZ,EAAI,GAAM/E,EAAI5d,EACd2iB,EAAI,GAAM+a,EAAKH,EAAK9zB,EAEpBkZ,EAAI,IAAQ/E,EAAI7S,EAChB4X,EAAI,GAAMlZ,EACVkZ,EAAI,IAAO/E,EAAIC,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhB2Q,EAAM1Q,MAAkB,CAEnC,IAAMwF,EAAK1F,EAAI5d,EAAGq9B,EAAKzf,EAAI+G,EAAGpB,EAAK9Z,EAAIzJ,EAAGs9B,EAAK7zB,EAAIkb,EAEnDhC,EAAI,GAAM9E,EAAI7d,EACd2iB,EAAI,GAAMY,EAAKxY,EAAIsyB,EACnB1a,EAAI,GAAMW,EAAKvY,EAAIuyB,EAEnB3a,EAAI,GAAM9E,EAAI8G,EACdhC,EAAI,GAAM2a,EAAKvyB,EAAIuY,EACnBX,EAAI,GAAM0a,EAAKtyB,EAAIwY,EAEnBZ,EAAI,IAAQ5X,EACZ4X,EAAI,GAAMlZ,EAAIoU,EACd8E,EAAI,IAAO/E,EAAIC,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhB2Q,EAAM1Q,MAAkB,CAEnC,IAAM6f,EAAK/f,EAAIC,EAAG+f,EAAKhgB,EAAI7S,EAAG8yB,EAAKp0B,EAAIoU,EAAGigB,EAAKr0B,EAAIsB,EAEnD4X,EAAI,GAAM9E,EAAI7d,EACd2iB,EAAI,GAAMmb,EAAKH,EAAKhZ,EACpBhC,EAAI,GAAMkb,EAAKlZ,EAAIiZ,EAEnBjb,EAAI,GAAMgC,EACVhC,EAAI,GAAM/E,EAAI5d,EACd2iB,EAAI,IAAQlZ,EAAIzJ,EAEhB2iB,EAAI,IAAQ5X,EAAI/K,EAChB2iB,EAAI,GAAMib,EAAKjZ,EAAIkZ,EACnBlb,EAAI,IAAOgb,EAAKG,EAAKnZ,CAEtB,MAAO,GAAqB,QAAhB6J,EAAM1Q,MAAkB,CAEnC,IAAM6f,EAAK/f,EAAIC,EAAG+f,EAAKhgB,EAAI7S,EAAG8yB,EAAKp0B,EAAIoU,EAAGigB,EAAKr0B,EAAIsB,EAEnD4X,EAAI,GAAM9E,EAAI7d,EACd2iB,EAAI,IAAQgC,EACZhC,EAAI,GAAM5X,EAAI/K,EAEd2iB,EAAI,GAAMgb,EAAKhZ,EAAImZ,EACnBnb,EAAI,GAAM/E,EAAI5d,EACd2iB,EAAI,GAAMib,EAAKjZ,EAAIkZ,EAEnBlb,EAAI,GAAMkb,EAAKlZ,EAAIiZ,EACnBjb,EAAI,GAAMlZ,EAAIzJ,EACd2iB,EAAI,IAAOmb,EAAKnZ,EAAIgZ,CAErB,CAaA,OAVAhb,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,IAAO,EAGXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJnrB,IAER,CAEAumC,0BAAAA,CAA4BzjC,GAE3B,OAAO9C,KAAKwmC,QAASC,GAAO3jC,EAAG4jC,GAEhC,CAEAvE,MAAAA,CAAQwE,EAAK37B,EAAQ47B,GAEpB,IAAMzb,EAAKnrB,KAAKG,SAyChB,OAvCAm1B,GAAGvN,WAAY4e,EAAK37B,GAEG,IAAlBsqB,GAAGxM,aAIPwM,GAAGnD,EAAI,GAIRmD,GAAGrM,YACHmM,GAAGwF,aAAcgM,EAAItR,IAEE,IAAlBF,GAAGtM,aAImB,IAArBtnB,KAAK4jB,IAAKwhB,EAAGzU,GAEjBmD,GAAG7tB,GAAK,KAIR6tB,GAAGnD,GAAK,KAITmD,GAAGrM,YACHmM,GAAGwF,aAAcgM,EAAItR,KAItBF,GAAGnM,YACHoM,GAAGuF,aAActF,GAAIF,IAErBjK,EAAI,GAAMiK,GAAG3tB,EAAG0jB,EAAI,GAAMkK,GAAG5tB,EAAG0jB,EAAI,GAAMmK,GAAG7tB,EAC7C0jB,EAAI,GAAMiK,GAAGvR,EAAGsH,EAAI,GAAMkK,GAAGxR,EAAGsH,EAAI,GAAMmK,GAAGzR,EAC7CsH,EAAI,GAAMiK,GAAGjD,EAAGhH,EAAI,GAAMkK,GAAGlD,EAAGhH,EAAI,IAAOmK,GAAGnD,EAEvCnyB,IAER,CAEAioB,QAAAA,CAAUtE,EAAGvV,GAAK,YAEZ,IAAAA,EAOEpO,KAAK4rB,iBAAkB5rB,KAAM2jB,IALnC9Y,QAAQC,KAAM,oGACP9K,KAAK4rB,iBAAkBjI,EAAGvV,GAMnC,CAEAyd,WAAAA,CAAalI,GAEZ,OAAO3jB,KAAK4rB,iBAAkBjI,EAAG3jB,KAElC,CAEA4rB,gBAAAA,CAAkBxF,EAAGnU,GAAK,IAEnB6Z,EAAK1F,EAAEjmB,SACP4rB,EAAK9Z,EAAE9R,SACPgrB,EAAKnrB,KAAKG,SAEV6rB,EAAMF,EAAI,GAAKG,EAAMH,EAAI,GAAKI,EAAMJ,EAAI,GAAK+a,EAAM/a,EAAI,IACvDK,EAAML,EAAI,GAAKM,EAAMN,EAAI,GAAKO,EAAMP,EAAI,GAAKgb,EAAMhb,EAAI,IACvDQ,EAAMR,EAAI,GAAKS,EAAMT,EAAI,GAAKU,EAAMV,EAAI,IAAMib,EAAMjb,EAAI,IACxDkb,EAAMlb,EAAI,GAAKmb,EAAMnb,EAAI,GAAKob,EAAMpb,EAAI,IAAMqb,EAAMrb,EAAI,IAExDW,EAAMV,EAAI,GAAKW,EAAMX,EAAI,GAAKY,EAAMZ,EAAI,GAAKqb,EAAMrb,EAAI,IACvDa,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GAAKsb,EAAMtb,EAAI,IACvDgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,IAAMub,EAAMvb,EAAI,IACxDwb,EAAMxb,EAAI,GAAKyb,EAAMzb,EAAI,GAAK0b,EAAM1b,EAAI,IAAM2b,EAAM3b,EAAI,IAsB9D,OApBAZ,EAAI,GAAMa,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAM8Z,EAAMU,EACpDpc,EAAI,GAAMa,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EAAM6Z,EAAMW,EACpDrc,EAAI,GAAMa,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAAM4Z,EAAMY,EACpDtc,EAAI,IAAOa,EAAMob,EAAMnb,EAAMob,EAAMnb,EAAMob,EAAMT,EAAMa,EAErDvc,EAAI,GAAMgB,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAM+Z,EAAMS,EACpDpc,EAAI,GAAMgB,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAM8Z,EAAMU,EACpDrc,EAAI,GAAMgB,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAM6Z,EAAMW,EACpDtc,EAAI,IAAOgB,EAAMib,EAAMhb,EAAMib,EAAMhb,EAAMib,EAAMR,EAAMY,EAErDvc,EAAI,GAAMmB,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMga,EAAMQ,EACpDpc,EAAI,GAAMmB,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAM+Z,EAAMS,EACpDrc,EAAI,IAAOmB,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAM8Z,EAAMU,EACrDtc,EAAI,IAAOmB,EAAM8a,EAAM7a,EAAM8a,EAAM7a,EAAM8a,EAAMP,EAAMW,EAErDvc,EAAI,GAAM6b,EAAMva,EAAMwa,EAAMra,EAAMsa,EAAMna,EAAMoa,EAAMI,EACpDpc,EAAI,GAAM6b,EAAMta,EAAMua,EAAMpa,EAAMqa,EAAMla,EAAMma,EAAMK,EACpDrc,EAAI,IAAO6b,EAAMra,EAAMsa,EAAMna,EAAMoa,EAAMja,EAAMka,EAAMM,EACrDtc,EAAI,IAAO6b,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMO,EAE9C1nC,IAER,CAEAkoB,cAAAA,CAAgBpC,GAEf,IAAMqF,EAAKnrB,KAAKG,SAOhB,OALAgrB,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,KAAQrF,EACtDqF,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,KAAQrF,EACtDqF,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,KAAQrF,EAAGqF,EAAI,KAAQrF,EACvDqF,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,IAAOrF,EAAGqF,EAAI,KAAQrF,EAAGqF,EAAI,KAAQrF,EAEhD9lB,IAER,CAEAktB,WAAAA,GAAe,IAER/B,EAAKnrB,KAAKG,SAEVuqB,EAAMS,EAAI,GAAKR,EAAMQ,EAAI,GAAKP,EAAMO,EAAI,GAAK0Z,EAAM1Z,EAAI,IACvDN,EAAMM,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GAAK2Z,EAAM3Z,EAAI,IACvDH,EAAMG,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,GAAKD,EAAMC,EAAI,IAAM4Z,EAAM5Z,EAAI,IAM9D,OALYA,EAAI,KAOZ0Z,EAAM9Z,EAAME,EACXL,EAAMka,EAAM7Z,EACZ4Z,EAAM/Z,EAAMI,EACZP,EAAMma,EAAM5Z,EACZN,EAAME,EAAMia,EACZpa,EAAMI,EAAMga,GAZU5Z,EAAI,KAe3BT,EAAMK,EAAMga,EACXra,EAAMoa,EAAM5Z,EACZ2Z,EAAMha,EAAMK,EACZN,EAAMC,EAAMka,EACZna,EAAMka,EAAM9Z,EACZ6Z,EAAM9Z,EAAMC,GApByBG,EAAI,MAuB1CT,EAAMoa,EAAM7Z,EACXP,EAAMI,EAAMia,EACZF,EAAMha,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAMka,EACZF,EAAM/Z,EAAME,EACZL,EAAMma,EAAM9Z,GA5ByCG,EAAI,MA+B1DP,EAAME,EAAME,EACXN,EAAMK,EAAME,EACZP,EAAMI,EAAMI,EACZN,EAAMC,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAMK,EACZP,EAAMI,EAAMC,EAKlB,CAEA4C,SAAAA,GAAa,IAGRC,EADE1C,EAAKnrB,KAAKG,SAWhB,OARA0tB,EAAM1C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM0C,EAC5CA,EAAM1C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM0C,EAC5CA,EAAM1C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM0C,EAE5CA,EAAM1C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO0C,EAC9CA,EAAM1C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO0C,EAC9CA,EAAM1C,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO0C,EAEzC7tB,IAER,CAEA2nC,WAAAA,CAAalgC,EAAGoc,EAAGsO,GAElB,IAAMhH,EAAKnrB,KAAKG,SAgBhB,OAdKsH,EAAE60B,WAENnR,EAAI,IAAO1jB,EAAEA,EACb0jB,EAAI,IAAO1jB,EAAEoc,EACbsH,EAAI,IAAO1jB,EAAE0qB,IAIbhH,EAAI,IAAO1jB,EACX0jB,EAAI,IAAOtH,EACXsH,EAAI,IAAOgH,GAILnyB,IAER,CAEAstB,MAAAA,GAEC,IACMnC,EAAKnrB,KAAKG,SAEfuqB,EAAMS,EAAI,GAAKN,EAAMM,EAAI,GAAKH,EAAMG,EAAI,GAAK6Z,EAAM7Z,EAAI,GACvDR,EAAMQ,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,GAAK8Z,EAAM9Z,EAAI,GACvDP,EAAMO,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GAAKD,EAAMC,EAAI,IAAM+Z,EAAM/Z,EAAI,IACxD0Z,EAAM1Z,EAAI,IAAM2Z,EAAM3Z,EAAI,IAAM4Z,EAAM5Z,EAAI,IAAMga,EAAMha,EAAI,IAE1DoC,EAAMxC,EAAMga,EAAME,EAAMH,EAAM5Z,EAAM+Z,EAAMH,EAAM7Z,EAAMia,EAAMpa,EAAMia,EAAMG,EAAMna,EAAME,EAAMka,EAAMra,EAAMI,EAAMia,EAC5G3X,EAAMqX,EAAM3Z,EAAM+Z,EAAMra,EAAMma,EAAME,EAAMJ,EAAM5Z,EAAMia,EAAMva,EAAMoa,EAAMG,EAAMta,EAAMK,EAAMka,EAAMxa,EAAMO,EAAMia,EAC5G1X,EAAM7C,EAAMka,EAAMG,EAAMJ,EAAM9Z,EAAMka,EAAMJ,EAAM/Z,EAAMoa,EAAMva,EAAMma,EAAMI,EAAMta,EAAME,EAAMqa,EAAMxa,EAAMI,EAAMoa,EAC5GyC,EAAM/C,EAAM9Z,EAAME,EAAML,EAAMka,EAAM7Z,EAAM4Z,EAAM/Z,EAAMI,EAAMP,EAAMma,EAAM5Z,EAAMN,EAAME,EAAMia,EAAMpa,EAAMI,EAAMga,EAEvGrX,EAAMhD,EAAM6C,EAAM1C,EAAM2C,EAAMxC,EAAMyC,EAAMuX,EAAM4C,EAEtD,GAAa,IAARla,EAAY,OAAO1tB,KAAKiR,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/E,IAAM0c,EAAS,EAAID,EAsBnB,OApBAvC,EAAI,GAAMoC,EAAMI,EAChBxC,EAAI,IAAQ2Z,EAAM5Z,EAAM8Z,EAAMja,EAAMga,EAAMC,EAAMF,EAAM9Z,EAAMka,EAAMra,EAAMka,EAAMG,EAAMna,EAAMC,EAAMma,EAAMta,EAAMK,EAAMia,GAAQxX,EAC1HxC,EAAI,IAAQL,EAAMia,EAAMC,EAAMF,EAAM7Z,EAAM+Z,EAAMF,EAAM9Z,EAAMia,EAAMpa,EAAMka,EAAME,EAAMna,EAAME,EAAMma,EAAMta,EAAMI,EAAMka,GAAQxX,EAC1HxC,EAAI,IAAQJ,EAAME,EAAM+Z,EAAMla,EAAMI,EAAM8Z,EAAMja,EAAMC,EAAMia,EAAMpa,EAAMK,EAAM+Z,EAAMna,EAAME,EAAMka,EAAMra,EAAMI,EAAMia,GAAQvX,EAE1HxC,EAAI,GAAMqC,EAAMG,EAChBxC,EAAI,IAAQP,EAAMma,EAAMC,EAAMH,EAAM3Z,EAAM8Z,EAAMH,EAAM7Z,EAAMka,EAAMxa,EAAMqa,EAAMG,EAAMta,EAAMI,EAAMma,EAAMza,EAAMQ,EAAMia,GAAQxX,EAC1HxC,EAAI,IAAQ0Z,EAAM5Z,EAAM+Z,EAAMra,EAAMoa,EAAMC,EAAMH,EAAM7Z,EAAMia,EAAMva,EAAMqa,EAAME,EAAMta,EAAMK,EAAMma,EAAMza,EAAMO,EAAMka,GAAQxX,EAC1HxC,EAAI,IAAQR,EAAMO,EAAM8Z,EAAMpa,EAAMK,EAAM+Z,EAAMpa,EAAMI,EAAMia,EAAMva,EAAMQ,EAAM+Z,EAAMta,EAAMK,EAAMka,EAAMxa,EAAMO,EAAMia,GAAQvX,EAE1HxC,EAAI,GAAMsC,EAAME,EAChBxC,EAAI,IAAQ0Z,EAAM9Z,EAAMia,EAAMpa,EAAMka,EAAME,EAAMH,EAAMha,EAAMqa,EAAMxa,EAAMoa,EAAMI,EAAMta,EAAMC,EAAMsa,EAAMza,EAAMK,EAAMoa,GAAQxX,EAC1HxC,EAAI,KAASR,EAAMma,EAAME,EAAMH,EAAM/Z,EAAMka,EAAMH,EAAMha,EAAMoa,EAAMva,EAAMoa,EAAMG,EAAMta,EAAME,EAAMsa,EAAMza,EAAMI,EAAMqa,GAAQxX,EAC3HxC,EAAI,KAASP,EAAME,EAAMka,EAAMra,EAAMI,EAAMia,EAAMpa,EAAMC,EAAMoa,EAAMva,EAAMK,EAAMka,EAAMta,EAAME,EAAMqa,EAAMxa,EAAMI,EAAMoa,GAAQvX,EAE3HxC,EAAI,IAAOyc,EAAMja,EACjBxC,EAAI,KAASP,EAAMka,EAAM9Z,EAAM6Z,EAAM9Z,EAAMC,EAAM6Z,EAAMha,EAAMK,EAAMR,EAAMoa,EAAM5Z,EAAMN,EAAMC,EAAMka,EAAMra,EAAMK,EAAMga,GAAQpX,EAC3HxC,EAAI,KAAS0Z,EAAM/Z,EAAME,EAAML,EAAMma,EAAM9Z,EAAM6Z,EAAMha,EAAMI,EAAMP,EAAMoa,EAAM7Z,EAAMN,EAAME,EAAMka,EAAMra,EAAMI,EAAMia,GAAQpX,EAC3HxC,EAAI,KAASR,EAAMI,EAAMC,EAAMJ,EAAME,EAAME,EAAMJ,EAAMC,EAAMI,EAAMP,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMR,EAAMI,EAAMI,GAAQyC,EAEpH3tB,IAER,CAEAmV,KAAAA,CAAOsS,GAAK,IAEL0D,EAAKnrB,KAAKG,SACVsH,EAAIggB,EAAEhgB,EAAGoc,EAAI4D,EAAE5D,EAAGsO,EAAI1K,EAAE0K,EAO9B,OALAhH,EAAI,IAAO1jB,EAAG0jB,EAAI,IAAOtH,EAAGsH,EAAI,IAAOgH,EACvChH,EAAI,IAAO1jB,EAAG0jB,EAAI,IAAOtH,EAAGsH,EAAI,IAAOgH,EACvChH,EAAI,IAAO1jB,EAAG0jB,EAAI,IAAOtH,EAAGsH,EAAI,KAAQgH,EACxChH,EAAI,IAAO1jB,EAAG0jB,EAAI,IAAOtH,EAAGsH,EAAI,KAAQgH,EAEjCnyB,IAER,CAEAqhC,iBAAAA,GAAqB,IAEdlW,EAAKnrB,KAAKG,SAEV0nC,EAAW1c,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjE2c,EAAW3c,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjE4c,EAAW5c,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAExE,OAAO3pB,KAAKunB,KAAMvnB,KAAKgR,IAAKq1B,EAAUC,EAAUC,GAEjD,CAEAC,eAAAA,CAAiBvgC,EAAGoc,EAAGsO,GAWtB,OATAnyB,KAAKiR,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAGxJ,EACT,EAAG,EAAG,EAAGoc,EACT,EAAG,EAAG,EAAGsO,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHnyB,IAER,CAEAioC,aAAAA,CAAetZ,GAEd,IAAMtI,EAAI7kB,KAAK+kB,IAAKoI,GAAS7I,EAAItkB,KAAKglB,IAAKmI,GAW3C,OATA3uB,KAAKiR,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGoV,GAAKP,EAAG,EACX,EAAGA,EAAGO,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHrmB,IAER,CAEAkoC,aAAAA,CAAevZ,GAEd,IAAMtI,EAAI7kB,KAAK+kB,IAAKoI,GAAS7I,EAAItkB,KAAKglB,IAAKmI,GAW3C,OATA3uB,KAAKiR,IAEHoV,EAAG,EAAGP,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GACRA,EAAG,EAAGO,EAAG,EACV,EAAG,EAAG,EAAG,GAIJrmB,IAER,CAEAmoC,aAAAA,CAAexZ,GAEd,IAAMtI,EAAI7kB,KAAK+kB,IAAKoI,GAAS7I,EAAItkB,KAAKglB,IAAKmI,GAW3C,OATA3uB,KAAKiR,IAEJoV,GAAKP,EAAG,EAAG,EACXA,EAAGO,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHrmB,IAER,CAEAooC,gBAAAA,CAAkB3Q,EAAMvO,GAEvB,IAEM7C,EAAI7kB,KAAK+kB,IAAK2C,GACdpD,EAAItkB,KAAKglB,IAAK0C,GACdpF,EAAI,EAAIuC,EACR5e,EAAIgwB,EAAKhwB,EAAGoc,EAAI4T,EAAK5T,EAAGsO,EAAIsF,EAAKtF,EACjChE,EAAKrK,EAAIrc,EAAG2mB,EAAKtK,EAAID,EAW3B,OATA7jB,KAAKiR,IAEJkd,EAAK1mB,EAAI4e,EAAG8H,EAAKtK,EAAIiC,EAAIqM,EAAGhE,EAAKgE,EAAIrM,EAAIjC,EAAG,EAC5CsK,EAAKtK,EAAIiC,EAAIqM,EAAG/D,EAAKvK,EAAIwC,EAAG+H,EAAK+D,EAAIrM,EAAIre,EAAG,EAC5C0mB,EAAKgE,EAAIrM,EAAIjC,EAAGuK,EAAK+D,EAAIrM,EAAIre,EAAGqc,EAAIqO,EAAIA,EAAI9L,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHrmB,IAER,CAEAqoC,SAAAA,CAAW5gC,EAAGoc,EAAGsO,GAWhB,OATAnyB,KAAKiR,IAEJxJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGoc,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAGsO,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHnyB,IAER,CAEAsoC,SAAAA,CAAW9U,EAAIC,EAAI8U,EAAI7U,EAAI8U,EAAIC,GAW9B,OATAzoC,KAAKiR,IAEJ,EAAGs3B,EAAIC,EAAI,EACXhV,EAAI,EAAGiV,EAAI,EACXhV,EAAIC,EAAI,EAAG,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH1zB,IAER,CAEAwmC,OAAAA,CAAS1iC,EAAUgzB,EAAY3hB,GAAS,IAEjCgW,EAAKnrB,KAAKG,SAEVsH,EAAIqvB,EAAW1B,GAAIvR,EAAIiT,EAAWzB,GAAIlD,EAAI2E,EAAWxB,GAAI5N,EAAIoP,EAAWvB,GACxEphB,EAAK1M,EAAIA,EAAG2M,EAAKyP,EAAIA,EAAG6kB,EAAKvW,EAAIA,EACjCkB,EAAK5rB,EAAI0M,EAAIqf,EAAK/rB,EAAI2M,EAAIqf,EAAKhsB,EAAIihC,EACnCpV,EAAKzP,EAAIzP,EAAIsf,EAAK7P,EAAI6kB,EAAInV,EAAKpB,EAAIuW,EACnCC,EAAKjhB,EAAIvT,EAAIy0B,EAAKlhB,EAAItT,EAAIy0B,EAAKnhB,EAAIghB,EAEnCra,EAAKlZ,EAAM1N,EAAG6mB,EAAKnZ,EAAM0O,EAAGwY,EAAKlnB,EAAMgd,EAsB7C,OApBAhH,EAAI,IAAQ,GAAMmI,EAAKC,IAASlF,EAChClD,EAAI,IAAQqI,EAAKqV,GAAOxa,EACxBlD,EAAI,IAAQsI,EAAKmV,GAAOva,EACxBlD,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQqI,EAAKqV,GAAOva,EACxBnD,EAAI,IAAQ,GAAMkI,EAAKE,IAASjF,EAChCnD,EAAI,IAAQuI,EAAKiV,GAAOra,EACxBnD,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQsI,EAAKmV,GAAOvM,EACxBlR,EAAI,IAAQuI,EAAKiV,GAAOtM,EACxBlR,EAAI,KAAS,GAAMkI,EAAKC,IAAS+I,EACjClR,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAOrnB,EAAS2D,EACpB0jB,EAAI,IAAOrnB,EAAS+f,EACpBsH,EAAI,IAAOrnB,EAASquB,EACpBhH,EAAI,IAAO,EAEJnrB,IAER,CAEA8oC,SAAAA,CAAWhlC,EAAUgzB,EAAY3hB,GAAS,IAEnCgW,EAAKnrB,KAAKG,SAEZkuB,EAAKoX,GAAMx0B,IAAKka,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMpqB,SAC1CutB,EAAKmX,GAAMx0B,IAAKka,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMpqB,SAC5Cs7B,EAAKoJ,GAAMx0B,IAAKka,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAAOpqB,SAIxC,EADCf,KAAKktB,gBACFmB,GAAOA,GAEtBvqB,EAAS2D,EAAI0jB,EAAI,IACjBrnB,EAAS+f,EAAIsH,EAAI,IACjBrnB,EAASquB,EAAIhH,EAAI,IAGjB4d,GAAM3zB,KAAMpV,MAAO,IAEbgpC,EAAQ,EAAI3a,EACZ4a,EAAQ,EAAI3a,EACZ4a,EAAQ,EAAI7M,EAoBlB,OAlBA0M,GAAM5oC,SAAU,IAAO6oC,EACvBD,GAAM5oC,SAAU,IAAO6oC,EACvBD,GAAM5oC,SAAU,IAAO6oC,EAEvBD,GAAM5oC,SAAU,IAAO8oC,EACvBF,GAAM5oC,SAAU,IAAO8oC,EACvBF,GAAM5oC,SAAU,IAAO8oC,EAEvBF,GAAM5oC,SAAU,IAAO+oC,EACvBH,GAAM5oC,SAAU,IAAO+oC,EACvBH,GAAM5oC,SAAU,KAAQ+oC,EAExBpS,EAAWa,sBAAuBoR,IAElC5zB,EAAM1N,EAAI4mB,EACVlZ,EAAM0O,EAAIyK,EACVnZ,EAAMgd,EAAIkK,EAEHr8B,IAER,CAEAmpC,eAAAA,CAAiBplC,EAAME,EAAOD,EAAKE,EAAQklC,EAAMC,QAE3C,IAAAA,GAEJx+B,QAAQC,KAAM,wGAAyG,IAIlHqgB,EAAKnrB,KAAKG,SAchB,OALAgrB,EAAI,GARM,EAAIie,GAASnlC,EAAQF,GAQlBonB,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IALlBlnB,EAAQF,IAAWE,EAAQF,GAKAonB,EAAI,IAAO,EAClDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GARP,EAAIie,GAASplC,EAAME,GAQHinB,EAAI,IALlBnnB,EAAME,IAAaF,EAAME,GAKEinB,EAAI,IAAO,EAClDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,MALhBke,EAAMD,IAAWC,EAAMD,GAKGje,EAAI,KAJhC,EAAIke,EAAMD,GAASC,EAAMD,GAKrCje,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE9CnrB,IAER,CAEAspC,gBAAAA,CAAkBvlC,EAAME,EAAOD,EAAKE,EAAQklC,EAAMC,GAAO,IAElDle,EAAKnrB,KAAKG,SACVunB,EAAI,GAAQzjB,EAAQF,GACpBspB,EAAI,GAAQrpB,EAAME,GAClB2H,EAAI,GAAQw9B,EAAMD,GAWxB,OALAje,EAAI,GAAM,EAAIzD,EAAGyD,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,MAJnClnB,EAAQF,GAAS2jB,EAK7ByD,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAIkC,EAAGlC,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,MAJnCnnB,EAAME,GAAWmpB,EAK7BlC,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAItf,EAAGsf,EAAI,MAJtCke,EAAMD,GAASv9B,EAK3Bsf,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAO,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE5CnrB,IAER,CAEA8pB,MAAAA,CAAQ8E,GAKP,QAHMzD,EAAKnrB,KAAKG,SACVkrB,EAAKuD,EAAOzuB,SAERU,EAAI,EAAO,GAAJA,EAAQA,IAExB,GAAKsqB,EAAItqB,KAAQwqB,EAAIxqB,GAAM,OAAM,EAIlC,OAAM,CAEP,CAEAkpB,SAAAA,CAAWrH,GAEV,QAFiBsH,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEhBpI,EAAI,EAAO,GAAJA,EAAQA,IAExBb,KAAKG,SAAUU,GAAM6hB,EAAO7hB,EAAImpB,GAIjC,OAAOhqB,IAER,CAEAiqB,OAAAA,GAAmC,IAA1BvH,EAAK,EAAAzZ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAI+gB,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEvBkiB,EAAKnrB,KAAKG,SAsBhB,OApBAuiB,EAAOsH,GAAWmB,EAAI,GACtBzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAC1BzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAC1BzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAE1BzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAC1BzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAC1BzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAC1BzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAE1BzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAC1BzI,EAAOsH,EAAS,GAAMmB,EAAI,GAC1BzI,EAAOsH,EAAS,IAAOmB,EAAI,IAC3BzI,EAAOsH,EAAS,IAAOmB,EAAI,IAE3BzI,EAAOsH,EAAS,IAAOmB,EAAI,IAC3BzI,EAAOsH,EAAS,IAAOmB,EAAI,IAC3BzI,EAAOsH,EAAS,IAAOmB,EAAI,IAC3BzI,EAAOsH,EAAS,IAAOmB,EAAI,IAEpBzI,CAER,EAIDkiB,GAAQrkC,UAAUgpC,WAAS,EAAQ,IAE7B9D,GAAsB,IAAIpM,GAC1B0P,GAAsB,IAAInE,GAC1B6B,GAAsB,IAAIpN,GAAS,EAAG,EAAG,GACzCqN,GAAqB,IAAIrN,GAAS,EAAG,EAAG,GACxCjE,GAAmB,IAAIiE,GACvBhE,GAAmB,IAAIgE,GACvB/D,GAAmB,IAAI+D,GAEvBmQ,GAA0B,IAAI5E,GAC9B6E,GAA8B,IAAItU,GAExC,MAAMuU,GAELhgC,WAAAA,GAAgE,IAAnDjC,EAAC,EAAAwB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG4a,EAAC,EAAA5a,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGkpB,EAAC,EAAAlpB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGqd,EAAK,EAAArd,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAGygC,GAAMC,aAE/C3pC,KAAKo1B,GAAK3tB,EACVzH,KAAKq1B,GAAKxR,EACV7jB,KAAKs1B,GAAKnD,EACVnyB,KAAKm3B,OAAS7Q,CAEf,CAEA,KAAI7e,GAEH,OAAOzH,KAAKo1B,EAEb,CAEA,KAAI3tB,CAAG6B,GAENtJ,KAAKo1B,GAAK9rB,EACVtJ,KAAK62B,mBAEN,CAEA,KAAIhT,GAEH,OAAO7jB,KAAKq1B,EAEb,CAEA,KAAIxR,CAAGva,GAENtJ,KAAKq1B,GAAK/rB,EACVtJ,KAAK62B,mBAEN,CAEA,KAAI1E,GAEH,OAAOnyB,KAAKs1B,EAEb,CAEA,KAAInD,CAAG7oB,GAENtJ,KAAKs1B,GAAKhsB,EACVtJ,KAAK62B,mBAEN,CAEA,SAAIvQ,GAEH,OAAOtmB,KAAKm3B,MAEb,CAEA,SAAI7Q,CAAOhd,GAEVtJ,KAAKm3B,OAAS7tB,EACdtJ,KAAK62B,mBAEN,CAEA5lB,GAAAA,CAAKxJ,EAAGoc,EAAGsO,GAA0B,IAAvB7L,EAAK,EAAArd,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAGjJ,KAAKm3B,OAS1B,OAPAn3B,KAAKo1B,GAAK3tB,EACVzH,KAAKq1B,GAAKxR,EACV7jB,KAAKs1B,GAAKnD,EACVnyB,KAAKm3B,OAAS7Q,EAEdtmB,KAAK62B,oBAEE72B,IAER,CAEAwnB,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,YAAa1J,KAAKo1B,GAAIp1B,KAAKq1B,GAAIr1B,KAAKs1B,GAAIt1B,KAAKm3B,OAE9D,CAEA/hB,IAAAA,CAAM4hB,GASL,OAPAh3B,KAAKo1B,GAAK4B,EAAM5B,GAChBp1B,KAAKq1B,GAAK2B,EAAM3B,GAChBr1B,KAAKs1B,GAAK0B,EAAM1B,GAChBt1B,KAAKm3B,OAASH,EAAMG,OAEpBn3B,KAAK62B,oBAEE72B,IAER,CAEA23B,qBAAAA,CAAuBhU,GAAyC,IAAtC2C,EAAK,EAAArd,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAGjJ,KAAKm3B,OAAQF,IAAM,EAAAhuB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,KAAAA,UAAA,GAI9CkiB,EAAKxH,EAAExjB,SACPyyB,EAAMzH,EAAI,GAAK0H,EAAM1H,EAAI,GAAK2H,EAAM3H,EAAI,GACxC4H,EAAM5H,EAAI,GAAK6H,EAAM7H,EAAI,GAAK8H,EAAM9H,EAAI,GACxC+H,EAAM/H,EAAI,GAAKgI,EAAMhI,EAAI,GAAKiI,EAAMjI,EAAI,IA0H9C,MAtHM,QAFG7E,GAIPtmB,KAAKq1B,GAAK7zB,KAAKooC,KAAMpmB,GAAOsP,GAAO,EAAG,IAEf,SAAlBtxB,KAAK4jB,IAAK0N,IAEd9yB,KAAKo1B,GAAK5zB,KAAK2nB,OAAS8J,EAAKG,GAC7BpzB,KAAKs1B,GAAK9zB,KAAK2nB,OAAS0J,EAAKD,KAI7B5yB,KAAKo1B,GAAK5zB,KAAK2nB,MAAOgK,EAAKH,GAC3BhzB,KAAKs1B,GAAK,IAMP,QApBGhP,GAsBPtmB,KAAKo1B,GAAK5zB,KAAKooC,MAAQpmB,GAAOyP,GAAO,EAAG,IAEjB,SAAlBzxB,KAAK4jB,IAAK6N,IAEdjzB,KAAKq1B,GAAK7zB,KAAK2nB,MAAO2J,EAAKM,GAC3BpzB,KAAKs1B,GAAK9zB,KAAK2nB,MAAO4J,EAAKC,KAI3BhzB,KAAKq1B,GAAK7zB,KAAK2nB,OAAS+J,EAAKN,GAC7B5yB,KAAKs1B,GAAK,IAMP,QAtCGhP,GAwCPtmB,KAAKo1B,GAAK5zB,KAAKooC,KAAMpmB,GAAO2P,GAAO,EAAG,IAEf,SAAlB3xB,KAAK4jB,IAAK+N,IAEdnzB,KAAKq1B,GAAK7zB,KAAK2nB,OAAS+J,EAAKE,GAC7BpzB,KAAKs1B,GAAK9zB,KAAK2nB,OAAS0J,EAAKG,KAI7BhzB,KAAKq1B,GAAK,EACVr1B,KAAKs1B,GAAK9zB,KAAK2nB,MAAO4J,EAAKH,KAMxB,QAxDGtM,GA0DPtmB,KAAKq1B,GAAK7zB,KAAKooC,MAAQpmB,GAAO0P,GAAO,EAAG,IAEjB,SAAlB1xB,KAAK4jB,IAAK8N,IAEdlzB,KAAKo1B,GAAK5zB,KAAK2nB,MAAOgK,EAAKC,GAC3BpzB,KAAKs1B,GAAK9zB,KAAK2nB,MAAO4J,EAAKH,KAI3B5yB,KAAKo1B,GAAK,EACVp1B,KAAKs1B,GAAK9zB,KAAK2nB,OAAS0J,EAAKG,KAM1B,QA1EG1M,GA4EPtmB,KAAKs1B,GAAK9zB,KAAKooC,KAAMpmB,GAAOuP,GAAO,EAAG,IAEf,SAAlBvxB,KAAK4jB,IAAK2N,IAEd/yB,KAAKo1B,GAAK5zB,KAAK2nB,OAAS8J,EAAKD,GAC7BhzB,KAAKq1B,GAAK7zB,KAAK2nB,OAAS+J,EAAKN,KAI7B5yB,KAAKo1B,GAAK,EACVp1B,KAAKq1B,GAAK7zB,KAAK2nB,MAAO2J,EAAKM,KAMxB,QA5FG9M,GA8FPtmB,KAAKs1B,GAAK9zB,KAAKooC,MAAQpmB,GAAOqP,GAAO,EAAG,IAEjB,SAAlBrxB,KAAK4jB,IAAKyN,IAEd7yB,KAAKo1B,GAAK5zB,KAAK2nB,MAAOgK,EAAKH,GAC3BhzB,KAAKq1B,GAAK7zB,KAAK2nB,MAAO2J,EAAKF,KAI3B5yB,KAAKo1B,GAAK5zB,KAAK2nB,OAAS8J,EAAKG,GAC7BpzB,KAAKq1B,GAAK,IAQXxqB,QAAQC,KAAM,uEAAyEwb,GAIzFtmB,KAAKm3B,OAAS7Q,GAET,IAAA2Q,GAAkBj3B,KAAK62B,oBAErB72B,IAER,CAEA6pC,iBAAAA,CAAmB/mC,EAAGwjB,EAAO2Q,GAI5B,OAFAuS,GAAUjD,2BAA4BzjC,GAE/B9C,KAAK23B,sBAAuB6R,GAAWljB,EAAO2Q,EAEtD,CAEA6S,cAAAA,CAAgBriB,GAA0B,IAAvBnB,EAAK,EAAArd,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAGjJ,KAAKm3B,OAE/B,OAAOn3B,KAAKiR,IAAKwW,EAAEhgB,EAAGggB,EAAE5D,EAAG4D,EAAE0K,EAAG7L,EAEjC,CAEAyjB,OAAAA,CAASC,GAMR,OAFAP,GAAc1S,aAAc/2B,MAErBA,KAAK6pC,kBAAmBJ,GAAeO,EAE/C,CAEAlgB,MAAAA,CAAQkN,GAEP,OAASA,EAAM5B,KAAOp1B,KAAKo1B,IAAU4B,EAAM3B,KAAOr1B,KAAKq1B,IAAU2B,EAAM1B,KAAOt1B,KAAKs1B,IAAU0B,EAAMG,SAAWn3B,KAAKm3B,MAEpH,CAEApN,SAAAA,CAAWrH,GASV,OAPA1iB,KAAKo1B,GAAK1S,EAAO,GACjB1iB,KAAKq1B,GAAK3S,EAAO,GACjB1iB,KAAKs1B,GAAK5S,EAAO,QACZ,IAAAA,EAAO,KAAoB1iB,KAAKm3B,OAASzU,EAAO,IAErD1iB,KAAK62B,oBAEE72B,IAER,CAEAiqB,OAAAA,GAAmC,IAA1BvH,EAAK,EAAAzZ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAI+gB,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAO7B,OALAyZ,EAAOsH,GAAWhqB,KAAKo1B,GACvB1S,EAAOsH,EAAS,GAAMhqB,KAAKq1B,GAC3B3S,EAAOsH,EAAS,GAAMhqB,KAAKs1B,GAC3B5S,EAAOsH,EAAS,GAAMhqB,KAAKm3B,OAEpBzU,CAER,CAEAunB,SAAAA,CAAWC,GAAkB,OAEvBA,EAEGA,EAAej5B,IAAKjR,KAAKo1B,GAAIp1B,KAAKq1B,GAAIr1B,KAAKs1B,IAI3C,IAAI+D,GAASr5B,KAAKo1B,GAAIp1B,KAAKq1B,GAAIr1B,KAAKs1B,GAI7C,CAEA6D,SAAAA,CAAW/4B,GAIV,OAFAJ,KAAK62B,kBAAoBz2B,EAElBJ,IAER,CAEA62B,iBAAAA,GAAqB,EAItB6S,GAAMnpC,UAAU22B,SAAO,EAEvBwS,GAAMC,aAAe,MACrBD,GAAMS,eAAiB,CAAE,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,OAE5D,MAAMC,GAEL1gC,WAAAA,GAEC1J,KAAKqqC,KAAW,CAEjB,CAEAp5B,GAAAA,CAAKq5B,GAEJtqC,KAAKqqC,KAAsB,EAAf,GAAKC,CAElB,CAEAC,MAAAA,CAAQD,GAEPtqC,KAAKqqC,MAAuB,EAAf,GAAKC,CAEnB,CAEAE,SAAAA,GAECxqC,KAAKqqC,MAAoB,CAE1B,CAEAI,MAAAA,CAAQH,GAEPtqC,KAAKqqC,MAAuB,EAAf,GAAKC,CAEnB,CAEAI,OAAAA,CAASJ,GAERtqC,KAAKqqC,QAA2B,EAAf,GAAKC,EAEvB,CAEAK,UAAAA,GAEC3qC,KAAKqqC,KAAO,CAEb,CAEAh8B,IAAAA,CAAMu8B,GAEL,OAAuC,IAA9B5qC,KAAKqqC,KAAOO,EAAOP,KAE7B,EAEA,IAEGQ,GAAc,EAEZC,GAAsB,IAAIzR,GAC1B0R,GAAoB,IAAI5V,GACxB6V,GAAsB,IAAIpG,GAC1BqG,GAAwB,IAAI5R,GAE5B6R,GAA4B,IAAI7R,GAChC8R,GAAyB,IAAI9R,GAC7B+R,GAA8B,IAAIjW,GAElCkW,GAAuB,IAAIhS,GAAS,EAAG,EAAG,GAC1CiS,GAAuB,IAAIjS,GAAS,EAAG,EAAG,GAC1CkS,GAAuB,IAAIlS,GAAS,EAAG,EAAG,GAE1CmS,GAAc,CAAExpB,KAAM,SACtBypB,GAAgB,CAAEzpB,KAAM,WAE9B,MAAM0pB,WAAiB3pB,GAEtBrY,WAAAA,GAECwmB,QAEA5vB,OAAOgL,eAAgBtL,KAAM,KAAM,CAAEsJ,MAAOuhC,OAE5C7qC,KAAKmwB,KAAOlN,KAEZjjB,KAAKgG,KAAO,GACZhG,KAAKgiB,KAAO,WAEZhiB,KAAK2rC,OAAS,KACd3rC,KAAKw+B,SAAW,GAEhBx+B,KAAK4mC,GAAK8E,GAASE,UAAUpkB,QAAQ,IAE/B1jB,EAAW,IAAIu1B,GACf9K,EAAW,IAAImb,GACf5S,EAAa,IAAI3B,GACjBhgB,EAAQ,IAAIkkB,GAAS,EAAG,EAAG,GAcjC9K,EAAS4K,WAZT,WAECrC,EAAWC,aAAcxI,GAAS,EAEnC,IASAuI,EAAWqC,WAPX,WAEC5K,EAASsb,kBAAmB/S,OAAW,GAAD,EAEvC,IAKAx2B,OAAOurC,iBAAkB7rC,KAAM,CAC9B8D,SAAU,CACTsH,cAAa,EACbD,YAAW,EACX7B,MAAOxF,GAERyqB,SAAU,CACTnjB,cAAa,EACbD,YAAW,EACX7B,MAAOilB,GAERuI,WAAY,CACX1rB,cAAa,EACbD,YAAW,EACX7B,MAAOwtB,GAER3hB,MAAO,CACN/J,cAAa,EACbD,YAAW,EACX7B,MAAO6L,GAER22B,gBAAiB,CAChBxiC,MAAO,IAAIs7B,IAEZmH,aAAc,CACbziC,MAAO,IAAImhB,MAIbzqB,KAAK4uB,OAAS,IAAIgW,GAClB5kC,KAAK06B,YAAc,IAAIkK,GAEvB5kC,KAAKuwB,iBAAmBmb,GAASM,wBACjChsC,KAAKisC,wBAAsB,EAE3BjsC,KAAK4qC,OAAS,IAAIR,GAClBpqC,KAAKksC,SAAO,EAEZlsC,KAAKmsC,YAAU,EACfnsC,KAAKosC,eAAa,EAElBpsC,KAAKqsC,eAAa,EAClBrsC,KAAKssC,YAAc,EAEnBtsC,KAAKusC,WAAa,GAElBvsC,KAAKwsC,SAAW,CAAC,CAElB,CAEAC,cAAAA,GAAkB,CAClBC,aAAAA,GAAiB,CAEjBpa,YAAAA,CAAc1D,GAER5uB,KAAKuwB,kBAAmBvwB,KAAK8wB,eAElC9wB,KAAK4uB,OAAO/C,YAAa+C,GAEzB5uB,KAAK4uB,OAAOka,UAAW9oC,KAAK8D,SAAU9D,KAAK82B,WAAY92B,KAAKmV,MAE7D,CAEAqkB,eAAAA,CAAiB12B,GAIhB,OAFA9C,KAAK82B,WAAWjL,YAAa/oB,GAEtB9C,IAER,CAEA2sC,wBAAAA,CAA0BlV,EAAMvO,GAI/BlpB,KAAK82B,WAAWU,iBAAkBC,EAAMvO,EAEzC,CAEA0jB,oBAAAA,CAAsB5V,GAErBh3B,KAAK82B,WAAWC,aAAcC,GAAM,EAErC,CAEA6V,qBAAAA,CAAuBlpB,GAItB3jB,KAAK82B,WAAWa,sBAAuBhU,EAExC,CAEAmpB,yBAAAA,CAA2BhqC,GAI1B9C,KAAK82B,WAAW1hB,KAAMtS,EAEvB,CAEAiqC,YAAAA,CAActV,EAAMvO,GASnB,OAJA6hB,GAAIvT,iBAAkBC,EAAMvO,GAE5BlpB,KAAK82B,WAAW7O,SAAU8iB,IAEnB/qC,IAER,CAEAgtC,iBAAAA,CAAmBvV,EAAMvO,GAUxB,OAJA6hB,GAAIvT,iBAAkBC,EAAMvO,GAE5BlpB,KAAK82B,WAAWjL,YAAakf,IAEtB/qC,IAER,CAEAitC,OAAAA,CAAS/jB,GAER,OAAOlpB,KAAK+sC,aAAc1B,GAAQniB,EAEnC,CAEAgkB,OAAAA,CAAShkB,GAER,OAAOlpB,KAAK+sC,aAAczB,GAAQpiB,EAEnC,CAEAikB,OAAAA,CAASjkB,GAER,OAAOlpB,KAAK+sC,aAAcxB,GAAQriB,EAEnC,CAEAkkB,eAAAA,CAAiB3V,EAAM4V,GAStB,OAJAvC,GAAM11B,KAAMqiB,GAAO+B,gBAAiBx5B,KAAK82B,YAEzC92B,KAAK8D,SAASf,IAAK+nC,GAAM5iB,eAAgBmlB,IAElCrtC,IAER,CAEAstC,UAAAA,CAAYD,GAEX,OAAOrtC,KAAKotC,gBAAiB/B,GAAQgC,EAEtC,CAEAE,UAAAA,CAAYF,GAEX,OAAOrtC,KAAKotC,gBAAiB9B,GAAQ+B,EAEtC,CAEAG,UAAAA,CAAYH,GAEX,OAAOrtC,KAAKotC,gBAAiB7B,GAAQ8B,EAEtC,CAEAI,YAAAA,CAAczP,GAEb,OAAOA,EAAO1L,aAActyB,KAAK06B,YAElC,CAEAgT,YAAAA,CAAc1P,GAEb,OAAOA,EAAO1L,aAAc0Y,GAAM51B,KAAMpV,KAAK06B,aAAcpN,SAE5D,CAEA6U,MAAAA,CAAQ16B,EAAGoc,EAAGsO,GAIR1qB,EAAE60B,UAEN2O,GAAQ71B,KAAM3N,GAIdwjC,GAAQh6B,IAAKxJ,EAAGoc,EAAGsO,GAIpB,IAAMwZ,EAAS3rC,KAAK2rC,OAEpB3rC,KAAKk+B,mBAAkB,GAAD,GAEtBgN,GAAYhP,sBAAuBl8B,KAAK06B,aAEnC16B,KAAK2tC,UAAY3tC,KAAK4tC,QAE1B5C,GAAM7I,OAAQ+I,GAAaD,GAASjrC,KAAK4mC,IAIzCoE,GAAM7I,OAAQ8I,GAASC,GAAalrC,KAAK4mC,IAI1C5mC,KAAK82B,WAAWa,sBAAuBqT,IAElCW,IAEJX,GAAMzF,gBAAiBoG,EAAOjR,aAC9BqQ,GAAIpT,sBAAuBqT,IAC3BhrC,KAAK82B,WAAWjL,YAAakf,GAAIzd,UAInC,CAEAvqB,GAAAA,CAAKy6B,GAEJ,GAAwB,EAAnBv0B,UAAUlI,OAAa,CAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIoI,UAAUlI,OAAQF,IAEtCb,KAAK+C,IAAKkG,UAAWpI,IAItB,OAAOb,IAER,CAAC,OAEIw9B,IAAWx9B,MAEf6K,QAAQN,MAAO,kEAAoEizB,GAC5Ex9B,OAIHw9B,GAAUA,EAAOqQ,YAEE,OAAlBrQ,EAAOmO,QAEXnO,EAAOmO,OAAOxoC,OAAQq6B,GAIvBA,EAAOmO,OAAS3rC,KAChBA,KAAKw+B,SAASv7B,KAAMu6B,GAEpBA,EAAO/a,cAAe+oB,KAItB3gC,QAAQN,MAAO,gEAAiEizB,GAI1Ex9B,KAER,CAEAmD,MAAAA,CAAQq6B,GAEP,GAAwB,EAAnBv0B,UAAUlI,OAAa,CAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIoI,UAAUlI,OAAQF,IAEtCb,KAAKmD,OAAQ8F,UAAWpI,IAIzB,OAAOb,IAER,CAEA,IAAM2U,EAAQ3U,KAAKw+B,SAASpc,QAASob,GAWrC,OATiB,IAAZ7oB,IAEJ6oB,EAAOmO,OAAS,KAChB3rC,KAAKw+B,SAAShc,OAAQ7N,EAAO,GAE7B6oB,EAAO/a,cAAegpB,KAIhBzrC,IAER,CAEA8tC,gBAAAA,GAEC,IAAMnC,EAAS3rC,KAAK2rC,OAQpB,OANgB,OAAXA,GAEJA,EAAOxoC,OAAQnD,MAITA,IAER,CAEA+tC,KAAAA,GAEC,IAAM,IAECvQ,EAFG38B,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAKw+B,SAASz9B,OAAQF,KAEpC28B,EAASx9B,KAAKw+B,SAAU39B,IAEvB8qC,OAAS,KAEhBnO,EAAO/a,cAAegpB,IAMvB,OAFAzrC,KAAKw+B,SAASz9B,OAAS,EAEhBf,IAGR,CAEAguC,MAAAA,CAAQxQ,GAsBP,OAlBAx9B,KAAKk+B,mBAAkB,GAAD,GAEtB8M,GAAM51B,KAAMpV,KAAK06B,aAAcpN,SAER,OAAlBkQ,EAAOmO,SAEXnO,EAAOmO,OAAOzN,mBAAkB,GAAD,GAE/B8M,GAAM/iB,SAAUuV,EAAOmO,OAAOjR,cAI/B8C,EAAOlL,aAAc0Y,IAErBhrC,KAAK+C,IAAKy6B,GAEVA,EAAOU,mBAAkB,GAAD,GAEjBl+B,IAER,CAEAiuC,aAAAA,CAAeC,GAEd,OAAOluC,KAAKmuC,oBAAqB,KAAMD,EAExC,CAEAE,eAAAA,CAAiBpoC,GAEhB,OAAOhG,KAAKmuC,oBAAqB,OAAQnoC,EAE1C,CAEAmoC,mBAAAA,CAAqBnoC,EAAMsD,GAE1B,GAAKtJ,KAAMgG,KAAWsD,EAAQ,OAAOtJ,KAErC,IAAM,IAAIa,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAKw+B,SAASz9B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAAC,IAGnD28B,EADQx9B,KAAKw+B,SAAU39B,GACRstC,oBAAqBnoC,EAAMsD,GAEhD,QAAW,IAANk0B,EAEJ,OAAOA,CAIT,CAID,CAEA6Q,gBAAAA,CAAkBrjC,GAIjB,OAFAhL,KAAKk+B,mBAAkB,GAAD,GAEflzB,EAAOkxB,sBAAuBl8B,KAAK06B,YAE3C,CAEA4T,kBAAAA,CAAoBtjC,GAMnB,OAJAhL,KAAKk+B,mBAAkB,GAAD,GAEtBl+B,KAAK06B,YAAYoO,UAAWoC,GAAalgC,EAAQmgC,IAE1CngC,CAER,CAEAujC,aAAAA,CAAevjC,GAMd,OAJAhL,KAAKk+B,mBAAkB,GAAD,GAEtBl+B,KAAK06B,YAAYoO,UAAWoC,GAAaE,GAAepgC,GAEjDA,CAER,CAEAwjC,iBAAAA,CAAmBxjC,GAElBhL,KAAKk+B,mBAAkB,GAAD,GAEtB,IAAM11B,EAAIxI,KAAK06B,YAAYv6B,SAE3B,OAAO6K,EAAOiG,IAAKzI,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAKA,EAAG,KAAOygB,WAE9C,CAEAwlB,OAAAA,GAAW,CAEXC,QAAAA,CAAUtuC,GAETA,EAAUJ,MAIV,QAFMw+B,EAAWx+B,KAAKw+B,SAEZ39B,EAAI,EAAG8hB,EAAI6b,EAASz9B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE5C29B,EAAU39B,GAAI6tC,SAAUtuC,EAI1B,CAEAuuC,eAAAA,CAAiBvuC,GAEhB,IAAK,IAAAJ,KAAKksC,QAAiB,CAE3B9rC,EAAUJ,MAIV,QAFMw+B,EAAWx+B,KAAKw+B,SAEZ39B,EAAI,EAAG8hB,EAAI6b,EAASz9B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE5C29B,EAAU39B,GAAI8tC,gBAAiBvuC,EAE/B,CAEF,CAEAwuC,iBAAAA,CAAmBxuC,GAElB,IAAMurC,EAAS3rC,KAAK2rC,OAEJ,OAAXA,IAEJvrC,EAAUurC,GAEVA,EAAOiD,kBAAmBxuC,GAI5B,CAEA0wB,YAAAA,GAEC9wB,KAAK4uB,OAAO4X,QAASxmC,KAAK8D,SAAU9D,KAAK82B,WAAY92B,KAAKmV,OAE1DnV,KAAKisC,wBAAsB,CAE5B,CAEA4C,iBAAAA,CAAmBC,GAEb9uC,KAAKuwB,kBAAmBvwB,KAAK8wB,gBAE7B9wB,KAAKisC,wBAA0B6C,KAEd,OAAhB9uC,KAAK2rC,OAET3rC,KAAK06B,YAAYtlB,KAAMpV,KAAK4uB,QAI5B5uB,KAAK06B,YAAY9O,iBAAkB5rB,KAAK2rC,OAAOjR,YAAa16B,KAAK4uB,QAIlE5uB,KAAKisC,wBAAsB,EAE3B6C,GAAK,GAQN,QAFMtQ,EAAWx+B,KAAKw+B,SAEZ39B,EAAI,EAAG8hB,EAAI6b,EAASz9B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE5C29B,EAAU39B,GAAIguC,kBAAmBC,EAInC,CAEA5Q,iBAAAA,CAAmB6Q,EAAeC,GAEjC,IAAMrD,EAAS3rC,KAAK2rC,OAsBpB,IApBK,IAAAoD,GAAqC,OAAXpD,GAE9BA,EAAOzN,mBAAkB,GAAD,GAIpBl+B,KAAKuwB,kBAAmBvwB,KAAK8wB,eAEb,OAAhB9wB,KAAK2rC,OAET3rC,KAAK06B,YAAYtlB,KAAMpV,KAAK4uB,QAI5B5uB,KAAK06B,YAAY9O,iBAAkB5rB,KAAK2rC,OAAOjR,YAAa16B,KAAK4uB,SAM7D,IAAAogB,EAIJ,QAFMxQ,EAAWx+B,KAAKw+B,SAEZ39B,EAAI,EAAG8hB,EAAI6b,EAASz9B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE5C29B,EAAU39B,GAAIq9B,mBAAkB,GAAD,EAMlC,CAEAnN,MAAAA,CAAQC,GAgEP,SAASie,EAAWC,EAASjuC,GAQ5B,YANK,IAAAiuC,EAASjuC,EAAQkvB,QAErB+e,EAASjuC,EAAQkvB,MAASlvB,EAAQ8vB,OAAQC,IAIpC/vB,EAAQkvB,IAEhB,CAoJA,SAASgf,EAAkBC,GAE1B,IAAMC,EAAS,GACf,IAAM,IAAMvtC,KAAOstC,EAAQ,CAE1B,IAAMpd,EAAOod,EAAOttC,UACbkwB,EAAKZ,SACZie,EAAOpsC,KAAM+uB,EAEd,CAEA,OAAOqd,CAER,CAzOA,IACMpe,OAAiB,IAAAD,GAAsC,iBAATA,EAE9CG,EAAS,CAAC,EAKXF,IAGJD,EAAO,CACNse,WAAY,CAAC,EACbC,UAAW,CAAC,EACZre,SAAU,CAAC,EACXK,OAAQ,CAAC,EACTie,OAAQ,CAAC,EACTC,UAAW,CAAC,EACZlD,WAAY,CAAC,GAGdpb,EAAOC,SAAW,CACjBR,QAAS,IACT5O,KAAM,SACNqP,UAAW,oBAOb,IAAMmM,EAAS,CAAC,EA2ChB,GAzCAA,EAAOrN,KAAOnwB,KAAKmwB,KACnBqN,EAAOxb,KAAOhiB,KAAKgiB,KAEA,KAAdhiB,KAAKgG,OAAcw3B,EAAOx3B,KAAOhG,KAAKgG,OACtC,IAAAhG,KAAKmsC,aAAsB3O,EAAO2O,YAAU,IAC5C,IAAAnsC,KAAKosC,gBAAyB5O,EAAO4O,eAAa,IAClD,IAAApsC,KAAKksC,UAAoB1O,EAAO0O,SAAO,IACvC,IAAAlsC,KAAKqsC,gBAA0B7O,EAAO6O,eAAa,GAC9B,IAArBrsC,KAAKssC,cAAoB9O,EAAO8O,YAActsC,KAAKssC,aACf,OAApCoD,KAAKC,UAAW3vC,KAAKwsC,YAAsBhP,EAAOgP,SAAWxsC,KAAKwsC,UAEvEhP,EAAOoN,OAAS5qC,KAAK4qC,OAAOP,KAC5B7M,EAAO5O,OAAS5uB,KAAK4uB,OAAO3E,WAEvB,IAAAjqB,KAAKuwB,mBAA6BiN,EAAOjN,kBAAgB,GAIzDvwB,KAAK4vC,kBAETpS,EAAOxb,KAAO,gBACdwb,EAAO3I,MAAQ70B,KAAK60B,MACpB2I,EAAOqS,eAAiB7vC,KAAK6vC,eAAe9e,SAChB,OAAvB/wB,KAAK8vC,gBAAyBtS,EAAOsS,cAAgB9vC,KAAK8vC,cAAc/e,WAkBzE/wB,KAAK+vC,QAEJ/vC,KAAKgwC,aAEJhwC,KAAKgwC,WAAWC,QAEpBzS,EAAOwS,WAAahwC,KAAKgwC,WAAWjf,SAEzB/wB,KAAKgwC,WAAW/d,YAE3BuL,EAAOwS,WAAahwC,KAAKgwC,WAAWjf,OAAQC,GAAOb,OAMhDnwB,KAAKkwC,aAAelwC,KAAKkwC,YAAYje,YAEzCuL,EAAO0S,YAAclwC,KAAKkwC,YAAYnf,OAAQC,GAAOb,WAIhD,GAAKnwB,KAAKmwC,QAAUnwC,KAAKowC,QAAUpwC,KAAKqwC,SAAW,CAEzD7S,EAAOW,SAAW8Q,EAAWje,EAAKse,WAAYtvC,KAAKm+B,UAEnD,IAAMmS,EAAatwC,KAAKm+B,SAASmS,WAEjC,QAAK,IAAAA,QAA4B,IAAAA,EAAWd,OAAuB,CAElE,IAAMA,EAASc,EAAWd,OAE1B,GAAKvlC,MAAMzC,QAASgoC,GAEnB,IAAM,IAECe,EAFG1vC,EAAI,EAAG8hB,EAAI6sB,EAAOzuC,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEpC0vC,EAAQf,EAAQ3uC,GAEtBouC,EAAWje,EAAKwe,OAAQe,QAMzBtB,EAAWje,EAAKwe,OAAQA,EAI1B,CAED,CAiBA,GAfKxvC,KAAKwwC,gBAEThT,EAAOiT,SAAWzwC,KAAKywC,SACvBjT,EAAOkT,WAAa1wC,KAAK0wC,WAAWzmB,eAE/B,IAAAjqB,KAAK2wC,WAET1B,EAAWje,EAAKye,UAAWzvC,KAAK2wC,UAEhCnT,EAAOmT,SAAW3wC,KAAK2wC,SAASxgB,YAM7B,IAAAnwB,KAAKwQ,SAET,GAAKvG,MAAMzC,QAASxH,KAAKwQ,UAAa,CAIrC,QAFMogC,EAAQ,GAEJ/vC,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAKwQ,SAASzP,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEjD+vC,EAAM3tC,KAAMgsC,EAAWje,EAAKue,UAAWvvC,KAAKwQ,SAAU3P,KAIvD28B,EAAOhtB,SAAWogC,CAEnB,MAECpT,EAAOhtB,SAAWy+B,EAAWje,EAAKue,UAAWvvC,KAAKwQ,UAQpD,GAA4B,EAAvBxQ,KAAKw+B,SAASz9B,OAAa,CAE/By8B,EAAOgB,SAAW,GAElB,IAAM,IAAI39B,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAKw+B,SAASz9B,OAAQF,IAE1C28B,EAAOgB,SAASv7B,KAAMjD,KAAKw+B,SAAU39B,GAAIkwB,OAAQC,GAAOwM,OAI1D,CAIA,GAA8B,EAAzBx9B,KAAKusC,WAAWxrC,OAAa,CAEjCy8B,EAAO+O,WAAa,GAEpB,IAAM,IAECsE,EAFGhwC,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAKusC,WAAWxrC,OAAQF,IAEtCgwC,EAAY7wC,KAAKusC,WAAY1rC,GAEnC28B,EAAO+O,WAAWtpC,KAAMgsC,EAAWje,EAAKub,WAAYsE,GAItD,CAEA,GAAK5f,EAAe,CAAC,IAEdqe,EAAaH,EAAkBne,EAAKse,YACpCC,EAAYJ,EAAkBne,EAAKue,WACnCre,EAAWie,EAAkBne,EAAKE,UAClCK,EAAS4d,EAAkBne,EAAKO,QAChCie,EAASL,EAAkBne,EAAKwe,QAChCC,EAAYN,EAAkBne,EAAKye,WACnClD,EAAa4C,EAAkBne,EAAKub,YAEjB,EAApB+C,EAAWvuC,SAAaowB,EAAOme,WAAaA,GACzB,EAAnBC,EAAUxuC,SAAaowB,EAAOoe,UAAYA,GACxB,EAAlBre,EAASnwB,SAAaowB,EAAOD,SAAWA,GACxB,EAAhBK,EAAOxwB,SAAaowB,EAAOI,OAASA,GACpB,EAAhBie,EAAOzuC,SAAaowB,EAAOqe,OAASA,GACjB,EAAnBC,EAAU1uC,SAAaowB,EAAOse,UAAYA,GACtB,EAApBlD,EAAWxrC,SAAaowB,EAAOob,WAAaA,EAElD,CAIA,OAFApb,EAAOqM,OAASA,EAETrM,CAoBR,CAEA3J,KAAAA,CAAOspB,GAEN,OAAO,IAAI9wC,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAAM8wC,EAE3C,CAEA17B,IAAAA,CAAMC,GAA4B,IAApBy7B,IAAS,EAAA7nC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,KAAAA,UAAA,GA4BtB,GA1BAjJ,KAAKgG,KAAOqP,EAAOrP,KAEnBhG,KAAK4mC,GAAGxxB,KAAMC,EAAOuxB,IAErB5mC,KAAK8D,SAASsR,KAAMC,EAAOvR,UAC3B9D,KAAKuuB,SAASjI,MAAQjR,EAAOkZ,SAASjI,MACtCtmB,KAAK82B,WAAW1hB,KAAMC,EAAOyhB,YAC7B92B,KAAKmV,MAAMC,KAAMC,EAAOF,OAExBnV,KAAK4uB,OAAOxZ,KAAMC,EAAOuZ,QACzB5uB,KAAK06B,YAAYtlB,KAAMC,EAAOqlB,aAE9B16B,KAAKuwB,iBAAmBlb,EAAOkb,iBAC/BvwB,KAAKisC,uBAAyB52B,EAAO42B,uBAErCjsC,KAAK4qC,OAAOP,KAAOh1B,EAAOu1B,OAAOP,KACjCrqC,KAAKksC,QAAU72B,EAAO62B,QAEtBlsC,KAAKmsC,WAAa92B,EAAO82B,WACzBnsC,KAAKosC,cAAgB/2B,EAAO+2B,cAE5BpsC,KAAKqsC,cAAgBh3B,EAAOg3B,cAC5BrsC,KAAKssC,YAAcj3B,EAAOi3B,YAE1BtsC,KAAKwsC,SAAWkD,KAAKqB,MAAOrB,KAAKC,UAAWt6B,EAAOm3B,YAE9C,IAAAsE,EAEJ,IAAM,IAECE,EAFGnwC,EAAI,EAAGA,EAAIwU,EAAOmpB,SAASz9B,OAAQF,IAEtCmwC,EAAQ37B,EAAOmpB,SAAU39B,GAC/Bb,KAAK+C,IAAKiuC,EAAMxpB,SAMlB,OAAOxnB,IAER,EAID0rC,GAASE,UAAY,IAAIvS,GAAS,EAAG,EAAG,GACxCqS,GAASM,yBAAuB,EAEhCN,GAASnrC,UAAUstC,YAAU,EAAQ,IAE/BoD,GAAsB,IAAI5X,GAC1B6X,GAAsB,IAAI7X,GAC1B8X,GAAsB,IAAI9X,GAC1B+X,GAAsB,IAAI/X,GAE1BgY,GAAqB,IAAIhY,GACzBiY,GAAqB,IAAIjY,GACzBkY,GAAqB,IAAIlY,GACzBmY,GAAqB,IAAInY,GACzBoY,GAAqB,IAAIpY,GACzBqY,GAAqB,IAAIrY,GAE/B,MAAMsY,GAELjoC,WAAAA,GAAwE,IAA3D0c,EAAC,EAAAnd,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAWpnB,EAAC,EAAAhJ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAWhT,EAAC,EAAApd,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAE1Dr5B,KAAKomB,EAAIA,EACTpmB,KAAKiS,EAAIA,EACTjS,KAAKqmB,EAAIA,CAEV,CAEA,gBAAOurB,CAAWxrB,EAAGnU,EAAGoU,EAAGrb,GAE1BA,EAAO+c,WAAY1B,EAAGpU,GACtBg/B,GAAMlpB,WAAY3B,EAAGnU,GACrBjH,EAAO6d,MAAOooB,IAEd,IAAMY,EAAiB7mC,EAAO8d,WAAW,OACnB,EAAjB+oB,EAEG7mC,EAAOkd,eAAgB,EAAI1mB,KAAKunB,KAAM8oB,IAIvC7mC,EAAOiG,IAAK,EAAG,EAAG,EAE1B,CAIA,mBAAO6gC,CAAchU,EAAO1X,EAAGnU,EAAGoU,EAAGrb,GAEpCimC,GAAMlpB,WAAY1B,EAAGD,GACrB8qB,GAAMnpB,WAAY9V,EAAGmU,GACrB+qB,GAAMppB,WAAY+V,EAAO1X,GAAI,IAEvB2rB,EAAQd,GAAMroB,IAAKqoB,IACnBe,EAAQf,GAAMroB,IAAKsoB,IACnBe,EAAQhB,GAAMroB,IAAKuoB,IACnBe,EAAQhB,GAAMtoB,IAAKsoB,IACnBiB,EAAQjB,GAAMtoB,IAAKuoB,IAEnBiB,EAAUL,EAAQG,EAAQF,EAAQA,EAGxC,GAAe,IAAVI,EAIJ,OAAOpnC,EAAOiG,KAAO,GAAK,GAAK,GAE/B,IAEKohC,EAAW,EAAID,EACfE,GAAMJ,EAAQD,EAAQD,EAAQG,GAAUE,EACxC5qB,GAAMsqB,EAAQI,EAAQH,EAAQC,GAAUI,EAG9C,OAAOrnC,EAAOiG,IAAK,EAAIqhC,EAAI7qB,EAAGA,EAAG6qB,EAElC,CAEA,oBAAO7T,CAAeX,EAAO1X,EAAGnU,EAAGoU,GAIlC,OAFArmB,KAAK8xC,aAAchU,EAAO1X,EAAGnU,EAAGoU,EAAG+qB,IAEf,GAAXA,GAAM3pC,GAAyB,GAAX2pC,GAAMvtB,GAAuC,GAAvButB,GAAM3pC,EAAI2pC,GAAMvtB,CAEpE,CAEA,YAAO0uB,CAAOzU,EAAO2C,EAAIC,EAAI8R,EAAIC,EAAKC,EAAKC,EAAK3nC,GAS/C,OAPAhL,KAAK8xC,aAAchU,EAAO2C,EAAIC,EAAI8R,EAAIpB,IAEtCpmC,EAAOiG,IAAK,EAAG,GACfjG,EAAO6c,gBAAiB4qB,EAAKrB,GAAM3pC,GACnCuD,EAAO6c,gBAAiB6qB,EAAKtB,GAAMvtB,GACnC7Y,EAAO6c,gBAAiB8qB,EAAKvB,GAAMjf,GAE5BnnB,CAER,CAEA,oBAAO4nC,CAAexsB,EAAGnU,EAAGoU,EAAG2b,GAM9B,OAJAiP,GAAMlpB,WAAY1B,EAAGpU,GACrBi/B,GAAMnpB,WAAY3B,EAAGnU,MAG4B,EAAxCg/B,GAAMpoB,MAAOqoB,IAAQtoB,IAAKoZ,GAEpC,CAEA/wB,GAAAA,CAAKmV,EAAGnU,EAAGoU,GAMV,OAJArmB,KAAKomB,EAAEhR,KAAMgR,GACbpmB,KAAKiS,EAAEmD,KAAMnD,GACbjS,KAAKqmB,EAAEjR,KAAMiR,GAENrmB,IAER,CAEA6yC,uBAAAA,CAAyB5V,EAAQ6V,EAAIC,EAAIC,GAMxC,OAJAhzC,KAAKomB,EAAEhR,KAAM6nB,EAAQ6V,IACrB9yC,KAAKiS,EAAEmD,KAAM6nB,EAAQ8V,IACrB/yC,KAAKqmB,EAAEjR,KAAM6nB,EAAQ+V,IAEdhzC,IAER,CAEAwnB,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,CAEAoV,IAAAA,CAAMgqB,GAML,OAJAp/B,KAAKomB,EAAEhR,KAAMgqB,EAAShZ,GACtBpmB,KAAKiS,EAAEmD,KAAMgqB,EAASntB,GACtBjS,KAAKqmB,EAAEjR,KAAMgqB,EAAS/Y,GAEfrmB,IAER,CAEAizC,OAAAA,GAKC,OAHAhC,GAAMlpB,WAAY/nB,KAAKqmB,EAAGrmB,KAAKiS,GAC/Bi/B,GAAMnpB,WAAY/nB,KAAKomB,EAAGpmB,KAAKiS,GAEQ,GAAhCg/B,GAAMpoB,MAAOqoB,IAAQnwC,QAE7B,CAEAmyC,WAAAA,CAAaloC,GAEZ,OAAOA,EAAO2c,WAAY3nB,KAAKomB,EAAGpmB,KAAKiS,GAAIlP,IAAK/C,KAAKqmB,GAAI6B,eAAgB,EAAI,EAE9E,CAEA0pB,SAAAA,CAAW5mC,GAEV,OAAO2mC,GAASC,UAAW5xC,KAAKomB,EAAGpmB,KAAKiS,EAAGjS,KAAKqmB,EAAGrb,EAEpD,CAEAmoC,QAAAA,CAAUnoC,GAET,OAAOA,EAAOooC,sBAAuBpzC,KAAKomB,EAAGpmB,KAAKiS,EAAGjS,KAAKqmB,EAE3D,CAEAyrB,YAAAA,CAAchU,EAAO9yB,GAEpB,OAAO2mC,GAASG,aAAchU,EAAO99B,KAAKomB,EAAGpmB,KAAKiS,EAAGjS,KAAKqmB,EAAGrb,EAE9D,CAEAunC,KAAAA,CAAOzU,EAAO2U,EAAKC,EAAKC,EAAK3nC,GAE5B,OAAO2mC,GAASY,MAAOzU,EAAO99B,KAAKomB,EAAGpmB,KAAKiS,EAAGjS,KAAKqmB,EAAGosB,EAAKC,EAAKC,EAAK3nC,EAEtE,CAEAyzB,aAAAA,CAAeX,GAEd,OAAO6T,GAASlT,cAAeX,EAAO99B,KAAKomB,EAAGpmB,KAAKiS,EAAGjS,KAAKqmB,EAE5D,CAEAusB,aAAAA,CAAe5Q,GAEd,OAAO2P,GAASiB,cAAe5yC,KAAKomB,EAAGpmB,KAAKiS,EAAGjS,KAAKqmB,EAAG2b,EAExD,CAEApD,aAAAA,CAAelB,GAEd,OAAOA,EAAIyB,mBAAoBn/B,KAEhC,CAEAqiC,mBAAAA,CAAqBx2B,EAAGb,GAAU,IAG7Byc,EAAGC,EADDtB,EAAIpmB,KAAKomB,EAAGnU,EAAIjS,KAAKiS,EAAGoU,EAAIrmB,KAAKqmB,EASvCgrB,GAAKtpB,WAAY9V,EAAGmU,GACpBkrB,GAAKvpB,WAAY1B,EAAGD,GACpBorB,GAAKzpB,WAAYlc,EAAGua,GAAI,IAClBhD,EAAKiuB,GAAKzoB,IAAK4oB,IACfnuB,EAAKiuB,GAAK1oB,IAAK4oB,IACrB,GAAW,GAANpuB,GAAiB,GAANC,EAGf,OAAOrY,EAAOoK,KAAMgR,GAIrBqrB,GAAK1pB,WAAYlc,EAAGoG,GAAI,IAClBqR,EAAK+tB,GAAKzoB,IAAK6oB,IACf4B,EAAK/B,GAAK1oB,IAAK6oB,IACrB,GAAW,GAANnuB,GAAW+vB,GAAM/vB,EAGrB,OAAOtY,EAAOoK,KAAMnD,GAIrB,IAAMqhC,EAAKlwB,EAAKiwB,EAAK/vB,EAAKD,EAC1B,GAAW,GAANiwB,GAAiB,GAANlwB,GAAiB,GAANE,EAI1B,OAFAmE,EAAIrE,GAAOA,EAAKE,GAETtY,EAAOoK,KAAMgR,GAAIyB,gBAAiBwpB,GAAM5pB,GAIhDiqB,GAAK3pB,WAAYlc,EAAGwa,GAAI,IAClBktB,EAAKlC,GAAKzoB,IAAK8oB,IACf8B,EAAKlC,GAAK1oB,IAAK8oB,IACrB,GAAW,GAAN8B,GAAWD,GAAMC,EAGrB,OAAOxoC,EAAOoK,KAAMiR,GAIrB,IAAMotB,EAAKF,EAAKlwB,EAAKD,EAAKowB,EAC1B,GAAW,GAANC,GAAiB,GAANpwB,GAAiB,GAANmwB,EAI1B,OAFA9rB,EAAIrE,GAAOA,EAAKmwB,GAETxoC,EAAOoK,KAAMgR,GAAIyB,gBAAiBypB,GAAM5pB,GAIhD,IAAMgsB,EAAKpwB,EAAKkwB,EAAKD,EAAKF,EAC1B,GAAW,GAANK,GAA0B,GAAbL,EAAK/vB,GAA4B,GAAbiwB,EAAKC,EAK1C,OAHAjC,GAAKxpB,WAAY1B,EAAGpU,GACpByV,GAAM2rB,EAAK/vB,IAAW+vB,EAAK/vB,GAASiwB,EAAKC,IAElCxoC,EAAOoK,KAAMnD,GAAI4V,gBAAiB0pB,GAAM7pB,GAKhD,IAAM0qB,EAAQ,GAAMsB,EAAKD,EAAKH,GAK9B,OAHA7rB,EAAIgsB,EAAKrB,EACT1qB,EAAI4rB,EAAKlB,EAEFpnC,EAAOoK,KAAMgR,GAAIyB,gBAAiBwpB,GAAM5pB,GAAII,gBAAiBypB,GAAM5pB,EAE3E,CAEAoC,MAAAA,CAAQsV,GAEP,OAAOA,EAAShZ,EAAE0D,OAAQ9pB,KAAKomB,IAAOgZ,EAASntB,EAAE6X,OAAQ9pB,KAAKiS,IAAOmtB,EAAS/Y,EAAEyD,OAAQ9pB,KAAKqmB,EAE9F,EAID,IAAIstB,GAAa,EAEjB,MAAMC,WAAiB7xB,GAEtBrY,WAAAA,GAECwmB,QAEA5vB,OAAOgL,eAAgBtL,KAAM,KAAM,CAAEsJ,MAAOqqC,OAE5C3zC,KAAKmwB,KAAOlN,KAEZjjB,KAAKgG,KAAO,GACZhG,KAAKgiB,KAAO,WAEZhiB,KAAK6zC,KAAG,EAER7zC,KAAK8zC,SAAW/8B,EAChB/W,KAAK+zC,KAAOt9B,EACZzW,KAAKg0C,cAAY,EAEjBh0C,KAAKi0C,QAAU,EACfj0C,KAAKk0C,aAAW,EAEhBl0C,KAAKm0C,SAAWt8B,EAChB7X,KAAKo0C,SAAWt8B,EAChB9X,KAAKq0C,cAAgBj9B,EACrBpX,KAAKs0C,cAAgB,KACrBt0C,KAAKu0C,cAAgB,KACrBv0C,KAAKw0C,mBAAqB,KAE1Bx0C,KAAKy0C,UAAYl8B,EACjBvY,KAAK00C,WAAS,EACd10C,KAAK20C,YAAU,EAEf30C,KAAK40C,iBAAmB,IACxB50C,KAAK60C,YAAc1zB,GACnBnhB,KAAK80C,WAAa,EAClB90C,KAAK+0C,gBAAkB,IACvB/0C,KAAKg1C,YAAc30B,GACnBrgB,KAAKi1C,aAAe50B,GACpBrgB,KAAKk1C,aAAe70B,GACpBrgB,KAAKm1C,cAAY,EAEjBn1C,KAAKo1C,eAAiB,KACtBp1C,KAAKq1C,kBAAgB,EACrBr1C,KAAKs1C,aAAW,EAEhBt1C,KAAKu1C,WAAa,KAElBv1C,KAAKw1C,YAAU,EAEfx1C,KAAKy1C,UAAY,KAEjBz1C,KAAK01C,eAAa,EAClB11C,KAAK21C,oBAAsB,EAC3B31C,KAAK41C,mBAAqB,EAE1B51C,KAAK61C,WAAS,EAEd71C,KAAK81C,UAAY,EACjB91C,KAAK+1C,iBAAe,EACpB/1C,KAAKg2C,oBAAkB,EAEvBh2C,KAAKksC,SAAO,EAEZlsC,KAAKi2C,YAAU,EAEfj2C,KAAKwsC,SAAW,CAAC,EAEjBxsC,KAAK4wB,QAAU,CAEhB,CAEAslB,OAAAA,GAAyC,CAEzCC,eAAAA,GAAiD,CAEjDC,qBAAAA,GAEC,OAAOp2C,KAAKm2C,gBAAgB31C,UAE7B,CAEA61C,SAAAA,CAAWhH,GAEV,QAAK,IAAAA,EAEL,IAAM,IAAMvtC,KAAOutC,EAAS,CAE3B,IAAMzmC,EAAWymC,EAAQvtC,GAEzB,QAAK,IAAA8G,EAQL,GAAa,WAAR9G,EAAL,CAQA,IAAMw0C,EAAet2C,KAAM8B,QAEtB,IAAAw0C,EAOAA,GAAgBA,EAAarG,QAEjCqG,EAAarlC,IAAKrI,GAEL0tC,GAAgBA,EAAaha,WAAiB1zB,GAAYA,EAAS0zB,UAEhFga,EAAalhC,KAAMxM,GAInB5I,KAAM8B,GAAQ8G,EAfdiC,QAAQC,KAAM,SAAW9K,KAAKgiB,KAAO,MAASlgB,EAAM,wCANrD,MAJC+I,QAAQC,KAAM,SAAW9K,KAAKgiB,KAAO,sEACrChiB,KAAKu2C,YAAgB3tC,IAAagO,OATlC/L,QAAQC,KAAM,oBAAuBhJ,EAAM,4BAqC7C,CAED,CAEAivB,MAAAA,CAAQC,GAiMP,SAASme,EAAkBC,GAE1B,IAAMC,EAAS,GAEf,IAAM,IAAMvtC,KAAOstC,EAAQ,CAE1B,IAAMpd,EAAOod,EAAOttC,UACbkwB,EAAKZ,SACZie,EAAOpsC,KAAM+uB,EAEd,CAEA,OAAOqd,CAER,CA7MA,IAAMmH,OAAW,IAAAxlB,GAAsC,iBAATA,EAEzCwlB,IAEJxlB,EAAO,CACNE,SAAU,CAAC,EACXK,OAAQ,CAAC,IAKX,IAAMS,EAAO,CACZZ,SAAU,CACTR,QAAS,IACT5O,KAAM,WACNqP,UAAW,oBAgMb,GA3LAW,EAAK7B,KAAOnwB,KAAKmwB,KACjB6B,EAAKhQ,KAAOhiB,KAAKgiB,KAEE,KAAdhiB,KAAKgG,OAAcgsB,EAAKhsB,KAAOhG,KAAKgG,MAEpChG,KAAKkP,OAASlP,KAAKkP,MAAM+gC,UAAUje,EAAK9iB,MAAQlP,KAAKkP,MAAMunC,eAE3D,IAAAz2C,KAAK02C,YAA0B1kB,EAAK0kB,UAAY12C,KAAK02C,gBACrD,IAAA12C,KAAK22C,YAA0B3kB,EAAK2kB,UAAY32C,KAAK22C,WAErD32C,KAAK42C,OAAS52C,KAAK42C,MAAM3G,UAAUje,EAAK4kB,MAAQ52C,KAAK42C,MAAMH,UAC3Dz2C,KAAK62C,UAAY72C,KAAK62C,SAAS5G,UAAUje,EAAK6kB,SAAW72C,KAAK62C,SAASJ,UACvEz2C,KAAK82C,mBAAgD,IAA3B92C,KAAK82C,oBAA0B9kB,EAAK8kB,kBAAoB92C,KAAK82C,mBAEvF92C,KAAK+2C,UAAY/2C,KAAK+2C,SAAS9G,UAAUje,EAAK+kB,SAAW/2C,KAAK+2C,SAASN,eACvE,IAAAz2C,KAAKg3C,YAA0BhlB,EAAKglB,UAAYh3C,KAAKg3C,gBACrD,IAAAh3C,KAAKi3C,YAA0BjlB,EAAKilB,UAAYj3C,KAAKi3C,gBACrD,IAAAj3C,KAAKk3C,qBAAmCllB,EAAKklB,mBAAqBl3C,KAAKk3C,oBAEvEl3C,KAAKm3C,cAAgBn3C,KAAKm3C,aAAallB,YAE3CD,EAAKmlB,aAAen3C,KAAKm3C,aAAapmB,OAAQC,GAAOb,MAIjDnwB,KAAKo3C,uBAAyBp3C,KAAKo3C,sBAAsBnlB,YAE7DD,EAAKolB,sBAAwBp3C,KAAKo3C,sBAAsBrmB,OAAQC,GAAOb,MAInEnwB,KAAKq3C,oBAAsBr3C,KAAKq3C,mBAAmBplB,YAEvDD,EAAKqlB,mBAAqBr3C,KAAKq3C,mBAAmBtmB,OAAQC,GAAOb,KACjE6B,EAAKslB,qBAAuBt3C,KAAKs3C,qBAAqBrtB,WAIlDjqB,KAAKuP,KAAOvP,KAAKuP,IAAI0iB,YAAYD,EAAKziB,IAAMvP,KAAKuP,IAAIwhB,OAAQC,GAAOb,MACpEnwB,KAAKu3C,QAAUv3C,KAAKu3C,OAAOtlB,YAAYD,EAAKulB,OAASv3C,KAAKu3C,OAAOxmB,OAAQC,GAAOb,MAChFnwB,KAAKw3C,UAAYx3C,KAAKw3C,SAASvlB,YAAYD,EAAKwlB,SAAWx3C,KAAKw3C,SAASzmB,OAAQC,GAAOb,MAExFnwB,KAAKy3C,UAAYz3C,KAAKy3C,SAASxlB,YAEnCD,EAAKylB,SAAWz3C,KAAKy3C,SAAS1mB,OAAQC,GAAOb,KAC7C6B,EAAK0lB,kBAAoB13C,KAAK03C,mBAI1B13C,KAAK23C,OAAS33C,KAAK23C,MAAM1lB,YAE7BD,EAAK2lB,MAAQ33C,KAAK23C,MAAM5mB,OAAQC,GAAOb,KACvC6B,EAAK4lB,eAAiB53C,KAAK43C,gBAIvB53C,KAAK63C,SAAW73C,KAAK63C,QAAQ5lB,YAEjCD,EAAK6lB,QAAU73C,KAAK63C,QAAQ9mB,OAAQC,GAAOb,KAC3C6B,EAAK8lB,UAAY93C,KAAK83C,WAIlB93C,KAAK+3C,WAAa/3C,KAAK+3C,UAAU9lB,YAErCD,EAAK+lB,UAAY/3C,KAAK+3C,UAAUhnB,OAAQC,GAAOb,KAC/C6B,EAAKgmB,cAAgBh4C,KAAKg4C,cAC1BhmB,EAAKimB,YAAcj4C,KAAKi4C,YAAYhuB,WAIhCjqB,KAAKk4C,iBAAmBl4C,KAAKk4C,gBAAgBjmB,YAEjDD,EAAKkmB,gBAAkBl4C,KAAKk4C,gBAAgBnnB,OAAQC,GAAOb,KAC3D6B,EAAKmmB,kBAAoBn4C,KAAKm4C,kBAC9BnmB,EAAKomB,iBAAmBp4C,KAAKo4C,kBAIzBp4C,KAAKq4C,cAAgBr4C,KAAKq4C,aAAapmB,YAAYD,EAAKqmB,aAAer4C,KAAKq4C,aAAatnB,OAAQC,GAAOb,MACxGnwB,KAAKs4C,cAAgBt4C,KAAKs4C,aAAarmB,YAAYD,EAAKsmB,aAAet4C,KAAKs4C,aAAavnB,OAAQC,GAAOb,MAExGnwB,KAAKu4C,aAAev4C,KAAKu4C,YAAYtmB,YAAYD,EAAKumB,YAAcv4C,KAAKu4C,YAAYxnB,OAAQC,GAAOb,MACpGnwB,KAAKw4C,aAAex4C,KAAKw4C,YAAYvmB,YAAYD,EAAKwmB,YAAcx4C,KAAKw4C,YAAYznB,OAAQC,GAAOb,MAEpGnwB,KAAKy4C,QAAUz4C,KAAKy4C,OAAOxmB,YAE/BD,EAAKymB,OAASz4C,KAAKy4C,OAAO1nB,OAAQC,GAAOb,UAEpC,IAAAnwB,KAAK04C,UAAwB1mB,EAAK0mB,QAAU14C,KAAK04C,eAIlD,IAAA14C,KAAK24C,kBAAgC3mB,EAAK2mB,gBAAkB34C,KAAK24C,sBACjE,IAAA34C,KAAK44C,eAA6B5mB,EAAK4mB,aAAe54C,KAAK44C,mBAC3D,IAAA54C,KAAK64C,kBAAgC7mB,EAAK6mB,gBAAkB74C,KAAK64C,iBAEjE74C,KAAK84C,aAAe94C,KAAK84C,YAAY7mB,YAEzCD,EAAK8mB,YAAc94C,KAAK84C,YAAY/nB,OAAQC,GAAOb,WAI/C,IAAAnwB,KAAK+4C,eAA6B/mB,EAAK+mB,aAAe/4C,KAAK+4C,cAC3D/4C,KAAKg5C,iBAAmBh5C,KAAKg5C,gBAAgB/mB,YAAYD,EAAKgnB,gBAAkBh5C,KAAKg5C,gBAAgBjoB,OAAQC,GAAOb,WACpH,IAAAnwB,KAAKi5C,YAA0BjnB,EAAKinB,UAAYj5C,KAAKi5C,WACrDj5C,KAAKk5C,cAAgBl5C,KAAKk5C,aAAajnB,YAAYD,EAAKknB,aAAel5C,KAAKk5C,aAAanoB,OAAQC,GAAOb,WACxG,IAAAnwB,KAAKm5C,sBAAoCnnB,EAAKmnB,oBAAsBn5C,KAAKm5C,0BACzE,IAAAn5C,KAAKo5C,mBAAiCpnB,EAAKonB,iBAAmBp5C,KAAKo5C,iBAAiB3C,eAEpF,IAAAz2C,KAAKmF,OAAqB6sB,EAAK7sB,KAAOnF,KAAKmF,MACvB,OAApBnF,KAAKu1C,aAAsBvjB,EAAKujB,WAAav1C,KAAKu1C,iBAClD,IAAAv1C,KAAKq5C,kBAAgCrnB,EAAKqnB,gBAAkBr5C,KAAKq5C,iBAEjEr5C,KAAK8zC,WAAa/8B,IAAiBib,EAAK8hB,SAAW9zC,KAAK8zC,UACxD9zC,KAAK+zC,OAASt9B,IAAYub,EAAK+hB,KAAO/zC,KAAK+zC,MAC3C/zC,KAAKg0C,eAAehiB,EAAKgiB,cAAY,GAEtB,EAAfh0C,KAAKi0C,UAAcjiB,EAAKiiB,QAAUj0C,KAAKi0C,UACvC,IAAAj0C,KAAKk0C,cAAuBliB,EAAKkiB,YAAcl0C,KAAKk0C,aAEzDliB,EAAKyiB,UAAYz0C,KAAKy0C,UACtBziB,EAAK0iB,UAAY10C,KAAK00C,UACtB1iB,EAAK2iB,WAAa30C,KAAK20C,WACvB3iB,EAAKwjB,WAAax1C,KAAKw1C,WAEvBxjB,EAAKmjB,aAAen1C,KAAKm1C,aACzBnjB,EAAK4iB,iBAAmB50C,KAAK40C,iBAC7B5iB,EAAK6iB,YAAc70C,KAAK60C,YACxB7iB,EAAK8iB,WAAa90C,KAAK80C,WACvB9iB,EAAK+iB,gBAAkB/0C,KAAK+0C,gBAC5B/iB,EAAKgjB,YAAch1C,KAAKg1C,YACxBhjB,EAAKijB,aAAej1C,KAAKi1C,aACzBjjB,EAAKkjB,aAAel1C,KAAKk1C,aAGpBl1C,KAAKuuB,UAA8B,IAAlBvuB,KAAKuuB,WAAiByD,EAAKzD,SAAWvuB,KAAKuuB,WAE5D,IAAAvuB,KAAK01C,gBAAyB1jB,EAAK0jB,eAAa,GACnB,IAA7B11C,KAAK21C,sBAA4B3jB,EAAK2jB,oBAAsB31C,KAAK21C,qBACrC,IAA5B31C,KAAK41C,qBAA2B5jB,EAAK4jB,mBAAqB51C,KAAK41C,oBAE/D51C,KAAKs5C,WAAgC,IAAnBt5C,KAAKs5C,YAAkBtnB,EAAKsnB,UAAYt5C,KAAKs5C,gBAC/D,IAAAt5C,KAAKu5C,WAAyBvnB,EAAKunB,SAAWv5C,KAAKu5C,eACnD,IAAAv5C,KAAKw5C,UAAwBxnB,EAAKwnB,QAAUx5C,KAAKw5C,cACjD,IAAAx5C,KAAKmV,QAAsB6c,EAAK7c,MAAQnV,KAAKmV,QAE7C,IAAAnV,KAAK61C,YAAqB7jB,EAAK6jB,WAAS,GAEvB,EAAjB71C,KAAK81C,YAAgB9jB,EAAK8jB,UAAY91C,KAAK81C,YAC3C,IAAA91C,KAAK+1C,kBAA2B/jB,EAAK+jB,gBAAkB/1C,KAAK+1C,kBAC5D,IAAA/1C,KAAKg2C,qBAA8BhkB,EAAKgkB,mBAAqBh2C,KAAKg2C,qBAElE,IAAAh2C,KAAKy5C,YAAqBznB,EAAKynB,UAAYz5C,KAAKy5C,WACtB,EAA1Bz5C,KAAK05C,qBAAyB1nB,EAAK0nB,mBAAqB15C,KAAK05C,oBACnC,UAA1B15C,KAAK25C,mBAA+B3nB,EAAK2nB,iBAAmB35C,KAAK25C,kBACtC,UAA3B35C,KAAK45C,oBAAgC5nB,EAAK4nB,kBAAoB55C,KAAK45C,oBAEnE,IAAA55C,KAAK65C,eAAwB7nB,EAAK6nB,cAAY,IAC9C,IAAA75C,KAAK85C,eAAwB9nB,EAAK8nB,cAAY,IAE9C,IAAA95C,KAAKu2C,cAAuBvkB,EAAKukB,YAAcv2C,KAAKu2C,cAEpD,IAAAv2C,KAAKksC,UAAoBla,EAAKka,SAAO,IAErC,IAAAlsC,KAAKi2C,aAAuBjkB,EAAKikB,YAAU,GAEP,OAApCvG,KAAKC,UAAW3vC,KAAKwsC,YAAsBxa,EAAKwa,SAAWxsC,KAAKwsC,UAoBhEgK,EAAS,CAAC,IAERtlB,EAAWie,EAAkBne,EAAKE,UAClCK,EAAS4d,EAAkBne,EAAKO,QAEf,EAAlBL,EAASnwB,SAAaixB,EAAKd,SAAWA,GACtB,EAAhBK,EAAOxwB,SAAaixB,EAAKT,OAASA,EAExC,CAEA,OAAOS,CAER,CAEAxK,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,CAEAoV,IAAAA,CAAMC,GAELrV,KAAKgG,KAAOqP,EAAOrP,KAEnBhG,KAAK6zC,IAAMx+B,EAAOw+B,IAElB7zC,KAAK8zC,SAAWz+B,EAAOy+B,SACvB9zC,KAAK+zC,KAAO1+B,EAAO0+B,KACnB/zC,KAAKg0C,aAAe3+B,EAAO2+B,aAE3Bh0C,KAAKi0C,QAAU5+B,EAAO4+B,QACtBj0C,KAAKk0C,YAAc7+B,EAAO6+B,YAE1Bl0C,KAAKm0C,SAAW9+B,EAAO8+B,SACvBn0C,KAAKo0C,SAAW/+B,EAAO++B,SACvBp0C,KAAKq0C,cAAgBh/B,EAAOg/B,cAC5Br0C,KAAKs0C,cAAgBj/B,EAAOi/B,cAC5Bt0C,KAAKu0C,cAAgBl/B,EAAOk/B,cAC5Bv0C,KAAKw0C,mBAAqBn/B,EAAOm/B,mBAEjCx0C,KAAKy0C,UAAYp/B,EAAOo/B,UACxBz0C,KAAK00C,UAAYr/B,EAAOq/B,UACxB10C,KAAK20C,WAAat/B,EAAOs/B,WAEzB30C,KAAK40C,iBAAmBv/B,EAAOu/B,iBAC/B50C,KAAK60C,YAAcx/B,EAAOw/B,YAC1B70C,KAAK80C,WAAaz/B,EAAOy/B,WACzB90C,KAAK+0C,gBAAkB1/B,EAAO0/B,gBAC9B/0C,KAAKg1C,YAAc3/B,EAAO2/B,YAC1Bh1C,KAAKi1C,aAAe5/B,EAAO4/B,aAC3Bj1C,KAAKk1C,aAAe7/B,EAAO6/B,aAC3Bl1C,KAAKm1C,aAAe9/B,EAAO8/B,aAAa,IAElC4E,EAAY1kC,EAAO+/B,eACrB4E,EAAY,KAEhB,GAAmB,OAAdD,EAAqB,CAEzB,IAAM3rC,EAAI2rC,EAAUh5C,OACpBi5C,EAAgB/vC,MAAOmE,GAEvB,IAAM,IAAIvN,EAAI,EAAGA,IAAMuN,IAAMvN,EAE5Bm5C,EAAWn5C,GAAMk5C,EAAWl5C,GAAI2mB,OAIlC,CA4BA,OA1BAxnB,KAAKo1C,eAAiB4E,EACtBh6C,KAAKq1C,iBAAmBhgC,EAAOggC,iBAC/Br1C,KAAKs1C,YAAcjgC,EAAOigC,YAE1Bt1C,KAAKu1C,WAAalgC,EAAOkgC,WAEzBv1C,KAAKw1C,WAAangC,EAAOmgC,WAEzBx1C,KAAKy1C,UAAYpgC,EAAOogC,UAExBz1C,KAAK01C,cAAgBrgC,EAAOqgC,cAC5B11C,KAAK21C,oBAAsBtgC,EAAOsgC,oBAClC31C,KAAK41C,mBAAqBvgC,EAAOugC,mBAEjC51C,KAAK61C,UAAYxgC,EAAOwgC,UAExB71C,KAAK81C,UAAYzgC,EAAOygC,UACxB91C,KAAK+1C,gBAAkB1gC,EAAO0gC,gBAC9B/1C,KAAKg2C,mBAAqB3gC,EAAO2gC,mBAEjCh2C,KAAKksC,QAAU72B,EAAO62B,QAEtBlsC,KAAKi2C,WAAa5gC,EAAO4gC,WAEzBj2C,KAAKwsC,SAAWkD,KAAKqB,MAAOrB,KAAKC,UAAWt6B,EAAOm3B,WAE5CxsC,IAER,CAEA2xB,OAAAA,GAEC3xB,KAAKyiB,cAAe,CAAET,KAAM,WAE7B,CAEA,eAAI/M,CAAa3L,IAEX,IAAAA,GAAiBtJ,KAAK4wB,SAE5B,EAIDgjB,GAASrzC,UAAU05C,YAAU,EAAQ,IAE/BC,GAAiB,CAAEC,UAAa,SAAUC,aAAgB,SAAUC,KAAQ,MAAUC,WAAc,QAAUC,MAAS,SAC5HC,MAAS,SAAUC,OAAU,SAAUC,MAAS,EAAUC,eAAkB,SAAUC,KAAQ,IAAUC,WAAc,QACtHC,MAAS,SAAUC,UAAa,SAAUC,UAAa,QAAUC,WAAc,QAAUC,UAAa,SAAUC,MAAS,SACzHC,eAAkB,QAAUC,SAAY,SAAUC,QAAW,SAAUC,KAAQ,MAAUC,SAAY,IAAUC,SAAY,MAC3HC,cAAiB,SAAUC,SAAY,SAAUC,UAAa,MAAUC,SAAY,SAAUC,UAAa,SAAUC,YAAe,QACpIC,eAAkB,QAAUC,WAAc,SAAUC,WAAc,SAAUC,QAAW,QAAUC,WAAc,SAAUC,aAAgB,QACzIC,cAAiB,QAAUC,cAAiB,QAAUC,cAAiB,QAAUC,cAAiB,MAAUC,WAAc,QAC1HC,SAAY,SAAUC,YAAe,MAAUC,QAAW,QAAUC,QAAW,QAAUC,WAAc,QAAUC,UAAa,SAC9HC,YAAe,SAAUC,YAAe,QAAUC,QAAW,SAAUC,UAAa,SAAUC,WAAc,SAAUC,KAAQ,SAC9HC,UAAa,SAAUC,KAAQ,QAAUC,MAAS,MAAUC,YAAe,SAAUC,KAAQ,QAAUC,SAAY,SAAUC,QAAW,SACxIC,UAAa,SAAUC,OAAU,QAAUC,MAAS,SAAUC,MAAS,SAAUC,SAAY,SAAUC,cAAiB,SAAUC,UAAa,QAC/IC,aAAgB,SAAUC,UAAa,SAAUC,WAAc,SAAUC,UAAa,SAAUC,qBAAwB,SAAUC,UAAa,SAC/IC,WAAc,QAAUC,UAAa,SAAUC,UAAa,SAAUC,YAAe,SAAUC,cAAiB,QAAUC,aAAgB,QAC1IC,eAAkB,QAAUC,eAAkB,QAAUC,eAAkB,SAAUC,YAAe,SAAUC,KAAQ,MAAUC,UAAa,QAC5IC,MAAS,SAAUC,QAAW,SAAUC,OAAU,QAAUC,iBAAoB,QAAUC,WAAc,IAAUC,aAAgB,SAClIC,aAAgB,QAAUC,eAAkB,QAAUC,gBAAmB,QAAUC,kBAAqB,MAAUC,gBAAmB,QACrIC,gBAAmB,SAAUC,aAAgB,QAAUC,UAAa,SAAUC,UAAa,SAAUC,SAAY,SAAUC,YAAe,SAC1IC,KAAQ,IAAUC,QAAW,SAAUC,MAAS,QAAUC,UAAa,QAAUC,OAAU,SAAUC,UAAa,SAAUC,OAAU,SACtIC,cAAiB,SAAUC,UAAa,SAAUC,cAAiB,SAAUC,cAAiB,SAAUC,WAAc,SAAUC,UAAa,SAC7IC,KAAQ,SAAUC,KAAQ,SAAUC,KAAQ,SAAUC,WAAc,SAAUC,OAAU,QAAUC,cAAiB,QAAUC,IAAO,SAAUC,UAAa,SAC3JC,UAAa,QAAUC,YAAe,QAAUC,OAAU,SAAUC,WAAc,SAAUC,SAAY,QAAUC,SAAY,SAC9HC,OAAU,SAAUC,OAAU,SAAUC,QAAW,QAAUC,UAAa,QAAUC,UAAa,QAAUC,UAAa,QAAUC,KAAQ,SAC1IC,YAAe,MAAUC,UAAa,QAAUC,IAAO,SAAUC,KAAQ,MAAUC,QAAW,SAAUC,OAAU,SAAUC,UAAa,QACzIC,OAAU,SAAUC,MAAS,SAAUC,MAAS,SAAUC,WAAc,SAAUC,OAAU,SAAUC,YAAe,UAEhHC,GAAQ,CAAEl2B,EAAG,EAAGvH,EAAG,EAAGnD,EAAG,GACzB6gC,GAAQ,CAAEn2B,EAAG,EAAGvH,EAAG,EAAGnD,EAAG,GAE/B,SAAS8gC,GAAS53C,EAAG/I,EAAGghB,GAAK,OAEnB,EAAJA,IAAQA,GAAK,GACT,EAAJA,IAAQA,GAAK,GACbA,EAAI,EAAI,EAAWjY,EAAgB,GAAV/I,EAAI+I,GAAUiY,EACvCA,EAAI,GAAehhB,EACnBghB,EAAI,EAAI,EAAWjY,EAAgB,GAAV/I,EAAI+I,IAAY,EAAI,EAAIiY,GAC/CjY,CAER,CAEA,SAAS63C,GAAcr9B,GAEtB,MAAa,OAAJA,EAAoB,YAAJA,EAAmB7kB,KAAKyiB,IAAS,YAAJoC,EAAmB,YAAc,IAExF,CAEA,SAASs9B,GAAct9B,GAEtB,MAAa,SAAJA,EAAsB,MAAJA,EAAY,MAAU7kB,KAAKyiB,IAAKoC,EAAG,QAAc,IAE7E,CAEA,MAAMu9B,GAELl6C,WAAAA,CAAaukB,EAAGb,EAAGnb,GAAK,YAElB,IAAAmb,QAAmB,IAAAnb,EAGhBjS,KAAKiR,IAAKgd,GAIXjuB,KAAK6jD,OAAQ51B,EAAGb,EAAGnb,EAE3B,CAEAhB,GAAAA,CAAK3H,GAgBJ,OAdKA,GAASA,EAAM2mC,QAEnBjwC,KAAKoV,KAAM9L,GAEiB,iBAAVA,EAElBtJ,KAAK8jD,OAAQx6C,GAEe,iBAAVA,GAElBtJ,KAAK0B,SAAU4H,GAITtJ,IAER,CAEAknB,SAAAA,CAAWC,GAMV,OAJAnnB,KAAKiuB,EAAI9G,EACTnnB,KAAKotB,EAAIjG,EACTnnB,KAAKiS,EAAIkV,EAEFnnB,IAER,CAEA8jD,MAAAA,CAAQC,GAQP,OANAA,EAAMviD,KAAK8iB,MAAOy/B,GAElB/jD,KAAKiuB,GAAkB,IAAZ81B,GAAO,IAAa,IAC/B/jD,KAAKotB,GAAiB,IAAX22B,GAAO,GAAY,IAC9B/jD,KAAKiS,GAAY,IAAN8xC,GAAc,IAElB/jD,IAER,CAEA6jD,MAAAA,CAAQ51B,EAAGb,EAAGnb,GAMb,OAJAjS,KAAKiuB,EAAIA,EACTjuB,KAAKotB,EAAIA,EACTptB,KAAKiS,EAAIA,EAEFjS,IAER,CAEAgkD,MAAAA,CAAQ32B,EAAGvH,EAAGnD,GAOb,GAJA0K,EAAI3J,GAAiB2J,EAAG,GACxBvH,EAAItC,GAAOsC,EAAG,EAAG,GACjBnD,EAAIa,GAAOb,EAAG,EAAG,GAEN,IAANmD,EAEJ9lB,KAAKiuB,EAAIjuB,KAAKotB,EAAIptB,KAAKiS,EAAI0Q,MAErB,CAAC,IAED9W,EAAS,IAAL8W,EAAWA,GAAM,EAAImD,GAAMnD,EAAImD,EAAMnD,EAAImD,EAC7ChjB,EAAM,EAAI6f,EAAM9W,EAEtB7L,KAAKiuB,EAAIw1B,GAAS3gD,EAAG+I,EAAGwhB,EAAI,EAAI,GAChCrtB,KAAKotB,EAAIq2B,GAAS3gD,EAAG+I,EAAGwhB,GACxBrtB,KAAKiS,EAAIwxC,GAAS3gD,EAAG+I,EAAGwhB,EAAI,EAAI,EAEjC,CAEA,OAAOrtB,IAER,CAEA0B,QAAAA,CAAUC,GAET,SAASsiD,EAAaC,QAEhB,IAAAA,GAEuB,EAAvBC,WAAYD,IAEhBr5C,QAAQC,KAAM,mCAAqCnJ,EAAQ,oBAI7D,CAGA,IAAIgiB,EAEJ,GAAKA,EAAI,+BAA+BygC,KAAMziD,GAAU,CAEvD,IAEIuN,EACElJ,EAAO2d,EAAG,GACV0gC,EAAa1gC,EAAG,GAEtB,OAAS3d,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAKkJ,EAAQ,+DAA+Dk1C,KAAMC,GASjF,OANArkD,KAAKiuB,EAAIzsB,KAAKiiB,IAAK,IAAK6gC,SAAUp1C,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDlP,KAAKotB,EAAI5rB,KAAKiiB,IAAK,IAAK6gC,SAAUp1C,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDlP,KAAKiS,EAAIzQ,KAAKiiB,IAAK,IAAK6gC,SAAUp1C,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvD+0C,EAAa/0C,EAAO,IAEblP,KAIR,GAAKkP,EAAQ,qEAAqEk1C,KAAMC,GASvF,OANArkD,KAAKiuB,EAAIzsB,KAAKiiB,IAAK,IAAK6gC,SAAUp1C,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDlP,KAAKotB,EAAI5rB,KAAKiiB,IAAK,IAAK6gC,SAAUp1C,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDlP,KAAKiS,EAAIzQ,KAAKiiB,IAAK,IAAK6gC,SAAUp1C,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvD+0C,EAAa/0C,EAAO,IAEblP,KAIR,MAED,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAKkP,EAAQ,yEAAyEk1C,KAAMC,GAAe,CAE1G,IACMh3B,EAAI82B,WAAYj1C,EAAO,IAAQ,IAC/B4W,EAAIw+B,SAAUp1C,EAAO,GAAK,IAAO,IACjCyT,EAAI2hC,SAAUp1C,EAAO,GAAK,IAAO,IAIvC,OAFA+0C,EAAa/0C,EAAO,IAEblP,KAAKgkD,OAAQ32B,EAAGvH,EAAGnD,EAE3B,EAMH,MAAO,GAAKgB,EAAI,oBAAoBygC,KAAMziD,GAAU,CAEnD,IAEMoiD,EAAMpgC,EAAG,GACTxe,EAAO4+C,EAAIhjD,OAEjB,GAAc,IAAToE,EAOJ,OAJAnF,KAAKiuB,EAAIq2B,SAAUP,EAAIQ,OAAQ,GAAMR,EAAIQ,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7DvkD,KAAKotB,EAAIk3B,SAAUP,EAAIQ,OAAQ,GAAMR,EAAIQ,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7DvkD,KAAKiS,EAAIqyC,SAAUP,EAAIQ,OAAQ,GAAMR,EAAIQ,OAAQ,GAAK,IAAO,IAEtDvkD,KAED,GAAc,IAATmF,EAOX,OAJAnF,KAAKiuB,EAAIq2B,SAAUP,EAAIQ,OAAQ,GAAMR,EAAIQ,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7DvkD,KAAKotB,EAAIk3B,SAAUP,EAAIQ,OAAQ,GAAMR,EAAIQ,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7DvkD,KAAKiS,EAAIqyC,SAAUP,EAAIQ,OAAQ,GAAMR,EAAIQ,OAAQ,GAAK,IAAO,IAEtDvkD,IAIT,CAAC,OAEI2B,GAAwB,EAAfA,EAAMZ,OAEZf,KAAKwkD,aAAc7iD,GAIpB3B,IAER,CAEAwkD,YAAAA,CAAc7iD,GAGb,IAAMoiD,EAAM7J,GAAgBv4C,EAAM8iD,eAclC,YAZK,IAAAV,EAQJl5C,QAAQC,KAAM,8BAAgCnJ,GAL9C3B,KAAK8jD,OAAQC,GASP/jD,IAER,CAEAwnB,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,YAAa1J,KAAKiuB,EAAGjuB,KAAKotB,EAAGptB,KAAKiS,EAEnD,CAEAmD,IAAAA,CAAMlG,GAML,OAJAlP,KAAKiuB,EAAI/e,EAAM+e,EACfjuB,KAAKotB,EAAIle,EAAMke,EACfptB,KAAKiS,EAAI/C,EAAM+C,EAERjS,IAER,CAEA0kD,iBAAAA,CAAmBx1C,GAA4B,IAArBy1C,EAAW,EAAA17C,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAMvC,OAJAjJ,KAAKiuB,EAAIzsB,KAAKyiB,IAAK/U,EAAM+e,EAAG02B,GAC5B3kD,KAAKotB,EAAI5rB,KAAKyiB,IAAK/U,EAAMke,EAAGu3B,GAC5B3kD,KAAKiS,EAAIzQ,KAAKyiB,IAAK/U,EAAM+C,EAAG0yC,GAErB3kD,IAER,CAEA4kD,iBAAAA,CAAmB11C,GAA4B,IAArBy1C,EAAW,EAAA17C,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEjC47C,EAA8B,EAAdF,EAAsB,EAAMA,EAAgB,EAMlE,OAJA3kD,KAAKiuB,EAAIzsB,KAAKyiB,IAAK/U,EAAM+e,EAAG42B,GAC5B7kD,KAAKotB,EAAI5rB,KAAKyiB,IAAK/U,EAAMke,EAAGy3B,GAC5B7kD,KAAKiS,EAAIzQ,KAAKyiB,IAAK/U,EAAM+C,EAAG4yC,GAErB7kD,IAER,CAEA8kD,oBAAAA,CAAsBH,GAIrB,OAFA3kD,KAAK0kD,kBAAmB1kD,KAAM2kD,GAEvB3kD,IAER,CAEA+kD,oBAAAA,CAAsBJ,GAIrB,OAFA3kD,KAAK4kD,kBAAmB5kD,KAAM2kD,GAEvB3kD,IAER,CAEAglD,gBAAAA,CAAkB91C,GAMjB,OAJAlP,KAAKiuB,EAAIy1B,GAAcx0C,EAAM+e,GAC7BjuB,KAAKotB,EAAIs2B,GAAcx0C,EAAMke,GAC7BptB,KAAKiS,EAAIyxC,GAAcx0C,EAAM+C,GAEtBjS,IAER,CAEAilD,gBAAAA,CAAkB/1C,GAMjB,OAJAlP,KAAKiuB,EAAI01B,GAAcz0C,EAAM+e,GAC7BjuB,KAAKotB,EAAIu2B,GAAcz0C,EAAMke,GAC7BptB,KAAKiS,EAAI0xC,GAAcz0C,EAAM+C,GAEtBjS,IAER,CAEAklD,mBAAAA,GAIC,OAFAllD,KAAKglD,iBAAkBhlD,MAEhBA,IAER,CAEAmlD,mBAAAA,GAIC,OAFAnlD,KAAKilD,iBAAkBjlD,MAEhBA,IAER,CAEAy2C,MAAAA,GAEC,OAAkB,IAATz2C,KAAKiuB,GAAa,GAAgB,IAATjuB,KAAKotB,GAAa,EAAe,IAATptB,KAAKiS,GAAa,CAE7E,CAEAmzC,YAAAA,GAEC,OAAS,SAAWplD,KAAKy2C,SAASj2C,SAAU,KAAO0J,OAAS,EAE7D,CAEAm7C,MAAAA,CAAQr6C,GAEP,IAOIs6C,EAAKC,EALHt3B,EAAIjuB,KAAKiuB,EAAGb,EAAIptB,KAAKotB,EAAGnb,EAAIjS,KAAKiS,EAEjCO,EAAMhR,KAAKgR,IAAKyb,EAAGb,EAAGnb,GACtBwR,EAAMjiB,KAAKiiB,IAAKwK,EAAGb,EAAGnb,GAGtBuzC,GAAc/hC,EAAMjR,GAAQ,EAElC,GAAKiR,IAAQjR,EAEZ8yC,EAAM,EACNC,EAAa,MAEP,CAEN,IAAME,EAAQjzC,EAAMiR,EAEpB8hC,EAA0B,IAAbC,EAAmBC,GAAUjzC,EAAMiR,GAAQgiC,GAAU,EAAIjzC,EAAMiR,GAEnEjR,IAEHyb,EAAGq3B,GAAQl4B,EAAInb,GAAMwzC,GAAUr4B,EAAInb,EAAI,EAAI,GAFxCO,IAGH4a,EAAGk4B,GAAQrzC,EAAIgc,GAAMw3B,EAAQ,EAH1BjzC,IAIHP,IAAGqzC,GAAQr3B,EAAIb,GAAMq4B,EAAQ,GAInCH,GAAO,CAER,CAMA,OAJAt6C,EAAOqiB,EAAIi4B,EACXt6C,EAAO8a,EAAIy/B,EACXv6C,EAAO2X,EAAI6iC,EAEJx6C,CAER,CAEA06C,QAAAA,GAEC,MAAO,QAA8B,EAAR,IAAT1lD,KAAKiuB,GAAkB,KAA2B,EAAR,IAATjuB,KAAKotB,GAAkB,KAA2B,EAAR,IAATptB,KAAKiS,GAAkB,GAE9G,CAEA0zC,SAAAA,CAAWt4B,EAAGvH,EAAGnD,GAQhB,OANA3iB,KAAKqlD,OAAQ9B,IAEbA,GAAMl2B,GAAKA,EAAGk2B,GAAMz9B,GAAKA,EAAGy9B,GAAM5gC,GAAKA,EAEvC3iB,KAAKgkD,OAAQT,GAAMl2B,EAAGk2B,GAAMz9B,EAAGy9B,GAAM5gC,GAE9B3iB,IAER,CAEA+C,GAAAA,CAAKmM,GAMJ,OAJAlP,KAAKiuB,GAAK/e,EAAM+e,EAChBjuB,KAAKotB,GAAKle,EAAMke,EAChBptB,KAAKiS,GAAK/C,EAAM+C,EAETjS,IAER,CAEA4lD,SAAAA,CAAWC,EAAQC,GAMlB,OAJA9lD,KAAKiuB,EAAI43B,EAAO53B,EAAI63B,EAAO73B,EAC3BjuB,KAAKotB,EAAIy4B,EAAOz4B,EAAI04B,EAAO14B,EAC3BptB,KAAKiS,EAAI4zC,EAAO5zC,EAAI6zC,EAAO7zC,EAEpBjS,IAER,CAEA4nB,SAAAA,CAAW9B,GAMV,OAJA9lB,KAAKiuB,GAAKnI,EACV9lB,KAAKotB,GAAKtH,EACV9lB,KAAKiS,GAAK6T,EAEH9lB,IAER,CAEA8nB,GAAAA,CAAK5Y,GAMJ,OAJAlP,KAAKiuB,EAAIzsB,KAAKgR,IAAK,EAAGxS,KAAKiuB,EAAI/e,EAAM+e,GACrCjuB,KAAKotB,EAAI5rB,KAAKgR,IAAK,EAAGxS,KAAKotB,EAAIle,EAAMke,GACrCptB,KAAKiS,EAAIzQ,KAAKgR,IAAK,EAAGxS,KAAKiS,EAAI/C,EAAM+C,GAE9BjS,IAER,CAEAioB,QAAAA,CAAU/Y,GAMT,OAJAlP,KAAKiuB,GAAK/e,EAAM+e,EAChBjuB,KAAKotB,GAAKle,EAAMke,EAChBptB,KAAKiS,GAAK/C,EAAM+C,EAETjS,IAER,CAEAkoB,cAAAA,CAAgBpC,GAMf,OAJA9lB,KAAKiuB,GAAKnI,EACV9lB,KAAKotB,GAAKtH,EACV9lB,KAAKiS,GAAK6T,EAEH9lB,IAER,CAEA4jB,IAAAA,CAAM1U,EAAOwa,GAMZ,OAJA1pB,KAAKiuB,IAAO/e,EAAM+e,EAAIjuB,KAAKiuB,GAAMvE,EACjC1pB,KAAKotB,IAAOle,EAAMke,EAAIptB,KAAKotB,GAAM1D,EACjC1pB,KAAKiS,IAAO/C,EAAM+C,EAAIjS,KAAKiS,GAAMyX,EAE1B1pB,IAER,CAEA+lD,UAAAA,CAAYF,EAAQC,EAAQp8B,GAM3B,OAJA1pB,KAAKiuB,EAAI43B,EAAO53B,GAAM63B,EAAO73B,EAAI43B,EAAO53B,GAAMvE,EAC9C1pB,KAAKotB,EAAIy4B,EAAOz4B,GAAM04B,EAAO14B,EAAIy4B,EAAOz4B,GAAM1D,EAC9C1pB,KAAKiS,EAAI4zC,EAAO5zC,GAAM6zC,EAAO7zC,EAAI4zC,EAAO5zC,GAAMyX,EAEvC1pB,IAER,CAEAgmD,OAAAA,CAAS92C,EAAOwa,GAEf1pB,KAAKqlD,OAAQ9B,IACbr0C,EAAMm2C,OAAQ7B,IAAQ,IAEhBn2B,EAAIzJ,GAAM2/B,GAAMl2B,EAAGm2B,GAAMn2B,EAAG3D,GAC5B5D,EAAIlC,GAAM2/B,GAAMz9B,EAAG09B,GAAM19B,EAAG4D,GAC5B/G,EAAIiB,GAAM2/B,GAAM5gC,EAAG6gC,GAAM7gC,EAAG+G,GAIlC,OAFA1pB,KAAKgkD,OAAQ32B,EAAGvH,EAAGnD,GAEZ3iB,IAER,CAEA8pB,MAAAA,CAAQzD,GAEP,OAASA,EAAE4H,IAAMjuB,KAAKiuB,GAAS5H,EAAE+G,IAAMptB,KAAKotB,GAAS/G,EAAEpU,IAAMjS,KAAKiS,CAEnE,CAEA8X,SAAAA,CAAWrH,GAAqB,IAAdsH,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAM1B,OAJAjJ,KAAKiuB,EAAIvL,EAAOsH,GAChBhqB,KAAKotB,EAAI1K,EAAOsH,EAAS,GACzBhqB,KAAKiS,EAAIyQ,EAAOsH,EAAS,GAElBhqB,IAER,CAEAiqB,OAAAA,GAAmC,IAA1BvH,EAAK,EAAAzZ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAI+gB,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAM7B,OAJAyZ,EAAOsH,GAAWhqB,KAAKiuB,EACvBvL,EAAOsH,EAAS,GAAMhqB,KAAKotB,EAC3B1K,EAAOsH,EAAS,GAAMhqB,KAAKiS,EAEpByQ,CAER,CAEAwH,mBAAAA,CAAqBC,EAAWxV,GAgB/B,OAdA3U,KAAKiuB,EAAI9D,EAAUC,KAAMzV,GACzB3U,KAAKotB,EAAIjD,EAAUE,KAAM1V,GACzB3U,KAAKiS,EAAIkY,EAAUwJ,KAAMhf,IAEpB,IAAAwV,EAAU87B,aAIdjmD,KAAKiuB,GAAK,IACVjuB,KAAKotB,GAAK,IACVptB,KAAKiS,GAAK,KAIJjS,IAER,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,OAAO/wB,KAAKy2C,QAEb,EAIDmN,GAAMsC,MAAQhM,GAEd0J,GAAMrjD,UAAU0vC,SAAO,EACvB2T,GAAMrjD,UAAU0tB,EAAI,EACpB21B,GAAMrjD,UAAU6sB,EAAI,EACpBw2B,GAAMrjD,UAAU0R,EAAI,EAiCpB,MAAMk0C,WAA0BvS,GAE/BlqC,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,oBAEZhiB,KAAKkP,MAAQ,IAAI00C,GAAO,UAExB5jD,KAAKuP,IAAM,KAEXvP,KAAKy3C,SAAW,KAChBz3C,KAAK03C,kBAAoB,EAEzB13C,KAAK23C,MAAQ,KACb33C,KAAK43C,eAAiB,EAEtB53C,KAAKw4C,YAAc,KAEnBx4C,KAAKw3C,SAAW,KAEhBx3C,KAAKy4C,OAAS,KACdz4C,KAAK04C,QAAU9/B,EACf5Y,KAAK44C,aAAe,EACpB54C,KAAK64C,gBAAkB,IAEvB74C,KAAKy5C,WAAS,EACdz5C,KAAK05C,mBAAqB,EAC1B15C,KAAK25C,iBAAmB,QACxB35C,KAAK45C,kBAAoB,QAEzB55C,KAAK65C,cAAY,EAEjB75C,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,CAEAl7B,IAAAA,CAAMC,GA8BL,OA5BA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKkP,MAAMkG,KAAMC,EAAOnG,OAExBlP,KAAKuP,IAAM8F,EAAO9F,IAElBvP,KAAKy3C,SAAWpiC,EAAOoiC,SACvBz3C,KAAK03C,kBAAoBriC,EAAOqiC,kBAEhC13C,KAAK23C,MAAQtiC,EAAOsiC,MACpB33C,KAAK43C,eAAiBviC,EAAOuiC,eAE7B53C,KAAKw4C,YAAcnjC,EAAOmjC,YAE1Bx4C,KAAKw3C,SAAWniC,EAAOmiC,SAEvBx3C,KAAKy4C,OAASpjC,EAAOojC,OACrBz4C,KAAK04C,QAAUrjC,EAAOqjC,QACtB14C,KAAK44C,aAAevjC,EAAOujC,aAC3B54C,KAAK64C,gBAAkBxjC,EAAOwjC,gBAE9B74C,KAAKy5C,UAAYpkC,EAAOokC,UACxBz5C,KAAK05C,mBAAqBrkC,EAAOqkC,mBACjC15C,KAAK25C,iBAAmBtkC,EAAOskC,iBAC/B35C,KAAK45C,kBAAoBvkC,EAAOukC,kBAEhC55C,KAAK65C,aAAexkC,EAAOwkC,aAEpB75C,IAER,EAIDmmD,GAAkB5lD,UAAU6lD,qBAAmB,EAAQ,IAEjDC,GAA0B,IAAIhtB,GAC9BitB,GAA2B,IAAIr/B,GAErC,MAAMs/B,GAEL78C,WAAAA,CAAagZ,EAAO8jC,EAAUP,GAE7B,GAAKh8C,MAAMzC,QAASkb,GAEnB,MAAM,IAAI9a,UAAW,yDAItB5H,KAAKgG,KAAO,GAEZhG,KAAK0iB,MAAQA,EACb1iB,KAAKwmD,SAAWA,EAChBxmD,KAAK60B,WAAa,IAALnS,EAAgD,EAA1BA,EAAM3hB,OAASylD,EAClDxmD,KAAKimD,YAAa,IAAAA,EAElBjmD,KAAKymD,MAAQrlC,GACbphB,KAAK0mD,YAAc,CAAE18B,OAAQ,EAAG6K,OAAS,GAEzC70B,KAAK4wB,QAAU,CAEhB,CAEA+1B,gBAAAA,GAAoB,CAEpB,eAAI1xC,CAAa3L,IAEX,IAAAA,GAAiBtJ,KAAK4wB,SAE5B,CAEAg2B,QAAAA,CAAUt9C,GAIT,OAFAtJ,KAAKymD,MAAQn9C,EAENtJ,IAER,CAEAoV,IAAAA,CAAMC,GAUL,OARArV,KAAKgG,KAAOqP,EAAOrP,KACnBhG,KAAK0iB,MAAQ,IAAIrN,EAAOqN,MAAMhZ,YAAa2L,EAAOqN,OAClD1iB,KAAKwmD,SAAWnxC,EAAOmxC,SACvBxmD,KAAK60B,MAAQxf,EAAOwf,MACpB70B,KAAKimD,WAAa5wC,EAAO4wC,WAEzBjmD,KAAKymD,MAAQpxC,EAAOoxC,MAEbzmD,IAER,CAEA6mD,MAAAA,CAAQC,EAAQ38B,EAAW48B,GAE1BD,GAAU9mD,KAAKwmD,SACfO,GAAU58B,EAAUq8B,SAEpB,IAAM,IAAI3lD,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAKwmD,SAAU3lD,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE1Cb,KAAK0iB,MAAOokC,EAASjmD,GAAMspB,EAAUzH,MAAOqkC,EAASlmD,GAItD,OAAOb,IAER,CAEAgnD,SAAAA,CAAWtkC,GAIV,OAFA1iB,KAAK0iB,MAAMzR,IAAKyR,GAET1iB,IAER,CAEAinD,eAAAA,CAAiBC,GAKhB,QAEKh4C,EALCwT,EAAQ1iB,KAAK0iB,MACfsH,EAAS,EAEHnpB,EAAI,EAAG8hB,EAAIukC,EAAOnmD,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,SAIrC,KAFDqO,EAAQg4C,EAAQrmD,MAInBgK,QAAQC,KAAM,8DAA+DjK,GAC7EqO,EAAQ,IAAI00C,IAIblhC,EAAOsH,KAAc9a,EAAM+e,EAC3BvL,EAAOsH,KAAc9a,EAAMke,EAC3B1K,EAAOsH,KAAc9a,EAAM+C,EAI5B,OAAOjS,IAER,CAEAmnD,iBAAAA,CAAmBC,GAKlB,QAEKppB,EALCtb,EAAQ1iB,KAAK0iB,MACfsH,EAAS,EAEHnpB,EAAI,EAAG8hB,EAAIykC,EAAQrmD,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,SAItC,KAFDm9B,EAASopB,EAASvmD,MAIrBgK,QAAQC,KAAM,iEAAkEjK,GAChFm9B,EAAS,IAAI/W,IAIdvE,EAAOsH,KAAcgU,EAAOv2B,EAC5Bib,EAAOsH,KAAcgU,EAAOna,EAI7B,OAAO7jB,IAER,CAEAqnD,iBAAAA,CAAmBD,GAKlB,QAEKppB,EALCtb,EAAQ1iB,KAAK0iB,MACfsH,EAAS,EAEHnpB,EAAI,EAAG8hB,EAAIykC,EAAQrmD,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,SAItC,KAFDm9B,EAASopB,EAASvmD,MAIrBgK,QAAQC,KAAM,iEAAkEjK,GAChFm9B,EAAS,IAAI3E,IAId3W,EAAOsH,KAAcgU,EAAOv2B,EAC5Bib,EAAOsH,KAAcgU,EAAOna,EAC5BnB,EAAOsH,KAAcgU,EAAO7L,EAI7B,OAAOnyB,IAER,CAEAsnD,iBAAAA,CAAmBF,GAKlB,QAEKppB,EALCtb,EAAQ1iB,KAAK0iB,MACfsH,EAAS,EAEHnpB,EAAI,EAAG8hB,EAAIykC,EAAQrmD,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,SAItC,KAFDm9B,EAASopB,EAASvmD,MAIrBgK,QAAQC,KAAM,iEAAkEjK,GAChFm9B,EAAS,IAAI9L,IAIdxP,EAAOsH,KAAcgU,EAAOv2B,EAC5Bib,EAAOsH,KAAcgU,EAAOna,EAC5BnB,EAAOsH,KAAcgU,EAAO7L,EAC5BzP,EAAOsH,KAAcgU,EAAOtW,EAI7B,OAAO1nB,IAER,CAEAqoB,YAAAA,CAAc1E,GAEb,GAAuB,IAAlB3jB,KAAKwmD,SAET,IAAM,IAAI3lD,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAK60B,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEvCylD,GAAWp8B,oBAAqBlqB,KAAMa,GACtCylD,GAAWj+B,aAAc1E,GAEzB3jB,KAAKunD,MAAO1mD,EAAGylD,GAAW7+C,EAAG6+C,GAAWziC,QAInC,GAAuB,IAAlB7jB,KAAKwmD,SAEhB,IAAM,IAAI3lD,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAK60B,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEvCwlD,GAAUn8B,oBAAqBlqB,KAAMa,GACrCwlD,GAAUh+B,aAAc1E,GAExB3jB,KAAKwnD,OAAQ3mD,EAAGwlD,GAAU5+C,EAAG4+C,GAAUxiC,EAAGwiC,GAAUl0B,GAMtD,OAAOnyB,IAER,CAEAsyB,YAAAA,CAAc3O,GAEb,IAAM,IAAI9iB,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAK60B,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEvCwlD,GAAU5+C,EAAIzH,KAAKoqB,KAAMvpB,GACzBwlD,GAAUxiC,EAAI7jB,KAAKqqB,KAAMxpB,GACzBwlD,GAAUl0B,EAAInyB,KAAK2zB,KAAM9yB,GAEzBwlD,GAAU/zB,aAAc3O,GAExB3jB,KAAKwnD,OAAQ3mD,EAAGwlD,GAAU5+C,EAAG4+C,GAAUxiC,EAAGwiC,GAAUl0B,GAIrD,OAAOnyB,IAER,CAEA25B,iBAAAA,CAAmBhW,GAElB,IAAM,IAAI9iB,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAK60B,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEvCwlD,GAAU5+C,EAAIzH,KAAKoqB,KAAMvpB,GACzBwlD,GAAUxiC,EAAI7jB,KAAKqqB,KAAMxpB,GACzBwlD,GAAUl0B,EAAInyB,KAAK2zB,KAAM9yB,GAEzBwlD,GAAU1sB,kBAAmBhW,GAE7B3jB,KAAKwnD,OAAQ3mD,EAAGwlD,GAAU5+C,EAAG4+C,GAAUxiC,EAAGwiC,GAAUl0B,GAIrD,OAAOnyB,IAER,CAEA26B,kBAAAA,CAAoBhX,GAEnB,IAAM,IAAI9iB,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAK60B,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEvCwlD,GAAU5+C,EAAIzH,KAAKoqB,KAAMvpB,GACzBwlD,GAAUxiC,EAAI7jB,KAAKqqB,KAAMxpB,GACzBwlD,GAAUl0B,EAAInyB,KAAK2zB,KAAM9yB,GAEzBwlD,GAAU1rB,mBAAoBhX,GAE9B3jB,KAAKwnD,OAAQ3mD,EAAGwlD,GAAU5+C,EAAG4+C,GAAUxiC,EAAGwiC,GAAUl0B,GAIrD,OAAOnyB,IAER,CAEAiR,GAAAA,CAAK3H,GAAqB,IAAd0gB,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAIpB,OAFAjJ,KAAK0iB,MAAMzR,IAAK3H,EAAO0gB,GAEhBhqB,IAER,CAEAoqB,IAAAA,CAAMzV,GAEL,OAAO3U,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKwmD,SAEjC,CAEAp/B,IAAAA,CAAMzS,EAAOlN,GAIZ,OAFAzH,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKwmD,UAAa/+C,EAE/BzH,IAER,CAEAqqB,IAAAA,CAAM1V,GAEL,OAAO3U,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKwmD,SAAW,EAE5C,CAEAn/B,IAAAA,CAAM1S,EAAOkP,GAIZ,OAFA7jB,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKwmD,SAAW,GAAM3iC,EAEnC7jB,IAER,CAEA2zB,IAAAA,CAAMhf,GAEL,OAAO3U,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKwmD,SAAW,EAE5C,CAEAp0B,IAAAA,CAAMzd,EAAOwd,GAIZ,OAFAnyB,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKwmD,SAAW,GAAMr0B,EAEnCnyB,IAER,CAEA4zB,IAAAA,CAAMjf,GAEL,OAAO3U,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKwmD,SAAW,EAE5C,CAEAn0B,IAAAA,CAAM1d,EAAO+S,GAIZ,OAFA1nB,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKwmD,SAAW,GAAM9+B,EAEnC1nB,IAER,CAEAunD,KAAAA,CAAO5yC,EAAOlN,EAAGoc,GAOhB,OALAlP,GAAS3U,KAAKwmD,SAEdxmD,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ,GAAMlN,EAC1BzH,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ,GAAMkP,EAEnB7jB,IAER,CAEAwnD,MAAAA,CAAQ7yC,EAAOlN,EAAGoc,EAAGsO,GAQpB,OANAxd,GAAS3U,KAAKwmD,SAEdxmD,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ,GAAMlN,EAC1BzH,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ,GAAMkP,EAC1B7jB,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ,GAAMwd,EAEnBnyB,IAER,CAEAynD,OAAAA,CAAS9yC,EAAOlN,EAAGoc,EAAGsO,EAAGzK,GASxB,OAPA/S,GAAS3U,KAAKwmD,SAEdxmD,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ,GAAMlN,EAC1BzH,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ,GAAMkP,EAC1B7jB,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ,GAAMwd,EAC1BnyB,KAAK0iB,MAAO/N,EAAQ,GAAM+S,EAEnB1nB,IAER,CAEA0nD,QAAAA,CAAUtnD,GAIT,OAFAJ,KAAK2mD,iBAAmBvmD,EAEjBJ,IAER,CAEAwnB,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,YAAa1J,KAAK0iB,MAAO1iB,KAAKwmD,UAAWpxC,KAAMpV,KAEhE,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO,CACZw0B,SAAUxmD,KAAKwmD,SACfxkC,KAAMhiB,KAAK0iB,MAAMhZ,YAAY1D,KAC7B0c,MAAOzY,MAAM1J,UAAU2J,MAAMzJ,KAAMT,KAAK0iB,OACxCujC,WAAYjmD,KAAKimD,YAOlB,MAJmB,KAAdjmD,KAAKgG,OAAcgsB,EAAKhsB,KAAOhG,KAAKgG,MACpChG,KAAKymD,QAAUrlC,KAAkB4Q,EAAKy0B,MAAQzmD,KAAKymD,QACvB,IAA5BzmD,KAAK0mD,YAAY18B,SAA6C,IAA7BhqB,KAAK0mD,YAAY7xB,SAAgB7C,EAAK00B,YAAc1mD,KAAK0mD,aAExF10B,CAER,EAIDu0B,GAAgBhmD,UAAUonD,mBAAiB,EAI3C,MAAMC,WAA4BrB,GAEjC78C,WAAAA,CAAagZ,EAAO8jC,EAAUP,GAE7B/1B,MAAO,IAAI23B,UAAWnlC,GAAS8jC,EAAUP,EAE1C,EAID,MAAM6B,WAA6BvB,GAElC78C,WAAAA,CAAagZ,EAAO8jC,EAAUP,GAE7B/1B,MAAO,IAAI63B,WAAYrlC,GAAS8jC,EAAUP,EAE3C,EAID,MAAM+B,WAAoCzB,GAEzC78C,WAAAA,CAAagZ,EAAO8jC,EAAUP,GAE7B/1B,MAAO,IAAI+3B,kBAAmBvlC,GAAS8jC,EAAUP,EAElD,EAID,MAAMiC,WAA6B3B,GAElC78C,WAAAA,CAAagZ,EAAO8jC,EAAUP,GAE7B/1B,MAAO,IAAIi4B,WAAYzlC,GAAS8jC,EAAUP,EAE3C,EAID,MAAMmC,WAA8B7B,GAEnC78C,WAAAA,CAAagZ,EAAO8jC,EAAUP,GAE7B/1B,MAAO,IAAIm4B,YAAa3lC,GAAS8jC,EAAUP,EAE5C,EAID,MAAMqC,WAA6B/B,GAElC78C,WAAAA,CAAagZ,EAAO8jC,EAAUP,GAE7B/1B,MAAO,IAAIq4B,WAAY7lC,GAAS8jC,EAAUP,EAE3C,EAID,MAAMuC,WAA8BjC,GAEnC78C,WAAAA,CAAagZ,EAAO8jC,EAAUP,GAE7B/1B,MAAO,IAAIu4B,YAAa/lC,GAAS8jC,EAAUP,EAE5C,EAID,MAAMyC,WAA+BnC,GAEpC78C,WAAAA,CAAagZ,EAAO8jC,EAAUP,GAE7B/1B,MAAO,IAAIm4B,YAAa3lC,GAAS8jC,EAAUP,EAE5C,EAIDyC,GAAuBnoD,UAAUooD,0BAAwB,EAEzD,MAAMC,WAA+BrC,GAEpC78C,WAAAA,CAAagZ,EAAO8jC,EAAUP,GAE7B/1B,MAAO,IAAI24B,aAAcnmC,GAAS8jC,EAAUP,EAE7C,EAID,MAAM6C,WAA+BvC,GAEpC78C,WAAAA,CAAagZ,EAAO8jC,EAAUP,GAE7B/1B,MAAO,IAAI64B,aAAcrmC,GAAS8jC,EAAUP,EAE7C,EAID,SAAS+C,GAAUtmC,GAElB,GAAsB,IAAjBA,EAAM3hB,OAAe,OAAO,IAIjC,QAFIyR,EAAMkQ,EAAO,GAEP7hB,EAAI,EAAG8hB,EAAID,EAAM3hB,OAAQF,EAAI8hB,IAAM9hB,EAEvC6hB,EAAO7hB,GAAM2R,IAAMA,EAAMkQ,EAAO7hB,IAItC,OAAO2R,CAER,CAEA,IAAMy2C,GAAe,CACpBpB,UACAE,WACAE,kBACAE,WACAE,YACAE,WACAE,YACAI,aACAE,cAGD,SAASG,GAAelnC,EAAMmnC,GAE7B,OAAO,IAAIF,GAAcjnC,GAAQmnC,EAElC,CAAC,IAEGC,GAAM,EAEJC,GAAoB,IAAIzkB,GACxB0kB,GAAqB,IAAI5d,GACzB6d,GAAwB,IAAIlwB,GAC5BmwB,GAAuB,IAAIjtB,GAC3BktB,GAAiC,IAAIltB,GACrCmtB,GAA0B,IAAIrwB,GAEpC,MAAMswB,WAAuB5nC,GAE5BrY,WAAAA,GAECwmB,QAEA5vB,OAAOgL,eAAgBtL,KAAM,KAAM,CAAEsJ,MAAO8/C,OAE5CppD,KAAKmwB,KAAOlN,KAEZjjB,KAAKgG,KAAO,GACZhG,KAAKgiB,KAAO,iBAEZhiB,KAAK2U,MAAQ,KACb3U,KAAK4pD,WAAa,CAAC,EAEnB5pD,KAAK6pD,gBAAkB,CAAC,EACxB7pD,KAAK8pD,sBAAoB,EAEzB9pD,KAAK+pD,OAAS,GAEd/pD,KAAKo+B,YAAc,KACnBp+B,KAAKgqD,eAAiB,KAEtBhqD,KAAKiqD,UAAY,CAAEC,MAAO,EAAGr1B,MAAM,KAEnC70B,KAAKwsC,SAAW,CAAC,CAElB,CAEA2d,QAAAA,GAEC,OAAOnqD,KAAK2U,KAEb,CAEAy1C,QAAAA,CAAUz1C,GAYT,OARC3U,KAAK2U,MAFD1K,MAAMzC,QAASmN,GAEN,IAA0B,MAApBq0C,GAAUr0C,GAAkB6zC,GAAwBJ,IAAyBzzC,EAAO,GAI1FA,EAIP3U,IAER,CAEAqqD,YAAAA,CAAcrkD,GAEb,OAAOhG,KAAK4pD,WAAY5jD,EAEzB,CAEAskD,YAAAA,CAActkD,EAAMmkB,GAInB,OAFAnqB,KAAK4pD,WAAY5jD,GAASmkB,EAEnBnqB,IAER,CAEAuqD,eAAAA,CAAiBvkD,GAIhB,cAFOhG,KAAK4pD,WAAY5jD,GAEjBhG,IAER,CAEAwqD,YAAAA,CAAcxkD,GAEb,YAA8B,IAAvBhG,KAAK4pD,WAAY5jD,EAEzB,CAEAykD,QAAAA,CAAUP,EAAOr1B,GAA4B,IAArB61B,EAAa,EAAAzhD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEvCjJ,KAAK+pD,OAAO9mD,KAAM,CAEjBinD,MAAOA,EACPr1B,MAAOA,EACP61B,cAAeA,GAIjB,CAEAC,WAAAA,GAEC3qD,KAAK+pD,OAAS,EAEf,CAEAa,YAAAA,CAAcV,EAAOr1B,GAEpB70B,KAAKiqD,UAAUC,MAAQA,EACvBlqD,KAAKiqD,UAAUp1B,MAAQA,CAExB,CAEAvC,YAAAA,CAAc1D,GAEb,IAAM9qB,EAAW9D,KAAK4pD,WAAW9lD,cAE5B,IAAAA,IAEJA,EAASwuB,aAAc1D,GAEvB9qB,EAASmR,aAAW,GAIrB,IAAMwmB,EAASz7B,KAAK4pD,WAAWnuB,OAE/B,QAAK,IAAAA,EAAuB,CAE3B,IAAMsQ,GAAe,IAAIthB,IAAUqD,gBAAiBc,GAEpD6M,EAAO9B,kBAAmBoS,GAE1BtQ,EAAOxmB,aAAW,CAEnB,CAEA,IAAM41C,EAAU7qD,KAAK4pD,WAAWiB,QAsBhC,YApBK,IAAAA,IAEJA,EAAQlwB,mBAAoB/L,GAE5Bi8B,EAAQ51C,aAAW,GAIM,OAArBjV,KAAKo+B,aAETp+B,KAAKq+B,qBAIuB,OAAxBr+B,KAAKgqD,gBAEThqD,KAAK8qD,wBAIC9qD,IAER,CAEAw5B,eAAAA,CAAiB12B,GAMhB,OAJAumD,GAAI9iB,2BAA4BzjC,GAEhC9C,KAAKsyB,aAAc+2B,IAEZrpD,IAER,CAEAitC,OAAAA,CAAS/jB,GAQR,OAJAmgC,GAAIphB,cAAe/e,GAEnBlpB,KAAKsyB,aAAc+2B,IAEZrpD,IAER,CAEAktC,OAAAA,CAAShkB,GAQR,OAJAmgC,GAAInhB,cAAehf,GAEnBlpB,KAAKsyB,aAAc+2B,IAEZrpD,IAER,CAEAmtC,OAAAA,CAASjkB,GAQR,OAJAmgC,GAAIlhB,cAAejf,GAEnBlpB,KAAKsyB,aAAc+2B,IAEZrpD,IAER,CAEAwU,SAAAA,CAAW/M,EAAGoc,EAAGsO,GAQhB,OAJAk3B,GAAIrhB,gBAAiBvgC,EAAGoc,EAAGsO,GAE3BnyB,KAAKsyB,aAAc+2B,IAEZrpD,IAER,CAEAmV,KAAAA,CAAO1N,EAAGoc,EAAGsO,GAQZ,OAJAk3B,GAAIhhB,UAAW5gC,EAAGoc,EAAGsO,GAErBnyB,KAAKsyB,aAAc+2B,IAEZrpD,IAER,CAEAmiC,MAAAA,CAAQnE,GAQP,OANAsrB,GAAKnnB,OAAQnE,GAEbsrB,GAAKx4B,eAEL9wB,KAAKsyB,aAAcg3B,GAAK16B,QAEjB5uB,IAER,CAEAuqB,MAAAA,GAQC,OANAvqB,KAAKq+B,qBAELr+B,KAAKo+B,YAAYR,UAAW2rB,IAAU5gC,SAEtC3oB,KAAKwU,UAAW+0C,GAAQ9hD,EAAG8hD,GAAQ1lC,EAAG0lC,GAAQp3B,GAEvCnyB,IAER,CAEAg9B,aAAAA,CAAeC,GAId,QAEOa,EAJDh6B,EAAW,GAEPjD,EAAI,EAAG8hB,EAAIsa,EAAOl8B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEpCi9B,EAAQb,EAAQp8B,GACtBiD,EAASb,KAAM66B,EAAMr2B,EAAGq2B,EAAMja,EAAGia,EAAM3L,GAAK,GAM7C,OAFAnyB,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwB9kD,EAAU,IAE9D9D,IAER,CAEAq+B,kBAAAA,GAE2B,OAArBr+B,KAAKo+B,cAETp+B,KAAKo+B,YAAc,IAAI7B,IAAM,IAIxBz4B,EAAW9D,KAAK4pD,WAAW9lD,SAC3BinD,EAA0B/qD,KAAK6pD,gBAAgB/lD,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAASknD,oBASzB,OAPAngD,QAAQN,MAAO,kJAAmJvK,WAElKA,KAAKo+B,YAAYntB,IAChB,IAAIooB,IAAS,KAAY,KAAY,KACrC,IAAIA,GAAS,IAAY,IAAY,MAOvC,QAAK,IAAAv1B,EAkCJ9D,KAAKo+B,YAAYlB,iBA5BjB,GAJAl9B,KAAKo+B,YAAYrB,uBAAwBj5B,GAIpCinD,EAEJ,IAAM,IAECE,EAFGpqD,EAAI,EAAGi0B,EAAKi2B,EAAwBhqD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEvDoqD,EAAiBF,EAAyBlqD,GAChD2oD,GAAOzsB,uBAAwBkuB,GAE1BjrD,KAAK8pD,sBAETJ,GAAU/hC,WAAY3nB,KAAKo+B,YAAY3a,IAAK+lC,GAAO/lC,KACnDzjB,KAAKo+B,YAAYjB,cAAeusB,IAEhCA,GAAU/hC,WAAY3nB,KAAKo+B,YAAY5rB,IAAKg3C,GAAOh3C,KACnDxS,KAAKo+B,YAAYjB,cAAeusB,MAIhC1pD,KAAKo+B,YAAYjB,cAAeqsB,GAAO/lC,KACvCzjB,KAAKo+B,YAAYjB,cAAeqsB,GAAOh3C,OActC04C,MAAOlrD,KAAKo+B,YAAY3a,IAAIhc,IAAOyjD,MAAOlrD,KAAKo+B,YAAY3a,IAAII,IAAOqnC,MAAOlrD,KAAKo+B,YAAY3a,IAAI0O,KAEtGtnB,QAAQN,MAAO,sIAAuIvK,KAIxJ,CAEA8qD,qBAAAA,GAE8B,OAAxB9qD,KAAKgqD,iBAEThqD,KAAKgqD,eAAiB,IAAIjpB,IAAQ,IAI7Bj9B,EAAW9D,KAAK4pD,WAAW9lD,SAC3BinD,EAA0B/qD,KAAK6pD,gBAAgB/lD,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAASknD,oBAMzB,OAJAngD,QAAQN,MAAO,wJAAyJvK,WAExKA,KAAKgqD,eAAe/4C,IAAK,IAAIooB,GAAU,KAMxC,GAAKv1B,EAAW,CAIf,IAAMymB,EAASvqB,KAAKgqD,eAAez/B,OAMnC,GAJAi/B,GAAOzsB,uBAAwBj5B,GAI1BinD,EAEJ,IAAM,IAECE,EAFGpqD,EAAI,EAAGi0B,EAAKi2B,EAAwBhqD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEvDoqD,EAAiBF,EAAyBlqD,GAChD4oD,GAAiB1sB,uBAAwBkuB,GAEpCjrD,KAAK8pD,sBAETJ,GAAU/hC,WAAY6hC,GAAO/lC,IAAKgmC,GAAiBhmC,KACnD+lC,GAAOrsB,cAAeusB,IAEtBA,GAAU/hC,WAAY6hC,GAAOh3C,IAAKi3C,GAAiBj3C,KACnDg3C,GAAOrsB,cAAeusB,MAItBF,GAAOrsB,cAAessB,GAAiBhmC,KACvC+lC,GAAOrsB,cAAessB,GAAiBj3C,MAQ1Cg3C,GAAO5rB,UAAWrT,GAOlB,QAFI0W,EAAc,EAERpgC,EAAI,EAAGi0B,EAAKhxB,EAAS+wB,MAAOh0B,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE7C6oD,GAAUx/B,oBAAqBpmB,EAAUjD,GAEzCogC,EAAcz/B,KAAKgR,IAAKyuB,EAAa1W,EAAOlB,kBAAmBqgC,KAMhE,GAAKqB,EAEJ,IAAM,IAAIlqD,EAAI,EAAGi0B,EAAKi2B,EAAwBhqD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAK7D,QAHMoqD,EAAiBF,EAAyBlqD,GAC1CipD,EAAuB9pD,KAAK8pD,qBAExBhpD,EAAI,EAAGqqD,EAAKF,EAAep2B,MAAO/zB,EAAIqqD,EAAIrqD,IAEnD4oD,GAAUx/B,oBAAqB+gC,EAAgBnqD,GAE1CgpD,IAEJP,GAAQr/B,oBAAqBpmB,EAAUhD,GACvC4oD,GAAU3mD,IAAKwmD,KAIhBtoB,EAAcz/B,KAAKgR,IAAKyuB,EAAa1W,EAAOlB,kBAAmBqgC,KAQlE1pD,KAAKgqD,eAAenuB,OAASr6B,KAAKunB,KAAMkY,GAEnCiqB,MAAOlrD,KAAKgqD,eAAenuB,SAE/BhxB,QAAQN,MAAO,+HAAgIvK,KAIjJ,CAED,CAEAorD,kBAAAA,GAEC,CAIDC,eAAAA,GAqDC,SAASC,EAAgBllC,EAAGnU,EAAGoU,GAE9BklC,EAAGxhC,UAAWyhC,EAAe,EAAJplC,GACzBqlC,EAAG1hC,UAAWyhC,EAAe,EAAJv5C,GACzBy5C,EAAG3hC,UAAWyhC,EAAe,EAAJnlC,GAEzBslC,EAAI5hC,UAAW6hC,EAAS,EAAJxlC,GACpBylC,EAAI9hC,UAAW6hC,EAAS,EAAJ35C,GACpB65C,EAAI/hC,UAAW6hC,EAAS,EAAJvlC,GAEpBolC,EAAG3jC,IAAKyjC,GACRG,EAAG5jC,IAAKyjC,GAERM,EAAI/jC,IAAK6jC,GACTG,EAAIhkC,IAAK6jC,GAET,IAAM19B,EAAI,GAAQ49B,EAAIpkD,EAAIqkD,EAAIjoC,EAAIioC,EAAIrkD,EAAIokD,EAAIhoC,GAIvCkoC,SAAU99B,KAEjB+9B,EAAK52C,KAAMq2C,GAAKvjC,eAAgB4jC,EAAIjoC,GAAIgE,gBAAiB6jC,GAAMG,EAAIhoC,GAAIqE,eAAgB+F,GACvFg+B,EAAK72C,KAAMs2C,GAAKxjC,eAAgB2jC,EAAIpkD,GAAIogB,gBAAiB4jC,GAAMK,EAAIrkD,GAAIygB,eAAgB+F,GAEvFi+B,EAAM9lC,GAAIrjB,IAAKipD,GACfE,EAAMj6C,GAAIlP,IAAKipD,GACfE,EAAM7lC,GAAItjB,IAAKipD,GAEfG,EAAM/lC,GAAIrjB,IAAKkpD,GACfE,EAAMl6C,GAAIlP,IAAKkpD,GACfE,EAAM9lC,GAAItjB,IAAKkpD,GAEhB,CAmCA,SAASG,EAAc3kC,GAEtBrZ,EAAE2b,UAAWsiC,EAAa,EAAJ5kC,GACtB6kC,EAAGl3C,KAAMhH,GAET,IAAM0V,EAAIooC,EAAMzkC,GAIhBoG,EAAIzY,KAAM0O,GACV+J,EAAI/F,IAAK1Z,EAAE8Z,eAAgB9Z,EAAEwa,IAAK9E,KAAQmF,YAI1CsjC,EAAK3xB,aAAc0xB,EAAIxoC,GAAI,IAErB4D,EAAa,EADN6kC,EAAK3jC,IAAKujC,EAAM1kC,KACA,EAAM,EAEnC+kC,EAAc,EAAJ/kC,GAAUoG,EAAIpmB,EACxB+kD,EAAc,EAAJ/kC,EAAQ,GAAMoG,EAAIhK,EAC5B2oC,EAAc,EAAJ/kC,EAAQ,GAAMoG,EAAIsE,EAC5Bq6B,EAAc,EAAJ/kC,EAAQ,GAAMC,CAEzB,CAAC,IA9IK/S,EAAQ3U,KAAK2U,MACbi1C,EAAa5pD,KAAK4pD,WAKxB,GAAe,OAAVj1C,QACH,IAAAi1C,EAAW9lD,eACX,IAAA8lD,EAAWnuB,aACX,IAAAmuB,EAAW/3B,GAHb,CAQC,IAEK46B,EAAU93C,EAAM+N,MAChB8oC,EAAY5B,EAAW9lD,SAAS4e,MAChC2pC,EAAUzC,EAAWnuB,OAAO/Y,MAC5BkpC,EAAMhC,EAAW/3B,GAAGnP,MAEpBgqC,EAAYlB,EAAUzqD,OAAS,OAEd,IAAlB6oD,EAAWiB,SAEf7qD,KAAKsqD,aAAc,UAAW,IAAI/D,GAAiB,IAAIsC,aAAc,EAAI6D,GAAa,IAQvF,QAJMF,EAAW5C,EAAWiB,QAAQnoC,MAE9BwpC,EAAO,GAAIC,EAAO,GAEdtrD,EAAI,EAAGA,EAAI6rD,EAAW7rD,IAE/BqrD,EAAMrrD,GAAM,IAAIw4B,GAChB8yB,EAAMtrD,GAAM,IAAIw4B,GAEhB,IAEKkyB,EAAK,IAAIlyB,GACdoyB,EAAK,IAAIpyB,GACTqyB,EAAK,IAAIryB,GAETsyB,EAAM,IAAI1kC,GACV4kC,EAAM,IAAI5kC,GACV6kC,EAAM,IAAI7kC,GAEV+kC,EAAO,IAAI3yB,GACX4yB,EAAO,IAAI5yB,GAqCR0wB,EAAS/pD,KAAK+pD,OAEK,IAAlBA,EAAOhpD,SAEXgpD,EAAS,CAAE,CACVG,MAAO,EACPr1B,MAAO43B,EAAQ1rD,UAKjB,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGi0B,EAAKi1B,EAAOhpD,OAAQF,EAAIi0B,IAAOj0B,EAO/C,QALM8rD,EAAQ5C,EAAQlpD,GAEhBqpD,EAAQyC,EAAMzC,MAGVppD,EAAIopD,EAAOiB,EAAKjB,EAFZyC,EAAM93B,MAEqB/zB,EAAIqqD,EAAIrqD,GAAK,EAErDwqD,EACCmB,EAAS3rD,EAAI,GACb2rD,EAAS3rD,EAAI,GACb2rD,EAAS3rD,EAAI,IAmChB,QA5BM+sB,EAAM,IAAIwL,GAAWkzB,EAAO,IAAIlzB,GAChCjrB,EAAI,IAAIirB,GAAWizB,EAAK,IAAIjzB,GA2BxBx4B,EAAI,EAAGi0B,EAAKi1B,EAAOhpD,OAAQF,EAAIi0B,IAAOj0B,EAO/C,QALM8rD,EAAQ5C,EAAQlpD,GAEhBqpD,EAAQyC,EAAMzC,MAGVppD,EAAIopD,EAAOiB,EAAKjB,EAFZyC,EAAM93B,MAEqB/zB,EAAIqqD,EAAIrqD,GAAK,EAErDsrD,EAAcK,EAAS3rD,EAAI,IAC3BsrD,EAAcK,EAAS3rD,EAAI,IAC3BsrD,EAAcK,EAAS3rD,EAAI,GAhJmG,MAA/H+J,QAAQN,MAAO,+GAsJjB,CAEAqiD,oBAAAA,GAAwB,IAEjBj4C,EAAQ3U,KAAK2U,MACbk4C,EAAoB7sD,KAAKqqD,aAAc,YAE7C,QAAsB,IAAjBwC,EAAkC,CAEtC,IAAIC,EAAkB9sD,KAAKqqD,aAAc,UAEzC,QAAoB,IAAfyC,EAEJA,EAAkB,IAAIvG,GAAiB,IAAIsC,aAAwC,EAA1BgE,EAAkBh4B,OAAa,GACxF70B,KAAKsqD,aAAc,SAAUwC,QAM7B,IAAM,IAAIjsD,EAAI,EAAGi0B,EAAKg4B,EAAgBj4B,MAAOh0B,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEpDisD,EAAgBtF,OAAQ3mD,EAAG,EAAG,EAAG,GAIlC,IAEKksD,EAAK,IAAI1zB,GAAW2zB,EAAK,IAAI3zB,GAAW4zB,EAAK,IAAI5zB,GACjD6zB,EAAK,IAAI7zB,GAAW8zB,EAAK,IAAI9zB,GAAW+zB,EAAK,IAAI/zB,GACjDpzB,EAAK,IAAIozB,GAAWg0B,EAAK,IAAIh0B,GAInC,GAAK1kB,EAEJ,IAAM,IAAI9T,EAAI,EAAGi0B,EAAKngB,EAAMkgB,MAAOh0B,EAAIi0B,EAAIj0B,GAAK,EAAI,CAAC,IAE9C0qD,EAAK52C,EAAMyV,KAAMvpB,EAAI,GACrB4qD,EAAK92C,EAAMyV,KAAMvpB,EAAI,GACrB6qD,EAAK/2C,EAAMyV,KAAMvpB,EAAI,GAE3BksD,EAAG7iC,oBAAqB2iC,EAAmBtB,GAC3CyB,EAAG9iC,oBAAqB2iC,EAAmBpB,GAC3CwB,EAAG/iC,oBAAqB2iC,EAAmBnB,GAE3CzlD,EAAG8hB,WAAYklC,EAAID,GACnBK,EAAGtlC,WAAYglC,EAAIC,GACnB/mD,EAAG4iB,MAAOwkC,GAEVH,EAAGhjC,oBAAqB4iC,EAAiBvB,GACzC4B,EAAGjjC,oBAAqB4iC,EAAiBrB,GACzC2B,EAAGljC,oBAAqB4iC,EAAiBpB,GAEzCwB,EAAGnqD,IAAKkD,GACRknD,EAAGpqD,IAAKkD,GACRmnD,EAAGrqD,IAAKkD,GAER6mD,EAAgBtF,OAAQ+D,EAAI2B,EAAGzlD,EAAGylD,EAAGrpC,EAAGqpC,EAAG/6B,GAC3C26B,EAAgBtF,OAAQiE,EAAI0B,EAAG1lD,EAAG0lD,EAAGtpC,EAAGspC,EAAGh7B,GAC3C26B,EAAgBtF,OAAQkE,EAAI0B,EAAG3lD,EAAG2lD,EAAGvpC,EAAGupC,EAAGj7B,EAE5C,MAMA,IAAM,IAAItxB,EAAI,EAAGi0B,EAAK+3B,EAAkBh4B,MAAOh0B,EAAIi0B,EAAIj0B,GAAK,EAE3DksD,EAAG7iC,oBAAqB2iC,EAAmBhsD,EAAI,GAC/CmsD,EAAG9iC,oBAAqB2iC,EAAmBhsD,EAAI,GAC/CosD,EAAG/iC,oBAAqB2iC,EAAmBhsD,EAAI,GAE/CoF,EAAG8hB,WAAYklC,EAAID,GACnBK,EAAGtlC,WAAYglC,EAAIC,GACnB/mD,EAAG4iB,MAAOwkC,GAEVP,EAAgBtF,OAAQ3mD,EAAI,EAAGoF,EAAGwB,EAAGxB,EAAG4d,EAAG5d,EAAGksB,GAC9C26B,EAAgBtF,OAAQ3mD,EAAI,EAAGoF,EAAGwB,EAAGxB,EAAG4d,EAAG5d,EAAGksB,GAC9C26B,EAAgBtF,OAAQ3mD,EAAI,EAAGoF,EAAGwB,EAAGxB,EAAG4d,EAAG5d,EAAGksB,GAMhDnyB,KAAKstD,mBAELR,EAAgB73C,aAAW,CAE5B,CAED,CAEAs4C,KAAAA,CAAOpvB,EAAUnU,GAEhB,GAASmU,GAAYA,EAASqvB,iBAA9B,MAOW,IAANxjC,IAEJA,EAAS,EAETnf,QAAQC,KACP,2JAMF,IAAM8+C,EAAa5pD,KAAK4pD,WAExB,IAAM,IAAM9nD,KAAO8nD,EAElB,QAAK,IAAAzrB,EAASyrB,WAAY9nD,GAW1B,QARM2rD,EADa7D,EAAY9nD,GACI4gB,MAE7BgrC,EAAavvB,EAASyrB,WAAY9nD,GAClC6rD,EAAkBD,EAAWhrC,MAE7BkrC,EAAkBF,EAAWlH,SAAWx8B,EACxCjpB,EAASS,KAAKiiB,IAAKkqC,EAAgB5sD,OAAQ0sD,EAAgB1sD,OAAS6sD,GAEhE/sD,EAAI,EAAGC,EAAI8sD,EAAiB/sD,EAAIE,EAAQF,IAAMC,IAEvD2sD,EAAiB3sD,GAAM6sD,EAAiB9sD,GAM1C,OAAOb,IAvCsG,CAA5G6K,QAAQN,MAAO,kFAAmF4zB,EAyCpG,CAEAmvB,gBAAAA,GAIC,QAFMjB,EAAUrsD,KAAK4pD,WAAWnuB,OAEtB56B,EAAI,EAAGi0B,EAAKu3B,EAAQx3B,MAAOh0B,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE5C6oD,GAAUx/B,oBAAqBmiC,EAASxrD,GAExC6oD,GAAUzgC,YAEVojC,EAAQ7E,OAAQ3mD,EAAG6oD,GAAUjiD,EAAGiiD,GAAU7lC,EAAG6lC,GAAUv3B,EAIzD,CAEA07B,YAAAA,GAEC,SAASC,EAAwB3jC,EAAWsiC,GAU3C,QARM/pC,EAAQyH,EAAUzH,MAClB8jC,EAAWr8B,EAAUq8B,SACrBP,EAAa97B,EAAU87B,WAEvB8H,EAAS,IAAIrrC,EAAMhZ,YAAa+iD,EAAQ1rD,OAASylD,GAEnD7xC,EAAQ,EAAGoyC,EAAS,EAEdlmD,EAAI,EAAG8hB,EAAI8pC,EAAQ1rD,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAIjD8T,EAFIwV,EAAU6jC,6BAENvB,EAAS5rD,GAAMspB,EAAU6H,KAAKi8B,OAAS9jC,EAAUH,OAIjDyiC,EAAS5rD,GAAM2lD,EAIxB,IAAM,IAAI1lD,EAAI,EAAGA,EAAI0lD,EAAU1lD,IAE9BitD,EAAQhH,KAAcrkC,EAAO/N,IAI/B,CAEA,OAAO,IAAI4xC,GAAiBwH,EAAQvH,EAAUP,EAE/C,CAIA,GAAoB,OAAfjmD,KAAK2U,MAGT,OADA9J,QAAQC,KAAM,+EACP9K,KAEP,IAEKkuD,EAAY,IAAIvE,GAEhB8C,EAAUzsD,KAAK2U,MAAM+N,MACrBknC,EAAa5pD,KAAK4pD,WAIxB,IAAM,IAAM5jD,KAAQ4jD,EAAa,CAAC,IAI3BuE,EAAeL,EAFHlE,EAAY5jD,GAE0BymD,GAExDyB,EAAU5D,aAActkD,EAAMmoD,EAE/B,CAIA,IAAMtE,EAAkB7pD,KAAK6pD,gBAE7B,IAAM,IAAM7jD,KAAQ6jD,EAAkB,CAKrC,QAHMuE,EAAa,GACbnD,EAAiBpB,EAAiB7jD,GAE9BnF,EAAI,EAAGi0B,EAAKm2B,EAAelqD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAItDstD,EAAeL,EAFH7C,EAAgBpqD,GAEsB4rD,GAExD2B,EAAWnrD,KAAMkrD,EAElB,CAEAD,EAAUrE,gBAAiB7jD,GAASooD,CAErC,CAEAF,EAAUpE,qBAAuB9pD,KAAK8pD,qBAMtC,QAEO6C,EAJD5C,EAAS/pD,KAAK+pD,OAEVlpD,EAAI,EAAG8hB,EAAIonC,EAAOhpD,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEpC8rD,EAAQ5C,EAAQlpD,GACtBqtD,EAAUzD,SAAUkC,EAAMzC,MAAOyC,EAAM93B,MAAO83B,EAAMjC,eAIrD,OAAOwD,CAER,CAEAn9B,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO,CACZZ,SAAU,CACTR,QAAS,IACT5O,KAAM,iBACNqP,UAAW,0BAWb,GALAW,EAAK7B,KAAOnwB,KAAKmwB,KACjB6B,EAAKhQ,KAAOhiB,KAAKgiB,KACE,KAAdhiB,KAAKgG,OAAcgsB,EAAKhsB,KAAOhG,KAAKgG,MACE,EAAtC1F,OAAOsB,KAAM5B,KAAKwsC,UAAWzrC,SAAaixB,EAAKwa,SAAWxsC,KAAKwsC,eAE/D,IAAAxsC,KAAKswC,WAA2B,CAEpC,IAAMA,EAAatwC,KAAKswC,WAExB,IAAM,IAAMxuC,KAAOwuC,OAEb,IAAAA,EAAYxuC,KAAsBkwB,EAAMlwB,GAAQwuC,EAAYxuC,IAIlE,OAAOkwB,CAER,CAIAA,EAAKA,KAAO,CAAE43B,WAAY,CAAC,GAE3B,IAAMj1C,EAAQ3U,KAAK2U,MAEJ,OAAVA,IAEJqd,EAAKA,KAAKrd,MAAQ,CACjBqN,KAAMrN,EAAM+N,MAAMhZ,YAAY1D,KAC9B0c,MAAOzY,MAAM1J,UAAU2J,MAAMzJ,KAAMkU,EAAM+N,SAK3C,IAAMknC,EAAa5pD,KAAK4pD,WAExB,IAAM,IAAM9nD,KAAO8nD,EAAa,CAE/B,IAAMz/B,EAAYy/B,EAAY9nD,GAE9BkwB,EAAKA,KAAK43B,WAAY9nD,GAAQqoB,EAAU4G,OAAQiB,EAAKA,KAEtD,CAAC,IAEK63B,EAAkB,CAAC,EACrBwE,GAAkB,EAEtB,IAAM,IAAMvsD,KAAO9B,KAAK6pD,gBAAkB,CAMzC,QAEO1/B,EANDmkC,EAAiBtuD,KAAK6pD,gBAAiB/nD,GAEvC4gB,EAAQ,GAEJ7hB,EAAI,EAAGi0B,EAAKw5B,EAAevtD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE9CspB,EAAYmkC,EAAgBztD,GAElC6hB,EAAMzf,KAAMknB,EAAU4G,OAAQiB,EAAKA,OAIhB,EAAftP,EAAM3hB,SAEV8oD,EAAiB/nD,GAAQ4gB,EAEzB2rC,GAAkB,EAIpB,CAEKA,IAEJr8B,EAAKA,KAAK63B,gBAAkBA,EAC5B73B,EAAKA,KAAK83B,qBAAuB9pD,KAAK8pD,sBAIvC,IAAMC,EAAS/pD,KAAK+pD,OAEC,EAAhBA,EAAOhpD,SAEXixB,EAAKA,KAAK+3B,OAASra,KAAKqB,MAAOrB,KAAKC,UAAWoa,KAIhD,IAAMC,EAAiBhqD,KAAKgqD,eAW5B,OATwB,OAAnBA,IAEJh4B,EAAKA,KAAKg4B,eAAiB,CAC1Bz/B,OAAQy/B,EAAez/B,OAAON,UAC9B4R,OAAQmuB,EAAenuB,SAKlB7J,CAER,CAEAxK,KAAAA,GA0BC,OAAO,IAAImiC,IAAiBv0C,KAAMpV,KAEnC,CAEAoV,IAAAA,CAAMC,GAILrV,KAAK2U,MAAQ,KACb3U,KAAK4pD,WAAa,CAAC,EACnB5pD,KAAK6pD,gBAAkB,CAAC,EACxB7pD,KAAK+pD,OAAS,GACd/pD,KAAKo+B,YAAc,KACnBp+B,KAAKgqD,eAAiB,KAItB,IAAMh4B,EAAO,CAAC,EAIdhyB,KAAKgG,KAAOqP,EAAOrP,KAInB,IAAM2O,EAAQU,EAAOV,MAEN,OAAVA,GAEJ3U,KAAKoqD,SAAUz1C,EAAM6S,MAAOwK,IAM7B,IAAM43B,EAAav0C,EAAOu0C,WAE1B,IAAM,IAAM5jD,KAAQ4jD,EAAa,CAEhC,IAAMz/B,EAAYy/B,EAAY5jD,GAC9BhG,KAAKsqD,aAActkD,EAAMmkB,EAAU3C,MAAOwK,GAE3C,CAIA,IAAM63B,EAAkBx0C,EAAOw0C,gBAE/B,IAAM,IAAM7jD,KAAQ6jD,EAAkB,CAKrC,QAHMnnC,EAAQ,GACRuoC,EAAiBpB,EAAiB7jD,GAE9BnF,EAAI,EAAG8hB,EAAIsoC,EAAelqD,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAElD6hB,EAAMzf,KAAMgoD,EAAgBpqD,GAAI2mB,MAAOwK,IAIxChyB,KAAK6pD,gBAAiB7jD,GAAS0c,CAEhC,CAEA1iB,KAAK8pD,qBAAuBz0C,EAAOy0C,qBAMnC,QAEO6C,EAJD5C,EAAS10C,EAAO00C,OAEZlpD,EAAI,EAAG8hB,EAAIonC,EAAOhpD,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEpC8rD,EAAQ5C,EAAQlpD,GACtBb,KAAKyqD,SAAUkC,EAAMzC,MAAOyC,EAAM93B,MAAO83B,EAAMjC,eAMhD,IAAMtsB,EAAc/oB,EAAO+oB,YAEN,OAAhBA,IAEJp+B,KAAKo+B,YAAcA,EAAY5W,SAMhC,IAAMwiC,EAAiB30C,EAAO20C,eAiB9B,OAfwB,OAAnBA,IAEJhqD,KAAKgqD,eAAiBA,EAAexiC,SAMtCxnB,KAAKiqD,UAAUC,MAAQ70C,EAAO40C,UAAUC,MACxClqD,KAAKiqD,UAAUp1B,MAAQxf,EAAO40C,UAAUp1B,MAIxC70B,KAAKwsC,SAAWn3B,EAAOm3B,SAEhBxsC,IAER,CAEA2xB,OAAAA,GAEC3xB,KAAKyiB,cAAe,CAAET,KAAM,WAE7B,EAID2nC,GAAeppD,UAAUitD,kBAAgB,EAAQ,IAE3Ce,GAAiC,IAAI3pB,GACrC4pB,GAAuB,IAAI1sB,GAC3B2sB,GAA0B,IAAI1tB,GAE9B2tB,GAAsB,IAAIr1B,GAC1Bs1B,GAAsB,IAAIt1B,GAC1Bu1B,GAAsB,IAAIv1B,GAE1Bw1B,GAAuB,IAAIx1B,GAC3By1B,GAAuB,IAAIz1B,GAC3B01B,GAAuB,IAAI11B,GAE3B21B,GAAwB,IAAI31B,GAC5B41B,GAAwB,IAAI51B,GAC5B61B,GAAwB,IAAI71B,GAE5B81B,GAAuB,IAAIloC,GAC3BmoC,GAAuB,IAAInoC,GAC3BooC,GAAuB,IAAIpoC,GAE3BqoC,GAAmC,IAAIj2B,GACvCk2B,GAAwC,IAAIl2B,GAElD,MAAMm2B,WAAa9jB,GAElBhiC,WAAAA,GAAoF,IAAvEy0B,EAAQ,EAAAl1B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAI0gD,GAAkBn5C,EAAQ,EAAAvH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIk9C,GAE5Dj2B,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,OAEZhiB,KAAKm+B,SAAWA,EAChBn+B,KAAKwQ,SAAWA,EAEhBxQ,KAAKyvD,oBAEN,CAEAr6C,IAAAA,CAAMC,GAmBL,OAjBA6a,MAAM9a,KAAMC,QAEP,IAAAA,EAAOq6C,wBAEX1vD,KAAK0vD,sBAAwBr6C,EAAOq6C,sBAAsBxlD,cAItD,IAAAmL,EAAOs6C,wBAEX3vD,KAAK2vD,sBAAwBrvD,OAAOsvD,OAAQ,CAAC,EAAGv6C,EAAOs6C,wBAIxD3vD,KAAKwQ,SAAW6E,EAAO7E,SACvBxQ,KAAKm+B,SAAW9oB,EAAO8oB,SAEhBn+B,IAER,CAEAyvD,kBAAAA,GAEC,IAAMtxB,EAAWn+B,KAAKm+B,SAEtB,GAAKA,EAASqvB,iBAAmB,CAAC,IAE3B3D,EAAkB1rB,EAAS0rB,gBAC3BjoD,EAAOtB,OAAOsB,KAAMioD,GAE1B,GAAmB,EAAdjoD,EAAKb,OAAa,CAEtB,IAAMkqD,EAAiBpB,EAAiBjoD,EAAM,IAE9C,QAAmB,IAAdqpD,EAA+B,CAEnCjrD,KAAK0vD,sBAAwB,GAC7B1vD,KAAK2vD,sBAAwB,CAAC,EAE9B,IAAM,IAEC3pD,EAFG2d,EAAI,EAAGksC,EAAK5E,EAAelqD,OAAQ4iB,EAAIksC,EAAIlsC,IAE9C3d,EAAOilD,EAAgBtnC,GAAI3d,MAAgB2d,EAAC,GAElD3jB,KAAK0vD,sBAAsBzsD,KAAM,GACjCjD,KAAK2vD,sBAAuB3pD,GAAS2d,CAIvC,CAED,CAED,KAAO,CAEN,IAAMk2B,EAAe1b,EAAS0b,kBAEb,IAAZA,GAAoD,EAAtBA,EAAa94C,QAE/C8J,QAAQN,MAAO,uGAIjB,CAED,CAEAkkC,OAAAA,CAASqhB,EAAWC,GAAc,IA8B7BC,EA5BE7xB,EAAWn+B,KAAKm+B,SAChB3tB,EAAWxQ,KAAKwQ,SAChBkqB,EAAc16B,KAAK06B,YAEzB,QAAK,IAAAlqB,IAI4B,OAA5B2tB,EAAS6rB,gBAA0B7rB,EAAS2sB,wBAEjD2D,GAAUr5C,KAAM+oB,EAAS6rB,gBACzByE,GAAUn8B,aAAcoI,IAEnB,IAAAo1B,EAAU7tB,IAAIpD,iBAAkB4vB,OAIrCF,GAAiBn5C,KAAMslB,GAAcpN,SACrCkhC,GAAOp5C,KAAM06C,EAAU7tB,KAAM3P,aAAci8B,IAIb,OAAzBpwB,EAASC,cAER,IAAAowB,GAAO5vB,cAAeT,EAASC,cAMrC,GAAKD,EAASqvB,iBAAmB,CAAC,IAE3B74C,EAAQwpB,EAASxpB,MACjB7Q,EAAWq6B,EAASyrB,WAAW9lD,SAC/BmsD,EAAgB9xB,EAAS0rB,gBAAgB/lD,SACzCgmD,EAAuB3rB,EAAS2rB,qBAChCj4B,EAAKsM,EAASyrB,WAAW/3B,GACzB6gB,EAAMvU,EAASyrB,WAAWlX,IAC1BqX,EAAS5rB,EAAS4rB,OAClBE,EAAY9rB,EAAS8rB,UAE3B,GAAe,OAAVt1C,EAIJ,GAAK1K,MAAMzC,QAASgJ,GAEnB,IAAM,IAAI3P,EAAI,EAAGi0B,EAAKi1B,EAAOhpD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAQ5C,QANM8rD,EAAQ5C,EAAQlpD,GAChBqvD,EAAgB1/C,EAAUm8C,EAAMjC,eAK5B5pD,EAHIU,KAAKgR,IAAKm6C,EAAMzC,MAAOD,EAAUC,OAG1BiB,EAFT3pD,KAAKiiB,IAAOkpC,EAAMzC,MAAQyC,EAAM93B,MAAWo1B,EAAUC,MAAQD,EAAUp1B,OAEpD/zB,EAAIqqD,EAAIrqD,GAAK,EAAI,CAAC,IAE1CslB,EAAIzR,EAAMyV,KAAMtpB,GAChBmR,EAAI0C,EAAMyV,KAAMtpB,EAAI,GACpBulB,EAAI1R,EAAMyV,KAAMtpB,EAAI,IAE1BkvD,EAAeG,GAAiCnwD,KAAMkwD,EAAeJ,EAAWtB,GAAQ1qD,EAAUmsD,EAAenG,EAAsBj4B,EAAI6gB,EAAKtsB,EAAGnU,EAAGoU,MAIrJ2pC,EAAaI,UAAY5uD,KAAK8iB,MAAOxjB,EAAI,GACzCkvD,EAAaK,KAAK3F,cAAgBiC,EAAMjC,cACxCqF,EAAW9sD,KAAM+sD,GAInB,MASD,QAHM9F,EAAQ1oD,KAAKgR,IAAK,EAAGy3C,EAAUC,OAC/BoG,EAAM9uD,KAAKiiB,IAAK9O,EAAMkgB,MAASo1B,EAAUC,MAAQD,EAAUp1B,OAEvDh0B,EAAIqpD,EAAiBrpD,EAALyvD,EAAazvD,GAAK,EAAI,CAAC,IAE1CulB,EAAIzR,EAAMyV,KAAMvpB,GAChBoR,EAAI0C,EAAMyV,KAAMvpB,EAAI,GACpBwlB,EAAI1R,EAAMyV,KAAMvpB,EAAI,IAE1BmvD,EAAeG,GAAiCnwD,KAAMwQ,EAAUs/C,EAAWtB,GAAQ1qD,EAAUmsD,EAAenG,EAAsBj4B,EAAI6gB,EAAKtsB,EAAGnU,EAAGoU,MAIhJ2pC,EAAaI,UAAY5uD,KAAK8iB,MAAOzjB,EAAI,GACzCkvD,EAAW9sD,KAAM+sD,GAInB,MAIK,QAAK,IAAAlsD,EAIX,GAAKmG,MAAMzC,QAASgJ,GAEnB,IAAM,IAAI3P,EAAI,EAAGi0B,EAAKi1B,EAAOhpD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAQ5C,QANM8rD,EAAQ5C,EAAQlpD,GAChBqvD,EAAgB1/C,EAAUm8C,EAAMjC,eAK5B5pD,EAHIU,KAAKgR,IAAKm6C,EAAMzC,MAAOD,EAAUC,OAG1BiB,EAFT3pD,KAAKiiB,IAAOkpC,EAAMzC,MAAQyC,EAAM93B,MAAWo1B,EAAUC,MAAQD,EAAUp1B,OAEpD/zB,EAAIqqD,EAAIrqD,GAAK,GAM3CkvD,EAAeG,GAAiCnwD,KAAMkwD,EAAeJ,EAAWtB,GAAQ1qD,EAAUmsD,EAAenG,EAAsBj4B,EAAI6gB,EAJjI5xC,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMbkvD,EAAaI,UAAY5uD,KAAK8iB,MAAOxjB,EAAI,GACzCkvD,EAAaK,KAAK3F,cAAgBiC,EAAMjC,cACxCqF,EAAW9sD,KAAM+sD,SAapB,QAHM9F,EAAQ1oD,KAAKgR,IAAK,EAAGy3C,EAAUC,OAC/BoG,EAAM9uD,KAAKiiB,IAAK3f,EAAS+wB,MAASo1B,EAAUC,MAAQD,EAAUp1B,OAE1Dh0B,EAAIqpD,EAAiBrpD,EAALyvD,EAAazvD,GAAK,GAM3CmvD,EAAeG,GAAiCnwD,KAAMwQ,EAAUs/C,EAAWtB,GAAQ1qD,EAAUmsD,EAAenG,EAAsBj4B,EAAI6gB,EAJ5H7xC,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMbmvD,EAAaI,UAAY5uD,KAAK8iB,MAAOzjB,EAAI,GACzCkvD,EAAW9sD,KAAM+sD,GAUtB,MAAY7xB,EAASoyB,YAEpB1lD,QAAQN,MAAO,4FAIjB,EAqCD,SAAS4lD,GAAiC3yB,EAAQhtB,EAAUs/C,EAAW7tB,EAAKn+B,EAAUmsD,EAAenG,EAAsBj4B,EAAI6gB,EAAKtsB,EAAGnU,EAAGoU,GAEzIqoC,GAAMxkC,oBAAqBpmB,EAAUsiB,GACrCuoC,GAAMzkC,oBAAqBpmB,EAAUmO,GACrC28C,GAAM1kC,oBAAqBpmB,EAAUuiB,GAErC,IAAMmqC,EAAkBhzB,EAAOkyB,sBAE/B,GAAKl/C,EAASqpC,cAAgBoW,GAAiBO,EAAkB,CAEhExB,GAAQ/9C,IAAK,EAAG,EAAG,GACnBg+C,GAAQh+C,IAAK,EAAG,EAAG,GACnBi+C,GAAQj+C,IAAK,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM,IAAIpQ,EAAI,EAAGi0B,EAAKm7B,EAAclvD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAErD4vD,EAAYD,EAAiB3vD,GAC7BoqD,EAAiBgF,EAAepvD,GAEnB,IAAd4vD,IAEL5B,GAAO3kC,oBAAqB+gC,EAAgB7kC,GAC5C0oC,GAAO5kC,oBAAqB+gC,EAAgBh5C,GAC5C88C,GAAO7kC,oBAAqB+gC,EAAgB5kC,GAEvCyjC,GAEJkF,GAAQnnC,gBAAiBgnC,GAAQ4B,GACjCxB,GAAQpnC,gBAAiBinC,GAAQ2B,GACjCvB,GAAQrnC,gBAAiBknC,GAAQ0B,KAIjCzB,GAAQnnC,gBAAiBgnC,GAAO/mC,IAAK4mC,IAAS+B,GAC9CxB,GAAQpnC,gBAAiBinC,GAAOhnC,IAAK6mC,IAAS8B,GAC9CvB,GAAQrnC,gBAAiBknC,GAAOjnC,IAAK8mC,IAAS6B,IAIhD,CAEA/B,GAAM3rD,IAAKisD,IACXL,GAAM5rD,IAAKksD,IACXL,GAAM7rD,IAAKmsD,GAEZ,CAEK1xB,EAAOgT,gBAEXhT,EAAOkzB,cAAetqC,EAAGsoC,IACzBlxB,EAAOkzB,cAAez+C,EAAG08C,IACzBnxB,EAAOkzB,cAAerqC,EAAGuoC,KAI1B,IAAMoB,EAtFP,SAA4BxyB,EAAQhtB,EAAUs/C,EAAW7tB,EAAK8qB,EAAIC,EAAIC,EAAInvB,GAczE,GAAmB,QAVdttB,EAASujC,OAASr9B,EAEVurB,EAAIoC,kBAAmB4oB,EAAID,EAAID,GAAG,EAAOjvB,GAIzCmE,EAAIoC,kBAAmB0oB,EAAIC,EAAIC,EAAIz8C,EAASujC,OAASp9B,EAAYmnB,IAIpD,OAAO,KAEjCyxB,GAAwBn6C,KAAM0oB,GAC9ByxB,GAAwBj9B,aAAckL,EAAO9C,aAE7C,IAAM2S,EAAWyiB,EAAU7tB,IAAIF,OAAO3Y,WAAYmmC,IAA0B,OAEvEliB,EAAWyiB,EAAU1mB,MAAQiE,EAAWyiB,EAAUzmB,IAAa,KAE7D,CACNgE,SAAUA,EACVvP,MAAOyxB,GAAwB/nC,QAC/BgW,OAAQA,EAGV,CAyDsBmzB,CAAmBnzB,EAAQhtB,EAAUs/C,EAAW7tB,EAAKysB,GAAOC,GAAOC,GAAOU,IAE/F,GAAKU,EAAe,CAEdn+B,IAEJs9B,GAAOjlC,oBAAqB2H,EAAIzL,GAChCgpC,GAAOllC,oBAAqB2H,EAAI5f,GAChCo9C,GAAOnlC,oBAAqB2H,EAAIxL,GAEhC2pC,EAAan+B,GAAK8f,GAASY,MAAO+c,GAAoBZ,GAAOC,GAAOC,GAAOO,GAAQC,GAAQC,GAAQ,IAAIpoC,KAInGyrB,IAEJyc,GAAOjlC,oBAAqBwoB,EAAKtsB,GACjCgpC,GAAOllC,oBAAqBwoB,EAAKzgC,GACjCo9C,GAAOnlC,oBAAqBwoB,EAAKrsB,GAEjC2pC,EAAatd,IAAMf,GAASY,MAAO+c,GAAoBZ,GAAOC,GAAOC,GAAOO,GAAQC,GAAQC,GAAQ,IAAIpoC,KAIzG,IAAMopC,EAAO,CACZjqC,EAAGA,EACHnU,EAAGA,EACHoU,EAAGA,EACHoV,OAAQ,IAAIpC,GACZqxB,cAAe,GAGhB/Y,GAASC,UAAW8c,GAAOC,GAAOC,GAAOyB,EAAK50B,QAE9Cu0B,EAAaK,KAAOA,CAErB,CAEA,OAAOL,CAER,CAhIAR,GAAKjvD,UAAU4vC,QAAM,EAkIrB,MAAMygB,WAAoBjH,GAEzBjgD,WAAAA,GAmDC,SAASmnD,EAAYve,EAAG7qB,EAAGC,EAAGopC,EAAMC,EAAM5vD,EAAOE,EAAQ2yB,EAAOg9B,EAAOC,EAAOvG,GAmB7E,QAEO7mC,EAZDqtC,EAASF,EAAQ,EAGnBG,EAAgB,EAChBC,EAAa,EAEXpzB,EAAS,IAAI3E,GAITY,EAAK,EAAGA,EATHg3B,EAAQ,EASQh3B,IAAQ,CAEhCpW,EAAIoW,GAlBW54B,EAAS4vD,GAGZ5vD,EAAS,EAiB3B,IAAM,IAECoG,EAFGuyB,EAAK,EAAGA,EAAKk3B,EAAQl3B,IAExBvyB,EAAIuyB,GAvBS74B,EAAQ6vD,GAGX7vD,EAAQ,EAwBxB68B,EAAQsU,GAAM7qC,EAAIqpD,EAClB9yB,EAAQvW,GAAM5D,EAAIktC,EAClB/yB,EAAQtW,GAxBQsM,EAAQ,EA4BxBq9B,EAASpuD,KAAM+6B,EAAOv2B,EAAGu2B,EAAOna,EAAGma,EAAO7L,GAI1C6L,EAAQsU,GAAM,EACdtU,EAAQvW,GAAM,EACduW,EAAQtW,GAAc,EAARsM,EAAY,GAAM,EAIhCq4B,EAAQppD,KAAM+6B,EAAOv2B,EAAGu2B,EAAOna,EAAGma,EAAO7L,GAIzCy5B,EAAI3oD,KAAM+2B,EAAKg3B,GACfpF,EAAI3oD,KAAM,EAAMg3B,EAAKg3B,GAIrBE,GAAiB,CAInB,CAQA,IAAM,IAAIl3B,EAAK,EAAGA,EAAKg3B,EAAOh3B,IAE7B,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAKg3B,EAAOh3B,IAAQ,CAAC,IAEhC5T,EAAIkrC,EAAmBt3B,EAAKk3B,EAASj3B,EACrChoB,EAAIq/C,EAAmBt3B,EAAKk3B,GAAWj3B,EAAK,GAC5C5T,EAAIirC,GAAqBt3B,EAAK,GAAMk3B,GAAWj3B,EAAK,GACpD1mB,EAAI+9C,GAAqBt3B,EAAK,GAAMk3B,EAASj3B,EAInDwyB,EAAQxpD,KAAMmjB,EAAGnU,EAAGsB,GACpBk5C,EAAQxpD,KAAMgP,EAAGoU,EAAG9S,GAIpB69C,GAAc,CAEf,CAMDG,EAAM9G,SAAU+G,EAAYJ,EAAY1G,GAIxC8G,GAAcJ,EAIdE,GAAoBH,CAErB,CAAC,IAvJWhwD,EAAK,EAAA8H,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG5H,EAAM,EAAA4H,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG+qB,EAAK,EAAA/qB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGwoD,EAAa,EAAAxoD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGyoD,EAAc,EAAAzoD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG0oD,EAAa,EAAA1oD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAErGinB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,cAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBnvC,MAAOA,EACPE,OAAQA,EACR2yB,MAAOA,EACPy9B,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBC,cAAeA,GAGhB,IAAMJ,EAAQvxD,KAIdyxD,EAAgBjwD,KAAK8iB,MAAOmtC,GAC5BC,EAAiBlwD,KAAK8iB,MAAOotC,GAC7BC,EAAgBnwD,KAAK8iB,MAAOqtC,GAE5B,IAEMlF,EAAU,GACV4E,EAAW,GACXhF,EAAU,GACVT,EAAM,GAIR0F,EAAmB,EACnBE,EAAa,EAIjBX,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAG78B,EAAO3yB,EAAQF,EAAOwwD,EAAeD,EAAgB,GAC1Fb,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG78B,EAAO3yB,GAAUF,EAAOwwD,EAAeD,EAAgB,GAC1Fb,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,EAAG1vD,EAAO6yB,EAAO3yB,EAAQowD,EAAeE,EAAe,GACrFd,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG1vD,EAAO6yB,GAAS3yB,EAAQowD,EAAeE,EAAe,GACzFd,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG1vD,EAAOE,EAAQ2yB,EAAOy9B,EAAeC,EAAgB,GACxFb,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAG1vD,EAAOE,GAAU2yB,EAAOy9B,EAAeC,EAAgB,GAI5F1xD,KAAKoqD,SAAUqC,GACfzsD,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACrErxD,KAAKsqD,aAAc,SAAU,IAAI1B,GAAwByD,EAAS,IAClErsD,KAAKsqD,aAAc,KAAM,IAAI1B,GAAwBgD,EAAK,GAwG3D,CAEA,eAAOgG,CAAU5/B,GAEhB,OAAO,IAAI4+B,GAAa5+B,EAAK7wB,MAAO6wB,EAAK3wB,OAAQ2wB,EAAKgC,MAAOhC,EAAKy/B,cAAez/B,EAAK0/B,eAAgB1/B,EAAK2/B,cAE5G,EAQD,SAASE,GAAe7iC,GAEvB,IAAM8G,EAAM,CAAC,EAEb,IAAM,IAAMwc,KAAKtjB,EAIhB,IAAM,IAAMnjB,KAFZiqB,EAAKwc,GAAM,CAAC,EAEKtjB,EAAKsjB,GAAM,CAE3B,IAAMwf,EAAW9iC,EAAKsjB,GAAKzmC,GAO1BiqB,EAAKwc,GAAKzmC,GALNimD,IAAcA,EAAS7hB,SAC3B6hB,EAASjjC,WAAaijC,EAASvoB,WAC/BuoB,EAAStnC,WAAasnC,EAASx1B,WAAaw1B,EAASj+B,WACrDi+B,EAAS7/B,WAAa6/B,EAAS14B,cAEf04B,EAAStqC,QAEdvd,MAAMzC,QAASsqD,GAEVA,EAAS5nD,QAIT4nD,CAIlB,CAID,OAAOh8B,CAER,CAEA,SAASi8B,GAAeC,GAIvB,QAEOnkC,EAJDokC,EAAS,CAAC,EAEN3f,EAAI,EAAGA,EAAI0f,EAASjxD,OAAQuxC,IAIrC,IAAM,IAAMzmC,KAFNgiB,EAAMgkC,GAAeG,EAAU1f,IAIpC2f,EAAQpmD,GAAMgiB,EAAKhiB,GAMrB,OAAOomD,CAER,CAEA,IAEMC,GAAgB,CAAE1qC,MAAOqqC,GAAetE,MAAOwE,IAwBrD,MAAMI,WAAuBve,GAE5BlqC,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,iBAEZhiB,KAAKoyD,QAAU,CAAC,EAChBpyD,KAAKgyD,SAAW,CAAC,EAEjBhyD,KAAKqyD,aAjCc,gGAkCnBryD,KAAKsyD,eAhCgB,iEAkCrBtyD,KAAKs5C,UAAY,EAEjBt5C,KAAKy5C,WAAS,EACdz5C,KAAK05C,mBAAqB,EAE1B15C,KAAK6zC,KAAG,EACR7zC,KAAKuyD,QAAM,EACXvyD,KAAKwyD,UAAQ,EAEbxyD,KAAK65C,cAAY,EACjB75C,KAAK85C,cAAY,EAEjB95C,KAAKyyD,WAAa,CACjBC,aAAY,EACZC,WAAU,EACVC,aAAY,EACZC,kBAAiB,GAKlB7yD,KAAK8yD,uBAAyB,CAC7B5jD,MAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjB2iB,GAAM,CAAE,EAAG,GACX6gB,IAAO,CAAE,EAAG,IAGb1yC,KAAK+yD,yBAAmB,EACxB/yD,KAAKgzD,oBAAkB,EAEvBhzD,KAAKizD,YAAc,UAEJ,IAAV3iB,SAEsB,IAArBA,EAAWsZ,YAEf/+C,QAAQN,MAAO,2FAIhBvK,KAAKq2C,UAAW/F,GAIlB,CAEAl7B,IAAAA,CAAMC,GAwBL,OAtBA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKsyD,eAAiBj9C,EAAOi9C,eAC7BtyD,KAAKqyD,aAAeh9C,EAAOg9C,aAE3BryD,KAAKgyD,SAAWH,GAAex8C,EAAO28C,UAEtChyD,KAAKoyD,QAAU9xD,OAAOsvD,OAAQ,CAAC,EAAGv6C,EAAO+8C,SAEzCpyD,KAAKy5C,UAAYpkC,EAAOokC,UACxBz5C,KAAK05C,mBAAqBrkC,EAAOqkC,mBAEjC15C,KAAKuyD,OAASl9C,EAAOk9C,OACrBvyD,KAAKwyD,SAAWn9C,EAAOm9C,SAEvBxyD,KAAK65C,aAAexkC,EAAOwkC,aAC3B75C,KAAK85C,aAAezkC,EAAOykC,aAE3B95C,KAAKyyD,WAAanyD,OAAOsvD,OAAQ,CAAC,EAAGv6C,EAAOo9C,YAE5CzyD,KAAKizD,YAAc59C,EAAO49C,YAEnBjzD,IAER,CAEA+wB,MAAAA,CAAQC,GAEP,IAAMgB,EAAO9B,MAAMa,OAAQC,GAK3B,IAAM,IAAMhrB,KAHZgsB,EAAKihC,YAAcjzD,KAAKizD,YACxBjhC,EAAKggC,SAAW,CAAC,EAEGhyD,KAAKgyD,SAAW,CAAC,IAG9B1oD,EADUtJ,KAAKgyD,SAAUhsD,GACTsD,MAIrB0oB,EAAKggC,SAAUhsD,GAFXsD,GAASA,EAAM2oB,UAEK,CACvBjQ,KAAM,IACN1Y,MAAOA,EAAMynB,OAAQC,GAAOb,MAGlB7mB,GAASA,EAAM2mC,QAEF,CACvBjuB,KAAM,IACN1Y,MAAOA,EAAMmtC,UAGHntC,GAASA,EAAMkhB,UAEF,CACvBxI,KAAM,KACN1Y,MAAOA,EAAM2gB,WAGH3gB,GAASA,EAAMgzB,UAEF,CACvBta,KAAM,KACN1Y,MAAOA,EAAM2gB,WAGH3gB,GAASA,EAAMuqB,UAEF,CACvB7R,KAAM,KACN1Y,MAAOA,EAAM2gB,WAGH3gB,GAASA,EAAMulB,UAEF,CACvB7M,KAAM,KACN1Y,MAAOA,EAAM2gB,WAGH3gB,GAASA,EAAMigC,UAEF,CACvBvnB,KAAM,KACN1Y,MAAOA,EAAM2gB,WAKU,CACvB3gB,MAAOA,EAOV,CAE0C,EAArChJ,OAAOsB,KAAM5B,KAAKoyD,SAAUrxD,SAAaixB,EAAKogC,QAAUpyD,KAAKoyD,SAElEpgC,EAAKqgC,aAAeryD,KAAKqyD,aACzBrgC,EAAKsgC,eAAiBtyD,KAAKsyD,eAE3B,IAAMG,EAAa,CAAC,EAEpB,IAAM,IAAM3wD,KAAO9B,KAAKyyD,YAElB,IAAAzyD,KAAKyyD,WAAY3wD,KAAiB2wD,EAAY3wD,IAAK,GAMzD,OAFwC,EAAnCxB,OAAOsB,KAAM6wD,GAAa1xD,SAAaixB,EAAKygC,WAAaA,GAEvDzgC,CAER,EAIDmgC,GAAe5xD,UAAU2yD,kBAAgB,EAEzC,MAAMC,WAAeznB,GAEpBhiC,WAAAA,GAECwmB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,SAEZhiB,KAAKs6B,mBAAqB,IAAIsK,GAE9B5kC,KAAKu6B,iBAAmB,IAAIqK,GAC5B5kC,KAAKy6B,wBAA0B,IAAImK,EAEpC,CAEAxvB,IAAAA,CAAMC,EAAQy7B,GASb,OAPA5gB,MAAM9a,KAAMC,EAAQy7B,GAEpB9wC,KAAKs6B,mBAAmBllB,KAAMC,EAAOilB,oBAErCt6B,KAAKu6B,iBAAiBnlB,KAAMC,EAAOklB,kBACnCv6B,KAAKy6B,wBAAwBrlB,KAAMC,EAAOolB,yBAEnCz6B,IAER,CAEAwuC,iBAAAA,CAAmBxjC,GAElBhL,KAAKk+B,mBAAkB,GAAD,GAEtB,IAAM11B,EAAIxI,KAAK06B,YAAYv6B,SAE3B,OAAO6K,EAAOiG,KAAOzI,EAAG,IAAOA,EAAG,IAAOA,EAAG,KAAOygB,WAEpD,CAEA4lB,iBAAAA,CAAmBC,GAElB5e,MAAM2e,kBAAmBC,GAEzB9uC,KAAKs6B,mBAAmBllB,KAAMpV,KAAK06B,aAAcpN,QAElD,CAEA4Q,iBAAAA,CAAmB6Q,EAAeC,GAEjC9e,MAAMgO,kBAAmB6Q,EAAeC,GAExChvC,KAAKs6B,mBAAmBllB,KAAMpV,KAAK06B,aAAcpN,QAElD,CAEA9F,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,EAIDmzD,GAAO5yD,UAAUotC,UAAQ,EAEzB,MAAMylB,WAA0BD,GAE/BzpD,WAAAA,GAA6D,IAAhD2pD,EAAG,EAAApqD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAIqqD,EAAM,EAAArqD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGmgC,EAAI,EAAAngC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAKogC,EAAG,EAAApgC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAEpDinB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,oBAEZhiB,KAAKqzD,IAAMA,EACXrzD,KAAKuzD,KAAO,EAEZvzD,KAAKopC,KAAOA,EACZppC,KAAKqpC,IAAMA,EACXrpC,KAAKwzD,MAAQ,GAEbxzD,KAAKszD,OAASA,EACdtzD,KAAKyzD,KAAO,KAEZzzD,KAAK0zD,UAAY,GACjB1zD,KAAK2zD,WAAa,EAElB3zD,KAAK4zD,wBAEN,CAEAx+C,IAAAA,CAAMC,EAAQy7B,GAiBb,OAfA5gB,MAAM9a,KAAMC,EAAQy7B,GAEpB9wC,KAAKqzD,IAAMh+C,EAAOg+C,IAClBrzD,KAAKuzD,KAAOl+C,EAAOk+C,KAEnBvzD,KAAKopC,KAAO/zB,EAAO+zB,KACnBppC,KAAKqpC,IAAMh0B,EAAOg0B,IAClBrpC,KAAKwzD,MAAQn+C,EAAOm+C,MAEpBxzD,KAAKszD,OAASj+C,EAAOi+C,OACrBtzD,KAAKyzD,KAAuB,OAAhBp+C,EAAOo+C,KAAgB,KAAOnzD,OAAOsvD,OAAQ,CAAC,EAAGv6C,EAAOo+C,MAEpEzzD,KAAK0zD,UAAYr+C,EAAOq+C,UACxB1zD,KAAK2zD,WAAat+C,EAAOs+C,WAElB3zD,IAER,CAUA6zD,cAAAA,CAAgBC,GAGf,IAAMC,EAAe,GAAM/zD,KAAKg0D,gBAAkBF,EAElD9zD,KAAKqzD,IAAgB,EAAVrwC,GAAcxhB,KAAKyyD,KAAMF,GACpC/zD,KAAK4zD,wBAEN,CAKAM,cAAAA,GAEC,IAAMH,EAAevyD,KAAKohD,IAAe,GAAV9/B,GAAgB9iB,KAAKqzD,KAEpD,MAAO,GAAMrzD,KAAKg0D,gBAAkBD,CAErC,CAEAI,eAAAA,GAEC,OAAiB,EAAVnxC,GAAcxhB,KAAKyyD,KACzBzyD,KAAKohD,IAAe,GAAV9/B,GAAgB9iB,KAAKqzD,KAAQrzD,KAAKuzD,KAE9C,CAEAa,YAAAA,GAGC,OAAOp0D,KAAK0zD,UAAYlyD,KAAKiiB,IAAKzjB,KAAKszD,OAAQ,EAEhD,CAEAU,aAAAA,GAGC,OAAOh0D,KAAK0zD,UAAYlyD,KAAKgR,IAAKxS,KAAKszD,OAAQ,EAEhD,CAqCAe,aAAAA,CAAeC,EAAWC,EAAY9sD,EAAGoc,EAAG1iB,EAAOE,GAElDrB,KAAKszD,OAASgB,EAAYC,EAEP,OAAdv0D,KAAKyzD,OAETzzD,KAAKyzD,KAAO,CACXe,SAAQ,EACRF,UAAW,EACXC,WAAY,EACZE,QAAS,EACTC,QAAS,EACTvzD,MAAO,EACPE,OAAQ,IAKVrB,KAAKyzD,KAAKe,SAAO,EACjBx0D,KAAKyzD,KAAKa,UAAYA,EACtBt0D,KAAKyzD,KAAKc,WAAaA,EACvBv0D,KAAKyzD,KAAKgB,QAAUhtD,EACpBzH,KAAKyzD,KAAKiB,QAAU7wC,EACpB7jB,KAAKyzD,KAAKtyD,MAAQA,EAClBnB,KAAKyzD,KAAKpyD,OAASA,EAEnBrB,KAAK4zD,wBAEN,CAEAe,eAAAA,GAEoB,OAAd30D,KAAKyzD,OAETzzD,KAAKyzD,KAAKe,SAAO,GAIlBx0D,KAAK4zD,wBAEN,CAEAA,sBAAAA,GAA0B,IAEnBxqB,EAAOppC,KAAKopC,KACdplC,EAAMolC,EAAO5nC,KAAKohD,IAAe,GAAV9/B,GAAgB9iB,KAAKqzD,KAAQrzD,KAAKuzD,KACzDlyD,EAAS,EAAI2C,EACb7C,EAAQnB,KAAKszD,OAASjyD,EACtB0C,GAAS,GAAM5C,EACbsyD,EAAOzzD,KAAKyzD,KAElB,GAAmB,OAAdzzD,KAAKyzD,MAAiBzzD,KAAKyzD,KAAKe,QAAU,CAE9C,IAAMF,EAAYb,EAAKa,UACtBC,EAAad,EAAKc,WAEnBxwD,GAAQ0vD,EAAKgB,QAAUtzD,EAAQmzD,EAC/BtwD,GAAOyvD,EAAKiB,QAAUrzD,EAASkzD,EAC/BpzD,GAASsyD,EAAKtyD,MAAQmzD,EACtBjzD,GAAUoyD,EAAKpyD,OAASkzD,CAEzB,CAEA,IAAMK,EAAO50D,KAAK2zD,WACJ,IAATiB,IAAa7wD,GAAQqlC,EAAOwrB,EAAO50D,KAAKo0D,gBAE7Cp0D,KAAKu6B,iBAAiB4O,gBAAiBplC,EAAMA,EAAO5C,EAAO6C,EAAKA,EAAM3C,EAAQ+nC,EAAMppC,KAAKqpC,KAEzFrpC,KAAKy6B,wBAAwBrlB,KAAMpV,KAAKu6B,kBAAmBjN,QAE5D,CAEAyD,MAAAA,CAAQC,GAEP,IAAMgB,EAAO9B,MAAMa,OAAQC,GAgB3B,OAdAgB,EAAKwL,OAAO61B,IAAMrzD,KAAKqzD,IACvBrhC,EAAKwL,OAAO+1B,KAAOvzD,KAAKuzD,KAExBvhC,EAAKwL,OAAO4L,KAAOppC,KAAKopC,KACxBpX,EAAKwL,OAAO6L,IAAMrpC,KAAKqpC,IACvBrX,EAAKwL,OAAOg2B,MAAQxzD,KAAKwzD,MAEzBxhC,EAAKwL,OAAO81B,OAAStzD,KAAKszD,OAEP,OAAdtzD,KAAKyzD,OAAgBzhC,EAAKwL,OAAOi2B,KAAOnzD,OAAOsvD,OAAQ,CAAC,EAAG5vD,KAAKyzD,OAErEzhC,EAAKwL,OAAOk2B,UAAY1zD,KAAK0zD,UAC7B1hC,EAAKwL,OAAOm2B,WAAa3zD,KAAK2zD,WAEvB3hC,CAER,EAIDohC,GAAkB7yD,UAAUs0D,qBAAmB,EAE/C,IAAMxB,GAAM,GAEZ,MAAMyB,WAAmBppB,GAExBhiC,WAAAA,CAAa0/B,EAAMC,EAAK0rB,GAMvB,GAJA7kC,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,cAEP,IAAA+yC,EAAaC,wBAAlB,CAOAh1D,KAAK+0D,aAAeA,EAEpB,IAAME,EAAW,IAAI7B,GAAmBC,GAnBjB,EAmB8BjqB,EAAMC,GAC3D4rB,EAASrqB,OAAS5qC,KAAK4qC,OACvBqqB,EAASruB,GAAG31B,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBgkD,EAAS9yB,OAAQ,IAAI9I,GAAS,EAAG,EAAG,IACpCr5B,KAAK+C,IAAKkyD,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAI9B,GAAmBC,GAzBjB,EAyB8BjqB,EAAMC,GAC3D6rB,EAAStqB,OAAS5qC,KAAK4qC,OACvBsqB,EAAStuB,GAAG31B,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBikD,EAAS/yB,OAAQ,IAAI9I,IAAW,EAAG,EAAG,IACtCr5B,KAAK+C,IAAKmyD,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAI/B,GAAmBC,GA/BjB,EA+B8BjqB,EAAMC,GAC3D8rB,EAASvqB,OAAS5qC,KAAK4qC,OACvBuqB,EAASvuB,GAAG31B,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBkkD,EAAShzB,OAAQ,IAAI9I,GAAS,EAAG,EAAG,IACpCr5B,KAAK+C,IAAKoyD,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIhC,GAAmBC,GArCjB,EAqC8BjqB,EAAMC,GAC3D+rB,EAASxqB,OAAS5qC,KAAK4qC,OACvBwqB,EAASxuB,GAAG31B,IAAK,EAAG,GAAK,GACzBmkD,EAASjzB,OAAQ,IAAI9I,GAAS,GAAK,EAAG,IACtCr5B,KAAK+C,IAAKqyD,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIjC,GAAmBC,GA3CjB,EA2C8BjqB,EAAMC,GAC3DgsB,EAASzqB,OAAS5qC,KAAK4qC,OACvByqB,EAASzuB,GAAG31B,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBokD,EAASlzB,OAAQ,IAAI9I,GAAS,EAAG,EAAG,IACpCr5B,KAAK+C,IAAKsyD,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIlC,GAAmBC,GAjDjB,EAiD8BjqB,EAAMC,GAC3DisB,EAAS1qB,OAAS5qC,KAAK4qC,OACvB0qB,EAAS1uB,GAAG31B,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBqkD,EAASnzB,OAAQ,IAAI9I,GAAS,EAAG,GAAK,IACtCr5B,KAAK+C,IAAKuyD,EAzCgH,MAAzHzqD,QAAQN,MAAO,yGA2CjB,CAEA0sB,MAAAA,CAAQs+B,EAAUC,GAEI,OAAhBx1D,KAAK2rC,QAAkB3rC,KAAK6uC,oBAAoB,IAE/CkmB,EAAe/0D,KAAK+0D,cAElBE,EAAUC,EAAUC,EAAUC,EAAUC,EAAUC,GAAat1D,KAAKw+B,SAEtEi3B,EAAmBF,EAASG,GAAGlB,QAC/BmB,EAAsBJ,EAASK,kBAErCL,EAASG,GAAGlB,SAAO,EAEnB,IAAMhkC,EAAkBukC,EAAa3gC,QAAQ5D,gBAE7CukC,EAAa3gC,QAAQ5D,iBAAe,EAEpC+kC,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAASO,OAAQN,EAAOP,GAExBM,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAASO,OAAQN,EAAON,GAExBK,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAASO,OAAQN,EAAOL,GAExBI,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAASO,OAAQN,EAAOJ,GAExBG,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAASO,OAAQN,EAAOH,GAExBN,EAAa3gC,QAAQ5D,gBAAkBA,EAEvC+kC,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAASO,OAAQN,EAAOF,GAExBC,EAASM,gBAAiBF,GAE1BJ,EAASG,GAAGlB,QAAUiB,CAEvB,EAID,MAAMM,WAAoBnnD,GAEzBlF,WAAAA,CAAa6nB,EAAQ7B,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWrf,EAAWsf,EAAQ/N,EAAMgO,EAAYC,GAM3FC,MAJAqB,OAAe,IAANA,EAAgC,GAATA,EAChC7B,OAAiB,IAAPA,EAAkCpW,GAAVoW,EAGVE,EAAOC,EAAOC,EAAWrf,EAFjDsf,OAAe,IAANA,EAAgC1U,GAAT0U,EAEoC/N,EAAMgO,EAAYC,GAYtFjwB,KAAKg2D,kBAAgB,EAErBh2D,KAAK0wB,OAAK,CAEX,CAEA,UAAIa,GAEH,OAAOvxB,KAAKgV,KAEb,CAEA,UAAIuc,CAAQjoB,GAEXtJ,KAAKgV,MAAQ1L,CAEd,EAIDysD,GAAYx1D,UAAU01D,eAAa,EAEnC,MAAMC,WAA8BpiC,GAEnCpqB,WAAAA,CAAavE,EAAM4uB,EAASoiC,GAEtB1/B,OAAO2/B,UAAWriC,KAEtBlpB,QAAQC,KAAM,oGAEdipB,EAAUoiC,GAIXjmC,MAAO/qB,EAAMA,EAAM4uB,GAEnBA,EAAUA,GAAW,CAAC,EAEtB/zB,KAAKo0B,QAAU,IAAI2hC,QAAY,EAAYhiC,EAAQrE,QAASqE,EAAQnE,MAAOmE,EAAQlE,MAAOkE,EAAQjE,UAAWiE,EAAQtjB,UAAWsjB,EAAQhE,OAAQgE,EAAQ/R,KAAM+R,EAAQ/D,WAAY+D,EAAQ9D,UAE1LjwB,KAAKo0B,QAAQ5D,qBAAyC,IAAvBuD,EAAQvD,iBAAgCuD,EAAQvD,gBAC/ExwB,KAAKo0B,QAAQ3jB,eAA6B,IAAjBsjB,EAAQtjB,UAA8ChC,GAApBslB,EAAQtjB,UAEnEzQ,KAAKo0B,QAAQ4hC,kBAAgB,CAE9B,CAEAK,0BAAAA,CAA4Bd,EAAUnhC,GAErCp0B,KAAKo0B,QAAQpS,KAAOoS,EAAQpS,KAC5BhiB,KAAKo0B,QAAQrE,OAASzU,GACtBtb,KAAKo0B,QAAQnE,SAAWmE,EAAQnE,SAEhCjwB,KAAKo0B,QAAQ5D,gBAAkB4D,EAAQ5D,gBACvCxwB,KAAKo0B,QAAQ3jB,UAAY2jB,EAAQ3jB,UACjCzQ,KAAKo0B,QAAQtE,UAAYsE,EAAQtE,UAAU,IAgDrCqO,EAAW,IAAIyyB,GAAa,EAAG,EAAG,GAElCpgD,EAAW,IAAI2hD,GAAgB,CAEpCnsD,KAAM,sBAENgsD,SAAUH,GAlDA,CACTyE,UAAW,CAAEhtD,MAAO,QAkDrB+oD,aA/CwB,qYAgDxBC,eA5B0B,+UA6B1Bve,KAAMr9B,EACNo9B,SAAUh9B,IAIXtG,EAASwhD,SAASsE,UAAUhtD,MAAQ8qB,EAAQ,IAEtCmiC,EAAO,IAAI/G,GAAMrxB,EAAU3tB,GAE3BgmD,EAAmBpiC,EAAQ3jB,UAajC,OAVK2jB,EAAQ3jB,YAAc6J,KAA2B8Z,EAAQ3jB,UAAYhC,IAE3D,IAAIqmD,GAAY,EAAG,GAAI90D,MAC/Bi3B,OAAQs+B,EAAUgB,GAEzBniC,EAAQ3jB,UAAY+lD,EAEpBD,EAAKp4B,SAASxM,UACd4kC,EAAK/lD,SAASmhB,UAEP3xB,IAER,CAEA+tC,KAAAA,CAAOwnB,EAAUrmD,EAAO8kB,EAAOyiC,GAI9B,QAFMd,EAAsBJ,EAASK,kBAE3B/0D,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvB00D,EAASM,gBAAiB71D,KAAMa,GAEhC00D,EAASxnB,MAAO7+B,EAAO8kB,EAAOyiC,GAI/BlB,EAASM,gBAAiBF,EAE3B,EAIDO,GAAsB31D,UAAUy0D,yBAAuB,EAAQ,IAEzD0B,GAAyB,IAAIr9B,GAC7Bs9B,GAAyB,IAAIt9B,GAC7Bu9B,GAA8B,IAAInsC,GAExC,MAAMosC,GAELntD,WAAAA,GAA8D,IAAjD+xB,EAAM,EAAAxyB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK6F,EAAQ,EAAAj2B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAIxDjJ,KAAKy7B,OAASA,EACdz7B,KAAKk/B,SAAWA,CAEjB,CAEAjuB,GAAAA,CAAKwqB,EAAQyD,GAKZ,OAHAl/B,KAAKy7B,OAAOrmB,KAAMqmB,GAClBz7B,KAAKk/B,SAAWA,EAETl/B,IAER,CAEA82D,aAAAA,CAAervD,EAAGoc,EAAGsO,EAAGzK,GAKvB,OAHA1nB,KAAKy7B,OAAOxqB,IAAKxJ,EAAGoc,EAAGsO,GACvBnyB,KAAKk/B,SAAWxX,EAET1nB,IAER,CAEA+2D,6BAAAA,CAA+Bt7B,EAAQqC,GAKtC,OAHA99B,KAAKy7B,OAAOrmB,KAAMqmB,GAClBz7B,KAAKk/B,UAAapB,EAAMlV,IAAK5oB,KAAKy7B,QAE3Bz7B,IAER,CAEAozC,qBAAAA,CAAuBhtB,EAAGnU,EAAGoU,GAE5B,IAAMoV,EAASi7B,GAAS3uC,WAAY1B,EAAGpU,GAAI4W,MAAO8tC,GAAS5uC,WAAY3B,EAAGnU,IAAMgX,YAMhF,OAFAjpB,KAAK+2D,8BAA+Bt7B,EAAQrV,GAErCpmB,IAER,CAEAoV,IAAAA,CAAM6pB,GAKL,OAHAj/B,KAAKy7B,OAAOrmB,KAAM6pB,EAAMxD,QACxBz7B,KAAKk/B,SAAWD,EAAMC,SAEfl/B,IAER,CAEAipB,SAAAA,GAIC,IAAM+tC,EAAsB,EAAMh3D,KAAKy7B,OAAO16B,SAI9C,OAHAf,KAAKy7B,OAAOvT,eAAgB8uC,GAC5Bh3D,KAAKk/B,UAAY83B,EAEVh3D,IAER,CAEA2oB,MAAAA,GAKC,OAHA3oB,KAAKk/B,WAAc,EACnBl/B,KAAKy7B,OAAO9S,SAEL3oB,IAER,CAEAggC,eAAAA,CAAiBlC,GAEhB,OAAO99B,KAAKy7B,OAAO7S,IAAKkV,GAAU99B,KAAKk/B,QAExC,CAEA+3B,gBAAAA,CAAkBn4B,GAEjB,OAAO9+B,KAAKggC,gBAAiBlB,EAAOvU,QAAWuU,EAAOjD,MAEvD,CAEAq7B,YAAAA,CAAcp5B,EAAO9yB,GAEpB,OAAOA,EAAOoK,KAAMpV,KAAKy7B,QAASvT,gBAAkBloB,KAAKggC,gBAAiBlC,IAAU/6B,IAAK+6B,EAE1F,CAEAq5B,aAAAA,CAAe1kD,EAAMzH,GAAU,IAExBg3B,EAAYvvB,EAAKgzC,MAAOiR,IAExBt7B,EAAcp7B,KAAKy7B,OAAO7S,IAAKoZ,GAErC,GAAqB,IAAhB5G,EAEJ,OAC4C,IAAvCp7B,KAAKggC,gBAAiBvtB,EAAKy3C,OAExBl/C,EAAOoK,KAAM3C,EAAKy3C,OAKnB,KAIR,IAAMpmC,IAAQrR,EAAKy3C,MAAMthC,IAAK5oB,KAAKy7B,QAAWz7B,KAAKk/B,UAAa9D,EAAY,OAEnE,EAAJtX,GAAa,EAAJA,EAEN,KAID9Y,EAAOoK,KAAM4sB,GAAY9Z,eAAgBpE,GAAI/gB,IAAK0P,EAAKy3C,MAE/D,CAEAkN,cAAAA,CAAgB3kD,GAEf,IAEM4kD,EAAYr3D,KAAKggC,gBAAiBvtB,EAAKy3C,OACvCoN,EAAUt3D,KAAKggC,gBAAiBvtB,EAAK69C,KAE3C,OAAqB,EAAZ+G,GAA2B,EAAVC,GAA6B,EAAVA,GAA2B,EAAZD,CAE7D,CAEAz4B,aAAAA,CAAelB,GAEd,OAAOA,EAAIsB,gBAAiBh/B,KAE7B,CAEA6+B,gBAAAA,CAAkBC,GAEjB,OAAOA,EAAOE,gBAAiBh/B,KAEhC,CAEAu3D,aAAAA,CAAevsD,GAEd,OAAOA,EAAOoK,KAAMpV,KAAKy7B,QAASvT,gBAAkBloB,KAAKk/B,SAE1D,CAEA5M,YAAAA,CAAc1D,EAAQ4oC,GAAwB,IAEvCzrB,EAAeyrB,GAAwBZ,GAAc9oC,gBAAiBc,GAEtE6oC,EAAiBz3D,KAAKu3D,cAAeb,IAAWpkC,aAAc1D,GAE9D6M,EAASz7B,KAAKy7B,OAAOpT,aAAc0jB,GAAe9iB,YAIxD,OAFAjpB,KAAKk/B,UAAau4B,EAAe7uC,IAAK6S,GAE/Bz7B,IAER,CAEAwU,SAAAA,CAAWwV,GAIV,OAFAhqB,KAAKk/B,UAAYlV,EAAOpB,IAAK5oB,KAAKy7B,QAE3Bz7B,IAER,CAEA8pB,MAAAA,CAAQmV,GAEP,OAAOA,EAAMxD,OAAO3R,OAAQ9pB,KAAKy7B,SAAcwD,EAAMC,WAAal/B,KAAKk/B,QAExE,CAEA1X,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,EAID62D,GAAMt2D,UAAUm3D,SAAO,EAAQ,IAEzBC,GAA0B,IAAI52B,GAC9B62B,GAA0B,IAAIv+B,GAEpC,MAAMw+B,GAELnuD,WAAAA,GAA2H,IAA9G82B,EAAE,EAAAv3B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAI4tD,GAASp2B,EAAE,EAAAx3B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAI4tD,GAASn2B,EAAE,EAAAz3B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAI4tD,GAASrkB,EAAE,EAAAvpC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAI4tD,GAASiB,EAAE,EAAA7uD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAI4tD,GAASkB,EAAE,EAAA9uD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAI4tD,GAE/G72D,KAAKg4D,OAAS,CAAEx3B,EAAIC,EAAIC,EAAI8R,EAAIslB,EAAIC,EAErC,CAEA9mD,GAAAA,CAAKuvB,EAAIC,EAAIC,EAAI8R,EAAIslB,EAAIC,GAExB,IAAMC,EAASh4D,KAAKg4D,OASpB,OAPAA,EAAQ,GAAI5iD,KAAMorB,GAClBw3B,EAAQ,GAAI5iD,KAAMqrB,GAClBu3B,EAAQ,GAAI5iD,KAAMsrB,GAClBs3B,EAAQ,GAAI5iD,KAAMo9B,GAClBwlB,EAAQ,GAAI5iD,KAAM0iD,GAClBE,EAAQ,GAAI5iD,KAAM2iD,GAEX/3D,IAER,CAEAoV,IAAAA,CAAM6iD,GAIL,QAFMD,EAASh4D,KAAKg4D,OAEVn3D,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvBm3D,EAAQn3D,GAAIuU,KAAM6iD,EAAQD,OAAQn3D,IAInC,OAAOb,IAER,CAEAk4D,uBAAAA,CAAyBv0C,GAAK,IAEvBq0C,EAASh4D,KAAKg4D,OACd3sC,EAAK1H,EAAExjB,SACPg4D,EAAM9sC,EAAI,GAAK+sC,EAAM/sC,EAAI,GAAKgtC,EAAMhtC,EAAI,GAAKitC,EAAMjtC,EAAI,GACvDktC,EAAMltC,EAAI,GAAKmtC,EAAMntC,EAAI,GAAKotC,EAAMptC,EAAI,GAAKqtC,EAAMrtC,EAAI,GACvDstC,EAAMttC,EAAI,GAAKutC,EAAMvtC,EAAI,GAAKwtC,EAAOxtC,EAAI,IAAMytC,EAAOztC,EAAI,IAC1D0tC,EAAO1tC,EAAI,IAAM2tC,EAAO3tC,EAAI,IAAM4tC,EAAO5tC,EAAI,IAAM6tC,EAAO7tC,EAAI,IASpE,OAPA2sC,EAAQ,GAAIlB,cAAewB,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAO9vC,YAC3E+uC,EAAQ,GAAIlB,cAAewB,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAO9vC,YAC3E+uC,EAAQ,GAAIlB,cAAewB,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAO/vC,YAC3E+uC,EAAQ,GAAIlB,cAAewB,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAO/vC,YAC3E+uC,EAAQ,GAAIlB,cAAewB,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAOhwC,YAC5E+uC,EAAQ,GAAIlB,cAAewB,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAOhwC,YAErEjpB,IAER,CAEAm5D,gBAAAA,CAAkB37B,GAEjB,IAAMW,EAAWX,EAAOW,SAMxB,OAJiC,OAA5BA,EAAS6rB,gBAA0B7rB,EAAS2sB,wBAEjD6M,GAAUviD,KAAM+oB,EAAS6rB,gBAAiB13B,aAAckL,EAAO9C,aAExD16B,KAAK6+B,iBAAkB84B,GAE/B,CAEAyB,gBAAAA,CAAkBC,GAMjB,OAJA1B,GAAUptC,OAAOtZ,IAAK,EAAG,EAAG,GAC5B0mD,GAAU97B,OAAS,kBACnB87B,GAAUrlC,aAAc+mC,EAAO3+B,aAExB16B,KAAK6+B,iBAAkB84B,GAE/B,CAEA94B,gBAAAA,CAAkBC,GAMjB,QAJMk5B,EAASh4D,KAAKg4D,OACdztC,EAASuU,EAAOvU,OAChB+uC,GAAcx6B,EAAOjD,OAEjBh7B,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAIvB,GAFiBm3D,EAAQn3D,GAAIm/B,gBAAiBzV,GAE9B+uC,EAEf,OAAM,EAMR,OAAM,CAEP,CAEA16B,aAAAA,CAAelB,GAId,QAEOuB,EAJD+4B,EAASh4D,KAAKg4D,OAEVn3D,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAUvB,GARMo+B,EAAQ+4B,EAAQn3D,GAItB+2D,GAAUnwD,EAAqB,EAAjBw3B,EAAMxD,OAAOh0B,EAAQi2B,EAAIlrB,IAAI/K,EAAIi2B,EAAIja,IAAIhc,EACvDmwD,GAAU/zC,EAAqB,EAAjBob,EAAMxD,OAAO5X,EAAQ6Z,EAAIlrB,IAAIqR,EAAI6Z,EAAIja,IAAII,EACvD+zC,GAAUzlC,EAAqB,EAAjB8M,EAAMxD,OAAOtJ,EAAQuL,EAAIlrB,IAAI2f,EAAIuL,EAAIja,IAAI0O,EAEb,EAArC8M,EAAMe,gBAAiB43B,IAE3B,OAAM,EAMR,OAAM,CAEP,CAEAn5B,aAAAA,CAAeX,GAId,QAFMk6B,EAASh4D,KAAKg4D,OAEVn3D,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvB,GAA4C,EAAvCm3D,EAAQn3D,GAAIm/B,gBAAiBlC,GAEjC,OAAM,EAMR,OAAM,CAEP,CAEAtW,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,EAID,SAASu5D,KAOR,SAASC,EAAkBC,EAAMC,GAEhCC,EAAeF,EAAMC,GAErBE,EAAYzqC,EAAQjtB,sBAAuBs3D,EAE5C,CAAC,IAXGrqC,EAAU,KACV0qC,GAAW,EACXF,EAAgB,KAChBC,EAAY,KAUhB,MAAO,CAEN1P,MAAO,YAED,IAAA2P,GACkB,OAAlBF,IAELC,EAAYzqC,EAAQjtB,sBAAuBs3D,GAE3CK,GAAW,EAEZ,EAEAC,KAAM,WAEL3qC,EAAQ5sB,qBAAsBq3D,GAE9BC,GAAW,CAEZ,EAEAE,iBAAkB,SAAW35D,GAE5Bu5D,EAAgBv5D,CAEjB,EAEA45D,WAAY,SAAW1wD,GAEtB6lB,EAAU7lB,CAEX,EAIF,CAEA,SAAS2wD,GAAiBC,EAAIC,GAoH7B,IAlHMC,EAAWD,EAAaC,SAExBC,EAAU,IAAIC,QAiLpB,MAAO,CAENtpD,IAjED,SAAcmZ,GAIb,OAFKA,EAAU6jC,+BAA+B7jC,EAAYA,EAAU6H,MAE7DqoC,EAAQrpD,IAAKmZ,EAErB,EA4DChnB,OA1DD,SAAiBgnB,GAEXA,EAAU6jC,+BAA+B7jC,EAAYA,EAAU6H,MAEpE,IAAMA,EAAOqoC,EAAQrpD,IAAKmZ,GAErB6H,IAEJkoC,EAAGK,aAAcvoC,EAAKm3B,QAEtBkR,EAAQG,OAAQrwC,GAIlB,EA6CC8M,OA3CD,SAAiB9M,EAAWswC,GAE3B,GAAKtwC,EAAU6gC,oBAAf,CAEC,IAAM0P,EAASL,EAAQrpD,IAAKmZ,KAErBuwC,GAAUA,EAAO9pC,QAAUzG,EAAUyG,UAE3CypC,EAAQppD,IAAKkZ,EAAW,CACvBg/B,OAAQh/B,EAAUg/B,OAClBnnC,KAAMmI,EAAUnI,KAChB24C,gBAAiBxwC,EAAUywC,YAC3BhqC,QAASzG,EAAUyG,SAOtB,KAjBA,CAmBKzG,EAAU6jC,+BAA+B7jC,EAAYA,EAAU6H,MAEpE,IAAMA,EAAOqoC,EAAQrpD,IAAKmZ,QAEjB,IAAJ6H,EAEJqoC,EAAQppD,IAAKkZ,EAnKf,SAAuBA,EAAWswC,GAAc,IAEzC/3C,EAAQyH,EAAUzH,MAClB+jC,EAAQt8B,EAAUs8B,MAElB0C,EAAS+Q,EAAGW,eAElBX,EAAGY,WAAYL,EAAYtR,GAC3B+Q,EAAGa,WAAYN,EAAY/3C,EAAO+jC,GAElCt8B,EAAUw8B,mBAEV,IAAI3kC,EAAO,KAwDX,OAtDKU,aAAiBmmC,aAErB7mC,EAAO,KAEIU,aAAiBqmC,aAE5Bl+C,QAAQC,KAAM,wEAEH4X,aAAiB2lC,YAEvBl+B,EAAUw+B,yBAETyR,EAEJp4C,EAAO,KAIPnX,QAAQC,KAAM,2EAMfkX,EAAO,KAIGU,aAAiBylC,WAE5BnmC,EAAO,KAEIU,aAAiB+lC,YAE5BzmC,EAAO,KAEIU,aAAiB6lC,WAE5BvmC,EAAO,KAEIU,aAAiBmlC,UAE5B7lC,EAAO,MAEIU,aAAiBqlC,YAIjBrlC,aAAiBulC,qBAF5BjmC,EAAO,MAQD,CACNmnC,OAAQA,EACRnnC,KAAMA,EACN24C,gBAAiBj4C,EAAMs4C,kBACvBpqC,QAASzG,EAAUyG,QAGrB,CAwF0BiqC,CAAc1wC,EAAWswC,IAEtCzoC,EAAKpB,QAAUzG,EAAUyG,UAxFtC,SAAuBu4B,EAAQh/B,EAAWswC,GAAc,IAEjD/3C,EAAQyH,EAAUzH,MAClBgkC,EAAcv8B,EAAUu8B,YAE9BwT,EAAGY,WAAYL,EAAYtR,IAEE,IAAxBzC,EAAY7xB,MAIhBqlC,EAAGe,cAAeR,EAAY,EAAG/3C,IAI5B03C,EAEJF,EAAGe,cAAeR,EAAY/T,EAAY18B,OAAStH,EAAMs4C,kBACxDt4C,EAAOgkC,EAAY18B,OAAQ08B,EAAY7xB,OAIxCqlC,EAAGe,cAAeR,EAAY/T,EAAY18B,OAAStH,EAAMs4C,kBACxDt4C,EAAMw4C,SAAUxU,EAAY18B,OAAQ08B,EAAY18B,OAAS08B,EAAY7xB,QAIvE6xB,EAAY7xB,OAAU,EAIxB,CA2DEsmC,CAAcnpC,EAAKm3B,OAAQh/B,EAAWswC,GAEtCzoC,EAAKpB,QAAUzG,EAAUyG,QAd1B,CAkBD,EAUD,CAEA,MAAMwqC,WAAsBzR,GAE3BjgD,WAAAA,GAA6E,IAAhEvI,EAAK,EAAA8H,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG5H,EAAM,EAAA4H,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGwoD,EAAa,EAAAxoD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGyoD,EAAc,EAAAzoD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEvEinB,QACAlwB,KAAKgiB,KAAO,gBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBnvC,MAAOA,EACPE,OAAQA,EACRowD,cAAeA,EACfC,eAAgBA,GAsBjB,QAEO7tC,EAlBDmtC,EAAQxvD,KAAK8iB,MAAOmtC,GACpBR,EAAQzvD,KAAK8iB,MAAOotC,GAEpBR,EAASF,EAAQ,EAQjBvE,EAAU,GACV4E,EAAW,GACXhF,EAAU,GACVT,EAAM,GAEF3xB,EAAK,EAAGA,EAZHg3B,EAAQ,EAYQh3B,IAAQ,CAEhCpW,EAAIoW,GAXY54B,EAAS4vD,GATZ5vD,EAAS,EAsB5B,IAAM,IAECoG,EAFGuyB,EAAK,EAAGA,EAAKk3B,EAAQl3B,IAExBvyB,EAAIuyB,GAhBU74B,EAAQ6vD,GATX7vD,EAAQ,EA2BzBkwD,EAASpuD,KAAMwE,GAAKoc,EAAG,GAEvBwoC,EAAQppD,KAAM,EAAG,EAAG,GAEpB2oD,EAAI3oD,KAAM+2B,EAAKg3B,GACfpF,EAAI3oD,KAAM,EAAMg3B,EAAKg3B,EAIvB,CAEA,IAAM,IAAIh3B,EAAK,EAAGA,EAAKg3B,EAAOh3B,IAE7B,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAKg3B,EAAOh3B,IAAQ,CAAC,IAEhC5T,EAAI4T,EAAKk3B,EAASj3B,EAClBhoB,EAAI+nB,EAAKk3B,GAAWj3B,EAAK,GACzB5T,EAAM2T,EAAK,EAAMk3B,GAAWj3B,EAAK,GACjC1mB,EAAMymB,EAAK,EAAMk3B,EAASj3B,EAEhCwyB,EAAQxpD,KAAMmjB,EAAGnU,EAAGsB,GACpBk5C,EAAQxpD,KAAMgP,EAAGoU,EAAG9S,EAErB,CAIDvT,KAAKoqD,SAAUqC,GACfzsD,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACrErxD,KAAKsqD,aAAc,SAAU,IAAI1B,GAAwByD,EAAS,IAClErsD,KAAKsqD,aAAc,KAAM,IAAI1B,GAAwBgD,EAAK,GAE3D,CAEA,eAAOgG,CAAU5/B,GAEhB,OAAO,IAAIopC,GAAeppC,EAAK7wB,MAAO6wB,EAAK3wB,OAAQ2wB,EAAKy/B,cAAez/B,EAAK0/B,eAE7E,EAEA,IAoQK2J,GAAc,CACnBC,kBAnQuB,iFAoQvBC,uBAlQ4B,6DAmQ5BC,mBAjQwB,yEAkQxBC,eAhQoB,2aAiQpBC,oBA/PyB,wFAgQzBC,aA9PkB,uCA+PlBC,mBA7PwB,+GA8PxBC,MA5PW,4pPA6PXC,sBA3P2B,g8BA4P3BC,yBA1P8B,6nBA2P9BC,8BAzPmC,4HA0PnCC,4BAxPiC,qEAyPjCC,uBAvP4B,2EAwP5BC,eAtPoB,+HAuPpBC,oBArPyB,qHAsPzBC,kBApPuB,wJAqPvBC,aAnPkB,iRAoPlBC,OAlPY,s0FAmPZC,4BAjPiC,21HAkPjCC,qBAhP0B,2jBAiP1BC,4BA/OiC,kJAgPjCC,uBA9O4B,mKA+O5BC,qBA7O0B,6MA8O1BC,0BA5O+B,mEA6O/BC,mBA3OwB,sDA4OxBC,wBA1O6B,4uFA2O7BC,gBAzOqB,g3CA0OrBC,4BAxOiC,yOAyOjCC,qBAvO0B,yTAwO1BC,mBAtOwB,+RAuOxBC,8BAjNmC,02EAkNnCC,cAtOmB,4oBAuOnBC,WArOgB,uDAsOhBC,gBApOqB,oDAqOrBC,aAnOkB,wRAoOlBC,kBAlOuB,0MAmOvBC,0BAjO+B,iYAkO/BC,kBAhOuB,4LAiOvBC,uBA/N4B,iGAgO5BC,sBA9N2B,wwFA+N3BC,kBA7NuB,szIA8NvBC,qBA1N0B,oEA2N1BC,0BAzN+B,u9BA0N/BC,sBAxN2B,sMAyN3BC,2BAvNgC,qxCAwNhCC,yBAtN8B,w0CAuN9BC,8BArNmC,wjLAsNnCC,sBApN2B,62HAqN3BC,qBAnN0B,63BAoN1BC,oBAlNyB,2QAmNzBC,qBAjN0B,mLAkN1BC,0BAhN+B,yKAiN/BC,wBA/M6B,sLAgN7BC,mBA9MwB,+XA+MxBC,aA7MkB,oJA8MlBC,kBA5MuB,mDA6MvBC,sBA3M2B,kVA4M3BC,2BA1MgC,uMA2MhCC,sBAzM2B,uKA0M3BC,2BAxMgC,qEAyMhCC,mBAvMwB,uUAwMxBC,wBAtM6B,0NAuM7BC,mBArMwB,omBAsMxBC,sBApM2B,o2BAqM3BC,qBAnM0B,iqBAoM1BC,wBAlM6B,6+BAmM7BC,gCAjMqC,qEAkMrCC,+BAhMoC,mXAiMpCC,wBA/L6B,mRAgM7BC,QA9La,wjDA+LbC,6BA7LkC,4EA8LlCC,eA5LoB,oNA6LpBC,mBA3LwB,gFA4LxBC,wBA1L6B,2UA2L7BC,sBAzL2B,uKA0L3BC,2BAxLgC,qEAyLhCC,wBAvL6B,26RAwL7BC,sBAtL2B,mxCAuL3BC,iBArLsB,kzCAsLtBC,yBApL8B,k5CAqL9BC,gBAnLqB,kOAoLrBC,qBAlL0B,ghCAmL1BC,gBAjLqB,+XAkLrBC,kBAhLuB,qdAiLvBC,qBA/K0B,0LAgL1BC,0BA9K+B,mEA+K/BC,qBA7K0B,6FA8K1BC,0BA5K+B,kyCA6K/BC,sBA3K2B,yzBA4K3BC,2BA1KgC,47EA2KhCC,iBAzKsB,yFA0KtBC,eAxKoB,wIAyKpBC,UAvKe,qEAwKfC,kBAtKuB,oFAuKvBC,gBArKqB,yIAsKrBC,WApKgB,8GAqKhBC,gBAnKqB,kTAqKrBC,gBAnKqB,4NAoKrBC,gBAlKqB,8JAmKrBC,UAjKe,0VAkKfC,UAhKe,iOAiKfC,WA/JgB,01BAgKhBC,WA9JgB,wuBA+JhBC,kBA7JuB,6rBA8JvBC,kBA5JuB,ktBA6JvBC,cA3JmB,0WA4JnBC,cA1JmB,+LA2JnBC,gBAzJqB,myBA0JrBC,gBAxJqB,+hBAyJrBC,eAvJoB,gqDAwJpBC,eAtJoB,q2BAuJpBC,iBArJsB,60EAsJtBC,iBApJsB,6nCAqJtBC,gBAnJqB,6gDAoJrBC,gBAlJqB,69BAmJrBC,cAjJmB,yvDAkJnBC,cAhJmB,ymCAiJnBC,eA/IoB,kiEAgJpBC,eA9IoB,qqCA+IpBC,kBA7IuB,09FA8IvBC,kBA5IuB,o+CA6IvBC,YA3IiB,muBA4IjBC,YA1IiB,myCA2IjBC,YAzIiB,ovBA0IjBC,YAxIiB,qrBAyIjBC,YAvIiB,maAwIjBC,YAtIiB,qZAuIjBC,YArIiB,0tBAsIjBC,YApIiB,unCA2IZC,GAAc,CAEnBhH,OAAQ,CAEPiH,QAAS,CAAEl6D,MAAO,IAAIs6C,GAAO,WAC7B3P,QAAS,CAAE3qC,MAAO,GAElBiG,IAAK,CAAEjG,MAAO,MACdm6D,YAAa,CAAEn6D,MAAO,IAAImhB,IAC1Bi5C,aAAc,CAAEp6D,MAAO,IAAImhB,IAE3B+sB,SAAU,CAAEluC,MAAO,OAIpBq6D,YAAa,CAEZnrB,YAAa,CAAElvC,MAAO,OAIvBs6D,OAAQ,CAEPnrB,OAAQ,CAAEnvC,MAAO,MACjBu6D,WAAY,CAAEv6D,OAAS,GACvBsvC,aAAc,CAAEtvC,MAAO,GACvBuvC,gBAAiB,CAAEvvC,MAAO,KAC1Bw6D,YAAa,CAAEx6D,MAAO,IAIvBy6D,MAAO,CAENpsB,MAAO,CAAEruC,MAAO,MAChBsuC,eAAgB,CAAEtuC,MAAO,IAI1B06D,SAAU,CAETvsB,SAAU,CAAEnuC,MAAO,MACnBouC,kBAAmB,CAAEpuC,MAAO,IAI7B26D,YAAa,CAEZ1rB,YAAa,CAAEjvC,MAAO,OAIvB46D,QAAS,CAERrsB,QAAS,CAAEvuC,MAAO,MAClBwuC,UAAW,CAAExuC,MAAO,IAIrB66D,UAAW,CAEVpsB,UAAW,CAAEzuC,MAAO,MACpB2uC,YAAa,CAAE3uC,MAAO,IAAI2d,GAAS,EAAG,KAIvCm9C,gBAAiB,CAEhBlsB,gBAAiB,CAAE5uC,MAAO,MAC1B6uC,kBAAmB,CAAE7uC,MAAO,GAC5B8uC,iBAAkB,CAAE9uC,MAAO,IAI5B+6D,aAAc,CAEbhsB,aAAc,CAAE/uC,MAAO,OAIxBg7D,aAAc,CAEbhsB,aAAc,CAAEhvC,MAAO,OAIxBi7D,YAAa,CAEZzrB,YAAa,CAAExvC,MAAO,OAIvBuqC,IAAK,CAEJ2wB,WAAY,CAAEl7D,MAAO,OACrBm7D,QAAS,CAAEn7D,MAAO,GAClBo7D,OAAQ,CAAEp7D,MAAO,KACjBq7D,SAAU,CAAEr7D,MAAO,IAAIs6C,GAAO,YAI/B2O,OAAQ,CAEPqS,kBAAmB,CAAEt7D,MAAO,IAE5Bu7D,WAAY,CAAEv7D,MAAO,IAErBw7D,kBAAmB,CAAEx7D,MAAO,GAAIy7D,WAAY,CAC3C/iC,UAAW,CAAC,EACZ9yB,MAAO,CAAC,IAGT81D,wBAAyB,CAAE17D,MAAO,GAAIy7D,WAAY,CACjDE,WAAY,CAAC,EACbC,iBAAkB,CAAC,EACnBC,aAAc,CAAC,EACfC,cAAe,CAAC,IAGjBC,qBAAsB,CAAE/7D,MAAO,IAC/Bg8D,wBAAyB,CAAEh8D,MAAO,IAElCi8D,WAAY,CAAEj8D,MAAO,GAAIy7D,WAAY,CACpC71D,MAAO,CAAC,EACRpL,SAAU,CAAC,EACXk+B,UAAW,CAAC,EACZqL,SAAU,CAAC,EACXm4B,QAAS,CAAC,EACVC,YAAa,CAAC,EACdC,MAAO,CAAC,IAGTC,iBAAkB,CAAEr8D,MAAO,GAAIy7D,WAAY,CAC1CE,WAAY,CAAC,EACbC,iBAAkB,CAAC,EACnBC,aAAc,CAAC,EACfC,cAAe,CAAC,IAGjBQ,cAAe,CAAEt8D,MAAO,IACxBu8D,iBAAkB,CAAEv8D,MAAO,IAE3Bw8D,YAAa,CAAEx8D,MAAO,GAAIy7D,WAAY,CACrC71D,MAAO,CAAC,EACRpL,SAAU,CAAC,EACX4hE,MAAO,CAAC,EACRr4B,SAAU,CAAC,IAGZ04B,kBAAmB,CAAEz8D,MAAO,GAAIy7D,WAAY,CAC3CE,WAAY,CAAC,EACbC,iBAAkB,CAAC,EACnBC,aAAc,CAAC,EACfC,cAAe,CAAC,EAChBY,iBAAkB,CAAC,EACnBC,gBAAiB,CAAC,IAGnBC,eAAgB,CAAE58D,MAAO,IACzB68D,kBAAmB,CAAE78D,MAAO,IAE5B88D,iBAAkB,CAAE98D,MAAO,GAAIy7D,WAAY,CAC1C/iC,UAAW,CAAC,EACZqkC,SAAU,CAAC,EACXC,YAAa,CAAC,IAIfC,eAAgB,CAAEj9D,MAAO,GAAIy7D,WAAY,CACxC71D,MAAO,CAAC,EACRpL,SAAU,CAAC,EACX3C,MAAO,CAAC,EACRE,OAAQ,CAAC,IAGVmlE,MAAO,CAAEl9D,MAAO,MAChBm9D,MAAO,CAAEn9D,MAAO,OAIjB2zB,OAAQ,CAEPumC,QAAS,CAAEl6D,MAAO,IAAIs6C,GAAO,WAC7B3P,QAAS,CAAE3qC,MAAO,GAClBnE,KAAM,CAAEmE,MAAO,GACf6L,MAAO,CAAE7L,MAAO,GAChBiG,IAAK,CAAEjG,MAAO,MACdkuC,SAAU,CAAEluC,MAAO,MACnBm6D,YAAa,CAAEn6D,MAAO,IAAImhB,KAI3B4uC,OAAQ,CAEPmK,QAAS,CAAEl6D,MAAO,IAAIs6C,GAAO,WAC7B3P,QAAS,CAAE3qC,MAAO,GAClBihB,OAAQ,CAAEjhB,MAAO,IAAI2d,GAAS,GAAK,KACnCsH,SAAU,CAAEjlB,MAAO,GACnBiG,IAAK,CAAEjG,MAAO,MACdkuC,SAAU,CAAEluC,MAAO,MACnBm6D,YAAa,CAAEn6D,MAAO,IAAImhB,MAMtBi8C,GAAY,CAEjBC,MAAO,CAEN3U,SAAUD,GAAe,CACxBwR,GAAYhH,OACZgH,GAAYI,YACZJ,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAY1vB,MAGbwe,aAAcgJ,GAAY+G,eAC1B9P,eAAgB+I,GAAY8G,gBAI7ByE,QAAS,CAER5U,SAAUD,GAAe,CACxBwR,GAAYhH,OACZgH,GAAYI,YACZJ,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAY1vB,IACZ0vB,GAAYhR,OACZ,CACC1b,SAAU,CAAEvtC,MAAO,IAAIs6C,GAAO,OAIhCyO,aAAcgJ,GAAYiH,iBAC1BhQ,eAAgB+I,GAAYgH,kBAI7BwE,MAAO,CAEN7U,SAAUD,GAAe,CACxBwR,GAAYhH,OACZgH,GAAYI,YACZJ,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAY1vB,IACZ0vB,GAAYhR,OACZ,CACC1b,SAAU,CAAEvtC,MAAO,IAAIs6C,GAAO,IAC9B7M,SAAU,CAAEztC,MAAO,IAAIs6C,GAAO,UAC9B5M,UAAW,CAAE1tC,MAAO,OAItB+oD,aAAcgJ,GAAYuH,eAC1BtQ,eAAgB+I,GAAYsH,gBAI7BmE,SAAU,CAET9U,SAAUD,GAAe,CACxBwR,GAAYhH,OACZgH,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAYc,aACZd,GAAYe,aACZf,GAAY1vB,IACZ0vB,GAAYhR,OACZ,CACC1b,SAAU,CAAEvtC,MAAO,IAAIs6C,GAAO,IAC9BlN,UAAW,CAAEptC,MAAO,GACpBqtC,UAAW,CAAErtC,MAAO,GACpBqvC,gBAAiB,CAAErvC,MAAO,MAI5B+oD,aAAcgJ,GAAYyH,kBAC1BxQ,eAAgB+I,GAAYwH,mBAI7BkE,KAAM,CAEL/U,SAAUD,GAAe,CACxBwR,GAAYhH,OACZgH,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAYgB,YACZhB,GAAY1vB,IACZ0vB,GAAYhR,OACZ,CACC1b,SAAU,CAAEvtC,MAAO,IAAIs6C,GAAO,OAIhCyO,aAAcgJ,GAAYqH,cAC1BpQ,eAAgB+I,GAAYoH,eAI7BlrB,OAAQ,CAEPya,SAAUD,GAAe,CACxBwR,GAAYhH,OACZgH,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAY1vB,IACZ,CACC0D,OAAQ,CAAEjuC,MAAO,SAInB+oD,aAAcgJ,GAAYmH,gBAC1BlQ,eAAgB+I,GAAYkH,iBAI7BtlC,OAAQ,CAEP+0B,SAAUD,GAAe,CACxBwR,GAAYtmC,OACZsmC,GAAY1vB,MAGbwe,aAAcgJ,GAAY6H,YAC1B5Q,eAAgB+I,GAAY4H,aAI7B+D,OAAQ,CAEPhV,SAAUD,GAAe,CACxBwR,GAAYhH,OACZgH,GAAY1vB,IACZ,CACC1+B,MAAO,CAAE7L,MAAO,GAChBiwC,SAAU,CAAEjwC,MAAO,GACnB29D,UAAW,CAAE39D,MAAO,MAItB+oD,aAAcgJ,GAAY6G,gBAC1B5P,eAAgB+I,GAAY4G,iBAI7BjuC,MAAO,CAENg+B,SAAUD,GAAe,CACxBwR,GAAYhH,OACZgH,GAAYa,kBAGb/R,aAAcgJ,GAAYuG,WAC1BtP,eAAgB+I,GAAYsG,YAI7BlmC,OAAQ,CAEPu2B,SAAUD,GAAe,CACxBwR,GAAYhH,OACZgH,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZ,CACCnwB,QAAS,CAAE3qC,MAAO,MAIpB+oD,aAAcgJ,GAAY2H,YAC1B1Q,eAAgB+I,GAAY0H,aAI7B1J,OAAQ,CAEPrH,SAAUD,GAAe,CACxBwR,GAAYlK,OACZkK,GAAY1vB,MAGbwe,aAAcgJ,GAAYiI,YAC1BhR,eAAgB+I,GAAYgI,aAI7BrzB,WAAY,CAEXgiB,SAAU,CACTyR,YAAa,CAAEn6D,MAAO,IAAImhB,IAC1By8C,IAAK,CAAE59D,MAAO,OAGf+oD,aAAcgJ,GAAYmG,gBAC1BlP,eAAgB+I,GAAYkG,iBAO7B4F,KAAM,CAELnV,SAAUD,GAAe,CACxBwR,GAAYK,OACZ,CACC3vB,QAAS,CAAE3qC,MAAO,MAIpB+oD,aAAcgJ,GAAYqG,UAC1BpP,eAAgB+I,GAAYoG,WAI7B2F,SAAU,CAETpV,SAAU,CACTsE,UAAW,CAAEhtD,MAAO,OAGrB+oD,aAAcgJ,GAAY2G,cAC1B1P,eAAgB+I,GAAY0G,eAI7BsF,aAAc,CAEbrV,SAAUD,GAAe,CACxBwR,GAAYhH,OACZgH,GAAYa,gBACZ,CACCkD,kBAAmB,CAAEh+D,MAAO,IAAI+vB,IAChCkuC,aAAc,CAAEj+D,MAAO,GACvBk+D,YAAa,CAAEl+D,MAAO,QAIxB+oD,aAAcgJ,GAAYyG,kBAC1BxP,eAAgB+I,GAAYwG,mBAI7B4F,OAAQ,CAEPzV,SAAUD,GAAe,CACxBwR,GAAYhR,OACZgR,GAAY1vB,IACZ,CACC3kC,MAAO,CAAE5F,MAAO,IAAIs6C,GAAO,IAC3B3P,QAAS,CAAE3qC,MAAO,MAIpB+oD,aAAcgJ,GAAY+H,YAC1B9Q,eAAgB+I,GAAY8H,cAkC9B,SAASuE,GAAiBnS,EAAUoS,EAAUC,EAAOC,EAAS7xB,GAiL7D,SAAS8xB,EAAU54D,EAAOwa,GAEzBk+C,EAAMvN,QAAQnrD,MAAM44D,SAAU54D,EAAM+e,EAAG/e,EAAMke,EAAGle,EAAM+C,EAAGyX,EAAOssB,EAEjE,CAAC,IAhLG+xB,EACAC,EAJEC,EAAa,IAAIrkB,GAAO,GAC1BskB,EAAa,EAKbC,EAAoB,KACpBC,EAA2B,EAC3BC,EAAqB,KA6KzB,MAAO,CAENC,cAAe,WAEd,OAAOL,CAER,EACAM,cAAe,SAAWr5D,GAAoB,IAAbwa,EAAK,EAAAzgB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAExCg/D,EAAWh3D,IAAK/B,GAEhB44D,EAAUG,EADVC,EAAax+C,EAGd,EACA8+C,cAAe,WAEd,OAAON,CAER,EACAO,cAAe,SAAW/+C,GAGzBo+C,EAAUG,EADVC,EAAax+C,EAGd,EACAosC,OApMD,SAAiB4S,EAAYlT,GAAS,IAEjCmT,GAAU,EACV34B,GAAa,IAAAwlB,EAAMzlB,QAAmBylB,EAAMxlB,WAAa,KAExDA,GAAcA,EAAW/d,YAE7B+d,EAAa23B,EAAS32D,IAAKg/B,IAK5B,IAEM0lB,EAAKH,EAASG,GACdkT,EAAUlT,EAAGmT,YAAcnT,EAAGmT,aAE/BD,GAA4C,aAAjCA,EAAQE,uBAEvB94B,EAAa,MAIM,OAAfA,EAEJ83B,EAAUG,EAAYC,GAEXl4B,GAAcA,EAAWC,UAEpC63B,EAAU93B,EAAY,GACtB24B,GAAU,IAINpT,EAASwT,WAAaJ,IAE1BpT,EAASxnB,MAAOwnB,EAASyT,eAAgBzT,EAAS0T,eAAgB1T,EAAS2T,kBAIvEl5B,IAAgBA,EAAWimB,eAAiBjmB,EAAWtgB,UAAYhW,UAE3D,IAAPsuD,KAEJA,EAAU,IAAIxY,GACb,IAAIoB,GAAa,EAAG,EAAG,GACvB,IAAIuB,GAAgB,CACnBnsD,KAAM,yBACNgsD,SAAUH,GAAe6U,GAAUS,KAAKnV,UACxCK,aAAcqU,GAAUS,KAAK9U,aAC7BC,eAAgBoU,GAAUS,KAAK7U,eAC/Bve,KAAMr9B,EACNg+B,WAAU,EACVC,YAAW,EACXd,KAAI,MAIE1V,SAASosB,gBAAiB,UAClCyd,EAAQ7pC,SAASosB,gBAAiB,MAElCyd,EAAQv7B,eAAiB,SAAW8oB,EAAUC,EAAOn7B,GAEpDr6B,KAAK06B,YAAY0K,aAAc/K,EAAOK,YAEvC,EAGAp6B,OAAOgL,eAAgB08D,EAAQx3D,SAAU,SAAU,CAElDQ,IAAK,WAEJ,OAAOhR,KAAKgyD,SAASvZ,OAAOnvC,KAE7B,IAIDu+D,EAAQ5wC,OAAQ+wC,IAIjBA,EAAQx3D,SAASwhD,SAASvZ,OAAOnvC,MAAQ0mC,EACzCg4B,EAAQx3D,SAASwhD,SAAS6R,WAAWv6D,MAAU0mC,EAAWimB,eAAiBjmB,EAAWgmB,kBAAuB,EAAI,GAE5GmS,IAAsBn4B,GAC1Bo4B,IAA6Bp4B,EAAWpf,SACxCy3C,IAAuB9S,EAAS4T,eAEhCnB,EAAQx3D,SAASyE,aAAW,EAE5BkzD,EAAoBn4B,EACpBo4B,EAA2Bp4B,EAAWpf,QACtCy3C,EAAqB9S,EAAS4T,aAK/BT,EAAWU,QAASpB,EAASA,EAAQ7pC,SAAU6pC,EAAQx3D,SAAU,EAAG,EAAG,OAE5Dw/B,GAAcA,EAAW/d,iBAEtB,IAAT81C,KAEJA,EAAY,IAAIvY,GACf,IAAI4L,GAAe,EAAG,GACtB,IAAIjJ,GAAgB,CACnBnsD,KAAM,qBACNgsD,SAAUH,GAAe6U,GAAU12B,WAAWgiB,UAC9CK,aAAcqU,GAAU12B,WAAWqiB,aACnCC,eAAgBoU,GAAU12B,WAAWsiB,eACrCve,KAAMt9B,EACNi+B,WAAU,EACVC,YAAW,EACXd,KAAI,MAII1V,SAASosB,gBAAiB,UAGpCjqD,OAAOgL,eAAgBy8D,EAAUv3D,SAAU,MAAO,CAEjDQ,IAAK,WAEJ,OAAOhR,KAAKgyD,SAASkV,IAAI59D,KAE1B,IAIDu+D,EAAQ5wC,OAAQ8wC,IAIjBA,EAAUv3D,SAASwhD,SAASkV,IAAI59D,MAAQ0mC,GAEnC,IAAAA,EAAWzf,kBAEfyf,EAAWlf,eAIZi3C,EAAUv3D,SAASwhD,SAASyR,YAAYn6D,MAAM8L,KAAM46B,EAAWphB,SAE1Du5C,IAAsBn4B,GAC1Bo4B,IAA6Bp4B,EAAWpf,SACxCy3C,IAAuB9S,EAAS4T,eAEhCpB,EAAUv3D,SAASyE,aAAW,EAE9BkzD,EAAoBn4B,EACpBo4B,EAA2Bp4B,EAAWpf,QACtCy3C,EAAqB9S,EAAS4T,aAM/BT,EAAWU,QAASrB,EAAWA,EAAU5pC,SAAU4pC,EAAUv3D,SAAU,EAAG,EAAG,MAI/E,EAqCD,CAEA,SAAS64D,GAAoBnP,EAAIzH,EAAY7I,EAAYuQ,GAmFxD,SAASmP,EAAuBC,GAAO,OAEjCpP,EAAaC,SAAkBF,EAAGsP,gBAAiBD,GAEjDE,EAAUC,mBAAoBH,EAEtC,CAEA,SAASI,EAAyBJ,GAAO,OAEnCpP,EAAaC,SAAkBF,EAAG0P,kBAAmBL,GAEnDE,EAAUI,qBAAsBN,EAExC,CAqCA,SAASO,EAAoBP,GAM5B,QAJMQ,EAAgB,GAChBC,EAAoB,GACpBC,EAAoB,GAEhBppE,EAAI,EAAGA,EAAIqpE,EAAqBrpE,IAEzCkpE,EAAelpE,GAAM,EACrBmpE,EAAmBnpE,GAAM,EACzBopE,EAAmBppE,GAAM,EAI1B,MAAO,CAGNs9B,SAAU,KACVgsC,QAAS,KACT1wB,WAAU,EAEVswB,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBC,kBAAmBA,EACnBzsC,OAAQ+rC,EACR3f,WAAY,CAAC,EACbj1C,MAAO,KAIT,CAgEA,SAASy1D,IAIR,QAFML,EAAgBM,EAAaN,cAEzBlpE,EAAI,EAAGi0B,EAAKi1C,EAAchpE,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEnDkpE,EAAelpE,GAAM,CAIvB,CAEA,SAASypE,EAAiBngD,GAEzBogD,EAA2BpgD,EAAW,EAEvC,CAEA,SAASogD,EAA2BpgD,EAAWqgD,GAAoB,IAE5DT,EAAgBM,EAAaN,cAC7BC,EAAoBK,EAAaL,kBACjCC,EAAoBI,EAAaJ,kBAEvCF,EAAe5/C,GAAc,EAEW,IAAnC6/C,EAAmB7/C,KAEvB+vC,EAAGuQ,wBAAyBtgD,GAC5B6/C,EAAmB7/C,GAAc,GAI7B8/C,EAAmB9/C,KAAgBqgD,KAErBrQ,EAAaC,SAAWF,EAAKzH,EAAWzhD,IAAK,2BAEpDmpD,EAAaC,SAAW,sBAAwB,4BAA8BjwC,EAAWqgD,GACpGP,EAAmB9/C,GAAcqgD,EAInC,CAEA,SAASE,IAKR,QAHMX,EAAgBM,EAAaN,cAC7BC,EAAoBK,EAAaL,kBAE7BnpE,EAAI,EAAGi0B,EAAKk1C,EAAkBjpE,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAElDmpE,EAAmBnpE,KAAQkpE,EAAelpE,KAE9Cq5D,EAAGyQ,yBAA0B9pE,GAC7BmpE,EAAmBnpE,GAAM,EAM5B,CAEA,SAAS+pE,EAAqBj2D,EAAOxP,EAAM6c,EAAMikC,EAAYgI,EAAQjkC,IAE/D,IAAAmwC,EAAaC,UAAgC,OAATp4C,GAA0B,OAATA,EAMzDk4C,EAAG0Q,oBAAqBj2D,EAAOxP,EAAM6c,EAAMikC,EAAYgI,EAAQjkC,GAJ/DkwC,EAAG2Q,qBAAsBl2D,EAAOxP,EAAM6c,EAAMisC,EAAQjkC,EAQtD,CAsPA,SAASxkB,IAERslE,IAEKT,IAAiBU,GAGtBzB,GADAe,EAAeU,GACqBvtC,OAErC,CAIA,SAASstC,IAERC,EAAa5sC,SAAW,KACxB4sC,EAAaZ,QAAU,KACvBY,EAAatxB,WAAS,CAEvB,CAAC,IArjBKywB,EAAsBhQ,EAAGv7B,aAAc,OAEvC8qC,EAAYtP,EAAaC,SAAW,KAAO3H,EAAWzhD,IAAK,2BAC3Dg6D,EAAe7Q,EAAaC,UAA0B,OAAdqP,EAExCwB,EAAgB,CAAC,EAEjBF,EAAejB,EAAoB,MACrCO,EAAeU,EA+iBnB,MAAO,CAENG,MA/iBD,SAAgB1tC,EAAQhtB,EAAU25D,EAAShsC,EAAUxpB,GAEpD,IAAIw2D,GAAa,EAEjB,GAAKH,EAAe,CAEnB,IAAMpD,EAiFR,SAA0BzpC,EAAUgsC,EAAS35D,GAAY,IAElDipC,GAAc,IAAAjpC,EAASipC,UAEzB2xB,EAAaH,EAAe9sC,EAAS+P,SAEpC,IAAAk9B,IAEJA,EAAa,CAAC,EACdH,EAAe9sC,EAAS+P,IAAOk9B,GAIhC,IAAIC,EAAWD,EAAYjB,EAAQj8B,SAE9B,IAAAm9B,IAEJA,EAAW,CAAC,EACZD,EAAYjB,EAAQj8B,IAAOm9B,GAI5B,IAAIzD,EAAQyD,EAAU5xB,GAStB,YAPK,IAAAmuB,IAEJA,EAAQkC,EAhDJ3P,EAAaC,SAAkBF,EAAGoR,oBAEhC7B,EAAU8B,wBA+ChBF,EAAU5xB,GAAcmuB,GAIlBA,CAER,CAlHgB4D,CAAiBrtC,EAAUgsC,EAAS35D,GAE7C65D,IAAiBzC,GAGrB0B,GADAe,EAAezC,GACqBpqC,QAIrC2tC,EA2IF,SAAsBhtC,EAAUxpB,GAAS,IAElC82D,EAAmBpB,EAAazgB,WAChC8hB,EAAqBvtC,EAASyrB,WAEhC+hB,EAAgB,EAEpB,IAAM,IAAM7pE,KAAO4pE,EAAqB,CAAC,IAElCE,EAAkBH,EAAkB3pE,GACpC+pE,EAAoBH,EAAoB5pE,GAE9C,QAAoB,IAAf8pE,EAAgC,OAAM,EAE3C,GAAKA,EAAgBzhD,YAAc0hD,EAAoB,OAAM,EAE7D,GAAKD,EAAgB55C,OAAS65C,EAAkB75C,KAAO,OAAM,EAE7D25C,GAED,CAAC,OAEItB,EAAasB,gBAAkBA,GAE/BtB,EAAa11D,QAAUA,CAI7B,CAvKkBM,CAAakpB,EAAUxpB,GAElCw2D,GAuKP,SAAoBhtC,EAAUxpB,GAAS,IAEhCy6B,EAAQ,CAAC,EACTwa,EAAazrB,EAASyrB,WACxB+hB,EAAgB,EAEpB,IAAM,IAAM7pE,KAAO8nD,EAAa,CAAC,IAE1Bz/B,EAAYy/B,EAAY9nD,GAExBkwB,EAAO,CAAC,EACdA,EAAK7H,UAAYA,EAEZA,EAAU6H,OAEdA,EAAKA,KAAO7H,EAAU6H,MAIvBod,EAAOttC,GAAQkwB,EAEf25C,GAED,CAEAtB,EAAazgB,WAAaxa,EAC1Bi7B,EAAasB,cAAgBA,EAE7BtB,EAAa11D,MAAQA,CAEtB,CArMuBm3D,CAAW3tC,EAAUxpB,EAE3C,KAAO,CAEN,IAAM8kC,GAAc,IAAAjpC,EAASipC,WAExB4wB,EAAalsC,WAAaA,EAAS+P,IACvCm8B,EAAaF,UAAYA,EAAQj8B,IACjCm8B,EAAa5wB,YAAcA,KAE3B4wB,EAAalsC,SAAWA,EAAS+P,GACjCm8B,EAAaF,QAAUA,EAAQj8B,GAC/Bm8B,EAAa5wB,UAAYA,EAEzB0xB,GAAa,EAIf,EAEK,IAAA3tC,EAAOoS,kBAEXu7B,GAAa,GAIC,OAAVx2D,GAEJi1C,EAAW3yB,OAAQtiB,EAAO,OAItBw2D,IAmPN,SAAgC3tC,EAAQhtB,EAAU25D,EAAShsC,GAE1D,IAAK,IAAAg8B,EAAaC,WAAwB58B,EAAOoS,kBAAmBzR,EAAS4tC,2BAExB,OAA/CtZ,EAAWzhD,IAAK,0BAAmC,CAIzDo5D,IAAiB,IAEXsB,EAAqBvtC,EAASyrB,WAE9BoiB,EAAoB7B,EAAQ8B,gBAE5BC,EAAiC17D,EAASsiD,uBAEhD,IAAM,IAAM9sD,KAAQgmE,EAAoB,CAEvC,IAAMG,EAAmBH,EAAmBhmE,GAE5C,GAAyB,GAApBmmE,EAAwB,CAE5B,IAAMN,EAAoBH,EAAoB1lE,GAE9C,QAAK,IAAA6lE,EAAkC,CAAC,IAEjC5lB,EAAa4lB,EAAkB5lB,WAC/B9gD,EAAO0mE,EAAkBrlB,SAEzBr8B,EAAYy/B,EAAW54C,IAAK66D,GAIlC,QAAK,IAAA1hD,EAA0B,SAAS,IAElCg/B,EAASh/B,EAAUg/B,OACnBnnC,EAAOmI,EAAUnI,KACjB24C,EAAkBxwC,EAAUwwC,gBAElC,GAAKkR,EAAkB7d,6BAA+B,CAAC,IAEhDh8B,EAAO65C,EAAkB75C,KACzBi8B,EAASj8B,EAAKi8B,OACdjkC,EAAS6hD,EAAkB7hD,OAE5BgI,GAAQA,EAAKo6C,8BAEjB7B,EAA2B4B,EAAkBn6C,EAAKw4C,uBAE7C,IAAArsC,EAASkuC,oBAEbluC,EAASkuC,kBAAoBr6C,EAAKw4C,iBAAmBx4C,EAAK6C,QAM3Dy1C,EAAiB6B,GAIlBjS,EAAGY,WAAY,MAAO3R,GACtByhB,EAAqBuB,EAAkBhnE,EAAM6c,EAAMikC,EAAYgI,EAAS0M,EAAiB3wC,EAAS2wC,EAEnG,MAEMkR,EAAkBS,4BAEtB/B,EAA2B4B,EAAkBN,EAAkBrB,uBAE1D,IAAArsC,EAASkuC,oBAEbluC,EAASkuC,kBAAoBR,EAAkBrB,iBAAmBqB,EAAkBh3C,QAMrFy1C,EAAiB6B,GAIlBjS,EAAGY,WAAY,MAAO3R,GACtByhB,EAAqBuB,EAAkBhnE,EAAM6c,EAAMikC,EAAY,EAAG,EAIpE,MAAO,GAAc,mBAATjgD,EAA4B,CAEvC,IAAMmkB,EAAYy/B,EAAW54C,IAAKwsB,EAAOqS,gBAIzC,QAAK,IAAA1lB,EAA0B,SAAS,IAElCg/B,EAASh/B,EAAUg/B,OACnBnnC,EAAOmI,EAAUnI,KAEvBuoD,EAA2B4B,EAAmB,EAAG,GACjD5B,EAA2B4B,EAAmB,EAAG,GACjD5B,EAA2B4B,EAAmB,EAAG,GACjD5B,EAA2B4B,EAAmB,EAAG,GAEjDjS,EAAGY,WAAY,MAAO3R,GAEtB+Q,EAAG0Q,oBAAqBuB,EAAmB,EAAG,EAAGnqD,GAAK,EAAQ,GAAI,GAClEk4C,EAAG0Q,oBAAqBuB,EAAmB,EAAG,EAAGnqD,GAAK,EAAQ,GAAI,IAClEk4C,EAAG0Q,oBAAqBuB,EAAmB,EAAG,EAAGnqD,GAAK,EAAQ,GAAI,IAClEk4C,EAAG0Q,oBAAqBuB,EAAmB,EAAG,EAAGnqD,GAAK,EAAQ,GAAI,GAEnE,MAAO,GAAc,kBAAThc,EAA2B,CAEtC,IAAMmkB,EAAYy/B,EAAW54C,IAAKwsB,EAAOsS,eAIzC,QAAK,IAAA3lB,EAA0B,SAAS,IAElCg/B,EAASh/B,EAAUg/B,OACnBnnC,EAAOmI,EAAUnI,KAEvBuoD,EAA2B4B,EAAkB,GAE7CjS,EAAGY,WAAY,MAAO3R,GAEtB+Q,EAAG0Q,oBAAqBuB,EAAkB,EAAGnqD,GAAK,EAAQ,GAAI,EAE/D,MAAO,QAAK,IAAAkqD,EAA+C,CAE1D,IAAM5iE,EAAQ4iE,EAAgClmE,GAE9C,QAAK,IAAAsD,EAEJ,OAASA,EAAMvI,QAEd,KAAK,EACJm5D,EAAGqS,gBAAiBJ,EAAkB7iE,GACtC,MAED,KAAK,EACJ4wD,EAAGsS,gBAAiBL,EAAkB7iE,GACtC,MAED,KAAK,EACJ4wD,EAAGuS,gBAAiBN,EAAkB7iE,GACtC,MAED,QACC4wD,EAAGwS,gBAAiBP,EAAkB7iE,GAM1C,CAED,CAED,CAEAohE,GAAyB,CAE1B,CAnZEiC,CAAuBnvC,EAAQhtB,EAAU25D,EAAShsC,GAEnC,OAAVxpB,GAEJulD,EAAGY,WAAY,MAAOlR,EAAW54C,IAAK2D,GAAQw0C,QAMjD,EAmfC3jD,MAAOA,EACPslE,kBAAmBA,EACnBn5C,QA1GD,WAIC,IAAM,IAAMi7C,KAFZpnE,IAE0BylE,EAAgB,CAEzC,IAAMG,EAAaH,EAAe2B,GAElC,IAAM,IAAMC,KAAazB,EAAa,CAErC,IAAMC,EAAWD,EAAYyB,GAE7B,IAAM,IAAMpzB,KAAa4xB,EAExB1B,EAAyB0B,EAAU5xB,GAAYjc,eAExC6tC,EAAU5xB,UAIX2xB,EAAYyB,EAEpB,QAEO5B,EAAe2B,EAEvB,CAED,EA+ECE,wBA7ED,SAAkC3uC,GAEjC,QAAK,IAAA8sC,EAAe9sC,EAAS+P,IAAkB,CAE/C,IAAMk9B,EAAaH,EAAe9sC,EAAS+P,IAE3C,IAAM,IAAM2+B,KAAazB,EAAa,CAErC,IAAMC,EAAWD,EAAYyB,GAE7B,IAAM,IAAMpzB,KAAa4xB,EAExB1B,EAAyB0B,EAAU5xB,GAAYjc,eAExC6tC,EAAU5xB,UAIX2xB,EAAYyB,EAEpB,QAEO5B,EAAe9sC,EAAS+P,GAAI,CAEpC,EAsDC6+B,uBApDD,SAAiC5C,GAEhC,IAAM,IAAMyC,KAAc3B,EAAgB,CAEzC,IAAMG,EAAaH,EAAe2B,GAElC,QAAK,IAAAxB,EAAYjB,EAAQj8B,IAAkB,CAE3C,IAAMm9B,EAAWD,EAAYjB,EAAQj8B,IAErC,IAAM,IAAMuL,KAAa4xB,EAExB1B,EAAyB0B,EAAU5xB,GAAYjc,eAExC6tC,EAAU5xB,UAIX2xB,EAAYjB,EAAQj8B,GAAI,CAEhC,CAED,EAgCCk8B,eAAgBA,EAChBE,gBAAiBA,EACjBI,wBAAyBA,EAI3B,CAEA,SAASsC,GAAqB9S,EAAIzH,EAAYwa,EAAM9S,GAmDnD,IA/CI+S,EAFE9S,EAAWD,EAAaC,SAmD9Bp6D,KAAKmtE,QA/CL,SAAkB7jE,GAEjB4jE,EAAO5jE,CAER,EA4CAtJ,KAAK81D,OA1CL,SAAiB5L,EAAOr1B,GAEvBqlC,EAAGkT,WAAYF,EAAMhjB,EAAOr1B,GAE5Bo4C,EAAKh2C,OAAQpC,EAAOq4C,EAAM,EAE3B,EAqCAltE,KAAKqtE,gBAnCL,SAA0BnjB,EAAOr1B,EAAOy4C,GAEvC,GAAmB,IAAdA,EAAe,CAEpB,IAAI7D,EAAW8D,EAEf,GAAKnT,EAEJqP,EAAYvP,EACZqT,EAAa,2BAOb,GAFAA,EAAa,2BAEM,QAHnB9D,EAAYhX,EAAWzhD,IAAK,2BAM3B,YADAnG,QAAQN,MAAO,kIAOjBk/D,EAAW8D,GAAcL,EAAMhjB,EAAOr1B,EAAOy4C,GAE7CL,EAAKh2C,OAAQpC,EAAOq4C,EAAMI,EAAW,CAEtC,CAQD,CAEA,SAASE,GAAmBtT,EAAIzH,EAAYniB,GAwB3C,SAASm9B,EAAiBh4B,GAEzB,GAAmB,UAAdA,EAAwB,CAE5B,GAA6D,EAAxDykB,EAAGwT,yBAA0B,MAAO,OAAQj4B,WACQ,EAAxDykB,EAAGwT,yBAA0B,MAAO,OAAQj4B,UAE5C,MAAO,QAIRA,EAAY,SAEb,CAAC,MAEkB,YAAdA,GAEyD,EAAxDykB,EAAGwT,yBAA0B,MAAO,OAAQj4B,WACQ,EAAxDykB,EAAGwT,yBAA0B,MAAO,OAAQj4B,UAErC,UAMF,MAER,CAE6B,IApDzBk4B,EAqDEvT,EAA+C,oBAA3BwT,wBAA0C1T,aAAc0T,wBACtC,oBAAlCC,+BAAiD3T,aAAc2T,8BAGrEp4B,OAAgC,IAApBnF,EAAWmF,UAAiD,QAAvBnF,EAAWmF,UAC1Dq4B,EAAeL,EAAiBh4B,GAEjCq4B,IAAiBr4B,IAErB5qC,QAAQC,KAAM,uBAAwB2qC,EAAW,uBAAwBq4B,EAAc,YACvFr4B,EAAYq4B,GAAY,IAInBlb,EAAcwH,GAAY3H,EAAWsb,IAAK,sBAE1CC,GAAyB,IAAA19B,EAAW09B,uBAEpCC,EAAc/T,EAAGv7B,aAAc,OAC/BuvC,EAAoBhU,EAAGv7B,aAAc,OACrCwvC,EAAiBjU,EAAGv7B,aAAc,MAClCyvC,EAAiBlU,EAAGv7B,aAAc,OAElC0vC,EAAgBnU,EAAGv7B,aAAc,OACjC2vC,EAAoBpU,EAAGv7B,aAAc,OACrC4vC,EAAcrU,EAAGv7B,aAAc,OAC/B6vC,EAAsBtU,EAAGv7B,aAAc,OAEvC8vC,EAAqC,EAApBP,EACjBQ,EAAwBtU,GAAY3H,EAAWsb,IAAK,qBAK1D,MAAO,CAEN3T,SAAUA,EAEVxH,YAAaA,EAEb+b,iBA3FD,WAEC,QAAkB,IAAbhB,EAA8B,OAAOA,EAE1C,IAAK,IAAAlb,EAAWsb,IAAK,kCAA8C,CAElE,IAAMtE,EAAYhX,EAAWzhD,IAAK,kCAElC28D,EAAgBzT,EAAGv7B,aAAc8qC,EAAUmF,+BAE5C,MAECjB,EAAgB,EAIjB,OAAOA,CAER,EA0ECF,gBAAiBA,EAEjBh4B,UAAWA,EACXu4B,uBAAwBA,EAExBC,YAAaA,EACbC,kBAAmBA,EACnBC,eAAgBA,EAChBC,eAAgBA,EAEhBC,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBC,YAAaA,EACbC,oBAAqBA,EAErBC,eAAgBA,EAChBC,sBAAuBA,EACvBG,oBA5B2BJ,GAAkBC,EA8B7CI,WA5BkB1U,EAAWF,EAAGv7B,aAAc,OAAU,EAgC1D,CAEA,SAASowC,GAAehK,GAqGvB,SAASiK,IAEHC,EAAQ3lE,QAAU4lE,IAEtBD,EAAQ3lE,MAAQ4lE,EAChBD,EAAQh6D,YAAgC,EAAlBk6D,GAIvB5d,EAAM6d,UAAYD,EAClB5d,EAAM8d,gBAAkB,CAEzB,CAEA,SAASC,EAAetX,EAAQ39B,EAAQtE,EAAWw5C,GAAiB,IAE7DC,EAAqB,OAAXxX,EAAkC,EAAhBA,EAAOj3D,OACrC0uE,EAAW,KAEf,GAAiB,IAAZD,EAAgB,CAIpB,GAFAC,EAAWR,EAAQ3lE,OAEd,IAAAimE,GAAuC,OAAbE,EAAoB,CAElD,IAAMC,EAAW35C,EAAsB,EAAVy5C,EAC5BG,EAAat1C,EAAOC,mBAErBs1C,EAAiB9hD,gBAAiB6hD,IAEhB,OAAbF,GAAqBA,EAAS1uE,OAAS2uE,KAE3CD,EAAW,IAAI5mB,aAAc6mB,IAI9B,IAAM,IAAI7uE,EAAI,EAAGgvE,EAAK95C,EAAWl1B,IAAM2uE,IAAY3uE,EAAGgvE,GAAM,EAE3D5wC,EAAM7pB,KAAM4iD,EAAQn3D,IAAMyxB,aAAcq9C,EAAYC,GAEpD3wC,EAAMxD,OAAOxR,QAASwlD,EAAUI,GAChCJ,EAAUI,EAAK,GAAM5wC,EAAMC,QAI7B,CAEA+vC,EAAQ3lE,MAAQmmE,EAChBR,EAAQh6D,aAAW,CAEpB,CAKA,OAHAs8C,EAAM6d,UAAYI,EAClBje,EAAM8d,gBAAkB,EAEjBI,CAER,CAAC,IA5JKle,EAAQvxD,KAEVkvE,EAAc,KACjBC,EAAkB,EAClBW,GAAoB,EACpBC,GAAgB,EAEX9wC,EAAQ,IAAI43B,GACjB+Y,EAAmB,IAAInlD,GAEvBwkD,EAAU,CAAE3lE,MAAO,KAAM2L,aAAY,GAEtCjV,KAAKivE,QAAUA,EACfjvE,KAAKovE,UAAY,EACjBpvE,KAAKqvE,gBAAkB,EAEvBrvE,KAAKgwE,KAAO,SAAWhY,EAAQiY,EAAqB51C,GAEnD,IAAMm6B,EACa,IAAlBwD,EAAOj3D,QACPkvE,GAGoB,IAApBd,GACAW,EAOD,OALAA,EAAuBG,EAEvBf,EAAcI,EAAetX,EAAQ39B,EAAQ,GAC7C80C,EAAkBnX,EAAOj3D,OAElByzD,CAER,EAEAx0D,KAAKkwE,aAAe,WAEnBH,GAAgB,EAChBT,EAAe,KAEhB,EAEAtvE,KAAKmwE,WAAa,WAEjBJ,GAAgB,EAChBf,GAED,EAEAhvE,KAAKowE,SAAW,SAAW5/D,EAAU6pB,EAAQg2C,GAAY,IAElDrY,EAASxnD,EAAS4kC,eACvBC,EAAmB7kC,EAAS6kC,iBAC5BC,EAAc9kC,EAAS8kC,YAElBg7B,EAAqBvL,EAAW/zD,IAAKR,GAE3C,IAAOs/D,GAAmC,OAAX9X,GAAqC,IAAlBA,EAAOj3D,QAAgBgvE,IAAsBz6B,EAIzFy6B,EAIJT,EAAe,MAIfN,QAIK,CAAC,IAEDuB,EAAUR,EAAmB,EAAIZ,EACtCqB,EAAoB,EAAVD,EAEPd,EAAWa,EAAmBG,eAAiB,KAEnDxB,EAAQ3lE,MAAQmmE,EAEhBA,EAAWH,EAAetX,EAAQ39B,EAAQm2C,EAASH,GAEnD,IAAM,IAAIxvE,EAAI,EAAGA,GAAM2vE,IAAY3vE,EAElC4uE,EAAU5uE,GAAMquE,EAAaruE,GAI9ByvE,EAAmBG,cAAgBhB,EACnCzvE,KAAKqvE,gBAAkBh6B,EAAmBr1C,KAAKovE,UAAY,EAC3DpvE,KAAKovE,WAAamB,CAEnB,CAGD,CA6DD,CAEA,SAASG,GAAenb,GAIvB,SAASob,EAAmBv8C,EAAS1E,GAYpC,OAVKA,IAAYlW,GAEhB4a,EAAQ1E,QAAUpW,GAEPoW,IAAYjW,KAEvB2a,EAAQ1E,QAAUnW,IAIZ6a,CAER,CAmDA,SAASw8C,EAAkB9pE,GAE1B,IAAMstB,EAAUttB,EAAMkE,OAEtBopB,EAAQ9R,oBAAqB,UAAWsuD,GAExC,IAAMC,EAAUlJ,EAAS32D,IAAKojB,QAElB,IAAPy8C,IAEJlJ,EAASnN,OAAQpmC,GACjBy8C,EAAQl/C,UAIV,CAlFA,IAAIg2C,EAAW,IAAIrN,QA0FnB,MAAO,CACNtpD,IAzED,SAAcojB,GAEb,GAAKA,GAAWA,EAAQnC,UAAY,CAEnC,IAAMvC,EAAU0E,EAAQ1E,QAExB,GAAKA,IAAYlW,IAAoCkW,IAAYjW,GAAmC,CAEnG,GAAKkuD,EAASoG,IAAK35C,GAGlB,OAAOu8C,EADShJ,EAAS32D,IAAKojB,GAAUA,QACLA,EAAQ1E,SAI3C,IAAM1a,EAAQof,EAAQpf,MAEtB,GAAKA,GAAwB,EAAfA,EAAM3T,OAAa,CAAC,IAE3Bs0D,EAAsBJ,EAASK,kBAE/Bb,EAAe,IAAImB,GAAuBlhD,EAAM3T,OAAS,GAQ/D,OAPA0zD,EAAasB,2BAA4Bd,EAAUnhC,GACnDuzC,EAAS12D,IAAKmjB,EAAS2gC,GAEvBQ,EAASM,gBAAiBF,GAE1BvhC,EAAQjuB,iBAAkB,UAAWyqE,GAE9BD,EAAmB5b,EAAa3gC,QAASA,EAAQ1E,QAEzD,CAIC,OAAO,IAMV,CAED,CAEA,OAAO0E,CAER,EA2BCzC,QARD,WAECg2C,EAAW,IAAIrN,OAEhB,EAOD,CAEA,SAASwW,GAAiB5W,GAIzB,SAAS6W,EAAc/qE,GAEtB,YAAK,IAAAysD,EAAYzsD,GAETysD,EAAYzsD,IASlByjE,EADI,wBAFGzjE,EAGKk0D,EAAG6W,aAAc,wBAA2B7W,EAAG6W,aAAc,4BAA+B7W,EAAG6W,aAAc,8BAGrH,mCANG/qE,EAOKk0D,EAAG6W,aAAc,mCAAsC7W,EAAG6W,aAAc,uCAA0C7W,EAAG6W,aAAc,yCAG3I,kCAVG/qE,EAWKk0D,EAAG6W,aAAc,kCAAqC7W,EAAG6W,aAAc,sCAAyC7W,EAAG6W,aAAc,wCAGzI,mCAdG/qE,EAeKk0D,EAAG6W,aAAc,mCAAsC7W,EAAG6W,aAAc,yCAIxE7W,EAAG6W,aAAc/qE,GAI/BysD,EAAYzsD,GAASyjE,EAEdA,GA3BP,IAAIA,CA6BL,CAvCA,IAAMhX,EAAa,CAAC,EAyCpB,MAAO,CAENsb,IAAK,SAAW/nE,GAEf,OAAgC,OAAzB+qE,EAAc/qE,EAEtB,EAEAgqE,KAAM,SAAW7V,GAEXA,EAAaC,SAEjB2W,EAAc,2BAIdA,EAAc,uBACdA,EAAc,qBACdA,EAAc,0BACdA,EAAc,iCACdA,EAAc,4BACdA,EAAc,0BACdA,EAAc,2BACdA,EAAc,2BAIfA,EAAc,4BACdA,EAAc,8BAEf,EAEA//D,IAAK,SAAWhL,GAEf,IAAMyjE,EAAYsH,EAAc/qE,GAQhC,OANmB,OAAdyjE,GAEJ5+D,QAAQC,KAAM,wBAA0B9E,EAAO,6BAIzCyjE,CAER,EAIF,CAEA,SAASuH,GAAiB9W,EAAItQ,EAAYqjB,EAAMhC,GAK/C,SAASgG,EAAmBnqE,GAE3B,IAAMq3B,EAAWr3B,EAAMkE,OAQvB,IAAM,IAAMhF,KANY,OAAnBm4B,EAASxpB,OAEbi1C,EAAWzmD,OAAQg7B,EAASxpB,OAITwpB,EAASyrB,WAE5BA,EAAWzmD,OAAQg7B,EAASyrB,WAAY5jD,IAIzCm4B,EAAS7b,oBAAqB,UAAW2uD,UAElC3hC,EAAYnR,EAAS+P,IAE5B,IAAM/jB,EAAY+mD,EAAoBlgE,IAAKmtB,GAEtChU,IAEJy/B,EAAWzmD,OAAQgnB,GACnB+mD,EAAoB1W,OAAQr8B,IAI7B8sC,EAAc6B,wBAAyB3uC,IAElC,IAAAA,EAAS4tC,kCAEN5tC,EAASkuC,kBAMjBY,EAAKkE,OAAO7hC,YAEb,CA8CA,SAAS8hC,EAA0BjzC,GAAY,IAExCsuB,EAAU,GAEV4kB,EAAgBlzC,EAASxpB,MACzB28D,EAAmBnzC,EAASyrB,WAAW9lD,SACzC8sB,EAAU,EAEd,GAAuB,OAAlBygD,EAAyB,CAE7B,IAAM3uD,EAAQ2uD,EAAc3uD,MAC5BkO,EAAUygD,EAAczgD,QAExB,IAAM,IAAI/vB,EAAI,EAAG8hB,EAAID,EAAM3hB,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,GAAK,EAAI,CAAC,IAE7CulB,EAAI1D,EAAO7hB,EAAI,GACfoR,EAAIyQ,EAAO7hB,EAAI,GACfwlB,EAAI3D,EAAO7hB,EAAI,GAErB4rD,EAAQxpD,KAAMmjB,EAAGnU,EAAGA,EAAGoU,EAAGA,EAAGD,EAE9B,CAED,KAAO,CAEN,IAAM1D,EAAQ4uD,EAAiB5uD,MAC/BkO,EAAU0gD,EAAiB1gD,QAE3B,IAAM,IAAI/vB,EAAI,EAAG8hB,EAAMD,EAAM3hB,OAAS,EAAM,EAAGF,EAAI8hB,EAAG9hB,GAAK,EAAI,CAAC,IAEzDulB,EAAIvlB,EAAI,EACRoR,EAAIpR,EAAI,EACRwlB,EAAIxlB,EAAI,EAEd4rD,EAAQxpD,KAAMmjB,EAAGnU,EAAGA,EAAGoU,EAAGA,EAAGD,EAE9B,CAED,CAEA,IAAM+D,EAAY,IAA4B,MAAtB6+B,GAAUyD,GAAoBjE,GAAwBJ,IAAyBqE,EAAS,GAChHtiC,EAAUyG,QAAUA,EAMpB,IAAM2gD,EAAoBL,EAAoBlgE,IAAKmtB,GAE9CozC,GAAoB3nB,EAAWzmD,OAAQouE,GAI5CL,EAAoBjgE,IAAKktB,EAAUhU,EAEpC,CA8BC,IA/KKmlB,EAAa,CAAC,EACd4hC,EAAsB,IAAI5W,QAgLhC,MAAO,CAENtpD,IArID,SAAcwsB,EAAQW,GAAY,OAE5B,IAAAmR,EAAYnR,EAAS+P,MAE1B/P,EAASh4B,iBAAkB,UAAW8qE,GAEtC3hC,EAAYnR,EAAS+P,KAAI,EAEzB++B,EAAKkE,OAAO7hC,cANqCnR,CAUlD,EA0HClH,OAxHD,SAAiBkH,GAEhB,IAAMutC,EAAqBvtC,EAASyrB,WAIpC,IAAM,IAAM5jD,KAAQ0lE,EAEnB9hB,EAAW3yB,OAAQy0C,EAAoB1lE,GAAQ,OAMhD,IAAM6jD,EAAkB1rB,EAAS0rB,gBAEjC,IAAM,IAAM7jD,KAAQ6jD,EAInB,QAFMnnC,EAAQmnC,EAAiB7jD,GAErBnF,EAAI,EAAG8hB,EAAID,EAAM3hB,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEzC+oD,EAAW3yB,OAAQvU,EAAO7hB,GAAK,MAMlC,EA8FC2wE,sBAnCD,SAAgCrzC,GAE/B,IAAMszC,EAAmBP,EAAoBlgE,IAAKmtB,GAElD,GAAKszC,EAAmB,CAEvB,IAAMJ,EAAgBlzC,EAASxpB,MAER,OAAlB08D,GAICI,EAAiB7gD,QAAUygD,EAAczgD,SAE7CwgD,EAA0BjzC,EAM7B,MAECizC,EAA0BjzC,GAI3B,OAAO+yC,EAAoBlgE,IAAKmtB,EAEjC,EAWD,CAEA,SAASuzC,GAA4BxX,EAAIzH,EAAYwa,EAAM9S,GA4D1D,IAxDI+S,EAQAlrD,EAAM24C,EAVJP,EAAWD,EAAaC,SA4D9Bp6D,KAAKmtE,QAxDL,SAAkB7jE,GAEjB4jE,EAAO5jE,CAER,EAqDAtJ,KAAKoqD,SAjDL,SAAmB9gD,GAElB0Y,EAAO1Y,EAAM0Y,KACb24C,EAAkBrxD,EAAMqxD,eAEzB,EA6CA36D,KAAK81D,OA3CL,SAAiB5L,EAAOr1B,GAEvBqlC,EAAGyX,aAAczE,EAAMr4C,EAAO7S,EAAMkoC,EAAQyQ,GAE5CsS,EAAKh2C,OAAQpC,EAAOq4C,EAAM,EAE3B,EAsCAltE,KAAKqtE,gBApCL,SAA0BnjB,EAAOr1B,EAAOy4C,GAEvC,GAAmB,IAAdA,EAAe,CAEpB,IAAI7D,EAAW8D,EAEf,GAAKnT,EAEJqP,EAAYvP,EACZqT,EAAa,6BAOb,GAFAA,EAAa,6BAEM,QAHnB9D,EAAYhX,EAAWzhD,IAAK,2BAM3B,YADAnG,QAAQN,MAAO,yIAOjBk/D,EAAW8D,GAAcL,EAAMr4C,EAAO7S,EAAMkoC,EAAQyQ,EAAiB2S,GAErEL,EAAKh2C,OAAQpC,EAAOq4C,EAAMI,EAAW,CAEtC,CASD,CAEA,SAASsE,GAAW1X,GAyDlB,IAlDKpE,EAAS,CACd4D,MAAO,EACPmY,MAAO,EACPC,UAAW,EACX70C,OAAQ,EACR7qB,MAAO,GA+CR,MAAO,CACN++D,OA1Dc,CACd7hC,WAAY,EACZpe,SAAU,GAyDV4kC,OAAQA,EACRic,SAAU,KACVC,WAAU,EACVxsE,MAfD,WAECswD,EAAO4D,QACP5D,EAAO+b,MAAQ,EACf/b,EAAOgc,UAAY,EACnBhc,EAAO74B,OAAS,EAChB64B,EAAO1jD,MAAQ,CAEhB,EAQC6kB,OAlDD,SAAiBpC,EAAOq4C,EAAM+E,GAI7B,OAFAnc,EAAO+b,QAEE3E,GAER,KAAK,EACJpX,EAAOgc,WAAaG,GAAkBp9C,EAAQ,GAC9C,MAED,KAAK,EACJihC,EAAO1jD,OAAS6/D,GAAkBp9C,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK,EACJihC,EAAO1jD,OAAS6/D,GAAkBp9C,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK,EACJihC,EAAO1jD,OAAS6/D,EAAgBp9C,EAChC,MAED,KAAK,EACJihC,EAAO74B,QAAUg1C,EAAgBp9C,EACjC,MAED,QACChqB,QAAQN,MAAO,sCAAuC2iE,GAKzD,EAqBD,CAEA,SAASgF,GAAe9rD,EAAGnU,GAE1B,OAAOmU,EAAG,GAAMnU,EAAG,EAEpB,CAEA,SAASkgE,GAAkB/rD,EAAGnU,GAE7B,OAAOzQ,KAAK4jB,IAAKnT,EAAG,IAAQzQ,KAAK4jB,IAAKgB,EAAG,GAE1C,CAEA,SAASgsD,GAAmBlY,GAO3B,QALMmY,EAAiB,CAAC,EAClB7hB,EAAkB,IAAI3H,aAAc,GAEpCypB,EAAiB,GAEbzxE,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvByxE,EAAgBzxE,GAAM,CAAEA,EAAG,GAwH5B,MAAO,CAENo2B,OAtHD,SAAiBuG,EAAQW,EAAU3tB,EAAU25D,GAAW,IAEjDoI,EAAmB/0C,EAAOkyB,sBAK1B3uD,OAAyB,IAAhBwxE,EAAiC,EAAIA,EAAiBxxE,OAEjEyxE,EAAaH,EAAgBl0C,EAAS+P,IAE1C,QAAe,IAAVskC,GAA4BA,EAAWzxE,SAAWA,EAAS,CAI/DyxE,EAAa,GAEb,IAAM,IAAI3xE,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,IAE5B2xE,EAAY3xE,GAAM,CAAEA,EAAG,GAIxBwxE,EAAgBl0C,EAAS+P,IAAOskC,CAEjC,CAIA,IAAM,IAEC/hB,EAFG5vD,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,KAEtB4vD,EAAY+hB,EAAY3xE,IAEnB,GAAMA,EACjB4vD,EAAW,GAAM8hB,EAAkB1xE,GAIpC2xE,EAAWC,KAAMN,IAEjB,IAAM,IAAItxE,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAElBA,EAAIE,GAAUyxE,EAAY3xE,GAAK,IAEnCyxE,EAAgBzxE,GAAK,GAAM2xE,EAAY3xE,GAAK,GAC5CyxE,EAAgBzxE,GAAK,GAAM2xE,EAAY3xE,GAAK,KAI5CyxE,EAAgBzxE,GAAK,GAAM41B,OAAOi8C,iBAClCJ,EAAgBzxE,GAAK,GAAM,GAM7ByxE,EAAeG,KAAMP,IAOrB,QALMr4B,EAAerpC,EAASqpC,cAAgB1b,EAAS0rB,gBAAgB/lD,SACjEg2C,EAAetpC,EAASspC,cAAgB3b,EAAS0rB,gBAAgBpuB,OAEnEk3C,EAAqB,EAEf9xE,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAAO,CAAC,IAEzB4vD,EAAY6hB,EAAgBzxE,GAC5B8T,EAAQ87C,EAAW,GACnBnnD,EAAQmnD,EAAW,GAEpB97C,IAAU8hB,OAAOi8C,kBAAoBppE,GAEpCuwC,GAAgB1b,EAASksB,aAAc,cAAgBxpD,KAAQg5C,EAAcllC,IAEjFwpB,EAASmsB,aAAc,cAAgBzpD,EAAGg5C,EAAcllC,IAIpDmlC,GAAgB3b,EAASksB,aAAc,cAAgBxpD,KAAQi5C,EAAcnlC,IAEjFwpB,EAASmsB,aAAc,cAAgBzpD,EAAGi5C,EAAcnlC,IAIzD67C,EAAiB3vD,GAAMyI,EACvBqpE,GAAsBrpE,IAIjBuwC,IAAgB,IAAA1b,EAASqsB,aAAc,cAAgB3pD,IAE3Ds9B,EAASosB,gBAAiB,cAAgB1pD,GAItCi5C,IAAgB,IAAA3b,EAASqsB,aAAc,cAAgB3pD,IAE3Ds9B,EAASosB,gBAAiB,cAAgB1pD,GAI3C2vD,EAAiB3vD,GAAM,EAIzB,CAKA,IAAM+xE,EAAqBz0C,EAAS2rB,qBAAuB,EAAI,EAAI6oB,EAEnExI,EAAQ0I,cAAcC,SAAU5Y,EAAI,2BAA4B0Y,GAChEzI,EAAQ0I,cAAcC,SAAU5Y,EAAI,wBAAyB1J,EAE9D,EAQD,CAEA,SAASuiB,GAAc7Y,EAAI5qB,EAAYsa,EAAYqjB,GAiDlD,SAAS+F,EAAwBlsE,GAEhC,IAAMmsE,EAAgBnsE,EAAMkE,OAE5BioE,EAAc3wD,oBAAqB,UAAW0wD,GAE9CppB,EAAWzmD,OAAQ8vE,EAAcpjC,gBAEI,OAAhCojC,EAAcnjC,eAAyB8Z,EAAWzmD,OAAQ8vE,EAAcnjC,cAE9E,CAzDA,IAAIojC,EAAY,IAAI5Y,QA2DpB,MAAO,CAENrjC,OA3DD,SAAiBuG,GAAU,IAEpBk8B,EAAQuT,EAAKnX,OAAO4D,MAEpBv7B,EAAWX,EAAOW,SAClBg1C,EAAiB7jC,EAAWt+B,IAAKwsB,EAAQW,GA8B/C,OA1BK+0C,EAAUliE,IAAKmiE,KAAqBzZ,IAExCpqB,EAAWrY,OAAQk8C,GAEnBD,EAAUjiE,IAAKkiE,EAAgBzZ,IAI3Bl8B,EAAOoS,mBAEN,IAAApS,EAAOnb,iBAAkB,UAAW2wD,IAExCx1C,EAAOr3B,iBAAkB,UAAW6sE,GAIrCppB,EAAW3yB,OAAQuG,EAAOqS,eAAgB,OAEZ,OAAzBrS,EAAOsS,eAEX8Z,EAAW3yB,OAAQuG,EAAOsS,cAAe,QAMpCqjC,CAER,EAuBCxhD,QArBD,WAECuhD,EAAY,IAAI5Y,OAEjB,EAqBD,CAp3DAoM,GAAU0M,SAAW,CAEpBphB,SAAUD,GAAe,CACxB2U,GAAUI,SAAS9U,SACnB,CACC/a,UAAW,CAAE3tC,MAAO,GACpB6tC,aAAc,CAAE7tC,MAAO,MACvB4tC,mBAAoB,CAAE5tC,MAAO,GAC7B8tC,sBAAuB,CAAE9tC,MAAO,MAChCguC,qBAAsB,CAAEhuC,MAAO,IAAI2d,GAAS,EAAG,IAC/CowB,mBAAoB,CAAE/tC,MAAO,MAC7BstC,MAAO,CAAEttC,MAAO,IAAIs6C,GAAO,IAC3B7K,aAAc,CAAEzvC,MAAO,GACvB0vC,gBAAiB,CAAE1vC,MAAO,MAC1B+pE,wBAAyB,CAAE/pE,MAAO,IAAI2d,IACtCqsD,uBAAwB,CAAEhqE,MAAO,MACjC2vC,UAAW,CAAE3vC,MAAO,GACpB4vC,aAAc,CAAE5vC,MAAO,MACvB6vC,oBAAqB,CAAE7vC,MAAO,GAC9B8vC,iBAAkB,CAAE9vC,MAAO,IAAIs6C,GAAO,OAIxCyO,aAAcgJ,GAAYyH,kBAC1BxQ,eAAgB+I,GAAYwH,mBA81D7B,MAAM0Q,WAA2B3kE,GAEhClF,WAAAA,GAA8D,IAAjDsoB,EAAI,EAAA/oB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,KAAM9H,EAAK,EAAA8H,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG5H,EAAM,EAAA4H,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG+qB,EAAK,EAAA/qB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAExDinB,MAAO,MAEPlwB,KAAKgV,MAAQ,CAAEgd,OAAM7wB,QAAOE,SAAQ2yB,SAEpCh0B,KAAK8vB,UAAY/V,GACjB/Z,KAAKyQ,UAAYsJ,GAEjB/Z,KAAKwzE,MAAQ35D,GAEb7Z,KAAKwwB,iBAAe,EACpBxwB,KAAK0wB,OAAK,EACV1wB,KAAK2wB,gBAAkB,EAEvB3wB,KAAKiV,aAAW,CAEjB,EAIDs+D,GAAmBhzE,UAAUkzE,sBAAoB,EAEjD,MAAMC,WAAsB9kE,GAE3BlF,WAAAA,GAA8D,IAAjDsoB,EAAI,EAAA/oB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,KAAM9H,EAAK,EAAA8H,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG5H,EAAM,EAAA4H,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG+qB,EAAK,EAAA/qB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAUxDinB,MAAO,MAEPlwB,KAAKgV,MAAQ,CAAEgd,OAAM7wB,QAAOE,SAAQ2yB,SAEpCh0B,KAAK8vB,UAAY/V,GACjB/Z,KAAKyQ,UAAYsJ,GAEjB/Z,KAAKwzE,MAAQ35D,GAEb7Z,KAAKwwB,iBAAe,EACpBxwB,KAAK0wB,OAAK,EACV1wB,KAAK2wB,gBAAkB,EAEvB3wB,KAAKiV,aAAW,CAEjB,EAIDy+D,GAAcnzE,UAAUozE,iBAAe,EAEvC,IA2CMC,GAAe,IAAIhlE,GACnBilE,GAAsB,IAAIN,GAC1BO,GAAiB,IAAIJ,GACrBK,GAAmB,IAAIhe,GAMvBie,GAAgB,GAChBC,GAAgB,GAIhBC,GAAY,IAAIrrB,aAAc,IAC9BsrB,GAAY,IAAItrB,aAAc,GAC9BurB,GAAY,IAAIvrB,aAAc,GAIpC,SAASwrB,GAAS3xD,EAAO4xD,EAASC,GAEjC,IAAMC,EAAY9xD,EAAO,GAEzB,GAAkB,GAAb8xD,GAA8B,EAAZA,EAAgB,OAAO9xD,EAE9C,IAEMtU,EAAIkmE,EAAUC,EAChBtmD,EAAI+lD,GAAe5lE,GASvB,QAPK,IAAA6f,IAEJA,EAAI,IAAI46B,aAAcz6C,GACtB4lE,GAAe5lE,GAAM6f,GAIL,IAAZqmD,EAAgB,CAEpBE,EAAUvqD,QAASgE,EAAG,GAEtB,IAAM,IAAIptB,EAAI,EAAGmpB,EAAS,EAAGnpB,IAAMyzE,IAAYzzE,EAE9CmpB,GAAUuqD,EACV7xD,EAAO7hB,GAAIopB,QAASgE,EAAGjE,EAIzB,CAEA,OAAOiE,CAER,CAEA,SAASwmD,GAAaruD,EAAGnU,GAExB,GAAKmU,EAAErlB,SAAWkR,EAAElR,OAAS,OAAM,EAEnC,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAG8hB,EAAIyD,EAAErlB,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAErC,GAAKulB,EAAGvlB,KAAQoR,EAAGpR,GAAM,OAAM,EAIhC,OAAM,CAEP,CAEA,SAASmmD,GAAW5gC,EAAGnU,GAEtB,IAAM,IAAIpR,EAAI,EAAG8hB,EAAI1Q,EAAElR,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAErCulB,EAAGvlB,GAAMoR,EAAGpR,EAId,CAIA,SAAS6zE,GAAexjD,EAAU9iB,GAEjC,IAAI6f,EAAIgmD,GAAe7lE,QAEjB,IAAD6f,IAEJA,EAAI,IAAIs6B,WAAYn6C,GACpB6lE,GAAe7lE,GAAM6f,GAItB,IAAM,IAAIptB,EAAI,EAAGA,IAAMuN,IAAMvN,EAE5BotB,EAAGptB,GAAMqwB,EAASyjD,sBAInB,OAAO1mD,CAER,CASA,SAAS2mD,GAAa1a,EAAIzyC,GAEzB,IAAM2nB,EAAQpvC,KAAKovC,MAEdA,EAAO,KAAQ3nB,IAEpByyC,EAAG2a,UAAW70E,KAAK80E,KAAMrtD,GAEzB2nB,EAAO,GAAM3nB,EAEd,CAIA,SAASstD,GAAa7a,EAAIzyC,GAEzB,IAAM2nB,EAAQpvC,KAAKovC,MAEnB,QAAQ,IAAH3nB,EAAEhgB,GAED2nC,EAAO,KAAQ3nB,EAAEhgB,GAAK2nC,EAAO,KAAQ3nB,EAAE5D,KAE3Cq2C,EAAG8a,UAAWh1E,KAAK80E,KAAMrtD,EAAEhgB,EAAGggB,EAAE5D,GAEhCurB,EAAO,GAAM3nB,EAAEhgB,EACf2nC,EAAO,GAAM3nB,EAAE5D,OAIV,CAEN,GAAK4wD,GAAarlC,EAAO3nB,GAAM,OAE/ByyC,EAAG+a,WAAYj1E,KAAK80E,KAAMrtD,GAE1Bu/B,GAAW5X,EAAO3nB,EAEnB,CAED,CAEA,SAASytD,GAAahb,EAAIzyC,GAEzB,IAAM2nB,EAAQpvC,KAAKovC,MAEnB,QAAQ,IAAH3nB,EAAEhgB,GAED2nC,EAAO,KAAQ3nB,EAAEhgB,GAAK2nC,EAAO,KAAQ3nB,EAAE5D,GAAKurB,EAAO,KAAQ3nB,EAAE0K,KAEjE+nC,EAAGib,UAAWn1E,KAAK80E,KAAMrtD,EAAEhgB,EAAGggB,EAAE5D,EAAG4D,EAAE0K,GAErCid,EAAO,GAAM3nB,EAAEhgB,EACf2nC,EAAO,GAAM3nB,EAAE5D,EACfurB,EAAO,GAAM3nB,EAAE0K,QAIV,QAAQ,IAAH1K,EAAEwG,GAERmhB,EAAO,KAAQ3nB,EAAEwG,GAAKmhB,EAAO,KAAQ3nB,EAAE2F,GAAKgiB,EAAO,KAAQ3nB,EAAExV,KAEjEioD,EAAGib,UAAWn1E,KAAK80E,KAAMrtD,EAAEwG,EAAGxG,EAAE2F,EAAG3F,EAAExV,GAErCm9B,EAAO,GAAM3nB,EAAEwG,EACfmhB,EAAO,GAAM3nB,EAAE2F,EACfgiB,EAAO,GAAM3nB,EAAExV,OAIV,CAEN,GAAKwiE,GAAarlC,EAAO3nB,GAAM,OAE/ByyC,EAAGkb,WAAYp1E,KAAK80E,KAAMrtD,GAE1Bu/B,GAAW5X,EAAO3nB,EAEnB,CAED,CAEA,SAAS4tD,GAAanb,EAAIzyC,GAEzB,IAAM2nB,EAAQpvC,KAAKovC,MAEnB,QAAQ,IAAH3nB,EAAEhgB,GAED2nC,EAAO,KAAQ3nB,EAAEhgB,GAAK2nC,EAAO,KAAQ3nB,EAAE5D,GAAKurB,EAAO,KAAQ3nB,EAAE0K,GAAKid,EAAO,KAAQ3nB,EAAEC,KAEvFwyC,EAAGob,UAAWt1E,KAAK80E,KAAMrtD,EAAEhgB,EAAGggB,EAAE5D,EAAG4D,EAAE0K,EAAG1K,EAAEC,GAE1C0nB,EAAO,GAAM3nB,EAAEhgB,EACf2nC,EAAO,GAAM3nB,EAAE5D,EACfurB,EAAO,GAAM3nB,EAAE0K,EACfid,EAAO,GAAM3nB,EAAEC,OAIV,CAEN,GAAK+sD,GAAarlC,EAAO3nB,GAAM,OAE/ByyC,EAAGqb,WAAYv1E,KAAK80E,KAAMrtD,GAE1Bu/B,GAAW5X,EAAO3nB,EAEnB,CAED,CAIA,SAAS+tD,GAAYtb,EAAIzyC,GAAK,IAEvB2nB,EAAQpvC,KAAKovC,MACbjvC,EAAWsnB,EAAEtnB,SAEnB,QAAa,IAARA,EAAyB,CAE7B,GAAKs0E,GAAarlC,EAAO3nB,GAAM,OAE/ByyC,EAAGub,iBAAkBz1E,KAAK80E,MAAK,EAAQrtD,GAEvCu/B,GAAW5X,EAAO3nB,EAEnB,KAAO,CAEN,GAAKgtD,GAAarlC,EAAOjvC,GAAa,OAEtCi0E,GAAUnjE,IAAK9Q,GAEf+5D,EAAGub,iBAAkBz1E,KAAK80E,MAAK,EAAQV,IAEvCptB,GAAW5X,EAAOjvC,EAEnB,CAED,CAEA,SAASu1E,GAAYxb,EAAIzyC,GAAK,IAEvB2nB,EAAQpvC,KAAKovC,MACbjvC,EAAWsnB,EAAEtnB,SAEnB,QAAa,IAARA,EAAyB,CAE7B,GAAKs0E,GAAarlC,EAAO3nB,GAAM,OAE/ByyC,EAAGyb,iBAAkB31E,KAAK80E,MAAK,EAAQrtD,GAEvCu/B,GAAW5X,EAAO3nB,EAEnB,KAAO,CAEN,GAAKgtD,GAAarlC,EAAOjvC,GAAa,OAEtCg0E,GAAUljE,IAAK9Q,GAEf+5D,EAAGyb,iBAAkB31E,KAAK80E,MAAK,EAAQX,IAEvCntB,GAAW5X,EAAOjvC,EAEnB,CAED,CAEA,SAASy1E,GAAY1b,EAAIzyC,GAAK,IAEvB2nB,EAAQpvC,KAAKovC,MACbjvC,EAAWsnB,EAAEtnB,SAEnB,QAAa,IAARA,EAAyB,CAE7B,GAAKs0E,GAAarlC,EAAO3nB,GAAM,OAE/ByyC,EAAG2b,iBAAkB71E,KAAK80E,MAAK,EAAQrtD,GAEvCu/B,GAAW5X,EAAO3nB,EAEnB,KAAO,CAEN,GAAKgtD,GAAarlC,EAAOjvC,GAAa,OAEtC+zE,GAAUjjE,IAAK9Q,GAEf+5D,EAAG2b,iBAAkB71E,KAAK80E,MAAK,EAAQZ,IAEvCltB,GAAW5X,EAAOjvC,EAEnB,CAED,CAIA,SAAS21E,GAAa5b,EAAIzyC,GAEzB,IAAM2nB,EAAQpvC,KAAKovC,MAEdA,EAAO,KAAQ3nB,IAEpByyC,EAAG6b,UAAW/1E,KAAK80E,KAAMrtD,GAEzB2nB,EAAO,GAAM3nB,EAEd,CAIA,SAASuuD,GAAa9b,EAAIzyC,GAEzB,IAAM2nB,EAAQpvC,KAAKovC,MAEdqlC,GAAarlC,EAAO3nB,KAEzByyC,EAAG+b,WAAYj2E,KAAK80E,KAAMrtD,GAE1Bu/B,GAAW5X,EAAO3nB,GAEnB,CAEA,SAASyuD,GAAahc,EAAIzyC,GAEzB,IAAM2nB,EAAQpvC,KAAKovC,MAEdqlC,GAAarlC,EAAO3nB,KAEzByyC,EAAGic,WAAYn2E,KAAK80E,KAAMrtD,GAE1Bu/B,GAAW5X,EAAO3nB,GAEnB,CAEA,SAAS2uD,GAAalc,EAAIzyC,GAEzB,IAAM2nB,EAAQpvC,KAAKovC,MAEdqlC,GAAarlC,EAAO3nB,KAEzByyC,EAAGmc,WAAYr2E,KAAK80E,KAAMrtD,GAE1Bu/B,GAAW5X,EAAO3nB,GAEnB,CAIA,SAAS6uD,GAAcpc,EAAIzyC,GAE1B,IAAM2nB,EAAQpvC,KAAKovC,MAEdA,EAAO,KAAQ3nB,IAEpByyC,EAAGqc,WAAYv2E,KAAK80E,KAAMrtD,GAE1B2nB,EAAO,GAAM3nB,EAEd,CAIA,SAAS+uD,GAActc,EAAIzyC,GAE1B,IAAM2nB,EAAQpvC,KAAKovC,MAEdqlC,GAAarlC,EAAO3nB,KAEzByyC,EAAGuc,YAAaz2E,KAAK80E,KAAMrtD,GAE3Bu/B,GAAW5X,EAAO3nB,GAEnB,CAEA,SAASivD,GAAcxc,EAAIzyC,GAE1B,IAAM2nB,EAAQpvC,KAAKovC,MAEdqlC,GAAarlC,EAAO3nB,KAEzByyC,EAAGyc,YAAa32E,KAAK80E,KAAMrtD,GAE3Bu/B,GAAW5X,EAAO3nB,GAEnB,CAEA,SAASmvD,GAAc1c,EAAIzyC,GAE1B,IAAM2nB,EAAQpvC,KAAKovC,MAEdqlC,GAAarlC,EAAO3nB,KAEzByyC,EAAG2c,YAAa72E,KAAK80E,KAAMrtD,GAE3Bu/B,GAAW5X,EAAO3nB,GAEnB,CAKA,SAASqvD,GAAY5c,EAAIzyC,EAAGyJ,GAAY,IAEjCke,EAAQpvC,KAAKovC,MACb2nC,EAAO7lD,EAASyjD,sBAEjBvlC,EAAO,KAAQ2nC,IAEnB7c,EAAG6b,UAAW/1E,KAAK80E,KAAMiC,GACzB3nC,EAAO,GAAM2nC,GAId7lD,EAAS8lD,iBAAkBvvD,GAAKmsD,GAAcmD,EAE/C,CAEA,SAASE,GAAc/c,EAAIzyC,EAAGyJ,GAAY,IAEnCke,EAAQpvC,KAAKovC,MACb2nC,EAAO7lD,EAASyjD,sBAEjBvlC,EAAO,KAAQ2nC,IAEnB7c,EAAG6b,UAAW/1E,KAAK80E,KAAMiC,GACzB3nC,EAAO,GAAM2nC,GAId7lD,EAASgmD,aAAczvD,GAAKqsD,GAAgBiD,EAE7C,CAEA,SAASI,GAAYjd,EAAIzyC,EAAGyJ,GAAY,IAEjCke,EAAQpvC,KAAKovC,MACb2nC,EAAO7lD,EAASyjD,sBAEjBvlC,EAAO,KAAQ2nC,IAEnB7c,EAAG6b,UAAW/1E,KAAK80E,KAAMiC,GACzB3nC,EAAO,GAAM2nC,GAId7lD,EAASkmD,mBAAoB3vD,GAAKssD,GAAkBgD,EAErD,CAEA,SAASM,GAAmBnd,EAAIzyC,EAAGyJ,GAAY,IAExCke,EAAQpvC,KAAKovC,MACb2nC,EAAO7lD,EAASyjD,sBAEjBvlC,EAAO,KAAQ2nC,IAEnB7c,EAAG6b,UAAW/1E,KAAK80E,KAAMiC,GACzB3nC,EAAO,GAAM2nC,GAId7lD,EAASomD,kBAAmB7vD,GAAKosD,GAAqBkD,EAEvD,CA0DA,SAASQ,GAAkBrd,EAAIzyC,GAE9ByyC,EAAGsd,WAAYx3E,KAAK80E,KAAMrtD,EAE3B,CAIA,SAASgwD,GAAkBvd,EAAIzyC,GAE9B,IAAMuK,EAAOqiD,GAAS5sD,EAAGznB,KAAKmF,KAAM,GAEpC+0D,EAAG+a,WAAYj1E,KAAK80E,KAAM9iD,EAE3B,CAEA,SAAS0lD,GAAkBxd,EAAIzyC,GAE9B,IAAMuK,EAAOqiD,GAAS5sD,EAAGznB,KAAKmF,KAAM,GAEpC+0D,EAAGkb,WAAYp1E,KAAK80E,KAAM9iD,EAE3B,CAEA,SAAS2lD,GAAkBzd,EAAIzyC,GAE9B,IAAMuK,EAAOqiD,GAAS5sD,EAAGznB,KAAKmF,KAAM,GAEpC+0D,EAAGqb,WAAYv1E,KAAK80E,KAAM9iD,EAE3B,CAIA,SAAS4lD,GAAiB1d,EAAIzyC,GAE7B,IAAMuK,EAAOqiD,GAAS5sD,EAAGznB,KAAKmF,KAAM,GAEpC+0D,EAAGub,iBAAkBz1E,KAAK80E,MAAK,EAAQ9iD,EAExC,CAEA,SAAS6lD,GAAiB3d,EAAIzyC,GAE7B,IAAMuK,EAAOqiD,GAAS5sD,EAAGznB,KAAKmF,KAAM,GAEpC+0D,EAAGyb,iBAAkB31E,KAAK80E,MAAK,EAAQ9iD,EAExC,CAEA,SAAS8lD,GAAiB5d,EAAIzyC,GAE7B,IAAMuK,EAAOqiD,GAAS5sD,EAAGznB,KAAKmF,KAAM,IAEpC+0D,EAAG2b,iBAAkB71E,KAAK80E,MAAK,EAAQ9iD,EAExC,CAIA,SAAS+lD,GAAkB7d,EAAIzyC,GAE9ByyC,EAAG8d,WAAYh4E,KAAK80E,KAAMrtD,EAE3B,CAIA,SAASwwD,GAAkB/d,EAAIzyC,GAE9ByyC,EAAG+b,WAAYj2E,KAAK80E,KAAMrtD,EAE3B,CAEA,SAASywD,GAAkBhe,EAAIzyC,GAE9ByyC,EAAGic,WAAYn2E,KAAK80E,KAAMrtD,EAE3B,CAEA,SAAS0wD,GAAkBje,EAAIzyC,GAE9ByyC,EAAGmc,WAAYr2E,KAAK80E,KAAMrtD,EAE3B,CAIA,SAAS2wD,GAAmBle,EAAIzyC,GAE/ByyC,EAAGme,YAAar4E,KAAK80E,KAAMrtD,EAE5B,CAIA,SAAS6wD,GAAmBpe,EAAIzyC,GAE/ByyC,EAAGuc,YAAaz2E,KAAK80E,KAAMrtD,EAE5B,CAEA,SAAS8wD,GAAmBre,EAAIzyC,GAE/ByyC,EAAGyc,YAAa32E,KAAK80E,KAAMrtD,EAE5B,CAEA,SAAS+wD,GAAmBte,EAAIzyC,GAE/ByyC,EAAG2c,YAAa72E,KAAK80E,KAAMrtD,EAE5B,CAKA,SAASgxD,GAAiBve,EAAIzyC,EAAGyJ,GAAY,IAEtC9iB,EAAIqZ,EAAE1mB,OAEN23E,EAAQhE,GAAexjD,EAAU9iB,GAEvC8rD,EAAG8d,WAAYh4E,KAAK80E,KAAM4D,GAE1B,IAAM,IAAI73E,EAAI,EAAGA,IAAMuN,IAAMvN,EAE5BqwB,EAAS8lD,iBAAkBvvD,EAAG5mB,IAAO+yE,GAAc8E,EAAO73E,GAI5D,CAEA,SAAS83E,GAAiBze,EAAIzyC,EAAGyJ,GAAY,IAEtC9iB,EAAIqZ,EAAE1mB,OAEN23E,EAAQhE,GAAexjD,EAAU9iB,GAEvC8rD,EAAG8d,WAAYh4E,KAAK80E,KAAM4D,GAE1B,IAAM,IAAI73E,EAAI,EAAGA,IAAMuN,IAAMvN,EAE5BqwB,EAASkmD,mBAAoB3vD,EAAG5mB,IAAOkzE,GAAkB2E,EAAO73E,GAIlE,CA8CA,SAAS+3E,GAAe1qC,EAAI2qC,EAAY/D,GAvPxC,IAA4B9yD,EAyP3BhiB,KAAKkuC,GAAKA,EACVluC,KAAK80E,KAAOA,EACZ90E,KAAKovC,MAAQ,GACbpvC,KAAK8yE,SAxPC,QAJqB9wD,EA4PQ62D,EAAW72D,MAxPzB4yD,GACf,QAHG5yD,EAGY+yD,GACf,QAJG/yD,EAIYkzD,GACf,QALGlzD,EAKYqzD,GAEf,QAPGrzD,EAOYwzD,GACf,QARGxzD,EAQY0zD,GACf,QATG1zD,EASY4zD,GAEf,OAXG5zD,GAWU,QAXVA,EAWyB8zD,GAC5B,QAZG9zD,GAYU,QAZVA,EAYyBg0D,GAC5B,QAbGh0D,GAaU,QAbVA,EAayBk0D,GAC5B,QAdGl0D,GAcU,QAdVA,EAcyBo0D,GAE5B,OAhBGp0D,EAgBYs0D,GACf,QAjBGt0D,EAiBYw0D,GACf,QAlBGx0D,EAkBY00D,GACf,QAnBG10D,EAmBY40D,GAEf,QArBG50D,GAsBH,QAtBGA,GAuBH,QAvBGA,GAwBH,QAxBGA,GAyBH,QAzBGA,EA0BA80D,GAEH,QA5BG90D,GA6BH,QA7BGA,GA8BH,QA9BGA,EA+BAi1D,GAEH,QAjCGj1D,GAkCH,QAlCGA,GAmCH,QAnCGA,GAoCH,QApCGA,EAqCAm1D,GAEH,QAvCGn1D,GAwCH,QAxCGA,GAyCH,QAzCGA,GA0CH,QA1CGA,EA2CAq1D,QAAiB,CAmN3B,CAEA,SAASyB,GAAkB5qC,EAAI2qC,EAAY/D,GArD3C,IAA6B9yD,EAuD5BhiB,KAAKkuC,GAAKA,EACVluC,KAAK80E,KAAOA,EACZ90E,KAAKovC,MAAQ,GACbpvC,KAAKmF,KAAO0zE,EAAW1zE,KACvBnF,KAAK8yE,SAvDC,QAJsB9wD,EA2DQ62D,EAAW72D,MAvD1Bu1D,GACf,QAHGv1D,EAGYy1D,GACf,QAJGz1D,EAIY01D,GACf,QALG11D,EAKY21D,GAEf,QAPG31D,EAOY41D,GACf,QARG51D,EAQY61D,GACf,QATG71D,EASY81D,GAEf,OAXG91D,GAWU,QAXVA,EAWyB+1D,GAC5B,QAZG/1D,GAYU,QAZVA,EAYyBi2D,GAC5B,QAbGj2D,GAaU,QAbVA,EAayBk2D,GAC5B,QAdGl2D,GAcU,QAdVA,EAcyBm2D,GAE5B,OAhBGn2D,EAgBYo2D,GACf,QAjBGp2D,EAiBYs2D,GACf,QAlBGt2D,EAkBYu2D,GACf,QAnBGv2D,EAmBYw2D,GAEf,QArBGx2D,GAsBH,QAtBGA,GAuBH,QAvBGA,GAwBH,QAxBGA,GAyBH,QAzBGA,EA0BAy2D,GAEH,QA5BGz2D,GA6BH,QA7BGA,GA8BH,QA9BGA,GA+BH,QA/BGA,EAgCA22D,QAAe,CA6BzB,CAgBA,SAASI,GAAmB7qC,GAE3BluC,KAAKkuC,GAAKA,EAEVluC,KAAKg5E,IAAM,GACXh5E,KAAKuP,IAAM,CAAC,CAEb,CArBAupE,GAAiBv4E,UAAU04E,YAAc,SAAWjnD,GAEnD,IAAMod,EAAQpvC,KAAKovC,MAEdpd,aAAgB62B,cAAgBzZ,EAAMruC,SAAWixB,EAAKjxB,SAE1Df,KAAKovC,MAAQ,IAAIyZ,aAAc72B,EAAKjxB,SAIrCimD,GAAW5X,EAAOpd,EAEnB,EAWA+mD,GAAkBx4E,UAAUuyE,SAAW,SAAW5Y,EAAI5wD,EAAO4nB,GAI5D,QAEOohB,EAJD0mC,EAAMh5E,KAAKg5E,IAEPn4E,EAAI,EAAGuN,EAAI4qE,EAAIj4E,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,GAEtCyxC,EAAI0mC,EAAKn4E,IACbiyE,SAAU5Y,EAAI5wD,EAAOgpC,EAAEpE,IAAMhd,EAIjC,EAMA,IAAMgoD,GAAa,sBAWnB,SAASC,GAAYC,EAAWC,GAE/BD,EAAUJ,IAAI/1E,KAAMo2E,GACpBD,EAAU7pE,IAAK8pE,EAAcnrC,IAAOmrC,CAErC,CAEA,SAASC,GAAcT,EAAY/D,EAAMsE,GAExC,IAAMG,EAAOV,EAAW7yE,KACvBwzE,EAAaD,EAAKx4E,OAEnB,IACAm4E,GAAWO,UAAY,IAER,CAAC,IAETC,EAAQR,GAAW90B,KAAMm1B,GAC9BI,EAAWT,GAAWO,UAEnBvrC,EAAKwrC,EAAO,GACVE,EAA2B,MAAfF,EAAO,GACxBG,EAAYH,EAAO,GAIpB,GAFKE,IAAY1rC,GAAU,QAEtB,IAAA2rC,GAAyC,MAAdA,GAAqBF,EAAW,IAAMH,EAAa,CAIlFL,GAAYC,OAAW,IAAAS,EACtB,IAAIjB,GAAe1qC,EAAI2qC,EAAY/D,GACnC,IAAIgE,GAAkB5qC,EAAI2qC,EAAY/D,IAEvC,KAED,CAEC,IAGItnE,EADQ4rE,EAAU7pE,IACN2+B,QAEX,IAAA1gC,GAGJ2rE,GAAYC,EADZ5rE,EAAO,IAAIurE,GAAmB7qC,IAK/BkrC,EAAY5rE,CAId,CAED,CAIA,SAASssE,GAAe5f,EAAIiQ,GAE3BnqE,KAAKg5E,IAAM,GACXh5E,KAAKuP,IAAM,CAAC,EAIZ,QAFMnB,EAAI8rD,EAAG6f,oBAAqB5P,EAAS,OAEjCtpE,EAAI,EAAGA,EAAIuN,IAAMvN,EAAI,CAE9B,IAAMosE,EAAO/S,EAAG8f,iBAAkB7P,EAAStpE,GAG3Cy4E,GAAcrM,EAFN/S,EAAG+f,mBAAoB9P,EAAS8C,EAAKjnE,MAEnBhG,KAE3B,CAED,CAsDA,SAASk6E,GAAahgB,EAAIl4C,EAAMkiC,GAE/B,IAAMi2B,EAASjgB,EAAGkgB,aAAcp4D,GAKhC,OAHAk4C,EAAGmgB,aAAcF,EAAQj2B,GACzBgW,EAAGogB,cAAeH,GAEXA,CAER,CA7DAL,GAAcv5E,UAAUuyE,SAAW,SAAW5Y,EAAIl0D,EAAMsD,EAAO4nB,GAE9D,IAAMohB,EAAItyC,KAAKuP,IAAKvJ,QAEd,IAADssC,GAAkBA,EAAEwgC,SAAU5Y,EAAI5wD,EAAO4nB,EAE/C,EAEA4oD,GAAcv5E,UAAUg6E,YAAc,SAAWrgB,EAAI18B,EAAQx3B,GAE5D,IAAMyhB,EAAI+V,EAAQx3B,QAEZ,IAADyhB,GAAkBznB,KAAK8yE,SAAU5Y,EAAIl0D,EAAMyhB,EAEjD,EAKAqyD,GAAcU,OAAS,SAAWtgB,EAAI8e,EAAK3pC,EAAQne,GAElD,IAAM,IAAIrwB,EAAI,EAAGuN,EAAI4qE,EAAIj4E,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAAI,CAEhD,IAAMyxC,EAAI0mC,EAAKn4E,GACd4mB,EAAI4nB,EAAQiD,EAAEpE,KAEV,IAAAzmB,EAAExS,aAGNq9B,EAAEwgC,SAAU5Y,EAAIzyC,EAAEne,MAAO4nB,EAI3B,CAED,EAEA4oD,GAAcW,aAAe,SAAWzB,EAAK3pC,GAI5C,QAEOiD,EAJDrkB,EAAI,GAEAptB,EAAI,EAAGuN,EAAI4qE,EAAIj4E,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,GAEtCyxC,EAAI0mC,EAAKn4E,IACRqtC,MAAMmB,GAASphB,EAAEhrB,KAAMqvC,GAI/B,OAAOrkB,CAER,EAaA,IAAIysD,GAAiB,EAgBrB,SAASC,GAAuB1qD,GAAY,OAElCA,IAEHzQ,GACG,CAAE,SAAU,aAHZyQ,IAIHxQ,GACG,CAAE,OAAQ,aALVwQ,IAMHtQ,GACG,CAAE,OAAQ,aAPVsQ,IAQHpQ,GACG,CAAE,OAAQ,kBATVoQ,IAUHnQ,GACG,CAAE,OAAQ,mBAXVmQ,IAYHlQ,GACG,CAAE,OAAQ,oBAbVkQ,IAcHvQ,GACG,CAAE,QAAS,oCAfXuQ,IAgBHrQ,GACG,CAAE,SAAU,cAEnB/U,QAAQC,KAAM,4CAA6CmlB,GACpD,CAAE,SAAU,aAItB,CAEA,SAAS2qD,GAAiB1gB,EAAIigB,EAAQn4D,GAAQ,IAEvCvX,EAASyvD,EAAG2gB,mBAAoBV,EAAQ,OACxCh2D,EAAM+1C,EAAG4gB,iBAAkBX,GAASY,OAE1C,OAAKtwE,GAAkB,KAAR0Z,EAAoB,GAO5B,4CAA8CnC,EAAO,KAAOmC,EAtDpE,SAAyB+/B,GAIxB,QAFM9xC,EAAQ8xC,EAAO7xC,MAAO,MAElBxR,EAAI,EAAGA,EAAIuR,EAAMrR,OAAQF,IAElCuR,EAAOvR,GAAQA,EAAI,EAAM,KAAOuR,EAAOvR,GAIxC,OAAOuR,EAAM4oE,KAAM,KAEpB,CA0C0EC,CAF1D/gB,EAAGghB,gBAAiBf,GAIpC,CAEA,SAASgB,GAA0BC,EAAcnrD,GAEhD,IAAMo0B,EAAas2B,GAAuB1qD,GAC1C,MAAO,QAAUmrD,EAAe,2BAA6B/2B,EAAY,GAAM,WAAaA,EAAY,GAAM,KAE/G,CAEA,SAASg3B,GAA0BD,EAAcnrD,GAEhD,IAAMo0B,EAAas2B,GAAuB1qD,GAC1C,MAAO,QAAUmrD,EAAe,mCAAqC/2B,EAAY,GAAMA,EAAY,GAAM,KAE1G,CA0FA,SAASi3B,GAAiBp3B,GAEzB,MAAkB,KAAXA,CAER,CAEA,SAASq3B,GAAkBr3B,EAAQ5T,GAElC,OAAO4T,EACLs3B,QAAS,kBAAmBlrC,EAAWmrC,cACvCD,QAAS,mBAAoBlrC,EAAWorC,eACxCF,QAAS,wBAAyBlrC,EAAWqrC,mBAC7CH,QAAS,oBAAqBlrC,EAAWsrC,gBACzCJ,QAAS,mBAAoBlrC,EAAWurC,eACxCL,QAAS,yBAA0BlrC,EAAWwrC,oBAC9CN,QAAS,0BAA2BlrC,EAAWyrC,qBAC/CP,QAAS,2BAA4BlrC,EAAW0rC,qBAEnD,CAEA,SAASC,GAA0B/3B,EAAQ5T,GAE1C,OAAO4T,EACLs3B,QAAS,uBAAwBlrC,EAAW4rC,mBAC5CV,QAAS,yBAA4BlrC,EAAW4rC,kBAAoB5rC,EAAW6rC,oBAElF,CAIA,IAAMC,GAAiB,mCAEvB,SAASC,GAAiBn4B,GAEzB,OAAOA,EAAOs3B,QAASY,GAAgBE,GAExC,CAEA,SAASA,GAAiB5C,EAAO6C,GAEhC,IAAMr4B,EAASmX,GAAakhB,GAE5B,QAAW,IAANr4B,EAEJ,MAAM,IAAI58C,MAAO,6BAA+Bi1E,EAAU,KAI3D,OAAOF,GAAiBn4B,EAEzB,CAEA,IAEMs4B,GAA8B,+FAC9BC,GAAoB,+IAE1B,SAASC,GAAax4B,GAErB,OAAOA,EACLs3B,QAASiB,GAAmBE,IAC5BnB,QAASgB,GAA6BI,GAEzC,CAEA,SAASA,GAAwBlD,EAAOxvB,EAAOoG,EAAKusB,GAGnD,OADAhyE,QAAQC,KAAM,uHACP6xE,GAAcjD,EAAOxvB,EAAOoG,EAAKusB,EAEzC,CAEA,SAASF,GAAcjD,EAAOxvB,EAAOoG,EAAKusB,GAIzC,QAFI34B,EAAS,GAEHrjD,EAAIyjD,SAAU4F,GAASrpD,EAAIyjD,SAAUgM,GAAOzvD,IAErDqjD,GAAU24B,EACRrB,QAAS,eAAgB,KAAO36E,EAAI,MACpC26E,QAAS,uBAAwB36E,GAIpC,OAAOqjD,CAER,CAIA,SAAS44B,GAAmBxsC,GAE3B,IAAIysC,EAAkB,aAAezsC,EAAWmF,UAAY,sBAAwBnF,EAAWmF,UAAY,QAgB3G,MAd8B,UAAzBnF,EAAWmF,UAEfsnC,GAAmB,2BAEiB,YAAzBzsC,EAAWmF,UAEtBsnC,GAAmB,6BAEiB,SAAzBzsC,EAAWmF,YAEtBsnC,GAAmB,2BAIbA,CAER,CAoGA,SAASC,GAAcznB,EAAU0nB,EAAU3sC,EAAY26B,GAAiB,IAuBnEiS,EAAcC,EAjU4BhU,EAE1CiU,EA0SEljB,EAAK3E,EAASzjD,aAEdsgD,EAAU9hB,EAAW8hB,QAEvBC,EAAe/hB,EAAW+hB,aAC1BC,EAAiBhiB,EAAWgiB,eAE1B+qB,EA3GP,SAAsC/sC,GAErC,IAAI+sC,EAAsB,uBAgB1B,OAdK/sC,EAAWgtC,gBAAkBhnE,EAEjC+mE,EAAsB,qBAEX/sC,EAAWgtC,gBAAkB/mE,EAExC8mE,EAAsB,0BAEX/sC,EAAWgtC,gBAAkB9mE,IAExC6mE,EAAsB,sBAIhBA,CAER,CAuF6BE,CAA6BjtC,GACnDktC,EAtFP,SAAmCltC,GAElC,IAAIktC,EAAmB,mBAEvB,GAAKltC,EAAWmI,OAEf,OAASnI,EAAWmtC,YAEnB,KAAKnkE,GACL,KAAKC,GACJikE,EAAmB,mBACnB,MAED,KAAK9jE,GACL,KAAKC,GACJ6jE,EAAmB,sBAOtB,OAAOA,CAER,CA8D0BE,CAA0BptC,GAC7CqtC,EA7DP,SAAmCrtC,GAElC,IAAIqtC,EAAmB,yBAEvB,GAAKrtC,EAAWmI,OAEf,OAASnI,EAAWmtC,YAEnB,KAAKlkE,GACL,KAAKI,GAEJgkE,EAAmB,yBAOtB,OAAOA,CAER,CAyC0BC,CAA0BttC,GAC7CutC,EAxCP,SAAuCvtC,GAEtC,IAAIutC,EAAuB,uBAE3B,GAAKvtC,EAAWmI,OAEf,OAASnI,EAAWoI,SAEnB,KAAK9/B,EACJilE,EAAuB,2BACvB,MAED,KAAKhlE,EACJglE,EAAuB,sBACvB,MAED,KAAK/kE,GACJ+kE,EAAuB,sBAO1B,OAAOA,CAER,CAc8BC,CAA8BxtC,GAGrDytC,EAA6C,EAAvBxoB,EAAS5Q,YAAoB4Q,EAAS5Q,YAAc,EAE1Eq5B,EAAmB1tC,EAAW8pB,SAAW,GAvRhD,SAA6B9pB,GAS5B,MAPe,CACZA,EAAW2tC,sBAAwB3tC,EAAW4tC,cAAgB5tC,EAAWuH,SAAWvH,EAAW6tC,uBAAyB7tC,EAAW+G,oBAAsB/G,EAAWiG,aAAuC,aAAxBjG,EAAW8tC,SAA4B,kDAAoD,IAC9Q9tC,EAAW+tC,oBAAsB/tC,EAAW09B,yBAA4B19B,EAAWguC,2BAA6B,wCAA0C,GAC1JhuC,EAAWiuC,sBAAwBjuC,EAAWkuC,6BAAiC,2CAA6C,IAC5HluC,EAAWmuC,2BAA6BnuC,EAAWmI,QAAoC,EAA1BnI,EAAWyI,eAAwBzI,EAAWouC,kCAAoC,gDAAkD,IAGtLprE,OAAQgoE,IAAkBN,KAAM,KAE/C,CA4QqD2D,CAAoBruC,GAElEsuC,EA5QP,SAA0BxsB,GAEzB,IAAMysB,EAAS,GAEf,IAAM,IAAM74E,KAAQosD,EAAU,CAE7B,IAAM9oD,EAAQ8oD,EAASpsD,IAElB,IAAAsD,GAELu1E,EAAO57E,KAAM,WAAa+C,EAAO,IAAMsD,EAExC,CAEA,OAAOu1E,EAAO7D,KAAM,KAErB,CA4PuB8D,CAAiB1sB,GAEjC+X,EAAUjQ,EAAG6kB,gBAGfC,EAAgB1uC,EAAW2iB,YAAc,YAAc3iB,EAAW2iB,YAAc,KAAO,GAEtF3iB,EAAW2uC,qBAQY,GAN3B/B,EAAe,CAEd0B,GAECtrE,OAAQgoE,IAAkBN,KAAM,OAEhBj6E,SAEjBm8E,GAAgB,MAWY,GAP7BC,EAAiB,CAEhBa,EACAY,GAECtrE,OAAQgoE,IAAkBN,KAAM,OAEdj6E,SAEnBo8E,GAAkB,QAMnBD,EAAe,CAEdJ,GAAmBxsC,GAEnB,uBAAyBA,EAAW4uC,WAEpCN,EAEAtuC,EAAW6uC,WAAa,yBAA2B,GACnD7uC,EAAW8uC,gBAAkB,+BAAiC,GAE9D9uC,EAAW+uC,uBAAyB,0BAA4B,GAEhE,wBAA0BtB,EAE1B,qBAAuBztC,EAAWgvC,SAChChvC,EAAWivC,QAAUjvC,EAAWuD,IAAQ,kBAAoB,GAC5DvD,EAAWivC,QAAUjvC,EAAWkvC,QAAY,mBAAqB,GAEnElvC,EAAW/gC,IAAM,kBAAoB,GACrC+gC,EAAWmI,OAAS,qBAAuB,GAC3CnI,EAAWmI,OAAS,WAAaklC,EAAmB,GACpDrtC,EAAWmH,SAAW,uBAAyB,GAC/CnH,EAAWqH,MAAQ,oBAAsB,GACzCrH,EAAWiI,YAAc,0BAA4B,GACrDjI,EAAWuH,QAAU,sBAAwB,GAC7CvH,EAAWyH,UAAY,wBAA0B,GAC/CzH,EAAWyH,WAAazH,EAAWmvC,qBAAyB,gCAAkC,GAC9FnvC,EAAWyH,WAAazH,EAAW6tC,sBAA0B,iCAAmC,GAElG7tC,EAAW6G,aAAe,2BAA6B,GACvD7G,EAAW8G,sBAAwB,qCAAuC,GAC1E9G,EAAW+G,mBAAqB,kCAAoC,GACpE/G,EAAW4H,iBAAmB5H,EAAW+uC,uBAAyB,8BAAgC,GAClG/uC,EAAWkI,YAAc,0BAA4B,GACrDlI,EAAW+H,aAAe,2BAA6B,GACvD/H,EAAWgI,aAAe,2BAA6B,GACvDhI,EAAWkH,SAAW,uBAAyB,GAC/ClH,EAAWyI,aAAe,2BAA6B,GACvDzI,EAAW0I,gBAAkB,8BAAgC,GAC7D1I,EAAW4I,aAAe,2BAA6B,GAEvD5I,EAAWovC,eAAiB,sBAAwB,GACpDpvC,EAAW0D,aAAe,oBAAsB,GAChD1D,EAAWqvC,aAAe,0BAA4B,GACtDrvC,EAAWsvC,UAAY,iBAAmB,GAC1CtvC,EAAWuvC,cAAgB,0BAA4B,GAEvDvvC,EAAWiG,YAAc,sBAAwB,GAEjDjG,EAAWwvC,SAAW,uBAAyB,GAC/CxvC,EAAWyvC,iBAAmB,uBAAyB,GAEvDzvC,EAAWuJ,aAAe,2BAA6B,GACvDvJ,EAAWwJ,eAAgB,IAAAxJ,EAAWiG,YAAwB,2BAA6B,GAC3FjG,EAAW0vC,YAAc,uBAAyB,GAClD1vC,EAAW2vC,UAAY,qBAAuB,GAE9C3vC,EAAW4vC,iBAAmB,wBAA0B,GACxD5vC,EAAW4vC,iBAAmB,WAAa7C,EAAsB,GAEjE/sC,EAAW+I,gBAAkB,8BAAgC,GAE7D/I,EAAW09B,uBAAyB,0BAA4B,GAC9D19B,EAAW09B,wBAA0B19B,EAAWguC,2BAA+B,8BAAgC,GAEjH,4BACA,gCACA,iCACA,2BACA,6BACA,+BACA,+BAEA,wBAEA,mCAEA,SAEA,8BAEA,kCAEA,SAEA,2BACA,yBACA,qBAEA,qBAEA,4BAEA,SAEA,iCAEA,0BAEA,6BAEA,0BAEA,SAEA,0BAEA,iCACA,iCACA,iCACA,iCAEA,4BAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,UAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,WAEA,SAEA,sBAEA,8BACA,+BAEA,SAEA,MAEChrE,OAAQgoE,IAAkBN,KAAM,MAElCmC,EAAiB,CAEhBa,EAEAlB,GAAmBxsC,GAEnB,uBAAyBA,EAAW4uC,WAEpCN,EAEAtuC,EAAWwF,UAAY,qBAAuBxF,EAAWwF,WAAcxF,EAAWwF,UAAY,EAAI,GAAK,MAAS,GAEhH,wBAA0BioC,EAExBztC,EAAWivC,QAAUjvC,EAAWuD,IAAQ,kBAAoB,GAC5DvD,EAAWivC,QAAUjvC,EAAWkvC,QAAY,mBAAqB,GAEnElvC,EAAW/gC,IAAM,kBAAoB,GACrC+gC,EAAWiH,OAAS,qBAAuB,GAC3CjH,EAAWmI,OAAS,qBAAuB,GAC3CnI,EAAWmI,OAAS,WAAa+kC,EAAmB,GACpDltC,EAAWmI,OAAS,WAAaklC,EAAmB,GACpDrtC,EAAWmI,OAAS,WAAaolC,EAAuB,GACxDvtC,EAAWmH,SAAW,uBAAyB,GAC/CnH,EAAWqH,MAAQ,oBAAsB,GACzCrH,EAAWiI,YAAc,0BAA4B,GACrDjI,EAAWuH,QAAU,sBAAwB,GAC7CvH,EAAWyH,UAAY,wBAA0B,GAC/CzH,EAAWyH,WAAazH,EAAWmvC,qBAAyB,gCAAkC,GAC9FnvC,EAAWyH,WAAazH,EAAW6tC,sBAA0B,iCAAmC,GAClG7tC,EAAW6G,aAAe,2BAA6B,GACvD7G,EAAW8G,sBAAwB,qCAAuC,GAC1E9G,EAAW+G,mBAAqB,kCAAoC,GACpE/G,EAAWkI,YAAc,0BAA4B,GACrDlI,EAAW+H,aAAe,2BAA6B,GACvD/H,EAAWgI,aAAe,2BAA6B,GACvDhI,EAAWkH,SAAW,uBAAyB,GAE/ClH,EAAWsG,MAAQ,oBAAsB,GACzCtG,EAAWyI,aAAe,2BAA6B,GACvDzI,EAAW0I,gBAAkB,8BAAgC,GAC7D1I,EAAW4I,aAAe,2BAA6B,GAEvD5I,EAAWovC,eAAiB,sBAAwB,GACpDpvC,EAAW0D,cAAgB1D,EAAW8uC,gBAAkB,oBAAsB,GAC9E9uC,EAAWqvC,aAAe,0BAA4B,GACtDrvC,EAAWsvC,UAAY,iBAAmB,GAC1CtvC,EAAWuvC,cAAgB,0BAA4B,GAEvDvvC,EAAWwI,YAAc,0BAA4B,GAErDxI,EAAWiG,YAAc,sBAAwB,GAEjDjG,EAAW0vC,YAAc,uBAAyB,GAClD1vC,EAAW2vC,UAAY,qBAAuB,GAE9C3vC,EAAW4vC,iBAAmB,wBAA0B,GACxD5vC,EAAW4vC,iBAAmB,WAAa7C,EAAsB,GAEjE/sC,EAAW0F,mBAAqB,8BAAgC,GAEhE1F,EAAW6vC,wBAA0B,oCAAsC,GAE3E7vC,EAAW09B,uBAAyB,0BAA4B,GAC9D19B,EAAW09B,wBAA0B19B,EAAWguC,2BAA+B,8BAAgC,IAE7GhuC,EAAWmuC,2BAA6BnuC,EAAWmI,SAAYnI,EAAWouC,kCAAsC,0BAA4B,GAEhJ,2BACA,+BACA,+BAEEpuC,EAAW64B,cAAgBpwD,GAA2C,GAAzB,uBAC7Cu3B,EAAW64B,cAAgBpwD,GAA+D,GAA7CsiD,GAAWwF,0BACxDvwB,EAAW64B,cAAgBpwD,GAAoF,IAA1C,cAzjB3BowD,EAyjB0C74B,EAAW64B,YArjB1FA,IAEHnwD,GACJokE,EAAkB,SAHXjU,IAMHlwD,GACJmkE,EAAkB,WAPXjU,IAUHjwD,GACJkkE,EAAkB,kBAXXjU,IAcHhwD,GACJikE,EAAkB,aAfXjU,IAkBH/vD,GACJgkE,EAAkB,UAIlBvyE,QAAQC,KAAM,+CAAgDq+D,GAC9DiU,EAAkB,UAIb,2CAAsDA,EAAkB,2BA2hB7E9sC,EAAWuF,UAAY,oBAAsB,GAE7CwlB,GAAW0B,wBACXzsB,EAAW/gC,IAAM4rE,GAA0B,mBAAoB7qC,EAAW8vC,aAAgB,GAC1F9vC,EAAWiH,OAAS4jC,GAA0B,sBAAuB7qC,EAAW+vC,gBAAmB,GACnG/vC,EAAWmI,OAAS0iC,GAA0B,sBAAuB7qC,EAAWgwC,gBAAmB,GACnGhwC,EAAWiI,YAAc4iC,GAA0B,2BAA4B7qC,EAAWiwC,qBAAwB,GAClHjwC,EAAWmH,SAAW0jC,GAA0B,wBAAyB7qC,EAAWkwC,kBAAqB,GACzGnF,GAA0B,sBAAuB/qC,EAAWmwC,gBAE5DnwC,EAAWowC,aAAe,yBAA2BpwC,EAAWowC,aAAe,GAE/E,MAECptE,OAAQgoE,IAAkBN,KAAM,OAMnC3oB,EAAe4pB,GADf5pB,EAAekpB,GADflpB,EAAegqB,GAAiBhqB,GACe/hB,GACQA,GAIvDgiB,EAAiB2pB,GADjB3pB,EAAiBipB,GADjBjpB,EAAiB+pB,GAAiB/pB,GACiBhiB,GACQA,GAE3D+hB,EAAeqqB,GAAarqB,GAC5BC,EAAiBoqB,GAAapqB,GAEzBhiB,EAAW8pB,WAAY,IAAA9pB,EAAW2uC,sBAItCD,EAAgB,oBAEhB9B,EAAe,CACd,uBACA,sBACA,6BACClC,KAAM,MAAS,KAAOkC,EAExBC,EAAiB,CAChB,qBACE7sC,EAAW2iB,cAAgBnxC,GAAU,GAAK,+BAC1CwuB,EAAW2iB,cAAgBnxC,GAAU,GAAK,oCAC5C,uCACA,4BACA,8BACA,oCACA,qCACA,6CACA,uCACA,uCACA,+CACA,0CACCk5D,KAAM,MAAS,KAAOmC,GAAc,IAmGnCwD,EAgBAlV,EA9GEmV,EAAe5B,EAAgB7B,EAAiB7qB,EAKhDuuB,EAAiB3G,GAAahgB,EAAI,MANrB8kB,EAAgB9B,EAAe7qB,GAO5CyuB,EAAmB5G,GAAahgB,EAAI,MAAO0mB,GAqBjD,GAnBA1mB,EAAG6mB,aAAc5W,EAAS0W,GAC1B3mB,EAAG6mB,aAAc5W,EAAS2W,QAIrB,IAAAxwC,EAAWyiB,qBAIJ,IAAAziB,EAAWuJ,cAGtBqgB,EAAG8mB,mBAAoB7W,EAAS,EAAG,YALnCjQ,EAAG8mB,mBAAoB7W,EAAS,EAAG75B,EAAWyiB,qBAS/CmH,EAAG+mB,YAAa9W,GAGX5U,EAAS2rB,MAAMC,kBAAoB,CAAC,IAElCC,EAAalnB,EAAGmnB,kBAAmBlX,GAAU4Q,OAC7CuG,EAAYpnB,EAAG4gB,iBAAkB+F,GAAiB9F,OAClDwG,EAAcrnB,EAAG4gB,iBAAkBgG,GAAmB/F,OAExDyG,GAAQ,EACRC,GAAe,EAEnB,IAAK,IAAAvnB,EAAG6f,oBAAqB5P,EAAS,OAAoB,CAEzDqX,GAAQ,EAAS,IAEXE,EAAe9G,GAAiB1gB,EAAI2mB,EAAgB,UACpDc,EAAiB/G,GAAiB1gB,EAAI4mB,EAAkB,YAE9Dj2E,QAAQN,MAAO,qCAAsC2vD,EAAG0nB,WAAY,QAAS1nB,EAAG6f,oBAAqB5P,EAAS,OAAS,uBAAwBiX,EAAYM,EAAcC,EAE1K,KAA2B,KAAfP,GAIc,KAAdE,GAAoC,KAAhBC,KAE/BE,GAAe,GAJf52E,QAAQC,KAAM,6CAA8Cs2E,GAQxDK,IAEJzhF,KAAK6hF,YAAc,CAElBL,SAAUA,EAEVJ,WAAYA,EAEZ/uB,aAAc,CAEbluC,IAAKm9D,EACLQ,OAAQ5E,GAIT5qB,eAAgB,CAEfnuC,IAAKo9D,EACLO,OAAQ3E,IAQZ,CAgEA,OAxDAjjB,EAAG6nB,aAAclB,GACjB3mB,EAAG6nB,aAAcjB,GAMjB9gF,KAAK6yE,YAAc,WAQlB,YANK,IAAA8N,IAEJA,EAAiB,IAAI7G,GAAe5f,EAAIiQ,IAIlCwW,CAER,EAMA3gF,KAAKisE,cAAgB,WAQpB,YANK,IAAAR,IAEJA,EAxqBH,SAAkCvR,EAAIiQ,GAMrC,QAJMvgB,EAAa,CAAC,EAEdx7C,EAAI8rD,EAAG6f,oBAAqB5P,EAAS,OAEjCtpE,EAAI,EAAGA,EAAIuN,EAAGvN,IAAO,CAAC,IAGzBmF,EADOk0D,EAAG8nB,gBAAiB7X,EAAStpE,GACxBmF,KAIlB4jD,EAAY5jD,GAASk0D,EAAG+nB,kBAAmB9X,EAASnkE,EAErD,CAEA,OAAO4jD,CAER,CAqpBsBs4B,CAAyBhoB,EAAIiQ,IAI1CsB,CAER,EAIAzrE,KAAKmiF,QAAU,WAEdlX,EAAc8B,uBAAwB/sE,MAEtCk6D,EAAGkoB,cAAejY,GAClBnqE,KAAKmqE,aAAO,CAEb,EAIAnqE,KAAKgG,KAAOsqC,EAAW4uC,WACvBl/E,KAAKkuC,GAAKwsC,KACV16E,KAAKi9E,SAAWA,EAChBj9E,KAAKqiF,UAAY,EACjBriF,KAAKmqE,QAAUA,EACfnqE,KAAKqyD,aAAewuB,EACpB7gF,KAAKsyD,eAAiBwuB,EAEf9gF,IAER,CAEA,SAASsiF,GAAe/sB,EAAUoS,EAAUlV,EAAY0H,EAAc8Q,EAAezY,GAiFpF,SAAS+vB,EAA2BhzE,GAEnC,IAAI0gB,EAiBJ,OAfK1gB,GAAOA,EAAI0iB,UAEfhC,EAAW1gB,EAAI0gB,SAEJ1gB,GAAOA,EAAIolB,qBAEtB9pB,QAAQC,KAAM,6HACdmlB,EAAW1gB,EAAI6kB,QAAQnE,UAIvBA,EAAWzQ,GAILyQ,CAER,CA2RC,IA/XK8hD,EAAW,GAEX3X,EAAWD,EAAaC,SACxB4T,EAAyB7T,EAAa6T,uBACtCa,EAAsB1U,EAAa0U,oBACnCP,EAAoBnU,EAAamU,kBACjCG,EAAiBtU,EAAasU,eAEhCh5B,EAAY0kB,EAAa1kB,UAEvB+sC,EAAY,CACjBC,kBAAmB,QACnBC,qBAAsB,eACtBC,mBAAoB,SACpBx8B,kBAAmB,QACnBy8B,oBAAqB,UACrBC,kBAAmB,QACnBC,iBAAkB,OAClBC,qBAAsB,WACtBC,qBAAsB,WACtBC,mBAAoB,SACpBC,kBAAmB,QACnBC,mBAAoB,SACpBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,SAChB10E,eAAgB,UAGX20E,EAAiB,CACtB,YAAa,WAAY,yBAA0B,iBAAkB,aAAc,kBACnF,MAAO,cAAe,SAAU,iBAAkB,SAAU,aAAc,iBAAkB,eAC5F,WAAY,mBAAoB,QAAS,cAAe,sBAAuB,UAAW,YAAa,uBAAwB,wBAAyB,eAAgB,wBAAyB,qBAAsB,kBAAmB,cAC1O,eAAgB,eAAgB,cAChC,WAAY,UAAW,eAAgB,eAAgB,iBAAkB,YAAa,gBAAiB,MAAO,SAAU,UACxH,cAAe,kBAAmB,yBAA0B,WAC5D,WAAY,mBAAoB,eAAgB,eAAgB,qBAChE,eAAgB,iBAAkB,gBAAiB,gBAAiB,oBACpE,qBAAsB,uBAAwB,sBAC9C,mBAAoB,gBAAiB,cAAe,0BACpD,YAAa,cAAe,YAAa,oBAAqB,sBAAuB,eAAgB,YACrG,QAAS,eAAgB,kBAAmB,gBAyV7C,MAAO,CACNC,cA5RD,SAAwB/yE,EAAU+hD,EAAQixB,EAAShuB,EAAOh4B,GAAU,IA0B/D60B,EAAcC,EAxBZze,EAAM2hB,EAAM3hB,IACZ3D,EAAc1/B,EAASizE,uBAAyBjuB,EAAMtlB,YAAc,KAEpEuI,EAASkvB,EAAS32D,IAAKR,EAASioC,QAAUvI,GAE1CkuC,EAAWoE,EAAWhyE,EAASwR,MAK/Bs9D,EAAW9hD,EAAOgT,cAvEzB,SAAsBhT,GAAU,IAGzBkmD,EADWlmD,EAAOmT,SACD+yC,MAEvB,GAAK7U,EAEJ,OAAO,KASP,IAEM8U,EAAkBrV,EAClBsV,EAAkBpiF,KAAK8iB,OAASq/D,EAAkB,IAAO,GAEzDrE,EAAW99E,KAAKiiB,IAAKmgE,EAAiBF,EAAM3iF,QAAS,OAEtDu+E,EAAWoE,EAAM3iF,QAErB8J,QAAQC,KAAM,qCAAuC44E,EAAM3iF,OAAS,6BAA+Bu+E,EAAW,KACvG,GAIDA,CAIT,CAqCyCuE,CAAarmD,GAAW,EAgBhE,GAd4B,OAAvBhtB,EAASilC,YAEbA,EAAY0kB,EAAasT,gBAAiBj9D,EAASilC,cAEhCjlC,EAASilC,WAE3B5qC,QAAQC,KAAM,oCAAqC0F,EAASilC,UAAW,uBAAwBA,EAAW,YAQvG2oC,EAAW,CAEf,IAAMjE,EAASzT,GAAW0X,GAE1B/rB,EAAe8nB,EAAO9nB,aACtBC,EAAiB6nB,EAAO7nB,cAEzB,MAECD,EAAe7hD,EAAS6hD,aACxBC,EAAiB9hD,EAAS8hD,eAE1B,IAEKqD,EAAsBJ,EAASK,kBA6HrC,MA3HmB,CAElBwE,SAAUA,EAEVgkB,SAAUA,EACVc,WAAY1uE,EAASwR,KAErBqwC,aAAcA,EACdC,eAAgBA,EAChBF,QAAS5hD,EAAS4hD,QAElB6sB,qBAAqB,IAAAzuE,EAASyuE,oBAC9BhsB,YAAaziD,EAASyiD,YAEtBxd,UAAWA,EAEX0pC,YAAY,IAAA3hD,EAAOoS,gBACnBwvC,iBAAiB,IAAA5hD,EAAOoS,iBAAqD,OAAzBpS,EAAOsS,cAE3DuvC,uBAAwB5Q,EACxBgS,eAA0C,OAAxB9qB,EAA4FJ,EAASkrB,eAApE8B,EAA2B5sB,EAAoBvhC,SAClG7kB,MAAQiB,EAASjB,IACjB6wE,YAAamC,EAA2B/xE,EAASjB,KACjDgoC,SAAW/mC,EAAS+mC,OACpB8oC,eAAgBkC,EAA2B/xE,EAAS+mC,QACpDkB,SAAWA,EACXglC,WAAYhlC,GAAUA,EAAO/oB,QAC7B4wD,eAAgBiC,EAA2B9pC,GAC3CylC,eAAmBzlC,IAAgBA,EAAO/oB,UAAYhW,IAA+B++B,EAAO/oB,UAAY/V,IACxG89B,WAAajnC,EAASinC,SACtB+oC,iBAAkB+B,EAA2B/xE,EAASinC,UACtDE,QAAUnnC,EAASmnC,MACnBY,cAAgB/nC,EAAS+nC,YACzBgoC,oBAAqBgC,EAA2B/xE,EAAS+nC,aACzDV,UAAYrnC,EAASqnC,QACrBE,YAAcvnC,EAASunC,UACvB0nC,qBAAsBjvE,EAASwnC,gBAAkB73B,GACjDg+D,sBAAuB3tE,EAASwnC,gBAAkB93B,GAClDi3B,eAAiB3mC,EAAS2mC,aAC1BC,wBAA0B5mC,EAAS4mC,sBACnCC,qBAAuB7mC,EAAS6mC,mBAChCa,kBAAoB1nC,EAAS0nC,gBAC7BG,eAAiB7nC,EAAS6nC,aAC1BC,eAAiB9nC,EAAS8nC,aAC1BE,cAAgBhoC,EAASgoC,YACzBhB,WAAahnC,EAASgnC,SAEtBsB,cAAgBtoC,EAASsoC,YAEzBlC,QAAUpmC,EAASomC,MAEnBmC,eAAiBvoC,EAASuoC,aAC1BC,kBAAoBxoC,EAASwoC,gBAC7BE,eAAiB1oC,EAAS0oC,aAE1BR,QAASloC,EAASkoC,QAElBgnC,eAAkBlvE,EAASunC,WAAavnC,EAASkvE,eACjD1rC,aAAcxjC,EAASwjC,aACvB2rC,cAAc,IAAAnvE,EAASwjC,cAAyBxW,EAAOW,UAAYX,EAAOW,SAASyrB,WAAW16C,OAAuD,IAA9CsuB,EAAOW,SAASyrB,WAAW16C,MAAMs3C,SACxIo5B,aAAcpvE,EAASjB,KAAUiB,EAASqnC,SAAcrnC,EAASunC,WAAgBvnC,EAASgoC,aAAkBhoC,EAASgnC,UAAehnC,EAAS+nC,aAAkB/nC,EAAS6nC,cAAmB7nC,EAAS8nC,cAAmB9nC,EAAS2mC,cAAmB3mC,EAAS4mC,uBAA4B5mC,EAAS6mC,oBAAyB7mC,EAAS0nC,iBAAsB1nC,EAASwoC,iBAAsBxoC,EAAS0oC,cACjY2mC,gBAAsBrvE,EAASjB,KAAUiB,EAASqnC,SAAcrnC,EAASunC,WAAgBvnC,EAASgoC,aAAkBhoC,EAASgnC,UAAehnC,EAAS+nC,aAAkB/nC,EAAS6nC,cAAmB7nC,EAAS8nC,cAAmB9nC,EAAS6mC,oBAAyB7mC,EAASuoC,cAAmBvoC,EAASwoC,iBAAsBxoC,EAAS0oC,eAAqB1oC,EAAS0nC,iBAEnWrE,MAAQA,EACR0rC,OAAQ/uE,EAASqjC,IACjB2rC,QAAW3rC,GAAOA,EAAIiwC,UAEtBvtC,cAAgB/lC,EAAS+lC,YAEzB8C,gBAAiB7oC,EAAS6oC,gBAC1B20B,uBAAwBA,EAExB8R,UAAU,IAAAtiD,EAAOgT,eAAqC,EAAX8uC,EAC3CA,SAAUA,EACVS,iBAAkBlR,EAElBh1B,aAAcrpC,EAASqpC,aACvBC,aAActpC,EAASspC,aAEvB2hC,aAAclpB,EAAOwxB,YAAYhjF,OACjC66E,eAAgBrpB,EAAOz0B,MAAM/8B,OAC7B26E,cAAenpB,EAAOyxB,KAAKjjF,OAC3B46E,kBAAmBppB,EAAO0xB,SAASljF,OACnC86E,cAAetpB,EAAO2xB,KAAKnjF,OAE3B+6E,mBAAoBvpB,EAAO8S,qBAAqBtkE,OAChDi7E,qBAAsBzpB,EAAO2T,eAAenlE,OAC5Cg7E,oBAAqBxpB,EAAOqT,cAAc7kE,OAE1Cm7E,kBAAmB1pB,EAAS4c,UAC5B+M,oBAAqB3pB,EAAS6c,gBAE9Bx5B,UAAWrlC,EAASqlC,UAEpBqqC,iBAAkB3qB,EAAS4uB,UAAU3vB,SAA4B,EAAjBgvB,EAAQziF,OACxDu8E,cAAe/nB,EAAS4uB,UAAUniE,KAElCmnD,YAAa34D,EAASylC,WAAasf,EAAS4T,YAAcpwD,GAC1DonE,wBAAyB5qB,EAAS4qB,wBAElCnqC,mBAAoBxlC,EAASwlC,mBAE7BF,UAAWtlC,EAASslC,UACpBkqC,YAAaxvE,EAASujC,OAASp9B,EAC/BspE,UAAWzvE,EAASujC,OAASr9B,EAE7BgqE,kBAAqC,IAArBlwE,EAASkwE,cAA+BlwE,EAASkwE,aAEjE3tB,oBAAqBviD,EAASuiD,oBAE9BkrB,qBAAsBztE,EAASiiD,YAAcjiD,EAASiiD,WAAWC,YACjE2rB,mBAAoB7tE,EAASiiD,YAAcjiD,EAASiiD,WAAWE,UAC/D4rB,qBAAsB/tE,EAASiiD,YAAcjiD,EAASiiD,WAAWG,YACjE6rB,0BAA2BjuE,EAASiiD,YAAcjiD,EAASiiD,WAAWI,iBAEtEyrB,2BAA4BlkB,GAAY3H,EAAWsb,IAAK,kBACxDyQ,6BAA8BpkB,GAAY3H,EAAWsb,IAAK,sBAC1D2Q,kCAAmCtkB,GAAY3H,EAAWsb,IAAK,0BAE/D33B,sBAAuB5lC,EAAS4lC,wBAMlC,EAoHCguC,mBAlHD,SAA6B9zC,GAE5B,IAAM5tB,EAAQ,GAad,GAXK4tB,EAAW8tC,SAEf17D,EAAMzf,KAAMqtC,EAAW8tC,WAIvB17D,EAAMzf,KAAMqtC,EAAWgiB,gBACvB5vC,EAAMzf,KAAMqtC,EAAW+hB,oBAInB,IAAA/hB,EAAW8hB,QAEf,IAAM,IAAMpsD,KAAQsqC,EAAW8hB,QAE9B1vC,EAAMzf,KAAM+C,GACZ0c,EAAMzf,KAAMqtC,EAAW8hB,QAASpsD,IAMlC,IAAK,IAAAsqC,EAAW2uC,oBAAgC,CAE/C,IAAM,IAAIp+E,EAAI,EAAGA,EAAIyiF,EAAeviF,OAAQF,IAE3C6hB,EAAMzf,KAAMqtC,EAAYgzC,EAAgBziF,KAIzC6hB,EAAMzf,KAAMsyD,EAASkrB,gBACrB/9D,EAAMzf,KAAMsyD,EAAS5Q,YAEtB,CAIA,OAFAjiC,EAAMzf,KAAMqtC,EAAW8F,uBAEhB1zB,EAAMs4D,MAEd,EAwECnI,YAtED,SAAsBriE,GAAY,IAG7BwhD,EADEosB,EAAWoE,EAAWhyE,EAASwR,MAGrC,GAAKo8D,EAAW,CAEf,IAAMjE,EAASzT,GAAW0X,GAC1BpsB,EAAWE,GAAc1qC,MAAO2yD,EAAOnoB,SAExC,MAECA,EAAWxhD,EAASwhD,SAIrB,OAAOA,CAER,EAqDCqyB,eAnDD,SAAyB/zC,EAAY2sC,GAKpC,QAHI9S,EAKGma,EAFGz4E,EAAI,EAAG04E,EAAKxS,EAAShxE,OAAQ8K,EAAI04E,EAAI14E,IAI9C,IAFMy4E,EAAqBvS,EAAUlmE,IAEboxE,WAAaA,EAAW,IAE/C9S,EAAUma,GACCjC,UAEX,KAED,CAWD,YAPK,IAAAlY,IAEJA,EAAU,IAAI6S,GAAcznB,EAAU0nB,EAAU3sC,EAAY26B,GAC5D8G,EAAS9uE,KAAMknE,IAITA,CAER,EAuBCqa,eArBD,SAAyBra,GAExB,GAA8B,KAAtBA,EAAQkY,UAAkB,CAGjC,IAAMxhF,EAAIkxE,EAAS3vD,QAAS+nD,GAC5B4H,EAAUlxE,GAAMkxE,EAAUA,EAAShxE,OAAS,GAC5CgxE,EAAS0S,MAGTta,EAAQgY,SAET,CAED,EASCpQ,SAAUA,EAGZ,CAEA,SAAS2S,KAER,IAAI3f,EAAa,IAAIzK,QAmCrB,MAAO,CACNtpD,IAlCD,SAAcwsB,GAEb,IAAIjuB,EAAMw1D,EAAW/zD,IAAKwsB,GAS1B,YAPK,IAAAjuB,IAEJA,EAAM,CAAC,EACPw1D,EAAW9zD,IAAKusB,EAAQjuB,IAIlBA,CAER,EAsBCpM,OApBD,SAAiBq6B,GAEhBunC,EAAWvK,OAAQh9B,EAEpB,EAiBCvG,OAfD,SAAiBuG,EAAQ17B,EAAKwH,GAE7By7D,EAAW/zD,IAAKwsB,GAAU17B,GAAQwH,CAEnC,EAYCqoB,QAVD,WAECozC,EAAa,IAAIzK,OAElB,EASD,CAEA,SAASqqB,GAAmBv+D,EAAGnU,GAAK,OAE9BmU,EAAEw+D,aAAe3yE,EAAE2yE,WAIZx+D,EAAEkmB,cAAgBr6B,EAAEq6B,YAIpBlmB,EAAE+jD,UAAYl4D,EAAEk4D,QAIhB/jD,EAAE5V,SAAS09B,KAAOj8B,EAAEzB,SAAS09B,GAI7B9nB,EAAE+L,IAAMlgB,EAAEkgB,EAMd/L,EAAE8nB,GAAKj8B,EAAEi8B,GAJT9nB,EAAE+L,EAAIlgB,EAAEkgB,EAJR/L,EAAE5V,SAAS09B,GAAKj8B,EAAEzB,SAAS09B,GAJ3B9nB,EAAE+jD,QAAQj8B,GAAKj8B,EAAEk4D,QAAQj8B,GAJzB9nB,EAAEkmB,YAAcr6B,EAAEq6B,YAJlBlmB,EAAEw+D,WAAa3yE,EAAE2yE,UAwB1B,CAEA,SAASC,GAA0Bz+D,EAAGnU,GAAK,OAErCmU,EAAEw+D,aAAe3yE,EAAE2yE,WAIZx+D,EAAEkmB,cAAgBr6B,EAAEq6B,YAIpBlmB,EAAE+L,IAAMlgB,EAAEkgB,EAMd/L,EAAE8nB,GAAKj8B,EAAEi8B,GAJTj8B,EAAEkgB,EAAI/L,EAAE+L,EAJR/L,EAAEkmB,YAAcr6B,EAAEq6B,YAJlBlmB,EAAEw+D,WAAa3yE,EAAE2yE,UAgB1B,CAGA,SAASE,GAAiB/f,GAqBzB,SAASggB,EAAmBvnD,EAAQW,EAAU3tB,EAAUo0E,EAAYzyD,EAAGw6B,GAAS,IAE3Eq4B,EAAaC,EAAaC,GACxB5U,EAAqBvL,EAAW/zD,IAAKR,GAkC3C,YAhCK,IAAAw0E,GAEJA,EAAa,CACZ92C,GAAI1Q,EAAO0Q,GACX1Q,OAAQA,EACRW,SAAUA,EACV3tB,SAAUA,EACV25D,QAASmG,EAAmBnG,SAAWgb,EACvCP,WAAYA,EACZt4C,YAAa9O,EAAO8O,YACpBna,EAAGA,EACHw6B,MAAOA,GAGRs4B,EAAaC,GAAqBF,IAIlCA,EAAW92C,GAAK1Q,EAAO0Q,GACvB82C,EAAWxnD,OAASA,EACpBwnD,EAAW7mD,SAAWA,EACtB6mD,EAAWx0E,SAAWA,EACtBw0E,EAAW7a,QAAUmG,EAAmBnG,SAAWgb,EACnDH,EAAWJ,WAAaA,EACxBI,EAAW14C,YAAc9O,EAAO8O,YAChC04C,EAAW7yD,EAAIA,EACf6yD,EAAWr4B,MAAQA,GAIpBu4B,IAEOF,CAER,CAqEC,IA/HKC,EAAc,GAChBC,EAAmB,EAEjBE,EAAS,GACTC,EAAe,GACfnxC,EAAc,GAEdixC,EAAiB,CAAEj3C,IAAM,GA0H/B,MAAO,CAENk3C,OAAQA,EACRC,aAAcA,EACdnxC,YAAaA,EAEb87B,KA9HD,WAECkV,EAAmB,EAEnBE,EAAOrkF,OAAS,EAChBskF,EAAatkF,OAAS,EACtBmzC,EAAYnzC,OAAS,CAEtB,EAuHCkC,KA5ED,SAAeu6B,EAAQW,EAAU3tB,EAAUo0E,EAAYzyD,EAAGw6B,GAEzD,IAAMq4B,EAAaD,EAAmBvnD,EAAQW,EAAU3tB,EAAUo0E,EAAYzyD,EAAGw6B,GAEpD,EAAxBn8C,EAASuoC,aAEbssC,EAAapiF,KAAM+hF,IAER,IAAAx0E,EAAS0jC,YAEpBA,EAAYjxC,KAAM+hF,GAIlBI,EAAOniF,KAAM+hF,EAIf,EA2DC5b,QAzDD,SAAkB5rC,EAAQW,EAAU3tB,EAAUo0E,EAAYzyD,EAAGw6B,GAE5D,IAAMq4B,EAAaD,EAAmBvnD,EAAQW,EAAU3tB,EAAUo0E,EAAYzyD,EAAGw6B,GAEpD,EAAxBn8C,EAASuoC,aAEbssC,EAAajc,QAAS4b,IAEX,IAAAx0E,EAAS0jC,YAEpBA,EAAYk1B,QAAS4b,GAIrBI,EAAOhc,QAAS4b,EAIlB,EAwCCM,OA9BD,WAIC,IAAM,IAECN,EAFGnkF,EAAIqkF,EAAkBpwD,EAAKmwD,EAAYlkF,OAAQF,EAAIi0B,GAIrC,QAFjBkwD,EAAaC,EAAapkF,IAEhBqtC,GAJgDrtC,IAMhEmkF,EAAW92C,GAAK,KAChB82C,EAAWxnD,OAAS,KACpBwnD,EAAW7mD,SAAW,KACtB6mD,EAAWx0E,SAAW,KACtBw0E,EAAW7a,QAAU,KACrB6a,EAAWr4B,MAAQ,IAIrB,EAaC8lB,KAxCD,SAAe8S,EAAkBC,GAEX,EAAhBJ,EAAOrkF,QAAaqkF,EAAO3S,KAAM8S,GAAoBZ,IAC/B,EAAtBU,EAAatkF,QAAaskF,EAAa5S,KAAM+S,GAAyBX,IACjD,EAArB3wC,EAAYnzC,QAAamzC,EAAYu+B,KAAM+S,GAAyBX,GAE1E,EAqCD,CAEA,SAASY,GAAkB1gB,GAE1B,IAAI2gB,EAAQ,IAAIprB,QAoChB,MAAO,CACNtpD,IAnCD,SAAcwkD,EAAOmwB,GAEpB,IAAIC,EAsBJ,OApBK,IAAAF,EAAM3X,IAAKvY,IAEfowB,EAAO,IAAId,GAAiB/f,GAC5B2gB,EAAMz0E,IAAKukD,EAAO,CAAEowB,KAIfD,GAAmBD,EAAM10E,IAAKwkD,GAAQz0D,QAE1C6kF,EAAO,IAAId,GAAiB/f,GAC5B2gB,EAAM10E,IAAKwkD,GAAQvyD,KAAM2iF,IAIzBA,EAAOF,EAAM10E,IAAKwkD,GAASmwB,GAMtBC,CAER,EAUCj0D,QARD,WAEC+zD,EAAQ,IAAIprB,OAEb,EAOD,CAEA,SAASurB,KAER,IAAMtzB,EAAS,CAAC,EAEhB,MAAO,CAENvhD,IAAK,SAAW80E,GAEf,QAAK,IAAAvzB,EAAQuzB,EAAM53C,IAElB,OAAOqkB,EAAQuzB,EAAM53C,IAItB,IAAI8jB,EAEJ,OAAS8zB,EAAM9jE,MAEd,IAAK,mBACJgwC,EAAW,CACVhwB,UAAW,IAAI3I,GACfnqB,MAAO,IAAI00C,IAEZ,MAED,IAAK,YACJoO,EAAW,CACVluD,SAAU,IAAIu1B,GACd2I,UAAW,IAAI3I,GACfnqB,MAAO,IAAI00C,GACXvW,SAAU,EACVm4B,QAAS,EACTC,YAAa,EACbC,MAAO,GAER,MAED,IAAK,aACJ1T,EAAW,CACVluD,SAAU,IAAIu1B,GACdnqB,MAAO,IAAI00C,GACXvW,SAAU,EACVq4B,MAAO,GAER,MAED,IAAK,kBACJ1T,EAAW,CACVhwB,UAAW,IAAI3I,GACfgtC,SAAU,IAAIziB,GACd0iB,YAAa,IAAI1iB,IAElB,MAED,IAAK,gBACJoO,EAAW,CACV9iD,MAAO,IAAI00C,GACX9/C,SAAU,IAAIu1B,GACd0sD,UAAW,IAAI1sD,GACf2sD,WAAY,IAAI3sD,IAQnB,OAFAk5B,EAAQuzB,EAAM53C,IAAO8jB,EAEdA,CAER,EAIF,CAiEA,IAAIi0B,GAAc,EAElB,SAASC,GAA0BC,EAAQC,GAE1C,OAASA,EAAOj6C,WAAa,EAAI,IAAQg6C,EAAOh6C,WAAa,EAAI,EAElE,CAEA,SAASk6C,GAAa5zB,EAAY0H,GA2CjC,QAzCM/qB,EAAQ,IAAIy2C,GAEZS,EA3EP,WAEC,IAAM/zB,EAAS,CAAC,EAEhB,MAAO,CAENvhD,IAAK,SAAW80E,GAEf,QAAK,IAAAvzB,EAAQuzB,EAAM53C,IAElB,OAAOqkB,EAAQuzB,EAAM53C,IAItB,IAAI8jB,EAEJ,OAAS8zB,EAAM9jE,MAEd,IAAK,mBASL,IAAK,YACJgwC,EAAW,CACViT,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAIn+C,IAEpB,MAED,IAAK,aACJ+qC,EAAW,CACViT,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAIn+C,GACnB++C,iBAAkB,EAClBC,gBAAiB,KAUpB,OAFA1T,EAAQuzB,EAAM53C,IAAO8jB,EAEdA,CAER,EAIF,CAgBqBu0B,GAEd3e,EAAQ,CAEbh3C,QAAS,EAET41D,KAAM,CACLC,mBAAqB,EACrBC,aAAe,EACfC,YAAc,EACdC,gBAAkB,EAClBC,YAAc,EAEdC,uBAAyB,EACzBC,iBAAmB,EACnBC,gBAAkB,GAGnBC,QAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjBC,MAAO,GACPnD,YAAa,GACboD,kBAAmB,GACnB9hB,qBAAsB,GACtBC,wBAAyB,GACzB0e,KAAM,GACNoD,WAAY,GACZxhB,cAAe,GACfC,iBAAkB,GAClBoe,SAAU,GACVoD,aAAc,KACdC,aAAc,KACdxpD,MAAO,GACPypD,YAAa,GACbrhB,eAAgB,GAChBC,kBAAmB,GACnB+d,KAAM,IAIGrjF,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAAO+mE,EAAMsf,MAAMjkF,KAAM,IAAIo2B,IAAY,IAE3DmuD,EAAU,IAAInuD,GACdtL,EAAU,IAAI6W,GACd6iD,EAAW,IAAI7iD,GAmVrB,MAAO,CACNsmC,MAlVD,SAAgB3Y,GAIf,QAFItkC,EAAI,EAAGb,EAAI,EAAGnb,EAAI,EAEZpR,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAAO+mE,EAAMsf,MAAOrmF,GAAIoQ,IAAK,EAAG,EAAG,GAAI,IAE3Dw1E,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEbC,EAAwB,EACxBC,EAAkB,EAClBC,EAAiB,EAErBz0B,EAAOkgB,KAAMyT,IAEb,IAAM,IAAIrlF,EAAI,EAAG8hB,EAAI4vC,EAAOxxD,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAAC,IAE5CilF,EAAQvzB,EAAQ1xD,GAEhBqO,EAAQ42E,EAAM52E,MACdw4E,EAAY5B,EAAM4B,UAClBr6C,EAAWy4C,EAAMz4C,SAEjB82C,EAAc2B,EAAMre,QAAUqe,EAAMre,OAAOl4D,IAAQu2E,EAAMre,OAAOl4D,IAAI6kB,QAAU,KAEpF,GAAK0xD,EAAM6B,eAEV15D,GAAK/e,EAAM+e,EAAIy5D,EACft6D,GAAKle,EAAMke,EAAIs6D,EACfz1E,GAAK/C,EAAM+C,EAAIy1E,OAET,GAAK5B,EAAM8B,aAEjB,IAAM,IAAI9mF,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvB8mE,EAAMsf,MAAOpmF,GAAI+mB,gBAAiBi+D,EAAM+B,GAAGC,aAAchnF,GAAK4mF,QAIzD,GAAK5B,EAAMiC,mBAAqB,CAEtC,IAAM/1B,EAAW5iB,EAAMp+B,IAAK80E,GAI5B,GAFA9zB,EAAS9iD,MAAMkG,KAAM0wE,EAAM52E,OAAQgZ,eAAgB49D,EAAM4B,WAEpD5B,EAAM35C,WAAa,CAAC,IAElBs7B,EAASqe,EAAMre,OAEfugB,EAAiB1B,EAAYt1E,IAAK80E,GAExCkC,EAAe/iB,WAAawC,EAAOwgB,KACnCD,EAAe9iB,iBAAmBuC,EAAOygB,WACzCF,EAAe7iB,aAAesC,EAAO5rC,OACrCmsD,EAAe5iB,cAAgBqC,EAAO0gB,QAEtCvgB,EAAMuf,kBAAmBV,GAAsBuB,EAC/CpgB,EAAMvC,qBAAsBohB,GAAsBtC,EAClDvc,EAAMtC,wBAAyBmhB,GAAsBX,EAAMre,OAAO74C,OAElEk4D,GAED,CAEAlf,EAAMmc,YAAa0C,GAAsBz0B,EAEzCy0B,GAED,MAAO,GAAKX,EAAMsC,YAAc,CAE/B,IAAMp2B,EAAW5iB,EAAMp+B,IAAK80E,GAW5B,GATA9zB,EAASluD,SAASo4B,sBAAuB4pD,EAAMprD,aAE/Cs3B,EAAS9iD,MAAMkG,KAAMlG,GAAQgZ,eAAgBw/D,GAC7C11B,EAAS3kB,SAAWA,EAEpB2kB,EAASwT,QAAUhkE,KAAK+kB,IAAKu/D,EAAM58D,OACnC8oC,EAASyT,YAAcjkE,KAAK+kB,IAAKu/D,EAAM58D,OAAU,EAAI48D,EAAMuC,WAC3Dr2B,EAAS0T,MAAQogB,EAAMpgB,MAElBogB,EAAM35C,WAAa,CAAC,IAElBs7B,EAASqe,EAAMre,OAEfugB,EAAiB1B,EAAYt1E,IAAK80E,GAExCkC,EAAe/iB,WAAawC,EAAOwgB,KACnCD,EAAe9iB,iBAAmBuC,EAAOygB,WACzCF,EAAe7iB,aAAesC,EAAO5rC,OACrCmsD,EAAe5iB,cAAgBqC,EAAO0gB,QAEtCvgB,EAAMwf,WAAYT,GAAeqB,EACjCpgB,EAAMhC,cAAe+gB,GAAexC,EACpCvc,EAAM/B,iBAAkB8gB,GAAeb,EAAMre,OAAO74C,OAEpDo4D,GAED,CAEApf,EAAMoc,KAAM2C,GAAe30B,EAE3B20B,GAED,MAAO,GAAKb,EAAMwC,gBAAkB,CAEnC,IAAMt2B,EAAW5iB,EAAMp+B,IAAK80E,GAM5B9zB,EAAS9iD,MAAMkG,KAAMlG,GAAQgZ,eAAgBw/D,GAE7C11B,EAAS+zB,UAAU90E,IAAmB,GAAd60E,EAAM3kF,MAAa,EAAK,GAChD6wD,EAASg0B,WAAW/0E,IAAK,EAAoB,GAAf60E,EAAMzkF,OAAc,GAElDumE,EAAMqc,SAAU2C,GAAmB50B,EAEnC40B,GAED,MAAO,GAAKd,EAAMyC,aAAe,CAEhC,IAAMv2B,EAAW5iB,EAAMp+B,IAAK80E,GAM5B,GAJA9zB,EAAS9iD,MAAMkG,KAAM0wE,EAAM52E,OAAQgZ,eAAgB49D,EAAM4B,WACzD11B,EAAS3kB,SAAWy4C,EAAMz4C,SAC1B2kB,EAAS0T,MAAQogB,EAAMpgB,MAElBogB,EAAM35C,WAAa,CAAC,IAElBs7B,EAASqe,EAAMre,OAEfugB,EAAiB1B,EAAYt1E,IAAK80E,GAExCkC,EAAe/iB,WAAawC,EAAOwgB,KACnCD,EAAe9iB,iBAAmBuC,EAAOygB,WACzCF,EAAe7iB,aAAesC,EAAO5rC,OACrCmsD,EAAe5iB,cAAgBqC,EAAO0gB,QACtCH,EAAehiB,iBAAmByB,EAAOptC,OAAO+O,KAChD4+C,EAAe/hB,gBAAkBwB,EAAOptC,OAAOgP,IAE/Cu+B,EAAM2f,YAAab,GAAgBsB,EACnCpgB,EAAM1B,eAAgBwgB,GAAgBvC,EACtCvc,EAAMzB,kBAAmBugB,GAAgBZ,EAAMre,OAAO74C,OAEtDm4D,GAED,CAEAnf,EAAM9pC,MAAO4oD,GAAgB10B,EAE7B00B,GAED,MAAO,GAAKZ,EAAM0C,kBAAoB,CAErC,IAAMx2B,EAAW5iB,EAAMp+B,IAAK80E,GAE5B9zB,EAASqU,SAASjxD,KAAM0wE,EAAM52E,OAAQgZ,eAAgBw/D,GACtD11B,EAASsU,YAAYlxD,KAAM0wE,EAAMxf,aAAcp+C,eAAgBw/D,GAE/D9f,EAAMsc,KAAM2C,GAAe70B,EAE3B60B,GAED,CAED,CAEsB,EAAjBD,IAECzsB,EAAaC,WAWZ,IAAA3H,EAAWsb,IAAK,6BAPrBnG,EAAMyf,aAAe9jB,GAAYklB,YACjC7gB,EAAM0f,aAAe/jB,GAAYmlB,cAWrB,IAAAj2B,EAAWsb,IAAK,kCAE3BnG,EAAMyf,aAAe9jB,GAAYolB,WACjC/gB,EAAM0f,aAAe/jB,GAAYqlB,YAIjC/9E,QAAQN,MAAO,gFAQlBq9D,EAAMqf,QAAS,GAAMh5D,EACrB25C,EAAMqf,QAAS,GAAM75D,EACrBw6C,EAAMqf,QAAS,GAAMh1E,EAErB,IAAMu0E,EAAO5e,EAAM4e,MAEdA,EAAKC,oBAAsBA,GAC/BD,EAAKE,cAAgBA,GACrBF,EAAKG,aAAeA,GACpBH,EAAKI,iBAAmBA,GACxBJ,EAAKK,aAAeA,GACpBL,EAAKM,wBAA0BA,GAC/BN,EAAKO,kBAAoBA,GACzBP,EAAKQ,iBAAmBA,KAExBpf,EAAMmc,YAAYhjF,OAAS0lF,EAC3B7e,EAAMoc,KAAKjjF,OAAS4lF,EACpB/e,EAAMqc,SAASljF,OAAS6lF,EACxBhf,EAAM9pC,MAAM/8B,OAAS2lF,EACrB9e,EAAMsc,KAAKnjF,OAAS8lF,EAEpBjf,EAAMuf,kBAAkBpmF,OAAS+lF,EACjClf,EAAMvC,qBAAqBtkE,OAAS+lF,EACpClf,EAAM2f,YAAYxmF,OAASgmF,EAC3Bnf,EAAM1B,eAAenlE,OAASgmF,EAC9Bnf,EAAMwf,WAAWrmF,OAASimF,EAC1Bpf,EAAMhC,cAAc7kE,OAASimF,EAC7Bpf,EAAMtC,wBAAwBvkE,OAAS+lF,EACvClf,EAAMzB,kBAAkBplE,OAASgmF,EACjCnf,EAAM/B,iBAAiB9kE,OAASimF,EAEhCR,EAAKC,kBAAoBA,EACzBD,EAAKE,YAAcA,EACnBF,EAAKG,WAAaA,EAClBH,EAAKI,eAAiBA,EACtBJ,EAAKK,WAAaA,EAElBL,EAAKM,sBAAwBA,EAC7BN,EAAKO,gBAAkBA,EACvBP,EAAKQ,eAAiBA,EAEtBpf,EAAMh3C,QAAUq1D,KAIlB,EAyFC4C,UAvFD,SAAoBt2B,EAAQl4B,GAU3B,QAEOyrD,EAVHW,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEXlX,EAAat1C,EAAOC,mBAEhBz5B,EAAI,EAAG8hB,EAAI4vC,EAAOxxD,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAI1C,IAFMilF,EAAQvzB,EAAQ1xD,IAEXknF,mBAAqB,CAE/B,IAAM/1B,EAAW4V,EAAMmc,YAAa0C,GAEpCz0B,EAAShwB,UAAU9F,sBAAuB4pD,EAAMprD,aAChD8sD,EAAQtrD,sBAAuB4pD,EAAM96E,OAAO0vB,aAC5Cs3B,EAAShwB,UAAUla,IAAK0/D,GACxBx1B,EAAShwB,UAAUrH,mBAAoBg1C,GAEvC8W,GAED,MAAO,GAAKX,EAAMsC,YAAc,CAE/B,IAAMp2B,EAAW4V,EAAMoc,KAAM2C,GAE7B30B,EAASluD,SAASo4B,sBAAuB4pD,EAAMprD,aAC/Cs3B,EAASluD,SAASwuB,aAAcq9C,GAEhC3d,EAAShwB,UAAU9F,sBAAuB4pD,EAAMprD,aAChD8sD,EAAQtrD,sBAAuB4pD,EAAM96E,OAAO0vB,aAC5Cs3B,EAAShwB,UAAUla,IAAK0/D,GACxBx1B,EAAShwB,UAAUrH,mBAAoBg1C,GAEvCgX,GAED,MAAO,GAAKb,EAAMwC,gBAAkB,CAEnC,IAAMt2B,EAAW4V,EAAMqc,SAAU2C,GAEjC50B,EAASluD,SAASo4B,sBAAuB4pD,EAAMprD,aAC/Cs3B,EAASluD,SAASwuB,aAAcq9C,GAGhC8X,EAASr8D,WACT2C,EAAQ3Y,KAAM0wE,EAAMprD,aACpB3M,EAAQlC,YAAa8jD,GACrB8X,EAASliD,gBAAiBxX,GAE1BikC,EAAS+zB,UAAU90E,IAAmB,GAAd60E,EAAM3kF,MAAa,EAAK,GAChD6wD,EAASg0B,WAAW/0E,IAAK,EAAoB,GAAf60E,EAAMzkF,OAAc,GAElD2wD,EAAS+zB,UAAUzzD,aAAcm1D,GACjCz1B,EAASg0B,WAAW1zD,aAAcm1D,GAElCb,GAED,MAAO,GAAKd,EAAMyC,aAAe,CAEhC,IAAMv2B,EAAW4V,EAAM9pC,MAAO4oD,GAE9B10B,EAASluD,SAASo4B,sBAAuB4pD,EAAMprD,aAC/Cs3B,EAASluD,SAASwuB,aAAcq9C,GAEhC+W,GAED,MAAO,GAAKZ,EAAM0C,kBAAoB,CAErC,IAAMx2B,EAAW4V,EAAMsc,KAAM2C,GAE7B70B,EAAShwB,UAAU9F,sBAAuB4pD,EAAMprD,aAChDs3B,EAAShwB,UAAUrH,mBAAoBg1C,GACvC3d,EAAShwB,UAAU/Y,YAEnB49D,GAED,CAIF,EAKCjf,MAAOA,EAGT,CAEA,SAASkhB,GAAkBr2B,EAAY0H,GAoCrC,IAlCK5H,EAAS,IAAI8zB,GAAa5zB,EAAY0H,GAEtC4uB,EAAc,GACdC,EAAe,GAwCrB,MAAO,CACNhZ,KAvCD,WAEC+Y,EAAYhoF,OAAS,EACrBioF,EAAajoF,OAAS,CAEvB,EAmCC6mE,MATa,CACbmhB,YAAaA,EACbC,aAAcA,EAEdz2B,OAAQA,GAMR02B,YAtBD,WAEC12B,EAAO2Y,MAAO6d,EAEf,EAmBCG,gBAjBD,SAA0B7uD,GAEzBk4B,EAAOs2B,UAAWE,EAAa1uD,EAEhC,EAeC8uD,UArCD,SAAoBrD,GAEnBiD,EAAY9lF,KAAM6iF,EAEnB,EAkCCsD,WAhCD,SAAqBC,GAEpBL,EAAa/lF,KAAMomF,EAEpB,EA+BD,CAEA,SAASC,GAAmB72B,EAAY0H,GAEvC,IAAIovB,EAAe,IAAIjvB,QAoCvB,MAAO,CACNtpD,IAnCD,SAAcwkD,GAA8B,IAEvCg0B,EAFgB7D,EAAe,EAAA18E,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAwBtC,OApBK,IAAAsgF,EAAaxb,IAAKvY,IAEtBg0B,EAAc,IAAIV,GAAkBr2B,EAAY0H,GAChDovB,EAAat4E,IAAKukD,EAAO,CAAEg0B,KAItB7D,GAAmB4D,EAAav4E,IAAKwkD,GAAQz0D,QAEjDyoF,EAAc,IAAIV,GAAkBr2B,EAAY0H,GAChDovB,EAAav4E,IAAKwkD,GAAQvyD,KAAMumF,IAIhCA,EAAcD,EAAav4E,IAAKwkD,GAASmwB,GAMpC6D,CAER,EAUC73D,QARD,WAEC43D,EAAe,IAAIjvB,OAEpB,EAOD,CAoBA,MAAMmoB,WAA0B7uC,GAE/BlqC,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,oBAEZhiB,KAAK0gF,aAAe1gE,GAEpBhgB,KAAK65C,cAAY,EAEjB75C,KAAKuP,IAAM,KAEXvP,KAAKw3C,SAAW,KAEhBx3C,KAAKk4C,gBAAkB,KACvBl4C,KAAKm4C,kBAAoB,EACzBn4C,KAAKo4C,iBAAmB,EAExBp4C,KAAKy5C,WAAS,EACdz5C,KAAK05C,mBAAqB,EAE1B15C,KAAK6zC,KAAG,EAER7zC,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,CAEAl7B,IAAAA,CAAMC,GAmBL,OAjBA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAK0gF,aAAerrE,EAAOqrE,aAE3B1gF,KAAK65C,aAAexkC,EAAOwkC,aAE3B75C,KAAKuP,IAAM8F,EAAO9F,IAElBvP,KAAKw3C,SAAWniC,EAAOmiC,SAEvBx3C,KAAKk4C,gBAAkB7iC,EAAO6iC,gBAC9Bl4C,KAAKm4C,kBAAoB9iC,EAAO8iC,kBAChCn4C,KAAKo4C,iBAAmB/iC,EAAO+iC,iBAE/Bp4C,KAAKy5C,UAAYpkC,EAAOokC,UACxBz5C,KAAK05C,mBAAqBrkC,EAAOqkC,mBAE1B15C,IAER,EAIDyiF,GAAkBliF,UAAUkpF,qBAAmB,EAsB/C,MAAM/G,WAA6B9uC,GAElClqC,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,uBAEZhiB,KAAKsnE,kBAAoB,IAAIjuC,GAC7Br5B,KAAKunE,aAAe,EACpBvnE,KAAKwnE,YAAc,IAEnBxnE,KAAK65C,cAAY,EAEjB75C,KAAKuP,IAAM,KAEXvP,KAAKw3C,SAAW,KAEhBx3C,KAAKk4C,gBAAkB,KACvBl4C,KAAKm4C,kBAAoB,EACzBn4C,KAAKo4C,iBAAmB,EAExBp4C,KAAK6zC,KAAG,EAER7zC,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,CAEAl7B,IAAAA,CAAMC,GAkBL,OAhBA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKsnE,kBAAkBlyD,KAAMC,EAAOiyD,mBACpCtnE,KAAKunE,aAAelyD,EAAOkyD,aAC3BvnE,KAAKwnE,YAAcnyD,EAAOmyD,YAE1BxnE,KAAK65C,aAAexkC,EAAOwkC,aAE3B75C,KAAKuP,IAAM8F,EAAO9F,IAElBvP,KAAKw3C,SAAWniC,EAAOmiC,SAEvBx3C,KAAKk4C,gBAAkB7iC,EAAO6iC,gBAC9Bl4C,KAAKm4C,kBAAoB9iC,EAAO8iC,kBAChCn4C,KAAKo4C,iBAAmB/iC,EAAO+iC,iBAExBp4C,IAER,EAID0iF,GAAqBniF,UAAUmpF,wBAAsB,EAAQ,IAEzDC,GAAW,+/BAEXC,GAAW,2DAEf,SAASC,GAAgBC,EAAWC,EAAUC,GA+L7C,SAASC,EAASxiB,EAAQptC,GAEzB,IAAM8D,EAAW4rD,EAAS9yD,OAAQizD,GAIlCC,EAAuBn4B,SAASo4B,YAAY9gF,MAAQm+D,EAAOl4D,IAAI6kB,QAC/D+1D,EAAuBn4B,SAASq4B,WAAW/gF,MAAQm+D,EAAO0gB,QAC1DgC,EAAuBn4B,SAASn2B,OAAOvyB,MAAQm+D,EAAO5rC,OACtDiuD,EAAUj0B,gBAAiB4R,EAAO6iB,SAClCR,EAAU/7C,QACV+7C,EAAUS,mBAAoBlwD,EAAQ,KAAM8D,EAAUgsD,EAAwBD,EAAgB,MAI9FM,EAAyBx4B,SAASo4B,YAAY9gF,MAAQm+D,EAAO6iB,QAAQl2D,QACrEo2D,EAAyBx4B,SAASq4B,WAAW/gF,MAAQm+D,EAAO0gB,QAC5DqC,EAAyBx4B,SAASn2B,OAAOvyB,MAAQm+D,EAAO5rC,OACxDiuD,EAAUj0B,gBAAiB4R,EAAOl4D,KAClCu6E,EAAU/7C,QACV+7C,EAAUS,mBAAoBlwD,EAAQ,KAAM8D,EAAUqsD,EAA0BN,EAAgB,KAEjG,CAEA,SAASO,EAAyBC,GAAe,IAE1C/1E,EAAQ+1E,GAAe,EAEzBl6E,EAAWm6E,EAAiBh2E,GAgBhC,YAdK,IAAAnE,IAEJA,EAAW,IAAIiyE,GAAmB,CAEjC/B,aAAczgE,GAEd45B,aAAc6wC,IAIfC,EAAiBh2E,GAAUnE,GAIrBA,CAER,CAEA,SAASo6E,EAA4BF,GAAe,IAE7C/1E,EAAQ+1E,GAAe,EAEzBl6E,EAAWq6E,EAAoBl2E,GAcnC,YAZK,IAAAnE,IAEJA,EAAW,IAAIkyE,GAAsB,CAEpC7oC,aAAc6wC,IAIfG,EAAoBl2E,GAAUnE,GAIxBA,CAER,CAEA,SAASs6E,EAAkBttD,EAAQW,EAAU3tB,EAAUs1E,EAAO9f,EAAkBC,EAAiBjkD,GAAQ,IAEpGxV,EAAS,KAETu+E,EAAqBN,EACrBO,EAAiBxtD,EAAOytD,oBAS5B,IAPK,IAAAnF,EAAMyC,eAEVwC,EAAqBH,EACrBI,EAAiBxtD,EAAO0tD,6BAIpB,IAAAF,EAA+B,CAEnC,IAAIN,GAAW,GAEV,IAAAl6E,EAASqpC,eAEb6wC,EAAcvsD,EAAS0rB,iBAAmB1rB,EAAS0rB,gBAAgB/lD,UAAuD,EAA3Cq6B,EAAS0rB,gBAAgB/lD,SAAS/C,QAIlHyL,EAASu+E,EAAoBL,EAE9B,MAECl+E,EAASw+E,EAIV,GAAKlB,EAAUha,uBACb,IAAAt/D,EAAS8kC,aAC0B,IAAnC9kC,EAAS4kC,eAAer0C,OAAe,CAGxC,IAEMoqF,EAAO3+E,EAAO2jB,KAAMi7D,EAAO56E,EAAS2f,KAEtCk7D,EAAsBC,EAAgBH,QAErC,IAAAE,IAEJA,EAAsB,CAAC,EACvBC,EAAgBH,GAASE,GAI1B,IAAIE,EAAiBF,EAAqBD,QAErC,IAAAG,IAEJA,EAAiB/+E,EAAOgb,QACxB6jE,EAAqBD,GAASG,GAI/B/+E,EAAS++E,CAEV,CA8BA,OA5BA/+E,EAAO0/B,QAAU17B,EAAS07B,QAC1B1/B,EAAOitC,UAAYjpC,EAASipC,UAI3BjtC,EAAOunC,KAFH/xB,IAASxL,EAE2B,OAAxBhG,EAAS+kC,WAA8C/kC,EAASujC,KAA/BvjC,EAAS+kC,WAIlB,OAAxB/kC,EAAS+kC,WAA8CA,EAAY/kC,EAASujC,MAA3CvjC,EAAS+kC,WAI3D/oC,EAAO8oC,YAAc9kC,EAAS8kC,YAC9B9oC,EAAO4oC,eAAiB5kC,EAAS4kC,eACjC5oC,EAAO6oC,iBAAmB7kC,EAAS6kC,iBAEnC7oC,EAAOktC,mBAAqBlpC,EAASkpC,mBACrCltC,EAAO8sC,UAAY9oC,EAAS8oC,WAEvB,IAAAwsC,EAAMyC,eAAyB,IAAA/7E,EAAOk9E,yBAE1Cl9E,EAAO86D,kBAAkBprC,sBAAuB4pD,EAAMprD,aACtDluB,EAAO+6D,aAAevB,EACtBx5D,EAAOg7D,YAAcvB,GAIfz5D,CAER,CAEA,SAASg/E,EAAchuD,EAAQnD,EAAQoxD,EAAc3F,EAAO9jE,GAE3D,IAAK,IAAAwb,EAAO0O,QAAiB,CAI7B,GAFgB1O,EAAOoN,OAAOv8B,KAAMgsB,EAAOuQ,UAEzBpN,EAAO2S,QAAU3S,EAAO4S,QAAU5S,EAAO6S,YAEnD7S,EAAO2O,YAAgB3O,EAAO4O,eAAiBpqB,IAASxL,MAAwBgnB,EAAO6O,eAAiBq/C,EAASvyB,iBAAkB37B,IAAa,CAEtJA,EAAOsO,gBAAgBlgB,iBAAkB6/D,EAAanxD,mBAAoBkD,EAAO9C,aAAc,IAEzFyD,EAAW4rD,EAAS9yD,OAAQuG,GAC5BhtB,EAAWgtB,EAAOhtB,SAExB,GAAKvG,MAAMzC,QAASgJ,GAInB,QAFMu5C,EAAS5rB,EAAS4rB,OAEd4hC,EAAI,EAAGC,EAAK7hC,EAAOhpD,OAAQ4qF,EAAIC,EAAID,IAAO,CAAC,IAE9Ch/B,EAAQ5C,EAAQ4hC,GAChBz7B,EAAgB1/C,EAAUm8C,EAAMjC,eAEtC,GAAKwF,GAAiBA,EAAchkB,QAAU,CAE7C,IAAM2/C,EAAgBf,EAAkBttD,EAAQW,EAAU+xB,EAAe41B,EAAO2F,EAAariD,KAAMqiD,EAAapiD,IAAKrnB,GAErH8nE,EAAUS,mBAAoBkB,EAAc,KAAMttD,EAAU0tD,EAAeruD,EAAQmvB,EAEpF,CAED,MAEM,GAAKn8C,EAAS07B,QAAU,CAE9B,IAAM2/C,EAAgBf,EAAkBttD,EAAQW,EAAU3tB,EAAUs1E,EAAO2F,EAAariD,KAAMqiD,EAAapiD,IAAKrnB,GAEhH8nE,EAAUS,mBAAoBkB,EAAc,KAAMttD,EAAU0tD,EAAeruD,EAAQ,KAEpF,CAED,CAMD,QAFMgB,EAAWhB,EAAOgB,SAEd39B,EAAI,EAAG8hB,EAAI6b,EAASz9B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE5C2qF,EAAchtD,EAAU39B,GAAKw5B,EAAQoxD,EAAc3F,EAAO9jE,EAE1D,CAEF,CAAC,IAxZG0pE,EAAW,IAAI7zB,GAEbi0B,EAAiB,IAAI7kE,GAC1B8kE,EAAgB,IAAI9kE,GAEpB+kE,EAAY,IAAI95D,GAEhBy4D,EAAkB,GAClBE,EAAqB,GAErBS,EAAiB,CAAC,EAElBW,EAAkBjC,EAAc7b,eAE3B54B,EAAa,CAAE,EAAG7+B,EAAU,EAAGD,EAAW,EAAGE,GAE7CwzE,EAAyB,IAAIh4B,GAAgB,CAElDC,QAAS,CACR85B,YAAa,EAAM,EACnBC,iBAAkB,EAAM,GAGzBn6B,SAAU,CACTo4B,YAAa,CAAE9gF,MAAO,MACtB+gF,WAAY,CAAE/gF,MAAO,IAAI2d,IACzB4U,OAAQ,CAAEvyB,MAAO,IAGlB+oD,aAAcu3B,GAEdt3B,eAAgBq3B,KAIXa,EAA2BL,EAAuB3iE,QACxDgjE,EAAyBp4B,QAAQg6B,gBAAkB,EAEnD,IAAMC,EAAgB,IAAI1iC,GAC1B0iC,EAAc/hC,aACb,WACA,IAAI/D,GACH,IAAIsC,aAAc,EAAI,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,IAAO,EAAG,EAAG,KACxD,IAEA,IAEIqhC,EAAiB,IAAI16B,GAAM68B,EAAelC,GAE1C54B,EAAQvxD,KAEdA,KAAKw0D,SAAO,EAEZx0D,KAAKssF,YAAU,EACftsF,KAAKiV,aAAW,EAEhBjV,KAAKgiB,KAAO1L,EAEZtW,KAAK81D,OAAS,SAAWvD,EAAQiD,EAAOn7B,GAEvC,IAAK,IAAAk3B,EAAMiD,WACN,IAAAjD,EAAM+6B,aAAwB,IAAA/6B,EAAMt8C,cAElB,IAAlBs9C,EAAOxxD,OAAY,CAcxB,IAZM40D,EAAsBm0B,EAAUl0B,kBAChC22B,EAAiBzC,EAAU0C,oBAC3BC,EAAoB3C,EAAU4C,uBAE9B7kF,EAASiiF,EAAUliB,MAGzB//D,EAAO8kF,YAAa71E,GACpBjP,EAAOwyD,QAAQnrD,MAAM44D,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GACxCjgE,EAAOwyD,QAAQrmC,MAAM44D,SAAQ,GAC7B/kF,EAAOglF,gBAAe,GAItB,IAAM,IAAIhsF,EAAI,EAAGi0B,EAAKy9B,EAAOxxD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAE9CilF,EAAQvzB,EAAQ1xD,GAChB4mE,EAASqe,EAAMre,OAErB,QAAK,IAAAA,GAOL,IAAK,IAAAA,EAAO6kB,aAAwB,IAAA7kB,EAAOxyD,YAAqB,CAEhE62E,EAAe12E,KAAMqyD,EAAO0gB,SAE5B,IAAM2E,EAAqBrlB,EAAOslB,kBA0BlC,GAxBAjB,EAAe7jE,SAAU6kE,GAEzBf,EAAc32E,KAAMqyD,EAAO0gB,UAEtB2D,EAAerkF,EAAIwkF,GAAmBH,EAAejoE,EAAIooE,KAExDH,EAAerkF,EAAIwkF,IAEvBF,EAActkF,EAAIjG,KAAK8iB,MAAO2nE,EAAkBa,EAAmBrlF,GACnEqkF,EAAerkF,EAAIskF,EAActkF,EAAIqlF,EAAmBrlF,EACxDggE,EAAO0gB,QAAQ1gF,EAAIskF,EAActkF,GAI7BqkF,EAAejoE,EAAIooE,IAEvBF,EAAcloE,EAAIriB,KAAK8iB,MAAO2nE,EAAkBa,EAAmBjpE,GACnEioE,EAAejoE,EAAIkoE,EAAcloE,EAAIipE,EAAmBjpE,EACxD4jD,EAAO0gB,QAAQtkE,EAAIkoE,EAAcloE,IAMf,OAAf4jD,EAAOl4D,MAAkBk4D,EAAOulB,oBAAsBhtF,KAAKgiB,OAASxL,EAAe,CAEvF,IAAMy2E,EAAO,CAAEx8E,UAAWhC,GAAcqhB,UAAWrhB,GAAcshB,OAAQzU,IAEzEmsD,EAAOl4D,IAAM,IAAIukB,GAAmBg4D,EAAerkF,EAAGqkF,EAAejoE,EAAGopE,GACxExlB,EAAOl4D,IAAI6kB,QAAQpuB,KAAO8/E,EAAM9/E,KAAO,aAEvCyhE,EAAO6iB,QAAU,IAAIx2D,GAAmBg4D,EAAerkF,EAAGqkF,EAAejoE,EAAGopE,GAE5ExlB,EAAOptC,OAAOu5B,wBAEf,CAEA,GAAoB,OAAf6T,EAAOl4D,IAAe,CAE1B,IAAM09E,EAAO,CAAEx8E,UAAWsJ,GAAe+V,UAAW/V,GAAegW,OAAQzU,IAE3EmsD,EAAOl4D,IAAM,IAAIukB,GAAmBg4D,EAAerkF,EAAGqkF,EAAejoE,EAAGopE,GACxExlB,EAAOl4D,IAAI6kB,QAAQpuB,KAAO8/E,EAAM9/E,KAAO,aAEvCyhE,EAAOptC,OAAOu5B,wBAEf,CAEAk2B,EAAUj0B,gBAAiB4R,EAAOl4D,KAClCu6E,EAAU/7C,QAIV,QAEO5Z,EAJD+4D,EAAgBzlB,EAAO0lB,mBAEnBC,EAAK,EAAGA,EAAKF,EAAeE,IAE/Bj5D,EAAWszC,EAAO4lB,YAAaD,GAErCpB,EAAU/6E,IACT86E,EAActkF,EAAI0sB,EAAS1sB,EAC3BskF,EAAcloE,EAAIsQ,EAAStQ,EAC3BkoE,EAActkF,EAAI0sB,EAAShC,EAC3B45D,EAAcloE,EAAIsQ,EAASzM,GAG5B7f,EAAOssB,SAAU63D,GAEjBvkB,EAAO6lB,eAAgBxH,EAAOsH,GAE9B1B,EAAWjkB,EAAO8lB,aAElB/B,EAAch2B,EAAOn7B,EAAQotC,EAAOptC,OAAQyrD,EAAO9lF,KAAKgiB,MAMlDylD,EAAOulB,oBAAsBhtF,KAAKgiB,OAASxL,GAEjDyzE,EAASxiB,EAAQptC,GAIlBotC,EAAOxyD,aAAW,CAAQ,OA7FzBpK,QAAQC,KAAM,wBAAyBg7E,EAAO,iBA+FhD,CAEAv0B,EAAMt8C,aAAW,EAEjB60E,EAAUj0B,gBAAiBF,EAAqB42B,EAAgBE,EAAmB,CAEpF,CA+ND,CAEA,SAASe,GAAYtzB,EAAIzH,EAAY0H,GA6WpC,SAASszB,EAAezrE,EAAMhX,EAAQ6pB,GAAS,IAExC7C,EAAO,IAAI+1B,WAAY,GACvB3zB,EAAU8lC,EAAGuzB,gBAEnBvzB,EAAGwzB,YAAa1rE,EAAMoS,GACtB8lC,EAAGyzB,cAAe3rE,EAAM,MAAO,MAC/Bk4C,EAAGyzB,cAAe3rE,EAAM,MAAO,MAE/B,IAAM,IAAInhB,EAAI,EAAGA,EAAIg0B,EAAOh0B,IAE3Bq5D,EAAG0zB,WAAY5iF,EAASnK,EAAG,EAAG,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,KAAM,KAAMmxB,GAI1D,OAAOoC,CAER,CAuBA,SAASmW,EAAQ2D,IAEX,IAAA2/C,EAAqB3/C,KAEzBgsB,EAAG3vB,OAAQ2D,GACX2/C,EAAqB3/C,IAAI,EAI3B,CAEA,SAASxD,EAASwD,IAEZ,IAAA2/C,EAAqB3/C,KAEzBgsB,EAAGxvB,QAASwD,GACZ2/C,EAAqB3/C,IAAI,EAI3B,CAwGA,SAASy+C,EAAa74C,EAAUO,EAAeF,EAAUC,EAAUI,EAAoBF,EAAeC,EAAeyB,GAAsB,OAErIlC,IAAah9B,QAEZ,IAAAg3E,KAEJpjD,EAAS,MACTojD,IAAsB,MAQnB,IAAAA,KAEJvjD,EAAQ,MACRujD,IAAsB,GAIlBh6C,IAAa38B,GAmFlBq9B,EAAqBA,GAAsBH,EAC3CC,EAAgBA,GAAiBH,EACjCI,EAAgBA,GAAiBH,GAE5BC,IAAkB05C,IAAwBv5C,IAAuBw5C,MAErE9zB,EAAG+zB,sBAAuBC,GAAc75C,GAAiB65C,GAAc15C,IAEvEu5C,GAAuB15C,EACvB25C,GAA4Bx5C,IAIxBL,IAAag6C,IAAmB/5C,IAAag6C,IAAmB95C,IAAkB+5C,IAAwB95C,IAAkB+5C,MAEhIp0B,EAAGq0B,kBAAmBC,GAAYr6C,GAAYq6C,GAAYp6C,GAAYo6C,GAAYl6C,GAAiBk6C,GAAYj6C,IAE/G45C,GAAkBh6C,EAClBi6C,GAAkBh6C,EAClBi6C,GAAuB/5C,EACvBg6C,GAAuB/5C,GAIxBk6C,GAAkB36C,OAClB46C,GAA2B,aA1GrB56C,IAAa26C,IAAmBz4C,IAAuB04C,OAEtDX,KAAyB32E,GAAe42E,KAA8B52E,KAE1E8iD,EAAG7lB,cAAe,OAElB05C,GAAuB32E,EACvB42E,GAA4B52E,GAIxB4+B,EAEKlC,IAEH/8B,EACJmjD,EAAGq0B,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,KAH1Bz6C,IAMH98B,EACJkjD,EAAGy0B,UAAW,EAAG,GAPV76C,IAUH78B,EACJijD,EAAGq0B,kBAAmB,EAAG,EAAG,IAAK,KAX1Bz6C,IAcH58B,EACJgjD,EAAGq0B,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,KAIjC1jF,QAAQN,MAAO,uCAAwCupC,GAOhDA,IAEH/8B,EACJmjD,EAAGq0B,kBAAmB,IAAK,IAAK,EAAG,KAH5Bz6C,IAMH98B,EACJkjD,EAAGy0B,UAAW,IAAK,GAPZ76C,IAUH78B,EACJijD,EAAGy0B,UAAW,EAAG,KAXV76C,IAcH58B,EACJgjD,EAAGy0B,UAAW,EAAG,KAIjB9jF,QAAQN,MAAO,uCAAwCupC,GAO1Dq6C,GAAkB,KAClBC,GAAkB,KAClBC,GAAuB,KACvBC,GAAuB,KAEvBG,GAAkB36C,EAClB46C,GAA2B14C,IAqC9B,CA0CA,SAAS44C,EAAc3O,GAEjB4O,KAAqB5O,IAEpBA,EAEJ/lB,EAAG40B,UAAW,MAId50B,EAAG40B,UAAW,MAIfD,GAAmB5O,EAIrB,CAEA,SAAS8O,EAAaC,GAEhBA,IAAa/4E,EAwBjBy0B,EAAS,OAtBTH,EAAQ,MAEHykD,IAAaC,KAEZD,IAAa94E,EAEjBgkD,EAAG80B,SAAU,MAEFA,IAAa74E,EAExB+jD,EAAG80B,SAAU,MAIb90B,EAAG80B,SAAU,QAYhBC,GAAkBD,CAEnB,CAcA,SAASE,EAAkBx5C,EAAey5C,EAAQzW,GAE5ChjC,GAEJnL,EAAQ,QAEH6kD,KAA+BD,GAAUE,KAA8B3W,KAE3Exe,EAAGxkB,cAAey5C,EAAQzW,GAE1B0W,GAA6BD,EAC7BE,GAA4B3W,IAM7BhuC,EAAS,MAIX,CAkBA,SAAS4kD,EAAeC,QAET,IAATA,IAA0BA,EAAY,MAAQthB,GAAc,GAE5DuhB,KAAuBD,IAE3Br1B,EAAGo1B,cAAeC,GAClBC,GAAqBD,EAIvB,CAyMC,IA1/BKn1B,EAAWD,EAAaC,SAmTxBq1B,EAAc,IAjTpB,WAAwB,IAEnBC,GAAM,EAEJxgF,EAAQ,IAAIgjB,GACdy9D,EAAmB,KACjBC,EAAoB,IAAI19D,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEhD,MAAO,CAEN29D,QAAS,SAAWC,GAEdH,IAAqBG,GAAeJ,IAExCx1B,EAAG41B,UAAWA,EAAWA,EAAWA,EAAWA,GAC/CH,EAAmBG,EAIrB,EAEAC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,CAEV,EAEAloB,SAAU,SAAW75C,EAAGb,EAAGnb,EAAGmU,EAAG4vB,IAE3B,IAAAA,IAEJ/nB,GAAK7H,EAAGgH,GAAKhH,EAAGnU,GAAKmU,GAItBlX,EAAM+B,IAAKgd,EAAGb,EAAGnb,EAAGmU,IAEf,IAAAwpE,EAAkB9lE,OAAQ5a,KAE9BgrD,EAAG+N,WAAYh6C,EAAGb,EAAGnb,EAAGmU,GACxBwpE,EAAkBx6E,KAAMlG,GAI1B,EAEA1J,MAAO,WAENkqF,GAAM,EAENC,EAAmB,KACnBC,EAAkB3+E,KAAO,EAAG,EAAG,EAAG,EAEnC,EAIF,EAyPMojB,EAAc,IAvPpB,WAAwB,IAEnBq7D,GAAM,EAENO,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,KAExB,MAAO,CAENvD,QAAS,SAAWl4C,GAEdA,EAEJnK,EAAQ,MAIRG,EAAS,KAIX,EAEAmlD,QAAS,SAAWO,GAEdH,IAAqBG,GAAeV,IAExCx1B,EAAGk2B,UAAWA,GACdH,EAAmBG,EAIrB,EAEAC,QAAS,SAAW57C,GAEdy7C,IAAqBz7C,IAEpBA,EAEKA,IAEHr8B,EAEJ8hD,EAAGzlB,UAAW,KAJPA,IAOHp8B,EAEJ6hD,EAAGzlB,UAAW,KATPA,IAYHn8B,EAEJ4hD,EAAGzlB,UAAW,KAdPA,IAiBHl8B,EAEJ2hD,EAAGzlB,UAAW,KAnBPA,IAsBHj8B,EAEJ0hD,EAAGzlB,UAAW,KAxBPA,IA2BHh8B,EAEJyhD,EAAGzlB,UAAW,KA7BPA,IAgCH/7B,EAEJwhD,EAAGzlB,UAAW,KAlCPA,IAqCH97B,EAEJuhD,EAAGzlB,UAAW,KAKdylB,EAAGzlB,UAAW,KAMhBylB,EAAGzlB,UAAW,KAIfy7C,EAAmBz7C,EAIrB,EAEAs7C,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,CAEV,EAEAloB,SAAU,SAAW9zC,GAEfm8D,IAAsBn8D,IAE1BkmC,EAAGo2B,WAAYt8D,GACfm8D,EAAoBn8D,EAItB,EAEAxuB,MAAO,WAENkqF,GAAM,EAENO,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,IAErB,EAIF,EAsHM77D,EAAgB,IApHtB,WAA0B,IAErBo7D,GAAM,EAENa,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KAE1B,MAAO,CAENlE,QAAS,SAAWmE,GAEZrB,IAEDqB,EAEJxmD,EAAQ,MAIRG,EAAS,MAMZ,EAEAmlD,QAAS,SAAWmB,GAEdT,IAAuBS,GAAiBtB,IAE5Cx1B,EAAG82B,YAAaA,GAChBT,EAAqBS,EAIvB,EAEAX,QAAS,SAAWx7C,EAAaC,EAAYk8C,IAEvCR,IAAuB37C,GACvB47C,IAAsB37C,GACtB47C,IAA2BM,KAE/B92B,EAAGrlB,YAAaA,EAAaC,EAAYk8C,GAEzCR,EAAqB37C,EACrB47C,EAAoB37C,EACpB47C,EAAyBM,EAI3B,EAEAC,MAAO,SAAWj8C,EAAaC,EAAcC,IAEvCy7C,IAAuB37C,GACvB47C,IAAwB37C,GACxB47C,IAAwB37C,KAE5BglB,EAAGg3B,UAAWl8C,EAAaC,EAAcC,GAEzCy7C,EAAqB37C,EACrB47C,EAAsB37C,EACtB47C,EAAsB37C,EAIxB,EAEA66C,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,CAEV,EAEAloB,SAAU,SAAWrR,GAEfq6B,IAAwBr6B,IAE5ByD,EAAGi3B,aAAc16B,GACjBq6B,EAAsBr6B,EAIxB,EAEAjxD,MAAO,WAENkqF,GAAM,EAENa,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,IAEvB,EAIF,EAQIjD,EAAsB,CAAC,EAEvBuD,EAAgB,KAChBC,EAA2B,CAAC,EAE5BC,EAAiB,KAEjBxD,IAAsB,EACtBW,GAAkB,KAClBV,GAAuB,KACvBI,GAAkB,KAClBC,GAAkB,KAClBJ,GAA4B,KAC5BK,GAAuB,KACvBC,GAAuB,KACvBI,IAAwB,EAExBG,GAAmB,KACnBI,GAAkB,KAElBsC,GAAmB,KAEnBnC,GAA6B,KAC7BC,GAA4B,KAE1BphB,GAAc/T,EAAGv7B,aAAc,OAEjC6yD,IAAkB,EAClB5gE,GAAU,EACR6gE,GAAYv3B,EAAGv7B,aAAc,OAEK,IAAnC8yD,GAAUrvE,QAAS,UAK2B,IAAvCqvE,GAAUrvE,QAAS,eAE9BwO,GAAUuzB,WAAY,kBAAkBC,KAAMqtC,IAAa,IAC3DD,GAAkC,GAAX5gE,KANvBA,GAAUuzB,WAAY,cAAcC,KAAMqtC,IAAa,IACvDD,GAAkC,GAAX5gE,IAAgB,IASpC4+D,GAAqB,KACrBkC,GAAuB,CAAC,EAEtBC,GAAez3B,EAAGv7B,aAAc,MAChCizD,GAAgB13B,EAAGv7B,aAAc,MAEjCkzD,IAAiB,IAAI3/D,IAAUnI,UAAW4nE,IAC1CG,IAAkB,IAAI5/D,IAAUnI,UAAW6nE,IAqB3CG,GAAgB,CAAC,EACvBA,GAAe,MAAStE,EAAe,KAAM,KAAM,GACnDsE,GAAe,OAAUtE,EAAe,MAAO,MAAO,GAItDgC,EAAY3nB,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/BzzC,EAAYyzC,SAAU,GACtBxzC,EAAcwzC,SAAU,GAExBv9B,EAAQ,MACRlW,EAAYg8D,QAAS93E,GAErBq2E,GAAa,GACbG,EAAa74E,GACbq0B,EAAQ,MAERoiD,EAAa71E,GA0Fb,IAAMo3E,GAAe,CACpB,CAAE92E,GAAe,MACjB,CAAEC,GAAoB,MACtB,CAAEC,GAA2B,OAG9B,GAAK8iD,EAEJ8zB,GAAc32E,GAAgB,MAC9B22E,GAAc12E,GAAgB,UAExB,CAEN,IAAMiyD,GAAYhX,EAAWzhD,IAAK,oBAEf,OAAdy4D,KAEJykB,GAAc32E,GAAgBkyD,GAAUuoB,QACxC9D,GAAc12E,GAAgBiyD,GAAUwoB,QAI1C,CAEA,IAAMzD,GAAa,CAClB,CAAE/2E,GAAc,EAChB,CAAEC,GAAa,EACf,CAAEC,GAAkB,IACpB,CAAEE,GAAkB,IACpB,CAAEM,GAA0B,IAC5B,CAAEF,GAAkB,IACpB,CAAEF,GAAkB,IACpB,CAAEH,GAA0B,IAC5B,CAAEE,GAA0B,IAC5B,CAAEI,GAA0B,IAC5B,CAAEF,GAA0B,KAgf7B,MAAO,CAENqiD,QAAS,CACRnrD,MAAOugF,EACPz7D,MAAOK,EACPoiC,QAASniC,GAGViW,OAAQA,EACRG,QAASA,EAETwnD,gBAllBD,SAA0BlnF,EAAQmnF,GAEkD,OAA9D,OAAhBA,GAA0C,OAAlBf,IAAyBe,EAAcf,GAE/DC,EAA0BrmF,KAAamnF,IAE3Cj4B,EAAGg4B,gBAAiBlnF,EAAQmnF,GAE5Bd,EAA0BrmF,GAAWmnF,EAEhC/3B,IAIY,QAAXpvD,IAEJqmF,EAA0B,OAAUc,GAIrB,QAAXnnF,IAEJqmF,EAA0B,OAAUc,KAAW,EAYnD,EAijBCC,kBA/lBD,SAA4BD,GAEtBA,IAAgBf,IAEpBl3B,EAAGg4B,gBAAiB,MAAOC,GAE3Bf,EAAgBe,EAIlB,EAulBCE,WAjjBD,SAAqBloB,GAAW,OAE1BmnB,IAAmBnnB,IAEvBjQ,EAAGm4B,WAAYloB,GAEfmnB,EAAiBnnB,GAAO,EAQ1B,EAqiBCwiB,YAAaA,EACb2F,YAxXD,SAAsB9hF,EAAU+hF,GAE/B/hF,EAASujC,OAASp9B,EACf+zB,EAAS,MACTH,EAAQ,MAEX,IAAI01C,EAAczvE,EAASujC,OAASr9B,EAC/B67E,IAActS,GAAcA,GAEjC2O,EAAc3O,GAEZzvE,EAASsjC,WAAa/8B,IAAkB,IAAAvG,EAAS0jC,YAChDy4C,EAAa71E,GACb61E,EAAan8E,EAASsjC,SAAUtjC,EAAS6jC,cAAe7jC,EAAS2jC,SAAU3jC,EAAS4jC,SAAU5jC,EAASgkC,mBAAoBhkC,EAAS8jC,cAAe9jC,EAAS+jC,cAAe/jC,EAASwlC,oBAEvL3hB,EAAYg8D,QAAS7/E,EAASikC,WAC9BpgB,EAAYu4D,QAASp8E,EAASkkC,WAC9BrgB,EAAYw7D,QAASr/E,EAASmkC,YAC9B86C,EAAYI,QAASr/E,EAASglC,YAE9B,IAAML,EAAe3kC,EAAS2kC,aAC9B7gB,EAAcs4D,QAASz3C,GAClBA,IAEJ7gB,EAAcu7D,QAASr/E,EAASokC,kBAChCtgB,EAAc+7D,QAAS7/E,EAASqkC,YAAarkC,EAASskC,WAAYtkC,EAASukC,iBAC3EzgB,EAAc28D,MAAOzgF,EAASwkC,YAAaxkC,EAASykC,aAAczkC,EAAS0kC,eAI5Eg6C,EAAkB1+E,EAASklC,cAAellC,EAASmlC,oBAAqBnlC,EAASolC,qBAEjF,IAAAplC,EAASulC,gBACNxL,EAAQ,OACRG,EAAS,MAEb,EAsVCkkD,aAAcA,EACdG,YAAaA,EAEbyD,aA/RD,SAAuBrxF,GAEjBA,IAAUowF,KAETC,IAAqBt3B,EAAGpnD,UAAW3R,GAExCowF,GAAmBpwF,EAIrB,EAsRC+tF,iBAAkBA,EAElBrC,eA/PD,SAAyB34D,GAEnBA,EAEJqW,EAAQ,MAIRG,EAAS,KAIX,EAqPC4kD,cAAeA,EACf5B,YArOD,SAAsB+E,EAAWC,GAEJ,OAAvBlD,IAEJF,IAID,IAAIqD,EAAejB,GAAsBlC,SAExB,IAAZmD,IAEJA,EAAe,CAAE3wE,UAAK,EAAYoS,aAAQ,GAC1Cs9D,GAAsBlC,IAAuBmD,IAIzCA,EAAa3wE,OAASywE,GAAaE,EAAav+D,UAAYs+D,KAEhEx4B,EAAGwzB,YAAa+E,EAAWC,GAAgBX,GAAeU,IAE1DE,EAAa3wE,KAAOywE,EACpBE,EAAav+D,QAAUs+D,EAIzB,EA4MCE,cA1MD,WAEC,IAAMD,EAAejB,GAAsBlC,SAE1B,IAAZmD,QAA+C,IAAjBA,EAAa3wE,OAE/Ck4C,EAAGwzB,YAAaiF,EAAa3wE,KAAM,MAEnC2wE,EAAa3wE,UAAI,EACjB2wE,EAAav+D,aAAO,EAItB,EA8LCy+D,qBA5LD,WAEC,IAEC34B,EAAG24B,qBAAqB7pF,MAAOkxD,EAAIjxD,UAEpC,CAAE,MAAQsB,GAETM,QAAQN,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAiLCqjF,WA/KD,WAEC,IAEC1zB,EAAG0zB,WAAW5kF,MAAOkxD,EAAIjxD,UAE1B,CAAE,MAAQsB,GAETM,QAAQN,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAoKCuoF,WAlKD,WAEC,IAEC54B,EAAG44B,WAAW9pF,MAAOkxD,EAAIjxD,UAE1B,CAAE,MAAQsB,GAETM,QAAQN,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAwJC0pB,QApJD,SAAkBA,IAEZ,IAAA49D,GAAe/nE,OAAQmK,KAE3BimC,EAAGjmC,QAASA,EAAQxsB,EAAGwsB,EAAQpQ,EAAGoQ,EAAQ9B,EAAG8B,EAAQvM,GACrDmqE,GAAez8E,KAAM6e,GAIvB,EA4ICE,SA1ID,SAAmBA,IAEb,IAAA29D,GAAgBhoE,OAAQqK,KAE5B+lC,EAAG/lC,SAAUA,EAAS1sB,EAAG0sB,EAAStQ,EAAGsQ,EAAShC,EAAGgC,EAASzM,GAC1DoqE,GAAgB18E,KAAM+e,GAIxB,EAmIC3uB,MA/HD,WAIC00D,EAAGxvB,QAAS,MACZwvB,EAAGxvB,QAAS,MACZwvB,EAAGxvB,QAAS,MACZwvB,EAAGxvB,QAAS,OACZwvB,EAAGxvB,QAAS,MACZwvB,EAAGxvB,QAAS,MACZwvB,EAAGxvB,QAAS,OAEZwvB,EAAG7lB,cAAe,OAClB6lB,EAAGy0B,UAAW,EAAG,GACjBz0B,EAAGq0B,kBAAmB,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/Br0B,EAAG41B,WAAU,GAAD,SACZ51B,EAAG+N,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,GAExB/N,EAAGk2B,WAAU,GACbl2B,EAAGzlB,UAAW,KACdylB,EAAGo2B,WAAY,GAEfp2B,EAAG82B,YAAa,YAChB92B,EAAGrlB,YAAa,IAAK,EAAG,YACxBqlB,EAAGg3B,UAAW,KAAM,KAAM,MAC1Bh3B,EAAGi3B,aAAc,GAEjBj3B,EAAG80B,SAAU,MACb90B,EAAG40B,UAAW,MAEd50B,EAAGxkB,cAAe,EAAG,GAErBwkB,EAAGo1B,cAAe,OAElBp1B,EAAGg4B,gBAAiB,MAAO,OAEtB,IAAA93B,IAEJF,EAAGg4B,gBAAiB,MAAO,MAC3Bh4B,EAAGg4B,gBAAiB,MAAO,OAI5Bh4B,EAAGm4B,WAAY,MAEfn4B,EAAGpnD,UAAW,GAEdonD,EAAGjmC,QAAS,EAAG,EAAGimC,EAAGtoD,OAAOzQ,MAAO+4D,EAAGtoD,OAAOvQ,QAC7C64D,EAAG/lC,SAAU,EAAG,EAAG+lC,EAAGtoD,OAAOzQ,MAAO+4D,EAAGtoD,OAAOvQ,QAI9CwsF,EAAsB,CAAC,EAEvB2B,GAAqB,KACrBkC,GAAuB,CAAC,EAExBN,EAAgB,KAChBC,EAA2B,CAAC,EAE5BC,EAAiB,KAEjBxD,IAAsB,EACtBW,GAAkB,KAClBV,GAAuB,KACvBI,GAAkB,KAClBC,GAAkB,KAClBJ,GAA4B,KAC5BK,GAAuB,KACvBC,GAAuB,KACvBI,IAAwB,EAExBG,GAAmB,KACnBI,GAAkB,KAElBsC,GAAmB,KAEnBnC,GAA6B,KAC7BC,GAA4B,KAE5BwC,GAAe5gF,IAAK,EAAG,EAAGipD,EAAGtoD,OAAOzQ,MAAO+4D,EAAGtoD,OAAOvQ,QACrDywF,GAAgB7gF,IAAK,EAAG,EAAGipD,EAAGtoD,OAAOzQ,MAAO+4D,EAAGtoD,OAAOvQ,QAEtDouF,EAAYjqF,QACZ6uB,EAAY7uB,QACZ8uB,EAAc9uB,OAEf,EA2CD,CAEA,SAASutF,GAAeC,EAAKvgC,EAAYmV,EAAO7C,EAAY5K,EAAc84B,EAAOhmB,GA4BhF,SAASimB,EAAc/xF,EAAOE,GAI7B,OAAO8xF,EACN,IAAIC,gBAAiBjyF,EAAOE,GAC5BoC,SAASyrB,gBAAiB,+BAAgC,SAE5D,CAEA,SAASmkE,EAAar+E,EAAOs+E,EAAiBC,EAAgBC,GAE7D,IAAIr+E,EAAQ,EAYZ,IARKH,EAAM7T,MAAQqyF,GAAWx+E,EAAM3T,OAASmyF,KAE5Cr+E,EAAQq+E,EAAUhyF,KAAKgR,IAAKwC,EAAM7T,MAAO6T,EAAM3T,SAMnC,EAAR8T,IAAa,IAAAm+E,EAA2B,CAI5C,GAAmC,oBAArBxhE,kBAAoC9c,aAAiB8c,kBACnC,oBAAtB7C,mBAAqCja,aAAiBia,mBACtC,oBAAhB8C,aAA+B/c,aAAiB+c,YAAgB,CAAC,IAEpEzN,EAAQgvE,EAAkBjvE,GAAkB7iB,KAAK8iB,MAEjDnjB,EAAQmjB,EAAOnP,EAAQH,EAAM7T,OAC7BE,EAASijB,EAAOnP,EAAQH,EAAM3T,aAE/B,IAAAiP,IAAwBA,EAAU4iF,EAAc/xF,EAAOE,IAI5D,IAAMuQ,EAAS2hF,EAAiBL,EAAc/xF,EAAOE,GAAWiP,EAUhE,OARAsB,EAAOzQ,MAAQA,EACfyQ,EAAOvQ,OAASA,EAEAuQ,EAAOE,WAAY,MAC3Bwd,UAAWta,EAAO,EAAG,EAAG7T,EAAOE,GAEvCwJ,QAAQC,KAAM,uDAAyDkK,EAAM7T,MAAQ,IAAM6T,EAAM3T,OAAS,SAAWF,EAAQ,IAAME,EAAS,MAErIuQ,CAER,CAQC,MANK,SAAUoD,GAEdnK,QAAQC,KAAM,yDAA2DkK,EAAM7T,MAAQ,IAAM6T,EAAM3T,OAAS,MAItG2T,CAIT,CAEA,OAAOA,CAER,CAEA,SAASy+E,EAAgBz+E,GAExB,OAAO+O,GAAc/O,EAAM7T,QAAW4iB,GAAc/O,EAAM3T,OAE3D,CAWA,SAASqyF,EAA6Bt/D,EAASu/D,GAE9C,OAAOv/D,EAAQ5D,iBAAmBmjE,GACjCv/D,EAAQ3jB,YAAcsJ,IAAiBqa,EAAQ3jB,YAAchC,EAE/D,CAEA,SAASmlF,EAAgB5oF,EAAQopB,EAASjzB,EAAOE,GAAqB,IAAb2yB,EAAK,EAAA/qB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEhE+pF,EAAIY,eAAgB5oF,GAEM+5D,EAAW/zD,IAAKojB,GAExBy/D,cAAgBryF,KAAKsyF,KAAMtyF,KAAKgR,IAAKrR,EAAOE,EAAQ2yB,GAEvE,CAEA,SAAS+/D,EAAmBC,EAAoBC,EAAUC,GAEzD,IAAK,IAAA95B,EAAqB,OAAO65B,EAEjC,GAA4B,OAAvBD,EAA8B,CAElC,QAAK,IAAAhB,EAAKgB,GAAqC,OAAOhB,EAAKgB,GAE3DnpF,QAAQC,KAAM,2EAA8EkpF,EAAqB,IAElH,CAEA,IAAI3jE,EAAiB4jE,EAiCrB,OA/BkB,OAAbA,IAEY,OAAXC,IAAkB7jE,EAAiB,OACxB,OAAX6jE,IAAkB7jE,EAAiB,OACxB,OAAX6jE,IAAkB7jE,EAAiB,QAIvB,OAAb4jE,IAEY,OAAXC,IAAkB7jE,EAAiB,OACxB,OAAX6jE,IAAkB7jE,EAAiB,OACxB,OAAX6jE,IAAkB7jE,EAAiB,QAIvB,OAAb4jE,IAEY,OAAXC,IAAkB7jE,EAAiB,OACxB,OAAX6jE,IAAkB7jE,EAAiB,OACxB,OAAX6jE,IAAkB7jE,EAAiB,SAIjB,QAAnBA,GAA+C,QAAnBA,GACb,QAAnBA,GAA+C,QAAnBA,IAE5BoiC,EAAWzhD,IAAK,0BAIVqf,CAER,CAIA,SAAS8jE,EAAgBhnE,GAAK,OAExBA,IAAMpT,IAAiBoT,IAAMnT,IAA8BmT,IAAMjT,GAE9D,KAID,IAER,CAIA,SAAS02D,EAAkB9pE,GAE1B,IAAMstB,EAAUttB,EAAMkE,OAEtBopB,EAAQ9R,oBAAqB,UAAWsuD,GA0BzC,SAA4Bx8C,GAE3B,IAAMggE,EAAoBrvB,EAAW/zD,IAAKojB,QAErC,IAAAggE,EAAkBC,cAEvBrB,EAAIsB,cAAeF,EAAkBG,gBAErCxvB,EAAW5hE,OAAQixB,GAEpB,CAlCCogE,CAAmBpgE,GAEdA,EAAQqgE,gBAEZC,EAAel6B,OAAQpmC,GAIxB64C,EAAKkE,OAAOjgD,UAEb,CAEA,SAASyjE,EAAuB7tF,GAE/B,IAAMiuD,EAAejuD,EAAMkE,OAE3B+pD,EAAazyC,oBAAqB,UAAWqyE,GAoB9C,SAAiC5/B,GAAgB,IAE1C3gC,EAAU2gC,EAAa3gC,QAEvBwgE,EAAyB7vB,EAAW/zD,IAAK+jD,GACzCq/B,EAAoBrvB,EAAW/zD,IAAKojB,GAE1C,GAAO2gC,EAAY,CAgBnB,QAdK,IAAAq/B,EAAkBG,iBAEtBvB,EAAIsB,cAAeF,EAAkBG,gBAErCtnB,EAAKkE,OAAOjgD,YAIR6jC,EAAaxgC,cAEjBwgC,EAAaxgC,aAAa5C,UAItBojC,EAAaC,wBAEjB,IAAM,IAAIn0D,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvBmyF,EAAI6B,kBAAmBD,EAAuBE,mBAAoBj0F,IAC7D+zF,EAAuBG,oBAAqB/B,EAAIgC,mBAAoBJ,EAAuBG,mBAAoBl0F,SAMrHmyF,EAAI6B,kBAAmBD,EAAuBE,oBACzCF,EAAuBG,oBAAqB/B,EAAIgC,mBAAoBJ,EAAuBG,oBAC3FH,EAAuBK,gCAAiCjC,EAAI6B,kBAAmBD,EAAuBK,gCACtGL,EAAuBM,0BAA2BlC,EAAIgC,mBAAoBJ,EAAuBM,0BACjGN,EAAuBO,0BAA2BnC,EAAIgC,mBAAoBJ,EAAuBO,0BAIvG,GAAKpgC,EAAahgC,6BAEjB,IAAM,IAECqgE,EAFGv0F,EAAI,EAAGi0B,EAAKV,EAAQrzB,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,KAEvCu0F,EAAuBrwB,EAAW/zD,IAAKojB,EAASvzB,KAE5B0zF,iBAEzBvB,EAAIsB,cAAec,EAAqBb,gBAExCtnB,EAAKkE,OAAOjgD,YAIb6zC,EAAW5hE,OAAQixB,EAASvzB,IAM9BkkE,EAAW5hE,OAAQixB,GACnB2wC,EAAW5hE,OAAQ4xD,EAAc,CAElC,CAnFCsgC,CAAwBtgC,EAEzB,CA+GA,SAASugC,EAAclhE,EAASmhE,GAE/B,IAAMnB,EAAoBrvB,EAAW/zD,IAAKojB,GAI1C,GAFKA,EAAQqgE,gBA+8Bd,SAA6BrgE,GAE5B,IAAMslC,EAAQuT,EAAKnX,OAAO4D,MAIrBg7B,EAAe1jF,IAAKojB,KAAcslC,IAEtCg7B,EAAezjF,IAAKmjB,EAASslC,GAC7BtlC,EAAQ6C,SAIV,CA59B+Bu+D,CAAoBphE,GAE3B,EAAlBA,EAAQxD,SAAewjE,EAAkBqB,YAAcrhE,EAAQxD,QAAU,CAE7E,IAAM5b,EAAQof,EAAQpf,MAEtB,QAAK,IAAAA,EAEJnK,QAAQC,KAAM,6EAER,KAAK,IAAAkK,EAAM0gF,SAOjB,YADAC,EAAevB,EAAmBhgE,EAASmhE,GAJ3C1qF,QAAQC,KAAM,yEAIkC,CAKlD,CAEA88D,EAAM0nB,cAAe,MAAQiG,GAC7B3tB,EAAM8lB,YAAa,KAAM0G,EAAkBG,eAE5C,CAkCA,SAASqB,EAAgBxhE,EAASmhE,GAEjC,IAAMnB,EAAoBrvB,EAAW/zD,IAAKojB,GAAU,OAE7B,EAAlBA,EAAQxD,SAAewjE,EAAkBqB,YAAcrhE,EAAQxD,aA+TrE,SAA4BwjE,EAAmBhgE,EAASmhE,GAEvD,GAA8B,IAAzBnhE,EAAQpf,MAAMjU,OAAY,CAE/B80F,EAAazB,EAAmBhgE,GAEhCwzC,EAAM0nB,cAAe,MAAQiG,GAC7B3tB,EAAM8lB,YAAa,MAAO0G,EAAkBG,gBAE5CvB,EAAI8C,YAAa,MAAO1hE,EAAQ1D,OAChCsiE,EAAI8C,YAAa,MAAO1hE,EAAQ3D,kBAChCuiE,EAAI8C,YAAa,KAAM1hE,EAAQzD,iBAC/BqiE,EAAI8C,YAAa,MAAO,GAOxB,QALMC,EAAiB3hE,IAAaA,EAAQ4hE,qBAAuB5hE,EAAQpf,MAAO,GAAIghF,qBAChFvkE,EAAkB2C,EAAQpf,MAAO,IAAOof,EAAQpf,MAAO,GAAIyc,cAE3DwkE,EAAY,GAERp1F,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAQtBo1F,EAAWp1F,GANLk1F,GAAkBtkE,EAMPA,EAAgB2C,EAAQpf,MAAOnU,GAAImU,MAAQof,EAAQpf,MAAOnU,GAJ1DwyF,EAAaj/D,EAAQpf,MAAOnU,IAAI,GAAD,EAAeutE,GAUjE,IAQIh+C,EAREpb,EAAQihF,EAAW,GACxBtC,EAAeF,EAAgBz+E,IAAWolD,EAC1C65B,EAAWhB,EAAMiD,QAAS9hE,EAAQrE,QAClCmkE,EAASjB,EAAMiD,QAAS9hE,EAAQpS,MAChCm0E,EAAmBpC,EAAmB3/D,EAAQ/D,eAAgB4jE,EAAUC,GAMzE,GAJAkC,EAAsB,MAAOhiE,EAASu/D,GAIjCoC,EAAe,CAEnB,IAAM,IAAIl1F,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAAO,CAE9BuvB,EAAU6lE,EAAWp1F,GAAIuvB,QAEzB,IAAM,IAECimE,EAFGv1F,EAAI,EAAGA,EAAIsvB,EAAQrvB,OAAQD,IAE9Bu1F,EAASjmE,EAAStvB,GAEnBszB,EAAQrE,SAAWzU,IAAc8Y,EAAQrE,SAAW1U,GAEtC,OAAb44E,EAMJppF,QAAQC,KAAM,mGAJd88D,EAAMirB,qBAAsB,MAAQhyF,EAAGC,EAAGq1F,EAAkBE,EAAOl1F,MAAOk1F,EAAOh1F,OAAQ,EAAGg1F,EAAOrkE,MAUpG41C,EAAMgmB,WAAY,MAAQ/sF,EAAGC,EAAGq1F,EAAkBE,EAAOl1F,MAAOk1F,EAAOh1F,OAAQ,EAAG4yF,EAAUC,EAAQmC,EAAOrkE,KAM9G,CAEAoiE,EAAkBP,cAAgBzjE,EAAQrvB,OAAS,CAEpD,KAAO,CAENqvB,EAAUgE,EAAQhE,QAElB,IAAM,IAAIvvB,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvB,GAAK4wB,EAAgB,CAEpBm2C,EAAMgmB,WAAY,MAAQ/sF,EAAG,EAAGs1F,EAAkBF,EAAWp1F,GAAIM,MAAO80F,EAAWp1F,GAAIQ,OAAQ,EAAG4yF,EAAUC,EAAQ+B,EAAWp1F,GAAImxB,MAEnI,IAAM,IAAIlxB,EAAI,EAAGA,EAAIsvB,EAAQrvB,OAAQD,IAAO,CAAC,IAGtCw1F,EADSlmE,EAAStvB,GACGkU,MAAOnU,GAAImU,MAEtC4yD,EAAMgmB,WAAY,MAAQ/sF,EAAGC,EAAI,EAAGq1F,EAAkBG,EAAYn1F,MAAOm1F,EAAYj1F,OAAQ,EAAG4yF,EAAUC,EAAQoC,EAAYtkE,KAE/H,CAED,KAAO,CAEN41C,EAAMgmB,WAAY,MAAQ/sF,EAAG,EAAGs1F,EAAkBlC,EAAUC,EAAQ+B,EAAWp1F,IAE/E,IAAM,IAECw1F,EAFGv1F,EAAI,EAAGA,EAAIsvB,EAAQrvB,OAAQD,IAE9Bu1F,EAASjmE,EAAStvB,GAExB8mE,EAAMgmB,WAAY,MAAQ/sF,EAAGC,EAAI,EAAGq1F,EAAkBlC,EAAUC,EAAQmC,EAAOrhF,MAAOnU,GAIxF,CAIDuzF,EAAkBP,cAAgBzjE,EAAQrvB,MAE3C,CAEK2yF,EAA6Bt/D,EAASu/D,IAG1CC,EAAgB,MAAOx/D,EAASpf,EAAM7T,MAAO6T,EAAM3T,QAIpD+yF,EAAkBqB,UAAYrhE,EAAQxD,QAEjCwD,EAAQvD,UAAWuD,EAAQvD,SAAUuD,EAAS,CAEpD,CA5bEmiE,CAAmBnC,EAAmBhgE,EAASmhE,IAKhD3tB,EAAM0nB,cAAe,MAAQiG,QAC7B3tB,EAAM8lB,YAAa,MAAO0G,EAAkBG,gBAE7C,CAkBA,SAAS6B,EAAsBI,EAAapiE,EAASu/D,GA4CpD,GA1CKA,GAEJX,EAAIrF,cAAe6I,EAAa,MAAOC,EAAcriE,EAAQxE,QAC7DojE,EAAIrF,cAAe6I,EAAa,MAAOC,EAAcriE,EAAQvE,SAExC,QAAhB2mE,GAAyC,QAAhBA,IAE7BxD,EAAIrF,cAAe6I,EAAa,MAAOC,EAAcriE,EAAQo/C,QAI9Dwf,EAAIrF,cAAe6I,EAAa,MAAOE,EAAYtiE,EAAQtE,YAC3DkjE,EAAIrF,cAAe6I,EAAa,MAAOE,EAAYtiE,EAAQ3jB,cAI3DuiF,EAAIrF,cAAe6I,EAAa,MAAO,OACvCxD,EAAIrF,cAAe6I,EAAa,MAAO,QAElB,QAAhBA,GAAyC,QAAhBA,IAE7BxD,EAAIrF,cAAe6I,EAAa,MAAO,QAInCpiE,EAAQxE,QAAU/V,IAAuBua,EAAQvE,QAAUhW,KAE/DhP,QAAQC,KAAM,iIAIfkoF,EAAIrF,cAAe6I,EAAa,MAAOrC,EAAgB//D,EAAQtE,YAC/DkjE,EAAIrF,cAAe6I,EAAa,MAAOrC,EAAgB//D,EAAQ3jB,YAE1D2jB,EAAQ3jB,YAAcsJ,IAAiBqa,EAAQ3jB,YAAchC,IAEjE5D,QAAQC,KAAM,qIAMX,IAAA2nD,EAAWsb,IAAK,kCAA8C,CAElE,IAAMtE,EAAYhX,EAAWzhD,IAAK,kCAElC,GAAKojB,EAAQpS,OAASlH,KAAa,IAAA23C,EAAWsb,IAAK,4BAAyC,OAC5F,IAAK,IAAA3T,GAAwBhmC,EAAQpS,OAASjH,KAAiB,IAAA03C,EAAWsb,IAAK,iCAAgD,QAErG,EAArB35C,EAAQpE,YAAkB+0C,EAAW/zD,IAAKojB,GAAUuiE,uBAExD3D,EAAI4D,cAAeJ,EAAa/sB,EAAUotB,2BAA4Br1F,KAAKiiB,IAAK2Q,EAAQpE,WAAYmqC,EAAawU,qBACjH5J,EAAW/zD,IAAKojB,GAAUuiE,oBAAsBviE,EAAQpE,WAI1D,CAED,CAEA,SAAS6lE,EAAazB,EAAmBhgE,QAEN,IAA7BggE,EAAkBC,cAEtBD,EAAkBC,aAAW,EAE7BjgE,EAAQjuB,iBAAkB,UAAWyqE,GAErCwjB,EAAkBG,eAAiBvB,EAAIvF,gBAEvCxgB,EAAKkE,OAAOjgD,WAId,CAEA,SAASykE,EAAevB,EAAmBhgE,EAASmhE,GAEnD,IAAIiB,EAAc,KAEbpiE,EAAQq/C,uBAAuB+iB,EAAc,OAC7CpiE,EAAQu/C,kBAAkB6iB,EAAc,OAE7CX,EAAazB,EAAmBhgE,GAEhCwzC,EAAM0nB,cAAe,MAAQiG,GAC7B3tB,EAAM8lB,YAAa8I,EAAapC,EAAkBG,gBAElDvB,EAAI8C,YAAa,MAAO1hE,EAAQ1D,OAChCsiE,EAAI8C,YAAa,MAAO1hE,EAAQ3D,kBAChCuiE,EAAI8C,YAAa,KAAM1hE,EAAQzD,iBAC/BqiE,EAAI8C,YAAa,MAAO,GAAI,IAEtBxC,EAnaP,SAAiCl/D,GAAW,OAEtCgmC,IAEIhmC,EAAQxE,QAAU/V,IAAuBua,EAAQvE,QAAUhW,IACjEua,EAAQ3jB,YAAcsJ,IAAiBqa,EAAQ3jB,YAAchC,GAEjE,CA4ZyBqoF,CAAwB1iE,KAAa,IAAAq/D,EAAgBr/D,EAAQpf,OAC/EA,EAAQq+E,EAAaj/D,EAAQpf,MAAOs+E,GAAgB,EAAQnlB,GAE5DwlB,EAAeF,EAAgBz+E,IAAWolD,EAC/C65B,EAAWhB,EAAMiD,QAAS9hE,EAAQrE,QAE/BmkE,EAASjB,EAAMiD,QAAS9hE,EAAQpS,MACnCm0E,EAAmBpC,EAAmB3/D,EAAQ/D,eAAgB4jE,EAAUC,GAEzEkC,EAAsBI,EAAapiE,EAASu/D,GAAe,IAEvD0C,EACEjmE,EAAUgE,EAAQhE,QAExB,GAAKgE,EAAQ2iE,eAIZZ,EAAmB,KAEd/7B,EAIH+7B,EAFI/hE,EAAQpS,OAASlH,GAEF,MAERsZ,EAAQpS,OAASnH,GAET,MAERuZ,EAAQpS,OAAS7G,GAET,MAIA,MAMfiZ,EAAQpS,OAASlH,IAErBjQ,QAAQN,MAAO,gEAQZ6pB,EAAQrE,SAAWrU,IAAoC,OAArBy6E,GAKjC/hE,EAAQpS,OAASrH,IAAqByZ,EAAQpS,OAASnH,KAE3DhQ,QAAQC,KAAM,+FAEdspB,EAAQpS,KAAOrH,GACfu5E,EAASjB,EAAMiD,QAAS9hE,EAAQpS,OAM7BoS,EAAQrE,SAAWpU,IAA2C,OAArBw6E,IAI7CA,EAAmB,MAKd/hE,EAAQpS,OAAS7G,KAErBtQ,QAAQC,KAAM,oFAEdspB,EAAQpS,KAAO7G,GACf+4E,EAASjB,EAAMiD,QAAS9hE,EAAQpS,QAQlC4lD,EAAMgmB,WAAY,KAAM,EAAGuI,EAAkBnhF,EAAM7T,MAAO6T,EAAM3T,OAAQ,EAAG4yF,EAAUC,EAAQ,WAEvF,GAAK9/D,EAAQ3C,cAMnB,GAAsB,EAAjBrB,EAAQrvB,QAAc4yF,EAAe,CAEzC,IAAM,IAAI9yF,EAAI,EAAGi0B,EAAK1E,EAAQrvB,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE7Cw1F,EAASjmE,EAASvvB,GAClB+mE,EAAMgmB,WAAY,KAAM/sF,EAAGs1F,EAAkBE,EAAOl1F,MAAOk1F,EAAOh1F,OAAQ,EAAG4yF,EAAUC,EAAQmC,EAAOrkE,MAIvGoC,EAAQ5D,iBAAe,EACvB4jE,EAAkBP,cAAgBzjE,EAAQrvB,OAAS,CAEpD,MAEC6mE,EAAMgmB,WAAY,KAAM,EAAGuI,EAAkBnhF,EAAM7T,MAAO6T,EAAM3T,OAAQ,EAAG4yF,EAAUC,EAAQl/E,EAAMgd,MACnGoiE,EAAkBP,cAAgB,OAI7B,GAAKz/D,EAAQ4hE,oBAAsB,CAEzC,IAAM,IAAIn1F,EAAI,EAAGi0B,EAAK1E,EAAQrvB,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE7Cw1F,EAASjmE,EAASvvB,GAEbuzB,EAAQrE,SAAWzU,IAAc8Y,EAAQrE,SAAW1U,GAEtC,OAAb44E,EAMJppF,QAAQC,KAAM,kGAJd88D,EAAMirB,qBAAsB,KAAMhyF,EAAGs1F,EAAkBE,EAAOl1F,MAAOk1F,EAAOh1F,OAAQ,EAAGg1F,EAAOrkE,MAU/F41C,EAAMgmB,WAAY,KAAM/sF,EAAGs1F,EAAkBE,EAAOl1F,MAAOk1F,EAAOh1F,OAAQ,EAAG4yF,EAAUC,EAAQmC,EAAOrkE,MAMxGoiE,EAAkBP,cAAgBzjE,EAAQrvB,OAAS,CAEpD,MAAO,GAAKqzB,EAAQq/C,qBAEnB7L,EAAMkrB,WAAY,MAAO,EAAGqD,EAAkBnhF,EAAM7T,MAAO6T,EAAM3T,OAAQ2T,EAAMgf,MAAO,EAAGigE,EAAUC,EAAQl/E,EAAMgd,MACjHoiE,EAAkBP,cAAgB,OAE5B,GAAKz/D,EAAQu/C,gBAEnB/L,EAAMkrB,WAAY,MAAO,EAAGqD,EAAkBnhF,EAAM7T,MAAO6T,EAAM3T,OAAQ2T,EAAMgf,MAAO,EAAGigE,EAAUC,EAAQl/E,EAAMgd,MACjHoiE,EAAkBP,cAAgB,OAUlC,GAAsB,EAAjBzjE,EAAQrvB,QAAc4yF,EAAe,CAEzC,IAAM,IAAI9yF,EAAI,EAAGi0B,EAAK1E,EAAQrvB,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE7Cw1F,EAASjmE,EAASvvB,GAClB+mE,EAAMgmB,WAAY,KAAM/sF,EAAGs1F,EAAkBlC,EAAUC,EAAQmC,GAIhEjiE,EAAQ5D,iBAAe,EACvB4jE,EAAkBP,cAAgBzjE,EAAQrvB,OAAS,CAEpD,MAEC6mE,EAAMgmB,WAAY,KAAM,EAAGuI,EAAkBlC,EAAUC,EAAQl/E,GAC/Do/E,EAAkBP,cAAgB,EAM/BH,EAA6Bt/D,EAASu/D,IAE1CC,EAAgB4C,EAAapiE,EAASpf,EAAM7T,MAAO6T,EAAM3T,QAI1D+yF,EAAkBqB,UAAYrhE,EAAQxD,QAEjCwD,EAAQvD,UAAWuD,EAAQvD,SAAUuD,EAE3C,CAsIA,SAAS4iE,EAAyB7E,EAAap9B,EAAc3gC,EAAS6iE,EAAYC,GAAiB,IAE5FjD,EAAWhB,EAAMiD,QAAS9hE,EAAQrE,QAClCmkE,EAASjB,EAAMiD,QAAS9hE,EAAQpS,MAChCm0E,EAAmBpC,EAAmB3/D,EAAQ/D,eAAgB4jE,EAAUC,GAEvD,QAAlBgD,GAA6C,QAAlBA,EAE/BtvB,EAAMkrB,WAAYoE,EAAe,EAAGf,EAAkBphC,EAAa5zD,MAAO4zD,EAAa1zD,OAAQ0zD,EAAa/gC,MAAO,EAAGigE,EAAUC,EAAQ,MAIxItsB,EAAMgmB,WAAYsJ,EAAe,EAAGf,EAAkBphC,EAAa5zD,MAAO4zD,EAAa1zD,OAAQ,EAAG4yF,EAAUC,EAAQ,MAIrHtsB,EAAMsqB,gBAAiB,MAAOC,GAC9Ba,EAAImE,qBAAsB,MAAOF,EAAYC,EAAenyB,EAAW/zD,IAAKojB,GAAUmgE,eAAgB,GACtG3sB,EAAMsqB,gBAAiB,MAAO,KAE/B,CAGA,SAASkF,EAA0BC,EAActiC,EAAcuiC,GAI9D,GAFAtE,EAAIuE,iBAAkB,MAAOF,GAExBtiC,EAAa1gC,cAAiB0gC,EAAazgC,cAAgB,CAE/D,IAAI6hE,EAAmB,MAEvB,GAAKmB,EAAgB,CAEpB,IAAM/iE,EAAewgC,EAAaxgC,aAE7BA,GAAgBA,EAAawiE,iBAE5BxiE,EAAavS,OAASlH,GAE1Bq7E,EAAmB,MAER5hE,EAAavS,OAASnH,KAEjCs7E,EAAmB,QAMrB,IAAMlhE,EAAUuiE,EAAwBziC,GAExCi+B,EAAIyE,+BAAgC,MAAOxiE,EAASkhE,EAAkBphC,EAAa5zD,MAAO4zD,EAAa1zD,OAExG,MAEC2xF,EAAI0E,oBAAqB,MAAOvB,EAAkBphC,EAAa5zD,MAAO4zD,EAAa1zD,QAIpF2xF,EAAI2E,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAON,EAEnD,MAAO,GAAKtiC,EAAa1gC,aAAe0gC,EAAazgC,cAAgB,CAEpE,GAAKgjE,EAAgB,CAEpB,IAAMriE,EAAUuiE,EAAwBziC,GAExCi+B,EAAIyE,+BAAgC,MAAOxiE,EAAS,MAAO8/B,EAAa5zD,MAAO4zD,EAAa1zD,OAE7F,MAEC2xF,EAAI0E,oBAAqB,MAAO,MAAO3iC,EAAa5zD,MAAO4zD,EAAa1zD,QAKzE2xF,EAAI2E,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAON,EAEnD,KAAO,CAEN,IACMjjE,GAAU,IAAA2gC,EAAahgC,6BAAwCggC,EAAa3gC,QAAS,GAAM2gC,EAAa3gC,QAExG6/D,EAAWhB,EAAMiD,QAAS9hE,EAAQrE,QAClCmkE,EAASjB,EAAMiD,QAAS9hE,EAAQpS,MAChCm0E,EAAmBpC,EAAmB3/D,EAAQ/D,eAAgB4jE,EAAUC,GAE9E,GAAKoD,EAAgB,CAEpB,IAAMriE,EAAUuiE,EAAwBziC,GAExCi+B,EAAIyE,+BAAgC,MAAOxiE,EAASkhE,EAAkBphC,EAAa5zD,MAAO4zD,EAAa1zD,OAExG,MAEC2xF,EAAI0E,oBAAqB,MAAOvB,EAAkBphC,EAAa5zD,MAAO4zD,EAAa1zD,OAIrF,CAEA2xF,EAAIuE,iBAAkB,MAAO,KAE9B,CA8VA,SAASC,EAAwBziC,GAEhC,OAASqF,GAAYrF,EAAa7/B,+BACjC1zB,KAAKiiB,IAAKqrD,EAAY/Z,EAAa9/B,SAAY,CAEjD,CA6DA,IAl1CI3kB,EAPE8pD,EAAWD,EAAaC,SACxB6T,EAAc9T,EAAa8T,YAC3BG,EAAiBjU,EAAaiU,eAC9BD,EAAiBhU,EAAagU,eAC9BW,EAAa3U,EAAa2U,WAE1B4lB,EAAiB,IAAIp6B,QAOvB64B,GAAkB,EAEtB,IAECA,EAAgD,oBAApBC,iBAC+B,OAArD,IAAIA,gBAAiB,EAAG,GAAIthF,WAAY,KAE/C,CAAE,MAAQlH,GAET,CAEA,IAyRGgtF,EAAe,EA0GbnB,EAAe,CACpB,CAAE78E,IAAkB,MACpB,CAAEC,IAAuB,MACzB,CAAEC,IAA0B,OAGvB48E,EAAa,CAClB,CAAE38E,IAAiB,KACnB,CAAEC,IAA8B,KAChC,CAAEE,IAA6B,KAE/B,CAAEzL,IAAgB,KAClB,CAAE2L,IAA6B,KAC/B,CAAEE,IAA4B,MAu4B3Bu9E,GAAe,EACfC,GAAiB,EA2CrB93F,KAAK20E,oBAliCL,WAEC,IAAMojB,EAAcH,EAUpB,OARKG,GAAe9pB,GAEnBpjE,QAAQC,KAAM,sCAAwCitF,EAAc,+CAAiD9pB,GAItH2pB,GAAgB,EAETG,CAER,EAqhCA/3F,KAAKg4F,kBAziCL,WAECJ,EAAe,CAEhB,EAuiCA53F,KAAKs1F,aAAeA,EACpBt1F,KAAKs3E,kBAp/BL,SAA4BljD,EAASmhE,GAEpC,IAAMnB,EAAoBrvB,EAAW/zD,IAAKojB,GAAU,OAE7B,EAAlBA,EAAQxD,SAAewjE,EAAkBqB,YAAcrhE,EAAQxD,aAEnE+kE,EAAevB,EAAmBhgE,EAASmhE,IAK5C3tB,EAAM0nB,cAAe,MAAQiG,QAC7B3tB,EAAM8lB,YAAa,MAAO0G,EAAkBG,gBAE7C,EAu+BAv0F,KAAKk3E,aAr+BL,SAAuB9iD,EAASmhE,GAE/B,IAAMnB,EAAoBrvB,EAAW/zD,IAAKojB,GAAU,OAE7B,EAAlBA,EAAQxD,SAAewjE,EAAkBqB,YAAcrhE,EAAQxD,aAEnE+kE,EAAevB,EAAmBhgE,EAASmhE,IAK5C3tB,EAAM0nB,cAAe,MAAQiG,QAC7B3tB,EAAM8lB,YAAa,MAAO0G,EAAkBG,gBAE7C,EAw9BAv0F,KAAK41F,eAAiBA,EACtB51F,KAAKi4F,kBAhVL,SAA4BljC,GAAgB,IAErC3gC,EAAU2gC,EAAa3gC,QAEvBwgE,EAAyB7vB,EAAW/zD,IAAK+jD,GACzCq/B,EAAoBrvB,EAAW/zD,IAAKojB,GAE1C2gC,EAAa5uD,iBAAkB,UAAWwuF,IAErC,IAAA5/B,EAAahgC,+BAEjBq/D,EAAkBG,eAAiBvB,EAAIvF,gBACvC2G,EAAkBqB,UAAYrhE,EAAQxD,QACtCq8C,EAAKkE,OAAOjgD,YAAW,IAIlBgnE,GAAW,IAAAnjC,EAAaC,wBACxBmjC,GAA4B,IAAApjC,EAAahgC,6BACzCuiE,GAAkB,IAAAviC,EAAa7/B,+BAC/BkjE,EAAmBhkE,EAAQu/C,iBAAmBv/C,EAAQq/C,qBACtDkgB,EAAeF,EAAgB1+B,IAAkBqF,EAcvD,GAVKA,GAAYhmC,EAAQrE,SAAW1U,KAAe+Y,EAAQpS,OAASlH,IAAasZ,EAAQpS,OAASjH,MAEjGqZ,EAAQrE,OAASzU,GAEjBzQ,QAAQC,KAAM,4GAMVotF,EAAS,CAEbtD,EAAuBE,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAIj0F,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvB+zF,EAAuBE,mBAAoBj0F,GAAMmyF,EAAIqF,mBAIvD,MAIC,GAFAzD,EAAuBE,mBAAqB9B,EAAIqF,oBAE3CF,EAEJ,GAAKh+B,EAAavH,YAIjB,QAEOwiC,EAJDlkE,EAAW6jC,EAAa3gC,QAEpBvzB,EAAI,EAAGi0B,EAAK5D,EAASnwB,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,SAIzC,KAFCu0F,EAAuBrwB,EAAW/zD,IAAKkgB,EAAUrwB,KAE7B0zF,iBAEzBa,EAAqBb,eAAiBvB,EAAIvF,gBAE1CxgB,EAAKkE,OAAOjgD,iBAQdrmB,QAAQC,KAAM,sHAIT,GAAKwsF,EAEX,GAAKl9B,EAAW,CAEfw6B,EAAuBK,+BAAiCjC,EAAIqF,oBAC5DzD,EAAuBM,yBAA2BlC,EAAIsF,qBAEtDtF,EAAIuE,iBAAkB,MAAO3C,EAAuBM,0BAA2B,IAEzEjB,EAAWhB,EAAMiD,QAAS9hE,EAAQrE,QAClCmkE,EAASjB,EAAMiD,QAAS9hE,EAAQpS,MAChCm0E,EAAmBpC,EAAmB3/D,EAAQ/D,eAAgB4jE,EAAUC,GACxEj/D,EAAUuiE,EAAwBziC,GACxCi+B,EAAIyE,+BAAgC,MAAOxiE,EAASkhE,EAAkBphC,EAAa5zD,MAAO4zD,EAAa1zD,QAEvGumE,EAAMsqB,gBAAiB,MAAO0C,EAAuBK,gCACrDjC,EAAI2E,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAO/C,EAAuBM,0BACzElC,EAAIuE,iBAAkB,MAAO,MAExBxiC,EAAa1gC,cAEjBugE,EAAuBO,yBAA2BnC,EAAIsF,qBACtDlB,EAA0BxC,EAAuBO,yBAA0BpgC,GAAa,IAIzF6S,EAAMsqB,gBAAiB,MAAO,KAG/B,MAECrnF,QAAQC,KAAM,mFAUjB,GAAKotF,EAAS,CAEbtwB,EAAM8lB,YAAa,MAAO0G,EAAkBG,gBAC5C6B,EAAsB,MAAOhiE,EAASu/D,GAEtC,IAAM,IAAI9yF,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvBm2F,EAAyBpC,EAAuBE,mBAAoBj0F,GAAKk0D,EAAc3gC,EAAS,MAAO,MAAQvzB,GAI3G6yF,EAA6Bt/D,EAASu/D,IAE1CC,EAAgB,MAAOx/D,EAAS2gC,EAAa5zD,MAAO4zD,EAAa1zD,QAIlEumE,EAAM8lB,YAAa,MAAO,KAE3B,MAAO,GAAKyK,EAA0B,CAIrC,QAFMjnE,EAAW6jC,EAAa3gC,QAEpBvzB,EAAI,EAAGi0B,EAAK5D,EAASnwB,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAEhDo2F,EAAa/lE,EAAUrwB,GACvBu0F,EAAuBrwB,EAAW/zD,IAAKimF,GAE7CrvB,EAAM8lB,YAAa,KAAM0H,EAAqBb,gBAC9C6B,EAAsB,KAAMa,EAAYtD,GACxCqD,EAAyBpC,EAAuBE,mBAAoB//B,EAAckiC,EAAY,MAAQp2F,EAAG,MAEpG6yF,EAA6BuD,EAAYtD,IAE7CC,EAAgB,KAAMqD,EAAYliC,EAAa5zD,MAAO4zD,EAAa1zD,OAIrE,CAEAumE,EAAM8lB,YAAa,KAAM,KAE1B,KAAO,CAEN,IAAI6K,EAAgB,KAEfH,IAICh+B,EAGJm+B,EADoBnkE,EAAQu/C,gBACE,MAAQ,MAItC9oE,QAAQC,KAAM,iFAMhB88D,EAAM8lB,YAAa6K,EAAenE,EAAkBG,gBACpD6B,EAAsBmC,EAAenkE,EAASu/D,GAC9CqD,EAAyBpC,EAAuBE,mBAAoB//B,EAAc3gC,EAAS,MAAOmkE,GAE7F7E,EAA6Bt/D,EAASu/D,IAE1CC,EAAgB2E,EAAenkE,EAAS2gC,EAAa5zD,MAAO4zD,EAAa1zD,OAAQ0zD,EAAa/gC,OAI/F4zC,EAAM8lB,YAAa6K,EAAe,KAEnC,CAIKxjC,EAAa1gC,aA5OnB,SAAiC0gC,GAAgB,IAE1C6/B,EAAyB7vB,EAAW/zD,IAAK+jD,GAEzCmjC,GAAW,IAAAnjC,EAAaC,wBAE9B,GAAKD,EAAaxgC,aAAe,CAEhC,GAAK2jE,EAAS,MAAM,IAAI5wF,MAAO,6DArDjC,SAA4B6qF,EAAap9B,GAGxC,GADiBA,GAAgBA,EAAaC,wBAChC,MAAM,IAAI1tD,MAAO,2DAI/B,GAFAsgE,EAAMsqB,gBAAiB,MAAOC,IAErBp9B,EAAaxgC,eAAgBwgC,EAAaxgC,aAAawiE,eAE/D,MAAM,IAAIzvF,MAAO,uEAKXy9D,EAAW/zD,IAAK+jD,EAAaxgC,cAAeggE,gBACjDx/B,EAAaxgC,aAAavf,MAAM7T,QAAU4zD,EAAa5zD,OACvD4zD,EAAaxgC,aAAavf,MAAM3T,SAAW0zD,EAAa1zD,SAEzD0zD,EAAaxgC,aAAavf,MAAM7T,MAAQ4zD,EAAa5zD,MACrD4zD,EAAaxgC,aAAavf,MAAM3T,OAAS0zD,EAAa1zD,OACtD0zD,EAAaxgC,aAAatf,aAAW,GAItCqgF,EAAcvgC,EAAaxgC,aAAc,GAEzC,IAAMikE,EAAoBzzB,EAAW/zD,IAAK+jD,EAAaxgC,cAAeggE,eAEtE,GAAKx/B,EAAaxgC,aAAaxE,SAAWrU,GAEzCs3E,EAAImE,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAMqB,EAAmB,OAE3D,IAAKzjC,EAAaxgC,aAAaxE,SAAWpU,GAMhD,MAAM,IAAIrU,MAAO,+BAJjB0rF,EAAImE,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAMqB,EAAmB,EAIlB,CAIjD,CAaEC,CAAmB7D,EAAuBE,mBAAoB//B,EAE/D,MAEC,GAAKmjC,EAAS,CAEbtD,EAAuBG,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAIl0F,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvB+mE,EAAMsqB,gBAAiB,MAAO0C,EAAuBE,mBAAoBj0F,IACzE+zF,EAAuBG,mBAAoBl0F,GAAMmyF,EAAIsF,qBACrDlB,EAA0BxC,EAAuBG,mBAAoBl0F,GAAKk0D,GAAa,EAIzF,MAEC6S,EAAMsqB,gBAAiB,MAAO0C,EAAuBE,oBACrDF,EAAuBG,mBAAqB/B,EAAIsF,qBAChDlB,EAA0BxC,EAAuBG,mBAAoBhgC,GAAa,GAMpF6S,EAAMsqB,gBAAiB,MAAO,KAE/B,CAwMEwG,CAAwB3jC,EAI1B,EAwIA/0D,KAAK24F,yBAtIL,SAAmC5jC,GAMlC,QAEO3gC,EANDu/D,EAAeF,EAAgB1+B,IAAkBqF,EAEjDlpC,GAAW,IAAA6jC,EAAahgC,6BAAwCggC,EAAa3gC,QAAU,CAAE2gC,EAAa3gC,SAElGvzB,EAAI,EAAGi0B,EAAK5D,EAASnwB,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAI9C,GAAK6yF,EAFCt/D,EAAUlD,EAAUrwB,GAEiB8yF,GAAiB,CAAC,IAEtD3oF,EAAS+pD,EAAaC,wBAA0B,MAAQ,KACxD09B,EAAe3tB,EAAW/zD,IAAKojB,GAAUmgE,eAE/C3sB,EAAM8lB,YAAa1iF,EAAQ0nF,GAC3BkB,EAAgB5oF,EAAQopB,EAAS2gC,EAAa5zD,MAAO4zD,EAAa1zD,QAClEumE,EAAM8lB,YAAa1iF,EAAQ,KAE5B,CAIF,EAgHAhL,KAAK44F,8BA9GL,SAAwC7jC,GAEvC,GAAKA,EAAa7/B,+BAEjB,GAAKklC,EAAW,CAAC,IAEVj5D,EAAQ4zD,EAAa5zD,MACrBE,EAAS0zD,EAAa1zD,OACxBgpC,EAAO,MAEN0qB,EAAa1gC,cAAcgW,GAAQ,KACnC0qB,EAAazgC,gBAAgB+V,GAAQ,MAE1C,IAAMuqD,EAAyB7vB,EAAW/zD,IAAK+jD,GAE/C6S,EAAMsqB,gBAAiB,MAAO0C,EAAuBK,gCACrDrtB,EAAMsqB,gBAAiB,MAAO0C,EAAuBE,oBAErD9B,EAAI6F,gBAAiB,EAAG,EAAG13F,EAAOE,EAAQ,EAAG,EAAGF,EAAOE,EAAQgpC,EAAM,MAErEu9B,EAAMsqB,gBAAiB,MAAO,MAC9BtqB,EAAMsqB,gBAAiB,MAAO0C,EAAuBK,+BAEtD,MAECpqF,QAAQC,KAAM,kFAMjB,EAiFA9K,KAAKg3E,iBApDL,SAA2B5iD,EAASmhE,GAE9BnhE,GAAWA,EAAQO,uBAElB,IAAAkjE,IAEJhtF,QAAQC,KAAM,oHACd+sF,GAAe,GAIhBzjE,EAAUA,EAAQA,SAInBkhE,EAAclhE,EAASmhE,EAExB,EAoCAv1F,KAAKo3E,mBAlCL,SAA6BhjD,EAASmhE,GAEhCnhE,GAAWA,EAAQ4gC,2BAElB,IAAA8iC,IAEJjtF,QAAQC,KAAM,2HACdgtF,GAAiB,GAIlB1jE,EAAUA,EAAQA,SAKnBwhE,EAAgBxhE,EAASmhE,EAE1B,CAkBD,CAEA,SAASuD,GAAY5+B,EAAIzH,EAAY0H,GAEpC,IAAMC,EAAWD,EAAaC,SA2L9B,MAAO,CAAE87B,QAzLT,SAAkBrqF,GAEjB,IAAI49D,EAEJ,GAAK59D,IAAM2O,GAAmB,OAAO,KACrC,GAAK3O,IAAMmP,GAAwB,OAAO,MAC1C,GAAKnP,IAAMoP,GAAwB,OAAO,MAC1C,GAAKpP,IAAMqP,GAAuB,OAAO,MAEzC,GAAKrP,IAAM4O,GAAW,OAAO,KAC7B,GAAK5O,IAAM6O,GAAY,OAAO,KAC9B,GAAK7O,IAAM8O,GAAoB,OAAO,KACtC,GAAK9O,IAAM+O,GAAU,OAAO,KAC5B,GAAK/O,IAAMgP,GAAkB,OAAO,KACpC,GAAKhP,IAAMiP,GAAY,OAAO,KAE9B,GAAKjP,IAAMkP,GAAa,OAElBq/C,EAAkB,KAIJ,QAFnBqP,EAAYhX,EAAWzhD,IAAK,2BAQpB,KAJAy4D,EAAUsvB,eAUnB,GAAKltF,IAAMuP,GAAc,OAAO,KAChC,GAAKvP,IAAMwP,GAAY,OAAO,KAC9B,GAAKxP,IAAMyP,GAAa,OAAO,KAC/B,GAAKzP,IAAM0P,GAAkB,OAAO,KACpC,GAAK1P,IAAM2P,GAAuB,OAAO,KACzC,GAAK3P,IAAM6P,GAAc,OAAO,KAChC,GAAK7P,IAAM8P,GAAqB,OAAO,MACvC,GAAK9P,IAAM+P,GAAY,OAAO,KAI9B,GAAK/P,IAAMgQ,GAAmB,OAAO,MACrC,GAAKhQ,IAAMiQ,GAAW,OAAO,MAC7B,GAAKjQ,IAAMkQ,GAAkB,OAAO,MACpC,GAAKlQ,IAAMmQ,GAAmB,OAAO,MACrC,GAAKnQ,IAAMoQ,GAAoB,OAAO,MAEtC,GAAKpQ,IAAMqQ,IAAwBrQ,IAAMsQ,IACxCtQ,IAAMuQ,IAAyBvQ,IAAMwQ,GAIrC,IAAmB,QAFnBotD,EAAYhX,EAAWzhD,IAAK,kCAW3B,OAAO,KAPP,GAAKnF,IAAMqQ,GAAuB,OAAOutD,EAAUuvB,6BACnD,GAAKntF,IAAMsQ,GAAwB,OAAOstD,EAAUwvB,8BACpD,GAAKptF,IAAMuQ,GAAwB,OAAOqtD,EAAUyvB,8BACpD,GAAKrtF,IAAMwQ,GAAwB,OAAOotD,EAAU0vB,6BAIzC,CAMb,GAAKttF,IAAMyQ,IAA2BzQ,IAAM0Q,IAC3C1Q,IAAM2Q,IAA4B3Q,IAAM4Q,GAIxC,IAAmB,QAFnBgtD,EAAYhX,EAAWzhD,IAAK,mCAW3B,OAAO,KAPP,GAAKnF,IAAMyQ,GAA0B,OAAOmtD,EAAU2vB,gCACtD,GAAKvtF,IAAM0Q,GAA0B,OAAOktD,EAAU4vB,gCACtD,GAAKxtF,IAAM2Q,GAA2B,OAAOitD,EAAU6vB,iCACvD,GAAKztF,IAAM4Q,GAA2B,OAAOgtD,EAAU8vB,gCAI5C,CAMb,GAAK1tF,IAAM6Q,GAAe,OAIN,QAFnB+sD,EAAYhX,EAAWzhD,IAAK,kCAQpB,KAJAy4D,EAAU+vB,0BAUnB,IAAK3tF,IAAM8Q,IAAmB9Q,IAAM+Q,KAIhB,QAFnB6sD,EAAYhX,EAAWzhD,IAAK,iCAEF,CAEzB,GAAKnF,IAAM8Q,GAAkB,OAAO8sD,EAAUgwB,qBAC9C,GAAK5tF,IAAM+Q,GAAuB,OAAO6sD,EAAUiwB,yBAEpD,CAEA,OAEI7tF,IAAMgR,IAAwBhR,IAAMiR,IAAwBjR,IAAMkR,IACtElR,IAAMmR,IAAwBnR,IAAMoR,IAAwBpR,IAAMqR,IAClErR,IAAMsR,IAAwBtR,IAAMuR,IAAwBvR,IAAMwR,IAClExR,IAAMyR,IAAyBzR,IAAM0R,IAAyB1R,IAAM2R,IACpE3R,IAAM4R,IAA0B5R,IAAM6R,IACtC7R,IAAM+R,IAAgC/R,IAAMgS,IAAgChS,IAAMiS,IAClFjS,IAAMkS,IAAgClS,IAAMmS,IAAgCnS,IAAMoS,IAClFpS,IAAMqS,IAAgCrS,IAAMsS,IAAgCtS,IAAMuS,IAClFvS,IAAMwS,IAAiCxS,IAAMyS,IAAiCzS,IAAM0S,IACpF1S,IAAM2S,IAAkC3S,IAAM4S,GAI3B,QAFnBgrD,EAAYhX,EAAWzhD,IAAK,kCAUpB,KAJAnF,EAUJA,IAAM8R,GAIS,QAFnB8rD,EAAYhX,EAAWzhD,IAAK,iCAUpB,KAJAnF,EAUJA,IAAMsP,GAELi/C,EAAkB,MAIJ,QAFnBqP,EAAYhX,EAAWzhD,IAAK,wBAQpB,KAJAy4D,EAAUkwB,6BAAuB,CAU3C,EAID,CAEA,MAAMC,WAAoBxmC,GAEzB1pD,WAAAA,GAA2B,IAAdgZ,EAAK,EAAAzZ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAEpBinB,QAEAlwB,KAAK65F,QAAUn3E,CAEhB,EAIDk3E,GAAYr5F,UAAUu5F,eAAa,EAEnC,MAAMC,WAAcruD,GAEnBhiC,WAAAA,GAECwmB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,OAEb,EAID+3E,GAAMx5F,UAAUy5F,SAAO,EAEvB,IAAMC,GAAa,CAAEj4E,KAAM,QAE3B,MAAMk4E,GAELxwF,WAAAA,GAEC1J,KAAKm6F,WAAa,KAClBn6F,KAAKo6F,MAAQ,KACbp6F,KAAKq6F,MAAQ,IAEd,CAEAC,YAAAA,GAaC,OAXoB,OAAft6F,KAAKq6F,QAETr6F,KAAKq6F,MAAQ,IAAIN,GACjB/5F,KAAKq6F,MAAM9pE,kBAAgB,EAC3BvwB,KAAKq6F,MAAMnuD,SAAO,EAElBlsC,KAAKq6F,MAAME,OAAS,CAAC,EACrBv6F,KAAKq6F,MAAMG,WAAa,CAAEC,UAAS,IAI7Bz6F,KAAKq6F,KAEb,CAEAK,iBAAAA,GAcC,OAZyB,OAApB16F,KAAKm6F,aAETn6F,KAAKm6F,WAAa,IAAIJ,GACtB/5F,KAAKm6F,WAAW5pE,kBAAgB,EAChCvwB,KAAKm6F,WAAWjuD,SAAO,EACvBlsC,KAAKm6F,WAAWQ,mBAAiB,EACjC36F,KAAKm6F,WAAWS,eAAiB,IAAIvhE,GACrCr5B,KAAKm6F,WAAWU,oBAAkB,EAClC76F,KAAKm6F,WAAWW,gBAAkB,IAAIzhE,IAIhCr5B,KAAKm6F,UAEb,CAEAY,YAAAA,GAcC,OAZoB,OAAf/6F,KAAKo6F,QAETp6F,KAAKo6F,MAAQ,IAAIL,GACjB/5F,KAAKo6F,MAAM7pE,kBAAgB,EAC3BvwB,KAAKo6F,MAAMluD,SAAO,EAClBlsC,KAAKo6F,MAAMO,mBAAiB,EAC5B36F,KAAKo6F,MAAMQ,eAAiB,IAAIvhE,GAChCr5B,KAAKo6F,MAAMS,oBAAkB,EAC7B76F,KAAKo6F,MAAMU,gBAAkB,IAAIzhE,IAI3Br5B,KAAKo6F,KAEb,CAEA33E,aAAAA,CAAe3b,GAoBd,OAlByB,OAApB9G,KAAKm6F,YAETn6F,KAAKm6F,WAAW13E,cAAe3b,GAIZ,OAAf9G,KAAKo6F,OAETp6F,KAAKo6F,MAAM33E,cAAe3b,GAIP,OAAf9G,KAAKq6F,OAETr6F,KAAKq6F,MAAM53E,cAAe3b,GAIpB9G,IAER,CAEAg7F,UAAAA,CAAYC,GAsBX,OApBAj7F,KAAKyiB,cAAe,CAAET,KAAM,eAAgBgQ,KAAMipE,IAEzB,OAApBj7F,KAAKm6F,aAETn6F,KAAKm6F,WAAWjuD,SAAO,GAIJ,OAAflsC,KAAKo6F,QAETp6F,KAAKo6F,MAAMluD,SAAO,GAIC,OAAflsC,KAAKq6F,QAETr6F,KAAKq6F,MAAMnuD,SAAO,GAIZlsC,IAER,CAEAi3B,MAAAA,CAAQgkE,EAAavhC,EAAOwhC,GAAkB,IAEzCC,EAAY,KACZC,EAAW,KACXC,EAAW,KAETC,EAAYt7F,KAAKm6F,WACjBoB,EAAOv7F,KAAKo6F,MACZoB,EAAOx7F,KAAKq6F,MAElB,GAAKY,GAAiD,oBAAlCvhC,EAAMkP,QAAQ6yB,gBAuCjC,GArCmB,OAAdH,GAIe,QAFnBH,EAAYzhC,EAAMgiC,QAAST,EAAYU,eAAgBT,MAItDI,EAAU1sE,OAAO7E,UAAWoxE,EAAUS,UAAUhtE,QAChD0sE,EAAU1sE,OAAOka,UAAWwyD,EAAUx3F,SAAUw3F,EAAU/sE,SAAU+sE,EAAUnmF,OAEzEgmF,EAAUP,gBAEdU,EAAUX,mBAAiB,EAC3BW,EAAUV,eAAexlF,KAAM+lF,EAAUP,iBAIzCU,EAAUX,mBAAiB,EAIvBQ,EAAUL,iBAEdQ,EAAUT,oBAAkB,EAC5BS,EAAUR,gBAAgB1lF,KAAM+lF,EAAUL,kBAI1CQ,EAAUT,oBAAkB,EAI7B76F,KAAKyiB,cAAew3E,KAMjBuB,GAAQP,EAAYO,KAAO,CAI/B,IAAM,IAAMK,KAFZR,GAAQ,EAEkBJ,EAAYO,KAAKnsD,UAAW,CAGrD,IAAMysD,EAAYpiC,EAAMqiC,aAAcF,EAAYX,GAElD,QAAK,IAAAM,EAAKjB,OAAQsB,EAAWG,WAA4B,CAGxD,IAAMC,EAAQ,IAAIlC,GAClBkC,EAAM1rE,kBAAgB,EACtB0rE,EAAM/vD,SAAO,EACbsvD,EAAKjB,OAAQsB,EAAWG,WAAcC,EAEtCT,EAAKz4F,IAAKk5F,EAEX,CAEA,IAAMA,EAAQT,EAAKjB,OAAQsB,EAAWG,WAEnB,OAAdF,IAEJG,EAAMrtE,OAAO7E,UAAW+xE,EAAUF,UAAUhtE,QAC5CqtE,EAAMrtE,OAAOka,UAAWmzD,EAAMn4F,SAAUm4F,EAAM1tE,SAAU0tE,EAAM9mF,OAC9D8mF,EAAMC,YAAcJ,EAAUjgE,QAI/BogE,EAAM/vD,QAAwB,OAAd4vD,CAEjB,CAIA,IACMK,EAAWX,EAAKjB,OAAQ,oBACxB6B,EAAWZ,EAAKjB,OAAQ,aACxBltD,EAAW8uD,EAASr4F,SAASslB,WAAYgzE,EAASt4F,UAKnD03F,EAAKhB,WAAWC,UAAYptD,EAAWgvD,MAE3Cb,EAAKhB,WAAWC,UAAQ,EACxBz6F,KAAKyiB,cAAe,CACnBT,KAAM,WACNs6E,WAAYrB,EAAYqB,WACxBtxF,OAAQhL,SAGIw7F,EAAKhB,WAAWC,UAAYptD,GAAYgvD,OAErDb,EAAKhB,WAAWC,UAAQ,EACxBz6F,KAAKyiB,cAAe,CACnBT,KAAM,aACNs6E,WAAYrB,EAAYqB,WACxBtxF,OAAQhL,OAKX,MAEe,OAATu7F,GAAiBN,EAAYsB,WAIf,QAFlBnB,EAAW1hC,EAAMgiC,QAAST,EAAYsB,UAAWrB,MAIhDK,EAAK3sE,OAAO7E,UAAWqxE,EAASQ,UAAUhtE,QAC1C2sE,EAAK3sE,OAAOka,UAAWyyD,EAAKz3F,SAAUy3F,EAAKhtE,SAAUgtE,EAAKpmF,OAErDimF,EAASR,gBAEbW,EAAKZ,mBAAiB,EACtBY,EAAKX,eAAexlF,KAAMgmF,EAASR,iBAInCW,EAAKZ,mBAAiB,EAIlBS,EAASN,iBAEbS,EAAKV,oBAAkB,EACvBU,EAAKT,gBAAgB1lF,KAAMgmF,EAASN,kBAIpCS,EAAKV,oBAAkB,GA8B5B,OAlBmB,OAAdS,IAEJA,EAAUpvD,QAA0B,OAAdivD,GAIT,OAATI,IAEJA,EAAKrvD,QAAyB,OAAbkvD,GAIJ,OAATI,IAEJA,EAAKtvD,QAAyB,OAAbmvD,GAIXr7F,IAER,EAID,MAAMw8F,WAAqBz6E,GAE1BrY,WAAAA,CAAa6rD,EAAU2E,GA8FtB,SAASuiC,EAAgB31F,GAExB,IAAM41F,EAAaC,EAAgB3rF,IAAKlK,EAAMm0F,aAEzCyB,GAEJA,EAAWj6E,cAAe,CAAET,KAAMlb,EAAMkb,KAAMgQ,KAAMlrB,EAAMm0F,aAI5D,CAEA,SAAS2B,IAERD,EAAgB96F,SAAS,SAAW66F,EAAYzB,GAE/CyB,EAAW1B,WAAYC,EAExB,IAEA0B,EAAgB5uD,QAEhB8uD,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAInBl1B,EAAMwqB,kBAAmB,MACzB78B,EAASM,gBAAiBN,EAASK,mBAInC/kB,EAAUipB,OAEVvI,EAAMwrC,cAAY,EAElBxrC,EAAM9uC,cAAe,CAAET,KAAM,cAE9B,CAoHA,SAASg7E,EAAsBl2F,GAM9B,QAJMm2F,EAAer0B,EAAQq0B,aAInBp8F,EAAI,EAAGA,EAAIq8F,EAAYn8F,OAAQF,IAExC87F,EAAgB1rF,IAAKgsF,EAAcp8F,GAAKq8F,EAAar8F,IAMtD,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAIiG,EAAMq2F,QAAQp8F,OAAQF,IAAO,CAAC,IAE5Co6F,EAAcn0F,EAAMq2F,QAASt8F,GAC7B67F,EAAaC,EAAgB3rF,IAAKiqF,GAEnCyB,IAEJA,EAAWj6E,cAAe,CAAET,KAAM,eAAgBgQ,KAAMipE,IACxD0B,EAAgBniC,OAAQygC,GAI1B,CAIA,IAAM,IAAIp6F,EAAI,EAAGA,EAAIiG,EAAMs2F,MAAMr8F,OAAQF,IAAO,CAAC,IAE1Co6F,EAAcn0F,EAAMs2F,MAAOv8F,GAC3B67F,EAAaC,EAAgB3rF,IAAKiqF,GAEnCyB,GAEJA,EAAWj6E,cAAe,CAAET,KAAM,YAAagQ,KAAMipE,GAIvD,CAED,CA8DA,SAASoC,EAAchjE,EAAQsR,GAEd,OAAXA,EAEJtR,EAAOK,YAAYtlB,KAAMilB,EAAOzL,QAIhCyL,EAAOK,YAAY9O,iBAAkB+f,EAAOjR,YAAaL,EAAOzL,QAIjEyL,EAAOC,mBAAmBllB,KAAMilB,EAAOK,aAAcpN,QAEtD,CA7WA4C,QAAQ,IAEFqhC,EAAQvxD,KACR4nE,EAAQrS,EAASqS,MAEnBgB,EAAU,KACV00B,EAAyB,EAEzBpC,EAAiB,KACjBqC,EAAqB,cAErBC,EAAO,KACPC,EAAY,KACZC,EAAgB,KAChBC,EAAc,KAEZT,EAAc,GACdP,EAAkB,IAAIiB,IAItBC,EAAU,IAAIzqC,GACpByqC,EAAQjzD,OAAOL,OAAQ,GACvBszD,EAAQ1pE,SAAW,IAAIjC,GAEvB,IAAM4rE,EAAU,IAAI1qC,GACpB0qC,EAAQlzD,OAAOL,OAAQ,GACvBuzD,EAAQ3pE,SAAW,IAAIjC,GAAU,IAE3B2nE,EAAU,CAAEgE,EAASC,GAErBC,EAAW,IAAInE,GACrBmE,EAASnzD,OAAOL,OAAQ,GACxBwzD,EAASnzD,OAAOL,OAAQ,GAAI,IAExBsyD,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAIvB98F,KAAKg+F,kBAAgB,EACrBh+F,KAAKw0D,SAAO,EAEZx0D,KAAK+8F,cAAY,EAEjB/8F,KAAKi+F,cAAgB,SAAWtpF,GAE/B,IAAI+nF,EAAaQ,EAAavoF,GAS9B,YAPK,IAAA+nF,IAEJA,EAAa,IAAIxC,GACjBgD,EAAavoF,GAAU+nF,GAIjBA,EAAWhC,mBAEnB,EAEA16F,KAAKk+F,kBAAoB,SAAWvpF,GAEnC,IAAI+nF,EAAaQ,EAAavoF,GAS9B,YAPK,IAAA+nF,IAEJA,EAAa,IAAIxC,GACjBgD,EAAavoF,GAAU+nF,GAIjBA,EAAW3B,cAEnB,EAEA/6F,KAAKm+F,QAAU,SAAWxpF,GAEzB,IAAI+nF,EAAaQ,EAAavoF,GAS9B,YAPK,IAAA+nF,IAEJA,EAAa,IAAIxC,GACjBgD,EAAavoF,GAAU+nF,GAIjBA,EAAWpC,cAEnB,EA4CAt6F,KAAKo+F,0BAA4B,SAAW90F,GAE3Cg0F,EAAyBh0F,GAEpB,IAAAioD,EAAMwrC,cAEVlyF,QAAQC,KAAM,wEAIhB,EAEA9K,KAAKq+F,sBAAwB,SAAW/0F,GAEvCi0F,EAAqBj0F,GAEhB,IAAAioD,EAAMwrC,cAEVlyF,QAAQC,KAAM,2EAIhB,EAEA9K,KAAKs+F,kBAAoB,WAExB,OAAOpD,CAER,EAEAl7F,KAAK6oE,WAAa,WAEjB,OAAOD,CAER,EAEA5oE,KAAKu+F,WAAU,eAAA/qF,EAAAgrF,GAAG,UAAiBl1F,GAIlC,GAAiB,QAFjBs/D,EAAUt/D,GAEc,CAEvBs/D,EAAQziE,iBAAkB,SAAUs2F,GACpC7zB,EAAQziE,iBAAkB,cAAes2F,GACzC7zB,EAAQziE,iBAAkB,YAAas2F,GACvC7zB,EAAQziE,iBAAkB,UAAWs2F,GACrC7zB,EAAQziE,iBAAkB,eAAgBs2F,GAC1C7zB,EAAQziE,iBAAkB,aAAcs2F,GACxC7zB,EAAQziE,iBAAkB,MAAOy2F,GACjCh0B,EAAQziE,iBAAkB,qBAAsB62F,GAEhD,IAAMpzC,EAAasQ,EAAGukC,uBAQtB,IANK,IAAA70C,EAAW80C,qBAETxkC,EAAGykC,yBAIL,IAAA/1B,EAAQ4gB,YAAY5+C,OAAuB,CAAC,IAE1Cg0D,EAAY,CACjBC,UAAWj1C,EAAWi1C,UACtBn1E,MAAOkgC,EAAWlgC,MAClBsK,MAAO41B,EAAW51B,MAClByiC,QAAS7M,EAAW6M,QACpB6mC,uBAAwBA,GAInBwB,EAAY,IAAIC,aAAcn2B,EAAS1O,EAAI0kC,GAEjDh2B,EAAQo2B,kBAAmB,CAAEF,UAAWA,GAEzC,KAAO,CAEN,IAAIG,EAAc,EAEbr1C,EAAW51B,QAEfirE,EAAcr1C,EAAW6M,QAAU,MAAQ,MAI5C,IAAMyoC,EAAsB,CAC3BC,YAAav1C,EAAWlgC,MAAQ,KAAO,KACvCu1E,YAAaA,EACbG,YAAa9B,GAIdG,EAAY,IAAI4B,eAAgBz2B,EAAS1O,GAEzCyjC,EAAcF,EAAU6B,sBAAuBJ,GAE/CxB,EAAgBxjC,EAAGm+B,oBAEnBzvB,EAAQo2B,kBAAmB,CAAEp0D,OAAQ,CAAE+yD,IAExC,CAEAzC,QAAuBtyB,EAAQ22B,sBAAuBhC,GAEtD1sD,EAAUmpB,WAAY4O,GACtB/3B,EAAUqZ,QAEVqH,EAAMwrC,cAAY,EAElBxrC,EAAM9uC,cAAe,CAAET,KAAM,gBAE9B,CAED,IAAC,gBAAAw9E,GAAA,OAAAhsF,EAAAxK,MAAA,KAAAC,UAAA,EA5Ec,GA4Ed,IAiDKw2F,EAAa,IAAIpmE,GACjBqmE,EAAa,IAAIrmE,GAyEvBr5B,KAAKq9F,aAAe,SAAWhjE,GAE9B,GAAiB,OAAZuuC,EAAgB,CAErBm1B,EAAS30D,KAAO00D,EAAQ10D,KAAOy0D,EAAQz0D,KAAO/O,EAAO+O,KACrD20D,EAAS10D,IAAMy0D,EAAQz0D,IAAMw0D,EAAQx0D,IAAMhP,EAAOgP,KAE7CwzD,IAAsBkB,EAAS30D,MAAQ0zD,IAAqBiB,EAAS10D,OAIzEu/B,EAAQo2B,kBAAmB,CAC1BW,UAAW5B,EAAS30D,KACpBw2D,SAAU7B,EAAS10D,MAGpBwzD,EAAoBkB,EAAS30D,KAC7B0zD,EAAmBiB,EAAS10D,KAiC7B,IA7BMsC,EAAStR,EAAOsR,OAChBkuD,EAAUkE,EAASlE,QAEzBwD,EAAcU,EAAUpyD,GAExB,IAAM,IAAI9qC,EAAI,EAAGA,EAAIg5F,EAAQ94F,OAAQF,IAEpCw8F,EAAcxD,EAASh5F,GAAK8qC,GAI7BoyD,EAASrjE,YAAYoO,UAAWi1D,EAASj6F,SAAUi6F,EAASjnE,WAAYinE,EAAS5oF,OAIjFklB,EAAOv2B,SAASsR,KAAM2oF,EAASj6F,UAC/Bu2B,EAAOvD,WAAW1hB,KAAM2oF,EAASjnE,YACjCuD,EAAOllB,MAAMC,KAAM2oF,EAAS5oF,OAC5BklB,EAAOzL,OAAOxZ,KAAM2oF,EAASnvE,QAC7ByL,EAAOK,YAAYtlB,KAAM2oF,EAASrjE,aAIlC,QAFM8D,EAAWnE,EAAOmE,SAEd39B,EAAI,EAAG8hB,EAAI6b,EAASz9B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE5C29B,EAAU39B,GAAIguC,mBAAkB,GAMT,IAAnBgrD,EAAQ94F,OArHd,SAAiCs5B,EAAQwjE,EAASC,GAEjD2B,EAAWvjE,sBAAuB2hE,EAAQnjE,aAC1CglE,EAAWxjE,sBAAuB4hE,EAAQpjE,aAAc,IAElDmlE,EAAMJ,EAAWr2E,WAAYs2E,GAE7BI,EAAQjC,EAAQtjE,iBAAiBp6B,SACjC4/F,EAAQjC,EAAQvjE,iBAAiBp6B,SAKjCipC,EAAO02D,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACrCz2D,EAAMy2D,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACpCE,GAAWF,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACrCG,GAAcH,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GAExCI,GAAYJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACtCK,GAAaJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACvCh8F,EAAOqlC,EAAO82D,EACdj8F,EAAQmlC,EAAO+2D,EAIfC,EAAUP,IAAUK,EAAUC,GAC9BE,EAAUD,GAAYF,EAG5BrC,EAAQnjE,YAAYoO,UAAWzO,EAAOv2B,SAAUu2B,EAAOvD,WAAYuD,EAAOllB,OAC1EklB,EAAOiT,WAAY+yD,GACnBhmE,EAAOmT,WAAY4yD,GACnB/lE,EAAOK,YAAY8L,QAASnM,EAAOv2B,SAAUu2B,EAAOvD,WAAYuD,EAAOllB,OACvEklB,EAAOC,mBAAmBllB,KAAMilB,EAAOK,aAAcpN,SAIrD,IACMgzE,EAAQl3D,EAAOg3D,EACfG,EAAOl3D,EAAM+2D,EACbI,EAAQz8F,EAAOs8F,EACfI,EAASx8F,GAAU47F,EAAMQ,GACzBK,EAAOV,EAAS32D,EAAMk3D,EAAOD,EAC7BK,EAAUV,EAAY52D,EAAMk3D,EAAOD,EAEzCjmE,EAAOE,iBAAiB4O,gBAAiBq3D,EAAOC,EAAQC,EAAMC,EAASL,EAAOC,EAE/E,CAwEEK,CAAwB7C,EAAUF,EAASC,GAM3CC,EAASxjE,iBAAiBnlB,KAAMyoF,EAAQtjE,iBAAkB,CAI5D,EAEAv6B,KAAK6gG,UAAY,WAEhB,OAAO9C,CAER,EAEA,IAEI+C,EAA2B,KAoGzBjwD,EAAY,IAAI0oB,GACtB1oB,EAAUkpB,kBAnGV,SAA2BN,EAAMC,GAIhC,GAAc,QAFd8jC,EAAO9jC,EAAMqnC,cAAe7F,IAEP,CAAC,IAEf8F,EAAQxD,EAAKwD,MAEblC,EAAYl2B,EAAQ4gB,YAAYsV,eAEjC,IAAAl2B,EAAQ4gB,YAAY5+C,QAExBg9B,EAAMwqB,kBAAmB0M,EAAU3M,aAIpC,IAAI8O,GAAmB,EAIlBD,EAAMjgG,SAAWg9F,EAASlE,QAAQ94F,SAEtCg9F,EAASlE,QAAQ94F,OAAS,EAE1BkgG,GAAmB,GAKpB,IAAM,IAAIpgG,EAAI,EAAGA,EAAImgG,EAAMjgG,OAAQF,IAAO,CAAC,IAEpC4yD,EAAOutC,EAAOngG,GAEhBszB,EAAW,KAEf,QAAK,IAAAy0C,EAAQ4gB,YAAY5+C,OAExBzW,EAAW2qE,EAAUzR,YAAa55B,OAE5B,CAEN,IAAMytC,EAAazD,EAAU0D,gBAAiBxD,EAAalqC,GAE3DmU,EAAMwqB,kBAAmBsL,GAEzBxjC,EAAGi9B,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAM+J,EAAWE,aAAc,QAEjE,IAAAF,EAAWG,qBAEfnnC,EAAGi9B,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAM+J,EAAWG,oBAAqB,GAI9EltE,EAAW+sE,EAAW/sE,QAEvB,CAEA,IAAMkG,EAASw/D,EAASh5F,GAExBw5B,EAAOzL,OAAO7E,UAAW0pC,EAAKmoC,UAAUhtE,QAExCyL,EAAOE,iBAAiBxQ,UAAW0pC,EAAKl5B,kBAExCF,EAAOlG,SAASljB,IAAKkjB,EAAS1sB,EAAG0sB,EAAStQ,EAAGsQ,EAAShzB,MAAOgzB,EAAS9yB,QAE3D,GAANR,GAEJk9F,EAASnvE,OAAOxZ,KAAMilB,EAAOzL,SAIzB,IAAAqyE,GAEJlD,EAASlE,QAAQ52F,KAAMo3B,EAIzB,CAED,CAMA,QAFM4iE,EAAer0B,EAAQq0B,aAEnBp8F,EAAI,EAAGA,EAAIq8F,EAAYn8F,OAAQF,IAAO,CAAC,IAE1C67F,EAAaQ,EAAar8F,GAC1Bo6F,EAAcgC,EAAcp8F,GAElC67F,EAAWzlE,OAAQgkE,EAAavhC,EAAOwhC,EAExC,CAEK4F,GAA2BA,EAA0BrnC,EAAMC,EAEjE,IAKA15D,KAAK+5D,iBAAmB,SAAW35D,GAElC0gG,EAA2B1gG,CAE5B,EAEAJ,KAAK2xB,QAAU,WAAa,CAE7B,EAID,SAAS2vE,GAAgBv8B,GAyGxB,SAASw8B,EAAuBvvC,EAAUxhD,GAEzCwhD,EAAS/d,QAAQ3qC,MAAQkH,EAASyjC,QAE7BzjC,EAAStB,OAEb8iD,EAASwR,QAAQl6D,MAAM8L,KAAM5E,EAAStB,OAIlCsB,EAASqmC,UAEbmb,EAASnb,SAASvtC,MAAM8L,KAAM5E,EAASqmC,UAAW3uB,eAAgB1X,EAASsmC,mBAIvEtmC,EAASjB,MAEbyiD,EAASziD,IAAIjG,MAAQkH,EAASjB,KAI1BiB,EAASgnC,WAEbwa,EAASxa,SAASluC,MAAQkH,EAASgnC,UAI/BhnC,EAASgoC,cAEbwZ,EAASxZ,YAAYlvC,MAAQkH,EAASgoC,aAIvC,IAiDIgpD,EA2EAC,EA5HEhpD,EAASssB,EAAW/zD,IAAKR,GAAWioC,OAE1C,GAAKA,EAAS,CAEbuZ,EAASvZ,OAAOnvC,MAAQmvC,EAExBuZ,EAAS6R,WAAWv6D,MAAUmvC,EAAOwd,eAAiBxd,EAAOud,kBAAuB,EAAI,EAExFhE,EAASpZ,aAAatvC,MAAQkH,EAASooC,aACvCoZ,EAASnZ,gBAAgBvvC,MAAQkH,EAASqoC,gBAE1C,IAAMirB,EAAciB,EAAW/zD,IAAKynC,GAASo7C,mBAE7B,IAAX/vB,IAEJ9R,EAAS8R,YAAYx6D,MAAQw6D,EAI/B,CAEKtzD,EAASinC,WAEbua,EAASva,SAASnuC,MAAQkH,EAASinC,SACnCua,EAASta,kBAAkBpuC,MAAQkH,EAASknC,mBAIxClnC,EAASmnC,QAEbqa,EAASra,MAAMruC,MAAQkH,EAASmnC,MAChCqa,EAASpa,eAAetuC,MAAQkH,EAASonC,gBAoBrCpnC,EAASjB,IAEbiyF,EAAahxF,EAASjB,IAEXiB,EAASgoC,YAEpBgpD,EAAahxF,EAASgoC,YAEXhoC,EAAS0nC,gBAEpBspD,EAAahxF,EAAS0nC,gBAEX1nC,EAASunC,UAEpBypD,EAAahxF,EAASunC,UAEXvnC,EAASqnC,QAEpB2pD,EAAahxF,EAASqnC,QAEXrnC,EAAS6nC,aAEpBmpD,EAAahxF,EAAS6nC,aAEX7nC,EAAS8nC,aAEpBkpD,EAAahxF,EAAS8nC,aAEX9nC,EAASgnC,SAEpBgqD,EAAahxF,EAASgnC,SAEXhnC,EAAS+nC,YAEpBipD,EAAahxF,EAAS+nC,YAEX/nC,EAAS2mC,aAEpBqqD,EAAahxF,EAAS2mC,aAEX3mC,EAAS6mC,mBAEpBmqD,EAAahxF,EAAS6mC,mBAEX7mC,EAAS4mC,wBAEpBoqD,EAAahxF,EAAS4mC,4BAIR,IAAVoqD,IAGCA,EAAW7sE,sBAEf6sE,EAAaA,EAAWptE,UAIpB,IAAAotE,EAAWjxE,kBAEfixE,EAAW1wE,eAIZkhC,EAASyR,YAAYn6D,MAAM8L,KAAMosF,EAAW5yE,SAUxCpe,EAASmnC,MAEb8pD,EAAcjxF,EAASmnC,MAEZnnC,EAASinC,WAEpBgqD,EAAcjxF,EAASinC,eAIR,IAAXgqD,IAGCA,EAAY9sE,sBAEhB8sE,EAAcA,EAAYrtE,UAItB,IAAAqtE,EAAYlxE,kBAEhBkxE,EAAY3wE,eAIbkhC,EAAS0R,aAAap6D,MAAM8L,KAAMqsF,EAAY7yE,QAIhD,CAyMA,SAAS8yE,EAAyB1vC,EAAUxhD,GAE3CwhD,EAAStb,UAAUptC,MAAQkH,EAASkmC,UACpCsb,EAASrb,UAAUrtC,MAAQkH,EAASmmC,UAE/BnmC,EAAS6nC,eAEb2Z,EAAS3Z,aAAa/uC,MAAQkH,EAAS6nC,cAInC7nC,EAAS8nC,eAEb0Z,EAAS1Z,aAAahvC,MAAQkH,EAAS8nC,cAInC9nC,EAAS+nC,cAEbyZ,EAASzZ,YAAYjvC,MAAQkH,EAAS+nC,aAIlC/nC,EAASqnC,UAEbma,EAASna,QAAQvuC,MAAQkH,EAASqnC,QAClCma,EAASla,UAAUxuC,MAAQkH,EAASsnC,UAC/BtnC,EAASujC,OAASr9B,IAAWs7C,EAASla,UAAUxuC,QAAW,IAI5DkH,EAASunC,YAEbia,EAASja,UAAUzuC,MAAQkH,EAASunC,UACpCia,EAAS/Z,YAAY3uC,MAAM8L,KAAM5E,EAASynC,aACrCznC,EAASujC,OAASr9B,GAAWs7C,EAAS/Z,YAAY3uC,MAAMqf,UAIzDnY,EAAS0nC,kBAEb8Z,EAAS9Z,gBAAgB5uC,MAAQkH,EAAS0nC,gBAC1C8Z,EAAS7Z,kBAAkB7uC,MAAQkH,EAAS2nC,kBAC5C6Z,EAAS5Z,iBAAiB9uC,MAAQkH,EAAS4nC,kBAI7B2sB,EAAW/zD,IAAKR,GAAWioC,SAKzCuZ,EAASrZ,gBAAgBrvC,MAAQkH,EAASmoC,gBAI5C,CA4JA,MAAO,CACNgpD,mBAlsBD,SAA6B3vC,EAAUne,GAEtCme,EAAS2S,SAASr7D,MAAM8L,KAAMy+B,EAAI3kC,OAE7B2kC,EAAI+tD,OAER5vC,EAASyS,QAAQn7D,MAAQuqC,EAAIzK,KAC7B4oB,EAAS0S,OAAOp7D,MAAQuqC,EAAIxK,KAEjBwK,EAAIiwC,YAEf9xB,EAASwS,WAAWl7D,MAAQuqC,EAAIguD,QAIlC,EAorBCC,wBAlrBD,SAAkC9vC,EAAUxhD,EAAUuxF,EAAY1gG,EAAQ2gG,GAEpExxF,EAAS41C,oBAEbm7C,EAAuBvvC,EAAUxhD,GAEtBA,EAASyxF,uBAEpBV,EAAuBvvC,EAAUxhD,GA6XnC,SAAiCwhD,EAAUxhD,GAErCA,EAAS+nC,cAEbyZ,EAASzZ,YAAYjvC,MAAQkH,EAAS+nC,YAIxC,CApYE2pD,CAAwBlwC,EAAUxhD,IAEvBA,EAAS2xF,oBAEpBZ,EAAuBvvC,EAAUxhD,GAuanC,SAA8BwhD,EAAUxhD,GAElCA,EAASsoC,cAEbkZ,EAASlZ,YAAYxvC,MAAQkH,EAASsoC,aAIlCtoC,EAAS+nC,cAEbyZ,EAASzZ,YAAYjvC,MAAQkH,EAAS+nC,aAIlC/nC,EAASqnC,UAEbma,EAASna,QAAQvuC,MAAQkH,EAASqnC,QAClCma,EAASla,UAAUxuC,MAAQkH,EAASsnC,UAC/BtnC,EAASujC,OAASr9B,IAAWs7C,EAASla,UAAUxuC,QAAW,IAI5DkH,EAASunC,YAEbia,EAASja,UAAUzuC,MAAQkH,EAASunC,UACpCia,EAAS/Z,YAAY3uC,MAAM8L,KAAM5E,EAASynC,aACrCznC,EAASujC,OAASr9B,GAAWs7C,EAAS/Z,YAAY3uC,MAAMqf,UAIzDnY,EAAS0nC,kBAEb8Z,EAAS9Z,gBAAgB5uC,MAAQkH,EAAS0nC,gBAC1C8Z,EAAS7Z,kBAAkB7uC,MAAQkH,EAAS2nC,kBAC5C6Z,EAAS5Z,iBAAiB9uC,MAAQkH,EAAS4nC,iBAI7C,CA5cEgqD,CAAqBpwC,EAAUxhD,IAEpBA,EAAS6xF,qBAEpBd,EAAuBvvC,EAAUxhD,GA6XnC,SAA+BwhD,EAAUxhD,GAExCwhD,EAASjb,SAASztC,MAAM8L,KAAM5E,EAASumC,UACvCib,EAAShb,UAAU1tC,MAAQ9H,KAAKgR,IAAKhC,EAASwmC,UAAW,MAEpDxmC,EAAS+nC,cAEbyZ,EAASzZ,YAAYjvC,MAAQkH,EAAS+nC,aAIlC/nC,EAASqnC,UAEbma,EAASna,QAAQvuC,MAAQkH,EAASqnC,QAClCma,EAASla,UAAUxuC,MAAQkH,EAASsnC,UAC/BtnC,EAASujC,OAASr9B,IAAWs7C,EAASla,UAAUxuC,QAAW,IAI5DkH,EAASunC,YAEbia,EAASja,UAAUzuC,MAAQkH,EAASunC,UACpCia,EAAS/Z,YAAY3uC,MAAM8L,KAAM5E,EAASynC,aACrCznC,EAASujC,OAASr9B,GAAWs7C,EAAS/Z,YAAY3uC,MAAMqf,UAIzDnY,EAAS0nC,kBAEb8Z,EAAS9Z,gBAAgB5uC,MAAQkH,EAAS0nC,gBAC1C8Z,EAAS7Z,kBAAkB7uC,MAAQkH,EAAS2nC,kBAC5C6Z,EAAS5Z,iBAAiB9uC,MAAQkH,EAAS4nC,iBAI7C,CA/ZEkqD,CAAsBtwC,EAAUxhD,IAErBA,EAASizE,wBAEpB8d,EAAuBvvC,EAAUxhD,GAE5BA,EAAS+xF,uBA6fhB,SAAkCvwC,EAAUxhD,EAAUwxF,GAErDN,EAAyB1vC,EAAUxhD,GAEnCwhD,EAASpZ,aAAatvC,MAAQkH,EAASooC,aAEvCoZ,EAAS/a,UAAU3tC,MAAQkH,EAASymC,UACpC+a,EAAS9a,mBAAmB5tC,MAAQkH,EAAS0mC,mBAExC1mC,EAASomC,OAAQob,EAASpb,MAAMttC,MAAM8L,KAAM5E,EAASomC,OAErDpmC,EAAS2mC,eAEb6a,EAAS7a,aAAa7tC,MAAQkH,EAAS2mC,cAInC3mC,EAAS4mC,wBAEb4a,EAAS5a,sBAAsB9tC,MAAQkH,EAAS4mC,uBAI5C5mC,EAAS6mC,qBAEb2a,EAAS1a,qBAAqBhuC,MAAM8L,KAAM5E,EAAS8mC,sBACnD0a,EAAS3a,mBAAmB/tC,MAAQkH,EAAS6mC,mBAExC7mC,EAASujC,OAASr9B,GAEtBs7C,EAAS1a,qBAAqBhuC,MAAMqf,UAMtCqpC,EAASjZ,aAAazvC,MAAQkH,EAASuoC,aAElCvoC,EAASwoC,kBAEbgZ,EAAShZ,gBAAgB1vC,MAAQkH,EAASwoC,iBAId,EAAxBxoC,EAASuoC,eAEbiZ,EAASshB,uBAAuBhqE,MAAQ04F,EAAyB5tE,QACjE49B,EAASqhB,wBAAwB/pE,MAAM2H,IAAK+wF,EAAyB7gG,MAAO6gG,EAAyB3gG,SAItG2wD,EAAS/Y,UAAU3vC,MAAQkH,EAASyoC,UAE/BzoC,EAAS0oC,eAEb8Y,EAAS9Y,aAAa5vC,MAAQkH,EAAS0oC,cAIxC8Y,EAAS7Y,oBAAoB7vC,MAAQkH,EAAS2oC,oBAC9C6Y,EAAS5Y,iBAAiB9vC,MAAM8L,KAAM5E,EAAS4oC,iBAEhD,CAzjBGopD,CAAyBxwC,EAAUxhD,EAAUwxF,GAI7CN,EAAyB1vC,EAAUxhD,IAIzBA,EAASiyF,sBAEpBlB,EAAuBvvC,EAAUxhD,GAijBnC,SAAgCwhD,EAAUxhD,GAEpCA,EAAS+mC,SAEbya,EAASza,OAAOjuC,MAAQkH,EAAS+mC,QAI7B/mC,EAASqnC,UAEbma,EAASna,QAAQvuC,MAAQkH,EAASqnC,QAClCma,EAASla,UAAUxuC,MAAQkH,EAASsnC,UAC/BtnC,EAASujC,OAASr9B,IAAWs7C,EAASla,UAAUxuC,QAAW,IAI5DkH,EAASunC,YAEbia,EAASja,UAAUzuC,MAAQkH,EAASunC,UACpCia,EAAS/Z,YAAY3uC,MAAM8L,KAAM5E,EAASynC,aACrCznC,EAASujC,OAASr9B,GAAWs7C,EAAS/Z,YAAY3uC,MAAMqf,UAIzDnY,EAAS0nC,kBAEb8Z,EAAS9Z,gBAAgB5uC,MAAQkH,EAAS0nC,gBAC1C8Z,EAAS7Z,kBAAkB7uC,MAAQkH,EAAS2nC,kBAC5C6Z,EAAS5Z,iBAAiB9uC,MAAQkH,EAAS4nC,iBAI7C,CAhlBEsqD,CAAuB1wC,EAAUxhD,IAEtBA,EAASi5E,qBAEpB8X,EAAuBvvC,EAAUxhD,GA8kBnC,SAA+BwhD,EAAUxhD,GAEnCA,EAAS0nC,kBAEb8Z,EAAS9Z,gBAAgB5uC,MAAQkH,EAAS0nC,gBAC1C8Z,EAAS7Z,kBAAkB7uC,MAAQkH,EAAS2nC,kBAC5C6Z,EAAS5Z,iBAAiB9uC,MAAQkH,EAAS4nC,iBAI7C,CAvlBEuqD,CAAsB3wC,EAAUxhD,IAErBA,EAASk5E,wBAEpB6X,EAAuBvvC,EAAUxhD,GAqlBnC,SAAkCwhD,EAAUxhD,GAEtCA,EAAS0nC,kBAEb8Z,EAAS9Z,gBAAgB5uC,MAAQkH,EAAS0nC,gBAC1C8Z,EAAS7Z,kBAAkB7uC,MAAQkH,EAAS2nC,kBAC5C6Z,EAAS5Z,iBAAiB9uC,MAAQkH,EAAS4nC,kBAI5C4Z,EAASsV,kBAAkBh+D,MAAM8L,KAAM5E,EAAS82D,mBAChDtV,EAASuV,aAAaj+D,MAAQkH,EAAS+2D,aACvCvV,EAASwV,YAAYl+D,MAAQkH,EAASg3D,WAEvC,CAlmBEo7B,CAAyB5wC,EAAUxhD,IAExBA,EAASqyF,sBAEpBtB,EAAuBvvC,EAAUxhD,GAgmBnC,SAAgCwhD,EAAUxhD,GAEpCA,EAASqnC,UAEbma,EAASna,QAAQvuC,MAAQkH,EAASqnC,QAClCma,EAASla,UAAUxuC,MAAQkH,EAASsnC,UAC/BtnC,EAASujC,OAASr9B,IAAWs7C,EAASla,UAAUxuC,QAAW,IAI5DkH,EAASunC,YAEbia,EAASja,UAAUzuC,MAAQkH,EAASunC,UACpCia,EAAS/Z,YAAY3uC,MAAM8L,KAAM5E,EAASynC,aACrCznC,EAASujC,OAASr9B,GAAWs7C,EAAS/Z,YAAY3uC,MAAMqf,UAIzDnY,EAAS0nC,kBAEb8Z,EAAS9Z,gBAAgB5uC,MAAQkH,EAAS0nC,gBAC1C8Z,EAAS7Z,kBAAkB7uC,MAAQkH,EAAS2nC,kBAC5C6Z,EAAS5Z,iBAAiB9uC,MAAQkH,EAAS4nC,iBAI7C,CAznBE0qD,CAAuB9wC,EAAUxhD,IAEtBA,EAASuyF,qBA8NtB,SAA8B/wC,EAAUxhD,GAEvCwhD,EAASwR,QAAQl6D,MAAM8L,KAAM5E,EAAStB,OACtC8iD,EAAS/d,QAAQ3qC,MAAQkH,EAASyjC,OAEnC,CAjOE+uD,CAAqBhxC,EAAUxhD,GAE1BA,EAASyyF,sBAiOhB,SAA8BjxC,EAAUxhD,GAEvCwhD,EAASzY,SAASjwC,MAAQkH,EAAS+oC,SACnCyY,EAASiV,UAAU39D,MAAQkH,EAAS+oC,SAAW/oC,EAASgpC,QACxDwY,EAAS78C,MAAM7L,MAAQkH,EAAS2E,KAEjC,CArOG+tF,CAAqBlxC,EAAUxhD,IAIrBA,EAAS2yF,iBAmOtB,SAAgCnxC,EAAUxhD,EAAUuxF,EAAY1gG,GAuB/D,IAAImgG,EArBJxvC,EAASwR,QAAQl6D,MAAM8L,KAAM5E,EAAStB,OACtC8iD,EAAS/d,QAAQ3qC,MAAQkH,EAASyjC,QAClC+d,EAAS7sD,KAAKmE,MAAQkH,EAASrL,KAAO48F,EACtC/vC,EAAS78C,MAAM7L,MAAiB,GAATjI,EAElBmP,EAASjB,MAEbyiD,EAASziD,IAAIjG,MAAQkH,EAASjB,KAI1BiB,EAASgnC,WAEbwa,EAASxa,SAASluC,MAAQkH,EAASgnC,UAU/BhnC,EAASjB,IAEbiyF,EAAahxF,EAASjB,IAEXiB,EAASgnC,WAEpBgqD,EAAahxF,EAASgnC,eAIR,IAAVgqD,KAEC,IAAAA,EAAWjxE,kBAEfixE,EAAW1wE,eAIZkhC,EAASyR,YAAYn6D,MAAM8L,KAAMosF,EAAW5yE,QAI9C,CAhREw0E,CAAuBpxC,EAAUxhD,EAAUuxF,EAAY1gG,GAE5CmP,EAAS6yF,iBAgRtB,SAAiCrxC,EAAUxhD,GAsB1C,IAAIgxF,EApBJxvC,EAASwR,QAAQl6D,MAAM8L,KAAM5E,EAAStB,OACtC8iD,EAAS/d,QAAQ3qC,MAAQkH,EAASyjC,QAClC+d,EAASzjC,SAASjlB,MAAQkH,EAAS+d,SAE9B/d,EAASjB,MAEbyiD,EAASziD,IAAIjG,MAAQkH,EAASjB,KAI1BiB,EAASgnC,WAEbwa,EAASxa,SAASluC,MAAQkH,EAASgnC,UAU/BhnC,EAASjB,IAEbiyF,EAAahxF,EAASjB,IAEXiB,EAASgnC,WAEpBgqD,EAAahxF,EAASgnC,eAIR,IAAVgqD,KAEC,IAAAA,EAAWjxE,kBAEfixE,EAAW1wE,eAIZkhC,EAASyR,YAAYn6D,MAAM8L,KAAMosF,EAAW5yE,QAI9C,CA5TE00E,CAAwBtxC,EAAUxhD,GAEvBA,EAAS+yF,kBAEpBvxC,EAAS9iD,MAAM5F,MAAM8L,KAAM5E,EAAStB,OACpC8iD,EAAS/d,QAAQ3qC,MAAQkH,EAASyjC,SAEvBzjC,EAAS0iD,mBAEpB1iD,EAASwiD,oBAAkB,EAI7B,EAimBD,CAUA,SAASwwC,KA4HR,SAASC,IAER,OAAgC,OAAzBC,GAAgCC,GAAc,CAEtD,CAMA,SAAS7xF,EAAY8xF,EAAcC,GAElC,IAAM,IAAIhjG,EAAI,EAAGA,EAAI+iG,EAAa7iG,OAAQF,IAAO,CAAC,IAE3CijG,EAAcF,EAAc/iG,GAC5BsuB,EAAU7e,EAAQwB,WAAYgyF,EAAaD,GACjD,GAAiB,OAAZ10E,EAAmB,OAAOA,CAEhC,CAEA,OAAO,IAER,CA2EA,SAAS40E,IAERtxC,EAAa,IAAIqe,GAAiBkiB,IAElC74B,EAAe,IAAIqT,GAAmBwlB,GAAKvgC,EAAYniB,GAEvDmiB,EAAWud,KAAM7V,GAEjB84B,EAAQ,IAAI6F,GAAY9F,GAAKvgC,EAAY0H,GAEzCyN,EAAQ,IAAI4lB,GAAYwF,GAAKvgC,EAAY0H,GAEzC6pC,GAAqB,GAAM,KAE3B/2B,EAAO,IAAI2E,GAAWohB,IACtBjuB,EAAa,IAAI2f,GACjBxzD,EAAW,IAAI6hE,GAAeC,GAAKvgC,EAAYmV,EAAO7C,EAAY5K,EAAc84B,EAAOhmB,GACvFtF,EAAW,IAAI+I,GAAe3hE,IAC9B66C,EAAa,IAAIqQ,GAAiB+4B,GAAK74B,GACvC8Q,GAAgB,IAAI5B,GAAoB2pB,GAAKvgC,EAAY7I,EAAYuQ,GACrE7qB,EAAa,IAAI0hC,GAAiBgiB,GAAKppC,EAAYqjB,EAAMhC,IACzDpD,EAAU,IAAIkL,GAAcigB,GAAK1jD,EAAYsa,EAAYqjB,GACzDg3B,EAAe,IAAI7xB,GAAmB4gB,IACtCxgC,EAAW,IAAIuc,GAAehK,GAC9Bm/B,EAAe,IAAI5hB,GAAevzE,GAAO44D,EAAUlV,EAAY0H,EAAc8Q,GAAezY,GAC5FjjB,EAAY,IAAI+xD,GAAgBv8B,GAChCo/B,EAAc,IAAI1e,GAAkB1gB,GACpCwkB,EAAe,IAAID,GAAmB72B,EAAY0H,GAClDnqB,EAAa,IAAI03B,GAAiB34D,GAAO44D,EAAUC,EAAOC,EAASu8B,GACnEjgB,EAAY,IAAI0F,GAAgB96E,GAAO84D,EAAS1N,GAEhDkqC,EAAiB,IAAIr3B,GAAqBgmB,GAAKvgC,EAAYwa,EAAM9S,GACjEmqC,EAAwB,IAAI5yB,GAA4BshB,GAAKvgC,EAAYwa,EAAM9S,GAE/E8S,EAAK8E,SAAWmyB,EAAanyB,SAE7BhjE,GAAMorD,aAAeA,EACrBprD,GAAM0jD,WAAaA,EACnB1jD,GAAMg2D,WAAaA,EACnBh2D,GAAMo1F,YAAcA,EACpBp1F,GAAMo1E,UAAYA,EAClBp1E,GAAM64D,MAAQA,EACd74D,GAAMk+D,KAAOA,CAEd,CA4QA,SAASs3B,EAAez9F,GAEvBA,EAAM09F,iBAEN35F,QAAQsZ,IAAK,sCAEbsgF,IAAc,CAEf,CAEA,SAASC,IAER75F,QAAQsZ,IAAK,0CAEbsgF,IAAc,EAAS,IAEjBE,EAAgB13B,EAAK+E,UACrBkO,EAAmBiE,EAAU3vB,QAC7BowC,EAAsBzgB,EAAUmI,WAChCuY,EAAuB1gB,EAAUlvE,YACjCqoE,EAAgB6G,EAAUniE,KAEhC+hF,IAEA92B,EAAK+E,UAAY2yB,EACjBxgB,EAAU3vB,QAAU0rB,EACpBiE,EAAUmI,WAAasY,EACvBzgB,EAAUlvE,YAAc4vF,EACxB1gB,EAAUniE,KAAOs7D,CAElB,CAEA,SAASwnB,EAAmBh+F,GAE3B,IAAM0J,EAAW1J,EAAMkE,OAEvBwF,EAAS8R,oBAAqB,UAAWwiF,GAQ1C,SAA6Bt0F,IAS7B,SAA2CA,GAE1C,IAAMuhE,EAAWhN,EAAW/zD,IAAKR,GAAWuhE,cAE/B,IAARA,GAEJA,EAASlwE,SAAS,SAAWsoE,GAE5B+5B,EAAa1f,eAAgBra,EAE9B,GAIF,EArBC46B,CAAkCv0F,GAElCu0D,EAAW5hE,OAAQqN,EAEpB,CAZCw0F,CAAoBx0F,EAErB,CAiTA,SAASy0F,IAERp0D,GAAUipB,MAEX,CAEA,SAASorC,IAERr0D,GAAUqZ,OAEX,CAsKA,SAASi7C,EAAe3nE,EAAQnD,EAAQuqD,EAAYwgB,GAEnD,IAAK,IAAA5nE,EAAO0O,QAAiB,CAI7B,GAFgB1O,EAAOoN,OAAOv8B,KAAMgsB,EAAOuQ,QAI1C,GAAKpN,EAAOw8D,QAEXpV,EAAapnD,EAAO8O,iBAEd,GAAK9O,EAAO6nE,OAEb,IAAA7nE,EAAO8uD,YAAsB9uD,EAAOvG,OAAQoD,QAE3C,GAAKmD,EAAOoQ,QAElB03D,EAAmBnc,UAAW3rD,GAEzBA,EAAO2O,YAEXm5D,EAAmBlc,WAAY5rD,QAI1B,GAAKA,EAAO+nE,UAElB,IAAO/nE,EAAO6O,eAAiBq/C,GAAStyB,iBAAkB57B,GAAW,CAE/D4nE,GAEJI,GAAStpE,sBAAuBsB,EAAO9C,aACrCpI,aAAcmzE,IAAoB,IAI/BtnE,EAAW0pC,EAAQ5wC,OAAQuG,GAC3BhtB,EAAWgtB,EAAOhtB,SAEnBA,EAAS07B,SAEbw5D,EAAkBziG,KAAMu6B,EAAQW,EAAU3tB,EAAUo0E,EAAY4gB,GAASrzE,EAAG,KAI9E,OAEM,GAAKqL,EAAOmoE,wBAEbP,GAEJI,GAAStpE,sBAAuBsB,EAAO9C,aACrCpI,aAAcmzE,IAIjBC,EAAkBziG,KAAMu6B,EAAQ,KAAMA,EAAOhtB,SAAUo0E,EAAY4gB,GAASrzE,EAAG,WAEzE,IAAKqL,EAAO2S,QAAU3S,EAAO4S,QAAU5S,EAAO6S,YAE/C7S,EAAOgT,eAINhT,EAAOmT,SAAS+oB,QAAUuT,EAAKnX,OAAO4D,QAE1Cl8B,EAAOmT,SAAS1Z,SAChBuG,EAAOmT,SAAS+oB,MAAQuT,EAAKnX,OAAO4D,QAM/Bl8B,EAAO6O,eAAiBq/C,GAASvyB,iBAAkB37B,IAAW,CAE/D4nE,GAEJI,GAAStpE,sBAAuBsB,EAAO9C,aACrCpI,aAAcmzE,IAAoB,IAI/BtnE,EAAW0pC,EAAQ5wC,OAAQuG,GAC3BhtB,EAAWgtB,EAAOhtB,SAExB,GAAKvG,MAAMzC,QAASgJ,GAInB,QAFMu5C,EAAS5rB,EAAS4rB,OAEdlpD,EAAI,EAAG8hB,EAAIonC,EAAOhpD,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAAC,IAE5C8rD,EAAQ5C,EAAQlpD,GAChBqvD,EAAgB1/C,EAAUm8C,EAAMjC,eAEjCwF,GAAiBA,EAAchkB,SAEnCw5D,EAAkBziG,KAAMu6B,EAAQW,EAAU+xB,EAAe00B,EAAY4gB,GAASrzE,EAAGw6B,EAInF,MAEWn8C,EAAS07B,SAEpBw5D,EAAkBziG,KAAMu6B,EAAQW,EAAU3tB,EAAUo0E,EAAY4gB,GAASrzE,EAAG,KAI9E,CAQF,QAFMqM,EAAWhB,EAAOgB,SAEd39B,EAAI,EAAG8hB,EAAI6b,EAASz9B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE5CskG,EAAe3mE,EAAU39B,GAAKw5B,EAAQuqD,EAAYwgB,EAElD,CAEF,CA0CA,SAASQ,EAAel9B,EAAYlT,EAAOn7B,GAI1C,QAFMwrE,GAAmB,IAAArwC,EAAMzlB,QAAmBylB,EAAMqwC,iBAAmB,KAEjEhlG,EAAI,EAAG8hB,EAAI+lD,EAAW3nE,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAAC,IAEhDmkF,EAAatc,EAAY7nE,GAEzB28B,EAASwnD,EAAWxnD,OACpBW,EAAW6mD,EAAW7mD,SACtB3tB,EAAgC,OAArBq1F,EAA4B7gB,EAAWx0E,SAAWq1F,EAC7Dl5C,EAAQq4B,EAAWr4B,MAEzB,GAAKtyB,EAAOy/D,cAIX,QAEOgM,EAJDjM,EAAUx/D,EAAOw/D,QAEb/4F,EAAI,EAAGqqD,EAAK0uC,EAAQ94F,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAEvCglG,EAAUjM,EAAS/4F,GAEpB08B,EAAOoN,OAAOv8B,KAAMy3F,EAAQl7D,UAEhCg9B,EAAMzzC,SAAU4xE,GAAiB3wF,KAAM0wF,EAAQ3xE,WAE/CmxE,EAAmBpc,gBAAiB4c,GAEpCta,EAAchuD,EAAQg4B,EAAOswC,EAAS3nE,EAAU3tB,EAAUm8C,SAQ5D6+B,EAAchuD,EAAQg4B,EAAOn7B,EAAQ8D,EAAU3tB,EAAUm8C,EAI3D,CAED,CAEA,SAAS6+B,EAAchuD,EAAQg4B,EAAOn7B,EAAQ8D,EAAU3tB,EAAUm8C,GAOjE,GALAnvB,EAAOiP,eAAgB19B,GAAOymD,EAAOn7B,EAAQ8D,EAAU3tB,EAAUm8C,GAEjEnvB,EAAOsO,gBAAgBlgB,iBAAkByO,EAAOC,mBAAoBkD,EAAO9C,aAC3E8C,EAAOuO,aAAaje,gBAAiB0P,EAAOsO,iBAEvCtO,EAAOmoE,wBAA0B,CAErC,IAAMx7B,EAAU67B,EAAY3rE,EAAQm7B,EAAOhlD,EAAUgtB,GAErDoqC,EAAM0qB,YAAa9hF,GAEnBy6D,GAAczlE,QA/pBhB,SAAgCg4B,EAAQ2sC,GAEvC3sC,EAAOs4B,QAAQ,SAAWt4B,GAEzBzuB,GAAMk3F,sBAAuBzoE,EAAQ2sC,EAEtC,GAED,CAypBE+7B,CAAuB1oE,EAAQ2sC,EAEhC,MAEM,IAAA35D,EAAS0jC,aAAwB1jC,EAASujC,OAASp9B,GAEvDnG,EAASujC,KAAOr9B,EAChBlG,EAASyE,aAAW,EACpBlG,GAAMw7E,mBAAoBlwD,EAAQm7B,EAAOr3B,EAAU3tB,EAAUgtB,EAAQmvB,GAErEn8C,EAASujC,KAAOt9B,EAChBjG,EAASyE,aAAW,EACpBlG,GAAMw7E,mBAAoBlwD,EAAQm7B,EAAOr3B,EAAU3tB,EAAUgtB,EAAQmvB,GAErEn8C,EAASujC,KAAOp9B,GAIhB5H,GAAMw7E,mBAAoBlwD,EAAQm7B,EAAOr3B,EAAU3tB,EAAUgtB,EAAQmvB,GAMvEnvB,EAAOkP,cAAe39B,GAAOymD,EAAOn7B,EAAQ8D,EAAU3tB,EAAUm8C,EAEjE,CAEA,SAASw5C,EAAY31F,EAAUglD,EAAOh4B,IAEhC,IAAAg4B,EAAMzlB,UAAmBylB,EAAQ4wC,IAAa,IAE7C91B,EAAqBvL,EAAW/zD,IAAKR,GAErC+hD,EAAS+yC,EAAmB19B,MAAMrV,OAClCy2B,EAAesc,EAAmB19B,MAAMohB,aAExCqd,EAAqB9zC,EAAOqV,MAAMh3C,QAElC0f,EAAa4zD,EAAa3gB,cAAe/yE,EAAU+hD,EAAOqV,MAAOohB,EAAcxzB,EAAOh4B,GACtF8oE,EAAkBpC,EAAa9f,mBAAoB9zC,GAErDyhC,EAAWzB,EAAmByB,SAIlCzB,EAAmBpgC,YAAc1/B,EAASizE,uBAAyBjuB,EAAMtlB,YAAc,KACvFogC,EAAmBz8B,IAAM2hB,EAAM3hB,IAC/By8B,EAAmB73B,OAASkvB,EAAS32D,IAAKR,EAASioC,QAAU63B,EAAmBpgC,kBAE3E,IAAA6hC,IAIJvhE,EAASrK,iBAAkB,UAAW2+F,GAEtC/yB,EAAW,IAAI6rB,IACfttB,EAAmByB,SAAWA,GAI/B,IAAI5H,EAAU4H,EAAS/gE,IAAKs1F,GAE5B,QAAK,IAAAn8B,EAcJ75B,EAAW0hB,SAAWkyC,EAAarxB,YAAariE,GAEhDA,EAAS0lC,QAAS5F,EAAYvhC,IAE9ByB,EAAS2lC,gBAAiB7F,EAAYvhC,IAEtCo7D,EAAU+5B,EAAa7f,eAAgB/zC,EAAYg2D,GACnDv0B,EAAS9gE,IAAKq1F,EAAiBn8B,GAE/BmG,EAAmBte,SAAW1hB,EAAW0hB,cAnBzC,GAAKse,EAAmBghB,iBAAmBnnB,GAAWmG,EAAmB+1B,qBAAuBA,EAI/F,OAFAE,EAAgC/1F,EAAU8/B,GAEnC65B,EAmBT,IAAMnY,EAAWse,EAAmBte,UAE3BxhD,EAAS0iD,kBAAsB1iD,EAASyuE,uBAAyB,IAAAzuE,EAASgiD,WAElFR,EAAS5c,eAAiBod,EAASyc,SAIpCs3B,EAAgC/1F,EAAU8/B,GAI1CggC,EAAmBk2B,YAoWpB,SAA8Bh2F,GAE7B,OAAOA,EAASyxF,uBAAyBzxF,EAAS2xF,oBAAsB3xF,EAAS6xF,qBAChF7xF,EAASizE,wBAA0BjzE,EAAS+yF,kBAC1C/yF,EAAS0iD,mBAAoB,IAAA1iD,EAAS+hD,MAE1C,CA1WkCk0C,CAAqBj2F,GACtD8/D,EAAmB+1B,mBAAqBA,EAEnC/1B,EAAmBk2B,cAIvBx0C,EAAS4S,kBAAkBt7D,MAAQipD,EAAOqV,MAAMqf,QAChDj1B,EAAS6S,WAAWv7D,MAAQipD,EAAOqV,MAAMsf,MACzCl1B,EAAS8S,kBAAkBx7D,MAAQipD,EAAOqV,MAAMmc,YAChD/xB,EAASgT,wBAAwB17D,MAAQipD,EAAOqV,MAAMuf,kBACtDn1B,EAASuT,WAAWj8D,MAAQipD,EAAOqV,MAAMoc,KACzChyB,EAAS2T,iBAAiBr8D,MAAQipD,EAAOqV,MAAMwf,WAC/Cp1B,EAASuU,eAAej9D,MAAQipD,EAAOqV,MAAMqc,SAC7CjyB,EAASwU,MAAMl9D,MAAQipD,EAAOqV,MAAMyf,aACpCr1B,EAASyU,MAAMn9D,MAAQipD,EAAOqV,MAAM0f,aACpCt1B,EAAS8T,YAAYx8D,MAAQipD,EAAOqV,MAAM9pC,MAC1Ck0B,EAAS+T,kBAAkBz8D,MAAQipD,EAAOqV,MAAM2f,YAChDv1B,EAASoU,iBAAiB98D,MAAQipD,EAAOqV,MAAMsc,KAE/ClyB,EAASqT,qBAAqB/7D,MAAQipD,EAAOqV,MAAMvC,qBACnDrT,EAASsT,wBAAwBh8D,MAAQipD,EAAOqV,MAAMtC,wBACtDtT,EAAS4T,cAAct8D,MAAQipD,EAAOqV,MAAMhC,cAC5C5T,EAAS6T,iBAAiBv8D,MAAQipD,EAAOqV,MAAM/B,iBAC/C7T,EAASkU,eAAe58D,MAAQipD,EAAOqV,MAAM1B,eAC7ClU,EAASmU,kBAAkB78D,MAAQipD,EAAOqV,MAAMzB,mBAAiB,IAK5DugC,EAAev8B,EAAQ0I,cACvB8zB,EAAe7sB,GAAcW,aAAcisB,EAAa1tB,IAAKhnB,GAKnE,OAHAse,EAAmBghB,eAAiBnnB,EACpCmG,EAAmBq2B,aAAeA,EAE3Bx8B,CAER,CAEA,SAASo8B,EAAgC/1F,EAAU8/B,GAElD,IAAMggC,EAAqBvL,EAAW/zD,IAAKR,GAE3C8/D,EAAmBmQ,eAAiBnwC,EAAWmwC,eAC/CnQ,EAAmB6O,WAAa7uC,EAAW6uC,WAC3C7O,EAAmBwP,SAAWxvC,EAAWwvC,SACzCxP,EAAmB4L,kBAAoB5rC,EAAW4rC,kBAClD5L,EAAmBjB,gBAAkB/+B,EAAW6rC,oBAChD7L,EAAmBqP,aAAervC,EAAWqvC,YAE9C,CAEA,SAASqmB,EAAY3rE,EAAQm7B,EAAOhlD,EAAUgtB,IAExC,IAAAg4B,EAAMzlB,UAAmBylB,EAAQ4wC,IAEtCl1E,EAAS8mE,oBAAoB,IAEvBnkD,EAAM2hB,EAAM3hB,IACZ3D,EAAc1/B,EAASizE,uBAAyBjuB,EAAMtlB,YAAc,KACpEjgB,EAAsC,OAAzByzE,GAAkC30F,GAAM0xE,eAAiBijB,GAAqBtvE,QAAQnE,SACnGwoB,EAASkvB,EAAS32D,IAAKR,EAASioC,QAAUvI,GAC1CyvC,GAAe,IAAAnvE,EAASwjC,cAAyBxW,EAAOW,UAAYX,EAAOW,SAASyrB,WAAW16C,OAAuD,IAA9CsuB,EAAOW,SAASyrB,WAAW16C,MAAMs3C,SAEzI8pB,EAAqBvL,EAAW/zD,IAAKR,GACrC+hD,EAAS+yC,EAAmB19B,MAAMrV,OAExC,IAAK,IAAAq0C,MAEC,IAAAC,IAAkCxsE,IAAWysE,IAAiB,CAElE,IAAMz2B,EACLh2C,IAAWysE,IACXt2F,EAAS09B,KAAO64D,GAKjBv0C,EAAS4d,SAAU5/D,EAAU6pB,EAAQg2C,EAEtC,CAMD,IAAI22B,GAAkB,EAEjBx2F,EAASogB,UAAY0/C,EAAmBmlB,UAEvCnlB,EAAmBk2B,aAAiBl2B,EAAmB+1B,qBAAuB9zC,EAAOqV,MAAMh3C,QAE/Fo2E,GAAkB,EAEP12B,EAAmBmQ,iBAAmBxwD,EAItCuN,EAAOoS,kBAAmB,IAAA0gC,EAAmB6O,WAExD6nB,GAAkB,EAELxpE,EAAOoS,kBAAmB,IAAA0gC,EAAmB6O,WAI/C3hD,EAAOgT,gBAAiB,IAAA8/B,EAAmBwP,WAIzCtiD,EAAOgT,gBAAiB,IAAA8/B,EAAmBwP,UAI7CxP,EAAmB73B,SAAWA,GAI9BjoC,EAASqjC,KAAOy8B,EAAmBz8B,MAAQA,EAVtDmzD,GAAkB,OAcP,IAAA12B,EAAmB4L,mBAC5B5L,EAAmB4L,oBAAsB1pB,EAAS4c,WACpDkB,EAAmBjB,kBAAoB7c,EAAS6c,gBAIrCiB,EAAmBqP,eAAiBA,IAE/CqnB,GAAkB,GAJlBA,GAAkB,EAtBlBA,GAAkB,EARlBA,GAAkB,GAwCnBA,GAAkB,EAClB12B,EAAmBmlB,UAAYjlF,EAASogB,SAMzC,IAAIu5C,EAAUmG,EAAmBghB,eAE5B,GAAA0V,IAEJ78B,EAAUg8B,EAAY31F,EAAUglD,EAAOh4B,IAAQ,IAgMTw0B,EAAU1oD,EA5L7C29F,GAAc,EACdC,GAAe,EACfC,GAAa,EAEXC,EAAaj9B,EAAQ0I,cAC1Bw0B,EAAa/2B,EAAmBte,SAkBjC,GAhBK4V,EAAMyqB,WAAYloB,EAAQA,WAE9B88B,GAAc,EACdC,GAAe,EACfC,GAAa,GAIT32F,EAAS09B,KAAO64D,KAEpBA,GAAqBv2F,EAAS09B,GAE9Bg5D,GAAe,GAIXD,GAAkBH,KAAmBzsE,EAAS,CA2BlD,GAzBA+sE,EAAWt0B,SAAUkgB,GAAK,mBAAoB34D,EAAOE,kBAEhD4/B,EAAa6T,wBAEjBo5B,EAAWt0B,SAAUkgB,GAAK,gBACzB,GAAQxxF,KAAK2iB,IAAKkW,EAAOgP,IAAM,GAAQ7nC,KAAK4iB,MAIzC0iF,KAAmBzsE,IAEvBysE,GAAiBzsE,EAMjB6sE,GAAe,EACfC,GAAa,GAOT32F,EAAS0iD,kBACb1iD,EAAS6xF,qBACT7xF,EAAS2xF,oBACT3xF,EAASizE,wBACTjzE,EAASioC,OAAS,CAElB,IAAM6uD,EAAUF,EAAW73F,IAAIg4F,oBAE1B,IAAAD,GAEJA,EAAQx0B,SAAUkgB,GACjBwS,GAAStpE,sBAAuB7B,EAAOK,aAI1C,EAEKlqB,EAAS6xF,qBACb7xF,EAAS2xF,oBACT3xF,EAASyxF,uBACTzxF,EAAS41C,qBACT51C,EAASizE,wBACTjzE,EAAS0iD,mBAETk0C,EAAWt0B,SAAUkgB,GAAK,kBAAkB,IAAA34D,EAAOmtE,uBAI/Ch3F,EAAS6xF,qBACb7xF,EAAS2xF,oBACT3xF,EAASyxF,uBACTzxF,EAAS41C,qBACT51C,EAASizE,wBACTjzE,EAAS0iD,kBACT1iD,EAAS+yF,kBACT/lE,EAAOgT,gBAEP42D,EAAWt0B,SAAUkgB,GAAK,aAAc34D,EAAOC,mBAIjD,CAMA,GAAKkD,EAAOgT,cAAgB,CAE3B42D,EAAW7sB,YAAayY,GAAKx1D,EAAQ,cACrC4pE,EAAW7sB,YAAayY,GAAKx1D,EAAQ,qBAErC,IAAMmT,EAAWnT,EAAOmT,SAEnBA,IAECwpB,EAAa0U,qBAEa,OAAzBl+B,EAAS82D,aAAuB92D,EAAS+2D,qBAE9CN,EAAWt0B,SAAUkgB,GAAK,cAAeriD,EAAS82D,YAAav2E,GAC/Dk2E,EAAWt0B,SAAUkgB,GAAK,kBAAmBriD,EAASg3D,kBAItDP,EAAW7sB,YAAayY,GAAKriD,EAAU,gBAM1C,CA6DA,OA3DKu2D,GAAmB52B,EAAmBlkC,gBAAkB5O,EAAO4O,iBAEnEkkC,EAAmBlkC,cAAgB5O,EAAO4O,cAC1Cg7D,EAAWt0B,SAAUkgB,GAAK,gBAAiBx1D,EAAO4O,gBAI9C86D,IAEJE,EAAWt0B,SAAUkgB,GAAK,sBAAuBjkF,GAAM64F,qBAElDt3B,EAAmBk2B,cAsDwBl9F,EA3CJ69F,GA2CNn1C,EA3CNq1C,GA6CxBziC,kBAAkB3vD,YAAc3L,EACzC0oD,EAAS6S,WAAW5vD,YAAc3L,EAElC0oD,EAAS8S,kBAAkB7vD,YAAc3L,EACzC0oD,EAASgT,wBAAwB/vD,YAAc3L,EAC/C0oD,EAAS8T,YAAY7wD,YAAc3L,EACnC0oD,EAAS+T,kBAAkB9wD,YAAc3L,EACzC0oD,EAASuT,WAAWtwD,YAAc3L,EAClC0oD,EAAS2T,iBAAiB1wD,YAAc3L,EACxC0oD,EAASuU,eAAetxD,YAAc3L,EACtC0oD,EAASoU,iBAAiBnxD,YAAc3L,GAjDlCuqC,GAAOrjC,EAASqjC,KAEpBtE,EAAUoyD,mBAAoB0F,EAAYxzD,GAI3CtE,EAAUuyD,wBAAyBuF,EAAY72F,EAAUmzF,GAAakE,GAASC,IAE/EhuB,GAAcU,OAAQwY,GAAK1iB,EAAmBq2B,aAAcU,EAAYn2E,IAIpE1gB,EAAS0iD,mBAAoB,IAAA1iD,EAASwiD,qBAE1C8mB,GAAcU,OAAQwY,GAAK1iB,EAAmBq2B,aAAcU,EAAYn2E,GACxE1gB,EAASwiD,oBAAkB,GAIvBxiD,EAAS6yF,kBAEb+D,EAAWt0B,SAAUkgB,GAAK,SAAUx1D,EAAOjT,QAM5C68E,EAAWt0B,SAAUkgB,GAAK,kBAAmBx1D,EAAOsO,iBACpDs7D,EAAWt0B,SAAUkgB,GAAK,eAAgBx1D,EAAOuO,cACjDq7D,EAAWt0B,SAAUkgB,GAAK,cAAex1D,EAAO9C,aAEzCyvC,CAER,CA0BC,IAntDKv4D,EAMiB0+B,EAAU,EAAArnC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,CAAC,EAE/BqH,OAA2B,IAAjBggC,EAAW1+B,SARrBA,EAASnO,SAASyrB,gBAAiB,+BAAgC,WAClEvtB,MAAMomG,QAAU,QAChBn2F,GAM2C0+B,EAAW1+B,OAC5Do2F,OAA6B,IAAlB13D,EAAWnhB,QAA6C,KAArBmhB,EAAWnhB,QAEzD84E,OAAyB,IAAhB33D,EAAW5mB,OAAsB4mB,EAAW5mB,MACrDw+E,SAAyB,IAAhB53D,EAAWtc,QAAsBsc,EAAWtc,MACrDm0E,SAA6B,IAAlB73D,EAAWmmB,UAAwBnmB,EAAWmmB,QACzD2xC,OAAiC,IAApB93D,EAAWuuD,WAA0BvuD,EAAWuuD,UAC7DuF,SAAmD,IAA7B9zD,EAAW0F,qBAAmC1F,EAAW0F,mBAC/EqyD,OAAyD,IAAhC/3D,EAAWg4D,uBAAsCh4D,EAAWg4D,sBACrFC,OAA6C,IAA1Bj4D,EAAWk4D,gBAA6D,UAA7Bl4D,EAAWk4D,gBACzEC,OAAuE,IAAvCn4D,EAAWo4D,8BAA6Cp4D,EAAWo4D,6BAEhGhD,EAAoB,KACpBJ,EAAqB,KAKnBqD,EAAkB,GAClBC,EAAmB,GAIzB5oG,KAAK6oG,WAAav4F,EAGlBtQ,KAAKkhF,MAAQ,CAMZC,mBAAkB,GAKnBnhF,KAAK+oE,WAAS,EACd/oE,KAAKgpE,gBAAc,EACnBhpE,KAAKipE,gBAAc,EACnBjpE,KAAKkpE,kBAAgB,EAIrBlpE,KAAKolG,aAAW,EAIhBplG,KAAKo1C,eAAiB,GACtBp1C,KAAK8vE,sBAAoB,EAIzB9vE,KAAK2kD,YAAc,EACnB3kD,KAAKygF,eAAiBjhE,GAItBxf,KAAKmgF,yBAAuB,EAI5BngF,KAAKmpE,YAAcpwD,GACnB/Y,KAAK4nG,oBAAsB,EAE3B,IAkJIn1C,EAAY0H,EAAcyN,EAAOqF,EACjClI,EAAY7zC,EAAUy2C,EAAU/d,EAAYta,EAAYu4B,EACxDq8B,EAAc30D,EAAW40D,EAAa5a,EAAc/2B,EAAU2xB,EAE9Dn0C,EAAYi0D,EAAcI,EAAgBC,EAE1CrR,EAAOhoB,GAtJLl8D,GAAQ/O,KAEVykG,IAAc,EAIdqE,GAAyB,EACzBC,GAA4B,EAC5BrF,GAAuB,KACvBqD,IAAuB,EAEvBD,GAAiB,KAEff,GAAmB,IAAI7zE,GACvB82E,GAAkB,IAAI92E,GACxB+2E,GAAsB,KAItBC,GAAS54F,EAAQnP,MACjB0mG,GAAUv3F,EAAQjP,OAElBsiG,GAAc,EACdwF,GAAc,KACdC,GAAmB,KAEjBpd,GAAY,IAAI95D,GAAS,EAAG,EAAGg3E,GAAQrB,IACvCwB,GAAW,IAAIn3E,GAAS,EAAG,EAAGg3E,GAAQrB,IACxCyB,IAAY,EAIVtF,GAAsB,GAItBtY,GAAW,IAAI7zB,GAIjB+uC,IAAgB,EAChBC,IAAqB,EAIrBiB,GAA4B,KAI1BrC,GAAoB,IAAI7gE,GAExB4gE,GAAW,IAAInsE,GAEf+sE,GAAc,CAAEp2D,WAAY,KAAM6D,IAAK,KAAM3D,YAAa,KAAM21D,iBAAkB,KAAM91D,SAAQ,GAUlGijD,GAAMgV,EAgBV,IAEC,IAAMnE,GAAoB,CACzBn6E,MAAOu+E,EACPj0E,MAAOk0E,EACPzxC,QAAS0xC,EACTtJ,UAAWuJ,EACXpyD,mBAAoBouD,EACpBkE,sBAAuBD,EACvBG,gBAAiBD,EACjBG,6BAA8BD,GAQ/B,GAHAn4F,EAAQnK,iBAAkB,mBAAoBo+F,GAAc,GAC5Dj0F,EAAQnK,iBAAkB,uBAAwBu+F,GAAiB,GAEtD,OAAR1R,GAAe,CAEnB,IAAM4Q,GAAe,CAAE,SAAU,QAAS,sBAU1C,IARK,IAAA70F,GAAMw6F,kBAEV3F,GAAa4F,QAMD,QAFbxW,GAAMlhF,EAAY8xF,GAAcC,KAI/B,MAAK/xF,EAAY8xF,IAEV,IAAIt8F,MAAO,+DAIX,IAAIA,MAAO,gCAMpB,MAIK,IAAA0rF,GAAItlB,2BAERslB,GAAItlB,yBAA2B,WAE9B,MAAO,CAAE+7B,SAAY,EAAGC,SAAY,EAAGj0D,UAAa,EAErD,EAIF,CAAE,MAAQlrC,GAGT,MADAM,QAAQN,MAAO,wBAA0BA,EAAMlD,SACzCkD,CAEP,CAwDAw5F,IAIA,IAAMruC,GAAK,IAAI8mC,GAAcztF,GAAOikF,IAEpChzF,KAAK01D,GAAKA,GAIV11D,KAAK8R,WAAa,WAEjB,OAAOkhF,EAER,EAEAhzF,KAAKy+F,qBAAuB,WAE3B,OAAOzL,GAAIyL,sBAEZ,EAEAz+F,KAAK2pG,iBAAmB,WAEvB,IAAMlgC,EAAYhX,EAAWzhD,IAAK,sBAC7By4D,GAAYA,EAAUmgC,aAE5B,EAEA5pG,KAAK6pG,oBAAsB,WAE1B,IAAMpgC,EAAYhX,EAAWzhD,IAAK,sBAC7By4D,GAAYA,EAAUqgC,gBAE5B,EAEA9pG,KAAK+pG,cAAgB,WAEpB,OAAOpG,EAER,EAEA3jG,KAAKgqG,cAAgB,SAAW1gG,QAE1B,IAAAA,IAELq6F,GAAcr6F,EAEdtJ,KAAKy0B,QAASy0E,GAAQrB,IAAQ,GAE/B,EAEA7nG,KAAK69B,QAAU,SAAW7yB,GAEzB,OAAOA,EAAOiG,IAAKi4F,GAAQrB,GAE5B,EAEA7nG,KAAKy0B,QAAU,SAAWtzB,EAAOE,EAAQ4oG,GAAe,OAElDv0C,GAAGqnC,kBAEPlyF,QAAQC,KAAM,0EAKfo+F,GAAS/nG,EACT0mG,GAAUxmG,EAEViP,EAAQnP,MAAQK,KAAK8iB,MAAOnjB,EAAQwiG,IACpCrzF,EAAQjP,OAASG,KAAK8iB,MAAOjjB,EAASsiG,KAEjC,IAAAsG,IAEJ35F,EAAQ3O,MAAMR,MAAQA,EAAQ,KAC9BmP,EAAQ3O,MAAMN,OAASA,EAAS,WAIjCrB,KAAKkqG,YAAa,EAAG,EAAG/oG,EAAOE,GAEhC,EAEArB,KAAKmqG,qBAAuB,SAAWn/F,GAEtC,OAAOA,EAAOiG,IAAKi4F,GAASvF,GAAakE,GAAUlE,IAAcr/E,OAElE,EAEAtkB,KAAKoqG,qBAAuB,SAAWjpG,EAAOE,EAAQ0gG,GAErDmH,GAAS/nG,EACT0mG,GAAUxmG,EAEVsiG,GAAc5B,EAEdzxF,EAAQnP,MAAQK,KAAK8iB,MAAOnjB,EAAQ4gG,GACpCzxF,EAAQjP,OAASG,KAAK8iB,MAAOjjB,EAAS0gG,GAEtC/hG,KAAKkqG,YAAa,EAAG,EAAG/oG,EAAOE,EAEhC,EAEArB,KAAKqqG,mBAAqB,SAAWr/F,GAEpC,OAAOA,EAAOoK,KAAM2wF,GAErB,EAEA/lG,KAAKqtF,YAAc,SAAWriF,GAE7B,OAAOA,EAAOoK,KAAM42E,GAErB,EAEAhsF,KAAKkqG,YAAc,SAAWziG,EAAGoc,EAAG1iB,EAAOE,GAErCoG,EAAEosB,UAENm4D,GAAU/6E,IAAKxJ,EAAEA,EAAGA,EAAEoc,EAAGpc,EAAE0qB,EAAG1qB,EAAEigB,GAIhCskE,GAAU/6E,IAAKxJ,EAAGoc,EAAG1iB,EAAOE,GAI7BumE,EAAMzzC,SAAU4xE,GAAiB3wF,KAAM42E,IAAY9jE,eAAgBy7E,IAAcr/E,QAElF,EAEAtkB,KAAKsqG,WAAa,SAAWt/F,GAE5B,OAAOA,EAAOoK,KAAMi0F,GAErB,EAEArpG,KAAKuqG,WAAa,SAAW9iG,EAAGoc,EAAG1iB,EAAOE,GAEpCoG,EAAEosB,UAENw1E,GAASp4F,IAAKxJ,EAAEA,EAAGA,EAAEoc,EAAGpc,EAAE0qB,EAAG1qB,EAAEigB,GAI/B2hF,GAASp4F,IAAKxJ,EAAGoc,EAAG1iB,EAAOE,GAI5BumE,EAAM3zC,QAAS+0E,GAAgB5zF,KAAMi0F,IAAWnhF,eAAgBy7E,IAAcr/E,QAE/E,EAEAtkB,KAAKwqG,eAAiB,WAErB,OAAOlB,EAER,EAEAtpG,KAAK6sF,eAAiB,SAAW4d,GAEhC7iC,EAAMilB,eAAgByc,GAAemB,EAEtC,EAEAzqG,KAAK0qG,cAAgB,SAAWC,GAE/BxB,GAAcwB,CAEf,EAEA3qG,KAAK4qG,mBAAqB,SAAWD,GAEpCvB,GAAmBuB,CAEpB,EAIA3qG,KAAKsoE,cAAgB,SAAWt9D,GAE/B,OAAOA,EAAOoK,KAAM46B,EAAWs4B,gBAEhC,EAEAtoE,KAAKuoE,cAAgB,WAEpBv4B,EAAWu4B,cAAcv/D,MAAOgnC,EAAY/mC,UAE7C,EAEAjJ,KAAKwoE,cAAgB,WAEpB,OAAOx4B,EAAWw4B,eAEnB,EAEAxoE,KAAKyoE,cAAgB,WAEpBz4B,EAAWy4B,cAAcz/D,MAAOgnC,EAAY/mC,UAE7C,EAEAjJ,KAAK+tC,MAAQ,SAAW7+B,EAAO8kB,EAAOyiC,GAErC,IAAIo0C,EAAO,QAED,IAAL37F,GAAuBA,KAAQ27F,GAAQ,aAClC,IAAL72E,GAAuBA,KAAQ62E,GAAQ,WAChC,IAAPp0C,GAAyBA,KAAUo0C,GAAQ,MAEhD7X,GAAIjlD,MAAO88D,EAEZ,EAEA7qG,KAAKioE,WAAa,WAEjBjoE,KAAK+tC,OAAM,GAAD,KAEX,EAEA/tC,KAAKswF,WAAa,WAEjBtwF,KAAK+tC,OAAM,GAAD,KAEX,EAEA/tC,KAAKmxF,aAAe,WAEnBnxF,KAAK+tC,OAAM,GAAD,KAEX,EAIA/tC,KAAK2xB,QAAU,WAEdrhB,EAAQgS,oBAAqB,mBAAoBiiF,GAAc,GAC/Dj0F,EAAQgS,oBAAqB,uBAAwBoiF,GAAiB,GAEtEP,EAAYxyE,UACZ43D,EAAa53D,UACbozC,EAAWpzC,UACXg2C,EAASh2C,UACTk2C,EAAQl2C,UACRs5C,GAAct5C,UAEd+jC,GAAG/jC,UAEH+jC,GAAGpzC,oBAAqB,eAAgB2iF,GACxCvvC,GAAGpzC,oBAAqB,aAAc4iF,GAEjC4C,KAEJA,GAA0Bn2E,UAC1Bm2E,GAA4B,MAI7Bj3D,GAAUipB,MAEX,EAqFA95D,KAAKimG,sBAAwB,SAAWzoE,EAAQ2sC,GAE/Cc,GAAcb,iBAEd,IAAM/P,EAAU0K,EAAW/zD,IAAKwsB,GAE3BA,EAAOstE,eAAkBzwC,EAAQv2D,WAAWu2D,EAAQv2D,SAAWkvF,GAAIn4B,gBACnEr9B,EAAOutE,aAAgB1wC,EAAQ5+B,SAAS4+B,EAAQ5+B,OAASu3D,GAAIn4B,gBAC7Dr9B,EAAOwtE,SAAY3wC,EAAQxoC,KAAKwoC,EAAQxoC,GAAKmhE,GAAIn4B,gBACjDr9B,EAAOytE,YAAe5wC,EAAQnrD,QAAQmrD,EAAQnrD,MAAQ8jF,GAAIn4B,gBAE/D,IAAMmR,EAAoB7B,EAAQ8B,gBAE7BzuC,EAAOstE,eAEX9X,GAAIl4B,WAAY,MAAOT,EAAQv2D,UAC/BkvF,GAAIj4B,WAAY,MAAOv9B,EAAO0tE,cAAe,OAE7CjgC,GAAcX,gBAAiB0B,EAAkBloE,UACjDkvF,GAAIpoB,oBAAqBoB,EAAkBloE,SAAU,EAAG,MAAK,EAAQ,EAAG,IAIpE05B,EAAOutE,aAEX/X,GAAIl4B,WAAY,MAAOT,EAAQ5+B,QAC/Bu3D,GAAIj4B,WAAY,MAAOv9B,EAAO2tE,YAAa,OAE3ClgC,GAAcX,gBAAiB0B,EAAkBvwC,QACjDu3D,GAAIpoB,oBAAqBoB,EAAkBvwC,OAAQ,EAAG,MAAK,EAAQ,EAAG,IAIlE+B,EAAOwtE,SAEXhY,GAAIl4B,WAAY,MAAOT,EAAQxoC,IAC/BmhE,GAAIj4B,WAAY,MAAOv9B,EAAO4tE,QAAS,OAEvCngC,GAAcX,gBAAiB0B,EAAkBn6C,IACjDmhE,GAAIpoB,oBAAqBoB,EAAkBn6C,GAAI,EAAG,MAAK,EAAQ,EAAG,IAI9D2L,EAAOytE,YAEXjY,GAAIl4B,WAAY,MAAOT,EAAQnrD,OAC/B8jF,GAAIj4B,WAAY,MAAOv9B,EAAO6tE,WAAY,OAE1CpgC,GAAcX,gBAAiB0B,EAAkB98D,OACjD8jF,GAAIpoB,oBAAqBoB,EAAkB98D,MAAO,EAAG,MAAK,EAAQ,EAAG,IAItE+7D,GAAcP,0BAEdsoB,GAAI5lB,WAAY,EAAG,EAAG5vC,EAAO3I,OAE7B2I,EAAO3I,MAAQ,CAEhB,EAEA70B,KAAKuqF,mBAAqB,SAAWlwD,EAAQm7B,EAAOr3B,EAAU3tB,EAAUgtB,EAAQmvB,GAEhE,OAAV6I,IAAiBA,EAAQ4wC,IAAa,IAErC7T,EAAgB/0D,EAAO2S,QAA6C,EAAnC3S,EAAO9C,YAAYxN,cAEpDi9C,EAAU67B,EAAY3rE,EAAQm7B,EAAOhlD,EAAUgtB,GAErDoqC,EAAM0qB,YAAa9hF,EAAU+hF,GAE7B,IAEI59E,EAAQwpB,EAASxpB,MACf7Q,EAAWq6B,EAASyrB,WAAW9lD,SAIrC,GAAe,OAAV6Q,GAEJ,QAAK,IAAA7Q,GAA6C,IAAnBA,EAAS+wB,MAAc,YAEhD,GAAqB,IAAhBlgB,EAAMkgB,MAEjB,OAMD,IAAIy2E,EAAc,GAEb,IAAA96F,EAASipC,YAEb9kC,EAAQ26B,EAAWkiC,sBAAuBrzC,GAC1CmtE,EAAc,IAIV96F,EAASqpC,cAAgBrpC,EAASspC,eAEtCmqD,EAAahtE,OAAQuG,EAAQW,EAAU3tB,EAAU25D,GAIlDc,GAAcC,MAAO1tC,EAAQhtB,EAAU25D,EAAShsC,EAAUxpB,GAAQ,IAE9DwV,EACAorC,EAAW8uC,EAEA,OAAV1vF,IAEJwV,EAAYy/B,EAAW54C,IAAK2D,IAE5B4gD,EAAW+uC,GACFl6C,SAAUjgC,IAIpB,IAEMohF,EAAwB,OAAV52F,EAAiC7Q,EAAS+wB,MAAvBlgB,EAAMkgB,MAEvC22E,EAAartE,EAAS8rB,UAAUC,MAAQohD,EACxCG,EAAattE,EAAS8rB,UAAUp1B,MAAQy2E,EAExC95C,EAAuB,OAAV7E,EAA6C,EAA5BA,EAAMzC,MAAQohD,EAC5Cl6C,EAAuB,OAAVzE,EAAc,IAAGA,EAAM93B,MAAQy2E,EAE5CI,EAAYlqG,KAAKgR,IAAKg5F,EAAYh6C,GAClCm6C,EAAUnqG,KAAKiiB,IAAK8nF,EAAWC,EAAaC,EAAYj6C,EAAaJ,GAAe,EAEpFw6C,EAAYpqG,KAAKgR,IAAK,EAAGm5F,EAAUD,EAAY,GAErD,GAAmB,IAAdE,EAAe,CAIpB,GAAKpuE,EAAO2S,QAEN,IAAA3/B,EAASipC,WAEbmuB,EAAM4qB,aAAchiF,EAASkpC,mBAAqB+pD,KAClDluC,EAAS4X,QAAS,IAIlB5X,EAAS4X,QAAS,QAIb,GAAK3vC,EAAO4S,OAAS,CAE3B,IAAIt9B,EAAYtC,EAAS8oC,eAEpB,IAAAxmC,IAA0BA,EAAY,GAE3C80D,EAAM4qB,aAAc1/E,EAAY2wF,KAE3BjmE,EAAOquE,eAEXt2C,EAAS4X,QAAS,GAEP3vC,EAAOsuE,WAElBv2C,EAAS4X,QAAS,GAIlB5X,EAAS4X,QAAS,EAIpB,MAAY3vC,EAAO6S,SAElBklB,EAAS4X,QAAS,GAEP3vC,EAAO+nE,UAElBhwC,EAAS4X,QAAS,GAInB,GAAK3vC,EAAOoS,gBAEX2lB,EAAS8X,gBAAiBq+B,EAAWE,EAAWpuE,EAAO3I,YAEjD,GAAKsJ,EAAS4tC,0BAA4B,CAEhD,IAAMkG,EAAgBzwE,KAAKiiB,IAAK0a,EAAS8zC,cAAe9zC,EAASkuC,mBAEjE9W,EAAS8X,gBAAiBq+B,EAAWE,EAAW35B,EAEjD,MAEC1c,EAASO,OAAQ41C,EAAWE,EAE5B,CAEF,EAIA5rG,KAAK+rG,QAAU,SAAWv2C,EAAOn7B,IAEhCirE,EAAqB/b,EAAav4E,IAAKwkD,IACpBwa,OAEnBxa,EAAM7mB,iBAAiB,SAAWnR,GAE5BA,EAAOoQ,SAAWpQ,EAAOoN,OAAOv8B,KAAMgsB,EAAOuQ,UAEjD06D,EAAmBnc,UAAW3rD,GAEzBA,EAAO2O,YAEXm5D,EAAmBlc,WAAY5rD,GAMlC,IAEA8nE,EAAmBrc,cAEnBzzB,EAAM9mB,UAAU,SAAWlR,GAE1B,IAAMhtB,EAAWgtB,EAAOhtB,SAExB,GAAKA,EAEJ,GAAKvG,MAAMzC,QAASgJ,GAEnB,IAAM,IAAI3P,EAAI,EAAGA,EAAI2P,EAASzP,OAAQF,IAIrCslG,EAFkB31F,EAAU3P,GAEL20D,EAAOh4B,QAM/B2oE,EAAY31F,EAAUglD,EAAOh4B,EAMhC,GAED,EAEA,IAEIsjE,GAA2B,KAoBzBjwD,GAAY,IAAI0oB,GACtB1oB,GAAUkpB,kBAnBV,SAA2BN,GAErBqnC,IAA2BA,GAA0BrnC,EAE3D,IAiBuB,oBAAXx5D,QAAyB4wC,GAAUmpB,WAAY/5D,QAE3DD,KAAK+5D,iBAAmB,SAAW35D,GAElC0gG,GAA2B1gG,EAC3Bs1D,GAAGqE,iBAAkB35D,GAEN,OAAbA,EAAsBywC,GAAUipB,OAASjpB,GAAUqZ,OAEtD,EAEAwL,GAAGvvD,iBAAkB,eAAgB8+F,GACrCvvC,GAAGvvD,iBAAkB,aAAc++F,GAInCllG,KAAK81D,OAAS,SAAWN,EAAOn7B,GAE/B,QAAK,IAAAA,IAAwB,IAAAA,EAAOsT,UAOpC,IAAK,IAAA82D,GAAuB,EAIvB,IAAAjvC,EAAM82B,YAAsB92B,EAAM3mB,oBAIhB,OAAlBxU,EAAOsR,QAAkBtR,EAAOwU,qBAEhC,IAAA6mB,GAAGlB,UAAoB,IAAAkB,GAAGqnC,gBAEzB,IAAArnC,GAAGsoC,kBAA4BtoC,GAAG2nC,aAAchjE,GAErDA,EAASq7B,GAAGmrC,cAKR,IAAArrC,EAAMzlB,SAAmBylB,EAAM/oB,eAAgB19B,GAAOymD,EAAOn7B,EAAQqpE,KAE1E4B,EAAqB/b,EAAav4E,IAAKwkD,EAAOozC,EAAiB7nG,SAC5CivE,OAEnB44B,EAAiB3lG,KAAMqiG,GAEvBG,GAAkB75E,iBAAkByO,EAAOE,iBAAkBF,EAAOC,oBACpEoxD,GAASxzB,wBAAyButC,IAElCoB,GAAwB7mG,KAAK8vE,qBAC7B82B,GAAmBp0C,EAASwd,KAAMhwE,KAAKo1C,eAAgByxD,GAAuBxsE,IAE9EqrE,EAAoBvB,EAAYnzF,IAAKwkD,EAAOmzC,EAAgB5nG,SAC1CivE,OAElB24B,EAAgB1lG,KAAMyiG,GAEtBP,EAAe3vC,EAAOn7B,EAAQ,EAAGtrB,GAAMq2F,aAEvCM,EAAkBpgB,UAEb,IAAAv2E,GAAMq2F,aAEVM,EAAkBjzB,KAAM02B,GAAaC,KAMjC,IAAAxC,IAA4Bp0C,EAAS0d,eAE1C,IAAM8Y,EAAesc,EAAmB19B,MAAMohB,aAE9C7E,EAAUruB,OAAQkzB,EAAcxzB,EAAOn7B,GAEvCirE,EAAmBrc,cACnBqc,EAAmBpc,gBAAiB7uD,IAE/B,IAAAusE,IAA4Bp0C,EAAS2d,cAIrC,IAAAnwE,KAAKitE,KAAK+E,WAAqBhyE,KAAKitE,KAAKznE,QAI9CwqC,EAAW8lB,OAAQ4vC,EAAmBlwC,GAEtC,IAEMw2C,EAAgBtG,EAAkBtgB,OAClC6mB,EAAsBvG,EAAkBrgB,aACxC6mB,EAAqBxG,EAAkBxxD,YAEjB,EAAvB83D,EAAcjrG,QAAa6kG,EAAeoG,EAAex2C,EAAOn7B,GACnC,EAA7B4xE,EAAoBlrG,QA0L1B,SAAoCirG,EAAeC,EAAqBz2C,EAAOn7B,GAE9E,GAAmC,OAA9BytE,GAAqC,CAAC,IAEpCqE,GAAiB,IAAA/D,IAAuB,IAAAjuC,EAAaC,SAG3D0tC,GAA4B,IAFHqE,EAAiBn3E,GAA+BlB,IAEvB,KAAM,KAAM,CAC7DtD,iBAAgB,EAChBxO,KAAyC,OAAnCixE,EAAMiD,QAASn7E,IAA2CP,GAAhBO,GAChDtK,UAAW6J,GACXwV,UAAW/V,GACX6V,MAAO/V,GACPgW,MAAOhW,IAGT,CAEA,IAAM87C,EAAsB5mD,GAAM6mD,kBAClC7mD,GAAM8mD,gBAAiBiyC,IACvB/4F,GAAMg/B,QAIN,IAAMq+D,EAAqBr9F,GAAMo6D,YACjCp6D,GAAMo6D,YAAcpwD,GAEpB6sF,EAAeoG,EAAex2C,EAAOn7B,GAErCtrB,GAAMo6D,YAAcijC,EAEpBl7E,EAAS0nE,8BAA+BkP,IACxC52E,EAASynE,yBAA0BmP,IAEnC/4F,GAAM8mD,gBAAiBF,GAEvBiwC,EAAeqG,EAAqBz2C,EAAOn7B,EAE5C,CAhOuCgyE,CAA2BL,EAAeC,EAAqBz2C,EAAOn7B,GAC3E,EAA5B6xE,EAAmBnrG,QAAa6kG,EAAesG,EAAoB12C,EAAOn7B,GAIjD,OAAzBqpE,KAIJxyE,EAAS0nE,8BAA+B8K,IAIxCxyE,EAASynE,yBAA0B+K,MAM/B,IAAAluC,EAAMzlB,SAAmBylB,EAAM9oB,cAAe39B,GAAOymD,EAAOn7B,GAIjEutC,EAAMvN,QAAQrmC,MAAM44D,SAAQ,GAC5BhlB,EAAMvN,QAAQrmC,MAAM67D,SAAQ,GAC5BjoB,EAAMvN,QAAQnrD,MAAM2gF,SAAQ,GAE5BjoB,EAAMsnB,kBAAiB,GAIvBjkB,GAAcH,oBACdi8B,IAAuB,EACvBD,GAAiB,KAEjB8B,EAAiBnkB,MAIhB6gB,EAF8B,EAA1BsD,EAAiB7nG,OAEA6nG,EAAkBA,EAAiB7nG,OAAS,GAI5C,KAItB4nG,EAAgBlkB,MAIfihB,EAF6B,EAAzBiD,EAAgB5nG,OAEA4nG,EAAiBA,EAAgB5nG,OAAS,GAI1C,IAAI,OAvIxB8J,QAAQN,MAAO,yEA2IjB,EAmrBAvK,KAAKwsF,kBAAoB,WAExB,OAAOsc,EAER,EAEA9oG,KAAK0sF,qBAAuB,WAE3B,OAAOqc,EAER,EAEA/oG,KAAK41D,gBAAkB,WAEtB,OAAO8tC,EAER,EAEA1jG,KAAK61D,gBAAkB,SAAWd,GAA2D,IAA7Cw3B,EAAc,EAAAtjF,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGwjF,EAAiB,EAAAxjF,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEvFy6F,GAAuB3uC,EACvB+zC,GAAyBvc,EACzBwc,GAA4Btc,EAEvB13B,QAAgB,IAAAgQ,EAAW/zD,IAAK+jD,GAAe+/B,oBAEnD5jE,EAAS+mE,kBAAmBljC,GAAe,IAIxCo9B,EAAc,KACd+F,GAAM,EACNE,GAAgB,EAEpB,GAAKrjC,EAAe,CAEnB,IAAM3gC,EAAU2gC,EAAa3gC,SAExBA,EAAQu/C,iBAAmBv/C,EAAQq/C,wBAEvC2kB,GAAgB,GAIjB,IAAMtD,EAAqB/vB,EAAW/zD,IAAK+jD,GAAe+/B,mBAErD//B,EAAaC,yBAEjBm9B,EAAc2C,EAAoBvI,GAClC2L,GAAM,GAIN/F,EAFWp9B,EAAa7/B,+BAEV6vC,EAAW/zD,IAAK+jD,GAAekgC,+BAI/BH,EAIfiR,GAAiB3wF,KAAM2/C,EAAa5gC,UACpC60E,GAAgB5zF,KAAM2/C,EAAa9gC,SACnCg1E,GAAsBl0C,EAAa7gC,WAEpC,MAEC6xE,GAAiB3wF,KAAM42E,IAAY9jE,eAAgBy7E,IAAcr/E,QACjE0kF,GAAgB5zF,KAAMi0F,IAAWnhF,eAAgBy7E,IAAcr/E,QAC/D2kF,GAAsBK,GAMvB,GAFyB1hC,EAAMsqB,gBAAiB,MAAOC,IAE9Bh4B,EAAavH,YAAc,CAEnD,IAAI39C,GAAW,EAEf,GAAK8/C,EAEJ,GAAKA,EAAahgC,6BAA+B,CAEhD,IAAM7D,EAAW6jC,EAAa3gC,QAE9B,GAAK4vE,GAAoBjjG,SAAWmwB,EAASnwB,QAAuC,QAA7BijG,GAAqB,GAAgB,CAE3F,IAAM,IAAInjG,EAAI,EAAGi0B,EAAK5D,EAASnwB,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE9CmjG,GAAqBnjG,GAAM,MAAQA,EAIpCmjG,GAAoBjjG,OAASmwB,EAASnwB,OAEtCkU,GAAW,CAEZ,CAED,MAEqC,IAA/B+uF,GAAoBjjG,QAA6C,QAA7BijG,GAAqB,MAE7DA,GAAqB,GAAM,MAC3BA,GAAoBjjG,OAAS,EAE7BkU,GAAW,QAQuB,IAA/B+uF,GAAoBjjG,QAA6C,OAA7BijG,GAAqB,MAE7DA,GAAqB,GAAM,KAC3BA,GAAoBjjG,OAAS,EAE7BkU,GAAW,GAMRA,IAECklD,EAAaC,SAEjB44B,GAAIpgC,YAAaoxC,IAIjBvxC,EAAWzhD,IAAK,sBAAuBs7F,iBAAkBtI,IAM5D,CAMA,GAJAp8B,EAAMzzC,SAAU4xE,IAChBn+B,EAAM3zC,QAAS+0E,IACfphC,EAAMilB,eAAgBoc,IAEjB/Q,EAAS,CAEb,IAAM9D,EAAoBrvB,EAAW/zD,IAAK+jD,EAAa3gC,SACvD4+D,GAAImE,qBAAsB,MAAO,MAAO,MAAQ5K,EAAgB6H,EAAkBG,eAAgB9H,EAEnG,MAAO,GAAK2L,EAAmB,CAAC,IAEzBhE,EAAoBrvB,EAAW/zD,IAAK+jD,EAAa3gC,SACjDm4E,EAAQhgB,GAAkB,EAChCyG,GAAIwZ,wBAAyB,MAAO,MAAOpY,EAAkBG,eAAgB9H,GAAqB,EAAG8f,EAEtG,CAED,EAEAvsG,KAAKysG,uBAAyB,SAAW13C,EAActtD,EAAGoc,EAAG1iB,EAAOE,EAAQ8nD,EAAQujD,GAEnF,GAAS33C,GAAgBA,EAAapgC,oBAAtC,CAOA,IAAIw9D,EAAcptB,EAAW/zD,IAAK+jD,GAAe+/B,mBAQjD,GANK//B,EAAaC,8BAA2B,IAAA03C,IAE5Cva,EAAcA,EAAaua,IAIvBva,EAAc,CAElBvqB,EAAMsqB,gBAAiB,MAAOC,GAE9B,IAAK,IAEE/9D,EAAU2gC,EAAa3gC,QACvBu4E,EAAgBv4E,EAAQrE,OACxBymE,EAAcpiE,EAAQpS,KAE5B,GAAK2qF,IAAkBrxF,IAAc23E,EAAMiD,QAASyW,KAAoB3Z,GAAIr0D,aAAc,OAGzF,YADA9zB,QAAQN,MAAO,6GAKhB,IAAMqiG,EAA4BpW,IAAgBz7E,KAAqB03C,EAAWsb,IAAK,gCAAqC5T,EAAaC,UAAY3H,EAAWsb,IAAK,2BAErK,KAAKyoB,IAAgBh8E,IAAoBy4E,EAAMiD,QAASM,KAAkBxD,GAAIr0D,aAAc,QACvF63D,IAAgB17E,KAAeq/C,EAAaC,UAAY3H,EAAWsb,IAAK,sBAAyBtb,EAAWsb,IAAK,8BACnH6+B,GAGF,YADA/hG,QAAQN,MAAO,uHAK6B,QAAxCyoF,GAAI6Z,uBAAwB,OAIpB,GAALplG,GAAUA,GAAOstD,EAAa5zD,MAAQA,GAAoB,GAAL0iB,GAAUA,GAAOkxC,EAAa1zD,OAASA,GAElG2xF,GAAI8Z,WAAYrlG,EAAGoc,EAAG1iB,EAAOE,EAAQ4xF,EAAMiD,QAASyW,GAAiB1Z,EAAMiD,QAASM,GAAertC,GAMpGt+C,QAAQN,MAAO,6GAIjB,CAAC,QAIA,IAAM4nF,EAAyC,OAAzBuR,GAA8F,KAA5D3+B,EAAW/zD,IAAK0yF,IAAuB5O,mBAC/FltB,EAAMsqB,gBAAiB,MAAOC,EAE/B,CAED,CAlE4G,MAA3GtnF,QAAQN,MAAO,2FAoEjB,EAEAvK,KAAK+sG,yBAA2B,SAAWjpG,EAAUswB,GAAsB,IAAb44E,EAAK,EAAA/jG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAE/DgkG,EAAazrG,KAAKyiB,IAAK,GAAK+oF,GAC5B7rG,EAAQK,KAAK8iB,MAAO8P,EAAQpf,MAAM7T,MAAQ8rG,GAC1C5rG,EAASG,KAAK8iB,MAAO8P,EAAQpf,MAAM3T,OAAS4rG,GAE9ChZ,EAAWhB,EAAMiD,QAAS9hE,EAAQrE,QAEjCoqC,EAAaC,WAKC,OAAb65B,IAAoBA,EAAW,OAClB,OAAbA,IAAoBA,EAAW,QAIrC/iE,EAASokE,aAAclhE,EAAS,GAEhC4+D,GAAIka,eAAgB,KAAMF,EAAO/Y,EAAUnwF,EAAS2D,EAAG3D,EAAS+f,EAAG1iB,EAAOE,EAAQ,GAElFumE,EAAMgrB,eAEP,EAEA5yF,KAAKmtG,qBAAuB,SAAWrpG,EAAUspG,EAAYC,GAAyB,IAAbL,EAAK,EAAA/jG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAE1E9H,EAAQisG,EAAWp4F,MAAM7T,MACzBE,EAAS+rG,EAAWp4F,MAAM3T,OAC1B4yF,EAAWhB,EAAMiD,QAASmX,EAAWt9E,QACrCmkE,EAASjB,EAAMiD,QAASmX,EAAWrrF,MAEzCkP,EAASokE,aAAc+X,EAAY,GAInCra,GAAI8C,YAAa,MAAOuX,EAAW38E,OACnCsiE,GAAI8C,YAAa,MAAOuX,EAAW58E,kBACnCuiE,GAAI8C,YAAa,KAAMuX,EAAW18E,iBAE7By8E,EAAW37E,cAEfuhE,GAAIsa,cAAe,KAAMN,EAAOlpG,EAAS2D,EAAG3D,EAAS+f,EAAG1iB,EAAOE,EAAQ4yF,EAAUC,EAAQkZ,EAAWp4F,MAAMgd,MAIrGo7E,EAAWpX,oBAEfhD,GAAIua,wBAAyB,KAAMP,EAAOlpG,EAAS2D,EAAG3D,EAAS+f,EAAGupF,EAAWh9E,QAAS,GAAIjvB,MAAOisG,EAAWh9E,QAAS,GAAI/uB,OAAQ4yF,EAAUmZ,EAAWh9E,QAAS,GAAI4B,MAInKghE,GAAIsa,cAAe,KAAMN,EAAOlpG,EAAS2D,EAAG3D,EAAS+f,EAAGowE,EAAUC,EAAQkZ,EAAWp4F,OAOxE,IAAVg4F,GAAeK,EAAW78E,iBAAkBwiE,GAAIY,eAAgB,MAErEhsB,EAAMgrB,eAEP,EAEA5yF,KAAKwtG,uBAAyB,SAAWC,EAAW3pG,EAAUspG,EAAYC,GAAyB,IAAbL,EAAK,EAAA/jG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAE7F,GAAK8F,GAAMw6F,iBAEV1+F,QAAQC,KAAM,iFAFf,CAKC,IAOG4iG,EALEvsG,EAAQssG,EAAUj7F,IAAI/K,EAAIgmG,EAAUhqF,IAAIhc,EAAI,EAC5CpG,EAASosG,EAAUj7F,IAAIqR,EAAI4pF,EAAUhqF,IAAII,EAAI,EAC7CmQ,EAAQy5E,EAAUj7F,IAAI2f,EAAIs7E,EAAUhqF,IAAI0O,EAAI,EAC5C8hE,EAAWhB,EAAMiD,QAASmX,EAAWt9E,QACrCmkE,EAASjB,EAAMiD,QAASmX,EAAWrrF,MAGzC,GAAKqrF,EAAW15B,gBAEfziD,EAASgmD,aAAcm2B,EAAY,GACnCK,EAAW,UAEL,KAAKL,EAAW55B,qBAQtB,YADA5oE,QAAQC,KAAM,+GALdomB,EAASomD,kBAAmB+1B,EAAY,GACxCK,EAAW,KAIkH,CAK9H1a,GAAI8C,YAAa,MAAOuX,EAAW38E,OACnCsiE,GAAI8C,YAAa,MAAOuX,EAAW58E,kBACnCuiE,GAAI8C,YAAa,KAAMuX,EAAW18E,iBAAkB,IAE9Cg9E,EAAe3a,GAAIr0D,aAAc,MACjCivE,EAAoB5a,GAAIr0D,aAAc,OACtCkvE,EAAmB7a,GAAIr0D,aAAc,MACrCmvE,EAAiB9a,GAAIr0D,aAAc,MACnCovE,EAAmB/a,GAAIr0D,aAAc,OAErC3pB,EAAQo4F,EAAWpX,oBAAsBoX,EAAWh9E,QAAS,GAAMg9E,EAAWp4F,MAEpFg+E,GAAI8C,YAAa,KAAM9gF,EAAM7T,OAC7B6xF,GAAI8C,YAAa,MAAO9gF,EAAM3T,QAC9B2xF,GAAI8C,YAAa,KAAM2X,EAAUhqF,IAAIhc,GACrCurF,GAAI8C,YAAa,KAAM2X,EAAUhqF,IAAII,GACrCmvE,GAAI8C,YAAa,MAAO2X,EAAUhqF,IAAI0O,GAEjCi7E,EAAW37E,eAAiB27E,EAAWz5B,gBAE3Cqf,GAAIgb,cAAeN,EAAUV,EAAOlpG,EAAS2D,EAAG3D,EAAS+f,EAAG/f,EAASquB,EAAGhxB,EAAOE,EAAQ2yB,EAAOigE,EAAUC,EAAQl/E,EAAMgd,MAIjHo7E,EAAWpX,qBAEfnrF,QAAQC,KAAM,2FACdkoF,GAAIib,wBAAyBP,EAAUV,EAAOlpG,EAAS2D,EAAG3D,EAAS+f,EAAG/f,EAASquB,EAAGhxB,EAAOE,EAAQ2yB,EAAOigE,EAAUj/E,EAAMgd,OAIxHghE,GAAIgb,cAAeN,EAAUV,EAAOlpG,EAAS2D,EAAG3D,EAAS+f,EAAG/f,EAASquB,EAAGhxB,EAAOE,EAAQ2yB,EAAOigE,EAAUC,EAAQl/E,GAMlHg+E,GAAI8C,YAAa,KAAM6X,GACvB3a,GAAI8C,YAAa,MAAO8X,GACxB5a,GAAI8C,YAAa,KAAM+X,GACvB7a,GAAI8C,YAAa,KAAMgY,GACvB9a,GAAI8C,YAAa,MAAOiY,GAGT,IAAVf,GAAeK,EAAW78E,iBAAkBwiE,GAAIY,eAAgB8Z,GAErE9lC,EAAMgrB,eA3EsF,CA6E7F,EAEA5yF,KAAK61F,YAAc,SAAWzhE,GAE7BlD,EAASokE,aAAclhE,EAAS,GAEhCwzC,EAAMgrB,eAEP,EAEA5yF,KAAKkuG,WAAa,WAEjBpF,GAAyB,EACzBC,GAA4B,EAC5BrF,GAAuB,KAEvB97B,EAAMpiE,QACNylE,GAAczlE,OAEf,EAEmC,oBAAvB2oG,oBAEXA,mBAAmB1rF,cAAe,IAAI2rF,YAAa,UAAW,CAAEC,OAAQruG,OAI1E,CAEA,MAAMsuG,WAAuB9K,IAE7B8K,GAAe/tG,UAAUgpG,kBAAgB,EAEzC,MAAMgF,GAEL7kG,WAAAA,CAAawF,GAA4B,IAArB2yF,EAAO,EAAA54F,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,MAE7BjJ,KAAKgG,KAAO,GAEZhG,KAAKkP,MAAQ,IAAI00C,GAAO10C,GACxBlP,KAAK6hG,QAAUA,CAEhB,CAEAr6E,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAI+mF,GAASvuG,KAAKkP,MAAOlP,KAAK6hG,QAEtC,CAEA9wE,MAAAA,GAEC,MAAO,CACN/O,KAAM,UACN9S,MAAOlP,KAAKkP,MAAMunC,SAClBorD,QAAS7hG,KAAK6hG,QAGhB,EAID0M,GAAQhuG,UAAUujF,WAAS,EAE3B,MAAM0qB,GAEL9kG,WAAAA,CAAawF,GAA+B,IAAxBk6B,EAAI,EAAAngC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGogC,EAAG,EAAApgC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAEnCjJ,KAAKgG,KAAO,GAEZhG,KAAKkP,MAAQ,IAAI00C,GAAO10C,GAExBlP,KAAKopC,KAAOA,EACZppC,KAAKqpC,IAAMA,CAEZ,CAEA7hB,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIgnF,GAAKxuG,KAAKkP,MAAOlP,KAAKopC,KAAMppC,KAAKqpC,IAE7C,CAEAtY,MAAAA,GAEC,MAAO,CACN/O,KAAM,MACN9S,MAAOlP,KAAKkP,MAAMunC,SAClBrN,KAAMppC,KAAKopC,KACXC,IAAKrpC,KAAKqpC,IAGZ,EAIDmlE,GAAIjuG,UAAUqhG,OAAK,EAEnB,MAAM6M,WAAc/iE,GAEnBhiC,WAAAA,GAECwmB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,QAEZhiB,KAAKgwC,WAAa,KAClBhwC,KAAKkwC,YAAc,KACnBlwC,KAAK6zC,IAAM,KAEX7zC,KAAK6lG,iBAAmB,KAExB7lG,KAAKssF,YAAU,EAEoB,oBAAvB6hB,oBAEXA,mBAAmB1rF,cAAe,IAAI2rF,YAAa,UAAW,CAAEC,OAAQruG,OAI1E,CAEAoV,IAAAA,CAAMC,EAAQy7B,GAab,OAXA5gB,MAAM9a,KAAMC,EAAQy7B,GAEO,OAAtBz7B,EAAO26B,aAAsBhwC,KAAKgwC,WAAa36B,EAAO26B,WAAWxoB,SAC1C,OAAvBnS,EAAO66B,cAAuBlwC,KAAKkwC,YAAc76B,EAAO66B,YAAY1oB,SACrD,OAAfnS,EAAOw+B,MAAe7zC,KAAK6zC,IAAMx+B,EAAOw+B,IAAIrsB,SAEhB,OAA5BnS,EAAOwwF,mBAA4B7lG,KAAK6lG,iBAAmBxwF,EAAOwwF,iBAAiBr+E,SAExFxnB,KAAKssF,WAAaj3E,EAAOi3E,WACzBtsF,KAAKuwB,iBAAmBlb,EAAOkb,iBAExBvwB,IAER,CAEA+wB,MAAAA,CAAQC,GAEP,IAAMgB,EAAO9B,MAAMa,OAAQC,GAI3B,OAFkB,OAAbhxB,KAAK6zC,MAAe7hB,EAAKwL,OAAOqW,IAAM7zC,KAAK6zC,IAAI9iB,UAE7CiB,CAER,EAIDy8E,GAAMluG,UAAUwvC,SAAO,EAEvB,MAAM2+D,GAELhlG,WAAAA,CAAagZ,EAAOurC,GAEnBjuD,KAAK0iB,MAAQA,EACb1iB,KAAKiuD,OAASA,EACdjuD,KAAK60B,WAAa,IAALnS,EAA8C,EAAxBA,EAAM3hB,OAASktD,EAElDjuD,KAAKymD,MAAQrlC,GACbphB,KAAK0mD,YAAc,CAAE18B,OAAQ,EAAG6K,OAAS,GAEzC70B,KAAK4wB,QAAU,EAEf5wB,KAAKmwB,KAAOlN,IAEb,CAEA0jC,gBAAAA,GAAoB,CAEpB,eAAI1xC,CAAa3L,IAEX,IAAAA,GAAiBtJ,KAAK4wB,SAE5B,CAEAg2B,QAAAA,CAAUt9C,GAIT,OAFAtJ,KAAKymD,MAAQn9C,EAENtJ,IAER,CAEAoV,IAAAA,CAAMC,GAOL,OALArV,KAAK0iB,MAAQ,IAAIrN,EAAOqN,MAAMhZ,YAAa2L,EAAOqN,OAClD1iB,KAAK60B,MAAQxf,EAAOwf,MACpB70B,KAAKiuD,OAAS54C,EAAO44C,OACrBjuD,KAAKymD,MAAQpxC,EAAOoxC,MAEbzmD,IAER,CAEA6mD,MAAAA,CAAQC,EAAQ38B,EAAW48B,GAE1BD,GAAU9mD,KAAKiuD,OACflH,GAAU58B,EAAU8jC,OAEpB,IAAM,IAAIptD,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAKiuD,OAAQptD,EAAI8hB,EAAG9hB,IAExCb,KAAK0iB,MAAOokC,EAASjmD,GAAMspB,EAAUzH,MAAOqkC,EAASlmD,GAItD,OAAOb,IAER,CAEAiR,GAAAA,CAAK3H,GAAqB,IAAd0gB,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAIpB,OAFAjJ,KAAK0iB,MAAMzR,IAAK3H,EAAO0gB,GAEhBhqB,IAER,CAEAwnB,KAAAA,CAAOwK,QAED,IAAAA,EAAK28E,eAET38E,EAAK28E,aAAe,CAAC,QAIjB,IAAA3uG,KAAK0iB,MAAMymC,OAAOylD,QAEtB5uG,KAAK0iB,MAAMymC,OAAOylD,MAAQ3rF,WAItB,IAAA+O,EAAK28E,aAAc3uG,KAAK0iB,MAAMymC,OAAOylD,SAEzC58E,EAAK28E,aAAc3uG,KAAK0iB,MAAMymC,OAAOylD,OAAU5uG,KAAK0iB,MAAMxY,MAAO,GAAIi/C,QAAM,IAItEzmC,EAAQ,IAAI1iB,KAAK0iB,MAAMhZ,YAAasoB,EAAK28E,aAAc3uG,KAAK0iB,MAAMymC,OAAOylD,QAEzEC,EAAK,IAAI7uG,KAAK0J,YAAagZ,EAAO1iB,KAAKiuD,QAG7C,OAFA4gD,EAAGjoD,SAAU5mD,KAAKymD,OAEXooD,CAER,CAEAnnD,QAAAA,CAAUtnD,GAIT,OAFAJ,KAAK2mD,iBAAmBvmD,EAEjBJ,IAER,CAEA+wB,MAAAA,CAAQiB,GAwBP,YAtBK,IAAAA,EAAK28E,eAET38E,EAAK28E,aAAe,CAAC,QAMjB,IAAA3uG,KAAK0iB,MAAMymC,OAAOylD,QAEtB5uG,KAAK0iB,MAAMymC,OAAOylD,MAAQ3rF,WAItB,IAAA+O,EAAK28E,aAAc3uG,KAAK0iB,MAAMymC,OAAOylD,SAEzC58E,EAAK28E,aAAc3uG,KAAK0iB,MAAMymC,OAAOylD,OAAU3kG,MAAM1J,UAAU2J,MAAMzJ,KAAM,IAAIgoD,YAAazoD,KAAK0iB,MAAMymC,UAMjG,CACNh5B,KAAMnwB,KAAKmwB,KACXg5B,OAAQnpD,KAAK0iB,MAAMymC,OAAOylD,MAC1B5sF,KAAMhiB,KAAK0iB,MAAMhZ,YAAY1D,KAC7BioD,OAAQjuD,KAAKiuD,OAGf,EAIDygD,GAAkBnuG,UAAUuuG,qBAAmB,EAE/C,IAAMC,GAA0B,IAAI11E,GAEpC,MAAM21E,GAELtlG,WAAAA,CAAaulG,EAAmBzoD,EAAUx8B,GAA8B,IAAtBi8B,KAAU,EAAAh9C,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,KAAAA,UAAA,GAE3DjJ,KAAKgG,KAAO,GAEZhG,KAAKgyB,KAAOi9E,EACZjvG,KAAKwmD,SAAWA,EAChBxmD,KAAKgqB,OAASA,EAEdhqB,KAAKimD,YAAa,IAAAA,CAEnB,CAEA,SAAIpxB,GAEH,OAAO70B,KAAKgyB,KAAK6C,KAElB,CAEA,SAAInS,GAEH,OAAO1iB,KAAKgyB,KAAKtP,KAElB,CAEA,eAAIzN,CAAa3L,GAEhBtJ,KAAKgyB,KAAK/c,YAAc3L,CAEzB,CAEAgpB,YAAAA,CAAc3O,GAEb,IAAM,IAAI9iB,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAKgyB,KAAK6C,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE5CkuG,GAAUtnG,EAAIzH,KAAKoqB,KAAMvpB,GACzBkuG,GAAUlrF,EAAI7jB,KAAKqqB,KAAMxpB,GACzBkuG,GAAU58E,EAAInyB,KAAK2zB,KAAM9yB,GAEzBkuG,GAAUz8E,aAAc3O,GAExB3jB,KAAKwnD,OAAQ3mD,EAAGkuG,GAAUtnG,EAAGsnG,GAAUlrF,EAAGkrF,GAAU58E,GAIrD,OAAOnyB,IAER,CAEA25B,iBAAAA,CAAmBhW,GAElB,IAAM,IAAI9iB,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAK60B,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEvCkuG,GAAUtnG,EAAIzH,KAAKoqB,KAAMvpB,GACzBkuG,GAAUlrF,EAAI7jB,KAAKqqB,KAAMxpB,GACzBkuG,GAAU58E,EAAInyB,KAAK2zB,KAAM9yB,GAEzBkuG,GAAUp1E,kBAAmBhW,GAE7B3jB,KAAKwnD,OAAQ3mD,EAAGkuG,GAAUtnG,EAAGsnG,GAAUlrF,EAAGkrF,GAAU58E,GAIrD,OAAOnyB,IAER,CAEA26B,kBAAAA,CAAoBhX,GAEnB,IAAM,IAAI9iB,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAK60B,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEvCkuG,GAAUtnG,EAAIzH,KAAKoqB,KAAMvpB,GACzBkuG,GAAUlrF,EAAI7jB,KAAKqqB,KAAMxpB,GACzBkuG,GAAU58E,EAAInyB,KAAK2zB,KAAM9yB,GAEzBkuG,GAAUp0E,mBAAoBhX,GAE9B3jB,KAAKwnD,OAAQ3mD,EAAGkuG,GAAUtnG,EAAGsnG,GAAUlrF,EAAGkrF,GAAU58E,GAIrD,OAAOnyB,IAER,CAEAonB,IAAAA,CAAMzS,EAAOlN,GAIZ,OAFAzH,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKgyB,KAAKi8B,OAASjuD,KAAKgqB,QAAWviB,EAErDzH,IAER,CAEAqnB,IAAAA,CAAM1S,EAAOkP,GAIZ,OAFA7jB,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKgyB,KAAKi8B,OAASjuD,KAAKgqB,OAAS,GAAMnG,EAEzD7jB,IAER,CAEAoyB,IAAAA,CAAMzd,EAAOwd,GAIZ,OAFAnyB,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKgyB,KAAKi8B,OAASjuD,KAAKgqB,OAAS,GAAMmI,EAEzDnyB,IAER,CAEAqyB,IAAAA,CAAM1d,EAAO+S,GAIZ,OAFA1nB,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKgyB,KAAKi8B,OAASjuD,KAAKgqB,OAAS,GAAMtC,EAEzD1nB,IAER,CAEAoqB,IAAAA,CAAMzV,GAEL,OAAO3U,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKgyB,KAAKi8B,OAASjuD,KAAKgqB,OAEzD,CAEAK,IAAAA,CAAM1V,GAEL,OAAO3U,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKgyB,KAAKi8B,OAASjuD,KAAKgqB,OAAS,EAElE,CAEA2J,IAAAA,CAAMhf,GAEL,OAAO3U,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKgyB,KAAKi8B,OAASjuD,KAAKgqB,OAAS,EAElE,CAEA4J,IAAAA,CAAMjf,GAEL,OAAO3U,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ3U,KAAKgyB,KAAKi8B,OAASjuD,KAAKgqB,OAAS,EAElE,CAEAu9B,KAAAA,CAAO5yC,EAAOlN,EAAGoc,GAOhB,OALAlP,EAAQA,EAAQ3U,KAAKgyB,KAAKi8B,OAASjuD,KAAKgqB,OAExChqB,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ,GAAMlN,EAC/BzH,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ,GAAMkP,EAExB7jB,IAER,CAEAwnD,MAAAA,CAAQ7yC,EAAOlN,EAAGoc,EAAGsO,GAQpB,OANAxd,EAAQA,EAAQ3U,KAAKgyB,KAAKi8B,OAASjuD,KAAKgqB,OAExChqB,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ,GAAMlN,EAC/BzH,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ,GAAMkP,EAC/B7jB,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ,GAAMwd,EAExBnyB,IAER,CAEAynD,OAAAA,CAAS9yC,EAAOlN,EAAGoc,EAAGsO,EAAGzK,GASxB,OAPA/S,EAAQA,EAAQ3U,KAAKgyB,KAAKi8B,OAASjuD,KAAKgqB,OAExChqB,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ,GAAMlN,EAC/BzH,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ,GAAMkP,EAC/B7jB,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ,GAAMwd,EAC/BnyB,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ,GAAM+S,EAExB1nB,IAER,CAEAwnB,KAAAA,CAAOwK,GAEN,QAAK,IAAAA,EAAqB,CAEzBnnB,QAAQsZ,IAAK,mHAIb,QAEOxP,EAJD+N,EAAQ,GAEJ7hB,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAK60B,MAAOh0B,IAAO,CAEjC8T,EAAQ9T,EAAIb,KAAKgyB,KAAKi8B,OAASjuD,KAAKgqB,OAE1C,IAAM,IAAIlpB,EAAI,EAAGA,EAAId,KAAKwmD,SAAU1lD,IAEnC4hB,EAAMzf,KAAMjD,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ7T,GAIvC,CAEA,OAAO,IAAIylD,GAAiB,IAAIvmD,KAAK0iB,MAAMhZ,YAAagZ,GAAS1iB,KAAKwmD,SAAUxmD,KAAKimD,WAEtF,CAcC,YAZK,IAAAj0B,EAAKk9E,qBAETl9E,EAAKk9E,mBAAqB,CAAC,QAIvB,IAAAl9E,EAAKk9E,mBAAoBlvG,KAAKgyB,KAAK7B,QAEvC6B,EAAKk9E,mBAAoBlvG,KAAKgyB,KAAK7B,MAASnwB,KAAKgyB,KAAKxK,MAAOwK,IAIvD,IAAIg9E,GAA4Bh9E,EAAKk9E,mBAAoBlvG,KAAKgyB,KAAK7B,MAAQnwB,KAAKwmD,SAAUxmD,KAAKgqB,OAAQhqB,KAAKimD,WAIrH,CAEAl1B,MAAAA,CAAQiB,GAEP,QAAK,IAAAA,EAAqB,CAEzBnnB,QAAQsZ,IAAK,wHAIb,QAEOxP,EAJD+N,EAAQ,GAEJ7hB,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAK60B,MAAOh0B,IAAO,CAEjC8T,EAAQ9T,EAAIb,KAAKgyB,KAAKi8B,OAASjuD,KAAKgqB,OAE1C,IAAM,IAAIlpB,EAAI,EAAGA,EAAId,KAAKwmD,SAAU1lD,IAEnC4hB,EAAMzf,KAAMjD,KAAKgyB,KAAKtP,MAAO/N,EAAQ7T,GAIvC,CAIA,MAAO,CACN0lD,SAAUxmD,KAAKwmD,SACfxkC,KAAMhiB,KAAK0iB,MAAMhZ,YAAY1D,KAC7B0c,MAAOA,EACPujC,WAAYjmD,KAAKimD,WAGnB,CAgBC,YAZK,IAAAj0B,EAAKk9E,qBAETl9E,EAAKk9E,mBAAqB,CAAC,QAIvB,IAAAl9E,EAAKk9E,mBAAoBlvG,KAAKgyB,KAAK7B,QAEvC6B,EAAKk9E,mBAAoBlvG,KAAKgyB,KAAK7B,MAASnwB,KAAKgyB,KAAKjB,OAAQiB,IAIxD,CACNg8B,8BAA6B,EAC7BxH,SAAUxmD,KAAKwmD,SACfx0B,KAAMhyB,KAAKgyB,KAAK7B,KAChBnG,OAAQhqB,KAAKgqB,OACbi8B,WAAYjmD,KAAKimD,WAKpB,EAID+oD,GAA2BzuG,UAAUytD,8BAA4B,EAYjE,MAAMr/C,WAAuBilC,GAE5BlqC,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,iBAEZhiB,KAAKkP,MAAQ,IAAI00C,GAAO,UAExB5jD,KAAKuP,IAAM,KAEXvP,KAAKw3C,SAAW,KAEhBx3C,KAAKuuB,SAAW,EAEhBvuB,KAAKq5C,iBAAe,EAEpBr5C,KAAKk0C,aAAW,EAEhBl0C,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,CAEAl7B,IAAAA,CAAMC,GAcL,OAZA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKkP,MAAMkG,KAAMC,EAAOnG,OAExBlP,KAAKuP,IAAM8F,EAAO9F,IAElBvP,KAAKw3C,SAAWniC,EAAOmiC,SAEvBx3C,KAAKuuB,SAAWlZ,EAAOkZ,SAEvBvuB,KAAKq5C,gBAAkBhkC,EAAOgkC,gBAEvBr5C,IAER,EAID2O,GAAepO,UAAU8iG,kBAAgB,EAAQ,IAE7C8L,GAEEC,GAAgC,IAAI/1E,GACpCg2E,GAA4B,IAAIh2E,GAChCi2E,GAA4B,IAAIj2E,GAEhCk2E,GAAiC,IAAItoF,GACrCuoF,GAAiC,IAAIvoF,GACrCwoF,GAAiC,IAAI7qE,GAErC8qE,GAAoB,IAAIr2E,GACxBs2E,GAAoB,IAAIt2E,GACxBu2E,GAAoB,IAAIv2E,GAExBw2E,GAAqB,IAAI5oF,GACzB6oF,GAAqB,IAAI7oF,GACzB8oF,GAAqB,IAAI9oF,GAE/B,MAAMvY,WAAeg9B,GAEpBhiC,WAAAA,CAAa8G,GAMZ,GAJA0f,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,cAEP,IAAAmtF,GAA0B,CAE9BA,GAAY,IAAIxlD,GAAiB,IAE3BqmD,EAAe,IAAInnD,aAAc,EACpC,IAAO,GAAK,EAAG,EAAG,EACpB,IAAO,GAAK,EAAG,EAAG,EAClB,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GACd,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,IAGbomD,EAAoB,IAAIP,GAAmBsB,EAAc,GAE/Db,GAAU/kD,SAAU,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IACrC+kD,GAAU7kD,aAAc,WAAY,IAAI0kD,GAA4BC,EAAmB,EAAG,GAAE,IAC5FE,GAAU7kD,aAAc,KAAM,IAAI0kD,GAA4BC,EAAmB,EAAG,GAAE,GAEvF,CAEAjvG,KAAKm+B,SAAWgxE,GAChBnvG,KAAKwQ,cAAa,IAAAA,EAAsC,IAAI7B,GAAf6B,EAE7CxQ,KAAKuqB,OAAS,IAAItD,GAAS,GAAK,GAEjC,CAEAwnB,OAAAA,CAASqhB,EAAWC,GAEO,OAArBD,EAAUz1B,QAEdxvB,QAAQN,MAAO,yFAIhB8kG,GAAYlzE,mBAAoBn8B,KAAK06B,aAErC+0E,GAAiBr6F,KAAM06C,EAAUz1B,OAAOK,aACxC16B,KAAK8rC,gBAAgBlgB,iBAAkBkkC,EAAUz1B,OAAOC,mBAAoBt6B,KAAK06B,aAEjF40E,GAAYpzE,sBAAuBl8B,KAAK8rC,iBAEnCgkB,EAAUz1B,OAAOw6B,sBAAuB,IAAA70D,KAAKwQ,SAAS6oC,iBAE1Dg2D,GAAYnnF,gBAAkBonF,GAAYn9E,GAAI,IAK3C3L,EAAKD,EADHgI,EAAWvuB,KAAKwQ,SAAS+d,SAGb,IAAbA,IAEJhI,EAAM/kB,KAAK+kB,IAAKgI,GAChB/H,EAAMhlB,KAAKglB,IAAK+H,IAIjB,IAAMhE,EAASvqB,KAAKuqB,OAEpB0lF,GAAiBP,GAAIz+F,KAAO,IAAO,GAAK,GAAKq+F,GAAa/kF,EAAQ8kF,GAAa7oF,EAAKD,GACpF0pF,GAAiBN,GAAI1+F,IAAK,IAAO,GAAK,GAAKq+F,GAAa/kF,EAAQ8kF,GAAa7oF,EAAKD,GAClF0pF,GAAiBL,GAAI3+F,IAAK,GAAK,GAAK,GAAKq+F,GAAa/kF,EAAQ8kF,GAAa7oF,EAAKD,GAEhFspF,GAAK5+F,IAAK,EAAG,GACb6+F,GAAK7+F,IAAK,EAAG,GACb8+F,GAAK9+F,IAAK,EAAG,GAGb,IAAIivB,EAAY4vB,EAAU7tB,IAAIoC,kBAAmBqrE,GAAKC,GAAKC,IAAI,EAAQR,IAEvE,GAAmB,OAAdlvE,IAGJ+vE,GAAiBN,GAAI1+F,KAAO,GAAK,GAAK,GAAKq+F,GAAa/kF,EAAQ8kF,GAAa7oF,EAAKD,GAClFupF,GAAK7+F,IAAK,EAAG,GAGM,QADnBivB,EAAY4vB,EAAU7tB,IAAIoC,kBAAmBqrE,GAAKE,GAAKD,IAAI,EAAQP,MAC5C,CAQxB,IAAM/hE,EAAWyiB,EAAU7tB,IAAIF,OAAO3Y,WAAYgmF,IAE7C/hE,EAAWyiB,EAAU1mB,MAAQiE,EAAWyiB,EAAUzmB,KAEvD0mB,EAAW9sD,KAAM,CAEhBoqC,SAAUA,EACVvP,MAAOsxE,GAAgB5nF,QACvBqK,GAAI8f,GAASY,MAAO68D,GAAiBM,GAAKC,GAAKC,GAAKC,GAAMC,GAAMC,GAAM,IAAI9oF,IAC1EopC,KAAM,KACN7yB,OAAQx9B,MAEN,CAEJ,CAEAoV,IAAAA,CAAMC,GAQL,OANA6a,MAAM9a,KAAMC,QAEP,IAAAA,EAAOkV,QAAuBvqB,KAAKuqB,OAAOnV,KAAMC,EAAOkV,QAE5DvqB,KAAKwQ,SAAW6E,EAAO7E,SAEhBxQ,IAER,EAMD,SAASiwG,GAAiBC,EAAgBC,EAAY5lF,EAAQpV,EAAOqR,EAAKD,GAGzEgpF,GAAiBxnF,WAAYmoF,EAAgB3lF,GAAS3C,UAAW,IAAMK,SAAU9S,QAGzE,IAAHqR,EAOJgpF,GAAiBp6F,KAAMm6F,KALvBC,GAAiB/nG,EAAM8e,EAAMgpF,GAAiB9nG,EAAQ+e,EAAM+oF,GAAiB1rF,EAC7E2rF,GAAiB3rF,EAAM2C,EAAM+oF,GAAiB9nG,EAAQ8e,EAAMgpF,GAAiB1rF,GAS9EqsF,EAAe96F,KAAM+6F,GACrBD,EAAezoG,GAAK+nG,GAAiB/nG,EACrCyoG,EAAersF,GAAK2rF,GAAiB3rF,EAGrCqsF,EAAe59E,aAAcm9E,GAE9B,CA3BA/gG,GAAOnO,UAAUglG,UAAQ,EA2BxB,IAEK6K,GAAsB,IAAI/2E,GAC1Bg3E,GAAsB,IAAIh3E,GAEhC,MAAMi3E,WAAY5kE,GAEjBhiC,WAAAA,GAECwmB,QAEAlwB,KAAKuwG,cAAgB,EAErBvwG,KAAKgiB,KAAO,MAEZ1hB,OAAOurC,iBAAkB7rC,KAAM,CAC9BwwG,OAAQ,CACPrlG,YAAW,EACX7B,MAAO,IAER+7F,MAAO,CACN/7F,OAAM,KAIRtJ,KAAKssF,YAAU,CAEhB,CAEAl3E,IAAAA,CAAMC,GAEL6a,MAAM9a,KAAMC,GAAO,GAInB,QAEO23F,EAJDwD,EAASn7F,EAAOm7F,OAEZ3vG,EAAI,EAAG8hB,EAAI6tF,EAAOzvG,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEpCmsG,EAAQwD,EAAQ3vG,GAEtBb,KAAKywG,SAAUzD,EAAMxvE,OAAOhW,QAASwlF,EAAM3/D,UAM5C,OAFArtC,KAAKssF,WAAaj3E,EAAOi3E,WAElBtsF,IAER,CAEAywG,QAAAA,CAAUjzE,GAAwB,IAAhB6P,EAAQ,EAAApkC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAE5BokC,EAAW7rC,KAAK4jB,IAAKioB,GAAW,IAI5B1qB,EAFE6tF,EAASxwG,KAAKwwG,OAIpB,IAAM7tF,EAAI,EAAGA,EAAI6tF,EAAOzvG,UAElBssC,EAAWmjE,EAAQ7tF,GAAI0qB,UAFG1qB,KAchC,OAJA6tF,EAAOhuF,OAAQG,EAAG,EAAG,CAAE0qB,SAAUA,EAAU7P,OAAQA,IAEnDx9B,KAAK+C,IAAKy6B,GAEHx9B,IAER,CAEA0wG,eAAAA,GAEC,OAAO1wG,KAAKuwG,aAEb,CAEAI,oBAAAA,CAAsBtjE,GAErB,IAAMmjE,EAASxwG,KAAKwwG,OAEpB,GAAqB,EAAhBA,EAAOzvG,OAAa,CAExB,IAAIF,EAAG8hB,EAEP,IAAM9hB,EAAI,EAAG8hB,EAAI6tF,EAAOzvG,OAAQF,EAAI8hB,KAE9B0qB,EAAWmjE,EAAQ3vG,GAAIwsC,UAFUxsC,KAUvC,OAAO2vG,EAAQ3vG,EAAI,GAAI28B,MAExB,CAEA,OAAO,IAER,CAEAiR,OAAAA,CAASqhB,EAAWC,GAInB,GAAqB,EAFN/vD,KAAKwwG,OAERzvG,OAAa,CAExBqvG,GAAMl0E,sBAAuBl8B,KAAK06B,aAElC,IAAM2S,EAAWyiB,EAAU7tB,IAAIF,OAAO3Y,WAAYgnF,IAElDpwG,KAAK2wG,qBAAsBtjE,GAAWoB,QAASqhB,EAAWC,EAE3D,CAED,CAEA94B,MAAAA,CAAQoD,GAEP,IAAMm2E,EAASxwG,KAAKwwG,OAEpB,GAAqB,EAAhBA,EAAOzvG,OAAa,CAExBqvG,GAAMl0E,sBAAuB7B,EAAOK,aACpC21E,GAAMn0E,sBAAuBl8B,KAAK06B,aAElC,IAII75B,EAAG8hB,EAJD0qB,EAAW+iE,GAAMhnF,WAAYinF,IAAUh2E,EAAOk5B,KAMpD,IAJAi9C,EAAQ,GAAIhzE,OAAO0O,SAAO,EAIpBrrC,EAAI,EAAG8hB,EAAI6tF,EAAOzvG,OAAQF,EAAI8hB,GAE9B0qB,GAAYmjE,EAAQ3vG,GAAIwsC,SAFSxsC,IAIrC2vG,EAAQ3vG,EAAI,GAAI28B,OAAO0O,SAAO,EAC9BskE,EAAQ3vG,GAAI28B,OAAO0O,SAAO,EAY5B,IAFAlsC,KAAKuwG,cAAgB1vG,EAAI,EAEjBA,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEd2vG,EAAQ3vG,GAAI28B,OAAO0O,SAAO,CAI5B,CAED,CAEAnb,MAAAA,CAAQC,GAEP,IAAMgB,EAAO9B,MAAMa,OAAQC,IAEtB,IAAAhxB,KAAKssF,aAAuBt6D,EAAKwL,OAAO8uD,YAAU,GAEvDt6D,EAAKwL,OAAOgzE,OAAS,GAIrB,QAEOxD,EAJDwD,EAASxwG,KAAKwwG,OAEV3vG,EAAI,EAAG8hB,EAAI6tF,EAAOzvG,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEpCmsG,EAAQwD,EAAQ3vG,GAEtBmxB,EAAKwL,OAAOgzE,OAAOvtG,KAAM,CACxBu6B,OAAQwvE,EAAMxvE,OAAOrN,KACrBkd,SAAU2/D,EAAM3/D,WAKlB,OAAOrb,CAER,EAEA,IAEK4+E,GAA8B,IAAIv3E,GAElCw3E,GAA2B,IAAI3+E,GAC/B4+E,GAA4B,IAAI5+E,GAEhC6+E,GAA0B,IAAI13E,GAC9B23E,GAAwB,IAAIpsE,GAElC,MAAMqsE,WAAoBzhD,GAEzB9lD,WAAAA,CAAay0B,EAAU3tB,GAEtB0f,MAAOiO,EAAU3tB,GAEjBxQ,KAAKgiB,KAAO,cAEZhiB,KAAKywC,SAAW,WAChBzwC,KAAK0wC,WAAa,IAAI9L,GACtB5kC,KAAKkxG,kBAAoB,IAAItsE,EAE9B,CAEAxvB,IAAAA,CAAMC,GAUL,OARA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKywC,SAAWp7B,EAAOo7B,SACvBzwC,KAAK0wC,WAAWt7B,KAAMC,EAAOq7B,YAC7B1wC,KAAKkxG,kBAAkB97F,KAAMC,EAAO67F,mBAEpClxG,KAAK2wC,SAAWt7B,EAAOs7B,SAEhB3wC,IAER,CAEAmxG,IAAAA,CAAMxgE,EAAUD,GAEf1wC,KAAK2wC,SAAWA,OAED,IAAVD,IAEJ1wC,KAAK6uC,mBAAkB,GAEvB7uC,KAAK2wC,SAASygE,oBAEd1gE,EAAa1wC,KAAK06B,aAInB16B,KAAK0wC,WAAWt7B,KAAMs7B,GACtB1wC,KAAKkxG,kBAAkB97F,KAAMs7B,GAAapjB,QAE3C,CAEAkwE,IAAAA,GAECx9F,KAAK2wC,SAAS6sD,MAEf,CAEA6T,oBAAAA,GAMC,QAJMrzE,EAAS,IAAI9L,GAEbo/E,EAAatxG,KAAKm+B,SAASyrB,WAAW0nD,WAElCzwG,EAAI,EAAG8hB,EAAI2uF,EAAWz8E,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAEpDm9B,EAAOv2B,EAAI6pG,EAAWlnF,KAAMvpB,GAC5Bm9B,EAAOna,EAAIytF,EAAWjnF,KAAMxpB,GAC5Bm9B,EAAO7L,EAAIm/E,EAAW39E,KAAM9yB,GAC5Bm9B,EAAOtW,EAAI4pF,EAAW19E,KAAM/yB,GAE5B,IAAMsU,EAAQ,EAAM6oB,EAAOhV,kBAEtB7T,GAAK,IAMT6oB,EAAO/sB,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAJrB+sB,EAAO9V,eAAgB/S,GAQxBm8F,EAAW7pD,QAAS5mD,EAAGm9B,EAAOv2B,EAAGu2B,EAAOna,EAAGma,EAAO7L,EAAG6L,EAAOtW,EAE7D,CAED,CAEAmnB,iBAAAA,CAAmBC,GAElB5e,MAAM2e,kBAAmBC,GAEF,aAAlB9uC,KAAKywC,SAETzwC,KAAKkxG,kBAAkB97F,KAAMpV,KAAK06B,aAAcpN,SAEnB,aAAlBttB,KAAKywC,SAEhBzwC,KAAKkxG,kBAAkB97F,KAAMpV,KAAK0wC,YAAapjB,SAI/CziB,QAAQC,KAAM,6CAA+C9K,KAAKywC,SAIpE,CAEAigB,aAAAA,CAAe/7C,EAAO3J,GAAU,IAEzB2lC,EAAW3wC,KAAK2wC,SAChBxS,EAAWn+B,KAAKm+B,SAEtB0yE,GAAW3mF,oBAAqBiU,EAASyrB,WAAW2nD,UAAW58F,GAC/Dm8F,GAAY5mF,oBAAqBiU,EAASyrB,WAAW0nD,WAAY38F,GAEjEi8F,GAAc1mF,oBAAqBiU,EAASyrB,WAAW9lD,SAAU6Q,GAAQ2d,aAActyB,KAAK0wC,YAE5F1lC,EAAOiG,IAAK,EAAG,EAAG,GAElB,IAAM,IAECugG,EAFG3wG,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAIvB,GAAgB,KAFV2wG,EAASV,GAAYvpF,aAAc1mB,IAErB,CAEnB,IAAM4wG,EAAYZ,GAAWtpF,aAAc1mB,GAE3CmwG,GAAQplF,iBAAkB+kB,EAAS+yC,MAAO+tB,GAAY/2E,YAAaiW,EAAS+gE,aAAcD,IAE1FzmG,EAAO6c,gBAAiBkpF,GAAU37F,KAAMw7F,IAAgBt+E,aAAc0+E,IAAWQ,EAElF,CAID,OAAOxmG,EAAOsnB,aAActyB,KAAKkxG,kBAElC,EAIDD,GAAY1wG,UAAUiwC,eAAa,EAEnC,MAAMmhE,WAAajmE,GAElBhiC,WAAAA,GAECwmB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,MAEb,EAID2vF,GAAKpxG,UAAUqxG,QAAM,EAErB,MAAMC,WAAoBjjG,GAEzBlF,WAAAA,GAAoK,IAAvJsoB,EAAI,EAAA/oB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,KAAM9H,EAAK,EAAA8H,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG5H,EAAM,EAAA4H,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAwC6mB,EAAS,EAAA7mB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG8Q,GAAetJ,EAAS,EAAAxH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG8Q,GAE5HmW,MAAO,KAF8D,EAAAjnB,UAAAlI,OAAAkI,UAAA,UAAO,EAAAA,UAAAlI,OAAAkI,UAAA,UAAO,EAAAA,UAAAlI,OAAAkI,UAAA,UAE/C6mB,EAAWrf,EAFO,EAAAxH,UAAAlI,OAAAkI,UAAA,UAAM,EAAAA,UAAAlI,OAAAkI,UAAA,UAAyF,GAAAA,UAAAlI,OAAAkI,UAAA,WAAU,GAAAA,UAAAlI,OAAAkI,UAAA,YAI/JjJ,KAAKgV,MAAQ,CAAEgd,KAAMA,EAAM7wB,MAAOA,EAAOE,OAAQA,GAEjDrB,KAAK8vB,UAAYA,EACjB9vB,KAAKyQ,UAAYA,EAEjBzQ,KAAKwwB,iBAAe,EACpBxwB,KAAK0wB,OAAK,EACV1wB,KAAK2wB,gBAAkB,EAEvB3wB,KAAKiV,aAAW,CAEjB,EAID48F,GAAYtxG,UAAUkxB,eAAa,EAAQ,IAErCqgF,GAA8B,IAAIltE,GAClCmtE,GAAgC,IAAIntE,GAE1C,MAAMotE,GAELtoG,WAAAA,GAA8C,IAAjCg6E,EAAK,EAAAz6E,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAIyoG,EAAY,EAAAzoG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAEvCjJ,KAAKmwB,KAAOlN,KAEZjjB,KAAK0jF,MAAQA,EAAMx5E,MAAO,GAC1BlK,KAAK0xG,aAAeA,EACpB1xG,KAAKiyG,aAAe,KAEpBjyG,KAAKynG,YAAc,KACnBznG,KAAK2nG,gBAAkB,EAEvB3nG,KAAK05D,OAAU,EAEf15D,KAAKgwE,MAEN,CAEAA,IAAAA,GAAQ,IAED0T,EAAQ1jF,KAAK0jF,MACbguB,EAAe1xG,KAAK0xG,aAM1B,GAJA1xG,KAAKiyG,aAAe,IAAIppD,aAA6B,GAAf66B,EAAM3iF,QAIf,IAAxB2wG,EAAa3wG,OAEjBf,KAAKoxG,yBAML,GAAK1tB,EAAM3iF,SAAW2wG,EAAa3wG,OAAS,CAE3C8J,QAAQC,KAAM,mFAEd9K,KAAK0xG,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAI7wG,EAAI,EAAGi0B,EAAK90B,KAAK0jF,MAAM3iF,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEhDb,KAAK0xG,aAAazuG,KAAM,IAAI2hC,GAI9B,CAIF,CAEAwsE,iBAAAA,GAECpxG,KAAK0xG,aAAa3wG,OAAS,EAE3B,IAAM,IAECmxG,EAFGrxG,EAAI,EAAGi0B,EAAK90B,KAAK0jF,MAAM3iF,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE1CqxG,EAAU,IAAIttE,GAEf5kC,KAAK0jF,MAAO7iF,IAEhBqxG,EAAQ98F,KAAMpV,KAAK0jF,MAAO7iF,GAAI65B,aAAcpN,SAI7CttB,KAAK0xG,aAAazuG,KAAMivG,EAI1B,CAEA1U,IAAAA,GAIC,IAAM,IAEC2U,EAFGtxG,EAAI,EAAGi0B,EAAK90B,KAAK0jF,MAAM3iF,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,KAE1CsxG,EAAOnyG,KAAK0jF,MAAO7iF,KAIxBsxG,EAAKz3E,YAAYtlB,KAAMpV,KAAK0xG,aAAc7wG,IAAMysB,SAQlD,IAAM,IAEC6kF,EAFGtxG,EAAI,EAAGi0B,EAAK90B,KAAK0jF,MAAM3iF,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,KAE1CsxG,EAAOnyG,KAAK0jF,MAAO7iF,MAInBsxG,EAAKxmE,QAAUwmE,EAAKxmE,OAAOimE,QAE/BO,EAAKvjF,OAAOxZ,KAAM+8F,EAAKxmE,OAAOjR,aAAcpN,SAC5C6kF,EAAKvjF,OAAO3G,SAAUkqF,EAAKz3E,cAI3By3E,EAAKvjF,OAAOxZ,KAAM+8F,EAAKz3E,aAIxBy3E,EAAKvjF,OAAOka,UAAWqpE,EAAKruG,SAAUquG,EAAKr7E,WAAYq7E,EAAKh9F,OAM/D,CAEA8hB,MAAAA,GASC,QAIOrI,EAXD80D,EAAQ1jF,KAAK0jF,MACbguB,EAAe1xG,KAAK0xG,aACpBO,EAAejyG,KAAKiyG,aACpBxK,EAAcznG,KAAKynG,YAIf5mG,EAAI,EAAGi0B,EAAK4uD,EAAM3iF,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAIrC+tB,EAAS80D,EAAO7iF,GAAM6iF,EAAO7iF,GAAI65B,YAAcq3E,GAErDD,GAAclmF,iBAAkBgD,EAAQ8iF,EAAc7wG,IACtDixG,GAAc7nF,QAASgoF,EAAkB,GAAJpxG,GAIjB,OAAhB4mG,IAEJA,EAAYxyF,aAAW,EAIzB,CAEAuS,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIwqF,GAAUhyG,KAAK0jF,MAAO1jF,KAAK0xG,aAEvC,CAEAhK,kBAAAA,GASC,IAAIviG,EAAO3D,KAAKunB,KAA0B,EAApB/oB,KAAK0jF,MAAM3iF,QACjCoE,EAAO6e,GAAgB7e,GACvBA,EAAO3D,KAAKgR,IAAKrN,EAAM,GAEvB,IAAM8sG,EAAe,IAAIppD,aAAc1jD,EAAOA,EAAO,GACrD8sG,EAAahhG,IAAKjR,KAAKiyG,cAEvB,IAAMxK,EAAc,IAAIoK,GAAaI,EAAc9sG,EAAMA,EAAMmW,GAAYR,IAM3E,OAJA9a,KAAKiyG,aAAeA,EACpBjyG,KAAKynG,YAAcA,EACnBznG,KAAK2nG,gBAAkBxiG,EAEhBnF,IAER,CAEAoyG,aAAAA,CAAepsG,GAEd,IAAM,IAECmsG,EAFGtxG,EAAI,EAAGi0B,EAAK90B,KAAK0jF,MAAM3iF,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAIhD,IAFMsxG,EAAOnyG,KAAK0jF,MAAO7iF,IAEfmF,OAASA,EAElB,OAAOmsG,CAQV,CAEAxgF,OAAAA,GAE2B,OAArB3xB,KAAKynG,cAETznG,KAAKynG,YAAY91E,UAEjB3xB,KAAKynG,YAAc,KAIrB,CAEA71C,QAAAA,CAAUygD,EAAM3uB,GAEf1jF,KAAKmwB,KAAOkiF,EAAKliF,KAEjB,IAAM,IAAItvB,EAAI,EAAG8hB,EAAI0vF,EAAK3uB,MAAM3iF,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAAC,IAEhDsvB,EAAOkiF,EAAK3uB,MAAO7iF,GACrBsxG,EAAOzuB,EAAOvzD,QAEb,IAAAgiF,IAEJtnG,QAAQC,KAAM,2CAA4CqlB,GAC1DgiF,EAAO,IAAIR,IAIZ3xG,KAAK0jF,MAAMzgF,KAAMkvG,GACjBnyG,KAAK0xG,aAAazuG,MAAM,IAAI2hC,IAAU7a,UAAWsoF,EAAKX,aAAc7wG,IAErE,CAIA,OAFAb,KAAKgwE,OAEEhwE,IAER,CAEA+wB,MAAAA,GAiBC,QAEOohF,EAjBDngF,EAAO,CACZZ,SAAU,CACTR,QAAS,IACT5O,KAAM,WACNqP,UAAW,mBAEZqyD,MAAO,GACPguB,aAAc,GAGVvhF,KAAOnwB,KAAKmwB,MAEXuzD,EAAQ1jF,KAAK0jF,MACbguB,EAAe1xG,KAAK0xG,aAEhB7wG,EAAI,EAAG8hB,EAAI+gE,EAAM3iF,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAE1CsxG,EAAOzuB,EAAO7iF,GACpBmxB,EAAK0xD,MAAMzgF,KAAMkvG,EAAKhiF,MAEtB,IAAMmiF,EAAcZ,EAAc7wG,GAClCmxB,EAAK0/E,aAAazuG,KAAMqvG,EAAYroF,UAErC,CAEA,OAAO+H,CAER,EAEA,IAEKugF,GAAqC,IAAI3tE,GACzC4tE,GAAqC,IAAI5tE,GAEzC6tE,GAAsB,GAEtBC,GAAsB,IAAIljD,GAEhC,MAAMmjD,WAAsBnjD,GAE3B9lD,WAAAA,CAAay0B,EAAU3tB,EAAUqkB,GAEhC3E,MAAOiO,EAAU3tB,GAEjBxQ,KAAK6vC,eAAiB,IAAI0W,GAAiB,IAAIsC,aAAsB,GAARh0B,GAAc,IAC3E70B,KAAK8vC,cAAgB,KAErB9vC,KAAK60B,MAAQA,EAEb70B,KAAKqsC,eAAa,CAEnB,CAEAj3B,IAAAA,CAAMC,GAUL,OARA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAK6vC,eAAez6B,KAAMC,EAAOw6B,gBAEH,OAAzBx6B,EAAOy6B,gBAAyB9vC,KAAK8vC,cAAgBz6B,EAAOy6B,cAActoB,SAE/ExnB,KAAK60B,MAAQxf,EAAOwf,MAEb70B,IAER,CAEA4yG,UAAAA,CAAYj+F,EAAOzF,GAElBA,EAAM6a,UAAW/pB,KAAK8vC,cAAcptB,MAAe,EAAR/N,EAE5C,CAEAk+F,WAAAA,CAAal+F,EAAOia,GAEnBA,EAAO7E,UAAW/pB,KAAK6vC,eAAentB,MAAe,GAAR/N,EAE9C,CAEA85B,OAAAA,CAASqhB,EAAWC,GAAc,IAE3Br1B,EAAc16B,KAAK06B,YACnBo4E,EAAe9yG,KAAK60B,MAK1B,GAHA69E,GAAMv0E,SAAWn+B,KAAKm+B,SACtBu0E,GAAMliG,SAAWxQ,KAAKwQ,cAEjB,IAAAkiG,GAAMliG,SAEX,IAAM,IAAIuiG,EAAa,EAAGA,EAAaD,EAAcC,IAAgB,CAIpE/yG,KAAK6yG,YAAaE,EAAYR,IAE9BC,GAAqB5mF,iBAAkB8O,EAAa63E,IAIpDG,GAAMh4E,YAAc83E,GAEpBE,GAAMjkE,QAASqhB,EAAW2iD,IAI1B,IAAM,IAECvyE,EAFGr/B,EAAI,EAAG8hB,EAAI8vF,GAAoB1xG,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,KAEjDq/B,EAAYuyE,GAAqB5xG,IAC7BkyG,WAAaA,EACvB7yE,EAAU1C,OAASx9B,KACnB+vD,EAAW9sD,KAAMi9B,GAIlBuyE,GAAoB1xG,OAAS,CAE9B,CAED,CAEAiyG,UAAAA,CAAYr+F,EAAOzF,GAEU,OAAvBlP,KAAK8vC,gBAET9vC,KAAK8vC,cAAgB,IAAIyW,GAAiB,IAAIsC,aAA2B,EAAb7oD,KAAK60B,OAAa,IAI/E3lB,EAAM+a,QAASjqB,KAAK8vC,cAAcptB,MAAe,EAAR/N,EAE1C,CAEAs+F,WAAAA,CAAat+F,EAAOia,GAEnBA,EAAO3E,QAASjqB,KAAK6vC,eAAentB,MAAe,GAAR/N,EAE5C,CAEA86C,kBAAAA,GAEA,CAEA99B,OAAAA,GAEC3xB,KAAKyiB,cAAe,CAAET,KAAM,WAE7B,EAID2wF,GAAcpyG,UAAUqvC,iBAAe,EAavC,MAAMszC,WAA0BtvC,GAE/BlqC,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,oBAEZhiB,KAAKkP,MAAQ,IAAI00C,GAAO,UAExB5jD,KAAKs5C,UAAY,EACjBt5C,KAAKkzG,QAAU,QACflzG,KAAKmzG,SAAW,QAEhBnzG,KAAK65C,cAAY,EAEjB75C,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,CAGAl7B,IAAAA,CAAMC,GAYL,OAVA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKkP,MAAMkG,KAAMC,EAAOnG,OAExBlP,KAAKs5C,UAAYjkC,EAAOikC,UACxBt5C,KAAKkzG,QAAU79F,EAAO69F,QACtBlzG,KAAKmzG,SAAW99F,EAAO89F,SAEvBnzG,KAAK65C,aAAexkC,EAAOwkC,aAEpB75C,IAER,EAIDkjF,GAAkB3iF,UAAUwiG,qBAAmB,EAAQ,IAEjDqQ,GAAyB,IAAI/5E,GAC7Bg6E,GAAuB,IAAIh6E,GAC3Bi6E,GAAiC,IAAI1uE,GACrC2uE,GAAuB,IAAIzxE,GAC3B0xE,GAA0B,IAAIzyE,GAEpC,MAAM0yE,WAAa/nE,GAElBhiC,WAAAA,GAAoF,IAAvEy0B,EAAQ,EAAAl1B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAI0gD,GAAkBn5C,EAAQ,EAAAvH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIi6E,GAE5DhzD,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,OAEZhiB,KAAKm+B,SAAWA,EAChBn+B,KAAKwQ,SAAWA,EAEhBxQ,KAAKyvD,oBAEN,CAEAr6C,IAAAA,CAAMC,GAOL,OALA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKwQ,SAAW6E,EAAO7E,SACvBxQ,KAAKm+B,SAAW9oB,EAAO8oB,SAEhBn+B,IAER,CAEA0zG,oBAAAA,GAEC,IAAMv1E,EAAWn+B,KAAKm+B,SAEtB,GAAKA,EAASqvB,iBAIb,GAAwB,OAAnBrvB,EAASxpB,MAAiB,CAK9B,QAHMk4C,EAAoB1uB,EAASyrB,WAAW9lD,SACxC6vG,EAAgB,CAAE,GAEd9yG,EAAI,EAAG8hB,EAAIkqC,EAAkBh4B,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEpDuyG,GAASlpF,oBAAqB2iC,EAAmBhsD,EAAI,GACrDwyG,GAAOnpF,oBAAqB2iC,EAAmBhsD,GAE/C8yG,EAAe9yG,GAAM8yG,EAAe9yG,EAAI,GACxC8yG,EAAe9yG,IAAOuyG,GAAShqF,WAAYiqF,IAI5Cl1E,EAASmsB,aAAc,eAAgB,IAAI1B,GAAwB+qD,EAAe,GAEnF,MAEC9oG,QAAQC,KAAM,sGAIJqzB,EAASoyB,YAEpB1lD,QAAQN,MAAO,0GAIhB,OAAOvK,IAER,CAEAyuC,OAAAA,CAASqhB,EAAWC,GAAc,IAE3B5xB,EAAWn+B,KAAKm+B,SAChBzD,EAAc16B,KAAK06B,YACnBk5E,EAAY9jD,EAAU+jD,OAAOJ,KAAKG,UAClC3pD,EAAY9rB,EAAS8rB,UAU3B,GANiC,OAA5B9rB,EAAS6rB,gBAA0B7rB,EAAS2sB,wBAEjD0oD,GAAUp+F,KAAM+oB,EAAS6rB,gBACzBwpD,GAAUlhF,aAAcoI,GACxB84E,GAAU33E,QAAU+3E,GAEf,IAAA9jD,EAAU7tB,IAAIpD,iBAAkB20E,IAAqB,CAI1DF,GAAiBl+F,KAAMslB,GAAcpN,SACrCimF,GAAOn+F,KAAM06C,EAAU7tB,KAAM3P,aAAcghF,IAAmB,IAExDQ,EAAiBF,IAAgB5zG,KAAKmV,MAAM1N,EAAIzH,KAAKmV,MAAM0O,EAAI7jB,KAAKmV,MAAMgd,GAAM,GAChF4hF,EAAmBD,EAAiBA,EAEpCE,EAAS,IAAI36E,GACb46E,EAAO,IAAI56E,GACX66E,EAAe,IAAI76E,GACnB86E,EAAW,IAAI96E,GACfnB,EAAOl4B,KAAK6rG,eAAiB,EAAI,EAEvC,GAAK1tE,EAASqvB,iBAAmB,CAAC,IAE3B74C,EAAQwpB,EAASxpB,MAEjBk4C,EADa1uB,EAASyrB,WACS9lD,SAErC,GAAe,OAAV6Q,EAKJ,QAAU9T,EAHIW,KAAKgR,IAAK,EAAGy3C,EAAUC,OAGhBvnC,EAFTnhB,KAAKiiB,IAAK9O,EAAMkgB,MAASo1B,EAAUC,MAAQD,EAAUp1B,OAElC,EAAGh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,GAAKq3B,EAAO,CAAC,IAE/C9R,EAAIzR,EAAMyV,KAAMvpB,GAChBoR,EAAI0C,EAAMyV,KAAMvpB,EAAI,GAO1B,GALAmzG,EAAO9pF,oBAAqB2iC,EAAmBzmC,GAC/C6tF,EAAK/pF,oBAAqB2iC,EAAmB56C,KAE9BshG,GAAO/wE,oBAAqBwxE,EAAQC,EAAME,EAAUD,GAErDH,GAAgB,CAE9BI,EAAS7hF,aAActyB,KAAK06B,aAE5B,IAAM2S,EAAWyiB,EAAU7tB,IAAIF,OAAO3Y,WAAY+qF,GAE7C9mE,EAAWyiB,EAAU1mB,MAAQiE,EAAWyiB,EAAUzmB,KAEvD0mB,EAAW9sD,KAAM,CAEhBoqC,SAAUA,EAGVvP,MAAOo2E,EAAa1sF,QAAQ8K,aAActyB,KAAK06B,aAC/C/lB,MAAO9T,EACPwvD,KAAM,KACND,UAAW,KACX5yB,OAAQx9B,MAEN,CAEJ,MAOA,QAAUa,EAHIW,KAAKgR,IAAK,EAAGy3C,EAAUC,OAGhBvnC,EAFTnhB,KAAKiiB,IAAKopC,EAAkBh4B,MAASo1B,EAAUC,MAAQD,EAAUp1B,OAE9C,EAAGh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,GAAKq3B,EAO7C,GALA87E,EAAO9pF,oBAAqB2iC,EAAmBhsD,GAC/CozG,EAAK/pF,oBAAqB2iC,EAAmBhsD,EAAI,KAElC0yG,GAAO/wE,oBAAqBwxE,EAAQC,EAAME,EAAUD,GAErDH,GAAgB,CAE9BI,EAAS7hF,aAActyB,KAAK06B,aAE5B,IAAM2S,EAAWyiB,EAAU7tB,IAAIF,OAAO3Y,WAAY+qF,GAE7C9mE,EAAWyiB,EAAU1mB,MAAQiE,EAAWyiB,EAAUzmB,KAEvD0mB,EAAW9sD,KAAM,CAEhBoqC,SAAUA,EAGVvP,MAAOo2E,EAAa1sF,QAAQ8K,aAActyB,KAAK06B,aAC/C/lB,MAAO9T,EACPwvD,KAAM,KACND,UAAW,KACX5yB,OAAQx9B,MAEN,CAMN,MAAYm+B,EAASoyB,YAEpB1lD,QAAQN,MAAO,4FAEf,CAEF,CAEAklD,kBAAAA,GAEC,IAAMtxB,EAAWn+B,KAAKm+B,SAEtB,GAAKA,EAASqvB,iBAAmB,CAAC,IAE3B3D,EAAkB1rB,EAAS0rB,gBAC3BjoD,EAAOtB,OAAOsB,KAAMioD,GAE1B,GAAmB,EAAdjoD,EAAKb,OAAa,CAEtB,IAAMkqD,EAAiBpB,EAAiBjoD,EAAM,IAE9C,QAAmB,IAAdqpD,EAA+B,CAEnCjrD,KAAK0vD,sBAAwB,GAC7B1vD,KAAK2vD,sBAAwB,CAAC,EAE9B,IAAM,IAEC3pD,EAFG2d,EAAI,EAAGksC,EAAK5E,EAAelqD,OAAQ4iB,EAAIksC,EAAIlsC,IAE9C3d,EAAOilD,EAAgBtnC,GAAI3d,MAAgB2d,EAAC,GAElD3jB,KAAK0vD,sBAAsBzsD,KAAM,GACjCjD,KAAK2vD,sBAAuB3pD,GAAS2d,CAIvC,CAED,CAED,KAAO,CAEN,IAAMk2B,EAAe1b,EAAS0b,kBAEb,IAAZA,GAAoD,EAAtBA,EAAa94C,QAE/C8J,QAAQN,MAAO,qGAIjB,CAED,EAIDkpG,GAAKlzG,UAAU6vC,QAAM,EAAQ,IAEvBgkE,GAAuB,IAAI/6E,GAC3Bg7E,GAAqB,IAAIh7E,GAE/B,MAAMi7E,WAAqBb,GAE1B/pG,WAAAA,CAAay0B,EAAU3tB,GAEtB0f,MAAOiO,EAAU3tB,GAEjBxQ,KAAKgiB,KAAO,cAEb,CAEA0xF,oBAAAA,GAEC,IAAMv1E,EAAWn+B,KAAKm+B,SAEtB,GAAKA,EAASqvB,iBAIb,GAAwB,OAAnBrvB,EAASxpB,MAAiB,CAK9B,QAHMk4C,EAAoB1uB,EAASyrB,WAAW9lD,SACxC6vG,EAAgB,GAEZ9yG,EAAI,EAAG8hB,EAAIkqC,EAAkBh4B,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,GAAK,EAEzDuzG,GAAOlqF,oBAAqB2iC,EAAmBhsD,GAC/CwzG,GAAKnqF,oBAAqB2iC,EAAmBhsD,EAAI,GAEjD8yG,EAAe9yG,GAAc,GAANA,EAAY,EAAI8yG,EAAe9yG,EAAI,GAC1D8yG,EAAe9yG,EAAI,GAAM8yG,EAAe9yG,GAAMuzG,GAAOhrF,WAAYirF,IAIlEl2E,EAASmsB,aAAc,eAAgB,IAAI1B,GAAwB+qD,EAAe,GAEnF,MAEC9oG,QAAQC,KAAM,8GAIJqzB,EAASoyB,YAEpB1lD,QAAQN,MAAO,kHAIhB,OAAOvK,IAER,EAIDs0G,GAAa/zG,UAAUsrG,gBAAc,EAErC,MAAM0I,WAAiBd,GAEtB/pG,WAAAA,CAAay0B,EAAU3tB,GAEtB0f,MAAOiO,EAAU3tB,GAEjBxQ,KAAKgiB,KAAO,UAEb,EAIDuyF,GAASh0G,UAAUurG,YAAU,EAgB7B,MAAM1oB,WAAuBxvC,GAE5BlqC,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,iBAEZhiB,KAAKkP,MAAQ,IAAI00C,GAAO,UAExB5jD,KAAKuP,IAAM,KAEXvP,KAAKw3C,SAAW,KAEhBx3C,KAAKmF,KAAO,EACZnF,KAAKq5C,iBAAe,EAEpBr5C,KAAK65C,cAAY,EAEjB75C,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,CAEAl7B,IAAAA,CAAMC,GAeL,OAbA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKkP,MAAMkG,KAAMC,EAAOnG,OAExBlP,KAAKuP,IAAM8F,EAAO9F,IAElBvP,KAAKw3C,SAAWniC,EAAOmiC,SAEvBx3C,KAAKmF,KAAOkQ,EAAOlQ,KACnBnF,KAAKq5C,gBAAkBhkC,EAAOgkC,gBAE9Br5C,KAAK65C,aAAexkC,EAAOwkC,aAEpB75C,IAER,EAIDojF,GAAe7iF,UAAU4iG,kBAAgB,EAAQ,IAE3CqR,GAA+B,IAAI5vE,GACnC6vE,GAAqB,IAAI3yE,GACzB4yE,GAAwB,IAAI3zE,GAC5B4zE,GAA4B,IAAIt7E,GAEtC,MAAMu7E,WAAelpE,GAEpBhiC,WAAAA,GAAiF,IAApEy0B,EAAQ,EAAAl1B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAI0gD,GAAkBn5C,EAAQ,EAAAvH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIm6E,GAE5DlzD,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,SAEZhiB,KAAKm+B,SAAWA,EAChBn+B,KAAKwQ,SAAWA,EAEhBxQ,KAAKyvD,oBAEN,CAEAr6C,IAAAA,CAAMC,GAOL,OALA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKwQ,SAAW6E,EAAO7E,SACvBxQ,KAAKm+B,SAAW9oB,EAAO8oB,SAEhBn+B,IAER,CAEAyuC,OAAAA,CAASqhB,EAAWC,GAAc,IAE3B5xB,EAAWn+B,KAAKm+B,SAChBzD,EAAc16B,KAAK06B,YACnBk5E,EAAY9jD,EAAU+jD,OAAOe,OAAOhB,UACpC3pD,EAAY9rB,EAAS8rB,UAU3B,GANiC,OAA5B9rB,EAAS6rB,gBAA0B7rB,EAAS2sB,wBAEjD4pD,GAAQt/F,KAAM+oB,EAAS6rB,gBACvB0qD,GAAQpiF,aAAcoI,GACtBg6E,GAAQ74E,QAAU+3E,GAEb,IAAA9jD,EAAU7tB,IAAIpD,iBAAkB61E,IAAmB,CAIxDF,GAAep/F,KAAMslB,GAAcpN,SACnCmnF,GAAKr/F,KAAM06C,EAAU7tB,KAAM3P,aAAckiF,IAAiB,IAEpDV,EAAiBF,IAAgB5zG,KAAKmV,MAAM1N,EAAIzH,KAAKmV,MAAM0O,EAAI7jB,KAAKmV,MAAMgd,GAAM,GAChF4hF,EAAmBD,EAAiBA,EAE1C,GAAK31E,EAASqvB,iBAAmB,CAAC,IAE3B74C,EAAQwpB,EAASxpB,MAEjBk4C,EADa1uB,EAASyrB,WACS9lD,SAErC,GAAe,OAAV6Q,EAKJ,QAEOyR,EAFGvlB,EAHIW,KAAKgR,IAAK,EAAGy3C,EAAUC,OAGhBp1B,EAFTtzB,KAAKiiB,IAAK9O,EAAMkgB,MAASo1B,EAAUC,MAAQD,EAAUp1B,OAElCh0B,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEhCulB,EAAIzR,EAAMyV,KAAMvpB,GAEtB8zG,GAAYzqF,oBAAqB2iC,EAAmBzmC,GAEpDyuF,GAAWF,GAAavuF,EAAG2tF,EAAkBr5E,EAAao1B,EAAWC,EAAY/vD,WASlF,QAAUa,EAHIW,KAAKgR,IAAK,EAAGy3C,EAAUC,OAGhBvnC,EAFTnhB,KAAKiiB,IAAKopC,EAAkBh4B,MAASo1B,EAAUC,MAAQD,EAAUp1B,OAE/Ch0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEpC8zG,GAAYzqF,oBAAqB2iC,EAAmBhsD,GAEpDg0G,GAAWF,GAAa9zG,EAAGkzG,EAAkBr5E,EAAao1B,EAAWC,EAAY/vD,KAMpF,MAEC6K,QAAQN,MAAO,8FAEf,CAEF,CAEAklD,kBAAAA,GAEC,IAAMtxB,EAAWn+B,KAAKm+B,SAEtB,GAAKA,EAASqvB,iBAAmB,CAAC,IAE3B3D,EAAkB1rB,EAAS0rB,gBAC3BjoD,EAAOtB,OAAOsB,KAAMioD,GAE1B,GAAmB,EAAdjoD,EAAKb,OAAa,CAEtB,IAAMkqD,EAAiBpB,EAAiBjoD,EAAM,IAE9C,QAAmB,IAAdqpD,EAA+B,CAEnCjrD,KAAK0vD,sBAAwB,GAC7B1vD,KAAK2vD,sBAAwB,CAAC,EAE9B,IAAM,IAEC3pD,EAFG2d,EAAI,EAAGksC,EAAK5E,EAAelqD,OAAQ4iB,EAAIksC,EAAIlsC,IAE9C3d,EAAOilD,EAAgBtnC,GAAI3d,MAAgB2d,EAAC,GAElD3jB,KAAK0vD,sBAAsBzsD,KAAM,GACjCjD,KAAK2vD,sBAAuB3pD,GAAS2d,CAIvC,CAED,CAED,KAAO,CAEN,IAAMk2B,EAAe1b,EAAS0b,kBAEb,IAAZA,GAAoD,EAAtBA,EAAa94C,QAE/C8J,QAAQN,MAAO,uGAIjB,CAED,EAMD,SAASsqG,GAAW/2E,EAAOnpB,EAAOo/F,EAAkBr5E,EAAao1B,EAAWC,EAAYvyB,GAEvF,IAAMs3E,EAAqBL,GAAKlyE,kBAAmBzE,GAEnD,GAAKg3E,EAAqBf,EAAmB,CAE5C,IAAMgB,EAAiB,IAAI17E,GAE3Bo7E,GAAKpyE,oBAAqBvE,EAAOi3E,GACjCA,EAAeziF,aAAcoI,GAE7B,IAAM2S,EAAWyiB,EAAU7tB,IAAIF,OAAO3Y,WAAY2rF,GAElD,GAAK1nE,EAAWyiB,EAAU1mB,MAAQiE,EAAWyiB,EAAUzmB,IAAM,OAE7D0mB,EAAW9sD,KAAM,CAEhBoqC,SAAUA,EACV2nE,cAAexzG,KAAKunB,KAAM+rF,GAC1Bh3E,MAAOi3E,EACPpgG,MAAOA,EACP07C,KAAM,KACN7yB,OAAQA,GAIV,CAED,CA9BAo3E,GAAOr0G,UAAU8vC,UAAQ,EAgCzB,MAAM4kE,WAAqBrmG,GAE1BlF,WAAAA,CAAawrG,EAAOxlF,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWrf,EAAWsf,EAAQ/N,EAAMgO,GAE9EE,MAAOglF,EAAOxlF,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWrf,EAAWsf,EAAQ/N,EAAMgO,GAEzEhwB,KAAK+vB,YAAe,IAANA,EAAgC1U,GAAT0U,EAErC/vB,KAAKyQ,eAAqB,IAATA,EAAsChC,GAAZgC,EAC3CzQ,KAAK8vB,eAAqB,IAATA,EAAsCrhB,GAAZqhB,EAE3C9vB,KAAKwwB,iBAAe,EAEpB,IAAM+gC,EAAQvxD,KAST,8BAA+Bk1G,GAEnCA,EAAMC,2BATP,SAASC,IAER7jD,EAAMt8C,aAAW,EACjBigG,EAAMC,0BAA2BC,EAElC,GAQD,CAEA5tF,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,YAAa1J,KAAKgV,OAAQI,KAAMpV,KAEjD,CAEAi3B,MAAAA,GAAU,IAEHi+E,EAAQl1G,KAAKgV,OAGd,GAFyB,8BAA+BkgG,GAErBA,EAAMG,YAAcH,EAAMI,oBAEjEt1G,KAAKiV,aAAW,EAIlB,EAIDggG,GAAa10G,UAAUk0F,gBAAc,EAErC,MAAM8gB,WAA0B3mG,GAE/BlF,WAAAA,CAAa0mB,EAASjvB,EAAOE,EAAQ0uB,EAAQ/N,EAAM0N,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWrf,EAAWuf,EAAYC,GAE3GC,MAAO,KAAMR,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWrf,EAAWsf,EAAQ/N,EAAMgO,EAAYC,GAEpFjwB,KAAKgV,MAAQ,CAAE7T,MAAOA,EAAOE,OAAQA,GACrCrB,KAAKowB,QAAUA,EAKfpwB,KAAK0wB,OAAK,EAKV1wB,KAAKwwB,iBAAe,CAErB,EAID+kF,GAAkBh1G,UAAUy1F,qBAAmB,EAE/C,MAAMwf,WAAsB5mG,GAE3BlF,WAAAA,CAAakI,EAAQ8d,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWrf,EAAWsf,EAAQ/N,EAAMgO,GAE/EE,MAAOte,EAAQ8d,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWrf,EAAWsf,EAAQ/N,EAAMgO,GAE1EhwB,KAAKiV,aAAW,CAEjB,EAIDugG,GAAcj1G,UAAUk1G,iBAAe,EAEvC,MAAMC,WAAqB9mG,GAE1BlF,WAAAA,CAAavI,EAAOE,EAAQ2gB,EAAM0N,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWrf,EAAWuf,EAAYD,GAI1F,IAFAA,OAAS,IAAAA,EAAgCrU,GAATqU,KAEhBrU,IAAeqU,IAAWpU,GAEzC,MAAM,IAAIrU,MAAO,yFAIb,IAAA0a,GAAsB+N,IAAWrU,KAAcsG,EAAOrH,SACtD,IAAAqH,GAAsB+N,IAAWpU,KAAqBqG,EAAO7G,IAElE+U,MAAO,KAAMR,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWrf,EAAWsf,EAAQ/N,EAAMgO,GAExEhwB,KAAKgV,MAAQ,CAAE7T,MAAOA,EAAOE,OAAQA,GAErCrB,KAAK8vB,eAAY,IAAAA,EAAsC/V,GAAZ+V,EAC3C9vB,KAAKyQ,eAAY,IAAAA,EAAsCsJ,GAAZtJ,EAE3CzQ,KAAK0wB,OAAK,EACV1wB,KAAKwwB,iBAAe,CAErB,EAKDklF,GAAan1G,UAAUw2F,gBAAc,EAErC,MAAM4e,WAAuBhsD,GAE5BjgD,WAAAA,GAAoF,IAAvEmyB,EAAM,EAAA5yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG2sG,EAAQ,EAAA3sG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG4sG,EAAU,EAAA5sG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG6sG,EAAW,EAAA7sG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAa,EAAVzH,KAAKuhB,GAEzEmN,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,iBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBzU,OAAQA,EACR+5E,SAAUA,EACVC,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGdF,EAAWp0G,KAAKgR,IAAK,EAAGojG,GAExB,IAEMnpD,EAAU,GACV4E,EAAW,GACXhF,EAAU,GACVT,EAAM,GAINmqD,EAAS,IAAI18E,GACbxH,EAAK,IAAI5K,GAIfoqC,EAASpuD,KAAM,EAAG,EAAG,GACrBopD,EAAQppD,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB2oD,EAAI3oD,KAAM,GAAK,IAEf,IAAM,IAEC+yG,EAFGlwF,EAAI,EAAGjlB,EAAI,EAAGilB,GAAK8vF,EAAU9vF,IAAMjlB,GAAK,EAE3Cm1G,EAAUH,EAAa/vF,EAAI8vF,EAAWE,EAI5CC,EAAOtuG,EAAIo0B,EAASr6B,KAAK+kB,IAAKyvF,GAC9BD,EAAOlyF,EAAIgY,EAASr6B,KAAKglB,IAAKwvF,GAE9B3kD,EAASpuD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,GAI1Ck6B,EAAQppD,KAAM,EAAG,EAAG,GAIpB4uB,EAAGpqB,GAAM4pD,EAAUxwD,GAAMg7B,EAAS,GAAM,EACxChK,EAAGhO,GAAMwtC,EAAUxwD,EAAI,GAAMg7B,EAAS,GAAM,EAE5C+vB,EAAI3oD,KAAM4uB,EAAGpqB,EAAGoqB,EAAGhO,GAMpB,IAAM,IAAIhjB,EAAI,EAAGA,GAAK+0G,EAAU/0G,IAE/B4rD,EAAQxpD,KAAMpC,EAAGA,EAAI,EAAG,GAMzBb,KAAKoqD,SAAUqC,GACfzsD,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACrErxD,KAAKsqD,aAAc,SAAU,IAAI1B,GAAwByD,EAAS,IAClErsD,KAAKsqD,aAAc,KAAM,IAAI1B,GAAwBgD,EAAK,GAE3D,CAEA,eAAOgG,CAAU5/B,GAEhB,OAAO,IAAI2jF,GAAgB3jF,EAAK6J,OAAQ7J,EAAK4jF,SAAU5jF,EAAK6jF,WAAY7jF,EAAK8jF,YAE9E,EAID,MAAMG,WAAyBtsD,GAE9BjgD,WAAAA,GAoJC,SAASwsG,EAAalyG,GAiBrB,QAdMmyG,EAAmBxhG,EAEnBkd,EAAK,IAAI5K,GACT8uF,EAAS,IAAI18E,GAEf+3B,EAAa,EAEXv1B,GAAW,IAAA73B,EAAiBoyG,EAAYC,EACxC9xE,GAAS,IAAAvgC,EAAiB,GAAM,EAM5ByD,EAAI,EAAGA,GAAK6uG,EAAgB7uG,IAIrC4pD,EAASpuD,KAAM,EAAG+iF,EAAazhD,EAAM,GAIrC8nB,EAAQppD,KAAM,EAAGshC,EAAM,GAIvBqnB,EAAI3oD,KAAM,GAAK,IAIf0R,IASD,QAJM4hG,EAAiB5hG,EAIblN,EAAI,EAAGA,GAAK6uG,EAAgB7uG,IAAO,CAAC,IAGvCknB,EADIlnB,EAAI6uG,EACIR,EAAcD,EAE1BW,EAAWh1G,KAAK+kB,IAAKoI,GACrB8nF,EAAWj1G,KAAKglB,IAAKmI,GAI3BonF,EAAOtuG,EAAIo0B,EAAS46E,EACpBV,EAAOlyF,EAAImiE,EAAazhD,EACxBwxE,EAAO5jF,EAAI0J,EAAS26E,EACpBnlD,EAASpuD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,GAI1Ck6B,EAAQppD,KAAM,EAAGshC,EAAM,GAIvB1S,EAAGpqB,EAAiB,GAAX+uG,EAAmB,GAC5B3kF,EAAGhO,EAAiB,GAAX4yF,EAAiBlyE,EAAS,GACnCqnB,EAAI3oD,KAAM4uB,EAAGpqB,EAAGoqB,EAAGhO,GAInBlP,GAED,CAIA,IAAM,IAAIlN,EAAI,EAAGA,EAAI6uG,EAAgB7uG,IAAO,CAAC,IAEtC4e,EAAI8vF,EAAmB1uG,EACvB5G,EAAI01G,EAAiB9uG,GAEtB,IAAAzD,EAIJyoD,EAAQxpD,KAAMpC,EAAGA,EAAI,EAAGwlB,GAMxBomC,EAAQxpD,KAAMpC,EAAI,EAAGA,EAAGwlB,GAIzB+qC,GAAc,CAEf,CAIAG,EAAM9G,SAAU+G,EAAYJ,GAAY,IAAAptD,EAAe,EAAI,GAI3DwtD,GAAcJ,CAEf,CAAC,IA9PWglD,EAAS,EAAAntG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGotG,EAAY,EAAAptG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG5H,EAAM,EAAA4H,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGqtG,EAAc,EAAArtG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGyoD,EAAc,EAAAzoD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGytG,KAAS,EAAAztG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,KAAAA,UAAA,GAAU4sG,EAAU,EAAA5sG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG6sG,EAAW,EAAA7sG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAa,EAAVzH,KAAKuhB,GAEvJmN,QACAlwB,KAAKgiB,KAAO,mBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjB8lE,UAAWA,EACXC,aAAcA,EACdh1G,OAAQA,EACRi1G,eAAgBA,EAChB5kD,eAAgBA,EAChBglD,UAAWA,EACXb,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGd,IAAMvkD,EAAQvxD,KAEds2G,EAAiB90G,KAAK8iB,MAAOgyF,GAC7B5kD,EAAiBlwD,KAAK8iB,MAAOotC,GAE7B,IAEMjF,EAAU,GACV4E,EAAW,GACXhF,EAAU,GACVT,EAAM,GAIRj3C,EAAQ,EACNgiG,EAAa,GACb3wB,EAAa3kF,EAAS,EACxBmwD,EAAa,GAoBjB,WAYC,QAVM/1B,EAAS,IAAIpC,GACb08E,EAAS,IAAI18E,GAEf+3B,EAAa,EAGXwlD,GAAUP,EAAeD,GAAc/0G,EAInCwiB,EAAI,EAAGA,GAAK6tC,EAAgB7tC,IAAO,CAU5C,QARMgzF,EAAW,GAEXpvF,EAAI5D,EAAI6tC,EAIR71B,EAASpU,GAAM4uF,EAAeD,GAAcA,EAExC3uG,EAAI,EAAGA,GAAK6uG,EAAgB7uG,IAAO,CAAC,IAEvC6qC,EAAI7qC,EAAI6uG,EAER3nF,EAAQ2jB,EAAIwjE,EAAcD,EAE1BY,EAAWj1G,KAAKglB,IAAKmI,GACrB6nF,EAAWh1G,KAAK+kB,IAAKoI,GAI3BonF,EAAOtuG,EAAIo0B,EAAS46E,EACpBV,EAAOlyF,GAAM4D,EAAIpmB,EAAS2kF,EAC1B+vB,EAAO5jF,EAAI0J,EAAS26E,EACpBnlD,EAASpuD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,GAI1CsJ,EAAOxqB,IAAKwlG,EAAUG,EAAOJ,GAAWvtF,YACxCojC,EAAQppD,KAAMw4B,EAAOh0B,EAAGg0B,EAAO5X,EAAG4X,EAAOtJ,GAIzCy5B,EAAI3oD,KAAMqvC,EAAG,EAAI7qB,GAIjBovF,EAAS5zG,KAAM0R,IAEhB,CAIAgiG,EAAW1zG,KAAM4zG,EAElB,CAIA,IAAM,IAAIpvG,EAAI,EAAGA,EAAI6uG,EAAgB7uG,IAEpC,IAAM,IAAIoc,EAAI,EAAGA,EAAI6tC,EAAgB7tC,IAAO,CAE3C,IAEMuC,EAAIuwF,EAAY9yF,GAAKpc,GACrBwK,EAAI0kG,EAAY9yF,EAAI,GAAKpc,GACzB4e,EAAIswF,EAAY9yF,EAAI,GAAKpc,EAAI,GAC7B8L,EAAIojG,EAAY9yF,GAAKpc,EAAI,GAI/BglD,EAAQxpD,KAAMmjB,EAAGnU,EAAGsB,GACpBk5C,EAAQxpD,KAAMgP,EAAGoU,EAAG9S,GAIpB69C,GAAc,CAEf,CAMDG,EAAM9G,SAAU+G,EAAYJ,EAAY,GAIxCI,GAAcJ,CAEf,EA7GA0lD,IAEK,IAAAJ,IAEa,EAAZN,GAAgBF,GAAY,GACb,EAAfG,GAAmBH,GAAY,IAMrCl2G,KAAKoqD,SAAUqC,GACfzsD,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACrErxD,KAAKsqD,aAAc,SAAU,IAAI1B,GAAwByD,EAAS,IAClErsD,KAAKsqD,aAAc,KAAM,IAAI1B,GAAwBgD,EAAK,GA6M3D,CAEA,eAAOgG,CAAU5/B,GAEhB,OAAO,IAAIikF,GAAkBjkF,EAAKokF,UAAWpkF,EAAKqkF,aAAcrkF,EAAK3wB,OAAQ2wB,EAAKskF,eAAgBtkF,EAAK0/B,eAAgB1/B,EAAK0kF,UAAW1kF,EAAK6jF,WAAY7jF,EAAK8jF,YAE9J,EAID,MAAMiB,WAAqBd,GAE1BvsG,WAAAA,GAA6I,IAAhImyB,EAAM,EAAA5yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG5H,EAAM,EAAA4H,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGqtG,EAAc,EAAArtG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGyoD,EAAc,EAAAzoD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGytG,KAAS,EAAAztG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,KAAAA,UAAA,GAAU4sG,EAAU,EAAA5sG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG6sG,EAAW,EAAA7sG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAa,EAAVzH,KAAKuhB,GAElImN,MAAO,EAAG2L,EAAQx6B,EAAQi1G,EAAgB5kD,EAAgBglD,EAAWb,EAAYC,GAEjF91G,KAAKgiB,KAAO,eAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBzU,OAAQA,EACRx6B,OAAQA,EACRi1G,eAAgBA,EAChB5kD,eAAgBA,EAChBglD,UAAWA,EACXb,WAAYA,EACZC,YAAaA,EAGf,CAEA,eAAOlkD,CAAU5/B,GAEhB,OAAO,IAAI+kF,GAAc/kF,EAAK6J,OAAQ7J,EAAK3wB,OAAQ2wB,EAAKskF,eAAgBtkF,EAAK0/B,eAAgB1/B,EAAK0kF,UAAW1kF,EAAK6jF,WAAY7jF,EAAK8jF,YAEpI,EAID,MAAMkB,WAA2BrtD,GAEhCjgD,WAAAA,CAAa2nD,EAAU5E,GAwEtB,SAASwqD,EAAe7wF,EAAGnU,EAAGoU,EAAGgoF,GAUhC,QARM6I,EAAO7I,EAAS,EAIhB5mF,EAAI,GAIA5mB,EAAI,EAAGA,GAAKq2G,EAAMr2G,IAAO,CAElC4mB,EAAG5mB,GAAM,GAOT,QALMs2G,EAAK/wF,EAAEoB,QAAQ5D,KAAMyC,EAAGxlB,EAAIq2G,GAC5BE,EAAKnlG,EAAEuV,QAAQ5D,KAAMyC,EAAGxlB,EAAIq2G,GAE5BG,EAAOH,EAAOr2G,EAEVC,EAAI,EAAGA,GAAKu2G,EAAMv2G,IAI1B2mB,EAAG5mB,GAAKC,GAFE,GAANA,GAAWD,IAAMq2G,EAEPC,EAIAA,EAAG3vF,QAAQ5D,KAAMwzF,EAAIt2G,EAAIu2G,EAM1C,CAIA,IAAM,IAAIx2G,EAAI,EAAGA,EAAIq2G,EAAMr2G,IAE1B,IAAM,IAEC8qF,EAFG7qF,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAMo2G,EAAOr2G,GAAM,EAAGC,IAEpC6qF,EAAInqF,KAAK8iB,MAAOxjB,EAAI,GAEX,GAAVA,EAAI,GAERw2G,EAAY7vF,EAAG5mB,GAAK8qF,EAAI,IACxB2rB,EAAY7vF,EAAG5mB,EAAI,GAAK8qF,IACxB2rB,EAAY7vF,EAAG5mB,GAAK8qF,MAIpB2rB,EAAY7vF,EAAG5mB,GAAK8qF,EAAI,IACxB2rB,EAAY7vF,EAAG5mB,EAAI,GAAK8qF,EAAI,IAC5B2rB,EAAY7vF,EAAG5mB,EAAI,GAAK8qF,IAQ5B,CA2EA,SAAS2rB,EAAYvB,GAEpBwB,EAAat0G,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,EAE/C,CAEA,SAASqlF,EAAkB7iG,EAAOohG,GAEjC,IAAM9nD,EAAiB,EAARt5C,EAEfohG,EAAOtuG,EAAI4pD,EAAUpD,EAAS,GAC9B8nD,EAAOlyF,EAAIwtC,EAAUpD,EAAS,GAC9B8nD,EAAO5jF,EAAIk/B,EAAUpD,EAAS,EAE/B,CAoCA,SAASwpD,EAAW5lF,EAAIo8B,EAAQjwB,EAAQ05E,GAEtB,EAAVA,GAA4B,IAAT7lF,EAAGpqB,IAE5BkwG,EAAU1pD,GAAWp8B,EAAGpqB,EAAI,GAIT,IAAbu2B,EAAOv2B,GAA4B,IAAbu2B,EAAO7L,IAEnCwlF,EAAU1pD,GAAWypD,EAAU,EAAIl2G,KAAKuhB,GAAK,GAI/C,CAIA,SAAS20F,EAAS15E,GAEjB,OAAOx8B,KAAK2nB,MAAO6U,EAAO7L,GAAK6L,EAAOv2B,EAEvC,CASC,IAjS8Bo0B,EAAM,EAAA5yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGolG,EAAM,EAAAplG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEpDinB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,qBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjB+gB,SAAUA,EACV5E,QAASA,EACT5wB,OAAQA,EACRwyE,OAAQA,GAGT,IAEMkJ,EAAe,GACfI,EAAW,IAgCjB,SAAoBtJ,GAQnB,QANMjoF,EAAI,IAAIiT,GACRpnB,EAAI,IAAIonB,GACRhT,EAAI,IAAIgT,GAIJx4B,EAAI,EAAGA,EAAI4rD,EAAQ1rD,OAAQF,GAAK,EAIzC22G,EAAkB/qD,EAAS5rD,EAAI,GAAKulB,GACpCoxF,EAAkB/qD,EAAS5rD,EAAI,GAAKoR,GACpCulG,EAAkB/qD,EAAS5rD,EAAI,GAAKwlB,GAIpC4wF,EAAe7wF,EAAGnU,EAAGoU,EAAGgoF,EAI1B,EAlDAuJ,CAAWvJ,GAmHX,SAAsBxyE,GAMrB,QAJMk6E,EAAS,IAAI18E,GAITx4B,EAAI,EAAGA,EAAI02G,EAAax2G,OAAQF,GAAK,EAE9Ck1G,EAAOtuG,EAAI8vG,EAAc12G,EAAI,GAC7Bk1G,EAAOlyF,EAAI0zF,EAAc12G,EAAI,GAC7Bk1G,EAAO5jF,EAAIolF,EAAc12G,EAAI,GAE7Bk1G,EAAO9sF,YAAYf,eAAgB2T,GAEnC07E,EAAc12G,EAAI,GAAMk1G,EAAOtuG,EAC/B8vG,EAAc12G,EAAI,GAAMk1G,EAAOlyF,EAC/B0zF,EAAc12G,EAAI,GAAMk1G,EAAO5jF,CAIjC,CAnIA0lF,CAAah8E,GAqIb,WAIC,QAFMk6E,EAAS,IAAI18E,GAETx4B,EAAI,EAAGA,EAAI02G,EAAax2G,OAAQF,GAAK,EAAI,CAElDk1G,EAAOtuG,EAAI8vG,EAAc12G,EAAI,GAC7Bk1G,EAAOlyF,EAAI0zF,EAAc12G,EAAI,GAC7Bk1G,EAAO5jF,EAAIolF,EAAc12G,EAAI,GAAI,IAE3ByxC,EAAIolE,EAAS3B,GAAW,EAAIv0G,KAAKuhB,GAAK,GACtC0E,GAqHcuW,EArHG+3E,EAuHjBv0G,KAAK2nB,OAAS6U,EAAOna,EAAGriB,KAAKunB,KAAQiV,EAAOv2B,EAAIu2B,EAAOv2B,EAAQu2B,EAAO7L,EAAI6L,EAAO7L,IAvHrD3wB,KAAKuhB,GAAK,IAC5C40F,EAAS10G,KAAMqvC,EAAG,EAAI7qB,EAEvB,CAkHD,IAAsBuW,GA7DtB,WAYC,QAVM5X,EAAI,IAAIiT,GACRpnB,EAAI,IAAIonB,GACRhT,EAAI,IAAIgT,GAERy+E,EAAW,IAAIz+E,GAEfsyB,EAAM,IAAI1kC,GACV4kC,EAAM,IAAI5kC,GACV6kC,EAAM,IAAI7kC,GAENpmB,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGD,EAAI02G,EAAax2G,OAAQF,GAAK,EAAGC,GAAK,EAAI,CAEjEslB,EAAEnV,IAAKsmG,EAAc12G,EAAI,GAAK02G,EAAc12G,EAAI,GAAK02G,EAAc12G,EAAI,IACvEoR,EAAEhB,IAAKsmG,EAAc12G,EAAI,GAAK02G,EAAc12G,EAAI,GAAK02G,EAAc12G,EAAI,IACvEwlB,EAAEpV,IAAKsmG,EAAc12G,EAAI,GAAK02G,EAAc12G,EAAI,GAAK02G,EAAc12G,EAAI,IAEvE8qD,EAAI16C,IAAK0mG,EAAU72G,EAAI,GAAK62G,EAAU72G,EAAI,IAC1C+qD,EAAI56C,IAAK0mG,EAAU72G,EAAI,GAAK62G,EAAU72G,EAAI,IAC1CgrD,EAAI76C,IAAK0mG,EAAU72G,EAAI,GAAK62G,EAAU72G,EAAI,IAE1Cg3G,EAAS1iG,KAAMgR,GAAIrjB,IAAKkP,GAAIlP,IAAKsjB,GAAI+B,aAAc,GAEnD,IAAM2vF,EAAML,EAASI,GAErBL,EAAW9rD,EAAK7qD,EAAI,EAAGslB,EAAG2xF,GAC1BN,EAAW5rD,EAAK/qD,EAAI,EAAGmR,EAAG8lG,GAC1BN,EAAW3rD,EAAKhrD,EAAI,EAAGulB,EAAG0xF,EAE3B,CAED,EAnFCC,GAMD,WAIC,IAAM,IAAIn3G,EAAI,EAAGA,EAAI82G,EAAS52G,OAAQF,GAAK,EAAI,CAE9C,IAEM6S,EAAKikG,EAAU92G,EAAI,GACnB8S,EAAKgkG,EAAU92G,EAAI,GACnBsT,EAAKwjG,EAAU92G,EAAI,GAEnB2R,EAAMhR,KAAKgR,IAAKkB,EAAIC,EAAIQ,GACxBsP,EAAMjiB,KAAKiiB,IAAK/P,EAAIC,EAAIQ,GAInB,GAAN3B,GAAmB,GAANiR,IAEP,GAAL/P,IAAWikG,EAAU92G,EAAI,IAAO,GAC3B,GAAL8S,IAAWgkG,EAAU92G,EAAI,IAAO,GAC3B,GAALsT,IAAWwjG,EAAU92G,EAAI,IAAO,GAIvC,CAED,CA/BCo3G,EAED,CArJAC,GAIAl4G,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwB2uD,EAAc,IACzEv3G,KAAKsqD,aAAc,SAAU,IAAI1B,GAAwB2uD,EAAartG,QAAS,IAC/ElK,KAAKsqD,aAAc,KAAM,IAAI1B,GAAwB+uD,EAAU,IAE/C,IAAXtJ,EAEJruG,KAAK4sD,uBAIL5sD,KAAKstD,kBAyPP,CAEA,eAAOsE,CAAU5/B,GAEhB,OAAO,IAAIglF,GAAoBhlF,EAAKq/B,SAAUr/B,EAAKy6B,QAASz6B,EAAK6J,OAAQ7J,EAAKmmF,QAE/E,EAID,MAAMC,WAA6BpB,GAElCttG,WAAAA,GAAuC,IAA1BmyB,EAAM,EAAA5yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGolG,EAAM,EAAAplG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAE3B6a,GAAM,EAAItiB,KAAKunB,KAAM,IAAQ,EAC7BkF,EAAI,EAAInK,EAsCdoM,MApCiB,EAGd,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,EAAG,GACvB,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EACrB,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,EACrB,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAGjB,GAAKjC,GAAKnK,EAAG,GAAKmK,EAAGnK,EACrB,EAAGmK,GAAKnK,EAAG,EAAGmK,EAAGnK,GAGfmK,GAAKnK,EAAG,GAAKmK,EAAGnK,EAAG,EACrBmK,GAAKnK,EAAG,EAAGmK,EAAGnK,EAAG,GAGfA,EAAG,GAAKmK,EAAGnK,EAAG,GAAKmK,GACnBnK,EAAG,EAAGmK,EAAGnK,EAAG,EAAGmK,GAGF,CACf,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GAC7B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAC7B,GAAI,EAAG,EAAI,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAC/B,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAC5B,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GAC7B,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GAC7B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAC7B,GAAI,EAAG,EAAI,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAC/B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,EAC7B,GAAI,EAAG,EAAI,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAC/B,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAAI,GAAI,EAAG,GAC/B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAGJ4N,EAAQwyE,GAElCruG,KAAKgiB,KAAO,uBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBzU,OAAQA,EACRwyE,OAAQA,EAGV,CAEA,eAAOz8C,CAAU5/B,GAEhB,OAAO,IAAIomF,GAAsBpmF,EAAK6J,OAAQ7J,EAAKq8E,OAEpD,EAEA,IAEKgK,GAAM,IAAIh/E,GACVi/E,GAAQ,IAAIj/E,GACZk/E,GAAU,IAAIl/E,GACdm/E,GAAY,IAAI7mE,GAEtB,MAAM8mE,WAAsB9uD,GAE3BjgD,WAAAA,CAAay0B,EAAUu6E,GAYtB,GAVAxoF,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,gBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBooE,eAAgBA,GAGjBA,OAAmB,IAAAA,EAAkD,EAAjBA,GAE/C,IAAAv6E,EAASoyB,WAAd,CAqBA,QAbM9a,EAAYj0C,KAAKyiB,IAAK,GADJ,GAElB00F,EAAen3G,KAAK+kB,IAAKzD,GAAU41F,GAEnCE,EAAYz6E,EAASgsB,WACrB0uD,EAAe16E,EAASksB,aAAc,YACtCyuD,EAAaF,EAAYA,EAAU/jF,MAAQgkF,EAAahkF,MAExDkkF,EAAW,CAAE,EAAG,EAAG,GACnBC,EAAW,CAAE,IAAK,IAAK,KACvBC,EAAM,MAENC,EAAW,CAAC,EACZ7nD,EAAW,GACPxwD,EAAI,EAAGA,EAAIi4G,EAAYj4G,GAAK,EAAI,CAEpC+3G,GAEJG,EAAU,GAAMH,EAAUxuF,KAAMvpB,GAChCk4G,EAAU,GAAMH,EAAUxuF,KAAMvpB,EAAI,GACpCk4G,EAAU,GAAMH,EAAUxuF,KAAMvpB,EAAI,KAIpCk4G,EAAU,GAAMl4G,EAChBk4G,EAAU,GAAMl4G,EAAI,EACpBk4G,EAAU,GAAMl4G,EAAI,GAIrB,IAAM,EAAEulB,EAAC,EAAEnU,EAAC,EAAEoU,GAAMmyF,GAYpB,GAXApyF,EAAE8D,oBAAqB2uF,EAAcE,EAAU,IAC/C9mG,EAAEiY,oBAAqB2uF,EAAcE,EAAU,IAC/C1yF,EAAE6D,oBAAqB2uF,EAAcE,EAAU,IAC/CP,GAAU5mE,UAAW2mE,IAGrBU,EAAQ,GAAG,GAAAxpG,OAAOjO,KAAKC,MAAO2kB,EAAE3e,EAAIguC,GAAW,KAAAhmC,OAAMjO,KAAKC,MAAO2kB,EAAEvC,EAAI4xB,GAAW,KAAAhmC,OAAMjO,KAAKC,MAAO2kB,EAAE+L,EAAIsjB,IAC1GwjE,EAAQ,GAAG,GAAAxpG,OAAOjO,KAAKC,MAAOwQ,EAAExK,EAAIguC,GAAW,KAAAhmC,OAAMjO,KAAKC,MAAOwQ,EAAE4R,EAAI4xB,GAAW,KAAAhmC,OAAMjO,KAAKC,MAAOwQ,EAAEkgB,EAAIsjB,IAC1GwjE,EAAQ,GAAG,GAAAxpG,OAAOjO,KAAKC,MAAO4kB,EAAE5e,EAAIguC,GAAW,KAAAhmC,OAAMjO,KAAKC,MAAO4kB,EAAExC,EAAI4xB,GAAW,KAAAhmC,OAAMjO,KAAKC,MAAO4kB,EAAE8L,EAAIsjB,IAGrGwjE,EAAQ,KAAQA,EAAQ,IAAOA,EAAQ,KAAQA,EAAQ,IAAOA,EAAQ,KAAQA,EAAQ,GAO3F,IAAM,IAAIn4G,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAAO,CAE9B,IACMq4G,GAAUr4G,EAAI,GAAM,EACpBs4G,EAAWH,EAAQn4G,GACnBu4G,EAAWJ,EAAQE,GACnB74E,EAAKk4E,GAAWQ,EAAUl4G,IAC1B8oB,EAAK4uF,GAAWQ,EAAUG,IAE1B3yB,EAAI,GAAA/2E,OAAO2pG,EAAQ,KAAA3pG,OAAM4pG,GACzBC,EAAW,GAAA7pG,OAAO4pG,EAAQ,KAAA5pG,OAAM2pG,GAEjCE,KAAeJ,GAAYA,EAAUI,IAIpCf,GAAQ3vF,IAAKswF,EAAUI,GAAc79E,SAAYk9E,IAErDtnD,EAASpuD,KAAMq9B,EAAG74B,EAAG64B,EAAGzc,EAAGyc,EAAGnO,GAC9Bk/B,EAASpuD,KAAM2mB,EAAGniB,EAAGmiB,EAAG/F,EAAG+F,EAAGuI,IAI/B+mF,EAAUI,GAAgB,QAEX9yB,KAAQ0yB,KAGvBA,EAAU1yB,GAAS,CAElB+yB,OAAQR,EAAUj4G,GAClBgmD,OAAQiyD,EAAUI,GAClB19E,OAAQ88E,GAAQ/wF,SAMnB,CAED,CAGA,IAAM,IAAM1lB,KAAOo3G,EAElB,GAAKA,EAAUp3G,GAAQ,CAEtB,IAAM,OAAEy3G,EAAM,OAAEzyD,GAAWoyD,EAAUp3G,GACrCu2G,GAAInuF,oBAAqB2uF,EAAcU,GACvCjB,GAAMpuF,oBAAqB2uF,EAAc/xD,GAEzCuK,EAASpuD,KAAMo1G,GAAI5wG,EAAG4wG,GAAIx0F,EAAGw0F,GAAIlmF,GACjCk/B,EAASpuD,KAAMq1G,GAAM7wG,EAAG6wG,GAAMz0F,EAAGy0F,GAAMnmF,EAExC,CAIDnyB,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,GAhHuC,MAA3GxmD,QAAQN,MAAO,2FAkHjB,EAkCD,MAAMivG,GAEL9vG,WAAAA,GAEC1J,KAAKgiB,KAAO,QAEZhiB,KAAKy5G,mBAAqB,GAE3B,CAKAC,QAAAA,GAGC,OADA7uG,QAAQC,KAAM,6CACP,IAER,CAKA6uG,UAAAA,CAAYrnE,EAAGsnE,GAEd,IAAM91F,EAAI9jB,KAAK65G,eAAgBvnE,GAC/B,OAAOtyC,KAAK05G,SAAU51F,EAAG81F,EAE1B,CAIAE,SAAAA,GAIC,QAJUC,EAAS,EAAA9wG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEhBg0B,EAAS,GAEL1pB,EAAI,EAAGA,GAAKwmG,EAAWxmG,IAEhC0pB,EAAOh6B,KAAMjD,KAAK05G,SAAUnmG,EAAIwmG,IAIjC,OAAO98E,CAER,CAIA+8E,eAAAA,GAIC,QAJgBD,EAAS,EAAA9wG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEtBg0B,EAAS,GAEL1pB,EAAI,EAAGA,GAAKwmG,EAAWxmG,IAEhC0pB,EAAOh6B,KAAMjD,KAAK25G,WAAYpmG,EAAIwmG,IAInC,OAAO98E,CAER,CAIAg9E,SAAAA,GAEC,IAAMC,EAAUl6G,KAAKm6G,aACrB,OAAOD,EAASA,EAAQn5G,OAAS,EAElC,CAIAo5G,UAAAA,GAAmD,IAAvCJ,EAAS,EAAA9wG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAGjJ,KAAKy5G,mBAE5B,GAAKz5G,KAAKo6G,iBACPp6G,KAAKo6G,gBAAgBr5G,SAAWg5G,EAAY,IAC5C/5G,KAAKiV,YAEP,OAAOjV,KAAKo6G,gBAIbp6G,KAAKiV,aAAW,EAAS,IAGrBolG,EADEjrE,EAAQ,GACDkrE,EAAOt6G,KAAK05G,SAAU,GAC/Ba,EAAM,EAEVnrE,EAAMnsC,KAAM,GAEZ,IAAM,IAAI4I,EAAI,EAAGA,GAAKkuG,EAAWluG,IAGhC0uG,IADAF,EAAUr6G,KAAK05G,SAAU7tG,EAAIkuG,IACd3wF,WAAYkxF,GAC3BlrE,EAAMnsC,KAAMs3G,GACZD,EAAOD,EAMR,OAFAr6G,KAAKo6G,gBAAkBhrE,EAEhBA,CAER,CAEAorE,gBAAAA,GAECx6G,KAAKiV,aAAW,EAChBjV,KAAKm6G,YAEN,CAIAN,cAAAA,CAAgBvnE,EAAGjF,GAAY,IAO1BotE,EALEC,EAAa16G,KAAKm6G,aAEpBt5G,EAAI,EACFi0B,EAAK4lF,EAAW35G,OAMrB05G,EAFIptE,GAMciF,EAAIooE,EAAY5lF,EAAK,GAAI,IAM5C,IAA4B6lF,EAAxBn1F,EAAM,EAAGC,EAAOqP,EAAK,EAEjBtP,GAAOC,GAMd,GAAkB,GAFlBk1F,EAAaD,EAFb75G,EAAIW,KAAK8iB,MAAOkB,GAAQC,EAAOD,GAAQ,IAERi1F,GAI9Bj1F,EAAM3kB,EAAI,MAEJ,MAAkB,EAAb85G,GAIL,CAENl1F,EAAO5kB,EACP,KAID,CATC4kB,EAAO5kB,EAAI,CASZ,CAMD,GAAK65G,EAFL75G,EAAI4kB,KAEqBg1F,EAExB,OAAO55G,GAAMi0B,EAAK,GAInB,IAEM8lF,EAAeF,EAAY75G,GAajC,OAFYA,GAJc45G,EAAkBG,IANxBF,EAAY75G,EAAI,GAEA+5G,KAQE9lF,EAAK,EAI5C,CAOA+lF,UAAAA,CAAY/2F,EAAG81F,GAAkB,IAE1Bn0D,EAAQ,KACVliB,EAAKzf,EAAI2hC,EACTq1D,EAAKh3F,EAAI2hC,EAIH,EAALliB,IAASA,EAAK,GACT,EAALu3E,IAASA,EAAK,GAAC,IAEdC,EAAM/6G,KAAK05G,SAAUn2E,GACrBy3E,EAAMh7G,KAAK05G,SAAUoB,GAErBjwD,EAAU+uD,IAAsBmB,EAAIvwF,UAAc,IAAIvD,GAAY,IAAIoS,IAI5E,OAFAwxB,EAAQz1C,KAAM4lG,GAAMlzF,IAAKizF,GAAM9xF,YAExB4hC,CAER,CAEAowD,YAAAA,CAAc3oE,EAAGsnE,GAEhB,IAAM91F,EAAI9jB,KAAK65G,eAAgBvnE,GAC/B,OAAOtyC,KAAK66G,WAAY/2F,EAAG81F,EAE5B,CAEAsB,mBAAAA,CAAqBtF,EAAUuF,GAe9B,QAEO7oE,EAbD7W,EAAS,IAAIpC,GAEbmzB,EAAW,GACXH,EAAU,GACV+uD,EAAY,GAEZC,EAAM,IAAIhiF,GACViiF,EAAM,IAAI12E,GAIN/jC,EAAI,EAAGA,GAAK+0G,EAAU/0G,IAEzByxC,EAAIzxC,EAAI+0G,EAEdppD,EAAU3rD,GAAMb,KAAKi7G,aAAc3oE,EAAG,IAAIjZ,IAC1CmzB,EAAU3rD,GAAIooB,YAOfojC,EAAS,GAAM,IAAIhzB,GACnB+hF,EAAW,GAAM,IAAI/hF,GAAU,IAC3B5V,EAAMgT,OAAO8kF,UACXptF,EAAK3sB,KAAK4jB,IAAKonC,EAAU,GAAI/kD,GAC7B2mB,EAAK5sB,KAAK4jB,IAAKonC,EAAU,GAAI3oC,GAC7B23F,EAAKh6G,KAAK4jB,IAAKonC,EAAU,GAAIr6B,GAE9BhE,GAAM1K,IAEVA,EAAM0K,EACNsN,EAAOxqB,IAAK,EAAG,EAAG,IAIdmd,GAAM3K,IAEVA,EAAM2K,EACNqN,EAAOxqB,IAAK,EAAG,EAAG,IAIduqG,GAAM/3F,GAEVgY,EAAOxqB,IAAK,EAAG,EAAG,GAInBoqG,EAAIzgF,aAAc4xB,EAAU,GAAK/wB,GAASxS,YAE1CojC,EAAS,GAAIzxB,aAAc4xB,EAAU,GAAK6uD,GAC1CD,EAAW,GAAIxgF,aAAc4xB,EAAU,GAAKH,EAAS,IAKrD,IAAM,IAAIxrD,EAAI,EAAGA,GAAK+0G,EAAU/0G,IAAO,CAQtC,GANAwrD,EAASxrD,GAAMwrD,EAASxrD,EAAI,GAAI2mB,QAEhC4zF,EAAWv6G,GAAMu6G,EAAWv6G,EAAI,GAAI2mB,QAEpC6zF,EAAIzgF,aAAc4xB,EAAU3rD,EAAI,GAAK2rD,EAAU3rD,IAE1Cw6G,EAAIt6G,SAAW01B,OAAOC,QAAU,CAEpC2kF,EAAIpyF,YAEJ,IAAM0F,EAAQntB,KAAKgxB,KAAMhP,GAAOgpC,EAAU3rD,EAAI,GAAI+nB,IAAK4jC,EAAU3rD,KAAS,EAAG,IAE7EwrD,EAASxrD,GAAIyxB,aAAcgpF,EAAIlzE,iBAAkBizE,EAAK1sF,GAEvD,CAEAysF,EAAWv6G,GAAI+5B,aAAc4xB,EAAU3rD,GAAKwrD,EAASxrD,GAEtD,CAIA,IAAK,IAAAs6G,EAAkB,CAEtB,IAAIxsF,EAAQntB,KAAKgxB,KAAMhP,GAAO6oC,EAAS,GAAIzjC,IAAKyjC,EAASupD,KAAgB,EAAG,IAC5EjnF,GAASinF,EAEyE,EAA7EppD,EAAU,GAAI5jC,IAAKyyF,EAAIzgF,aAAcyxB,EAAS,GAAKA,EAASupD,OAEhEjnF,GAAUA,GAIX,IAAM,IAAI9tB,EAAI,EAAGA,GAAK+0G,EAAU/0G,IAG/BwrD,EAASxrD,GAAIyxB,aAAcgpF,EAAIlzE,iBAAkBokB,EAAU3rD,GAAK8tB,EAAQ9tB,IACxEu6G,EAAWv6G,GAAI+5B,aAAc4xB,EAAU3rD,GAAKwrD,EAASxrD,GAIvD,CAEA,MAAO,CACN2rD,SAAUA,EACVH,QAASA,EACT+uD,UAAWA,EAGb,CAEA5zF,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,CAEAoV,IAAAA,CAAMC,GAIL,OAFArV,KAAKy5G,mBAAqBpkG,EAAOokG,mBAE1Bz5G,IAER,CAEA+wB,MAAAA,GAaC,MAXa,CACZK,SAAU,CACTR,QAAS,IACT5O,KAAM,QACNqP,UAAW,gBAIRooF,mBAAqBz5G,KAAKy5G,mBAC1Bz3F,KAAOhiB,KAAKgiB,KAIlB,CAEA4vC,QAAAA,CAAUygD,GAIT,OAFAryG,KAAKy5G,mBAAqBpH,EAAKoH,mBAExBz5G,IAER,EAID,MAAMy7G,WAAqBjC,GAE1B9vG,WAAAA,GAAsI,IAAzHgyG,EAAE,EAAAzyG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG0yG,EAAE,EAAA1yG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG2yG,EAAO,EAAA3yG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG4yG,EAAO,EAAA5yG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG6yG,EAAW,EAAA7yG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG8yG,EAAS,EAAA9yG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAa,EAAVzH,KAAKuhB,GAAQi5F,KAAU,EAAA/yG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,KAAAA,UAAA,GAAUgzG,EAAS,EAAAhzG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEhIinB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,eAEZhiB,KAAK07G,GAAKA,EACV17G,KAAK27G,GAAKA,EAEV37G,KAAK47G,QAAUA,EACf57G,KAAK67G,QAAUA,EAEf77G,KAAK87G,YAAcA,EACnB97G,KAAK+7G,UAAYA,EAEjB/7G,KAAKg8G,WAAaA,EAElBh8G,KAAKi8G,UAAYA,CAElB,CAEAvC,QAAAA,CAAU51F,EAAG81F,GAQZ,QANM97E,EAAQ87E,GAAkB,IAAI3yF,GAE9Bi1F,EAAkB,EAAV16G,KAAKuhB,GACfo5F,EAAan8G,KAAK+7G,UAAY/7G,KAAK87G,YACjCM,EAAa56G,KAAK4jB,IAAK+2F,GAAe1lF,OAAOC,QAG9B,EAAbylF,GAAiBA,GAAcD,EAAM,KACrCC,EAAaD,GAAQC,GAAcD,EAEtCC,EAAa1lF,OAAOC,UAIvBylF,EAFIC,EAES,EAIAF,IAMV,IAAAl8G,KAAKg8G,YAAyBI,IAE7BD,IAAeD,EAEnBC,GAAeD,EAIfC,GAA0BD,GAAK,IAM3BhzF,EAAQlpB,KAAK87G,YAAch4F,EAAIq4F,EACjC10G,EAAIzH,KAAK07G,GAAK17G,KAAK47G,QAAUp6G,KAAK+kB,IAAK2C,GACvCrF,EAAI7jB,KAAK27G,GAAK37G,KAAK67G,QAAUr6G,KAAKglB,IAAK0C,GAE3C,GAAwB,IAAnBlpB,KAAKi8G,UAAkB,CAAC,IAEtB11F,EAAM/kB,KAAK+kB,IAAKvmB,KAAKi8G,WACrBz1F,EAAMhlB,KAAKglB,IAAKxmB,KAAKi8G,WAErB9tF,EAAK1mB,EAAIzH,KAAK07G,GACdttF,EAAKvK,EAAI7jB,KAAK27G,GAGpBl0G,EAAI0mB,EAAK5H,EAAM6H,EAAK5H,EAAMxmB,KAAK07G,GAC/B73F,EAAIsK,EAAK3H,EAAM4H,EAAK7H,EAAMvmB,KAAK27G,EAEhC,CAEA,OAAO79E,EAAM7sB,IAAKxJ,EAAGoc,EAEtB,CAEAzO,IAAAA,CAAMC,GAiBL,OAfA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAK07G,GAAKrmG,EAAOqmG,GACjB17G,KAAK27G,GAAKtmG,EAAOsmG,GAEjB37G,KAAK47G,QAAUvmG,EAAOumG,QACtB57G,KAAK67G,QAAUxmG,EAAOwmG,QAEtB77G,KAAK87G,YAAczmG,EAAOymG,YAC1B97G,KAAK+7G,UAAY1mG,EAAO0mG,UAExB/7G,KAAKg8G,WAAa3mG,EAAO2mG,WAEzBh8G,KAAKi8G,UAAY5mG,EAAO4mG,UAEjBj8G,IAER,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO9B,MAAMa,SAenB,OAbAiB,EAAK0pF,GAAK17G,KAAK07G,GACf1pF,EAAK2pF,GAAK37G,KAAK27G,GAEf3pF,EAAK4pF,QAAU57G,KAAK47G,QACpB5pF,EAAK6pF,QAAU77G,KAAK67G,QAEpB7pF,EAAK8pF,YAAc97G,KAAK87G,YACxB9pF,EAAK+pF,UAAY/7G,KAAK+7G,UAEtB/pF,EAAKgqF,WAAah8G,KAAKg8G,WAEvBhqF,EAAKiqF,UAAYj8G,KAAKi8G,UAEfjqF,CAER,CAEA4/B,QAAAA,CAAUygD,GAiBT,OAfAniF,MAAM0hC,SAAUygD,GAEhBryG,KAAK07G,GAAKrJ,EAAKqJ,GACf17G,KAAK27G,GAAKtJ,EAAKsJ,GAEf37G,KAAK47G,QAAUvJ,EAAKuJ,QACpB57G,KAAK67G,QAAUxJ,EAAKwJ,QAEpB77G,KAAK87G,YAAczJ,EAAKyJ,YACxB97G,KAAK+7G,UAAY1J,EAAK0J,UAEtB/7G,KAAKg8G,WAAa3J,EAAK2J,WAEvBh8G,KAAKi8G,UAAY5J,EAAK4J,UAEfj8G,IAER,EAIDy7G,GAAal7G,UAAU87G,gBAAc,EAErC,MAAMC,WAAiBb,GAEtB/xG,WAAAA,CAAagyG,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAErD9rF,MAAOwrF,EAAIC,EAAIY,EAASA,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAEzDh8G,KAAKgiB,KAAO,UAEb,EA0BD,SAASw6F,KAYR,SAASxsC,EAAMt8D,EAAIC,EAAI2vB,EAAIC,GAE1Bk5E,EAAK/oG,EACL0jB,EAAKkM,EACL7c,GAAO,EAAI/S,EAAK,EAAIC,EAAK,EAAI2vB,EAAKC,EAClClM,EAAK,EAAI3jB,EAAK,EAAIC,EAAK2vB,EAAKC,CAE7B,CAjBA,IAAIk5E,EAAK,EAAGrlF,EAAK,EAAG3Q,EAAK,EAAG4Q,EAAK,EAmBjC,MAAO,CAENqlF,eAAgB,SAAWhpG,EAAIC,EAAIQ,EAAIwoG,EAAIC,GAE1C5sC,EAAMr8D,EAAIQ,EAAIyoG,GAAYzoG,EAAKT,GAAMkpG,GAAYD,EAAKhpG,GAEvD,EAEAkpG,yBAA0B,SAAWnpG,EAAIC,EAAIQ,EAAIwoG,EAAIG,EAAKC,EAAKC,GAE9D,IACIz5E,GAAO5vB,EAAKD,GAAOopG,GAAQ3oG,EAAKT,IAASopG,EAAMC,IAAU5oG,EAAKR,GAAOopG,EACrEjC,GAAO3mG,EAAKR,GAAOopG,GAAQJ,EAAKhpG,IAASopG,EAAMC,IAAUL,EAAKxoG,GAAO6oG,EAMzEhtC,EAAMr8D,EAAIQ,EAHVovB,GAAMw5E,EACNjC,GAAMiC,EAIP,EAEAE,KAAM,SAAWn5F,GAAK,IAEfg3F,EAAKh3F,EAAIA,EAEf,OAAO24F,EAAKrlF,EAAKtT,EAAI2C,EAAKq0F,EAAKzjF,GADpByjF,EAAKh3F,EAGjB,EAIF,CA3EAw4F,GAAS/7G,UAAU28G,YAAU,EA6E7B,IAEMrvF,GAAM,IAAIwL,GACV8jF,GAAK,IAAIX,GAAaY,GAAK,IAAIZ,GAAaa,GAAK,IAAIb,GAE3D,MAAMc,WAAyB9D,GAE9B9vG,WAAAA,GAAsF,IAAzEuzB,EAAM,EAAAh0B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAIkyG,KAAM,EAAAlyG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,KAAAA,UAAA,GAAUs0G,EAAS,EAAAt0G,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,cAAe2zG,EAAO,EAAA3zG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAE9EinB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,mBAEZhiB,KAAKi9B,OAASA,EACdj9B,KAAKm7G,OAASA,EACdn7G,KAAKu9G,UAAYA,EACjBv9G,KAAK48G,QAAUA,CAEhB,CAEAlD,QAAAA,CAAU51F,GAAqC,IAsB1C0c,EAAIgS,EApBF1U,EAFoB,EAAA70B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAI3B4D,EAASj9B,KAAKi9B,OACdta,EAAIsa,EAAOl8B,OAEX8K,GAAM8W,GAAM3iB,KAAKm7G,OAAS,EAAI,IAAQr3F,EACxC05F,EAAWh8G,KAAK8iB,MAAOzY,GACvB2lG,EAAS3lG,EAAI2xG,EAEZx9G,KAAKm7G,OAETqC,GAAuB,EAAXA,EAAe,GAAMh8G,KAAK8iB,MAAO9iB,KAAK4jB,IAAKo4F,GAAa76F,GAAM,GAAMA,EAE1D,IAAX6uF,GAAgBgM,IAAa76F,EAAI,IAE5C66F,EAAW76F,EAAI,EACf6uF,EAAS,GAMLxxG,KAAKm7G,QAAqB,EAAXqC,EAEnBh9E,EAAKvD,GAAUugF,EAAW,GAAM76F,IAKhCkL,GAAI9F,WAAYkV,EAAQ,GAAKA,EAAQ,IAAMl6B,IAAKk6B,EAAQ,IACxDuD,EAAK3S,IAAG,IAIH4S,EAAKxD,EAAQugF,EAAW76F,GACxB+d,EAAKzD,GAAUugF,EAAW,GAAM76F,GActC,GAZK3iB,KAAKm7G,QAAUqC,EAAW,EAAI76F,EAElC6vB,EAAKvV,GAAUugF,EAAW,GAAM76F,IAKhCkL,GAAI9F,WAAYkV,EAAQta,EAAI,GAAKsa,EAAQta,EAAI,IAAM5f,IAAKk6B,EAAQta,EAAI,IACpE6vB,EAAK3kB,IAIkB,gBAAnB7tB,KAAKu9G,WAAkD,YAAnBv9G,KAAKu9G,UAA0B,CAEvE,IACMt5F,EAAyB,YAAnBjkB,KAAKu9G,UAA0B,GAAM,IAC7CT,EAAMt7G,KAAKyiB,IAAKuc,EAAGnX,kBAAmBoX,GAAMxc,GAC5C84F,EAAMv7G,KAAKyiB,IAAKwc,EAAGpX,kBAAmBqX,GAAMzc,GAC5C+4F,EAAMx7G,KAAKyiB,IAAKyc,EAAGrX,kBAAmBmpB,GAAMvuB,GAGrC,KAAN84F,IAAaA,EAAM,GACb,KAAND,IAAaA,EAAMC,GACb,KAANC,IAAaA,EAAMD,GAExBI,GAAGN,yBAA0Br8E,EAAG/4B,EAAGg5B,EAAGh5B,EAAGi5B,EAAGj5B,EAAG+qC,EAAG/qC,EAAGq1G,EAAKC,EAAKC,GAC/DI,GAAGP,yBAA0Br8E,EAAG3c,EAAG4c,EAAG5c,EAAG6c,EAAG7c,EAAG2uB,EAAG3uB,EAAGi5F,EAAKC,EAAKC,GAC/DK,GAAGR,yBAA0Br8E,EAAGrO,EAAGsO,EAAGtO,EAAGuO,EAAGvO,EAAGqgB,EAAGrgB,EAAG2qF,EAAKC,EAAKC,EAEhE,KAA+B,eAAnBh9G,KAAKu9G,YAEhBJ,GAAGT,eAAgBl8E,EAAG/4B,EAAGg5B,EAAGh5B,EAAGi5B,EAAGj5B,EAAG+qC,EAAG/qC,EAAGzH,KAAK48G,SAChDQ,GAAGV,eAAgBl8E,EAAG3c,EAAG4c,EAAG5c,EAAG6c,EAAG7c,EAAG2uB,EAAG3uB,EAAG7jB,KAAK48G,SAChDS,GAAGX,eAAgBl8E,EAAGrO,EAAGsO,EAAGtO,EAAGuO,EAAGvO,EAAGqgB,EAAGrgB,EAAGnyB,KAAK48G,UAUjD,OANA9+E,EAAM7sB,IACLksG,GAAGF,KAAMzL,GACT4L,GAAGH,KAAMzL,GACT6L,GAAGJ,KAAMzL,IAGH1zE,CAER,CAEA1oB,IAAAA,CAAMC,GAEL6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKi9B,OAAS,GAEd,IAAM,IAECa,EAFGj9B,EAAI,EAAG8hB,EAAItN,EAAO4nB,OAAOl8B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE3Ci9B,EAAQzoB,EAAO4nB,OAAQp8B,GAE7Bb,KAAKi9B,OAAOh6B,KAAM66B,EAAMtW,SAQzB,OAJAxnB,KAAKm7G,OAAS9lG,EAAO8lG,OACrBn7G,KAAKu9G,UAAYloG,EAAOkoG,UACxBv9G,KAAK48G,QAAUvnG,EAAOunG,QAEf58G,IAER,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO9B,MAAMa,SAEnBiB,EAAKiL,OAAS,GAEd,IAAM,IAECa,EAFGj9B,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAKi9B,OAAOl8B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEzCi9B,EAAQ99B,KAAKi9B,OAAQp8B,GAC3BmxB,EAAKiL,OAAOh6B,KAAM66B,EAAM7T,WAQzB,OAJA+H,EAAKmpF,OAASn7G,KAAKm7G,OACnBnpF,EAAKurF,UAAYv9G,KAAKu9G,UACtBvrF,EAAK4qF,QAAU58G,KAAK48G,QAEb5qF,CAER,CAEA4/B,QAAAA,CAAUygD,GAETniF,MAAM0hC,SAAUygD,GAEhBryG,KAAKi9B,OAAS,GAEd,IAAM,IAECa,EAFGj9B,EAAI,EAAG8hB,EAAI0vF,EAAKp1E,OAAOl8B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEzCi9B,EAAQu0E,EAAKp1E,OAAQp8B,GAC3Bb,KAAKi9B,OAAOh6B,MAAM,IAAIo2B,IAAUtP,UAAW+T,IAQ5C,OAJA99B,KAAKm7G,OAAS9I,EAAK8I,OACnBn7G,KAAKu9G,UAAYlL,EAAKkL,UACtBv9G,KAAK48G,QAAUvK,EAAKuK,QAEb58G,IAER,EAWD,SAASy9G,GAAY35F,EAAG0c,EAAIC,EAAIC,EAAI8R,GAAM,IAEnClS,EAAmB,IAAZI,EAAKF,GACZ5W,EAAmB,IAAZ4oB,EAAK/R,GACZq6E,EAAKh3F,EAAIA,EAEf,OAAS,EAAI2c,EAAK,EAAIC,EAAKJ,EAAK1W,IADrB9F,EAAIg3F,KACiC,EAAIr6E,EAAK,EAAIC,EAAK,EAAIJ,EAAK1W,GAAOkxF,EAAKx6E,EAAKxc,EAAI2c,CAEjG,CAuBA,SAASi9E,GAAiB55F,EAAG0c,EAAIC,EAAIC,GAEpC,OArBD,SAA4B5c,EAAGjY,GAE9B,IAAM8/E,EAAI,EAAI7nE,EACd,OAAO6nE,EAAIA,EAAI9/E,CAEhB,CAgBQ8xG,CAAmB75F,EAAG0c,GAd9B,SAA4B1c,EAAGjY,GAE9B,OAAO,GAAM,EAAIiY,GAAMA,EAAIjY,CAE5B,CAUqC+xG,CAAmB95F,EAAG2c,GAR3D,SAA4B3c,EAAGjY,GAE9B,OAAOiY,EAAIA,EAAIjY,CAEhB,CAKEgyG,CAAmB/5F,EAAG4c,EAExB,CA8BA,SAASo9E,GAAah6F,EAAG0c,EAAIC,EAAIC,EAAI8R,GAEpC,OA5BD,SAAwB1uB,EAAGjY,GAE1B,IAAM8/E,EAAI,EAAI7nE,EACd,OAAO6nE,EAAIA,EAAIA,EAAI9/E,CAEpB,CAuBQkyG,CAAej6F,EAAG0c,GArB1B,SAAwB1c,EAAGjY,GAE1B,IAAM8/E,EAAI,EAAI7nE,EACd,OAAO,EAAI6nE,EAAIA,EAAI7nE,EAAIjY,CAExB,CAgBiCmyG,CAAel6F,EAAG2c,GAdnD,SAAwB3c,EAAGjY,GAE1B,OAAO,GAAM,EAAIiY,GAAMA,EAAIA,EAAIjY,CAEhC,CAU0DoyG,CAAen6F,EAAG4c,GAR5E,SAAwB5c,EAAGjY,GAE1B,OAAOiY,EAAIA,EAAIA,EAAIjY,CAEpB,CAKEqyG,CAAep6F,EAAG0uB,EAEpB,CA9EA8qE,GAAiB/8G,UAAU49G,oBAAkB,EAgF7C,MAAMC,WAAyB5E,GAE9B9vG,WAAAA,GAA+F,IAAlF42B,EAAE,EAAAr3B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIge,GAAW2C,EAAE,EAAA3gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIge,GAAW4C,EAAE,EAAA5gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIge,GAAWo3F,EAAE,EAAAp1G,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIge,GAEjFiJ,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,mBAEZhiB,KAAKsgC,GAAKA,EACVtgC,KAAK4pB,GAAKA,EACV5pB,KAAK6pB,GAAKA,EACV7pB,KAAKq+G,GAAKA,CAEX,CAEA3E,QAAAA,CAAU51F,GAAqC,IAExCga,EAFoB,EAAA70B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIge,GAI3BqZ,EAAKtgC,KAAKsgC,GAAI1W,EAAK5pB,KAAK4pB,GAAIC,EAAK7pB,KAAK6pB,GAAIw0F,EAAKr+G,KAAKq+G,GAO1D,OALAvgF,EAAM7sB,IACL6sG,GAAah6F,EAAGwc,EAAG74B,EAAGmiB,EAAGniB,EAAGoiB,EAAGpiB,EAAG42G,EAAG52G,GACrCq2G,GAAah6F,EAAGwc,EAAGzc,EAAG+F,EAAG/F,EAAGgG,EAAGhG,EAAGw6F,EAAGx6F,IAG/Bia,CAER,CAEA1oB,IAAAA,CAAMC,GASL,OAPA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKsgC,GAAGlrB,KAAMC,EAAOirB,IACrBtgC,KAAK4pB,GAAGxU,KAAMC,EAAOuU,IACrB5pB,KAAK6pB,GAAGzU,KAAMC,EAAOwU,IACrB7pB,KAAKq+G,GAAGjpG,KAAMC,EAAOgpG,IAEdr+G,IAER,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO9B,MAAMa,SAOnB,OALAiB,EAAKsO,GAAKtgC,KAAKsgC,GAAGrW,UAClB+H,EAAKpI,GAAK5pB,KAAK4pB,GAAGK,UAClB+H,EAAKnI,GAAK7pB,KAAK6pB,GAAGI,UAClB+H,EAAKqsF,GAAKr+G,KAAKq+G,GAAGp0F,UAEX+H,CAER,CAEA4/B,QAAAA,CAAUygD,GAST,OAPAniF,MAAM0hC,SAAUygD,GAEhBryG,KAAKsgC,GAAGvW,UAAWsoF,EAAK/xE,IACxBtgC,KAAK4pB,GAAGG,UAAWsoF,EAAKzoF,IACxB5pB,KAAK6pB,GAAGE,UAAWsoF,EAAKxoF,IACxB7pB,KAAKq+G,GAAGt0F,UAAWsoF,EAAKgM,IAEjBr+G,IAER,EAIDo+G,GAAiB79G,UAAU+9G,oBAAkB,EAE7C,MAAMC,WAA0B/E,GAE/B9vG,WAAAA,GAA+F,IAAlF42B,EAAE,EAAAr3B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAWzP,EAAE,EAAA3gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAWxP,EAAE,EAAA5gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAWglF,EAAE,EAAAp1G,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAEjFnJ,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,oBAEZhiB,KAAKsgC,GAAKA,EACVtgC,KAAK4pB,GAAKA,EACV5pB,KAAK6pB,GAAKA,EACV7pB,KAAKq+G,GAAKA,CAEX,CAEA3E,QAAAA,CAAU51F,GAAqC,IAExCga,EAFoB,EAAA70B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAI3BiH,EAAKtgC,KAAKsgC,GAAI1W,EAAK5pB,KAAK4pB,GAAIC,EAAK7pB,KAAK6pB,GAAIw0F,EAAKr+G,KAAKq+G,GAQ1D,OANAvgF,EAAM7sB,IACL6sG,GAAah6F,EAAGwc,EAAG74B,EAAGmiB,EAAGniB,EAAGoiB,EAAGpiB,EAAG42G,EAAG52G,GACrCq2G,GAAah6F,EAAGwc,EAAGzc,EAAG+F,EAAG/F,EAAGgG,EAAGhG,EAAGw6F,EAAGx6F,GACrCi6F,GAAah6F,EAAGwc,EAAGnO,EAAGvI,EAAGuI,EAAGtI,EAAGsI,EAAGksF,EAAGlsF,IAG/B2L,CAER,CAEA1oB,IAAAA,CAAMC,GASL,OAPA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKsgC,GAAGlrB,KAAMC,EAAOirB,IACrBtgC,KAAK4pB,GAAGxU,KAAMC,EAAOuU,IACrB5pB,KAAK6pB,GAAGzU,KAAMC,EAAOwU,IACrB7pB,KAAKq+G,GAAGjpG,KAAMC,EAAOgpG,IAEdr+G,IAER,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO9B,MAAMa,SAOnB,OALAiB,EAAKsO,GAAKtgC,KAAKsgC,GAAGrW,UAClB+H,EAAKpI,GAAK5pB,KAAK4pB,GAAGK,UAClB+H,EAAKnI,GAAK7pB,KAAK6pB,GAAGI,UAClB+H,EAAKqsF,GAAKr+G,KAAKq+G,GAAGp0F,UAEX+H,CAER,CAEA4/B,QAAAA,CAAUygD,GAST,OAPAniF,MAAM0hC,SAAUygD,GAEhBryG,KAAKsgC,GAAGvW,UAAWsoF,EAAK/xE,IACxBtgC,KAAK4pB,GAAGG,UAAWsoF,EAAKzoF,IACxB5pB,KAAK6pB,GAAGE,UAAWsoF,EAAKxoF,IACxB7pB,KAAKq+G,GAAGt0F,UAAWsoF,EAAKgM,IAEjBr+G,IAER,EAIDu+G,GAAkBh+G,UAAUi+G,qBAAmB,EAE/C,MAAMC,WAAkBjF,GAEvB9vG,WAAAA,GAAuD,IAA1CkgB,EAAE,EAAA3gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIge,GAAW4C,EAAE,EAAA5gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIge,GAEzCiJ,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,YAEZhiB,KAAK4pB,GAAKA,EACV5pB,KAAK6pB,GAAKA,CAEX,CAEA6vF,QAAAA,CAAU51F,GAAqC,IAExCga,EAFoB,EAAA70B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIge,GAejC,OAXW,IAANnD,EAEJga,EAAM1oB,KAAMpV,KAAK6pB,KAIjBiU,EAAM1oB,KAAMpV,KAAK6pB,IAAK/B,IAAK9nB,KAAK4pB,IAChCkU,EAAM5V,eAAgBpE,GAAI/gB,IAAK/C,KAAK4pB,KAI9BkU,CAER,CAGA67E,UAAAA,CAAYrnE,EAAGsnE,GAEd,OAAO55G,KAAK05G,SAAUpnE,EAAGsnE,EAE1B,CAEAiB,UAAAA,CAAY/2F,EAAG81F,GAEd,IAAM/uD,EAAU+uD,GAAkB,IAAI3yF,GAItC,OAFA4jC,EAAQz1C,KAAMpV,KAAK6pB,IAAK/B,IAAK9nB,KAAK4pB,IAAKX,YAEhC4hC,CAER,CAEAz1C,IAAAA,CAAMC,GAOL,OALA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAK4pB,GAAGxU,KAAMC,EAAOuU,IACrB5pB,KAAK6pB,GAAGzU,KAAMC,EAAOwU,IAEd7pB,IAER,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO9B,MAAMa,SAKnB,OAHAiB,EAAKpI,GAAK5pB,KAAK4pB,GAAGK,UAClB+H,EAAKnI,GAAK7pB,KAAK6pB,GAAGI,UAEX+H,CAER,CAEA4/B,QAAAA,CAAUygD,GAOT,OALAniF,MAAM0hC,SAAUygD,GAEhBryG,KAAK4pB,GAAGG,UAAWsoF,EAAKzoF,IACxB5pB,KAAK6pB,GAAGE,UAAWsoF,EAAKxoF,IAEjB7pB,IAER,EAIDy+G,GAAUl+G,UAAUm+G,aAAW,EAE/B,MAAMC,WAAmBnF,GAExB9vG,WAAAA,GAAuD,IAA1CkgB,EAAE,EAAA3gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAWxP,EAAE,EAAA5gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAEzCnJ,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,aACZhiB,KAAK4+G,cAAY,EAEjB5+G,KAAK4pB,GAAKA,EACV5pB,KAAK6pB,GAAKA,CAEX,CACA6vF,QAAAA,CAAU51F,GAAqC,IAExCga,EAFoB,EAAA70B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAejC,OAXW,IAANvV,EAEJga,EAAM1oB,KAAMpV,KAAK6pB,KAIjBiU,EAAM1oB,KAAMpV,KAAK6pB,IAAK/B,IAAK9nB,KAAK4pB,IAChCkU,EAAM5V,eAAgBpE,GAAI/gB,IAAK/C,KAAK4pB,KAI9BkU,CAER,CAEA67E,UAAAA,CAAYrnE,EAAGsnE,GAEd,OAAO55G,KAAK05G,SAAUpnE,EAAGsnE,EAE1B,CACAxkG,IAAAA,CAAMC,GAOL,OALA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAK4pB,GAAGxU,KAAMC,EAAOuU,IACrB5pB,KAAK6pB,GAAGzU,KAAMC,EAAOwU,IAEd7pB,IAER,CACA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO9B,MAAMa,SAKnB,OAHAiB,EAAKpI,GAAK5pB,KAAK4pB,GAAGK,UAClB+H,EAAKnI,GAAK7pB,KAAK6pB,GAAGI,UAEX+H,CAER,CACA4/B,QAAAA,CAAUygD,GAOT,OALAniF,MAAM0hC,SAAUygD,GAEhBryG,KAAK4pB,GAAGG,UAAWsoF,EAAKzoF,IACxB5pB,KAAK6pB,GAAGE,UAAWsoF,EAAKxoF,IAEjB7pB,IAER,EAID,MAAM6+G,WAA6BrF,GAElC9vG,WAAAA,GAA2E,IAA9D42B,EAAE,EAAAr3B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIge,GAAW2C,EAAE,EAAA3gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIge,GAAW4C,EAAE,EAAA5gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIge,GAE7DiJ,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,uBAEZhiB,KAAKsgC,GAAKA,EACVtgC,KAAK4pB,GAAKA,EACV5pB,KAAK6pB,GAAKA,CAEX,CAEA6vF,QAAAA,CAAU51F,GAAqC,IAExCga,EAFoB,EAAA70B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIge,GAI3BqZ,EAAKtgC,KAAKsgC,GAAI1W,EAAK5pB,KAAK4pB,GAAIC,EAAK7pB,KAAK6pB,GAO5C,OALAiU,EAAM7sB,IACLysG,GAAiB55F,EAAGwc,EAAG74B,EAAGmiB,EAAGniB,EAAGoiB,EAAGpiB,GACnCi2G,GAAiB55F,EAAGwc,EAAGzc,EAAG+F,EAAG/F,EAAGgG,EAAGhG,IAG7Bia,CAER,CAEA1oB,IAAAA,CAAMC,GAQL,OANA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKsgC,GAAGlrB,KAAMC,EAAOirB,IACrBtgC,KAAK4pB,GAAGxU,KAAMC,EAAOuU,IACrB5pB,KAAK6pB,GAAGzU,KAAMC,EAAOwU,IAEd7pB,IAER,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO9B,MAAMa,SAMnB,OAJAiB,EAAKsO,GAAKtgC,KAAKsgC,GAAGrW,UAClB+H,EAAKpI,GAAK5pB,KAAK4pB,GAAGK,UAClB+H,EAAKnI,GAAK7pB,KAAK6pB,GAAGI,UAEX+H,CAER,CAEA4/B,QAAAA,CAAUygD,GAQT,OANAniF,MAAM0hC,SAAUygD,GAEhBryG,KAAKsgC,GAAGvW,UAAWsoF,EAAK/xE,IACxBtgC,KAAK4pB,GAAGG,UAAWsoF,EAAKzoF,IACxB5pB,KAAK6pB,GAAGE,UAAWsoF,EAAKxoF,IAEjB7pB,IAER,EAID6+G,GAAqBt+G,UAAUu+G,wBAAsB,EAErD,MAAMC,WAA8BvF,GAEnC9vG,WAAAA,GAA2E,IAA9D42B,EAAE,EAAAr3B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAWzP,EAAE,EAAA3gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAWxP,EAAE,EAAA5gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAE7DnJ,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,wBAEZhiB,KAAKsgC,GAAKA,EACVtgC,KAAK4pB,GAAKA,EACV5pB,KAAK6pB,GAAKA,CAEX,CAEA6vF,QAAAA,CAAU51F,GAAqC,IAExCga,EAFoB,EAAA70B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAI3BiH,EAAKtgC,KAAKsgC,GAAI1W,EAAK5pB,KAAK4pB,GAAIC,EAAK7pB,KAAK6pB,GAQ5C,OANAiU,EAAM7sB,IACLysG,GAAiB55F,EAAGwc,EAAG74B,EAAGmiB,EAAGniB,EAAGoiB,EAAGpiB,GACnCi2G,GAAiB55F,EAAGwc,EAAGzc,EAAG+F,EAAG/F,EAAGgG,EAAGhG,GACnC65F,GAAiB55F,EAAGwc,EAAGnO,EAAGvI,EAAGuI,EAAGtI,EAAGsI,IAG7B2L,CAER,CAEA1oB,IAAAA,CAAMC,GAQL,OANA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKsgC,GAAGlrB,KAAMC,EAAOirB,IACrBtgC,KAAK4pB,GAAGxU,KAAMC,EAAOuU,IACrB5pB,KAAK6pB,GAAGzU,KAAMC,EAAOwU,IAEd7pB,IAER,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO9B,MAAMa,SAMnB,OAJAiB,EAAKsO,GAAKtgC,KAAKsgC,GAAGrW,UAClB+H,EAAKpI,GAAK5pB,KAAK4pB,GAAGK,UAClB+H,EAAKnI,GAAK7pB,KAAK6pB,GAAGI,UAEX+H,CAER,CAEA4/B,QAAAA,CAAUygD,GAQT,OANAniF,MAAM0hC,SAAUygD,GAEhBryG,KAAKsgC,GAAGvW,UAAWsoF,EAAK/xE,IACxBtgC,KAAK4pB,GAAGG,UAAWsoF,EAAKzoF,IACxB5pB,KAAK6pB,GAAGE,UAAWsoF,EAAKxoF,IAEjB7pB,IAER,EAID++G,GAAsBx+G,UAAUy+G,yBAAuB,EAEvD,MAAMC,WAAoBzF,GAEzB9vG,WAAAA,GAA4B,IAAfuzB,EAAM,EAAAh0B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAErBinB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,cAEZhiB,KAAKi9B,OAASA,CAEf,CAEAy8E,QAAAA,CAAU51F,GAAqC,IAExCga,EAFoB,EAAA70B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIge,GAI3BgW,EAASj9B,KAAKi9B,OACdpxB,GAAMoxB,EAAOl8B,OAAS,GAAM+iB,EAE5B05F,EAAWh8G,KAAK8iB,MAAOzY,GACvB2lG,EAAS3lG,EAAI2xG,EAEbh9E,EAAKvD,EAAqB,IAAbugF,EAAiBA,EAAWA,EAAW,GACpD/8E,EAAKxD,EAAQugF,GACb98E,EAAKzD,EAAQugF,EAAWvgF,EAAOl8B,OAAS,EAAIk8B,EAAOl8B,OAAS,EAAIy8G,EAAW,GAC3EhrE,EAAKvV,EAAQugF,EAAWvgF,EAAOl8B,OAAS,EAAIk8B,EAAOl8B,OAAS,EAAIy8G,EAAW,GAOjF,OALA1/E,EAAM7sB,IACLwsG,GAAYjM,EAAQhxE,EAAG/4B,EAAGg5B,EAAGh5B,EAAGi5B,EAAGj5B,EAAG+qC,EAAG/qC,GACzCg2G,GAAYjM,EAAQhxE,EAAG3c,EAAG4c,EAAG5c,EAAG6c,EAAG7c,EAAG2uB,EAAG3uB,IAGnCia,CAER,CAEA1oB,IAAAA,CAAMC,GAEL6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKi9B,OAAS,GAEd,IAAM,IAECa,EAFGj9B,EAAI,EAAG8hB,EAAItN,EAAO4nB,OAAOl8B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE3Ci9B,EAAQzoB,EAAO4nB,OAAQp8B,GAE7Bb,KAAKi9B,OAAOh6B,KAAM66B,EAAMtW,SAIzB,OAAOxnB,IAER,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO9B,MAAMa,SAEnBiB,EAAKiL,OAAS,GAEd,IAAM,IAECa,EAFGj9B,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAKi9B,OAAOl8B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEzCi9B,EAAQ99B,KAAKi9B,OAAQp8B,GAC3BmxB,EAAKiL,OAAOh6B,KAAM66B,EAAM7T,WAIzB,OAAO+H,CAER,CAEA4/B,QAAAA,CAAUygD,GAETniF,MAAM0hC,SAAUygD,GAEhBryG,KAAKi9B,OAAS,GAEd,IAAM,IAECa,EAFGj9B,EAAI,EAAG8hB,EAAI0vF,EAAKp1E,OAAOl8B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEzCi9B,EAAQu0E,EAAKp1E,OAAQp8B,GAC3Bb,KAAKi9B,OAAOh6B,MAAM,IAAIgkB,IAAU8C,UAAW+T,IAI5C,OAAO99B,IAER,EAIDi/G,GAAY1+G,UAAU2+G,eAAa,EAAQ,IAEvCC,GAAsB7+G,OAAOkkB,OAAO,CACvC7Y,UAAW,KACX2wG,SAAUA,GACVgB,iBAAkBA,GAClBc,iBAAkBA,GAClBG,kBAAmBA,GACnB9C,aAAcA,GACdgD,UAAWA,GACXE,WAAYA,GACZE,qBAAsBA,GACtBE,sBAAuBA,GACvBE,YAAaA,KAsDd,SAASG,GAAYptF,EAAMk4B,EAAOoG,EAAK+uD,EAAKC,GAE3C,IAAIz+G,EAAGy5G,EAEP,GAAKgF,IAAsD,EA+sB5D,SAAqBttF,EAAMk4B,EAAOoG,EAAK+uD,GAGtC,QADI9E,EAAM,EACA15G,EAAIqpD,EAAOppD,EAAIwvD,EAAM+uD,EAAKx+G,EAAIyvD,EAAKzvD,GAAKw+G,EAEjD9E,IAASvoF,EAAMlxB,GAAMkxB,EAAMnxB,KAAUmxB,EAAMnxB,EAAI,GAAMmxB,EAAMlxB,EAAI,IAC/DA,EAAID,EAIL,OAAO05G,CAER,CA3tBsBgF,CAAYvtF,EAAMk4B,EAAOoG,EAAK+uD,GAElD,IAAMx+G,EAAIqpD,EAAOrpD,EAAIyvD,EAAKzvD,GAAKw+G,EAAM/E,EAAOkF,GAAY3+G,EAAGmxB,EAAMnxB,GAAKmxB,EAAMnxB,EAAI,GAAKy5G,QAIrF,IAAMz5G,EAAIyvD,EAAM+uD,EAAKx+G,GAAKqpD,EAAOrpD,GAAKw+G,EAAM/E,EAAOkF,GAAY3+G,EAAGmxB,EAAMnxB,GAAKmxB,EAAMnxB,EAAI,GAAKy5G,GAW7F,OAPKA,GAAQxwF,GAAQwwF,EAAMA,EAAK9sG,QAE/BiyG,GAAYnF,GACZA,EAAOA,EAAK9sG,MAIN8sG,CAER,CAGA,SAASoF,GAAcx1D,EAAOoG,GAE7B,IAAOpG,EAAQ,OAAOA,EACfoG,IAAMA,EAAMpG,GAEnB,IACCy1D,EADG9zG,EAAIq+C,EAER,MAECy1D,GAAK,EAEE9zG,EAAE+zG,UAAa91F,GAAQje,EAAGA,EAAE2B,OAAwC,IAA9BqyG,GAAMh0G,EAAEi0G,KAAMj0G,EAAGA,EAAE2B,MAS/D3B,EAAIA,EAAE2B,SAT0E,CAIhF,GAFAiyG,GAAY5zG,IACZA,EAAIykD,EAAMzkD,EAAEi0G,QACDj0G,EAAE2B,KAAO,MACpBmyG,GAAK,CAEN,QAMSA,GAAS9zG,IAAMykD,GAEzB,OAAOA,CAER,CAGA,SAASyvD,GAAcC,EAAKluC,EAAWutC,EAAK5iF,EAAMC,EAAMujF,EAASC,GAEhE,GAAOF,EAAG,EAGHE,GAAQD,GA0VhB,SAAqB/1D,EAAOztB,EAAMC,EAAMujF,GAEvC,IAAIp0G,EAAIq+C,EACR,GAEc,OAARr+C,EAAEsmB,IAAatmB,EAAEsmB,EAAIguF,GAAQt0G,EAAEpE,EAAGoE,EAAEgY,EAAG4Y,EAAMC,EAAMujF,IACxDp0G,EAAEu0G,MAAQv0G,EAAEi0G,KACZj0G,EAAEw0G,MAAQx0G,EAAE2B,KACZ3B,EAAIA,EAAE2B,WAEG3B,IAAMq+C,GAEhBr+C,EAAEu0G,MAAMC,MAAQ,KAChBx0G,EAAEu0G,MAAQ,KAQX,SAAqBx6B,GAEpB,IAAI/kF,EAAGgL,EAAG/I,EAAG0F,EAAG83G,EAAMC,EAAWC,EAAOC,EACvCC,EAAS,EAEV,EAAG,CAAC,IAEH70G,EAAI+5E,EACJA,EAAO,KACP06B,EAAO,KACPC,EAAY,EAEJ10G,GAAI,CAKX,IAHA00G,IACAz9G,EAAI+I,EACJ20G,EAAQ,EACF3/G,EAAI,EAAGA,EAAI6/G,IAEhBF,IACA19G,EAAIA,EAAEu9G,OAHkBx/G,KAMxB,IAED4/G,EAAQC,EAEQ,EAARF,GAAuB,EAARC,GAAa39G,GAEpB,IAAV09G,IAA2B,IAAVC,IAAiB39G,GAAK+I,EAAEsmB,GAAKrvB,EAAEqvB,IAEpD3pB,EAAIqD,EACJA,EAAIA,EAAEw0G,MACNG,MAIAh4G,EAAI1F,EACJA,EAAIA,EAAEu9G,MACNI,KAIIH,EAAOA,EAAKD,MAAQ73G,EACpBo9E,EAAOp9E,EAEZA,EAAE43G,MAAQE,EACVA,EAAO93G,EAIRqD,EAAI/I,CAEL,CAEAw9G,EAAKD,MAAQ,KACbK,GAAU,CAEX,OAAsB,EAAZH,EAIX,CApECI,CAAY90G,EAEb,CA3W0B+0G,CAAYZ,EAAKvjF,EAAMC,EAAMujF,GAKtD,IAHA,IACCH,EAAMtyG,EADHssD,EAAOkmD,EAIHA,EAAIF,OAASE,EAAIxyG,MAKxB,GAHAsyG,EAAOE,EAAIF,KACXtyG,EAAOwyG,EAAIxyG,KAENyyG,EAAUY,GAAab,EAAKvjF,EAAMC,EAAMujF,GAAYa,GAAOd,GAG/DluC,EAAU7uE,KAAM68G,EAAKj/G,EAAIw+G,GACzBvtC,EAAU7uE,KAAM+8G,EAAIn/G,EAAIw+G,GACxBvtC,EAAU7uE,KAAMuK,EAAK3M,EAAIw+G,GAEzBI,GAAYO,GAGZA,EAAMxyG,EAAKA,KACXssD,EAAOtsD,EAAKA,UASb,IAHAwyG,EAAMxyG,KAGOssD,EAAO,CAGZomD,EAMc,IAATA,EAGXH,GADAC,EAAMe,GAAwBrB,GAAcM,GAAOluC,EAAWutC,GAC3CvtC,EAAWutC,EAAK5iF,EAAMC,EAAMujF,EAAS,GAIpC,GAATC,GAEXc,GAAahB,EAAKluC,EAAWutC,EAAK5iF,EAAMC,EAAMujF,GAb9CF,GAAcL,GAAcM,GAAOluC,EAAWutC,EAAK5iF,EAAMC,EAAMujF,EAAS,GAiBzE,KAED,CAEA,CAEF,CAGA,SAASa,GAAOd,GAEf,IAAM55F,EAAI45F,EAAIF,KACb7tG,EAAI+tG,EACJ35F,EAAI25F,EAAIxyG,KAET,GAAwB,GAAnBqyG,GAAMz5F,EAAGnU,EAAGoU,GAAW,OAAM,EAElC,IACA,IAAIxa,EAAIm0G,EAAIxyG,KAAKA,KAET3B,IAAMm0G,EAAIF,MAAO,CAExB,GAAKmB,GAAiB76F,EAAE3e,EAAG2e,EAAEvC,EAAG5R,EAAExK,EAAGwK,EAAE4R,EAAGwC,EAAE5e,EAAG4e,EAAExC,EAAGhY,EAAEpE,EAAGoE,EAAEgY,IAC7B,GAA7Bg8F,GAAMh0G,EAAEi0G,KAAMj0G,EAAGA,EAAE2B,MAAc,OAAM,EACxC3B,EAAIA,EAAE2B,IAEP,CAEA,OAAM,CAEP,CAEA,SAASqzG,GAAab,EAAKvjF,EAAMC,EAAMujF,GAEtC,IAAM75F,EAAI45F,EAAIF,KACb7tG,EAAI+tG,EACJ35F,EAAI25F,EAAIxyG,KAET,GAAwB,GAAnBqyG,GAAMz5F,EAAGnU,EAAGoU,GAAW,OAAM,EAelC,QAZM66F,EAAQ96F,EAAE3e,EAAIwK,EAAExK,EAAM2e,EAAE3e,EAAI4e,EAAE5e,EAAI2e,EAAE3e,EAAI4e,EAAE5e,EAAQwK,EAAExK,EAAI4e,EAAE5e,EAAIwK,EAAExK,EAAI4e,EAAE5e,EAC3E05G,EAAQ/6F,EAAEvC,EAAI5R,EAAE4R,EAAMuC,EAAEvC,EAAIwC,EAAExC,EAAIuC,EAAEvC,EAAIwC,EAAExC,EAAQ5R,EAAE4R,EAAIwC,EAAExC,EAAI5R,EAAE4R,EAAIwC,EAAExC,EACtEu9F,EAAQh7F,EAAE3e,EAAIwK,EAAExK,EAAM2e,EAAE3e,EAAI4e,EAAE5e,EAAI2e,EAAE3e,EAAI4e,EAAE5e,EAAQwK,EAAExK,EAAI4e,EAAE5e,EAAIwK,EAAExK,EAAI4e,EAAE5e,EACtE45G,EAAQj7F,EAAEvC,EAAI5R,EAAE4R,EAAMuC,EAAEvC,EAAIwC,EAAExC,EAAIuC,EAAEvC,EAAIwC,EAAExC,EAAQ5R,EAAE4R,EAAIwC,EAAExC,EAAI5R,EAAE4R,EAAIwC,EAAExC,EAGjE8Y,EAAOwjF,GAAQe,EAAOC,EAAO1kF,EAAMC,EAAMujF,GAC9CnjF,EAAOqjF,GAAQiB,EAAOC,EAAO5kF,EAAMC,EAAMujF,GAEtCp0G,EAAIm0G,EAAII,MACXhyG,EAAI4xG,EAAIK,MAGDx0G,GAAKA,EAAEsmB,GAAKwK,GAAQvuB,GAAKA,EAAE+jB,GAAK2K,GAAO,CAE9C,GAAKjxB,IAAMm0G,EAAIF,MAAQj0G,IAAMm0G,EAAIxyG,MAChCyzG,GAAiB76F,EAAE3e,EAAG2e,EAAEvC,EAAG5R,EAAExK,EAAGwK,EAAE4R,EAAGwC,EAAE5e,EAAG4e,EAAExC,EAAGhY,EAAEpE,EAAGoE,EAAEgY,IACzB,GAA7Bg8F,GAAMh0G,EAAEi0G,KAAMj0G,EAAGA,EAAE2B,MAAc,OAAM,EAGxC,GAFA3B,EAAIA,EAAEu0G,MAEDhyG,IAAM4xG,EAAIF,MAAQ1xG,IAAM4xG,EAAIxyG,MAChCyzG,GAAiB76F,EAAE3e,EAAG2e,EAAEvC,EAAG5R,EAAExK,EAAGwK,EAAE4R,EAAGwC,EAAE5e,EAAG4e,EAAExC,EAAGzV,EAAE3G,EAAG2G,EAAEyV,IACzB,GAA7Bg8F,GAAMzxG,EAAE0xG,KAAM1xG,EAAGA,EAAEZ,MAAc,OAAM,EACxCY,EAAIA,EAAEiyG,KAEP,CAEA,KACQx0G,GAAKA,EAAEsmB,GAAKwK,GAAO,CAE1B,GAAK9wB,IAAMm0G,EAAIF,MAAQj0G,IAAMm0G,EAAIxyG,MAChCyzG,GAAiB76F,EAAE3e,EAAG2e,EAAEvC,EAAG5R,EAAExK,EAAGwK,EAAE4R,EAAGwC,EAAE5e,EAAG4e,EAAExC,EAAGhY,EAAEpE,EAAGoE,EAAEgY,IACzB,GAA7Bg8F,GAAMh0G,EAAEi0G,KAAMj0G,EAAGA,EAAE2B,MAAc,OAAM,EACxC3B,EAAIA,EAAEu0G,KAEP,CAEA,KACQhyG,GAAKA,EAAE+jB,GAAK2K,GAAO,CAE1B,GAAK1uB,IAAM4xG,EAAIF,MAAQ1xG,IAAM4xG,EAAIxyG,MAChCyzG,GAAiB76F,EAAE3e,EAAG2e,EAAEvC,EAAG5R,EAAExK,EAAGwK,EAAE4R,EAAGwC,EAAE5e,EAAG4e,EAAExC,EAAGzV,EAAE3G,EAAG2G,EAAEyV,IACzB,GAA7Bg8F,GAAMzxG,EAAE0xG,KAAM1xG,EAAGA,EAAEZ,MAAc,OAAM,EACxCY,EAAIA,EAAEiyG,KAEP,CAEA,OAAM,CAEP,CAGA,SAASU,GAAwB72D,EAAO4nB,EAAWutC,GAElD,IAAIxzG,EAAIq+C,EACR,EAAG,CAEF,IAAM9jC,EAAIva,EAAEi0G,KACX7tG,EAAIpG,EAAE2B,KAAKA,MAELsc,GAAQ1D,EAAGnU,IAAO89C,GAAY3pC,EAAGva,EAAGA,EAAE2B,KAAMyE,IAAOqvG,GAAel7F,EAAGnU,IAAOqvG,GAAervG,EAAGmU,KAEpG0rD,EAAU7uE,KAAMmjB,EAAEvlB,EAAIw+G,GACtBvtC,EAAU7uE,KAAM4I,EAAEhL,EAAIw+G,GACtBvtC,EAAU7uE,KAAMgP,EAAEpR,EAAIw+G,GAGtBI,GAAY5zG,GACZ4zG,GAAY5zG,EAAE2B,MAEd3B,EAAIq+C,EAAQj4C,GAIbpG,EAAIA,EAAE2B,IAEP,OAAU3B,IAAMq+C,GAEhB,OAAOw1D,GAAc7zG,EAEtB,CAGA,SAASm1G,GAAa92D,EAAO4nB,EAAWutC,EAAK5iF,EAAMC,EAAMujF,GAGxD,IAAI75F,EAAI8jC,EACR,EAAG,CAAC,IAEH,IAAIj4C,EAAImU,EAAE5Y,KAAKA,KACPyE,IAAMmU,EAAE05F,MAAO,CAEtB,GAAK15F,EAAEvlB,IAAMoR,EAAEpR,GAAK0gH,GAAiBn7F,EAAGnU,GAAM,CAG7C,IAAIoU,EAAIm7F,GAAcp7F,EAAGnU,GASzB,OANAmU,EAAIs5F,GAAct5F,EAAGA,EAAE5Y,MACvB6Y,EAAIq5F,GAAcr5F,EAAGA,EAAE7Y,MAGvBuyG,GAAc35F,EAAG0rD,EAAWutC,EAAK5iF,EAAMC,EAAMujF,QAC7CF,GAAc15F,EAAGyrD,EAAWutC,EAAK5iF,EAAMC,EAAMujF,EAG9C,CAEAhuG,EAAIA,EAAEzE,IAEP,CAEA4Y,EAAIA,EAAE5Y,IAEP,OAAU4Y,IAAM8jC,EAEjB,CAgCA,SAASu3D,GAAUr7F,EAAGnU,GAErB,OAAOmU,EAAE3e,EAAIwK,EAAExK,CAEhB,CAGA,SAASi6G,GAAeC,EAAMC,GAG7B,GADAA,EAcD,SAAyBD,EAAMC,GAAa,IAKtBj+F,EAHjB9X,EAAI+1G,EACFC,EAAKF,EAAKl6G,EACVq6G,EAAKH,EAAK99F,EACZ+V,GAAK,IAIT,EAAG,CAEF,GAAKkoF,GAAMj2G,EAAEgY,GAAKi+F,GAAMj2G,EAAE2B,KAAKqW,GAAKhY,EAAE2B,KAAKqW,IAAMhY,EAAEgY,EAAI,CAEtD,IAAMpc,EAAIoE,EAAEpE,GAAMq6G,EAAKj2G,EAAEgY,IAAQhY,EAAE2B,KAAK/F,EAAIoE,EAAEpE,IAAQoE,EAAE2B,KAAKqW,EAAIhY,EAAEgY,GACnE,GAAKpc,GAAKo6G,GAAMp6G,EAAImyB,EAAK,CAGxB,GADAA,EAAKnyB,EACAA,IAAMo6G,EAAK,CAEf,GAAKC,IAAOj2G,EAAEgY,EAAI,OAAOhY,EACzB,GAAKi2G,IAAOj2G,EAAE2B,KAAKqW,EAAI,OAAOhY,EAAE2B,IAEjC,CAEAmW,EAAI9X,EAAEpE,EAAIoE,EAAE2B,KAAK/F,EAAIoE,EAAIA,EAAE2B,IAE5B,CAED,CAEA3B,EAAIA,EAAE2B,IAEP,OAAU3B,IAAM+1G,GAEhB,IAAOj+F,EAAI,OAAO,KAElB,GAAKk+F,IAAOjoF,EAAK,OAAOjW,EAIxB,IAKuBi/B,EAHjBkX,EAAOn2C,EACZo+F,EAAKp+F,EAAElc,EACPu6G,EAAKr+F,EAAEE,EACJo+F,EAAM,IAEVp2G,EAAI8X,EAEJ,GAEMk+F,GAAMh2G,EAAEpE,GAAKoE,EAAEpE,GAAKs6G,GAAMF,IAAOh2G,EAAEpE,GACtCw5G,GAAiBa,EAAKE,EAAKH,EAAKjoF,EAAIkoF,EAAIC,EAAIC,EAAIF,EAAKE,EAAKpoF,EAAKioF,EAAIC,EAAIj2G,EAAEpE,EAAGoE,EAAEgY,KAE/E++B,EAAMphD,KAAK4jB,IAAK08F,EAAKj2G,EAAEgY,IAAQg+F,EAAKh2G,EAAEpE,GAEjC65G,GAAez1G,EAAG81G,KAAY/+D,EAAMq/D,GAAYr/D,IAAQq/D,IAAYp2G,EAAEpE,EAAIkc,EAAElc,GAAOoE,EAAEpE,IAAMkc,EAAElc,GAAKy6G,GAAsBv+F,EAAG9X,OAE/H8X,EAAI9X,EACJo2G,EAASr/D,IAMX/2C,EAAIA,EAAE2B,WAEG3B,IAAMiuD,GAEhB,OAAOn2C,CAER,CArFaw+F,CAAgBR,EAAMC,GAC7BA,EAAY,CAEhB,IAAM3vG,EAAIuvG,GAAcI,EAAWD,GAGnCjC,GAAckC,EAAWA,EAAUp0G,MACnCkyG,GAAcztG,EAAGA,EAAEzE,KAEpB,CAED,CA6EA,SAAS00G,GAAsBv+F,EAAG9X,GAEjC,OAAmC,EAA5Bg0G,GAAMl8F,EAAEm8F,KAAMn8F,EAAG9X,EAAEi0G,OAA0C,EAA5BD,GAAMh0G,EAAE2B,KAAMmW,EAAGA,EAAEnW,KAE5D,CAyFA,SAAS2yG,GAAQ14G,EAAGoc,EAAG4Y,EAAMC,EAAMujF,GAgBlC,OAPAx4G,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAHzBA,EAAI,OAAUA,EAAIg1B,GAASwjF,GAGfx4G,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAKjBoc,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAPzBA,EAAI,OAAUA,EAAI6Y,GAASujF,GAOfp8F,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAEC,CAEnB,CAGA,SAASu+F,GAAal4D,GAErB,IAAIr+C,EAAIq+C,EACPm4D,EAAWn4D,EACZ,IAEMr+C,EAAEpE,EAAI46G,EAAS56G,GAAOoE,EAAEpE,IAAM46G,EAAS56G,GAAKoE,EAAEgY,EAAIw+F,EAASx+F,KAAMw+F,EAAWx2G,GACjFA,EAAIA,EAAE2B,WAEG3B,IAAMq+C,GAEhB,OAAOm4D,CAER,CAGA,SAASpB,GAAiBpmF,EAAIC,EAAIE,EAAIC,EAAIzM,EAAIC,EAAI0uF,EAAIC,GAErD,OAAgE,IAAvD5uF,EAAK2uF,IAASriF,EAAKsiF,IAASviF,EAAKsiF,IAAS1uF,EAAK2uF,IACG,IAAvDviF,EAAKsiF,IAASliF,EAAKmiF,IAASpiF,EAAKmiF,IAASriF,EAAKsiF,IACQ,IAAvDpiF,EAAKmiF,IAAS1uF,EAAK2uF,IAAS5uF,EAAK2uF,IAASliF,EAAKmiF,EAEpD,CAGA,SAASmE,GAAiBn7F,EAAGnU,GAE5B,OAAOmU,EAAE5Y,KAAK3M,IAAMoR,EAAEpR,GAAKulB,EAAE05F,KAAKj/G,IAAMoR,EAAEpR,IAsD3C,SAA4BulB,EAAGnU,GAE9B,IAAIpG,EAAIua,EACR,EAAG,CAEF,GAAKva,EAAEhL,IAAMulB,EAAEvlB,GAAKgL,EAAE2B,KAAK3M,IAAMulB,EAAEvlB,GAAKgL,EAAEhL,IAAMoR,EAAEpR,GAAKgL,EAAE2B,KAAK3M,IAAMoR,EAAEpR,GACpEkvD,GAAYlkD,EAAGA,EAAE2B,KAAM4Y,EAAGnU,GAAM,OAAM,EACxCpG,EAAIA,EAAE2B,IAEP,OAAU3B,IAAMua,GAEhB,OAAM,CAEP,CAnEkDk8F,CAAmBl8F,EAAGnU,KACpEqvG,GAAel7F,EAAGnU,IAAOqvG,GAAervG,EAAGmU,IA8E/C,SAAuBA,EAAGnU,GAAK,IAE1BpG,EAAIua,EACPm8F,GAAM,EACDpF,GAAO/2F,EAAE3e,EAAIwK,EAAExK,GAAM,EAC1B21G,GAAOh3F,EAAEvC,EAAI5R,EAAE4R,GAAM,EACtB,GAEUhY,EAAEgY,EAAIu5F,GAAWvxG,EAAE2B,KAAKqW,EAAIu5F,GAAUvxG,EAAE2B,KAAKqW,IAAMhY,EAAEgY,GAC1Ds5F,GAAOtxG,EAAE2B,KAAK/F,EAAIoE,EAAEpE,IAAQ21G,EAAKvxG,EAAEgY,IAAQhY,EAAE2B,KAAKqW,EAAIhY,EAAEgY,GAAMhY,EAAEpE,IACnE86G,GAAWA,GACZ12G,EAAIA,EAAE2B,WAEG3B,IAAMua,GAEhB,OAAOm8F,CAER,CA/FsDC,CAAcp8F,EAAGnU,KACnE4tG,GAAMz5F,EAAE05F,KAAM15F,EAAGnU,EAAE6tG,OAAUD,GAAMz5F,EAAGnU,EAAE6tG,KAAM7tG,KAChD6X,GAAQ1D,EAAGnU,IAAmC,EAA5B4tG,GAAMz5F,EAAE05F,KAAM15F,EAAGA,EAAE5Y,OAA0C,EAA5BqyG,GAAM5tG,EAAE6tG,KAAM7tG,EAAGA,EAAEzE,MAExE,CAGA,SAASqyG,GAAMh0G,EAAG/I,EAAGmrB,GAEpB,OAASnrB,EAAE+gB,EAAIhY,EAAEgY,IAAQoK,EAAExmB,EAAI3E,EAAE2E,IAAQ3E,EAAE2E,EAAIoE,EAAEpE,IAAQwmB,EAAEpK,EAAI/gB,EAAE+gB,EAElE,CAGA,SAASiG,GAAQ2W,EAAIC,GAEpB,OAAOD,EAAGh5B,IAAMi5B,EAAGj5B,GAAKg5B,EAAG5c,IAAM6c,EAAG7c,CAErC,CAGA,SAASksC,GAAYtvB,EAAIgiF,EAAI/hF,EAAIgiF,GAAM,IAEhCC,EAAKp+E,GAAMs7E,GAAMp/E,EAAIgiF,EAAI/hF,IACzBkiF,EAAKr+E,GAAMs7E,GAAMp/E,EAAIgiF,EAAIC,IACzBG,EAAKt+E,GAAMs7E,GAAMn/E,EAAIgiF,EAAIjiF,IACzBqiF,EAAKv+E,GAAMs7E,GAAMn/E,EAAIgiF,EAAID,IAAO,SAEjCE,IAAOC,GAAMC,IAAOC,GAEb,IAAPH,GAAYI,GAAWtiF,EAAIC,EAAI+hF,IACxB,IAAPG,GAAYG,GAAWtiF,EAAIiiF,EAAID,IACxB,IAAPI,GAAYE,GAAWriF,EAAID,EAAIiiF,IACxB,IAAPI,GAAYC,GAAWriF,EAAI+hF,EAAIC,GAIrC,CAGA,SAASK,GAAWl3G,EAAG/I,EAAGmrB,GAEzB,OAAOnrB,EAAE2E,GAAKjG,KAAKgR,IAAK3G,EAAEpE,EAAGwmB,EAAExmB,IAAO3E,EAAE2E,GAAKjG,KAAKiiB,IAAK5X,EAAEpE,EAAGwmB,EAAExmB,IAAO3E,EAAE+gB,GAAKriB,KAAKgR,IAAK3G,EAAEgY,EAAGoK,EAAEpK,IAAO/gB,EAAE+gB,GAAKriB,KAAKiiB,IAAK5X,EAAEgY,EAAGoK,EAAEpK,EAE7H,CAEA,SAAS0gB,GAAMy+E,GAEd,OAAa,EAANA,EAAU,EAAU,EAANA,GAAY,EAAI,CAEtC,CAmBA,SAAS1B,GAAel7F,EAAGnU,GAE1B,OAAmC,EAA5B4tG,GAAMz5F,EAAE05F,KAAM15F,EAAGA,EAAE5Y,MACD,GAAxBqyG,GAAMz5F,EAAGnU,EAAGmU,EAAE5Y,OAAuC,GAAxBqyG,GAAMz5F,EAAGA,EAAE05F,KAAM7tG,GACvB,EAAvB4tG,GAAMz5F,EAAGnU,EAAGmU,EAAE05F,OAAqC,EAAvBD,GAAMz5F,EAAGA,EAAE5Y,KAAMyE,EAE/C,CAwBA,SAASuvG,GAAcp7F,EAAGnU,GAEzB,IAAM0S,EAAK,IAAIs+F,GAAM78F,EAAEvlB,EAAGulB,EAAE3e,EAAG2e,EAAEvC,GAChCgB,EAAK,IAAIo+F,GAAMhxG,EAAEpR,EAAGoR,EAAExK,EAAGwK,EAAE4R,GAC3Bq/F,EAAK98F,EAAE5Y,KACP21G,EAAKlxG,EAAE6tG,KAcR,OAZA15F,EAAE5Y,KAAOyE,EACTA,EAAE6tG,KAAO15F,EAETzB,EAAGnX,KAAO01G,EACVA,EAAGpD,KAAOn7F,EAEVE,EAAGrX,KAAOmX,EACVA,EAAGm7F,KAAOj7F,EAEVs+F,EAAG31G,KAAOqX,EACVA,EAAGi7F,KAAOqD,EAEHt+F,CAER,CAGA,SAAS26F,GAAY3+G,EAAG4G,EAAGoc,EAAGy2F,GAE7B,IAAMzuG,EAAI,IAAIo3G,GAAMpiH,EAAG4G,EAAGoc,GAgB1B,OAdOy2F,GAONzuG,EAAE2B,KAAO8sG,EAAK9sG,KACd3B,EAAEi0G,KAAOxF,EACTA,EAAK9sG,KAAKsyG,KAAOj0G,EACjByuG,EAAK9sG,KAAO3B,IARZA,EAAEi0G,KAAOj0G,EACTA,EAAE2B,KAAO3B,GAWHA,CAER,CAEA,SAAS4zG,GAAY5zG,GAEpBA,EAAE2B,KAAKsyG,KAAOj0G,EAAEi0G,KAChBj0G,EAAEi0G,KAAKtyG,KAAO3B,EAAE2B,KAEX3B,EAAEu0G,QAAQv0G,EAAEu0G,MAAMC,MAAQx0G,EAAEw0G,OAC5Bx0G,EAAEw0G,QAAQx0G,EAAEw0G,MAAMD,MAAQv0G,EAAEu0G,MAElC,CAEA,SAAS6C,GAAMpiH,EAAG4G,EAAGoc,GAGpB7jB,KAAKa,EAAIA,EAGTb,KAAKyH,EAAIA,EACTzH,KAAK6jB,EAAIA,EAGT7jB,KAAK8/G,KAAO,KACZ9/G,KAAKwN,KAAO,KAGZxN,KAAKmyB,EAAI,KAGTnyB,KAAKogH,MAAQ,KACbpgH,KAAKqgH,MAAQ,KAGbrgH,KAAK4/G,SAAO,CAEb,CAgBA,MAAMwD,GAIL,WAAOvD,CAAMwD,GAKZ,QAHMj1G,EAAIi1G,EAAQtiH,OACdqlB,EAAI,EAEEva,EAAIuC,EAAI,EAAGtL,EAAI,EAAGA,EAAIsL,EAAGvC,EAAI/I,IAEtCsjB,GAAKi9F,EAASx3G,GAAIpE,EAAI47G,EAASvgH,GAAI+gB,EAAIw/F,EAASvgH,GAAI2E,EAAI47G,EAASx3G,GAAIgY,EAItE,MAAW,GAAJuC,CAER,CAEA,kBAAOk9F,CAAaC,GAEnB,OAAgC,EAAzBH,GAAWvD,KAAM0D,EAEzB,CAEA,uBAAOC,CAAkBH,EAASI,GAAS,IAEpCpyD,EAAW,GACXqyD,EAAc,GACdC,EAAQ,GAEdC,GAAiBP,GACjBQ,GAAYxyD,EAAUgyD,GAItB,IAAIS,EAAYT,EAAQtiH,OAExB0iH,EAAM5hH,QAAS+hH,IAEf,IAAM,IAAI/iH,EAAI,EAAGA,EAAI4iH,EAAM1iH,OAAQF,IAElC6iH,EAAYzgH,KAAM6gH,GAClBA,GAAaL,EAAO5iH,GAAIE,OACxB8iH,GAAYxyD,EAAUoyD,EAAO5iH,IAU9B,QAJMixE,EAh0BM,SAAW9/C,EAAM0xF,GAAwB,IASjDjnF,EAAMC,EAAME,EAAMC,EAAMp1B,EAAGoc,EAAGo8F,EATQZ,EAAG,EAAAp2G,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAE1C86G,EAAWL,GAAeA,EAAY3iH,OACtCijH,EAAWD,EAAWL,EAAa,GAAMrE,EAAMrtF,EAAKjxB,OACtD6gH,EAAYxC,GAAYptF,EAAM,EAAGgyF,EAAU3E,GAAI,GAC7CvtC,EAAY,GAElB,IAAO8vC,GAAaA,EAAUp0G,OAASo0G,EAAU9B,KAAO,OAAOhuC,EAO/D,GAHKiyC,IAAWnC,EAqTlB,SAAyB5vF,EAAM0xF,EAAa9B,EAAWvC,GAAO,IAGzDx+G,EAAGsI,EAAiBy8E,EADlBq+B,EAAQ,GAGd,IAAMpjH,EAAI,EAAGsI,EAAMu6G,EAAY3iH,OAAQF,EAAIsI,EAAKtI,KAI/C+kF,EAAOw5B,GAAYptF,EAFX0xF,EAAa7iH,GAAMw+G,EACrBx+G,EAAIsI,EAAM,EAAIu6G,EAAa7iH,EAAI,GAAMw+G,EAAMrtF,EAAKjxB,OACjBs+G,GAAI,MAC3Bz5B,EAAKp4E,OAAOo4E,EAAKg6B,SAAO,GACtCqE,EAAMhhH,KAAMm/G,GAAax8B,IAO1B,IAHAq+B,EAAMxxC,KAAMgvC,IAGN5gH,EAAI,EAAGA,EAAIojH,EAAMljH,OAAQF,IAE9B6gH,GAAeuC,EAAOpjH,GAAK+gH,GAC3BA,EAAYlC,GAAckC,EAAWA,EAAUp0G,MAIhD,OAAOo0G,CAER,CAhV8BsC,CAAgBlyF,EAAM0xF,EAAa9B,EAAWvC,IAGrErtF,EAAKjxB,OAAS,GAAKs+G,EAAM,CAE7B5iF,EAAOG,EAAO5K,EAAM,GACpB0K,EAAOG,EAAO7K,EAAM,GAEpB,IAAM,IAAInxB,EAAIw+G,EAAKx+G,EAAImjH,EAAUnjH,GAAKw+G,GAErC53G,EAAIuqB,EAAMnxB,IAED47B,IAAOA,EAAOh1B,IADvBoc,EAAImO,EAAMnxB,EAAI,IAEL67B,IAAOA,EAAO7Y,GAClBpc,EAAIm1B,IAAOA,EAAOn1B,GAClBoc,EAAIgZ,IAAOA,EAAOhZ,GAMxBo8F,EAAsB,KADtBA,EAAUz+G,KAAKgR,IAAKoqB,EAAOH,EAAMI,EAAOH,IACA,EAAd,EAAIujF,CAE/B,CAIA,OAFAF,GAAc6B,EAAW9vC,EAAWutC,EAAK5iF,EAAMC,EAAMujF,GAE9CnuC,CAER,CAwxBmBqyC,CAAoB9yD,EAAUqyD,GAItC7iH,EAAI,EAAGA,EAAIixE,EAAU/wE,OAAQF,GAAK,EAE3C8iH,EAAM1gH,KAAM6uE,EAAU5nE,MAAOrJ,EAAGA,EAAI,IAIrC,OAAO8iH,CAER,EAID,SAASC,GAAiB3mF,GAEzB,IAAMta,EAAIsa,EAAOl8B,OAER,EAAJ4hB,GAASsa,EAAQta,EAAI,GAAImH,OAAQmT,EAAQ,KAE7CA,EAAOwnD,KAIT,CAEA,SAASo/B,GAAYxyD,EAAUgyD,GAE9B,IAAM,IAAIxiH,EAAI,EAAGA,EAAIwiH,EAAQtiH,OAAQF,IAEpCwwD,EAASpuD,KAAMogH,EAASxiH,GAAI4G,GAC5B4pD,EAASpuD,KAAMogH,EAASxiH,GAAIgjB,EAI9B,CAwBA,MAAMugG,WAAwBz6D,GAE7BjgD,WAAAA,CAAa8lC,EAAQzb,GAkCpB,SAASswF,EAAU9zE,GA+GlB,SAAS+zE,EAAUC,EAAIlJ,EAAKl2G,GAI3B,OAFOk2G,GAAMxwG,QAAQN,MAAO,6CAErB8wG,EAAI7zF,QAAQU,eAAgB/iB,GAAOpC,IAAKwhH,EAEhD,CAQA,SAASC,EAAaC,EAAMC,EAAQC,GAOnC,IAEIC,EAAWC,EAAWC,EAKpBC,EAAWN,EAAKh9G,EAAIi9G,EAAOj9G,EAChCu9G,EAAWP,EAAK5gG,EAAI6gG,EAAO7gG,EACtBohG,EAAWN,EAAOl9G,EAAIg9G,EAAKh9G,EAChCy9G,EAAWP,EAAO9gG,EAAI4gG,EAAK5gG,EAEtBshG,EAAiBJ,EAAWA,EAAWC,EAAWA,EAGlDI,EAAeL,EAAWG,EAAWF,EAAWC,EAEtD,GAAKzjH,KAAK4jB,IAAKggG,GAAe3uF,OAAOC,QAAU,CAI9C,IAEM2uF,EAAa7jH,KAAKunB,KAAMo8F,GACxBG,EAAa9jH,KAAKunB,KAAMk8F,EAAWA,EAAWC,EAAWA,GAIzDK,EAAkBb,EAAOj9G,EAAIu9G,EAAWK,EACxCG,EAAkBd,EAAO7gG,EAAIkhG,EAAWM,EAOxCI,IALkBd,EAAOl9G,EAAIy9G,EAAWI,EAKfC,GAAkBL,GAJzBP,EAAO9gG,EAAIohG,EAAWK,EAK1BE,GAAkBP,IACnCF,EAAWG,EAAWF,EAAWC,GAS9BS,GALNd,EAAcW,EAAgBR,EAAWU,EAAKhB,EAAKh9G,GAKfm9G,GAJpCC,EAAcW,EAAgBR,EAAWS,EAAKhB,EAAK5gG,GAISghG,EAC5D,GAAsB,GAAjBa,EAEJ,OAAO,IAAIz+F,GAAS29F,EAAWC,GAI/BC,EAAYtjH,KAAKunB,KAAM28F,EAAgB,EAIzC,KAAO,CAIN,IAAIC,GAAY,EAEXZ,EAAWtuF,OAAOC,QAEjBuuF,EAAWxuF,OAAOC,UAEtBivF,GAAY,GAMRZ,GAAatuF,OAAOC,QAEnBuuF,GAAaxuF,OAAOC,UAExBivF,GAAY,GAMRnkH,KAAK+iC,KAAMygF,KAAexjH,KAAK+iC,KAAM2gF,KAEzCS,GAAY,GAQVA,GAGJf,GAAcI,EACdH,EAAYE,EACZD,EAAYtjH,KAAKunB,KAAMo8F,KAKvBP,EAAYG,EACZF,EAAYG,EACZF,EAAYtjH,KAAKunB,KAAMo8F,EAAe,GAIxC,CAEA,OAAO,IAAIl+F,GAAS29F,EAAYE,EAAWD,EAAYC,EAExD,CAsRA,SAASc,EAAWvC,EAASwC,GAAe,IAE3C,IAAIhlH,EAAIwiH,EAAQtiH,OAEA,KAALF,GAAS,CAAC,IAEdC,EAAID,EACN8qF,EAAI9qF,EAAI,EACH,EAAJ8qF,IAAQA,EAAI03B,EAAQtiH,OAAS,GAIlC,IAAM,IAAI+kB,EAAI,EAAGggG,EAAOC,EAAwB,EAAhBC,EAAqBlgG,EAAIggG,EAAIhgG,IAAO,CAAC,IAE9DmgG,EAAQC,EAAOpgG,EACfqgG,EAAQD,GAASpgG,EAAI,GAO3BsgG,EALUP,EAAc/kH,EAAImlH,EACvBJ,EAAcl6B,EAAIs6B,EAClBJ,EAAcl6B,EAAIw6B,EAClBN,EAAc/kH,EAAIqlH,EAIxB,CAED,CAED,CAEA,SAAS1+F,EAAGhgB,EAAGoc,EAAGsO,GAEjBk0F,EAAYpjH,KAAMwE,GAClB4+G,EAAYpjH,KAAM4gB,GAClBwiG,EAAYpjH,KAAMkvB,EAEnB,CAGA,SAASm0F,EAAIlgG,EAAGnU,EAAGoU,GAElBkgG,EAAWngG,GACXmgG,EAAWt0G,GACXs0G,EAAWlgG,GAAI,IAETmgG,EAAYC,EAAc1lH,OAAS,EACnC6qD,EAAM86D,EAAMC,cAAep1D,EAAOk1D,EAAeD,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,GAEjGI,EAAOh7D,EAAK,IACZg7D,EAAOh7D,EAAK,IACZg7D,EAAOh7D,EAAK,GAEb,CAEA,SAASw6D,EAAIhgG,EAAGnU,EAAGoU,EAAG9S,GAErBgzG,EAAWngG,GACXmgG,EAAWt0G,GACXs0G,EAAWhzG,GAEXgzG,EAAWt0G,GACXs0G,EAAWlgG,GACXkgG,EAAWhzG,GAAI,IAGTizG,EAAYC,EAAc1lH,OAAS,EACnC6qD,EAAM86D,EAAMG,mBAAoBt1D,EAAOk1D,EAAeD,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,GAErHI,EAAOh7D,EAAK,IACZg7D,EAAOh7D,EAAK,IACZg7D,EAAOh7D,EAAK,IAEZg7D,EAAOh7D,EAAK,IACZg7D,EAAOh7D,EAAK,IACZg7D,EAAOh7D,EAAK,GAEb,CAEA,SAAS26D,EAAW5xG,GAEnB8xG,EAAcxjH,KAAMojH,EAAqB,EAAR1xG,EAAY,IAC7C8xG,EAAcxjH,KAAMojH,EAAqB,EAAR1xG,EAAY,IAC7C8xG,EAAcxjH,KAAMojH,EAAqB,EAAR1xG,EAAY,GAE9C,CAGA,SAASiyG,EAAOE,GAEf1b,EAAQnoG,KAAM6jH,EAAQr/G,GACtB2jG,EAAQnoG,KAAM6jH,EAAQjjG,EAEvB,CAAC,IAtmBKwiG,EAAc,GAIdU,OAAqC,IAArBhzF,EAAQgzF,cAAsD,GAAxBhzF,EAAQgzF,cAC9DhB,OAAqB,IAAbhyF,EAAQgyF,MAAsC,EAAhBhyF,EAAQgyF,MAChD/xF,OAAqB,IAAbD,EAAQC,MAAsC,IAAhBD,EAAQC,MAE9CgzF,SAAmC,IAApBjzF,EAAQizF,eAA6BjzF,EAAQizF,aAC5DC,OAAuC,IAAtBlzF,EAAQkzF,eAAwD,EAAzBlzF,EAAQkzF,eAChEC,OAA6B,IAAjBnzF,EAAQmzF,UAA8CD,EAAiB,EAArClzF,EAAQmzF,UACtDC,OAAiC,IAAnBpzF,EAAQozF,YAAkD,EAAtBpzF,EAAQozF,YAC1DnB,OAAqC,IAArBjyF,EAAQiyF,cAAsD,EAAxBjyF,EAAQiyF,cAE5DoB,EAAcrzF,EAAQqzF,YAEtBV,OAA2B,IAAnB3yF,EAAQszF,YAAkDC,GAAtBvzF,EAAQszF,iBAIvC,IAAdtzF,EAAQwzF,SAEZ18G,QAAQC,KAAM,kEACdkpB,EAAQD,EAAQwzF,QAIjB,IAEIC,EACAC,EAAYC,EAAUjsF,EAAQksF,EADlBC,GAAa,EAGxBR,IAEJI,EAAaJ,EAAYpN,gBAAiB+L,GAE1C6B,GAAa,EACbZ,GAAY,EAMZS,EAAaL,EAAYlM,oBAAqB6K,GAAM,GAIpD2B,EAAW,IAAIruF,GACfoC,EAAS,IAAIpC,GACbsuF,EAAY,IAAItuF,IAMV2tF,IAENhB,EAAgB,EAChBiB,EAAiB,EACjBC,EAAY,EACZC,EAAc,GAIf,IAEMU,EAAct3E,EAAMu3E,cAAef,GAErC11D,EAAWw2D,EAAYt3E,MACrBkzE,EAAQoE,EAAYpE,MAI1B,IAFkBL,GAAWE,YAAajyD,GAE3B,CAEdA,EAAWA,EAAS02D,UAIpB,IAAM,IAECC,EAFG36F,EAAI,EAAG46F,EAAKxE,EAAM1iH,OAAQssB,EAAI46F,EAAI56F,IAErC26F,EAAQvE,EAAOp2F,GAEhB+1F,GAAWE,YAAa0E,KAE5BvE,EAAOp2F,GAAM26F,EAAMD,UAMtB,CASA,QAEOC,EARDrE,EAAQP,GAAWI,iBAAkBnyD,EAAUoyD,GAI/CJ,EAAUhyD,EAENhkC,EAAI,EAAG46F,EAAKxE,EAAM1iH,OAAQssB,EAAI46F,EAAI56F,IAErC26F,EAAQvE,EAAOp2F,GAErBgkC,EAAWA,EAAS5hD,OAAQu4G,GAiJ7B,QApIM9B,EAAO70D,EAAStwD,OAAQmnH,EAAOvE,EAAM5iH,OAkIrConH,EAAmB,GAEftnH,EAAI,EAAGi0B,EAAKuuF,EAAQtiH,OAAQD,EAAIg0B,EAAK,EAAG62D,EAAI9qF,EAAI,EAAGA,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAMC,IAAM6qF,IAE3E7qF,IAAMg0B,IAAKh0B,EAAI,GACf6qF,IAAM72D,IAAK62D,EAAI,GAKpBw8B,EAAkBtnH,GAAM2jH,EAAanB,EAASxiH,GAAKwiH,EAASviH,GAAKuiH,EAAS13B,IAO3E,QAFIy8B,EAIGJ,EALDK,EAAiB,GACDC,EAAoBH,EAAiB14G,SAEjD4d,EAAI,EAAG46F,EAAKxE,EAAM1iH,OAAQssB,EAAI46F,EAAI56F,IAAO,CAIlD+6F,EAAmB,GAEnB,IAAM,IAAIvnH,GAAI,EAAGi0B,IAJXkzF,EAAQvE,EAAOp2F,IAIOtsB,OAAQD,GAAIg0B,GAAK,EAAG62D,GAAI9qF,GAAI,EAAGA,GAAIi0B,GAAIj0B,KAAMC,KAAM6qF,KAEzE7qF,KAAMg0B,KAAKh0B,GAAI,GACf6qF,KAAM72D,KAAK62D,GAAI,GAGpBy8B,EAAkBvnH,IAAM2jH,EAAawD,EAAOnnH,IAAKmnH,EAAOlnH,IAAKknH,EAAOr8B,KAIrE08B,EAAeplH,KAAMmlH,GACrBE,EAAoBA,EAAkB74G,OAAQ24G,EAE/C,CAKA,IAAM,IAAIn2G,GAAI,EAAGA,GAAI+zG,EAAe/zG,KAAO,CAU1C,QAEOs2G,GARDzkG,GAAI7R,GAAI+zG,EACR7zF,GAAI80F,EAAiBzlH,KAAK+kB,IAAKzC,GAAItiB,KAAKuhB,GAAK,GAC7CylG,GAAKtB,EAAY1lH,KAAKglB,IAAK1C,GAAItiB,KAAKuhB,GAAK,GAAMokG,EAI3CtmH,GAAI,EAAGi0B,GAAKuuF,EAAQtiH,OAAQF,GAAIi0B,GAAIj0B,KAI7C4mB,GAFM8gG,GAAOjE,EAAUjB,EAASxiH,IAAKsnH,EAAkBtnH,IAAK2nH,KAEpD/gH,EAAG8gH,GAAK1kG,GAAKsO,IAMtB,IAAM,IAEC61F,GAFG36F,GAAI,EAAG46F,GAAKxE,EAAM1iH,OAAQssB,GAAI46F,GAAI56F,KAAO,CAE5C26F,GAAQvE,EAAOp2F,IACrB+6F,EAAmBC,EAAgBh7F,IAEnC,IAAM,IAECk7F,GAFG1nH,GAAI,EAAGi0B,GAAKkzF,GAAMjnH,OAAQF,GAAIi0B,GAAIj0B,KAI3C4mB,GAFM8gG,GAAOjE,EAAU0D,GAAOnnH,IAAKunH,EAAkBvnH,IAAK2nH,KAElD/gH,EAAG8gH,GAAK1kG,GAAKsO,GAIvB,CAED,CAMA,QAEOo2F,GANDC,GAAKtB,EAAYC,EAIbtmH,GAAI,EAAGA,GAAIqlH,EAAMrlH,KAEpB0nH,GAAOvB,EAAe1C,EAAUjzD,EAAUxwD,IAAKynH,EAAmBznH,IAAK2nH,IAAOn3D,EAAUxwD,IAEvF+mH,GAQNnsF,EAAOrmB,KAAMqyG,EAAWp7D,QAAS,IAAMnkC,eAAgBqgG,GAAK9gH,GAC5DigH,EAAStyG,KAAMqyG,EAAWrM,UAAW,IAAMlzF,eAAgBqgG,GAAK1kG,GAEhE8jG,EAAUvyG,KAAMoyG,EAAY,IAAMzkH,IAAK04B,GAAS14B,IAAK2kH,GAErDjgG,EAAGkgG,EAAUlgH,EAAGkgH,EAAU9jG,EAAG8jG,EAAUx1F,IAXvC1K,EAAG8gG,GAAK9gH,EAAG8gH,GAAK1kG,EAAG,GAoBrB,IAAM,IAAIiC,GAAI,EAAGA,IAAKigG,EAAOjgG,KAE5B,IAAM,IAECyiG,GAFG1nH,GAAI,EAAGA,GAAIqlH,EAAMrlH,KAEpB0nH,GAAOvB,EAAe1C,EAAUjzD,EAAUxwD,IAAKynH,EAAmBznH,IAAK2nH,IAAOn3D,EAAUxwD,IAEvF+mH,GAQNnsF,EAAOrmB,KAAMqyG,EAAWp7D,QAASvmC,KAAMoC,eAAgBqgG,GAAK9gH,GAC5DigH,EAAStyG,KAAMqyG,EAAWrM,UAAWt1F,KAAMoC,eAAgBqgG,GAAK1kG,GAEhE8jG,EAAUvyG,KAAMoyG,EAAY1hG,KAAM/iB,IAAK04B,GAAS14B,IAAK2kH,GAErDjgG,EAAGkgG,EAAUlgH,EAAGkgH,EAAU9jG,EAAG8jG,EAAUx1F,IAXvC1K,EAAG8gG,GAAK9gH,EAAG8gH,GAAK1kG,EAAGmQ,EAAQ+xF,EAAQjgG,IAuBtC,IAAM,IAAI7T,GAAI+zG,EAAgB,EAAQ,GAAL/zG,GAAQA,KAAO,CAQ/C,QAEOs2G,GARDzkG,GAAI7R,GAAI+zG,EACR7zF,GAAI80F,EAAiBzlH,KAAK+kB,IAAKzC,GAAItiB,KAAKuhB,GAAK,GAC7CylG,GAAKtB,EAAY1lH,KAAKglB,IAAK1C,GAAItiB,KAAKuhB,GAAK,GAAMokG,EAI3CtmH,GAAI,EAAGi0B,GAAKuuF,EAAQtiH,OAAQF,GAAIi0B,GAAIj0B,KAG7C4mB,GADM8gG,GAAOjE,EAAUjB,EAASxiH,IAAKsnH,EAAkBtnH,IAAK2nH,KACpD/gH,EAAG8gH,GAAK1kG,EAAGmQ,EAAQ7B,IAM5B,IAAM,IAEC61F,GAFG36F,GAAI,EAAG46F,GAAKxE,EAAM1iH,OAAQssB,GAAI46F,GAAI56F,KAAO,CAE5C26F,GAAQvE,EAAOp2F,IACrB+6F,EAAmBC,EAAgBh7F,IAEnC,IAAM,IAECk7F,GAFG1nH,GAAI,EAAGi0B,GAAKkzF,GAAMjnH,OAAQF,GAAIi0B,GAAIj0B,KAErC0nH,GAAOjE,EAAU0D,GAAOnnH,IAAKunH,EAAkBvnH,IAAK2nH,IAEnDZ,EAMNngG,EAAG8gG,GAAK9gH,EAAG8gH,GAAK1kG,EAAI2jG,EAAYzB,EAAQ,GAAIliG,EAAG2jG,EAAYzB,EAAQ,GAAIt+G,EAAI0qB,IAJ3E1K,EAAG8gG,GAAK9gH,EAAG8gH,GAAK1kG,EAAGmQ,EAAQ7B,GAU9B,CAED,EAeA,WAEC,IAAM+3B,EAAQu8D,EAAc1lH,OAAS,EAErC,GAAKimH,EAAe,CAOnB,QAEO32D,EAPHk8C,EAAQ,EACRviF,EAASk8F,EAAO3Z,EAIV1rG,EAAI,EAAGA,EAAIqnH,EAAMrnH,IAG1BylH,GADMj2D,EAAOszD,EAAO9iH,IACV,GAAMmpB,EAAQqmC,EAAM,GAAMrmC,EAAQqmC,EAAM,GAAMrmC,GAKzDA,EAASk8F,GADT3Z,EAAQwZ,EAAwB,EAAhBC,GAKhB,IAAM,IAEC31D,EAFGxvD,EAAI,EAAGA,EAAIqnH,EAAMrnH,IAG1BylH,GADMj2D,EAAOszD,EAAO9iH,IACV,GAAMmpB,EAAQqmC,EAAM,GAAMrmC,EAAQqmC,EAAM,GAAMrmC,EAI1D,KAAO,CAIN,IAAM,IAECqmC,EAFGxvD,EAAI,EAAGA,EAAIqnH,EAAMrnH,IAG1BylH,GADMj2D,EAAOszD,EAAO9iH,IACV,GAAKwvD,EAAM,GAAKA,EAAM,IAMjC,IAAM,IAECA,EAFGxvD,EAAI,EAAGA,EAAIqnH,EAAMrnH,IAG1BylH,GADMj2D,EAAOszD,EAAO9iH,IACV,GAAMqlH,EAAOH,EAAO11D,EAAM,GAAM61D,EAAOH,EAAO11D,EAAM,GAAM61D,EAAOH,EAI7E,CAEAx0D,EAAM9G,SAAUP,EAAOu8D,EAAc1lH,OAAS,EAAImpD,EAAO,EAE1D,EA/DAu+D,GAmEA,WAA2B,IAEpBv+D,EAAQu8D,EAAc1lH,OAAS,EACjC8kH,EAAc,EAClBD,EAAWvC,EAASwC,GACpBA,GAAexC,EAAQtiH,OAEvB,IAAM,IAECinH,EAFG36F,EAAI,EAAG46F,EAAKxE,EAAM1iH,OAAQssB,EAAI46F,EAAI56F,IAG3Cu4F,EADMoC,EAAQvE,EAAOp2F,GACHw4F,GAGlBA,GAAemC,EAAMjnH,OAKtBwwD,EAAM9G,SAAUP,EAAOu8D,EAAc1lH,OAAS,EAAImpD,EAAO,EAG1D,CApFAw+D,EAoLD,CA1oBAx4F,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,kBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBd,OAAQA,EACRzb,QAASA,GAGVyb,EAASvlC,MAAMzC,QAASgoC,GAAWA,EAAS,CAAEA,GAO9C,QALM+hB,EAAQvxD,KAERymH,EAAgB,GAChBrb,EAAU,GAENvqG,EAAI,EAAG8hB,EAAI6sB,EAAOzuC,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAG1CwjH,EADc70E,EAAQ3uC,IAOvBb,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwB69D,EAAe,IAC1EzmH,KAAKsqD,aAAc,KAAM,IAAI1B,GAAwBwiD,EAAS,IAE9DprG,KAAK4sD,sBAgnBN,CAEA77B,MAAAA,GAAU,IAEHiB,EAAO9B,MAAMa,SAKnB,OAwFF,SAAmBye,EAAQzb,EAAS/B,GAInC,GAFAA,EAAKwd,OAAS,GAETvlC,MAAMzC,QAASgoC,GAEnB,IAAM,IAECe,EAFG1vC,EAAI,EAAG8hB,EAAI6sB,EAAOzuC,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEpC0vC,EAAQf,EAAQ3uC,GAEtBmxB,EAAKwd,OAAOvsC,KAAMstC,EAAMpgB,WAMzB6B,EAAKwd,OAAOvsC,KAAMusC,EAAOrf,MAM1B,YAFK,IAAA4D,EAAQqzF,cAA4Bp1F,EAAK+B,QAAQqzF,YAAcrzF,EAAQqzF,YAAYr2F,UAEjFiB,CAER,CAhHS22F,CAHQ3oH,KAAKswC,WAAWd,OACfxvC,KAAKswC,WAAWvc,QAEE/B,EAEnC,CAEA,eAAO4/B,CAAU5/B,EAAMwd,GAItB,QAEOe,EAJDq4E,EAAiB,GAEb9nH,EAAI,EAAGqqD,EAAKn5B,EAAKwd,OAAOzuC,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAE3CyvC,EAAQf,EAAQxd,EAAKwd,OAAQ1uC,IAEnC8nH,EAAe3lH,KAAMstC,GAItB,IAAM62E,EAAcp1F,EAAK+B,QAAQqzF,YAQjC,YANK,IAAAA,IAEJp1F,EAAK+B,QAAQqzF,aAAc,IAAIjI,GAAQiI,EAAYplG,OAAS4vC,SAAUw1D,IAIhE,IAAIhD,GAAiBwE,EAAgB52F,EAAK+B,QAElD,EAID,IAAMuzF,GAAmB,CAExBX,cAAe,SAAWxoF,EAAUkzB,EAAUw3D,EAAQC,EAAQC,GAAU,IAEjEC,EAAM33D,EAAmB,EAATw3D,GAChBI,EAAM53D,EAAmB,EAATw3D,EAAa,GAC7BK,EAAM73D,EAAmB,EAATy3D,GAChBK,EAAM93D,EAAmB,EAATy3D,EAAa,GAC7BM,EAAM/3D,EAAmB,EAAT03D,GAChBM,EAAMh4D,EAAmB,EAAT03D,EAAa,GAEnC,MAAO,CACN,IAAI9hG,GAAS+hG,EAAKC,GAClB,IAAIhiG,GAASiiG,EAAKC,GAClB,IAAIliG,GAASmiG,EAAKC,GAGpB,EAEAxC,mBAAoB,SAAW1oF,EAAUkzB,EAAUw3D,EAAQC,EAAQC,EAAQO,GAAU,IAE9EN,EAAM33D,EAAmB,EAATw3D,GAChBI,EAAM53D,EAAmB,EAATw3D,EAAa,GAC7BU,EAAMl4D,EAAmB,EAATw3D,EAAa,GAC7BK,EAAM73D,EAAmB,EAATy3D,GAChBK,EAAM93D,EAAmB,EAATy3D,EAAa,GAC7BU,EAAMn4D,EAAmB,EAATy3D,EAAa,GAC7BM,EAAM/3D,EAAmB,EAAT03D,GAChBM,EAAMh4D,EAAmB,EAAT03D,EAAa,GAC7BU,EAAMp4D,EAAmB,EAAT03D,EAAa,GAC7BW,EAAMr4D,EAAmB,EAATi4D,GAChBK,EAAMt4D,EAAmB,EAATi4D,EAAa,GAC7BM,EAAMv4D,EAAmB,EAATi4D,EAAa,GAAI,OAElC9nH,KAAK4jB,IAAK6jG,EAAME,GAAQ3nH,KAAK4jB,IAAK4jG,EAAME,GAErC,CACN,IAAIjiG,GAAS+hG,EAAK,EAAIO,GACtB,IAAItiG,GAASiiG,EAAK,EAAIM,GACtB,IAAIviG,GAASmiG,EAAK,EAAIK,GACtB,IAAIxiG,GAASyiG,EAAK,EAAIE,IAKhB,CACN,IAAI3iG,GAASgiG,EAAK,EAAIM,GACtB,IAAItiG,GAASkiG,EAAK,EAAIK,GACtB,IAAIviG,GAASoiG,EAAK,EAAII,GACtB,IAAIxiG,GAAS0iG,EAAK,EAAIC,GAKzB,GA8BD,MAAMC,WAA4B7S,GAEjCttG,WAAAA,GAAuC,IAA1BmyB,EAAM,EAAA5yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGolG,EAAM,EAAAplG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAE3B6a,GAAM,EAAItiB,KAAKunB,KAAM,IAAQ,EAenCmH,MAbiB,EACd,EAAGpM,EAAG,EAAI,EAAGA,EAAG,GAAM,GAAKA,EAAG,EAAI,GAAKA,EAAG,EAC5C,GAAK,EAAGA,EAAI,EAAG,EAAGA,EAAG,GAAK,GAAKA,EAAI,EAAG,GAAKA,EAC3CA,EAAG,GAAK,EAAIA,EAAG,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAK,GAAMA,EAAG,EAAG,GAG7B,CACf,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GACjD,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC3C,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAGpB+X,EAAQwyE,GAElCruG,KAAKgiB,KAAO,sBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBzU,OAAQA,EACRwyE,OAAQA,EAGV,CAEA,eAAOz8C,CAAU5/B,GAEhB,OAAO,IAAI63F,GAAqB73F,EAAK6J,OAAQ7J,EAAKq8E,OAEnD,EAID,MAAMyb,WAAsBngE,GAE3BjgD,WAAAA,CAAauzB,GAAgE,IAAxD24E,EAAQ,EAAA3sG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAI8gH,EAAQ,EAAA9gH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG+gH,EAAS,EAAA/gH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAa,EAAVzH,KAAKuhB,GAElEmN,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,gBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBrT,OAAQA,EACR24E,SAAUA,EACVmU,SAAUA,EACVC,UAAWA,GAGZpU,EAAWp0G,KAAK8iB,MAAOsxF,GAIvBoU,EAAYxmG,GAAOwmG,EAAW,EAAa,EAAVxoH,KAAKuhB,IAgBtC,QAZM0pC,EAAU,GACV4E,EAAW,GACXzF,EAAM,GAINq+D,EAAkB,EAAMrU,EACxBG,EAAS,IAAI18E,GACbxH,EAAK,IAAI5K,GAILpmB,EAAI,EAAGA,GAAK+0G,EAAU/0G,IAO/B,QALMi7B,EAAMiuF,EAAWlpH,EAAIopH,EAAkBD,EAEvCxjG,EAAMhlB,KAAKglB,IAAKsV,GAChBvV,EAAM/kB,KAAK+kB,IAAKuV,GAEZh7B,EAAI,EAAGA,GAAOm8B,EAAOl8B,OAAS,EAAKD,IAI5Ci1G,EAAOtuG,EAAIw1B,EAAQn8B,GAAI2G,EAAI+e,EAC3BuvF,EAAOlyF,EAAIoZ,EAAQn8B,GAAI+iB,EACvBkyF,EAAO5jF,EAAI8K,EAAQn8B,GAAI2G,EAAI8e,EAE3B8qC,EAASpuD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,GAI1CN,EAAGpqB,EAAI5G,EAAI+0G,EACX/jF,EAAGhO,EAAI/iB,GAAMm8B,EAAOl8B,OAAS,GAE7B6qD,EAAI3oD,KAAM4uB,EAAGpqB,EAAGoqB,EAAGhO,GASrB,IAAM,IAAIhjB,EAAI,EAAGA,EAAI+0G,EAAU/0G,IAE9B,IAAM,IAAIC,EAAI,EAAGA,EAAMm8B,EAAOl8B,OAAS,EAAKD,IAAO,CAAC,IAE7CopH,EAAOppH,EAAID,EAAIo8B,EAAOl8B,OAEtBqlB,EAAI8jG,EACJj4G,EAAIi4G,EAAOjtF,EAAOl8B,OAClBslB,EAAI6jG,EAAOjtF,EAAOl8B,OAAS,EAC3BwS,EAAI22G,EAAO,EAIjBz9D,EAAQxpD,KAAMmjB,EAAGnU,EAAGsB,GACpBk5C,EAAQxpD,KAAMgP,EAAGoU,EAAG9S,EAErB,CAiBD,GAXAvT,KAAKoqD,SAAUqC,GACfzsD,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACrErxD,KAAKsqD,aAAc,KAAM,IAAI1B,GAAwBgD,EAAK,IAI1D5rD,KAAK4sD,uBAKAo9D,IAAwB,EAAVxoH,KAAKuhB,GAWvB,QATMspC,EAAUrsD,KAAK4pD,WAAWnuB,OAAO/Y,MACjCynG,EAAK,IAAI9wF,GACTizB,EAAK,IAAIjzB,GACTjrB,EAAI,IAAIirB,GAIR6wF,EAAOtU,EAAW34E,EAAOl8B,OAAS,EAE9BF,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGD,EAAIo8B,EAAOl8B,OAAQF,IAAMC,GAAK,EAIrDqpH,EAAG1iH,EAAI4kD,EAASvrD,EAAI,GACpBqpH,EAAGtmG,EAAIwoC,EAASvrD,EAAI,GACpBqpH,EAAGh4F,EAAIk6B,EAASvrD,EAAI,GAIpBwrD,EAAG7kD,EAAI4kD,EAAS69D,EAAOppH,EAAI,GAC3BwrD,EAAGzoC,EAAIwoC,EAAS69D,EAAOppH,EAAI,GAC3BwrD,EAAGn6B,EAAIk6B,EAAS69D,EAAOppH,EAAI,GAI3BsN,EAAEuZ,WAAYwiG,EAAI79D,GAAKrjC,YAIvBojC,EAASvrD,EAAI,GAAMurD,EAAS69D,EAAOppH,EAAI,GAAMsN,EAAE3G,EAC/C4kD,EAASvrD,EAAI,GAAMurD,EAAS69D,EAAOppH,EAAI,GAAMsN,EAAEyV,EAC/CwoC,EAASvrD,EAAI,GAAMurD,EAAS69D,EAAOppH,EAAI,GAAMsN,EAAE+jB,CAMlD,CAEA,eAAOy/B,CAAU5/B,GAEhB,OAAO,IAAI83F,GAAe93F,EAAKiL,OAAQjL,EAAK4jF,SAAU5jF,EAAK+3F,SAAU/3F,EAAKg4F,UAE3E,EAID,MAAMI,WAA2BpT,GAEhCttG,WAAAA,GAAuC,IAA1BmyB,EAAM,EAAA5yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGolG,EAAM,EAAAplG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAajCinB,MAXiB,CAChB,EAAG,EAAG,GAAM,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC3B,GAAK,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAGd,CACf,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACxB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACxB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAGU2L,EAAQwyE,GAElCruG,KAAKgiB,KAAO,qBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBzU,OAAQA,EACRwyE,OAAQA,EAGV,CAEA,eAAOz8C,CAAU5/B,GAEhB,OAAO,IAAIo4F,GAAoBp4F,EAAK6J,OAAQ7J,EAAKq8E,OAElD,EASD,MAAMgc,WAA2B1gE,GAEhCjgD,WAAAA,CAAa4gH,EAAMC,EAAQC,GAE1Bt6F,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,qBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBg6E,KAAMA,EACNC,OAAQA,EACRC,OAAQA,GAGT,IAEM/9D,EAAU,GACV4E,EAAW,GACXhF,EAAU,GACVT,EAAM,GAEN6+D,EAAM,KAENhvF,EAAS,IAAIpC,GAEbmH,EAAK,IAAInH,GAAWoH,EAAK,IAAIpH,GAC7BqxF,EAAK,IAAIrxF,GAAWsxF,EAAK,IAAItxF,GAEhB,EAAdixF,EAAKvpH,QAET8J,QAAQN,MAAO,oFAQhB,QAEOkd,EAJDmjG,EAAaL,EAAS,EAElB1pH,EAAI,EAAGA,GAAK2pH,EAAQ3pH,IAAO,CAE9B4mB,EAAI5mB,EAAI2pH,EAEd,IAAM,IAECl4E,EAFGxxC,EAAI,EAAGA,GAAKypH,EAAQzpH,IAM7BwpH,EAJMh4E,EAAIxxC,EAAIypH,EAIL9iG,EAAG+Y,GACZ6wB,EAASpuD,KAAMu9B,EAAG/4B,EAAG+4B,EAAG3c,EAAG2c,EAAGrO,GAMd,GAAXmgB,EAAIm4E,GAERH,EAAMh4E,EAAIm4E,EAAKhjG,EAAGgZ,GAClBiqF,EAAG3iG,WAAYyY,EAAIC,KAInB6pF,EAAMh4E,EAAIm4E,EAAKhjG,EAAGgZ,GAClBiqF,EAAG3iG,WAAY0Y,EAAID,IAIJ,GAAX/Y,EAAIgjG,GAERH,EAAMh4E,EAAG7qB,EAAIgjG,EAAKhqF,GAClBkqF,EAAG5iG,WAAYyY,EAAIC,KAInB6pF,EAAMh4E,EAAG7qB,EAAIgjG,EAAKhqF,GAClBkqF,EAAG5iG,WAAY0Y,EAAID,IAMpB/E,EAAOb,aAAc8vF,EAAIC,GAAK1hG,YAC9BojC,EAAQppD,KAAMw4B,EAAOh0B,EAAGg0B,EAAO5X,EAAG4X,EAAOtJ,GAIzCy5B,EAAI3oD,KAAMqvC,EAAG7qB,EAIf,CAIA,IAAM,IAAI5mB,EAAI,EAAGA,EAAI2pH,EAAQ3pH,IAE5B,IAAM,IAAIC,EAAI,EAAGA,EAAIypH,EAAQzpH,IAAO,CAAC,IAE9BslB,EAAIvlB,EAAI+pH,EAAa9pH,EACrBmR,EAAIpR,EAAI+pH,EAAa9pH,EAAI,EACzBulB,GAAMxlB,EAAI,GAAM+pH,EAAa9pH,EAAI,EACjCyS,GAAM1S,EAAI,GAAM+pH,EAAa9pH,EAInC2rD,EAAQxpD,KAAMmjB,EAAGnU,EAAGsB,GACpBk5C,EAAQxpD,KAAMgP,EAAGoU,EAAG9S,EAErB,CAMDvT,KAAKoqD,SAAUqC,GACfzsD,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACrErxD,KAAKsqD,aAAc,SAAU,IAAI1B,GAAwByD,EAAS,IAClErsD,KAAKsqD,aAAc,KAAM,IAAI1B,GAAwBgD,EAAK,GAE3D,EAID,MAAMi/D,WAAqBlhE,GAE1BjgD,WAAAA,GAAkI,IAArHohH,EAAW,EAAA7hH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAK8hH,EAAW,EAAA9hH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG+hH,EAAa,EAAA/hH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGgiH,EAAW,EAAAhiH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG4sG,EAAU,EAAA5sG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG6sG,EAAW,EAAA7sG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAa,EAAVzH,KAAKuhB,GAEvHmN,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,eAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBw6E,YAAaA,EACbC,YAAaA,EACbC,cAAeA,EACfC,YAAaA,EACbpV,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGdkV,EAAgBxpH,KAAKgR,IAAK,EAAGw4G,GAmB7B,QAdMv+D,EAAU,GACV4E,EAAW,GACXhF,EAAU,GACVT,EAAM,GAIR/vB,EAASivF,EACPI,GAAiBH,EAAcD,IAZrCG,EAAczpH,KAAKgR,IAAK,EAAGy4G,IAarBlV,EAAS,IAAI18E,GACbxH,EAAK,IAAI5K,GAILnmB,EAAI,EAAGA,GAAKmqH,EAAanqH,IAAO,CAEzC,IAAM,IAICk1G,EAJGn1G,EAAI,EAAGA,GAAKmqH,EAAenqH,IAI9Bm1G,EAAUH,EAAah1G,EAAImqH,EAAgBlV,EAIjDC,EAAOtuG,EAAIo0B,EAASr6B,KAAK+kB,IAAKyvF,GAC9BD,EAAOlyF,EAAIgY,EAASr6B,KAAKglB,IAAKwvF,GAE9B3kD,EAASpuD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,GAI1Ck6B,EAAQppD,KAAM,EAAG,EAAG,GAIpB4uB,EAAGpqB,GAAMsuG,EAAOtuG,EAAIsjH,EAAc,GAAM,EACxCl5F,EAAGhO,GAAMkyF,EAAOlyF,EAAIknG,EAAc,GAAM,EAExCn/D,EAAI3oD,KAAM4uB,EAAGpqB,EAAGoqB,EAAGhO,GAMpBgY,GAAUqvF,CAEX,CAIA,IAAM,IAECC,EAFGrqH,EAAI,EAAGA,EAAImqH,EAAanqH,IAAO,CAElCqqH,EAAoBrqH,GAAMkqH,EAAgB,GAEhD,IAAM,IAAInqH,EAAI,EAAGA,EAAImqH,EAAenqH,IAAO,CAAC,IAErCm1G,EAAUn1G,EAAIsqH,EAEd/kG,EAAI4vF,EACJ/jG,EAAI+jG,EAAUgV,EAAgB,EAC9B3kG,EAAI2vF,EAAUgV,EAAgB,EAC9Bz3G,EAAIyiG,EAAU,EAIpBvpD,EAAQxpD,KAAMmjB,EAAGnU,EAAGsB,GACpBk5C,EAAQxpD,KAAMgP,EAAGoU,EAAG9S,EAErB,CAED,CAIAvT,KAAKoqD,SAAUqC,GACfzsD,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACrErxD,KAAKsqD,aAAc,SAAU,IAAI1B,GAAwByD,EAAS,IAClErsD,KAAKsqD,aAAc,KAAM,IAAI1B,GAAwBgD,EAAK,GAE3D,CAEA,eAAOgG,CAAU5/B,GAEhB,OAAO,IAAI64F,GAAc74F,EAAK84F,YAAa94F,EAAK+4F,YAAa/4F,EAAKg5F,cAAeh5F,EAAKi5F,YAAaj5F,EAAK6jF,WAAY7jF,EAAK8jF,YAE1H,EAID,MAAMsV,WAAsBzhE,GAE3BjgD,WAAAA,CAAa8lC,GAqDZ,SAAS60E,EAAU9zE,GAAS,IAErB86E,EAAch6D,EAAStwD,OAAS,EAChCk8B,EAASsT,EAAMu3E,cAAef,GAEhCuE,EAAgBruF,EAAOsT,MACrBg7E,EAAatuF,EAAOwmF,OAIrB,IAAAL,GAAWE,YAAagI,KAE5BA,EAAgBA,EAAcvD,WAI/B,IAAM,IAECyD,EAFG3qH,EAAI,EAAG8hB,EAAI4oG,EAAWxqH,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAExC2qH,EAAYD,EAAY1qH,IAEzB,IAAAuiH,GAAWE,YAAakI,KAE5BD,EAAY1qH,GAAM2qH,EAAUzD,WAU9B,QAEOyD,EAND7H,EAAQP,GAAWI,iBAAkB8H,EAAeC,GAIhD1qH,EAAI,EAAG8hB,EAAI4oG,EAAWxqH,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAExC2qH,EAAYD,EAAY1qH,GAC9ByqH,EAAgBA,EAAc77G,OAAQ+7G,GAMvC,IAAM,IAECzV,EAFGl1G,EAAI,EAAG8hB,EAAI2oG,EAAcvqH,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE3Ck1G,EAASuV,EAAezqH,GAE9BwwD,EAASpuD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAG,GACnCwoC,EAAQppD,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB2oD,EAAI3oD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,GAM5B,IAAM,IAAIhjB,EAAI,EAAG8hB,EAAIghG,EAAM5iH,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAAC,IAE3CwvD,EAAOszD,EAAO9iH,GAEdulB,EAAIiqC,EAAM,GAAMg7D,EAChBp5G,EAAIo+C,EAAM,GAAMg7D,EAChBhlG,EAAIgqC,EAAM,GAAMg7D,EAEtB5+D,EAAQxpD,KAAMmjB,EAAGnU,EAAGoU,GACpB+qC,GAAc,CAEf,CAED,CAAC,IAvHmB21D,EAAa,EAAA99G,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAEpCinB,QACAlwB,KAAKgiB,KAAO,gBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBd,OAAQA,EACRu3E,cAAeA,GAGhB,IAEMt6D,EAAU,GACV4E,EAAW,GACXhF,EAAU,GACVT,EAAM,GAIR4F,EAAa,EACbJ,EAAa,EAIjB,IAAK,IAAAnnD,MAAMzC,QAASgoC,GAEnB60E,EAAU70E,QAIV,IAAM,IAAI3uC,EAAI,EAAGA,EAAI2uC,EAAOzuC,OAAQF,IAEnCwjH,EAAU70E,EAAQ3uC,IAElBb,KAAKyqD,SAAU+G,EAAYJ,EAAYvwD,GAEvC2wD,GAAcJ,EACdA,EAAa,EAQfpxD,KAAKoqD,SAAUqC,GACfzsD,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACrErxD,KAAKsqD,aAAc,SAAU,IAAI1B,GAAwByD,EAAS,IAClErsD,KAAKsqD,aAAc,KAAM,IAAI1B,GAAwBgD,EAAK,GAyE3D,CAEA76B,MAAAA,GAAU,IAEHiB,EAAO9B,MAAMa,SAInB,OAsBF,SAAiBye,EAAQxd,GAIxB,GAFAA,EAAKwd,OAAS,GAETvlC,MAAMzC,QAASgoC,GAEnB,IAAM,IAECe,EAFG1vC,EAAI,EAAG8hB,EAAI6sB,EAAOzuC,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEpC0vC,EAAQf,EAAQ3uC,GAEtBmxB,EAAKwd,OAAOvsC,KAAMstC,EAAMpgB,WAMzB6B,EAAKwd,OAAOvsC,KAAMusC,EAAOrf,MAI1B,OAAO6B,CAER,CA5CSjB,CAFQ/wB,KAAKswC,WAAWd,OAERxd,EAExB,CAEA,eAAO4/B,CAAU5/B,EAAMwd,GAItB,QAEOe,EAJDq4E,EAAiB,GAEb9nH,EAAI,EAAGqqD,EAAKn5B,EAAKwd,OAAOzuC,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAE3CyvC,EAAQf,EAAQxd,EAAKwd,OAAQ1uC,IAEnC8nH,EAAe3lH,KAAMstC,GAItB,OAAO,IAAI66E,GAAexC,EAAgB52F,EAAK+0F,cAEhD,EA4BD,MAAM0E,WAAuB9hE,GAE5BjgD,WAAAA,GAAgJ,IAAnImyB,EAAM,EAAA5yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGwoD,EAAa,EAAAxoD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGyoD,EAAc,EAAAzoD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG8gH,EAAQ,EAAA9gH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG+gH,EAAS,EAAA/gH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAa,EAAVzH,KAAKuhB,GAAQ8yF,EAAU,EAAA5sG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG6sG,EAAW,EAAA7sG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAGzH,KAAKuhB,GAEzImN,QACAlwB,KAAKgiB,KAAO,iBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBzU,OAAQA,EACR41B,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBq4D,SAAUA,EACVC,UAAWA,EACXnU,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGdrkD,EAAgBjwD,KAAKgR,IAAK,EAAGhR,KAAK8iB,MAAOmtC,IACzCC,EAAiBlwD,KAAKgR,IAAK,EAAGhR,KAAK8iB,MAAOotC,IAmB1C,QAjBMg6D,EAAWlqH,KAAKiiB,IAAKoyF,EAAaC,EAAat0G,KAAKuhB,IAEtDpO,EAAQ,EACNg3G,EAAO,GAEP5V,EAAS,IAAI18E,GACboC,EAAS,IAAIpC,GAIbozB,EAAU,GACV4E,EAAW,GACXhF,EAAU,GACVT,EAAM,GAIF3xB,EAAK,EAAGA,GAAMy3B,EAAgBz3B,IAAQ,CAAC,IAE1C2xF,EAAc,GAEdnkG,EAAIwS,EAAKy3B,EAIXm6D,EAAU,EAEH,GAAN5xF,GAAyB,GAAd47E,EAEfgW,EAAU,GAAMp6D,EAELx3B,GAAMy3B,GAAkBg6D,GAAYlqH,KAAKuhB,KAEpD8oG,GAAY,GAAMp6D,GAInB,IAAM,IAECnf,EAFGtY,EAAK,EAAGA,GAAMy3B,EAAez3B,IAEhCsY,EAAItY,EAAKy3B,EAIfskD,EAAOtuG,GAAMo0B,EAASr6B,KAAK+kB,IAAKwjG,EAAWz3E,EAAI03E,GAAcxoH,KAAKglB,IAAKqvF,EAAapuF,EAAIquF,GACxFC,EAAOlyF,EAAIgY,EAASr6B,KAAK+kB,IAAKsvF,EAAapuF,EAAIquF,GAC/CC,EAAO5jF,EAAI0J,EAASr6B,KAAKglB,IAAKujG,EAAWz3E,EAAI03E,GAAcxoH,KAAKglB,IAAKqvF,EAAapuF,EAAIquF,GAEtFzkD,EAASpuD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,GAI1CsJ,EAAOrmB,KAAM2gG,GAAS9sF,YACtBojC,EAAQppD,KAAMw4B,EAAOh0B,EAAGg0B,EAAO5X,EAAG4X,EAAOtJ,GAIzCy5B,EAAI3oD,KAAMqvC,EAAIu5E,EAAS,EAAIpkG,GAE3BmkG,EAAY3oH,KAAM0R,KAInBg3G,EAAK1oH,KAAM2oH,EAEZ,CAIA,IAAM,IAAI3xF,EAAK,EAAGA,EAAKy3B,EAAgBz3B,IAEtC,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAKy3B,EAAez3B,IAAQ,CAAC,IAExC5T,EAAIulG,EAAM1xF,GAAMD,EAAK,GACrB/nB,EAAI05G,EAAM1xF,GAAMD,GAChB3T,EAAIslG,EAAM1xF,EAAK,GAAKD,GACpBzmB,EAAIo4G,EAAM1xF,EAAK,GAAKD,EAAK,IAEnB,IAAPC,GAAyB,EAAb47E,IAAiBppD,EAAQxpD,KAAMmjB,EAAGnU,EAAGsB,IACjD0mB,IAAOy3B,EAAiB,GAAKg6D,EAAWlqH,KAAKuhB,KAAK0pC,EAAQxpD,KAAMgP,EAAGoU,EAAG9S,EAE5E,CAMDvT,KAAKoqD,SAAUqC,GACfzsD,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACrErxD,KAAKsqD,aAAc,SAAU,IAAI1B,GAAwByD,EAAS,IAClErsD,KAAKsqD,aAAc,KAAM,IAAI1B,GAAwBgD,EAAK,GAE3D,CAEA,eAAOgG,CAAU5/B,GAEhB,OAAO,IAAIy5F,GAAgBz5F,EAAK6J,OAAQ7J,EAAKy/B,cAAez/B,EAAK0/B,eAAgB1/B,EAAK+3F,SAAU/3F,EAAKg4F,UAAWh4F,EAAK6jF,WAAY7jF,EAAK8jF,YAEvI,EAID,MAAMgW,WAA4B9U,GAEjCttG,WAAAA,GAAuC,IAA1BmyB,EAAM,EAAA5yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGolG,EAAM,EAAAplG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAUjCinB,MARiB,CAChB,EAAG,EAAG,GAAM,GAAK,EAAG,GAAM,EAAG,GAAK,EAAI,GAAK,GAAK,GAGjC,CACf,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAGT2L,EAAQwyE,GAElCruG,KAAKgiB,KAAO,sBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBzU,OAAQA,EACRwyE,OAAQA,EAGV,CAEA,eAAOz8C,CAAU5/B,GAEhB,OAAO,IAAI85F,GAAqB95F,EAAK6J,OAAQ7J,EAAKq8E,OAEnD,EAqBD,MAAM0d,WAAqB3H,GAE1B16G,WAAAA,CAAasF,GAAyB,IAAnBshC,EAAU,EAAArnC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,CAAC,EAE1BqJ,EAAOg+B,EAAWh+B,KAExB,IAASA,IAAQA,EAAK05G,OAGrB,OADAnhH,QAAQN,MAAO,wEACR,IAAIo/C,GAIZ,IAAMna,EAASl9B,EAAK25G,eAAgBj9G,EAAMshC,EAAWnrC,MAIrDmrC,EAAWtc,WAAyB,IAAjBsc,EAAWjvC,OAA2C,GAApBivC,EAAWjvC,YAIlC,IAAzBivC,EAAW22E,iBAA+B32E,EAAW22E,eAAiB,SAClD,IAApB32E,EAAW42E,YAA0B52E,EAAW42E,UAAY,QACrC,IAAvB52E,EAAW02E,eAA6B12E,EAAW02E,cAAY,GAEpE92F,MAAOsf,EAAQc,GAEftwC,KAAKgiB,KAAO,cAEb,EAID,MAAMkqG,WAAsBviE,GAE3BjgD,WAAAA,GAAmG,IAAtFmyB,EAAM,EAAA5yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGkjH,EAAI,EAAAljH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAKqtG,EAAc,EAAArtG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGmjH,EAAe,EAAAnjH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGojH,EAAG,EAAApjH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAa,EAAVzH,KAAKuhB,GAExFmN,QACAlwB,KAAKgiB,KAAO,gBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBzU,OAAQA,EACRswF,KAAMA,EACN7V,eAAgBA,EAChB8V,gBAAiBA,EACjBC,IAAKA,GAGN/V,EAAiB90G,KAAK8iB,MAAOgyF,GAC7B8V,EAAkB5qH,KAAK8iB,MAAO8nG,GAiB9B,QAbM3/D,EAAU,GACV4E,EAAW,GACXhF,EAAU,GACVT,EAAM,GAINrhC,EAAS,IAAI8O,GACb08E,EAAS,IAAI18E,GACboC,EAAS,IAAIpC,GAITv4B,EAAI,EAAGA,GAAKw1G,EAAgBx1G,IAErC,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGA,GAAKurH,EAAiBvrH,IAAO,CAAC,IAExCyxC,EAAIzxC,EAAIurH,EAAkBC,EAC1B5kG,EAAI3mB,EAAIw1G,EAAiB90G,KAAKuhB,GAAK,EAIzCgzF,EAAOtuG,GAAMo0B,EAASswF,EAAO3qH,KAAK+kB,IAAKkB,IAAQjmB,KAAK+kB,IAAK+rB,GACzDyjE,EAAOlyF,GAAMgY,EAASswF,EAAO3qH,KAAK+kB,IAAKkB,IAAQjmB,KAAKglB,IAAK8rB,GACzDyjE,EAAO5jF,EAAIg6F,EAAO3qH,KAAKglB,IAAKiB,GAE5B4pC,EAASpuD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,GAI1C5H,EAAO9iB,EAAIo0B,EAASr6B,KAAK+kB,IAAK+rB,GAC9B/nB,EAAO1G,EAAIgY,EAASr6B,KAAKglB,IAAK8rB,GAC9B7W,EAAO1T,WAAYguF,EAAQxrF,GAAStB,YAEpCojC,EAAQppD,KAAMw4B,EAAOh0B,EAAGg0B,EAAO5X,EAAG4X,EAAOtJ,GAIzCy5B,EAAI3oD,KAAMpC,EAAIurH,GACdxgE,EAAI3oD,KAAMnC,EAAIw1G,EAEf,CAMD,IAAM,IAAIx1G,EAAI,EAAGA,GAAKw1G,EAAgBx1G,IAErC,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGA,GAAKurH,EAAiBvrH,IAAO,CAE7C,IAEMulB,GAAMgmG,EAAkB,GAAMtrH,EAAID,EAAI,EACtCoR,GAAMm6G,EAAkB,IAAQtrH,EAAI,GAAMD,EAAI,EAC9CwlB,GAAM+lG,EAAkB,IAAQtrH,EAAI,GAAMD,EAC1C0S,GAAM64G,EAAkB,GAAMtrH,EAAID,EAIxC4rD,EAAQxpD,KAAMmjB,EAAGnU,EAAGsB,GACpBk5C,EAAQxpD,KAAMgP,EAAGoU,EAAG9S,EAErB,CAMDvT,KAAKoqD,SAAUqC,GACfzsD,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACrErxD,KAAKsqD,aAAc,SAAU,IAAI1B,GAAwByD,EAAS,IAClErsD,KAAKsqD,aAAc,KAAM,IAAI1B,GAAwBgD,EAAK,GAE3D,CAEA,eAAOgG,CAAU5/B,GAEhB,OAAO,IAAIk6F,GAAel6F,EAAK6J,OAAQ7J,EAAKm6F,KAAMn6F,EAAKskF,eAAgBtkF,EAAKo6F,gBAAiBp6F,EAAKq6F,IAEnG,EAID,MAAMC,WAA0B3iE,GAE/BjgD,WAAAA,GA8HC,SAAS6iH,EAA0Bj6E,EAAGzmC,EAAG/I,EAAG+4B,EAAQ/3B,GAAY,IAEzD0oH,EAAKhrH,KAAK+kB,IAAK+rB,GACfm6E,EAAKjrH,KAAKglB,IAAK8rB,GACfo6E,EAAU5pH,EAAI+I,EAAIymC,EAClBq6E,EAAKnrH,KAAK+kB,IAAKmmG,GAErB5oH,EAAS2D,EAAIo0B,GAAW,EAAI8wF,GAAO,GAAMH,EACzC1oH,EAAS+f,EAAIgY,GAAW,EAAI8wF,GAAOF,EAAK,GACxC3oH,EAASquB,EAAI0J,EAASr6B,KAAKglB,IAAKkmG,GAAY,EAE7C,CAAC,IAzIW7wF,EAAM,EAAA5yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGkjH,EAAI,EAAAljH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAKmjH,EAAe,EAAAnjH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAIqtG,EAAc,EAAArtG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG4C,EAAC,EAAA5C,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGnG,EAAC,EAAAmG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEzFinB,QACAlwB,KAAKgiB,KAAO,oBAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBzU,OAAQA,EACRswF,KAAMA,EACNC,gBAAiBA,EACjB9V,eAAgBA,EAChBzqG,EAAGA,EACH/I,EAAGA,GAGJspH,EAAkB5qH,KAAK8iB,MAAO8nG,GAC9B9V,EAAiB90G,KAAK8iB,MAAOgyF,GAuB7B,QAIOhkE,EAvBDma,EAAU,GACV4E,EAAW,GACXhF,EAAU,GACVT,EAAM,GAINmqD,EAAS,IAAI18E,GACboC,EAAS,IAAIpC,GAEbuzF,EAAK,IAAIvzF,GACTwzF,EAAK,IAAIxzF,GAETyzF,EAAI,IAAIzzF,GACR0zF,EAAI,IAAI1zF,GACR2zF,EAAI,IAAI3zF,GAIJx4B,EAAI,EAAGA,GAAKurH,IAAoBvrH,EAAI,CAS7C0rH,EALMj6E,EAAIzxC,EAAIurH,EAAkBvgH,EAAIrK,KAAKuhB,GAAK,EAKjBlX,EAAG/I,EAAG+4B,EAAQ+wF,GAC3CL,EAA0Bj6E,EAAI,IAAMzmC,EAAG/I,EAAG+4B,EAAQgxF,GAIlDE,EAAEhlG,WAAY8kG,EAAID,GAClBI,EAAErlG,WAAYklG,EAAID,GAClBE,EAAElyF,aAAcmyF,EAAGC,GACnBA,EAAEpyF,aAAckyF,EAAGC,GAInBD,EAAE7jG,YACF+jG,EAAE/jG,YAEF,IAAM,IAAInoB,EAAI,EAAGA,GAAKw1G,IAAmBx1G,EAAI,CAG5C,IAEM2mB,EAAI3mB,EAAIw1G,EAAiB90G,KAAKuhB,GAAK,EACnCyL,GAAO29F,EAAO3qH,KAAK+kB,IAAKkB,GACxBgH,EAAK09F,EAAO3qH,KAAKglB,IAAKiB,GAK5BsuF,EAAOtuG,EAAImlH,EAAGnlH,GAAM+mB,EAAKw+F,EAAEvlH,EAAIgnB,EAAKq+F,EAAErlH,GACtCsuG,EAAOlyF,EAAI+oG,EAAG/oG,GAAM2K,EAAKw+F,EAAEnpG,EAAI4K,EAAKq+F,EAAEjpG,GACtCkyF,EAAO5jF,EAAIy6F,EAAGz6F,GAAM3D,EAAKw+F,EAAE76F,EAAI1D,EAAKq+F,EAAE36F,GAEtCk/B,EAASpuD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,GAI1CsJ,EAAO1T,WAAYguF,EAAQ6W,GAAK3jG,YAEhCojC,EAAQppD,KAAMw4B,EAAOh0B,EAAGg0B,EAAO5X,EAAG4X,EAAOtJ,GAIzCy5B,EAAI3oD,KAAMpC,EAAIurH,GACdxgE,EAAI3oD,KAAMnC,EAAIw1G,EAEf,CAED,CAIA,IAAM,IAAIx1G,EAAI,EAAGA,GAAKsrH,EAAiBtrH,IAEtC,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGA,GAAKy1G,EAAgBz1G,IAAO,CAE5C,IAEMulB,GAAMkwF,EAAiB,IAAQx1G,EAAI,IAAQD,EAAI,GAC/CoR,GAAMqkG,EAAiB,GAAMx1G,GAAMD,EAAI,GACvCwlB,GAAMiwF,EAAiB,GAAMx1G,EAAID,EACjC0S,GAAM+iG,EAAiB,IAAQx1G,EAAI,GAAMD,EAI/C4rD,EAAQxpD,KAAMmjB,EAAGnU,EAAGsB,GACpBk5C,EAAQxpD,KAAMgP,EAAGoU,EAAG9S,EAErB,CAMDvT,KAAKoqD,SAAUqC,GACfzsD,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACrErxD,KAAKsqD,aAAc,SAAU,IAAI1B,GAAwByD,EAAS,IAClErsD,KAAKsqD,aAAc,KAAM,IAAI1B,GAAwBgD,EAAK,GAiB3D,CAEA,eAAOgG,CAAU5/B,GAEhB,OAAO,IAAIs6F,GAAmBt6F,EAAK6J,OAAQ7J,EAAKm6F,KAAMn6F,EAAKo6F,gBAAiBp6F,EAAKskF,eAAgBtkF,EAAKnmB,EAAGmmB,EAAKlvB,EAE/G,EAID,MAAMmqH,WAAqBtjE,GAE1BjgD,WAAAA,CAAa6vE,GA0EZ,SAAS2zC,EAAiBrsH,GAIzBuJ,EAAImvE,EAAKogC,WAAY94G,EAAIurH,EAAiBhiH,GAS1C,QALM4iH,EAAIG,EAAO9gE,QAASxrD,GACpBisH,EAAIK,EAAO/R,UAAWv6G,GAIlBC,EAAI,EAAGA,GAAKw1G,EAAgBx1G,IAAO,CAAC,IAEvC2mB,EAAI3mB,EAAIw1G,EAAiB90G,KAAKuhB,GAAK,EAEnCyD,EAAMhlB,KAAKglB,IAAKiB,GAChBlB,GAAQ/kB,KAAK+kB,IAAKkB,GAIxBgU,EAAOh0B,EAAM8e,EAAMymG,EAAEvlH,EAAI+e,EAAMsmG,EAAErlH,EACjCg0B,EAAO5X,EAAM0C,EAAMymG,EAAEnpG,EAAI2C,EAAMsmG,EAAEjpG,EACjC4X,EAAOtJ,EAAM5L,EAAMymG,EAAE76F,EAAI3L,EAAMsmG,EAAE36F,EACjCsJ,EAAOxS,YAEPojC,EAAQppD,KAAMw4B,EAAOh0B,EAAGg0B,EAAO5X,EAAG4X,EAAOtJ,GAIzC4jF,EAAOtuG,EAAI2C,EAAE3C,EAAIo0B,EAASJ,EAAOh0B,EACjCsuG,EAAOlyF,EAAIzZ,EAAEyZ,EAAIgY,EAASJ,EAAO5X,EACjCkyF,EAAO5jF,EAAI/nB,EAAE+nB,EAAI0J,EAASJ,EAAOtJ,EAEjCk/B,EAASpuD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,EAE3C,CAED,CAuCC,IAxJiBi6F,EAAe,EAAAnjH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAI4yB,EAAM,EAAA5yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGqtG,EAAc,EAAArtG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGkyG,KAAM,EAAAlyG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,KAAAA,UAAA,GAE9EinB,QACAlwB,KAAKgiB,KAAO,eAEZhiB,KAAKswC,WAAa,CACjBipC,KAAMA,EACN6yC,gBAAiBA,EACjBvwF,OAAQA,EACRy6E,eAAgBA,EAChB6E,OAAQA,GAGT,IAAMgS,EAAS5zC,EAAK2hC,oBAAqBkR,EAAiBjR,GAI1Dn7G,KAAKwsD,SAAW2gE,EAAO3gE,SACvBxsD,KAAKqsD,QAAU8gE,EAAO9gE,QACtBrsD,KAAKo7G,UAAY+R,EAAO/R,UAExB,IAEMrF,EAAS,IAAI18E,GACboC,EAAS,IAAIpC,GACbxH,EAAK,IAAI5K,GACX7c,EAAI,IAAIivB,GAINg4B,EAAW,GACXhF,EAAU,GACVT,EAAM,GACNa,EAAU,IAehB,WAEC,IAAM,IAAI5rD,EAAI,EAAGA,EAAIurH,EAAiBvrH,IAErCqsH,EAAiBrsH,GASlBqsH,GAAmB,IAAA/R,EAAqBiR,EAAkB,GA4E3D,WAEC,IAAM,IAAIvrH,EAAI,EAAGA,GAAKurH,EAAiBvrH,IAEtC,IAAM,IAAIC,EAAI,EAAGA,GAAKw1G,EAAgBx1G,IAErC+wB,EAAGpqB,EAAI5G,EAAIurH,EACXv6F,EAAGhO,EAAI/iB,EAAIw1G,EAEX1qD,EAAI3oD,KAAM4uB,EAAGpqB,EAAGoqB,EAAGhO,EAMtB,CAtFCq0F,GAiDD,WAEC,IAAM,IAAIp3G,EAAI,EAAGA,GAAKsrH,EAAiBtrH,IAEtC,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGA,GAAKy1G,EAAgBz1G,IAAO,CAAC,IAEvCulB,GAAMkwF,EAAiB,IAAQx1G,EAAI,IAAQD,EAAI,GAC/CoR,GAAMqkG,EAAiB,GAAMx1G,GAAMD,EAAI,GACvCwlB,GAAMiwF,EAAiB,GAAMx1G,EAAID,EACjC0S,GAAM+iG,EAAiB,IAAQx1G,EAAI,GAAMD,EAI/C4rD,EAAQxpD,KAAMmjB,EAAGnU,EAAGsB,GACpBk5C,EAAQxpD,KAAMgP,EAAGoU,EAAG9S,EAErB,CAIF,CAjEC65G,EAED,EAnCAC,GAIArtH,KAAKoqD,SAAUqC,GACfzsD,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACrErxD,KAAKsqD,aAAc,SAAU,IAAI1B,GAAwByD,EAAS,IAClErsD,KAAKsqD,aAAc,KAAM,IAAI1B,GAAwBgD,EAAK,GA8G3D,CAEA76B,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO9B,MAAMa,SAInB,OAFAiB,EAAKunD,KAAOv5E,KAAKswC,WAAWipC,KAAKxoD,SAE1BiB,CAER,CAEA,eAAO4/B,CAAU5/B,GAIhB,OAAO,IAAIi7F,IACV,IAAI9N,GAAQntF,EAAKunD,KAAKv3D,OAAS4vC,SAAU5/B,EAAKunD,MAC9CvnD,EAAKo6F,gBACLp6F,EAAK6J,OACL7J,EAAKskF,eACLtkF,EAAKmpF,OAGP,EAID,MAAMmS,WAA0B3jE,GAE/BjgD,WAAAA,CAAay0B,GAKZ,GAHAjO,QACAlwB,KAAKgiB,KAAO,qBAEP,IAAAmc,EAASoyB,WAAd,CAOA,IAEMc,EAAW,GAIXk8D,EAAO,CAAE,EAAG,GAAKC,EAAQ,CAAC,EAE1BzX,EAAS,IAAI18E,GAEnB,GAAwB,OAAnB8E,EAASxpB,MAAiB,CAE9B,IAEM7Q,EAAWq6B,EAASyrB,WAAW9lD,SAC/B2oD,EAAUtuB,EAASxpB,MACrBo1C,EAAS5rB,EAAS4rB,OAEC,IAAlBA,EAAOhpD,SAEXgpD,EAAS,CAAE,CAAEG,MAAO,EAAGr1B,MAAO43B,EAAQ53B,MAAO61B,cAAe,KAM7D,IAAM,IAAIl/C,EAAI,EAAGiiH,EAAK1jE,EAAOhpD,OAAQyK,EAAIiiH,IAAOjiH,EAO/C,QALMmhD,EAAQ5C,EAAQv+C,GAEhB0+C,EAAQyC,EAAMzC,MAGVrpD,EAAIqpD,EAAOvnC,EAAMunC,EAFbyC,EAAM93B,MAEwBh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,GAAK,EAEvD,IAAM,IAAIC,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAAO,CAAC,IAEzB4sH,EAAQjhE,EAAQriC,KAAMvpB,EAAIC,GAC1B6sH,EAAQlhE,EAAQriC,KAAMvpB,GAAMC,EAAI,GAAM,GAC5CysH,EAAM,GAAM/rH,KAAKiiB,IAAKiqG,EAAOC,GAC7BJ,EAAM,GAAM/rH,KAAKgR,IAAKk7G,EAAOC,GAE7B,IAAM7rH,EAAMyrH,EAAM,GAAM,IAAMA,EAAM,QAE/B,IAAAC,EAAO1rH,KAEX0rH,EAAO1rH,GAAQ,CAAEglD,OAAQymE,EAAM,GAAKxmE,OAAQwmE,EAAM,IAIpD,CAQF,IAAM,IAAMzrH,KAAO0rH,EAAQ,CAE1B,IAAMhlH,EAAIglH,EAAO1rH,GAEjBi0G,EAAO7rF,oBAAqBpmB,EAAU0E,EAAEs+C,QACxCuK,EAASpuD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,GAE1C4jF,EAAO7rF,oBAAqBpmB,EAAU0E,EAAEu+C,QACxCsK,EAASpuD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,EAE3C,CAED,MAMC,QAFMruB,EAAWq6B,EAASyrB,WAAW9lD,SAE3BjD,EAAI,EAAG8hB,EAAM7e,EAAS+wB,MAAQ,EAAKh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEnD,IAAM,IAKCimD,EALGhmD,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAAO,CAKxBgmD,EAAS,EAAIjmD,EAAIC,EACvBi1G,EAAO7rF,oBAAqBpmB,EAAUgjD,GACtCuK,EAASpuD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,GAE1C,IAAM40B,EAAS,EAAIlmD,GAAQC,EAAI,GAAM,EACrCi1G,EAAO7rF,oBAAqBpmB,EAAUijD,GACtCsK,EAASpuD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,EAE3C,CAQFnyB,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,GAxG2C,MAA/GxmD,QAAQN,MAAO,+FA0GjB,EAID,IAAIqjH,GAA0BttH,OAAOkkB,OAAO,CAC3C7Y,UAAW,KACXilD,YAAaA,GACbi9D,kBAAmBj9D,GACnB+kD,eAAgBA,GAChBmY,qBAAsBnY,GACtBoB,aAAcA,GACdgX,mBAAoBhX,GACpBd,iBAAkBA,GAClB+X,uBAAwB/X,GACxBmC,qBAAsBA,GACtB6V,2BAA4B7V,GAC5BK,cAAeA,GACf2L,gBAAiBA,GACjB8J,sBAAuB9J,GACvByF,oBAAqBA,GACrBsE,0BAA2BtE,GAC3BC,cAAeA,GACfsE,oBAAqBtE,GACrBM,mBAAoBA,GACpBiE,yBAA0BjE,GAC1BC,mBAAoBA,GACpBiE,yBAA0BjE,GAC1BjvD,cAAeA,GACfmzD,oBAAqBnzD,GACrB47C,mBAAoBA,GACpBwX,yBAA0BxX,GAC1B6T,aAAcA,GACd4D,mBAAoB5D,GACpBO,cAAeA,GACfsD,oBAAqBtD,GACrBK,eAAgBA,GAChBkD,qBAAsBlD,GACtBK,oBAAqBA,GACrB8C,0BAA2B9C,GAC3BC,aAAcA,GACd8C,mBAAoB9C,GACpBG,cAAeA,GACf4C,oBAAqB5C,GACrBI,kBAAmBA,GACnByC,wBAAyBzC,GACzBW,aAAcA,GACd+B,mBAAoB/B,GACpBK,kBAAmBA,KASpB,MAAMjqC,WAAuBzvC,GAE5BlqC,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,iBAEZhiB,KAAKkP,MAAQ,IAAI00C,GAAO,GACxB5jD,KAAKk0C,aAAW,EAEhBl0C,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,CAEAl7B,IAAAA,CAAMC,GAML,OAJA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKkP,MAAMkG,KAAMC,EAAOnG,OAEjBlP,IAER,EAIDqjF,GAAe9iF,UAAUgjG,kBAAgB,EAEzC,MAAM0rB,WAA0B98D,GAE/BzoD,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,MAAOogB,GAEPtwC,KAAKgiB,KAAO,mBAEb,EAIDitG,GAAkB1uH,UAAU0+E,qBAAmB,EAqD/C,MAAM8D,WAA6BnvC,GAElClqC,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKoyD,QAAU,CAAE88D,SAAY,IAE7BlvH,KAAKgiB,KAAO,uBAEZhiB,KAAKkP,MAAQ,IAAI00C,GAAO,UACxB5jD,KAAK02C,UAAY,EACjB12C,KAAK22C,UAAY,EAEjB32C,KAAKuP,IAAM,KAEXvP,KAAKy3C,SAAW,KAChBz3C,KAAK03C,kBAAoB,EAEzB13C,KAAK23C,MAAQ,KACb33C,KAAK43C,eAAiB,EAEtB53C,KAAK62C,SAAW,IAAI+M,GAAO,GAC3B5jD,KAAK82C,kBAAoB,EACzB92C,KAAKu4C,YAAc,KAEnBv4C,KAAK63C,QAAU,KACf73C,KAAK83C,UAAY,EAEjB93C,KAAK+3C,UAAY,KACjB/3C,KAAKg4C,cAAgB93B,GACrBlgB,KAAKi4C,YAAc,IAAIhxB,GAAS,EAAG,GAEnCjnB,KAAKk4C,gBAAkB,KACvBl4C,KAAKm4C,kBAAoB,EACzBn4C,KAAKo4C,iBAAmB,EAExBp4C,KAAKq4C,aAAe,KAEpBr4C,KAAKs4C,aAAe,KAEpBt4C,KAAKw3C,SAAW,KAEhBx3C,KAAKy4C,OAAS,KACdz4C,KAAK24C,gBAAkB,EAEvB34C,KAAK64C,gBAAkB,IAEvB74C,KAAKy5C,WAAS,EACdz5C,KAAK05C,mBAAqB,EAC1B15C,KAAK25C,iBAAmB,QACxB35C,KAAK45C,kBAAoB,QAEzB55C,KAAK65C,cAAY,EACjB75C,KAAK85C,cAAY,EAEjB95C,KAAKu2C,aAAW,EAEhBv2C,KAAK0/E,gBAAc,EAEnB1/E,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,CAEAl7B,IAAAA,CAAMC,GAwDL,OAtDA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKoyD,QAAU,CAAE88D,SAAY,IAE7BlvH,KAAKkP,MAAMkG,KAAMC,EAAOnG,OACxBlP,KAAK02C,UAAYrhC,EAAOqhC,UACxB12C,KAAK22C,UAAYthC,EAAOshC,UAExB32C,KAAKuP,IAAM8F,EAAO9F,IAElBvP,KAAKy3C,SAAWpiC,EAAOoiC,SACvBz3C,KAAK03C,kBAAoBriC,EAAOqiC,kBAEhC13C,KAAK23C,MAAQtiC,EAAOsiC,MACpB33C,KAAK43C,eAAiBviC,EAAOuiC,eAE7B53C,KAAK62C,SAASzhC,KAAMC,EAAOwhC,UAC3B72C,KAAKu4C,YAAcljC,EAAOkjC,YAC1Bv4C,KAAK82C,kBAAoBzhC,EAAOyhC,kBAEhC92C,KAAK63C,QAAUxiC,EAAOwiC,QACtB73C,KAAK83C,UAAYziC,EAAOyiC,UAExB93C,KAAK+3C,UAAY1iC,EAAO0iC,UACxB/3C,KAAKg4C,cAAgB3iC,EAAO2iC,cAC5Bh4C,KAAKi4C,YAAY7iC,KAAMC,EAAO4iC,aAE9Bj4C,KAAKk4C,gBAAkB7iC,EAAO6iC,gBAC9Bl4C,KAAKm4C,kBAAoB9iC,EAAO8iC,kBAChCn4C,KAAKo4C,iBAAmB/iC,EAAO+iC,iBAE/Bp4C,KAAKq4C,aAAehjC,EAAOgjC,aAE3Br4C,KAAKs4C,aAAejjC,EAAOijC,aAE3Bt4C,KAAKw3C,SAAWniC,EAAOmiC,SAEvBx3C,KAAKy4C,OAASpjC,EAAOojC,OACrBz4C,KAAK24C,gBAAkBtjC,EAAOsjC,gBAE9B34C,KAAK64C,gBAAkBxjC,EAAOwjC,gBAE9B74C,KAAKy5C,UAAYpkC,EAAOokC,UACxBz5C,KAAK05C,mBAAqBrkC,EAAOqkC,mBACjC15C,KAAK25C,iBAAmBtkC,EAAOskC,iBAC/B35C,KAAK45C,kBAAoBvkC,EAAOukC,kBAEhC55C,KAAK65C,aAAexkC,EAAOwkC,aAC3B75C,KAAK85C,aAAezkC,EAAOykC,aAE3B95C,KAAKu2C,YAAclhC,EAAOkhC,YAE1Bv2C,KAAK0/E,eAAiBrqE,EAAOqqE,eAEtB1/E,IAER,EAID+iF,GAAqBxiF,UAAUkjF,wBAAsB,EA0BrD,MAAMT,WAA6BD,GAElCr5E,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKoyD,QAAU,CAEd88D,SAAY,GACZC,SAAY,IAIbnvH,KAAKgiB,KAAO,uBAEZhiB,KAAKi3C,UAAY,EACjBj3C,KAAKm3C,aAAe,KACpBn3C,KAAKk3C,mBAAqB,EAC1Bl3C,KAAKo3C,sBAAwB,KAC7Bp3C,KAAKs3C,qBAAuB,IAAIrwB,GAAS,EAAG,GAC5CjnB,KAAKq3C,mBAAqB,KAE1Br3C,KAAK44C,aAAe,GAEpBt4C,OAAOgL,eAAgBtL,KAAM,MAAO,CACnCgR,IAAK,WAEJ,OAAS,EAAI,GAAMhR,KAAK44C,eAAmB,EAAI,GAAM54C,KAAK44C,aAE3D,EACA3nC,IAAK,SAAWm+G,GAEfpvH,KAAK44C,aAAep1B,GAAO,KAAQ4rG,EAAM,IAAQA,EAAM,GAAK,EAAG,EAEhE,IAGDpvH,KAAK42C,MAAQ,KAEb52C,KAAK+4C,aAAe,EACpB/4C,KAAKg5C,gBAAkB,KAEvBh5C,KAAKi5C,UAAY,IACjBj5C,KAAKk5C,aAAe,KACpBl5C,KAAKm5C,oBAAsB,EAC3Bn5C,KAAKo5C,iBAAmB,IAAIwK,GAAO,EAAG,EAAG,GAEzC5jD,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,CAEAl7B,IAAAA,CAAMC,GAsCL,OApCA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKoyD,QAAU,CAEd88D,SAAY,GACZC,SAAY,IAIbnvH,KAAKi3C,UAAY5hC,EAAO4hC,UACxBj3C,KAAKm3C,aAAe9hC,EAAO8hC,aAC3Bn3C,KAAKk3C,mBAAqB7hC,EAAO6hC,mBACjCl3C,KAAKo3C,sBAAwB/hC,EAAO+hC,sBACpCp3C,KAAKq3C,mBAAqBhiC,EAAOgiC,mBACjCr3C,KAAKs3C,qBAAqBliC,KAAMC,EAAOiiC,sBAEvCt3C,KAAK44C,aAAevjC,EAAOujC,aAI1B54C,KAAK42C,MAFDvhC,EAAOuhC,OAEI52C,KAAK42C,OAAS,IAAIgN,IAAUxuC,KAAMC,EAAOuhC,OAI3C,KAId52C,KAAK+4C,aAAe1jC,EAAO0jC,aAC3B/4C,KAAKg5C,gBAAkB3jC,EAAO2jC,gBAE9Bh5C,KAAKi5C,UAAY5jC,EAAO4jC,UACxBj5C,KAAKk5C,aAAe7jC,EAAO6jC,aAC3Bl5C,KAAKm5C,oBAAsB9jC,EAAO8jC,oBAClCn5C,KAAKo5C,iBAAiBhkC,KAAMC,EAAO+jC,kBAE5Bp5C,IAER,EAIDgjF,GAAqBziF,UAAUgiG,wBAAsB,EAmDrD,MAAM1f,WAA0BjvC,GAE/BlqC,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,oBAEZhiB,KAAKkP,MAAQ,IAAI00C,GAAO,UACxB5jD,KAAK+2C,SAAW,IAAI6M,GAAO,SAC3B5jD,KAAKg3C,UAAY,GAEjBh3C,KAAKuP,IAAM,KAEXvP,KAAKy3C,SAAW,KAChBz3C,KAAK03C,kBAAoB,EAEzB13C,KAAK23C,MAAQ,KACb33C,KAAK43C,eAAiB,EAEtB53C,KAAK62C,SAAW,IAAI+M,GAAO,GAC3B5jD,KAAK82C,kBAAoB,EACzB92C,KAAKu4C,YAAc,KAEnBv4C,KAAK63C,QAAU,KACf73C,KAAK83C,UAAY,EAEjB93C,KAAK+3C,UAAY,KACjB/3C,KAAKg4C,cAAgB93B,GACrBlgB,KAAKi4C,YAAc,IAAIhxB,GAAS,EAAG,GAEnCjnB,KAAKk4C,gBAAkB,KACvBl4C,KAAKm4C,kBAAoB,EACzBn4C,KAAKo4C,iBAAmB,EAExBp4C,KAAKw4C,YAAc,KAEnBx4C,KAAKw3C,SAAW,KAEhBx3C,KAAKy4C,OAAS,KACdz4C,KAAK04C,QAAU9/B,EACf5Y,KAAK44C,aAAe,EACpB54C,KAAK64C,gBAAkB,IAEvB74C,KAAKy5C,WAAS,EACdz5C,KAAK05C,mBAAqB,EAC1B15C,KAAK25C,iBAAmB,QACxB35C,KAAK45C,kBAAoB,QAEzB55C,KAAK65C,cAAY,EACjB75C,KAAK85C,cAAY,EAEjB95C,KAAKu2C,aAAW,EAEhBv2C,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,CAEAl7B,IAAAA,CAAMC,GAkDL,OAhDA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKkP,MAAMkG,KAAMC,EAAOnG,OACxBlP,KAAK+2C,SAAS3hC,KAAMC,EAAO0hC,UAC3B/2C,KAAKg3C,UAAY3hC,EAAO2hC,UAExBh3C,KAAKuP,IAAM8F,EAAO9F,IAElBvP,KAAKy3C,SAAWpiC,EAAOoiC,SACvBz3C,KAAK03C,kBAAoBriC,EAAOqiC,kBAEhC13C,KAAK23C,MAAQtiC,EAAOsiC,MACpB33C,KAAK43C,eAAiBviC,EAAOuiC,eAE7B53C,KAAK62C,SAASzhC,KAAMC,EAAOwhC,UAC3B72C,KAAKu4C,YAAcljC,EAAOkjC,YAC1Bv4C,KAAK82C,kBAAoBzhC,EAAOyhC,kBAEhC92C,KAAK63C,QAAUxiC,EAAOwiC,QACtB73C,KAAK83C,UAAYziC,EAAOyiC,UAExB93C,KAAK+3C,UAAY1iC,EAAO0iC,UACxB/3C,KAAKg4C,cAAgB3iC,EAAO2iC,cAC5Bh4C,KAAKi4C,YAAY7iC,KAAMC,EAAO4iC,aAE9Bj4C,KAAKk4C,gBAAkB7iC,EAAO6iC,gBAC9Bl4C,KAAKm4C,kBAAoB9iC,EAAO8iC,kBAChCn4C,KAAKo4C,iBAAmB/iC,EAAO+iC,iBAE/Bp4C,KAAKw4C,YAAcnjC,EAAOmjC,YAE1Bx4C,KAAKw3C,SAAWniC,EAAOmiC,SAEvBx3C,KAAKy4C,OAASpjC,EAAOojC,OACrBz4C,KAAK04C,QAAUrjC,EAAOqjC,QACtB14C,KAAK44C,aAAevjC,EAAOujC,aAC3B54C,KAAK64C,gBAAkBxjC,EAAOwjC,gBAE9B74C,KAAKy5C,UAAYpkC,EAAOokC,UACxBz5C,KAAK05C,mBAAqBrkC,EAAOqkC,mBACjC15C,KAAK25C,iBAAmBtkC,EAAOskC,iBAC/B35C,KAAK45C,kBAAoBvkC,EAAOukC,kBAEhC55C,KAAK65C,aAAexkC,EAAOwkC,aAC3B75C,KAAK85C,aAAezkC,EAAOykC,aAE3B95C,KAAKu2C,YAAclhC,EAAOkhC,YAEnBv2C,IAER,EAID6iF,GAAkBtiF,UAAU8hG,qBAAmB,EAwC/C,MAAMvf,WAAyBlvC,GAE9BlqC,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKoyD,QAAU,CAAEi9D,KAAQ,IAEzBrvH,KAAKgiB,KAAO,mBAEZhiB,KAAKkP,MAAQ,IAAI00C,GAAO,UAExB5jD,KAAKuP,IAAM,KACXvP,KAAK84C,YAAc,KAEnB94C,KAAKy3C,SAAW,KAChBz3C,KAAK03C,kBAAoB,EAEzB13C,KAAK23C,MAAQ,KACb33C,KAAK43C,eAAiB,EAEtB53C,KAAK62C,SAAW,IAAI+M,GAAO,GAC3B5jD,KAAK82C,kBAAoB,EACzB92C,KAAKu4C,YAAc,KAEnBv4C,KAAK63C,QAAU,KACf73C,KAAK83C,UAAY,EAEjB93C,KAAK+3C,UAAY,KACjB/3C,KAAKg4C,cAAgB93B,GACrBlgB,KAAKi4C,YAAc,IAAIhxB,GAAS,EAAG,GAEnCjnB,KAAKk4C,gBAAkB,KACvBl4C,KAAKm4C,kBAAoB,EACzBn4C,KAAKo4C,iBAAmB,EAExBp4C,KAAKw3C,SAAW,KAEhBx3C,KAAKy5C,WAAS,EACdz5C,KAAK05C,mBAAqB,EAC1B15C,KAAK25C,iBAAmB,QACxB35C,KAAK45C,kBAAoB,QAEzB55C,KAAK65C,cAAY,EACjB75C,KAAK85C,cAAY,EAEjB95C,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,CAEAl7B,IAAAA,CAAMC,GAwCL,OAtCA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKkP,MAAMkG,KAAMC,EAAOnG,OAExBlP,KAAKuP,IAAM8F,EAAO9F,IAClBvP,KAAK84C,YAAczjC,EAAOyjC,YAE1B94C,KAAKy3C,SAAWpiC,EAAOoiC,SACvBz3C,KAAK03C,kBAAoBriC,EAAOqiC,kBAEhC13C,KAAK23C,MAAQtiC,EAAOsiC,MACpB33C,KAAK43C,eAAiBviC,EAAOuiC,eAE7B53C,KAAK62C,SAASzhC,KAAMC,EAAOwhC,UAC3B72C,KAAKu4C,YAAcljC,EAAOkjC,YAC1Bv4C,KAAK82C,kBAAoBzhC,EAAOyhC,kBAEhC92C,KAAK63C,QAAUxiC,EAAOwiC,QACtB73C,KAAK83C,UAAYziC,EAAOyiC,UAExB93C,KAAK+3C,UAAY1iC,EAAO0iC,UACxB/3C,KAAKg4C,cAAgB3iC,EAAO2iC,cAC5Bh4C,KAAKi4C,YAAY7iC,KAAMC,EAAO4iC,aAE9Bj4C,KAAKk4C,gBAAkB7iC,EAAO6iC,gBAC9Bl4C,KAAKm4C,kBAAoB9iC,EAAO8iC,kBAChCn4C,KAAKo4C,iBAAmB/iC,EAAO+iC,iBAE/Bp4C,KAAKw3C,SAAWniC,EAAOmiC,SAEvBx3C,KAAKy5C,UAAYpkC,EAAOokC,UACxBz5C,KAAK05C,mBAAqBrkC,EAAOqkC,mBACjC15C,KAAK25C,iBAAmBtkC,EAAOskC,iBAC/B35C,KAAK45C,kBAAoBvkC,EAAOukC,kBAEhC55C,KAAK65C,aAAexkC,EAAOwkC,aAC3B75C,KAAK85C,aAAezkC,EAAOykC,aAEpB95C,IAER,EAID8iF,GAAiBviF,UAAU4hG,oBAAkB,EA2B7C,MAAMxf,WAA2B/uC,GAEhClqC,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,qBAEZhiB,KAAK63C,QAAU,KACf73C,KAAK83C,UAAY,EAEjB93C,KAAK+3C,UAAY,KACjB/3C,KAAKg4C,cAAgB93B,GACrBlgB,KAAKi4C,YAAc,IAAIhxB,GAAS,EAAG,GAEnCjnB,KAAKk4C,gBAAkB,KACvBl4C,KAAKm4C,kBAAoB,EACzBn4C,KAAKo4C,iBAAmB,EAExBp4C,KAAKy5C,WAAS,EACdz5C,KAAK05C,mBAAqB,EAE1B15C,KAAK6zC,KAAG,EAER7zC,KAAK65C,cAAY,EACjB75C,KAAK85C,cAAY,EAEjB95C,KAAKu2C,aAAW,EAEhBv2C,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,CAEAl7B,IAAAA,CAAMC,GAuBL,OArBA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAK63C,QAAUxiC,EAAOwiC,QACtB73C,KAAK83C,UAAYziC,EAAOyiC,UAExB93C,KAAK+3C,UAAY1iC,EAAO0iC,UACxB/3C,KAAKg4C,cAAgB3iC,EAAO2iC,cAC5Bh4C,KAAKi4C,YAAY7iC,KAAMC,EAAO4iC,aAE9Bj4C,KAAKk4C,gBAAkB7iC,EAAO6iC,gBAC9Bl4C,KAAKm4C,kBAAoB9iC,EAAO8iC,kBAChCn4C,KAAKo4C,iBAAmB/iC,EAAO+iC,iBAE/Bp4C,KAAKy5C,UAAYpkC,EAAOokC,UACxBz5C,KAAK05C,mBAAqBrkC,EAAOqkC,mBAEjC15C,KAAK65C,aAAexkC,EAAOwkC,aAC3B75C,KAAK85C,aAAezkC,EAAOykC,aAE3B95C,KAAKu2C,YAAclhC,EAAOkhC,YAEnBv2C,IAER,EAID2iF,GAAmBpiF,UAAUsiG,sBAAoB,EAoCjD,MAAMjgB,WAA4BhvC,GAEjClqC,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,sBAEZhiB,KAAKkP,MAAQ,IAAI00C,GAAO,UAExB5jD,KAAKuP,IAAM,KAEXvP,KAAKy3C,SAAW,KAChBz3C,KAAK03C,kBAAoB,EAEzB13C,KAAK23C,MAAQ,KACb33C,KAAK43C,eAAiB,EAEtB53C,KAAK62C,SAAW,IAAI+M,GAAO,GAC3B5jD,KAAK82C,kBAAoB,EACzB92C,KAAKu4C,YAAc,KAEnBv4C,KAAKw4C,YAAc,KAEnBx4C,KAAKw3C,SAAW,KAEhBx3C,KAAKy4C,OAAS,KACdz4C,KAAK04C,QAAU9/B,EACf5Y,KAAK44C,aAAe,EACpB54C,KAAK64C,gBAAkB,IAEvB74C,KAAKy5C,WAAS,EACdz5C,KAAK05C,mBAAqB,EAC1B15C,KAAK25C,iBAAmB,QACxB35C,KAAK45C,kBAAoB,QAEzB55C,KAAK65C,cAAY,EACjB75C,KAAK85C,cAAY,EAEjB95C,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,CAEAl7B,IAAAA,CAAMC,GAmCL,OAjCA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKkP,MAAMkG,KAAMC,EAAOnG,OAExBlP,KAAKuP,IAAM8F,EAAO9F,IAElBvP,KAAKy3C,SAAWpiC,EAAOoiC,SACvBz3C,KAAK03C,kBAAoBriC,EAAOqiC,kBAEhC13C,KAAK23C,MAAQtiC,EAAOsiC,MACpB33C,KAAK43C,eAAiBviC,EAAOuiC,eAE7B53C,KAAK62C,SAASzhC,KAAMC,EAAOwhC,UAC3B72C,KAAKu4C,YAAcljC,EAAOkjC,YAC1Bv4C,KAAK82C,kBAAoBzhC,EAAOyhC,kBAEhC92C,KAAKw4C,YAAcnjC,EAAOmjC,YAE1Bx4C,KAAKw3C,SAAWniC,EAAOmiC,SAEvBx3C,KAAKy4C,OAASpjC,EAAOojC,OACrBz4C,KAAK04C,QAAUrjC,EAAOqjC,QACtB14C,KAAK44C,aAAevjC,EAAOujC,aAC3B54C,KAAK64C,gBAAkBxjC,EAAOwjC,gBAE9B74C,KAAKy5C,UAAYpkC,EAAOokC,UACxBz5C,KAAK05C,mBAAqBrkC,EAAOqkC,mBACjC15C,KAAK25C,iBAAmBtkC,EAAOskC,iBAC/B35C,KAAK45C,kBAAoBvkC,EAAOukC,kBAEhC55C,KAAK65C,aAAexkC,EAAOwkC,aAC3B75C,KAAK85C,aAAezkC,EAAOykC,aAEpB95C,IAER,EAID4iF,GAAoBriF,UAAU0hG,uBAAqB,EA+BnD,MAAMhf,WAA2BrvC,GAEhClqC,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKoyD,QAAU,CAAEk9D,OAAU,IAE3BtvH,KAAKgiB,KAAO,qBAEZhiB,KAAKkP,MAAQ,IAAI00C,GAAO,UAExB5jD,KAAKu3C,OAAS,KAEdv3C,KAAKuP,IAAM,KAEXvP,KAAK63C,QAAU,KACf73C,KAAK83C,UAAY,EAEjB93C,KAAK+3C,UAAY,KACjB/3C,KAAKg4C,cAAgB93B,GACrBlgB,KAAKi4C,YAAc,IAAIhxB,GAAS,EAAG,GAEnCjnB,KAAKk4C,gBAAkB,KACvBl4C,KAAKm4C,kBAAoB,EACzBn4C,KAAKo4C,iBAAmB,EAExBp4C,KAAKw3C,SAAW,KAEhBx3C,KAAK65C,cAAY,EACjB75C,KAAK85C,cAAY,EAEjB95C,KAAKu2C,aAAW,EAEhBv2C,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,CAGAl7B,IAAAA,CAAMC,GA8BL,OA5BA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKoyD,QAAU,CAAEk9D,OAAU,IAE3BtvH,KAAKkP,MAAMkG,KAAMC,EAAOnG,OAExBlP,KAAKu3C,OAASliC,EAAOkiC,OAErBv3C,KAAKuP,IAAM8F,EAAO9F,IAElBvP,KAAK63C,QAAUxiC,EAAOwiC,QACtB73C,KAAK83C,UAAYziC,EAAOyiC,UAExB93C,KAAK+3C,UAAY1iC,EAAO0iC,UACxB/3C,KAAKg4C,cAAgB3iC,EAAO2iC,cAC5Bh4C,KAAKi4C,YAAY7iC,KAAMC,EAAO4iC,aAE9Bj4C,KAAKk4C,gBAAkB7iC,EAAO6iC,gBAC9Bl4C,KAAKm4C,kBAAoB9iC,EAAO8iC,kBAChCn4C,KAAKo4C,iBAAmB/iC,EAAO+iC,iBAE/Bp4C,KAAKw3C,SAAWniC,EAAOmiC,SAEvBx3C,KAAK65C,aAAexkC,EAAOwkC,aAC3B75C,KAAK85C,aAAezkC,EAAOykC,aAE3B95C,KAAKu2C,YAAclhC,EAAOkhC,YAEnBv2C,IAER,EAIDijF,GAAmB1iF,UAAUkiG,sBAAoB,EAejD,MAAMtf,WAA2BD,GAEhCx5E,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,qBAEZhiB,KAAKmV,MAAQ,EACbnV,KAAKu5C,SAAW,EAChBv5C,KAAKw5C,QAAU,EAEfx5C,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,CAEAl7B,IAAAA,CAAMC,GAQL,OANA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKmV,MAAQE,EAAOF,MACpBnV,KAAKu5C,SAAWlkC,EAAOkkC,SACvBv5C,KAAKw5C,QAAUnkC,EAAOmkC,QAEfx5C,IAER,EAIDmjF,GAAmB5iF,UAAU0iG,sBAAoB,EAAQ,IAErDssB,GAAyBjvH,OAAOkkB,OAAO,CAC1C7Y,UAAW,KACX03E,eAAgBA,GAChB10E,eAAgBA,GAChBsgH,kBAAmBA,GACnB98D,eAAgBA,GAChBixB,eAAgBA,GAChBJ,qBAAsBA,GACtBD,qBAAsBA,GACtBF,kBAAmBA,GACnBC,iBAAkBA,GAClBH,mBAAoBA,GACpBC,oBAAqBA,GACrBH,kBAAmBA,GACnBC,qBAAsBA,GACtBv8B,kBAAmBA,GACnB88B,mBAAoBA,GACpBE,mBAAoBA,GACpBD,kBAAmBA,GACnBtvC,SAAUA,KAGL47E,GAAiB,CAGtBC,WAAY,SAAW/sG,EAAO1U,EAAM0hH,GAAM,OAEpCF,GAAeG,aAAcjtG,GAI1B,IAAIA,EAAMhZ,YAAagZ,EAAMw4C,SAAUltD,OAAM,IAAA0hH,EAAwBhtG,EAAM3hB,OAAX2uH,IAIjEhtG,EAAMxY,MAAO8D,EAAM0hH,EAE3B,EAGAE,aAAc,SAAWltG,EAAOV,EAAM6tG,GAAc,OAE5CntG,IACJmtG,GAAcntG,EAAMhZ,cAAgBsY,GAEA,iBAA3BA,EAAKg5C,kBAET,IAAIh5C,EAAMU,GAIXzY,MAAM1J,UAAU2J,MAAMzJ,KAAMiiB,GARkBA,CAUtD,EAEAitG,aAAc,SAAWnyF,GAExB,OAAOsyF,YAAYC,OAAQvyF,MACtBA,aAAkBwyF,SAExB,EAGAC,iBAAkB,SAAWC,GAU5B,QAFM9hH,EAAI8hH,EAAMnvH,OACVyL,EAAavC,MAAOmE,GAChBvN,EAAI,EAAGA,IAAMuN,IAAMvN,EAAI2L,EAAQ3L,GAAMA,EAI/C,OAFA2L,EAAOimE,MAVP,SAAsB5xE,EAAGC,GAExB,OAAOovH,EAAOrvH,GAAMqvH,EAAOpvH,EAE5B,IAQO0L,CAER,EAGA2jH,YAAa,SAAW9gF,EAAQ4e,EAAQ3nC,GAKvC,QAEO8pG,EALDC,EAAUhhF,EAAOtuC,OACjByL,EAAS,IAAI6iC,EAAO3lC,YAAa2mH,GAE7BxvH,EAAI,EAAGk1B,EAAY,EAAGA,IAAcs6F,IAAYxvH,EAAI,CAEvDuvH,EAAY9pG,EAAOzlB,GAAMotD,EAE/B,IAAM,IAAIntD,EAAI,EAAGA,IAAMmtD,IAAWntD,EAEjC0L,EAAQupB,KAAiBsZ,EAAQ+gF,EAAYtvH,EAI/C,CAEA,OAAO0L,CAER,EAGA8jH,YAAa,SAAWC,EAAUL,EAAO7gF,EAAQmhF,GAAqB,IAErE,IAAI3vH,EAAI,EAAGiB,EAAMyuH,EAAU,QAEhB,IAAHzuH,QAA6C,IAAxBA,EAAK0uH,IAEjC1uH,EAAMyuH,EAAU1vH,KAIjB,QAAK,IAAAiB,EAAiB,CAEtB,IAAIwH,EAAQxH,EAAK0uH,GACjB,QAAK,IAAAlnH,EAEL,GAAKW,MAAMzC,QAAS8B,GAEnB,QAIM,KAFLA,EAAQxH,EAAK0uH,MAIZN,EAAMjtH,KAAMnB,EAAI23D,MAChBpqB,EAAOpsC,KAAK+F,MAAOqmC,EAAQ/lC,IAI5BxH,EAAMyuH,EAAU1vH,gBAEP,IAAAiB,QAEJ,QAAK,IAAAwH,EAAM2gB,QAIjB,QAIM,KAFL3gB,EAAQxH,EAAK0uH,MAIZN,EAAMjtH,KAAMnB,EAAI23D,MAChBnwD,EAAM2gB,QAASolB,EAAQA,EAAOtuC,SAI/Be,EAAMyuH,EAAU1vH,gBAEP,IAAAiB,QAMV,QAIM,KAFLwH,EAAQxH,EAAK0uH,MAIZN,EAAMjtH,KAAMnB,EAAI23D,MAChBpqB,EAAOpsC,KAAMqG,IAIdxH,EAAMyuH,EAAU1vH,gBAEP,IAAAiB,EAvDuB,CA2DnC,EAEA2uH,QAAS,SAAWC,EAAY1qH,EAAM2qH,EAAYC,GAAsB,IAAZC,EAAG,EAAA5nH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAE3D6nH,EAAOJ,EAAWlpG,QAExBspG,EAAK9qH,KAAOA,EAIZ,QAFM+qH,EAAS,GAELlwH,EAAI,EAAGA,EAAIiwH,EAAKC,OAAOhwH,SAAWF,EAAI,CAQ/C,QAEO64D,EARDs3D,EAAQF,EAAKC,OAAQlwH,GACrBowH,EAAYD,EAAME,eAElBhB,EAAQ,GACR7gF,EAAS,GAELvuC,EAAI,EAAGA,EAAIkwH,EAAMd,MAAMnvH,SAAWD,EAI3C,MAFM44D,EAAQs3D,EAAMd,MAAOpvH,GAAM+vH,GAEpBF,GAAcj3D,GAASk3D,GAAQ,CAE5CV,EAAMjtH,KAAM+tH,EAAMd,MAAOpvH,IAEzB,IAAM,IAAI6qF,EAAI,EAAGA,EAAIslC,IAActlC,EAElCt8C,EAAOpsC,KAAM+tH,EAAM3hF,OAAQvuC,EAAImwH,EAAYtlC,GAE3C,CAIoB,IAAjBukC,EAAMnvH,SAEXiwH,EAAMd,MAAQV,GAAeI,aAAcM,EAAOc,EAAMd,MAAMxmH,aAC9DsnH,EAAM3hF,OAASmgF,GAAeI,aAAcvgF,EAAQ2hF,EAAM3hF,OAAO3lC,aAEjEqnH,EAAO9tH,KAAM+tH,GAEd,CAEAF,EAAKC,OAASA,EAMd,QAFII,EAAY,IAENtwH,EAAI,EAAGA,EAAIiwH,EAAKC,OAAOhwH,SAAWF,EAEtCswH,EAAeL,EAAKC,OAAQlwH,GAAIqvH,MAAO,KAE3CiB,EAAeL,EAAKC,OAAQlwH,GAAIqvH,MAAO,IAQzC,IAAM,IAAIrvH,EAAI,EAAGA,EAAIiwH,EAAKC,OAAOhwH,SAAWF,EAE3CiwH,EAAKC,OAAQlwH,GAAI2oG,OAAS,EAAI2nB,GAM/B,OAFAL,EAAKM,gBAEEN,CAER,EAEAO,iBAAkB,SAAWC,GAAwE,IAA5DC,EAAc,EAAAtoH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGuoH,EAAa,EAAAvoH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAGqoH,EAAYT,EAAG,EAAA5nH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAElF,GAAP4nH,IAAWA,EAAM,IAMtB,QAJMY,EAAYD,EAAcT,OAAOhwH,OACjC2wH,EAAgBH,EAAiBV,EAAGc,EAAA,WAGF,IAEjCC,EAAiBJ,EAAcT,OAAQlwH,GACvCgxH,EAAqBD,EAAeE,cAG1C,GAA4B,SAAvBD,GAAwD,WAAvBA,EAA+B,SAGrE,IAAME,EAAcT,EAAWP,OAAOiB,MAAM,SAAWhB,GAEtD,OAAOA,EAAMhrH,OAAS4rH,EAAe5rH,MACjCgrH,EAAMc,gBAAkBD,CAE7B,IAEA,QAAK,IAAAE,EAAyB,SAAY,IAEtCE,EAAkB,EAChBC,EAAqBN,EAAeV,eAErCU,EAAeO,kBAAkBC,4CAErCH,EAAkBC,EAAqB,GAAC,IAIrCG,EAAe,EACbC,EAAkBP,EAAYb,eAE/Ba,EAAYI,kBAAkBC,4CAElCC,EAAeC,EAAkB,GAAC,IAK/BC,EADE94C,EAAYm4C,EAAe1B,MAAMnvH,OAAS,EAIhD,GAAK2wH,GAAiBE,EAAe1B,MAAO,GAAM,CAEjD,IACMsC,EAAaP,EACbQ,EAAWP,EAAqBD,EACtCM,EAAiB/C,GAAeC,WAAYmC,EAAeviF,OAAQmjF,EAAYC,EAEhF,MAAO,GAAKf,GAAiBE,EAAe1B,MAAOz2C,GAAc,CAEhE,IACM+4C,EAAa/4C,EAAYy4C,EAAqBD,EAC9CQ,EAAWD,EAAaN,EAAqBD,EACnDM,EAAiB/C,GAAeC,WAAYmC,EAAeviF,OAAQmjF,EAAYC,EAEhF,KAAO,CAEN,IACMC,EAAcd,EAAeO,oBAC7BK,EAAaP,EACbQ,EAAWP,EAAqBD,EACtCS,EAAYC,SAAUjB,GACtBa,EAAiB/C,GAAeC,WAAYiD,EAAYE,aAAcJ,EAAYC,EAEnF,CAG4B,eAAvBZ,IAEkB,IAAI18F,IAAapL,UAAWwoG,GAAiBtpG,YAAYkP,YACjElO,QAASsoG,GAOxB,QAEOM,EAHDC,EAAWf,EAAY7B,MAAMnvH,OACzBD,EAAI,EAAGA,EAAIgyH,IAAahyH,EAIjC,GAFM+xH,EAAa/xH,EAAIwxH,EAAkBD,EAEb,eAAvBR,EAGJ18F,GAAWyB,wBACVm7F,EAAY1iF,OACZwjF,EACAN,EACA,EACAR,EAAY1iF,OACZwjF,QAQD,QAHME,EAAWT,EAAiC,EAAfD,EAGzB1mC,EAAI,EAAGA,EAAIonC,IAAapnC,EAEjComC,EAAY1iF,OAAQwjF,EAAalnC,IAAO4mC,EAAgB5mC,EAQ5D,EA3GU9qF,EAAI,EAAGA,EAAI4wH,IAAc5wH,EAAC8wH,IA+GpC,OAFAL,EAAW0B,UAAY5zG,GAEhBkyG,CAER,GAyBD,MAAM2B,GAELvpH,WAAAA,CAAawpH,EAAoBC,EAAcC,EAAYR,GAE1D5yH,KAAKkzH,mBAAqBA,EAC1BlzH,KAAKqzH,aAAe,EAEpBrzH,KAAK4yH,kBAA2B,IAAZA,EACJ,IAAIO,EAAazpH,YAAa0pH,GAA7CR,EACD5yH,KAAKmzH,aAAeA,EACpBnzH,KAAKixH,UAAYmC,EAEjBpzH,KAAKszH,SAAW,KAChBtzH,KAAKuzH,iBAAmB,CAAC,CAE1B,CAEAZ,QAAAA,CAAU7uG,GAAK,IAER0vG,EAAKxzH,KAAKkzH,mBACZngF,EAAK/yC,KAAKqzH,aACb9vF,EAAKiwF,EAAIzgF,GACTzP,EAAKkwF,EAAIzgF,EAAK,GAEf0gF,EAAmB,CAElBC,EAAM,CAEL,IAAIzvH,EAEJ0vH,EAAa,CAMZC,EAAc,KAAS9vG,EAAIyf,GAAO,CAEjC,IAAM,IAAIswF,EAAW9gF,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAK,IAAAxP,EAAmB,CAEvB,GAAKzf,EAAIwf,EAAK,MAAMswF,EAMpB,OAFA7gF,EAAKygF,EAAGzyH,OACRf,KAAKqzH,aAAetgF,EACb/yC,KAAK8zH,UAAW/gF,EAAK,EAAGjvB,EAAGwf,EAEnC,CAEA,GAAKyP,IAAO8gF,EAAW,MAKvB,GAHAvwF,EAAKC,EAGAzf,GAFLyf,EAAKiwF,IAAOzgF,IAKX,MAAM2gF,CAIR,CAGAzvH,EAAQuvH,EAAGzyH,OACX,MAAM4yH,CAEP,CAIA,GAAS7vG,GAAKwf,EAiDd,MAAMmwF,EA7CL,IAAMM,EAAWP,EAAI,GAEhB1vG,EAAIiwG,IAERhhF,EAAK,EACLzP,EAAKywF,GAMN,IAAM,IAAIF,EAAW9gF,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAK,IAAAzP,EAKJ,OADAtjC,KAAKqzH,aAAe,EACbrzH,KAAKg0H,aAAc,EAAGlwG,EAAGyf,GAIjC,GAAKwP,IAAO8gF,EAAW,MAKvB,GAHAtwF,EAAKD,EAGAxf,IAFLwf,EAAKkwF,IAAOzgF,EAAK,IAKhB,MAAM2gF,CAIR,CAGAzvH,EAAQ8uC,EACRA,EAAK,CASP,CAEA,KAEQA,EAAK9uC,GAAQ,CAEpB,IAAMgwH,EAAQlhF,EAAK9uC,IAAY,EAE1B6f,EAAI0vG,EAAIS,GAEZhwH,EAAQgwH,EAIRlhF,EAAKkhF,EAAM,CAIb,CAOA,GALA1wF,EAAKiwF,EAAIzgF,QAKJ,KAJLzP,EAAKkwF,EAAIzgF,EAAK,IAOb,OADA/yC,KAAKqzH,aAAe,EACbrzH,KAAKg0H,aAAc,EAAGlwG,EAAGyf,GAIjC,QAAK,IAAAA,EAIJ,OAFAwP,EAAKygF,EAAGzyH,OACRf,KAAKqzH,aAAetgF,EACb/yC,KAAK8zH,UAAW/gF,EAAK,EAAGzP,EAAIxf,EAIrC,CAEA9jB,KAAKqzH,aAAetgF,EAEpB/yC,KAAKk0H,iBAAkBnhF,EAAIzP,EAAIC,EAEhC,CAEA,OAAOvjC,KAAKm0H,aAAcphF,EAAIzP,EAAIxf,EAAGyf,EAEtC,CAEA6wF,YAAAA,GAEC,OAAOp0H,KAAKszH,UAAYtzH,KAAKuzH,gBAE9B,CAEAc,gBAAAA,CAAkB1/G,GASjB,QALMnI,EAASxM,KAAK4yH,aACnBvjF,EAASrvC,KAAKmzH,aACdllE,EAASjuD,KAAKixH,UACdjnG,EAASrV,EAAQs5C,EAERptD,EAAI,EAAGA,IAAMotD,IAAWptD,EAEjC2L,EAAQ3L,GAAMwuC,EAAQrlB,EAASnpB,GAIhC,OAAO2L,CAER,CAIA2nH,YAAAA,GAEC,MAAM,IAAI7sH,MAAO,0BAGlB,CAEA4sH,gBAAAA,GAEC,EAQFjB,GAAY1yH,UAAUyzH,aAAef,GAAY1yH,UAAU8zH,iBAC3DpB,GAAY1yH,UAAUuzH,UAAYb,GAAY1yH,UAAU8zH,iBAUxD,MAAMC,WAAyBrB,GAE9BvpH,WAAAA,CAAawpH,EAAoBC,EAAcC,EAAYR,GAE1D1iG,MAAOgjG,EAAoBC,EAAcC,EAAYR,GAErD5yH,KAAKu0H,aAAgB,EACrBv0H,KAAKw0H,aAAgB,EACrBx0H,KAAKy0H,aAAgB,EACrBz0H,KAAK00H,aAAgB,EAErB10H,KAAKuzH,iBAAmB,CAEvBoB,YAAa31G,GACb41G,UAAW51G,GAIb,CAEAk1G,gBAAAA,CAAkBnhF,EAAIzP,EAAIC,GAAM,IAEzBiwF,EAAKxzH,KAAKkzH,mBACZ2B,EAAQ9hF,EAAK,EAChB+hF,EAAQ/hF,EAAK,EAEbgiF,EAAQvB,EAAIqB,GACZG,EAAQxB,EAAIsB,GAEb,QAAU,IAALC,EAEJ,OAAS/0H,KAAKo0H,eAAeO,aAE5B,KAAK11G,GAGJ41G,EAAQ9hF,EACRgiF,EAAQ,EAAIzxF,EAAKC,EAEjB,MAED,KAAKrkB,GAIJ61G,EAAQzxF,EAAKkwF,EADbqB,EAAQrB,EAAGzyH,OAAS,GACOyyH,EAAIqB,EAAQ,GAEvC,MAED,QAGCA,EAAQ9hF,EACRgiF,EAAQxxF,EAMX,QAAK,IAAAyxF,EAEJ,OAASh1H,KAAKo0H,eAAeQ,WAE5B,KAAK31G,GAGJ61G,EAAQ/hF,EACRiiF,EAAQ,EAAIzxF,EAAKD,EAEjB,MAED,KAAKpkB,GAGJ41G,EAAQ,EACRE,EAAQzxF,EAAKiwF,EAAI,GAAMA,EAAI,GAE3B,MAED,QAGCsB,EAAQ/hF,EAAK,EACbiiF,EAAQ1xF,EAMX,IAAM2xF,EAAuB,IAAZ1xF,EAAKD,GACrB2qB,EAASjuD,KAAKixH,UAEfjxH,KAAKu0H,YAAcU,GAAW3xF,EAAKyxF,GACnC/0H,KAAKy0H,YAAcQ,GAAWD,EAAQzxF,GACtCvjC,KAAKw0H,YAAcK,EAAQ5mE,EAC3BjuD,KAAK00H,YAAcI,EAAQ7mE,CAE5B,CAEAkmE,YAAAA,CAAcphF,EAAIzP,EAAIxf,EAAGyf,GAuBxB,QArBM/2B,EAASxM,KAAK4yH,aACnBvjF,EAASrvC,KAAKmzH,aACdllE,EAASjuD,KAAKixH,UAEdtO,EAAK5vE,EAAKkb,EAASinE,EAAKvS,EAAK10D,EAC7BknE,EAAKn1H,KAAKw0H,YAAcY,EAAKp1H,KAAK00H,YAClCW,EAAKr1H,KAAKu0H,YAAae,EAAKt1H,KAAKy0H,YAEjC5oH,GAAMiY,EAAIwf,IAASC,EAAKD,GACxBkwF,EAAK3nH,EAAIA,EACT0pH,EAAM/B,EAAK3nH,EAIN2pH,GAAOH,EAAKE,EAAM,EAAIF,EAAK7B,EAAK6B,EAAKxpH,EACrC82B,GAAO,EAAI0yF,GAAOE,IAAU,IAAM,EAAIF,GAAO7B,IAAS,GAAM6B,GAAOxpH,EAAI,EACvEyrB,IAAS,EAAIg+F,GAAOC,GAAQ,IAAMD,GAAO9B,EAAK,GAAM3nH,EACpD4pH,EAAKH,EAAKC,EAAMD,EAAK9B,EAIjB3yH,EAAI,EAAGA,IAAMotD,IAAWptD,EAEjC2L,EAAQ3L,GACN20H,EAAKnmF,EAAQ8lF,EAAKt0H,GAClB8hC,EAAK0M,EAAQ6lF,EAAKr0H,GAClBy2B,EAAK+X,EAAQszE,EAAK9hH,GAClB40H,EAAKpmF,EAAQ+lF,EAAKv0H,GAIrB,OAAO2L,CAER,EAID,MAAMkpH,WAA0BzC,GAE/BvpH,WAAAA,CAAawpH,EAAoBC,EAAcC,EAAYR,GAE1D1iG,MAAOgjG,EAAoBC,EAAcC,EAAYR,EAEtD,CAEAuB,YAAAA,CAAcphF,EAAIzP,EAAIxf,EAAGyf,GAYxB,QAVM/2B,EAASxM,KAAK4yH,aACnBvjF,EAASrvC,KAAKmzH,aACdllE,EAASjuD,KAAKixH,UAEd0E,EAAU5iF,EAAKkb,EACf2nE,EAAUD,EAAU1nE,EAEpB4nE,GAAY/xG,EAAIwf,IAASC,EAAKD,GAC9BwyF,EAAU,EAAID,EAELh1H,EAAI,EAAGA,IAAMotD,IAAWptD,EAEjC2L,EAAQ3L,GACNwuC,EAAQumF,EAAU/0H,GAAMi1H,EACxBzmF,EAAQsmF,EAAU90H,GAAMg1H,EAI3B,OAAOrpH,CAER,EAUD,MAAMupH,WAA4B9C,GAEjCvpH,WAAAA,CAAawpH,EAAoBC,EAAcC,EAAYR,GAE1D1iG,MAAOgjG,EAAoBC,EAAcC,EAAYR,EAEtD,CAEAuB,YAAAA,CAAcphF,GAEb,OAAO/yC,KAAKq0H,iBAAkBthF,EAAK,EAEpC,EAID,MAAMijF,GAELtsH,WAAAA,CAAa1D,EAAMkqH,EAAO7gF,EAAQ4mF,GAEjC,QAAS,IAAJjwH,EAAqB,MAAM,IAAIsB,MAAO,gDAC3C,QAAK,IAAA4oH,GAAwC,IAAjBA,EAAMnvH,OAAe,MAAM,IAAIuG,MAAO,oDAAsDtB,GAExHhG,KAAKgG,KAAOA,EAEZhG,KAAKkwH,MAAQV,GAAeI,aAAcM,EAAOlwH,KAAKk2H,gBACtDl2H,KAAKqvC,OAASmgF,GAAeI,aAAcvgF,EAAQrvC,KAAKm2H,iBAExDn2H,KAAKo2H,iBAAkBH,GAAiBj2H,KAAKq2H,qBAE9C,CAKA,aAAOtlG,CAAQigG,GAAS,IAInB3e,EAFEikB,EAAYtF,EAAMtnH,YAKxB,GAAK4sH,EAAUvlG,SAAW/wB,KAAK+wB,OAE9BshF,EAAOikB,EAAUvlG,OAAQigG,OAEnB,CAGN3e,EAAO,CAENrsG,KAAQgrH,EAAMhrH,KACdkqH,MAASV,GAAeI,aAAcoB,EAAMd,MAAOjmH,OACnDolC,OAAUmgF,GAAeI,aAAcoB,EAAM3hF,OAAQplC,QAItD,IAAMgsH,EAAgBjF,EAAMuF,mBAEvBN,IAAkBjF,EAAMqF,uBAE5BhkB,EAAK4jB,cAAgBA,EAIvB,CAIA,OAFA5jB,EAAKrwF,KAAOgvG,EAAMc,cAEXzf,CAER,CAEAmkB,gCAAAA,CAAkChqH,GAEjC,OAAO,IAAIupH,GAAqB/1H,KAAKkwH,MAAOlwH,KAAKqvC,OAAQrvC,KAAKkxH,eAAgB1kH,EAE/E,CAEAiqH,8BAAAA,CAAgCjqH,GAE/B,OAAO,IAAIkpH,GAAmB11H,KAAKkwH,MAAOlwH,KAAKqvC,OAAQrvC,KAAKkxH,eAAgB1kH,EAE7E,CAEAkqH,8BAAAA,CAAgClqH,GAE/B,OAAO,IAAI8nH,GAAkBt0H,KAAKkwH,MAAOlwH,KAAKqvC,OAAQrvC,KAAKkxH,eAAgB1kH,EAE5E,CAEA4pH,gBAAAA,CAAkBH,GAEjB,IAAIU,EAwBJ,GAtBSV,IAEHp3G,GAEJ83G,EAAgB32H,KAAKw2H,iCAJdP,IAQHn3G,GAEJ63G,EAAgB32H,KAAKy2H,+BAVdR,IAcHl3G,KAEJ43G,EAAgB32H,KAAK02H,qCAMlB,IAAAC,EAA8B,CAElC,IAAMtvH,EAAU,iCACfrH,KAAK8xH,cAAgB,yBAA2B9xH,KAAKgG,KAEtD,QAAK,IAAAhG,KAAKmyH,kBAGT,IAAK8D,IAAkBj2H,KAAKq2H,qBAM3B,MAAM,IAAI/uH,MAAOD,GAJjBrH,KAAKo2H,iBAAkBp2H,KAAKq2H,qBAIF,CAO5B,OADAxrH,QAAQC,KAAM,uBAAwBzD,GAC/BrH,IAER,CAIA,OAFAA,KAAKmyH,kBAAoBwE,EAElB32H,IAER,CAEAu2H,gBAAAA,GAEC,OAASv2H,KAAKmyH,mBAEb,KAAKnyH,KAAKw2H,iCAET,OAAO33G,GAER,KAAK7e,KAAKy2H,+BAET,OAAO33G,GAER,KAAK9e,KAAK02H,+BAET,OAAO33G,GAIV,CAEAmyG,YAAAA,GAEC,OAAOlxH,KAAKqvC,OAAOtuC,OAASf,KAAKkwH,MAAMnvH,MAExC,CAGAyoG,KAAAA,CAAOotB,GAEN,GAAoB,IAAfA,EAIJ,QAFM1G,EAAQlwH,KAAKkwH,MAETrvH,EAAI,EAAGuN,EAAI8hH,EAAMnvH,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAE9CqvH,EAAOrvH,IAAO+1H,EAMhB,OAAO52H,IAER,CAGAmV,KAAAA,CAAO0hH,GAEN,GAAmB,IAAdA,EAIJ,QAFM3G,EAAQlwH,KAAKkwH,MAETrvH,EAAI,EAAGuN,EAAI8hH,EAAMnvH,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAE9CqvH,EAAOrvH,IAAOg2H,EAMhB,OAAO72H,IAER,CAIA+6E,IAAAA,CAAM+7C,EAAWC,GAAW,IAAD,IAEpB7G,EAAQlwH,KAAKkwH,MAClB8G,EAAQ9G,EAAMnvH,OAEXiN,EAAO,EACV0hH,EAAKsH,EAAQ,EAENhpH,IAASgpH,GAAS9G,EAAOliH,GAAS8oH,KAEtC9oH,EAAK,MAIQ,IAAT0hH,GAAcQ,EAAOR,GAAOqH,KAEhCrH,EAMJ,KAFGA,EAEW,IAAT1hH,GAAc0hH,IAAOsH,EAAQ,CAG5BhpH,GAAQ0hH,IAGZ1hH,GADA0hH,EAAKluH,KAAKgR,IAAKk9G,EAAI,IACP,GAIb,IAAMzhE,EAASjuD,KAAKkxH,eACpBlxH,KAAKkwH,MAAQV,GAAeC,WAAYS,EAAOliH,EAAM0hH,GACrD1vH,KAAKqvC,OAASmgF,GAAeC,WAAYzvH,KAAKqvC,OAAQrhC,EAAOigD,EAAQyhE,EAAKzhE,EAE3E,CAEA,OAAOjuD,IAER,CAGAi3H,QAAAA,GAAY,IAEPC,GAAK,EAEHjG,EAAYjxH,KAAKkxH,eACsB,GAAxCD,EAAYzvH,KAAK8iB,MAAO2sG,KAE5BpmH,QAAQN,MAAO,oDAAqDvK,MACpEk3H,GAAK,GAIN,IAAMhH,EAAQlwH,KAAKkwH,MAClB7gF,EAASrvC,KAAKqvC,OAEd2nF,EAAQ9G,EAAMnvH,OAEA,IAAVi2H,IAEJnsH,QAAQN,MAAO,uCAAwCvK,MACvDk3H,GAAK,GAMN,QAEOC,EAJHC,EAAW,KAELv2H,EAAI,EAAGA,IAAMm2H,EAAOn2H,IAAO,CAIpC,GAAyB,iBAFnBs2H,EAAWjH,EAAOrvH,KAEaqqD,MAAOisE,GAAa,CAExDtsH,QAAQN,MAAO,mDAAoDvK,KAAMa,EAAGs2H,GAC5ED,GAAK,EACL,KAED,CAEA,GAAkB,OAAbE,GAAqBA,EAAWD,EAAW,CAE/CtsH,QAAQN,MAAO,0CAA2CvK,KAAMa,EAAGs2H,EAAUC,GAC7EF,GAAK,EACL,KAED,CAEAE,EAAWD,CAEZ,CAEA,QAAW,IAAN9nF,GAECmgF,GAAeG,aAActgF,GAEjC,IAAM,IAEC/lC,EAFGzI,EAAI,EAAGuN,EAAIihC,EAAOtuC,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAI/C,GAFMyI,EAAQ+lC,EAAQxuC,GAEjBqqD,MAAO5hD,GAAU,CAErBuB,QAAQN,MAAO,oDAAqDvK,KAAMa,EAAGyI,GAC7E4tH,GAAK,EACL,KAED,CAQH,OAAOA,CAER,CAIAG,QAAAA,GAaC,QAVMnH,EAAQV,GAAeC,WAAYzvH,KAAKkwH,OAC7C7gF,EAASmgF,GAAeC,WAAYzvH,KAAKqvC,QACzC4e,EAASjuD,KAAKkxH,eAEdoG,EAAsBt3H,KAAKu2H,qBAAuBx3G,GAElD06D,EAAYy2C,EAAMnvH,OAAS,EAExBw2H,EAAa,EAEP12H,EAAI,EAAGA,EAAI44E,IAAc54E,EAAI,CAAC,IAEnC22H,GAAI,EAEF/9D,EAAOy2D,EAAOrvH,GAKpB,GAAK44D,IAJYy2D,EAAOrvH,EAAI,KAIM,IAANA,GAAW44D,IAASy2D,EAAO,IAEtD,GAAOoH,EAwBNE,GAAI,OAhBJ,QAEOluH,EAND0gB,EAASnpB,EAAIotD,EAClBwpE,EAAUztG,EAASikC,EACnBypE,EAAU1tG,EAASikC,EAEVntD,EAAI,EAAGA,IAAMmtD,IAAWntD,EAIjC,IAFMwI,EAAQ+lC,EAAQrlB,EAASlpB,MAEhBuuC,EAAQooF,EAAU32H,IAChCwI,IAAU+lC,EAAQqoF,EAAU52H,GAAM,CAElC02H,GAAI,EACJ,KAED,CAcH,GAAKA,EAAO,CAEX,GAAK32H,IAAM02H,EAAa,CAEvBrH,EAAOqH,GAAerH,EAAOrvH,GAK7B,QAHM82H,EAAa92H,EAAIotD,EACtB2pE,EAAcL,EAAatpE,EAElBntD,EAAI,EAAGA,IAAMmtD,IAAWntD,EAEjCuuC,EAAQuoF,EAAc92H,GAAMuuC,EAAQsoF,EAAa72H,EAInD,GAEGy2H,CAEJ,CAED,CAIA,GAAiB,EAAZ99C,EAAgB,CAEpBy2C,EAAOqH,GAAerH,EAAOz2C,GAE7B,IAAM,IAAIk+C,EAAal+C,EAAYxrB,EAAQ2pE,EAAcL,EAAatpE,EAAQntD,EAAI,EAAGA,IAAMmtD,IAAWntD,EAErGuuC,EAAQuoF,EAAc92H,GAAMuuC,EAAQsoF,EAAa72H,KAI/Cy2H,CAEJ,CAcA,OAZKA,IAAerH,EAAMnvH,QAOzBf,KAAKkwH,MAAQA,EACblwH,KAAKqvC,OAASA,IANdrvC,KAAKkwH,MAAQV,GAAeC,WAAYS,EAAO,EAAGqH,GAClDv3H,KAAKqvC,OAASmgF,GAAeC,WAAYpgF,EAAQ,EAAGkoF,EAAatpE,IAS3DjuD,IAER,CAEAwnB,KAAAA,GAAS,IAEF0oG,EAAQV,GAAeC,WAAYzvH,KAAKkwH,MAAO,GAC/C7gF,EAASmgF,GAAeC,WAAYzvH,KAAKqvC,OAAQ,GAGjD2hF,EAAQ,IAAI6G,EADS73H,KAAK0J,aACM1J,KAAKgG,KAAMkqH,EAAO7gF,GAKxD,OAFA2hF,EAAMmB,kBAAoBnyH,KAAKmyH,kBAExBnB,CAER,EAIDgF,GAAcz1H,UAAU21H,eAAiBrtE,aACzCmtE,GAAcz1H,UAAU41H,gBAAkBttE,aAC1CmtE,GAAcz1H,UAAU81H,qBAAuBv3G,GAK/C,MAAMg5G,WAA6B9B,IAEnC8B,GAAqBv3H,UAAUuxH,cAAgB,OAC/CgG,GAAqBv3H,UAAU41H,gBAAkBlsH,MACjD6tH,GAAqBv3H,UAAU81H,qBAAuBx3G,GACtDi5G,GAAqBv3H,UAAUk2H,oCAA8B,EAC7DqB,GAAqBv3H,UAAUm2H,oCAA8B,EAK7D,MAAMqB,WAA2B/B,IAEjC+B,GAAmBx3H,UAAUuxH,cAAgB,QAK7C,MAAMkG,WAA4BhC,IAElCgC,GAAoBz3H,UAAUuxH,cAAgB,SAM9C,MAAMmG,WAAoChF,GAEzCvpH,WAAAA,CAAawpH,EAAoBC,EAAcC,EAAYR,GAE1D1iG,MAAOgjG,EAAoBC,EAAcC,EAAYR,EAEtD,CAEAuB,YAAAA,CAAcphF,EAAIzP,EAAIxf,EAAGyf,GAUxB,QARM/2B,EAASxM,KAAK4yH,aACnBvjF,EAASrvC,KAAKmzH,aACdllE,EAASjuD,KAAKixH,UAEdvnG,GAAU5F,EAAIwf,IAASC,EAAKD,GAEzBtZ,EAAS+oB,EAAKkb,EAERqC,EAAMtmC,EAASikC,EAAQjkC,IAAWsmC,EAAKtmC,GAAU,EAE1DmL,GAAWU,UAAWrpB,EAAQ,EAAG6iC,EAAQrlB,EAASikC,EAAQ5e,EAAQrlB,EAAQN,GAI3E,OAAOld,CAER,EAOD,MAAM0rH,WAAgClC,GAErCS,8BAAAA,CAAgCjqH,GAE/B,OAAO,IAAIyrH,GAA6Bj4H,KAAKkwH,MAAOlwH,KAAKqvC,OAAQrvC,KAAKkxH,eAAgB1kH,EAEvF,EAID0rH,GAAwB33H,UAAUuxH,cAAgB,aAElDoG,GAAwB33H,UAAU81H,qBAAuBv3G,GACzDo5G,GAAwB33H,UAAUm2H,oCAA8B,EAKhE,MAAMyB,WAA4BnC,IAElCmC,GAAoB53H,UAAUuxH,cAAgB,SAC9CqG,GAAoB53H,UAAU41H,gBAAkBlsH,MAChDkuH,GAAoB53H,UAAU81H,qBAAuBx3G,GACrDs5G,GAAoB53H,UAAUk2H,oCAA8B,EAC5D0B,GAAoB53H,UAAUm2H,oCAA8B,EAK5D,MAAM0B,WAA4BpC,IAElCoC,GAAoB73H,UAAUuxH,cAAgB,SAE9C,MAAMuG,GAEL3uH,WAAAA,CAAa1D,GAAsE,IAAhEsyH,EAAQ,EAAArvH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,IAAK,EAAG8nH,EAAM,EAAA9nH,UAAAlI,OAAAkI,UAAA,UAAE+pH,EAAS,EAAA/pH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAGkW,GAEtDnf,KAAKgG,KAAOA,EACZhG,KAAK+wH,OAASA,EACd/wH,KAAKs4H,SAAWA,EAChBt4H,KAAKgzH,UAAYA,EAEjBhzH,KAAKmwB,KAAOlN,KAGS,EAAhBjjB,KAAKs4H,UAETt4H,KAAKoxH,eAIP,CAGA,YAAOrgF,CAAOshE,GAMb,QAJM0e,EAAS,GACdwH,EAAalmB,EAAK0e,OAClByH,EAAY,GAAQnmB,EAAKwe,KAAO,GAEvBhwH,EAAI,EAAGuN,EAAImqH,EAAWx3H,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAEnDkwH,EAAO9tH,KAAMw1H,GAAoBF,EAAY13H,IAAMsU,MAAOqjH,IAI3D,IAAM1H,EAAO,IAAI9wH,KAAMqyG,EAAKrsG,KAAMqsG,EAAKimB,SAAUvH,EAAQ1e,EAAK2gB,WAG9D,OAFAlC,EAAK3gG,KAAOkiF,EAAKliF,KAEV2gG,CAER,CAEA,aAAO//F,CAAQ+/F,GAed,QAbMC,EAAS,GACd2H,EAAa5H,EAAKC,OAEb1e,EAAO,CAEZrsG,KAAQ8qH,EAAK9qH,KACbsyH,SAAYxH,EAAKwH,SACjBvH,OAAUA,EACV5gG,KAAQ2gG,EAAK3gG,KACb6iG,UAAalC,EAAKkC,WAITnyH,EAAI,EAAGuN,EAAIsqH,EAAW33H,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAEnDkwH,EAAO9tH,KAAM+yH,GAAcjlG,OAAQ2nG,EAAY73H,KAIhD,OAAOwxG,CAER,CAEA,oCAAOsmB,CAA+B3yH,EAAM4yH,EAAqB/H,EAAKgI,GAKrE,QAHMC,EAAkBF,EAAoB73H,OACtCgwH,EAAS,GAELlwH,EAAI,EAAGA,EAAIi4H,EAAiBj4H,IAAO,CAAC,IAEzCqvH,EAAQ,GACR7gF,EAAS,GAEb6gF,EAAMjtH,MACHpC,EAAIi4H,EAAkB,GAAMA,EAC9Bj4H,GACEA,EAAI,GAAMi4H,GAEbzpF,EAAOpsC,KAAM,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAMqjB,EAAQkpG,GAAeS,iBAAkBC,GAC/CA,EAAQV,GAAeW,YAAaD,EAAO,EAAG5pG,GAC9C+oB,EAASmgF,GAAeW,YAAa9gF,EAAQ,EAAG/oB,GAIzCuyG,GAAyB,IAAf3I,EAAO,KAEvBA,EAAMjtH,KAAM61H,GACZzpF,EAAOpsC,KAAMosC,EAAQ,KAItB0hF,EAAO9tH,KACN,IAAI+0H,GACH,0BAA4BY,EAAqB/3H,GAAImF,KAAO,IAC5DkqH,EAAO7gF,GACNl6B,MAAO,EAAM07G,GAEjB,CAEA,OAAO,IAAI7wH,KAAMgG,GAAQ,EAAG+qH,EAE7B,CAEA,iBAAOgI,CAAYC,EAAmBhzH,GAErC,IAAIizH,EAAYD,EAEhB,IAAO/uH,MAAMzC,QAASwxH,GAAsB,CAE3C,IAAMxtH,EAAIwtH,EACVC,EAAYztH,EAAE2yB,UAAY3yB,EAAE2yB,SAASoO,YAAc/gC,EAAE+gC,UAEtD,CAEA,IAAM,IAAI1rC,EAAI,EAAGA,EAAIo4H,EAAUl4H,OAAQF,IAEtC,GAAKo4H,EAAWp4H,GAAImF,OAASA,EAE5B,OAAOizH,EAAWp4H,GAMpB,OAAO,IAER,CAEA,0CAAOq4H,CAAqCr/E,EAAcg3E,EAAKgI,GAU9D,QARMM,EAA0B,CAAC,EAI3BC,EAAU,qBAINv4H,EAAI,EAAGi0B,EAAK+kB,EAAa94C,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAEpDw4H,EAAcx/E,EAAch5C,GAC5By4H,EAAQD,EAAYrzH,KAAK0zE,MAAO0/C,GAEtC,GAAKE,GAAwB,EAAfA,EAAMv4H,OAAa,CAAC,IAE3BiF,EAAOszH,EAAO,GAEhBC,EAAwBJ,EAAyBnzH,GAE9CuzH,IAENJ,EAAyBnzH,GAASuzH,EAAwB,IAI3DA,EAAsBt2H,KAAMo2H,EAE7B,CAED,CAEA,IAAMG,EAAQ,GAEd,IAAM,IAAMxzH,KAAQmzH,EAEnBK,EAAMv2H,KAAMjD,KAAK24H,8BAA+B3yH,EAAMmzH,EAAyBnzH,GAAQ6qH,EAAKgI,IAI7F,OAAOW,CAER,CAGA,qBAAOC,CAAgB5oF,EAAW6yC,GAEjC,IAAO7yC,EAGN,OADAhmC,QAAQN,MAAO,yDACR,KAoCR,QAEOmvH,EAlCDC,EAAmB,SAAWrD,EAAWsD,EAAWF,EAAeG,EAAcC,GAGtF,GAA8B,IAAzBJ,EAAc34H,OAAe,CAAC,IAE5BmvH,EAAQ,GACR7gF,EAAS,GAEfmgF,GAAec,YAAaoJ,EAAexJ,EAAO7gF,EAAQwqF,GAGpC,IAAjB3J,EAAMnvH,QAEV+4H,EAAW72H,KAAM,IAAIqzH,EAAWsD,EAAW1J,EAAO7gF,GAIpD,CAED,EAEM0hF,EAAS,GAETgJ,EAAWlpF,EAAU7qC,MAAQ,UAC7B6qH,EAAMhgF,EAAUggF,KAAO,GACvBmC,EAAYniF,EAAUmiF,UAGxBsF,EAAWznF,EAAU9vC,SAAY,EAE/Bi5H,EAAkBnpF,EAAUopF,WAAa,GAErC5sG,EAAI,EAAGA,EAAI2sG,EAAgBj5H,OAAQssB,IAK5C,IAHMqsG,EAAgBM,EAAiB3sG,GAAIzrB,OAGM,IAAzB83H,EAAc34H,OAGtC,GAAK24H,EAAe,GAAI7/E,aAAe,CAEtC,IACMqgF,EAAmB,CAAC,EAEtBvuC,OAAC,EAEL,IAAMA,EAAI,EAAGA,EAAI+tC,EAAc34H,OAAQ4qF,IAEtC,GAAK+tC,EAAe/tC,GAAI9xC,aAEvB,IAAM,IAAIl2B,EAAI,EAAGA,EAAI+1G,EAAe/tC,GAAI9xC,aAAa94C,OAAQ4iB,IAE5Du2G,EAAkBR,EAAe/tC,GAAI9xC,aAAcl2B,KAAU,EAWhE,IAAM,IAAMw2G,KAAmBD,EAAmB,CAKjD,QAEOE,EALDlK,EAAQ,GACR7gF,EAAS,GAEL1rB,EAAI,EAAGA,IAAM+1G,EAAe/tC,GAAI9xC,aAAa94C,SAAW4iB,EAE3Dy2G,EAAeV,EAAe/tC,GAEpCukC,EAAMjtH,KAAMm3H,EAAa3gE,MACzBpqB,EAAOpsC,KAAQm3H,EAAaf,cAAgBc,EAAoB,EAAI,GAIrEpJ,EAAO9tH,KAAM,IAAI+0H,GAAqB,yBAA2BmC,EAAkB,IAAKjK,EAAO7gF,GAEhG,CAEAipF,EAAW4B,EAAiBn5H,QAAW8vH,GAAO,EAE/C,KAAO,CAIN,IAAMwJ,EAAW,UAAY32C,EAAOr2D,GAAIrnB,KAAO,IAE/C2zH,EACCvB,GAAqBiC,EAAW,YAChCX,EAAe,MAAO3I,GAEvB4I,EACCzB,GAAyBmC,EAAW,cACpCX,EAAe,MAAO3I,GAEvB4I,EACCvB,GAAqBiC,EAAW,SAChCX,EAAe,MAAO3I,EAExB,CAID,OAAuB,IAAlBA,EAAOhwH,OAEJ,KAIK,IAAIf,KAAM+5H,EAAUzB,EAAUvH,EAAQiC,EAIpD,CAEA5B,aAAAA,GAKC,QAEOJ,EAJHsH,EAAW,EAELz3H,EAAI,EAAGuN,EAHFpO,KAAK+wH,OAGQhwH,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAEzCmwH,EAAQhxH,KAAK+wH,OAAQlwH,GAE3By3H,EAAW92H,KAAKgR,IAAK8lH,EAAUtH,EAAMd,MAAOc,EAAMd,MAAMnvH,OAAS,IAMlE,OAFAf,KAAKs4H,SAAWA,EAETt4H,IAER,CAEA+6E,IAAAA,GAEC,IAAM,IAAIl6E,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAK+wH,OAAOhwH,OAAQF,IAExCb,KAAK+wH,OAAQlwH,GAAIk6E,KAAM,EAAG/6E,KAAKs4H,UAIhC,OAAOt4H,IAER,CAEAi3H,QAAAA,GAIC,QAFIC,GAAK,EAECr2H,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAK+wH,OAAOhwH,OAAQF,IAExCq2H,EAAQA,GAASl3H,KAAK+wH,OAAQlwH,GAAIo2H,WAInC,OAAOC,CAER,CAEAG,QAAAA,GAEC,IAAM,IAAIx2H,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAK+wH,OAAOhwH,OAAQF,IAExCb,KAAK+wH,OAAQlwH,GAAIw2H,WAIlB,OAAOr3H,IAER,CAEAwnB,KAAAA,GAIC,QAFMupG,EAAS,GAELlwH,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAK+wH,OAAOhwH,OAAQF,IAExCkwH,EAAO9tH,KAAMjD,KAAK+wH,OAAQlwH,GAAI2mB,SAI/B,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,YAAa1J,KAAKgG,KAAMhG,KAAKs4H,SAAUvH,EAAQ/wH,KAAKgzH,UAErE,CAEAjiG,MAAAA,GAEC,OAAO/wB,KAAK0J,YAAYqnB,OAAQ/wB,KAEjC,EA8CD,SAASy4H,GAAoBpmB,GAE5B,QAAc,IAATA,EAAKrwF,KAET,MAAM,IAAI1a,MAAO,4DAIlB,IAAMgvH,EAlDP,SAAuCgE,GAEtC,OAASA,EAAS71E,eAEjB,IAAK,SACL,IAAK,SACL,IAAK,QACL,IAAK,SACL,IAAK,UAEJ,OAAOuzE,GAER,IAAK,SACL,IAAK,UACL,IAAK,UACL,IAAK,UAEJ,OAAOI,GAER,IAAK,QAEJ,OAAOL,GAER,IAAK,aAEJ,OAAOG,GAER,IAAK,OACL,IAAK,UAEJ,OAAOJ,GAER,IAAK,SAEJ,OAAOK,GAIT,MAAM,IAAI7wH,MAAO,8CAAgDgzH,EAElE,CAUmBC,CAA8BloB,EAAKrwF,MAErD,QAAe,IAAVqwF,EAAK6d,MAAsB,CAE/B,IAAMA,EAAQ,GAAI7gF,EAAS,GAE3BmgF,GAAec,YAAaje,EAAKzwG,KAAMsuH,EAAO7gF,EAAQ,SAEtDgjE,EAAK6d,MAAQA,EACb7d,EAAKhjE,OAASA,CAEf,CAEA,YACK,IAAAinF,EAAUvlF,MAOP,IAAIulF,EAAWjkB,EAAKrsG,KAAMqsG,EAAK6d,MAAO7d,EAAKhjE,OAAQgjE,EAAK4jB,eALxDK,EAAUvlF,MAAOshE,EAS1B,CAEA,IAAMmoB,GAAQ,CAEbhmE,SAAQ,EAERimE,MAAO,CAAC,EAER13H,IAAK,SAAWjB,EAAK44H,IAEf,IAAA16H,KAAKw0D,UAIVx0D,KAAKy6H,MAAO34H,GAAQ44H,EAErB,EAEA1pH,IAAK,SAAWlP,GAAO,OAEjB,IAAA9B,KAAKw0D,aAAiB,EAIpBx0D,KAAKy6H,MAAO34H,EAEpB,EAEAqB,OAAQ,SAAWrB,UAEX9B,KAAKy6H,MAAO34H,EAEpB,EAEAisC,MAAO,WAEN/tC,KAAKy6H,MAAQ,CAAC,CAEf,GAID,MAAME,GAELjxH,WAAAA,CAAakxH,EAAQC,EAAYC,GAAW,IAErCvpE,EAAQvxD,KAEV+6H,GAAS,EACTC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,OAAW,EACTC,EAAW,GAKjBn7H,KAAKo7H,aAAO,EACZp7H,KAAK46H,OAASA,EACd56H,KAAK66H,WAAaA,EAClB76H,KAAK86H,QAAUA,EAEf96H,KAAKq7H,UAAY,SAAW7pG,GAE3BypG,KAEK,IAAAF,QAEc,IAAbxpE,EAAM6pE,SAEV7pE,EAAM6pE,QAAS5pG,EAAKwpG,EAAaC,GAMnCF,GAAS,CAEV,EAEA/6H,KAAKs7H,QAAU,SAAW9pG,GAEzBwpG,SAEqB,IAAhBzpE,EAAMspE,YAEVtpE,EAAMspE,WAAYrpG,EAAKwpG,EAAaC,GAIhCD,IAAgBC,IAEpBF,GAAS,OAEQ,IAAZxpE,EAAMqpE,QAEVrpE,EAAMqpE,SAMT,EAEA56H,KAAKu7H,UAAY,SAAW/pG,QAET,IAAb+/B,EAAMupE,SAEVvpE,EAAMupE,QAAStpG,EAIjB,EAEAxxB,KAAKw7H,WAAa,SAAWhqG,GAAO,OAE9B0pG,EAEGA,EAAa1pG,GAIdA,CAER,EAEAxxB,KAAKy7H,eAAiB,SAAW7/B,GAIhC,OAFAs/B,EAAct/B,EAEP57F,IAER,EAEAA,KAAK07H,WAAa,SAAWC,EAAOC,GAInC,OAFAT,EAASl4H,KAAM04H,EAAOC,GAEf57H,IAER,EAEAA,KAAK67H,cAAgB,SAAWF,GAE/B,IAAMhnH,EAAQwmH,EAAS/4G,QAASu5G,GAQhC,OANiB,IAAZhnH,GAEJwmH,EAAS34G,OAAQ7N,EAAO,GAIlB3U,IAER,EAEAA,KAAK87H,WAAa,SAAWpB,GAE5B,IAAM,IAAI75H,EAAI,EAAG8hB,EAAIw4G,EAASp6H,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,GAAK,EAAI,CAAC,IAEhD86H,EAAQR,EAAUt6H,GAClB+6H,EAAST,EAAUt6H,EAAI,GAI7B,GAFK86H,EAAMI,SAASJ,EAAMliD,UAAY,GAEjCkiD,EAAMttH,KAAMqsH,GAEhB,OAAOkB,CAIT,CAEA,OAAO,IAER,CAED,EAID,IAAMI,GAAwB,IAAIrB,GAElC,MAAMsB,GAELvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZl8H,KAAKk8H,aAAmB,IAAPA,EAAoCF,GAAVE,EAE3Cl8H,KAAKm8H,YAAc,YACnBn8H,KAAKo8H,iBAAe,EACpBp8H,KAAKu5E,KAAO,GACZv5E,KAAKq8H,aAAe,GACpBr8H,KAAKs8H,cAAgB,CAAC,CAEvB,CAEAC,IAAAA,GAAgD,CAEhDC,SAAAA,CAAWhrG,EAAKqpG,GAEf,IAAMtpE,EAAQvxD,KAEd,OAAO,IAAI2H,SAAS,SAAWgB,EAASF,GAEvC8oD,EAAMgrE,KAAM/qG,EAAK7oB,EAASkyH,EAAYpyH,EAEvC,GAED,CAEAsoC,KAAAA,GAAqB,CAErB0rF,cAAAA,CAAgBN,GAGf,OADAn8H,KAAKm8H,YAAcA,EACZn8H,IAER,CAEA08H,kBAAAA,CAAoBpzH,GAGnB,OADAtJ,KAAKo8H,gBAAkB9yH,EAChBtJ,IAER,CAEA28H,OAAAA,CAASpjD,GAGR,OADAv5E,KAAKu5E,KAAOA,EACLv5E,IAER,CAEA48H,eAAAA,CAAiBP,GAGhB,OADAr8H,KAAKq8H,aAAeA,EACbr8H,IAER,CAEA68H,gBAAAA,CAAkBP,GAGjB,OADAt8H,KAAKs8H,cAAgBA,EACdt8H,IAER,EAID,IAAM88H,GAAU,CAAC,EAEjB,MAAMC,WAAmBd,GAExBvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,EAER,CAEAK,IAAAA,CAAM/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,QAEzB,IAAAtpG,IAAoBA,EAAM,SAE1B,IAAAxxB,KAAKu5E,OAAqB/nD,EAAMxxB,KAAKu5E,KAAO/nD,GAEjDA,EAAMxxB,KAAKk8H,QAAQV,WAAYhqG,GAAM,IAE/B+/B,EAAQvxD,KAER06D,EAAS8/D,GAAMxpH,IAAKwgB,GAE1B,QAAK,IAAAkpC,EAYJ,OAVAnJ,EAAM2qE,QAAQb,UAAW7pG,GAEzBlvB,YAAY,WAENs4H,GAASA,EAAQlgE,GAEtBnJ,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,GAAG,GAEIkpC,EAMR,QAAK,IAAAoiE,GAAStrG,GAAd,CAcA,IAGIwrG,EADEC,EAAqBzrG,EAAIkoD,MADV,+BAKrB,GAAKujD,EAAqB,CAAC,IAEpBC,EAAWD,EAAoB,GAC/BE,IAAcF,EAAoB,GAEpCjrG,EAAOirG,EAAoB,GAC/BjrG,EAAOorG,mBAAoBprG,GAEtBmrG,IAAWnrG,EAAOqrG,KAAMrrG,IAE7B,IAAK,IAEAsrG,EACEC,GAAiBv9H,KAAKu9H,cAAgB,IAAK94E,cAEjD,OAAS84E,GAER,IAAK,cACL,IAAK,OAIJ,QAFM9pE,EAAO,IAAI1L,WAAY/1B,EAAKjxB,QAExBF,EAAI,EAAGA,EAAImxB,EAAKjxB,OAAQF,IAEjC4yD,EAAM5yD,GAAMmxB,EAAKwrG,WAAY38H,GAM7By8H,EAFqB,SAAjBC,EAEO,IAAIE,KAAM,CAAEhqE,EAAKtK,QAAU,CAAEnnC,KAAMk7G,IAInCzpE,EAAKtK,OAIjB,MAED,IAAK,WAEJ,IAAMu0E,EAAS,IAAIC,UACnBL,EAAWI,EAAOE,gBAAiB5rG,EAAMkrG,GAEzC,MAED,IAAK,OAEJI,EAAW5tF,KAAKqB,MAAO/e,GAEvB,MAED,QAECsrG,EAAWtrG,EAOb1vB,YAAY,WAENs4H,GAASA,EAAQ0C,GAEtB/rE,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,GAAG,EAEJ,CAAE,MAAQjnB,GAGTjI,YAAY,WAENw4H,GAAUA,EAASvwH,GAExBgnD,EAAM2qE,QAAQX,UAAW/pG,GACzB+/B,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,GAAG,EAEJ,CAED,KAAO,CAoHN,IAAM,IAAMqsG,KAhHZf,GAAStrG,GAAQ,GAEjBsrG,GAAStrG,GAAMvuB,KAAM,CAEpB23H,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,KAIVkC,EAAU,IAAIc,gBAENC,KAAM,MAAOvsG,GAAI,GAEzBwrG,EAAQ72H,iBAAkB,QAAQ,SAAWW,GAAS,IAE/Cw2H,EAAWt9H,KAAKs9H,SAEhBU,EAAYlB,GAAStrG,GAI3B,UAFOsrG,GAAStrG,GAEK,MAAhBxxB,KAAKyK,QAAkC,IAAhBzK,KAAKyK,OAAe,CAK1B,IAAhBzK,KAAKyK,QAAeI,QAAQC,KAAM,6CAIvC0vH,GAAMz3H,IAAKyuB,EAAK8rG,GAEhB,IAAM,IAECl9H,EAFGS,EAAI,EAAGi0B,EAAKkpG,EAAUj9H,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,KAEzCT,EAAW49H,EAAWn9H,IACd+5H,QAASx6H,EAASw6H,OAAQ0C,GAIzC/rE,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,KAAO,CAEN,IAAM,IAECpxB,EAFGS,EAAI,EAAGi0B,EAAKkpG,EAAUj9H,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,KAEzCT,EAAW49H,EAAWn9H,IACdi6H,SAAU16H,EAAS06H,QAASh0H,GAI3CyqD,EAAM2qE,QAAQX,UAAW/pG,GACzB+/B,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,CAED,IAAE,GAEFwrG,EAAQ72H,iBAAkB,YAAY,SAAWW,GAIhD,QAEO1G,EAJD49H,EAAYlB,GAAStrG,GAEjB3wB,EAAI,EAAGi0B,EAAKkpG,EAAUj9H,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,KAEzCT,EAAW49H,EAAWn9H,IACdg6H,YAAaz6H,EAASy6H,WAAY/zH,EAIlD,IAAE,GAEFk2H,EAAQ72H,iBAAkB,SAAS,SAAWW,GAE7C,IAAMk3H,EAAYlB,GAAStrG,UAEpBsrG,GAAStrG,GAEhB,IAAM,IAECpxB,EAFGS,EAAI,EAAGi0B,EAAKkpG,EAAUj9H,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,KAEzCT,EAAW49H,EAAWn9H,IACdi6H,SAAU16H,EAAS06H,QAASh0H,GAI3CyqD,EAAM2qE,QAAQX,UAAW/pG,GACzB+/B,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,IAAE,GAEFwrG,EAAQ72H,iBAAkB,SAAS,SAAWW,GAE7C,IAAMk3H,EAAYlB,GAAStrG,UAEpBsrG,GAAStrG,GAEhB,IAAM,IAECpxB,EAFGS,EAAI,EAAGi0B,EAAKkpG,EAAUj9H,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,KAEzCT,EAAW49H,EAAWn9H,IACdi6H,SAAU16H,EAAS06H,QAASh0H,GAI3CyqD,EAAM2qE,QAAQX,UAAW/pG,GACzB+/B,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,IAAE,QAEG,IAAAxxB,KAAKu9H,eAA6BP,EAAQO,aAAev9H,KAAKu9H,mBAC9D,IAAAv9H,KAAKo8H,kBAAgCY,EAAQZ,gBAAkBp8H,KAAKo8H,iBAEpEY,EAAQiB,kBAAmBjB,EAAQiB,sBAAkB,IAAAj+H,KAAKk9H,SAAyC,aAAhBl9H,KAAKk9H,UAEvEl9H,KAAKs8H,cAE1BU,EAAQH,iBAAkBgB,EAAQ79H,KAAKs8H,cAAeuB,IAIvDb,EAAQkB,KAAM,KAEf,CAIA,OAFA3sE,EAAM2qE,QAAQb,UAAW7pG,GAElBwrG,CAhOH,CANHF,GAAStrG,GAAMvuB,KAAM,CAEpB23H,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,GAoOZ,CAEAqD,eAAAA,CAAiB70H,GAGhB,OADAtJ,KAAKu9H,aAAej0H,EACbtJ,IAER,CAEAo+H,WAAAA,CAAa90H,GAGZ,OADAtJ,KAAKk9H,SAAW5zH,EACTtJ,IAER,EAID,MAAMq+H,WAAwBpC,GAE7BvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,EAER,CAEAK,IAAAA,CAAM/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,GAAW,IAEnCvpE,EAAQvxD,KAER47H,EAAS,IAAImB,GAAY/8H,KAAKk8H,SACpCN,EAAOe,QAAS38H,KAAKu5E,MACrBqiD,EAAOiB,iBAAkB78H,KAAKs8H,eAC9BV,EAAOc,mBAAoB18H,KAAKo8H,iBAChCR,EAAOW,KAAM/qG,GAAK,SAAWxiB,GAE5B,IAEC4rH,EAAQrpE,EAAMxgB,MAAOrB,KAAKqB,MAAO/hC,IAElC,CAAE,MAAQxG,GAEJsyH,EAEJA,EAAStyH,GAITqC,QAAQN,MAAO/B,GAIhB+oD,EAAM2qE,QAAQX,UAAW/pG,EAE1B,CAED,GAAGqpG,EAAYC,EAEhB,CAEA/pF,KAAAA,CAAOshE,GAIN,QAEOye,EAJDvkF,EAAa,GAET1rC,EAAI,EAAGA,EAAIwxG,EAAKtxG,OAAQF,IAE3BiwH,EAAOuH,GAActnF,MAAOshE,EAAMxxG,IAExC0rC,EAAWtpC,KAAM6tH,GAIlB,OAAOvkF,CAER,EAUD,MAAM+xF,WAAgCrC,GAErCvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,EAER,CAEAK,IAAAA,CAAM/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,GAgB9B,SAASyD,EAAa19H,GAErB+6H,EAAOW,KAAM/qG,EAAK3wB,IAAK,SAAWsoD,GAEjC,IAAMq1E,EAAWjtE,EAAMxgB,MAAOoY,GAAO,GAErC53B,EAAQ1wB,GAAM,CACbM,MAAOq9H,EAASr9H,MAChBE,OAAQm9H,EAASn9H,OACjB0uB,OAAQyuG,EAASzuG,OACjBK,QAASouG,EAASpuG,SAKH,KAFhBquG,GAAU,KAIqB,IAAzBD,EAASE,cAAoBtqG,EAAQ3jB,UAAYhC,IAEtD2lB,EAAQpf,MAAQuc,EAChB6C,EAAQrE,OAASyuG,EAASzuG,OAC1BqE,EAAQnf,aAAW,EAEd2lH,GAASA,EAAQxmG,GAIxB,GAAGymG,EAAYC,EAEhB,CAAC,IA3CKvpE,EAAQvxD,KAERuxB,EAAS,GAET6C,EAAU,IAAImhF,GAEdqmB,EAAS,IAAImB,GAAY/8H,KAAKk8H,SACpCN,EAAOe,QAAS38H,KAAKu5E,MACrBqiD,EAAOuC,gBAAiB,eACxBvC,EAAOiB,iBAAkB78H,KAAKs8H,eAC9BV,EAAOc,mBAAoBnrE,EAAM6qE,iBAEjC,IAAIqC,EAAS,EAiCb,GAAKx0H,MAAMzC,QAASgqB,GAEnB,IAAM,IAAI3wB,EAAI,EAAGi0B,EAAKtD,EAAIzwB,OAAQF,EAAIi0B,IAAOj0B,EAE5C09H,EAAa19H,QAQd+6H,EAAOW,KAAM/qG,GAAK,SAAW23B,GAE5B,IAAMq1E,EAAWjtE,EAAMxgB,MAAOoY,GAAO,GAErC,GAAKq1E,EAASG,UAAY,CAIzB,QAFMhb,EAAQ6a,EAASpuG,QAAQrvB,OAASy9H,EAASE,YAEvCvxG,EAAI,EAAGA,EAAIw2F,EAAOx2F,IAAO,CAElCoE,EAAQpE,GAAM,CAAEiD,QAAS,IAEzB,IAAM,IAAIvvB,EAAI,EAAGA,EAAI29H,EAASE,YAAa79H,IAE1C0wB,EAAQpE,GAAIiD,QAAQntB,KAAMu7H,EAASpuG,QAASjD,EAAIqxG,EAASE,YAAc79H,IACvE0wB,EAAQpE,GAAI4C,OAASyuG,EAASzuG,OAC9BwB,EAAQpE,GAAIhsB,MAAQq9H,EAASr9H,MAC7BowB,EAAQpE,GAAI9rB,OAASm9H,EAASn9H,MAIhC,CAEA+yB,EAAQpf,MAAQuc,CAEjB,MAEC6C,EAAQpf,MAAM7T,MAAQq9H,EAASr9H,MAC/BizB,EAAQpf,MAAM3T,OAASm9H,EAASn9H,OAChC+yB,EAAQhE,QAAUouG,EAASpuG,QAIE,IAAzBouG,EAASE,cAEbtqG,EAAQ3jB,UAAYhC,IAIrB2lB,EAAQrE,OAASyuG,EAASzuG,OAC1BqE,EAAQnf,aAAW,EAEd2lH,GAASA,EAAQxmG,EAEvB,GAAGymG,EAAYC,GAIhB,OAAO1mG,CAER,EAID,MAAMwqG,WAAoB3C,GAEzBvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,EAER,CAEAK,IAAAA,CAAM/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,GA4B9B,SAAS+D,IAER7pH,EAAMsN,oBAAqB,OAAQu8G,GAAY,GAC/C7pH,EAAMsN,oBAAqB,QAASw8G,GAAa,GAEjDtE,GAAMz3H,IAAKyuB,EAAKxxB,MAEX46H,GAASA,EAAQ56H,MAEtBuxD,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,CAEA,SAASstG,EAAch4H,GAEtBkO,EAAMsN,oBAAqB,OAAQu8G,GAAY,GAC/C7pH,EAAMsN,oBAAqB,QAASw8G,GAAa,GAE5ChE,GAAUA,EAASh0H,GAExByqD,EAAM2qE,QAAQX,UAAW/pG,GACzB+/B,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,MAjDK,IAAAxxB,KAAKu5E,OAAqB/nD,EAAMxxB,KAAKu5E,KAAO/nD,GAEjDA,EAAMxxB,KAAKk8H,QAAQV,WAAYhqG,GAAM,IAE/B+/B,EAAQvxD,KAER06D,EAAS8/D,GAAMxpH,IAAKwgB,GAE1B,QAAK,IAAAkpC,EAYJ,OAVAnJ,EAAM2qE,QAAQb,UAAW7pG,GAEzBlvB,YAAY,WAENs4H,GAASA,EAAQlgE,GAEtBnJ,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,GAAG,GAEIkpC,EAIR,IAAM1lD,EAAQvR,SAASyrB,gBAAiB,+BAAgC,OAwCxE,OAbAla,EAAM7O,iBAAkB,OAAQ04H,GAAY,GAC5C7pH,EAAM7O,iBAAkB,QAAS24H,GAAa,GAElB,UAAvBttG,EAAIutG,OAAQ,EAAG,SAEd,IAAA/+H,KAAKm8H,cAA4BnnH,EAAMmnH,YAAcn8H,KAAKm8H,aAIhE5qE,EAAM2qE,QAAQb,UAAW7pG,GAEzBxc,EAAMga,IAAMwC,EAELxc,CAER,EAID,MAAMgqH,WAA0B/C,GAE/BvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,EAER,CAEAK,IAAAA,CAAM0C,EAAMrE,EAAQC,EAAYC,GAU/B,SAASyD,EAAa19H,GAErB+6H,EAAOW,KAAM0C,EAAMp+H,IAAK,SAAWmU,GAElCof,EAAQ7C,OAAQ1wB,GAAMmU,EAIN,KAFhBypH,IAICrqG,EAAQnf,aAAW,EAEd2lH,GAASA,EAAQxmG,GAIxB,QAAE,EAAY0mG,EAEf,CAAC,IA1BK1mG,EAAU,IAAI2hC,GAEd6lE,EAAS,IAAIgD,GAAa5+H,KAAKk8H,SACrCN,EAAOa,eAAgBz8H,KAAKm8H,aAC5BP,EAAOe,QAAS38H,KAAKu5E,MAwBrB,QAtBIklD,EAAS,EAsBH59H,EAAI,EAAGA,EAAIo+H,EAAKl+H,SAAWF,EAEpC09H,EAAa19H,GAId,OAAOuzB,CAER,EAUD,MAAM8qG,WAA0BjD,GAE/BvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,EAER,CAEAK,IAAAA,CAAM/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,GAAW,IAEnCvpE,EAAQvxD,KAERo0B,EAAU,IAAIy9E,GAEd+pB,EAAS,IAAImB,GAAY/8H,KAAKk8H,SAiFpC,OAhFAN,EAAOuC,gBAAiB,eACxBvC,EAAOiB,iBAAkB78H,KAAKs8H,eAC9BV,EAAOe,QAAS38H,KAAKu5E,MACrBqiD,EAAOc,mBAAoBnrE,EAAM6qE,iBACjCR,EAAOW,KAAM/qG,GAAK,SAAW23B,GAE5B,IAAMg2E,EAAU5tE,EAAMxgB,MAAOoY,GAEtBg2E,SAEF,IAAAA,EAAQnqH,WAID,IAAAmqH,EAAQntG,OAEnBoC,EAAQpf,MAAM7T,MAAQg+H,EAAQh+H,MAC9BizB,EAAQpf,MAAM3T,OAAS89H,EAAQ99H,OAC/B+yB,EAAQpf,MAAMgd,KAAOmtG,EAAQntG,MAN7BoC,EAAQpf,MAAQmqH,EAAQnqH,MAUzBof,EAAQxE,WAAQ,IAAAuvG,EAAQvvG,MAAsC/V,GAAhBslH,EAAQvvG,MACtDwE,EAAQvE,WAAQ,IAAAsvG,EAAQtvG,MAAsChW,GAAhBslH,EAAQtvG,MAEtDuE,EAAQtE,eAAY,IAAAqvG,EAAQrvG,UAA8CrhB,GAApB0wH,EAAQrvG,UAC9DsE,EAAQ3jB,eAAY,IAAA0uH,EAAQ1uH,UAA8ChC,GAApB0wH,EAAQ1uH,UAE9D2jB,EAAQpE,gBAAa,IAAAmvG,EAAQnvG,WAAgD,EAArBmvG,EAAQnvG,gBAE3D,IAAAmvG,EAAQlvG,WAEZmE,EAAQnE,SAAWkvG,EAAQlvG,eAIvB,IAAAkvG,EAAQzuG,QAEZ0D,EAAQ1D,MAAQyuG,EAAQzuG,YAIpB,IAAAyuG,EAAQpvG,SAEZqE,EAAQrE,OAASovG,EAAQpvG,aAIrB,IAAAovG,EAAQn9G,OAEZoS,EAAQpS,KAAOm9G,EAAQn9G,WAInB,IAAAm9G,EAAQ/uG,UAEZgE,EAAQhE,QAAU+uG,EAAQ/uG,QAC1BgE,EAAQ3jB,UAAY6J,IAIQ,IAAxB6kH,EAAQT,cAEZtqG,EAAQ3jB,UAAYhC,SAIhB,IAAA0wH,EAAQ3uG,kBAEZ4D,EAAQ5D,gBAAkB2uG,EAAQ3uG,iBAInC4D,EAAQnf,aAAW,EAEd2lH,GAASA,EAAQxmG,EAAS+qG,GAEhC,GAAGtE,EAAYC,GAGR1mG,CAER,EAID,MAAMgrG,WAAsBnD,GAE3BvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,EAER,CAEAK,IAAAA,CAAM/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,GAAW,IAEnC1mG,EAAU,IAAIxlB,GAEdgtH,EAAS,IAAIgD,GAAa5+H,KAAKk8H,SAsBrC,OArBAN,EAAOa,eAAgBz8H,KAAKm8H,aAC5BP,EAAOe,QAAS38H,KAAKu5E,MAErBqiD,EAAOW,KAAM/qG,GAAK,SAAWxc,GAE5Bof,EAAQpf,MAAQA,EAGhB,IAAMqqH,EAA0C,EAAjC7tG,EAAI8tG,OAAQ,mBAAiE,IAAvC9tG,EAAI8tG,OAAQ,sBAEjElrG,EAAQrE,OAASsvG,EAAShkH,GAAYC,GACtC8Y,EAAQnf,aAAW,OAEd,IAAA2lH,GAEJA,EAAQxmG,EAIV,GAAGymG,EAAYC,GAER1mG,CAER,EASD,MAAMmrG,WAAkB/lB,GAEvB9vG,WAAAA,GAECwmB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,YAEZhiB,KAAKw/H,OAAS,GACdx/H,KAAKy/H,WAAS,CAEf,CAEA18H,GAAAA,CAAK28H,GAEJ1/H,KAAKw/H,OAAOv8H,KAAMy8H,EAEnB,CAEArrH,SAAAA,GAEC,IACMsrH,EAAa3/H,KAAKw/H,OAAQ,GAAI9lB,SAAU,GACxCkmB,EAAW5/H,KAAKw/H,OAAQx/H,KAAKw/H,OAAOz+H,OAAS,GAAI24G,SAAU,GAE1DimB,EAAW71G,OAAQ81G,IAEzB5/H,KAAKw/H,OAAOv8H,KAAM,IAAIw7G,GAAWmhB,EAAUD,GAI7C,CAWAjmB,QAAAA,CAAU51F,GAMT,QAJMvQ,EAAIuQ,EAAI9jB,KAAKi6G,YACb4lB,EAAe7/H,KAAK8/H,kBACtBj/H,EAAI,EAIAA,EAAIg/H,EAAa9+H,QAAS,CAEjC,GAAK8+H,EAAch/H,IAAO0S,EAAI,CAAC,IAExBwsH,EAAOF,EAAch/H,GAAM0S,EAC3BmsH,EAAQ1/H,KAAKw/H,OAAQ3+H,GAErBm/H,EAAgBN,EAAMzlB,YACtB3nE,EAAsB,IAAlB0tF,EAAsB,EAAI,EAAID,EAAOC,EAE/C,OAAON,EAAM/lB,WAAYrnE,EAE1B,CAEAzxC,GAED,CAEA,OAAO,IAIR,CAMAo5G,SAAAA,GAEC,IAAMgmB,EAAOjgI,KAAK8/H,kBAClB,OAAOG,EAAMA,EAAKl/H,OAAS,EAE5B,CAGAy5G,gBAAAA,GAECx6G,KAAKiV,aAAW,EAChBjV,KAAKkgI,aAAe,KACpBlgI,KAAK8/H,iBAEN,CAKAA,eAAAA,GAIC,GAAK9/H,KAAKkgI,cAAgBlgI,KAAKkgI,aAAan/H,SAAWf,KAAKw/H,OAAOz+H,OAElE,OAAOf,KAAKkgI,aAUb,QAHMhmB,EAAU,GACZimB,EAAO,EAEDt/H,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAKw/H,OAAOz+H,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE/Cs/H,GAAQngI,KAAKw/H,OAAQ3+H,GAAIo5G,YACzBC,EAAQj3G,KAAMk9H,GAMf,OAFAngI,KAAKkgI,aAAehmB,EAEbA,CAER,CAEAF,eAAAA,GAIC,QAJgBD,EAAS,EAAA9wG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAEtBg0B,EAAS,GAELp8B,EAAI,EAAGA,GAAKk5G,EAAWl5G,IAEhCo8B,EAAOh6B,KAAMjD,KAAK05G,SAAU74G,EAAIk5G,IAUjC,OANK/5G,KAAKy/H,WAETxiG,EAAOh6B,KAAMg6B,EAAQ,IAIfA,CAER,CAEA68E,SAAAA,GAKC,QAFIQ,EAHMP,EAAS,EAAA9wG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAEhBg0B,EAAS,GAGLp8B,EAAI,EAAG2+H,EAASx/H,KAAKw/H,OAAQ3+H,EAAI2+H,EAAOz+H,OAAQF,IAUzD,QAEOi9B,EAVD4hG,EAAQF,EAAQ3+H,GAChBwpF,EAAeq1C,GAASA,EAAMrjB,eAA+B,EAAZtC,EAClD2lB,IAAWA,EAAMhhB,aAAeghB,EAAM9gB,cAAmB,EACxD8gB,GAASA,EAAMxgB,cAAkBnF,EAAY2lB,EAAMziG,OAAOl8B,OAC3Dg5G,EAECwJ,EAAMmc,EAAM5lB,UAAWzvB,GAEnBvpF,EAAI,EAAGA,EAAIyiH,EAAIxiH,OAAQD,IAE1Bg9B,EAAQylF,EAAKziH,GAEdw5G,GAAQA,EAAKxwF,OAAQgU,KAE1Bb,EAAOh6B,KAAM66B,GACbw8E,EAAOx8E,GAYT,OANK99B,KAAKy/H,WAA6B,EAAhBxiG,EAAOl8B,SAAgBk8B,EAAQA,EAAOl8B,OAAS,GAAI+oB,OAAQmT,EAAQ,KAEzFA,EAAOh6B,KAAMg6B,EAAQ,IAIfA,CAER,CAEA7nB,IAAAA,CAAMC,GAEL6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKw/H,OAAS,GAEd,IAAM,IAECE,EAFG7+H,EAAI,EAAG8hB,EAAItN,EAAOmqH,OAAOz+H,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE3C6+H,EAAQrqH,EAAOmqH,OAAQ3+H,GAE7Bb,KAAKw/H,OAAOv8H,KAAMy8H,EAAMl4G,SAMzB,OAFAxnB,KAAKy/H,UAAYpqH,EAAOoqH,UAEjBz/H,IAER,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO9B,MAAMa,SAEnBiB,EAAKytG,UAAYz/H,KAAKy/H,UACtBztG,EAAKwtG,OAAS,GAEd,IAAM,IAECE,EAFG7+H,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAKw/H,OAAOz+H,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEzC6+H,EAAQ1/H,KAAKw/H,OAAQ3+H,GAC3BmxB,EAAKwtG,OAAOv8H,KAAMy8H,EAAM3uG,UAIzB,OAAOiB,CAER,CAEA4/B,QAAAA,CAAUygD,GAETniF,MAAM0hC,SAAUygD,GAEhBryG,KAAKy/H,UAAYptB,EAAKotB,UACtBz/H,KAAKw/H,OAAS,GAEd,IAAM,IAECE,EAFG7+H,EAAI,EAAG8hB,EAAI0vF,EAAKmtB,OAAOz+H,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEzC6+H,EAAQrtB,EAAKmtB,OAAQ3+H,GAC3Bb,KAAKw/H,OAAOv8H,MAAM,IAAIk8G,GAAQugB,EAAM19G,OAAS4vC,SAAU8tE,IAIxD,OAAO1/H,IAER,EAID,MAAMogI,WAAab,GAElB71H,WAAAA,CAAauzB,GAEZ/M,QACAlwB,KAAKgiB,KAAO,OAEZhiB,KAAKqgI,aAAe,IAAIp5G,GAEnBgW,GAEJj9B,KAAKg9B,cAAeC,EAItB,CAEAD,aAAAA,CAAeC,GAEdj9B,KAAKgT,OAAQiqB,EAAQ,GAAIx1B,EAAGw1B,EAAQ,GAAIpZ,GAExC,IAAM,IAAIhjB,EAAI,EAAG8hB,EAAIsa,EAAOl8B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE1Cb,KAAKiT,OAAQgqB,EAAQp8B,GAAI4G,EAAGw1B,EAAQp8B,GAAIgjB,GAIzC,OAAO7jB,IAER,CAEAgT,MAAAA,CAAQvL,EAAGoc,GAIV,OAFA7jB,KAAKqgI,aAAapvH,IAAKxJ,EAAGoc,GAEnB7jB,IAER,CAEAiT,MAAAA,CAAQxL,EAAGoc,GAEV,IAAM67G,EAAQ,IAAIjhB,GAAWz+G,KAAKqgI,aAAa74G,QAAS,IAAIP,GAASxf,EAAGoc,IAKxE,OAJA7jB,KAAKw/H,OAAOv8H,KAAMy8H,GAElB1/H,KAAKqgI,aAAapvH,IAAKxJ,EAAGoc,GAEnB7jB,IAER,CAEA8T,gBAAAA,CAAkBwsH,EAAMC,EAAM7kB,EAAIC,GAEjC,IAAM+jB,EAAQ,IAAI7gB,GACjB7+G,KAAKqgI,aAAa74G,QAClB,IAAIP,GAASq5G,EAAMC,GACnB,IAAIt5G,GAASy0F,EAAIC,IAOlB,OAJA37G,KAAKw/H,OAAOv8H,KAAMy8H,GAElB1/H,KAAKqgI,aAAapvH,IAAKyqG,EAAIC,GAEpB37G,IAER,CAEAwgI,aAAAA,CAAeC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAOllB,EAAIC,GAE9C,IAAM+jB,EAAQ,IAAIthB,GACjBp+G,KAAKqgI,aAAa74G,QAClB,IAAIP,GAASw5G,EAAOC,GACpB,IAAIz5G,GAAS05G,EAAOC,GACpB,IAAI35G,GAASy0F,EAAIC,IAOlB,OAJA37G,KAAKw/H,OAAOv8H,KAAMy8H,GAElB1/H,KAAKqgI,aAAapvH,IAAKyqG,EAAIC,GAEpB37G,IAER,CAEA6gI,UAAAA,CAAYtd,GAA2B,IAEhCud,EAAO,CAAE9gI,KAAKqgI,aAAa74G,SAAU/X,OAAQ8zG,GAE7Cmc,EAAQ,IAAIzgB,GAAa6hB,GAK/B,OAJA9gI,KAAKw/H,OAAOv8H,KAAMy8H,GAElB1/H,KAAKqgI,aAAajrH,KAAMmuG,EAAKA,EAAIxiH,OAAS,IAEnCf,IAER,CAEAqsH,GAAAA,CAAK3Q,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAAc,IAErDtoG,EAAK1T,KAAKqgI,aAAa54H,EACvBmM,EAAK5T,KAAKqgI,aAAax8G,EAK7B,OAHA7jB,KAAK+gI,OAAQrlB,EAAKhoG,EAAIioG,EAAK/nG,EAAI2oG,EAC9BT,EAAaC,EAAWC,GAElBh8G,IAER,CAEA+gI,MAAAA,CAAQrlB,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAIhD,OAFAh8G,KAAKghI,WAAYtlB,EAAIC,EAAIY,EAASA,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAE5Dh8G,IAER,CAEAihI,OAAAA,CAASvlB,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAAa,IAE7EvoG,EAAK1T,KAAKqgI,aAAa54H,EACvBmM,EAAK5T,KAAKqgI,aAAax8G,EAI7B,OAFA7jB,KAAKghI,WAAYtlB,EAAKhoG,EAAIioG,EAAK/nG,EAAIgoG,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAElFj8G,IAER,CAEAghI,UAAAA,CAAYtlB,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEzE,IAAMyjB,EAAQ,IAAIjkB,GAAcC,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAE9F,GAA0B,EAArBj8G,KAAKw/H,OAAOz+H,OAAa,CAG7B,IAAMmgI,EAAaxB,EAAMhmB,SAAU,GAE5BwnB,EAAWp3G,OAAQ9pB,KAAKqgI,eAE9BrgI,KAAKiT,OAAQiuH,EAAWz5H,EAAGy5H,EAAWr9G,EAIxC,CAEA7jB,KAAKw/H,OAAOv8H,KAAMy8H,GAElB,IAAMyB,EAAYzB,EAAMhmB,SAAU,GAGlC,OAFA15G,KAAKqgI,aAAajrH,KAAM+rH,GAEjBnhI,IAER,CAEAoV,IAAAA,CAAMC,GAML,OAJA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKqgI,aAAajrH,KAAMC,EAAOgrH,cAExBrgI,IAER,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO9B,MAAMa,SAInB,OAFAiB,EAAKquG,aAAergI,KAAKqgI,aAAap2G,UAE/B+H,CAER,CAEA4/B,QAAAA,CAAUygD,GAMT,OAJAniF,MAAM0hC,SAAUygD,GAEhBryG,KAAKqgI,aAAat2G,UAAWsoF,EAAKguB,cAE3BrgI,IAER,EAID,MAAMohI,WAAchB,GAEnB12H,WAAAA,CAAauzB,GAEZ/M,MAAO+M,GAEPj9B,KAAKmwB,KAAOlN,KAEZjjB,KAAKgiB,KAAO,QAEZhiB,KAAKyjH,MAAQ,EAEd,CAEA4d,cAAAA,CAAgBtnB,GAIf,QAFMunB,EAAW,GAEPzgI,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAKyjH,MAAM1iH,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE9CygI,EAAUzgI,GAAMb,KAAKyjH,MAAO5iH,GAAIi5G,UAAWC,GAI5C,OAAOunB,CAER,CAIAxZ,aAAAA,CAAe/N,GAEd,MAAO,CAENxpE,MAAOvwC,KAAK85G,UAAWC,GACvB0J,MAAOzjH,KAAKqhI,eAAgBtnB,GAI9B,CAEA3kG,IAAAA,CAAMC,GAEL6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKyjH,MAAQ,GAEb,IAAM,IAEC9B,EAFG9gH,EAAI,EAAG8hB,EAAItN,EAAOouG,MAAM1iH,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE1C8gH,EAAOtsG,EAAOouG,MAAO5iH,GAE3Bb,KAAKyjH,MAAMxgH,KAAM0+G,EAAKn6F,SAIvB,OAAOxnB,IAER,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO9B,MAAMa,SAEnBiB,EAAK7B,KAAOnwB,KAAKmwB,KACjB6B,EAAKyxF,MAAQ,GAEb,IAAM,IAEC9B,EAFG9gH,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAKyjH,MAAM1iH,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAExC8gH,EAAO3hH,KAAKyjH,MAAO5iH,GACzBmxB,EAAKyxF,MAAMxgH,KAAM0+G,EAAK5wF,UAIvB,OAAOiB,CAER,CAEA4/B,QAAAA,CAAUygD,GAETniF,MAAM0hC,SAAUygD,GAEhBryG,KAAKmwB,KAAOkiF,EAAKliF,KACjBnwB,KAAKyjH,MAAQ,GAEb,IAAM,IAEC9B,EAFG9gH,EAAI,EAAG8hB,EAAI0vF,EAAKoR,MAAM1iH,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAExC8gH,EAAOtP,EAAKoR,MAAO5iH,GACzBb,KAAKyjH,MAAMxgH,MAAM,IAAIm9H,IAAOxuE,SAAU+vD,IAIvC,OAAO3hH,IAER,EAID,MAAMuhI,WAAc71F,GAEnBhiC,WAAAA,CAAawF,GAAwB,IAAjBw4E,EAAS,EAAAz+E,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAE/BinB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,QAEZhiB,KAAKkP,MAAQ,IAAI00C,GAAO10C,GACxBlP,KAAK0nF,UAAYA,CAElB,CAEA/1D,OAAAA,GAEC,CAIDvc,IAAAA,CAAMC,GAOL,OALA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKkP,MAAMkG,KAAMC,EAAOnG,OACxBlP,KAAK0nF,UAAYryE,EAAOqyE,UAEjB1nF,IAER,CAEA+wB,MAAAA,CAAQC,GAEP,IAAMgB,EAAO9B,MAAMa,OAAQC,GAc3B,OAZAgB,EAAKwL,OAAOtuB,MAAQlP,KAAKkP,MAAMunC,SAC/BzkB,EAAKwL,OAAOkqD,UAAY1nF,KAAK0nF,eAExB,IAAA1nF,KAAKsmE,cAA4Bt0C,EAAKwL,OAAO8oC,YAActmE,KAAKsmE,YAAY7vB,eAE5E,IAAAz2C,KAAKqtC,WAAyBrb,EAAKwL,OAAO6P,SAAWrtC,KAAKqtC,eAC1D,IAAArtC,KAAKkpB,QAAsB8I,EAAKwL,OAAOtU,MAAQlpB,KAAKkpB,YACpD,IAAAlpB,KAAK0lE,QAAsB1zC,EAAKwL,OAAOkoC,MAAQ1lE,KAAK0lE,YACpD,IAAA1lE,KAAKqoF,WAAyBr2D,EAAKwL,OAAO6qD,SAAWroF,KAAKqoF,eAE1D,IAAAroF,KAAKynE,SAAuBz1C,EAAKwL,OAAOiqC,OAASznE,KAAKynE,OAAO12C,UAE3DiB,CAER,EAIDuvG,GAAMhhI,UAAUqtC,SAAO,EAEvB,MAAM4zF,WAAwBD,GAE7B73H,WAAAA,CAAa28D,EAAUC,EAAaohB,GAEnCx3D,MAAOm2C,EAAUqhB,GAEjB1nF,KAAKgiB,KAAO,kBAEZhiB,KAAK8D,SAASsR,KAAMs2B,GAASE,WAC7B5rC,KAAK8wB,eAEL9wB,KAAKsmE,YAAc,IAAI1iB,GAAO0iB,EAE/B,CAEAlxD,IAAAA,CAAMC,GAML,OAJAksH,GAAMhhI,UAAU6U,KAAK3U,KAAMT,KAAMqV,GAEjCrV,KAAKsmE,YAAYlxD,KAAMC,EAAOixD,aAEvBtmE,IAER,EAIDwhI,GAAgBjhI,UAAUioF,mBAAiB,EAAQ,IAE7Ci5C,GAAoC,IAAI78F,GACxC88F,GAAsC,IAAIroG,GAC1CsoG,GAA8B,IAAItoG,GAExC,MAAMuoG,GAELl4H,WAAAA,CAAa2wB,GAEZr6B,KAAKq6B,OAASA,EAEdr6B,KAAKioF,KAAO,EACZjoF,KAAKkoF,WAAa,EAClBloF,KAAK67B,OAAS,EAEd77B,KAAKmoF,QAAU,IAAIlhE,GAAS,IAAK,KAEjCjnB,KAAKuP,IAAM,KACXvP,KAAKsqF,QAAU,KACftqF,KAAK4uB,OAAS,IAAIgW,GAElB5kC,KAAKssF,YAAU,EACftsF,KAAKiV,aAAW,EAEhBjV,KAAK0rF,SAAW,IAAI7zB,GACpB73D,KAAK6hI,cAAgB,IAAI56G,GAAS,EAAG,GAErCjnB,KAAK8hI,eAAiB,EAEtB9hI,KAAK+hI,WAAa,CAEjB,IAAI7vG,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAIxB,CAEAi7D,gBAAAA,GAEC,OAAOntF,KAAK8hI,cAEb,CAEAv0C,UAAAA,GAEC,OAAOvtF,KAAK0rF,QAEb,CAEA4B,cAAAA,CAAgBxH,GAAS,IAElB2F,EAAezrF,KAAKq6B,OACpB2nG,EAAehiI,KAAK4uB,OAE1B8yG,GAAsBxlG,sBAAuB4pD,EAAMprD,aACnD+wD,EAAa3nF,SAASsR,KAAMssH,IAE5BC,GAAczlG,sBAAuB4pD,EAAM96E,OAAO0vB,aAClD+wD,EAAatpD,OAAQw/F,IACrBl2C,EAAa58C,oBAEb4yF,GAAoB71G,iBAAkB6/D,EAAalxD,iBAAkBkxD,EAAanxD,oBAClFt6B,KAAK0rF,SAASxzB,wBAAyBupE,IAEvCO,EAAa/wH,IACZ,GAAK,EAAK,EAAK,GACf,EAAK,GAAK,EAAK,GACf,EAAK,EAAK,GAAK,GACf,EAAK,EAAK,EAAK,GAGhB+wH,EAAa/5G,SAAUwjE,EAAalxD,kBACpCynG,EAAa/5G,SAAUwjE,EAAanxD,mBAErC,CAEA+yD,WAAAA,CAAa40C,GAEZ,OAAOjiI,KAAK+hI,WAAYE,EAEzB,CAEAl1C,eAAAA,GAEC,OAAO/sF,KAAK6hI,aAEb,CAEAlwG,OAAAA,GAEM3xB,KAAKuP,KAETvP,KAAKuP,IAAIoiB,UAIL3xB,KAAKsqF,SAETtqF,KAAKsqF,QAAQ34D,SAIf,CAEAvc,IAAAA,CAAMC,GASL,OAPArV,KAAKq6B,OAAShlB,EAAOglB,OAAO7S,QAE5BxnB,KAAKioF,KAAO5yE,EAAO4yE,KACnBjoF,KAAK67B,OAASxmB,EAAOwmB,OAErB77B,KAAKmoF,QAAQ/yE,KAAMC,EAAO8yE,SAEnBnoF,IAER,CAEAwnB,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMyM,EAAS,CAAC,EAUhB,OARmB,IAAdx9B,KAAKioF,OAAazqD,EAAOyqD,KAAOjoF,KAAKioF,MACjB,IAApBjoF,KAAKkoF,aAAmB1qD,EAAO0qD,WAAaloF,KAAKkoF,YACjC,IAAhBloF,KAAK67B,SAAe2B,EAAO3B,OAAS77B,KAAK67B,SACtB,MAAnB77B,KAAKmoF,QAAQ1gF,GAAgC,MAAnBzH,KAAKmoF,QAAQtkE,KAAY2Z,EAAO2qD,QAAUnoF,KAAKmoF,QAAQl+D,WAEtFuT,EAAOnD,OAASr6B,KAAKq6B,OAAOtJ,QAAO,GAASyM,cACrCA,EAAOnD,OAAOzL,OAEd4O,CAER,EAID,MAAM0kG,WAAwBN,GAE7Bl4H,WAAAA,GAECwmB,MAAO,IAAIkjC,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,MAE1CpzD,KAAKwzD,MAAQ,CAEd,CAEA85B,cAAAA,CAAgBxH,GAAS,IAElBzrD,EAASr6B,KAAKq6B,OAEdg5B,EAAgB,EAAVrwC,GAAc8iE,EAAM58D,MAAQlpB,KAAKwzD,MACvCF,EAAStzD,KAAKmoF,QAAQhnF,MAAQnB,KAAKmoF,QAAQ9mF,OAC3CgoC,EAAMy8C,EAAMz4C,UAAYhT,EAAOgP,KAEhCgqB,IAAQh5B,EAAOg5B,KAAOC,IAAWj5B,EAAOi5B,QAAUjqB,IAAQhP,EAAOgP,OAErEhP,EAAOg5B,IAAMA,EACbh5B,EAAOi5B,OAASA,EAChBj5B,EAAOgP,IAAMA,EACbhP,EAAOu5B,0BAIR1jC,MAAMo9D,eAAgBxH,EAEvB,CAEA1wE,IAAAA,CAAMC,GAML,OAJA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKwzD,MAAQn+C,EAAOm+C,MAEbxzD,IAER,EAIDkiI,GAAgB3hI,UAAU4hI,mBAAiB,EAE3C,MAAMC,WAAkBb,GAEvB73H,WAAAA,CAAawF,EAAOw4E,GAAyE,IAA9Dr6C,EAAQ,EAAApkC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGigB,EAAK,EAAAjgB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAGzH,KAAKuhB,GAAK,EAAGslE,EAAQ,EAAAp/E,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGy8D,EAAK,EAAAz8D,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEvFinB,MAAOhhB,EAAOw4E,GAEd1nF,KAAKgiB,KAAO,YAEZhiB,KAAK8D,SAASsR,KAAMs2B,GAASE,WAC7B5rC,KAAK8wB,eAEL9wB,KAAKgL,OAAS,IAAI0gC,GAElB1rC,KAAKqtC,SAAWA,EAChBrtC,KAAKkpB,MAAQA,EACblpB,KAAKqoF,SAAWA,EAChBroF,KAAK0lE,MAAQA,EAEb1lE,KAAKynE,OAAS,IAAIy6D,EAEnB,CAEA,SAAIG,GAIH,OAAOriI,KAAK0nF,UAAYlmF,KAAKuhB,EAE9B,CAEA,SAAIs/G,CAAOA,GAIVriI,KAAK0nF,UAAY26C,EAAQ7gI,KAAKuhB,EAE/B,CAEA4O,OAAAA,GAEC3xB,KAAKynE,OAAO91C,SAEb,CAEAvc,IAAAA,CAAMC,GAaL,OAXA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKqtC,SAAWh4B,EAAOg4B,SACvBrtC,KAAKkpB,MAAQ7T,EAAO6T,MACpBlpB,KAAKqoF,SAAWhzE,EAAOgzE,SACvBroF,KAAK0lE,MAAQrwD,EAAOqwD,MAEpB1lE,KAAKgL,OAASqK,EAAOrK,OAAOwc,QAE5BxnB,KAAKynE,OAASpyD,EAAOoyD,OAAOjgD,QAErBxnB,IAER,EAIDoiI,GAAU7hI,UAAU6nF,aAAW,EAAQ,IAEjCqd,GAAkC,IAAI7gE,GACtC09F,GAAoC,IAAIjpG,GACxCkpG,GAA4B,IAAIlpG,GAEtC,MAAMmpG,WAAyBZ,GAE9Bl4H,WAAAA,GAECwmB,MAAO,IAAIkjC,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,MAE1CpzD,KAAK6hI,cAAgB,IAAI56G,GAAS,EAAG,GAErCjnB,KAAK8hI,eAAiB,EAEtB9hI,KAAK+hI,WAAa,CAejB,IAAI7vG,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,IAGvBlyB,KAAKyiI,gBAAkB,CACtB,IAAIppG,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,IAAW,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GACrE,IAAIA,GAAS,EAAG,GAAK,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,GAAK,EAAG,IAGxEr5B,KAAK0iI,SAAW,CACf,IAAIrpG,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GACnE,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,GAAK,GAGvE,CAEAi0D,cAAAA,CAAgBxH,GAA4B,IAArBm8C,EAAa,EAAAh5H,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEhCoxB,EAASr6B,KAAKq6B,OACd2nG,EAAehiI,KAAK4uB,OAEpBya,EAAMy8C,EAAMz4C,UAAYhT,EAAOgP,IAEhCA,IAAQhP,EAAOgP,MAEnBhP,EAAOgP,IAAMA,EACbhP,EAAOu5B,0BAIR0uE,GAAoBpmG,sBAAuB4pD,EAAMprD,aACjDL,EAAOv2B,SAASsR,KAAMktH,IAEtBC,GAAYntH,KAAMilB,EAAOv2B,UACzBy+H,GAAYx/H,IAAK/C,KAAKyiI,gBAAiBR,IACvC5nG,EAAOuM,GAAGxxB,KAAMpV,KAAK0iI,SAAUT,IAC/B5nG,EAAO8H,OAAQogG,IACfloG,EAAOwU,oBAEPmzF,EAAah6F,iBAAmBs6F,GAAoB76H,GAAK66H,GAAoBz+G,GAAKy+G,GAAoBnwG,GAEtGszE,GAAkB75E,iBAAkByO,EAAOE,iBAAkBF,EAAOC,oBACpEt6B,KAAK0rF,SAASxzB,wBAAyButC,GAExC,EAID+8B,GAAiBjiI,UAAUysF,oBAAkB,EAE7C,MAAM21C,WAAmBpB,GAExB73H,WAAAA,CAAawF,EAAOw4E,GAAsC,IAA3Br6C,EAAQ,EAAApkC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGy8D,EAAK,EAAAz8D,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEpDinB,MAAOhhB,EAAOw4E,GAEd1nF,KAAKgiB,KAAO,aAEZhiB,KAAKqtC,SAAWA,EAChBrtC,KAAK0lE,MAAQA,EAEb1lE,KAAKynE,OAAS,IAAI+6D,EAEnB,CAEA,SAAIH,GAIH,OAAwB,EAAjBriI,KAAK0nF,UAAgBlmF,KAAKuhB,EAElC,CAEA,SAAIs/G,CAAOA,GAIVriI,KAAK0nF,UAAY26C,GAAU,EAAI7gI,KAAKuhB,GAErC,CAEA4O,OAAAA,GAEC3xB,KAAKynE,OAAO91C,SAEb,CAEAvc,IAAAA,CAAMC,GASL,OAPA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKqtC,SAAWh4B,EAAOg4B,SACvBrtC,KAAK0lE,MAAQrwD,EAAOqwD,MAEpB1lE,KAAKynE,OAASpyD,EAAOoyD,OAAOjgD,QAErBxnB,IAER,EAID2iI,GAAWpiI,UAAUgoF,cAAY,EAEjC,MAAMq6C,WAA2BzvE,GAEhCzpD,WAAAA,GAAqF,IAAxE3F,EAAI,EAAAkF,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,IAAK,EAAGhF,EAAK,EAAAgF,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGjF,EAAG,EAAAiF,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG/E,EAAM,EAAA+E,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,IAAK,EAAGmgC,EAAI,EAAAngC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAKogC,EAAG,EAAApgC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAE5EinB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,qBAEZhiB,KAAKuzD,KAAO,EACZvzD,KAAKyzD,KAAO,KAEZzzD,KAAK+D,KAAOA,EACZ/D,KAAKiE,MAAQA,EACbjE,KAAKgE,IAAMA,EACXhE,KAAKkE,OAASA,EAEdlE,KAAKopC,KAAOA,EACZppC,KAAKqpC,IAAMA,EAEXrpC,KAAK4zD,wBAEN,CAEAx+C,IAAAA,CAAMC,EAAQy7B,GAcb,OAZA5gB,MAAM9a,KAAMC,EAAQy7B,GAEpB9wC,KAAK+D,KAAOsR,EAAOtR,KACnB/D,KAAKiE,MAAQoR,EAAOpR,MACpBjE,KAAKgE,IAAMqR,EAAOrR,IAClBhE,KAAKkE,OAASmR,EAAOnR,OACrBlE,KAAKopC,KAAO/zB,EAAO+zB,KACnBppC,KAAKqpC,IAAMh0B,EAAOg0B,IAElBrpC,KAAKuzD,KAAOl+C,EAAOk+C,KACnBvzD,KAAKyzD,KAAuB,OAAhBp+C,EAAOo+C,KAAgB,KAAOnzD,OAAOsvD,OAAQ,CAAC,EAAGv6C,EAAOo+C,MAE7DzzD,IAER,CAEAq0D,aAAAA,CAAeC,EAAWC,EAAY9sD,EAAGoc,EAAG1iB,EAAOE,GAE/B,OAAdrB,KAAKyzD,OAETzzD,KAAKyzD,KAAO,CACXe,SAAQ,EACRF,UAAW,EACXC,WAAY,EACZE,QAAS,EACTC,QAAS,EACTvzD,MAAO,EACPE,OAAQ,IAKVrB,KAAKyzD,KAAKe,SAAO,EACjBx0D,KAAKyzD,KAAKa,UAAYA,EACtBt0D,KAAKyzD,KAAKc,WAAaA,EACvBv0D,KAAKyzD,KAAKgB,QAAUhtD,EACpBzH,KAAKyzD,KAAKiB,QAAU7wC,EACpB7jB,KAAKyzD,KAAKtyD,MAAQA,EAClBnB,KAAKyzD,KAAKpyD,OAASA,EAEnBrB,KAAK4zD,wBAEN,CAEAe,eAAAA,GAEoB,OAAd30D,KAAKyzD,OAETzzD,KAAKyzD,KAAKe,SAAO,GAIlBx0D,KAAK4zD,wBAEN,CAEAA,sBAAAA,GAA0B,IAEnBtqC,GAAOtpB,KAAKiE,MAAQjE,KAAK+D,OAAW,EAAI/D,KAAKuzD,MAC7ChqC,GAAOvpB,KAAKgE,IAAMhE,KAAKkE,SAAa,EAAIlE,KAAKuzD,MAC7C/kC,GAAOxuB,KAAKiE,MAAQjE,KAAK+D,MAAS,EAClC0qB,GAAOzuB,KAAKgE,IAAMhE,KAAKkE,QAAW,EAEpCH,EAAOyqB,EAAKlF,EACZrlB,EAAQuqB,EAAKlF,EACbtlB,EAAMyqB,EAAKlF,EACXrlB,EAASuqB,EAAKlF,EAElB,GAAmB,OAAdvpB,KAAKyzD,MAAiBzzD,KAAKyzD,KAAKe,QAAU,CAAC,IAEzCquE,GAAW7iI,KAAKiE,MAAQjE,KAAK+D,MAAS/D,KAAKyzD,KAAKa,UAAYt0D,KAAKuzD,KACjEuvE,GAAW9iI,KAAKgE,IAAMhE,KAAKkE,QAAWlE,KAAKyzD,KAAKc,WAAav0D,KAAKuzD,KAGxEtvD,GADAF,GAAQ8+H,EAAS7iI,KAAKyzD,KAAKgB,SACZouE,EAAS7iI,KAAKyzD,KAAKtyD,MAElC+C,GADAF,GAAO8+H,EAAS9iI,KAAKyzD,KAAKiB,SACXouE,EAAS9iI,KAAKyzD,KAAKpyD,MAEnC,CAEArB,KAAKu6B,iBAAiB+O,iBAAkBvlC,EAAME,EAAOD,EAAKE,EAAQlE,KAAKopC,KAAMppC,KAAKqpC,KAElFrpC,KAAKy6B,wBAAwBrlB,KAAMpV,KAAKu6B,kBAAmBjN,QAE5D,CAEAyD,MAAAA,CAAQC,GAEP,IAAMgB,EAAO9B,MAAMa,OAAQC,GAY3B,OAVAgB,EAAKwL,OAAO+1B,KAAOvzD,KAAKuzD,KACxBvhC,EAAKwL,OAAOz5B,KAAO/D,KAAK+D,KACxBiuB,EAAKwL,OAAOv5B,MAAQjE,KAAKiE,MACzB+tB,EAAKwL,OAAOx5B,IAAMhE,KAAKgE,IACvBguB,EAAKwL,OAAOt5B,OAASlE,KAAKkE,OAC1B8tB,EAAKwL,OAAO4L,KAAOppC,KAAKopC,KACxBpX,EAAKwL,OAAO6L,IAAMrpC,KAAKqpC,IAEJ,OAAdrpC,KAAKyzD,OAAgBzhC,EAAKwL,OAAOi2B,KAAOnzD,OAAOsvD,OAAQ,CAAC,EAAG5vD,KAAKyzD,OAE9DzhC,CAER,EAID4wG,GAAmBriI,UAAUinG,sBAAoB,EAEjD,MAAMu7B,WAA+BnB,GAEpCl4H,WAAAA,GAECwmB,MAAO,IAAI0yG,IAAsB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAK,KAErD,EAIDG,GAAuBxiI,UAAUyiI,0BAAwB,EAEzD,MAAMC,WAAyB1B,GAE9B73H,WAAAA,CAAawF,EAAOw4E,GAEnBx3D,MAAOhhB,EAAOw4E,GAEd1nF,KAAKgiB,KAAO,mBAEZhiB,KAAK8D,SAASsR,KAAMs2B,GAASE,WAC7B5rC,KAAK8wB,eAEL9wB,KAAKgL,OAAS,IAAI0gC,GAElB1rC,KAAKynE,OAAS,IAAIs7D,EAEnB,CAEApxG,OAAAA,GAEC3xB,KAAKynE,OAAO91C,SAEb,CAEAvc,IAAAA,CAAMC,GAOL,OALA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKgL,OAASqK,EAAOrK,OAAOwc,QAC5BxnB,KAAKynE,OAASpyD,EAAOoyD,OAAOjgD,QAErBxnB,IAER,EAIDijI,GAAiB1iI,UAAUwnF,oBAAkB,EAE7C,MAAMm7C,WAAqB3B,GAE1B73H,WAAAA,CAAawF,EAAOw4E,GAEnBx3D,MAAOhhB,EAAOw4E,GAEd1nF,KAAKgiB,KAAO,cAEb,EAIDkhH,GAAa3iI,UAAUonF,gBAAc,EAErC,MAAMw7C,WAAsB5B,GAE3B73H,WAAAA,CAAawF,EAAOw4E,GAAsC,IAA3BvmF,EAAK,EAAA8H,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAI5H,EAAM,EAAA4H,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAEnDinB,MAAOhhB,EAAOw4E,GAEd1nF,KAAKgiB,KAAO,gBAEZhiB,KAAKmB,MAAQA,EACbnB,KAAKqB,OAASA,CAEf,CAEA+T,IAAAA,CAAMC,GAOL,OALA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKmB,MAAQkU,EAAOlU,MACpBnB,KAAKqB,OAASgU,EAAOhU,OAEdrB,IAER,CAEA+wB,MAAAA,CAAQC,GAEP,IAAMgB,EAAO9B,MAAMa,OAAQC,GAK3B,OAHAgB,EAAKwL,OAAOr8B,MAAQnB,KAAKmB,MACzB6wB,EAAKwL,OAAOn8B,OAASrB,KAAKqB,OAEnB2wB,CAER,EAIDmxG,GAAc5iI,UAAU+nF,iBAAe,EAYvC,MAAM86C,GAEL15H,WAAAA,GAEC1J,KAAK8nF,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAIjnF,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvBb,KAAK8nF,aAAa7kF,KAAM,IAAIo2B,GAI9B,CAEApoB,GAAAA,CAAK62E,GAEJ,IAAM,IAAIjnF,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvBb,KAAK8nF,aAAcjnF,GAAIuU,KAAM0yE,EAAcjnF,IAI5C,OAAOb,IAER,CAEAqjI,IAAAA,GAEC,IAAM,IAAIxiI,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvBb,KAAK8nF,aAAcjnF,GAAIoQ,IAAK,EAAG,EAAG,GAInC,OAAOjR,IAER,CAIAsjI,KAAAA,CAAO7nG,EAAQzwB,GAEd,IAEMvD,EAAIg0B,EAAOh0B,EAAGoc,EAAI4X,EAAO5X,EAAGsO,EAAIsJ,EAAOtJ,EAEvCoxG,EAAQvjI,KAAK8nF,aAiBnB,OAdA98E,EAAOoK,KAAMmuH,EAAO,IAAMr7G,eAAgB,SAG1Cld,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAK,QAAW1/G,GAC/C7Y,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAK,QAAWpxG,GAC/CnnB,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAK,QAAW97H,GAG/CuD,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAkB97H,EAAIoc,EAAjB,UACpC7Y,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAkB1/G,EAAIsO,EAAjB,UACpCnnB,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAK,SAAa,EAAMpxG,EAAIA,EAAI,IAC/DnnB,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAkB97H,EAAI0qB,EAAjB,UACpCnnB,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAK,SAAa97H,EAAIA,EAAIoc,EAAIA,IAEtD7Y,CAER,CAKAw4H,eAAAA,CAAiB/nG,EAAQzwB,GAExB,IAEMvD,EAAIg0B,EAAOh0B,EAAGoc,EAAI4X,EAAO5X,EAAGsO,EAAIsJ,EAAOtJ,EAEvCoxG,EAAQvjI,KAAK8nF,aAiBnB,OAdA98E,EAAOoK,KAAMmuH,EAAO,IAAMr7G,eAAgB,SAG1Cld,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAW,SAAW1/G,GACrD7Y,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAW,SAAWpxG,GACrDnnB,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAW,SAAW97H,GAGrDuD,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAW,QAAW97H,EAAIoc,GACzD7Y,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAW,QAAW1/G,EAAIsO,GACzDnnB,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAK,QAAWpxG,EAAIA,EAAI,SACvDnnB,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAW,QAAW97H,EAAI0qB,GACzDnnB,EAAO6c,gBAAiB07G,EAAO,GAAK,SAAa97H,EAAIA,EAAIoc,EAAIA,IAEtD7Y,CAER,CAEAjI,GAAAA,CAAK8kF,GAEJ,IAAM,IAAIhnF,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvBb,KAAK8nF,aAAcjnF,GAAIkC,IAAK8kF,EAAGC,aAAcjnF,IAI9C,OAAOb,IAER,CAEAyjI,WAAAA,CAAa57C,EAAI/hE,GAEhB,IAAM,IAAIjlB,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvBb,KAAK8nF,aAAcjnF,GAAIgnB,gBAAiBggE,EAAGC,aAAcjnF,GAAKilB,GAI/D,OAAO9lB,IAER,CAEAmV,KAAAA,CAAO2Q,GAEN,IAAM,IAAIjlB,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvBb,KAAK8nF,aAAcjnF,GAAIqnB,eAAgBpC,GAIxC,OAAO9lB,IAER,CAEA4jB,IAAAA,CAAMikE,EAAIn+D,GAET,IAAM,IAAI7oB,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvBb,KAAK8nF,aAAcjnF,GAAI+iB,KAAMikE,EAAGC,aAAcjnF,GAAK6oB,GAIpD,OAAO1pB,IAER,CAEA8pB,MAAAA,CAAQ+9D,GAEP,IAAM,IAAIhnF,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvB,IAAOb,KAAK8nF,aAAcjnF,GAAIipB,OAAQ+9D,EAAGC,aAAcjnF,IAEtD,OAAM,EAMR,OAAM,CAEP,CAEAuU,IAAAA,CAAMyyE,GAEL,OAAO7nF,KAAKiR,IAAK42E,EAAGC,aAErB,CAEAtgE,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,CAEA+pB,SAAAA,CAAWrH,GAIV,QAJiBsH,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEpB6+E,EAAe9nF,KAAK8nF,aAEhBjnF,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvBinF,EAAcjnF,GAAIkpB,UAAWrH,EAAOsH,EAAe,EAAJnpB,GAIhD,OAAOb,IAER,CAEAiqB,OAAAA,GAIC,QAJQvH,EAAK,EAAAzZ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAI+gB,EAAM,EAAA/gB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEvB6+E,EAAe9nF,KAAK8nF,aAEhBjnF,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvBinF,EAAcjnF,GAAIopB,QAASvH,EAAOsH,EAAe,EAAJnpB,GAI9C,OAAO6hB,CAER,CAIA,iBAAOghH,CAAYjoG,EAAQkoG,GAI1B,IAAMl8H,EAAIg0B,EAAOh0B,EAAGoc,EAAI4X,EAAO5X,EAAGsO,EAAIsJ,EAAOtJ,EAG7CwxG,EAAS,GAAM,QAGfA,EAAS,GAAM,QAAW9/G,EAC1B8/G,EAAS,GAAM,QAAWxxG,EAC1BwxG,EAAS,GAAM,QAAWl8H,EAG1Bk8H,EAAS,GAAM,SAAWl8H,EAAIoc,EAC9B8/G,EAAS,GAAM,SAAW9/G,EAAIsO,EAC9BwxG,EAAS,GAAM,SAAa,EAAIxxG,EAAIA,EAAI,GACxCwxG,EAAS,GAAM,SAAWl8H,EAAI0qB,EAC9BwxG,EAAS,GAAM,SAAal8H,EAAIA,EAAIoc,EAAIA,EAEzC,EAIDu/G,GAAoB7iI,UAAUqjI,uBAAqB,EAEnD,MAAMC,WAAmBtC,GAExB73H,WAAAA,GAA8D,IAAjDm+E,EAAE,EAAA5+E,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIm6H,GAErBlzG,WAAM,EAF+C,EAAAjnB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAIxDjJ,KAAK6nF,GAAKA,CAEX,CAEAzyE,IAAAA,CAAMC,GAML,OAJA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAK6nF,GAAGzyE,KAAMC,EAAOwyE,IAEd7nF,IAER,CAEA4xD,QAAAA,CAAUygD,GAKT,OAHAryG,KAAK0nF,UAAY2qB,EAAK3qB,UACtB1nF,KAAK6nF,GAAG99D,UAAWsoF,EAAKxqB,IAEjB7nF,IAER,CAEA+wB,MAAAA,CAAQC,GAEP,IAAMgB,EAAO9B,MAAMa,OAAQC,GAI3B,OAFAgB,EAAKwL,OAAOqqD,GAAK7nF,KAAK6nF,GAAG59D,UAElB+H,CAER,EAID6xG,GAAWtjI,UAAUqnF,cAAY,EAEjC,MAAMk8C,WAAuB7H,GAE5BvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,GACPl8H,KAAKkxB,SAAW,CAAC,CAElB,CAEAqrG,IAAAA,CAAM/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,GAAW,IAEnCvpE,EAAQvxD,KAER47H,EAAS,IAAImB,GAAYxrE,EAAM2qE,SACrCN,EAAOe,QAASprE,EAAMgoB,MACtBqiD,EAAOiB,iBAAkBtrE,EAAM+qE,eAC/BV,EAAOc,mBAAoBnrE,EAAM6qE,iBACjCR,EAAOW,KAAM/qG,GAAK,SAAWxiB,GAE5B,IAEC4rH,EAAQrpE,EAAMxgB,MAAOrB,KAAKqB,MAAO/hC,IAElC,CAAE,MAAQxG,GAEJsyH,EAEJA,EAAStyH,GAITqC,QAAQN,MAAO/B,GAIhB+oD,EAAM2qE,QAAQX,UAAW/pG,EAE1B,CAED,GAAGqpG,EAAYC,EAEhB,CAEA/pF,KAAAA,CAAOshE,GAIN,SAAS0xB,EAAY/9H,GAQpB,YANK,IAAAkrB,EAAUlrB,IAEd6E,QAAQC,KAAM,0CAA2C9E,GAInDkrB,EAAUlrB,EAElB,CAAC,IAZKkrB,EAAWlxB,KAAKkxB,SAchB1gB,EAAW,IAAI++G,GAAWld,EAAKrwF,MAsFrC,QApFK,IAAAqwF,EAAKliF,OAAqB3f,EAAS2f,KAAOkiF,EAAKliF,WAC/C,IAAAkiF,EAAKrsG,OAAqBwK,EAASxK,KAAOqsG,EAAKrsG,WAC/C,IAAAqsG,EAAKnjG,YAAuB,IAAAsB,EAAStB,OAAsBsB,EAAStB,MAAM40C,OAAQuuD,EAAKnjG,YACvF,IAAAmjG,EAAK37D,YAA0BlmC,EAASkmC,UAAY27D,EAAK37D,gBACzD,IAAA27D,EAAK17D,YAA0BnmC,EAASmmC,UAAY07D,EAAK17D,gBACzD,IAAA07D,EAAKz7D,QAAsBpmC,EAASomC,OAAQ,IAAIgN,IAAQE,OAAQuuD,EAAKz7D,aACrE,IAAAy7D,EAAKx7D,eAA0B,IAAArmC,EAASqmC,UAAyBrmC,EAASqmC,SAASiN,OAAQuuD,EAAKx7D,eAChG,IAAAw7D,EAAKt7D,eAA0B,IAAAvmC,EAASumC,UAAyBvmC,EAASumC,SAAS+M,OAAQuuD,EAAKt7D,eAChG,IAAAs7D,EAAKr7D,YAA0BxmC,EAASwmC,UAAYq7D,EAAKr7D,gBACzD,IAAAq7D,EAAKp7D,YAA0BzmC,EAASymC,UAAYo7D,EAAKp7D,gBACzD,IAAAo7D,EAAKn7D,qBAAmC1mC,EAAS0mC,mBAAqBm7D,EAAKn7D,yBAC3E,IAAAm7D,EAAKt5D,eAA6BvoC,EAASuoC,aAAes5D,EAAKt5D,mBAC/D,IAAAs5D,EAAKp5D,YAA0BzoC,EAASyoC,UAAYo5D,EAAKp5D,gBACzD,IAAAo5D,EAAKl5D,sBAAoC3oC,EAAS2oC,oBAAsBk5D,EAAKl5D,0BAC7E,IAAAk5D,EAAKj5D,uBAAkC,IAAA5oC,EAAS4oC,kBAAiC5oC,EAAS4oC,iBAAiB0K,OAAQuuD,EAAKj5D,uBACxH,IAAAi5D,EAAKx+D,MAAoBrjC,EAASqjC,IAAMw+D,EAAKx+D,UAC7C,IAAAw+D,EAAK97D,cAA4B/lC,EAAS+lC,YAAc87D,EAAK97D,kBAC7D,IAAA87D,EAAKv+D,WAAyBtjC,EAASsjC,SAAWu+D,EAAKv+D,eACvD,IAAAu+D,EAAK35D,UAAwBloC,EAASkoC,QAAU25D,EAAK35D,cACrD,IAAA25D,EAAKt+D,OAAqBvjC,EAASujC,KAAOs+D,EAAKt+D,WAC/C,IAAAs+D,EAAK98D,aAA2B/kC,EAAS+kC,WAAa88D,EAAK98D,iBAC3D,IAAA88D,EAAKp+D,UAAwBzjC,EAASyjC,QAAUo+D,EAAKp+D,cACrD,IAAAo+D,EAAKn+D,cAA4B1jC,EAAS0jC,YAAcm+D,EAAKn+D,kBAC7D,IAAAm+D,EAAKv8D,YAA0BtlC,EAASslC,UAAYu8D,EAAKv8D,gBACzD,IAAAu8D,EAAK39D,YAA0BlkC,EAASkkC,UAAY29D,EAAK39D,gBACzD,IAAA29D,EAAK19D,aAA2BnkC,EAASmkC,WAAa09D,EAAK19D,iBAC3D,IAAA09D,EAAK78D,aAA2BhlC,EAASglC,WAAa68D,EAAK78D,iBAE3D,IAAA68D,EAAKl9D,eAA6B3kC,EAAS2kC,aAAek9D,EAAKl9D,mBAC/D,IAAAk9D,EAAKz9D,mBAAiCpkC,EAASokC,iBAAmBy9D,EAAKz9D,uBACvE,IAAAy9D,EAAKx9D,cAA4BrkC,EAASqkC,YAAcw9D,EAAKx9D,kBAC7D,IAAAw9D,EAAKv9D,aAA2BtkC,EAASskC,WAAau9D,EAAKv9D,iBAC3D,IAAAu9D,EAAKt9D,kBAAgCvkC,EAASukC,gBAAkBs9D,EAAKt9D,sBACrE,IAAAs9D,EAAKr9D,cAA4BxkC,EAASwkC,YAAcq9D,EAAKr9D,kBAC7D,IAAAq9D,EAAKp9D,eAA6BzkC,EAASykC,aAAeo9D,EAAKp9D,mBAC/D,IAAAo9D,EAAKn9D,eAA6B1kC,EAAS0kC,aAAem9D,EAAKn9D,mBAE/D,IAAAm9D,EAAK54D,YAA0BjpC,EAASipC,UAAY44D,EAAK54D,gBACzD,IAAA44D,EAAK34D,qBAAmClpC,EAASkpC,mBAAqB24D,EAAK34D,yBAC3E,IAAA24D,EAAK14D,mBAAiCnpC,EAASmpC,iBAAmB04D,EAAK14D,uBACvE,IAAA04D,EAAKz4D,oBAAkCppC,EAASopC,kBAAoBy4D,EAAKz4D,wBAEzE,IAAAy4D,EAAK9jF,WAAyB/d,EAAS+d,SAAW8jF,EAAK9jF,UAEpC,IAAnB8jF,EAAK/4D,YAAkB9oC,EAAS8oC,UAAY+4D,EAAK/4D,gBACjD,IAAA+4D,EAAK94D,WAAyB/oC,EAAS+oC,SAAW84D,EAAK94D,eACvD,IAAA84D,EAAK74D,UAAwBhpC,EAASgpC,QAAU64D,EAAK74D,cACrD,IAAA64D,EAAKl9F,QAAsB3E,EAAS2E,MAAQk9F,EAAKl9F,YAEjD,IAAAk9F,EAAK38D,gBAA8BllC,EAASklC,cAAgB28D,EAAK38D,oBACjE,IAAA28D,EAAK18D,sBAAoCnlC,EAASmlC,oBAAsB08D,EAAK18D,0BAC7E,IAAA08D,EAAKz8D,qBAAmCplC,EAASolC,mBAAqBy8D,EAAKz8D,yBAE3E,IAAAy8D,EAAKx4D,eAA6BrpC,EAASqpC,aAAew4D,EAAKx4D,mBAC/D,IAAAw4D,EAAKv4D,eAA6BtpC,EAASspC,aAAeu4D,EAAKv4D,mBAC/D,IAAAu4D,EAAKx8D,YAA0BrlC,EAASqlC,UAAYw8D,EAAKx8D,gBAEzD,IAAAw8D,EAAKt8D,kBAAgCvlC,EAASulC,gBAAkBs8D,EAAKt8D,sBACrE,IAAAs8D,EAAKr8D,qBAAmCxlC,EAASwlC,mBAAqBq8D,EAAKr8D,yBAE3E,IAAAq8D,EAAK3yB,iBAA+BlvE,EAASkvE,eAAiB2yB,EAAK3yB,qBAEnE,IAAA2yB,EAAKnmE,UAAwB17B,EAAS07B,QAAUmmE,EAAKnmE,cAErD,IAAAmmE,EAAKp8D,aAA2BzlC,EAASylC,WAAao8D,EAAKp8D,iBAE3D,IAAAo8D,EAAK7lE,WAAyBh8B,EAASg8B,SAAW6lE,EAAK7lE,eAEvD,IAAA6lE,EAAKr+D,eAEyB,iBAAtBq+D,EAAKr+D,aAEhBxjC,EAASwjC,gBAAqC,EAApBq+D,EAAKr+D,cAI/BxjC,EAASwjC,aAAeq+D,EAAKr+D,mBAQ1B,IAAAq+D,EAAKrgD,SAET,IAAM,IAAMhsD,KAAQqsG,EAAKrgD,SAAW,CAEnC,IAAMid,EAAUojC,EAAKrgD,SAAUhsD,GAI/B,OAFAwK,EAASwhD,SAAUhsD,GAAS,CAAC,EAEpBipE,EAAQjtD,MAEhB,IAAK,IACJxR,EAASwhD,SAAUhsD,GAAOsD,MAAQy6H,EAAY90D,EAAQ3lE,OACtD,MAED,IAAK,IACJkH,EAASwhD,SAAUhsD,GAAOsD,OAAQ,IAAIs6C,IAAQE,OAAQmrB,EAAQ3lE,OAC9D,MAED,IAAK,KACJkH,EAASwhD,SAAUhsD,GAAOsD,OAAQ,IAAI2d,IAAU8C,UAAWklD,EAAQ3lE,OACnE,MAED,IAAK,KACJkH,EAASwhD,SAAUhsD,GAAOsD,OAAQ,IAAI+vB,IAAUtP,UAAWklD,EAAQ3lE,OACnE,MAED,IAAK,KACJkH,EAASwhD,SAAUhsD,GAAOsD,OAAQ,IAAI4oB,IAAUnI,UAAWklD,EAAQ3lE,OACnE,MAED,IAAK,KACJkH,EAASwhD,SAAUhsD,GAAOsD,OAAQ,IAAImhB,IAAUV,UAAWklD,EAAQ3lE,OACnE,MAED,IAAK,KACJkH,EAASwhD,SAAUhsD,GAAOsD,OAAQ,IAAIs7B,IAAU7a,UAAWklD,EAAQ3lE,OACnE,MAED,QACCkH,EAASwhD,SAAUhsD,GAAOsD,MAAQ2lE,EAAQ3lE,MAI7C,CAQD,QAJK,IAAA+oG,EAAKjgD,UAAwB5hD,EAAS4hD,QAAUigD,EAAKjgD,cACrD,IAAAigD,EAAKhgD,eAA6B7hD,EAAS6hD,aAAeggD,EAAKhgD,mBAC/D,IAAAggD,EAAK//C,iBAA+B9hD,EAAS8hD,eAAiB+/C,EAAK//C,qBAEnE,IAAA+/C,EAAK5/C,WAET,IAAM,IAAM3wD,KAAOuwG,EAAK5/C,WAEvBjiD,EAASiiD,WAAY3wD,GAAQuwG,EAAK5/C,WAAY3wD,GA2BhD,QAnBK,IAAAuwG,EAAK2xB,UAAwBxzH,EAAS+lC,YAA+B,IAAjB87D,EAAK2xB,cAIzD,IAAA3xB,EAAKltG,OAAqBqL,EAASrL,KAAOktG,EAAKltG,WAC/C,IAAAktG,EAAKh5D,kBAAgC7oC,EAAS6oC,gBAAkBg5D,EAAKh5D,sBAIrE,IAAAg5D,EAAK9iG,MAAoBiB,EAASjB,IAAMw0H,EAAY1xB,EAAK9iG,WACzD,IAAA8iG,EAAK96D,SAAuB/mC,EAAS+mC,OAASwsF,EAAY1xB,EAAK96D,cAE/D,IAAA86D,EAAK76D,WAAyBhnC,EAASgnC,SAAWusF,EAAY1xB,EAAK76D,gBAEnE,IAAA66D,EAAKx6D,UAAwBrnC,EAASqnC,QAAUksF,EAAY1xB,EAAKx6D,eACjE,IAAAw6D,EAAKv6D,YAA0BtnC,EAASsnC,UAAYu6D,EAAKv6D,gBAEzD,IAAAu6D,EAAKt6D,YAA0BvnC,EAASunC,UAAYgsF,EAAY1xB,EAAKt6D,iBACrE,IAAAs6D,EAAKr6D,gBAA8BxnC,EAASwnC,cAAgBq6D,EAAKr6D,oBACjE,IAAAq6D,EAAKp6D,YAA4B,CAErC,IAAIA,EAAco6D,EAAKp6D,aAElB,IAAAhuC,MAAMzC,QAASywC,KAInBA,EAAc,CAAEA,EAAaA,IAI9BznC,EAASynC,aAAc,IAAIhxB,IAAU8C,UAAWkuB,EAEjD,CAoCA,YAlCK,IAAAo6D,EAAKn6D,kBAAgC1nC,EAAS0nC,gBAAkB6rF,EAAY1xB,EAAKn6D,uBACjF,IAAAm6D,EAAKl6D,oBAAkC3nC,EAAS2nC,kBAAoBk6D,EAAKl6D,wBACzE,IAAAk6D,EAAKj6D,mBAAiC5nC,EAAS4nC,iBAAmBi6D,EAAKj6D,uBAEvE,IAAAi6D,EAAKh6D,eAA6B7nC,EAAS6nC,aAAe0rF,EAAY1xB,EAAKh6D,oBAC3E,IAAAg6D,EAAK/5D,eAA6B9nC,EAAS8nC,aAAeyrF,EAAY1xB,EAAK/5D,oBAE3E,IAAA+5D,EAAK95D,cAA4B/nC,EAAS+nC,YAAcwrF,EAAY1xB,EAAK95D,mBACzE,IAAA85D,EAAKv7D,oBAAkCtmC,EAASsmC,kBAAoBu7D,EAAKv7D,wBAEzE,IAAAu7D,EAAK75D,cAA4BhoC,EAASgoC,YAAcurF,EAAY1xB,EAAK75D,mBAEzE,IAAA65D,EAAK55D,SAAuBjoC,EAASioC,OAASsrF,EAAY1xB,EAAK55D,cAC/D,IAAA45D,EAAK15D,kBAAgCnoC,EAASmoC,gBAAkB05D,EAAK15D,sBAErE,IAAA05D,EAAKz5D,eAA6BpoC,EAASooC,aAAey5D,EAAKz5D,mBAC/D,IAAAy5D,EAAKx5D,kBAAgCroC,EAASqoC,gBAAkBw5D,EAAKx5D,sBAErE,IAAAw5D,EAAK56D,WAAyBjnC,EAASinC,SAAWssF,EAAY1xB,EAAK56D,gBACnE,IAAA46D,EAAK36D,oBAAkClnC,EAASknC,kBAAoB26D,EAAK36D,wBAEzE,IAAA26D,EAAK16D,QAAsBnnC,EAASmnC,MAAQosF,EAAY1xB,EAAK16D,aAC7D,IAAA06D,EAAKz6D,iBAA+BpnC,EAASonC,eAAiBy6D,EAAKz6D,qBAEnE,IAAAy6D,EAAKv5D,cAA4BtoC,EAASsoC,YAAcirF,EAAY1xB,EAAKv5D,mBAEzE,IAAAu5D,EAAKl7D,eAA6B3mC,EAAS2mC,aAAe4sF,EAAY1xB,EAAKl7D,oBAC3E,IAAAk7D,EAAKj7D,wBAAsC5mC,EAAS4mC,sBAAwB2sF,EAAY1xB,EAAKj7D,6BAC7F,IAAAi7D,EAAKh7D,qBAAmC7mC,EAAS6mC,mBAAqB0sF,EAAY1xB,EAAKh7D,0BACvF,IAAAg7D,EAAK/6D,uBAAqC9mC,EAAS8mC,sBAAuB,IAAIrwB,IAAU8C,UAAWsoF,EAAK/6D,4BAExG,IAAA+6D,EAAKr5D,kBAAgCxoC,EAASwoC,gBAAkB+qF,EAAY1xB,EAAKr5D,uBACjF,IAAAq5D,EAAKn5D,eAA6B1oC,EAAS0oC,aAAe6qF,EAAY1xB,EAAKn5D,eAEzE1oC,CAER,CAEAyzH,WAAAA,CAAa36H,GAGZ,OADAtJ,KAAKkxB,SAAW5nB,EACTtJ,IAER,EAID,MAAMkkI,GAEL,iBAAOC,CAAYzhH,GAElB,GAA4B,oBAAhB0hH,YAEX,OAAO,IAAIA,aAAcC,OAAQ3hH,GASlC,QAFIoD,EAAI,GAEEjlB,EAAI,EAAGi0B,EAAKpS,EAAM3hB,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAG3CilB,GAAKw+G,OAAOC,aAAc7hH,EAAO7hB,IAIlC,IAIC,OAAOu8H,mBAAoBoH,OAAQ1+G,GAEpC,CAAE,MAAQtd,GAET,OAAOsd,CAER,CAED,CAEA,qBAAO2+G,CAAgBjzG,GAEtB,IAAM7c,EAAQ6c,EAAIkzG,YAAa,KAAM,OAEpB,IAAZ/vH,EAAuB,KAErB6c,EAAIutG,OAAQ,EAAGpqH,EAAQ,EAE/B,EAID,MAAMgwH,WAAgCh7E,GAErCjgD,WAAAA,GAECwmB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,0BACZhiB,KAAKiyE,cAAa,GAEnB,CAEA78D,IAAAA,CAAMC,GAML,OAJA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKiyE,cAAgB58D,EAAO48D,cAErBjyE,IAER,CAEAwnB,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO9B,MAAMa,OAAQ/wB,MAM3B,OAJAgyB,EAAKigD,cAAgBjyE,KAAKiyE,cAE1BjgD,EAAK+5C,2BAAyB,EAEvB/5C,CAER,EAID2yG,GAAwBpkI,UAAUwrE,2BAAyB,EAE3D,MAAM64D,WAAiCr+E,GAEtC78C,WAAAA,CAAagZ,EAAO8jC,EAAUP,GAAoC,IAAxBukB,EAAgB,EAAAvhE,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEjC,iBAAfg9C,IAEXukB,EAAmBvkB,EAEnBA,GAAU,EAEVp7C,QAAQN,MAAO,kGAIhB2lB,MAAOxN,EAAO8jC,EAAUP,GAExBjmD,KAAKwqE,iBAAmBA,CAEzB,CAEAp1D,IAAAA,CAAMC,GAML,OAJA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKwqE,iBAAmBn1D,EAAOm1D,iBAExBxqE,IAER,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,IAAMiB,EAAO9B,MAAMa,SAMnB,OAJAiB,EAAKw4C,iBAAmBxqE,KAAKwqE,iBAE7Bx4C,EAAKs6C,4BAA0B,EAExBt6C,CAER,EAID4yG,GAAyBrkI,UAAU+rE,4BAA0B,EAE7D,MAAMu4D,WAA6B5I,GAElCvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,EAER,CAEAK,IAAAA,CAAM/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,GAAW,IAEnCvpE,EAAQvxD,KAER47H,EAAS,IAAImB,GAAYxrE,EAAM2qE,SACrCN,EAAOe,QAASprE,EAAMgoB,MACtBqiD,EAAOiB,iBAAkBtrE,EAAM+qE,eAC/BV,EAAOc,mBAAoBnrE,EAAM6qE,iBACjCR,EAAOW,KAAM/qG,GAAK,SAAWxiB,GAE5B,IAEC4rH,EAAQrpE,EAAMxgB,MAAOrB,KAAKqB,MAAO/hC,IAElC,CAAE,MAAQxG,GAEJsyH,EAEJA,EAAStyH,GAITqC,QAAQN,MAAO/B,GAIhB+oD,EAAM2qE,QAAQX,UAAW/pG,EAE1B,CAED,GAAGqpG,EAAYC,EAEhB,CAEA/pF,KAAAA,CAAOshE,GAKN,SAASyyB,EAAsBzyB,EAAMliF,GAEpC,QAAK,IAAA40G,EAAsB50G,GAAuB,OAAO40G,EAAsB50G,GAAO,IAGhF8+E,EADqBoD,EAAKnD,mBACc/+E,GAExCg5B,EAYP,SAAyBkpD,EAAMliF,GAE9B,QAAK,IAAA60G,EAAgB70G,GAAuB,OAAO60G,EAAgB70G,GAAO,IAGpE80G,EADe5yB,EAAK1D,aACQx+E,GAE5Bk9B,EAAK,IAAI5E,YAAaw8E,GAAc97E,OAI1C,OAFA67E,EAAgB70G,GAASk9B,EAElBA,CAER,CAzBgB63E,CAAgB7yB,EAAMpD,EAAkB9lD,QAEjDzmC,EAAQwmC,GAAe+lD,EAAkBjtF,KAAMmnC,GAC/C0lD,EAAK,IAAIH,GAAmBhsF,EAAOusF,EAAkBhhD,QAK3D,OAJA4gD,EAAG1+E,KAAO8+E,EAAkB9+E,KAE5B40G,EAAsB50G,GAAS0+E,EAExBA,CAER,CAeC,IAnCKk2B,EAAuB,CAAC,EACxBC,EAAiB,CAAC,EAoClB7mG,EAAWk0E,EAAKtmC,0BAA4B,IAAI44D,GAA4B,IAAIh7E,GAEhFh1C,EAAQ09F,EAAKrgF,KAAKrd,MAExB,QAAK,IAAAA,EAAsB,CAE1B,IAAMwwH,EAAaj8E,GAAev0C,EAAMqN,KAAMrN,EAAM+N,OACpDyb,EAASisB,SAAU,IAAI7D,GAAiB4+E,EAAY,GAErD,CAEA,IAAMv7E,EAAayoD,EAAKrgF,KAAK43B,WAE7B,IAAM,IAAM9nD,KAAO8nD,EAAa,CAAC,IAE1Bz/B,EAAYy/B,EAAY9nD,GAC1BsjI,OAAe,EAEnB,GAAKj7G,EAAU6jC,6BAA+B,CAE7C,IAAMihD,EAAoB61B,EAAsBzyB,EAAKrgF,KAAM7H,EAAU6H,MACrEozG,EAAkB,IAAIp2B,GAA4BC,EAAmB9kF,EAAUq8B,SAAUr8B,EAAUH,OAAQG,EAAU87B,WAEtH,KAAO,CAAC,IAEDk/E,EAAaj8E,GAAe/+B,EAAUnI,KAAMmI,EAAUzH,OAE5D0iH,EAAkB,IADYj7G,EAAUmiD,2BAA6Bs4D,GAA2Br+E,IACnD4+E,EAAYh7G,EAAUq8B,SAAUr8B,EAAU87B,WAExF,MAEK,IAAA97B,EAAUnkB,OAAqBo/H,EAAgBp/H,KAAOmkB,EAAUnkB,WAChE,IAAAmkB,EAAUs8B,OAAsB2+E,EAAgBx+E,SAAUz8B,EAAUs8B,YAEpE,IAAAt8B,EAAUu8B,cAEd0+E,EAAgB1+E,YAAY18B,OAASG,EAAUu8B,YAAY18B,OAC3Do7G,EAAgB1+E,YAAY7xB,MAAQ1K,EAAUu8B,YAAY7xB,OAI3DsJ,EAASmsB,aAAcxoD,EAAKsjI,EAE7B,CAEA,IAAMv7E,EAAkBwoD,EAAKrgF,KAAK63B,gBAElC,GAAKA,EAEJ,IAAM,IAAM/nD,KAAO+nD,EAAkB,CAMpC,QAJMyE,EAAiBzE,EAAiB/nD,GAElC4gB,EAAQ,GAEJ7hB,EAAI,EAAGi0B,EAAKw5B,EAAevtD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAEtDspB,EAAYmkC,EAAgBztD,GAC9BukI,OAAe,EAEnB,GAAKj7G,EAAU6jC,6BAA+B,CAE7C,IAAMihD,EAAoB61B,EAAsBzyB,EAAKrgF,KAAM7H,EAAU6H,MACrEozG,EAAkB,IAAIp2B,GAA4BC,EAAmB9kF,EAAUq8B,SAAUr8B,EAAUH,OAAQG,EAAU87B,WAEtH,KAAO,CAEN,IAAMk/E,EAAaj8E,GAAe/+B,EAAUnI,KAAMmI,EAAUzH,OAC5D0iH,EAAkB,IAAI7+E,GAAiB4+E,EAAYh7G,EAAUq8B,SAAUr8B,EAAU87B,WAElF,MAEK,IAAA97B,EAAUnkB,OAAqBo/H,EAAgBp/H,KAAOmkB,EAAUnkB,MACrE0c,EAAMzf,KAAMmiI,EAEb,CAEAjnG,EAAS0rB,gBAAiB/nD,GAAQ4gB,CAEnC,CAI4B2vF,EAAKrgF,KAAK83B,uBAItC3rB,EAAS2rB,sBAAoB,GAI9B,IAAMC,EAASsoD,EAAKrgF,KAAK+3B,QAAUsoD,EAAKrgF,KAAKqzG,WAAahzB,EAAKrgF,KAAKszG,QAEpE,QAAK,IAAAv7E,EAEJ,IAAM,IAEC4C,EAFG9rD,EAAI,EAAGuN,EAAI27C,EAAOhpD,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAEzC8rD,EAAQ5C,EAAQlpD,GAEtBs9B,EAASssB,SAAUkC,EAAMzC,MAAOyC,EAAM93B,MAAO83B,EAAMjC,eAMrD,IAAMV,EAAiBqoD,EAAKrgF,KAAKg4B,eAEjC,QAAK,IAAAA,EAA+B,CAEnC,IAAMz/B,EAAS,IAAI8O,QAEd,IAAA2wB,EAAez/B,QAEnBA,EAAOR,UAAWigC,EAAez/B,QAIlC4T,EAAS6rB,eAAiB,IAAIjpB,GAAQxW,EAAQy/B,EAAenuB,OAE9D,CAKA,OAHKw2E,EAAKrsG,OAAOm4B,EAASn4B,KAAOqsG,EAAKrsG,MACjCqsG,EAAK7lE,WAAWrO,EAASqO,SAAW6lE,EAAK7lE,UAEvCrO,CAER,EAID,MAAMonG,WAAqBtJ,GAE1BvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,EAER,CAEAK,IAAAA,CAAM/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,GAAW,IAEnCvpE,EAAQvxD,KAERu5E,EAAuB,KAAdv5E,KAAKu5E,KAAgB2qD,GAAYO,eAAgBjzG,GAAQxxB,KAAKu5E,KAC7Ev5E,KAAKq8H,aAAer8H,KAAKq8H,cAAgB9iD,EAEzC,IAAMqiD,EAAS,IAAImB,GAAY/8H,KAAKk8H,SACpCN,EAAOe,QAAS38H,KAAKu5E,MACrBqiD,EAAOiB,iBAAkB78H,KAAKs8H,eAC9BV,EAAOc,mBAAoB18H,KAAKo8H,iBAChCR,EAAOW,KAAM/qG,GAAK,SAAWxiB,GAE5B,IAAIqjG,EAAO,KAEX,IAECA,EAAO3iE,KAAKqB,MAAO/hC,EAEpB,CAAE,MAAQzE,GAMT,YAJK,IAAAuwH,GAAwBA,EAASvwH,QAEtCM,QAAQN,MAAO,mCAAsCinB,EAAM,IAAKjnB,EAAMlD,QAIvE,CAEA,IAAM+pB,EAAWihF,EAAKjhF,SAAS,YAE1B,IAAAA,QAA0B,IAAAA,EAASpP,MAAsD,aAAhCoP,EAASpP,KAAKyiC,mBAE3E55C,QAAQN,MAAO,kCAAqCinB,QAKrD+/B,EAAMxgB,MAAOshE,EAAMuoB,EAEpB,GAAGC,EAAYC,EAEhB,CAEM0B,SAAAA,CAAWhrG,EAAKqpG,GAAc,IAADlpH,EAAA,YAAA6sF,GAAA,gBAE5BjtC,EAAQ5/C,EAER4nE,EAAuB,KAAd5nE,EAAK4nE,KAAgB2qD,GAAYO,eAAgBjzG,GAAQ7f,EAAK4nE,KAC7E5nE,EAAK0qH,aAAe1qH,EAAK0qH,cAAgB9iD,EAEzC,IAAMqiD,EAAS,IAAImB,GAAYprH,EAAKuqH,SACpCN,EAAOe,QAAShrH,EAAK4nE,MACrBqiD,EAAOiB,iBAAkBlrH,EAAK2qH,eAC9BV,EAAOc,mBAAoB/qH,EAAKyqH,iBAAkB,IAE5CptH,QAAa4sH,EAAOY,UAAWhrG,EAAKqpG,GAEpCxoB,EAAO3iE,KAAKqB,MAAO/hC,GAEnBoiB,EAAWihF,EAAKjhF,SAEtB,QAAa,IAARA,QAAuC,IAAbA,EAASpP,MAAsD,aAAhCoP,EAASpP,KAAKyiC,cAE3E,MAAM,IAAIn9C,MAAO,kCAAqCkqB,GAIvD,aAAa+/B,EAAMi0E,WAAYnzB,EAAO,GAxBJ7T,EA0BnC,CAEAztD,KAAAA,CAAOshE,EAAMuoB,GAAU,IAEhBruF,EAAavsC,KAAKylI,gBAAiBpzB,EAAK9lE,YACxCiD,EAASxvC,KAAK0lI,YAAarzB,EAAK7iE,QAChCF,EAAatvC,KAAK2lI,gBAAiBtzB,EAAK/iE,WAAYE,GAEpDje,EAASvxB,KAAK4lI,YAAavzB,EAAK9gF,QAAQ,gBAExC,IAAAqpG,GAAuBA,EAAQp9F,EAErC,IAEMtM,EAAWlxB,KAAK6lI,cAAexzB,EAAKnhF,SAAUK,GAC9Cge,EAAYvvC,KAAK8lI,eAAgBzzB,EAAK9iE,UAAWre,GAEjDsM,EAASx9B,KAAK+lI,YAAa1zB,EAAK70E,OAAQ8R,EAAYC,EAAWre,EAAUqb,GACzEkD,EAAYzvC,KAAKgmI,eAAgB3zB,EAAK5iE,UAAWjS,GAMvD,GAJAx9B,KAAKimI,cAAezoG,EAAQiS,QAIvB,IAAAmrF,EAAuB,CAE3B,IAAIsL,GAAS,EAEb,IAAM,IAAM/1G,KAAQoB,EAEnB,GAAKA,EAAQpB,aAAkB2B,iBAAmB,CAEjDo0G,GAAS,EACT,KAED,CAII,GAAAA,GAAsBtL,EAAQp9F,EAEpC,CAEA,OAAOA,CAER,CAEMgoG,UAAAA,CAAYnzB,GAAQ,IAAD8zB,EAAA,YAAA3nC,GAAA,gBAElBjyD,EAAa45F,EAAKV,gBAAiBpzB,EAAK9lE,YACxCiD,EAAS22F,EAAKT,YAAarzB,EAAK7iE,QAChCF,EAAa62F,EAAKR,gBAAiBtzB,EAAK/iE,WAAYE,GAEpDje,QAAe40G,EAAKC,iBAAkB/zB,EAAK9gF,QAE3CL,EAAWi1G,EAAKN,cAAexzB,EAAKnhF,SAAUK,GAC9Cge,EAAY42F,EAAKL,eAAgBzzB,EAAK9iE,UAAWre,GAEjDsM,EAAS2oG,EAAKJ,YAAa1zB,EAAK70E,OAAQ8R,EAAYC,EAAWre,EAAUqb,GACzEkD,EAAY02F,EAAKH,eAAgB3zB,EAAK5iE,UAAWjS,GAIvD,OAFA2oG,EAAKF,cAAezoG,EAAQiS,GAErBjS,CAAO,GAhBUghE,EAkBzB,CAEAknC,WAAAA,CAAarzB,GAEZ,IAAM7iE,EAAS,CAAC,EAEhB,QAAS,IAAJ6iE,EAEJ,IAAM,IAEC9hE,EAFG1vC,EAAI,EAAG8hB,EAAI0vF,EAAKtxG,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAIxC2uC,GAFMe,GAAQ,IAAI6wF,IAAQxvE,SAAUygD,EAAMxxG,KAE5BsvB,MAASogB,EAMzB,OAAOf,CAER,CAEAw2F,cAAAA,CAAgB3zB,EAAM70E,GAAU,IAEzBiS,EAAY,CAAC,EACbi0C,EAAQ,CAAC,EAYf,GARAlmD,EAAOkR,UAAU,SAAWsC,GAEtBA,EAAM4gE,SAASluB,EAAO1yC,EAAM7gB,MAAS6gB,EAE3C,SAIK,IAAAqhE,EAEJ,IAAM,IAEC1hE,EAFG9vC,EAAI,EAAG8hB,EAAI0vF,EAAKtxG,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAIxC4uC,GAFMkB,GAAW,IAAIqhE,IAAWpgD,SAAUygD,EAAMxxG,GAAK6iF,IAEjCvzD,MAASwgB,EAM/B,OAAOlB,CAER,CAEAk2F,eAAAA,CAAiBtzB,EAAM7iE,GAEtB,IAAMF,EAAa,CAAC,EAEpB,QAAS,IAAJ+iE,EAIJ,QAFMg0B,EAAuB,IAAIxB,GAEvBhkI,EAAI,EAAG8hB,EAAI0vF,EAAKtxG,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAAC,IAE5Cs9B,OAAQ,EACNnM,EAAOqgF,EAAMxxG,GAEnB,OAASmxB,EAAKhQ,MAEb,IAAK,iBACL,IAAK,0BAEJmc,EAAWkoG,EAAqBt1F,MAAO/e,GAEvC,MAED,IAAK,WAEJnnB,QAAQN,MAAO,wEAEf,MAED,QAEMynB,EAAKhQ,QAAQ4rG,GAEjBzvF,EAAWyvF,GAAY57F,EAAKhQ,MAAO4vC,SAAU5/B,EAAMwd,GAInD3kC,QAAQC,KAAK,kDAAD2E,OAAqDuiB,EAAKhQ,KAAI,MAM7Emc,EAAShO,KAAO6B,EAAK7B,UAEhB,IAAA6B,EAAKhsB,OAAqBm4B,EAASn4B,KAAOgsB,EAAKhsB,OAC/C,IAAAm4B,EAASqvB,uBAA6B,IAAAx7B,EAAKwa,WAAyBrO,EAASqO,SAAWxa,EAAKwa,UAElG8C,EAAYtd,EAAK7B,MAASgO,CAE3B,CAID,OAAOmR,CAER,CAEAw2F,cAAAA,CAAgBzzB,EAAMnhF,GAAY,IAE3Bke,EAAQ,CAAC,EACTG,EAAY,CAAC,EAEnB,QAAS,IAAJ8iE,EAAqB,CAEzB,IAAMupB,EAAS,IAAIkI,GACnBlI,EAAOqI,YAAa/yG,GAEpB,IAAM,IAECc,EAFGnxB,EAAI,EAAG8hB,EAAI0vF,EAAKtxG,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAIxC,GAAmB,mBAFbmxB,EAAOqgF,EAAMxxG,IAETmhB,KAA2B,CAMpC,QAEOxR,EAJDkS,EAAQ,GAEJ5hB,EAAI,EAAGA,EAAIkxB,EAAKud,UAAUxuC,OAAQD,SAItC,IAAAsuC,GAFC5+B,EAAWwhB,EAAKud,UAAWzuC,IAEZqvB,QAEpBif,EAAO5+B,EAAS2f,MAASyrG,EAAO7qF,MAAOvgC,IAIxCkS,EAAMzf,KAAMmsC,EAAO5+B,EAAS2f,OAI7Bof,EAAWvd,EAAK7B,MAASzN,CAE1B,WAEM,IAAA0sB,EAAOpd,EAAK7B,QAEhBif,EAAOpd,EAAK7B,MAASyrG,EAAO7qF,MAAO/e,IAIpCud,EAAWvd,EAAK7B,MAASif,EAAOpd,EAAK7B,KAMxC,CAEA,OAAOof,CAER,CAEAk2F,eAAAA,CAAiBpzB,GAEhB,IAAM9lE,EAAa,CAAC,EAEpB,QAAS,IAAJ8lE,EAEJ,IAAM,IAAIxxG,EAAI,EAAGA,EAAIwxG,EAAKtxG,OAAQF,IAAO,CAAC,IAEnCmxB,EAAOqgF,EAAMxxG,GAEbiwH,EAAOuH,GAActnF,MAAO/e,GAElCua,EAAYukF,EAAK3gG,MAAS2gG,CAE3B,CAID,OAAOvkF,CAER,CAEAq5F,WAAAA,CAAavzB,EAAMuoB,GAwBlB,SAAS0L,EAAkBtxH,GAE1B,GAAsB,iBAAVA,EAAqB,CAAC,IAE3Bwc,EAAMxc,EAIZ,OAzBF,SAAoBwc,GAInB,OAFA+/B,EAAM2qE,QAAQb,UAAW7pG,GAElBoqG,EAAOW,KAAM/qG,GAAK,WAExB+/B,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,QAAE,GAAY,WAEb+/B,EAAM2qE,QAAQX,UAAW/pG,GACzB+/B,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,GAED,CAUS+0G,CAFM,4BAA4Bl4H,KAAMmjB,GAAQA,EAAM+/B,EAAM8qE,aAAe7qG,EAInF,CAgBC,OAdKxc,EAAMgd,KAEH,CACNA,KAAMk3B,GAAel0C,EAAMgN,KAAMhN,EAAMgd,MACvC7wB,MAAO6T,EAAM7T,MACbE,OAAQ2T,EAAM3T,QAKR,IAMV,CAAC,IA/CGu6H,EAHErqE,EAAQvxD,KACRuxB,EAAS,CAAC,EAmDhB,QAAS,IAAJ8gF,GAAoC,EAAdA,EAAKtxG,OAAa,CAE5C,IAAMm7H,EAAU,IAAIvB,GAAgBC,IAEpCgB,EAAS,IAAIgD,GAAa1C,IACnBO,eAAgBz8H,KAAKm8H,aAE5B,IAAM,IAAIt7H,EAAI,EAAGi0B,EAAKu9E,EAAKtxG,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAE5CmU,EAAQq9F,EAAMxxG,GACd2wB,EAAMxc,EAAMwc,IAElB,GAAKvnB,MAAMzC,QAASgqB,GAAQ,CAI3BD,EAAQvc,EAAMmb,MAAS,GAEvB,IAAM,IAAIrvB,EAAI,EAAGqqD,EAAK35B,EAAIzwB,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAAO,CAAC,IAI3C0lI,EAAoBF,EAFP90G,EAAK1wB,IAIG,OAAtB0lI,IAECA,aAA6B10G,iBAEjCP,EAAQvc,EAAMmb,MAAOltB,KAAMujI,GAM3Bj1G,EAAQvc,EAAMmb,MAAOltB,KAAM,IAAI4uG,GAAa20B,EAAkBx0G,KAAMw0G,EAAkBrlI,MAAOqlI,EAAkBnlI,SAMlH,CAED,KAAO,CAIN,IAAMmlI,EAAoBF,EAAkBtxH,EAAMwc,KAEvB,OAAtBg1G,IAEJj1G,EAAQvc,EAAMmb,MAASq2G,EAIzB,CAED,CAED,CAEA,OAAOj1G,CAER,CAEM60G,gBAAAA,CAAkB/zB,GAAQ,IAADo0B,EAAA,YAAAjoC,GAAA,qBAOf8nC,EAAgBI,GAAA,OAAAC,EAAA39H,MAAC,KAADC,UAAA,UAAA09H,IAAA,OAAAA,EAAAnoC,GAA/B,UAAiCxpF,GAEhC,GAAsB,iBAAVA,EAAqB,CAAC,IAE3Bwc,EAAMxc,EAENukE,EAAO,4BAA4BlrE,KAAMmjB,GAAQA,EAAM+/B,EAAM8qE,aAAe7qG,EAElF,aAAaoqG,EAAOY,UAAWjjD,EAEhC,CAgBC,OAdKvkE,EAAMgd,KAEH,CACNA,KAAMk3B,GAAel0C,EAAMgN,KAAMhN,EAAMgd,MACvC7wB,MAAO6T,EAAM7T,MACbE,OAAQ2T,EAAM3T,QAKR,IAMV,IAACslI,EAAA39H,MAAA,KAAAC,UAAA,KA9BG2yH,EAHErqE,EAAQk1E,EACRl1G,EAAS,CAAC,EAkChB,QAAS,IAAJ8gF,GAAoC,EAAdA,EAAKtxG,OAAa,EAE5C66H,EAAS,IAAIgD,GAAa6H,EAAKvK,UACxBO,eAAgBgK,EAAKtK,aAE5B,IAAM,IAAIt7H,EAAI,EAAGi0B,EAAKu9E,EAAKtxG,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAE5CmU,EAAQq9F,EAAMxxG,GACd2wB,EAAMxc,EAAMwc,IAElB,GAAKvnB,MAAMzC,QAASgqB,GAAQ,CAI3BD,EAAQvc,EAAMmb,MAAS,GAEvB,IAAM,IAAIrvB,EAAI,EAAGqqD,EAAK35B,EAAIzwB,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAAO,CAAC,IAE3C8lI,EAAap1G,EAAK1wB,GAElB0lI,QAA0BF,EAAkBM,GAEvB,OAAtBJ,IAECA,aAA6B10G,iBAEjCP,EAAQvc,EAAMmb,MAAOltB,KAAMujI,GAM3Bj1G,EAAQvc,EAAMmb,MAAOltB,KAAM,IAAI4uG,GAAa20B,EAAkBx0G,KAAMw0G,EAAkBrlI,MAAOqlI,EAAkBnlI,SAMlH,CAED,KAAO,CAIN,IAAMmlI,QAA0BF,EAAkBtxH,EAAMwc,KAE7B,OAAtBg1G,IAEJj1G,EAAQvc,EAAMmb,MAASq2G,EAIzB,CAED,CAED,CAEA,OAAOj1G,CAAO,GA/FgBitE,EAiG/B,CAEAqnC,aAAAA,CAAexzB,EAAM9gF,GAEpB,SAASs1G,EAAev9H,EAAO0Y,GAAQ,MAEhB,iBAAV1Y,EAA4BA,GAExCuB,QAAQC,KAAM,uEAAwExB,GAE/E0Y,EAAM1Y,GAEd,CAEA,IAAM4nB,EAAW,CAAC,EAElB,QAAS,IAAJmhF,EAEJ,IAAM,IAECrgF,EAFGnxB,EAAI,EAAG8hB,EAAI0vF,EAAKtxG,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,MAI1C,KAFCmxB,EAAOqgF,EAAMxxG,IAETmU,OAETnK,QAAQC,KAAM,+CAAgDknB,EAAK7B,WAI/D,IAAAoB,EAAQS,EAAKhd,QAEjBnK,QAAQC,KAAM,sCAAuCknB,EAAKhd,OAAQ,IAI/Dof,OAAO,EACLpf,EAAQuc,EAAQS,EAAKhd,OAEtB/K,MAAMzC,QAASwN,IAEnBof,EAAU,IAAI2hC,GAAa/gD,GAEL,IAAjBA,EAAMjU,SAAeqzB,EAAQnf,aAAW,KAM5Cmf,EAFIpf,GAASA,EAAMgd,KAET,IAAI6/E,GAAa78F,EAAMgd,KAAMhd,EAAM7T,MAAO6T,EAAM3T,QAIhD,IAAIuN,GAASoG,GAInBA,IAAQof,EAAQnf,aAAW,IAIjCmf,EAAQjE,KAAO6B,EAAK7B,UAEf,IAAA6B,EAAKhsB,OAAqBouB,EAAQpuB,KAAOgsB,EAAKhsB,WAE9C,IAAAgsB,EAAKtC,UAAwB0E,EAAQ1E,QAAUm3G,EAAe70G,EAAKtC,QAASo3G,UAE5E,IAAA90G,EAAKhI,QAAuBoK,EAAQpK,OAAOD,UAAWiI,EAAKhI,aAC3D,IAAAgI,EAAK1B,QAAuB8D,EAAQ9D,OAAOvG,UAAWiI,EAAK1B,aAC3D,IAAA0B,EAAKzH,QAAuB6J,EAAQ7J,OAAOR,UAAWiI,EAAKzH,aAC3D,IAAAyH,EAAKzD,WAAyB6F,EAAQ7F,SAAWyD,EAAKzD,eAEtD,IAAAyD,EAAKV,OAET8C,EAAQxE,MAAQi3G,EAAe70G,EAAKV,KAAM,GAAKy1G,IAC/C3yG,EAAQvE,MAAQg3G,EAAe70G,EAAKV,KAAM,GAAKy1G,UAI3C,IAAA/0G,EAAKjC,SAAuBqE,EAAQrE,OAASiC,EAAKjC,aAClD,IAAAiC,EAAKhQ,OAAqBoS,EAAQpS,KAAOgQ,EAAKhQ,WAC9C,IAAAgQ,EAAK/B,WAAyBmE,EAAQnE,SAAW+B,EAAK/B,eAEtD,IAAA+B,EAAKvhB,YAA0B2jB,EAAQ3jB,UAAYo2H,EAAe70G,EAAKvhB,UAAWu2H,UAClF,IAAAh1G,EAAKlC,YAA0BsE,EAAQtE,UAAY+2G,EAAe70G,EAAKlC,UAAWk3G,UAClF,IAAAh1G,EAAKhC,aAA2BoE,EAAQpE,WAAagC,EAAKhC,iBAE1D,IAAAgC,EAAKtB,QAAsB0D,EAAQ1D,MAAQsB,EAAKtB,YAEhD,IAAAsB,EAAKvB,mBAAiC2D,EAAQ3D,iBAAmBuB,EAAKvB,uBACtE,IAAAuB,EAAKrB,kBAAgCyD,EAAQzD,gBAAkBqB,EAAKrB,iBAEzEO,EAAUc,EAAK7B,MAASiE,CAEzB,CAID,OAAOlD,CAER,CAEA60G,WAAAA,CAAa/zG,EAAMsd,EAAYC,EAAWre,EAAUqb,GAInD,SAAS06F,EAAajhI,GAQrB,YANK,IAAAspC,EAAYtpC,IAEhB6E,QAAQC,KAAM,yCAA0C9E,GAIlDspC,EAAYtpC,EAEpB,CAEA,SAASkhI,EAAalhI,GAErB,QAAK,IAAAA,EAAkB,CAEvB,GAAKiE,MAAMzC,QAASxB,GAAS,CAI5B,QAEOmqB,EAJDzN,EAAQ,GAEJ7hB,EAAI,EAAG8hB,EAAI3c,EAAKjF,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAElCsvB,EAAOnqB,EAAMnF,QAEd,IAAA0uC,EAAWpf,IAEftlB,QAAQC,KAAM,yCAA0CqlB,GAIzDzN,EAAMzf,KAAMssC,EAAWpf,IAIxB,OAAOzN,CAER,CAQA,YANK,IAAA6sB,EAAWvpC,IAEf6E,QAAQC,KAAM,yCAA0C9E,GAIlDupC,EAAWvpC,EAAO,CAE1B,CAEA,SAAS+9H,EAAY5zG,GAQpB,YANK,IAAAe,EAAUf,IAEdtlB,QAAQC,KAAM,wCAAyCqlB,GAIjDe,EAAUf,EAElB,CAAC,IA5DGqN,EA8DAW,EAAU3tB,EAEd,OAASwhB,EAAKhQ,MAEb,IAAK,QAEJwb,EAAS,IAAIixE,QAER,IAAAz8E,EAAKge,aAEJvZ,OAAO2/B,UAAWpkC,EAAKge,YAE3BxS,EAAOwS,WAAa,IAAI4T,GAAO5xB,EAAKge,YAIpCxS,EAAOwS,WAAa+zF,EAAY/xG,EAAKge,kBAMlC,IAAAhe,EAAKke,cAA4B1S,EAAO0S,YAAc6zF,EAAY/xG,EAAKke,mBAEvE,IAAAle,EAAK6hB,MAEc,QAAlB7hB,EAAK6hB,IAAI7xB,KAEbwb,EAAOqW,IAAM,IAAI26D,GAAKx8E,EAAK6hB,IAAI3kC,MAAO8iB,EAAK6hB,IAAIzK,KAAMpX,EAAK6hB,IAAIxK,KAEjC,YAAlBrX,EAAK6hB,IAAI7xB,OAEpBwb,EAAOqW,IAAM,IAAI06D,GAASv8E,EAAK6hB,IAAI3kC,MAAO8iB,EAAK6hB,IAAIguD,WAMrD,MAED,IAAK,oBAEJrkE,EAAS,IAAI41B,GAAmBphC,EAAKqhC,IAAKrhC,EAAKshC,OAAQthC,EAAKoX,KAAMpX,EAAKqX,UAElE,IAAArX,EAAKwhC,QAAsBh2B,EAAOg2B,MAAQxhC,EAAKwhC,YAC/C,IAAAxhC,EAAKuhC,OAAqB/1B,EAAO+1B,KAAOvhC,EAAKuhC,WAC7C,IAAAvhC,EAAK0hC,YAA0Bl2B,EAAOk2B,UAAY1hC,EAAK0hC,gBACvD,IAAA1hC,EAAK2hC,aAA2Bn2B,EAAOm2B,WAAa3hC,EAAK2hC,iBACzD,IAAA3hC,EAAKyhC,OAAqBj2B,EAAOi2B,KAAOnzD,OAAOsvD,OAAQ,CAAC,EAAG59B,EAAKyhC,OAErE,MAED,IAAK,qBAEJj2B,EAAS,IAAIolG,GAAoB5wG,EAAKjuB,KAAMiuB,EAAK/tB,MAAO+tB,EAAKhuB,IAAKguB,EAAK9tB,OAAQ8tB,EAAKoX,KAAMpX,EAAKqX,UAE1F,IAAArX,EAAKuhC,OAAqB/1B,EAAO+1B,KAAOvhC,EAAKuhC,WAC7C,IAAAvhC,EAAKyhC,OAAqBj2B,EAAOi2B,KAAOnzD,OAAOsvD,OAAQ,CAAC,EAAG59B,EAAKyhC,OAErE,MAED,IAAK,eAEJj2B,EAAS,IAAI0lG,GAAclxG,EAAK9iB,MAAO8iB,EAAK01D,WAE5C,MAED,IAAK,mBAEJlqD,EAAS,IAAIylG,GAAkBjxG,EAAK9iB,MAAO8iB,EAAK01D,WAEhD,MAED,IAAK,aAEJlqD,EAAS,IAAImlG,GAAY3wG,EAAK9iB,MAAO8iB,EAAK01D,UAAW11D,EAAKqb,SAAUrb,EAAK0zC,OAEzE,MAED,IAAK,gBAEJloC,EAAS,IAAI2lG,GAAenxG,EAAK9iB,MAAO8iB,EAAK01D,UAAW11D,EAAK7wB,MAAO6wB,EAAK3wB,QAEzE,MAED,IAAK,YAEJm8B,EAAS,IAAI4kG,GAAWpwG,EAAK9iB,MAAO8iB,EAAK01D,UAAW11D,EAAKqb,SAAUrb,EAAK9I,MAAO8I,EAAKq2D,SAAUr2D,EAAK0zC,OAEnG,MAED,IAAK,kBAEJloC,EAAS,IAAIgkG,GAAiBxvG,EAAK9iB,MAAO8iB,EAAKs0C,YAAat0C,EAAK01D,WAEjE,MAED,IAAK,aAEJlqD,GAAS,IAAIqmG,IAAajyE,SAAU5/B,GAEpC,MAED,IAAK,cAEJmM,EAAW8oG,EAAaj1G,EAAKmM,UAC5B3tB,EAAW02H,EAAal1G,EAAKxhB,UAE9BgtB,EAAS,IAAIyzE,GAAa9yE,EAAU3tB,QAE/B,IAAAwhB,EAAKye,WAAyBjT,EAAOiT,SAAWze,EAAKye,eACrD,IAAAze,EAAK0e,YAA2BlT,EAAOkT,WAAW3mB,UAAWiI,EAAK0e,iBAClE,IAAA1e,EAAK2e,WAAyBnT,EAAOmT,SAAW3e,EAAK2e,UAE1D,MAED,IAAK,OAEJxS,EAAW8oG,EAAaj1G,EAAKmM,UAC7B3tB,EAAW02H,EAAal1G,EAAKxhB,UAE7BgtB,EAAS,IAAIgyB,GAAMrxB,EAAU3tB,GAE7B,MAED,IAAK,gBAEJ2tB,EAAW8oG,EAAaj1G,EAAKmM,UAC7B3tB,EAAW02H,EAAal1G,EAAKxhB,UAAW,IAClCqkB,EAAQ7C,EAAK6C,MACbgb,EAAiB7d,EAAK6d,eACtBC,EAAgB9d,EAAK8d,eAE3BtS,EAAS,IAAIm1E,GAAex0E,EAAU3tB,EAAUqkB,IACzCgb,eAAiB,IAAI0W,GAAiB,IAAIsC,aAAchZ,EAAentB,OAAS,SAClF,IAAAotB,IAA8BtS,EAAOsS,cAAgB,IAAIyW,GAAiB,IAAIsC,aAAc/Y,EAAcptB,OAASotB,EAAc0W,WAEtI,MAED,IAAK,MAEJhpB,EAAS,IAAI8yE,GAEb,MAED,IAAK,OAEJ9yE,EAAS,IAAIi2E,GAAMwzB,EAAaj1G,EAAKmM,UAAY+oG,EAAal1G,EAAKxhB,WAEnE,MAED,IAAK,WAEJgtB,EAAS,IAAI+2E,GAAU0yB,EAAaj1G,EAAKmM,UAAY+oG,EAAal1G,EAAKxhB,WAEvE,MAED,IAAK,eAEJgtB,EAAS,IAAI82E,GAAc2yB,EAAaj1G,EAAKmM,UAAY+oG,EAAal1G,EAAKxhB,WAE3E,MAED,IAAK,aACL,IAAK,SAEJgtB,EAAS,IAAIo3E,GAAQqyB,EAAaj1G,EAAKmM,UAAY+oG,EAAal1G,EAAKxhB,WAErE,MAED,IAAK,SAEJgtB,EAAS,IAAI9uB,GAAQw4H,EAAal1G,EAAKxhB,WAEvC,MAED,IAAK,QAEJgtB,EAAS,IAAIu8D,GAEb,MAED,IAAK,OAEJv8D,EAAS,IAAIm0E,GAEb,MAED,QAECn0E,EAAS,IAAIkO,GA2Cf,GAvCAlO,EAAOrN,KAAO6B,EAAK7B,UAEd,IAAA6B,EAAKhsB,OAAqBw3B,EAAOx3B,KAAOgsB,EAAKhsB,WAE7C,IAAAgsB,EAAKpD,aASJ,IAAAoD,EAAKluB,UAAyB05B,EAAO15B,SAASimB,UAAWiI,EAAKluB,eAC9D,IAAAkuB,EAAKzD,UAAyBiP,EAAOjP,SAASxE,UAAWiI,EAAKzD,eAC9D,IAAAyD,EAAK8E,YAA2B0G,EAAO1G,WAAW/M,UAAWiI,EAAK8E,iBAClE,IAAA9E,EAAK7c,OAAsBqoB,EAAOroB,MAAM4U,UAAWiI,EAAK7c,SAV7DqoB,EAAO5O,OAAO7E,UAAWiI,EAAKpD,aAEzB,IAAAoD,EAAKzB,mBAAiCiN,EAAOjN,iBAAmByB,EAAKzB,kBACrEiN,EAAOjN,kBAAmBiN,EAAO5O,OAAOka,UAAWtL,EAAO15B,SAAU05B,EAAO1G,WAAY0G,EAAOroB,aAW/F,IAAA6c,EAAKma,aAA2B3O,EAAO2O,WAAana,EAAKma,iBACzD,IAAAna,EAAKoa,gBAA8B5O,EAAO4O,cAAgBpa,EAAKoa,eAE/Dpa,EAAKy1C,cAEJ,IAAAz1C,EAAKy1C,OAAOwgB,OAAqBzqD,EAAOiqC,OAAOwgB,KAAOj2D,EAAKy1C,OAAOwgB,WAClE,IAAAj2D,EAAKy1C,OAAOygB,aAA2B1qD,EAAOiqC,OAAOygB,WAAal2D,EAAKy1C,OAAOygB,iBAC9E,IAAAl2D,EAAKy1C,OAAO5rC,SAAuB2B,EAAOiqC,OAAO5rC,OAAS7J,EAAKy1C,OAAO5rC,aACtE,IAAA7J,EAAKy1C,OAAO0gB,SAAwB3qD,EAAOiqC,OAAO0gB,QAAQp+D,UAAWiI,EAAKy1C,OAAO0gB,cACjF,IAAAn2D,EAAKy1C,OAAOptC,SAAuBmD,EAAOiqC,OAAOptC,OAASr6B,KAAK+lI,YAAa/zG,EAAKy1C,OAAOptC,eAIzF,IAAArI,EAAKka,UAAwB1O,EAAO0O,QAAUla,EAAKka,cACnD,IAAAla,EAAKqa,gBAA8B7O,EAAO6O,cAAgBra,EAAKqa,oBAC/D,IAAAra,EAAKsa,cAA4B9O,EAAO8O,YAActa,EAAKsa,kBAC3D,IAAAta,EAAKwa,WAAyBhP,EAAOgP,SAAWxa,EAAKwa,eACrD,IAAAxa,EAAK4Y,SAAuBpN,EAAOoN,OAAOP,KAAOrY,EAAK4Y,aAEtD,IAAA5Y,EAAKwM,SAIT,QAFMA,EAAWxM,EAAKwM,SAEZ39B,EAAI,EAAGA,EAAI29B,EAASz9B,OAAQF,IAErC28B,EAAOz6B,IAAK/C,KAAK+lI,YAAavnG,EAAU39B,GAAKyuC,EAAYC,EAAWre,EAAUqb,IAMhF,QAAK,IAAAva,EAAKua,WAIT,QAEOpc,EAJDg3G,EAAmBn1G,EAAKua,WAEpB1rC,EAAI,EAAGA,EAAIsmI,EAAiBpmI,OAAQF,IAEvCsvB,EAAOg3G,EAAkBtmI,GAE/B28B,EAAO+O,WAAWtpC,KAAMspC,EAAYpc,IAMtC,GAAmB,QAAd6B,EAAKhQ,KAAiB,MAErB,IAAAgQ,EAAKs6D,aAA2B9uD,EAAO8uD,WAAat6D,EAAKs6D,YAI9D,QAFMkkB,EAASx+E,EAAKw+E,OAEV7tF,EAAI,EAAGA,EAAI6tF,EAAOzvG,OAAQ4hB,IAAO,CAAC,IAErCqqF,EAAQwD,EAAQ7tF,GAChBquB,EAAQxT,EAAO2Q,oBAAqB,OAAQ6+D,EAAMxvE,aAEnD,IAAAwT,GAEJxT,EAAOizE,SAAUz/D,EAAOg8D,EAAM3/D,SAIhC,CAED,CAEA,OAAO7P,CAER,CAEAyoG,aAAAA,CAAezoG,EAAQiS,GAEmB,IAApCnvC,OAAOsB,KAAM6tC,GAAY1uC,QAE9By8B,EAAOkR,UAAU,SAAWsC,GAE3B,IAAK,IAAAA,EAAMR,oBAAwC,IAAdQ,EAAML,SAAyB,CAEnE,IAAMA,EAAWlB,EAAWuB,EAAML,eAErB,IAARA,EAEJ9lC,QAAQC,KAAM,mDAAoDkmC,EAAML,UAIxEK,EAAMmgE,KAAMxgE,EAAUK,EAAMN,WAI9B,CAED,GAED,CAIA02F,cAAAA,CAAgB99H,GAGf,OADAuB,QAAQC,KAAM,iFACP9K,KAAK48H,gBAAiBtzH,EAE9B,EAEA,IAEKw9H,GAAkB,CACvBztH,UAAWA,GACXC,sBAAuBA,GACvBC,sBAAuBA,GACvBC,iCAAkCA,GAClCC,iCAAkCA,GAClCC,wBAAyBA,GACzBC,wBAAyBA,IAGpBotH,GAAmB,CACxBntH,eAAgBA,GAChBC,oBAAqBA,GACrBC,uBAAwBA,IAGnBktH,GAAiB,CACtBjtH,cAAeA,GACfC,2BAA4BA,GAC5BE,0BAA2BA,GAC3BzL,aAAcA,GACd2L,0BAA2BA,GAC3BE,yBAA0BA,IAG3B,MAAM+sH,WAA0BpL,GAE/BvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,GAE2B,oBAAtBoL,mBAEXz8H,QAAQC,KAAM,+DAIO,oBAAVy8H,OAEX18H,QAAQC,KAAM,mDAIf9K,KAAK+zB,QAAU,CAAEtD,iBAAkB,OAEpC,CAEA+2G,UAAAA,CAAYzzG,GAIX,OAFA/zB,KAAK+zB,QAAUA,EAER/zB,IAER,CAEAu8H,IAAAA,CAAM/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,QAEtB,IAAHtpG,IAAoBA,EAAM,SAEjB,IAATxxB,KAAKu5E,OAAqB/nD,EAAMxxB,KAAKu5E,KAAO/nD,GAEjDA,EAAMxxB,KAAKk8H,QAAQV,WAAYhqG,GAAM,IAE/B+/B,EAAQvxD,KAER06D,EAAS8/D,GAAMxpH,IAAKwgB,GAE1B,QAAK,IAAAkpC,EAYJ,OAVAnJ,EAAM2qE,QAAQb,UAAW7pG,GAEzBlvB,YAAY,WAENs4H,GAASA,EAAQlgE,GAEtBnJ,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,GAAG,GAEIkpC,EAIR,IAAM+sE,EAAe,CAAC,EACtBA,EAAaC,YAAqC,cAArB1nI,KAAKm8H,YAAgC,cAAgB,UAClFsL,EAAaE,QAAU3nI,KAAKs8H,cAE5BiL,MAAO/1G,EAAKi2G,GAAe5+H,MAAM,SAAWgB,GAE3C,OAAOA,EAAI+9H,MAEZ,IAAI/+H,MAAM,SAAW++H,GAEpB,OAAON,kBAAmBM,EAAMtnI,OAAOsvD,OAAQ2B,EAAMx9B,QAAS,CAAE8zG,qBAAsB,SAEvF,IAAIh/H,MAAM,SAAWi/H,GAEpBtN,GAAMz3H,IAAKyuB,EAAKs2G,GAEXlN,GAASA,EAAQkN,GAEtBv2E,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,IAAIlnB,OAAO,SAAW9B,GAEhBsyH,GAAUA,EAAStyH,GAExB+oD,EAAM2qE,QAAQX,UAAW/pG,GACzB+/B,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,IAEA+/B,EAAM2qE,QAAQb,UAAW7pG,EAE1B,EAID61G,GAAkB9mI,UAAUwnI,qBAAmB,EAE/C,MAAMC,GAELt+H,WAAAA,GAEC1J,KAAKgiB,KAAO,YAEZhiB,KAAKkP,MAAQ,IAAI00C,GAEjB5jD,KAAKioI,SAAW,GAChBjoI,KAAKkoI,YAAc,IAEpB,CAEAl1H,MAAAA,CAAQvL,EAAGoc,GAMV,OAJA7jB,KAAKkoI,YAAc,IAAI9H,GACvBpgI,KAAKioI,SAAShlI,KAAMjD,KAAKkoI,aACzBloI,KAAKkoI,YAAYl1H,OAAQvL,EAAGoc,GAErB7jB,IAER,CAEAiT,MAAAA,CAAQxL,EAAGoc,GAIV,OAFA7jB,KAAKkoI,YAAYj1H,OAAQxL,EAAGoc,GAErB7jB,IAER,CAEA8T,gBAAAA,CAAkBwsH,EAAMC,EAAM7kB,EAAIC,GAIjC,OAFA37G,KAAKkoI,YAAYp0H,iBAAkBwsH,EAAMC,EAAM7kB,EAAIC,GAE5C37G,IAER,CAEAwgI,aAAAA,CAAeC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAOllB,EAAIC,GAI9C,OAFA37G,KAAKkoI,YAAY1H,cAAeC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAOllB,EAAIC,GAEzD37G,IAER,CAEA6gI,UAAAA,CAAYtd,GAIX,OAFAvjH,KAAKkoI,YAAYrH,WAAYtd,GAEtBvjH,IAER,CAEAmoI,QAAAA,CAAUC,EAAOC,GAEhB,SAASC,EAAiBC,GAIzB,QAFM/4F,EAAS,GAEL3uC,EAAI,EAAG8hB,EAAI4lH,EAAWxnI,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAAC,IAEhD2nI,EAAUD,EAAY1nI,GAEtB4nI,EAAW,IAAIrH,GACrBqH,EAASjJ,OAASgJ,EAAQhJ,OAE1BhwF,EAAOvsC,KAAMwlI,EAEd,CAEA,OAAOj5F,CAER,CAEA,SAASk5F,EAAsBjkB,EAAMkkB,GASpC,QAPMC,EAAUD,EAAU5nI,OAMtBwhH,GAAM,EACA12G,EAAI+8H,EAAU,EAAG9lI,EAAI,EAAGA,EAAI8lI,EAAS/8H,EAAI/I,IAAO,CAAC,IAEtD+lI,EAAYF,EAAW98H,GACvBi9H,EAAaH,EAAW7lI,GAExBimI,EAASD,EAAWrhI,EAAIohI,EAAUphI,EAClCuhI,EAASF,EAAWjlH,EAAIglH,EAAUhlH,EAEtC,GAAKriB,KAAK4jB,IAAK4jH,GAAWvyG,OAAOC,QAAU,CAU1C,GAPc,EAATsyG,IAEJH,EAAYF,EAAW7lI,GAAKimI,GAAWA,EACvCD,EAAaH,EAAW98H,GAAKm9H,GAAWA,GAIlCvkB,EAAK5gG,EAAIglH,EAAUhlH,GAAS4gG,EAAK5gG,EAAIilH,EAAWjlH,EAAQ,SAE/D,GAAK4gG,EAAK5gG,IAAMglH,EAAUhlH,EAKnB,CAEN,IAAMolH,EAAWD,GAAWvkB,EAAKh9G,EAAIohI,EAAUphI,GAAMshI,GAAWtkB,EAAK5gG,EAAIglH,EAAUhlH,GACnF,GAAkB,GAAbolH,EAAoB,OAAM,EAC/B,GAAgB,EAAXA,EAAmB,SACxB1mB,GAAWA,CAEZ,MAVC,GAAKkC,EAAKh9G,IAAMohI,EAAUphI,EAAK,OAAM,CAYvC,KAAO,CAGN,GAAKg9G,EAAK5gG,IAAMglH,EAAUhlH,EAAM,SAEhC,GAASilH,EAAWrhI,GAAKg9G,EAAKh9G,GAASg9G,EAAKh9G,GAAKohI,EAAUphI,GACrDohI,EAAUphI,GAAKg9G,EAAKh9G,GAASg9G,EAAKh9G,GAAKqhI,EAAWrhI,EAAS,OAAM,CAGxE,CAED,CAEA,OAAO86G,CAER,CAAC,IAEKe,EAAcF,GAAWE,YAEzB2kB,EAAWjoI,KAAKioI,SACtB,GAAyB,IAApBA,EAASlnI,OAAe,MAAO,GAEpC,IAAK,IAAAsnI,EAAmB,OAAOC,EAAiBL,GAAW,IAGvDiB,EAAOV,EAASC,EACdj5F,EAAS,GAEf,GAAyB,IAApBy4F,EAASlnI,OAMb,OAJAynI,EAAUP,EAAU,IACpBQ,EAAW,IAAIrH,IACN5B,OAASgJ,EAAQhJ,OAC1BhwF,EAAOvsC,KAAMwlI,GACNj5F,EAIR,IAAI25F,GAAe7lB,EAAa2kB,EAAU,GAAInuB,aAC9CqvB,EAAaf,GAAUe,EAAaA,EAEpC,IAMIC,EAJEC,EAAmB,GACnBC,EAAY,GACdC,EAAgB,GAChBC,EAAU,EAGdF,EAAWE,QAAS,EACpBD,EAAeC,GAAY,GAE3B,IAAM,IAAI3oI,EAAI,EAAG8hB,EAAIslH,EAASlnI,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAI5CqoI,EAAQ5lB,EADR8lB,GADAZ,EAAUP,EAAUpnI,IACAi5G,cAEpBovB,EAAQd,GAAUc,EAAQA,KAIhBC,GAAkBG,EAAWE,IAAcA,IAEpDF,EAAWE,GAAY,CAAE1jH,EAAG,IAAIs7G,GAASv1H,EAAGu9H,GAC5CE,EAAWE,GAAU1jH,EAAE05G,OAASgJ,EAAQhJ,OAEnC2J,GAAaK,IAClBD,EAAeC,GAAY,IAM3BD,EAAeC,GAAUvmI,KAAM,CAAEoqB,EAAGm7G,EAAS38H,EAAGu9H,EAAW,KAS7D,IAAOE,EAAW,GAAM,OAAOhB,EAAiBL,GAGhD,GAAwB,EAAnBqB,EAAUvoI,OAAa,CAK3B,QAHI0oI,GAAS,EACPC,EAAW,GAEPC,EAAO,EAAGC,EAAON,EAAUvoI,OAAQ4oI,EAAOC,EAAMD,IAEzDN,EAAkBM,GAAS,GAI5B,IAAM,IAECE,EAFGF,EAAO,EAAGC,EAAON,EAAUvoI,OAAQ4oI,EAAOC,EAAMD,IAAU,CAE7DE,EAAMN,EAAeI,GAE3B,IAAM,IAAIG,EAAO,EAAGA,EAAOD,EAAI9oI,OAAQ+oI,IAAU,CAKhD,QAHMC,EAAKF,EAAKC,GACZE,GAAe,EAETC,EAAQ,EAAGA,EAAQX,EAAUvoI,OAAQkpI,IAEzCvB,EAAsBqB,EAAGl+H,EAAGy9H,EAAWW,GAAQp+H,KAE9C89H,IAASM,GAAQP,EAASzmI,KAAM,CAAEinI,MAAOP,EAAMQ,IAAKF,EAAOtoB,KAAMmoB,IACjEE,GAEJA,GAAe,EACfX,EAAkBY,GAAQhnI,KAAM8mI,IAIhCN,GAAS,GAQPO,GAEJX,EAAkBM,GAAO1mI,KAAM8mI,EAIjC,CAED,CAGuB,EAAlBL,EAAS3oI,SAGN0oI,IAAYF,EAAgBF,EAIrC,CAIA,QAFIe,EAEMvpI,EAAI,EAAGi0B,EAAKw0G,EAAUvoI,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAEtD4nI,EAAWa,EAAWzoI,GAAIilB,EAC1B0pB,EAAOvsC,KAAMwlI,GAGb,IAAM,IAAI3nI,EAAI,EAAGqqD,GAFjBi/E,EAAWb,EAAe1oI,IAEKE,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAE9C2nI,EAAShlB,MAAMxgH,KAAMmnI,EAAUtpI,GAAIusB,EAIrC,CAIA,OAAOmiB,CAER,EAID,MAAM66F,GAEL3gI,WAAAA,CAAasoB,GAEZhyB,KAAKgiB,KAAO,OAEZhiB,KAAKgyB,KAAOA,CAEb,CAEAi6F,cAAAA,CAAgBj9G,GAKf,QAHMwgC,EAAS,GACT86F,EAcR,SAAsBt7H,EAAM7J,EAAM6sB,GAUjC,QAEOu4G,EAVDC,EAAQvgI,MAAM+D,KAAMgB,GACpBmG,EAAQhQ,EAAO6sB,EAAKq4D,WACpBogD,GAAgBz4G,EAAKoM,YAAYssG,KAAO14G,EAAKoM,YAAYusG,KAAO34G,EAAK44G,oBAAuBz1H,EAE5Fm1H,EAAQ,GAEV71E,EAAU,EAAGC,EAAU,EAEjB7zD,EAAI,EAAGA,EAAI2pI,EAAMzpI,OAAQF,IAIlC,GAAc,QAFR0pI,EAAOC,EAAO3pI,IAInB4zD,EAAU,EACVC,GAAW+1E,MAEL,CAEN,IAAMliI,EAAMsiI,GAAYN,EAAMp1H,EAAOs/C,EAASC,EAAS1iC,GACvDyiC,GAAWlsD,EAAIksD,QACf61E,EAAMrnI,KAAMsF,EAAIgxE,KAEjB,CAID,OAAO+wD,CAER,CA7CgBQ,CAAa97H,EAHF,EAAA/F,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAGWjJ,KAAKgyB,MAElCnmB,EAAI,EAAG04E,EAAK+lD,EAAMvpI,OAAQ8K,EAAI04E,EAAI14E,IAE3C5B,MAAM1J,UAAU0C,KAAK+F,MAAOwmC,EAAQ86F,EAAOz+H,GAAIs8H,YAIhD,OAAO34F,CAER,EAqCD,SAASq7F,GAAYN,EAAMp1H,EAAOs/C,EAASC,EAAS1iC,GAEnD,IAAM+4G,EAAQ/4G,EAAKg5G,OAAQT,IAAUv4G,EAAKg5G,OAAQ,KAElD,GAAOD,EAAP,CAMC,IAIGtjI,EAAGoc,EAAGonH,EAAKC,EAAKC,EAAMC,EAAMC,EAAMC,EAFhC/xD,EAAO,IAAIyuD,GAIjB,GAAK+C,EAAMv/H,EAIV,QAEO+/H,EAJDC,EAAUT,EAAMU,iBAAoBV,EAAMU,eAAiBV,EAAMv/H,EAAE6G,MAAO,MAEtExR,EAAI,EAAG8hB,EAAI6oH,EAAQzqI,OAAQF,EAAI8hB,GAMlC,OAJA4oH,EAASC,EAAS3qI,OAMtB4G,EAAI+jI,EAAS3qI,KAASsU,EAAQs/C,EAC9B5wC,EAAI2nH,EAAS3qI,KAASsU,EAAQu/C,EAE9B6kB,EAAKvmE,OAAQvL,EAAGoc,IAIZ,MAXG0nH,GAaP9jI,EAAI+jI,EAAS3qI,KAASsU,EAAQs/C,EAC9B5wC,EAAI2nH,EAAS3qI,KAASsU,EAAQu/C,EAE9B6kB,EAAKtmE,OAAQxL,EAAGoc,IAIZ,MApBG0nH,GAsBPN,EAAMO,EAAS3qI,KAASsU,EAAQs/C,EAChCy2E,EAAMM,EAAS3qI,KAASsU,EAAQu/C,EAChCy2E,EAAOK,EAAS3qI,KAASsU,EAAQs/C,EACjC22E,EAAOI,EAAS3qI,KAASsU,EAAQu/C,EAEjC6kB,EAAKzlE,iBAAkBq3H,EAAMC,EAAMH,EAAKC,IAIpC,MA/BGK,IAiCPN,EAAMO,EAAS3qI,KAASsU,EAAQs/C,EAChCy2E,EAAMM,EAAS3qI,KAASsU,EAAQu/C,EAChCy2E,EAAOK,EAAS3qI,KAASsU,EAAQs/C,EACjC22E,EAAOI,EAAS3qI,KAASsU,EAAQu/C,EACjC22E,EAAOG,EAAS3qI,KAASsU,EAAQs/C,EACjC62E,EAAOE,EAAS3qI,KAASsU,EAAQu/C,EAEjC6kB,EAAKinD,cAAe2K,EAAMC,EAAMC,EAAMC,EAAML,EAAKC,IAUrD,MAAO,CAAEz2E,QAASs2E,EAAMW,GAAKv2H,EAAOokE,KAAMA,EApEsE,CAA/G1uE,QAAQN,MAAO,0BAA4BggI,EAAO,oCAAsCv4G,EAAK25G,WAAa,IAsE5G,CAEAtB,GAAK9pI,UAAUyrH,QAAM,EAErB,MAAM4f,WAAmB3P,GAExBvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,EAER,CAEAK,IAAAA,CAAM/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,GAAW,IAEnCvpE,EAAQvxD,KAER47H,EAAS,IAAImB,GAAY/8H,KAAKk8H,SACpCN,EAAOe,QAAS38H,KAAKu5E,MACrBqiD,EAAOiB,iBAAkB78H,KAAKs8H,eAC9BV,EAAOc,mBAAoBnrE,EAAM6qE,iBACjCR,EAAOW,KAAM/qG,GAAK,SAAWxiB,GAE5B,IAAIqjG,EAEJ,IAECA,EAAO3iE,KAAKqB,MAAO/hC,EAEpB,CAAE,MAAQxG,GAETqC,QAAQC,KAAM,yFACdunG,EAAO3iE,KAAKqB,MAAO/hC,EAAK68H,UAAW,GAAI78H,EAAKjO,OAAS,GAEtD,CAEA,IAAMuR,EAAOi/C,EAAMxgB,MAAOshE,GAErBuoB,GAASA,EAAQtoH,EAEvB,GAAGuoH,EAAYC,EAEhB,CAEA/pF,KAAAA,CAAOshE,GAEN,OAAO,IAAIg4B,GAAMh4B,EAElB,EAEA,IAEGrK,GAEE8jC,GAAe,CAEpBh6H,WAAY,WAQX,YANK,IAAAk2F,KAEJA,GAAW,IAAM/nG,OAAO6rI,cAAgB7rI,OAAO8rI,qBAIzC/jC,EAER,EAEAhuC,WAAY,SAAW1wD,GAEtB0+F,GAAW1+F,CAEZ,GAID,MAAM0iI,WAAoB/P,GAEzBvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,EAER,CAEAK,IAAAA,CAAM/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,GAAW,IAEnCvpE,EAAQvxD,KAER47H,EAAS,IAAImB,GAAY/8H,KAAKk8H,SACpCN,EAAOuC,gBAAiB,eACxBvC,EAAOe,QAAS38H,KAAKu5E,MACrBqiD,EAAOiB,iBAAkB78H,KAAKs8H,eAC9BV,EAAOc,mBAAoB18H,KAAKo8H,iBAChCR,EAAOW,KAAM/qG,GAAK,SAAW23B,GAE5B,IAGC,IACM8iF,EAAa9iF,EAAOj/C,MAAO,GAEjB4hI,GAAah6H,aACrBo6H,gBAAiBD,GAAY,SAAWE,GAE/CvR,EAAQuR,EAET,GAED,CAAE,MAAQ3jI,GAEJsyH,EAEJA,EAAStyH,GAITqC,QAAQN,MAAO/B,GAIhB+oD,EAAM2qE,QAAQX,UAAW/pG,EAE1B,CAED,GAAGqpG,EAAYC,EAEhB,EAID,MAAMsR,WAA6BvI,GAElCn6H,WAAAA,CAAa28D,EAAUC,GAEtBp2C,WAAM,EAFsC,EAAAjnB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAEjB,IAExB48C,GAAS,IAAIjC,IAAQ3yC,IAAKo1D,GAC1BvgB,GAAS,IAAIlC,IAAQ3yC,IAAKq1D,GAE1B+lE,EAAM,IAAIhzG,GAASwsB,EAAO53B,EAAG43B,EAAOz4B,EAAGy4B,EAAO5zC,GAC9Cq6H,EAAS,IAAIjzG,GAASysB,EAAO73B,EAAG63B,EAAO14B,EAAG04B,EAAO7zC,GAGjDwqG,EAAKj7G,KAAKunB,KAAMvnB,KAAKuhB,IACrBqU,EAAKqlF,EAAKj7G,KAAKunB,KAAM,KAE3B/oB,KAAK6nF,GAAGC,aAAc,GAAI1yE,KAAMi3H,GAAMtpI,IAAKupI,GAASpkH,eAAgBu0F,GACpEz8G,KAAK6nF,GAAGC,aAAc,GAAI1yE,KAAMi3H,GAAMvkH,IAAKwkH,GAASpkH,eAAgBkP,EAErE,EAIDg1G,GAAqB7rI,UAAUgsI,wBAAsB,EAErD,MAAMC,WAA0B3I,GAE/Bn6H,WAAAA,CAAawF,GAEZghB,WAAM,EAFsB,EAAAjnB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAI/B,IAAM48C,GAAS,IAAIjC,IAAQ3yC,IAAK/B,GAGhClP,KAAK6nF,GAAGC,aAAc,GAAI72E,IAAK40C,EAAO53B,EAAG43B,EAAOz4B,EAAGy4B,EAAO5zC,GAAIiW,eAAgB,EAAI1mB,KAAKunB,KAAMvnB,KAAKuhB,IAEnG,EAIDypH,GAAkBjsI,UAAUksI,qBAAmB,EAAQ,IAEjDC,GAA0B,IAAI9nG,GAC9B+nG,GAAyB,IAAI/nG,GAEnC,MAAMgoG,GAELljI,WAAAA,GAEC1J,KAAKgiB,KAAO,eAEZhiB,KAAKszD,OAAS,EAEdtzD,KAAK6sI,OAAS,KAEd7sI,KAAK69F,QAAU,IAAIzqC,GACnBpzD,KAAK69F,QAAQjzD,OAAOL,OAAQ,GAC5BvqC,KAAK69F,QAAQttE,kBAAgB,EAE7BvwB,KAAK89F,QAAU,IAAI1qC,GACnBpzD,KAAK89F,QAAQlzD,OAAOL,OAAQ,GAC5BvqC,KAAK89F,QAAQvtE,kBAAgB,EAE7BvwB,KAAK8sI,OAAS,CACbt5E,MAAO,KACPH,IAAK,KACLC,OAAQ,KACRlqB,KAAM,KACNC,IAAK,KACLkqB,KAAM,KACNs5E,OAAQ,KAGV,CAEA51G,MAAAA,CAAQoD,GAAU,IAEX+U,EAAQpvC,KAAK8sI,OAMnB,GAJoB19F,EAAMokB,QAAUn5B,EAAOm5B,OAASpkB,EAAMikB,MAAQh5B,EAAOg5B,KACxEjkB,EAAMkkB,SAAWj5B,EAAOi5B,OAAStzD,KAAKszD,QAAUlkB,EAAMhG,OAAS/O,EAAO+O,MACtEgG,EAAM/F,MAAQhP,EAAOgP,KAAO+F,EAAMmkB,OAASl5B,EAAOk5B,MAAQnkB,EAAMy9F,SAAW7sI,KAAK6sI,OAE9D,CAElBz9F,EAAMokB,MAAQn5B,EAAOm5B,MACrBpkB,EAAMikB,IAAMh5B,EAAOg5B,IACnBjkB,EAAMkkB,OAASj5B,EAAOi5B,OAAStzD,KAAKszD,OACpClkB,EAAMhG,KAAO/O,EAAO+O,KACpBgG,EAAM/F,IAAMhP,EAAOgP,IACnB+F,EAAMmkB,KAAOl5B,EAAOk5B,KACpBnkB,EAAMy9F,OAAS7sI,KAAK6sI,OAGpB,IAMIE,EAAMC,EAJJzyG,EAAmBF,EAAOE,iBAAiB/S,QAC3CylH,EAAa79F,EAAMy9F,OAAS,EAC5BK,EAAqBD,EAAa79F,EAAMhG,KAAOgG,EAAMokB,MACrD25E,EAAS/9F,EAAMhG,KAAO5nC,KAAKohD,IAAK9/B,GAAUssB,EAAMikB,IAAM,IAAUjkB,EAAMmkB,KAK5Eo5E,GAASxsI,SAAU,KAAS8sI,EAC5BP,GAAUvsI,SAAU,IAAO8sI,EAI3BF,GAASI,EAAO/9F,EAAMkkB,OAAS45E,EAC/BF,EAAOG,EAAO/9F,EAAMkkB,OAAS45E,EAE7B3yG,EAAiBp6B,SAAU,GAAM,EAAIivC,EAAMhG,MAAS4jG,EAAOD,GAC3DxyG,EAAiBp6B,SAAU,IAAQ6sI,EAAOD,IAAWC,EAAOD,GAE5D/sI,KAAK69F,QAAQtjE,iBAAiBnlB,KAAMmlB,GAIpCwyG,GAASI,EAAO/9F,EAAMkkB,OAAS45E,EAC/BF,EAAOG,EAAO/9F,EAAMkkB,OAAS45E,EAE7B3yG,EAAiBp6B,SAAU,GAAM,EAAIivC,EAAMhG,MAAS4jG,EAAOD,GAC3DxyG,EAAiBp6B,SAAU,IAAQ6sI,EAAOD,IAAWC,EAAOD,GAE5D/sI,KAAK89F,QAAQvjE,iBAAiBnlB,KAAMmlB,EAErC,CAEAv6B,KAAK69F,QAAQnjE,YAAYtlB,KAAMilB,EAAOK,aAAczS,SAAU0kH,IAC9D3sI,KAAK89F,QAAQpjE,YAAYtlB,KAAMilB,EAAOK,aAAczS,SAAUykH,GAE/D,EAID,MAAMU,GAEL1jI,WAAAA,GAAiC,IAApB2jI,IAAS,EAAApkI,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,KAAAA,UAAA,GAErBjJ,KAAKqtI,UAAYA,EAEjBrtI,KAAK82H,UAAY,EACjB92H,KAAKstI,QAAU,EACfttI,KAAKutI,YAAc,EAEnBvtI,KAAKwtI,SAAO,CAEb,CAEAtjF,KAAAA,GAEClqD,KAAK82H,UAAY2W,KAEjBztI,KAAKstI,QAAUttI,KAAK82H,UACpB92H,KAAKutI,YAAc,EACnBvtI,KAAKwtI,SAAO,CAEb,CAEA1zE,IAAAA,GAEC95D,KAAK0tI,iBACL1tI,KAAKwtI,SAAO,EACZxtI,KAAKqtI,WAAS,CAEf,CAEAK,cAAAA,GAGC,OADA1tI,KAAK2tI,WACE3tI,KAAKutI,WAEb,CAEAI,QAAAA,GAEC,IAAI5N,EAAO,EAEX,GAAK//H,KAAKqtI,YAAertI,KAAKwtI,QAG7B,OADAxtI,KAAKkqD,QACE,EAIR,GAAKlqD,KAAKwtI,QAAU,CAEnB,IAAMI,EAAUH,KAEhB1N,GAAS6N,EAAU5tI,KAAKstI,SAAY,IACpCttI,KAAKstI,QAAUM,EAEf5tI,KAAKutI,aAAexN,CAErB,CAEA,OAAOA,CAER,EAID,SAAS0N,KAER,OAAgC,oBAAhBI,YAA8BC,KAAOD,aAAcJ,KAEpE,CAAC,IAEKM,GAA4B,IAAI10G,GAChC20G,GAA8B,IAAI74G,GAClC84G,GAAyB,IAAI50G,GAC7B60G,GAA+B,IAAI70G,GAEzC,MAAM80G,WAAsBziG,GAE3BhiC,WAAAA,GAECwmB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,gBAEZhiB,KAAKmvB,QAAU28G,GAAah6H,aAE5B9R,KAAKouI,KAAOpuI,KAAKmvB,QAAQk/G,aACzBruI,KAAKouI,KAAKE,QAAStuI,KAAKmvB,QAAQo/G,aAEhCvuI,KAAKsT,OAAS,KAEdtT,KAAKwuI,UAAY,EAIjBxuI,KAAKyuI,OAAS,IAAIrB,EAEnB,CAEAsB,QAAAA,GAEC,OAAO1uI,KAAKouI,IAEb,CAEAO,YAAAA,GAWC,OATqB,OAAhB3uI,KAAKsT,SAETtT,KAAKouI,KAAKpzC,WAAYh7F,KAAKsT,QAC3BtT,KAAKsT,OAAO0nF,WAAYh7F,KAAKmvB,QAAQo/G,aACrCvuI,KAAKouI,KAAKE,QAAStuI,KAAKmvB,QAAQo/G,aAChCvuI,KAAKsT,OAAS,MAIRtT,IAER,CAEA4uI,SAAAA,GAEC,OAAO5uI,KAAKsT,MAEb,CAEAu7H,SAAAA,CAAWvlI,GAiBV,OAfqB,OAAhBtJ,KAAKsT,OAOTtT,KAAKouI,KAAKpzC,WAAYh7F,KAAKmvB,QAAQo/G,cALnCvuI,KAAKouI,KAAKpzC,WAAYh7F,KAAKsT,QAC3BtT,KAAKsT,OAAO0nF,WAAYh7F,KAAKmvB,QAAQo/G,cAQtCvuI,KAAKsT,OAAShK,EACdtJ,KAAKouI,KAAKE,QAAStuI,KAAKsT,QACxBtT,KAAKsT,OAAOg7H,QAAStuI,KAAKmvB,QAAQo/G,aAE3BvuI,IAER,CAEA8uI,eAAAA,GAEC,OAAO9uI,KAAKouI,KAAKA,KAAK9kI,KAEvB,CAEAylI,eAAAA,CAAiBzlI,GAIhB,OAFAtJ,KAAKouI,KAAKA,KAAKY,gBAAiB1lI,EAAOtJ,KAAKmvB,QAAQ8/G,YAAa,KAE1DjvI,IAER,CAEA6uC,iBAAAA,CAAmBC,GAElB5e,MAAM2e,kBAAmBC,GAAQ,IAE3B7sB,EAAWjiB,KAAKmvB,QAAQlN,SACxB2kB,EAAK5mC,KAAK4mC,GAQhB,GANA5mC,KAAKwuI,UAAYxuI,KAAKyuI,OAAOd,WAE7B3tI,KAAK06B,YAAYoO,UAAWilG,GAAaC,GAAeC,IAExDC,GAAej9H,IAAK,EAAG,GAAK,GAAIuoB,gBAAiBw0G,IAE5C/rH,EAASitH,UAAY,CAIzB,IAAMnY,EAAU/2H,KAAKmvB,QAAQ8/G,YAAcjvI,KAAKwuI,UAEhDvsH,EAASitH,UAAUC,wBAAyBpB,GAAYtmI,EAAGsvH,GAC3D90G,EAASmtH,UAAUD,wBAAyBpB,GAAYlqH,EAAGkzG,GAC3D90G,EAASotH,UAAUF,wBAAyBpB,GAAY57G,EAAG4kG,GAC3D90G,EAASqtH,SAASH,wBAAyBjB,GAAezmI,EAAGsvH,GAC7D90G,EAASstH,SAASJ,wBAAyBjB,GAAerqH,EAAGkzG,GAC7D90G,EAASutH,SAASL,wBAAyBjB,GAAe/7G,EAAG4kG,GAC7D90G,EAASwtH,IAAIN,wBAAyBvoG,EAAGn/B,EAAGsvH,GAC5C90G,EAASytH,IAAIP,wBAAyBvoG,EAAG/iB,EAAGkzG,GAC5C90G,EAAS0tH,IAAIR,wBAAyBvoG,EAAGzU,EAAG4kG,EAE7C,MAEC90G,EAAS0lB,YAAaomG,GAAYtmI,EAAGsmI,GAAYlqH,EAAGkqH,GAAY57G,GAChElQ,EAAS2tH,eAAgB1B,GAAezmI,EAAGymI,GAAerqH,EAAGqqH,GAAe/7G,EAAGyU,EAAGn/B,EAAGm/B,EAAG/iB,EAAG+iB,EAAGzU,EAIhG,EAID,MAAM09G,WAAcnkG,GAEnBhiC,WAAAA,CAAauY,GAEZiO,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,QAEZhiB,KAAKiiB,SAAWA,EAChBjiB,KAAKmvB,QAAUlN,EAASkN,QAExBnvB,KAAKouI,KAAOpuI,KAAKmvB,QAAQk/G,aACzBruI,KAAKouI,KAAKE,QAASrsH,EAASysH,YAE5B1uI,KAAK8vI,UAAQ,EAEb9vI,KAAKmpD,OAAS,KACdnpD,KAAK+vI,OAAS,EACd/vI,KAAKgwI,MAAI,EACThwI,KAAKiwI,UAAY,EACjBjwI,KAAKkwI,QAAU,EACflwI,KAAKgqB,OAAS,EACdhqB,KAAKs4H,cAAQ,EACbt4H,KAAKmwI,aAAe,EACpBnwI,KAAKowI,WAAS,EACdpwI,KAAKqwI,oBAAkB,EACvBrwI,KAAKqV,OAAS,KACdrV,KAAKswI,WAAa,QAElBtwI,KAAKuwI,WAAa,EAClBvwI,KAAKwwI,UAAY,EACjBxwI,KAAKywI,YAAU,EAEfzwI,KAAK0wI,QAAU,EAEhB,CAEAC,SAAAA,GAEC,OAAO3wI,KAAKouI,IAEb,CAEAwC,aAAAA,CAAeC,GAOd,OALA7wI,KAAKqwI,oBAAkB,EACvBrwI,KAAKswI,WAAa,YAClBtwI,KAAKqV,OAASw7H,EACd7wI,KAAKsuI,UAEEtuI,IAER,CAEA8wI,qBAAAA,CAAuBC,GAOtB,OALA/wI,KAAKqwI,oBAAkB,EACvBrwI,KAAKswI,WAAa,YAClBtwI,KAAKqV,OAASrV,KAAKmvB,QAAQ6hH,yBAA0BD,GACrD/wI,KAAKsuI,UAEEtuI,IAER,CAEAixI,oBAAAA,CAAsBC,GAOrB,OALAlxI,KAAKqwI,oBAAkB,EACvBrwI,KAAKswI,WAAa,kBAClBtwI,KAAKqV,OAASrV,KAAKmvB,QAAQgiH,wBAAyBD,GACpDlxI,KAAKsuI,UAEEtuI,IAER,CAEAoxI,SAAAA,CAAWjF,GAOV,OALAnsI,KAAKmpD,OAASgjF,EACdnsI,KAAKswI,WAAa,SAEbtwI,KAAK8vI,UAAW9vI,KAAKqxI,OAEnBrxI,IAER,CAEAqxI,IAAAA,GAAmB,IAAbC,EAAK,EAAAroI,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEb,IAAK,IAAAjJ,KAAKowI,UAAV,CAOA,IAAK,IAAApwI,KAAKqwI,mBAAV,CAOArwI,KAAKuwI,WAAavwI,KAAKmvB,QAAQ8/G,YAAcqC,EAE7C,IAAMj8H,EAASrV,KAAKmvB,QAAQoiH,qBAe5B,OAdAl8H,EAAO8zC,OAASnpD,KAAKmpD,OACrB9zC,EAAO26H,KAAOhwI,KAAKgwI,KACnB36H,EAAO46H,UAAYjwI,KAAKiwI,UACxB56H,EAAO66H,QAAUlwI,KAAKkwI,QACtB76H,EAAOm8H,QAAUxxI,KAAKyxI,QAAQtgC,KAAMnxG,MACpCqV,EAAO60C,MAAOlqD,KAAKuwI,WAAYvwI,KAAKwwI,UAAYxwI,KAAKgqB,OAAQhqB,KAAKs4H,UAElEt4H,KAAKowI,WAAS,EAEdpwI,KAAKqV,OAASA,EAEdrV,KAAK0xI,UAAW1xI,KAAK+vI,QACrB/vI,KAAK2xI,gBAAiB3xI,KAAKmwI,cAEpBnwI,KAAKsuI,SAtBuD,CAAlEzjI,QAAQC,KAAM,mDAP0C,MAAxDD,QAAQC,KAAM,yCA+BhB,CAEA8mI,KAAAA,GAAS,OAEH,IAAA5xI,KAAKqwI,wBAETxlI,QAAQC,KAAM,sDAKV,IAAA9K,KAAKowI,YAITpwI,KAAKwwI,WAAahvI,KAAKgR,IAAKxS,KAAKmvB,QAAQ8/G,YAAcjvI,KAAKuwI,WAAY,GAAMvwI,KAAKmwI,cAE9E,IAAAnwI,KAAKgwI,OAIThwI,KAAKwwI,WAA+BxwI,KAAKs4H,UAAYt4H,KAAKmpD,OAAOmvE,UAIlEt4H,KAAKqV,OAAOykD,OACZ95D,KAAKqV,OAAOm8H,QAAU,KAEtBxxI,KAAKowI,WAAS,GAIRpwI,KAER,CAEA85D,IAAAA,GAAQ,OAEF,IAAA95D,KAAKqwI,wBAETxlI,QAAQC,KAAM,qDAKf9K,KAAKwwI,UAAY,EAEjBxwI,KAAKqV,OAAOykD,OACZ95D,KAAKqV,OAAOm8H,QAAU,KACtBxxI,KAAKowI,WAAS,EAEPpwI,KAER,CAEAsuI,OAAAA,GAEC,GAA2B,EAAtBtuI,KAAK0wI,QAAQ3vI,OAAa,CAE9Bf,KAAKqV,OAAOi5H,QAAStuI,KAAK0wI,QAAS,IAEnC,IAAM,IAAI7vI,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAK0wI,QAAQ3vI,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEhDb,KAAK0wI,QAAS7vI,EAAI,GAAIytI,QAAStuI,KAAK0wI,QAAS7vI,IAI9Cb,KAAK0wI,QAAS1wI,KAAK0wI,QAAQ3vI,OAAS,GAAIutI,QAAStuI,KAAK2wI,YAEvD,MAEC3wI,KAAKqV,OAAOi5H,QAAStuI,KAAK2wI,aAM3B,OAFA3wI,KAAKywI,YAAU,EAERzwI,IAER,CAEAg7F,UAAAA,GAEC,GAA2B,EAAtBh7F,KAAK0wI,QAAQ3vI,OAAa,CAE9Bf,KAAKqV,OAAO2lF,WAAYh7F,KAAK0wI,QAAS,IAEtC,IAAM,IAAI7vI,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAK0wI,QAAQ3vI,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEhDb,KAAK0wI,QAAS7vI,EAAI,GAAIm6F,WAAYh7F,KAAK0wI,QAAS7vI,IAIjDb,KAAK0wI,QAAS1wI,KAAK0wI,QAAQ3vI,OAAS,GAAIi6F,WAAYh7F,KAAK2wI,YAE1D,MAEC3wI,KAAKqV,OAAO2lF,WAAYh7F,KAAK2wI,aAM9B,OAFA3wI,KAAKywI,YAAU,EAERzwI,IAER,CAEA6xI,UAAAA,GAEC,OAAO7xI,KAAK0wI,OAEb,CAEAoB,UAAAA,CAAYxoI,GAgBX,OAdOA,IAAQA,EAAQ,KAElB,IAAAtJ,KAAKywI,YAETzwI,KAAKg7F,aACLh7F,KAAK0wI,QAAUpnI,EAAMY,QACrBlK,KAAKsuI,WAILtuI,KAAK0wI,QAAUpnI,EAAMY,QAIflK,IAER,CAEA0xI,SAAAA,CAAWpoI,GAIV,GAFAtJ,KAAK+vI,OAASzmI,OAET,IAAAtJ,KAAKqV,OAAO06H,OAQjB,OANK,IAAA/vI,KAAKowI,WAETpwI,KAAKqV,OAAO06H,OAAOf,gBAAiBhvI,KAAK+vI,OAAQ/vI,KAAKmvB,QAAQ8/G,YAAa,KAIrEjvI,IAER,CAEA+xI,SAAAA,GAEC,OAAO/xI,KAAK+vI,MAEb,CAEAnB,SAAAA,GAEC,OAAO5uI,KAAK6xI,aAAc,EAE3B,CAEAhD,SAAAA,CAAWv7H,GAEV,OAAOtT,KAAK8xI,WAAYx+H,EAAS,CAAEA,GAAW,GAE/C,CAEAq+H,eAAAA,CAAiBroI,GAAS,OAEpB,IAAAtJ,KAAKqwI,wBAETxlI,QAAQC,KAAM,qDAKf9K,KAAKmwI,aAAe7mI,GAEf,IAAAtJ,KAAKowI,WAETpwI,KAAKqV,OAAO86H,aAAanB,gBAAiBhvI,KAAKmwI,aAAcnwI,KAAKmvB,QAAQ8/G,YAAa,KAIjFjvI,KAER,CAEAgyI,eAAAA,GAEC,OAAOhyI,KAAKmwI,YAEb,CAEAsB,OAAAA,GAECzxI,KAAKowI,WAAS,CAEf,CAEA6B,OAAAA,GAAW,OAEL,IAAAjyI,KAAKqwI,oBAETxlI,QAAQC,KAAM,qDAAoD,GAK5D9K,KAAKgwI,IAEb,CAEAkC,OAAAA,CAAS5oI,GAAS,OAEZ,IAAAtJ,KAAKqwI,wBAETxlI,QAAQC,KAAM,qDAKf9K,KAAKgwI,KAAO1mI,GAEP,IAAAtJ,KAAKowI,YAETpwI,KAAKqV,OAAO26H,KAAOhwI,KAAKgwI,MAIlBhwI,KAER,CAEAmyI,YAAAA,CAAc7oI,GAIb,OAFAtJ,KAAKiwI,UAAY3mI,EAEVtJ,IAER,CAEAoyI,UAAAA,CAAY9oI,GAIX,OAFAtJ,KAAKkwI,QAAU5mI,EAERtJ,IAER,CAEAqyI,SAAAA,GAEC,OAAOryI,KAAKouI,KAAKA,KAAK9kI,KAEvB,CAEAgpI,SAAAA,CAAWhpI,GAIV,OAFAtJ,KAAKouI,KAAKA,KAAKY,gBAAiB1lI,EAAOtJ,KAAKmvB,QAAQ8/G,YAAa,KAE1DjvI,IAER,EAEA,IAEKuyI,GAA0B,IAAIl5G,GAC9Bm5G,GAA4B,IAAIr9G,GAChCs9G,GAAuB,IAAIp5G,GAC3Bq5G,GAA6B,IAAIr5G,GAEvC,MAAMs5G,WAAwB9C,GAE7BnmI,WAAAA,CAAauY,GAEZiO,MAAOjO,GAEPjiB,KAAK4yI,OAAS5yI,KAAKmvB,QAAQ0jH,eAC3B7yI,KAAK4yI,OAAOE,aAAe,OAC3B9yI,KAAK4yI,OAAOtE,QAAStuI,KAAKouI,KAE3B,CAEAuC,SAAAA,GAEC,OAAO3wI,KAAK4yI,MAEb,CAEAG,cAAAA,GAEC,OAAO/yI,KAAK4yI,OAAOI,WAEpB,CAEAC,cAAAA,CAAgB3pI,GAIf,OAFAtJ,KAAK4yI,OAAOI,YAAc1pI,EAEnBtJ,IAER,CAEAkzI,gBAAAA,GAEC,OAAOlzI,KAAK4yI,OAAOO,aAEpB,CAEAC,gBAAAA,CAAkB9pI,GAIjB,OAFAtJ,KAAK4yI,OAAOO,cAAgB7pI,EAErBtJ,IAER,CAEAqzI,gBAAAA,GAEC,OAAOrzI,KAAK4yI,OAAOU,aAEpB,CAEAC,gBAAAA,CAAkBjqI,GAIjB,OAFAtJ,KAAK4yI,OAAOU,cAAgBhqI,EAErBtJ,IAER,CAEAwzI,cAAAA,GAEC,OAAOxzI,KAAK4yI,OAAOa,WAEpB,CAEAC,cAAAA,CAAgBpqI,GAIf,OAFAtJ,KAAK4yI,OAAOa,YAAcnqI,EAEnBtJ,IAER,CAEA2zI,kBAAAA,CAAoBC,EAAgBC,EAAgBC,GAMnD,OAJA9zI,KAAK4yI,OAAOgB,eAAiBA,EAC7B5zI,KAAK4yI,OAAOiB,eAAiBA,EAC7B7zI,KAAK4yI,OAAOkB,cAAgBA,EAErB9zI,IAER,CAEA6uC,iBAAAA,CAAmBC,GAIlB,GAFA5e,MAAM2e,kBAAmBC,IAEpB,IAAA9uC,KAAKqwI,qBAA+B,IAAArwI,KAAKowI,UAAmB,CAEjEpwI,KAAK06B,YAAYoO,UAAWypG,GAAWC,GAAaC,IAEpDC,GAAazhI,IAAK,EAAG,EAAG,GAAIuoB,gBAAiBg5G,IAE7C,IAAMI,EAAS5yI,KAAK4yI,OAEpB,GAAKA,EAAO1D,UAAY,CAIvB,IAAMnY,EAAU/2H,KAAKmvB,QAAQ8/G,YAAcjvI,KAAKiiB,SAASusH,UAEzDoE,EAAO1D,UAAUC,wBAAyBoD,GAAU9qI,EAAGsvH,GACvD6b,EAAOxD,UAAUD,wBAAyBoD,GAAU1uH,EAAGkzG,GACvD6b,EAAOvD,UAAUF,wBAAyBoD,GAAUpgH,EAAG4kG,GACvD6b,EAAOmB,aAAa5E,wBAAyBuD,GAAajrI,EAAGsvH,GAC7D6b,EAAOoB,aAAa7E,wBAAyBuD,GAAa7uH,EAAGkzG,GAC7D6b,EAAOqB,aAAa9E,wBAAyBuD,GAAavgH,EAAG4kG,EAE9D,MAEC6b,EAAOjrG,YAAa4qG,GAAU9qI,EAAG8qI,GAAU1uH,EAAG0uH,GAAUpgH,GACxDygH,EAAOhD,eAAgB8C,GAAajrI,EAAGirI,GAAa7uH,EAAG6uH,GAAavgH,EAEpE,CAEF,EAID,MAAM+hH,GAELxqI,WAAAA,CAAayqI,GAAyB,IAAlBC,EAAO,EAAAnrI,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,KAE7BjJ,KAAKq0I,SAAWF,EAAMhlH,QAAQmlH,iBAC9Bt0I,KAAKq0I,SAASD,QAAUA,EAExBp0I,KAAKgyB,KAAO,IAAI+1B,WAAY/nD,KAAKq0I,SAASE,mBAE1CJ,EAAMxD,YAAYrC,QAAStuI,KAAKq0I,SAEjC,CAGAG,gBAAAA,GAIC,OAFAx0I,KAAKq0I,SAASI,qBAAsBz0I,KAAKgyB,MAElChyB,KAAKgyB,IAEb,CAEA0iH,mBAAAA,GAKC,QAHIprI,EAAQ,EACN0oB,EAAOhyB,KAAKw0I,mBAER3zI,EAAI,EAAGA,EAAImxB,EAAKjxB,OAAQF,IAEjCyI,GAAS0oB,EAAMnxB,GAIhB,OAAOyI,EAAQ0oB,EAAKjxB,MAErB,EAID,MAAM4zI,GAELjrI,WAAAA,CAAakrI,EAASta,EAAUrJ,GAK/B,IAAI4jB,EACHC,EACAC,EALD/0I,KAAK40I,QAAUA,EACf50I,KAAKixH,UAAYA,EAwBX,eAFGqJ,GAGPua,EAAc70I,KAAKg1I,OACnBF,EAAsB90I,KAAKi1I,eAC3BF,EAAc/0I,KAAKk1I,+BAEnBl1I,KAAKmpD,OAAS,IAAIJ,aAA0B,EAAZkoE,GAChCjxH,KAAKm1I,WAAa,GAGd,WAXG7a,GAYH,SAZGA,GAaPua,EAAc70I,KAAKo1I,QAInBN,EAAsB90I,KAAKo1I,QAE3BL,EAAc/0I,KAAKq1I,0BAEnBr1I,KAAKmpD,OAAal/C,MAAmB,EAAZgnH,KAIzB4jB,EAAc70I,KAAKs1I,MACnBR,EAAsB90I,KAAKu1I,cAC3BR,EAAc/0I,KAAKw1I,4BAEnBx1I,KAAKmpD,OAAS,IAAIJ,aAA0B,EAAZkoE,IAIlCjxH,KAAKy1I,iBAAmBZ,EACxB70I,KAAK01I,yBAA2BZ,EAChC90I,KAAK21I,aAAeZ,EACpB/0I,KAAK41I,WAAa,EAClB51I,KAAK61I,UAAY,EAEjB71I,KAAK81I,iBAAmB,EACxB91I,KAAK+1I,yBAA2B,EAEhC/1I,KAAKg2I,SAAW,EAChBh2I,KAAKi2I,eAAiB,CAEvB,CAGAC,UAAAA,CAAYC,EAAW3kC,GAGtB,IAEMroD,EAASnpD,KAAKmpD,OACnB8E,EAASjuD,KAAKixH,UACdjnG,EAASmsH,EAAYloF,EAASA,EAE3BmoF,EAAgBp2I,KAAK81I,iBAEzB,GAAuB,IAAlBM,EAAsB,CAI1B,IAAM,IAAIv1I,EAAI,EAAGA,IAAMotD,IAAWptD,EAEjCsoD,EAAQn/B,EAASnpB,GAAMsoD,EAAQtoD,GAIhCu1I,EAAgB5kC,CAEjB,KAAO,CAKN,IAAM6kC,EAAM7kC,GADZ4kC,GAAiB5kC,GAEjBxxG,KAAKy1I,iBAAkBtsF,EAAQn/B,EAAQ,EAAGqsH,EAAKpoF,EAEhD,CAEAjuD,KAAK81I,iBAAmBM,CAEzB,CAGAE,kBAAAA,CAAoB9kC,GAEnB,IAAMroD,EAASnpD,KAAKmpD,OACnB8E,EAASjuD,KAAKixH,UACdjnG,EAASikC,EAASjuD,KAAK61I,UAEe,IAAlC71I,KAAK+1I,0BAIT/1I,KAAK21I,eAMN31I,KAAK01I,yBAA0BvsF,EAAQn/B,EAAQ,EAAGwnF,EAAQvjD,GAC1DjuD,KAAK+1I,0BAA4BvkC,CAElC,CAGAxoG,KAAAA,CAAOmtI,GAEN,IAAMloF,EAASjuD,KAAKixH,UACnB9nE,EAASnpD,KAAKmpD,OACdn/B,EAASmsH,EAAYloF,EAASA,EAE9BujD,EAASxxG,KAAK81I,iBACdS,EAAiBv2I,KAAK+1I,yBAEtBnB,EAAU50I,KAAK40I,QAKhB,GAHA50I,KAAK81I,iBAAmB,EACxB91I,KAAK+1I,yBAA2B,EAElB,EAATvkC,EAAa,CAIjB,IAAMglC,EAAsBvoF,EAASjuD,KAAK41I,WAE1C51I,KAAKy1I,iBACJtsF,EAAQn/B,EAAQwsH,EAAqB,EAAIhlC,EAAQvjD,EAEnD,CAEsB,EAAjBsoF,GAIJv2I,KAAK01I,yBAA0BvsF,EAAQn/B,EAAQhqB,KAAK61I,UAAY5nF,EAAQ,EAAGA,GAI5E,IAAM,IAAIptD,EAAIotD,EAAQzlD,EAAIylD,EAASA,EAAQptD,IAAM2H,IAAM3H,EAEtD,GAAKsoD,EAAQtoD,KAAQsoD,EAAQtoD,EAAIotD,GAAW,CAI3C2mF,EAAQ9hE,SAAU3pB,EAAQn/B,GAC1B,KAED,CAIF,CAGAysH,iBAAAA,GAAqB,IAEd7B,EAAU50I,KAAK40I,QAEfzrF,EAASnpD,KAAKmpD,OACnB8E,EAASjuD,KAAKixH,UAEdulB,EAAsBvoF,EAASjuD,KAAK41I,WAErChB,EAAQ8B,SAAUvtF,EAAQqtF,GAG1B,IAAM,IAAI31I,EAAIotD,EAAQzlD,EAAIguI,EAAqB31I,IAAM2H,IAAM3H,EAE1DsoD,EAAQtoD,GAAMsoD,EAAQqtF,EAAwB31I,EAAIotD,GAKnDjuD,KAAK21I,eAEL31I,KAAK81I,iBAAmB,EACxB91I,KAAK+1I,yBAA2B,CAEjC,CAGAY,oBAAAA,GAEC,IAAMH,EAAuC,EAAjBx2I,KAAKixH,UACjCjxH,KAAK40I,QAAQ9hE,SAAU9yE,KAAKmpD,OAAQqtF,EAErC,CAEAhB,2BAAAA,GAKC,QAHMhjB,EAAaxyH,KAAK61I,UAAY71I,KAAKixH,UACnCwB,EAAWD,EAAaxyH,KAAKixH,UAEzBpwH,EAAI2xH,EAAY3xH,EAAI4xH,EAAU5xH,IAEvCb,KAAKmpD,OAAQtoD,GAAM,CAIrB,CAEAq0I,8BAAAA,GAECl1I,KAAKw1I,8BACLx1I,KAAKmpD,OAAQnpD,KAAK61I,UAAY71I,KAAKixH,UAAY,GAAM,CAEtD,CAEAokB,yBAAAA,GAKC,QAHM7iB,EAAaxyH,KAAK41I,WAAa51I,KAAKixH,UACpC2lB,EAAc52I,KAAK61I,UAAY71I,KAAKixH,UAEhCpwH,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAKixH,UAAWpwH,IAEpCb,KAAKmpD,OAAQytF,EAAc/1I,GAAMb,KAAKmpD,OAAQqpE,EAAa3xH,EAI7D,CAKAu0I,OAAAA,CAASjsF,EAAQpzB,EAAWq6F,EAAWtsG,EAAGmqC,GAEzC,GAAU,IAALnqC,EAEJ,IAAM,IAAIjjB,EAAI,EAAGA,IAAMotD,IAAWptD,EAEjCsoD,EAAQpzB,EAAYl1B,GAAMsoD,EAAQinE,EAAYvvH,EAMjD,CAEAm0I,MAAAA,CAAQ7rF,EAAQpzB,EAAWq6F,EAAWtsG,GAErCqR,GAAWU,UAAWszB,EAAQpzB,EAAWozB,EAAQpzB,EAAWozB,EAAQinE,EAAWtsG,EAEhF,CAEAmxH,cAAAA,CAAgB9rF,EAAQpzB,EAAWq6F,EAAWtsG,EAAGmqC,GAEhD,IAAM4oF,EAAa72I,KAAKm1I,WAAalnF,EAGrC94B,GAAWyB,wBAAyBuyB,EAAQ0tF,EAAY1tF,EAAQpzB,EAAWozB,EAAQinE,GAGnFj7F,GAAWU,UAAWszB,EAAQpzB,EAAWozB,EAAQpzB,EAAWozB,EAAQ0tF,EAAY/yH,EAEjF,CAEAwxH,KAAAA,CAAOnsF,EAAQpzB,EAAWq6F,EAAWtsG,EAAGmqC,GAIvC,QAEOntD,EAJDglB,EAAI,EAAIhC,EAEJjjB,EAAI,EAAGA,IAAMotD,IAAWptD,EAIjCsoD,EAFMroD,EAAIi1B,EAAYl1B,GAERsoD,EAAQroD,GAAMglB,EAAIqjC,EAAQinE,EAAYvvH,GAAMijB,CAI5D,CAEAyxH,aAAAA,CAAepsF,EAAQpzB,EAAWq6F,EAAWtsG,EAAGmqC,GAE/C,IAAM,IAAIptD,EAAI,EAAGA,IAAMotD,IAAWptD,EAIjCsoD,EAFUpzB,EAAYl1B,IAEMsoD,EAAQinE,EAAYvvH,GAAMijB,CAIxD,EAID,IACMgzH,GAAqB,gBACrBC,GAAW,eAKXC,GAAY,KAAOF,GAAqB,IACxCG,GAAiB,KAAOH,GAAmBt7D,QAAS,MAAO,IAAO,IAIlE07D,GAAe,kBAAkB7hI,OAAOmmE,QAAS,KAAMw7D,IAGvDG,GAAU,WAAW9hI,OAAOmmE,QAAS,OAAQy7D,IAI7CG,GAAY,4BAA4B/hI,OAAOmmE,QAAS,KAAMw7D,IAI9DK,GAAc,uBAAuBhiI,OAAOmmE,QAAS,KAAMw7D,IAE3DM,GAAW,IAAIC,OAClB,IACAL,GACAC,GACAC,GACAC,GACA,KAGGG,GAAwB,CAAE,WAAY,YAAa,SAoEzD,MAAMC,GAEL/tI,WAAAA,CAAaguI,EAAUn+D,EAAMo+D,GAE5B33I,KAAKu5E,KAAOA,EACZv5E,KAAK23I,WAAaA,GAAcF,GAAgBG,eAAgBr+D,GAEhEv5E,KAAK63I,KAAOJ,GAAgBK,SAAUJ,EAAU13I,KAAK23I,WAAWI,WAAcL,EAE9E13I,KAAK03I,SAAWA,EAGhB13I,KAAK02I,SAAW12I,KAAKg4I,kBACrBh4I,KAAK8yE,SAAW9yE,KAAKi4I,iBAEtB,CAGA,aAAOpnI,CAAQnR,EAAM65E,EAAMo+D,GAAc,OAE/Bj4I,GAAQA,EAAKw4I,uBAMd,IAAIT,GAAgBU,UAAWz4I,EAAM65E,EAAMo+D,GAJ3C,IAAIF,GAAiB/3I,EAAM65E,EAAMo+D,EAQ1C,CASA,uBAAOS,CAAkBpyI,GAExB,OAAOA,EAAKw1E,QAAS,MAAO,KAAMA,QAASu7D,GAAa,GAEzD,CAEA,qBAAOa,CAAgBhe,GAEtB,IAAMye,EAAUf,GAASlzF,KAAMw1E,GAE/B,IAAOye,EAEN,MAAM,IAAI/wI,MAAO,4CAA8CsyH,GAE/D,IAEK0e,EAAU,CAEfP,SAAUM,EAAS,GACnBE,WAAYF,EAAS,GACrBG,YAAaH,EAAS,GACtBxe,aAAcwe,EAAS,GACvBI,cAAeJ,EAAS,IAGnBK,EAAUJ,EAAQP,UAAYO,EAAQP,SAASrT,YAAa,KAElE,QAAY,IAAPgU,IAAuC,IAAdA,EAAkB,CAE/C,IAAMH,EAAaD,EAAQP,SAASlM,UAAW6M,EAAU,IAMF,IAAlDlB,GAAsBp1H,QAASm2H,KAEnCD,EAAQP,SAAWO,EAAQP,SAASlM,UAAW,EAAG6M,GAClDJ,EAAQC,WAAaA,EAIvB,CAEA,GAA8B,OAAzBD,EAAQze,cAAyD,IAAhCye,EAAQze,aAAa94H,OAE1D,MAAM,IAAIuG,MAAO,+DAAiEsyH,GAInF,OAAO0e,CAER,CAEA,eAAOR,CAAUp4I,EAAMq4I,GAEtB,IAAOA,GAAyB,KAAbA,GAAgC,MAAbA,IAAmC,IAAfA,GAAoBA,IAAar4I,EAAKsG,MAAQ+xI,IAAar4I,EAAKywB,KAEzH,OAAOzwB,EAKR,GAAKA,EAAKixC,SAAW,CAEpB,IAAMwhE,EAAOzyG,EAAKixC,SAASyhE,cAAe2lC,GAE1C,QAAK,IAAA5lC,EAEJ,OAAOA,CAIT,CAGA,GAAKzyG,EAAK8+B,SAAW,CAAC,IAwBfm6G,EAtBoB,SAApBC,EAA+Bp6G,GAEpC,IAAM,IAECq6G,EAFGh4I,EAAI,EAAGA,EAAI29B,EAASz9B,OAAQF,IAAO,CAI5C,IAFMg4I,EAAYr6G,EAAU39B,IAEbmF,OAAS+xI,GAAYc,EAAU1oH,OAAS4nH,EAEtD,OAAOc,EAIR,IAAMrsI,EAASosI,EAAmBC,EAAUr6G,UAE5C,GAAKhyB,EAAS,OAAOA,CAEtB,CAEA,OAAO,IAER,CAEoBosI,CAAmBl5I,EAAK8+B,UAE5C,GAAKm6G,EAEJ,OAAOA,CAIT,CAEA,OAAO,IAER,CAGAG,qBAAAA,GAAyB,CACzBC,qBAAAA,GAAyB,CAIzBC,gBAAAA,CAAkB7vF,EAAQn/B,GAEzBm/B,EAAQn/B,GAAWhqB,KAAK63I,KAAM73I,KAAK65H,aAEpC,CAEAof,eAAAA,CAAiB9vF,EAAQn/B,GAIxB,QAFM3U,EAASrV,KAAKk5I,iBAEVr4I,EAAI,EAAGuN,EAAIiH,EAAOtU,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAE/CsoD,EAAQn/B,KAAc3U,EAAQxU,EAIhC,CAEAs4I,sBAAAA,CAAwBhwF,EAAQn/B,GAE/Bm/B,EAAQn/B,GAAWhqB,KAAKk5I,iBAAkBl5I,KAAKy4I,cAEhD,CAEAW,iBAAAA,CAAmBjwF,EAAQn/B,GAE1BhqB,KAAKk5I,iBAAiBjvH,QAASk/B,EAAQn/B,EAExC,CAIAqvH,gBAAAA,CAAkBlwF,EAAQn/B,GAEzBhqB,KAAKs5I,aAAct5I,KAAK65H,cAAiB1wE,EAAQn/B,EAElD,CAEAuvH,+BAAAA,CAAiCpwF,EAAQn/B,GAExChqB,KAAKs5I,aAAct5I,KAAK65H,cAAiB1wE,EAAQn/B,GACjDhqB,KAAKs5I,aAAarkI,aAAW,CAE9B,CAEAukI,0CAAAA,CAA4CrwF,EAAQn/B,GAEnDhqB,KAAKs5I,aAAct5I,KAAK65H,cAAiB1wE,EAAQn/B,GACjDhqB,KAAKs5I,aAAartG,wBAAsB,CAEzC,CAIAwtG,eAAAA,CAAiBtwF,EAAQn/B,GAIxB,QAFM0vH,EAAO15I,KAAKk5I,iBAERr4I,EAAI,EAAGuN,EAAIsrI,EAAK34I,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAE7C64I,EAAM74I,GAAMsoD,EAAQn/B,IAItB,CAEA2vH,8BAAAA,CAAgCxwF,EAAQn/B,GAIvC,QAFM0vH,EAAO15I,KAAKk5I,iBAERr4I,EAAI,EAAGuN,EAAIsrI,EAAK34I,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAE7C64I,EAAM74I,GAAMsoD,EAAQn/B,KAIrBhqB,KAAKs5I,aAAarkI,aAAW,CAE9B,CAEA2kI,yCAAAA,CAA2CzwF,EAAQn/B,GAIlD,QAFM0vH,EAAO15I,KAAKk5I,iBAERr4I,EAAI,EAAGuN,EAAIsrI,EAAK34I,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAE7C64I,EAAM74I,GAAMsoD,EAAQn/B,KAIrBhqB,KAAKs5I,aAAartG,wBAAsB,CAEzC,CAIA4tG,sBAAAA,CAAwB1wF,EAAQn/B,GAE/BhqB,KAAKk5I,iBAAkBl5I,KAAKy4I,eAAkBtvF,EAAQn/B,EAEvD,CAEA8vH,qCAAAA,CAAuC3wF,EAAQn/B,GAE9ChqB,KAAKk5I,iBAAkBl5I,KAAKy4I,eAAkBtvF,EAAQn/B,GACtDhqB,KAAKs5I,aAAarkI,aAAW,CAE9B,CAEA8kI,gDAAAA,CAAkD5wF,EAAQn/B,GAEzDhqB,KAAKk5I,iBAAkBl5I,KAAKy4I,eAAkBtvF,EAAQn/B,GACtDhqB,KAAKs5I,aAAartG,wBAAsB,CAEzC,CAIA+tG,mBAAAA,CAAqB7wF,EAAQn/B,GAE5BhqB,KAAKk5I,iBAAiBnvH,UAAWo/B,EAAQn/B,EAE1C,CAEAiwH,kCAAAA,CAAoC9wF,EAAQn/B,GAE3ChqB,KAAKk5I,iBAAiBnvH,UAAWo/B,EAAQn/B,GACzChqB,KAAKs5I,aAAarkI,aAAW,CAE9B,CAEAilI,6CAAAA,CAA+C/wF,EAAQn/B,GAEtDhqB,KAAKk5I,iBAAiBnvH,UAAWo/B,EAAQn/B,GACzChqB,KAAKs5I,aAAartG,wBAAsB,CAEzC,CAEA+rG,iBAAAA,CAAmBmC,EAAanwH,GAE/BhqB,KAAKmxG,OACLnxG,KAAK02I,SAAUyD,EAAanwH,EAE7B,CAEAiuH,iBAAAA,CAAmBmC,EAAapwH,GAE/BhqB,KAAKmxG,OACLnxG,KAAK8yE,SAAUsnE,EAAapwH,EAE7B,CAGAmnF,IAAAA,GAAQ,IAEHmoC,EAAet5I,KAAK63I,KAClBF,EAAa33I,KAAK23I,WAElBY,EAAaZ,EAAWY,WACxB1e,EAAe8d,EAAW9d,aAC5B4e,EAAgBd,EAAWc,cAe/B,GAbOa,IAENA,EAAe7B,GAAgBK,SAAU93I,KAAK03I,SAAUC,EAAWI,WAAc/3I,KAAK03I,SAEtF13I,KAAK63I,KAAOyB,GAKbt5I,KAAK02I,SAAW12I,KAAK84I,sBACrB94I,KAAK8yE,SAAW9yE,KAAK+4I,sBAGdO,EAAP,CAOA,GAAKf,EAAa,CAEjB,IAAIC,EAAcb,EAAWa,YAG7B,OAASD,GAER,IAAK,YAEJ,IAAOe,EAAa9oI,SAGnB,YADA3F,QAAQN,MAAO,oFAAqFvK,MAKrG,IAAOs5I,EAAa9oI,SAAS++B,UAG5B,YADA1kC,QAAQN,MAAO,8GAA+GvK,MAK/Hs5I,EAAeA,EAAa9oI,SAAS++B,UAErC,MAED,IAAK,QAEJ,IAAO+pG,EAAa3oG,SAGnB,YADA9lC,QAAQN,MAAO,iFAAkFvK,MAQlGs5I,EAAeA,EAAa3oG,SAAS+yC,MAGrC,IAAM,IAAI7iF,EAAI,EAAGA,EAAIy4I,EAAav4I,OAAQF,IAEzC,GAAKy4I,EAAcz4I,GAAImF,OAASwyI,EAAc,CAE7CA,EAAc33I,EACd,KAED,CAID,MAED,QAEC,QAAK,IAAAy4I,EAAcf,GAGlB,YADA1tI,QAAQN,MAAO,uEAAwEvK,MAKxFs5I,EAAeA,EAAcf,GAK/B,QAAK,IAAAC,EAA4B,CAEhC,QAAK,IAAAc,EAAcd,GAGlB,YADA3tI,QAAQN,MAAO,wFAAyFvK,KAAMs5I,GAK/GA,EAAeA,EAAcd,EAE9B,CAED,CAGA,IAAM6B,EAAef,EAAczf,GAEnC,QAAK,IAAAwgB,EAAL,CAWA,IAAIC,EAAat6I,KAAKu6I,WAAWC,KAEjCx6I,KAAKs5I,aAAeA,OAEf,IAAAA,EAAarkI,iBAIN,IAAAqkI,EAAartG,yBAExBquG,EAAat6I,KAAKu6I,WAAWE,wBAJ7BH,EAAat6I,KAAKu6I,WAAWG,YAS9B,IAAIC,EAAc36I,KAAK46I,YAAYC,OAEnC,QAAK,IAAApC,EAA8B,CAIlC,GAAsB,0BAAjB5e,EAA2C,CAK/C,IAAOyf,EAAan7G,SAGnB,YADAtzB,QAAQN,MAAO,sGAAuGvK,MAKvH,IAAKs5I,EAAan7G,SAASqvB,iBAmB1B,YADA3iD,QAAQN,MAAO,oHAAqHvK,MAhBpI,IAAOs5I,EAAan7G,SAAS0rB,gBAG5B,YADAh/C,QAAQN,MAAO,sHAAuHvK,WAKlI,IAAAs5I,EAAa3pF,sBAAuB8oF,KAExCA,EAAgBa,EAAa3pF,sBAAuB8oF,GAYvD,CAEAkC,EAAc36I,KAAK46I,YAAYE,aAE/B96I,KAAKk5I,iBAAmBmB,EACxBr6I,KAAKy4I,cAAgBA,CAEtB,WAAY,IAAA4B,EAAatwH,gBAA2B,IAAAswH,EAAapwH,SAIhE0wH,EAAc36I,KAAK46I,YAAYG,eAE/B/6I,KAAKk5I,iBAAmBmB,GAEbpwI,MAAMzC,QAAS6yI,IAE1BM,EAAc36I,KAAK46I,YAAYI,YAE/Bh7I,KAAKk5I,iBAAmBmB,GAIxBr6I,KAAK65H,aAAeA,EAKrB75H,KAAK02I,SAAW12I,KAAKi7I,oBAAqBN,GAC1C36I,KAAK8yE,SAAW9yE,KAAKk7I,iCAAkCP,GAAeL,EAxFtE,KARA,CAEC,IAAMvC,EAAWJ,EAAWI,SAE5BltI,QAAQN,MAAO,+DAAiEwtI,EAC/E,IAAMle,EAAe,wBAA0Byf,EAGjD,CApGmH,MAAlHzuI,QAAQN,MAAO,2DAA6DvK,KAAKu5E,KAAO,wBA8L1F,CAEA4hE,MAAAA,GAECn7I,KAAK63I,KAAO,KAIZ73I,KAAK02I,SAAW12I,KAAKg4I,kBACrBh4I,KAAK8yE,SAAW9yE,KAAKi4I,iBAEtB,EAIDR,GAAgBU,UA/lBhB,MAECzuI,WAAAA,CAAa0xI,EAAa7hE,EAAM8hE,GAE/B,IAAM1D,EAAa0D,GAAsB5D,GAAgBG,eAAgBr+D,GAEzEv5E,KAAKs7I,aAAeF,EACpBp7I,KAAKu7I,UAAYH,EAAYI,WAAYjiE,EAAMo+D,EAEhD,CAEAjB,QAAAA,CAAUh0H,EAAOsH,GAEhBhqB,KAAKmxG,OAEL,IAAMsqC,EAAkBz7I,KAAKs7I,aAAaI,gBACzC9G,EAAU50I,KAAKu7I,UAAWE,QAGf,IAAP7G,GAAwBA,EAAQ8B,SAAUh0H,EAAOsH,EAEvD,CAEA8oD,QAAAA,CAAUpwD,EAAOsH,GAIhB,QAFM2xH,EAAW37I,KAAKu7I,UAEZ16I,EAAIb,KAAKs7I,aAAaI,gBAAiBttI,EAAIutI,EAAS56I,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAEjF86I,EAAU96I,GAAIiyE,SAAUpwD,EAAOsH,EAIjC,CAEAmnF,IAAAA,GAIC,QAFMwqC,EAAW37I,KAAKu7I,UAEZ16I,EAAIb,KAAKs7I,aAAaI,gBAAiBttI,EAAIutI,EAAS56I,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAEjF86I,EAAU96I,GAAIswG,MAIhB,CAEAgqC,MAAAA,GAIC,QAFMQ,EAAW37I,KAAKu7I,UAEZ16I,EAAIb,KAAKs7I,aAAaI,gBAAiBttI,EAAIutI,EAAS56I,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAEjF86I,EAAU96I,GAAIs6I,QAIhB,GAwiBD1D,GAAgBl3I,UAAUq6I,YAAc,CACvCC,OAAQ,EACRG,YAAa,EACbF,aAAc,EACdC,eAAgB,GAGjBtD,GAAgBl3I,UAAUg6I,WAAa,CACtCC,KAAM,EACNE,YAAa,EACbD,uBAAwB,GAGzBhD,GAAgBl3I,UAAU06I,oBAAsB,CAE/CxD,GAAgBl3I,UAAUy4I,iBAC1BvB,GAAgBl3I,UAAU04I,gBAC1BxB,GAAgBl3I,UAAU44I,uBAC1B1B,GAAgBl3I,UAAU64I,mBAI3B3B,GAAgBl3I,UAAU26I,iCAAmC,CAE5D,CAECzD,GAAgBl3I,UAAU84I,iBAC1B5B,GAAgBl3I,UAAUg5I,gCAC1B9B,GAAgBl3I,UAAUi5I,4CAExB,CAIF/B,GAAgBl3I,UAAUk5I,gBAC1BhC,GAAgBl3I,UAAUo5I,+BAC1BlC,GAAgBl3I,UAAUq5I,2CAExB,CAGFnC,GAAgBl3I,UAAUs5I,uBAC1BpC,GAAgBl3I,UAAUu5I,sCAC1BrC,GAAgBl3I,UAAUw5I,kDAExB,CAGFtC,GAAgBl3I,UAAUy5I,oBAC1BvC,GAAgBl3I,UAAU05I,mCAC1BxC,GAAgBl3I,UAAU25I,gDAmC5B,MAAM0B,GAELlyI,WAAAA,GAEC1J,KAAKmwB,KAAOlN,KAGZjjB,KAAK+pF,SAAW9/E,MAAM1J,UAAU2J,MAAMzJ,KAAMwI,WAE5CjJ,KAAK07I,gBAAkB,EAGvB,IAAMjvF,EAAU,CAAC,EACjBzsD,KAAK67I,eAAiBpvF,EAEtB,IAAM,IAAI5rD,EAAI,EAAGuN,EAAInF,UAAUlI,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAElD4rD,EAASxjD,UAAWpI,GAAIsvB,MAAStvB,EAIlCb,KAAK87I,OAAS,GACd97I,KAAK+7I,aAAe,GACpB/7I,KAAKu7I,UAAY,GACjBv7I,KAAKg8I,uBAAyB,CAAC,EAE/B,IAAMzqF,EAAQvxD,KAEdA,KAAKi8I,MAAQ,CAEZp0E,QAAS,CACR,SAAIq0E,GAEH,OAAO3qF,EAAMw4B,SAAShpF,MAEvB,EACA,SAAIo7I,GAEH,OAAOn8I,KAAKk8I,MAAQ3qF,EAAMmqF,eAE3B,GAED,qBAAIU,GAEH,OAAO7qF,EAAMgqF,UAAUx6I,MAExB,EAIF,CAEAgC,GAAAA,GAaC,QAXM8kE,EAAU7nE,KAAK+pF,SACpBsyD,EAAgBr8I,KAAK67I,eACrBvR,EAAQtqI,KAAK87I,OACbQ,EAAct8I,KAAK+7I,aACnBJ,EAAW37I,KAAKu7I,UAChBgB,EAAYZ,EAAS56I,OAElBy7I,OAAW,EACdC,EAAW50E,EAAQ9mE,OACnB27I,EAAiB18I,KAAK07I,gBAEb76I,EAAI,EAAGuN,EAAInF,UAAUlI,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAAI,CAAC,IAEjD28B,EAASv0B,UAAWpI,GACzBsvB,EAAOqN,EAAOrN,KACXxb,EAAQ0nI,EAAelsH,GAE3B,QAAU,IAALxb,EAAsB,CAI1BA,EAAQ8nI,IACRJ,EAAelsH,GAASxb,EACxBkzD,EAAQ5kE,KAAMu6B,GAId,IAAM,IAAI18B,EAAI,EAAG6iB,EAAI44H,EAAWz7I,IAAM6iB,IAAM7iB,EAE3C66I,EAAU76I,GAAImC,KAAM,IAAIw0I,GAAiBj6G,EAAQ8sG,EAAOxpI,GAAKw7I,EAAax7I,IAI5E,MAAO,GAAK6T,EAAQ+nI,EAAiB,CAEpCF,EAAc30E,EAASlzD,GAIvB,IAAMgoI,IAAsBD,EAC3BE,EAAmB/0E,EAAS80E,GAE7BN,EAAeO,EAAiBzsH,MAASxb,EACzCkzD,EAASlzD,GAAUioI,EAEnBP,EAAelsH,GAASwsH,EACxB90E,EAAS80E,GAAqBn/G,EAI9B,IAAM,IAAI18B,EAAI,EAAG6iB,EAAI44H,EAAWz7I,IAAM6iB,IAAM7iB,EAAI,CAAC,IAE1C+7I,EAAkBlB,EAAU76I,GACjCg8I,EAAaD,EAAiBF,GAE3B/H,EAAUiI,EAAiBloI,GAE/BkoI,EAAiBloI,GAAUmoI,OAEf,IAAPlI,IAMJA,EAAU,IAAI6C,GAAiBj6G,EAAQ8sG,EAAOxpI,GAAKw7I,EAAax7I,KAIjE+7I,EAAiBF,GAAqB/H,CAEvC,CAED,MAAY/sE,EAASlzD,KAAY6nI,GAEhC3xI,QAAQN,MAAO,qJAKjB,CAEAvK,KAAK07I,gBAAkBgB,CAExB,CAEAv5I,MAAAA,GASC,QAPM0kE,EAAU7nE,KAAK+pF,SACpBsyD,EAAgBr8I,KAAK67I,eACrBF,EAAW37I,KAAKu7I,UAChBgB,EAAYZ,EAAS56I,OAElB27I,EAAiB18I,KAAK07I,gBAEhB76I,EAAI,EAAGuN,EAAInF,UAAUlI,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAAI,CAEtD,IAAM28B,EAASv0B,UAAWpI,GACzBsvB,EAAOqN,EAAOrN,KACdxb,EAAQ0nI,EAAelsH,GAExB,QAAU,IAALxb,GAAuBA,GAAS+nI,EAAiB,CAIrD,IAAMK,EAAkBL,IACvBM,EAAoBn1E,EAASk1E,GAE9BV,EAAeW,EAAkB7sH,MAASxb,EAC1CkzD,EAASlzD,GAAUqoI,EAEnBX,EAAelsH,GAAS4sH,EACxBl1E,EAASk1E,GAAoBv/G,EAI7B,IAAM,IAAI18B,EAAI,EAAG6iB,EAAI44H,EAAWz7I,IAAM6iB,IAAM7iB,EAAI,CAE/C,IAAM+7I,EAAkBlB,EAAU76I,GACjCm8I,EAAcJ,EAAiBE,GAC/BnI,EAAUiI,EAAiBloI,GAE5BkoI,EAAiBloI,GAAUsoI,EAC3BJ,EAAiBE,GAAoBnI,CAEtC,CAED,CAED,CAEA50I,KAAK07I,gBAAkBgB,CAExB,CAGAQ,OAAAA,GAUC,QARMr1E,EAAU7nE,KAAK+pF,SACpBsyD,EAAgBr8I,KAAK67I,eACrBF,EAAW37I,KAAKu7I,UAChBgB,EAAYZ,EAAS56I,OAElB27I,EAAiB18I,KAAK07I,gBACzBe,EAAW50E,EAAQ9mE,OAEVF,EAAI,EAAGuN,EAAInF,UAAUlI,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAAI,CAEtD,IACCsvB,EADclnB,UAAWpI,GACXsvB,KACdxb,EAAQ0nI,EAAelsH,GAExB,QAAK,IAAAxb,EAIJ,UAFO0nI,EAAelsH,GAEjBxb,EAAQ+nI,EAAiB,CAI7B,IAAMC,IAAsBD,EAC3BE,EAAmB/0E,EAAS80E,GAC5BljE,IAAegjE,EACfU,EAAat1E,EAAS4R,GAGvB4iE,EAAeO,EAAiBzsH,MAASxb,EACzCkzD,EAASlzD,GAAUioI,EAGnBP,EAAec,EAAWhtH,MAASwsH,EACnC90E,EAAS80E,GAAqBQ,EAC9Bt1E,EAAQ4c,MAIR,IAAM,IAAI3jF,EAAI,EAAG6iB,EAAI44H,EAAWz7I,IAAM6iB,IAAM7iB,EAAI,CAE/C,IAAM+7I,EAAkBlB,EAAU76I,GACjCg8I,EAAaD,EAAiBF,GAC9BriC,EAAOuiC,EAAiBpjE,GAEzBojE,EAAiBloI,GAAUmoI,EAC3BD,EAAiBF,GAAqBriC,EACtCuiC,EAAgBp4D,KAEjB,CAED,KAAO,CAIN,IAAMhL,IAAegjE,EACpBU,EAAat1E,EAAS4R,GAEN,EAAZA,IAEJ4iE,EAAec,EAAWhtH,MAASxb,GAIpCkzD,EAASlzD,GAAUwoI,EACnBt1E,EAAQ4c,MAIR,IAAM,IAECo4D,EAFG/7I,EAAI,EAAG6iB,EAAI44H,EAAWz7I,IAAM6iB,IAAM7iB,GAErC+7I,EAAkBlB,EAAU76I,IAEjB6T,GAAUkoI,EAAiBpjE,GAC5CojE,EAAgBp4D,KAIlB,CAIF,CAEAzkF,KAAK07I,gBAAkBgB,CAExB,CAIAlB,UAAAA,CAAYjiE,EAAMo+D,GAGjB,IAEMyF,EAAgBp9I,KAAKg8I,uBACvBrnI,EAAQyoI,EAAe7jE,GACrBoiE,EAAW37I,KAAKu7I,UAEtB,QAAU,IAAL5mI,EAAsB,OAAOgnI,EAAUhnI,GAE5C,IAAM21H,EAAQtqI,KAAK87I,OAClBQ,EAAct8I,KAAK+7I,aACnBl0E,EAAU7nE,KAAK+pF,SACf0yD,EAAW50E,EAAQ9mE,OACnB27I,EAAiB18I,KAAK07I,gBACtBmB,EAAsB5yI,MAAOwyI,GAE9B9nI,EAAQgnI,EAAS56I,OAEjBq8I,EAAe7jE,GAAS5kE,EAExB21H,EAAMrnI,KAAMs2E,GACZ+iE,EAAYr5I,KAAM00I,GAClBgE,EAAS14I,KAAM45I,GAEf,IAAM,IAECr/G,EAFG38B,EAAI67I,EAAgBtuI,EAAIy5D,EAAQ9mE,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAEvD28B,EAASqqC,EAAShnE,GACxBg8I,EAAiBh8I,GAAM,IAAI42I,GAAiBj6G,EAAQ+7C,EAAMo+D,GAI3D,OAAOkF,CAER,CAEAQ,YAAAA,CAAc9jE,GAKb,IAAM6jE,EAAgBp9I,KAAKg8I,uBAC1BrnI,EAAQyoI,EAAe7jE,GAExB,QAAU,IAAL5kE,EAAsB,CAE1B,IAAM21H,EAAQtqI,KAAK87I,OAClBQ,EAAct8I,KAAK+7I,aACnBJ,EAAW37I,KAAKu7I,UAChB+B,EAAoB3B,EAAS56I,OAAS,EACtCw8I,EAAe5B,EAAU2B,GAG1BF,EAFoB7jE,EAAM+jE,IAEU3oI,EAEpCgnI,EAAUhnI,GAAU4oI,EACpB5B,EAASl3D,MAET63D,EAAa3nI,GAAU2nI,EAAagB,GACpChB,EAAY73D,MAEZ6lD,EAAO31H,GAAU21H,EAAOgT,GACxBhT,EAAM7lD,KAEP,CAED,EAIDm3D,GAAqBr7I,UAAU23I,wBAAsB,EAErD,MAAMsF,GAEL9zI,WAAAA,CAAa+zI,EAAO3sB,GAAsD,IAAhD4sB,EAAS,EAAAz0I,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,KAAM+pH,EAAS,EAAA/pH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG6nH,EAAKkC,UAE5DhzH,KAAK29I,OAASF,EACdz9I,KAAK49I,MAAQ9sB,EACb9wH,KAAK69I,WAAaH,EAClB19I,KAAKgzH,UAAYA,EAWjB,QAEON,EAXD3B,EAASD,EAAKC,OACnB+sB,EAAU/sB,EAAOhwH,OACjBg9I,EAAmB9zI,MAAO6zI,GAErBE,EAAsB,CAC3BrpB,YAAa31G,GACb41G,UAAW51G,IAGFne,EAAI,EAAGA,IAAMi9I,IAAYj9I,EAE5B6xH,EAAc3B,EAAQlwH,GAAIsxH,kBAAmB,MACnD4rB,EAAcl9I,GAAM6xH,EACpBA,EAAYY,SAAW0qB,EAIxBh+I,KAAKi+I,qBAAuBD,EAE5Bh+I,KAAKk+I,cAAgBH,EAGrB/9I,KAAKm+I,kBAAwBl0I,MAAO6zI,GAEpC99I,KAAKo+I,YAAc,KACnBp+I,KAAKq+I,kBAAoB,KAEzBr+I,KAAKs+I,sBAAwB,KAC7Bt+I,KAAKu+I,mBAAqB,KAE1Bv+I,KAAKgwI,KAAOrxH,GACZ3e,KAAKw+I,YAAe,EAIpBx+I,KAAKy+I,WAAa,KAIlBz+I,KAAKy5D,KAAO,EAEZz5D,KAAK62H,UAAY,EACjB72H,KAAK0+I,oBAAsB,EAE3B1+I,KAAKwxG,OAAS,EACdxxG,KAAK2+I,iBAAmB,EAExB3+I,KAAK4+I,YAAW,IAEhB5+I,KAAK6+I,QAAM,EACX7+I,KAAKw0D,SAAO,EAEZx0D,KAAK8+I,mBAAiB,EAEtB9+I,KAAK++I,kBAAgB,EACrB/+I,KAAKg/I,gBAAc,CAEpB,CAIA3N,IAAAA,GAIC,OAFArxI,KAAK29I,OAAOsB,gBAAiBj/I,MAEtBA,IAER,CAEA85D,IAAAA,GAIC,OAFA95D,KAAK29I,OAAOuB,kBAAmBl/I,MAExBA,KAAKwF,OAEb,CAEAA,KAAAA,GASC,OAPAxF,KAAK6+I,QAAM,EACX7+I,KAAKw0D,SAAO,EAEZx0D,KAAKy5D,KAAO,EACZz5D,KAAKw+I,YAAe,EACpBx+I,KAAKy+I,WAAa,KAEXz+I,KAAKm/I,aAAaC,aAE1B,CAEAC,SAAAA,GAEC,OAAOr/I,KAAKw0D,UAAax0D,KAAK6+I,QAA6B,IAAnB7+I,KAAK62H,WACxB,OAApB72H,KAAKy+I,YAAuBz+I,KAAK29I,OAAO2B,gBAAiBt/I,KAE3D,CAGAu/I,WAAAA,GAEC,OAAOv/I,KAAK29I,OAAO2B,gBAAiBt/I,KAErC,CAEAw/I,OAAAA,CAAS/lF,GAIR,OAFAz5D,KAAKy+I,WAAahlF,EAEXz5D,IAER,CAEAkyI,OAAAA,CAAShlE,EAAM0xE,GAKd,OAHA5+I,KAAKgwI,KAAO9iE,EACZltE,KAAK4+I,YAAcA,EAEZ5+I,IAER,CAOAy/I,kBAAAA,CAAoBjuC,GAOnB,OALAxxG,KAAKwxG,OAASA,EAGdxxG,KAAK2+I,iBAAmB3+I,KAAKw0D,QAAUg9C,EAAS,EAEzCxxG,KAAKm/I,YAEb,CAGAO,kBAAAA,GAEC,OAAO1/I,KAAK2+I,gBAEb,CAEAgB,MAAAA,CAAQrnB,GAEP,OAAOt4H,KAAK4/I,gBAAiBtnB,EAAU,EAAG,EAE3C,CAEAunB,OAAAA,CAASvnB,GAER,OAAOt4H,KAAK4/I,gBAAiBtnB,EAAU,EAAG,EAE3C,CAEAwnB,aAAAA,CAAeC,EAAeznB,EAAU0nB,GAKvC,GAHAD,EAAcF,QAASvnB,GACvBt4H,KAAK2/I,OAAQrnB,GAER0nB,EAAO,CAEX,IAAMC,EAAiBjgJ,KAAK49I,MAAMtlB,SACjC4nB,EAAkBH,EAAcnC,MAAMtlB,SAEtC6nB,EAAgBD,EAAkBD,EAClCG,EAAgBH,EAAiBC,EAElCH,EAAcC,KAAM,EAAKG,EAAe7nB,GACxCt4H,KAAKggJ,KAAMI,EAAe,EAAK9nB,EAEhC,CAEA,OAAOt4H,IAER,CAEAqgJ,WAAAA,CAAaC,EAAchoB,EAAU0nB,GAEpC,OAAOM,EAAaR,cAAe9/I,KAAMs4H,EAAU0nB,EAEpD,CAEAb,UAAAA,GAEC,IAAMoB,EAAoBvgJ,KAAKu+I,mBAS/B,OAP2B,OAAtBgC,IAEJvgJ,KAAKu+I,mBAAqB,KAC1Bv+I,KAAK29I,OAAO6C,4BAA6BD,IAInCvgJ,IAER,CAOAygJ,qBAAAA,CAAuB5pB,GAKtB,OAHA72H,KAAK62H,UAAYA,EACjB72H,KAAK0+I,oBAAsB1+I,KAAK6+I,OAAS,EAAIhoB,EAEtC72H,KAAKo/I,aAEb,CAGAsB,qBAAAA,GAEC,OAAO1gJ,KAAK0+I,mBAEb,CAEAiC,WAAAA,CAAaroB,GAIZ,OAFAt4H,KAAK62H,UAAY72H,KAAK49I,MAAMtlB,SAAWA,EAEhCt4H,KAAKo/I,aAEb,CAEAwB,QAAAA,CAAUrV,GAKT,OAHAvrI,KAAKy5D,KAAO8xE,EAAO9xE,KACnBz5D,KAAK62H,UAAY0U,EAAO1U,UAEjB72H,KAAKo/I,aAEb,CAEAyB,IAAAA,CAAMvoB,GAEL,OAAOt4H,KAAKggJ,KAAMhgJ,KAAK0+I,oBAAqB,EAAGpmB,EAEhD,CAEA0nB,IAAAA,CAAMc,EAAgBC,EAAczoB,GAAY,IAEzCmlB,EAAQz9I,KAAK29I,OAClBlQ,EAAMgQ,EAAMhkF,KACZo9D,EAAY72H,KAAK62H,UAEdnE,EAAc1yH,KAAKs+I,sBAEF,OAAhB5rB,IAEJA,EAAc+qB,EAAMuD,0BACpBhhJ,KAAKs+I,sBAAwB5rB,GAI9B,IAAMxC,EAAQwC,EAAYQ,mBACzB7jF,EAASqjF,EAAYS,aAQtB,OANAjD,EAAO,GAAMud,EACbvd,EAAO,GAAMud,EAAMnV,EAEnBjpF,EAAQ,GAAMyxG,EAAiBjqB,EAC/BxnF,EAAQ,GAAM0xG,EAAelqB,EAEtB72H,IAER,CAEAo/I,WAAAA,GAEC,IAAM6B,EAAuBjhJ,KAAKs+I,sBASlC,OAP8B,OAAzB2C,IAEJjhJ,KAAKs+I,sBAAwB,KAC7Bt+I,KAAK29I,OAAO6C,4BAA6BS,IAInCjhJ,IAER,CAIAkhJ,QAAAA,GAEC,OAAOlhJ,KAAK29I,MAEb,CAEAwD,OAAAA,GAEC,OAAOnhJ,KAAK49I,KAEb,CAEAwD,OAAAA,GAEC,OAAOphJ,KAAK69I,YAAc79I,KAAK29I,OAAO0D,KAEvC,CAIAC,OAAAA,CAAS7nF,EAAM8nF,EAAWC,EAAerL,GAIxC,GAAOn2I,KAAKw0D,QAAZ,CASA,IAAMsiE,EAAY92H,KAAKy+I,WAEvB,GAAmB,OAAd3nB,EAAqB,CAIzB,IAAM2qB,GAAgBhoF,EAAOq9D,GAAc0qB,EAC3C,GAAmB,EAAdC,GAAqC,IAAlBD,EAEvB,OAMDxhJ,KAAKy+I,WAAa,KAClB8C,EAAYC,EAAgBC,CAE7B,CAIAF,GAAavhJ,KAAK0hJ,iBAAkBjoF,GAAO,IACrCkoF,EAAW3hJ,KAAK4hJ,YAAaL,GAK7B/vC,EAASxxG,KAAK6hJ,cAAepoF,GAEnC,GAAc,EAAT+3C,EAAa,CAAC,IAEZusC,EAAe/9I,KAAKk+I,cACpB4D,EAAiB9hJ,KAAKm+I,kBAE5B,GAASn+I,KAAKgzH,YAER5zG,GAEJ,IAAM,IAAIte,EAAI,EAAG6iB,EAAIo6H,EAAah9I,OAAQD,IAAM6iB,IAAM7iB,EAErDi9I,EAAcj9I,GAAI6xH,SAAUgvB,GAC5BG,EAAgBhhJ,GAAIw1I,mBAAoB9kC,QASzC,IAAM,IAAI1wG,EAAI,EAAG6iB,EAAIo6H,EAAah9I,OAAQD,IAAM6iB,IAAM7iB,EAErDi9I,EAAcj9I,GAAI6xH,SAAUgvB,GAC5BG,EAAgBhhJ,GAAIo1I,WAAYC,EAAW3kC,EAM/C,CAjE2B,MAA1BxxG,KAAK6hJ,cAAepoF,EAmEtB,CAEAooF,aAAAA,CAAepoF,GAEd,IAAI+3C,EAAS,EAEb,GAAKxxG,KAAKw0D,QAAU,CAEnBg9C,EAASxxG,KAAKwxG,OACd,IAAMkhB,EAAc1yH,KAAKu+I,mBAEzB,GAAqB,OAAhB7rB,EAAuB,CAE3B,IAAMqvB,EAAmBrvB,EAAYC,SAAUl5D,GAAQ,GAEvD+3C,GAAUuwC,EAELtoF,EAAOi5D,EAAYQ,mBAAoB,KAE3ClzH,KAAKm/I,aAEqB,IAArB4C,IAGJ/hJ,KAAKw0D,SAAO,GAMf,CAED,CAGA,OADAx0D,KAAK2+I,iBAAmBntC,EACjBA,CAER,CAEAkwC,gBAAAA,CAAkBjoF,GAEjB,IAAIo9D,EAAY,EAEhB,IAAO72H,KAAK6+I,OAAS,CAEpBhoB,EAAY72H,KAAK62H,UAEjB,IAAMnE,EAAc1yH,KAAKs+I,sBAEJ,OAAhB5rB,IAIJmE,GAFyBnE,EAAYC,SAAUl5D,GAAQ,GAIlDA,EAAOi5D,EAAYQ,mBAAoB,KAE3ClzH,KAAKo/I,cAEc,IAAdvoB,EAGJ72H,KAAK6+I,QAAM,EAKX7+I,KAAK62H,UAAYA,GAQrB,CAGA,OADA72H,KAAK0+I,oBAAsB7nB,EACpBA,CAER,CAEA+qB,WAAAA,CAAaL,GAAa,IAEnBjpB,EAAWt4H,KAAK49I,MAAMtlB,SACtB0X,EAAOhwI,KAAKgwI,KAEdv2E,EAAOz5D,KAAKy5D,KAAO8nF,EACnBS,EAAYhiJ,KAAKw+I,WAEfyD,EAAajS,IAASpxH,GAE5B,GAAmB,IAAd2iI,EAAe,OAEE,IAAhBS,EAA2BvoF,EAEvBwoF,GAAkC,IAAR,EAAZD,GAA0B1pB,EAAW7+D,EAAOA,EAIpE,GAAKu2E,IAAStxH,GAAW,EAEH,IAAhBsjI,IAIJhiJ,KAAKw+I,WAAa,EAClBx+I,KAAKkiJ,aAAY,GAAD,OAIjBC,EAAa,CAEZ,GAAK1oF,GAAQ6+D,EAEZ7+D,EAAO6+D,MAED,MAAY,EAAP7+D,GAIL,CAENz5D,KAAKy5D,KAAOA,EAEZ,MAAM0oF,CAEP,CARC1oF,EAAO,CAQR,CAEKz5D,KAAK8+I,kBAAoB9+I,KAAK6+I,QAAM,EACpC7+I,KAAKw0D,SAAO,EAEjBx0D,KAAKy5D,KAAOA,EAEZz5D,KAAK29I,OAAOl7H,cAAe,CAC1BT,KAAM,WAAYupH,OAAQvrI,KAC1BgiC,UAAuB,EAAZu/G,GAAkB,EAAI,GAGnC,CAED,KAAO,CAwBN,IAtBqB,IAAhBS,IAIc,GAAbT,GAEJS,EAAY,EAEZhiJ,KAAKkiJ,aAAY,EAA4B,IAArBliJ,KAAK4+I,YAAmBqD,IAQhDjiJ,KAAKkiJ,YAAkC,IAArBliJ,KAAK4+I,aAAkB,EAAOqD,IAM7CxoF,GAAQ6+D,GAAmB,EAAP7+D,EAAW,CAInC,IAAM2oF,EAAY5gJ,KAAK8iB,MAAOm1C,EAAO6+D,GACrC7+D,GAAQ6+D,EAAW8pB,EAEnBJ,GAAaxgJ,KAAK4jB,IAAKg9H,GAEvB,IAAMC,EAAUriJ,KAAK4+I,YAAcoD,EAEnC,GAAgB,GAAXK,EAICriJ,KAAK8+I,kBAAoB9+I,KAAK6+I,QAAM,EACpC7+I,KAAKw0D,SAAO,EAEjBiF,EAAmB,EAAZ8nF,EAAgBjpB,EAAW,EAElCt4H,KAAKy5D,KAAOA,EAEZz5D,KAAK29I,OAAOl7H,cAAe,CAC1BT,KAAM,WAAYupH,OAAQvrI,KAC1BgiC,UAAuB,EAAZu/G,EAAgB,GAAM,QAG5B,CAIN,GAAiB,IAAZc,EAAgB,CAIpB,IAAMC,EAAsB,EAAZf,EAChBvhJ,KAAKkiJ,YAAaI,GAAWA,EAASL,EAEvC,MAECjiJ,KAAKkiJ,aAAY,GAAD,EAAgBD,GAIjCjiJ,KAAKw+I,WAAawD,EAElBhiJ,KAAKy5D,KAAOA,EAEZz5D,KAAK29I,OAAOl7H,cAAe,CAC1BT,KAAM,OAAQupH,OAAQvrI,KAAMoiJ,UAAWA,GAGzC,CAED,MAECpiJ,KAAKy5D,KAAOA,EAIb,GAAKwoF,GAAkC,IAAR,EAAZD,GAIlB,OAAO1pB,EAAW7+D,CAIpB,CAEA,OAAOA,CAER,CAEAyoF,WAAAA,CAAaI,EAASC,EAAON,GAE5B,IAAM3uB,EAAWtzH,KAAKi+I,qBAEjBgE,GAEJ3uB,EAASqB,YAAc11G,GACvBq0G,EAASsB,UAAY31G,KAQpBq0G,EAASqB,YAFL2tB,EAEmBtiJ,KAAK++I,iBAAmB9/H,GAAkBD,GAI1CE,GAMvBo0G,EAASsB,UAFL2tB,EAEiBviJ,KAAKg/I,eAAiB//H,GAAkBD,GAItCE,GAM1B,CAEA0gI,eAAAA,CAAiBtnB,EAAUkqB,EAAWC,GAAc,IAE7ChF,EAAQz9I,KAAK29I,OAAQlQ,EAAMgQ,EAAMhkF,KACnCi5D,EAAc1yH,KAAKu+I,mBAEF,OAAhB7rB,IAEJA,EAAc+qB,EAAMuD,0BACpBhhJ,KAAKu+I,mBAAqB7rB,GAI3B,IAAMxC,EAAQwC,EAAYQ,mBACzB7jF,EAASqjF,EAAYS,aAOtB,OALAjD,EAAO,GAAMud,EACbp+F,EAAQ,GAAMmzG,EACdtyB,EAAO,GAAMud,EAAMnV,EACnBjpF,EAAQ,GAAMozG,EAEPziJ,IAER,EAID,MAAM0iJ,WAAuB3gI,GAE5BrY,WAAAA,CAAahK,GAEZwwB,QAEAlwB,KAAKqhJ,MAAQ3hJ,EACbM,KAAK2iJ,qBACL3iJ,KAAK4iJ,WAAa,EAClB5iJ,KAAKy5D,KAAO,EACZz5D,KAAK62H,UAAY,CAElB,CAEAgsB,WAAAA,CAAatX,EAAQuX,GAAmB,IAEjCpjJ,EAAO6rI,EAAOsS,YAAc79I,KAAKqhJ,MACtCtwB,EAASwa,EAAOqS,MAAM7sB,OACtB+sB,EAAU/sB,EAAOhwH,OACjB46I,EAAWpQ,EAAO4S,kBAClBJ,EAAexS,EAAO2S,cACtB6E,EAAWrjJ,EAAKywB,KAChB6yH,EAAiBhjJ,KAAKijJ,uBAEnBC,EAAiBF,EAAgBD,QAElB,IAAdG,IAEJA,EAAiB,CAAC,EAClBF,EAAgBD,GAAaG,GAI9B,IAAM,IAAIriJ,EAAI,EAAGA,IAAMi9I,IAAYj9I,EAAI,CAAC,IAEjCmwH,EAAQD,EAAQlwH,GACrB+4H,EAAY5I,EAAMhrH,KAEf4uI,EAAUsO,EAAgBtpB,GAE9B,QAAK,IAAAgb,EAEJ+G,EAAU96I,GAAM+zI,MAEV,CAIN,QAAK,KAFLA,EAAU+G,EAAU96I,IAES,CAIC,OAAxB+zI,EAAQwJ,gBAETxJ,EAAQqB,eACXj2I,KAAKmjJ,oBAAqBvO,EAASmO,EAAUnpB,IAI9C,QAED,CAEA,IAAMrgD,EAAOupE,GAAmBA,EAC/B3E,kBAAmBt9I,GAAI+zI,QAAQ+C,cAEhC/C,EAAU,IAAID,GACb8C,GAAgB5mI,OAAQnR,EAAMk6H,EAAWrgD,GACzCy3C,EAAMc,cAAed,EAAME,iBAEjB+kB,eACXj2I,KAAKmjJ,oBAAqBvO,EAASmO,EAAUnpB,GAE7C+hB,EAAU96I,GAAM+zI,CAEjB,CAEAmJ,EAAcl9I,GAAI+xH,aAAegiB,EAAQzrF,MAE1C,CAED,CAEA81F,eAAAA,CAAiB1T,GAEhB,IAAOvrI,KAAKs/I,gBAAiB/T,GAAW,CAEvC,GAA4B,OAAvBA,EAAO6S,YAAuB,CAKlC,IAAM2E,GAAaxX,EAAOsS,YAAc79I,KAAKqhJ,OAAQlxH,KACpDizH,EAAW7X,EAAOqS,MAAMztH,KACxBkzH,EAAiBrjJ,KAAKsjJ,eAAgBF,GAEvCpjJ,KAAK6iJ,YAAatX,EACjB8X,GAAkBA,EAAeE,aAAc,IAEhDvjJ,KAAKwjJ,mBAAoBjY,EAAQ6X,EAAUL,EAE5C,CAKA,QAEOnO,EALD+G,EAAWpQ,EAAO4S,kBAGdt9I,EAAI,EAAGuN,EAAIutI,EAAS56I,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAIpB,IAFvB+zI,EAAU+G,EAAU96I,IAEbm1I,aAEZh2I,KAAKyjJ,aAAc7O,GACnBA,EAAQ6B,qBAMVz2I,KAAK0jJ,YAAanY,EAEnB,CAED,CAEA2T,iBAAAA,CAAmB3T,GAElB,GAAKvrI,KAAKs/I,gBAAiB/T,GAAW,CAKrC,QAEOqJ,EALD+G,EAAWpQ,EAAO4S,kBAGdt9I,EAAI,EAAGuN,EAAIutI,EAAS56I,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAIpB,MAFvB+zI,EAAU+G,EAAU96I,IAEVm1I,WAEfpB,EAAQ+B,uBACR32I,KAAK2jJ,iBAAkB/O,IAMzB50I,KAAK4jJ,gBAAiBrY,EAEvB,CAED,CAIAoX,kBAAAA,GAEC3iJ,KAAK6jJ,SAAW,GAChB7jJ,KAAK8jJ,gBAAkB,EAEvB9jJ,KAAKsjJ,eAAiB,CAAC,EAQvBtjJ,KAAKu7I,UAAY,GACjBv7I,KAAK+jJ,iBAAmB,EAExB/jJ,KAAKijJ,uBAAyB,CAAC,EAG/BjjJ,KAAKgkJ,qBAAuB,GAC5BhkJ,KAAKikJ,4BAA8B,EAEnC,IAAM1yF,EAAQvxD,KAEdA,KAAKi8I,MAAQ,CAEZiI,QAAS,CACR,SAAIhI,GAEH,OAAO3qF,EAAMsyF,SAAS9iJ,MAEvB,EACA,SAAIo7I,GAEH,OAAO5qF,EAAMuyF,eAEd,GAEDnI,SAAU,CACT,SAAIO,GAEH,OAAO3qF,EAAMgqF,UAAUx6I,MAExB,EACA,SAAIo7I,GAEH,OAAO5qF,EAAMwyF,gBAEd,GAEDI,oBAAqB,CACpB,SAAIjI,GAEH,OAAO3qF,EAAMyyF,qBAAqBjjJ,MAEnC,EACA,SAAIo7I,GAEH,OAAO5qF,EAAM0yF,2BAEd,GAKH,CAIA3E,eAAAA,CAAiB/T,GAEhB,IAAM52H,EAAQ42H,EAAO6S,YACrB,OAAiB,OAAVzpI,GAAkBA,EAAQ3U,KAAK8jJ,eAEvC,CAEAN,kBAAAA,CAAoBjY,EAAQ6X,EAAUL,GAAY,IAE3CmB,EAAUlkJ,KAAK6jJ,SACpBO,EAAgBpkJ,KAAKsjJ,eAElBD,EAAiBe,EAAehB,GAEpC,QAAmB,IAAdC,EAEJA,EAAiB,CAEhBE,aAAc,CAAEhY,GAChB8Y,aAAc,CAAC,GAIhB9Y,EAAO8S,kBAAoB,EAE3B+F,EAAehB,GAAaC,MAEtB,CAEN,IAAME,EAAeF,EAAeE,aAEpChY,EAAO8S,kBAAoBkF,EAAaxiJ,OACxCwiJ,EAAatgJ,KAAMsoI,EAEpB,CAEAA,EAAO6S,YAAc8F,EAAQnjJ,OAC7BmjJ,EAAQjhJ,KAAMsoI,GAEd8X,EAAegB,aAActB,GAAaxX,CAE3C,CAEA+Y,qBAAAA,CAAuB/Y,GAEtB,IAAM2Y,EAAUlkJ,KAAK6jJ,SACpBU,EAAqBL,EAASA,EAAQnjJ,OAAS,GAC/CyjJ,EAAajZ,EAAO6S,YAErBmG,EAAmBnG,YAAcoG,EACjCN,EAASM,GAAeD,EACxBL,EAAQz/D,MAER8mD,EAAO6S,YAAc,KAGrB,IAAMgF,EAAW7X,EAAOqS,MAAMztH,KAC7Bi0H,EAAgBpkJ,KAAKsjJ,eACrBD,EAAiBe,EAAehB,GAChCqB,EAAsBpB,EAAeE,aAErCmB,EACCD,EAAqBA,EAAoB1jJ,OAAS,GAEnD4jJ,EAAmBpZ,EAAO8S,kBAE3BqG,EAAgBrG,kBAAoBsG,EACpCF,EAAqBE,GAAqBD,EAC1CD,EAAoBhgE,MAEpB8mD,EAAO8S,kBAAoB,YAGNgF,EAAegB,cACtB9Y,EAAOsS,YAAc79I,KAAKqhJ,OAAQlxH,MAIZ,IAA/Bs0H,EAAoB1jJ,eAEjBqjJ,EAAehB,GAIvBpjJ,KAAK4kJ,iCAAkCrZ,EAExC,CAEAqZ,gCAAAA,CAAkCrZ,GAIjC,QAEOqJ,EAJD+G,EAAWpQ,EAAO4S,kBAEdt9I,EAAI,EAAGuN,EAAIutI,EAAS56I,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAId,MAF7B+zI,EAAU+G,EAAU96I,IAEVo1I,gBAEfj2I,KAAK6kJ,uBAAwBjQ,EAMhC,CAEA8O,WAAAA,CAAanY,GAQZ,IAAM2Y,EAAUlkJ,KAAK6jJ,SACpBiB,EAAYvZ,EAAO6S,YAEnB2G,EAAkB/kJ,KAAK8jJ,kBAEvBkB,EAAsBd,EAASa,GAEhCxZ,EAAO6S,YAAc2G,EACrBb,EAASa,GAAoBxZ,EAE7ByZ,EAAoB5G,YAAc0G,EAClCZ,EAASY,GAAcE,CAExB,CAEApB,eAAAA,CAAiBrY,GAQhB,IAAM2Y,EAAUlkJ,KAAK6jJ,SACpBiB,EAAYvZ,EAAO6S,YAEnB6G,IAAwBjlJ,KAAK8jJ,gBAE7BoB,EAAmBhB,EAASe,GAE7B1Z,EAAO6S,YAAc6G,EACrBf,EAASe,GAAuB1Z,EAEhC2Z,EAAiB9G,YAAc0G,EAC/BZ,EAASY,GAAcI,CAExB,CAIA/B,mBAAAA,CAAqBvO,EAASmO,EAAUnpB,GAAa,IAE9CopB,EAAiBhjJ,KAAKijJ,uBAC3BtH,EAAW37I,KAAKu7I,UAEb4J,EAAgBnC,EAAgBD,QAElB,IAAboC,IAEJA,EAAgB,CAAC,EACjBnC,EAAgBD,GAAaoC,GAI9BA,EAAevrB,GAAcgb,EAE7BA,EAAQwJ,YAAczC,EAAS56I,OAC/B46I,EAAS14I,KAAM2xI,EAEhB,CAEAiQ,sBAAAA,CAAwBjQ,GAEvB,IAAM+G,EAAW37I,KAAKu7I,UACrB6J,EAAcxQ,EAAQA,QACtBmO,EAAWqC,EAAY1N,SAASvnH,KAChCypG,EAAYwrB,EAAY7rE,KACxBypE,EAAiBhjJ,KAAKijJ,uBACtBkC,EAAgBnC,EAAgBD,GAEhCsC,EAAsB1J,EAAUA,EAAS56I,OAAS,GAClDyjJ,EAAa5P,EAAQwJ,YAEtBiH,EAAoBjH,YAAcoG,EAClC7I,EAAU6I,GAAea,EACzB1J,EAASl3D,aAEF0gE,EAAevrB,GAEuB,IAAxCt5H,OAAOsB,KAAMujJ,GAAgBpkJ,eAE1BiiJ,EAAgBD,EAIzB,CAEAU,YAAAA,CAAc7O,GAEb,IAAM+G,EAAW37I,KAAKu7I,UACrBuJ,EAAYlQ,EAAQwJ,YAEpB2G,EAAkB/kJ,KAAK+jJ,mBAEvBuB,EAAuB3J,EAAUoJ,GAElCnQ,EAAQwJ,YAAc2G,EACtBpJ,EAAUoJ,GAAoBnQ,EAE9B0Q,EAAqBlH,YAAc0G,EACnCnJ,EAAUmJ,GAAcQ,CAEzB,CAEA3B,gBAAAA,CAAkB/O,GAEjB,IAAM+G,EAAW37I,KAAKu7I,UACrBuJ,EAAYlQ,EAAQwJ,YAEpB6G,IAAwBjlJ,KAAK+jJ,iBAE7BwB,EAAoB5J,EAAUsJ,GAE/BrQ,EAAQwJ,YAAc6G,EACtBtJ,EAAUsJ,GAAuBrQ,EAEjC2Q,EAAkBnH,YAAc0G,EAChCnJ,EAAUmJ,GAAcS,CAEzB,CAKAvE,uBAAAA,GAA2B,IAEpBjD,EAAe/9I,KAAKgkJ,qBACzBe,EAAkB/kJ,KAAKikJ,8BAEpBvxB,EAAcqrB,EAAcgH,GAahC,YAXK,IAAAryB,KAEJA,EAAc,IAAIgD,GACjB,IAAI7sE,aAAc,GAAK,IAAIA,aAAc,GACzC,EAAG7oD,KAAKwlJ,mCAEGC,aAAeV,EAC3BhH,EAAcgH,GAAoBryB,GAI5BA,CAER,CAEA8tB,2BAAAA,CAA6B9tB,GAE5B,IAAMqrB,EAAe/9I,KAAKgkJ,qBACzBc,EAAYpyB,EAAY+yB,aAExBR,IAAwBjlJ,KAAKikJ,4BAE7ByB,EAAwB3H,EAAckH,GAEvCvyB,EAAY+yB,aAAeR,EAC3BlH,EAAckH,GAAuBvyB,EAErCgzB,EAAsBD,aAAeX,EACrC/G,EAAc+G,GAAcY,CAE7B,CAKAC,UAAAA,CAAY70B,EAAM80B,EAAc5yB,GAAa,IAEtCtzH,EAAOkmJ,GAAgB5lJ,KAAKqhJ,MACjC0B,EAAWrjJ,EAAKywB,KAEb01H,EAA6B,iBAAT/0B,EAAoBuH,GAAcU,WAAYr5H,EAAMoxH,GAASA,EAE/EsyB,EAA0B,OAAfyC,EAAwC/0B,EAAlB+0B,EAAW11H,KAE5CkzH,EAAiBrjJ,KAAKsjJ,eAAgBF,GACxCN,EAAkB,KAgBtB,QAdK,IAAA9vB,IAQHA,EANmB,OAAf6yB,EAMQ1mI,GAJA0mI,EAAW7yB,gBAUpB,IAAAqwB,EAA+B,CAEnC,IAAMyC,EAAiBzC,EAAegB,aAActB,GAEpD,QAAK,IAAA+C,GAAgCA,EAAe9yB,YAAcA,EAEjE,OAAO8yB,EAMRhD,EAAkBO,EAAeE,aAAc,GAG3B,OAAfsC,IACJA,EAAa/C,EAAgBlF,MAE/B,CAGA,GAAoB,OAAfiI,EAAsB,OAAO,KAGlC,IAAME,EAAY,IAAIvI,GAAiBx9I,KAAM6lJ,EAAYD,EAAc5yB,GAOvE,OALAhzH,KAAK6iJ,YAAakD,EAAWjD,GAG7B9iJ,KAAKwjJ,mBAAoBuC,EAAW3C,EAAUL,GAEvCgD,CAER,CAGAD,cAAAA,CAAgBh1B,EAAM80B,GAErB,IAAMlmJ,EAAOkmJ,GAAgB5lJ,KAAKqhJ,MACjC0B,EAAWrjJ,EAAKywB,KAEhB01H,EAA6B,iBAAT/0B,EACnBuH,GAAcU,WAAYr5H,EAAMoxH,GAASA,EAE1CsyB,EAAWyC,EAAaA,EAAW11H,KAAO2gG,EAE1CuyB,EAAiBrjJ,KAAKsjJ,eAAgBF,GAAW,YAE7C,IAAAC,EAME,KAJCA,EAAegB,aAActB,IAAc,IAMpD,CAGAiD,aAAAA,GAKC,QAHM9B,EAAUlkJ,KAAK6jJ,SAGXhjJ,EAFEb,KAAK8jJ,gBAEQ,EAAQ,GAALjjJ,IAAWA,EAEtCqjJ,EAASrjJ,GAAIi5D,OAId,OAAO95D,IAER,CAGAi3B,MAAAA,CAAQsqH,GAEPA,GAAavhJ,KAAK62H,UAYlB,QAVMqtB,EAAUlkJ,KAAK6jJ,SACpBoC,EAAWjmJ,KAAK8jJ,gBAEhBrqF,EAAOz5D,KAAKy5D,MAAQ8nF,EACpBC,EAAgBhgJ,KAAK+iC,KAAMg9G,GAE3BpL,EAAYn2I,KAAK4iJ,YAAc,EAItB/hJ,EAAI,EAAGA,IAAMolJ,IAAaplJ,EAEpBqjJ,EAASrjJ,GAEjBygJ,QAAS7nF,EAAM8nF,EAAWC,EAAerL,GASjD,QAHMwF,EAAW37I,KAAKu7I,UACrBgB,EAAYv8I,KAAK+jJ,iBAERljJ,EAAI,EAAGA,IAAM07I,IAAc17I,EAEpC86I,EAAU96I,GAAImI,MAAOmtI,GAItB,OAAOn2I,IAER,CAGAkmJ,OAAAA,CAASC,GAERnmJ,KAAKy5D,KAAO,EACZ,IAAM,IAAI54D,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAK6jJ,SAAS9iJ,OAAQF,IAE1Cb,KAAK6jJ,SAAUhjJ,GAAI44D,KAAO,EAI3B,OAAOz5D,KAAKi3B,OAAQkvH,EAErB,CAGA/E,OAAAA,GAEC,OAAOphJ,KAAKqhJ,KAEb,CAGA+E,WAAAA,CAAat1B,GAEZ,IAAMozB,EAAUlkJ,KAAK6jJ,SACpBT,EAAWtyB,EAAK3gG,KAChBi0H,EAAgBpkJ,KAAKsjJ,eACrBD,EAAiBe,EAAehB,GAEjC,QAAmB,IAAdC,EAA+B,CAQnC,QAEO9X,EAJD8a,EAAkBhD,EAAeE,aAE7B1iJ,EAAI,EAAGuN,EAAIi4I,EAAgBtlJ,OAAQF,IAAMuN,IAAMvN,EAAI,CAEtD0qI,EAAS8a,EAAiBxlJ,GAEhCb,KAAKk/I,kBAAmB3T,GAExB,IAAMiZ,EAAajZ,EAAO6S,YACzBmG,EAAqBL,EAASA,EAAQnjJ,OAAS,GAEhDwqI,EAAO6S,YAAc,KACrB7S,EAAO8S,kBAAoB,KAE3BkG,EAAmBnG,YAAcoG,EACjCN,EAASM,GAAeD,EACxBL,EAAQz/D,MAERzkF,KAAK4kJ,iCAAkCrZ,EAExC,QAEO6Y,EAAehB,EAEvB,CAED,CAGAkD,WAAAA,CAAa5mJ,GAEZ,IAAMqjJ,EAAWrjJ,EAAKywB,KACrBi0H,EAAgBpkJ,KAAKsjJ,eAEtB,IAAM,IAAMF,KAAYgB,EAAgB,CAEvC,IACC7Y,EADoB6Y,EAAehB,GAAWiB,aACvBtB,QAEb,IAANxX,IAEJvrI,KAAKk/I,kBAAmB3T,GACxBvrI,KAAKskJ,sBAAuB/Y,GAI9B,CAEA,IACC4Z,EADsBnlJ,KAAKijJ,uBACKF,GAEjC,QAAkB,IAAboC,EAEJ,IAAM,IAAMvrB,KAAaurB,EAAgB,CAExC,IAAMvQ,EAAUuQ,EAAevrB,GAC/Bgb,EAAQ+B,uBACR32I,KAAK6kJ,uBAAwBjQ,EAE9B,CAIF,CAGA2R,aAAAA,CAAez1B,EAAM80B,GAEpB,IAAMra,EAASvrI,KAAK8lJ,eAAgBh1B,EAAM80B,GAE1B,OAAXra,IAEJvrI,KAAKk/I,kBAAmB3T,GACxBvrI,KAAKskJ,sBAAuB/Y,GAI9B,EAIDmX,GAAeniJ,UAAUilJ,iCAAmC,IAAI38F,aAAc,GAE9E,MAAM29F,GAEL98I,WAAAA,CAAaJ,GAEU,iBAAVA,IAEXuB,QAAQC,KAAM,sDACdxB,EAAQL,UAAW,IAIpBjJ,KAAKsJ,MAAQA,CAEd,CAEAke,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIg/H,QAAyB,IAAhBxmJ,KAAKsJ,MAAMke,MAAsBxnB,KAAKsJ,MAAQtJ,KAAKsJ,MAAMke,QAE9E,EAID,MAAMi/H,WAAmC/3C,GAExChlG,WAAAA,CAAagZ,EAAOurC,GAAgC,IAAxBuc,EAAgB,EAAAvhE,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAE9CinB,MAAOxN,EAAOurC,GAEdjuD,KAAKwqE,iBAAmBA,CAEzB,CAEAp1D,IAAAA,CAAMC,GAML,OAJA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKwqE,iBAAmBn1D,EAAOm1D,iBAExBxqE,IAER,CAEAwnB,KAAAA,CAAOwK,GAEN,IAAM68E,EAAK3+E,MAAM1I,MAAOwK,GAIxB,OAFA68E,EAAGrkC,iBAAmBxqE,KAAKwqE,iBAEpBqkC,CAER,CAEA99E,MAAAA,CAAQiB,GAEP,IAAMqgF,EAAOniF,MAAMa,OAAQiB,GAK3B,OAHAqgF,EAAKjmC,8BAA4B,EACjCimC,EAAK7nC,iBAAmBxqE,KAAKwqE,iBAEtB6nC,CAER,EAIDo0C,GAA2BlmJ,UAAU6rE,8BAA4B,EAEjE,MAAMs6E,GAELh9I,WAAAA,CAAay/C,EAAQnnC,EAAMwkC,EAAUoU,EAAa/lC,GAEjD70B,KAAKmpD,OAASA,EACdnpD,KAAKgiB,KAAOA,EACZhiB,KAAKwmD,SAAWA,EAChBxmD,KAAK46D,YAAcA,EACnB56D,KAAK60B,MAAQA,EAEb70B,KAAK4wB,QAAU,CAEhB,CAEA,eAAI3b,CAAa3L,IAEX,IAAAA,GAAiBtJ,KAAK4wB,SAE5B,CAEAwgH,SAAAA,CAAWjoF,GAIV,OAFAnpD,KAAKmpD,OAASA,EAEPnpD,IAER,CAEA2mJ,OAAAA,CAAS3kI,EAAM44C,GAKd,OAHA56D,KAAKgiB,KAAOA,EACZhiB,KAAK46D,YAAcA,EAEZ56D,IAER,CAEA4mJ,WAAAA,CAAapgG,GAIZ,OAFAxmD,KAAKwmD,SAAWA,EAETxmD,IAER,CAEA6mJ,QAAAA,CAAUhyH,GAIT,OAFA70B,KAAK60B,MAAQA,EAEN70B,IAER,EAID0mJ,GAAkBnmJ,UAAUyqD,qBAAmB,EAE/C,MAAM87F,GAELp9I,WAAAA,CAAaq4B,EAAQC,GAAuC,IAA5BoH,EAAI,EAAAngC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGogC,EAAG,EAAApgC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,OAE5CjJ,KAAKiiC,IAAM,IAAIH,GAAKC,EAAQC,GAG5BhiC,KAAKopC,KAAOA,EACZppC,KAAKqpC,IAAMA,EACXrpC,KAAKq6B,OAAS,KACdr6B,KAAK4qC,OAAS,IAAIR,GAElBpqC,KAAK6zG,OAAS,CACbrkD,KAAM,CAAC,EACPikD,KAAM,CAAEG,UAAW,GACnBtD,IAAK,CAAC,EACNsE,OAAQ,CAAEhB,UAAW,GACrBllG,OAAQ,CAAC,EAGX,CAEAuC,GAAAA,CAAK8wB,EAAQC,GAIZhiC,KAAKiiC,IAAIhxB,IAAK8wB,EAAQC,EAEvB,CAEA+kH,aAAAA,CAAeC,EAAQ3sH,GAEjBA,GAAUA,EAAOw6B,qBAErB70D,KAAKiiC,IAAIF,OAAO7F,sBAAuB7B,EAAOK,aAC9C16B,KAAKiiC,IAAID,UAAU/wB,IAAK+1I,EAAOv/I,EAAGu/I,EAAOnjI,EAAG,IAAM2W,UAAWH,GAASvS,IAAK9nB,KAAKiiC,IAAIF,QAAS9Y,YAC7FjpB,KAAKq6B,OAASA,GAEHA,GAAUA,EAAOmtE,sBAE5BxnG,KAAKiiC,IAAIF,OAAO9wB,IAAK+1I,EAAOv/I,EAAGu/I,EAAOnjI,GAAKwW,EAAO+O,KAAO/O,EAAOgP,MAAUhP,EAAO+O,KAAO/O,EAAOgP,MAAQ7O,UAAWH,GAClHr6B,KAAKiiC,IAAID,UAAU/wB,IAAK,EAAG,GAAK,GAAI0pB,mBAAoBN,EAAOK,aAC/D16B,KAAKq6B,OAASA,GAIdxvB,QAAQN,MAAO,6CAA+C8vB,EAAOrY,KAIvE,CAEAilI,eAAAA,CAAiBzpH,GAA8C,IAAnBuyB,EAAU,EAAA9mD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAMxD,OAJAg+I,GAAiBzpH,EAAQx9B,KAAM+vD,KAFE,EAAA9mD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,KAAAA,UAAA,IAIjC8mD,EAAW0iB,KAAMy0E,IAEVn3F,CAER,CAEAo3F,gBAAAA,CAAkBt/E,GAEjB,QAF0B/2B,KAAS,EAAA7nC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,KAAAA,UAAA,GAAU8mD,EAAU,EAAA9mD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAEhDpI,EAAI,EAAG8hB,EAAIklD,EAAQ9mE,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE3ComJ,GAAiBp/E,EAAShnE,GAAKb,KAAM+vD,EAAYjf,GAMlD,OAFAif,EAAW0iB,KAAMy0E,IAEVn3F,CAER,EAID,SAASm3F,GAAS9gI,EAAGnU,GAEpB,OAAOmU,EAAEinB,SAAWp7B,EAAEo7B,QAEvB,CAEA,SAAS45G,GAAiBzpH,EAAQsyB,EAAWC,EAAYjf,GAQxD,GANKtT,EAAOoN,OAAOv8B,KAAMyhD,EAAUllB,SAElCpN,EAAOiR,QAASqhB,EAAWC,IAIvB,IAAAjf,EAIJ,QAFMtS,EAAWhB,EAAOgB,SAEd39B,EAAI,EAAG8hB,EAAI6b,EAASz9B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE5ComJ,GAAiBzoH,EAAU39B,GAAKivD,EAAWC,GAAW,EAMzD,CASA,MAAMq3F,GAEL19I,WAAAA,GAA+C,IAAlCmyB,EAAM,EAAA5yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG6yB,EAAG,EAAA7yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG0lB,EAAK,EAAA1lB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAMzC,OAJAjJ,KAAK67B,OAASA,EACd77B,KAAK87B,IAAMA,EACX97B,KAAK2uB,MAAQA,EAEN3uB,IAER,CAEAiR,GAAAA,CAAK4qB,EAAQC,EAAKnN,GAMjB,OAJA3uB,KAAK67B,OAASA,EACd77B,KAAK87B,IAAMA,EACX97B,KAAK2uB,MAAQA,EAEN3uB,IAER,CAEAoV,IAAAA,CAAMiyI,GAML,OAJArnJ,KAAK67B,OAASwrH,EAAMxrH,OACpB77B,KAAK87B,IAAMurH,EAAMvrH,IACjB97B,KAAK2uB,MAAQ04H,EAAM14H,MAEZ3uB,IAER,CAGAsnJ,QAAAA,GAEC,IAAM78B,EAAM,KAGZ,OAFAzqH,KAAK87B,IAAMt6B,KAAKgR,IAAKi4G,EAAKjpH,KAAKiiB,IAAKjiB,KAAKuhB,GAAK0nG,EAAKzqH,KAAK87B,MAEjD97B,IAER,CAEA8pC,cAAAA,CAAgBriB,GAEf,OAAOznB,KAAKunJ,uBAAwB9/H,EAAEhgB,EAAGggB,EAAE5D,EAAG4D,EAAE0K,EAEjD,CAEAo1H,sBAAAA,CAAwB9/I,EAAGoc,EAAGsO,GAgB7B,OAdAnyB,KAAK67B,OAASr6B,KAAKunB,KAAMthB,EAAIA,EAAIoc,EAAIA,EAAIsO,EAAIA,GAExB,IAAhBnyB,KAAK67B,QAET77B,KAAK2uB,MAAQ,EACb3uB,KAAK87B,IAAM,IAIX97B,KAAK2uB,MAAQntB,KAAK2nB,MAAO1hB,EAAG0qB,GAC5BnyB,KAAK87B,IAAMt6B,KAAKgxB,KAAMhP,GAAOK,EAAI7jB,KAAK67B,QAAU,EAAG,KAI7C77B,IAER,CAEAwnB,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,EAQD,MAAMwnJ,GAEL99I,WAAAA,GAA6C,IAAhCmyB,EAAM,EAAA5yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG0lB,EAAK,EAAA1lB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG4a,EAAC,EAAA5a,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAMvC,OAJAjJ,KAAK67B,OAASA,EACd77B,KAAK2uB,MAAQA,EACb3uB,KAAK6jB,EAAIA,EAEF7jB,IAER,CAEAiR,GAAAA,CAAK4qB,EAAQlN,EAAO9K,GAMnB,OAJA7jB,KAAK67B,OAASA,EACd77B,KAAK2uB,MAAQA,EACb3uB,KAAK6jB,EAAIA,EAEF7jB,IAER,CAEAoV,IAAAA,CAAMiyI,GAML,OAJArnJ,KAAK67B,OAASwrH,EAAMxrH,OACpB77B,KAAK2uB,MAAQ04H,EAAM14H,MACnB3uB,KAAK6jB,EAAIwjI,EAAMxjI,EAER7jB,IAER,CAEA8pC,cAAAA,CAAgBriB,GAEf,OAAOznB,KAAKunJ,uBAAwB9/H,EAAEhgB,EAAGggB,EAAE5D,EAAG4D,EAAE0K,EAEjD,CAEAo1H,sBAAAA,CAAwB9/I,EAAGoc,EAAGsO,GAM7B,OAJAnyB,KAAK67B,OAASr6B,KAAKunB,KAAMthB,EAAIA,EAAI0qB,EAAIA,GACrCnyB,KAAK2uB,MAAQntB,KAAK2nB,MAAO1hB,EAAG0qB,GAC5BnyB,KAAK6jB,EAAIA,EAEF7jB,IAER,CAEAwnB,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,EAID,IAAMynJ,GAA0B,IAAIxgI,GAEpC,MAAMygI,GAELh+I,WAAAA,GAAyG,IAA5F+Z,EAAG,EAAAxa,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIge,GAAS,IAAY,KAAczU,EAAG,EAAAvJ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIge,IAAS,KAAY,KAExFjnB,KAAKyjB,IAAMA,EACXzjB,KAAKwS,IAAMA,CAEZ,CAEAvB,GAAAA,CAAKwS,EAAKjR,GAKT,OAHAxS,KAAKyjB,IAAIrO,KAAMqO,GACfzjB,KAAKwS,IAAI4C,KAAM5C,GAERxS,IAER,CAEAg9B,aAAAA,CAAeC,GAEdj9B,KAAKk9B,YAEL,IAAM,IAAIr8B,EAAI,EAAGi0B,EAAKmI,EAAOl8B,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE5Cb,KAAKm9B,cAAeF,EAAQp8B,IAI7B,OAAOb,IAER,CAEAo9B,oBAAAA,CAAsB7S,EAAQplB,GAE7B,IAAMk4B,EAAWoqH,GAAUryI,KAAMjQ,GAAO+iB,eAAgB,IAIxD,OAHAloB,KAAKyjB,IAAIrO,KAAMmV,GAASzC,IAAKuV,GAC7Br9B,KAAKwS,IAAI4C,KAAMmV,GAASxnB,IAAKs6B,GAEtBr9B,IAER,CAEAwnB,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,CAEAoV,IAAAA,CAAMsoB,GAKL,OAHA19B,KAAKyjB,IAAIrO,KAAMsoB,EAAIja,KACnBzjB,KAAKwS,IAAI4C,KAAMsoB,EAAIlrB,KAEZxS,IAER,CAEAk9B,SAAAA,GAKC,OAHAl9B,KAAKyjB,IAAIhc,EAAIzH,KAAKyjB,IAAII,EAAI,IAC1B7jB,KAAKwS,IAAI/K,EAAIzH,KAAKwS,IAAIqR,GAAI,IAEnB7jB,IAER,CAEA29B,OAAAA,GAIC,OAAS39B,KAAKwS,IAAI/K,EAAIzH,KAAKyjB,IAAIhc,GAASzH,KAAKwS,IAAIqR,EAAI7jB,KAAKyjB,IAAII,CAE/D,CAEA+Z,SAAAA,CAAW5yB,GAEV,OAAOhL,KAAK29B,UAAY3yB,EAAOiG,IAAK,EAAG,GAAMjG,EAAO2c,WAAY3nB,KAAKyjB,IAAKzjB,KAAKwS,KAAM0V,eAAgB,GAEtG,CAEA2V,OAAAA,CAAS7yB,GAER,OAAOhL,KAAK29B,UAAY3yB,EAAOiG,IAAK,EAAG,GAAMjG,EAAO+c,WAAY/nB,KAAKwS,IAAKxS,KAAKyjB,IAEhF,CAEA0Z,aAAAA,CAAeW,GAKd,OAHA99B,KAAKyjB,IAAIA,IAAKqa,GACd99B,KAAKwS,IAAIA,IAAKsrB,GAEP99B,IAER,CAEA+9B,cAAAA,CAAgBC,GAKf,OAHAh+B,KAAKyjB,IAAIqE,IAAKkW,GACdh+B,KAAKwS,IAAIzP,IAAKi7B,GAEPh+B,IAER,CAEAi+B,cAAAA,CAAgB9W,GAKf,OAHAnnB,KAAKyjB,IAAImE,WAAaT,GACtBnnB,KAAKwS,IAAIoV,UAAWT,GAEbnnB,IAER,CAEAy+B,aAAAA,CAAeX,GAEd,QAAOA,EAAMr2B,EAAIzH,KAAKyjB,IAAIhc,GAAKq2B,EAAMr2B,EAAIzH,KAAKwS,IAAI/K,GACjDq2B,EAAMja,EAAI7jB,KAAKyjB,IAAII,GAAKia,EAAMja,EAAI7jB,KAAKwS,IAAIqR,EAE7C,CAEA6a,WAAAA,CAAahB,GAEZ,OAAO19B,KAAKyjB,IAAIhc,GAAKi2B,EAAIja,IAAIhc,GAAKi2B,EAAIlrB,IAAI/K,GAAKzH,KAAKwS,IAAI/K,GACvDzH,KAAKyjB,IAAII,GAAK6Z,EAAIja,IAAII,GAAK6Z,EAAIlrB,IAAIqR,GAAK7jB,KAAKwS,IAAIqR,CAEnD,CAEA8a,YAAAA,CAAcb,EAAO9yB,GAKpB,OAAOA,EAAOiG,KACX6sB,EAAMr2B,EAAIzH,KAAKyjB,IAAIhc,IAAQzH,KAAKwS,IAAI/K,EAAIzH,KAAKyjB,IAAIhc,IACjDq2B,EAAMja,EAAI7jB,KAAKyjB,IAAII,IAAQ7jB,KAAKwS,IAAIqR,EAAI7jB,KAAKyjB,IAAII,GAGrD,CAEA+a,aAAAA,CAAelB,GAId,QAAOA,EAAIlrB,IAAI/K,EAAIzH,KAAKyjB,IAAIhc,GAAKi2B,EAAIja,IAAIhc,EAAIzH,KAAKwS,IAAI/K,GACrDi2B,EAAIlrB,IAAIqR,EAAI7jB,KAAKyjB,IAAII,GAAK6Z,EAAIja,IAAII,EAAI7jB,KAAKwS,IAAIqR,EAEjD,CAEAkb,UAAAA,CAAYjB,EAAO9yB,GAElB,OAAOA,EAAOoK,KAAM0oB,GAAQta,MAAOxjB,KAAKyjB,IAAKzjB,KAAKwS,IAEnD,CAEAwtB,eAAAA,CAAiBlC,GAGhB,OADqB2pH,GAAUryI,KAAM0oB,GAAQta,MAAOxjB,KAAKyjB,IAAKzjB,KAAKwS,KAC/CsV,IAAKgW,GAAQ/8B,QAElC,CAEAm/B,SAAAA,CAAWxC,GAKV,OAHA19B,KAAKyjB,IAAIjR,IAAKkrB,EAAIja,KAClBzjB,KAAKwS,IAAIiR,IAAKia,EAAIlrB,KAEXxS,IAER,CAEAu+B,KAAAA,CAAOb,GAKN,OAHA19B,KAAKyjB,IAAIA,IAAKia,EAAIja,KAClBzjB,KAAKwS,IAAIA,IAAKkrB,EAAIlrB,KAEXxS,IAER,CAEAwU,SAAAA,CAAWwV,GAKV,OAHAhqB,KAAKyjB,IAAI1gB,IAAKinB,GACdhqB,KAAKwS,IAAIzP,IAAKinB,GAEPhqB,IAER,CAEA8pB,MAAAA,CAAQ4T,GAEP,OAAOA,EAAIja,IAAIqG,OAAQ9pB,KAAKyjB,MAASia,EAAIlrB,IAAIsX,OAAQ9pB,KAAKwS,IAE3D,EAIDk1I,GAAKnnJ,UAAUonJ,QAAM,EAAQ,IAEvBC,GAAwB,IAAIvuH,GAC5BwuH,GAA0B,IAAIxuH,GAEpC,MAAMyuH,GAELp+I,WAAAA,GAA2D,IAA9CwgD,EAAK,EAAAjhD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAWi3B,EAAG,EAAArnD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAE7Cr5B,KAAKkqD,MAAQA,EACblqD,KAAKswD,IAAMA,CAEZ,CAEAr/C,GAAAA,CAAKi5C,EAAOoG,GAKX,OAHAtwD,KAAKkqD,MAAM90C,KAAM80C,GACjBlqD,KAAKswD,IAAIl7C,KAAMk7C,GAERtwD,IAER,CAEAoV,IAAAA,CAAM3C,GAKL,OAHAzS,KAAKkqD,MAAM90C,KAAM3C,EAAKy3C,OACtBlqD,KAAKswD,IAAIl7C,KAAM3C,EAAK69C,KAEbtwD,IAER,CAEA49B,SAAAA,CAAW5yB,GAEV,OAAOA,EAAO2c,WAAY3nB,KAAKkqD,MAAOlqD,KAAKswD,KAAMpoC,eAAgB,GAElE,CAEAu9B,KAAAA,CAAOz6C,GAEN,OAAOA,EAAO+c,WAAY/nB,KAAKswD,IAAKtwD,KAAKkqD,MAE1C,CAEA69F,UAAAA,GAEC,OAAO/nJ,KAAKkqD,MAAM7gC,kBAAmBrpB,KAAKswD,IAE3C,CAEAjjB,QAAAA,GAEC,OAAOrtC,KAAKkqD,MAAM9gC,WAAYppB,KAAKswD,IAEpC,CAEApuB,EAAAA,CAAIpe,EAAG9Y,GAEN,OAAOhL,KAAKylD,MAAOz6C,GAASkd,eAAgBpE,GAAI/gB,IAAK/C,KAAKkqD,MAE3D,CAEA89F,4BAAAA,CAA8BlqH,EAAOmqH,GAEpCL,GAAQ7/H,WAAY+V,EAAO99B,KAAKkqD,OAChC29F,GAAU9/H,WAAY/nB,KAAKswD,IAAKtwD,KAAKkqD,OAAQ,IAEvCg+F,EAAYL,GAAUj/H,IAAKi/H,IAG7B/jI,EAFoB+jI,GAAUj/H,IAAKg/H,IAEbM,EAQ1B,OANKD,IAEJnkI,EAAIN,GAAOM,EAAG,EAAG,IAIXA,CAER,CAEAue,mBAAAA,CAAqBvE,EAAOmqH,EAAaj9I,GAExC,IAAM8Y,EAAI9jB,KAAKgoJ,6BAA8BlqH,EAAOmqH,GAEpD,OAAOjoJ,KAAKylD,MAAOz6C,GAASkd,eAAgBpE,GAAI/gB,IAAK/C,KAAKkqD,MAE3D,CAEA53B,YAAAA,CAAc1D,GAKb,OAHA5uB,KAAKkqD,MAAM53B,aAAc1D,GACzB5uB,KAAKswD,IAAIh+B,aAAc1D,GAEhB5uB,IAER,CAEA8pB,MAAAA,CAAQrX,GAEP,OAAOA,EAAKy3C,MAAMpgC,OAAQ9pB,KAAKkqD,QAAWz3C,EAAK69C,IAAIxmC,OAAQ9pB,KAAKswD,IAEjE,CAEA9oC,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,EAID,MAAMmoJ,WAA8Bz8G,GAEnChiC,WAAAA,CAAa8G,GAEZ0f,QAEAlwB,KAAKwQ,SAAWA,EAChBxQ,KAAK81D,OAAS,WAAmC,EAEjD91D,KAAK8qG,cAAY,EACjB9qG,KAAK+qG,YAAU,EACf/qG,KAAKirG,WAAS,EACdjrG,KAAKgrG,QAAM,EAEXhrG,KAAKkrG,cAAgB,KACrBlrG,KAAKmrG,YAAc,KACnBnrG,KAAKqrG,WAAa,KAClBrrG,KAAKorG,QAAU,KAEfprG,KAAK60B,MAAQ,CAEd,EAIDszH,GAAsB5nJ,UAAUolG,yBAAuB,EAEvD,IAAMyiD,GAA0B,IAAI/uH,GAEpC,MAAMgvH,WAAwB38G,GAE7BhiC,WAAAA,CAAao8E,EAAO52E,GAEnBghB,QACAlwB,KAAK8lF,MAAQA,EACb9lF,KAAK8lF,MAAMj3C,oBAEX7uC,KAAK4uB,OAASk3D,EAAMprD,YACpB16B,KAAKuwB,kBAAgB,EAErBvwB,KAAKkP,MAAQA,EAYb,QAVMivB,EAAW,IAAIwrB,GAEf6B,EAAY,CACjB,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAChB,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAChB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EACjB,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAChB,EAAG,EAAG,EAAI,GAAK,EAAG,GAGT3qD,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAWD,EAAJ,GAAWA,IAAMC,IAAO,CAAC,IAE9C2/B,EAAO5/B,EAFc,GAEJW,KAAKuhB,GAAK,EAC3B2d,EAAO5/B,EAHc,GAGJU,KAAKuhB,GAAK,EAEjCyoC,EAAUvoD,KACTzB,KAAK+kB,IAAKka,GAAMj/B,KAAKglB,IAAKia,GAAM,EAChCj/B,KAAK+kB,IAAKma,GAAMl/B,KAAKglB,IAAKka,GAAM,EAGlC,CAEAvC,EAASmsB,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwB4C,EAAW,IAE1E,IAAMh7C,EAAW,IAAI0yE,GAAmB,CAAErvC,KAAI,EAAQoC,YAAW,IAEjEj2C,KAAKsoJ,KAAO,IAAIh0C,GAAcn2E,EAAU3tB,GACxCxQ,KAAK+C,IAAK/C,KAAKsoJ,MAEftoJ,KAAKi3B,QAEN,CAEAtF,OAAAA,GAEC3xB,KAAKsoJ,KAAKnqH,SAASxM,UACnB3xB,KAAKsoJ,KAAK93I,SAASmhB,SAEpB,CAEAsF,MAAAA,GAECj3B,KAAK8lF,MAAMj3C,oBAAoB,IAEzB05G,EAAavoJ,KAAK8lF,MAAMz4C,SAAWrtC,KAAK8lF,MAAMz4C,SAAW,IACzDm7G,EAAYD,EAAa/mJ,KAAKohD,IAAK5iD,KAAK8lF,MAAM58D,OAEpDlpB,KAAKsoJ,KAAKnzI,MAAMlE,IAAKu3I,EAAWA,EAAWD,GAE3CH,GAAUlsH,sBAAuBl8B,KAAK8lF,MAAM96E,OAAO0vB,aAEnD16B,KAAKsoJ,KAAKnmH,OAAQimH,SAEH,IAAVpoJ,KAAKkP,MAMTlP,KAAKsoJ,KAAK93I,SAAStB,MAAMkG,KAAMpV,KAAK8lF,MAAM52E,OAJ1ClP,KAAKsoJ,KAAK93I,SAAStB,MAAM+B,IAAKjR,KAAKkP,MAQrC,EAEA,IAEKu5I,GAA0B,IAAIpvH,GAC9BqvH,GAA4B,IAAI9jH,GAChC+jH,GAAgC,IAAI/jH,GAG1C,MAAMgkH,WAAuBt0C,GAE5B5qG,WAAAA,CAAa8zB,GAYZ,QAEO20E,EAZDzuB,EAAQmlE,GAAarrH,GAErBW,EAAW,IAAIwrB,GAEf0H,EAAW,GACXnK,EAAS,GAETrB,EAAS,IAAIjC,GAAO,EAAG,EAAG,GAC1BkC,EAAS,IAAIlC,GAAO,EAAG,EAAG,GAEtB/iD,EAAI,EAAGA,EAAI6iF,EAAM3iF,OAAQF,KAE5BsxG,EAAOzuB,EAAO7iF,IAEV8qC,QAAUwmE,EAAKxmE,OAAOimE,SAE/BvgD,EAASpuD,KAAM,EAAG,EAAG,GACrBouD,EAASpuD,KAAM,EAAG,EAAG,GACrBikD,EAAOjkD,KAAM4iD,EAAO53B,EAAG43B,EAAOz4B,EAAGy4B,EAAO5zC,GACxCi1C,EAAOjkD,KAAM6iD,EAAO73B,EAAG63B,EAAO14B,EAAG04B,EAAO7zC,IAM1CksB,EAASmsB,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACzElzB,EAASmsB,aAAc,QAAS,IAAI1B,GAAwB1B,EAAQ,IAIpEh3B,MAAOiO,EAFU,IAAI+kD,GAAmB,CAAElvC,cAAa,EAAOU,WAAU,EAAQC,YAAW,EAAQsB,YAAW,EAAQ/B,aAAY,KAIlIl0C,KAAKgiB,KAAO,iBACZhiB,KAAK8oJ,kBAAgB,EAErB9oJ,KAAKN,KAAO89B,EACZx9B,KAAK0jF,MAAQA,EAEb1jF,KAAK4uB,OAAS4O,EAAO9C,YACrB16B,KAAKuwB,kBAAgB,CAEtB,CAEAse,iBAAAA,CAAmBC,GAAS,IAErB40C,EAAQ1jF,KAAK0jF,MAEbvlD,EAAWn+B,KAAKm+B,SAChBr6B,EAAWq6B,EAASksB,aAAc,YAExCs+F,GAAgBvzI,KAAMpV,KAAKN,KAAKg7B,aAAcpN,SAE9C,IAAM,IAEC6kF,EAFGtxG,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGD,EAAI6iF,EAAM3iF,OAAQF,KAEnCsxG,EAAOzuB,EAAO7iF,IAEV8qC,QAAUwmE,EAAKxmE,OAAOimE,SAE/B82C,GAAY98H,iBAAkB+8H,GAAiBx2C,EAAKz3E,aACpD+tH,GAAUvsH,sBAAuBwsH,IACjC5kJ,EAAS0jD,OAAQ1mD,EAAG2nJ,GAAUhhJ,EAAGghJ,GAAU5kI,EAAG4kI,GAAUt2H,GAExDu2H,GAAY98H,iBAAkB+8H,GAAiBx2C,EAAKxmE,OAAOjR,aAC3D+tH,GAAUvsH,sBAAuBwsH,IACjC5kJ,EAAS0jD,OAAQ1mD,EAAI,EAAG2nJ,GAAUhhJ,EAAGghJ,GAAU5kI,EAAG4kI,GAAUt2H,GAE5DrxB,GAAK,GAMPq9B,EAASksB,aAAc,YAAap1C,aAAW,EAE/Cib,MAAM2e,kBAAmBC,EAE1B,EAKD,SAAS+5G,GAAarrH,GAErB,IAAMurH,EAAW,GAEZvrH,GAAUA,EAAOo0E,QAErBm3C,EAAS9lJ,KAAMu6B,GAIhB,IAAM,IAAI38B,EAAI,EAAGA,EAAI28B,EAAOgB,SAASz9B,OAAQF,IAE5CkoJ,EAAS9lJ,KAAK+F,MAAO+/I,EAAUF,GAAarrH,EAAOgB,SAAU39B,KAI9D,OAAOkoJ,CAER,CAEA,MAAMC,WAAyBx5F,GAE9B9lD,WAAAA,CAAao8E,EAAOmjE,EAAY/5I,GAK/BghB,MAHiB,IAAIu7F,GAAgBw9B,EAAY,EAAG,GACnC,IAAI9iG,GAAmB,CAAE1M,WAAU,EAAO5F,KAAI,EAAQoC,YAAW,KAIlFj2C,KAAK8lF,MAAQA,EACb9lF,KAAK8lF,MAAMj3C,oBAEX7uC,KAAKkP,MAAQA,EAEblP,KAAKgiB,KAAO,mBAEZhiB,KAAK4uB,OAAS5uB,KAAK8lF,MAAMprD,YACzB16B,KAAKuwB,kBAAgB,EAErBvwB,KAAKi3B,QA0BN,CAEAtF,OAAAA,GAEC3xB,KAAKm+B,SAASxM,UACd3xB,KAAKwQ,SAASmhB,SAEf,CAEAsF,MAAAA,QAEgB,IAAVj3B,KAAKkP,MAMTlP,KAAKwQ,SAAStB,MAAMkG,KAAMpV,KAAK8lF,MAAM52E,OAJrClP,KAAKwQ,SAAStB,MAAM+B,IAAKjR,KAAKkP,MAuBhC,EAEA,IAEKg6I,GAA0B,IAAI7vH,GAC9B8vH,GAAwB,IAAIvlG,GAC5BwlG,GAAwB,IAAIxlG,GAElC,MAAMylG,WAA8B39G,GAEnChiC,WAAAA,CAAao8E,EAAO3gF,EAAM+J,GAEzBghB,QACAlwB,KAAK8lF,MAAQA,EACb9lF,KAAK8lF,MAAMj3C,oBAEX7uC,KAAK4uB,OAASk3D,EAAMprD,YACpB16B,KAAKuwB,kBAAgB,EAErBvwB,KAAKkP,MAAQA,EAEb,IAAMivB,EAAW,IAAIisF,GAAoBjlH,GACzCg5B,EAAS+O,QAAmB,GAAV1rC,KAAKuhB,IAEvB/iB,KAAKwQ,SAAW,IAAI21C,GAAmB,CAAE1M,WAAU,EAAO5F,KAAI,EAAQoC,YAAW,SAClE,IAAVj2C,KAAKkP,QAAsBlP,KAAKwQ,SAASwjC,cAAY,GAAO,IAE3DlwC,EAAWq6B,EAASksB,aAAc,YAClCnD,EAAS,IAAI2B,aAA+B,EAAjB/kD,EAAS+wB,OAE1CsJ,EAASmsB,aAAc,QAAS,IAAI/D,GAAiBW,EAAQ,IAE7DlnD,KAAK+C,IAAK,IAAIysD,GAAMrxB,EAAUn+B,KAAKwQ,WAEnCxQ,KAAKi3B,QAEN,CAEAtF,OAAAA,GAEC3xB,KAAKw+B,SAAU,GAAIL,SAASxM,UAC5B3xB,KAAKw+B,SAAU,GAAIhuB,SAASmhB,SAE7B,CAEAsF,MAAAA,GAEC,IAAMs/B,EAAOv2D,KAAKw+B,SAAU,GAE5B,QAAe,IAAVx+B,KAAKkP,MAETlP,KAAKwQ,SAAStB,MAAM+B,IAAKjR,KAAKkP,WAExB,CAEN,IAAMg4C,EAASqP,EAAKp4B,SAASksB,aAAc,SAE3C8+F,GAAQ/zI,KAAMpV,KAAK8lF,MAAM52E,OACzBk6I,GAAQh0I,KAAMpV,KAAK8lF,MAAMxf,aAEzB,IAAM,IAECp3D,EAFGrO,EAAI,EAAG8hB,EAAIukC,EAAOryB,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEnCqO,EAAUrO,EAAM8hB,EAAI,EAAQwmI,GAAUC,GAE5CliG,EAAOM,OAAQ3mD,EAAGqO,EAAM+e,EAAG/e,EAAMke,EAAGle,EAAM+C,GAI3Ci1C,EAAOjyC,aAAW,CAEnB,CAEAshD,EAAKp0B,OAAQ+mH,GAAUhtH,sBAAuBl8B,KAAK8lF,MAAMprD,aAAc/R,SAExE,EAID,MAAM2gI,WAAmBh1C,GAExB5qG,WAAAA,GAAgF,IAAnEvE,EAAI,EAAA8D,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAI8wG,EAAS,EAAA9wG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAI48C,EAAM,EAAA58C,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,QAAU68C,EAAM,EAAA78C,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,QAEnE48C,EAAS,IAAIjC,GAAOiC,GACpBC,EAAS,IAAIlC,GAAOkC,GAQpB,QANMv7B,EAASwvF,EAAY,EACrB7hF,EAAO/yB,EAAO40G,EACd18E,EAAWl4B,EAAO,EAElBksD,EAAW,GAAInK,EAAS,GAEpBrmD,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG6qF,GAAMtuD,EAAUx8B,GAAKk5G,EAAWl5G,IAAM8qF,GAAKzzD,EAAO,CAEzEm5B,EAASpuD,MAAQo6B,EAAU,EAAGsuD,EAAGtuD,EAAU,EAAGsuD,GAC9Ct6B,EAASpuD,KAAM0oF,EAAG,GAAKtuD,EAAUsuD,EAAG,EAAGtuD,GAEvC,IAAMnuB,EAAQrO,IAAM0pB,EAASs7B,EAASC,EAEtC52C,EAAM+a,QAASi9B,EAAQpmD,GAAKA,GAAK,EACjCoO,EAAM+a,QAASi9B,EAAQpmD,GAAKA,GAAK,EACjCoO,EAAM+a,QAASi9B,EAAQpmD,GAAKA,GAAK,EACjCoO,EAAM+a,QAASi9B,EAAQpmD,GAAKA,GAAK,CAElC,CAEA,IAAMq9B,EAAW,IAAIwrB,GACrBxrB,EAASmsB,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACzElzB,EAASmsB,aAAc,QAAS,IAAI1B,GAAwB1B,EAAQ,IAIpEh3B,MAAOiO,EAFU,IAAI+kD,GAAmB,CAAElvC,cAAa,EAAOiC,YAAW,KAIzEj2C,KAAKgiB,KAAO,YAEb,EAID,MAAMunI,WAAwBj1C,GAE7B5qG,WAAAA,GAA6G,IAAhGmyB,EAAM,EAAA5yB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAIugJ,EAAO,EAAAvgJ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAIwgJ,EAAO,EAAAxgJ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAG8wG,EAAS,EAAA9wG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAI48C,EAAM,EAAA58C,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,QAAU68C,EAAM,EAAA78C,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,QAEhG48C,EAAS,IAAIjC,GAAOiC,GACpBC,EAAS,IAAIlC,GAAOkC,GAOpB,QALMuL,EAAW,GACXnK,EAAS,GAILrmD,EAAI,EAAGA,GAAK2oJ,EAAS3oJ,IAAO,CAAC,IAEhC4mB,EAAM5mB,EAAI2oJ,GAAwB,EAAVhoJ,KAAKuhB,IAE7Btb,EAAIjG,KAAKglB,IAAKiB,GAAMoU,EACpB1J,EAAI3wB,KAAK+kB,IAAKkB,GAAMoU,EAE1Bw1B,EAASpuD,KAAM,EAAG,EAAG,GACrBouD,EAASpuD,KAAMwE,EAAG,EAAG0qB,GAErB,IAAMjjB,EAAc,EAAJrO,EAAUglD,EAASC,EAEnCoB,EAAOjkD,KAAMiM,EAAM+e,EAAG/e,EAAMke,EAAGle,EAAM+C,GACrCi1C,EAAOjkD,KAAMiM,EAAM+e,EAAG/e,EAAMke,EAAGle,EAAM+C,EAEtC,CAIA,IAAM,IAAIpR,EAAI,EAAGA,GAAK4oJ,EAAS5oJ,IAM9B,QAJMqO,EAAc,EAAJrO,EAAUglD,EAASC,EAE7B73B,EAAI4N,EAAWA,EAAS4tH,EAAU5oJ,EAE9BC,EAAI,EAAGA,EAAIi5G,EAAWj5G,IAAO,CAEtC,IAEI2mB,EAAM3mB,EAAIi5G,GAA0B,EAAVv4G,KAAKuhB,IAE/Btb,EAAIjG,KAAKglB,IAAKiB,GAAMwG,EACpBkE,EAAI3wB,KAAK+kB,IAAKkB,GAAMwG,EAExBojC,EAASpuD,KAAMwE,EAAG,EAAG0qB,GACrB+0B,EAAOjkD,KAAMiM,EAAM+e,EAAG/e,EAAMke,EAAGle,EAAM+C,GAIrCwV,GAAQ3mB,EAAI,GAAMi5G,GAA0B,EAAVv4G,KAAKuhB,IAEvCtb,EAAIjG,KAAKglB,IAAKiB,GAAMwG,EACpBkE,EAAI3wB,KAAK+kB,IAAKkB,GAAMwG,EAEpBojC,EAASpuD,KAAMwE,EAAG,EAAG0qB,GACrB+0B,EAAOjkD,KAAMiM,EAAM+e,EAAG/e,EAAMke,EAAGle,EAAM+C,EAEtC,CAID,IAAMksB,EAAW,IAAIwrB,GACrBxrB,EAASmsB,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACzElzB,EAASmsB,aAAc,QAAS,IAAI1B,GAAwB1B,EAAQ,IAIpEh3B,MAAOiO,EAFU,IAAI+kD,GAAmB,CAAElvC,cAAa,EAAOiC,YAAW,KAIzEj2C,KAAKgiB,KAAO,iBAEb,EAEA,IAEK0nI,GAAoB,IAAIrwH,GACxBswH,GAAoB,IAAItwH,GACxBuwH,GAAoB,IAAIvwH,GAE9B,MAAMwwH,WAA+Bn+G,GAEpChiC,WAAAA,CAAao8E,EAAO3gF,EAAM+J,GAEzBghB,QACAlwB,KAAK8lF,MAAQA,EACb9lF,KAAK8lF,MAAMj3C,oBAEX7uC,KAAK4uB,OAASk3D,EAAMprD,YACpB16B,KAAKuwB,kBAAgB,EAErBvwB,KAAKkP,MAAQA,OAEJ,IAAJ/J,IAAqBA,EAAO,GAEjC,IAAIg5B,EAAW,IAAIwrB,GACnBxrB,EAASmsB,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwB,EAC5DzjD,EAAMA,EAAM,EACdA,EAAMA,EAAM,EACZA,GAAQA,EAAM,GACZA,GAAQA,EAAM,GACdA,EAAMA,EAAM,GACZ,IAEH,IAAMqL,EAAW,IAAI0yE,GAAmB,CAAErvC,KAAI,EAAQoC,YAAW,IAEjEj2C,KAAK8pJ,WAAa,IAAIr2C,GAAMt1E,EAAU3tB,GACtCxQ,KAAK+C,IAAK/C,KAAK8pJ,aAEf3rH,EAAW,IAAIwrB,IACNW,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,IAErF5oD,KAAK+pJ,WAAa,IAAIt2C,GAAMt1E,EAAU3tB,GACtCxQ,KAAK+C,IAAK/C,KAAK+pJ,YAEf/pJ,KAAKi3B,QAEN,CAEAtF,OAAAA,GAEC3xB,KAAK8pJ,WAAW3rH,SAASxM,UACzB3xB,KAAK8pJ,WAAWt5I,SAASmhB,UACzB3xB,KAAK+pJ,WAAW5rH,SAASxM,UACzB3xB,KAAK+pJ,WAAWv5I,SAASmhB,SAE1B,CAEAsF,MAAAA,GAECyyH,GAAIxtH,sBAAuBl8B,KAAK8lF,MAAMprD,aACtCivH,GAAIztH,sBAAuBl8B,KAAK8lF,MAAM96E,OAAO0vB,aAC7CkvH,GAAI7hI,WAAY4hI,GAAKD,IAErB1pJ,KAAK8pJ,WAAW3nH,OAAQwnH,SAET,IAAV3pJ,KAAKkP,OAOTlP,KAAK8pJ,WAAWt5I,SAAStB,MAAMkG,KAAMpV,KAAK8lF,MAAM52E,OAChDlP,KAAK+pJ,WAAWv5I,SAAStB,MAAMkG,KAAMpV,KAAK8lF,MAAM52E,SANhDlP,KAAK8pJ,WAAWt5I,SAAStB,MAAM+B,IAAKjR,KAAKkP,OACzClP,KAAK+pJ,WAAWv5I,SAAStB,MAAM+B,IAAKjR,KAAKkP,QAS1ClP,KAAK+pJ,WAAW5nH,OAAQwnH,IACxB3pJ,KAAK+pJ,WAAW50I,MAAMgd,EAAIy3H,GAAI7oJ,QAE/B,EAEA,IAEKipJ,GAAwB,IAAI3wH,GAC5B4wH,GAAwB,IAAI92F,GASlC,MAAM+2F,WAAqB51C,GAE1B5qG,WAAAA,CAAa2wB,GAiEZ,SAAS8vH,EAAS/jI,EAAGnU,EAAG/C,GAEvBk7I,EAAUhkI,EAAGlX,GACbk7I,EAAUn4I,EAAG/C,EAEd,CAEA,SAASk7I,EAAUl8G,EAAIh/B,GAEtBmiD,EAASpuD,KAAM,EAAG,EAAG,GACrBikD,EAAOjkD,KAAMiM,EAAM+e,EAAG/e,EAAMke,EAAGle,EAAM+C,QAElB,IAAdo4I,EAAUn8G,KAEdm8G,EAAUn8G,GAAO,IAIlBm8G,EAAUn8G,GAAKjrC,KAAQouD,EAAStwD,OAAS,EAAM,EAEhD,CAAC,IAnFKo9B,EAAW,IAAIwrB,GACfn5C,EAAW,IAAI0yE,GAAmB,CAAEh0E,MAAO,SAAU8kC,cAAa,EAAOiC,YAAW,IAEpFob,EAAW,GACXnK,EAAS,GAETmjG,EAAW,CAAC,EAIZC,EAAe,IAAI1mG,GAAO,UAC1B2mG,EAAY,IAAI3mG,GAAO,UACvB4mG,EAAU,IAAI5mG,GAAO,OACrB6mG,EAAc,IAAI7mG,GAAO,UACzB8mG,EAAa,IAAI9mG,GAAO,SAI9BumG,EAAS,KAAM,KAAMG,GACrBH,EAAS,KAAM,KAAMG,GACrBH,EAAS,KAAM,KAAMG,GACrBH,EAAS,KAAM,KAAMG,GAIrBH,EAAS,KAAM,KAAMG,GACrBH,EAAS,KAAM,KAAMG,GACrBH,EAAS,KAAM,KAAMG,GACrBH,EAAS,KAAM,KAAMG,GAIrBH,EAAS,KAAM,KAAMG,GACrBH,EAAS,KAAM,KAAMG,GACrBH,EAAS,KAAM,KAAMG,GACrBH,EAAS,KAAM,KAAMG,GAIrBH,EAAS,IAAK,KAAMI,GACpBJ,EAAS,IAAK,KAAMI,GACpBJ,EAAS,IAAK,KAAMI,GACpBJ,EAAS,IAAK,KAAMI,GAIpBJ,EAAS,KAAM,KAAMK,GACrBL,EAAS,KAAM,KAAMK,GACrBL,EAAS,KAAM,KAAMK,GAIrBL,EAAS,IAAK,IAAKM,GACnBN,EAAS,IAAK,IAAKO,GAInBP,EAAS,MAAO,MAAOO,GACvBP,EAAS,MAAO,MAAOO,GAEvBP,EAAS,MAAO,MAAOO,GACvBP,EAAS,MAAO,MAAOO,GAwBvBvsH,EAASmsB,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACzElzB,EAASmsB,aAAc,QAAS,IAAI1B,GAAwB1B,EAAQ,IAEpEh3B,MAAOiO,EAAU3tB,GAEjBxQ,KAAKgiB,KAAO,eAEZhiB,KAAKq6B,OAASA,EACTr6B,KAAKq6B,OAAOu5B,wBAAyB5zD,KAAKq6B,OAAOu5B,yBAEtD5zD,KAAK4uB,OAASyL,EAAOK,YACrB16B,KAAKuwB,kBAAgB,EAErBvwB,KAAKqqJ,SAAWA,EAEhBrqJ,KAAKi3B,QAEN,CAEAA,MAAAA,GAAU,IAEHkH,EAAWn+B,KAAKm+B,SAChBksH,EAAWrqJ,KAAKqqJ,SAOtBJ,GAAQxvH,wBAAwBrlB,KAAMpV,KAAKq6B,OAAOI,yBAIlDkwH,GAAU,IAAKN,EAAUlsH,EAAU8rH,GAAS,EAAG,GAAK,GACpDU,GAAU,IAAKN,EAAUlsH,EAAU8rH,GAAS,EAAG,EAAG,GAIlDU,GAAU,KAAMN,EAAUlsH,EAAU8rH,IAd1B,GAAO,GAcwC,GACzDU,GAAU,KAAMN,EAAUlsH,EAAU8rH,GAf1B,GAAO,GAesC,GACvDU,GAAU,KAAMN,EAAUlsH,EAAU8rH,IAhB1B,EAAO,GAgBsC,GACvDU,GAAU,KAAMN,EAAUlsH,EAAU8rH,GAjB1B,EAAO,GAiBoC,GAIrDU,GAAU,KAAMN,EAAUlsH,EAAU8rH,IArB1B,GAAO,EAqBsC,GACvDU,GAAU,KAAMN,EAAUlsH,EAAU8rH,GAtB1B,GAAO,EAsBoC,GACrDU,GAAU,KAAMN,EAAUlsH,EAAU8rH,IAvB1B,EAAO,EAuBoC,GACrDU,GAAU,KAAMN,EAAUlsH,EAAU8rH,GAxB1B,EAAO,EAwBkC,GAInDU,GAAU,KAAMN,EAAUlsH,EAAU8rH,GAAa,GAAS,KAAO,GACjEU,GAAU,KAAMN,EAAUlsH,EAAU8rH,IAAe,GAAS,KAAO,GACnEU,GAAU,KAAMN,EAAUlsH,EAAU8rH,GAAS,EAAO,GAAK,GAIzDU,GAAU,MAAON,EAAUlsH,EAAU8rH,IAlC3B,EAkCyC,EAAG,GACtDU,GAAU,MAAON,EAAUlsH,EAAU8rH,GAnC3B,EAmCuC,EAAG,GACpDU,GAAU,MAAON,EAAUlsH,EAAU8rH,GAAS,GApC7B,EAoCqC,GACtDU,GAAU,MAAON,EAAUlsH,EAAU8rH,GAAS,EArC7B,EAqCmC,GAEpDU,GAAU,MAAON,EAAUlsH,EAAU8rH,IAvC3B,EAuCyC,GAAK,GACxDU,GAAU,MAAON,EAAUlsH,EAAU8rH,GAxC3B,EAwCuC,GAAK,GACtDU,GAAU,MAAON,EAAUlsH,EAAU8rH,GAAS,GAzC7B,GAyCuC,GACxDU,GAAU,MAAON,EAAUlsH,EAAU8rH,GAAS,EA1C7B,GA0CqC,GAEtD9rH,EAASksB,aAAc,YAAap1C,aAAW,CAEhD,CAEA0c,OAAAA,GAEC3xB,KAAKm+B,SAASxM,UACd3xB,KAAKwQ,SAASmhB,SAEf,EAKD,SAASg5H,GAAU7sH,EAAOusH,EAAUlsH,EAAU9D,EAAQ5yB,EAAGoc,EAAGsO,GAE3D63H,GAAQ/4I,IAAKxJ,EAAGoc,EAAGsO,GAAIqI,UAAWH,GAElC,IAAM4C,EAASotH,EAAUvsH,GAEzB,QAAW,IAANb,EAIJ,QAFMn5B,EAAWq6B,EAASksB,aAAc,YAE9BxpD,EAAI,EAAG8hB,EAAIsa,EAAOl8B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAE1CiD,EAAS0jD,OAAQvqB,EAAQp8B,GAAKmpJ,GAAQviJ,EAAGuiJ,GAAQnmI,EAAGmmI,GAAQ73H,EAM/D,CAEA,IAAMy4H,GAAqB,IAAIruH,GAE/B,MAAMsuH,WAAkBv2C,GAEvB5qG,WAAAA,CAAa8zB,GAA4B,IAApBtuB,EAAK,EAAAjG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,SAEtBwjD,EAAU,IAAIpE,YAAa,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAClGmD,EAAY,IAAI3C,aAAkB,IAElC1qB,EAAW,IAAIwrB,GACrBxrB,EAASisB,SAAU,IAAI7D,GAAiBkG,EAAS,IACjDtuB,EAASmsB,aAAc,WAAY,IAAI/D,GAAiBiF,EAAW,IAEnEt7B,MAAOiO,EAAU,IAAI+kD,GAAmB,CAAEh0E,MAAOA,EAAO+mC,YAAW,KAEnEj2C,KAAKw9B,OAASA,EACdx9B,KAAKgiB,KAAO,YAEZhiB,KAAKuwB,kBAAgB,EAErBvwB,KAAKi3B,QAEN,CAEAA,MAAAA,CAAQuG,GAcP,QAZK,IAAAA,GAEJ3yB,QAAQC,KAAM,4DAIV,IAAA9K,KAAKw9B,QAETotH,GAAKrtH,cAAev9B,KAAKw9B,SAIrBotH,GAAKjtH,UAAS,CAKnB,IAHMla,EAAMmnI,GAAKnnI,IACXjR,EAAMo4I,GAAKp4I,IAkBX1O,EAAW9D,KAAKm+B,SAASyrB,WAAW9lD,SACpC4e,EAAQ5e,EAAS4e,MAEvBA,EAAO,GAAMlQ,EAAI/K,EAAGib,EAAO,GAAMlQ,EAAIqR,EAAGnB,EAAO,GAAMlQ,EAAI2f,EACzDzP,EAAO,GAAMe,EAAIhc,EAAGib,EAAO,GAAMlQ,EAAIqR,EAAGnB,EAAO,GAAMlQ,EAAI2f,EACzDzP,EAAO,GAAMe,EAAIhc,EAAGib,EAAO,GAAMe,EAAII,EAAGnB,EAAO,GAAMlQ,EAAI2f,EACzDzP,EAAO,GAAMlQ,EAAI/K,EAAGib,EAAO,IAAOe,EAAII,EAAGnB,EAAO,IAAOlQ,EAAI2f,EAC3DzP,EAAO,IAAOlQ,EAAI/K,EAAGib,EAAO,IAAOlQ,EAAIqR,EAAGnB,EAAO,IAAOe,EAAI0O,EAC5DzP,EAAO,IAAOe,EAAIhc,EAAGib,EAAO,IAAOlQ,EAAIqR,EAAGnB,EAAO,IAAOe,EAAI0O,EAC5DzP,EAAO,IAAOe,EAAIhc,EAAGib,EAAO,IAAOe,EAAII,EAAGnB,EAAO,IAAOe,EAAI0O,EAC5DzP,EAAO,IAAOlQ,EAAI/K,EAAGib,EAAO,IAAOe,EAAII,EAAGnB,EAAO,IAAOe,EAAI0O,EAE5DruB,EAASmR,aAAW,EAEpBjV,KAAKm+B,SAAS2sB,uBAAuB,CAGtC,CAEAvtB,aAAAA,CAAeC,GAKd,OAHAx9B,KAAKw9B,OAASA,EACdx9B,KAAKi3B,SAEEj3B,IAER,CAEAoV,IAAAA,CAAMC,GAML,OAJAi/F,GAAa/zG,UAAU6U,KAAK3U,KAAMT,KAAMqV,GAExCrV,KAAKw9B,OAASnoB,EAAOmoB,OAEdx9B,IAER,EAID,MAAM8qJ,WAAmBx2C,GAExB5qG,WAAAA,CAAag0B,GAAyB,IAApBxuB,EAAK,EAAAjG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,SAEnBwjD,EAAU,IAAIpE,YAAa,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAIlGlqB,EAAW,IAAIwrB,GAErBxrB,EAASisB,SAAU,IAAI7D,GAAiBkG,EAAS,IAEjDtuB,EAASmsB,aAAc,WAAY,IAAI1B,GANrB,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,GAMvC,IAE1E14B,MAAOiO,EAAU,IAAI+kD,GAAmB,CAAEh0E,MAAOA,EAAO+mC,YAAW,KAEnEj2C,KAAK09B,IAAMA,EAEX19B,KAAKgiB,KAAO,aAEZhiB,KAAKm+B,SAAS2sB,uBAEf,CAEAjc,iBAAAA,CAAmBC,GAElB,IAAMpR,EAAM19B,KAAK09B,IAEZA,EAAIC,YAETD,EAAIE,UAAW59B,KAAK8D,UAEpB45B,EAAIG,QAAS79B,KAAKmV,OAElBnV,KAAKmV,MAAM+S,eAAgB,IAE3BgI,MAAM2e,kBAAmBC,GAE1B,EAID,MAAMi8G,WAAoBt3C,GAEzB/pG,WAAAA,CAAau1B,GAAmC,IAA5B95B,EAAI,EAAA8D,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEpBiG,EAF0B,EAAAjG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,SAM7Bk1B,EAAW,IAAIwrB,GACrBxrB,EAASmsB,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAHrB,CAAE,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAGjD,IAC1EzqB,EAAS2sB,wBAET56B,MAAOiO,EAAU,IAAI+kD,GAAmB,CAAEh0E,MAAOA,EAAO+mC,YAAW,KAEnEj2C,KAAKgiB,KAAO,cAEZhiB,KAAKi/B,MAAQA,EAEbj/B,KAAKmF,KAAOA,EAAK,IAIX+oD,EAAY,IAAIvE,GACtBuE,EAAU5D,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAHrB,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAGR,IAC5EsF,EAAUpD,wBAEV9qD,KAAK+C,IAAK,IAAIysD,GAAMtB,EAAW,IAAI/H,GAAmB,CAAEj3C,MAAOA,EAAO+kC,QAAS,GAAKC,aAAY,EAAOS,YAAW,EAAQsB,YAAW,KAEtI,CAEApH,iBAAAA,CAAmBC,GAElB,IAAI35B,GAAUnV,KAAKi/B,MAAMC,SAEA,KAApB19B,KAAK4jB,IAAKjQ,KAAiBA,EAAQ,MAExCnV,KAAKmV,MAAMlE,IAAK,GAAMjR,KAAKmF,KAAM,GAAMnF,KAAKmF,KAAMgQ,GAElDnV,KAAKw+B,SAAU,GAAIhuB,SAASujC,KAAiB,EAAR5+B,EAAcuB,EAAWD,EAE9DzW,KAAKmiC,OAAQniC,KAAKi/B,MAAMxD,QAExBvL,MAAM2e,kBAAmBC,EAE1B,EAEA,IAGGk8G,GAAeC,GADbC,GAAsB,IAAI7xH,GAGhC,MAAM8xH,WAAoBz/G,GAIzBhiC,WAAAA,GAAqK,IAAxJ/F,EAAG,EAAAsF,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK0I,EAAM,EAAA94B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIowB,GAAS,EAAG,EAAG,GAAKt4B,EAAM,EAAAkI,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGiG,EAAK,EAAAjG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,SAAUmiJ,EAAU,EAAAniJ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAY,GAATlI,EAAcsqJ,EAAS,EAAApiJ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAgB,GAAbmiJ,EAEhJl7H,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,mBAEM,IAAbgpI,MAEJA,GAAgB,IAAIrhG,IACNW,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,KAE1FqiG,GAAgB,IAAIh1C,GAAkB,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,IACtCzhG,UAAW,GAAK,GAAK,IAIpCxU,KAAK8D,SAASsR,KAAM2sB,GAEpB/hC,KAAKyS,KAAO,IAAIghG,GAAMu3C,GAAe,IAAI9nE,GAAmB,CAAEh0E,MAAOA,EAAO+mC,YAAW,KACvFj2C,KAAKyS,KAAK8d,kBAAgB,EAC1BvwB,KAAK+C,IAAK/C,KAAKyS,MAEfzS,KAAKsoJ,KAAO,IAAI94F,GAAMy7F,GAAe,IAAI9kG,GAAmB,CAAEj3C,MAAOA,EAAO+mC,YAAW,KACvFj2C,KAAKsoJ,KAAK/3H,kBAAgB,EAC1BvwB,KAAK+C,IAAK/C,KAAKsoJ,MAEftoJ,KAAKsrJ,aAAc3nJ,GACnB3D,KAAKypB,UAAW1oB,EAAQqqJ,EAAYC,EAErC,CAEAC,YAAAA,CAAc3nJ,GAIb,GAAa,OAARA,EAAIkgB,EAER7jB,KAAK82B,WAAW7lB,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,QAExB,IAAe,OAAVtN,EAAIkgB,EAEf7jB,KAAK82B,WAAW7lB,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,OAExB,CAENi6I,GAAMj6I,IAAKtN,EAAIwuB,EAAG,GAAKxuB,EAAI8D,GAAIwhB,YAE/B,IAAM/C,EAAU1kB,KAAKgxB,KAAM7uB,EAAIkgB,GAE/B7jB,KAAK82B,WAAWU,iBAAkB0zH,GAAOhlI,EAE1C,CAED,CAEAuD,SAAAA,CAAW1oB,GAAmE,IAA3DqqJ,EAAU,EAAAniJ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAY,GAATlI,EAAcsqJ,EAAS,EAAApiJ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAgB,GAAbmiJ,EAEzDprJ,KAAKyS,KAAK0C,MAAMlE,IAAK,EAAGzP,KAAKgR,IAAK,KAAQzR,EAASqqJ,GAAc,GACjEprJ,KAAKyS,KAAKqe,eAEV9wB,KAAKsoJ,KAAKnzI,MAAMlE,IAAKo6I,EAAWD,EAAYC,GAC5CrrJ,KAAKsoJ,KAAKxkJ,SAAS+f,EAAI9iB,EACvBf,KAAKsoJ,KAAKx3H,cAEX,CAEAy6H,QAAAA,CAAUr8I,GAETlP,KAAKyS,KAAKjC,SAAStB,MAAM+B,IAAK/B,GAC9BlP,KAAKsoJ,KAAK93I,SAAStB,MAAM+B,IAAK/B,EAE/B,CAEAkG,IAAAA,CAAMC,GAOL,OALA6a,MAAM9a,KAAMC,GAAO,GAEnBrV,KAAKyS,KAAK2C,KAAMC,EAAO5C,MACvBzS,KAAKsoJ,KAAKlzI,KAAMC,EAAOizI,MAEhBtoJ,IAER,EAID,MAAMwrJ,WAAmBl3C,GAExB5qG,WAAAA,GAAyB,IAAZvE,EAAI,EAAA8D,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEbooD,EAAW,CAChB,EAAG,EAAG,EAAGlsD,EAAM,EAAG,EAClB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGA,EAAM,EAClB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGA,GASVg5B,EAAW,IAAIwrB,GACrBxrB,EAASmsB,aAAc,WAAY,IAAI1B,GAAwByI,EAAU,IACzElzB,EAASmsB,aAAc,QAAS,IAAI1B,GARrB,CACd,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EACjB,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EACjB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAKkD,IAIpE14B,MAAOiO,EAFU,IAAI+kD,GAAmB,CAAElvC,cAAa,EAAOiC,YAAW,KAIzEj2C,KAAKgiB,KAAO,YAEb,CAEAypI,SAAAA,CAAWC,EAAYC,EAAYC,GAAc,IAE1C18I,EAAQ,IAAI00C,GACZlhC,EAAQ1iB,KAAKm+B,SAASyrB,WAAW16C,MAAMwT,MAgB7C,OAdAxT,EAAM+B,IAAKy6I,GACXx8I,EAAM+a,QAASvH,EAAO,GACtBxT,EAAM+a,QAASvH,EAAO,GAEtBxT,EAAM+B,IAAK06I,GACXz8I,EAAM+a,QAASvH,EAAO,GACtBxT,EAAM+a,QAASvH,EAAO,GAEtBxT,EAAM+B,IAAK26I,GACX18I,EAAM+a,QAASvH,EAAO,IACtBxT,EAAM+a,QAASvH,EAAO,IAEtB1iB,KAAKm+B,SAASyrB,WAAW16C,MAAM+F,aAAW,EAEnCjV,IAER,CAEA2xB,OAAAA,GAEC3xB,KAAKm+B,SAASxM,UACd3xB,KAAKwQ,SAASmhB,SAEf,EAEA,IAEKk6H,GAAa,IAAIhjG,aAAc,GAC/BijG,GAAa,IAAIvjG,WAAYsjG,GAAW1iG,QAE9C,MAAM4iG,GAIL,kBAAOC,CAAaliJ,GAQnB+hJ,GAAY,GAAM/hJ,EAAI,IAChBrC,EAAIqkJ,GAAY,GAElBjhD,EAAqB,MAAZpjG,GAAK,GACdkc,EAAkB,KAAZlc,GAAK,GACTe,EAAkB,IAAZf,GAAK,GAEjB,OAES,IAAJe,EAAiBqiG,EAGb,IAAJriG,GAEJqiG,GAAQ,MAGRA,IAAiB,KAALriG,EAAa,EAAI,IAAa,QAAJf,GAM9B,IAAJe,EAKJqiG,KAHAlnF,GAAK,OAGY,IAAMnb,IAAiC,EAArBmb,GAAO,IAAMnb,IAKjDqiG,GAAYriG,EAAI,KAAS,GAASmb,GAAK,EAGvCknF,GAAY,EAAJlnF,EAGT,EAEA,IAIKsoI,GAAWzqJ,KAAKyiB,IAAK,EADX,GAOVioI,GAAkB,CAAE,KAAO,KAAO,IAAM,KAAO,KAAO,MAEtDC,GAAaC,EAAwBF,GAAgBnrJ,OAMrDsrJ,GAAY,CACjB,CAAE7sI,IAAkB,EACpB,CAAEC,IAAgB,EAClB,CAAEE,IAAgB,EAClB,CAAEE,IAAiB,EACnB,CAAEC,IAAkB,EACpB,CAAEC,IAAgB,EAClB,CAAEL,IAAiB,GAGd4sI,GAAqB,IAAInmG,GAAmB,CACjDpS,KAAMr9B,EACNi+B,YAAW,EACXD,WAAU,IAEL63G,GAAgB,IAAI/8F,GAAM,IAAIoB,GAAe07F,IAE7CE,GAA4B,IAAI5pB,IAChC,WAAE6pB,GAAU,UAAEC,GAAS,QAAEC,IAA0BC,KACnDC,GAA4B,IAAIjpG,GAClCkpG,GAAa,KAGXC,IAAQ,EAAIvrJ,KAAKunB,KAAM,IAAQ,EAC/BikI,GAAU,EAAID,GAIdE,GAAkB,CACT,IAAI5zH,GAAS,EAAG,EAAG,GACnB,IAAIA,IAAW,EAAG,EAAG,GACrB,IAAIA,GAAS,EAAG,GAAK,GACrB,IAAIA,IAAW,EAAG,GAAK,GACvB,IAAIA,GAAS,EAAG0zH,GAAKC,IACrB,IAAI3zH,GAAS,EAAG0zH,IAAOC,IACvB,IAAI3zH,GAAS2zH,GAAS,EAAGD,IACzB,IAAI1zH,IAAW2zH,GAAS,EAAGD,IAC3B,IAAI1zH,GAAS0zH,GAAKC,GAAS,GAC3B,IAAI3zH,IAAW0zH,GAAKC,GAAS,IAiB5C,SAASE,GAAqBh+I,GAAS,IAEhCi+I,EAAe3rJ,KAAKgR,IAAKtD,EAAM+e,EAAG/e,EAAMke,EAAGle,EAAM+C,GACjDm7I,EAAO5rJ,KAAKiiB,IAAKjiB,KAAKgR,IAAKhR,KAAK0iB,KAAM1iB,KAAKsyF,KAAMq5D,KAAoB,KAAS,KAIpF,OAHAj+I,EAAMgZ,eAAgB1mB,KAAKyiB,IAAK,GAAOmpI,KAEvBA,EAAO,KAAU,GAGlC,CAEA,MAAMC,GAEL3jJ,WAAAA,CAAa6rD,GAihBd,IAEO+3F,EACAC,EAlhBLvtJ,KAAK8pF,UAAYv0B,EACjBv1D,KAAKwtJ,sBAAwB,KAE7BxtJ,KAAKytJ,eA3Ea,GAylBbH,EAAU,IAAIzkG,aAzlBD,IA0lBb0kG,EAAW,IAAIl0H,GAAS,EAAG,EAAG,GACb,IAAI41F,GAAmB,CAE7CjpH,KAAM,wBAENosD,QAAS,CAAEhkD,EA/lBO,IAimBlB4jD,SAAU,CACTvZ,OAAU,CAAEnvC,MAAO,MACnB2rB,QAAW,CAAE3rB,MAAO,GACpBgkJ,QAAW,CAAEhkJ,MAAOgkJ,GACpBI,YAAe,CAAEpkJ,OAAM,GACvBqkJ,OAAU,CAAErkJ,MAAO,GACnBskJ,OAAU,CAAEtkJ,MAAO,GACnBikJ,SAAY,CAAEjkJ,MAAOikJ,GACrBM,cAAiB,CAAEvkJ,MAAO+iJ,GAAW7sI,KACrCihE,eAAkB,CAAEn3E,MAAO+iJ,GAAW7sI,MAGvC6yC,aA8LgB,+rCA5LhBC,eAA0B,gVAAV7iD,OA2PA,29CA5OG,gyCAmDnBqkC,SAAUh9B,EACV49B,WAAU,EACVC,YAAW,KAvmBX30C,KAAK8tJ,gBAAkB,KACvB9tJ,KAAK+tJ,eAAiB,KAEtB/tJ,KAAKguJ,iBAAkBhuJ,KAAKytJ,cAE7B,CASAQ,SAAAA,CAAWz4F,GAA2C,IAApC04F,EAAK,EAAAjlJ,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAAGmgC,EAAI,EAAAngC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAAKogC,EAAG,EAAApgC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAE9C6jJ,GAAa9sJ,KAAK8pF,UAAUl0B,kBAC5B,IAAMu4F,EAAqBnuJ,KAAKouJ,mBAYhC,OAVApuJ,KAAKquJ,eAAgB74F,EAAOpsB,EAAMC,EAAK8kH,GAC1B,EAARD,GAEJluJ,KAAKsuJ,MAAOH,EAAoB,EAAG,EAAGD,GAIvCluJ,KAAKuuJ,YAAaJ,GAClBnuJ,KAAKwuJ,SAAUL,GAERA,CAER,CAOAM,mBAAAA,CAAqBC,GAEpB,OAAO1uJ,KAAK2uJ,aAAcD,EAE3B,CAOAE,WAAAA,CAAa/9E,GAEZ,OAAO7wE,KAAK2uJ,aAAc99E,EAE3B,CAMAg+E,oBAAAA,GAE8B,OAAxB7uJ,KAAK+tJ,iBAET/tJ,KAAK+tJ,eAAiBe,KACtB9uJ,KAAKguJ,iBAAkBhuJ,KAAK+tJ,gBAI9B,CAMAgB,4BAAAA,GAE+B,OAAzB/uJ,KAAK8tJ,kBAET9tJ,KAAK8tJ,gBAAkBkB,KACvBhvJ,KAAKguJ,iBAAkBhuJ,KAAK8tJ,iBAI9B,CAOAn8H,OAAAA,GAEC3xB,KAAKytJ,cAAc97H,UAEU,OAAxB3xB,KAAK+tJ,gBAA0B/tJ,KAAK+tJ,eAAep8H,UAC1B,OAAzB3xB,KAAK8tJ,iBAA2B9tJ,KAAK8tJ,gBAAgBn8H,UAE1D,IAAM,IAAI9wB,EAAI,EAAGA,EAAI4rJ,GAAW1rJ,OAAQF,IAEvC4rJ,GAAY5rJ,GAAI8wB,SAIlB,CAIA68H,QAAAA,CAAUS,GAETjvJ,KAAKwtJ,sBAAsB77H,UAC3B3xB,KAAK8pF,UAAUj0B,gBAAiBi3F,IAChCmC,EAAa/6H,aAAW,EACxBg7H,GAAcD,EAAc,EAAG,EAAGA,EAAa9tJ,MAAO8tJ,EAAa5tJ,OAEpE,CAEAstJ,YAAAA,CAAcv6H,GAEb04H,GAAa9sJ,KAAK8pF,UAAUl0B,kBAC5B,IAAMu4F,EAAqBnuJ,KAAKouJ,iBAAkBh6H,GAKlD,OAJAp0B,KAAKmvJ,iBAAkB/6H,EAAS+5H,GAChCnuJ,KAAKuuJ,YAAaJ,GAClBnuJ,KAAKwuJ,SAAUL,GAERA,CAER,CAEAC,gBAAAA,CAAkBh6H,GAAY,IAEvBy/E,EAAS,CACd/jF,UAAW/V,GACXtJ,UAAWsJ,GACXyW,iBAAgB,EAChBxO,KAAMxH,GACNuV,OAAQtU,GACRwU,SAAUm/H,GAAQh7H,GAAYA,EAAQnE,SAAWtQ,GACjD0U,aAAY,GAGP85H,EAAqBkB,GAAqBx7C,GAGhD,OAFAs6C,EAAmB95H,aAAcD,EACjCp0B,KAAKwtJ,sBAAwB6B,GAAqBx7C,GAC3Cs6C,CAER,CAEAH,gBAAAA,CAAkBx9I,GAEjB,IAAM8+I,EAAU,IAAI9/F,GAAMi9F,GAAY,GAAKj8I,GAC3CxQ,KAAK8pF,UAAUiiB,QAASujD,EAAS9C,GAElC,CAEA6B,cAAAA,CAAgB74F,EAAOpsB,EAAMC,EAAK8kH,GAAsB,IAIjDoB,EAAa,IAAIn8F,GAFX,GACG,EACwChqB,EAAMC,GACvDmmH,EAAS,CAAE,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC5BC,EAAc,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,GACrCl6F,EAAWv1D,KAAK8pF,UAEhB4lE,EAAoBn6F,EAASwT,UAC7B0X,EAAiBlrB,EAASkrB,eAC1BtX,EAAc5T,EAAS4T,YAC7B5T,EAAS+S,cAAeukF,IAExBt3F,EAAS4T,YAAcpwD,GACvBw8C,EAASkrB,eAAiBjhE,GAC1B+1C,EAASwT,WAAS,EAAS,IAEvB4mF,GAAa,EACX3/G,EAAawlB,EAAMxlB,WACzB,GAAKA,GAEJ,GAAKA,EAAWC,QAAU,CAEzBq8G,GAAmBp9I,MAAMkG,KAAM46B,GAAakV,sBAC5CsQ,EAAMxlB,WAAa,KAEnB,IAAMtmB,EAAQwjI,GAAqBZ,GAAmBp9I,OACtDo9I,GAAmBr4G,QAAUvqB,EAC7BimI,GAAa,CAEd,MAEM,CAENrD,GAAmBp9I,MAAMkG,KAAMy3I,IAAc3nG,sBAE7C,IAAMx7B,EAAQwjI,GAAqBZ,GAAmBp9I,OACtDo9I,GAAmBr4G,QAAUvqB,EAC7BimI,GAAa,CAEd,CAGA,IAAM,IAECC,EAFG/uJ,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAGX,IADN+uJ,EAAM/uJ,EAAI,IAGf0uJ,EAAW3oH,GAAG31B,IAAK,EAAGu+I,EAAQ3uJ,GAAK,GACnC0uJ,EAAWptH,OAAQstH,EAAa5uJ,GAAK,EAAG,IAEtB,GAAP+uJ,GAEXL,EAAW3oH,GAAG31B,IAAK,EAAG,EAAGu+I,EAAQ3uJ,IACjC0uJ,EAAWptH,OAAQ,EAAGstH,EAAa5uJ,GAAK,KAIxC0uJ,EAAW3oH,GAAG31B,IAAK,EAAGu+I,EAAQ3uJ,GAAK,GACnC0uJ,EAAWptH,OAAQ,EAAG,EAAGstH,EAAa5uJ,KAIvCquJ,GAAcf,EACbyB,EAAM3D,GAAc,EAAJprJ,EAAQorJ,GAAW,EAAGA,GAAUA,IACjD12F,EAASM,gBAAiBs4F,GAErBwB,GAEJp6F,EAASO,OAAQy2F,GAAegD,GAIjCh6F,EAASO,OAAQN,EAAO+5F,GAIzBh6F,EAAS4T,YAAcA,EACvB5T,EAASkrB,eAAiBA,EAC1BlrB,EAASwT,UAAY2mF,CAEtB,CAEAP,gBAAAA,CAAkB/6H,EAAS+5H,GAE1B,IAAM54F,EAAWv1D,KAAK8pF,UAEjB11D,EAAQ6hC,cAEgB,MAAvBj2D,KAAK+tJ,iBAET/tJ,KAAK+tJ,eAAiBe,MAMM,MAAxB9uJ,KAAK8tJ,kBAET9tJ,KAAK8tJ,gBAAkBkB,MAAoB,IAMvCx+I,EAAW4jB,EAAQ6hC,cAAgBj2D,KAAK+tJ,eAAiB/tJ,KAAK8tJ,gBAC9Dv3F,EAAO,IAAI/G,GAAMi9F,GAAY,GAAKj8I,GAElCwhD,EAAWxhD,EAASwhD,SAE1BA,EAAQvZ,OAAanvC,MAAQ8qB,EAEtBA,EAAQ6hC,eAEdjE,EAAQ69F,UAAgBvmJ,MAAM2H,IAAK,EAAMmjB,EAAQpf,MAAM7T,MAAO,EAAMizB,EAAQpf,MAAM3T,QAInF2wD,EAAQ67F,cAAoBvkJ,MAAQ+iJ,GAAWj4H,EAAQnE,UACvD+hC,EAAQyuB,eAAqBn3E,MAAQ+iJ,GAAW8B,EAAmB/5H,QAAQnE,UAE3Ei/H,GAAcf,EAAoB,EAAG,EAAG,EAAIlC,GAAU,EAAIA,IAE1D12F,EAASM,gBAAiBs4F,GAC1B54F,EAASO,OAAQS,EAAMi2F,GAExB,CAEA+B,WAAAA,CAAaJ,GAAsB,IAE5B54F,EAAWv1D,KAAK8pF,UAChB/gB,EAAYxT,EAASwT,UAC3BxT,EAASwT,WAAS,EAElB,IAAM,IAAIloE,EAAI,EAAGA,EAAIsrJ,GAAYtrJ,IAAO,CAAC,IAElCqtJ,EAAQ1sJ,KAAKunB,KAAM4jI,GAAS9rJ,GAAM8rJ,GAAS9rJ,GAAM8rJ,GAAS9rJ,EAAI,GAAM8rJ,GAAS9rJ,EAAI,IAEjF0sJ,EAAWN,IAAmBpsJ,EAAI,GAAMosJ,GAAgBlsJ,QAE9Df,KAAKsuJ,MAAOH,EAAoBttJ,EAAI,EAAGA,EAAGqtJ,EAAOX,EAElD,CAEAh4F,EAASwT,UAAYA,CAEtB,CASAulF,KAAAA,CAAOH,EAAoB2B,EAAOC,EAAQ7B,EAAOX,GAEhD,IAAMyC,EAAuBhwJ,KAAKwtJ,sBAElCxtJ,KAAKiwJ,UACJ9B,EACA6B,EACAF,EACAC,EACA7B,EACA,cACAX,GAEDvtJ,KAAKiwJ,UACJD,EACA7B,EACA4B,EACAA,EACA7B,EACA,eACAX,EAEF,CAEA0C,SAAAA,CAAWC,EAAUC,EAAWL,EAAOC,EAAQK,EAAcpuH,EAAWurH,GAAY,IAE7Eh4F,EAAWv1D,KAAK8pF,UAChBumE,EAAerwJ,KAAKytJ,cAEP,gBAAdzrH,GAA6C,iBAAdA,GAEnCn3B,QAAQN,MACP,8DAIF,IAGM+lJ,EAAW,IAAI9gG,GAAMi9F,GAAYsD,GAAUM,GAC3CE,EAAeF,EAAar+F,SAE5Bw+F,EAAS9D,GAAWoD,GAAU,EAC9BW,EAAkB1kG,SAAUqkG,GAAiB5uJ,KAAKuhB,IAAO,EAAIytI,GAAW,EAAIhvJ,KAAKuhB,GAAE,GACnF2tI,EAAcN,EAAeK,EAC7Bx7H,EAAU82B,SAAUqkG,GAAiB,EAAI5uJ,KAAK8iB,MARxB,EAQqDosI,GA/a/D,GAibbz7H,EAjba,IAmbjBpqB,QAAQC,KAAK,iBAAD2E,OACX2gJ,EAAY,kDAAA3gJ,OACZwlB,EAAO,wCAAAxlB,OArbS,KA4blB,QAHM69I,EAAU,GACZ/yC,EAAM,EAEA15G,EAAI,EAAGA,EA5bC,KA4bmBA,EAAI,CAAC,IAEnC4G,EAAI5G,EAAI6vJ,EACRl/C,EAAShwG,KAAK0jB,KAAOzd,EAAIA,EAAI,GACnC6lJ,EAAQrqJ,KAAMuuG,GAEJ,GAAL3wG,EAEJ05G,GAAO/I,EAEI3wG,EAAIo0B,IAEfslF,GAAO,EAAI/I,EAIb,CAEA,IAAM,IAAI3wG,EAAI,EAAGA,EAAIysJ,EAAQvsJ,OAAQF,IAEpCysJ,EAASzsJ,IAAqB05G,EAI/Bg2C,EAAY93G,OAAanvC,MAAQ4mJ,EAAS97H,QAC1Cm8H,EAAYt7H,QAAc3rB,MAAQ2rB,EAClCs7H,EAAYjD,QAAchkJ,MAAQgkJ,EAClCiD,EAAY7C,YAAkBpkJ,MAAsB,gBAAd04B,EAEjCurH,IAEJgD,EAAYhD,SAAejkJ,MAAQikJ,GAIpCgD,EAAY5C,OAAarkJ,MAAQmnJ,EACjCF,EAAY3C,OAAatkJ,MA7eX,EA6e6BwmJ,EAC3CS,EAAY1C,cAAoBvkJ,MAAQ+iJ,GAAW6D,EAAS97H,QAAQnE,UACpEsgI,EAAY9vE,eAAqBn3E,MAAQ+iJ,GAAW6D,EAAS97H,QAAQnE,UAAW,IAE1E0gI,EAAajE,GAAWqD,GAI9Bb,GAAciB,EAHJ,EAAI3uJ,KAAKgR,IAAK,EAAGy5I,GAAW,EAAI0E,IACnB,IAAXZ,EAAe,EAAI,EAAI9D,IAAa,EAAI0E,GAAeZ,EAAS3D,EAAoB2D,EAnflF,EADA,EAof+G,GAE9F,EAAIY,EAAY,EAAIA,GACnDp7F,EAASM,gBAAiBs6F,GAC1B56F,EAASO,OAAQw6F,EAAU9D,GAE5B,EAID,SAAS4C,GAAQh7H,GAAW,YAEtB,IAAAA,GAAyBA,EAAQpS,OAASxH,KAExC4Z,EAAQnE,WAAazQ,IAAkB4U,EAAQnE,WAAaxQ,IAAgB2U,EAAQnE,WAAavQ,GAEzG,CAEA,SAASktI,KAQR,QAEOgE,EARDnE,EAAa,GACbC,EAAY,GACZC,EAAU,GAEZkE,EA3gBW,EA6gBLhwJ,EAAI,EAAGA,EAAIsrJ,GAAYtrJ,IAAO,CAEjC+vJ,EAAUpvJ,KAAKyiB,IAAK,EAAG4sI,GAC7BnE,EAAUzpJ,KAAM2tJ,GAChB,IAAI1C,EAAQ,EAAM0C,EAEb/vJ,EAAIurJ,EAER8B,EAAQhC,GAAiBrrJ,EArhBZ,EADA,EAshBoC,GAEjC,GAALA,IAEXqtJ,EAAQ,GAITvB,EAAQ1pJ,KAAMirJ,GAiBd,QAfM2B,EAAY,GAAQe,EAAU,GAC9BntI,GAAQosI,EAAY,EACpBr9I,EAAM,EAAIq9I,EAAY,EACtBp9G,EAAM,CAAEhvB,EAAKA,EAAKjR,EAAKiR,EAAKjR,EAAKA,EAAKiR,EAAKA,EAAKjR,EAAKA,EAAKiR,EAAKjR,GAQ/D1O,EAAW,IAAI+kD,aAAcioG,KAC7Bj/H,EAAK,IAAIg3B,aAAckoG,IACvB3gG,EAAY,IAAIvH,aAAcmoG,IAE1B3gG,EAAO,EAAGA,EAVF,EAUoBA,IAAU,CAAC,IAE1C5oD,EAAM4oD,EAAO,EAAM,EAAI,EAAI,EAC3BxsC,EAAW,EAAPwsC,EAAW,GAAM,EACrB4gG,EAAc,CACnBxpJ,EAAGoc,EAAG,EACNpc,EAAI,EAAI,EAAGoc,EAAG,EACdpc,EAAI,EAAI,EAAGoc,EAAI,EAAG,EAClBpc,EAAGoc,EAAG,EACNpc,EAAI,EAAI,EAAGoc,EAAI,EAAG,EAClBpc,EAAGoc,EAAI,EAAG,GAEX/f,EAASmN,IAAKggJ,EAAaH,GAA0BzgG,GACrDx+B,EAAG5gB,IAAKwhC,EAAKs+G,GAAoB1gG,GACjC,IAAM/7C,EAAO,CAAE+7C,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,GAC7CD,EAAUn/C,IAAKqD,EAAM08I,EAA2B3gG,EAEjD,CAEA,IAAM2H,EAAS,IAAIrO,GACnBqO,EAAO1N,aAAc,WAAY,IAAI/D,GAAiBziD,EA5BjC,IA6BrBk0D,EAAO1N,aAAc,KAAM,IAAI/D,GAAiB10B,EA5BjC,IA6BfmmC,EAAO1N,aAAc,YAAa,IAAI/D,GAAiB6J,EA5BjC,IA6BtBq8F,EAAWxpJ,KAAM+0D,GAEZ64F,EAxkBS,GA0kBbA,GAIF,CAEA,MAAO,CAAEpE,aAAYC,YAAWC,UAEjC,CAEA,SAAS0C,GAAqBx7C,GAE7B,IAAMs6C,EAAqB,IAAIr6H,GAAmB,EAAIm4H,GAAU,EAAIA,GAAUp4C,GAI9E,OAHAs6C,EAAmB/5H,QAAQ1E,QAAUhW,GACrCy0I,EAAmB/5H,QAAQpuB,KAAO,eAClCmoJ,EAAmBj6H,aAAW,EACvBi6H,CAER,CAEA,SAASe,GAAclkJ,EAAQvD,EAAGoc,EAAG1iB,EAAOE,GAE3C2J,EAAOmpB,SAASljB,IAAKxJ,EAAGoc,EAAG1iB,EAAOE,GAClC2J,EAAOipB,QAAQhjB,IAAKxJ,EAAGoc,EAAG1iB,EAAOE,EAElC,CAsGA,SAAS2tJ,KAAsB,IAExBa,EAAY,IAAI5oI,GAAS,EAAG,GA4DlC,OA3DuB,IAAIgoG,GAAmB,CAE7CjpH,KAAM,0BAENgsD,SAAU,CACTvZ,OAAU,CAAEnvC,MAAO,MACnBumJ,UAAa,CAAEvmJ,MAAOumJ,GACtBhC,cAAiB,CAAEvkJ,MAAO+iJ,GAAW7sI,KACrCihE,eAAkB,CAAEn3E,MAAO+iJ,GAAW7sI,MAGvC6yC,aAkGgB,+rCAhGhBC,eAA0B,uLAAV7iD,OA+JA,29CArJG,03BA8BnBqkC,SAAUh9B,EACV49B,WAAU,EACVC,YAAW,GAMb,CAEA,SAASm6G,KAwCR,OAtCuB,IAAI7/B,GAAmB,CAE7CjpH,KAAM,kBAENgsD,SAAU,CACTvZ,OAAU,CAAEnvC,MAAO,MACnBukJ,cAAiB,CAAEvkJ,MAAO+iJ,GAAW7sI,KACrCihE,eAAkB,CAAEn3E,MAAO+iJ,GAAW7sI,MAGvC6yC,aAkCgB,+rCAhChBC,eAA0B,0JAAV7iD,OA+FA,29CAtFG,gSAWnBqkC,SAAUh9B,EACV49B,WAAU,EACVC,YAAW,GAMb,CAqJC,IAEKu8G,GAAY,EACZC,GAAa,EACbC,GAAW,EACXC,GAAa,EACbC,GAAe,EAErB,SAASC,GAAkBhiH,GAG1B,OADA1kC,QAAQC,KAAM,kEACPykC,CAER,CAEA,SAASiiH,KAAiC,IAAlBjiH,EAAS,EAAAtmC,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,GAWnC,OATA4B,QAAQC,KAAM,+DACdykC,EAAUkiH,iBAAe,EACzBliH,EAAUA,UAAYA,EACtBA,EAAU/nB,MAAQ,WAEjB,OAAO+nB,EAAUrlC,OAElB,EAEOqlC,CAER,CAEA,SAASmiH,GAAYvzH,EAAU3tB,GAG9B,OADA3F,QAAQC,KAAM,sDACP,IAAI8pG,GAAQz2E,EAAU3tB,EAE9B,CAEA,SAASmhJ,GAAUnhJ,GAGlB,OADA3F,QAAQC,KAAM,oDACP,IAAI4D,GAAQ8B,EAEpB,CAEA,SAASohJ,GAAgBzzH,EAAU3tB,GAGlC,OADA3F,QAAQC,KAAM,0DACP,IAAI8pG,GAAQz2E,EAAU3tB,EAE9B,CAEA,SAASqhJ,GAAoBvhH,GAG5B,OADAzlC,QAAQC,KAAM,sEACP,IAAIs4E,GAAgB9yC,EAE5B,CAEA,SAASwhH,GAAuBxhH,GAG/B,OADAzlC,QAAQC,KAAM,yEACP,IAAIs4E,GAAgB9yC,EAE5B,CAEA,SAASyhH,GAAwBzhH,GAGhC,OADAzlC,QAAQC,KAAM,0EACP,IAAIs4E,GAAgB9yC,EAE5B,CAEA,SAAS0hH,GAAQvqJ,EAAGoc,EAAGsO,GAGtB,OADAtnB,QAAQC,KAAM,6DACP,IAAIuuB,GAAS5xB,EAAGoc,EAAGsO,EAE3B,CAIA,SAAS8/H,GAAwBvvI,EAAO8jC,GAGvC,OADA37C,QAAQC,KAAM,8HACP,IAAIy7C,GAAiB7jC,EAAO8jC,GAAWI,SAAUvlC,GAEzD,CAEA,SAAS6wI,GAAexvI,EAAO8jC,GAG9B,OADA37C,QAAQC,KAAM,sFACP,IAAI88C,GAAqBllC,EAAO8jC,EAExC,CAEA,SAAS2rG,GAAgBzvI,EAAO8jC,GAG/B,OADA37C,QAAQC,KAAM,wFACP,IAAIg9C,GAAsBplC,EAAO8jC,EAEzC,CAEA,SAAS4rG,GAAuB1vI,EAAO8jC,GAGtC,OADA37C,QAAQC,KAAM,sGACP,IAAIk9C,GAA6BtlC,EAAO8jC,EAEhD,CAEA,SAAS6rG,GAAgB3vI,EAAO8jC,GAG/B,OADA37C,QAAQC,KAAM,wFACP,IAAIo9C,GAAsBxlC,EAAO8jC,EAEzC,CAEA,SAAS8rG,GAAiB5vI,EAAO8jC,GAGhC,OADA37C,QAAQC,KAAM,0FACP,IAAIs9C,GAAuB1lC,EAAO8jC,EAE1C,CAEA,SAAS+rG,GAAgB7vI,EAAO8jC,GAG/B,OADA37C,QAAQC,KAAM,wFACP,IAAIw9C,GAAsB5lC,EAAO8jC,EAEzC,CAEA,SAASgsG,GAAiB9vI,EAAO8jC,GAGhC,OADA37C,QAAQC,KAAM,0FACP,IAAI09C,GAAuB9lC,EAAO8jC,EAE1C,CAEA,SAASisG,GAAkB/vI,EAAO8jC,GAGjC,OADA37C,QAAQC,KAAM,4FACP,IAAI89C,GAAwBlmC,EAAO8jC,EAE3C,CAEA,SAASksG,GAAkBhwI,EAAO8jC,GAGjC,OADA37C,QAAQC,KAAM,4FACP,IAAIg+C,GAAwBpmC,EAAO8jC,EAE3C,CA2BA,SAASmsG,GAAYxtJ,GAGpB,OADA0F,QAAQC,KAAM,0DACP,IAAI0gJ,GAAYrmJ,EAExB,CAEA,SAASytJ,GAAmBp1H,EAAQtuB,GAGnC,OADArE,QAAQC,KAAM,oFACP,IAAI+/I,GAAWrtH,EAAQtuB,EAE/B,CAEA,SAAS2jJ,GAAar1H,EAAQumB,GAG7B,OADAl5C,QAAQC,KAAM,wEACP,IAAIwpG,GAAc,IAAImE,GAAej7E,EAAOW,UAAY,IAAI+kD,GAAmB,CAAEh0E,WAAO,IAAA60C,EAA0B,SAANA,IAEpH,CAcA,SAAS+uG,GAAiBt1H,EAAQumB,GAGjC,OADAl5C,QAAQC,KAAM,gFACP,IAAIwpG,GAAc,IAAIgZ,GAAmB9vF,EAAOW,UAAY,IAAI+kD,GAAmB,CAAEh0E,WAAO,IAAA60C,EAA0B,SAANA,IAExH,CA2BA,SAASgvG,GAAW72B,GAGnB,OADArxH,QAAQC,KAAM,yDACP,IAAIiyH,GAAYb,EAExB,CAEA,SAAS82B,GAAqB92B,GAG7B,OADArxH,QAAQC,KAAM,0EACP,IAAIo0H,GAAmBhD,EAE/B,CAqxCA,SAAS+2B,GAAuB9xJ,EAAOE,EAAQ0yB,GAG9C,OADAlpB,QAAQC,KAAM,wGACP,IAAIorD,GAAuB/0D,EAAO4yB,EAE1C,CA2OA,SAASm/H,KAERroJ,QAAQN,MAAO,wCAEhB,CAIA,SAAS4oJ,KAERtoJ,QAAQN,MAAO,qCAEhB,CArnDAivG,GAAM3oG,OAAS,SAAW3E,EAAWwtG,GAQpC,OANA7uG,QAAQsZ,IAAK,4CAEbjY,EAAU3L,UAAYD,OAAOuQ,OAAQ2oG,GAAMj5G,WAC3C2L,EAAU3L,UAAUmJ,YAAcwC,EAClCA,EAAU3L,UAAUm5G,SAAWA,EAExBxtG,CAER,EAIAk0H,GAAK7/H,UAAU6yJ,WAAa,SAAWn2H,GAGtC,OADApyB,QAAQC,KAAM,mEACP9K,KAAKg9B,cAAeC,EAE5B,EAyBAqsH,GAAW/oJ,UAAUkrJ,UAAY,WAEhC5gJ,QAAQN,MAAO,2FAEhB,EAEAq+I,GAAeroJ,UAAU02B,OAAS,WAEjCpsB,QAAQN,MAAO,+DAEhB,EAWA0xH,GAAO17H,UAAUkkI,eAAiB,SAAWjzG,GAG5C,OADA3mB,QAAQC,KAAM,wGACPo5H,GAAYO,eAAgBjzG,EAEpC,EAEAyqG,GAAOo3B,SAAW,CAEjBtwJ,IAAK,WAEJ8H,QAAQN,MAAO,0FAEhB,EAEAyG,IAAK,WAEJnG,QAAQN,MAAO,0FAEhB,GAoBDm9I,GAAKnnJ,UAAUgqB,OAAS,SAAWqvF,GAGlC,OADA/uG,QAAQC,KAAM,2DACP9K,KAAK49B,UAAWg8E,EAExB,EAEA8tC,GAAKnnJ,UAAU+yJ,MAAQ,WAGtB,OADAzoJ,QAAQC,KAAM,wDACP9K,KAAK29B,SAEb,EAEA+pH,GAAKnnJ,UAAUgzJ,kBAAoB,SAAW71H,GAG7C,OADA7yB,QAAQC,KAAM,0EACP9K,KAAK4+B,cAAelB,EAE5B,EAEAgqH,GAAKnnJ,UAAU4E,KAAO,SAAWy0G,GAGhC,OADA/uG,QAAQC,KAAM,uDACP9K,KAAK69B,QAAS+7E,EAEtB,EAIAr9E,GAAKh8B,UAAUgqB,OAAS,SAAWqvF,GAGlC,OADA/uG,QAAQC,KAAM,2DACP9K,KAAK49B,UAAWg8E,EAExB,EAEAr9E,GAAKh8B,UAAU+yJ,MAAQ,WAGtB,OADAzoJ,QAAQC,KAAM,wDACP9K,KAAK29B,SAEb,EAEApB,GAAKh8B,UAAUgzJ,kBAAoB,SAAW71H,GAG7C,OADA7yB,QAAQC,KAAM,0EACP9K,KAAK4+B,cAAelB,EAE5B,EAEAnB,GAAKh8B,UAAUizJ,qBAAuB,SAAW10H,GAGhD,OADAj0B,QAAQC,KAAM,gFACP9K,KAAK6+B,iBAAkBC,EAE/B,EAEAvC,GAAKh8B,UAAU4E,KAAO,SAAWy0G,GAGhC,OADA/uG,QAAQC,KAAM,uDACP9K,KAAK69B,QAAS+7E,EAEtB,EAIA74E,GAAOxgC,UAAU+yJ,MAAQ,WAGxB,OADAzoJ,QAAQC,KAAM,0DACP9K,KAAK29B,SAEb,EAIAk6B,GAAQt3D,UAAUkzJ,cAAgB,SAAW9vI,GAG5C,OADA9Y,QAAQC,KAAM,mFACP9K,KAAKk4D,wBAAyBv0C,EAEtC,EAIAmkI,GAAMvnJ,UAAUgqB,OAAS,SAAWqvF,GAGnC,OADA/uG,QAAQC,KAAM,4DACP9K,KAAK49B,UAAWg8E,EAExB,EAIAnvF,GAAQlqB,UAAUmzJ,qBAAuB,SAAWhxI,EAAOsH,GAG1D,OADAnf,QAAQC,KAAM,uFACP9K,KAAKiqB,QAASvH,EAAOsH,EAE7B,EAEAS,GAAQlqB,UAAUozJ,gBAAkB,SAAW31H,GAG9C,OADAnzB,QAAQC,KAAM,kGACPkzB,EAAO3V,aAAcroB,KAE7B,EAEAyqB,GAAQlqB,UAAUqzJ,qBAAuB,WAExC/oJ,QAAQN,MAAO,2DAEhB,EAEAkgB,GAAQlqB,UAAUszJ,uBAAyB,SAAW1pI,GAGrD,OADAtf,QAAQC,KAAM,4GACPqf,EAAU9B,aAAcroB,KAEhC,EAEAyqB,GAAQlqB,UAAUuzJ,oBAAsB,WAEvCjpJ,QAAQN,MAAO,0DAEhB,EAEAkgB,GAAQlqB,UAAUwzJ,WAAa,SAAWnlI,GAGzC,OADA/jB,QAAQC,KAAM,kGACP9K,KAAKoV,KAAMwZ,GAAStB,QAE5B,EAIAsX,GAAQrkC,UAAUyzJ,gBAAkB,SAAWrwI,GAG9C,OADA9Y,QAAQC,KAAM,0EACP9K,KAAKolC,aAAczhB,EAE3B,EAEAihB,GAAQrkC,UAAUmzJ,qBAAuB,SAAWhxI,EAAOsH,GAG1D,OADAnf,QAAQC,KAAM,uFACP9K,KAAKiqB,QAASvH,EAAOsH,EAE7B,EAEA4a,GAAQrkC,UAAU0zJ,YAAc,WAG/B,OADAppJ,QAAQC,KAAM,yGACP,IAAIuuB,IAAU+C,oBAAqBp8B,KAAM,EAEjD,EAEA4kC,GAAQrkC,UAAUusC,0BAA4B,SAAWhqC,GAGxD,OADA+H,QAAQC,KAAM,kGACP9K,KAAKumC,2BAA4BzjC,EAEzC,EAEA8hC,GAAQrkC,UAAU2zJ,gBAAkB,WAEnCrpJ,QAAQC,KAAM,sDAEf,EAEA85B,GAAQrkC,UAAUozJ,gBAAkB,SAAW31H,GAG9C,OADAnzB,QAAQC,KAAM,kGACPkzB,EAAO1L,aAActyB,KAE7B,EAEA4kC,GAAQrkC,UAAU4zJ,gBAAkB,SAAWn2H,GAG9C,OADAnzB,QAAQC,KAAM,kGACPkzB,EAAO1L,aAActyB,KAE7B,EAEA4kC,GAAQrkC,UAAUqzJ,qBAAuB,WAExC/oJ,QAAQN,MAAO,2DAEhB,EAEAq6B,GAAQrkC,UAAU6zJ,WAAa,SAAW3sI,GAEzC5c,QAAQC,KAAM,oGACd2c,EAAEkT,mBAAoB36B,KAEvB,EAEA4kC,GAAQrkC,UAAU8zJ,YAAc,SAAWr2H,GAG1C,OADAnzB,QAAQC,KAAM,8FACPkzB,EAAO1L,aAActyB,KAE7B,EAEA4kC,GAAQrkC,UAAUiU,UAAY,WAE7B3J,QAAQN,MAAO,gDAEhB,EAEAq6B,GAAQrkC,UAAU0sC,QAAU,WAE3BpiC,QAAQN,MAAO,8CAEhB,EAEAq6B,GAAQrkC,UAAU2sC,QAAU,WAE3BriC,QAAQN,MAAO,8CAEhB,EAEAq6B,GAAQrkC,UAAU4sC,QAAU,WAE3BtiC,QAAQN,MAAO,8CAEhB,EAEAq6B,GAAQrkC,UAAU+zJ,aAAe,WAEhCzpJ,QAAQN,MAAO,mDAEhB,EAEAq6B,GAAQrkC,UAAUszJ,uBAAyB,SAAW1pI,GAGrD,OADAtf,QAAQC,KAAM,4GACPqf,EAAUmI,aAActyB,KAEhC,EAEA4kC,GAAQrkC,UAAUuzJ,oBAAsB,WAEvCjpJ,QAAQN,MAAO,0DAEhB,EAEAq6B,GAAQrkC,UAAUg0J,YAAc,SAAWxwJ,EAAME,EAAOC,EAAQF,EAAKolC,EAAMC,GAG1E,OADAx+B,QAAQC,KAAM,wHACP9K,KAAKmpC,gBAAiBplC,EAAME,EAAOD,EAAKE,EAAQklC,EAAMC,EAE9D,EAEAzE,GAAQrkC,UAAUwzJ,WAAa,SAAWnlI,GAGzC,OADA/jB,QAAQC,KAAM,kGACP9K,KAAKoV,KAAMwZ,GAAStB,QAE5B,EAIAupC,GAAMt2D,UAAUi0J,mBAAqB,SAAW/hJ,GAG/C,OADA5H,QAAQC,KAAM,6EACP9K,KAAKo3D,eAAgB3kD,EAE7B,EAIA0iB,GAAW50B,UAAUozJ,gBAAkB,SAAW31H,GAGjD,OADAnzB,QAAQC,KAAM,mHACPkzB,EAAOxE,gBAAiBx5B,KAEhC,EAEAm1B,GAAW50B,UAAU2xG,QAAU,WAG9B,OADArnG,QAAQC,KAAM,8DACP9K,KAAKstB,QAEb,EAIAwU,GAAIvhC,UAAUgzJ,kBAAoB,SAAW71H,GAG5C,OADA7yB,QAAQC,KAAM,yEACP9K,KAAK4+B,cAAelB,EAE5B,EAEAoE,GAAIvhC,UAAUk0J,oBAAsB,SAAWx1H,GAG9C,OADAp0B,QAAQC,KAAM,6EACP9K,KAAKg/B,gBAAiBC,EAE9B,EAEA6C,GAAIvhC,UAAUizJ,qBAAuB,SAAW10H,GAG/C,OADAj0B,QAAQC,KAAM,+EACP9K,KAAK6+B,iBAAkBC,EAE/B,EAIA6S,GAASpxC,UAAUs/G,KAAO,WAGzB,OADAh1G,QAAQC,KAAM,2DACP9K,KAAKizC,SAEb,EAEAtB,GAASpxC,UAAUm0J,mBAAqB,SAAW52H,EAAO9yB,GAGzD,OADAH,QAAQC,KAAM,8EACP9K,KAAK8xC,aAAchU,EAAO9yB,EAElC,EAEA2mC,GAASpxC,UAAUo0J,SAAW,SAAW3pJ,GAGxC,OADAH,QAAQC,KAAM,mEACP9K,KAAKkzC,YAAaloC,EAE1B,EAEA2mC,GAASijH,gBAAkB,SAAW5pJ,GAGrC,OADAH,QAAQC,KAAM,+DACP9K,KAAK4xC,UAAW5mC,EAExB,EAEA2mC,GAASpxC,UAAU0+B,MAAQ,SAAWj0B,GAGrC,OADAH,QAAQC,KAAM,6DACP9K,KAAKmzC,SAAUnoC,EAEvB,EAEA2mC,GAAS+iH,mBAAqB,SAAW52H,EAAO1X,EAAGnU,EAAGoU,EAAGrb,GAGxD,OADAH,QAAQC,KAAM,8EACP6mC,GAASG,aAAchU,EAAO1X,EAAGnU,EAAGoU,EAAGrb,EAE/C,EAEA2mC,GAASlW,OAAS,SAAWrV,EAAGnU,EAAGoU,EAAGrb,GAGrC,OADAH,QAAQC,KAAM,+DACP6mC,GAASC,UAAWxrB,EAAGnU,EAAGoU,EAAGrb,EAErC,EAIAo2H,GAAM7gI,UAAUs0J,iBAAmB,SAAW96C,GAG7C,OADAlvG,QAAQC,KAAM,oFACP9K,KAAK8nH,cAAe/N,EAE5B,EAEAqnB,GAAM7gI,UAAUu0J,QAAU,SAAW/gI,GAGpC,OADAlpB,QAAQC,KAAM,4EACP,IAAIs5G,GAAiBpkH,KAAM+zB,EAEnC,EAEAqtG,GAAM7gI,UAAUw0J,aAAe,SAAWhhI,GAGzC,OADAlpB,QAAQC,KAAM,+EACP,IAAIsgH,GAAeprH,KAAM+zB,EAEjC,EAIA9M,GAAQ1mB,UAAUy0J,cAAgB,SAAW7qI,EAAWxV,EAAOqV,GAG9D,OADAnf,QAAQC,KAAM,+EACP9K,KAAKkqB,oBAAqBC,EAAWxV,EAAOqV,EAEpD,EAEA/C,GAAQ1mB,UAAU00J,oBAAsB,SAAWxtI,GAGlD,OADA5c,QAAQC,KAAM,qFACP9K,KAAKwpB,oBAAqB/B,EAElC,EAEAR,GAAQ1mB,UAAU20J,gBAAkB,WAGnC,OADArqJ,QAAQC,KAAM,6EACP9K,KAAKgpB,iBAEb,EAIAqQ,GAAQ94B,UAAU40J,2BAA6B,WAE9CtqJ,QAAQN,MAAO,4GAEhB,EAEA8uB,GAAQ94B,UAAU60J,uBAAyB,WAE1CvqJ,QAAQN,MAAO,oGAEhB,EAEA8uB,GAAQ94B,UAAU80J,sBAAwB,SAAW1xI,GAGpD,OADA9Y,QAAQC,KAAM,yFACP9K,KAAKk8B,sBAAuBvY,EAEpC,EAEA0V,GAAQ94B,UAAU+0J,mBAAqB,SAAW3xI,GAGjD,OADA9Y,QAAQC,KAAM,mFACP9K,KAAKm8B,mBAAoBxY,EAEjC,EAEA0V,GAAQ94B,UAAUg1J,oBAAsB,SAAW5gJ,EAAOia,GAGzD,OADA/jB,QAAQC,KAAM,qFACP9K,KAAKo8B,oBAAqBxN,EAAQja,EAE1C,EAEA0kB,GAAQ94B,UAAUi1J,gBAAkB,SAAW7xI,GAG9C,OADA9Y,QAAQC,KAAM,uFACP9K,KAAKsyB,aAAc3O,EAE3B,EAEA0V,GAAQ94B,UAAUy0J,cAAgB,SAAW7qI,EAAWxV,EAAOqV,GAG9D,OADAnf,QAAQC,KAAM,+EACP9K,KAAKkqB,oBAAqBC,EAAWxV,EAAOqV,EAEpD,EAEAqP,GAAQ94B,UAAU00J,oBAAsB,SAAWxtI,GAGlD,OADA5c,QAAQC,KAAM,qFACP9K,KAAKwpB,oBAAqB/B,EAElC,EAEA4R,GAAQ94B,UAAU20J,gBAAkB,WAGnC,OADArqJ,QAAQC,KAAM,6EACP9K,KAAKgpB,iBAEb,EAIAkJ,GAAQ3xB,UAAUy0J,cAAgB,SAAW7qI,EAAWxV,EAAOqV,GAG9D,OADAnf,QAAQC,KAAM,+EACP9K,KAAKkqB,oBAAqBC,EAAWxV,EAAOqV,EAEpD,EAEAkI,GAAQ3xB,UAAU20J,gBAAkB,WAGnC,OADArqJ,QAAQC,KAAM,6EACP9K,KAAKgpB,iBAEb,EAIA0iB,GAASnrC,UAAUk1J,eAAiB,SAAWzvJ,GAG9C,OADA6E,QAAQC,KAAM,6EACP9K,KAAKouC,gBAAiBpoC,EAE9B,EAEA0lC,GAASnrC,UAAUm1J,YAAc,WAEhC7qJ,QAAQC,KAAM,4EAEf,EAEA4gC,GAASnrC,UAAUiU,UAAY,SAAW64B,EAAU5V,GAGnD,OADA5sB,QAAQC,KAAM,kGACP9K,KAAKotC,gBAAiB3V,EAAM4V,EAEpC,EAEA3B,GAASnrC,UAAUo1J,iBAAmB,WAErC9qJ,QAAQN,MAAO,iHAEhB,EAEAmhC,GAASnrC,UAAUq1J,YAAc,SAAWhnI,GAG3C,OADA/jB,QAAQC,KAAM,uEACP9K,KAAKsyB,aAAc1D,EAE3B,EAEAtuB,OAAOurC,iBAAkBH,GAASnrC,UAAW,CAE5Cs1J,WAAY,CACX7kJ,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,uDACP9K,KAAKuuB,SAASjI,KAEtB,EACArV,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,uDACd9K,KAAKuuB,SAASjI,MAAQhd,CAEvB,GAEDwsJ,cAAe,CACd9kJ,IAAK,WAEJnG,QAAQC,KAAM,gGAEf,EACAmG,IAAK,WAEJpG,QAAQC,KAAM,gGAEf,KAKF0kD,GAAKjvD,UAAUw1J,YAAc,WAE5BlrJ,QAAQN,MAAO,4LAEhB,EAEAjK,OAAOurC,iBAAkB2jB,GAAKjvD,UAAW,CAExCy1J,SAAU,CACThlJ,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQN,MAAO,oGACR8U,EAER,EACApO,IAAK,WAEJpG,QAAQN,MAAO,uLAEhB,KAKF0mG,GAAY1wG,UAAU01J,UAAY,WAEjCprJ,QAAQN,MAAO,mDAEhB,EAIA6oD,GAAkB7yD,UAAU21J,QAAU,SAAWpiG,EAAaJ,GAE7D7oD,QAAQC,KAAM,oHAGA,IAAT4oD,IAA0B1zD,KAAK0zD,UAAYA,GAChD1zD,KAAK6zD,eAAgBC,EAEtB,EAIAxzD,OAAOurC,iBAAkB01F,GAAMhhI,UAAW,CACzC41J,WAAY,CACXllJ,IAAK,WAEJpG,QAAQC,KAAM,6CAEf,GAEDsrJ,gBAAiB,CAChBnlJ,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,4DACd9K,KAAKynE,OAAOptC,OAAOg5B,IAAM/pD,CAE1B,GAED+sJ,iBAAkB,CACjBplJ,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,8DACd9K,KAAKynE,OAAOptC,OAAOt2B,KAAOuF,CAE3B,GAEDgtJ,kBAAmB,CAClBrlJ,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,gEACd9K,KAAKynE,OAAOptC,OAAOp2B,MAAQqF,CAE5B,GAEDitJ,gBAAiB,CAChBtlJ,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,4DACd9K,KAAKynE,OAAOptC,OAAOr2B,IAAMsF,CAE1B,GAEDktJ,mBAAoB,CACnBvlJ,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,kEACd9K,KAAKynE,OAAOptC,OAAOn2B,OAASoF,CAE7B,GAED08D,iBAAkB,CACjB/0D,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,8DACd9K,KAAKynE,OAAOptC,OAAO+O,KAAO9/B,CAE3B,GAED28D,gBAAiB,CAChBh1D,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,4DACd9K,KAAKynE,OAAOptC,OAAOgP,IAAM//B,CAE1B,GAEDmtJ,oBAAqB,CACpBxlJ,IAAK,WAEJpG,QAAQC,KAAM,iHAEf,GAEDm6D,WAAY,CACXh0D,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,iDACd9K,KAAKynE,OAAOwgB,KAAO3+E,CAEpB,GAEDotJ,eAAgB,CACfzlJ,IAAK,WAEJpG,QAAQC,KAAM,iDAEf,GAED6rJ,eAAgB,CACf1lJ,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,8DACd9K,KAAKynE,OAAO0gB,QAAQhnF,MAAQmI,CAE7B,GAEDstJ,gBAAiB,CAChB3lJ,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,gEACd9K,KAAKynE,OAAO0gB,QAAQ9mF,OAASiI,CAE9B,KAMFhJ,OAAOurC,iBAAkB0a,GAAgBhmD,UAAW,CAEnDQ,OAAQ,CACPiQ,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,2EACP9K,KAAK0iB,MAAM3hB,MAEnB,GAED81J,QAAS,CACR7lJ,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,4EACP9K,KAAKymD,QAAUplC,EAEvB,EACApQ,IAAK,WAEJpG,QAAQC,KAAM,4EACd9K,KAAK4mD,SAAUvlC,GAEhB,KAKFklC,GAAgBhmD,UAAUu2J,WAAa,SAAWxtJ,GAIjD,OAFAuB,QAAQC,KAAM,sFACd9K,KAAK4mD,UAAU,IAAAt9C,EAAiB+X,GAAmBD,IAC5CphB,IAER,EAEAumD,GAAgBhmD,UAAUw2J,iBAAmB,WAE5ClsJ,QAAQN,MAAO,+DAEhB,EAEAg8C,GAAgBhmD,UAAUy2J,SAAW,WAEpCnsJ,QAAQN,MAAO,0HAEhB,EAIAo/C,GAAeppD,UAAU02J,SAAW,SAAWtiJ,GAE9C9J,QAAQC,KAAM,sEACd9K,KAAKoqD,SAAUz1C,EAEhB,EAEAg1C,GAAeppD,UAAU22J,aAAe,SAAWlxJ,EAAMmkB,GAAa,OAErEtf,QAAQC,KAAM,8EAELqf,GAAaA,EAAUw9B,mBAA2Bx9B,GAAaA,EAAU6jC,6BAQpE,UAAThoD,GAEJ6E,QAAQC,KAAM,2EACd9K,KAAKoqD,SAAUjgC,GAERnqB,MAIDA,KAAKsqD,aAActkD,EAAMmkB,IAf/Btf,QAAQC,KAAM,0EAEP9K,KAAKsqD,aAActkD,EAAM,IAAIugD,GAAiBt9C,UAAW,GAAKA,UAAW,KAelF,EAEA0gD,GAAeppD,UAAU42J,YAAc,SAAWjtG,EAAOr1B,EAAOw2F,QAE/C,IAAXA,GAEJxgH,QAAQC,KAAM,wEAIfD,QAAQC,KAAM,4DACd9K,KAAKyqD,SAAUP,EAAOr1B,EAEvB,EAEA80B,GAAeppD,UAAU62J,eAAiB,WAEzCvsJ,QAAQC,KAAM,kEACd9K,KAAK2qD,aAEN,EAEAhB,GAAeppD,UAAU82J,eAAiB,WAEzCxsJ,QAAQC,KAAM,4DAEf,EAEA6+C,GAAeppD,UAAU+2J,gBAAkB,SAAWtxJ,GAIrD,OAFA6E,QAAQC,KAAM,oFAEP9K,KAAKuqD,gBAAiBvkD,EAE9B,EAEA2jD,GAAeppD,UAAUq1J,YAAc,SAAWhnI,GAGjD,OADA/jB,QAAQC,KAAM,6EACP9K,KAAKsyB,aAAc1D,EAE3B,EAEAtuB,OAAOurC,iBAAkB8d,GAAeppD,UAAW,CAElD8kI,UAAW,CACVr0H,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQN,MAAO,iEACRvK,KAAK+pD,MAEb,GAEDu7E,QAAS,CACRt0H,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,+DACP9K,KAAK+pD,MAEb,KAKF2kD,GAAkBnuG,UAAUu2J,WAAa,SAAWxtJ,GAInD,OAFAuB,QAAQC,KAAM,wFACd9K,KAAK4mD,UAAU,IAAAt9C,EAAiB+X,GAAmBD,IAC5CphB,IAER,EAEA0uG,GAAkBnuG,UAAUy2J,SAAW,WAEtCnsJ,QAAQN,MAAO,4HAEhB,EAIA65G,GAAgB7jH,UAAUg3J,UAAY,WAErC1sJ,QAAQN,MAAO,wDAEhB,EAEA65G,GAAgB7jH,UAAUi3J,aAAe,WAExC3sJ,QAAQN,MAAO,2DAEhB,EAEA65G,GAAgB7jH,UAAU8jH,SAAW,WAEpCx5G,QAAQN,MAAO,uDAEhB,EAIAkkG,GAAMluG,UAAUoxB,QAAU,WAEzB9mB,QAAQN,MAAO,4CAEhB,EAIAi8I,GAAQjmJ,UAAUswB,SAAW,WAG5B,OADAhmB,QAAQC,KAAM,qFACP9K,IAER,EAIAM,OAAOurC,iBAAkB+H,GAASrzC,UAAW,CAE5Ck3J,WAAY,CACXzmJ,IAAK,WAEJnG,QAAQC,KAAM,gDAEf,EACAmG,IAAK,WAEJpG,QAAQC,KAAM,gDAEf,GAGD4sJ,SAAU,CACT1mJ,IAAK,WAEJnG,QAAQC,KAAM,8CAEf,EACAmG,IAAK,WAEJpG,QAAQC,KAAM,8CAEf,GAGD6sJ,QAAS,CACR3mJ,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,8CACP,IAAI84C,EAEZ,GAGDogF,QAAS,CACRhzH,IAAK,WAEJnG,QAAQN,MAAO,SAAWvK,KAAKgiB,KAAO,qEAEvC,EACA/Q,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,SAAW9K,KAAKgiB,KAAO,sEACrChiB,KAAKu2C,YAAgBjtC,IAAUsN,CAEhC,GAGDo6E,YAAa,CACZhgF,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,SAAW9K,KAAKgiB,KAAO,kEAC9BhiB,KAAK+0C,eAEb,EACA9jC,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,SAAW9K,KAAKgiB,KAAO,kEACrChiB,KAAK+0C,gBAAkBzrC,CAExB,KAKFhJ,OAAOurC,iBAAkBsmB,GAAe5xD,UAAW,CAElDmyD,YAAa,CACZ1hD,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,iFACP9K,KAAKyyD,WAAWC,WAExB,EACAzhD,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,kFACd9K,KAAKyyD,WAAWC,YAAcppD,CAE/B,KAOFk6F,GAAcjjG,UAAUq3J,YAAc,SAAW7iG,EAAc7lD,EAAO8kB,EAAOyiC,GAE5E5rD,QAAQC,KAAM,yGACd9K,KAAK61D,gBAAiBd,GACtB/0D,KAAK+tC,MAAO7+B,EAAO8kB,EAAOyiC,EAE3B,EAEA+sC,GAAcjjG,UAAUs3J,QAAU,SAAWz3J,GAE5CyK,QAAQC,KAAM,+DACd9K,KAAK+5D,iBAAkB35D,EAExB,EAEAojG,GAAcjjG,UAAUu3J,uBAAyB,WAGhD,OADAjtJ,QAAQC,KAAM,6EACP9K,KAAK41D,iBAEb,EAEA4tC,GAAcjjG,UAAUouE,iBAAmB,WAG1C,OADA9jE,QAAQC,KAAM,qFACP9K,KAAKm6D,aAAawU,kBAE1B,EAEA60B,GAAcjjG,UAAUw3J,aAAe,WAGtC,OADAltJ,QAAQC,KAAM,wEACP9K,KAAKm6D,aAAa1kB,SAE1B,EAEA+tD,GAAcjjG,UAAUy3J,aAAe,WAGtC,OADAntJ,QAAQC,KAAM,+DACP9K,KAAK4nE,MAAMpiE,OAEnB,EAEAg+F,GAAcjjG,UAAU03J,sBAAwB,WAG/C,OADAptJ,QAAQC,KAAM,gGACP9K,KAAKyyD,WAAWzhD,IAAK,oBAE7B,EAEAwyF,GAAcjjG,UAAU23J,0BAA4B,WAGnD,OADArtJ,QAAQC,KAAM,yGACP9K,KAAKyyD,WAAWzhD,IAAK,yBAE7B,EAEAwyF,GAAcjjG,UAAU43J,4BAA8B,WAGrD,OADAttJ,QAAQC,KAAM,6GACP9K,KAAKyyD,WAAWzhD,IAAK,2BAE7B,EAEAwyF,GAAcjjG,UAAU63J,8BAAgC,WAGvD,OADAvtJ,QAAQC,KAAM,oHACP9K,KAAKyyD,WAAWzhD,IAAK,gCAE7B,EAEAwyF,GAAcjjG,UAAU83J,+BAAiC,WAGxD,OADAxtJ,QAAQC,KAAM,sHACP9K,KAAKyyD,WAAWzhD,IAAK,iCAE7B,EAEAwyF,GAAcjjG,UAAU+3J,oBAAsB,WAG7C,OADAztJ,QAAQC,KAAM,6FACP9K,KAAKyyD,WAAWzhD,IAAK,mBAE7B,EAEAwyF,GAAcjjG,UAAU8+E,uBAAyB,WAGhD,OADAx0E,QAAQC,KAAM,uFACP9K,KAAKm6D,aAAasU,cAE1B,EAEA+0B,GAAcjjG,UAAUg4J,wBAA0B,WAGjD,OADA1tJ,QAAQC,KAAM,uGACP9K,KAAKyyD,WAAWzhD,IAAK,yBAE7B,EAEAwyF,GAAcjjG,UAAUi4J,kBAAoB,SAAW/tD,GAEtD5/F,QAAQC,KAAM,uEACd9K,KAAK6sF,eAAgB4d,EAEtB,EAEAjH,GAAcjjG,UAAUk4J,aAAe,WAEtC5tJ,QAAQC,KAAM,yDAEf,EAEA04F,GAAcjjG,UAAUm4J,aAAe,WAEtC7tJ,QAAQC,KAAM,yDAEf,EAEA04F,GAAcjjG,UAAUo4J,cAAgB,WAEvC9tJ,QAAQC,KAAM,0DAEf,EAEA04F,GAAcjjG,UAAUq4J,gBAAkB,WAEzC/tJ,QAAQC,KAAM,4DAEf,EAEA04F,GAAcjjG,UAAUs4J,eAAiB,WAExChuJ,QAAQC,KAAM,2DAEf,EAEA04F,GAAcjjG,UAAUu4J,iBAAmB,WAE1CjuJ,QAAQC,KAAM,6DAEf,EAEA04F,GAAcjjG,UAAUi0B,WAAa,WAEpC3pB,QAAQC,KAAM,uDAEf,EAEA04F,GAAcjjG,UAAU+0F,aAAe,WAEtCzqF,QAAQC,KAAM,yDAEf,EAEA04F,GAAcjjG,UAAUq1F,eAAiB,WAExC/qF,QAAQC,KAAM,2DAEf,EAEA04F,GAAcjjG,UAAUw4J,qBAAuB,WAG9C,OADAluJ,QAAQC,KAAM,gFACP9K,KAAK0sF,sBAEb,EAEApsF,OAAOurC,iBAAkB23D,GAAcjjG,UAAW,CAEjD2/E,iBAAkB,CACjBlvE,IAAK,WAEJ,OAAOhR,KAAKmkF,UAAU3vB,OAEvB,EACAvjD,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,qEACd9K,KAAKmkF,UAAU3vB,QAAUlrD,CAE1B,GAEDg0E,cAAe,CACdtsE,IAAK,WAEJ,OAAOhR,KAAKmkF,UAAUniE,IAEvB,EACA/Q,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,+DACd9K,KAAKmkF,UAAUniE,KAAO1Y,CAEvB,GAED0vJ,kBAAmB,CAClBhoJ,IAAK,WAEJnG,QAAQC,KAAM,6FAGf,EACAmG,IAAK,WAEJpG,QAAQC,KAAM,6FAEf,GAEDqkB,QAAS,CACRne,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,8EACP9K,KAAK8R,YAEb,GAEDmnJ,GAAI,CACHjoJ,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,oDACP9K,KAAK01D,EAEb,GAEDwjG,WAAY,CACXloJ,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,mHAAkH,CAGjI,EACAmG,IAAK,WAEJpG,QAAQC,KAAM,iHAEf,GAEDquJ,YAAa,CACZnoJ,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,kGAAiG,CAGhH,EACAmG,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,iGACd9K,KAAKygF,gBAAmB,IAAAn3E,EAAmBmW,GAAeD,EAE3D,GAED45I,sBAAuB,CACtBpoJ,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,iEACP,CAER,EACAmG,IAAK,WAEJpG,QAAQC,KAAM,gEAEf,KAKFxK,OAAOurC,iBAAkBg+C,GAAetpF,UAAW,CAElDyuF,SAAU,CACTh+E,IAAK,WAEJnG,QAAQC,KAAM,8FAGf,EACAmG,IAAK,WAEJpG,QAAQC,KAAM,8FAEf,GAEDuuJ,mBAAoB,CACnBroJ,IAAK,WAEJnG,QAAQC,KAAM,wGAGf,EACAmG,IAAK,WAEJpG,QAAQC,KAAM,wGAEf,GAEDwuJ,kBAAmB,CAClBtoJ,IAAK,WAEJnG,QAAQC,KAAM,uGAGf,EACAmG,IAAK,WAEJpG,QAAQC,KAAM,uGAEf,KAcFxK,OAAOurC,iBAAkB/X,GAAkBvzB,UAAW,CAErDqvB,MAAO,CACN5e,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,0DACP9K,KAAKo0B,QAAQxE,KAErB,EACA3e,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,0DACd9K,KAAKo0B,QAAQxE,MAAQtmB,CAEtB,GAEDumB,MAAO,CACN7e,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,0DACP9K,KAAKo0B,QAAQvE,KAErB,EACA5e,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,0DACd9K,KAAKo0B,QAAQvE,MAAQvmB,CAEtB,GAEDwmB,UAAW,CACV9e,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,kEACP9K,KAAKo0B,QAAQtE,SAErB,EACA7e,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,kEACd9K,KAAKo0B,QAAQtE,UAAYxmB,CAE1B,GAEDmH,UAAW,CACVO,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,kEACP9K,KAAKo0B,QAAQ3jB,SAErB,EACAQ,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,kEACd9K,KAAKo0B,QAAQ3jB,UAAYnH,CAE1B,GAED0mB,WAAY,CACXhf,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,oEACP9K,KAAKo0B,QAAQpE,UAErB,EACA/e,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,oEACd9K,KAAKo0B,QAAQpE,WAAa1mB,CAE3B,GAED0gB,OAAQ,CACPhZ,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,4DACP9K,KAAKo0B,QAAQpK,MAErB,EACA/Y,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,4DACd9K,KAAKo0B,QAAQpK,OAAS1gB,CAEvB,GAEDgnB,OAAQ,CACPtf,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,4DACP9K,KAAKo0B,QAAQ9D,MAErB,EACArf,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,4DACd9K,KAAKo0B,QAAQ9D,OAAShnB,CAEvB,GAEDymB,OAAQ,CACP/e,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,4DACP9K,KAAKo0B,QAAQrE,MAErB,EACA9e,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,4DACd9K,KAAKo0B,QAAQrE,OAASzmB,CAEvB,GAED0Y,KAAM,CACLhR,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,wDACP9K,KAAKo0B,QAAQpS,IAErB,EACA/Q,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,wDACd9K,KAAKo0B,QAAQpS,KAAO1Y,CAErB,GAEDknB,gBAAiB,CAChBxf,IAAK,WAGJ,OADAnG,QAAQC,KAAM,8EACP9K,KAAKo0B,QAAQ5D,eAErB,EACAvf,IAAK,SAAW3H,GAEfuB,QAAQC,KAAM,8EACd9K,KAAKo0B,QAAQ5D,gBAAkBlnB,CAEhC,KAOFumI,GAAMtvI,UAAUg8H,KAAO,SAAW7B,GAEjC7vH,QAAQC,KAAM,0EAA2E,IACnFymD,EAAQvxD,KAOd,OANoB,IAAIgsI,IACZzP,KAAM7B,GAAM,SAAWvxE,GAElCoI,EAAM6/E,UAAWjoF,EAElB,IACOnpD,IAER,EAGAk0I,GAAc3zI,UAAUg5J,QAAU,WAGjC,OADA1uJ,QAAQC,KAAM,+DACP9K,KAAKw0I,kBAEb,EAIA1/E,GAAWv0D,UAAUi5J,cAAgB,SAAWjkG,EAAUC,GAGzD,OADA3qD,QAAQC,KAAM,wDACP9K,KAAKi3B,OAAQs+B,EAAUC,EAE/B,EAEAV,GAAWv0D,UAAUwtC,MAAQ,SAAWwnB,EAAUrmD,EAAO8kB,EAAOyiC,GAG/D,OADA5rD,QAAQC,KAAM,4DACP9K,KAAK+0D,aAAahnB,MAAOwnB,EAAUrmD,EAAO8kB,EAAOyiC,EAEzD,EAEA3nC,GAAWqtG,iBAAW,EAEtBrtG,GAAWyvG,YAAc,SAAW/sG,EAAK9B,EAASkrG,EAAQE,GAEzDjwH,QAAQC,KAAM,wFAEd,IAAM8wH,EAAS,IAAIwD,GACnBxD,EAAOa,eAAgBz8H,KAAKm8H,aAE5B,IAAM/nG,EAAUwnG,EAAOW,KAAM/qG,EAAKopG,OAAO,EAAYE,GAIrD,OAFKprG,IAAU0E,EAAQ1E,QAAUA,GAE1B0E,CAER,EAEAtF,GAAW2qI,gBAAkB,SAAWx6B,EAAMvvG,EAASkrG,EAAQE,GAE9DjwH,QAAQC,KAAM,gGAEd,IAAM8wH,EAAS,IAAIoD,GACnBpD,EAAOa,eAAgBz8H,KAAKm8H,aAE5B,IAAM/nG,EAAUwnG,EAAOW,KAAM0C,EAAMrE,OAAO,EAAYE,GAItD,OAFKprG,IAAU0E,EAAQ1E,QAAUA,GAE1B0E,CAER,EAEAtF,GAAW4qI,sBAAwB,WAElC7uJ,QAAQN,MAAO,wFAEhB,EAEAukB,GAAW6qI,0BAA4B,WAEtC9uJ,QAAQN,MAAO,4FAEhB,EAoBA,IAAMqvJ,GAAa,CAElBC,0BAA2B,WAE1BhvJ,QAAQN,MAAO,uEAEhB,EAEAlE,OAAQ,WAEPwE,QAAQN,MAAO,uEAEhB,EAEAyjC,OAAQ,WAEPnjC,QAAQN,MAAO,uEAEhB,GAMD,SAASuvJ,KAERjvJ,QAAQN,MAAO,uEAEhB,CAEmC,oBAAvB4jG,oBAGXA,mBAAmB1rF,cAAe,IAAI2rF,YAAa,WAAY,CAAEC,OAAQ,CACxE0rD,SAAUzkJ,MAMW,oBAAXrV,SAENA,OAAO+5J,UAEXnvJ,QAAQC,KAAM,2DAId7K,OAAO+5J,UAAY1kJ,0BCn0gDrB,SAAUymH,GACR,IAeIk+B,EAT6B,WAC/B,IACE,QAAShtJ,OAAOC,QAClB,CAAE,MAAO3C,GACP,OAAM,CACR,CACF,CANiC,GAW7B2vJ,EAAiB,SAAStzJ,GAC5B,IAAIsG,EAAW,CACbM,KAAM,WACJ,IAAIlE,EAAQ1C,EAAM4iG,QAClB,MAAO,CAAEngG,UAAgB,IAAVC,EAAkBA,MAAOA,EAC1C,GASF,OANI2wJ,IACF/sJ,EAASD,OAAOC,UAAY,WAC1B,OAAOA,CACT,GAGKA,CACT,EAMIitJ,EAAiB,SAAS7wJ,GAC5B,OAAO8wJ,mBAAmB9wJ,GAAOkyE,QAAQ,OAAQ,IACnD,EAEI6+E,EAAmB,SAAS/wJ,GAC9B,OAAO8zH,oBAA0B9zH,EAAK,IAAEkyE,QAAQ,MAAO,KACzD,GAyIK,WAbH,IACE,IAAI8+E,EAAkBv+B,EAAOu+B,gBAE7B,MAC8C,QAA3C,IAAIA,EAAgB,QAAQ95J,YACa,mBAAlC85J,EAAgB/5J,UAAU0Q,KACY,mBAAtCqpJ,EAAgB/5J,UAAUg6J,OAEtC,CAAE,MAAO/xJ,GACP,OAAM,CACR,CACD,EAEI,IAvIyB,WAAY,IAEpC8xJ,EAAkB,SAASE,GAC7Bl6J,OAAOgL,eAAetL,KAAM,WAAY,CAAEqL,UAAS,EAAO/B,MAAO,CAAC,IAClE,IAAImxJ,SAA4BD,EAEhC,GAA2B,aAAvBC,QAEG,GAA2B,WAAvBA,EACY,IAAjBD,GACFx6J,KAAK06J,YAAYF,QAEd,GAAIA,aAAwBF,EAAiB,CAClD,IAAIvrJ,EAAQ/O,KACZw6J,EAAa34J,SAAQ,SAASyH,EAAOtD,GACnC+I,EAAM4rJ,OAAO30J,EAAMsD,EACrB,GACF,KAAO,IAAsB,OAAjBkxJ,GAAkD,WAAvBC,EAkBrC,MAAM,IAAI7yJ,UAAU,gDAjBpB,GAAqD,mBAAjDtH,OAAOC,UAAUC,SAASC,KAAK+5J,GACjC,IAAK,IACCI,EADG/5J,EAAI,EAAGA,EAAI25J,EAAaz5J,OAAQF,IAEvC,IADI+5J,EAAQJ,EAAa35J,GACsB,mBAA1CP,OAAOC,UAAUC,SAASC,KAAKm6J,IAAkD,IAAjBA,EAAM75J,OAGzE,MAAM,IAAI6G,UAAU,4CAA8C/G,EAAI,+BAFtEb,KAAK26J,OAAOC,EAAM,GAAIA,EAAM,GAEyE,MAIzG,IAAK,IAAI94J,KAAO04J,EACVA,EAAa7zJ,eAAe7E,IAC9B9B,KAAK26J,OAAO74J,EAAK04J,EAAa14J,GAAI,CAO5C,EAEI+4J,EAAQP,EAAgB/5J,UAE5Bs6J,EAAMF,OAAS,SAAS30J,EAAMsD,GACxBtD,KAAQhG,KAAK86J,SACf96J,KAAK86J,SAAS90J,GAAM/C,KAAYqG,EAAK,IAErCtJ,KAAK86J,SAAS90J,GAAQ,CAAQsD,EAAK,GAEvC,EAEAuxJ,EAAMrgG,OAAS,SAASx0D,UACfhG,KAAK86J,SAAS90J,EACvB,EAEA60J,EAAM7pJ,IAAM,SAAShL,GACnB,OAAQA,KAAQhG,KAAK86J,SAAY96J,KAAK86J,SAAS90J,GAAM,GAAK,IAC5D,EAEA60J,EAAME,OAAS,SAAS/0J,GACtB,OAAQA,KAAQhG,KAAK86J,SAAY96J,KAAK86J,SAAS90J,GAAMkE,MAAM,GAAK,EAClE,EAEA2wJ,EAAM9sF,IAAM,SAAS/nE,GACnB,OAAQA,KAAQhG,KAAK86J,QACvB,EAEAD,EAAM5pJ,IAAM,SAASjL,EAAMsD,GACzBtJ,KAAK86J,SAAS90J,GAAQ,CAAQsD,EAAK,GACrC,EAEAuxJ,EAAMh5J,QAAU,SAASzB,EAAU2I,GACjC,IAAIwxJ,EACJ,IAAK,IAAIv0J,KAAQhG,KAAK86J,SACpB,GAAI96J,KAAK86J,SAASn0J,eAAeX,GAAO,CACtCu0J,EAAUv6J,KAAK86J,SAAS90J,GACxB,IAAK,IAAInF,EAAI,EAAGA,EAAI05J,EAAQx5J,OAAQF,IAClCT,EAASK,KAAKsI,EAASwxJ,EAAQ15J,GAAImF,EAAMhG,KAE7C,CAEJ,EAEA66J,EAAMj5J,KAAO,WACX,IAAIgF,EAAQ,GAIZ,OAHA5G,KAAK6B,SAAQ,SAASyH,EAAOtD,GAC3BY,EAAM3D,KAAK+C,EACb,IACOk0J,EAAetzJ,EACxB,EAEAi0J,EAAMxrH,OAAS,WACb,IAAIzoC,EAAQ,GAIZ,OAHA5G,KAAK6B,SAAQ,SAASyH,GACpB1C,EAAM3D,KAAKqG,EACb,IACO4wJ,EAAetzJ,EACxB,EAEAi0J,EAAMN,QAAU,WACd,IAAI3zJ,EAAQ,GAIZ,OAHA5G,KAAK6B,SAAQ,SAASyH,EAAOtD,GAC3BY,EAAM3D,KAAK,CAAC+C,EAAMsD,GACpB,IACO4wJ,EAAetzJ,EACxB,EAEIqzJ,IACFY,EAAM5tJ,OAAOC,UAAY2tJ,EAAMN,SAGjCM,EAAMr6J,SAAW,WACf,IAAIw6J,EAAc,GAIlB,OAHAh7J,KAAK6B,SAAQ,SAASyH,EAAOtD,GAC3Bg1J,EAAY/3J,KAAKk3J,EAAen0J,GAAQ,IAAMm0J,EAAe7wJ,GAC/D,IACO0xJ,EAAYhgF,KAAK,IAC1B,EAGA+gD,EAAOu+B,gBAAkBA,CAC3B,CAvH8B,GA2I9B,IAAIO,EAAQ9+B,EAAOu+B,gBAAgB/5J,UAET,mBAAfs6J,EAAMpoF,OACfooF,EAAMpoF,KAAO,WAAY,IACnB1jE,EAAQ/O,KACR4G,EAAQ,GACZ5G,KAAK6B,SAAQ,SAASyH,EAAOtD,GAC3BY,EAAM3D,KAAK,CAAC+C,EAAMsD,IACbyF,EAAM+rJ,UACT/rJ,EAAMyrD,OAAOx0D,EAEjB,IACAY,EAAM6rE,MAAK,SAASrsD,EAAGnU,GAAI,OACrBmU,EAAE,GAAKnU,EAAE,IACH,EACCmU,EAAE,GAAKnU,EAAE,GACX,EAEA,CAEX,IACIlD,EAAM+rJ,WACR/rJ,EAAM+rJ,SAAW,CAAC,GAEpB,IAAK,IAAIj6J,EAAI,EAAGA,EAAI+F,EAAM7F,OAAQF,IAChCb,KAAK26J,OAAO/zJ,EAAM/F,GAAG,GAAI+F,EAAM/F,GAAG,GAEtC,GAG+B,mBAAtBg6J,EAAMH,aACfp6J,OAAOgL,eAAeuvJ,EAAO,cAAe,CAC1C1vJ,YAAW,EACXC,cAAa,EACbC,UAAS,EACT/B,MAAO,SAASkxJ,GACd,GAAIx6J,KAAK86J,SACP96J,KAAK86J,SAAW,CAAC,MACZ,CACL,IAAIl5J,EAAO,GACX5B,KAAK6B,SAAQ,SAASyH,EAAOtD,GAC3BpE,EAAKqB,KAAK+C,EACZ,IACA,IAAK,IAAInF,EAAI,EAAGA,EAAIe,EAAKb,OAAQF,IAC/Bb,KAAKw6D,OAAO54D,EAAKf,GAErB,CAKA,IADIspB,EADAy/B,GADJ4wG,EAAeA,EAAah/E,QAAQ,MAAO,KACbnpE,MAAM,KAEpC,IAASxR,EAAI,EAAGA,EAAI+oD,EAAW7oD,OAAQF,IACrCspB,EAAYy/B,EAAW/oD,GAAGwR,MAAM,KAChCrS,KAAK26J,OACHN,EAAiBlwI,EAAU,IACP,EAAnBA,EAAUppB,OAAcs5J,EAAiBlwI,EAAU,IAAM,GAGhE,GAML,EA1PD,MA2PqB,IAAX4xG,EAAAA,EACgB,oBAAX97H,OACS,oBAAT+B,KAA+BhC,KAAPgC,KADE/B,OADL87H,EAAAA,GAKnC,SAASA,GAuNR,GAhN4B,WAC1B,IACE,IAAIzpF,EAAI,IAAIypF,EAAOk/B,IAAI,IAAK,YAE5B,OADA3oH,EAAE4oH,SAAW,MACM,mBAAX5oH,EAAE6oH,MAA8B7oH,EAAE8oH,YAC5C,CAAE,MAAO5yJ,GACP,OAAM,CACR,CACF,CAR4B,IAWV,WAAY,IACxB6yJ,EAAOt/B,EAAOk/B,IAEdA,EAAM,SAASzpI,EAAK04F,GACH,iBAAR14F,IAAkBA,GAAG,IAC5B04F,GAAwB,iBAATA,IAAmBA,GAAI,IAG1C,IAAoBoxC,EAAhBC,EAAM93J,SACV,GAAIymH,SAA6B,IAApB6R,EAAOy/B,UAAuBtxC,IAAS6R,EAAOy/B,SAASL,MAAO,CACzEjxC,EAAOA,EAAKzlE,eAEZ62G,GADAC,EAAM93J,SAASg4J,eAAeC,mBAAmB,KAC/Bh4J,cAAc,SACpBy3J,KAAOjxC,EACnBqxC,EAAII,KAAKh3J,YAAY22J,GACrB,IACE,GAAuC,IAAnCA,EAAYH,KAAK/4I,QAAQ8nG,GAAa,MAAM,IAAI5iH,MAAMg0J,EAAYH,KACxE,CAAE,MAAOvwJ,GACP,MAAM,IAAItD,MAAM,0BAA4B4iH,EAAO,WAAat/G,EAClE,CACF,CAEA,IAAIgxJ,EAAgBL,EAAI73J,cAAc,KACtCk4J,EAAcT,KAAO3pI,EACjB8pI,IACFC,EAAIv0J,KAAKrC,YAAYi3J,GACrBA,EAAcT,KAAOS,EAAcT,MAGrC,IAAIU,EAAeN,EAAI73J,cAAc,SAIrC,GAHAm4J,EAAa75I,KAAO,MACpB65I,EAAavyJ,MAAQkoB,EAEU,MAA3BoqI,EAAcE,WAAqB,IAAIztJ,KAAKutJ,EAAcT,QAAWU,EAAaE,kBAAoB7xC,EACxG,MAAM,IAAItiH,UAAU,eAGtBtH,OAAOgL,eAAetL,KAAM,iBAAkB,CAC5CsJ,MAAOsyJ,IAIT,IAsBIt8B,EArBA87B,EAAe,IAAIr/B,EAAOu+B,gBAAgBt6J,KAAKs/H,QAC/C08B,GAAkB,EAClBC,GAAwB,EACxBltJ,EAAQ/O,KACZ,CAAC,SAAU,SAAU,OAAO6B,SAAQ,SAAS0rE,GAC3C,IAAIo9B,EAASywD,EAAa7tF,GAC1B6tF,EAAa7tF,GAAc,WACzBo9B,EAAO3hG,MAAMoyJ,EAAcnyJ,WACvB+yJ,IACFC,GAAwB,EACxBltJ,EAAMuwH,OAAS87B,EAAa56J,WAC5By7J,GAAwB,EAE5B,CACF,IAEA37J,OAAOgL,eAAetL,KAAM,eAAgB,CAC1CsJ,MAAO8xJ,EACPjwJ,YAAW,IAIb7K,OAAOgL,eAAetL,KAAM,sBAAuB,CACjDmL,YAAW,EACXC,cAAa,EACbC,UAAS,EACT/B,MAAO,WACDtJ,KAAKs/H,SAAWA,IAClBA,EAASt/H,KAAKs/H,OACV28B,IACFD,GAAkB,EAClBh8J,KAAKo7J,aAAaV,YAAY16J,KAAKs/H,QACnC08B,GAAkB,GAGxB,GAEJ,EAEInB,EAAQI,EAAI16J,UAchB,CAAC,OAAQ,OAAQ,WAAY,OAAQ,YAClCsB,SAAQ,SAASq6J,IAba,SAASA,GACxC57J,OAAOgL,eAAeuvJ,EAAOqB,EAAe,CAC1ClrJ,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAKm8J,eAAeD,EAC7B,EACAjrJ,IAAK,SAAS3H,GACZtJ,KAAKm8J,eAAeD,GAAiB5yJ,CACvC,EACA6B,YAAW,GAEf,CAIIixJ,CAA2BF,EAC7B,IAEF57J,OAAOgL,eAAeuvJ,EAAO,SAAU,CACrC7pJ,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAKm8J,eAAc78B,MAC5B,EACAruH,IAAK,SAAS3H,GACZtJ,KAAKm8J,eAAc78B,OAAah2H,EAChCtJ,KAAKq8J,qBACP,EACAlxJ,YAAW,IAGb7K,OAAOurC,iBAAiBgvH,EAAO,CAE7Br6J,SAAY,CACVwQ,IAAK,WACH,IAAIjC,EAAQ/O,KACZ,OAAO,WACL,OAAO+O,EAAMosJ,IACf,CACF,GAGFA,KAAQ,CACNnqJ,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAKm8J,eAAehB,KAAK3/E,QAAQ,MAAO,GACjD,EACAvqE,IAAK,SAAS3H,GACZtJ,KAAKm8J,eAAehB,KAAO7xJ,EAC3BtJ,KAAKq8J,qBACP,EACAlxJ,YAAW,GAGb+vJ,SAAY,CACVlqJ,IAAK,WACH,OAAOhR,KAAKm8J,eAAejB,SAAS1/E,QAAQ,SAAU,IACxD,EACAvqE,IAAK,SAAS3H,GACZtJ,KAAKm8J,eAAejB,SAAW5xJ,CACjC,EACA6B,YAAW,GAGb42B,OAAU,CACR/wB,IAAK,WACH,IACIsrJ,EAAe,CAAEC,QAAS,GAAIC,SAAU,IAAKC,OAAQ,IAAKz8J,KAAKm8J,eAAeL,UAI9EY,EAAkB18J,KAAKm8J,eAAeQ,MAAQL,GACnB,KAA7Bt8J,KAAKm8J,eAAeQ,KAEtB,OAAO38J,KAAKm8J,eAAeL,SACzB,KACA97J,KAAKm8J,eAAeS,UACnBF,EAAmB,IAAM18J,KAAKm8J,eAAeQ,KAAQ,GAC1D,EACAxxJ,YAAW,GAGb0xJ,SAAY,CACV7rJ,IAAK,WACH,MAAO,EACT,EACAC,IAAK,WACL,EACA9F,YAAW,GAGb2xJ,SAAY,CACV9rJ,IAAK,WACH,MAAO,EACT,EACAC,IAAK,WACL,EACA9F,YAAW,KAIf8vJ,EAAI8B,gBAAkB,WACpB,OAAO1B,EAAK0B,gBAAgB/zJ,MAAMqyJ,EAAMpyJ,UAC1C,EAEAgyJ,EAAI+B,gBAAkB,WACpB,OAAO3B,EAAK2B,gBAAgBh0J,MAAMqyJ,EAAMpyJ,UAC1C,EAEA8yH,EAAOk/B,IAAMA,CAEf,CA/LkB,QAqMO,IAApBl/B,EAAOy/B,YAA0B,WAAYz/B,EAAOy/B,UAAW,CAClE,IAAIyB,EAAY,WACd,OAAOlhC,EAAOy/B,SAASM,SAAW,KAAO//B,EAAOy/B,SAASoB,UAAY7gC,EAAOy/B,SAASmB,KAAQ,IAAM5gC,EAAOy/B,SAASmB,KAAQ,GAC7H,EAEA,IACEr8J,OAAOgL,eAAeywH,EAAOy/B,SAAU,SAAU,CAC/CxqJ,IAAKisJ,EACL9xJ,YAAW,GAEf,CAAE,MAAO3C,GACP00J,aAAY,WACVnhC,EAAOy/B,SAASz5H,OAASk7H,GAC3B,GAAG,IACL,CACF,CAEF,CAxOC,MAyOoB,IAAXlhC,EAAAA,EACgB,oBAAX97H,OACS,oBAAT+B,KAA+BhC,KAAPgC,KADE/B,OADL87H,EAAAA,mBCzepC,SAASohC,EAAsBC,GAKrB,SAASC,EAAoBC,GAG3B,GAAGC,EAAiBD,GAClB,OAAOC,EAAiBD,GAAU19J,QAGpC,IAAIC,EAAS09J,EAAiBD,GAAY,CACxCz8J,EACA8hB,GAAE,EACF/iB,QAAS,CAAC,GAUZ,OANAw9J,EAAQE,GAAU78J,KAAKZ,EAAOD,QAASC,EAAQA,EAAOD,QAASy9J,GAG/Dx9J,EAAO8iB,GAAC,EAGD9iB,EAAOD,OAChB,CAxBA,IAAI29J,EAAmB,CAAC,EA2BxBF,EAAoB15I,EAAIy5I,EAGxBC,EAAoBh3I,EAAIk3I,EAGxBF,EAAoBx8J,EAAI,SAASyI,GAAS,OAAOA,CAAO,EAGxD+zJ,EAAoB9pJ,EAAI,SAAS3T,EAASoG,EAAMw3J,GAC1CH,EAAoB7xJ,EAAE5L,EAASoG,IACjC1F,OAAOgL,eAAe1L,EAASoG,EAAM,CACnCoF,cAAa,EACbD,YAAW,EACX6F,IAAKwsJ,GAGX,EAGAH,EAAoBpvI,EAAI,SAASruB,GAC/BU,OAAOgL,eAAe1L,EAAS,aAAc,CAAE0J,OAAM,GACvD,EAGA+zJ,EAAoBjvJ,EAAI,SAASvO,GAC/B,IAAI29J,EAAS39J,GAAUA,EAAO49J,WAC5B,WAAwB,OAAO59J,EAAgB,OAAG,EAClD,WAA8B,OAAOA,CAAQ,EAE/C,OADAw9J,EAAoB9pJ,EAAEiqJ,EAAQ,IAAKA,GAC5BA,CACT,EAGAH,EAAoB7xJ,EAAI,SAASgyB,EAAQs0B,GAAY,OAAOxxD,OAAOC,UAAUoG,eAAelG,KAAK+8B,EAAQs0B,EAAW,EAGpHurG,EAAoBxxJ,EAAI,IAGxBwxJ,EAAoBK,GAAK,SAAS9yJ,GAA2B,MAApBC,QAAQN,MAAMK,GAAYA,CAAK,EAEhF,IAAIuiB,EAAIkwI,EAAoBA,EAAoBv3I,EAAI63I,cACpD,OAAOxwI,EAAEywI,SAAWzwI,CACtB,CAAC,IAEG0wI,EAAmB,yBACnBC,EAAmB,gCAAoCD,EAAmB,UAG9E,SAASE,EAAaC,GACpB,OAAQA,EAAM,IAAIxiF,QAAQ,uBAAwB,OACpD,CAMA,SAASyiF,EAAuBC,EAASr+J,EAAQs+J,GAC/C,IAAIC,EAAS,CAAC,EACdA,EAAOD,GAAa,GAAE,IANL/vJ,EAQbiwJ,EAAWx+J,EAAOW,WAClB89J,EAAmBD,EAAS3kF,MAAM,0CACtC,IAAK4kF,EAAkB,OAAOF,EAG9B,QAEI1kF,EAJA6kF,EAAqBD,EAAiB,GAGtCE,EAAK,IAAIjnB,OAAO,cAAgBwmB,EAAYQ,GAAsBT,EAAkB,KAEhFpkF,EAAQ8kF,EAAGp6G,KAAKi6G,IACL,kBAAb3kF,EAAM,IACV0kF,EAAOD,GAAWl7J,KAAKy2E,EAAM,IAG/B,IACA8kF,EAAK,IAAIjnB,OAAO,MAAQwmB,EAAYQ,GAAsB,yBAA2BV,EAAmB,YAAcC,EAAkB,KAChIpkF,EAAQ8kF,EAAGp6G,KAAKi6G,IACjBH,EAAQxkF,EAAM,MACjB0kF,EAAOD,GAAWl7J,KAAKy2E,EAAM,IAC7BwkF,EAAQxkF,EAAM,IAAM2jF,EAAoB3jF,EAAM,IAAI/1D,GAEpDy6I,EAAO1kF,EAAM,IAAM0kF,EAAO1kF,EAAM,KAAO,GACvC0kF,EAAO1kF,EAAM,IAAIz2E,KAAKy2E,EAAM,IAK9B,QADI93E,EAAOtB,OAAOsB,KAAKw8J,GACdv9J,EAAI,EAAGA,EAAIe,EAAKb,OAAQF,IAC/B,IAAK,IAAIC,EAAI,EAAGA,EAAIs9J,EAAOx8J,EAAKf,IAAIE,OAAQD,IAnC7BsN,EAoCCgwJ,EAAOx8J,EAAKf,IAAIC,IAnC1BoqD,MAAM,EAAI98C,KAoCZgwJ,EAAOx8J,EAAKf,IAAIC,GAAK,EAAIs9J,EAAOx8J,EAAKf,IAAIC,IAK/C,OAAOs9J,CACT,CAEA,SAASK,EAAmBC,GAE1B,OADWp+J,OAAOsB,KAAK88J,GACXC,QAAO,SAAUC,EAAW98J,GACtC,OAAO88J,GAAkC,EAArBF,EAAO58J,GAAKf,MAClC,IAAE,EACJ,CAoCAlB,EAAOD,QAAU,SAAU09J,EAAUvpI,GACnCA,EAAUA,GAAW,CAAC,EAAC,IACnBmqI,EAAU,CACZW,KAAMC,EAAAA,GAGJC,EAAkBhrI,EAAQpqB,IAAM,CAAEk1J,KAAMv+J,OAAOsB,KAAKs8J,EAAQW,OAxClE,SAA6BX,EAASZ,GAAW,IAAD,IAC1C0B,EAAe,CACjBH,KAAM,CAACvB,IAELyB,EAAkB,CACpBF,KAAM,IAEJI,EAAc,CAChBJ,KAAM,CAAC,GAGFJ,EAAkBO,IAEvB,QADIN,EAASp+J,OAAOsB,KAAKo9J,GAChBn+J,EAAI,EAAGA,EAAI69J,EAAO39J,OAAQF,IAAK,CAAC,IACnCs9J,EAAYO,EAAO79J,GAEnBq+J,EADQF,EAAab,GACC15E,MAE1B,GADAw6E,EAAYd,GAAac,EAAYd,IAAc,CAAC,GAChDc,EAAYd,GAAWe,IAAmBhB,EAAQC,GAAWe,GAAe,CAChFD,EAAYd,GAAWe,IAAc,EACrCH,EAAgBZ,GAAaY,EAAgBZ,IAAc,GAC3DY,EAAgBZ,GAAWl7J,KAAKi8J,GAGhC,QAFIC,EAAalB,EAAsBC,EAASA,EAAQC,GAAWe,GAAgBf,GAC/EiB,EAAiB9+J,OAAOsB,KAAKu9J,GACxBr+J,EAAI,EAAGA,EAAIs+J,EAAer+J,OAAQD,IACzCk+J,EAAaI,EAAet+J,IAAMk+J,EAAaI,EAAet+J,KAAO,GACrEk+J,EAAaI,EAAet+J,IAAMk+J,EAAaI,EAAet+J,IAAI2O,OAAO0vJ,EAAWC,EAAet+J,IACpG,CACH,CAGF,OAAOi+J,CACT,CAQ4EM,CAAmBnB,EAASZ,GAElGtuI,EAAM,GAEV1uB,OAAOsB,KAAKm9J,GAAiBzrJ,QAAO,SAAUqQ,GAAK,MAAa,SAANA,CAAa,IAAG9hB,SAAQ,SAAUhC,GAAS,IACnG,IAAIy/J,EAAc,EACXP,EAAgBl/J,GAAQy/J,IAC7BA,IAEFP,EAAgBl/J,GAAQoD,KAAKq8J,GAC7BpB,EAAQr+J,GAAQy/J,GAAe,6FAC/BtwI,EAAMA,EAAM,OAASnvB,EAAS,OAASs9J,EAAqB38J,WAAWg7E,QAAQ,eAAgB9rC,KAAKC,UAAU2vH,IAAgB,MAAQP,EAAgBl/J,GAAQ0P,KAAI,SAAU2+B,GAAM,OAAYwB,KAAKC,UAAUzB,GAAM,KAAOgwH,EAAQr+J,GAAQquC,GAAI1tC,UAAW,IAAGw6E,KAAK,KAAO,OAC1Q,IAEAhsD,EAAMA,EAAM,SAAWmuI,EAAqB38J,WAAWg7E,QAAQ,eAAgB9rC,KAAKC,UAAU2tH,IAAa,MAAQyB,EAAgBF,KAAKtvJ,KAAI,SAAU2+B,GAAM,OAAYwB,KAAKC,UAAUzB,GAAM,KAAOgwH,EAAQW,KAAK3wH,GAAI1tC,UAAW,IAAGw6E,KAAK,KAAO,aAE/O,IAAI4sD,EAAO,IAAI3nI,OAAOw9H,KAAK,CAACzuG,GAAM,CAAEhN,KAAM,oBAC1C,GAAI+R,EAAQwrI,KAAQ,OAAO33B,EAAM,IAI7B43B,GAFMv/J,OAAOg7J,KAAOh7J,OAAOw/J,WAAax/J,OAAOy/J,QAAUz/J,OAAO0/J,OAEhD5C,gBAAgBn1B,GAChCg4B,EAAS,IAAI3/J,OAAO4/J,OAAOL,GAG/B,OAFAI,EAAOE,UAAYN,EAEZI,CACT,qBC29CMpsG,EAAOH,EAAKC,EAAQlqB,EAAMC,EAAKkqB,EAE7BwsG,EACAC,EAvqDFxxJ,EAAQyxJ,EAAQ,MAChBzkC,EAAaykC,EAAAA,MAAAA,WASbC,EAAW,WAEhBlgK,KAAKmgK,UAAY,QAEjBngK,KAAKogK,SAAW,QAEhBpgK,KAAKqgK,YAAc,CAAC,IAAM,QAAS,IAEnCrgK,KAAKsgK,eAAiB,CAAC,GAAK,GAAK,IAEjCtgK,KAAKugK,SAAW,CAAE,EAAK,EAAK,GAC5B,IAAMxxJ,EAAQ/O,KAEbA,KAAKu9B,cAAgB/pB,IAAqE,IAApE,UAAE2sJ,EAAS,SAAEC,EAAQ,YAAEC,EAAW,eAAEC,EAAc,SAAEC,GAAU/sJ,EAClFzE,EAAMoxJ,UAAYA,EAClBpxJ,EAAMqxJ,SAAWA,EACjBrxJ,EAAMsxJ,YAAcA,EACpBtxJ,EAAMuxJ,eAAiBA,EACvBvxJ,EAAMwxJ,SAAWA,EAErB,EA40CMC,EAAyB,SAASC,EAAkBC,EAAgBC,EAAgBC,GAAa,IAChGC,EAAsBJ,EAAiBJ,YACvCS,EAAyBL,EAAiBH,eAC1CS,EAAaN,EAAiBF,SAC9BS,EAAoBN,EAAeL,YACnCY,EAAuBP,EAAeJ,eACtCY,EAAWR,EAAeH,SAC1BY,EAAeR,EACjBroC,EAAWsoC,EACXQ,EAAc,EAGdC,GAAS,EACbF,EAAa/3H,KAAO5nC,KAAKiiB,IAAIg9I,EAAiBN,UAAWO,EAAeP,WACxEgB,EAAa93H,IAAM7nC,KAAKgR,IAAIiuJ,EAAiBL,SAAUM,EAAeN,UACtEe,EAAaG,aAAa16H,GAAG31B,IAAKyvJ,EAAeH,SAAS,GAAKG,EAAeH,SAAS,GAClFG,EAAeH,SAAS,IAE5BvgK,KAAK2gJ,YAAc4gB,IACjBjpC,EAAWipC,GAyBdvhK,KAAKi3B,OAASwuB,KAER,IAAAzlD,KAAKw0D,UAxBQ/O,KAClB,IAAI+7G,EAAaJ,EAAc37G,EAC3B+7G,EAAalpC,IAChBkpC,EAAalpC,GACd8oC,EAAcI,GAsBdC,CAAWh8G,GAnBiBi8G,MAAO,IAC7BC,EAAQP,EAAc9oC,EACtB+nC,EAAc,CAACQ,EAAoB,IAAM,EAAMc,GAASX,EAAkB,GAAKW,EAClEd,EAAoB,IAAM,EAAMc,GAASX,EAAkB,GAAKW,EAChEd,EAAoB,IAAM,EAAMc,GAASX,EAAkB,GAAKW,GAC7ErB,EAAiB,CAACQ,EAAuB,IAAM,EAAMa,GAASV,EAAqB,GAAKU,EACxEb,EAAuB,IAAM,EAAMa,GAASV,EAAqB,GAAKU,EACtEb,EAAuB,IAAM,EAAMa,GAASV,EAAqB,GAAKU,GACxEZ,EAAW,GAAqBG,EAAS,GACzDH,EAAW,GAAqBG,EAAS,GACzCH,EAAW,GAAqBG,EAAS,GAC7CC,EAAaG,aAAax9J,SAASmN,IAAKovJ,EAAY,GAAIA,EAAY,GAAIA,EAAY,IACpFc,EAAaG,aAAat2J,OAAOiG,IAAKqvJ,EAAe,GAAIA,EAAe,GAAIA,EAAe,GAAI,EAS/FoB,GAEIN,GAAe9oC,IAClB+oC,GAAS,GAAO,EAKlBrhK,KAAK4hK,sBAAwB,IACrBP,CAGT,EAEMQ,EAAyB,SAASC,EAAQC,EAASpB,EAAgBC,GAAa,IAC9EnpI,EAAOqqI,EACP54I,EAAQ64I,EACRZ,EAAeR,EACjBroC,EAAWsoC,EACXQ,EAAc,EAGdC,GAAS,EAEbrhK,KAAK2gJ,YAAc4gB,IACjBjpC,EAAWipC,GAebvhK,KAAKi3B,OAASwuB,KAEP,IAAAzlD,KAAKw0D,UAdiB/O,KAAU,IAC/Bu8G,EAAeZ,EACjBI,EAAaJ,EAAc37G,EAC3B+7G,EAAalpC,IACfkpC,EAAalpC,GACU,IAGnB5uG,IAHN03I,EAAcI,GACoBQ,GACN1pC,EACNpvG,EACtBi4I,EAAac,uBAAuBxqI,EAAM/N,EAAK,EAO/Cg4I,CAAqBj8G,GAEjB27G,GAAe9oC,IACjB+oC,GAAS,GAAO,EAKpBrhK,KAAK4hK,sBAAwB,IACpBP,CAEX,EAEMa,EAAY,SAAUC,EAASC,EAAaC,EAAoBC,EAAyBC,GAAa,IACpG/sG,EAAQ2sG,EACRK,EAAYJ,EACb7sG,EAAWgtG,EACXE,EAAmBJ,EACnBK,EAAwBJ,EAExBxyG,EAAY,IAAIthD,EAAMs4I,UAC5Bh3F,EAAU+jD,OAAOJ,KAAKG,UAAY,GAClC9jD,EAAU+jD,OAAOe,OAAOhB,UAAY,EAAE,IAC/B+uD,EAAQ,IAAIn0J,EAAMyY,QACpB27I,GAAQ,EACRC,EAAkB,IAAI/0B,KACtBg1B,GAAgB,EAChBC,EAAW,EACXC,EAAa,GACbC,EAAe,CAAEC,gBAAW,EAAYz7J,GAAI,EAAGoc,GAAI,GACpDs/I,OAAe,EAEnBnjK,KAAKuqC,OAAS,KACbA,QAAM,GAGPvqC,KAAK0qC,QAAU,KACdH,QAAM,GAGPvqC,KAAKojK,oBAAuBF,IACzB,GAAIV,IAAchtG,EAAO,CACvB,IAAM6tG,EAAe7tG,EAAM8tG,kBAC3B/tG,EAASO,OAAOutG,EAAcH,EAAW5B,aAC3C,CACA,IAAIz5F,EAAUs7F,GAAoC3tG,EAAM+tG,4BAG1D,OADEP,EAAcjiK,OAAS,EAClB+uD,EAAUq3F,iBAAkBt/E,GAAQ,EAAOm7F,EAAc,EAGjEhjK,KAAKwjK,mBAAsBC,SACX,IAAXA,EACHN,OAAe,GAEfA,EAAkB,GAClBM,EAAY5hK,SAAQ6hK,IACfA,EAAWC,YAAcD,EAAWC,WAAWz3H,SAClDi3H,EAAgBlgK,KAAKygK,EAAWC,WAAU,IAE1C,EAIJ3jK,KAAK4jK,8BAAgC,CAACV,EAAYnhI,EAAQC,KACzD8tB,EAAU7+C,IAAI8wB,EAAQC,GACfhiC,KAAKojK,oBAAoBF,IAGjCljK,KAAK6jK,8BAAgC,CAACX,EAAYz7J,EAAGoc,KAClDq/I,EAAWY,yBAAyBr8J,EAAGoc,EAAG8+I,GAC5C7yG,EAAUi3F,cAAc4b,EAAOO,EAAW5B,cACnCthK,KAAKojK,oBAAoBF,IAGjCljK,KAAK+jK,KAAO,CAACb,EAAYz7J,EAAGoc,KAC3B,GAAe0xC,GAAYC,GAAS0tG,GAAcT,EAAkB,CACnEziK,KAAK6jK,8BAA8BX,EAAYz7J,EAAGoc,GAElD,QACK6/I,EAFC3iK,EAASiiK,EAAcjiK,OACpBF,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,IAE3B,IADI6iK,EAAaV,EAAcniK,GAAG28B,OAASwlI,EAAcniK,GAAG28B,OAAOgP,cAAQ,IACzDk3H,EAAWM,iBAAmBN,EAAWx3H,SACvDw3H,EAAWO,iBAAiBjB,EAAcniK,GAAG28B,OAAO0mI,eAEnDR,EAAWS,cAAcnB,EAAcniK,GAAG28B,OAAO0mI,cACpD,OAIHzB,EAAiBO,EAAev7J,EAAGoc,EACpC,GAGA,IAAIugJ,EAAUA,CAAClB,EAAYz7J,EAAGoc,KAC5B,GAAe0xC,GAAYC,GAAS0tG,GAAcR,EAAuB,CAGvE,GAFA1iK,KAAK6jK,8BAA8BX,EAAYz7J,EAAGoc,GAClDg/I,EAAgB3c,QAAQpY,KAAKL,OACA,IAAzBu1B,EAAcjiK,OAAc,CAE9B,GAAI+hK,EACF,OACFA,GAAgB,CAClB,MACEA,GAAgB,EAElBJ,EAAsBM,EAAev7J,EAAGoc,EAC1C,GAGH7jB,KAAKqkK,KAAO,CAACnB,EAAYz7J,EAAGoc,KACV0xC,GAAYC,GAAS0tG,GAAcR,IAC5CltG,EAAM8uG,eACRF,EAAQlB,EAAYz7J,EAAGoc,IAEvBo/I,EAAaC,WAAaA,EAC1BD,EAAax7J,EAAIA,EACjBw7J,EAAap/I,EAAIA,GACZ++I,IAEa,MADhBG,EAAWF,EAAkB/0B,KAAKL,MAAQo1B,EAAgB0B,UAAY,KAEpEH,EAAQlB,EAAYz7J,EAAGoc,IAEvB++I,GAAQ,EACRtgK,WAAWkiK,EAAUvB,GAAeF,MAAS,EAOvD,IAAIyB,EAAavB,GACR,WACLL,GAAQ,EACRwB,EAAQnB,EAAaC,WAAYD,EAAax7J,EAAGw7J,EAAap/I,EAChE,CAEJ,EAEM4gJ,EAAmB,SAAUC,EAAmBC,EAAcC,EAAqBjE,GAAiB,IACnGkE,EAAa,IAAIr2J,EAAM6qB,QACvBnQ,GAASy7I,EACTxD,EAAeR,EAGfmE,EAAkBJ,EACxB1kK,KAAK+kK,kBAAoBH,EACxB5kK,KAAKglK,eAAa,EAAQ,IACpB/yJ,EAAI,IAAIzD,EAAM6qB,QACdhT,EAAI,IAAI7X,EAAM6qB,QAmCrBr5B,KAAKi3B,OAASwuB,KAER,IAAAzlD,KAAKw0D,UAENx0D,KAAKglK,gBArCqBF,KAAoB,IAC5CG,EAAezjK,KAAKunB,KAAK+7I,EAAgB,GAAGA,EAAgB,GACjEA,EAAgB,GAAGA,EAAgB,IAG9BjpI,EAAS,KAF8B,EAA/Br6B,KAAK4jB,IAAI0/I,EAAgB,IACO,EAA/BtjK,KAAK4jB,IAAI0/I,EAAgB,KAElCx7I,GAAMw7I,EAAgB,GAAGG,EACzB17I,EAAKu7I,EAAgB,GAAGG,EAC1B1xJ,EAAI+V,EAAIw7I,EAAgB,GAAIv7I,GAAKu7I,EAAgB,GAEjDvxJ,EAAIsoB,EAEPtoB,EAAIsoB,EAIAtoB,GAAKsoB,IAERtoB,GAAKsoB,GAIP,IAAMC,EAAIt6B,KAAKgxB,KAAKjf,EAAEsoB,GAAQ,GAAIr6B,KAAKuhB,GAEvC8hJ,EAAWzvJ,KAAK+rJ,EAAaG,aAAax9J,UAAUgkB,IAChDq5I,EAAaG,aAAat2J,QAAQie,YACtChX,EAAEmD,KAAK+rJ,EAAaG,aAAa16H,IAAI3d,YACnC5C,EAAEuU,aAAa3oB,EAAG4yJ,GAAY57I,YAAYf,eAAeoB,GACzDrX,EAAEiW,eAAeqB,GACjBtX,EAAElP,IAAIsjB,GAAG6B,eAAe1mB,KAAK+kB,IAAIuV,IACjC+oI,EAAW38I,eAAe1mB,KAAKglB,IAAIsV,IAAM/4B,IAAIkP,EAAC,EAQ/CizJ,CAAuBJ,GACvB9kK,KAAKglK,eAAa,GAEnB7D,EAAac,uBAAuB4C,EAAY37I,EAAQu8B,EAAM,KAAK,CAIrE,EAKM0/G,EAAwB,WAE7BnlK,KAAKgiB,KAAO,eAEZhiB,KAAKszD,OAAS,EAEdtzD,KAAK69F,QAAU,IAAIrvF,EAAM4kD,kBACzBpzD,KAAK69F,QAAQjzD,OAAOL,OAAQ,GAC5BvqC,KAAK69F,QAAQttE,kBAAgB,EAE7BvwB,KAAK89F,QAAU,IAAItvF,EAAM4kD,kBACzBpzD,KAAK89F,QAAQlzD,OAAOL,OAAQ,GAC5BvqC,KAAK89F,QAAQvtE,kBAAgB,CAE9B,EAEAjwB,OAAOsvD,OAAQu1G,EAAsB5kK,UAAW,CAE/C02B,QAIO8oI,EAAW,IAAIvxJ,EAAMo2B,QACrBo7H,EAAU,IAAIxxJ,EAAMo2B,QAEnB,SAAiBvK,GAMvB,GAJoBm5B,IAAUn5B,EAAOm5B,OAASH,IAAQh5B,EAAOg5B,KACpDC,IAAWj5B,EAAOi5B,OAAStzD,KAAKszD,QAAUlqB,IAAS/O,EAAO+O,MAC1DC,IAAQhP,EAAOgP,KAAOkqB,IAASl5B,EAAOk5B,KAE5B,CAElBC,EAAQn5B,EAAOm5B,MACfH,EAAMh5B,EAAOg5B,IACbC,EAASj5B,EAAOi5B,OAAStzD,KAAKszD,OAC9BlqB,EAAO/O,EAAO+O,KACdC,EAAMhP,EAAOgP,IACbkqB,EAAOl5B,EAAOk5B,KAGd,IAMIw5E,EAAMC,EAJJzyG,EAAmBF,EAAOE,iBAAiB/S,QAE3C0lH,EADS,KACqB9jG,EAAOoqB,EACrC25E,EAAO/jG,EAAO5nC,KAAKohD,IAAKp0C,EAAMhN,KAAKshB,QAAUuwC,EAAM,IAAQh5B,EAAOk5B,KAKxEysG,EAAQ7/J,SAAU,KAAO,KACzB4/J,EAAS5/J,SAAU,IARJ,KAYf4sI,GAASI,EAAO75E,EAAS45E,EACzBF,EAAOG,EAAO75E,EAAS45E,EAEvB3yG,EAAiBp6B,SAAU,GAAM,EAAIipC,GAAS4jG,EAAOD,GACrDxyG,EAAiBp6B,SAAU,IAAQ6sI,EAAOD,IAAWC,EAAOD,GAE5D/sI,KAAK69F,QAAQtjE,iBAAiBnlB,KAAMmlB,GAIpCwyG,GAASI,EAAO75E,EAAS45E,EACzBF,EAAOG,EAAO75E,EAAS45E,EAEvB3yG,EAAiBp6B,SAAU,GAAM,EAAIipC,GAAS4jG,EAAOD,GACrDxyG,EAAiBp6B,SAAU,IAAQ6sI,EAAOD,IAAWC,EAAOD,GAE5D/sI,KAAK89F,QAAQvjE,iBAAiBnlB,KAAMmlB,EAErC,CAEAv6B,KAAK69F,QAAQnjE,YAAYtlB,KAAMilB,EAAOK,aAAczS,SAAU+3I,GAC9DhgK,KAAK89F,QAAQpjE,YAAYtlB,KAAMilB,EAAOK,aAAczS,SAAU83I,EAE/D,KAOF,IAoDMqF,EAAoC,SAAW5nI,GAEpD,IAAM+zB,EAAQvxD,KAEdA,KAAKw9B,OAASA,EACdx9B,KAAKw9B,OAAOjP,SAASwb,QAAS,OAE9B/pC,KAAKw0D,SAAO,EAEZx0D,KAAKqlK,kBAAoB,CAAC,EAC1BrlK,KAAKslK,kBAAoB,EAAE,IAkBpBC,EAEAvuI,EAEAwuI,EAEA/iD,EAtBDgjD,EAAiC3+J,IAEtCyqD,EAAM8zG,kBAAoBv+J,GAIrB4+J,EAAiCA,KACd,oBAAZzlK,SACTsxD,EAAM+zG,kBAAoBrlK,OAAO0lK,aAAe,EAAC,EAM/CC,GAECL,EAAM,IAAI/2J,EAAM6qB,QAAS,EAAG,EAAG,GAE/BrC,EAAQ,IAAIxoB,EAAMk7B,MAElB87H,EAAK,IAAIh3J,EAAM2mB,WAEfstF,EAAK,IAAIj0G,EAAM2mB,YAAc3zB,KAAKunB,KAAM,IAAO,EAAG,EAAGvnB,KAAKunB,KAAM,KAE/D,CAACu4I,EAAc53I,EAAOm8I,EAAMC,EAAOC,KAEzC,IAAM/nI,EAAS,IAAIxvB,EAAM6qB,QAAQ,EAAG,EAAG,GAEvC2E,EAAOjW,WAAWu5I,EAAat2J,OAAQs2J,EAAax9J,UAEpDkzB,EAAM/lB,IAAK40J,EAAMn8I,GAASo8I,EAAO,OAEjC,IAAMhvI,EAAa,IAAItoB,EAAM2mB,WAE7B2B,EAAWC,aAAcC,GAEzBF,EAAW7O,SAAUw6F,GAErB3rF,EAAW7O,SAAUu9I,EAAGhuI,iBAAkB+tI,GAAOQ,IAEjD/nI,EAAOxE,gBAAgB1C,GAEvBkH,EAAOrW,WAAW25I,EAAax9J,SAAUk6B,GAEzCsjI,EAAan/H,OAAOnE,EAAM,GAM5Bh+B,KAAKsuI,QAAU,KAEdo3B,IACuB,oBAAZzlK,SACTA,OAAOkG,iBAAkB,oBAAqBu/J,GAA+B,GAC7EzlK,OAAOkG,iBAAkB,oBAAqBs/J,GAA+B,IAE/El0G,EAAMiD,SAAO,GAIdx0D,KAAKg7F,WAAa,KACO,oBAAZ/6F,SACTA,OAAOqiB,oBAAqB,oBAAqBojJ,GAA+B,GACjFzlK,OAAOqiB,oBAAqB,oBAAqBmjJ,GAA+B,IAElFl0G,EAAMiD,SAAO,GAIdx0D,KAAKi3B,OAAS,KAEb,IAAK,IAAAs6B,EAAMiD,QAAiB,CAK6E,IAHnG9qC,EAAS6nC,EAAM8zG,kBAAkB37I,MAAQlb,EAAMhN,KAAKukB,SAAUwrC,EAAM8zG,kBAAkB37I,OAAU,EAChGm8I,EAASt0G,EAAM8zG,kBAAkBQ,KAAQr3J,EAAMhN,KAAKukB,SAAUwrC,EAAM8zG,kBAAkBQ,MAAU,EAChGC,EAASv0G,EAAM8zG,kBAAkBS,MAAQt3J,EAAMhN,KAAKukB,SAAUwrC,EAAM8zG,kBAAkBS,OAAU,EAChGC,EAASx0G,EAAM+zG,kBAA0B92J,EAAMhN,KAAKukB,SAAUwrC,EAAM+zG,mBAA4B,EAEtGM,EAAqBr0G,EAAM/zB,OAAQ9T,EAAOm8I,EAAMC,EAAOC,EAAQ,GAIhE/lK,KAAK2xB,QAAU,WAEd3xB,KAAKg7F,YAEN,EAEAh7F,KAAKsuI,SAEN,EAEM03B,EAAmB,WAAa,IACjC3rI,OAAM,EACL8mI,OAAY,EACZ8E,OAAe,EACbniK,EAAW,IAAI0K,EAAM6qB,QACrBruB,EAAS,IAAIwD,EAAM6qB,QACnBzP,EAAK,IAAIpb,EAAM6qB,QACfxP,EAAK,IAAIrb,EAAM6qB,QACjB6sI,OAAa,EAEjBlmK,KAAKmmK,yBAA2B,CAACC,EAAUC,KACzChsI,EAAS+rI,EAAS5+I,QAClB25I,EAAeiF,EACfH,EAAkBI,EAClBhsI,EAAO+O,KAAO68H,EAAgB9F,UAC1B8F,EAAgB7F,WAClB/lI,EAAOgP,IAAM48H,EAAgB7F,UAC3B6F,EAAgB5F,aAClBhmI,EAAOv2B,SAASmN,IAAIg1J,EAAgB5F,YAAY,GAC9C4F,EAAgB5F,YAAY,GAAI4F,EAAgB5F,YAAY,IAC5D4F,EAAgB1F,UAClBlmI,EAAOuM,GAAG31B,IAAIg1J,EAAgB1F,SAAS,GAAI0F,EAAgB1F,SAAS,GAClE0F,EAAgB1F,SAAS,IACzB0F,EAAgB3F,iBAClBjmI,EAAOrvB,OAAS,IAAIwD,EAAM6qB,QAAQ4sI,EAAgB3F,eAAe,GAC/D2F,EAAgB3F,eAAe,GAAI2F,EAAgB3F,eAAe,IACpEjmI,EAAO8H,OAAO9H,EAAOrvB,SAEvBqvB,EAAOu5B,yBACP9vD,EAASsR,KAAKilB,EAAOv2B,UAAUs2B,QAAQC,GACvCrvB,EAAOoK,KAAKilB,EAAOrvB,QAAQovB,QAAQC,EAAM,EAG3Cr6B,KAAKsmK,mBAAqB,KACxBt7J,EAAOoK,KAAK+rJ,EAAan2J,QAAQovB,QAAQC,GAClC,CAACrvB,EAAOvD,EAAGuD,EAAO6Y,IAG3B7jB,KAAKuzD,KAAO9N,IAAU,IAChB8gH,EAAsB,KAAR9gH,EACd8N,EAAO/xD,KAAKgR,IAAI2uJ,EAAa5tG,KAAOgzG,EAAa,GACrDpF,EAAa5tG,KAAOA,EACpB4tG,EAAavtG,wBAAuB,EAGtC5zD,KAAKwmK,UAAY,CAAC9oI,EAAK61B,KACrB71B,EAAIE,UAAUhU,GACdA,EAAGwQ,QAAQC,GACXr6B,KAAKymK,cAAc,CAAC78I,EAAGniB,EAAGmiB,EAAG/F,GAAI0vC,EAAI,EAIvCvzD,KAAK0mK,WAAa,MACR17J,OAAQhL,KAAKsmK,qBAAsB/yG,KAAM4tG,EAAa5tG,OAGhEvzD,KAAKymK,cAAgB,CAACl8I,EAAQgpC,KAC5B3pC,EAAG3Y,IAAIsZ,EAAO,GAAIA,EAAO,GAAIvf,EAAOmnB,GAAGqI,UAAUH,GACjDxQ,EAAGzU,KAAKwU,GAAI9B,IAAIq5I,EAAan2J,QAC7Bm2J,EAAan2J,OAAOoK,KAAKwU,GACzBu3I,EAAah/H,OAAOg/H,EAAan2J,QACjCm2J,EAAar9J,SAASf,IAAI8mB,GAC1Bs3I,EAAa5tG,KAAOA,EACpB4tG,EAAavtG,wBAAuB,EAGtC5zD,KAAK2mK,iBAAoBvmK,UACX,IAARA,GAA8C,mBAAZA,KACpC8lK,EAAgB9lK,EAAQ,EAG5BJ,KAAK4mK,gBAAkB,UACJ,IAAbV,GAAwD,mBAAjBA,GACzCA,GAAc,CAEpB,EAEAtmK,EAAQsgK,SAAWA,EACnBtgK,EAAQinK,eA16De,SAAWrpI,EAAQqrE,EAAYtzC,EAAUC,GAAS,IAClEsxG,EAAO,CAAEC,MAAO,EAAGC,QAAS,EAAGC,KAAM,EAAGC,yBAA0B,EAAGC,YAAa,EAAGC,kBAAmB,EAAGC,QAAS,EAAGC,aAAc,GAMrIC,EAAQ,CAAER,MAAO,EAAGpxJ,OAAQ,EAAG6xJ,KAAM,EAAG3xJ,IAAK,EAAG4xJ,aAAc,EAAGC,WAAY,EAAGC,UAAW,EAAGC,OAAQ,GAMtGC,EAAe,CAAC,EACtBA,EAAaC,KAAOP,EAAM5xJ,OAC1BkyJ,EAAaE,UAAYR,EAAMC,KAC/BK,EAAaG,UAAYT,EAAM1xJ,IAC/B7V,KAAKshK,aAAe9jI,EACpBx9B,KAAK6oG,gBAAyB,IAAVA,EAA0CplG,SAAbolG,EACjD7oG,KAAKu1D,SAAWA,EAChBv1D,KAAKw1D,MAAQA,EACbx1D,KAAKioK,YAAc,IACnBjoK,KAAKkoK,UAAY,EACjBloK,KAAKmoK,UAAY,EACjBnoK,KAAKooK,gBAAkB,EACvBpoK,KAAKqoK,gBAAkB,EACvBroK,KAAKsoK,mBAAqB,EAC1BtoK,KAAKuoK,mBAAqB,EAC1BvoK,KAAKwoK,oBAAsB,EAC3BxoK,KAAKyoK,uBAAyB,EAC9BzoK,KAAK0oK,qBAAuB,EAC5B1oK,KAAK2oK,iBAAmB,EACxB3oK,KAAK4oK,WAAa,GAClB5oK,KAAK6oK,YAAc,EAAE,IAiBjBC,EAhBAxwC,EAAW,IACV9jE,GAAO,EACR4sG,EAAc,EACd2H,OAAU,EACVC,OAAmB,EACnBC,GAAuB,EACvBC,EAAW,IACXC,OAAwB,EACxBlD,EAAkB,UAClBmD,EAActC,EAAKE,QACnBqC,OAA4B,EAC5BC,OAA4B,EAC5BC,OAAsB,EACtBC,EAAc,EACbC,EAxCuC,EAyC5CzpK,KAAK6H,OAAS0/J,EAAMR,KAEpB/mK,KAAK0pK,eAAiB,EAAE,IACnBnoK,OAAI,EACFooK,EAAK,IAAIn7J,EAAM6qB,QACfuwI,EAAK,IAAIp7J,EAAM6qB,QACfwwI,EAAK,IAAIr7J,EAAM6qB,QACfywI,EAAS,IAAIt7J,EAAM6qB,QACnB0wI,EAAS,IAAIv7J,EAAM6qB,QACnB6xH,EAAQ,IAAI18I,EAAM6qB,QAClB2wI,EAAK,IAAIx7J,EAAM6qB,QACf4wI,EAAW,IAAIz7J,EAAM6qB,QACrB6wI,EAAc,IAAI17J,EAAMuyB,OACxBopI,EAAW,IAAI37J,EAAM6qB,QACvB+wI,OAAU,EACVC,EAAU,EACRC,EAAY,CAChB1M,QAAY,IAAIsC,GAElBoK,EAAU1M,QAAQuC,UAAY,GAC/BmK,EAAU1M,QAAQwC,SAAW,IAC7BkK,EAAU1M,QAAQyC,YAAc,CAAC,EAAG,EAAG,GACvCiK,EAAU1M,QAAQ0C,eAAiB,CAAC,EAAG,GAAI,GAC3CgK,EAAU1M,QAAQ2C,SAAW,CAAE,EAAK,EAAK,QAGb,IAAxBvgK,KAAKshK,aAAat2J,SACrBhL,KAAKshK,aAAat2J,OAAS,IAAIwD,EAAM6qB,WAAYixI,EAAU1M,QAAQ0C,iBAMnEtgK,KAAKuqK,4BAA+B/0G,IAClC,IAAM93B,EAAM83B,EAAMp0B,iBAClB,GAAI1D,EAAK,CACPA,EAAIuC,kBAAkBiqI,GACtBG,EAA+B,EAArBH,EAAYruI,OACtB,IAAI2uI,EAAc,EACdxqK,KAAKshK,eACPkJ,EAAcxqK,KAAKshK,aAAax9J,SAASslB,WAAW8gJ,EAAY3/I,SAElE8/I,EAAUG,EAAcH,EAAUG,EAAcH,CAClD,MACEA,EAAU,GAUdrqK,KAAKyqK,YAAc,CAACC,EAAcv2I,KAC5Bu2I,GAAgBv2I,IAClBm2I,EAAUI,GAAgBv2I,EAAQ,EAUtCn0B,KAAK2qK,mBAAqBC,MACtBA,KAAgBA,KAAeN,KAC/BrE,EAAkB2E,EAAW,IAYjC5qK,KAAK6qK,mBAAqB,IACnB5E,EASRjmK,KAAK8qK,kBAAoB9kK,GACjBskK,EAAUtkK,GASjBhG,KAAK+qK,mBAAqB/kK,MACpBA,KAAQskK,KACVtqK,KAAKmmK,yBAAyBmE,EAAUtkK,KAAM,GAYlDhG,KAAKgrK,gBAAkB99F,IACrB,OAAQA,GACN,IAAK,OACHu8F,GA9J2B,EA+J3B,MACF,IAAK,aACHA,EAjKoD,EAkKpD,MACF,IAAK,WACHA,EApKiE,EAqKjE,MAEF,QACEA,EAxKqC,EAyKzC,EAGHzpK,KAAKirK,SAAW,KACX1pK,IACHA,OAAI,GACC6oK,GACFA,EAAWjE,yBAAyBnmK,KAAKshK,aACvCgJ,EAAUrE,GAAgB,EAGjCjmK,KAAKkrK,yBAA6Bl3I,IAGjC,IAAMm3I,EAAenrK,KAAKshK,aAAax9J,SAASslB,WAAWppB,KAAKshK,aAAat2J,QACxEgpB,EAAQm3I,EAAen3I,GAASm3I,EAChCn3I,GAASm3I,EAGd,IAAMC,EAAOprK,KAAKshK,aAAajuG,IAAM7xD,KAAKuhB,GAAK,IAG/C,OAAO,EAAIvhB,KAAKohD,IAAKwoH,EAAO,GAAM5pK,KAAK4jB,IAAK4O,EAAM,EAGnDh0B,KAAKqrK,mCAAuCC,IAC3C,IAAMjqK,EAASrB,KAAKkrK,yBAAyB,GAE7C,OADAlrK,KAAK6oK,YAAcxnK,EAASiqK,EACrBtrK,KAAK6oK,aAcZ7oK,KAAK8jK,yBAA2B,CAACr8J,EAAGoc,EAAG0nJ,KACrCC,IAAW,GAAO,IACZ1nK,EAAWynK,GAA0B,IAAI/8J,EAAMyY,QAC/CwkJ,GAAUhkK,EAAIlG,EAAKwC,MAAQxC,EAAKJ,MAAS,EAAI,EAC7CuqK,IAAW7nJ,EAAItiB,EAAKyC,KAAOzC,EAAKF,OAAU,EAAI,EACpD,OAAOyC,EAASmN,IAAIw6J,EAAOC,EAAK,EAclC1rK,KAAK2rK,yBAA2B,CAAClkK,EAAGoc,EAAG0nJ,KACrCC,IAAW,GACX,IAAM1nK,EAAWynK,GAA0B,IAAI/8J,EAAMyY,QAGrD,OAFAnjB,EAAS2D,GAAKA,EAAI,GAAKlG,EAAKJ,MAAQ,EACpC2C,EAAS+f,GAAK,EAAIA,GAAKtiB,EAAKF,OAAS,EAC9ByC,GASV9D,KAAK4rK,qBAAuB,CAACC,EAAYC,KACxCjE,EAAagE,GAActE,EAAMuE,EAAU,EAG3C,IACMC,EAAsBA,KAC1B,GAAc,EAAV1B,EAAa,CACf,IAAM2B,EAAU7B,EAAS/gJ,WAAW8gJ,EAAY3/I,QAChD,OAAQ8/I,EAAU2B,GAChBhsK,KAAKshK,aAAax9J,SAASslB,WAAW8gJ,EAAY3/I,QAAUyhJ,CAChE,CACA,OAAM,CAAN,EAGIC,EAAoBC,IACxB/B,EAAS/0J,KAAKpV,KAAKshK,aAAax9J,UAAUf,IAAImpK,GAC1CH,MACF/rK,KAAKshK,aAAat2J,OAAOjI,IAAImpK,GAC7BlsK,KAAKshK,aAAax9J,SAASf,IAAImpK,GAC/BlsK,KAAKmsK,yBAAwB,EAI5BC,EAAsBtlK,IAGzB,IAAIulK,EAIJ,GANAb,IAAW,GAGPpC,IAAgBtC,EAAKE,UACvBqF,EAAqBrsK,KAAKw1D,MAAM82G,gCAC9BtsK,KAAKu1D,SAAUzuD,IACdulK,EAqBE,CACLjD,EAActC,EAAKO,QACnB,IAAI6E,EAAclsK,KAAKw1D,MAAM+2G,6BAC3BF,EAAmB5kK,EAAG4kK,EAAmBxoJ,GAC3CooJ,EAAkBC,EACpB,MAzBsB,GAAhBplK,EAAM0lK,OACJ1lK,EAAM2lK,QACRzsK,KAAK6H,OAASggK,EAAaE,UACpBjhK,EAAM4lK,SACb1sK,KAAK6H,OAASggK,EAAaG,UAE3BhoK,KAAK6H,OAASggK,EAAaC,KACJ,GAAhBhhK,EAAM0lK,QACf1lK,EAAM09F,iBACNxkG,KAAK6H,OAASggK,EAAaE,WAEF,GAAhBjhK,EAAM0lK,SACbxsK,KAAK6H,OAASggK,EAAaG,WAE/BhoK,KAAKkoK,UAAYphK,EAAM6lK,QAAUprK,EAAKwC,KACtC/D,KAAKmoK,UAAYrhK,EAAM8lK,QAAUrrK,EAAKyC,IACtChE,KAAKooK,gBAAkBpoK,KAAKkoK,UAC5BloK,KAAKqoK,gBAAkBroK,KAAKmoK,UAC5BnoK,KAAKsoK,mBAAqBtoK,KAAKkoK,UAC/BloK,KAAKuoK,mBAAoBvoK,KAAKmoK,SAMhC,EAGG0E,EAAsB/lK,IAE3B,GADE0kK,IAAW,GACTjqK,EAGH,GAFAvB,KAAKkoK,UAAYphK,EAAM6lK,QAAUprK,EAAKwC,KACtC/D,KAAKmoK,UAAYrhK,EAAM8lK,QAAUrrK,EAAKyC,IAClColK,IAAgBtC,EAAKO,QAAS,CACjC,IAAIgF,EAAqBrsK,KAAKw1D,MAAM82G,gCAAgCtsK,KAAKu1D,SAAUzuD,GACnF,GAAIulK,EAAoB,CACvB,IAAIH,EAAclsK,KAAKw1D,MAAM+2G,6BAC5BF,EAAmB5kK,EAAG4kK,EAAmBxoJ,GAC1CooJ,EAAkBC,EACnB,CACD,MACMlsK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMR,WAAU,IAAA+B,GACpCA,EAAczE,KAAKrkK,KAAM8G,EAAM6lK,QAAS7lK,EAAM8lK,QAAS5sK,KAAKu1D,SAAQ,EAMlEu3G,EAAoBhmK,IACvB9G,KAAK6H,OAAS0/J,EAAMR,KAChBqC,GAAetC,EAAKO,UACtB+B,EAActC,EAAKE,cACN,IAAb8B,GACC9oK,KAAKooK,iBAAkBthK,EAAM6lK,QAAUprK,EAAKwC,MAAS/D,KAAKqoK,iBAAkBvhK,EAAM8lK,QAASrrK,EAAKyC,KACnG8kK,EAAc/E,KAAK/jK,KAAM8G,EAAM6lK,QAAS7lK,EAAM8lK,QAAS5sK,KAAKu1D,SAAQ,EAKjEw3G,EAAuBjmK,IAC5B9G,KAAK6H,OAAS0/J,EAAMR,MAGfiG,EAAuBlmK,IAC1B0kK,IAAW,GACb,IAAMriK,EAAMrC,EAAMmmK,QAAQlsK,OAC1B,GAAW,GAAPoI,EACHnJ,KAAK6H,OAAS0/J,EAAME,aACpBznK,KAAKkoK,UAAYphK,EAAMmmK,QAAQ,GAAGN,QAAUprK,EAAKwC,KACjD/D,KAAKmoK,UAAYrhK,EAAMmmK,QAAQ,GAAGL,QAAUrrK,EAAKyC,IACjDhE,KAAKooK,gBAAkBpoK,KAAKkoK,UAC5BloK,KAAKqoK,gBAAkBroK,KAAKmoK,UAC5BnoK,KAAKsoK,mBAAqBtoK,KAAKkoK,UAC/BloK,KAAKuoK,mBAAoBvoK,KAAKmoK,eACxB,GAAW,GAAPh/J,EAAU,CACpBnJ,KAAK6H,OAAS0/J,EAAMG,WAAW,IACzBp+I,EAAKxiB,EAAMmmK,QAAS,GAAIN,QAAU7lK,EAAMmmK,QAAS,GAAIN,QACrDpjJ,EAAKziB,EAAMmmK,QAAS,GAAIL,QAAU9lK,EAAMmmK,QAAS,GAAIL,QAC3D5sK,KAAK0oK,qBAAuB1oK,KAAKyoK,uBAAyBjnK,KAAKunB,KAAMO,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EACrF,MAAkB,GAAPpgB,IACVnJ,KAAK6H,OAAS0/J,EAAMI,UACpB3nK,KAAK0pK,cAAgB5iK,EAAMmmK,QAAQ,GAAGC,WACtCltK,KAAKkoK,UAAYphK,EAAMmmK,QAAQ,GAAGN,QAAUprK,EAAKwC,KACjD/D,KAAKmoK,UAAYrhK,EAAMmmK,QAAQ,GAAGL,QAAUrrK,EAAKyC,IACjDhE,KAAKsoK,mBAAqBtoK,KAAKkoK,UAC/BloK,KAAKuoK,mBAAoBvoK,KAAKmoK,UAAS,EAInCgF,EAAsBrmK,IAC3BA,EAAM09F,iBACN19F,EAAMsmK,kBACN,IAAMjkK,EAAMrC,EAAMmmK,QAAQlsK,OAC1B,GAAW,GAAPoI,EACHnJ,KAAKkoK,UAAYphK,EAAMmmK,QAAQ,GAAGN,QAAUprK,EAAKwC,KACjD/D,KAAKmoK,UAAYrhK,EAAMmmK,QAAQ,GAAGL,QAAUrrK,EAAKyC,SAC3C,GAAW,GAAPmF,GACV,GAAInJ,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMG,WAAY,CAAC,IAChCp+I,EAAKxiB,EAAMmmK,QAAS,GAAIN,QAAU7lK,EAAMmmK,QAAS,GAAIN,QACrDpjJ,EAAKziB,EAAMmmK,QAAS,GAAIL,QAAU9lK,EAAMmmK,QAAS,GAAIL,QAC3D5sK,KAAK0oK,qBAAuBlnK,KAAKunB,KAAMO,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EACvD,OACM,GAAW,GAAPpgB,GACNnJ,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMI,UACzB,IAAK,IAAI9mK,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAClBiG,EAAMmmK,QAAQpsK,GAAGqsK,YAAcltK,KAAK0pK,gBACvC1pK,KAAKkoK,UAAYphK,EAAMmmK,QAAQ,GAAGN,QAAUprK,EAAKwC,KACjD/D,KAAKmoK,UAAYrhK,EAAMmmK,QAAQ,GAAGL,QAAUrrK,EAAKyC,IAAG,EAOnDqpK,GAAqBvmK,IAC1B,IAAMqC,EAAMrC,EAAMmmK,QAAQlsK,OAC1Bf,KAAKyoK,uBAAyBzoK,KAAK0oK,qBAAuB,EAC1D1oK,KAAK0pK,eAAiB,EACtB1pK,KAAK6H,OAAS0/J,EAAMR,KACT,GAAP59J,QACc,IAAb2/J,GACC9oK,KAAKooK,iBAAkBthK,EAAMmmK,QAAQ,GAAGN,QAASprK,EAAKwC,MAAS/D,KAAKqoK,iBAAkBvhK,EAAMmmK,QAAQ,GAAGL,QAASrrK,EAAKyC,KACxH8kK,EAAc/E,KAAK/jK,KAAKshK,aAAcx6J,EAAMmmK,QAAQ,GAAGN,QAAS7lK,EAAMmmK,QAAQ,GAAGL,QAAS5sK,KAAKu1D,SAAQ,EAMpG+3G,GAAkBA,KACxB9B,IAAW,EAAI,EAGTA,GAAa+B,IAEjB,GAAIA,QAAc,IAAJhsK,EAAoB,CAChC,IAAMkF,EAAW,IAAI+mK,sBAAsBjT,IACzC,IAAK,IAAMK,KAASL,EAClBh5J,EAAOq5J,EAAM6S,mBAEfhnK,EAASu0F,YAAW,IAGtBv0F,EAASM,QAAQ/G,KAAK6oG,WACxB,GAGG6kE,GAAuB5mK,IAC1B0kK,IAAW,GACbxrK,KAAK6H,OAAS0/J,EAAMK,OACpB,IAAI+F,EAAU,EACK,EAAf7mK,EAAM8mK,OACTD,EAAU3tK,KAAK4oK,WACQ,EAAf9hK,EAAM8mK,SACdD,GAA6B,EAAnB3tK,KAAK4oK,YAChBY,GAA4BmE,EAC5B7mK,EAAM09F,iBACN19F,EAAM+mK,0BAAyB,EAG1Br5J,GAAYA,KACjB,QAAiC,IAAtBxU,KAAKshK,aAChB,CAAC,IACMjgK,EAASE,EAAKF,OACdgsC,EAAWrtC,KAAKshK,aAAax9J,SAASslB,WAAWppB,KAAKshK,aAAat2J,QACrE8iK,EAAO,EACN9tK,KAAKshK,aAAaj4H,IAAMrpC,KAAKshK,aAAal4H,MAAUiE,GAAYrtC,KAAKshK,aAAal4H,MACrFiE,GAAYrtC,KAAKshK,aAAaj4H,MAE9BykI,GAAQzgI,EAASrtC,KAAKshK,aAAal4H,OAAOppC,KAAKshK,aAAaj4H,IAAIrpC,KAAKshK,aAAal4H,OAGpFwgI,EAAG34J,IAAIjR,KAAKsoK,mBAAmBjnK,EAASrB,KAAKuoK,mBAAmB,GAChEsB,EAAG54J,IAAIjR,KAAKsoK,mBAAoBjnK,EAASrB,KAAKuoK,mBAAmB,GACjEuB,EAAO74J,IAAIjR,KAAKkoK,UAAU7mK,EAASrB,KAAKmoK,UAAU,GAClD4B,EAAO94J,IAAIjR,KAAKkoK,UAAU7mK,EAASrB,KAAKmoK,UAAU,GAClDyB,EAAGpvI,UAAUx6B,KAAKshK,cAClBuI,EAAGrvI,UAAUx6B,KAAKshK,cAClBwI,EAAOtvI,UAAUx6B,KAAKshK,cACtByI,EAAOvvI,UAAWx6B,KAAKshK,cAEpBwI,EAAOhiJ,IAAI8hJ,GAAI1hJ,eAAe,EAAI4lJ,GAClC/D,EAAOjiJ,IAAI+hJ,GAAI3hJ,eAAe4lJ,GAC9BhE,EAAO/mK,IAAIgnK,GAAQ7hJ,gBAHK,MAIxB+jJ,EAAkBnC,EACtB,CACA9pK,KAAKsoK,mBAAqBtoK,KAAKkoK,UAC/BloK,KAAKuoK,mBAAqBvoK,KAAKmoK,WAGhCnoK,KAAK+tK,sCAAwC,CAACt2I,EAAMvO,KAC/CuO,EAAKxO,YACN+gJ,EAAG50J,KAAKpV,KAAKshK,aAAax9J,UAAUgkB,IAAI9nB,KAAKshK,aAAat2J,QAC1Di/J,EAAS70J,KAAK40J,GACdA,EAAG/gJ,YACC,GAAMznB,KAAK4jB,IAAI4kJ,EAAGphJ,IAAI6O,KACxBuyI,EAAG50J,KAAKpV,KAAKshK,aAAa16H,IAE3BgjI,EAAGhvI,aAAanD,EAAMuyI,GAAI/gJ,YAC1B4gJ,EAAGjvI,aAAanD,EAAMmyI,GAAI,IACrBoE,EAAWv2I,EAAK7O,IAAIqhJ,GACpBgE,EAAWrE,EAAGhhJ,IAAIqhJ,GAClBiE,EAAWrE,EAAGjhJ,IAAIqhJ,GAClBkE,EAAM12I,EAAK7O,IAAI5oB,KAAKshK,aAAa16H,IACjCwnI,EAAMxE,EAAGhhJ,IAAI5oB,KAAKshK,aAAa16H,IAC/BynI,EAAMxE,EAAGjhJ,IAAI5oB,KAAKshK,aAAa16H,IAC/B0nI,EAAY9sK,KAAK+kB,IAAI2C,GACrBqlJ,EAAY/sK,KAAKglB,IAAI0C,GAc3B,OAbC4gJ,EAAO74J,IAAIq9J,EAAU1E,EAAGniK,EAAE8mK,EAAU1E,EAAGpiK,EAC1B6mK,EAAU1E,EAAG/lJ,EAAE0qJ,EAAU1E,EAAGhmJ,EAC5ByqJ,EAAU1E,EAAGz3I,EAAEo8I,EAAU1E,EAAG13I,GAC1C43I,EAAO94J,IAAIq9J,EAAUzE,EAAGpiK,EAAE8mK,EAAU3E,EAAGniK,EACzB6mK,EAAUzE,EAAGhmJ,EAAE0qJ,EAAU3E,EAAG/lJ,EAC5ByqJ,EAAUzE,EAAG13I,EAAEo8I,EAAU3E,EAAGz3I,GACzC63I,EAAG50J,KAAKpV,KAAKshK,aAAat2J,QAC3Bg/J,EAAGviK,EAAIuiK,EAAGviK,EAAIgwB,EAAKhwB,EAAEumK,EAAWlE,EAAOriK,EAAEwmK,EAASlE,EAAOtiK,EAAEymK,EAC3DlE,EAAGnmJ,EAAImmJ,EAAGnmJ,EAAI4T,EAAK5T,EAAEmqJ,EAAWlE,EAAOjmJ,EAAEoqJ,EAASlE,EAAOlmJ,EAAEqqJ,EAC3DlE,EAAG73I,EAAI63I,EAAG73I,EAAIsF,EAAKtF,EAAE67I,EAAWlE,EAAO33I,EAAE87I,EAASlE,EAAO53I,EAAE+7I,EAC3DvE,EAAG14J,IAAIwmB,EAAKhwB,EAAE0mK,EAAIrE,EAAOriK,EAAE2mK,EAAIrE,EAAOtiK,EAAE4mK,EACjC52I,EAAK5T,EAAEsqJ,EAAIrE,EAAOjmJ,EAAEuqJ,EAAIrE,EAAOlmJ,EAAEwqJ,EACjC52I,EAAKtF,EAAEg8I,EAAIrE,EAAO33I,EAAEi8I,EAAIrE,EAAO53I,EAAEk8I,GACjC,CAACvqK,SAAUkmK,EAAIpjI,GAAI+iI,EAAE,EAShC3pK,KAAKiiK,uBAAyB,CAACxqI,EAAMvO,KACnC,IAAMslJ,EAAkBxuK,KAAK+tK,sCAAsCt2I,EAAMvO,GACzElpB,KAAKshK,aAAax9J,SAASsR,KAAKo5J,EAAgB1qK,UAChD9D,KAAKmsK,yBACLnsK,KAAKshK,aAAa16H,GAAGxxB,KAAKo5J,EAAgB5nI,GAAE,EAC7C,IAEK6nI,GAASA,KACd,QAAiC,IAAtBzuK,KAAKshK,aAChB,CAAC,IACMngK,EAAQI,EAAKJ,MACbE,EAASE,EAAKF,OACpB,GAAK,EAAEF,GAAS,EAAEE,EAClB,CAAC,IACMw6B,EAAO,KAAM16B,EAAME,GACrBqtK,EAAU,EACVC,EAAU,GAxgB2B,IAygBjClF,GAzgBgD,IA0gBlDA,KACJiF,EAAQ1uK,KAAKkoK,UAAUloK,KAAKsoK,qBA3gBW,IA4gBjCmB,GA5gB6D,IA6gB7DA,KACNkF,EAAQ3uK,KAAKuoK,mBAAmBvoK,KAAKmoK,WACvC,IAAMlD,EAAezjK,KAAKunB,KAAK2lJ,EAAQA,EAAUC,EAAQA,GACzD,GAAmB,EAAf1J,EACJ,CAAC,IACM37I,EAAY,GAARqlJ,EAAY1J,EAChB17I,EAAW,EAARmlJ,EAAYzJ,EAGhB,GAthBmC,IAshB/BwE,EAAsC,CACxC,IAAIl2J,EAAE+V,GAAItpB,KAAKkoK,UAAU,IAAK/mK,EAAM,IAAIooB,GAAI,IAAKloB,EAAO,GAAGrB,KAAKmoK,WAC5D50J,EAAIsoB,EACNtoB,EAAIsoB,EAGAtoB,GAAKsoB,IACPtoB,GAAKsoB,EAGX,CAAC,IACAC,EAAIt6B,KAAKgxB,KAbF,EAaSqJ,GAAQ,GAAIr6B,KAAKuhB,GACjCmG,EAAMlpB,KAAKioK,YAAYhD,EAAappI,EAC1C8tI,EAAGv0J,KAAKpV,KAAKshK,aAAax9J,UAAUgkB,IAAI9nB,KAAKshK,aAAat2J,QAAQie,YAClE2gJ,EAAGx0J,KAAKpV,KAAKshK,aAAa16H,IAAI3d,YACzB4gJ,EAAGz0J,KAAKw0J,GAAI/gJ,MAAM8gJ,GAAI1gJ,YAAYf,eAAeoB,GACjDsgJ,EAAG1hJ,eAAeqB,GAClB2hI,EAAMvjI,WAAWkiJ,EAAID,GAAI1hJ,eAAe1mB,KAAK+kB,IAAIuV,IACjD6tI,EAAGzhJ,eAAe1mB,KAAKglB,IAAIsV,IAC3BovH,EAAMnoJ,IAAI4mK,GACf3pK,KAAKiiK,uBAAuB/W,GAAQhiI,EACrC,CACD,CACD,CACAlpB,KAAKsoK,mBAAqBtoK,KAAKkoK,UAC/BloK,KAAKuoK,mBAAqBvoK,KAAKmoK,WAG1ByG,GAAqBA,KAC1B,IAAInpH,EAAQ,EAUZ,OATIzlD,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMC,KAEzB/hH,EAAQzlD,KAAKuoK,mBAAmBvoK,KAAKmoK,UAC3BnoK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMK,OAChCniH,EAAQ+jH,GAER/jH,GAAS,GAAOzlD,KAAK0oK,qBAAuB1oK,KAAKyoK,wBACjDzoK,KAAKyoK,uBAAyBzoK,KAAK0oK,sBAE7BjjH,GAGPzlD,KAAK6uK,2BAA6B93F,IAChC,IAAM43F,EAAU53F,EAAO/2E,KAAK4oK,WAC5B5oK,KAAK8uK,kBAAkBH,EAAO,EAGhC3uK,KAAK8uK,kBAAoBH,IACzB,QAAiC,IAAtB3uK,KAAKshK,aAChB,CACe//J,EAAKJ,MADnB,IAESE,EAASE,EAAKF,OAEjB+kB,EAAIpmB,KAAKshK,aAAax9J,SAAS0jB,QACrCpB,EAAE0B,IAAI9nB,KAAKshK,aAAat2J,QAAQ,IAC1B+jK,EAAO3oJ,EAAErlB,SACTwoB,EAAK,IAAMolJ,EAAQttK,EACzB,GAAuB,IAAlB0tK,EAAOxlJ,EAAGwlJ,IACd3oJ,EAAE6C,YACEkhJ,EAAS/0J,KAAKpV,KAAKshK,aAAax9J,UACpCqmK,EAAS1iK,GAAK2e,EAAE3e,EAAE8hB,EAAGwlJ,EACrB5E,EAAStmJ,GAAKuC,EAAEvC,EAAE0F,EAAGwlJ,EACrB5E,EAASh4I,GAAK/L,EAAE+L,EAAE5I,EAAGwlJ,EACbhD,KAAuB,CACzB/rK,KAAKshK,aAAax9J,SAASsR,KAAK+0J,GAChCnqK,KAAKmsK,yBACL,IAAM6C,EAAyB,KAC/B,GAAKA,EAAyBhvK,KAAKshK,aAAaj4H,IAC7CrpC,KAAKshK,aAAal4H,KAAO7f,EAAGwlJ,EAAO/uK,KAAKwoK,oBACT,GAA5BxoK,KAAKwoK,sBACPxoK,KAAKwoK,qBAAuBj/I,EAAGwlJ,EACA,EAA3B/uK,KAAKwoK,qBACPxoK,KAAKshK,aAAal4H,MAAQppC,KAAKwoK,oBAC/BxoK,KAAKshK,aAAaj4H,KAAOrpC,KAAKwoK,oBAC9BxoK,KAAKwoK,oBAAsB,IAG3BxoK,KAAKshK,aAAal4H,MAAQ7f,EAAGwlJ,EAC7B/uK,KAAKshK,aAAaj4H,KAAO9f,EAAGwlJ,QAI7B,CACH,GAAgC,GAA5B/uK,KAAKwoK,oBAA4B,CACnC,IAAMzoC,EAAO//H,KAAKshK,aAAal4H,KAAO4lI,EAAyBhvK,KAAKshK,aAAaj4H,IACjFrpC,KAAKshK,aAAal4H,KAAO4lI,EAAyBhvK,KAAKshK,aAAaj4H,IACpErpC,KAAKshK,aAAaj4H,KAAO02F,EACzB//H,KAAKwoK,qBAAuBwG,EAAyBhvK,KAAKshK,aAAaj4H,GACzE,CACArpC,KAAKwoK,qBAAuBj/I,EAAGwlJ,CACjC,CACF,CAEN,GAGD,IAAME,GAAUA,KACb,IAAMN,EAAUC,KAChB5uK,KAAK8uK,kBAAkBH,GAErB3uK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMC,OACzBxnK,KAAKsoK,mBAAqBtoK,KAAKkoK,UAC/BloK,KAAKuoK,mBAAqBvoK,KAAKmoK,WAE5BnoK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMK,SACzB4B,EAAc,EACXxpK,KAAK6H,OAAS0/J,EAAMR,KAAI,EAI7B/mK,KAAKkvK,oBAAsBC,IAC1BnvK,KAAK2oK,iBAAmBwG,GAMzBnvK,KAAKmsK,uBAAyB,KACA,GAAzBnsK,KAAK2oK,kBACR3oK,KAAK2oK,iBAAiB7kK,SAASmN,IAAIjR,KAAKshK,aAAax9J,SAAS2D,EAC5DzH,KAAKshK,aAAax9J,SAAS+f,EAC3B7jB,KAAKshK,aAAax9J,SAASquB,EAAC,EAOhCnyB,KAAKuqC,OAAS,WACbiqB,GAAO,EACHx0D,KAAK6oG,YAAc7oG,KAAK6oG,WAAW1iG,mBACtCnG,KAAK6oG,WAAW1iG,iBAAkB,YAAaimK,GAAoB,GACnEpsK,KAAK6oG,WAAW1iG,iBAAkB,YAAa0mK,GAAoB,GACnE7sK,KAAK6oG,WAAW1iG,iBAAkB,UAAW2mK,GAAkB,GAC/D9sK,KAAK6oG,WAAW1iG,iBAAkB,aAAc4mK,GAAqB,GACrE/sK,KAAK6oG,WAAW1iG,iBAAkB,aAAc6mK,GAAqB,GACrEhtK,KAAK6oG,WAAW1iG,iBAAkB,YAAagnK,GAAoB,GACnEntK,KAAK6oG,WAAW1iG,iBAAkB,WAAYknK,IAAmB,GACjErtK,KAAK6oG,WAAW1iG,iBAAkB,QAASunK,IAAqB,GAChE1tK,KAAK6oG,WAAW1iG,iBAAkB,eAAeW,IAAWA,EAAM09F,gBAAe,IAAK,GACnFxkG,KAAK6oG,WAAW1iG,iBAAkB,aAAcmnK,IAAgB,GAErE,EAKAttK,KAAK0qC,QAAU,WACd8pB,GAAO,EACHx0D,KAAK6oG,YAAc7oG,KAAK6oG,WAAWvmF,sBACtCtiB,KAAK6oG,WAAWvmF,oBAAqB,YAAa8pJ,GAAoB,GACtEpsK,KAAK6oG,WAAWvmF,oBAAqB,YAAauqJ,GAAoB,GACtE7sK,KAAK6oG,WAAWvmF,oBAAqB,UAAWwqJ,GAAkB,GAClE9sK,KAAK6oG,WAAWvmF,oBAAqB,aAAcyqJ,GAAqB,GACxE/sK,KAAK6oG,WAAWvmF,oBAAqB,aAAc0qJ,GAAqB,GACxEhtK,KAAK6oG,WAAWvmF,oBAAqB,YAAa6qJ,GAAoB,GACtEntK,KAAK6oG,WAAWvmF,oBAAqB,WAAY+qJ,IAAmB,GACpErtK,KAAK6oG,WAAWvmF,oBAAqB,QAASorJ,IAAqB,GAChE1tK,KAAK6oG,WAAWvmF,oBAAqB,aAAcgrJ,IAAgB,GACtEttK,KAAK6oG,WAAWvmF,oBAAqB,eAAexb,IAAWA,EAAM09F,gBAAe,IAAK,GAE3F,EAEAxkG,KAAKovK,SAAWC,IACftG,EAAasG,EAASC,WACtBtG,EAAsBqG,EAASE,gBAUhCvvK,KAAKwvK,YAAc,CAACC,EAAUC,KAC7B,IAAMC,EAAU,IAAI7xC,eACpB6xC,EAAQC,mBAAqB,KACzB,GAA0B,GAAtBD,EAAQt6D,YAAqC,KAAlBs6D,EAAQllK,OAAe,CAClD,IAAM4kK,EAAW3/H,KAAKqB,MAAM4+H,EAAQE,cACpC7vK,KAAKovK,SAASC,GACK,MAAdK,GAAyD,mBAAlBA,GACzCA,GACP,GAEJ,IAAMI,EAAat0C,EAAWi0C,GAC9BE,EAAQ5xC,KAAK,MAAO+xC,GAAW,GAC/BH,EAAQzxC,MAAK,EAQdl+H,KAAK+vK,gBAAkBnP,IACpBtoC,EAAWsoC,EACPyI,GACFA,EAA6B1oB,YAAYroB,GACvCgxC,GACFA,EAA6B3oB,YAAYroB,EAAQ,EASrDt4H,KAAKgwK,YAAc,IACT9G,EASXlpK,KAAKiwK,YAAcC,IAClBhH,EAAWgH,GAsBXlwK,KAAKukK,QAAU,IACLnD,EASXphK,KAAKkmJ,QAAUiqB,IAEX/O,EADE+O,EAAS73C,EACGA,EACE,EAAT63C,EACO,EAEAA,GASlBnwK,KAAKowK,qBAAuB,IACpBpH,EASRhpK,KAAKqwK,oBAAsB,KACzB,GAA0B,EAAtBrH,EAAyB,CAAC,IACvBsH,EAAelP,EAAY9oC,GAAY0wC,EAAsB,GAC7DuH,EAAgB/uK,KAAK8iB,MAAMgsJ,GAC3BE,EAAa,GAAKF,EAAeC,GACjCE,EAAajvK,KAAK0iB,KAAKosJ,GAAc,OACvCC,GAAgBE,EACfF,GAAgBvH,EAAsB,EAClC,CAACuH,EAAe,EAAGE,EAAW,GAE9B,CAACF,EAAcE,EAAY,EAAG,GAGhC,CAACF,EAAcE,EAAWD,EAClC,CAEC,OAFiC,GAAvBxH,EACF,CAAC,EAAG,EAAG,QAAE,GAWpBhpK,KAAK0wK,oBAAsBC,IACE,EAAtB3H,IAEc,GADlB5H,EAAc9oC,EAAWq4C,GAAmB3H,EAAsB,MAEjE5H,EAAc,GACXA,EAAc9oC,IACjB8oC,EAAc9oC,GAAQ,EAS1B,IAAMs4C,GAAanrH,IAClB,GAAI2jH,IAAgBtC,EAAKG,OAzFPxhH,KAClB,IAAI+7G,EAAaJ,EAAc37G,EAC3B+7G,EAAalpC,IAChBkpC,GAA0BlpC,GAC3B8oC,EAAcI,GAsFbC,CAAWh8G,GACPsjH,GAAY,CAQf,QAPM8H,EAAa7wK,KAAKqwK,sBAClBE,EAAeM,EAAW,GAC1BJ,EAAYI,EAAW,GACvBL,EAAaK,EAAW,GACxBC,EAAU,CAAC/H,EAAwB,EAAbwH,GAAiBxH,EAAwB,EAAbwH,EAAe,GAAIxH,EAAwB,EAAbwH,EAAe,IAC/FQ,EAAU,CAAChI,EAAqB,EAAV0H,GAAc1H,EAAqB,EAAV0H,EAAY,GAAI1H,EAAqB,EAAV0H,EAAY,IACtFO,EAAoB,GACjBnwK,EAAI,EAAGA,EAAIiwK,EAAQ/vK,OAAQF,IACnCmwK,EAAkB/tK,KAAKutK,EAAaM,EAAQjwK,IAAM,EAAM2vK,GAAcO,EAAQlwK,IAE/Eb,KAAKshK,aAAax9J,SAASmN,IAAI+/J,EAAkB,GAAIA,EAAkB,GAAIA,EAAkB,IAC7FhxK,KAAKshK,aAAat2J,OAAOiG,IAAI8/J,EAAQ,GAAIA,EAAQ,GAAIA,EAAQ,IACzD5H,GACHnpK,KAAKshK,aAAan/H,OAAQniC,KAAKshK,aAAat2J,QACzCi+J,IACHjpK,KAAK2oK,iBAAiB7kK,SAASmN,IAAI+/J,EAAkB,GAAIA,EAAkB,GAAIA,EAAkB,IACjGhxK,KAAK2oK,iBAAiB39J,OAAOlH,SAASmN,IAAI8/J,EAAQ,GAAIA,EAAQ,GAAIA,EAAQ,IAE5E,GAOF/wK,KAAKixK,iBAAmB,KACtBL,GAAW,EAAG,EAIf,IAAMM,GAAoBA,KACnBlxK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAM5xJ,QAAY3V,KAAK6H,SAAW0/J,EAAME,aAE3DgH,KACUzuK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAM1xJ,KAAS7V,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMI,WAC/DnzJ,KACA41J,EAAWxD,oBACD5mK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMC,MAAUxnK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMG,YAAgB1nK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMK,UACtGwC,EAAW72G,KAAKq7G,MAChB5uK,KAAKsoK,mBAAqBtoK,KAAKkoK,UAC/BloK,KAAKuoK,mBAAqBvoK,KAAKmoK,UAC3BnoK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMK,SACxB5nK,KAAK6H,OAAS0/J,EAAMR,MAEtByC,EAAc,EACdY,EAAWxD,kBAAiB,EASjC5mK,KAAKi3B,OAASk6I,IAAgB,IACvB1rH,EAAQ0rH,EAAcjI,EACxBkI,EAAiB58G,EACjB68G,GAAO,EAqDX,OApDIjI,IAAgBtC,EAAKG,KACxB2J,GAAWnrH,GACD2jH,IAAgBtC,EAAKI,0BAA4BmC,GAC3DA,EAA6BpyI,OAAOwuB,GAChC4jH,EAA6BzH,0BAEhCwH,EAActC,EAAKE,SAEpBoK,GAAc,GACJhI,IAAgBtC,EAAKwK,0BAA4BhI,GAC3DA,EAA6BryI,OAAOwuB,GAChC6jH,EAA6B1H,0BAEhCwH,EAActC,EAAKE,SAEpBoK,GAAc,GACJhI,IAAgBtC,EAAKK,aAAeoC,EAC9CA,EAAuBtyI,OAAOwuB,GACpB2jH,IAAgBtC,EAAKQ,cAAgB8C,GAC5C8G,KACAE,GAAc,GAEjBC,GAAO,EAEJD,IACCpxK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMR,OACzBsK,GAAO,GAEHrxK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAM5xJ,QAAY3V,KAAK6H,SAAW0/J,EAAME,aAC5DgH,KACWzuK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAM1xJ,KAAS7V,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMI,UAChEnzJ,MACWxU,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMC,MAAUxnK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMG,YAAgB1nK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMK,SACvGqH,KAEGjvK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMR,MACrBqC,IAAgBtC,EAAKK,aAAeoC,GACtCA,EAAuBxE,kBAGtB/kK,KAAK6H,SAAW0/J,EAAMK,SACzB5nK,KAAK6H,OAAS0/J,EAAMR,OAElBoC,GACHkI,GAAO,EACPlI,EAAyBlyI,UAIzBj3B,KAAKshK,aAAan/H,OAAQniC,KAAKshK,aAAat2J,QAGtCqmK,GAMRrxK,KAAKuxK,SAAW,KACfnI,EAActC,EAAKG,MAMpBjnK,KAAKwxK,SAAW,KACfpI,EAActC,EAAKE,SAQpBhnK,KAAKyxK,cAAgB,IACZrI,IAAgBtC,EAAKG,KAS9BjnK,KAAK0xK,qCAAuCC,IAC3C1I,EAA0B0I,GAM3B3xK,KAAK4xK,wBAA0B,KACzBzI,IACJA,EAA2B,IAAI/D,EAAkCplK,KAAKshK,cAAa,EAMrFthK,KAAK6xK,yBAA2B,KAC3B1I,IACHA,EAAyBx3I,UACzBw3I,OAAwB,EAAY,EAOtCnpK,KAAK8xK,2BAA6B,MAC7B3I,EASLnpK,KAAK+xK,UAAY,KACd,IAAM59I,EAAWm2I,EAAUrE,GAC7BjmK,KAAKshK,aAAal4H,KAAOjV,EAASgsI,UAClCngK,KAAKshK,aAAaj4H,IAAMlV,EAASisI,SACjCpgK,KAAKshK,aAAax9J,SAASmN,IAAKkjB,EAASksI,YAAY,GAAIlsI,EAASksI,YAAY,GAC1ElsI,EAASksI,YAAY,IACzBrgK,KAAKshK,aAAat2J,OAAOiG,IAAKkjB,EAASmsI,eAAe,GAClDnsI,EAASmsI,eAAe,GAAInsI,EAASmsI,eAAe,IACxDtgK,KAAKshK,aAAa16H,GAAG31B,IAAKkjB,EAASosI,SAAS,GAAKpsI,EAASosI,SAAS,GAC/DpsI,EAASosI,SAAS,IACtBvgK,KAAKshK,aAAa1tG,yBAClB5zD,KAAKmsK,wBAAuB,EAQ7BnsK,KAAKmmK,yBAA2B6L,IAC3BA,EAAY7R,YACfngK,KAAKshK,aAAal4H,KAAO4oI,EAAY7R,WAClC6R,EAAY5R,WACfpgK,KAAKshK,aAAaj4H,IAAM2oI,EAAY5R,UACjC4R,EAAY3R,aACfrgK,KAAKshK,aAAax9J,SAASmN,IAAK+gK,EAAY3R,YAAY,GACtD2R,EAAY3R,YAAY,GAAI2R,EAAY3R,YAAY,IACnD2R,EAAY1R,gBACftgK,KAAKshK,aAAat2J,OAAOiG,IAAK+gK,EAAY1R,eAAe,GACvD0R,EAAY1R,eAAe,GAAI0R,EAAY1R,eAAe,IACzD0R,EAAYzR,UACfvgK,KAAKshK,aAAa16H,GAAG31B,IAAK+gK,EAAYzR,SAAS,GAAIyR,EAAYzR,SAAS,GACtEyR,EAAYzR,SAAS,IACxBvgK,KAAKshK,aAAa1tG,yBAClB5zD,KAAKmsK,wBAAuB,EAe7BnsK,KAAKiyK,+BAAiC,CAACC,EAASC,EAASC,EAASv2I,EAAQw2I,EAAYC,KAAmB,IACpGC,EAAOvyK,KAAKshK,aAAax9J,SAAS2D,EAAEzH,KAAKshK,aAAat2J,OAAOvD,EAC7D+qK,EAAOxyK,KAAKshK,aAAax9J,SAAS+f,EAAE7jB,KAAKshK,aAAat2J,OAAO6Y,EAC7D4uJ,EAAOzyK,KAAKshK,aAAax9J,SAASquB,EAAEnyB,KAAKshK,aAAat2J,OAAOmnB,EAC3D27I,EAAO,EAAItsK,KAAKunB,KAAKwpJ,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GACpDF,GAAczE,EACd0E,GAAc1E,EACd2E,GAAc3E,EACwB,IAOlC4E,EANEC,EAAsB,CAACT,EAASC,EAASC,GAEzCQ,EAAe/2I,EAAOr6B,KAAKohD,IAAIyvH,EAAW7wK,KAAKuhB,GAAG,KAClD8vJ,EAAmB,CAAEX,EAAUK,EAAKK,EAAeT,EAAUK,EAAKI,EACpDR,EAAUK,EAAKG,GAC7BE,EAAgBF,EAAaN,EAKlCI,EAFGJ,EADuB,IACYM,GAEpB,EAHQ,KAGkBA,EAI3BA,EAAeN,EAEjC,IAAMN,EAAc,IAAI9R,EAQxB,OAPA8R,EAAY7R,UAAYuS,EACxBV,EAAY5R,SAAW0S,EACvBd,EAAY3R,YAAcwS,EAC1Bb,EAAY1R,eAAiBqS,EAC7BX,EAAYzR,SAAW,CAACvgK,KAAKshK,aAAa16H,GAAGn/B,EAAGzH,KAAKshK,aAAa16H,GAAG/iB,EAC7C7jB,KAAKshK,aAAa16H,GAAGzU,GAEtC6/I,GASRhyK,KAAK+yK,2BAA6B,CAAC30I,EAAa40I,KAAiB,IAC1Dn3I,EAASuC,EAAY3a,IAAI2F,WAAWgV,EAAY5rB,KAAO,EAAMwgK,EAC7Dd,GAAW9zI,EAAY3a,IAAIhc,EAAI22B,EAAY5rB,IAAI/K,GAAK,EACpD0qK,GAAW/zI,EAAY3a,IAAII,EAAIua,EAAY5rB,IAAIqR,GAAK,EACpDuuJ,GAAWh0I,EAAY3a,IAAI0O,EAAIiM,EAAY5rB,IAAI2f,GAAK,EAI1D,OAFiBnyB,KAAKiyK,+BACrBC,EAASC,EAASC,EAASv2I,EAAQ,GAFhB,EAEoBA,EACjC1H,EAQRn0B,KAAKqqG,mBAAqB,KACzB,IAAMvY,EAAkB,IAAIouE,EAY5B,OAXApuE,EAAgBquE,UAAYngK,KAAKshK,aAAal4H,KAC9C0oD,EAAgBsuE,SAAWpgK,KAAKshK,aAAaj4H,IAC7CyoD,EAAgBuuE,YAAY,GAAKrgK,KAAKshK,aAAax9J,SAAS2D,EAC5DqqF,EAAgBuuE,YAAY,GAAKrgK,KAAKshK,aAAax9J,SAAS+f,EAC5DiuE,EAAgBuuE,YAAY,GAAKrgK,KAAKshK,aAAax9J,SAASquB,EAC5D2/D,EAAgBwuE,eAAe,GAAKtgK,KAAKshK,aAAat2J,OAAOvD,EAC7DqqF,EAAgBwuE,eAAe,GAAKtgK,KAAKshK,aAAat2J,OAAO6Y,EAC7DiuE,EAAgBwuE,eAAe,GAAKtgK,KAAKshK,aAAat2J,OAAOmnB,EAC7D2/D,EAAgByuE,SAAS,GAAKvgK,KAAKshK,aAAa16H,GAAGn/B,EACnDqqF,EAAgByuE,SAAS,GAAKvgK,KAAKshK,aAAa16H,GAAG/iB,EACnDiuE,EAAgByuE,SAAS,GAAKvgK,KAAKshK,aAAa16H,GAAGzU,EAC5C2/D,GAGR9xF,KAAKizK,sBAAwB,IACrB5S,YAGRrgK,KAAKkzK,yBAA2B,IACxB5S,eAcRtgK,KAAKmzK,iBAAmB,CAAC1S,EAAkBC,EAAgBE,KACzB,MAA5B0I,IACFD,EAA+B,IAAI7I,EAAuBC,EAAkBC,EACxE1gK,KAAM4gK,GAAW,EAezB5gK,KAAKozK,uBAAyB,CAAC37I,EAAMvO,EAAOovG,KACV,MAA5B+wC,IACFC,EAA+B,IAAIzH,EAAuBpqI,EAAMvO,EAC9DlpB,KAAMs4H,GAAS,EAQrBt4H,KAAKqzK,uBAAyB,KACxBhK,IACFD,EAActC,EAAKI,0BACjBoC,IACFF,EAActC,EAAKwK,yBAAwB,EAM/CtxK,KAAKszK,sBAAwB,KAC5BlK,EAActC,EAAKE,SAOpBhnK,KAAKuzK,qBAAuB,KAC3BnK,EAActC,EAAKE,QACnBqC,OAA4B,EAC5BC,OAA4B,GAM7BtpK,KAAKwzK,sBAAwB,IACpBpK,IAAgBtC,EAAKI,0BACzBkC,IAAgBtC,EAAKwK,yBAc1BtxK,KAAKyzK,WAAa,CAAC/O,EAAmBC,EAAcC,KACnD2E,EAAyB,IAAI9E,EAAiBC,EAAmBC,EAAcC,EAAqB5kK,KAAI,EAMzGA,KAAK0zK,iBAAmB,KACvBtK,EAActC,EAAKK,aAMpBnnK,KAAK2zK,eAAiB,KACrBvK,EAActC,EAAKE,QACnBuC,OAAsB,GAMvBvpK,KAAK4zK,iBAAmB,KACnBrK,IACHA,EAAuBvE,eAAa,EAAO,EAQ7ChlK,KAAK6zK,aAAe,IACXzK,IAAgBtC,EAAKK,YAY7BnnK,KAAK8zK,gBAAkB,CAAC3R,EAASE,EAAoBC,KAClC,MAAbwG,IACFA,EAAgB,IAAI5G,EAAUC,EAASniK,KAAKw1D,MAAO6sG,EAAoBC,EAAyBtiK,KAAKu1D,UAAS,EAMlHv1D,KAAK+zK,iBAAmB,KACtBjL,EAAcp+H,UACdo+H,OAAa,GAQf9oK,KAAKg0K,cAAgB,IACZC,cAAgBnN,EAAKQ,aAM9BtnK,KAAKk0K,kBAAoB,KACvB9K,EAActC,EAAKQ,aACd8C,IACHA,EAAa,IAAIpE,GACnBoE,EAAWjE,yBAAyBnmK,KAAKshK,aACvCgJ,EAAUrE,IACLmE,GAMTpqK,KAAKm0K,mBAAqB,KACxB/K,EAActC,EAAKE,QACnBhnK,KAAKshK,aAAa/tG,KAAO,EACzBvzD,KAAKshK,aAAa1tG,wBAAuB,EAG5C5zD,KAAKuqC,QAEN,EA0mBA3qC,EAAQ4gK,uBAAyBA,EACjC5gK,EAAQiiK,uBAAyBA,EACjCjiK,EAAQsiK,UAAYA,EACpBtiK,EAAQ6kK,iBAAmBA,EAC3B7kK,EAAQw0K,aA1Oa,SAAW7+G,GAE/B,IAAM8+G,EAAU,IAAIlP,EACpBkP,EAAQ/gH,OAAS,GAEjBtzD,KAAKy0B,QAAU,CAACtzB,EAAOE,KAEtBk0D,EAAS9gC,QAAStzB,EAAOE,EAAO,EAIjCrB,KAAK81D,OAAS,CAACN,EAAOn7B,KAErBm7B,EAAM3mB,oBAEiB,OAAlBxU,EAAOsR,QAAkBtR,EAAOwU,oBAErCwlI,EAAQp9I,OAAQoD,GAEhB,IAAMl1B,EAAOowD,EAAS13B,UAEtB03B,EAASs3B,gBAAe,GACxBt3B,EAASxnB,QAETwnB,EAASg1C,WAAY,EAAG,EAAGplG,EAAKhE,MAAQ,EAAGgE,EAAK9D,QAChDk0D,EAAS20C,YAAa,EAAG,EAAG/kG,EAAKhE,MAAQ,EAAGgE,EAAK9D,QACjDk0D,EAASO,OAAQN,EAAO6+G,EAAQx2E,SAEhCtoC,EAASg1C,WAAYplG,EAAKhE,MAAQ,EAAG,EAAGgE,EAAKhE,MAAQ,EAAGgE,EAAK9D,QAC7Dk0D,EAAS20C,YAAa/kG,EAAKhE,MAAQ,EAAG,EAAGgE,EAAKhE,MAAQ,EAAGgE,EAAK9D,QAC9Dk0D,EAASO,OAAQN,EAAO6+G,EAAQv2E,SAEhCvoC,EAASs3B,gBAAe,EAAO,CAIjC,EAuMAjtF,EAAQomK,iBAAmBA,sBCv9DrBx3J,EAAQyxJ,EAAQ,MAChBqU,EAAWrU,EAAQ,KAARA,CAA0BzxJ,GACrC+lK,EAAWtU,EAAAA,MAAAA,EACXuU,EAAOvU,EAAQ,MACft4J,EAAUs4J,EAAAA,MAAAA,EAEV9M,EAAa3kJ,EAAMq2H,qBAEnB4vC,EAAc,SAAUC,GAE5B,IAAIC,EACAD,GAAUA,EAAOnkH,aACtBokH,EAAOD,GAAM,IACRE,OAAI,EACJhV,OAAM,EACN/kC,GAAU,EACVg6C,OAAS,EAkDb70K,KAAK80K,gBAAkB,KACxB,IAAMC,EAAU,IAAIT,EAASK,EAAKK,YAC/B,OAAO,IAAIC,EAAmBF,EAAO,EAGvC/0K,KAAKinI,YAAc,IAAM0tC,EAEzB,IAAMM,EAAqBC,IAC3B,IAAM1kK,EAAWmkK,EAAKK,WAAWxkK,SAASgX,QAC1ChX,EAASqpC,cAAY,EAAS,IACxBs7H,EAAUD,EAAQE,OAAO5kK,GACtB6kK,EAAc,IAAId,EAIxB,OAHAc,EAAYl3I,SAAWg3I,EAAQh3I,SAC/Bg3I,EAAQ3oI,SAAW6oI,EACnBA,EAAYC,SAASH,GACdE,GAGVr1K,KAAKu1K,OAASC,IACbZ,EAAKW,OAAOC,EAAG,EAGhB,IAAMC,EAAaA,CAACC,EAAenqC,EAAQ5iI,EAASF,KACnD,GAAKoyH,EAOJpyH,EAAO,mBAPS,CAAC,IACb8tD,EAAOm/G,EAAcV,WACnB3iE,EAAO97C,EAAKp4B,SAAS3W,QAAQouI,YAAYr/F,EAAK3nC,QAAQmC,SAC5D8jJ,EAAYlsK,EACZkyH,GAAU,EACV+kC,EAAO+V,YAAY,CAACpqC,OAAQA,EAAQ/tG,OAAQ60E,GAC7C,CACqB,EAItBryG,KAAKkgC,UAAYw1I,GACT,IAAI/tK,GAAQ,CAACgB,EAASF,KAC5B,GAAIm3J,EACH6V,EAAWC,EAAe,YAAa/sK,EAASF,OAC1C,CAAC,IACD+D,EAASooK,EAAK10I,UAAUw1I,GACxBE,EAAS,IAAInB,EAAYQ,EAAmBzoK,IAClDopK,EAAOL,OAAO/oK,GACd7D,EAAQitK,EACT,KAIF51K,KAAK61K,SAAWH,GACR,IAAI/tK,GAAQ,CAACgB,EAASF,KAC5B,GAAIm3J,EACH6V,EAAWC,EAAe,YAAa/sK,EAASF,OAC1C,CAAC,IACD+D,EAASooK,EAAKiB,SAASH,GACvBE,EAAS,IAAInB,EAAYQ,EAAmBzoK,IAClDopK,EAAOL,OAAO/oK,GACd7D,EAAQitK,EACT,KAIF51K,KAAKu+B,MAAQm3I,GACL,IAAI/tK,GAAQ,CAACgB,EAASF,KAC5B,GAAIm3J,EACH6V,EAAWC,EAAe,YAAa/sK,EAASF,OAC1C,CAAC,IACD+D,EAASooK,EAAKr2I,MAAMm3I,GACpBE,EAAS,IAAInB,EAAYQ,EAAmBzoK,IAClDopK,EAAOL,OAAO/oK,GACd7D,EAAQitK,EACT,KAIF51K,KAAK81K,gBAAkB,KAClBlW,GACHA,EAAOmW,WAAU,EA7FFrB,KAIhB,QAHI,IAAAF,IACL5U,EAAS4U,EAAoB,OAEvB5U,GAGN,GAAI8U,GAAUA,EAAOnkH,WAAY,CAAC,IAC5BgG,EAAOm+G,EAAOM,WACd3iE,EAAO97C,EAAKp4B,SAAS3W,QAAQouI,YAAYr/F,EAAK3nC,QAAQmC,SAC1D6uI,EAAOz5J,iBAAiB,WAAW,SAAUnD,GA3BtBA,KACxB,OAAQA,EAAGgvB,KAAKu5G,QACf,IAAK,UACA1gI,QAAQsZ,IAAInhB,EAAGgvB,KAAK3qB,SACpB,MACL,IAAK,SACH,IAAM2uK,EAAM,IAAIvB,EAnBSpiE,KAC5B,IAAM7hG,EAAWmkK,EAAKK,WAAWxkK,SAASgX,QAC1ChX,EAASqpC,cAAY,EAAS,IACxBw7H,EAAc,IAAId,EAEnBp2I,GADa,IAAIg1H,GACKpiH,MAAMshE,GAC1B97C,EAAO,IAAI/nD,EAAMghD,KAAKrxB,EAASA,SAAU3tB,GAIhD,OAHA6kK,EAAYl3I,SAAWo4B,EAAKp4B,SAC3Bo4B,EAAK/pB,SAAW6oI,EACjBA,EAAYC,SAAS/+G,GACd8+G,GASwBY,CAAuBjzK,EAAGgvB,KAAKwL,SACvDq3I,GACHA,EAAUmB,GACXnB,OAAS,EACTh6C,GAAU,EACP,MACL,QACE,KAAM,kCACR,EAcCq7C,CAAmBlzK,EACpB,IACA48J,EAAO+V,YAAY,CAACpqC,OAAQ,aAAc/tG,OAAQ60E,GACpD,OATGuiE,EAAO,IAAK3U,EAAAA,MAA4D,GAAEyU,EAS7E,EAkFAyB,CAAWzB,EACb,EAEA90K,EAAQ,EAAc60K,sBCnJhBjmK,EAAQyxJ,EAAQ,MAChBqU,EAAWrU,EAAQ,KAARA,CAA0BzxJ,GAWrC4nK,GAVWnW,EAAAA,MAAAA,EAUG,SAAUyU,GAC5B,IAAIC,EACAD,GAAUA,EAAO2B,aACpB1B,EAAOD,GAAM,IACR4B,EAAQ,GAGdt2K,KAAKu2K,YAAc7B,IACdA,GAAUA,EAAO2B,aACpB1B,EAAOD,GACR8B,aAAO,GAGRx2K,KAAKy2K,YAAc,IACX9B,EA8BR30K,KAAKkgC,UAAYw1I,IAChB,IAAMgB,EAZYhB,KAClB,GAAIf,GAAQe,GAAiBA,EAAcV,WAKxC,OAJwB,GAAnBsB,EAASv1K,QACZ4zK,EAAKgC,cAlBH5rC,IAAU,IACVx0E,EAAOw0E,EAAM6rC,UACbC,EAAQ9rC,EAAM+rC,WACpB,GAAIvgH,EAAM,CAAC,IACJy/G,EAAM,IAAI1B,EAAS/9G,EAAKp4B,SAAS3W,QAAQouI,YAAYr/F,EAAK3nC,SAC1DmoJ,EAAQ,GACdA,EAAMf,IAAMA,EACZe,EAAMF,MAAQA,EACVtgH,EAAK/lD,WACRumK,EAAMvmK,SAAW+lD,EAAK/lD,SAASgX,SAChC8uJ,EAASrzK,KAAK8zK,EACf,KASmB,IAAIzC,EAASoB,EAAcV,WAE/C,EAKiBgC,CAAWtB,GAC5B,GAAuB,EAAlBY,EAASv1K,QAAe21K,EAAU,CAExC,QADMO,EAAW,IAAKhX,EAAAA,MAAyC,GACtDp/J,EAAI,EAAGA,EAAIy1K,EAASv1K,OAAQF,IAAK,CAAC,IACpC21K,EAAUF,EAASz1K,GAEhB01D,EADYigH,EAAQR,IAAI91I,UAAUw2I,GACjBtB,SACnB7+G,GAAQA,EAAKp4B,UAA6C,EAAhCo4B,EAAKp4B,SAASkzB,SAAStwD,SAChDy1K,EAAQhmK,WACX+lD,EAAK/lD,SAAWgmK,EAAQhmK,SACxB+lD,EAAK/lD,SAASujC,KAAOvlC,EAAMmI,WAC3B4/C,EAAK/lD,SAAS4kC,eAAiB,MAElB6hI,EAASC,eAAe3gH,EAAM11D,EAAE,GACxCs2K,SAASX,EAAQK,OAE5B,CAEG,OADe,IAAIT,EAAYa,EAEjC,EAKH,GAEAr3K,EAAQ,EAAcw2K,kBCnFRnW,EAAQ,UAEhBmX,EAAanX,EAAAA,MAAAA,EAmFnBrgK,EAAQ,EAjFmB,WAEzB,IAAMmP,EAAQ/O,KAEdA,KAAKq3K,iBAAmB,CAAC75I,EAAQ85I,EAAQtjJ,EAAO07I,KAC9C,IAAI6H,EAAcD,EAClB,GAAc,IAAVtjJ,EACF,GAAoB,aAAhBwJ,EAAOxb,KAYJ,CACL,IAAIw1J,EAQJ,GAPoB,SAAhBh6I,EAAOxb,KACTw1J,EAAe,IAAKvX,EAAAA,MAA0C,GACrC,iBAAhBziI,EAAOxb,KAChBw1J,EAAe,IAAKvX,EAAAA,MAAoC,GAC/B,WAAhBziI,EAAOxb,OAChBw1J,EAAe,IAAKvX,EAAAA,KAA0C,IAE5DuX,EAAc,CAAC,IACbC,GAAgB,EAChBC,GAAgB,EAChBl6I,EAAOW,UAAYX,EAAOW,SAAS0rB,kBACrC4tH,IAAmBj6I,EAAOW,SAAS0rB,gBAAgB/lD,SACnD4zK,IAAmBl6I,EAAOW,SAAS0rB,gBAAgB36C,OAErDsoK,EAAaG,QAAQn6I,EAAOhW,QAASiwJ,EAAkBC,GACvD,IAAME,EAAQJ,EAAaxC,WAC3BwC,EAAaK,UAAYD,EAAM5xK,KAC/B4xK,EAAMrnJ,kBAAgB,EACtB+mJ,EAAOQ,cAAcN,GACjB,MAAA9H,GAAyD,mBAAlBA,GACzCA,EAAe8H,EACnB,CACF,MAnCE,GAAoB,KAAhBh6I,EAAOx3B,OACLsxK,IACFC,EAAcD,EAAOS,0BAA0Bv6I,EAAOx3B,OAClDuxK,GAAa,CACf,IAAM5qH,EAAQ4qH,EAAY5T,WAC1Bh3G,EAAM7oD,SAASsR,KAAKooB,EAAO15B,UAC3B6oD,EAAMp+B,SAASnZ,KAAKooB,EAAOjP,UAC3Bo+B,EAAM71B,WAAW1hB,KAAKooB,EAAO1G,YAC7B61B,EAAMp8B,kBAAgB,CACxB,CA4BRyD,IACAwJ,EAAOgB,SAAS38B,SAASmvC,IACvBjiC,EAAMsoK,iBAAiBrmI,EAAOumI,EAAavjJ,EAAO07I,EAAc,GACjE,EAGH1vK,KAAKg4K,UAAYxiH,IACfA,EAAMyiH,UAAU,IACVC,EAAiB1iH,EAAM2iH,wBACvBhkJ,EAAW+jJ,EAAe7tE,qBAChC6tE,EAAezN,YAAY,UAAWt2I,GACtC+jJ,EAAevN,mBAAmB,UAAS,EAU7C3qK,KAAKu8H,KAAO,CAAC/mE,EAAO8hH,EAAQ9lJ,EAAKk+I,EAAgB0I,KAAmC,IAC5E7+F,EAAO/nD,EAAIq6G,UAAU,EAAGr6G,EAAIkzG,YAAY,KAAO,GAC/C2zC,EAAW7mJ,EAAIq6G,UAAUr6G,EAAIkzG,YAAY,KAAO,EAAGlzG,EAAIzwB,SAC9C,IAAIq2K,GAAaz6C,QAAQpjD,GAEjCgjD,KAAM87C,GAAU,SAAWC,GAChCztK,QAAQsZ,IAAIm0J,GACZvpK,EAAMsoK,iBAAiBiB,EAAK9iH,MAAO8hH,EAAQ,EAAG5H,GAC9C3gK,EAAMipK,UAAUxiH,GACQ,MAApB4iH,GAAqE,mBAAxBA,GAC/CA,GACJ,GAAC,CAEL,mDCnFI5pK,EAAQyxJ,EAAQ,MAEhBhkC,EAASgkC,EAAAA,MAAAA,EACT/7B,EAAc11H,EAAM01H,YACpB7L,EAAgB7pH,EAAM6pH,cACtBh/F,EAAU7qB,EAAM6qB,QAChBnH,EAAU1jB,EAAM0jB,QAChB0xB,EAAQp1C,EAAMo1C,MACd38B,EAAUzY,EAAMyY,QAChBsxJ,EAAQtY,EAAAA,MAAAA,EACRsU,EAAWtU,EAAAA,MAAAA,EACXljC,EAAavuH,EAAMuuH,WACnBf,EAAwBxtH,EAAMwtH,sBAC9Bw8C,EAAevY,EAAAA,MAAAA,EAOnB,SAAS9M,EAAYj3B,GAEI,kBAAZA,IAEXrxH,QAAQC,KAAM,6EACdoxH,OAAO,GAIRl8H,KAAKk8H,aAAmB,IAAPA,EAAoCF,EAAVE,EAE3Cl8H,KAAKo8H,iBAAe,EAEnBp8H,KAAKy4K,aAAe,EAEtB,CAEAn4K,OAAOsvD,OAAQujG,EAAW5yJ,UAAW,CAEpCg8H,KAAM,SAAW/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,GAAW,IAEhDvpE,EAAQvxD,KAER04K,EAAc14K,KAAK04K,aAA6C,iBAArB14K,KAAK04K,YAA6B14K,KAAK04K,YAAcx0C,EAAYO,eAAgBjzG,GAE5HoqG,EAAS,IAAImB,EAAY/8H,KAAKk8H,SAEjB1qG,EAAInf,MAAM,KAKvBrS,KAAKy4K,aAFY,IAAfjnJ,EAAIzwB,OAEe43K,cAAc,GAIf,GAIxB/8C,EAAOc,mBAAoB18H,KAAKo8H,iBAChCR,EAAOW,KAAM/qG,GAAK,SAAWxiB,GAAQ,IAEhCqjG,EAAO3iE,KAAKqB,MAAO/hC,GACnBoiB,EAAWihF,EAAKjhF,SAEpB,QAAa,IAARA,EAAyB,CAE7B,IAAIpP,EAAOoP,EAASpP,KAEpB,QAAS,IAAJA,GAEwB,WAAvBA,EAAKyiC,cAGT,YADA55C,QAAQN,MAAO,qBAAuBinB,EAAM,qDAO/C,CAEG,GAAI+/B,GAASA,EAAMxgB,MAAO,CACxB,IAAIvT,EAAS+zB,EAAMxgB,MAAOshE,EAAMqmE,GAChC99C,EAAQp9F,EAAOW,SAAUX,EAAO+R,UAClC,CAEJ,GAAGsrF,EAAYC,EAEhB,EAEAsM,eAAgB,SAAW99H,GAE1BtJ,KAAK04K,YAAcpvK,CAEpB,EAEAynC,MAwgBQ,SAAgBshE,EAAMqmE,QAEvB,IAAArmE,EAAKrgF,OAGTqgF,EAAOA,EAAKrgF,MAUZqgF,EAAKl9F,WAND,IAAAk9F,EAAKl9F,MAMI,EAJA,EAAMk9F,EAAKl9F,MAQzB,IAAIgpB,EAAW,IAAIo2I,EAUnB,GATAp2I,EAASy6I,YAAc,GA1hBxB,SAAqBvmE,EAAMl0E,GAE1B,SAAS06I,EAAUvvK,EAAOxF,GAEzB,OAAOwF,EAAU,GAAKxF,CAEvB,CAEA,IAAIjD,EAAGC,EAAGg4K,EAET9uJ,EAAQ+uJ,EAERC,EAAYC,EAAaC,EAASxuH,EAElC1oC,EACAm3J,EACAC,EACAC,EACAC,EAAeC,EACfC,EAAcC,EAEd1jE,EAAQ1lD,EAAMqpH,EAAOC,EAAO51H,EAAKtoB,EAEjCm+I,EAAS/nJ,EAAIygB,EAAG7qB,EAEhBk8F,EAAQtR,EAAKsR,MACbtyD,EAAWghD,EAAKhhD,SAChBhF,EAAUgmD,EAAKhmD,QACfnF,EAASmrD,EAAKnrD,OAEd/xC,EAAQk9F,EAAKl9F,MAEb0kK,EAAY,EAGb,QAAK,IAAAxnE,EAAKzmD,IAAoB,CAI7B,IAAM/qD,EAAI,EAAGA,EAAIwxG,EAAKzmD,IAAI7qD,OAAQF,IAE5BwxG,EAAKzmD,IAAK/qD,GAAIE,QAAS84K,IAI7B,IAAMh5K,EAAI,EAAGA,EAAIg5K,EAAWh5K,IAE3Bs9B,EAAS27I,cAAej5K,GAAM,EAIhC,CAAC,IAEDmpB,EAAS,EACT+uJ,EAAU1nH,EAAStwD,OAEXipB,EAAS+uJ,IAEhBhjE,EAAS,IAAI18E,GAEN5xB,EAAI4pD,EAAUrnC,KAAc7U,EACnC4gG,EAAOlyF,EAAIwtC,EAAUrnC,KAAc7U,EACnC4gG,EAAO5jF,EAAIk/B,EAAUrnC,KAAc7U,EAEnCgpB,EAASkzB,SAASpuD,KAAM8yG,GAOtB,GAHH/rF,EAAS,EACT+uJ,EAAUp1D,EAAM5iH,OAETsxG,EAAKzmD,IAEP,IAAM/qD,EAAI,EAAGA,EAAIwxG,EAAKzmD,IAAI7qD,OAAQF,IAAO,CAEvCs9B,EAASytB,IAAI/qD,GAAK,GAElB,IAAM,IAAI8qF,EAAI,EAAGA,EAAI0mB,EAAKzmD,IAAI/qD,GAAGE,OAAS4qF,IAExCxtD,EAASytB,IAAI/qD,GAAG8qF,GAAK0mB,EAAKzmD,IAAI/qD,GAAG8qF,EAIrC,CAIF,GAAIt/B,EAEF,IAAMxrD,EAAI,EAAGA,EAAIwrD,EAAQtrD,OAAQF,IAE/Bs9B,EAASkuB,QAAQxrD,GAAKwrD,EAAQxrD,GAMlC,GAAIqmD,EAEF,IAAMrmD,EAAI,EAAGA,EAAIqmD,EAAOnmD,OAAQF,IAE9Bs9B,EAAS+oB,OAAOrmD,GAAKqmD,EAAOrmD,GAI/B,KAGImpB,EAAS+uJ,GAchB,GAVAI,EAASN,EAFT72J,EAAO2hG,EAAO35F,KAEW,GACzBovJ,EAAcP,EAAU72J,EAAM,GAC9Bq3J,EAAkBR,EAAU72J,EAAM,GAClCs3J,EAAgBT,EAAU72J,EAAM,GAChCu3J,EAAsBV,EAAU72J,EAAM,GACtCw3J,EAAeX,EAAU72J,EAAM,GAC/By3J,EAAqBZ,EAAU72J,EAAM,GAIhCm3J,EAAS,CA0Bb,IAxBAO,EAAQ,IAAInB,GACNnyJ,EAAIu9F,EAAO35F,GACjB0vJ,EAAMznK,EAAI0xG,EAAO35F,EAAS,GAC1B0vJ,EAAMrzJ,EAAIs9F,EAAO35F,EAAS,IAE1B2vJ,EAAQ,IAAIpB,GACNnyJ,EAAIu9F,EAAO35F,EAAS,GAC1B2vJ,EAAM1nK,EAAI0xG,EAAO35F,EAAS,GAC1B2vJ,EAAMtzJ,EAAIs9F,EAAO35F,EAAS,GAE1BA,GAAU,EAELovJ,IAEJ1uH,EAAgBi5D,EAAO35F,KACvB0vJ,EAAMhvH,cAAgBA,EACtBivH,EAAMjvH,cAAgBA,GAMvBouH,EAAK36I,EAASwlF,MAAM5iH,OAEfs4K,EAEJ,IAAMx4K,EAAI,EAAGA,EAAIg5K,EAAWh5K,IAO3B,IALA+4K,EAAUvnE,EAAKzmD,IAAK/qD,GAEpBs9B,EAAS27I,cAAej5K,GAAKi4K,GAAO,GACpC36I,EAAS27I,cAAej5K,GAAKi4K,EAAK,GAAM,GAElCh4K,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAInBwxC,EAAIsnI,EAAmB,GAFvBV,EAAUv1D,EAAO35F,OAGjBvC,EAAImyJ,EAAmB,EAAVV,EAAc,GAE3BrnJ,EAAK,IAAI5K,EAASqrB,EAAG7qB,GAEV,IAAN3mB,GAAUq9B,EAAS27I,cAAej5K,GAAKi4K,GAAK71K,KAAM4uB,GAC5C,IAAN/wB,GAAUq9B,EAAS27I,cAAej5K,GAAKi4K,EAAK,GAAI71K,KAAM4uB,GAsB9D,GAdKynJ,IAEJL,EAAmC,EAArBt1D,EAAO35F,KAErB0vJ,EAAMj+I,OAAOxqB,IACZo7C,EAAS4sH,KACT5sH,EAAS4sH,KACT5sH,EAAS4sH,IAGVU,EAAMl+I,OAAOrmB,KAAMskK,EAAMj+I,SAIrB89I,EAEJ,IAAM14K,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEnBo4K,EAAmC,EAArBt1D,EAAO35F,KAErByR,EAAS,IAAIpC,EACZgzB,EAAS4sH,KACT5sH,EAAS4sH,KACT5sH,EAAS4sH,IAIC,IAANp4K,GAAU64K,EAAMK,cAAc92K,KAAMw4B,GAC9B,IAAN56B,GAAU84K,EAAMI,cAAc92K,KAAMw4B,GAkB3C,GAXK+9I,IAGJz1H,EAAMmD,EADN8xH,EAAar1D,EAAO35F,MAGpB0vJ,EAAMxqK,MAAM40C,OAAQC,GACpB41H,EAAMzqK,MAAM40C,OAAQC,IAKhB01H,EAEJ,IAAM54K,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAGnBkjD,EAAMmD,EADN8xH,EAAar1D,EAAO35F,MAGT,IAANnpB,GAAU64K,EAAM1lI,aAAa/wC,KAAM,IAAI2gD,EAAOG,IACxC,IAANljD,GAAU84K,EAAM3lI,aAAa/wC,KAAM,IAAI2gD,EAAOG,IAMrD5lB,EAASwlF,MAAM1gH,KAAMy2K,GACrBv7I,EAASwlF,MAAM1gH,KAAM02K,EAEtB,KAAO,CAkBN,IAhBAtpH,EAAO,IAAIkoH,GACNnyJ,EAAIu9F,EAAO35F,KAChBqmC,EAAKp+C,EAAI0xG,EAAO35F,KAChBqmC,EAAKhqC,EAAIs9F,EAAO35F,KAEXovJ,IAEJ1uH,EAAgBi5D,EAAO35F,KACvBqmC,EAAK3F,cAAgBA,GAMtBouH,EAAK36I,EAASwlF,MAAM5iH,OAEfs4K,EAEJ,IAAMx4K,EAAI,EAAGA,EAAIg5K,EAAWh5K,IAM3B,IAJA+4K,EAAUvnE,EAAKzmD,IAAK/qD,GAEpBs9B,EAAS27I,cAAej5K,GAAKi4K,GAAO,GAE9Bh4K,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAInBwxC,EAAIsnI,EAAmB,GAFvBV,EAAUv1D,EAAO35F,OAGjBvC,EAAImyJ,EAAmB,EAAVV,EAAc,GAE3BrnJ,EAAK,IAAI5K,EAASqrB,EAAG7qB,GAErB0W,EAAS27I,cAAej5K,GAAKi4K,GAAK71K,KAAM4uB,GAoB3C,GAZKynJ,IAEJL,EAAmC,EAArBt1D,EAAO35F,KAErBqmC,EAAK50B,OAAOxqB,IACXo7C,EAAS4sH,KACT5sH,EAAS4sH,KACT5sH,EAAS4sH,KAKNM,EAEJ,IAAM14K,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEnBo4K,EAAmC,EAArBt1D,EAAO35F,KAErByR,EAAS,IAAIpC,EACZgzB,EAAS4sH,KACT5sH,EAAS4sH,KACT5sH,EAAS4sH,IAGV5oH,EAAK0pH,cAAc92K,KAAMw4B,GAe3B,GARK+9I,IAEJR,EAAar1D,EAAO35F,KACpBqmC,EAAKnhD,MAAM40C,OAAQoD,EAAQ8xH,KAKvBS,EAEJ,IAAM54K,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEnBm4K,EAAar1D,EAAO35F,KACpBqmC,EAAKrc,aAAa/wC,KAAM,IAAI2gD,EAAOsD,EAAQ8xH,KAM7C76I,EAASwlF,MAAM1gH,KAAMotD,EAEtB,CAIF,CA0MC2pH,CAAY3nE,EAAMl0E,GAxMnB,SAAoBk0E,EAAMl0E,GAEzB,IAAI87I,OAAgD,IAAxB5nE,EAAK4nE,oBAAiE,EAA3B5nE,EAAK4nE,oBAE5E,GAAK5nE,EAAK6nE,YAET,IAAM,IAAIr5K,EAAI,EAAG8hB,EAAI0vF,EAAK6nE,YAAYn5K,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,GAAKo5K,EAAsB,CAAC,IAE5ExyK,EAAI4qG,EAAK6nE,YAAar5K,GACtBgjB,EAA4B,EAAtBo2J,EAA4B5nE,EAAK6nE,YAAar5K,EAAI,GAAM,EAC9DsxB,EAA4B,EAAtB8nJ,EAA4B5nE,EAAK6nE,YAAar5K,EAAI,GAAM,EAC9D6mB,EAA4B,EAAtBuyJ,EAA4B5nE,EAAK6nE,YAAar5K,EAAI,GAAM,EAElEs9B,EAAS+7I,YAAYj3K,KAAM,IAAIivB,EAASzqB,EAAGoc,EAAGsO,EAAGzK,GAElD,CAID,GAAK2qF,EAAK8nE,YAET,IAAUt5K,EAAI,EAAG8hB,EAAI0vF,EAAK8nE,YAAYp5K,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,GAAKo5K,EAAsB,CAAC,IAE5E7zJ,EAAIisF,EAAK8nE,YAAat5K,GACtBoR,EAA4B,EAAtBgoK,EAA4B5nE,EAAK8nE,YAAat5K,EAAI,GAAM,EAC9DwlB,EAA4B,EAAtB4zJ,EAA4B5nE,EAAK8nE,YAAat5K,EAAI,GAAM,EAC9D0S,EAA4B,EAAtB0mK,EAA4B5nE,EAAK8nE,YAAat5K,EAAI,GAAM,EAElEs9B,EAASg8I,YAAYl3K,KAAM,IAAIivB,EAAS9L,EAAGnU,EAAGoU,EAAG9S,GAElD,CAID4qB,EAASulD,MAAQ2uB,EAAK3uB,MAEjBvlD,EAASulD,OAAiC,EAAxBvlD,EAASulD,MAAM3iF,SAAgBo9B,EAAS+7I,YAAYn5K,SAAWo9B,EAASg8I,YAAYp5K,QAAUo9B,EAASg8I,YAAYp5K,SAAWo9B,EAASkzB,SAAStwD,SAEtK8J,QAAQC,KAAM,sCAAwCqzB,EAASkzB,SAAStwD,OAAS,mBAChFo9B,EAASg8I,YAAYp5K,OAAS,uBAAyBo9B,EAAS+7I,YAAYn5K,OAAS,kBAIxF,CA8JCq5K,CAAW/nE,EAAMl0E,GA5JlB,SAAwBk0E,EAAMl0E,GAE7B,IA4DW9X,EAAGg0J,EAAIC,EAAWC,EAAWrrK,EA5DpCiG,EAAQk9F,EAAKl9F,MAEjB,QAAsB,IAAjBk9F,EAAKx4D,aAET,IAAM,IAAIh5C,EAAI,EAAG8hB,EAAI0vF,EAAKx4D,aAAa94C,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAE5Ds9B,EAAS0b,aAAch5C,GAAM,CAAC,EAC9Bs9B,EAAS0b,aAAch5C,GAAImF,KAAOqsG,EAAKx4D,aAAch5C,GAAImF,KACzDm4B,EAAS0b,aAAch5C,GAAIwwD,SAAW,GAKtC,QAEK0kD,EALDykE,EAAcr8I,EAAS0b,aAAch5C,GAAIwwD,SACzCopH,EAAcpoE,EAAKx4D,aAAch5C,GAAIwwD,SAE/B5pC,EAAI,EAAGizJ,EAAKD,EAAY15K,OAAQ0mB,EAAIizJ,EAAIjzJ,GAAK,GAElDsuF,EAAS,IAAI18E,GACV5xB,EAAIgzK,EAAahzJ,GAAMtS,EAC9B4gG,EAAOlyF,EAAI42J,EAAahzJ,EAAI,GAAMtS,EAClC4gG,EAAO5jF,EAAIsoJ,EAAahzJ,EAAI,GAAMtS,EAElCqlK,EAAYv3K,KAAM8yG,EAIpB,CAID,QAAK,IAAA1D,EAAKv4D,aAET,IAAUj5C,EAAI,EAAG8hB,EAAI0vF,EAAKv4D,aAAa/4C,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEhD,GAAIs9B,EAAS0b,aAAch5C,GAAK,CAE9Bs9B,EAAS0b,aAAch5C,GAAIwrD,QAAU,GAKrC,IAEMA,EALFsuH,EAAax8I,EAAS0b,aAAch5C,GAAIwrD,QACxCuuH,EAAavoE,EAAKv4D,aAAcj5C,GAAIwrD,QAExC,IAAU5kC,EAAI,EAAGizJ,EAAKE,EAAW75K,OAAQ0mB,EAAIizJ,EAAIjzJ,GAAK,GAEhD4kC,EAAU,IAAIhzB,GACV5xB,EAAImzK,EAAYnzJ,GACxB4kC,EAAQxoC,EAAI+2J,EAAYnzJ,EAAI,GAC5B4kC,EAAQl6B,EAAIyoJ,EAAYnzJ,EAAI,GAE5BkzJ,EAAW13K,KAAMopD,GAInBluB,EAAS08I,mBAAiB,CAE5B,CAMP,QAAK,IAAAxoE,EAAKumE,YAIT,IAAM/3K,EAAI,EAAG8hB,EAAI0vF,EAAKumE,YAAY73K,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAShD,IAPAs9B,EAASy6I,YAAa/3K,GAAM,CAAC,EAC7Bs9B,EAASy6I,YAAa/3K,GAAImF,KAAOqsG,EAAKumE,YAAa/3K,GAAImF,KACvDm4B,EAASy6I,YAAa/3K,GAAIqmD,OAAS,GAEnCozH,EAAYn8I,EAASy6I,YAAa/3K,GAAIqmD,OAGhC7gC,EAAI,EAAGg0J,GAFbE,EAAYloE,EAAKumE,YAAa/3K,GAAIqmD,QAENnmD,OAAQslB,EAAIg0J,EAAIh0J,GAAK,GAEhDnX,EAAQ,IAAIV,EAAMo1C,MAAO,WACnBC,OAAQ02H,EAAWl0J,GAAKk0J,EAAWl0J,EAAI,GAAKk0J,EAAWl0J,EAAI,IACjEi0J,EAAUr3K,KAAMiM,EAQpB,CAwEC4rK,CAAezoE,EAAMl0E,GAtEtB,SAA0Bk0E,EAAMl0E,GAAY,IAEvC48I,EAAmB,GAGnBxuI,EAAa,QAEE,IAAd8lE,EAAKxhE,WAETtE,EAAWtpC,KAAMovG,EAAKxhE,gBAIH,IAAfwhE,EAAK9lE,aAEJ8lE,EAAK9lE,WAAWxrC,OAEpBwrC,EAAaA,EAAW98B,OAAQ4iG,EAAK9lE,YAIrCA,EAAWtpC,KAAMovG,EAAK9lE,aAMxB,IAAM,IAEDukF,EAFKjwH,EAAI,EAAGA,EAAI0rC,EAAWxrC,OAAQF,KAEnCiwH,EAAOuH,EAAcoB,eAAgBltF,EAAY1rC,GAAKs9B,EAASulD,SACvDq3F,EAAiB93K,KAAM6tH,GAKpC,GAAK3yF,EAAS0b,aAAe,CAG5B,IAAImhI,EAAsB3iD,EAAca,oCAAqC/6F,EAAS0b,aAAc,IACpGkhI,EAAmBA,EAAiBtrK,OAAQurK,EAE7C,CAE+B,EAA1BD,EAAiBh6K,SAAao9B,EAASoO,WAAawuI,EAE1D,CA0BCt1C,CAAiBpzB,EAAMl0E,GAEvBA,EAASitB,qBACTjtB,EAAS2sB,6BAEJ,IAAAunD,EAAK9iE,WAAqD,IAA1B8iE,EAAK9iE,UAAUxuC,OAEnD,MAAO,CAAEo9B,SAAUA,GAInB,IAAIoR,EAAY0sF,EAAO17H,UAAU06K,cAAe5oE,EAAK9iE,UAAWmpI,EAAa,aAG7E,GAAIrmE,EAAK9iE,UAAU,GAAG2lE,MAAO,CAE5B,IAAIgmE,EAAWxC,EAAcrmE,EAAK9iE,UAAU,GAAG2lE,MAEtCl1G,KAAKy4K,eAEPyC,GAAQ,IAAAzrK,OAAkBzP,KAAKy4K,eAItC,IAAM0C,EAAe,IAAI3C,EAAa0C,GAEtC/8I,EAASi9I,OAASD,CAEnB,CAeA,OAbI5rI,GAAgC,EAAnBA,EAAUxuC,SAEzBwuC,EAAU,GAAGwE,KADVs+D,EAAK9iE,UAAU,GAAG8rI,YACD7sK,EAAMiI,UAChB47F,EAAK9iE,UAAU,GAAG0wC,UACRzxE,EAAMkI,SAENlI,EAAMmI,WAElB07F,EAAK9iE,UAAU,GAAG+rI,eACpB/rI,EAAU,GAAGyH,UAAYx1C,KAAK8iB,MAAM+tF,EAAK9iE,UAAU,GAAG+rI,aAAe,KAItE,CAAEn9I,SAAUA,EAAUoR,UAAWA,EAI1C,+DChqBIgsI,EAAkB,gBAElBC,EAA4B,WAE5BC,EAAwB,WAExBC,EAAmB,WAEnBhsE,EAAM,IAAIr2E,EAAAA,QACVs2E,EAAM,IAAIt2E,EAAAA,QACVu2E,EAAM,IAAIv2E,EAAAA,QAEVsiJ,EAAM,IAAItiJ,EAAAA,QACVuiJ,EAAM,IAAIviJ,EAAAA,QAEhB,SAASwiJ,IAER,IAAMj0G,EAAQ,CACbC,QAAS,GACTrqC,OAAQ,CAAC,EAET6zB,SAAU,GACVhF,QAAS,GACTnF,OAAQ,GACR0E,IAAK,GAELrc,UAAW,CAAC,EACZusI,kBAAmB,GAEnBC,YAAa,SAAW/1K,EAAMg2K,GAI7B,GAAKh8K,KAAKw9B,SAAU,IAAAx9B,KAAKw9B,OAAOw+I,gBAI/B,OAFAh8K,KAAKw9B,OAAOx3B,KAAOA,OACnBhG,KAAKw9B,OAAOw+I,iBAAoB,IAAAA,GAKjC,IAAMC,EAAqBj8K,KAAKw9B,QAAiD,mBAAhCx9B,KAAKw9B,OAAO0+I,gBAAiCl8K,KAAKw9B,OAAO0+I,uBAAiB,EA+H3H,GA7HKl8K,KAAKw9B,QAA2C,mBAA1Bx9B,KAAKw9B,OAAO2+I,WAEtCn8K,KAAKw9B,OAAO2+I,WAAU,GAIvBn8K,KAAKw9B,OAAS,CACbx3B,KAAMA,GAAQ,GACdg2K,iBAAmB,IAAAA,EAEnB79I,SAAU,CACTkzB,SAAU,GACVhF,QAAS,GACTnF,OAAQ,GACR0E,IAAK,GACLwwH,cAAa,GAEd7sI,UAAW,GACX8sI,QAAO,EAEPC,cAAe,SAAWt2K,EAAMu2K,GAE/B,IAAMC,EAAWx8K,KAAKm8K,WAAU,GAI3BK,IAAcA,EAASC,WAAoC,GAAvBD,EAASprH,aAEjDpxD,KAAKuvC,UAAU/sB,OAAQg6J,EAAS7nK,MAAO,GAIxC,IAAMnE,EAAW,CAChBmE,MAAO3U,KAAKuvC,UAAUxuC,OACtBiF,KAAMA,GAAQ,GACd02K,OAAUzyK,MAAMzC,QAAS+0K,IAAkC,EAAnBA,EAAUx7K,OAAaw7K,EAAWA,EAAUx7K,OAAS,GAAM,GACnGs7K,YAAU,IAAAG,EAA2Cx8K,KAAKq8K,OAAvBG,EAASH,OAC5C7qH,gBAAc,IAAAgrH,EAA6C,EAApBA,EAASG,SAChDA,UAAY,EACZvrH,YAAc,EACdqrH,WAAU,EAEVj1J,MAAO,SAAW7S,GAEjB,IAAMioK,EAAS,CACdjoK,MAA0B,iBAAVA,EAAqBA,EAAQ3U,KAAK2U,MAClD3O,KAAMhG,KAAKgG,KACX02K,OAAQ18K,KAAK08K,OACbL,OAAQr8K,KAAKq8K,OACb7qH,WAAY,EACZmrH,UAAY,EACZvrH,YAAc,EACdqrH,WAAU,GAGX,OADAG,EAAOp1J,MAAQxnB,KAAKwnB,MAAM2pF,KAAMyrE,GACzBA,CAER,GAKD,OAFA58K,KAAKuvC,UAAUtsC,KAAMuN,GAEdA,CAER,EAEA0rK,gBAAiB,WAAa,OAEA,EAAxBl8K,KAAKuvC,UAAUxuC,OAEZf,KAAKuvC,UAAWvvC,KAAKuvC,UAAUxuC,OAAS,QAAG,CAMpD,EAEAo7K,UAAW,SAAW7rH,GAErB,IAAMusH,EAAoB78K,KAAKk8K,kBAU/B,GATKW,IAAsD,IAAjCA,EAAkBF,WAE3CE,EAAkBF,SAAW38K,KAAKm+B,SAASkzB,SAAStwD,OAAS,EAC7D87K,EAAkBzrH,WAAayrH,EAAkBF,SAAWE,EAAkBrrH,WAC9EqrH,EAAkBJ,WAAS,GAKvBnsH,GAA+B,EAAxBtwD,KAAKuvC,UAAUxuC,OAE1B,IAAM,IAAI+7K,EAAK98K,KAAKuvC,UAAUxuC,OAAS,EAAS,GAAN+7K,EAASA,IAEV,GAAnC98K,KAAKuvC,UAAWutI,GAAK1rH,YAEzBpxD,KAAKuvC,UAAU/sB,OAAQs6J,EAAI,GAkB9B,OATKxsH,GAAiC,IAA1BtwD,KAAKuvC,UAAUxuC,QAE1Bf,KAAKuvC,UAAUtsC,KAAM,CACpB+C,KAAM,GACNq2K,OAAQr8K,KAAKq8K,SAKRQ,CAER,GASIZ,GAAoBA,EAAiBj2K,MAA0C,mBAA3Bi2K,EAAiBz0J,MAAuB,CAEhG,IAAMu1J,EAAWd,EAAiBz0J,MAAO,GACzCu1J,EAASN,WAAS,EAClBz8K,KAAKw9B,OAAO+R,UAAUtsC,KAAM85K,EAE7B,CAEA/8K,KAAK6nE,QAAQ5kE,KAAMjD,KAAKw9B,OAEzB,EAEAw/I,SAAU,WAEJh9K,KAAKw9B,QAA2C,mBAA1Bx9B,KAAKw9B,OAAO2+I,WAEtCn8K,KAAKw9B,OAAO2+I,WAAU,EAIxB,EAEAc,iBAAkB,SAAW3zK,EAAOH,GAEnC,IAAMwL,EAAQ2vC,SAAUh7C,EAAO,IAC/B,OAAsD,GAApC,GAATqL,EAAaA,EAAQ,EAAIA,EAAQxL,EAAM,EAEjD,EAEA+zK,iBAAkB,SAAW5zK,EAAOH,GAEnC,IAAMwL,EAAQ2vC,SAAUh7C,EAAO,IAC/B,OAAsD,GAApC,GAATqL,EAAaA,EAAQ,EAAIA,EAAQxL,EAAM,EAEjD,EAEAg0K,aAAc,SAAW7zK,EAAOH,GAE/B,IAAMwL,EAAQ2vC,SAAUh7C,EAAO,IAC/B,OAAsD,GAApC,GAATqL,EAAaA,EAAQ,EAAIA,EAAQxL,EAAM,EAEjD,EAEAo9G,UAAW,SAAWngG,EAAGnU,EAAGoU,GAAK,IAE1B2I,EAAMhvB,KAAKqxD,SACXv7B,EAAM91B,KAAKw9B,OAAOW,SAASkzB,SAEjCv7B,EAAI7yB,KAAM+rB,EAAK5I,EAAI,GAAK4I,EAAK5I,EAAI,GAAK4I,EAAK5I,EAAI,IAC/C0P,EAAI7yB,KAAM+rB,EAAK/c,EAAI,GAAK+c,EAAK/c,EAAI,GAAK+c,EAAK/c,EAAI,IAC/C6jB,EAAI7yB,KAAM+rB,EAAK3I,EAAI,GAAK2I,EAAK3I,EAAI,GAAK2I,EAAK3I,EAAI,GAEhD,EAEA+2J,eAAgB,SAAWh3J,GAAK,IAEzB4I,EAAMhvB,KAAKqxD,SACLrxD,KAAKw9B,OAAOW,SAASkzB,SAE7BpuD,KAAM+rB,EAAK5I,EAAI,GAAK4I,EAAK5I,EAAI,GAAK4I,EAAK5I,EAAI,GAEhD,EAEAi3J,cAAe,SAAWj3J,GAAK,IAExB4I,EAAMhvB,KAAKqxD,SACLrxD,KAAKw9B,OAAOW,SAASkzB,SAE7BpuD,KAAM+rB,EAAK5I,EAAI,GAAK4I,EAAK5I,EAAI,GAAK4I,EAAK5I,EAAI,GAEhD,EAEAk3J,UAAW,SAAWl3J,EAAGnU,EAAGoU,GAAK,IAE1B2I,EAAMhvB,KAAKqsD,QACXv2B,EAAM91B,KAAKw9B,OAAOW,SAASkuB,QAEjCv2B,EAAI7yB,KAAM+rB,EAAK5I,EAAI,GAAK4I,EAAK5I,EAAI,GAAK4I,EAAK5I,EAAI,IAC/C0P,EAAI7yB,KAAM+rB,EAAK/c,EAAI,GAAK+c,EAAK/c,EAAI,GAAK+c,EAAK/c,EAAI,IAC/C6jB,EAAI7yB,KAAM+rB,EAAK3I,EAAI,GAAK2I,EAAK3I,EAAI,GAAK2I,EAAK3I,EAAI,GAEhD,EAEAk3J,cAAe,SAAWn3J,EAAGnU,EAAGoU,GAAK,IAE9B2I,EAAMhvB,KAAKqxD,SACXv7B,EAAM91B,KAAKw9B,OAAOW,SAASkuB,QAEjCqjD,EAAI3lF,UAAWiF,EAAK5I,GACpBupF,EAAI5lF,UAAWiF,EAAK/c,GACpB29F,EAAI7lF,UAAWiF,EAAK3I,GAEpBu1J,EAAI7zJ,WAAY6nF,EAAKD,GACrBgsE,EAAI5zJ,WAAY2nF,EAAKC,GACrBisE,EAAI/yJ,MAAO8yJ,GAEXC,EAAI3yJ,YAEJ6M,EAAI7yB,KAAM24K,EAAIn0K,EAAGm0K,EAAI/3J,EAAG+3J,EAAIzpJ,GAC5B2D,EAAI7yB,KAAM24K,EAAIn0K,EAAGm0K,EAAI/3J,EAAG+3J,EAAIzpJ,GAC5B2D,EAAI7yB,KAAM24K,EAAIn0K,EAAGm0K,EAAI/3J,EAAG+3J,EAAIzpJ,EAE7B,EAEAqrJ,SAAU,SAAWp3J,EAAGnU,EAAGoU,GAAK,IAEzB2I,EAAMhvB,KAAKknD,OACXpxB,EAAM91B,KAAKw9B,OAAOW,SAAS+oB,YAE5B,IAAAl4B,EAAK5I,IAAoB0P,EAAI7yB,KAAM+rB,EAAK5I,EAAI,GAAK4I,EAAK5I,EAAI,GAAK4I,EAAK5I,EAAI,SACxE,IAAA4I,EAAK/c,IAAoB6jB,EAAI7yB,KAAM+rB,EAAK/c,EAAI,GAAK+c,EAAK/c,EAAI,GAAK+c,EAAK/c,EAAI,SACxE,IAAA+c,EAAK3I,IAAoByP,EAAI7yB,KAAM+rB,EAAK3I,EAAI,GAAK2I,EAAK3I,EAAI,GAAK2I,EAAK3I,EAAI,GAE9E,EAEAugG,MAAO,SAAWxgG,EAAGnU,EAAGoU,GAAK,IAEtB2I,EAAMhvB,KAAK4rD,IACX91B,EAAM91B,KAAKw9B,OAAOW,SAASytB,IAEjC91B,EAAI7yB,KAAM+rB,EAAK5I,EAAI,GAAK4I,EAAK5I,EAAI,IACjC0P,EAAI7yB,KAAM+rB,EAAK/c,EAAI,GAAK+c,EAAK/c,EAAI,IACjC6jB,EAAI7yB,KAAM+rB,EAAK3I,EAAI,GAAK2I,EAAK3I,EAAI,GAElC,EAEAo3J,aAAc,WAEb,IAAM3nJ,EAAM91B,KAAKw9B,OAAOW,SAASytB,IAEjC91B,EAAI7yB,KAAM,EAAG,GACb6yB,EAAI7yB,KAAM,EAAG,GACb6yB,EAAI7yB,KAAM,EAAG,EAEd,EAEAy6K,UAAW,SAAWt3J,GAAK,IAEpB4I,EAAMhvB,KAAK4rD,IACL5rD,KAAKw9B,OAAOW,SAASytB,IAE7B3oD,KAAM+rB,EAAK5I,EAAI,GAAK4I,EAAK5I,EAAI,GAElC,EAEAu3J,QAAS,SAAWv3J,EAAGnU,EAAGoU,EAAGu3J,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,GAAM,IAEhDC,EAAOl+K,KAAKqxD,SAAStwD,OAEvBo9K,EAAKn+K,KAAKi9K,iBAAkB72J,EAAG83J,GAC/BrvE,EAAK7uG,KAAKi9K,iBAAkBhrK,EAAGisK,GAC/BE,EAAKp+K,KAAKi9K,iBAAkB52J,EAAG63J,GAOnC,GALAl+K,KAAKumH,UAAW43D,EAAItvE,EAAIuvE,GACxBp+K,KAAKw9K,SAAUW,EAAItvE,EAAIuvE,QAIlB,IAAAL,GAA2B,KAAPA,EAAY,CAEpC,IAAMM,EAAOr+K,KAAKqsD,QAAQtrD,OAE1Bo9K,EAAKn+K,KAAKk9K,iBAAkBa,EAAIM,GAChCxvE,EAAK7uG,KAAKk9K,iBAAkBc,EAAIK,GAChCD,EAAKp+K,KAAKk9K,iBAAkBe,EAAII,GAEhCr+K,KAAKs9K,UAAWa,EAAItvE,EAAIuvE,EAEzB,MAECp+K,KAAKu9K,cAAeY,EAAItvE,EAAIuvE,GAM7B,QAAK,IAAAR,GAA2B,KAAPA,EAAY,CAEpC,IAAMU,EAAQt+K,KAAK4rD,IAAI7qD,OAEvBo9K,EAAKn+K,KAAKm9K,aAAcS,EAAIU,GAC5BzvE,EAAK7uG,KAAKm9K,aAAcU,EAAIS,GAC5BF,EAAKp+K,KAAKm9K,aAAcW,EAAIQ,GAE5Bt+K,KAAK4mH,MAAOu3D,EAAItvE,EAAIuvE,GAEpBp+K,KAAKw9B,OAAOW,SAASi+I,cAAY,CAElC,MAICp8K,KAAKy9K,cAIP,EAEAc,iBAAkB,SAAWltH,GAE5BrxD,KAAKw9B,OAAOW,SAASnc,KAAO,SAI5B,QAEOrN,EAJDupK,EAAOl+K,KAAKqxD,SAAStwD,OAEjBy9K,EAAK,EAAG77J,EAAI0uC,EAAStwD,OAAQy9K,EAAK77J,EAAG67J,IAExC7pK,EAAQ3U,KAAKi9K,iBAAkB5rH,EAAUmtH,GAAMN,GAErDl+K,KAAKo9K,eAAgBzoK,GACrB3U,KAAKw9K,SAAU7oK,EAIjB,EAEA8pK,gBAAiB,SAAWptH,EAAUzF,GAErC5rD,KAAKw9B,OAAOW,SAASnc,KAAO,OAK5B,QAHMk8J,EAAOl+K,KAAKqxD,SAAStwD,OACrBu9K,EAAQt+K,KAAK4rD,IAAI7qD,OAEby9K,EAAK,EAAG77J,EAAI0uC,EAAStwD,OAAQy9K,EAAK77J,EAAG67J,IAE9Cx+K,KAAKq9K,cAAer9K,KAAKi9K,iBAAkB5rH,EAAUmtH,GAAMN,IAI5D,IAAM,IAAIQ,EAAM,EAAG/7J,EAAIipC,EAAI7qD,OAAQ29K,EAAM/7J,EAAG+7J,IAE3C1+K,KAAK09K,UAAW19K,KAAKm9K,aAAcvxH,EAAK8yH,GAAOJ,GAIjD,GAMD,OAFA12G,EAAMm0G,YAAa,IAAG,GAEfn0G,CAER,CAIA,MAAM+2G,UAAkB1iD,EAAAA,OAEvBvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,GAEPl8H,KAAKuvC,UAAY,IAElB,CAEAgtF,IAAAA,CAAM/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,GAAW,IAEnCvpE,EAAQvxD,KAER47H,EAAS,IAAImB,EAAAA,WAAY/8H,KAAKk8H,SACpCN,EAAOe,QAAS38H,KAAKu5E,MACrBqiD,EAAOiB,iBAAkB78H,KAAKs8H,eAC9BV,EAAOc,mBAAoB18H,KAAKo8H,iBAChCR,EAAOW,KAAM/qG,GAAK,SAAWxiB,GAE5B,IAEC4rH,EAAQrpE,EAAMxgB,MAAO/hC,GAEtB,CAAE,MAAQxG,GAEJsyH,EAEJA,EAAStyH,GAITqC,QAAQN,MAAO/B,GAIhB+oD,EAAM2qE,QAAQX,UAAW/pG,EAE1B,CAED,GAAGqpG,EAAYC,EAEhB,CAEA8jD,YAAAA,CAAcrvI,GAIb,OAFAvvC,KAAKuvC,UAAYA,EAEVvvC,IAER,CAEA+wC,KAAAA,CAAO/hC,GAEN,IAAM44D,EAAQ,IAAIi0G,GAEgB,IAA7B7sK,EAAKoT,QAAS,UAGlBpT,EAAOA,EAAKwsE,QAAS,QAAS,QAIG,IAA7BxsE,EAAKoT,QAAS,UAGlBpT,EAAOA,EAAKwsE,QAAS,QAAS,KAY/B,QARMppE,EAAQpD,EAAKqD,MAAO,MACtBI,EAAO,GAAIosK,EAAgB,GAE3BryK,EAAS,GAGPsyK,EAAoC,kBAAhB,GAAGA,SAEnBj+K,EAAI,EAAG8hB,EAAIvQ,EAAMrR,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAQzC,GANA4R,EAAOL,EAAOvR,GAMM,KAJpB4R,EAAOqsK,EAAWrsK,EAAKqsK,WAAarsK,EAAKsoE,QAEvBh6E,QAOK,OAHvB89K,EAAgBpsK,EAAK8xC,OAAQ,IAK7B,GAAuB,MAAlBs6H,EAAwB,CAE5B,IAAM7sJ,EAAOvf,EAAKJ,MAAO,OAEzB,OAAS2f,EAAM,IAEd,IAAK,IACJ41C,EAAMvW,SAASpuD,KACdkhD,WAAYnyB,EAAM,IAClBmyB,WAAYnyB,EAAM,IAClBmyB,WAAYnyB,EAAM,KAEC,GAAfA,EAAKjxB,OAET6mE,EAAM1gB,OAAOjkD,KACZkhD,WAAYnyB,EAAM,IAClBmyB,WAAYnyB,EAAM,IAClBmyB,WAAYnyB,EAAM,KAQnB41C,EAAM1gB,OAAOjkD,UAAK,OAAD,UAIlB,MACD,IAAK,KACJ2kE,EAAMvb,QAAQppD,KACbkhD,WAAYnyB,EAAM,IAClBmyB,WAAYnyB,EAAM,IAClBmyB,WAAYnyB,EAAM,KAEnB,MACD,IAAK,KACJ41C,EAAMhc,IAAI3oD,KACTkhD,WAAYnyB,EAAM,IAClBmyB,WAAYnyB,EAAM,KAMtB,MAAO,GAAuB,MAAlB6sJ,EAAwB,CAQnC,QAEO9oE,EAPDgpE,EADWtsK,EAAKssH,OAAQ,GAAIhkD,OACN1oE,MAAO,OAC7B2sK,EAAe,GAIXl+K,EAAI,EAAGqqD,EAAK4zH,EAAWh+K,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAIhD,GAAqB,GAFfi1G,EAASgpE,EAAYj+K,IAEfC,OAAa,CAExB,IAAMk+K,EAAclpE,EAAO1jG,MAAO,KAClC2sK,EAAa/7K,KAAMg8K,EAEpB,CAQD,QAFMr1J,EAAKo1J,EAAc,GAEfl+K,EAAI,EAAGqqD,EAAK6zH,EAAaj+K,OAAS,EAAGD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAAO,CAAC,IAExD+oB,EAAKm1J,EAAcl+K,GACnBu9G,EAAK2gE,EAAcl+K,EAAI,GAE7B8mE,EAAM+1G,QACL/zJ,EAAI,GAAKC,EAAI,GAAKw0F,EAAI,GACtBz0F,EAAI,GAAKC,EAAI,GAAKw0F,EAAI,GACtBz0F,EAAI,GAAKC,EAAI,GAAKw0F,EAAI,GAGxB,CAED,MAAO,GAAuB,MAAlBwgE,EAAwB,CAAC,IAE9BK,EAAYzsK,EAAKo5H,UAAW,GAAI9wD,OAAO1oE,MAAO,KAChD8sK,EAAe,GACbC,EAAU,GAEhB,IAA+B,IAA1B3sK,EAAK2P,QAAS,KAElB+8J,EAAeD,OAIf,IAAM,IAEC5lD,EAFG+lD,EAAK,EAAGC,EAAOJ,EAAUn+K,OAAQs+K,EAAKC,EAAMD,IAIjC,MAFd/lD,EAAQ4lD,EAAWG,GAAKhtK,MAAO,MAEzB,IAAa8sK,EAAal8K,KAAMq2H,EAAO,IAC/B,KAAfA,EAAO,IAAa8lD,EAAQn8K,KAAMq2H,EAAO,IAMhD1xD,EAAM62G,gBAAiBU,EAAcC,EAEtC,MAAO,GAAuB,MAAlBP,EAAwB,CAAC,IAG9BU,EADW9sK,EAAKssH,OAAQ,GAAIhkD,OACP1oE,MAAO,KAElCu1D,EAAM22G,iBAAkBgB,EAEzB,MAAO,GAAmD,QAA5C/yK,EAAS+uK,EAAgBn3H,KAAM3xC,IAAoB,CAQhE,IAAMzM,GAAS,IAAMwG,EAAQ,GAAIuyH,OAAQ,GAAIhkD,QAASgkD,OAAQ,GAE9Dn3D,EAAMm0G,YAAa/1K,EAEpB,MAAO,GAAKy1K,EAAsBptK,KAAMoE,GAIvCm1D,EAAMpqC,OAAO8+I,cAAe7pK,EAAKo5H,UAAW,GAAI9wD,OAAQnT,EAAMk0G,wBAExD,GAAKN,EAA0BntK,KAAMoE,GAI3Cm1D,EAAMk0G,kBAAkB74K,KAAMwP,EAAKo5H,UAAW,GAAI9wD,aAE5C,GAAK2gG,EAAiBrtK,KAAMoE,GAKlC5H,QAAQC,KAAM,6GAER,GAAuB,MAAlB+zK,EAAwB,CAwBnC,GAAqB,GAtBrBryK,EAASiG,EAAKJ,MAAO,MAsBTtR,OAAa,CAExB,IAAMuI,EAAQkD,EAAQ,GAAIuuE,OAAOt2B,cACjCmjB,EAAMpqC,OAAO6+I,OAAqB,MAAV/yK,GAA2B,QAAVA,CAE1C,MAGCs+D,EAAMpqC,OAAO6+I,QAAM,EAIpB,IAAM7rK,EAAWo3D,EAAMpqC,OAAO0+I,kBACzB1rK,IAAWA,EAAS6rK,OAASz0G,EAAMpqC,OAAO6+I,OAEhD,KAAO,CAGN,GAAc,OAAT5pK,EAAgB,SAErB5H,QAAQC,KAAM,sCAAwC2H,EAAO,IAE9D,CAIDm1D,EAAMo1G,WAEN,IAAM5jG,EAAY,IAAI2gB,EAAAA,MAKtB,GAJA3gB,EAAU0iG,kBAAoB,GAAGrsK,OAAQm4D,EAAMk0G,mBAI1C,IAF8C,IAAzBl0G,EAAMC,QAAQ9mE,QAAgE,IAAhD6mE,EAAMC,QAAS,GAAI1pC,SAASkzB,SAAStwD,QAI5F,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAG8hB,EAAIilD,EAAMC,QAAQ9mE,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAAC,IAEnD28B,EAASoqC,EAAMC,QAAShnE,GACxBs9B,EAAWX,EAAOW,SAClBoR,EAAY/R,EAAO+R,UACnBa,EAA6B,SAAlBjS,EAASnc,KACpBquB,EAA+B,WAAlBlS,EAASnc,KACxBw9J,GAAe,EAGnB,GAAkC,IAA7BrhJ,EAASkzB,SAAStwD,OAAY,CAEnC,IAAMoyE,EAAiB,IAAIxpB,EAAAA,eAE3BwpB,EAAe7oB,aAAc,WAAY,IAAI1B,EAAAA,uBAAwBzqB,EAASkzB,SAAU,IAEzD,EAA1BlzB,EAASkuB,QAAQtrD,QAErBoyE,EAAe7oB,aAAc,SAAU,IAAI1B,EAAAA,uBAAwBzqB,EAASkuB,QAAS,IAIxD,EAAzBluB,EAAS+oB,OAAOnmD,SAEpBy+K,GAAe,EACfrsG,EAAe7oB,aAAc,QAAS,IAAI1B,EAAAA,uBAAwBzqB,EAAS+oB,OAAQ,MAI/E,IAAA/oB,EAASi+I,cAEbjpG,EAAe7oB,aAAc,KAAM,IAAI1B,EAAAA,uBAAwBzqB,EAASytB,IAAK,IAQ9E,QAFM6zH,EAAmB,GAEf3C,EAAK,EAAG4C,EAAQnwI,EAAUxuC,OAAQ+7K,EAAK4C,EAAO5C,IAAQ,CAAC,IAE1D6C,EAAiBpwI,EAAWutI,GAC5B8C,EAAeD,EAAe35K,KAAO,IAAM25K,EAAetD,OAAS,IAAMmD,EAC3EhvK,EAAWo3D,EAAMr4B,UAAWqwI,GAEhC,GAAwB,OAAnB5/K,KAAKuvC,UAKT,GAHA/+B,EAAWxQ,KAAKuvC,UAAU1+B,OAAQ8uK,EAAe35K,OAG5CoqC,IAAU5/B,GAAgBA,aAAoB0yE,EAAAA,mBAO5C,GAAK7yC,GAAY7/B,KAAgBA,aAAoB4yE,EAAAA,gBAAmB,CAE9E,IAAMy8F,EAAiB,IAAIz8F,EAAAA,eAAgB,CAAEj+E,KAAM,GAAIk0C,iBAAgB,IACvEzF,EAAAA,SAASrzC,UAAU6U,KAAK3U,KAAMo/K,EAAgBrvK,GAC9CqvK,EAAe3wK,MAAMkG,KAAM5E,EAAStB,OACpC2wK,EAAetwK,IAAMiB,EAASjB,IAC9BiB,EAAWqvK,CAEZ,MAfyE,CAExE,IAAMC,GAAe,IAAI58F,EAAAA,kBACzBtvC,EAAAA,SAASrzC,UAAU6U,KAAK3U,KAAMq/K,GAActvK,GAC5CsvK,GAAa5wK,MAAMkG,KAAM5E,EAAStB,OAClCsB,EAAWsvK,EAEZ,MAYI,IAAAtvK,KAIHA,EAFI4/B,EAEO,IAAI8yC,EAAAA,kBAEJ7yC,EAEA,IAAI+yC,EAAAA,eAAgB,CAAEj+E,KAAM,EAAGk0C,iBAAgB,IAI/C,IAAIwpC,EAAAA,mBAIP78E,KAAO25K,EAAe35K,KAC/BwK,EAAS+lC,aAAcopI,EAAetD,OACtC7rK,EAASwjC,aAAewrI,EAExB53G,EAAMr4B,UAAWqwI,GAAiBpvK,GAInCivK,EAAiBx8K,KAAMuN,EAExB,CAIA,IAAI+lD,QAAI,EAER,GAA+B,EAA1BkpH,EAAiB1+K,OAAa,CAElC,IAAM,IAEC4+K,GAFG7C,GAAK,EAAG4C,GAAQnwI,EAAUxuC,OAAQ+7K,GAAK4C,GAAO5C,KAEjD6C,GAAiBpwI,EAAWutI,IAClC3pG,EAAe1oB,SAAUk1H,GAAenuH,WAAYmuH,GAAevuH,WAAY0rH,IAM/EvmH,GAFInmB,EAEG,IAAIkkE,EAAAA,aAAcnhC,EAAgBssG,GAE9BpvI,EAEJ,IAAIukE,EAAAA,OAAQzhC,EAAgBssG,GAI5B,IAAIjwH,EAAAA,KAAM2jB,EAAgBssG,EAInC,MAIElpH,GAFInmB,EAEG,IAAIkkE,EAAAA,aAAcnhC,EAAgBssG,EAAkB,IAEhDpvI,EAEJ,IAAIukE,EAAAA,OAAQzhC,EAAgBssG,EAAkB,IAI9C,IAAIjwH,EAAAA,KAAM2jB,EAAgBssG,EAAkB,IAMrDlpH,GAAKvwD,KAAOw3B,EAAOx3B,KAEnBozE,EAAUr2E,IAAKwzD,GAAM,CAEtB,MAMA,GAA6B,EAAxBqR,EAAMvW,SAAStwD,OAAa,CAAC,IAE3ByP,GAAW,IAAI4yE,EAAAA,eAAgB,CAAEj+E,KAAM,EAAGk0C,iBAAgB,IAE1D85B,GAAiB,IAAIxpB,EAAAA,eAE3BwpB,GAAe7oB,aAAc,WAAY,IAAI1B,EAAAA,uBAAwBgf,EAAMvW,SAAU,IAE1D,EAAtBuW,EAAM1gB,OAAOnmD,aAAc,IAAA6mE,EAAM1gB,OAAQ,KAE7CisB,GAAe7oB,aAAc,QAAS,IAAI1B,EAAAA,uBAAwBgf,EAAM1gB,OAAQ,IAChF12C,GAASwjC,cAAY,GAItB,IAAM/W,GAAS,IAAI23E,EAAAA,OAAQzhC,GAAgB3iE,IAC3C4oE,EAAUr2E,IAAKk6B,GAEhB,CAID,OAAOm8C,CAER,+DC50BD,MAAM2mG,UAAkB9jD,EAAAA,OAEvBvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,EAER,CAEAK,IAAAA,CAAM/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,GAAW,IAEnCvpE,EAAQvxD,KAER47H,EAAS,IAAImB,EAAAA,WAAY/8H,KAAKk8H,SACpCN,EAAOe,QAAS38H,KAAKu5E,MACrBqiD,EAAOuC,gBAAiB,eACxBvC,EAAOiB,iBAAkB78H,KAAKs8H,eAC9BV,EAAOc,mBAAoB18H,KAAKo8H,iBAEhCR,EAAOW,KAAM/qG,GAAK,SAAWxiB,GAE5B,IAEC4rH,EAAQrpE,EAAMxgB,MAAO/hC,GAEtB,CAAE,MAAQxG,GAEJsyH,EAEJA,EAAStyH,GAITqC,QAAQN,MAAO/B,GAIhB+oD,EAAM2qE,QAAQX,UAAW/pG,EAE1B,CAED,GAAGqpG,EAAYC,EAEhB,CAEA/pF,KAAAA,CAAO/e,GAyCN,SAASguJ,EAAiBC,EAAOC,EAAQl2J,GAIxC,IAAM,IAAInpB,EAAI,EAAGi0B,EAAKmrJ,EAAMl/K,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE3C,GAAKo/K,EAAOp/K,KAAQq/K,EAAOC,SAAUn2J,EAASnpB,GAAE,GAAW,OAAM,EAIlE,OAAM,CAEP,CAuOA,IAnCuBsoD,EAmCjBi3H,EAvBN,SAAuBj3H,GAEtB,GAAuB,iBAAXA,EAAsB,CAGjC,QADMk3H,EAAe,IAAIt4H,WAAYoB,EAAOpoD,QAClCF,EAAI,EAAGA,EAAIsoD,EAAOpoD,OAAQF,IAEnCw/K,EAAcx/K,GAA+B,IAAzBsoD,EAAOq0E,WAAY38H,GAIxC,OAAOw/K,EAAal3H,QAAUk3H,CAE/B,CAEC,OAAOl3H,CAIT,CAnBA,CAuB8Bn3B,GAE9B,OA5RA,SAAmBA,GAAQ,IAEpBkuJ,EAAS,IAAIlwD,SAAUh+F,GAK7B,GAFe,GAA2B,GAD1BkuJ,EAAOI,UAAW,IAAG,KAGrBJ,EAAOK,WAEtB,OAAM,EAgBP,QAFMr3C,EAAQ,CAAE,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,KAE1Bs3C,EAAM,EAAS,EAANA,EAASA,IAI3B,GAAKR,EAAiB92C,EAAOg3C,EAAQM,GAAQ,OAAM,EAMpD,OAAM,CAEP,CArCA,CA4RiBJ,GAvOjB,SAAsBpuJ,GAWrB,QANI/D,EAAGb,EAAGnb,EAAsBi1C,EAC5Bu5H,EAAUC,EAAUC,EAAUj3J,EAJ5Bw2J,EAAS,IAAIlwD,SAAUh+F,GACvB2xF,EAAQu8D,EAAOI,UAAW,IAAG,GAEtBr1E,GAAS,EAMZt2F,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GAASA,IAEM,YAApCurK,EAAOI,UAAW3rK,GAAM,IACI,IAAhCurK,EAAOC,SAAUxrK,EAAQ,IACO,IAAhCurK,EAAOC,SAAUxrK,EAAQ,KAE3Bs2F,GAAS,EACT/jD,EAAS,IAAI2B,aAAsB,EAAR86D,EAAY,GAEvC88D,EAAWP,EAAOC,SAAUxrK,EAAQ,GAAM,IAC1C+rK,EAAWR,EAAOC,SAAUxrK,EAAQ,GAAM,IAC1CgsK,EAAWT,EAAOC,SAAUxrK,EAAQ,GAAM,IAC1C+U,EAAQw2J,EAAOC,SAAUxrK,EAAQ,GAAM,KAczC,QALMwpB,EAAW,IAAIwrB,EAAAA,eAEf0H,EAAW,IAAIxI,aAAsB,EAAR86D,EAAY,GACzCt3D,EAAU,IAAIxD,aAAsB,EAAR86D,EAAY,GAEpCtzD,EAAO,EAAGA,EAAOszD,EAAOtzD,IAAU,CAAC,IAEtCnG,EAVY,GAUa,GAAJmG,EACrBuwH,EAAUV,EAAOW,WAAY32H,GAAM,GACnC42H,EAAUZ,EAAOW,WAAY32H,EAAQ,GAAE,GACvC62H,EAAUb,EAAOW,WAAY32H,EAAQ,GAAE,GAE7C,GAAK+gD,EAAY,CAEhB,IAAM+1E,EAAcd,EAAOe,UAAW/2H,EAAQ,IAAG,GAEf,IAAb,MAAd82H,IAIN/yJ,GAAoB,GAAd+yJ,GAAuB,GAC7B5zJ,GAA6B,GAArB4zJ,GAAe,GAAe,GACtC/uK,GAA8B,GAAtB+uK,GAAe,IAAgB,KAIvC/yJ,EAAIwyJ,EACJrzJ,EAAIszJ,EACJzuK,EAAI0uK,EAIN,CAEA,IAAM,IAAI9/K,EAAI,EAAQ,GAALA,EAAQA,IAAO,CAAC,IAE1BqgL,EAAch3H,EAAY,GAAJrpD,EACtBsgL,EAAwB,EAAP9wH,EAAW,EAAoB,GAAVxvD,EAAI,GAEhDwwD,EAAU8vH,GAAiBjB,EAAOW,WAAYK,GAAY,GAC1D7vH,EAAU8vH,EAAe,GAAMjB,EAAOW,WAAYK,EAAc,GAAE,GAClE7vH,EAAU8vH,EAAe,GAAMjB,EAAOW,WAAYK,EAAc,GAAE,GAElE70H,EAAS80H,GAAiBP,EAC1Bv0H,EAAS80H,EAAe,GAAML,EAC9Bz0H,EAAS80H,EAAe,GAAMJ,EAEzB91E,IAEJ/jD,EAAQi6H,GAAiBlzJ,EACzBi5B,EAAQi6H,EAAe,GAAM/zJ,EAC7B85B,EAAQi6H,EAAe,GAAMlvK,EAI/B,CAED,CAaA,OAXAksB,EAASmsB,aAAc,WAAY,IAAI/D,EAAAA,gBAAiB8K,EAAU,IAClElzB,EAASmsB,aAAc,SAAU,IAAI/D,EAAAA,gBAAiB8F,EAAS,IAE1D4+C,IAEJ9sE,EAASmsB,aAAc,QAAS,IAAI/D,EAAAA,gBAAiBW,EAAQ,IAC7D/oB,EAAS8sE,WAAS,EAClB9sE,EAASzU,MAAQA,GAIXyU,CAER,CAxGA,CAuO0CiiJ,GA7H1C,SAAqBpuJ,GAAQ,IAAD,IAgBvBxlB,EAdE2xB,EAAW,IAAIwrB,EAAAA,eACfy3H,EAAe,2BACfC,EAAc,2BAChBC,EAAc,EAEZC,EAAe,iDAAiDlsK,OAChEmsK,EAAgB,IAAIjqC,OAAQ,SAAWgqC,EAAeA,EAAeA,EAAc,KACnFE,EAAgB,IAAIlqC,OAAQ,SAAWgqC,EAAeA,EAAeA,EAAc,KAEnFlwH,EAAW,GACXhF,EAAU,GAEV5wB,EAAS,IAAIpC,EAAAA,QAIf+3B,EAAa,EACbswH,EAAc,EACdC,EAAY,EAEmC,QAAzCn1K,EAAS40K,EAAah9H,KAAMpyB,KAAoB,CAEzD0vJ,EAAcC,EAAU,IAExB,IAAMz4C,EAAQ18H,EAAQ,GAE6B,QAAzCA,EAAS60K,EAAYj9H,KAAM8kF,KAAqB,CAAC,IAAD,IAErD04C,EAAqB,EACrBC,EAAqB,EAEnB7yK,EAAOxC,EAAQ,GAE+B,QAA1CA,EAASi1K,EAAcr9H,KAAMp1C,KAEtCysB,EAAOh0B,EAAI08C,WAAY33C,EAAQ,IAC/BivB,EAAO5X,EAAIsgC,WAAY33C,EAAQ,IAC/BivB,EAAOtJ,EAAIgyB,WAAY33C,EAAQ,IAC/Bq1K,IAAsB,KAI6B,QAA1Cr1K,EAASg1K,EAAcp9H,KAAMp1C,KAEtCqiD,EAASpuD,KAAMkhD,WAAY33C,EAAQ,IAAO23C,WAAY33C,EAAQ,IAAO23C,WAAY33C,EAAQ,KACzF6/C,EAAQppD,KAAMw4B,EAAOh0B,EAAGg0B,EAAO5X,EAAG4X,EAAOtJ,GACzCyvJ,IACAD,IAM2B,IAAvBE,GAEJh3K,QAAQN,MAAO,yEAA4E+2K,GAMhE,IAAvBM,GAEJ/2K,QAAQN,MAAO,2EAA8E+2K,GAI9FA,GAED,CAAC,IAEKp3H,EAAQw3H,EACR7sJ,EAAQ8sJ,EAAYD,EAE1BvjJ,EAASssB,SAAUP,EAAOr1B,EAAOu8B,GACjCA,GAED,CAKA,OAHAjzB,EAASmsB,aAAc,WAAY,IAAI1B,EAAAA,uBAAwByI,EAAU,IACzElzB,EAASmsB,aAAc,SAAU,IAAI1B,EAAAA,uBAAwByD,EAAS,IAE/DluB,CAER,CAtFA,CA0FwB,iBAFDgrB,EAqCyDn3B,GA7BxEm3B,EAJC+6E,EAAAA,YAAYC,WAAY,IAAIp8E,WAAYoB,IAmClD,k+BC1YKgqG,EAAa8M,EAAAA,KAAAA,EAEbljC,EADQkjC,EAAQ,MACGljC,WAiBnB+kD,EAAwB,SAASC,EAAO5lD,EAAa6lD,GAAuB,IAC1EpmD,EAAS,IAAImB,EACbklD,EAAa,IAAI9uB,EACvBv3B,EAAOO,YAAcA,EAAY,IAC3B3qG,EAAMuwJ,EACNG,EAAeF,EACjBhwJ,OAAI,EACJmwJ,GAAW,EACXC,GAAQ,EACR73K,OAAK,EACH3D,EAAQ,GAERy7K,EAAyBC,IAC7B,IAAMC,EAAYvwJ,EAAKswJ,EAAK3tK,OAC5B,GAAI4tK,EAAW,CACb,IAAIC,EAAMP,EAAWlxI,MAAOwxI,GAC5BD,EAAK1nD,OAAO4nD,EAAIrkJ,SAAUqkJ,EAAIjzI,UAChC,MACEkzI,EAAiBH,EAAM,CAACI,YAAalxJ,GAAI,EAIvCixJ,EAAoBH,IACpBA,EAAKxnD,WACFvwH,IACHA,EAAQ,CAACm4K,YAAalxJ,IAExB8wJ,EAAKxnD,QAAQvwH,GAAM,EAIvBvK,KAAK2iL,kBAAqB54K,IACxB,IACEioB,EAAO0d,KAAKqB,MAAMhnC,EAAK,IACvBo4K,GAAW,EACXC,GAAQ,EACJn4K,MAAMzC,QAAQwqB,GAChBprB,EAAM/E,SAAQygL,GAAQD,EAAsBC,KAE5C17K,EAAM/E,SAAQygL,GAAQG,EAAiBH,IAE3C,CAAE,MAAAM,GACAh8K,EAAM/E,SAAQygL,GAAQG,EAAiBH,IACzC,GACD,IAEKO,EAAgBA,IACbC,IACLv4K,EAAQu4K,EACRV,GAAQ,EACRD,GAAW,EACXv7K,EAAM/E,SAASygL,IACbG,EAAiBH,EAAI,GACtB,EAICS,EAAmBA,IAChBD,IACLl8K,EAAM/E,SAASygL,IACTA,EAAKznD,YACPynD,EAAKznD,WAAWioD,EAAG,GAEtB,EAIL9iL,KAAKu8H,KAAO,CAAC5nH,EAAOimH,EAAQC,EAAYC,KACtC,IAAMwnD,EAAO,CACX3tK,QACAimH,SACAC,aACAC,WAEEsnD,EACEpwJ,EACFqwJ,EAAsBC,GAEtBG,EAAiBl4K,GAEV43K,EAETv7K,EAAM3D,KAAKq/K,IAEX17K,EAAM3D,KAAKq/K,GACXH,GAAW,EACXvmD,EAAOW,KAAK/qG,EAAK0wJ,EAAca,EAAkBF,GAAc,CAGrE,EAEMG,EAAsB,SAASC,EAAUC,GAAiB,IACxDC,EAAU,GACVC,EAASH,EACTroD,EAASsoD,EACXG,EAAkB,EAEtBrjL,KAAKsjL,eAAiB,CAACh9J,EAAOvc,KAG5B,GAFAo5K,EAAQ78J,GAAQvc,IAChBs5K,GACuBD,EAAQ,CAK7B,QAJM7zI,EAAY4zI,EAAQ,GAAG,GAGvBhlJ,EAvHamR,KACvB,IAAMie,EAAQA,CAACg2H,EAAWr1H,KACxBq1H,EAAUh2H,MAAMW,EAAS,EAG3B,GAAI5e,GAAkC,EAApBA,EAAWvuC,OAAY,CAAC,KACb,EAApBuuC,EAAWvuC,QAAY,CAC5B,IAAMmtD,EAAY5e,EAAW9sB,OAAO,EAAE,GACtC+qC,EAAMje,EAAW,GAAI4e,EAAU,GACjC,CACA,OAAO5e,EAAW,EACpB,GA4GqBk0I,CAFEL,EAAQ5zK,KAAKyiB,GAASA,EAAK,MAGrCnxB,EAAI,EAAGA,EAAIuiL,EAAQviL,IAC1BsiL,EAAQ78J,GAAO,GAAGqL,UAClBwxJ,EAAQ78J,GAAO,GAAGzkB,SAAS2O,GAAaA,EAASmhB,YAEnDipG,EAAOz8F,EAAUoR,EACnB,EAEJ,EAEA3vC,EAAQ,EAAmB,WAAa,IAClC6jL,EAAsB,EAE1BzjL,KAAKm8H,YAAc,YAAY,IACzBP,EAAS,IAAIu3B,EACbuwB,EAAc,GAEdC,EAAiB,CAAC,EAiBlBC,EAAsBA,CAACpyJ,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,EAAS/mG,KAAa,IACpE8vJ,EAAa9vJ,EAAOW,EAAA,GAAOX,GAAW,CAAC,EACzC+vJ,EAAgBH,EAAenyJ,GACnC,IAAKsyJ,EACH,GA1BiB,GA0BEL,EAAqB,CACtC,IAAMP,EAAiB,IAAIa,OAAU,EAAW/jL,KAAM6jL,KACpDJ,EACFK,EAAgB,IAAIhC,EAAsBtwJ,EAAKxxB,KAAKm8H,YAAa+mD,GACjES,EAAenyJ,GAAOsyJ,CACxB,MACEJ,EAAYzgL,KAAK,CACfuuB,MACAopG,SACAC,aACAC,UACA/mG,YAIF+vJ,IACFD,EAAWG,UAAYF,EACvBA,EAAcvnD,KAAKxoG,EAAQpf,MAAOimH,EAAQC,EAAYC,GAAQ,EAI5DmpD,EAAuBA,CAACzyJ,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,EAAS/mG,KAC9D,GAAIA,QAAyB,IAAbA,EAAQpf,MACtBivK,EAAoBpyJ,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,EAAS/mG,QAGtD,GApDiB,GAoDE0vJ,EAAqB,GACpCA,EAAoB,IAChBP,EAAiB,IAAIa,EAAUnpD,EAAQ56H,KAAM+zB,GAC7CmwJ,EAAkB,IAAIH,EAAUjpD,EAAS96H,KAAM+zB,GACrD6nG,EAAOO,YAAcn8H,KAAKm8H,YAC1BP,EAAOW,KAAK/qG,EAAK0xJ,EAAgBroD,EAAYqpD,EAC/C,MACER,EAAYzgL,KAAK,CACfuuB,MACAopG,SACAC,aACAC,UACA/mG,WACD,EAKP/zB,KAAKu8H,KAAO,CAAC/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,EAAS/mG,KACzC9pB,MAAMzC,QAAQgqB,GA/DY2yJ,EAACllD,EAAMrE,EAAQC,EAAYC,EAAS/mG,KAAa,IACzEqvJ,EAASnkD,EAAKl+H,OACdqjL,EAAY,IAAIpB,EAAoBI,EAAQxoD,GAE9Ct0G,EAAQ,EACZ24G,EAAKp9H,SAAS2vB,IACZ,IAAMqyJ,EAAa9vJ,EAAOW,EAAA,GAAOX,GAAW,CAAC,EAC7C8vJ,EAAWO,UAAYA,EACvBP,EAAWv9J,MAAQA,EACnBA,IACA29J,EAAqBzyJ,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,EAAS+oD,EAAU,GAClE,EAqDCM,CAAwB3yJ,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,EAAS/mG,GAE1DkwJ,EAAqBzyJ,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,EAAS/mG,EAAO,EAIlE/zB,KAAKqkL,oBAAsB,KAAO,KA9Eb,GA+EGZ,GAAqB,CACzC,IAAMnB,EAAOoB,EAAYl6E,QACzB,IAAI84E,EAGF,OAFAtiL,KAAKu8H,KAAK+lD,EAAK9wJ,IAAK8wJ,EAAK1nD,OAAQ0nD,EAAKznD,WAAYynD,EAAKxnD,QAASwnD,EAAKvuJ,QAIzE,GAGF/zB,KAAKskL,mBAAqB,KACxB,GAA2B,IAAvBZ,EAAY3iL,QAAwC,GAAxB0iL,EAC9B,IAAK,IAAI3hL,KAAO6hL,EACVA,EAAeh9K,eAAe7E,WACzB6hL,EAAe7hL,EAAG,EAMjC,IAAMiiL,EAAY,SAAS3jL,EAAUw7H,EAAQ7nG,GAC3C,OAAO,aACH0vJ,EAAoB,IAAD,IAAAc,EAAAt7K,UAAAlI,OADZgJ,EAAIE,MAAAs6K,GAAAC,EAAA,EAAAA,EAAAD,EAAAC,IAAJz6K,EAAIy6K,GAAAv7K,UAAAu7K,GAAA,MAETzwJ,GAAAA,EAASqwJ,UACXrwJ,EAAQqwJ,UAAUd,eAAevvJ,EAAQzN,MAAOvc,GAAK,MAC5CgqB,GAAAA,EAASiwJ,UAClBjwJ,EAAQiwJ,UAAUrB,kBAAkB54K,GAEhC3J,GACFA,KAAY2J,GAGhB6xH,EAAOyoD,sBACPzoD,EAAO0oD,oBACT,CACF,EAEAtkL,KAAK+wC,MAAQ/e,GACJ4pG,EAAO7qF,MAAM/e,EAGxB,kBC/PA,IAAMxjB,EAAQyxJ,EAAQ,MAUtBrgK,EAAQ,EAAU,SAAUuiK,GAC1B,IAAIsiB,EAActiB,EAClBniK,KAAKq6B,OAAS,IAAI7rB,EAAMo0H,oBACrB,GAAK,GAAK,IAAM,GAAK,IAAM,IAC9B5iI,KAAK0kL,YAAM,EAAa,IACpBvmJ,EAAW,IAAI3vB,EAAMm7C,eACrB0H,EAAW,IAAIxI,aAAc,EAC9B,GAAM,EAAM,EACZ,GAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,GACZ,EAAM,EAAM,GACZ,GAAM,EAAM,IAEX87H,EAAqB,IAAIn2K,EAAM+3C,gBAAiB8K,EAAU,GAC9DlzB,EAASmsB,aAAc,WAAYq6H,GACnC,IAAIn0K,EAAW,IAAIhC,EAAM23C,kBAAmB,CAAEj3C,MAAO,QACnDwlC,WAAU,EACVC,YAAW,EACXV,QAAS,GACTC,aAAY,IACdl0C,KAAKqqC,KAAO,IAAI77B,EAAMghD,KAAMrxB,EAAU3tB,GAAW,IAC7Co6I,EAAO,IAAIp8I,EAAM+tB,KACjB8C,EAAU,IAAI7wB,EAAM6qB,QAExBr5B,KAAK4kL,sBAAwB,CAACn9K,EAAGoc,KAC/B+mI,EAAK7tH,uBAAuB4nJ,GAAoB/mJ,UAAUyB,GAAS,IAC/DwlJ,EAAQxlJ,EAAQ7X,QAAQ4S,QAAQp6B,KAAKq6B,QAEzC,OADgB,IAAI7rB,EAAM6qB,QAAQ5xB,EAAGoc,EAAGghK,EAAM1yJ,GAAGqI,UAAUx6B,KAAKq6B,QAC/CvS,IAAIuX,EAAO,EAG9B,IAAI8mI,EAA2BA,CAAC2e,EAAU9S,KACpCyS,EAAYpqJ,OAAO+O,OACrBppC,KAAKq6B,OAAO+O,KAAOq7I,EAAYpqJ,OAAO+O,MACpC4oI,EAAY5R,WACdpgK,KAAKq6B,OAAOgP,IAAM2oI,EAAY5R,UAC5B4R,EAAY3R,aACdrgK,KAAKq6B,OAAOv2B,SAASmN,IAAI+gK,EAAY3R,YAAY,GAC/C2R,EAAY3R,YAAY,GAAI2R,EAAY3R,YAAY,IACpD2R,EAAYzR,UACdvgK,KAAKq6B,OAAOuM,GAAG31B,IAAI+gK,EAAYzR,SAAS,GAAIyR,EAAYzR,SAAS,GAC/DyR,EAAYzR,SAAS,IACrByR,EAAY1R,gBACdtgK,KAAKq6B,OAAO8H,OAAO,IAAI3zB,EAAM6qB,QAAQ24I,EAAY1R,eAAe,GAC9D0R,EAAY1R,eAAe,GAAI0R,EAAY1R,eAAe,KAC9DtgK,KAAKq6B,OAAOk5B,KAAO,EAAIuxH,EACvB9kL,KAAKq6B,OAAOu5B,wBAAuB,EAGrC5zD,KAAK+kL,YAAc,KAAO,IACpB/5K,GAAS,IAAIwD,EAAM6qB,SAAUjkB,KAC/BqvK,EAAYpqJ,OAAOrvB,QAAQovB,QAAQqqJ,EAAYpqJ,QAC7CzQ,EAAK,IAAIpb,EAAM6qB,SAAS,GAAI,EAAGruB,EAAOmnB,GAAGqI,UAAUiqJ,EAAYpqJ,QAC/DxQ,EAAK,IAAIrb,EAAM6qB,QAAQ,GAAI,EAAGruB,EAAOmnB,GAAGqI,UAAUiqJ,EAAYpqJ,QAC9DgkF,EAAK,IAAI7vG,EAAM6qB,QAAQ,EAAG,EAAGruB,EAAOmnB,GAAGqI,UAAUiqJ,EAAYpqJ,QAC7D2qJ,EAAK,IAAIx2K,EAAM6qB,SAAS,EAAG,EAAGruB,EAAOmnB,GAAGqI,UAAUiqJ,EAAYpqJ,QAElEsqJ,EAAmBt9H,kBADP,CAACz9B,EAAIC,EAAIw0F,EAAIA,EAAI2mE,EAAIp7J,IAEjC+6J,EAAmB1vK,aAAW,GAGhCjV,KAAKq9F,aAAe,KAClBr9F,KAAK+kL,cAAc,IACfE,EAAgBR,EAAYtM,wBAC5B/5I,EAAcqmJ,EAAYrjJ,iBAC9B,GAAIhD,EAAa,CACf,IACM0mJ,EAAW1mJ,EAAY3a,IAAI2F,WAAWgV,EAAY5rB,KAClDqpB,EAASipJ,EAAW,EACpB5S,GAAW9zI,EAAY3a,IAAIhc,EAAI22B,EAAY5rB,IAAI/K,GAAK,EACpD0qK,GAAW/zI,EAAY3a,IAAII,EAAIua,EAAY5rB,IAAIqR,GAAK,EACpDuuJ,GAAWh0I,EAAY3a,IAAI0O,EAAIiM,EAAY5rB,IAAI2f,GAAK,EAEpDgC,EAAW8wJ,EAAchT,+BAC7BC,EAASC,EAASC,EAASv2I,EAAQ,GAFjB,EAEqBA,GACzCsqI,EAAyB2e,EAAU3wJ,EACrC,EAEJ,gBCrFAv0B,EAAQslL,kBAAoB,WACxB,OAAO,SAAS/qG,GACZA,EAAO9nB,aAAe8nB,EAAO9nB,aAAampB,QACtC,+BACA,CACC,uBACG,8BACA,+BACFR,KAAM,OAEZb,EAAO9nB,aAAe8nB,EAAO9nB,aAAampB,QACtC,0BACA,CACI,0BACA,0BACA,qDACA,sDACA,UACFR,KAAM,MAEhB,CACJ,4BCzBMxsE,EAAQyxJ,EAAQ,MAChBklB,EAAmBllB,EAAAA,MAAAA,iBAmEnBsU,EAAW,WACdtU,EAAAA,MAAAA,EAAoCx/J,KAAKT,MAE3CA,KAAKm7K,kBAAY,EAChBn7K,KAAKuwD,YAAU,EAehBvwD,KAAKolL,WAAa,CAACC,EAAYC,EAAYvxJ,KAE1C,IAAI/zB,KAAK43K,QAAS53K,KAAK43K,MAAMz5I,UAAa,MAAAknJ,EAAwB,CAElE,IAAM9uH,EAxFuBgvH,EAACF,EAAYC,EAAYvxJ,KACtD,IAOIvjB,EANA2tB,EAAWgnJ,EAAiBE,EAAYtxJ,GAExCyxJ,GAAa,EAKjB,GAJI,EAAMzxJ,EAAQkgB,UACduxI,GAAa,QAGE,IAAfrnJ,EAASi9I,OAAsB,CACjC,IAAMvhI,EAAe9lB,EAAQ0jJ,kBAAoB1jJ,EAAQ2jJ,iBACrD4N,IACF90K,EAAW80K,GACFzrI,aAAeA,EACxBrpC,EAASspC,aAAe/lB,EAAQ0jJ,kBAG9BjnK,EADE2tB,aAAoB3vB,EAAMm7C,qBAA2C,IAAzBxrB,EAASyrB,WAAW16C,MACvD,IAAIV,EAAMq0E,kBAAkB,CACrC3zE,MAAQ6kB,EAAQ0xJ,OAChB5rI,aAAeA,EACfC,aAAe/lB,EAAQ0jJ,iBACvBvjI,YAAcsxI,EACdvxI,QAAUlgB,EAAQkgB,QAClBF,KAAOvlC,EAAMmI,aAGJ,IAAInI,EAAMq0E,kBAAkB,CACrC3zE,MAAQ6kB,EAAQ0xJ,OAChB5rI,aAAeA,EACfC,aAAe/lB,EAAQ0jJ,iBACvBzjI,aAAexlC,EAAM8iJ,aACrBp9G,YAAcsxI,EACdvxI,QAAUlgB,EAAQkgB,QAClBF,KAAOvlC,EAAMmI,aAKfod,EAAQ2jJ,kBAAoBv5I,EAAS0rB,gBAAe36C,QACtDsB,EAAS2lC,gBAAmB8pH,EAAAA,MAAAA,oBAEhC,KAAO,CACL,IAAIylB,EAAevnJ,EAASi9I,OAAOuK,2BACnCn1K,EAAW,IAAIhC,EAAM23C,kBAAkB,CACrCtM,aAAe9lB,EAAQ0jJ,iBACvBvoK,MAAQ,IAAIV,EAAMo1C,MAAM,EAAG,EAAG,GAC9B1P,YAAcsxI,EACdvxI,QAAUlgB,EAAQkgB,QAClB1kC,IAAMm2K,EACN3xI,KAAOvlC,EAAMmI,aAEKwnB,EAASi9I,MAC/B,CACA,OAAO,IAAI5sK,EAAMghD,KAAKrxB,EAAU3tB,EAAQ,EAmC3B+0K,CAAsBF,EAAYC,EAAYvxJ,GAC3D/zB,KAAK23K,QAAQphH,EAAMxiC,EAAQ0jJ,iBAAkB1jJ,EAAQ2jJ,iBAAiB,GAMvE13K,KAAK4lL,aAAe,KAEnB5lL,KAAKm+B,SAASE,qBAAqB,IAC7B7rB,EAAMxS,KAAKm+B,SAASC,YAAY5rB,IAAKiR,EAAMzjB,KAAKm+B,SAASC,YAAY3a,IACrEuG,EAAS,IAAIxb,EAAMyY,QAAQ,EAAIxD,EAAIhc,EAAG,EAAIgc,EAAII,GAC9C+B,EAAQ,IAAIpX,EAAMyY,QAAQzU,EAAI/K,EAAIgc,EAAIhc,EAAG+K,EAAIqR,EAAIJ,EAAII,GAC3D7jB,KAAKm+B,SAAS27I,cAAc,GAAK,GACjC,IAAK,IAAIj5K,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAKm+B,SAASwlF,MAAM5iH,OAASF,IAAK,CAAC,IAC7C+oB,EAAK5pB,KAAKm+B,SAASkzB,SAASrxD,KAAKm+B,SAASwlF,MAAM9iH,GAAGulB,GACnDyD,EAAK7pB,KAAKm+B,SAASkzB,SAASrxD,KAAKm+B,SAASwlF,MAAM9iH,GAAGoR,GACnDosG,EAAKr+G,KAAKm+B,SAASkzB,SAASrxD,KAAKm+B,SAASwlF,MAAM9iH,GAAGwlB,GACzD8X,SAAS27I,cAAc,GAAG72K,KACtB,CACI,IAAIuL,EAAMyY,SAAS2C,EAAGniB,EAAIuiB,EAAOviB,GAAGme,EAAMne,GAAImiB,EAAG/F,EAAImG,EAAOnG,GAAG+B,EAAM/B,GACrE,IAAIrV,EAAMyY,SAAS4C,EAAGpiB,EAAIuiB,EAAOviB,GAAGme,EAAMne,GAAIoiB,EAAGhG,EAAImG,EAAOnG,GAAG+B,EAAM/B,GACrE,IAAIrV,EAAMyY,SAASo3F,EAAG52G,EAAIuiB,EAAOviB,GAAGme,EAAMne,GAAI42G,EAAGx6F,EAAImG,EAAOnG,GAAG+B,EAAM/B,IAEjF,CACAsa,SAAS0nJ,eAAa,GAOtB7lL,KAAK8lL,qBAAuB,WAC1B9lL,KAAK+lL,KAAKD,sBACZ,EAOD9lL,KAAKgmL,aAAevsI,IACnBz5C,KAAK43K,MAAMpnK,SAASipC,UAAYA,GAMhCz5C,KAAKimL,aAAe,SAASj/B,EAAQnmJ,GACnC,GAAImmJ,GAAUA,EAAOjmJ,OAAQ,CAAC,IACxBw1D,EAAOv2D,KAAKg1K,WACV7qJ,EAAYosC,EAAKp4B,SAASksB,aAAa,YAC7C,IAAKkM,GAAQ,EAAI11D,EACf,OAEA,IAAI8T,EAAY,EAAJ9T,EACZmmJ,EAAOnlJ,SAAQgjL,IACb16J,EAAUzH,MAAM/N,KAAWkwK,EAAM,GACjC16J,EAAUzH,MAAM/N,KAAWkwK,EAAM,GACjC16J,EAAUzH,MAAM/N,KAAWkwK,EAAM,EAAC,IAEpC16J,EAAUlV,aAAW,EACrBshD,EAAKp4B,SAASE,qBACdk4B,EAAKp4B,SAAS2sB,wBACd9qD,KAAKkmL,2BAAyB,CAElC,CACF,CAGF,EAEA3R,EAASh0K,UAAYD,OAAOuQ,OAAQovJ,EAAAA,MAAAA,EAAoC1/J,WACxEX,EAAQ,EAAW20K,sBCpKb/lK,EAAQyxJ,EAAQ,MAchBkmB,EAAQ,SAAUhoJ,EAAUmnJ,EAAYc,EAAMC,GAElD,IAAI71K,EADHyvJ,EAAAA,MAAAA,EAAoCx/J,KAAKT,MAEtCslL,KACF90K,EAAW80K,EAAW99J,SACbwsB,aAAexlC,EAAM6iJ,YAGhCrxJ,KAAKkuC,GAAKk4I,EAAK,IACXvP,OAAK,EACLyP,OAAW,EACftmL,KAAKumL,SAAO,EAQZvmL,KAAKwmL,SAAWC,MACVA,IAAUA,EAAOt2I,SACnBnwC,KAAK43K,MAAQ6O,EAAOj/J,QACpBxnB,KAAK43K,MAAMprI,SAAWxsC,KACtBA,KAAK2sD,MAAM5pD,IAAI/C,KAAK43K,OAAM,IAM1Bz5I,GAAY3tB,GACdxQ,KAAKwmL,SAAS,IAAIh4K,EAAMghD,KAAKrxB,EAAU3tB,IAQzCxQ,KAAKy2K,YAAc,WACjB,OAhCa4P,CAiCf,EAMArmL,KAAKm3K,SAAWnoK,IACVA,IAAyB,iBAATA,GAAqBA,aAAgBs1H,UACvDgiD,EAAct3K,EACVhP,KAAK43K,QACP53K,KAAK43K,MAAM5xK,KAAOgJ,IAElB6nK,GACF72K,KAAK0mL,WAAU,EAQnB1mL,KAAK0mL,UAAajB,IAOhB,GANI5O,IACF/yK,SAAW+yK,EAAM5iB,cACjBj0J,KAAK2sD,MAAMxpD,OAAO0zK,EAAM8P,aACxB9P,EAAMllJ,UACNklJ,OAAK,GAEHyP,IAAuC,iBAAhBA,GAA4BA,aAAuBhiD,QAAS,CACrF,IAAIxgI,EAAW,CAAC,EAAG,EAAG,IACtB+yK,EAAQ,IAAK5W,EAAAA,MAAwB,GAAEqmB,EAAab,IAC9C99I,YAAY7jC,EAAS,GAAIA,EAAS,GAAIA,EAAS,IACrD9D,KAAK2sD,MAAM5pD,IAAI8zK,EAAM8P,YACvB,GAOF3mL,KAAK82K,SAAW,IACPwP,EAOTtmL,KAAK42K,QAAU,IACN52K,KAAK43K,MAcd53K,KAAK4mL,kBAAoB,CAAC9iL,EAAU+iL,EAAOC,EAAOC,KAC5C/mL,KAAK43K,QACP53K,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,GAAK0mL,EAAM,GACtC7mL,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,GAAK0mL,EAAM,GACtC7mL,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,GAAK0mL,EAAM,GACtC7mL,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,GAAK,EAChCH,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,GAAK2mL,EAAM,GACtC9mL,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,GAAK2mL,EAAM,GACtC9mL,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,GAAK2mL,EAAM,GACtC9mL,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,GAAK,EAChCH,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,GAAK4mL,EAAM,GACtC/mL,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,GAAK4mL,EAAM,GACtC/mL,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,IAAM4mL,EAAM,GACvC/mL,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,IAAM,EACjCH,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,IAAM2D,EAAS,GAC1C9D,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,IAAM2D,EAAS,GAC1C9D,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,IAAM2D,EAAS,GAC1C9D,KAAK43K,MAAMhpJ,OAAOzuB,SAAS,IAAM,EACjCH,KAAK43K,MAAMrnJ,kBAAgB,GAEzBsmJ,GACFA,EAAMlvI,YAAY7jC,EAAS,GAAIA,EAAS,GAAIA,EAAS,GAAE,EAQ3D9D,KAAKgnL,UAAa93K,IACZ2nK,GACFA,EAAMmQ,UAAU93K,GACdlP,KAAKinL,eAAiBjnL,KAAKinL,cAAcz2K,WAC3CxQ,KAAKinL,cAAcz2K,SAAStB,MAAQu2K,QACtCzlL,KAAKm+B,SAAS+oJ,kBAAgB,GAMhClnL,KAAK2xB,QAAU,KACT3xB,KAAKwQ,UACPxQ,KAAKwQ,SAASmhB,UAChB3xB,KAAK43K,WAAK,EAEd,EAEAuO,EAAM5lL,UAAYD,OAAOuQ,OAAQovJ,EAAAA,MAAAA,EAAoC1/J,WACrEX,EAAQ,EAAQumL,gFCrKV33K,EAAQyxJ,EAAQ,MAChB9M,EAAa8M,EAAAA,KAAAA,EAYbknB,EAAW,WACdlnB,EAAAA,MAAAA,EAAoCx/J,KAAKT,MAAM,IAC1ConL,EAAY,GACdC,OAAM,EACNC,OAAM,EACNC,OAAM,EACN/7H,OAAS,EACTg8H,OAAM,EACNtgI,OAAM,EACNugI,OAAM,EACNC,EAAoB,EACpBp2H,EAAmB,EACnBq2H,EAAW,CAAC,EAAG,EAAG,GAClB39J,EAAS,CAAC,EAAG,EAAG,GAChB49J,EAAe,CAAC,EAAG,EAAG,GACtBC,EAAc,OAClB7nL,KAAK8nL,OAAK,EAAS,IACfC,GAAY,EACZC,GAAa,EACjBhoL,KAAKq2K,YAAU,EAef,QAdI4R,EAAmB,IAAIz5K,EAAMo2B,QAC3BsjJ,EAAc,IAAI15K,EAAMo1C,MACxBukI,EAAc,IAAI35K,EAAMo1C,MACxBwkI,EAAgB,IAAI55K,EAAM+tB,KAC1B8rJ,EAAgB,IAAI75K,EAAM+tB,KAC1B+rJ,EAAgB,IAAI95K,EAAM+tB,KAC1B4D,EAAU,GACVooJ,EAAqB,GACrBC,EAAkB,GAClBC,EAAkB,GAClBC,EAAkB,GAClBC,EAAkB,GAClBC,EAAkB,GAClBC,EAAoB,GACjBhoL,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IACrBs/B,EAAQt/B,GAAK,IAAI2N,EAAM6qB,QAczBr5B,KAAKu8H,KAAO,CAACusD,EAAcC,EAAUrZ,EAAgBsZ,EAAUC,KAC7D5B,EAASyB,EAAajC,MACtBS,EAASwB,EAAahC,MACtBS,EAASuB,EAAa/B,MACtBv7H,EAAYs9H,EAAat9H,UACzBg8H,EAASsB,EAAa3zK,MACtB+xC,EAAS4hI,EAAa5hI,OACtBugI,EAASqB,EAAajS,MACtBkR,EAAee,EAAa13J,SAAS83J,aACrClB,EAAgBc,EAAa13J,SAAS+3J,cACtCzB,EAAoBoB,EAAa13J,SAASg4J,qBAC1CvB,EAAciB,EAAa13J,SAASy2J,YACpCv2H,EAAmBw3H,EAAa13J,SAASi4J,mBACtB,WAAfxB,GAA2C,UAAfA,EAC9Bv2H,GAAsC,EAChB,WAAfu2H,IACPv2H,GAAsC,GACxCq2H,EAAWmB,EAAa13J,SAASk4J,UACjCt/J,EAAS8+J,EAAa13J,SAASpH,OAC/B49J,EAAekB,EAAa13J,SAASm4J,cACrC,IAAM3tD,EAAS,IAAIu3B,EACnBnzJ,KAAKm+B,SAAW,IAAI3vB,EAAMm7C,eAC1B,IAAMspB,EAAgB,IAAIzkE,EAAMmkG,cAAc3yG,KAAKm+B,cAAS,EAAYmzB,GAExE,GADAtxD,KAAKs1K,SAASriG,GACV+1G,EAAU,CACZ,IAAIxrJ,EAASo+F,EAAO7qF,MAAMg4I,GACzBS,EAAW9Z,EAAgBuZ,EAA3BO,CAA2ChsJ,EAAOW,SAAUX,EAAO+R,WACpE/R,EAAOW,SAASxM,SAClB,MACEiqG,EAAOO,YAAc,YACrBP,EAAOW,KAAKwsD,EAAUS,EAAW9Z,EAAgBuZ,GAAc,EAInE,IAMMQ,EAAqBA,CAAC3rJ,EAAO+oJ,EAAOC,EAAOC,EAAO5xK,EAAOu0K,KAC7D,GAAmB,QAAf7B,GAAwC,UAAfA,EAAyB,CAUpD,QATI8B,EAAa,CAAC,EAAK,EAAK,GACxBC,EAAc,CAAC,EAAK,EAAK,GACzBC,EAAc,CAAC,EAAK,EAAK,GACzBC,EAAc,CAAC,EAAK,EAAK,GACzBC,EAAc,CAAC,EAAK,EAAK,GACvBC,EAAiB,CAAC,EAAK,EAAK,GAC5BC,EAAiB,CAAC,EAAK,EAAK,GAC5BC,EAAiB,CAAC,EAAK,EAAK,GAC5BC,EAAiB,CAAC,EAAK,EAAK,GACzBrpL,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IACjByjC,EAAmB,EAAXpvB,EAAMrU,IAAa,EAAM,EACrC6oL,EAAW7oL,GAAKyjC,EAAOojJ,EAAS7mL,GAAKqU,EAAMrU,GAAK8mL,EAAa9mL,GAE/D,IAASA,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IACrB8oL,EAAY9oL,GAAK+lL,EAAM/lL,GAAK6oL,EAAW,GACvCE,EAAY/oL,GAAKgmL,EAAMhmL,GAAK6oL,EAAW,GACvCG,EAAYhpL,GAAKimL,EAAMjmL,GAAK6oL,EAAW,GACvCI,EAAYjpL,GAAKg9B,EAAMh9B,GACnBkpB,EAAO,GAAK4/J,EAAY9oL,GACxBkpB,EAAO,GAAK6/J,EAAY/oL,GACxBkpB,EAAO,GAAK8/J,EAAYhpL,GACT,UAAf+mL,IACFmC,EAAelpL,IAAM8oL,EAAY9oL,GACjCmpL,EAAenpL,IAAM+oL,EAAY/oL,GACjCopL,EAAeppL,IAAMgpL,EAAYhpL,GACjCqpL,EAAerpL,GAAKipL,EAAYjpL,GACjB,EAAXqU,EAAM,KAER40K,EAAYjpL,IAAM8oL,EAAY9oL,GAC9BqpL,EAAerpL,IAAMkpL,EAAelpL,KAKtC,EACFgpL,EAAY,IAAMF,EAAY,GAAKC,EAAY,GAC7CD,EAAY,GAAKC,EAAY,IAC/BC,EAAY,IAAMF,EAAY,GAAKC,EAAY,GAC7CD,EAAY,GAAKC,EAAY,IAC/BC,EAAY,IAAMF,EAAY,GAAKC,EAAY,GAC7CD,EAAY,GAAKC,EAAY,MAC/BC,EAAY,IAAMA,EAAY,GAC9BA,EAAY,IAAMA,EAAY,GAC9BA,EAAY,IAAMA,EAAY,IAEhCJ,EAAc,GAAK,CAACK,EAAaH,EAAaC,EAAaC,GACxC,UAAfjC,IACE,EACFqC,EAAe,IAAMF,EAAe,GAAKC,EAAe,GACtDD,EAAe,GAAKC,EAAe,IACrCC,EAAe,IAAMF,EAAe,GAAKC,EAAe,GACtDD,EAAe,GAAKC,EAAe,IACrCC,EAAe,IAAMF,EAAe,GAAKC,EAAe,GACtDD,EAAe,GAAKC,EAAe,MACrCC,EAAe,IAAMA,EAAe,GACpCA,EAAe,IAAMA,EAAe,GACpCA,EAAe,IAAMA,EAAe,IAEtCR,EAAc,GAAK,CAACS,EAAgBH,EAAgBC,EAAgBC,GAExE,MACK,GAAmB,WAAfrC,GAA2C,WAAfA,EAA0B,CAG7D,IACMtjJ,EAHFolJ,EAAa,CAAC,EAAK,EAAK,GACxBI,EAAc,CAAC,EAAK,EAAK,GAC7B,IAASjpL,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IACjByjC,EAAmB,EAAXpvB,EAAMrU,IAAa,EAAM,EACrC6oL,EAAW7oL,GAAKyjC,EAAOojJ,EAAS,GAAKxyK,EAAMrU,GAAK8mL,EAAa,GAE/D,IAAS9mL,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IACrBipL,EAAYjpL,GAAKg9B,EAAMh9B,GACnBkpB,EAAO,GAAK2/J,EAAW,GAAK9C,EAAM/lL,GAClCkpB,EAAO,GAAK2/J,EAAW,GAAK7C,EAAMhmL,GAClCkpB,EAAO,GAAK2/J,EAAW,GAAK5C,EAAMjmL,GAGxC,QADMspL,EAAyC,WAArBC,kBAAkC,EAAI,EACvD1+F,EAAI,EAAGA,EAAIy+F,EAAkBz+F,IAAK,CAAC,IACtC2+F,OAAS,EAAEC,OAAS,EAClBC,EAAYr1K,EAAMw2E,GACpBi+F,EAAc,CAAC,EAAK,EAAK,GACzBC,EAAc,CAAC,EAAK,EAAK,GACzBC,EAAc,CAAC,EAAK,EAAK,GACpB,GAALn+F,GACF2+F,EAAYzD,EACZ0D,EAAYzD,GAEA,GAALn7F,GACP2+F,EAAYxD,EACZyD,EAAkC,WAArBF,kBAAkCxD,EAAQE,IAIvDuD,EAAYvD,EACZwD,EAAY1D,GAEd,IAAM4D,EAAe9C,EAAS,GAAK6C,EAAY5C,EAAa,GAC5DgC,EAAY,GAAKU,EAAU,GAAKG,EAChCb,EAAY,GAAKU,EAAU,GAAKG,EAChCb,EAAY,GAAKU,EAAU,GAAKG,EAChCX,EAAY,GAAKF,EAAY,GAAKW,EAAU,GAAKA,EAAU,GAAKX,EAAY,GAC5EE,EAAY,GAAKF,EAAY,GAAKW,EAAU,GAAKA,EAAU,GAAKX,EAAY,GAC5EE,EAAY,GAAKF,EAAY,GAAKW,EAAU,GAAKX,EAAY,GAAKW,EAAU,GAC5E,IAAIG,EAAYlpL,KAAKunB,KAAK+gK,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAKA,EAAY,IAC3H,GAAI,EAAMY,EAAW,CACnB,IAAIC,GAAWhD,EAAS,GAAK6C,EAAY5C,EAAa,IAAM8C,EACxC,WAAf7C,GAAkC,EAAJl8F,IACjCg/F,IAAY,GAEdb,EAAY,IAAMa,EAClBb,EAAY,IAAMa,EAClBb,EAAY,IAAMa,CACpB,CAMA,GAJAd,EAAY,GAAKC,EAAY,GAAKF,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAKE,EAAY,GAChFD,EAAY,GAAKC,EAAY,GAAKF,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAKE,EAAY,GAChFD,EAAY,GAAKC,EAAY,GAAKF,EAAY,GAAKE,EAAY,GAAKF,EAAY,GAE5E,GADJc,EAAYlpL,KAAKunB,KAAK8gK,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAKA,EAAY,KAClG,CACnB,IAAIc,GAAWhD,EAAS,GAAK6C,EAAY5C,EAAa,IAAM8C,EAC5Db,EAAY,IAAMc,EAClBd,EAAY,IAAMc,EAClBd,EAAY,IAAMc,CACpB,CACAjB,EAAc/9F,GAAK,CAACo+F,EAAaH,EAAaC,EAAaC,EAC7D,CACF,CACA,OAAOJ,GAMHkB,EAA+BA,CACnC5Z,EACA6Z,EACAC,EACAC,EACAC,KAEA,IAAIC,EAAiB,EACF,WAAfpD,GAA2C,UAAfA,EAC9BoD,EAAiB,EACK,WAAfpD,IACPoD,EAAiB,GAAC,IACdC,EAAoBla,EAAkBjwK,OAAS,EACjDoqL,EAAsB,EAC1BtC,EAAkB9nL,OAASkqL,EAC3B,IAAK,IAAIpqL,EAAI,EAAGA,EAAIqqL,EAAmBrqL,IAAK,CAAC,IACrCuqL,EAAoB,EAAJvqL,EAChBwqL,EAAmB,CAACra,EAAkBoa,GAAgBpa,EAAkBoa,EAAgB,GAC9Fpa,EAAkBoa,EAAgB,IAC5BE,EAAgB,CAACT,EAAeO,GAAgBP,EAAeO,EAAgB,GACrFP,EAAeO,EAAgB,IACzBG,EAAgB,CAACT,EAAeM,GAAgBN,EAAeM,EAAgB,GACrFN,EAAeM,EAAgB,IACzBI,EAAgB,CAACT,EAAeK,GAAgBL,EAAeK,EAAgB,GACrFL,EAAeK,EAAgB,IACzBK,EAAgB,CAACT,EAAeI,GAAgBJ,EAAeI,EAAgB,GACrFJ,EAAeI,EAAgB,IACzBM,EAASjC,EAAmB4B,EAAkBC,EAAeC,EACjEC,EAAeC,EAAe5C,GAChC,GAAI6C,EAAO3qL,QAAUkqL,EACnB,IAAK,IAAInqL,EAAI,EAAGA,EAAImqL,EAAgBnqL,IAAK,CACvCmnL,EAAiB9nL,SAAS,GAAKurL,EAAO5qL,GAAG,GAAG,GAC5CmnL,EAAiB9nL,SAAS,GAAKurL,EAAO5qL,GAAG,GAAG,GAC5CmnL,EAAiB9nL,SAAS,GAAKurL,EAAO5qL,GAAG,GAAG,GAC5CmnL,EAAiB9nL,SAAS,GAAK,EAC/B8nL,EAAiB9nL,SAAS,GAAKurL,EAAO5qL,GAAG,GAAG,GAC5CmnL,EAAiB9nL,SAAS,GAAKurL,EAAO5qL,GAAG,GAAG,GAC5CmnL,EAAiB9nL,SAAS,GAAKurL,EAAO5qL,GAAG,GAAG,GAC5CmnL,EAAiB9nL,SAAS,GAAK,EAC/B8nL,EAAiB9nL,SAAS,GAAKurL,EAAO5qL,GAAG,GAAG,GAC5CmnL,EAAiB9nL,SAAS,GAAKurL,EAAO5qL,GAAG,GAAG,GAC5CmnL,EAAiB9nL,SAAS,IAAMurL,EAAO5qL,GAAG,GAAG,GAC7CmnL,EAAiB9nL,SAAS,IAAM,EAChC8nL,EAAiB9nL,SAAS,IAAMurL,EAAO5qL,GAAG,GAAG,GAC7CmnL,EAAiB9nL,SAAS,IAAMurL,EAAO5qL,GAAG,GAAG,GAC7CmnL,EAAiB9nL,SAAS,IAAMurL,EAAO5qL,GAAG,GAAG,GAC7CmnL,EAAiB9nL,SAAS,IAAM,EAChCH,KAAK43K,MAAM3kE,YAAYk4E,EAAqBlD,GAC5C,IAAMl9C,EAAQq8C,EAAU+D,GACpBpgD,GACFA,EAAM67C,kBAAkB8E,EAAO5qL,GAAG,GAAI4qL,EAAO5qL,GAAG,GAC9C4qL,EAAO5qL,GAAG,GAAI4qL,EAAO5qL,GAAG,IAC5BqqL,GACF,CAEJ,CACAnrL,KAAK43K,MAAM/nI,eAAe56B,aAAW,GAMjC02K,EAA0BC,IAC9B,IAAIX,EAAiB,EACF,WAAfpD,GAA2C,UAAfA,EAC9BoD,EAAiB,EACK,WAAfpD,IACPoD,EAAiB,GAGnB,QACQY,EAHFC,EAAkBF,EAAe7qL,OACnCoqL,EAAsB,EACjBtqL,EAAI,EAAGA,EAAIirL,EAAiBjrL,IAAK,CAClCgrL,EAAaD,EAAe/qL,GAClC,IAAK,IAAIC,EAAI,EAAGA,EAAImqL,EAAgBnqL,IAAK,CACvConL,EAAYpkI,OAAO+nI,GACnB7rL,KAAK43K,MAAM5kE,WAAWm4E,EAAqBjD,GAC3C,IAAMn9C,EAAQq8C,EAAU+D,GACpBpgD,GACFA,EAAMi8C,UAAUkB,GAClBiD,GACF,CACF,CACAnrL,KAAK43K,MAAM9nI,cAAc76B,aAAW,GAQhC82K,EAAuBA,KAAO,IAC5B/a,EAAoBuX,EACpBsC,EAAiBrC,EACjBsC,EAAiBrC,EACjBsC,EAAiBrC,EACjBsC,EAAiBrC,EACjBiD,EAAiBhD,EAEjBtY,EAAetwK,KAAKohK,YAAcphK,KAAKs4H,UAAYovD,EAAoB,GACvEnX,EAAe/uK,KAAK8iB,MAAMgsJ,GAC1BE,EAAa,GAAKF,EAAeC,GACjCE,EAAYjvK,KAAK0iB,KAAKosJ,GAC5B,GAAI0X,EAAe,CAAC,IACZgE,EAAmBxgI,EAAU+kH,EAAa/vK,YAC1CyrL,EAAgBzgI,EAAUilH,EAAUjwK,YACpC0rL,EAAe7E,EAAO9W,EAAa/vK,YACnC2rL,EAAY9E,EAAO5W,EAAUjwK,YAC7B4rL,EAAe9E,EAAO/W,EAAa/vK,YACnC6rL,EAAY/E,EAAO7W,EAAUjwK,YAC7B8rL,EAAe/E,EAAOhX,EAAa/vK,YACnC+rL,EAAYhF,EAAO9W,EAAUjwK,YAC7BgsL,EAAehF,EAAOjX,EAAa/vK,YACnCisL,EAAYjF,EAAO/W,EAAUjwK,YACnC+nL,EAAmBxnL,OAASirL,EAAiBjrL,OAC7CynL,EAAgBznL,OAASirL,EAAiBjrL,OAC1C0nL,EAAgB1nL,OAASirL,EAAiBjrL,OAC1C2nL,EAAgB3nL,OAASirL,EAAiBjrL,OAC1C4nL,EAAgB5nL,OAASirL,EAAiBjrL,OAE1C,IAAK,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAImrL,EAAiBjrL,OAAQF,IAC3CmwK,EAAkBnwK,GAAK2vK,EAAawb,EAAiBnrL,IAAM,EAAM2vK,GAAcyb,EAAcprL,GAC7FgqL,EAAehqL,GAAK2vK,EAAa0b,EAAarrL,IAAM,EAAM2vK,GAAc2b,EAAUtrL,GAClFiqL,EAAejqL,GAAK2vK,EAAa4b,EAAavrL,IAAM,EAAM2vK,GAAc6b,EAAUxrL,GAClFkqL,EAAelqL,GAAK2vK,EAAa8b,EAAazrL,IAAM,EAAM2vK,GAAc+b,EAAU1rL,GAClFmqL,EAAenqL,GAAK2vK,EAAagc,EAAa3rL,IAAM,EAAM2vK,GAAcic,EAAU5rL,EAEtF,MACsB2qD,EAAU,GAAIkhI,EAAA,qBACjBrF,EAAO,GAAIqF,EAAA,kBACXpF,EAAO,GAAIoF,EAAA,kBACXnF,EAAO,GAAImF,EAAA,kBACXlF,EAAO,GAAIkF,EAAA,kBAK9B,GAHA9B,EAA6B5Z,EAAmB6Z,EAAgBC,EAAgBC,EAC9EC,GACFhrL,KAAKkmL,2BAAyB,EAC1B,MAAAh/H,EAAqB,CACvB,GAAI6gI,EAAc,CAAC,IACX4E,EAAgBzlI,EAAOqpH,EAAa/vK,YACpCosL,EAAa1lI,EAAOupH,EAAUjwK,YACpCorL,EAAe7qL,OAAS4rL,EAAc5rL,OACtC,IAAK,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAI8rL,EAAc5rL,OAAQF,IACxCqnL,EAAYpkI,OAAO6oI,EAAc9rL,IACjCsnL,EAAYrkI,OAAO8oI,EAAW/rL,IAC9BqnL,EAAYrkI,OAAOqkI,EAAYj6J,EAAIuiJ,EAAa2X,EAAYl6J,GAAK,EAAIuiJ,GACnE0X,EAAY96J,EAAIojJ,EAAa2X,EAAY/6J,GAAK,EAAIojJ,GAClD0X,EAAYj2K,EAAIu+J,EAAa2X,EAAYl2K,GAAK,EAAIu+J,IACpDob,EAAe/qL,GAAKqnL,EAAYzxI,QAOpC,MACmByQ,EAAO,GAAIwlI,EAAA,kBAE9Bf,EAAwBC,EAC1B,GAMF5rL,KAAK0mL,UAAY,KACf,IAAK,IAAI7lL,EAAI,EAAGA,EAAIumL,EAAUrmL,OAAQF,IACpCumL,EAAUvmL,GAAG6lL,UAAU1mL,KAAK43K,MAAMpnK,SAAWxQ,KAAK43K,MAAMpnK,SAAStB,WAAK,EAAY,EAStF,IAAM29K,EAAgB5D,IACpB,GAAW,MAANxB,GAAwBwB,EAC3B,IAAK,IACGl+C,EADClqI,EAAI,EAAGA,EAAIywD,EAAkBzwD,IAC9BkqI,EAAQ,IAAKk1B,EAAAA,MAAwB,QAAE,OAAF,EAAwBp/J,EAAGb,MAClE,MAAAynL,GAAuB,MAAAA,EAAO5mL,IAChCkqI,EAAMosC,SAASsQ,EAAO5mL,IAEA,EAApB6mL,GACF38C,EAAM+hD,kBAAiB,GAEzB1F,EAAUvmL,GAAKkqI,EACf/qI,KAAK43K,MAAM70K,IAAIgoI,EAAM44B,YAGd,MAAN8jB,GAAwBwB,GAC3BjpL,KAAK0mL,UAAU1mL,KAAK43K,MAAMpnK,SAAWxQ,KAAK43K,MAAMpnK,SAAStB,WAAK,GAGhE07K,EAA6Bp/H,EAAU,GAAM67H,EAAO,GAClDC,EAAO,GAAMC,EAAO,GAAMC,EAAO,IAEzB,MAANtgI,GACFykI,EAAwBzkI,EAAO,IAEjClnD,KAAK8nL,OAAK,EACV9nL,KAAKkmL,2BAAyB,GAQhClmL,KAAK+sL,eAAiBhiD,IAChBA,EAAMw7C,SACRa,EAAUnkL,KAAK8nI,GACjB/qI,KAAK8nL,OAAK,EACV9nL,KAAKkmL,2BAAyB,GAShClmL,KAAKk3K,eAAiB,CAAC3gH,EAAMroB,KAC3B,GAAIqoB,EAAKpmB,OAAQ,CACf,IAAM46F,EAAQ,IAAKk1B,EAAAA,MAAwB,QAAE,OAAF,EAAwB/xH,EAAIluC,MAMvE,OALA+qI,EAAMy7C,SAASjwH,GACf6wH,EAAUnkL,KAAK8nI,GACf/qI,KAAK43K,MAAM70K,IAAIgoI,EAAM44B,YACrB3jK,KAAK8nL,OAAK,EACV9nL,KAAKkmL,2BAAyB,EACvBn7C,CACT,GAWF/qI,KAAK22K,aAAelU,IAClB,IAAK,IAAI5hK,EAAI,EAAGA,EAAIumL,EAAUrmL,OAAQF,IACpC4hK,EAAiB2kB,EAAUvmL,GAAE,EAIjC,IAAI2oL,EAAaA,CAAC9Z,EAAgBuZ,IACzB,CAAC9qJ,EAAUoR,KAChB,IAAMy9I,EAAe7uJ,EAASgnJ,mBAC9BnlL,KAAKm+B,SAAS/oB,KAAK43K,GACnBhtL,KAAKm+B,SAAS2sB,wBACd9qD,KAAKm+B,SAASE,qBACd2uJ,EAAar7J,UACT4d,GAAaA,EAAU,KACzBvvC,KAAK43K,MAAMpnK,SAAW++B,EAAU,IAClCs9I,EAAa5D,GACbjpL,KAAK43K,MAAM5xK,KAAOhG,KAAK63K,UACvB73K,KAAK43K,MAAMprI,SAAWxsC,KACtBA,KAAKs1K,SAASt1K,KAAK43K,OACnBz5I,EAASxM,UACL,MAAA+9I,GAAyD,mBAAlBA,GACzCA,EAAe1vK,KAAI,EAOzBA,KAAKitL,sBAAwB,WAC3B,IAAIC,GAAgB,EACpB,GAAIltL,KAAK43K,OAAS53K,KAAK8nL,MAAO,CAC5B9nL,KAAKohC,iBAAiBxD,UAAU59B,KAAK0pJ,KAKrC,QACQ0hC,EALJpa,EAAoBxlH,EAAU,GAC5B0/H,EAAoBla,EAAkBjwK,OAAS,EACjDssC,GAAY,EACZ8/I,EAAkB,EACbtsL,EAAI,EAAGA,EAAIqqL,EAAmBrqL,IAC/BuqL,EAAoB,EAAJvqL,EACtBb,KAAK2pJ,IAAI14I,IAAI+/J,EAAkBoa,GAC7Bpa,EAAkBoa,EAAgB,GAClCpa,EAAkBoa,EAAgB,IACpC+B,EAAkBntL,KAAK0pJ,IAAItgI,WAAWppB,KAAK2pJ,OAC1B,GAAbt8G,GAGOA,EAAW8/I,KAFpB9/I,EAAW8/I,EACXD,EAAersL,EAMrB,CACA,OAAOqsL,CACT,EAKAltL,KAAKotL,iBAAmB,WAKtB,IAHgC,GAA5BptL,KAAKqtL,qBACPrtL,KAAKqtL,mBAAqBrtL,KAAKitL,yBAEF,GAA3BjtL,KAAKqtL,oBAMHrtL,KAAK43K,MAAO,CACd,IAAI9zK,EAAW,IAAI0K,EAAM6qB,QAGzB,OAFAr5B,KAAK43K,MAAM/kE,YAAY7yG,KAAKqtL,mBAAoBpF,GAChDnkL,EAASo4B,sBAAsB+rJ,GACxBnkL,CACT,CAIJ,EAOA9D,KAAKohC,eAAiB,KACpB,GAAIphC,KAAK43K,OAAS53K,KAAK8nL,OAAS9nL,KAAK43K,MAAM1rI,QAAS,CAClD,GAAIlsC,KAAKkmL,0BAA2B,CAClCkC,EAAcrrJ,uBACZ/8B,KAAK43K,MAAMz5I,SAASyrB,WAAW9lD,UACjC,IAAK,IAAIjD,EAAI,EAAGA,EAAIywD,EAAkBzwD,IACpCb,KAAK43K,MAAM/kE,YAAYhyG,EAAGonL,GAC1BI,EAAcjzK,KAAKgzK,GAAe91J,aAAa21J,GACtC,GAALpnL,EACFynL,EAAclzK,KAAKizK,GAEnBC,EAAc/pJ,MAAM8pJ,GAGxB,IAAIC,EAMF,OALAtoL,KAAKstL,kBAAkBl4K,KAAKkzK,GAC5BtoL,KAAK43K,MAAM15I,mBAAkB,GAAD,GAC5Bl+B,KAAKstL,kBAAkBh7J,aAAatyB,KAAK43K,MAAMl9I,aAC/C16B,KAAKkmL,2BAAyB,CAGlC,CACA,OAAOlmL,KAAKstL,iBACd,GASFttL,KAAKutL,aAAe9zH,IAEhBz5D,KAAKohK,YADH3nG,EAAOz5D,KAAKs4H,SACKt4H,KAAKs4H,SACjB,EAAI7+D,EACQ,EAEAA,GACjBsuH,GAAgBC,KAClB+D,IACI/D,IACFhoL,KAAKwtL,sBAAoB,GAAO,EAStCxtL,KAAKytL,cAAgB,SACb,IAAAztL,KAAK8nL,OAAyC,EAApBJ,KAC7BK,IAAgBC,GAUrBhoL,KAAK0tL,eAAiB,IACb1tL,KAAKohK,YAOdphK,KAAK2xB,QAAU,KACb,IAAK,IAAI9wB,EAAIumL,EAAUrmL,OAAS,EAAQ,GAALF,EAAQA,IACzCumL,EAAUvmL,GAAG8wB,UAEX3xB,KAAKm+B,UACPn+B,KAAKm+B,SAASxM,UACZ3xB,KAAK43K,OACP53K,KAAK43K,MAAMpnK,SAASmhB,UACtB01J,OAAM,EACNC,OAAM,EACNC,OAAM,EACN/7H,OAAS,EACTg8H,OAAM,EACNtgI,OAAM,EACNlnD,KAAK8nL,OAAK,EACV9nL,KAAK63K,eAAS,GAMhB73K,KAAK81D,OAAS,CAACrQ,EAAOkoI,EAAe55J,KACnC,GAAI,GAAA45J,EAAuB,CACzB,IAAInsB,EAAaxhK,KAAKohK,YAAc37G,EAChC+7G,EAAaxhK,KAAKs4H,WACpBkpC,GAA0BxhK,KAAKs4H,UACjCt4H,KAAKohK,YAAcI,GACfumB,GAAgBC,IAClB+D,GAEJ,CACA/rL,KAAK4tL,aAAaD,EAAe55J,EAAO,CAE5C,EAEAozJ,EAAS5mL,UAAYD,OAAOuQ,OAAQovJ,EAAAA,MAAAA,EAAoC1/J,WACxEX,EAAQ,EAAWunL,kBC1pBnB,IAAM0G,EAAa5tB,EAAAA,MAAAA,EAanBrgK,EAAQ,EAAQ,SAAUkuL,EAAQrI,GAAS,IACrCz2K,EAAO8+K,EACPz0H,OAAM,GAERA,EADEosH,EACO,IAAIoI,EAAW7+K,EAAM,KAAOy2K,EAAO//H,YAEnC,IAAImoI,EAAW7+K,EAAM,OACzBwB,SAAS6oC,iBAAe,EAC/BggB,EAAO9uC,OAAO9iB,GAAK,IACnB4xD,EAAO9uC,OAAO1G,EAAI,EAQlB7jB,KAAKi0J,YAAc,IACb56F,EACK,CAACA,EAAOv1D,SAAS2D,EAAG4xD,EAAOv1D,SAAS+f,EAAGw1C,EAAOv1D,SAASquB,GACzD,CAAC,EAAG,EAAG,GAUhBnyB,KAAK2nC,YAAc,CAAClgC,EAAGoc,EAAGsO,KACpBknC,GACFA,EAAOv1D,SAASmN,IAAIxJ,EAAGoc,EAAGsO,EAAC,EAS/BnyB,KAAKgnL,UAAYvB,IACfpsH,EAAOnqD,MAAQu2K,EAAO//H,UAAS,EAQjC1lD,KAAK+tL,SAAWpD,IACVtxH,GAAoB,EAAVsxH,GACZtxH,EAAOlkD,MAAMlE,IAAI05K,EAASA,EAAS,EAAG,EAM1C3qL,KAAK2xB,QAAU,KACb0nC,EAAO1nC,SAAQ,EAQjB3xB,KAAK2mL,UAAY,IACRttH,EAQTr5D,KAAKguL,UAAY,IACRh/K,CAGX,sBC7FMR,EAAQyxJ,EAAQ,MAChBklB,EAAmBllB,EAAAA,MAAAA,iBAWnBguB,EAAQ,WACXhuB,EAAAA,MAAAA,EAAoCx/J,KAAKT,MAC3CA,KAAKkuL,SAAO,EAaZluL,KAAKmuL,kBAAoB,CAAC9I,EAAYC,EAAYvxJ,KACjD,GAAIsxJ,GAAcC,EAAY,CAC7B,IAAInnJ,EAAWgnJ,EAAiBE,EAAYtxJ,GACxCA,EAAQ2jJ,kBAAoBv5I,EAAS0rB,gBAAe36C,QACvDo2K,EAAWnvI,gBAAmB8pH,EAAAA,MAAAA,qBAC5B,IAAIxtJ,EAAO,IAAKwtJ,EAAAA,MAAkD,GAAE9hI,EAAUmnJ,GAC9EtlL,KAAK23K,QAAQllK,EAAMshB,EAAQ0jJ,iBAAkB1jJ,EAAQ2jJ,iBACzD,GAQD13K,KAAKouL,SAAWjtL,IACXnB,KAAK43K,OAAS53K,KAAK43K,MAAMpnK,WAC5BxQ,KAAK43K,MAAMpnK,SAAS8oC,UAAYn4C,EAChCnB,KAAK43K,MAAMpnK,SAASyE,aAAW,EAAO,EAWxCjV,KAAKquL,SAAW,CAACrnC,EAAQy+B,KACtB,GAAIz+B,GAA0B,EAAhBA,EAAOjmJ,OAAY,CAAC,IAC1Bo9B,EAAWn+B,KAAKsuL,YAAYtnC,GAElC,IADWhnJ,KAAKg1K,WACL,CAAC,IACNxkK,EAAW,IAAIhC,EAAM00E,kBAAkB,CAACh0E,MAAMu2K,IAElDtnJ,EAAS+oJ,kBAAgB,EACzBlnL,KAAKmuL,kBAAkBhwJ,EAAU3tB,EAFjB,CAAEinK,kBAAiB,EAAQC,kBAAiB,GAG9D,CACI13K,KAAKs3K,SAAQt3K,KAAKs3K,OAAOiX,wBAAsB,EACrD,EAEJ,EAEAN,EAAM1tL,UAAYD,OAAOuQ,OAAQovJ,EAAAA,MAAAA,EAAoC1/J,WACrEX,EAAQ,EAAQquL,kBCxEFhuB,EAAQ,MACGA,EAAAA,MAAAA,qBACnBuuB,EAAgBvuB,EAAAA,MAAAA,EAChBwuB,EAAexuB,EAAAA,MAAAA,EACfyuB,EAAuBzuB,EAAAA,MAAAA,EAWvB0uB,EAAS,WACZ1uB,EAAAA,MAAAA,EAA0Bx/J,KAAKT,MACjCA,KAAK4uL,UAAQ,EACZ,IAAIpjI,EAAgBvhD,MAAM,KAa3BjK,KAAKmuL,kBAAoB,CAACU,EAASvJ,EAAYvxJ,KAC9C,GAAI86J,GAAWvJ,EAAY,CACvB,IAAMwJ,EAAgB,IAAIJ,EAC1BI,EAAcC,aAAaF,GAC3BC,EAAc5H,kBAAgB,EAC9B,IAAMz0K,EAAO,IAAI+7K,EAAcM,EAAexJ,GAC9C7yK,EAAK0C,MAAMlE,IAAI,EAAG,EAAG,GACrBwB,EAAKihG,uBACL1zG,KAAK23K,QAAQllK,EAAMshB,EAAQ0jJ,iBAAkB1jJ,EAAQ2jJ,iBACzD,GAQD13K,KAAKouL,SAAWjtL,IACXnB,KAAK43K,OAAS53K,KAAK43K,MAAMpnK,WAC5BxQ,KAAK43K,MAAMpnK,SAAS8oC,UAAYn4C,EAChCnB,KAAK43K,MAAMpnK,SAASyE,aAAW,EAAO,EAOvCjV,KAAKsuL,YAAc,SAAStnC,GAC1B,GAAIA,GAAUA,EAAOjmJ,OAAQ,CAC3B,IAAIw1D,EAAOv2D,KAAKg1K,WACXz+G,IACHv2D,KAAKiqD,UAAY,GAEnB,IAAIt1C,EAAyB,EAAjB3U,KAAKiqD,UAQjB,GAPA+8F,EAAOnlJ,SAAQgjL,IACbr5H,EAAU72C,KAAWkwK,EAAM,GAC3Br5H,EAAU72C,KAAWkwK,EAAM,GAC3Br5H,EAAU72C,KAAWkwK,EAAM,GAC3B7kL,KAAKiqD,WAAS,KAGXsM,EAAK,KACO,IAAR5hD,GACL62C,EAAU72C,KAAWqyI,EAAO,GAAG,GAC/Bx7F,EAAU72C,KAAWqyI,EAAO,GAAG,GAC/Bx7F,EAAU72C,KAAWqyI,EAAO,GAAG,GAI/BzwF,IACFA,EAAKp4B,SAAS4wJ,aAAavjI,GAC3B+K,EAAKm9C,uBACL1zG,KAAKkmL,2BAAyB,EAElC,CACA,OAAO16H,CACT,EAKAxrD,KAAKgvL,uBAAyB,SAAS5+H,GAAY,IAC7C6+H,EAAqB,EAAZ7+H,EAAgB,EACvBmG,EAAOv2D,KAAKg1K,WAClB,GAAIz+G,GAA0B,EAAjBv2D,KAAKiqD,UAAiBglI,EAAQ,CACzC,IAAMnrL,EAAWyyD,EAAKp4B,SAASksB,aAAc,iBAC7C,MAAO,CACL,CACEvmD,EAASkuB,KAAKtP,MAAMusK,GACpBnrL,EAASkuB,KAAKtP,QAAQusK,GACtBnrL,EAASkuB,KAAKtP,QAAQusK,IAExB,CACEnrL,EAASkuB,KAAKtP,QAAQusK,GACtBnrL,EAASkuB,KAAKtP,QAAQusK,GACtBnrL,EAASkuB,KAAKtP,QAAQusK,IAG5B,CACA,MAAO,EACT,EAKAjvL,KAAKimL,aAAe,SAASj/B,EAAQnmJ,GACnC,GAAImmJ,GAAUA,EAAOjmJ,OAAQ,CAAC,IACxBw1D,EAAOv2D,KAAKg1K,WACVka,EAAWruL,EAAImmJ,EAAOjmJ,OAAS,EACrC,IAAKw1D,GAAQ,EAAI11D,GAAKquL,GAAYlvL,KAAKiqD,UACrC,OAEA,IAAIt1C,EAAY,EAAJ9T,EAAM,IAClBmmJ,EAAOnlJ,SAAQgjL,IACbr5H,EAAU72C,KAAWkwK,EAAM,GAC3Br5H,EAAU72C,KAAWkwK,EAAM,GAC3Br5H,EAAU72C,KAAWkwK,EAAM,EAAC,IAE9BlwK,EAAyB,EAAjB3U,KAAKiqD,UACE,IAARt1C,GACL62C,EAAU72C,KAAWqyI,EAAO,GAAG,GAC/Bx7F,EAAU72C,KAAWqyI,EAAO,GAAG,GAC/Bx7F,EAAU72C,KAAWqyI,EAAO,GAAG,GAEjCzwF,EAAKp4B,SAAS4wJ,aAAavjI,GAC3B+K,EAAKm9C,uBACL1zG,KAAKkmL,2BAAyB,CAElC,CACA,OAAO16H,CACT,EASDxrD,KAAKquL,SAAW,CAACrnC,EAAQy+B,KACtB,GAAIz+B,GAA0B,EAAhBA,EAAOjmJ,OAAY,CAG/B,GAFAf,KAAKsuL,YAAYtnC,IACNhnJ,KAAKg1K,WACL,CACT,IAAMxkK,EAAW,IAAIi+K,EAAc,CACjCv/K,MAAOu2K,EACPnsI,UAAU,EACVtF,cAAa,EACbm7I,YAAW,IAEb3+K,EAAS65E,WAAWp5E,IAAKhR,OAAOsS,WAAYtS,OAAO0S,aAEnD3S,KAAKmuL,kBAAkB3iI,EAAWh7C,EADlB,CAAEinK,kBAAiB,EAAQC,kBAAiB,GAE9D,CACI13K,KAAKs3K,SAAQt3K,KAAKs3K,OAAOiX,wBAAsB,EACrD,GAGFvuL,KAAK81D,OAAS,KACK91D,KAAKg1K,WAAWxkK,SACxB65E,WAAWp5E,IAAKhR,OAAOsS,WAAYtS,OAAO0S,YAAY,CAEnE,GAEAg8K,EAAOpuL,UAAYD,OAAOuQ,OAAQovJ,EAAAA,MAAAA,EAA0B1/J,YAC3CmJ,YAAcilL,EAC/B/uL,EAAQ,EAAS+uL,sBCjLXngL,EAAQyxJ,EAAQ,MAChBmvB,EAA4BnvB,EAAAA,MAAAA,0BAC5BklB,EAAmBllB,EAAAA,MAAAA,iBA4YzBrgK,EAAQ,EA3XI,SAAU+rC,GACpB3rC,KAAKwwG,OAAS,GACdxwG,KAAKuwG,cAAgB,EACrBvwG,KAAKqvL,aAAe,EACpBrvL,KAAKsvL,eAAS,EACdtvL,KAAKuvL,wBAAkB,EACvBvvL,KAAKwvL,aAAO,EAEZxvL,KAAKyvL,QAAU9jJ,EAKf3rC,KAAKywG,SAAW,CAACjzE,EAAQkyJ,KACvB,GAAIlyJ,EAAQ,CAAC,IAEP7a,EADE0qB,EAAW7rC,KAAK4jB,IAAIsqK,GAE1B,IAAK/sK,EAAI,EAAGA,EAAI3iB,KAAKwwG,OAAOzvG,UACtBssC,EAAWrtC,KAAKwwG,OAAO7tF,GAAG0qB,UADI1qB,KAYpC3iB,KAAKwwG,OAAOhuF,OAAOG,EAAG,EAPF,CAClB0qB,SAAUA,EACVuqI,MAAOp6I,EACPihG,QAAO,EACP3B,SAAQ,EACRtrG,IAAK,KAGPgM,EAAO8O,YAActsC,KAAKqvL,YAE5B,GAMFrvL,KAAK2vL,YAAc,CAACnyJ,EAAQkyJ,KAC1B,GAAIlyJ,EAAQ,CAEV,QADM6P,EAAW7rC,KAAK4jB,IAAIsqK,GACjB/sK,EAAI,EAAGA,EAAI3iB,KAAKwwG,OAAOzvG,OAAQ4hB,IACtC,GAAI0qB,IAAartC,KAAKwwG,OAAO7tF,GAAG0qB,SAAU,CACxCrtC,KAAKyvL,QAAQ9iI,MAAM5pD,IAAIy6B,GACvBx9B,KAAKwwG,OAAO7tF,GAAGi1J,MAAQp6I,EACvBx9B,KAAKwwG,OAAO7tF,GAAG87G,QAAM,EACrBz+H,KAAKwwG,OAAO7tF,GAAGm6G,SAAO,EACtB,KACF,CAEF98H,KAAK8lL,sBACP,GAGF9lL,KAAK4vL,gBAAkB,CAACh0D,EAAQ5uB,EAAOx7E,EAAK7c,EAAOk7K,KACjD7vL,KAAKwvL,QAAU5zD,EAAO,IAUlBj5G,EATE0qB,EAAWrtC,KAAK8vL,kBAAkB9iF,GAUxC,IAAKrqF,EAAI,EAAGA,EAAI3iB,KAAKwwG,OAAOzvG,UACtBssC,EAAWrtC,KAAKwwG,OAAO7tF,GAAG0qB,UADI1qB,KAKpC3iB,KAAKwwG,OAAOhuF,OAAOG,EAAG,EAdF,CAClB0qB,SAAUA,EACVuqI,WAAM,EACNn5C,QAAO,EACP3B,SAAQ,EACRtrG,IAAKA,EACL7c,MAAOA,IASLk7K,GACF7vL,KAAK+vL,UAAUptK,EAAC,EAKpB3iB,KAAK+vL,UAAap7K,IAChB,IAAMq4F,EAAQhtG,KAAKwwG,OAAO77F,GAO1B,OANKq4F,EAAM4qE,OAAU5qE,EAAMyxB,QACxBzxB,EAAM8vB,UACP9vB,EAAM8vB,SAAO,EACb98H,KAAKwvL,QAAQjzD,KAAKvvB,EAAMx7E,IAAKxxB,KAAKgwL,UAAUhjF,EAAM3/D,eAAU,OAAD,EACnC,CAAC14B,MAAOq4F,EAAMr4F,cAEhC,IAAAq4F,EAAM4qE,OAIhB53K,KAAK8vL,kBAAoB,SAAU9iF,GACjChtG,KAAKyvL,QAAQruJ,iBAAiB,IACxBvF,EAAS77B,KAAKyvL,QAAQ5zJ,OACxBwR,EAAW,EAQf,MAPc,QAAV2/D,EACF3/D,EAAoB,IAATxR,EACQ,WAAVmxE,EACT3/D,EAAoB,IAATxR,EACQ,SAAVmxE,IACT3/D,EAAW,GAENA,CACT,EAKArtC,KAAKiwL,eAAiB,OAChBjwL,KAAKwwG,QAA+B,EAArBxwG,KAAKwwG,OAAOzvG,QAUjCf,KAAK8lL,qBAAuB,KAC1B,IAAM94E,EAAQhtG,KAAKwwG,OAAOxwG,KAAKuwG,eAC3BvwG,KAAKsvL,YACHtvL,KAAKsvL,UAAUp7I,cACZl0C,KAAKuvL,qBACRvvL,KAAKuvL,mBAAqBvvL,KAAKsvL,UAAU9nK,QACzCxnB,KAAKuvL,mBAAmBx7I,KAAOvlC,EAAMiI,WAEvCzW,KAAKuvL,mBAAmBt7I,QAAUj0C,KAAKsvL,UAAUr7I,QAC7Cj0C,KAAKuvL,mBAAmB14I,UAC1B72C,KAAKuvL,mBAAmB14I,SAASzhC,KAAKpV,KAAKsvL,UAAUz4I,UAEvD72C,KAAKuvL,mBAAmBt6K,aAAW,GAG9B+3F,EAAMi6E,gBACTj6E,EAAMi6E,cAAgB,IAAIz4K,EAAMghD,KAAKw9C,EAAM4qE,MAAMz5I,SAC/Cn+B,KAAKuvL,oBACPviF,EAAMi6E,cAAc36I,YAAc0gE,EAAM4qE,MAAMtrI,YAAc,EAC5D0gE,EAAMi6E,cAAcz6I,SAAWwgE,EAAM4qE,MAAMprI,SAC3CwgE,EAAMi6E,cAAcjhL,KAAOgnG,EAAM4qE,MAAM5xK,MAEzChG,KAAKsvL,UAAUv7I,KAAOvlC,EAAMkI,SAC5B1W,KAAKsvL,UAAUr6K,aAAW,GACrB+3F,EAAMi6E,cAAct7I,SACvBqhE,EAAM4qE,MAAM70K,IAAIiqG,EAAMi6E,eAClBjnL,KAAKyvL,QAAQS,gBACflwL,KAAKyvL,QAAQS,eAAentL,IAAIiqG,EAAMi6E,kBAItCj6E,EAAMi6E,gBAGRj6E,EAAM4qE,MAAMz0K,OAAO6pG,EAAMi6E,eACrBjnL,KAAKyvL,QAAQS,iBACflwL,KAAKyvL,QAAQS,eAAehzC,QAAQlwC,EAAMi6E,eAC1CjnL,KAAKyvL,QAAQS,eAAe/sL,OAAO6pG,EAAMi6E,iBAG7CjnL,KAAKsvL,UAAUv7I,KAAOvlC,EAAMmI,WAC5B3W,KAAKsvL,UAAUr6K,aAAW,GAAO,EAKvCjV,KAAK2xB,QAAU,KACb3xB,KAAKwwG,OAAO3uG,SAASmrG,IACfA,EAAM4qE,OAAS5qE,EAAM4qE,MAAMz5I,UAC7B6uE,EAAM4qE,MAAMz5I,SAASxM,SAAQ,IAG7B3xB,KAAKsvL,WACPtvL,KAAKsvL,UAAU39J,UAEb3xB,KAAKuvL,oBACPvvL,KAAKuvL,mBAAmB59J,SAAQ,EAIpC3xB,KAAK0wG,gBAAkB,IACd1wG,KAAKuwG,cAGdvwG,KAAKmwL,gBAAkB,KACrB,IAAMnjF,EAAQhtG,KAAKwwG,OAAOxwG,KAAKuwG,eAAe,OAC1CvD,GAASA,EAAM4qE,MACV5qE,EAAM4qE,MAER53K,KAAKyvL,QAAQ7X,OAMtB53K,KAAKgwL,UAAY,SAAU3iJ,GACzB,OAAQg4I,IAAgB,IAChB70K,EAAWxQ,KAAKsvL,UAChBv7J,EAAU,CACd0jJ,iBAAkBz3K,KAAKyvL,QAAQW,YAC/B1Y,iBAAkB13K,KAAKyvL,QAAQY,aAE3BlyJ,EAAWgnJ,EAAiBE,EAAYtxJ,GAC1CwiC,OAAI,EACJv2D,KAAKyvL,QAAQl/H,WACfgG,EAAO,IAAI/nD,EAAMghD,KAAKrxB,EAAU3tB,GACvBxQ,KAAKyvL,QAAQvB,UACtB33H,EAAO,IAAK0pG,EAAAA,MAAkD,GAAE9hI,EAAU3tB,IAE5E+lD,EAAK/pB,SAAWxsC,KAAKyvL,QACrBl5H,EAAKjqB,YAActsC,KAAKqvL,aACxBhK,EAAW1zJ,UACX3xB,KAAK2vL,YAAYp5H,EAAMlpB,EAAQ,CAEnC,EAEArtC,KAAKovL,0BAA6BkB,IAEhC,GAAItwL,KAAKsvL,YACFtvL,KAAKsvL,UAAUt7I,cAAgBxlC,EAAM8iJ,cACvC,GAAAtxJ,KAAKsvL,UAAUt7I,cAChB,GAAIs8I,EAAa,CACf,IAAM1Y,EAAQ53K,KAAKmwL,kBACnBf,EAA0BxX,EAAMz5I,SAAUy5I,EAC5C,MACE53K,KAAKwwG,OAAO3uG,SAASmrG,IACfA,EAAM4qE,OAAS5qE,EAAM4qE,MAAMz5I,UAC7BixJ,EAA0BpiF,EAAM4qE,MAAMz5I,SAAU6uE,EAAM4qE,MAAK,GAE9D,EAMT53K,KAAKgnL,UAAavB,IAChBzlL,KAAKsvL,UAAUpgL,MAAQu2K,EACnBzlL,KAAKuvL,qBACPvvL,KAAKuvL,mBAAmBrgL,MAAQu2K,GAElC8K,GAAqB,EAGvBvwL,KAAK8sL,iBAAoBnb,IACvB3xK,KAAKwwG,OAAO3uG,SAASmrG,IACfA,EAAM4qE,QACR5qE,EAAM4qE,MAAMvrI,cAAgBslI,GAE1B3kE,EAAMi6E,gBACRj6E,EAAMi6E,cAAc56I,cAAgBslI,EAAI,GAE3C,EAGH3xK,KAAKsyF,YAAe9hF,IACdA,KACGxQ,KAAKsvL,WAActvL,KAAKsvL,UAAUphJ,KAAO19B,EAAS09B,MACrDluC,KAAKsvL,UAAY9+K,EACbxQ,KAAKuvL,oBACPvvL,KAAKuvL,mBAAmB59J,UAE1B3xB,KAAKuvL,mBAAqB/+K,EAASgX,QACnCxnB,KAAKuvL,mBAAmBx7I,KAAOvlC,EAAMiI,UACrCzW,KAAKuvL,mBAAmBr7I,aAAW,EACnCl0C,KAAKwwG,OAAO3uG,SAASmrG,IACfA,EAAM4qE,QACR5qE,EAAM4qE,MAAMpnK,SAAWxQ,KAAKsvL,UACxBtiF,EAAM4qE,MAAMz5I,WACd6uE,EAAM4qE,MAAMz5I,SAAS+oJ,kBAAgB,IAGrCl6E,EAAMi6E,gBACRj6E,EAAMi6E,cAAcz2K,SAAWxQ,KAAKuvL,mBAAkB,IAExD,EAKRvvL,KAAKwwL,QAAWxqL,IACdhG,KAAKwwG,OAAO3uG,SAASmrG,IACfA,EAAM4qE,QACR5qE,EAAM4qE,MAAM5xK,KAAOA,GAEjBgnG,EAAMi6E,gBACRj6E,EAAMi6E,cAAcjhL,KAAOA,EAAI,GAElC,EAGHhG,KAAKywL,eAAkBnqK,IACrBtmB,KAAKqvL,aAAe/oK,EACpBtmB,KAAKwwG,OAAO3uG,SAASmrG,IACfA,EAAM4qE,QACR5qE,EAAM4qE,MAAMtrI,YAAchmB,GAExB0mF,EAAMi6E,gBACRj6E,EAAMi6E,cAAc36I,YAAchmB,EAAK,GAE1C,EAGHtmB,KAAK0wL,gBAAmB18I,IACtBh0C,KAAKsvL,UAAUt7I,aAAeA,EAC9Bu8I,IACIvwL,KAAKuvL,qBACPvvL,KAAKuvL,mBAAmBv7I,aAAeA,EAAY,EAKvDh0C,KAAKi3B,OAAS,CAACoD,EAAQ9P,KACrB,IAAMimF,EAASxwG,KAAKwwG,OACpB,GAAoB,EAAhBA,EAAOzvG,OAAY,CAAC,IAIlBF,EAAG8hB,EAHD0qB,EAAWhT,EAAOinI,aAAax9J,SAASslB,WAAWmB,GACrDomK,GAAgB,EAChBC,GAAgB,EAGpB,IAAK/vL,EAAI,EAAG8hB,EAAI6tF,EAAOzvG,OAAQF,EAAI8hB,GAC7B0qB,GAAYmjE,EAAO3vG,GAAGwsC,SADUxsC,IAG9B2vG,EAAO3vG,GAAG+2K,QACQ,EAAhB+Y,GAAqBngF,EAAOmgF,GAAc/Y,QAC5CpnE,EAAOmgF,GAAc/Y,MAAM1rI,SAAO,GAEpCykJ,EAAe9vL,EACf2vG,EAAO3vG,GAAG+2K,MAAM1rI,SAAO,EACvB0kJ,GAAgB,GAGhBA,EAAe/vL,EASrB,KAHoB,EAAhB+vL,GACF5wL,KAAK+vL,UAAUa,GAEV/vL,EAAI8hB,EAAG9hB,IACR2vG,EAAO3vG,GAAG+2K,SAIQ,EAAhB+Y,EACFngF,EAAO3vG,GAAG+2K,MAAM1rI,SAAO,GAEvBskE,EAAO3vG,GAAG+2K,MAAM1rI,SAAO,EACvBykJ,EAAe9vL,IAIjBb,KAAKuwG,eAAiBogF,IACxB3wL,KAAKuwG,cAAgBogF,EACrB3wL,KAAK8lL,uBAET,GAGF9lL,KAAK6wL,aAAe,CAACC,EAAQnf,KAC3B3xK,KAAKwwG,OAAO3uG,SAASmrG,IACfA,EAAM4qE,QACJjG,EACF3kE,EAAM4qE,MAAM70K,IAAI+tL,GAEhB9jF,EAAM4qE,MAAMz0K,OAAO2tL,GAAO,GAG/B,EAGH,IAAMP,EAAuBA,KAC3BvwL,KAAKwwG,OAAO3uG,SAASmrG,IACfA,EAAM4qE,OAAS5qE,EAAM4qE,MAAMz5I,WAC7B6uE,EAAM4qE,MAAMz5I,SAAS+oJ,kBAAgB,EAAO,GAE/C,CAEL,sBC5YI14K,EAAQyxJ,EAAQ,MACd8wB,EAAc,IAAIC,MAAM,IAAK,KACnCD,EAAY/hK,IAAMixI,EAAQ,MAC1B,IAAM7rI,EAAU,IAAI5lB,EAAMI,QAC1BwlB,EAAQpf,MAAQ+7K,EAChB38J,EAAQnf,aAAW,EAAQ,IACrB9P,EAAO,CAAC,IAAM,IAAM,GACpB8rL,EAAiB,IAAIziL,EAAMG,eAAe,CAC9CY,IAAK6kB,EACL0hB,UAAW,GACX5B,aAAY,EACZQ,WAAU,EACVC,YAAW,EACX0E,iBAAgB,IAEZ63I,EAAsBjxB,EAAAA,MAAAA,oBAWtBkxB,EAAS,SAASztB,GACrBzD,EAAAA,MAAAA,EAAoCx/J,KAAKT,MAC1CA,KAAKo0B,QAAUA,EAAQ,IACnBilC,OAAM,EACN+3H,OAAW,EACXC,OAAY,EACZC,OAAU,EACVC,OAAO,EACPC,GAAc,EAClBxxL,KAAK43K,MAAQ,IAAIppK,EAAMurF,MACvB/5F,KAAK2sD,MAAQ3sD,KAAK43K,MAClB53K,KAAK2rC,OAAS+3H,EACd1jK,KAAKyxL,UAAQ,EACb,IAAIj9H,GAAO,EACXx0D,KAAK0xL,IAAM,IAAIljL,EAAM6qB,QAAU,IAC3B+pJ,OAAM,EACNvM,OAAK,EAYT72K,KAAK2xL,aAAe,CAACluK,EAAKjR,KAAS,IAC7B2C,EAAQ,EAERsO,IAAQjR,IAEV2C,EAAQ,GAAoB,IADd,GAAKnV,KAAK0xL,IAAIv/J,EAAI1O,IAAQjR,EAAMiR,KAGhDzjB,KAAK4xL,cAAcz8K,EAAK,EAG1BnV,KAAK6xL,UAAYx3J,IACfr6B,KAAK0xL,IAAIt8K,KAAKpV,KAAK43K,MAAM9zK,UACzB9D,KAAK0xL,IAAIt3J,QAAQC,GACjBr6B,KAAK0xL,IAAIv/J,EAAI3wB,KAAKiiB,IAAIjiB,KAAKgR,IAAIxS,KAAK0xL,IAAIv/J,EAAG,GAAI,GACxCnyB,KAAK0xL,KAUd1xL,KAAK2nC,YAAc,CAAClgC,EAAGoc,EAAGsO,KACxBnyB,KAAK43K,MAAM9zK,SAASmN,IAAIxJ,EAAGoc,EAAGsO,EAAC,EAQjCnyB,KAAK4xL,cAAgBzsL,IACnBk0D,EAAOlkD,MAAMlE,IAAI,KAAO,IAAM,GAC9BooD,EAAOlkD,MAAM+S,eAAe/iB,EAAI,EAGlCnF,KAAK8xL,cAAgB,KACfN,GAAkBF,IACpBtxL,KAAK43K,MAAM70K,IAAIuuL,GACftxL,KAAK43K,MAAMz0K,OAAOk2D,GACdw9G,GACF72K,KAAK43K,MAAMz0K,OAAO0zK,GAEpB2a,GAAc,EAAQ,EAI1BxxL,KAAK+xL,sBAAwB,CAAC/8K,EAAO7P,KAC/BmsL,IACFtxL,KAAK43K,MAAMz0K,OAAOmuL,GAClBA,EAAW3/J,WAETy/J,GAAaA,EAAYz/J,UACzB0/J,GAAcA,EAAa1/J,WAC/By/J,EAAc,IAAI5iL,EAAMI,SACZoG,MAAQA,EACpBo8K,EAAYn8K,aAAW,EACvBo8K,EAAe,IAAI7iL,EAAMG,eAAe,CACtCY,IAAK6hL,EACLt7I,UAAW,GACX5B,aAAY,EACZQ,WAAU,EACVC,YAAW,EACX0E,iBAAgB,IAEbl0C,IACHA,EAAQ,CAAC,IAAM,IAAM,KAEvBmsL,EAAa,IAAI9iL,EAAME,OAAO2iL,IACnB9mK,OAAOtZ,IAAI,GAAK,GAC3BqgL,EAAWn8K,MAAMlE,IAAI9L,EAAK,GAAIA,EAAK,GAAIA,EAAK,IAC5CmsL,EAAW9kJ,SAAWxsC,KACtBA,KAAK8xL,eAAc,EAGrB9xL,KAAKgyL,iBAAmB,KACjBR,IACHA,GAAc,EACdxxL,KAAK43K,MAAM70K,IAAIs2D,GACXi4H,GAAYtxL,KAAK43K,MAAMz0K,OAAOmuL,GAC9Bza,GAAO72K,KAAK43K,MAAM70K,IAAI8zK,GAAM,EAIpC72K,KAAKiyL,eAAiB,CAACzgK,EAAKrsB,KAC1B,GAAIqsB,EACF,GAAIA,IAAQ+/J,EAAS,CACnBA,EAAU//J,EACV,IAAM0gK,EAAY,IAAIlB,MAAM,IAAK,KACjCkB,EAAU/1D,YAAc,YACxB+1D,EAAUC,OAAS,KACjBnyL,KAAK+xL,sBAAsBG,EAAW/sL,EAAI,EAE5C+sL,EAAUljK,IAAMwC,CAClB,MACExxB,KAAK8xL,eAAc,EAQzB9xL,KAAK2xB,QAAU,KACT3xB,KAAK43K,OACP53K,KAAK43K,MAAM7pI,QAETsrB,IACFA,EAAOtrB,QACPsrB,OAAM,GAEJw9G,IACFA,EAAMrmK,SAASjB,IAAIoiB,UACnBklJ,EAAMrmK,SAASmhB,UACfklJ,OAAK,EAAY,EAIrB72K,KAAKoyL,UAAY,IACR59H,EAGTx0D,KAAKqyL,UAAapP,MACXA,GAAaG,GAAUH,IAEtBpM,IACF72K,KAAK43K,MAAMz0K,OAAO0zK,GAClBA,EAAMrmK,SAASjB,IAAIoiB,UACnBklJ,EAAMrmK,SAASmhB,UACfklJ,OAAK,IAGJA,GAASoM,IACZpM,EAAQqa,EAAoBjO,EAAU,KAAO,QAAS,OAAQ,GAAI,KAClEjjL,KAAK43K,MAAM70K,IAAI8zK,IAEjBuM,EAASH,GAGXjjL,KAAKsyL,UAAY,IACRlP,GAAkB,EAQ3BpjL,KAAKuyL,cAAgB,SAASrmJ,GACxBA,IAAYlsC,KAAKksC,UACnBlsC,KAAKksC,QAAUA,EACflsC,KAAK2sD,MAAMzgB,QAAUA,EACjBlsC,KAAK2rC,OAAO2rI,SAAQt3K,KAAK2rC,OAAO2rI,OAAOiX,wBAAsB,GAErE,EAKAvuL,KAAKuqC,OAAS,KACZiqB,GAAO,EACPx0D,KAAK43K,MAAM1rI,SAAO,EAClBlsC,KAAKksC,SAAO,GAMdlsC,KAAK0qC,QAAU,KACb8pB,GAAO,EACPx0D,KAAK43K,MAAM1rI,SAAO,EAClBlsC,KAAKksC,SAAO,GAvLEiqI,OACd98G,EAAS,IAAI7qD,EAAME,OAAOuiL,IACnB1mK,OAAOtZ,IAAI,GAAK,GACvBjR,KAAK43K,MAAM70K,IAAIs2D,GACfr5D,KAAK43K,MAAM9zK,SAASmN,IAAI,EAAG,EAAG,GAC9BjR,KAAK43K,MAAMtrI,YAAc,IACzB+sB,EAAOlkD,MAAMlE,IAAI9L,EAAK,GAAIA,EAAK,GAAIA,EAAK,IACxCk0D,EAAO7sB,SAAWxsC,MAmLrBm2K,EAED,EAEAgb,EAAO5wL,UAAYD,OAAOuQ,OAAQovJ,EAAAA,MAAAA,EAAoC1/J,WACtEX,EAAQ,EAASuxL,oPC3OX3iL,EAAQyxJ,EAAQ,MAChB8wB,EAAc,IAAIC,MAAM,IAAK,KACnCD,EAAY/hK,IAAMixI,EAAQ,MAC1B,IAAM7rI,EAAU,IAAI5lB,EAAMI,QAC1BwlB,EAAQpf,MAAQ+7K,EAChB38J,EAAQnf,aAAW,EAAQ,IACrB9P,EAAO,CAAC,IAAM,IAAM,GACpB8rL,EAAiB,IAAIziL,EAAMG,eAAe,CAC9CY,IAAK6kB,EACL0hB,UAAW,GACX5B,aAAY,EACZQ,WAAU,EACVC,YAAW,EACX0E,iBAAgB,IAEZ63I,EAAsBjxB,EAAAA,MAAAA,oBAUtBuyB,EAAgB,SAASrwB,GAC5BlC,EAAAA,MAAAA,EAAoCx/J,KAAKT,MAC1CA,KAAKo0B,QAAUA,EAAQ,IACnBilC,OAAM,EAEVr5D,KAAK43K,MAAQ,IAAIppK,EAAMurF,MACvB/5F,KAAK2sD,MAAQ3sD,KAAK43K,MAClB53K,KAAKgkK,iBAAe,EAAQ,IACxBxvG,GAAO,EACPi+H,EAAU,GACdzyL,KAAK0yL,QAAU,CAAC,EAAE,IACdC,EAAO,IAAInkL,EAAMyY,QACjB2rK,EAAO,IAAIpkL,EAAMyY,QAEjBijC,EAAQ4jF,KAAKL,MAOjBztI,KAAK4xL,cAAgBzsL,IACnBk0D,EAAOlkD,MAAMlE,IAAI,KAAO,IAAM,GAC9BooD,EAAOlkD,MAAM+S,eAAe/iB,EAAI,EAGlCnF,KAAK+tC,MAAQ,KACX/tC,KAAK2sD,MAAM5e,QACX/tC,KAAK0yL,QAAU,CAAC,GAMlB1yL,KAAK2xB,QAAU,KACb3xB,KAAK+tC,QACD/tC,KAAK43K,OACP53K,KAAK43K,MAAM7pI,OAAM,EAEpB,IAEK8kJ,EAAmBl+K,IAEvB,IACMm+K,EAAa,IAAItkL,EAAMurF,MACvB1gC,EAAS,IAAI7qD,EAAME,OAAOuiL,GAShC,OARA53H,EAAO6qG,aAAevvJ,EACtB0kD,EAAO9uC,OAAOtZ,IAAI,GAAK,GACvBooD,EAAOv1D,SAASmN,IAAI,EAAG,EAAG,GAC1BooD,EAAO/sB,YAAc,IACrB+sB,EAAOlkD,MAAMlE,IAAI9L,EAAK,GAAIA,EAAK,GAAIA,EAAK,IACxCk0D,EAAO7sB,SAAWxsC,KAClB8yL,EAAW/vL,IAAIs2D,GACfr5D,KAAK2sD,MAAM5pD,IAAI+vL,GACR,CACLnmI,MAASmmI,EACThC,OAAUz3H,EACVw9G,WAAA,EACAuM,OAAU,EACV3/J,IAAO,CAAC,EAAG,EAAG,GACdjR,IAAO,CAAC,EAAG,EAAG,GAChB,EA+CIugL,EAAaA,CAACC,EAAYC,KAAc,IACxCC,GAAK,EACLC,EAAa,CAACC,QAAS,GAAIpsC,OAAQ,CAAC,EAAE,EAAE,GAAIvjI,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,GAAIjR,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,IAE5E,IAAK,IAAI6gL,KAAQL,EACXE,GACFP,EAAK1hL,IAAI+hL,EAAWK,GAAM3B,IAAIjqL,EAAGurL,EAAWK,GAAM3B,IAAI7tK,GACtD7jB,KAAKszL,IAAIt2J,cAAc,CAACg2J,EAAWK,GAAMzb,MAAM9zK,WAC/CovL,GAAK,EACLC,EAAWC,QAAQnwL,KAAK+vL,EAAWK,IACnCF,EAAWnsC,OAAS,CAClBgsC,EAAWK,GAAMzb,MAAM9zK,SAAS2D,EAChCurL,EAAWK,GAAMzb,MAAM9zK,SAAS+f,EAChCmvK,EAAWK,GAAMzb,MAAM9zK,SAASquB,GAElC8gK,EAAShwL,KAAKkwL,UACPH,EAAWK,KAElBT,EAAK3hL,IAAI+hL,EAAWK,GAAM3B,IAAIjqL,EAAGurL,EAAWK,GAAM3B,IAAI7tK,GAjH9C,GAkHD8uK,EAAKvpK,WAAWwpK,KAErBO,EAAWC,QAAQnwL,KAAK+vL,EAAWK,IACnCrzL,KAAKszL,IAAIn2J,cAAc61J,EAAWK,GAAMzb,MAAM9zK,iBACvCkvL,EAAWK,KAIxBF,EAAW1vK,IAAM,CAACzjB,KAAKszL,IAAI7vK,IAAIhc,EAAGzH,KAAKszL,IAAI7vK,IAAII,EAAG7jB,KAAKszL,IAAI7vK,IAAI0O,GAC/DghK,EAAW3gL,IAAM,CAACxS,KAAKszL,IAAI9gL,IAAI/K,EAAGzH,KAAKszL,IAAI9gL,IAAIqR,EAAG7jB,KAAKszL,IAAI9gL,IAAI2f,GAK3D,GAAA+gK,GACFH,EAAWC,EAAYC,EAAQ,EAInCjzL,KAAKuzL,UAAY,KACf,GAAI/+H,GAEsB,IADRs5E,KAAKL,MACNvjF,EAAc,CAC3B,IAAI+oI,EAAW,GACfF,6uBAAUr+J,CAAC,CAAC,EAAG10B,KAAK0yL,SAAUO,GApEdA,KACpB,IAAIO,EAAe,EAkBnB,IAjBAP,EAASpxL,SAAS4xL,IAAa,IACvB1yL,EAAS0yL,EAAQL,QAAQryL,OAC3BqiL,EAAS,EACE,IAAXriL,EACF0yL,EAAQL,QAAQ,GAAGb,eAAc,IAEjCkB,EAAQL,QAAQvxL,SAASivL,IACvB1N,GAAU0N,EAAOwB,YACjBxB,EAAOyB,eAAc,EAAK,KAEvBE,EAAQe,IACXf,EAAQxvL,KAAK4vL,EAAgBW,IAhCJE,EAACr6H,EAAQo6H,EAASrQ,KACjD/pH,EAAO1M,MAAMzgB,SAAO,EACpBmtB,EAAO1M,MAAM7oD,SAASmN,IACpBwiL,EAAQzsC,OAAO,GAAIysC,EAAQzsC,OAAO,GAAIysC,EAAQzsC,OAAO,UAEvC,IAAZ3tF,EAAOw9G,OAAwBuM,IAAW/pH,EAAO+pH,UAC/C/pH,EAAOw9G,QACTx9G,EAAO1M,MAAMxpD,OAAOk2D,EAAOw9G,OAC3Bx9G,EAAOw9G,MAAMrmK,SAASjB,IAAIoiB,UAC1B0nC,EAAOw9G,MAAMrmK,SAASmhB,WAExB0nC,EAAOw9G,MAAQqa,EAAoB9N,EAAQ,KAAO,QAAS,OAAQ,GAAI,KACvE/pH,EAAO+pH,OAASA,EAChB/pH,EAAO1M,MAAM5pD,IAAIs2D,EAAOw9G,QAE1Bx9G,EAAO51C,IAAMgwK,EAAQhwK,IACrB41C,EAAO7mD,IAAMihL,EAAQjhL,KAkBjBkhL,CAAyBjB,EAAQe,GAAeC,EAASrQ,GACzDoQ,IAAc,IAGCA,EAAef,EAAQ1xL,OAAQyyL,IAChDf,EAAQe,GAAc7mI,MAAMzgB,SAAO,GAiDjCynJ,CAAaV,GACb/oI,EAAQ4jF,KAAKL,MACbztI,KAAKwtL,sBAAoB,CAC3B,CACF,EAGFxtL,KAAKoyL,UAAY,IACR59H,EAMTx0D,KAAKuqC,OAAS,KACZiqB,GAAO,EACPx0D,KAAK43K,MAAM1rI,SAAO,GAMpBlsC,KAAK0qC,QAAU,KAIb,IAAK,IAAI2oJ,KAHT7+H,GAAO,EACPx0D,KAAK43K,MAAM1rI,SAAO,EAEDlsC,KAAK0yL,QAAS,CAAC,IAADkB,EACzB,QAAAA,EAAA5zL,KAAK0yL,QAAQW,UAAK,IAAAO,GAAlBA,EAAoBnC,UACtBzxL,KAAK0yL,QAAQW,GAAMjB,aACnBpyL,KAAK0yL,QAAQW,GAAMd,eAAc,EAErC,GAGFvyL,KAAKmkK,cAAiBxvJ,WAChB,IAAAA,IAAgC,EAATA,IACzB3U,KAAK0pJ,IAAIz4I,OAAOwhL,EAAQ99K,GAAO8O,KAC/BzjB,KAAK2pJ,IAAI14I,OAAOwhL,EAAQ99K,GAAOnC,KAC3BhR,KAAK4jB,IAAoC,EAAhCplB,KAAK0pJ,IAAItgI,WAAWppB,KAAK2pJ,UACpC3pJ,KAAKszL,IAAIriL,IAAIjR,KAAK0pJ,IAAK1pJ,KAAK2pJ,KA3LtBwY,EA4LA0xB,iCAAiC7zL,KAAKszL,IAAK,EAAG,KACpDtzL,KAAKwtL,sBAAoB,GAAO,GAOtCxtL,KAAKikK,iBAAoBtvJ,IAEA,IAADm/K,EADtB,cAAS,IAALn/K,IAAgC,EAATA,GACrB89K,EAAQ99K,MACH,QAAPm/K,EAAOrB,EAAQ99K,GAAOg4C,aAAK,IAAAmnI,OAAC,EAArBA,EAAsB5nJ,QAGjC,CAEJ,EAEAsmJ,EAAcjyL,UAAYD,OAAOuQ,OAAQovJ,EAAAA,MAAAA,EAAoC1/J,WAC7EX,EAAQ,EAAgB4yL,qBC5OlBhkL,EAAQyxJ,EAAQ,MAChBrrD,EAASqrD,EAAAA,KAAAA,EACTklB,EAAmBllB,EAAAA,MAAAA,iBACnB8zB,EAAqB9zB,EAAAA,MAAAA,mBACrB+zB,EAAQ/zB,EAAAA,MAAAA,EAWRg0B,EAAW,WACdh0B,EAAAA,MAAAA,EAAoCx/J,KAAKT,MAC1CA,KAAKk0L,YAAU,EACf,IAAMC,EAAY,GAalBn0L,KAAKolL,WAAa,CAACC,EAAYC,EAAYvxJ,KACzC,GAAIsxJ,GAAcC,EAAY,CAAC,IACzBnnJ,EAAWgnJ,EAAiBE,EAAYtxJ,GACtCK,EAAU2/J,IAChBzO,EAAW/1K,IAAM6kB,EACjB,IAAI0J,EAAQ,IAAI82E,EAAOz2E,EAAUmnJ,GACjCtlL,KAAK23K,QAAQ75I,EAAO/J,EAAQ0jJ,iBAC1B1jJ,EAAQ2jJ,iBACZ,GAGF,IAAM0c,EAAWA,CAACz/K,EAAOkwK,EAAOwP,EAAWC,KACzC,GAAID,EAAW,CAAC,IACR5O,EAAS,IAAIj3K,EAAMo1C,MAAM0wI,GACzBzd,EAAQ,IAAImd,EAAMK,EAAW5O,GACnC5O,EAAMlvI,YAAYk9I,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIA,EAAM,IAC5C,IAAMxrH,EAAUw9G,EAAM8P,YACtBttH,EAAO7oD,SAAS6oC,iBAAe,EAC/BggB,EAAO7oD,SAASslC,UAAY,GAC5BujB,EAAO7oD,SAAS0jC,aAAW,EAC3BmlB,EAAO7oD,SAASmkC,YAAU,EAC1B0kB,EAAO7oD,SAASkkC,WAAS,EACzB10C,KAAK2sD,MAAM5pD,IAAIs2D,GACf86H,EAAUx/K,GAASkiK,CACrB,GAWF72K,KAAKu0L,UAAY,CAACvtC,EAAQygC,EAAQhC,KAChC,GAAIz+B,GAA0B,EAAhBA,EAAOjmJ,OAAY,CAAC,IAC5Bs5G,EAAUr6G,KAAKiqD,UAAY,EACzB9rB,EAAWn+B,KAAKsuL,YAAYtnC,GAElC,IADWhnJ,KAAKg1K,WACL,CAAC,IACNxkK,EAAW,IAAIhC,EAAM40E,eAAe,CAAEttC,UAAW,GAAK3wC,KAAM,GAC9D+J,MAAOu2K,EAAQpsI,iBAAgB,IAEjClb,EAAS+oJ,kBAAgB,EACzBlnL,KAAKolL,WAAWjnJ,EAAU3tB,EAFV,CAAEinK,kBAAiB,EAAQC,kBAAiB,GAG9D,CAAC,IACGpnH,EAAM+pD,EAAU2sC,EAAOjmJ,OACvB4T,EAAQ,EACZ,GAAK1K,MAAMzC,QAAQigL,IAAWA,EAAO1mL,SAAWimJ,EAAOjmJ,QAClC,iBAAX0mL,EACR,KAAcptE,EAAU1lG,EAAQ27C,GAAM,CACpC,IAAM+jI,EAA8B,iBAAX5M,EAAsBA,EAASA,EAAO9yK,GAC/Dy/K,EAASz/K,EAAOqyI,EAAOryI,GAAQ0/K,EAAW5O,GAC1C9wK,GACF,CAEE3U,KAAKs3K,SAAQt3K,KAAKs3K,OAAOiX,wBAAsB,EACrD,GAQFvuL,KAAKy0B,QAAUtvB,IACTnF,KAAK43K,OAAS53K,KAAK43K,MAAMpnK,WAC3BxQ,KAAK43K,MAAMpnK,SAASrL,KAAOA,EAC3BnF,KAAK43K,MAAMpnK,SAASyE,aAAW,EAAO,EAU1CjV,KAAKw0L,mBAAqB7iB,IACpB3xK,KAAK43K,OAAS53K,KAAK43K,MAAMpnK,WAC3BxQ,KAAK43K,MAAMpnK,SAAS6oC,gBAAkBs4H,EACtC3xK,KAAK43K,MAAMpnK,SAASyE,aAAW,EAAO,EAO1CjV,KAAKy0L,mBAAqB,SAAS9/K,GACjC,GAAa,GAATA,GAAc3U,KAAKiqD,UAAYt1C,EAAO,CACxC,IAAMk4C,EAAoB7sD,KAAKg1K,WAAW72I,SAASksB,aAAc,YACjE,MAAO,CACLwC,EAAkBziC,KAAKzV,GACvBk4C,EAAkBxiC,KAAK1V,GACvBk4C,EAAkBl5B,KAAKhf,GAE3B,CAEF,EAKA3U,KAAKimL,aAAe,SAASj/B,EAAQnmJ,GACnC,GAAImmJ,GAAUA,EAAOjmJ,OAAQ,CAAC,IACxBw1D,EAAOv2D,KAAKg1K,WACVka,EAAWruL,EAAImmJ,EAAOjmJ,OAAS,EACrC,IAAKw1D,GAAQ,EAAI11D,GAAKquL,GAAYlvL,KAAKiqD,UACrC,OAcD,IAZO4C,EAAoB0J,EAAKp4B,SAASksB,aAAc,YAClD11C,EAAQ9T,EACZmmJ,EAAOnlJ,SAAQgjL,IACb,IAAMhO,EAAQsd,EAAUx/K,GACpBkiK,GACFA,EAAMlvI,YAAYk9I,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIA,EAAM,IAE9Ch4H,EAAkBrF,OAAO7yC,IAASkwK,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAE,IAGhEh4H,EAAkB53C,aAAW,EAC7BjV,KAAKkmL,2BAAyB,CAElC,CACF,EAQAlmL,KAAK81D,OAAS,CAACrQ,EAAOkoI,EAAezV,EAAgBnkJ,KAC/C/zB,KAAK43K,OAASM,IAChBl4K,KAAK43K,MAAM8c,aAAexc,EAAerP,aAE3CorB,EAAS1zL,UAAUu1D,OAAOr1D,KAAKT,KAAMylD,EAAOkoI,EAAezV,EAAgBnkJ,EAAO,CAEtF,EAEAkgK,EAAS1zL,UAAYD,OAAOuQ,OAAQovJ,EAAAA,MAAAA,EAAoC1/J,WACxEX,EAAQ,EAAWq0L,kBC7KLh0B,EAAQ,UAChBzkC,EAAaykC,EAAAA,MAAAA,WAQb00B,EAAmB,SAAUC,GAChC30B,EAAAA,MAAAA,EAAoCx/J,KAAKT,MAC1CA,KAAK60L,oBAAkB,EACvB70L,KAAKo0B,QAAUwgK,EASf50L,KAAKu8H,KAAO,CAACu4D,EAAaplB,KACxB,GAAIolB,GACEA,EAAYvjK,QAAUujK,EAAYvjK,OAAOlc,OAAQ,CAAC,IAC9C+e,EAAU,IAAK6rI,EAAAA,MAA+C,GAC9D80B,EAAW,GACjBD,EAAYvjK,OAAOlc,OAAOxT,SAAQmzL,IAChCD,EAAS9xL,KAAKu4H,EAAWw5D,GAAI,IAE/B,IAAMjmL,EAAQ/O,KACdo0B,EAAQ6gK,eAAeF,GAAUlsL,MAAK,KACpCkG,EAAMqlB,QAAUA,EAChBrlB,EAAMonK,WAAW2e,EAAaplB,EAAc,GAEhD,GAYJ1vK,KAAKm2K,WAAa,CAAC2e,EAAaplB,KACZ,MAAdA,GAAyD,mBAAlBA,GACzCA,EAAe1vK,KAAI,CAKzB,GAEA20L,EAAiBp0L,UAAYD,OAAOuQ,OAAQovJ,EAAAA,MAAAA,EAAoC1/J,YACrDmJ,YAAcirL,EACzC/0L,EAAQ,EAAmB+0L,i+BCzDrBnmL,EAAQyxJ,EAAQ,MAChB9lF,EAAS8lF,EAAQ,MAYjBi1B,EAAgB,SAAUN,GAC7B30B,EAAAA,MAAAA,EAAgDx/J,KAAKT,KAAM40L,GAC5D50L,KAAKm1L,iBAAe,EAAQ,IACtBC,EAAkB,GAClBC,EAAe,CAAC,EACtBr1L,KAAK43K,MAAQ,IAAIppK,EAAMurF,MACvB/5F,KAAK2sD,MAAQ3sD,KAAK43K,MAClB53K,KAAK43K,MAAMprI,SAAWxsC,KACtB,IAAI0wB,GAAK,EAkBT1wB,KAAKs1L,aAAeC,IAClBA,EAAc1zL,SAAQ2zL,GAASx1L,KAAKy1L,YAAYD,IAAM,EAUxD,IAAME,EAAgCA,CAACn/H,EAAM+8D,KAAc,IACnD9iH,EAAW+lD,EAAK/lD,SAChBwhD,EAAWxhD,EAASwhD,SAO1B,OANAuE,EAAKhoC,SAAS9mB,EAAI,EAClB8uD,EAAKhoC,SAAS1K,EAAI,EAClB0yC,EAAKhoC,SAAS4D,EAAI,EAClBokC,EAAKzyD,SAAS2D,EAAI,EAClB8uD,EAAKzyD,SAAS+f,EAAI,EAClB0yC,EAAKzyD,SAASquB,EAAI,EACVmhG,EAAStxF,WACf,IAAK,IACH,IAAMzT,EAAWmC,GAASlvB,KAAKuhB,GAAK,EAAIvhB,KAAKuhB,GAAK,EAClDwzC,EAAKhoC,SAAS1K,EAAI0K,EAClByjC,EAAShwB,UAAU14B,MAAQ,EAC3B0oD,EAASwjI,MAAMlsL,MAAM2H,IAAIqiH,EAAShqH,MAAO,EAAG,GAC5CitD,EAAKzyD,SAAS2D,EAAI6rH,EAAShqH,MAC3B,MACF,IAAK,IACHitD,EAAKhoC,SAAS9mB,EAAIjG,KAAKuhB,GAAK,EAC5BivC,EAAShwB,UAAU14B,MAAQ,EAC3B0oD,EAASwjI,MAAMlsL,MAAM2H,IAAI,EAAGqiH,EAAShqH,MAAO,GAC5CitD,EAAKzyD,SAAS+f,EAAIyvG,EAAShqH,MAC3B,MACF,IAAK,IACH0oD,EAAShwB,UAAU14B,MAAQ,EAC3B0oD,EAASwjI,MAAMlsL,MAAM2H,IAAI,EAAG,EAAGqiH,EAAShqH,OACxCitD,EAAKzyD,SAASquB,EAAImhG,EAAShqH,MAK/BkH,EAASyE,aAAW,EACpBjV,KAAKkmL,2BAAyB,GAQhClmL,KAAK21L,oBAAuBriE,IACtBA,GAAYA,EAASplF,IACvBolF,EAASplF,MAAMmnJ,GACfA,EAAa/hE,EAASplF,KACtBwnJ,EAA8BL,EAAa/hE,EAASplF,IAAKolF,EAAQ,EAYrEtzH,KAAKy1L,YAAcniE,IACjB,GAAItzH,KAAKo0B,SAAWp0B,KAAKo0B,QAAQwhK,gBAAkB51L,KAAKo0B,QAAQyhK,WAC1DviE,GAAYA,EAAStxF,gBAAa,IAAAsxF,EAAShqH,MAAqB,CAClE,IAAM60B,EAAW,IAAI3vB,EAAM4sD,cAAc,EAAG,GAC5Cj9B,EAAS3pB,UAAU,GAAK,GAAK,GAC7B,IAAMw9C,EAAWmoB,EAAOtH,cACxB7gB,EAASwR,QAAQl6D,MAAQtJ,KAAKo0B,QAAQ0hK,KACtC9jI,EAASh+B,MAAM1qB,MAAQtJ,KAAKo0B,QAAQjvB,KAAK6uB,MACzCg+B,EAASthC,MAAMpnB,MAAQonB,EAAM,IAEvBqD,EAAU,CACdgiK,GAAI57G,EAAO47G,GACXC,GAAI77G,EAAO67G,GACXhkI,SAAUA,EACViB,YAAaknB,EAAOlnB,YACpBlf,KAAMvlC,EAAMmI,WACZu9B,aAAY,GAER1jC,EAAWxQ,KAAKo0B,QAAQ8yG,YAAYnzG,GAC1CvjB,EAASyE,aAAW,EACpB,IAAMshD,EAAO,IAAI/nD,EAAMghD,KAAKrxB,EAAU3tB,GACtC+lD,EAAKvwD,KAAOhG,KAAK63K,UACjBthH,EAAK/pB,SAAWxsC,KAChB,IAAMu1L,EAAgB,CACpBjsL,MAAOgqH,EAAShqH,MAChB04B,UAAWsxF,EAAStxF,UACpBkM,GAAIqoB,EAAKroB,IAOX,OALAknJ,EAAgBnyL,KAAKsyL,GACrBG,EAA8Bn/H,EAAMg/H,GACpCF,EAAa9+H,EAAKroB,IAAMqoB,EACxBv2D,KAAK43K,MAAM70K,IAAIwzD,GACfv2D,KAAKkmL,2BAAyB,EACvBqP,CACT,GASJv1L,KAAKi2L,mBAAqB,IACjB,IAAIb,GAQbp1L,KAAKk2L,yBAA4BhoJ,IAC/B,IAAK,IAAIrtC,EAAI,EAAGA,EAAIu0L,EAAgBr0L,OAAQF,IAC1C,GAAIqtC,IAAOknJ,EAAgBv0L,GAAGqtC,GAC5B,OAAAxZ,EAAA,GAAW0gK,EAAgBv0L,GAAE,EAUnCb,KAAKm2L,UAAY,IACXn2L,KAAK43K,MAAc,IAAI53K,KAAK43K,MAAMp5I,UAC/B,GAQTx+B,KAAKo2L,YAAcZ,IACbA,GACFx1L,KAAKq2L,kBAAkBb,EAAMtnJ,GAAE,EASnCluC,KAAKq2L,kBAAoBnoJ,IACvB,GAAIluC,KAAK43K,OAAS1pI,KAAMmnJ,GAAgBA,EAAannJ,GAAK,CACxD,GAAIluC,KAAK43K,MAAM3pI,cAAcC,GAAK,CAChC,IAAMsnJ,EAAQH,EAAannJ,GAC3BluC,KAAK43K,MAAMz0K,OAAOqyL,GAClBA,EAAMznJ,QACFynJ,EAAMr3J,UACRq3J,EAAMr3J,SAASxM,UACb6jK,EAAMhlL,UACRglL,EAAMhlL,SAASmhB,UACjB3xB,KAAKkmL,2BAAyB,CAChC,CACA,IAAMvxK,EAAQygL,EAAgBkB,WAAUhU,GAAQA,EAAKp0I,KAAOA,KAC/C,EAATv5B,GACFygL,EAAgB5yK,OAAO7N,EAAO,EAElC,GAMF3U,KAAK2xB,QAAU,KACb3xB,KAAK43K,MAAMp5I,SAAS38B,SAAQ2zL,IACtBA,EAAMr3J,UACRq3J,EAAMr3J,SAASxM,UACb6jK,EAAMhlL,UACRglL,EAAMhlL,SAASmhB,SAAQ,IAE1BsuI,EAAAA,MAAAA,EAAgD1/J,UAAUoxB,QAAQlxB,KAAKT,MACxEA,KAAKkmL,2BAAyB,GAuChClmL,KAAKohC,eAAiB,KACpB,GAAIphC,KAAK43K,OAAS53K,KAAK43K,MAAMp5I,UAAYx+B,KAAK43K,MAAM1rI,SAClDlsC,KAAKkmL,0BAA2B,CAChClmL,KAAKstL,kBAAkBpwJ,YACvB,IAAMc,EAAS,IAAIxvB,EAAM6qB,QAAQ,EAAG,EAAG,GACvCr5B,KAAK43K,MAAMp5I,SAAS38B,SAAQ2zL,IAxCFe,EAAC74J,EAAK41F,EAAUt1F,KAC5C,OAAQs1F,EAAStxF,UAAU14B,OACzB,KAAK,EACH00B,EAAO5oB,KAAKk+G,EAASkiE,MAAMlsL,OAC3Bo0B,EAAIP,cAAca,GAClBA,EAAO3W,KAAK,GACZ2W,EAAO5L,KAAK,GACZsL,EAAIP,cAAca,GAClB,MACF,KAAK,EACHA,EAAO5oB,KAAKk+G,EAASkiE,MAAMlsL,OAC3Bo0B,EAAIP,cAAca,GAClBA,EAAO5W,KAAK,GACZ4W,EAAO5L,KAAK,GACZsL,EAAIP,cAAca,GAClB,MACF,KAAK,EACHA,EAAO5oB,KAAKk+G,EAASkiE,MAAMlsL,OAC3Bo0B,EAAIP,cAAca,GAClBA,EAAO5W,KAAK,GACZ4W,EAAO3W,KAAK,GACZqW,EAAIP,cAAca,GAItB,EAgBIu4J,CAAsBv2L,KAAKstL,kBAAmBkI,EAAMhlL,SAASwhD,SAC3Dh0B,EAAM,IAEVh+B,KAAK43K,MAAM/oI,mBAAiB,MAC5B7uC,KAAKstL,kBAAkBh7J,aAAatyB,KAAK43K,MAAMl9I,aAC/C16B,KAAKkmL,2BAAyB,CAChC,CACA,OAAOlmL,KAAKstL,mBAGdttL,KAAKw2L,oBAAsB,CAACjoK,EAAUzqB,EAAUqR,KAC9C,IAAMyZ,EAAS,IAAIpgB,EAAMo2B,QACzBhW,EAAO3d,IACLsd,EAAS,GACTA,EAAS,GACTA,EAAS,GACT,EACAA,EAAS,GACTA,EAAS,GACTA,EAAS,GACT,EACAA,EAAS,GACTA,EAAS,GACTA,EAAS,GACT,EACA,EACA,EACA,EACA,GAEF,IAAMuI,GAAa,IAAItoB,EAAM2mB,YAAawC,sBAAsB/I,GAChE5uB,KAAK43K,MAAM9zK,SAASmN,OAAOnN,GAC3B9D,KAAK43K,MAAM9gJ,WAAW1hB,KAAM0hB,GAC5B92B,KAAK43K,MAAMziK,MAAMlE,OAAOkE,GACxBnV,KAAK43K,MAAM9mJ,eACX9wB,KAAKkmL,2BAAyB,GAGhClmL,KAAKm2K,WAAa,CAAC2e,EAAaplB,KAC9B,GAAIolB,EAAa,CAEf,IAAM2B,EAAY3B,EAAY2B,UAC1BA,GAAgC,EAAnBA,EAAU11L,SACzBf,KAAKw2L,oBAAoBC,EAAU,GAAG9wB,YACpC8wB,EAAU,GAAG3yL,SAAU2yL,EAAU,GAAGthL,OAClC,UAAWshL,EAAU,KACvB/lK,EAAQ+lK,EAAU,GAAG/lK,QAGzB1wB,KAAKs1L,aAAaR,EAAYxhE,SAASojE,QACrB,MAAdhnB,GAAyD,mBAAlBA,GACzCA,EAAe1vK,KAEnB,EAEJ,GAEAk1L,EAAc30L,UAAYD,OAAOuQ,OAAQovJ,EAAAA,MAAAA,EAAgD1/J,YACjEmJ,YAAcwrL,EACtCt1L,EAAQ,EAAgBs1L,sBCtUlB1mL,EAAQyxJ,EAAQ,MAChB02B,EAAuB12B,EAAAA,MAAAA,qBACvBzkC,EAAaykC,EAAAA,MAAAA,WAEf22B,EAAY,EAcVC,EAAa,WACjB72L,KAAK82L,cAAY,EACjB92L,KAAKm+B,cAAQ,EAEbn+B,KAAK43K,WAAK,EACV53K,KAAK2sD,MAAQ,IAAIn+C,EAAMurF,MACvB/5F,KAAK+lL,KAAO,IAAK9lB,EAAAA,MAAoB,GAAEjgK,MAIvCA,KAAK63K,eAAS,EACd73K,KAAKowL,aAAW,EAChBpwL,KAAKqwL,aAAW,EAChBrwL,KAAKohK,YAAc,EACnBphK,KAAKy9I,WAAK,EACVz9I,KAAKkwL,oBAAc,EAMnBlwL,KAAKs4H,SAAW,IAChBt4H,KAAK2lJ,gBAAU,EACf3lJ,KAAKwsC,SAAW,CAAC,EACjBxsC,KAAKm7K,kBAAY,EACjBn7K,KAAK8wL,YAAM,EACX9wL,KAAK+2L,kBAAY,EACjB/2L,KAAKwtL,sBAAoB,EACzBxtL,KAAKqtL,oBAAsB,EAC3BrtL,KAAKkmL,2BAAyB,EAC9BlmL,KAAKstL,kBAAoB,IAAI9+K,EAAM+tB,KACnCv8B,KAAKg3L,kBAAY,EACjBh3L,KAAKs3K,YAAM,EACXt3K,KAAKi3L,mBAAa,EAClBj3L,KAAKk3L,WAAa,YAClBl3L,KAAKmwB,KA9CE,KAAOymK,IA+Cd52L,KAAK0pJ,IAAM,IAAIl7I,EAAM6qB,QACrBr5B,KAAK2pJ,IAAM,IAAIn7I,EAAM6qB,QACrBr5B,KAAKszL,IAAM,IAAI9kL,EAAM+tB,KACrBv8B,KAAKuqB,OAAS,IAAI/b,EAAM6qB,QACxBr5B,KAAK67B,OAAS,EACd77B,KAAKksC,SAAO,EAGZlsC,KAAKiqD,WAAa,CACpB,EAOA4sI,EAAWt2L,UAAUogJ,YAAc,SAASigB,GAC1C5gK,KAAKs4H,SAAWsoC,EACZ5gK,KAAK2lJ,YACP3lJ,KAAK2lJ,WAAWhF,YAAY3gJ,KAAKs4H,SAErC,EAOAu+D,EAAWt2L,UAAU42L,YAAc,WACjC,OAAOn3L,KAAKs4H,QACd,EAOAu+D,EAAWt2L,UAAU62L,UAAY,SAAS9f,GACxCt3K,KAAKs3K,OAASA,CAChB,EAOAuf,EAAWt2L,UAAU82L,UAAY,WAC/B,OAAOr3L,KAAKs3K,MACd,EAOCuf,EAAWt2L,UAAUy0K,SAAW,WAE/B,OADeh1K,KAAK+lL,KAAKoK,mBACFnwL,KAAK43K,KAC9B,EAOCif,EAAWt2L,UAAUojK,SAAW,WAC/B,OAAO3jK,KAAK2sD,KACd,EAKCkqI,EAAWt2L,UAAU+0K,SAAW,SAAS/+G,GACxCv2D,KAAK43K,MAAQrhH,EACbv2D,KAAK2sD,MAAM5pD,IAAI/C,KAAK43K,OAEpB,IAAMvqI,EAAWrtC,KAAK+lL,KAAK+J,kBAAkB,OAC7C9vL,KAAK+lL,KAAKt1E,SAASl6C,EAAMlpB,GACzBrtC,KAAK+lL,KAAKzzF,YAAY/7B,EAAK/lD,SAC7B,EAMAqmL,EAAWt2L,UAAUulL,qBAAuB,WAE5C,EAWA+Q,EAAWt2L,UAAUo3K,QAAU,SAASphH,EAAMkhH,EAAkBC,GAI9D13K,KAAKkwL,eAAiB,IAAI1hL,EAAMotI,qBAAqBrlF,GACrDv2D,KAAKy9I,MAAQ,IAAIjvI,EAAMk0I,eAAe1iJ,KAAKkwL,gBAC3C,IAAM/xJ,EAAWo4B,EAAKp4B,SAGtB,GAFAn+B,KAAKm+B,SAAWo4B,EAAKp4B,SACrBn+B,KAAK2lJ,gBAAU,EACXxnH,GAAYA,EAAS0rB,gBAAiB,CACxC,IAAIoB,EAAiB9sB,EAAS0rB,gBAAgB/lD,SACzCmnD,IACHA,EAAiB9sB,EAAS0rB,gBAAgB36C,MACxCivB,EAAS0rB,gBAAgB36C,MACzBivB,EAAS0rB,gBAAgBpuB,QAEzBwvB,IACFjrD,KAAKi3L,cAAgBzoL,EAAM6pH,cAAca,oCACvCjuE,EAAgB,IAAG,GACjBjrD,KAAKi3L,eAAkB,MAAAj3L,KAAKi3L,cAAc,KAC5Cj3L,KAAK2lJ,WAAa3lJ,KAAKy9I,MAAMkI,WAAW3lJ,KAAKi3L,cAAc,IAAIt2C,YAC7D3gJ,KAAKs4H,UACPt4H,KAAK2lJ,WAAW3V,KAAOxhI,EAAM8oL,SAC7Bt3L,KAAK2lJ,WAAW7G,mBAAiB,EACjC9+I,KAAK2lJ,WAAWtU,QAGtB,CACArxI,KAAKowL,YAAc3Y,EACnBz3K,KAAKqwL,YAAc3Y,EACnBnhH,EAAK/pB,SAAWxsC,KAChBu2D,EAAKhmC,kBAAgB,EACrBvwB,KAAKs1K,SAAS/+G,GACdv2D,KAAK8lL,uBACD9lL,KAAKowL,YACPpwL,KAAK8sL,kBAAiB,GAElB9sL,KAAKqwL,cACPlyJ,EAASmsB,aAAa,eAAgBnsB,EAASksB,aAAc,aAC7DlsB,EAASmsB,aAAa,eAAgBnsB,EAASksB,aAAc,cAGjErqD,KAAKkmL,2BAAyB,CAChC,EAOA2Q,EAAWt2L,UAAUiwL,QAAU,SAAS+G,GACtCv3L,KAAK63K,UAAY0f,EACjBv3L,KAAK+lL,KAAKyK,QAAQ+G,EACpB,EAQAV,EAAWt2L,UAAUmtL,eAAiB,WACpC,GAAI1tL,KAAK2lJ,WAAY,CACnB,IAAMgc,EAAQ3hK,KAAK2lJ,WAAWlsF,KAAOz5D,KAAK2lJ,WAAW/H,MAAMtlB,SAC3D,OAAOt4H,KAAKs4H,SAAWqpC,CACzB,CACE,OAAO3hK,KAAKohK,WAEhB,EAOAy1B,EAAWt2L,UAAUgtL,aAAe,SAAS9zH,GAC3C,IAAI03G,GAAW,EACf,GAAInxK,KAAK2lJ,WAAY,CAAC,IAGhB/X,EAFUn0E,EAAOz5D,KAAKs4H,SACHt4H,KAAK2lJ,WAAW/H,MAAMtlB,SAEzCsV,GAAW5tI,KAAK2lJ,WAAWlsF,OAC7Bz5D,KAAK2lJ,WAAWlsF,KAAOm0E,EACvBujC,GAAW,GAETA,GAAenxK,KAAKytL,iBACtBztL,KAAKy9I,MAAMxmH,OAAQ,EAEvB,KAAO,CACL,IAAI22G,GAEFA,EADEn0E,EAAOz5D,KAAKs4H,SACJt4H,KAAKs4H,SACR,EAAI7+D,EACD,EAEAA,IACGz5D,KAAKohK,cAClBphK,KAAKohK,YAAcxzB,EACnBujC,GAAW,EAEf,CACIA,IACFnxK,KAAKkmL,2BAAyB,EAC9BlmL,KAAK+lL,KAAKqJ,2BAA0B,GAChCpvL,KAAKowL,cACPpwL,KAAKwtL,sBAAoB,GAE/B,EAOAqJ,EAAWt2L,UAAUktL,cAAgB,WAAY,SAC3CztL,KAAKowL,cAAepwL,KAAKqwL,YAG/B,EAMAwG,EAAWt2L,UAAUi3L,cAAgB,WACnC,OAAOx3L,KAAKksC,OACd,EAOA2qJ,EAAWt2L,UAAUgyL,cAAgB,SAASrmJ,GACxCA,IAAYlsC,KAAKksC,UACnBlsC,KAAKksC,QAAUA,EACflsC,KAAK2sD,MAAMzgB,QAAUA,EACjBlsC,KAAKs3K,SAAQt3K,KAAKs3K,OAAOiX,wBAAsB,GAEvD,EASAsI,EAAWt2L,UAAUk3L,SAAW,SAAS/tK,GAAQ,IACzClZ,EAAWxQ,KAAK+lL,KAAKuJ,UACvB9J,GAAa,EACJ,EAAT97J,IACF87J,GAAa,GACfh1K,EAASyjC,QAAUvqB,EACnBlZ,EAAS0jC,YAAcsxI,EACvBxlL,KAAK8lL,sBACP,EASA+Q,EAAWt2L,UAAUusL,iBAAmB,SAASnb,GAE/C3xK,KAAK+lL,KAAK+G,iBAAiBnb,EAC7B,EAQAklB,EAAWt2L,UAAUmwL,gBAAkB,SAAS18I,GAE9Ch0C,KAAK+lL,KAAK2K,gBAAgB18I,EAE5B,EAOA6iJ,EAAWt2L,UAAUm3L,UAAY,WAAY,OACvC13L,KAAK+lL,KAAKuJ,UACLtvL,KAAK+lL,KAAKuJ,UAAUpgL,WAAK,CAEpC,EAOA2nL,EAAWt2L,UAAUymL,UAAY,SAASvB,GACxCzlL,KAAK+lL,KAAKiB,UAAUvB,EACtB,EAOAoR,EAAWt2L,UAAUo3L,aAAe,WAAY,OACzC33L,KAAKqwL,aACJrwL,KAAK+lL,KAAKuJ,WAAatvL,KAAK+lL,KAAKuJ,UAAUpgL,MACtClP,KAAK+lL,KAAKuJ,UAAUpgL,MAAMk2C,oBAAc,CAGrD,EAOAyxI,EAAWt2L,UAAUq3L,aAAe,SAAS7zI,GAC3C/jD,KAAK+lL,KAAKuJ,UAAUpgL,MAAM40C,OAAOC,GAC7B/jD,KAAK+lL,KAAKwJ,oBACZvvL,KAAK+lL,KAAKwJ,mBAAmBrgL,MAAM40C,OAAOC,EAE9C,EAOA8yI,EAAWt2L,UAAUs3L,eAAiB,SAASpS,GACzCzlL,KAAK+lL,KAAKuJ,WAAatvL,KAAK+lL,KAAKuJ,UAAUz4I,UAC7C72C,KAAK+lL,KAAKuJ,UAAUz4I,SAASgN,UAAU4hI,GAErCzlL,KAAK+lL,KAAKwJ,oBACZvvL,KAAK+lL,KAAKwJ,mBAAmB14I,SAASgN,UAAU4hI,EAEpD,EAQAoR,EAAWt2L,UAAU+xF,YAAc,SAAS9hF,GAC1CxQ,KAAK+lL,KAAKzzF,YAAY9hF,EACxB,EAOAqmL,EAAWt2L,UAAU0sL,sBAAwB,WAAY,IACnDC,GAAgB,EACdtV,EAAQ53K,KAAKg1K,WACnB,GAAI4C,GAASA,EAAMkgB,SAAU,CAC3B,IAAIh0L,EAAW8zK,EAAMz5I,SAASyrB,WAAW9lD,SAGzC,GAFA9D,KAAKszL,IAAIv2J,uBAAuBj5B,GAChC9D,KAAKszL,IAAI11J,UAAU59B,KAAK0pJ,KACpB5lJ,EAGF,QAFIupC,GAAY,EACZ8/I,EAAkB,EACbtsL,EAAI,EAAGA,EAAIiD,EAAS+wB,MAAOh0B,IAClCb,KAAK2pJ,IAAI5/H,UAAUjmB,EAAS4e,MAAW,EAAJ7hB,GACnCssL,EAAkBntL,KAAK2pJ,IAAIvgI,WAAWppB,KAAK0pJ,MAC1B,GAAbr8G,EACFA,EAAW8/I,EACJ9/I,EAAY8/I,IACnB9/I,EAAW8/I,EACXD,EAAersL,EAIvB,CACA,OAAOqsL,CACT,EAOA2J,EAAWt2L,UAAU6sL,iBAAmB,SAAS2K,GAC/C,IAAIj0L,EAAW,IAAI0K,EAAM6qB,SACO,GAA5Br5B,KAAKqtL,qBACPrtL,KAAKqtL,mBAAqBrtL,KAAKitL,yBAEjC,IAAMrV,EAAQ53K,KAAKg1K,WACnB,GAAI4C,GAASA,EAAMz5I,UAAuC,GAA3Bn+B,KAAKqtL,mBAAyB,CAAC,IACxD76G,EAAaolG,EAAMloH,sBACnB9F,EAAaguH,EAAMz5I,SAAS0rB,gBAChC,KAAI2oB,GAAc5oB,GAAcA,EAAW9lD,UAgBzC,OAFAA,EAASimB,UAAU6tJ,EAAMz5I,SAASyrB,WAAW9lD,SAAS4e,MAC1B,EAA1B1iB,KAAKqtL,oBACA0K,EAAmBj0L,EAASwuB,aAAaslJ,EAAMl9I,aAAe52B,EAdrE,QADIk0L,GAAK,EACAn3L,EAAI,EAAGA,EAAI2xE,EAAWzxE,OAAQF,IACjB,EAAhB2xE,EAAW3xE,KACbm3L,GAAK,EACLh4L,KAAK0pJ,IAAI3/H,UACP6/B,EAAW9lD,SAASjD,GAAG6hB,MAAiC,EAA1B1iB,KAAKqtL,oBACrCvpL,EAASf,IAAI/C,KAAK0pJ,IAAIxhI,eAAesqD,EAAW3xE,MAGpD,GAAIm3L,EACF,OAAOD,EAAmBj0L,EAASwuB,aAAaslJ,EAAMl9I,aAAe52B,CAO3E,CAGA,OAFA9D,KAAKohC,iBACLt9B,EAASsR,KAAKpV,KAAKuqB,QACZwtK,EAAmBj0L,EAASwuB,aAAatyB,KAAK43K,MAAMl9I,aAAe52B,CAC5E,EAOA+yL,EAAWt2L,UAAU6gC,eAAiB,WACpC,GAAIphC,KAAKksC,QAAS,CAChB,IAAI0rI,EAAQ53K,KAAK+lL,KAAKoK,kBACtB,GAAIvY,GAASA,EAAM1rI,QAQjB,OAPIlsC,KAAKkmL,4BACPjmB,EAAAA,MAAAA,eAAuC2X,EAAO53K,KAAKstL,kBACjDttL,KAAKszL,IAAKtzL,KAAK0pJ,IAAK1pJ,KAAK2pJ,KAC3B3pJ,KAAKstL,kBAAkB1vJ,UAAU59B,KAAKuqB,QACtCvqB,KAAK67B,OAAS77B,KAAKuqB,OAAOnB,WAAWppB,KAAKstL,kBAAkB96K,KAC5DxS,KAAKkmL,2BAAyB,GAEzBlmL,KAAKstL,iBAEhB,CAEF,EAKAuJ,EAAWt2L,UAAUoxB,QAAU,WAE7B3xB,KAAK+lL,KAAKp0J,UACV3xB,KAAKkwL,oBAAc,EACnBlwL,KAAKy9I,WAAK,EACVz9I,KAAK43K,WAAK,EACV53K,KAAK2sD,WAAK,EACV3sD,KAAK2lJ,gBAAU,EACf3lJ,KAAK63K,eAAS,CAChB,EAQAgf,EAAWt2L,UAAU03L,iBAAmB,SAASlkK,GAAU,SACrD/zB,KAAKksC,WACc,OAApBlsC,KAAKk3L,YAAwBnjK,GAAWA,EAAQuwI,gBAC5B,cAApBtkK,KAAKk3L,YAIV,EAKAL,EAAWt2L,UAAUqtL,aAAe,SAASD,EAAe55J,GAC1D,GAAK,GAAA45J,GACF3tL,KAAKi4L,iBAAiBlkK,GACzB,CACE,IAAImkK,EAAiBnkK,EAAQmkK,eAC7B,GAAIl4L,KAAK63K,UAAW,CAKlB,GAJK73K,KAAK8wL,SACR9wL,KAAK8wL,OAAS,IAAK7wB,EAAAA,MAA0B,GAAEjgK,MAC/CA,KAAKwtL,sBAAoB,GAEvBxtL,KAAKwtL,qBAAsB,CAC7B,IAAI1pL,EAAW9D,KAAKotL,kBAAiB,GACjCtpL,IACF9D,KAAK8wL,OAAOnpJ,YAAY7jC,EAAS2D,EAAG3D,EAAS+f,EAAG/f,EAASquB,GACzDnyB,KAAKwtL,sBAAoB,EAE7B,CACKxtL,KAAK8wL,OAAOsB,cACXr+J,EAAQokK,eACPn4L,KAAK8wL,OAAO3gK,QAAQ4D,EAAQokK,eAC7BD,GAAc,EAChBnkK,EAAQokK,YAAYn4L,KAAK8wL,OAAO3gK,MAAQnwB,KAAK8wL,QAE/C9wL,KAAK8wL,OAAOvmJ,SACZvqC,KAAK2sD,MAAM5pD,IAAI/C,KAAK8wL,OAAOlZ,QAE7B53K,KAAK8wL,OAAOuB,UAAUryL,KAAK+2L,cACvB/2L,KAAKo4L,aACPp4L,KAAK8wL,OAAOmB,eAAejyL,KAAKo4L,cAEhCp4L,KAAK8wL,OAAOkB,mBAEVj+J,GAAWA,EAAQsG,SAAW69J,GAChCnkK,EAAQskK,cAAc7K,wBACtBxtL,KAAK8wL,OAAOe,UAAU99J,EAAQsG,OAAOinI,cACrCvtI,EAAQskK,cAAc7K,sBAAoB,EAE9C,CACF,MACMxtL,KAAK8wL,QAAU9wL,KAAK8wL,OAAOsB,cAC7BpyL,KAAK8wL,OAAOpmJ,UACZ1qC,KAAK2sD,MAAMxpD,OAAOnD,KAAK8wL,OAAOlZ,OAC1B7jJ,EAAQokK,aACTn4L,KAAK8wL,OAAO3gK,QAAQ4D,EAAQokK,cAC7BpkK,EAAQskK,cAAc7K,sBAAoB,SACnCz5J,EAAQokK,YAAYn4L,KAAK8wL,OAAO3gK,QAG3CnwB,KAAKwtL,sBAAoB,CAE7B,EAEAqJ,EAAWt2L,UAAU+3L,oBAAsB,SAAS70K,EAAKjR,GACnDxS,KAAK8wL,QAAU9wL,KAAK8wL,OAAOsB,aAC7BpyL,KAAK8wL,OAAOa,aAAaluK,EAAKjR,EAElC,EAEAqkL,EAAWt2L,UAAUg4L,mBAAqB,WAEhB,GAApBv4L,KAAKqwL,aACPrwL,KAAK+lL,KAAKqJ,2BAA0B,EAExC,EAEAyH,EAAWt2L,UAAUkwL,eAAiB,SAASnkJ,GAE7CtsC,KAAK+lL,KAAK0K,eAAenkJ,EAC3B,EAOAuqJ,EAAWt2L,UAAUi4L,iCAAmC,SAAShjI,GAC/D,GAAIA,GAASA,EAAMn7B,OAAQ,CAAC,IACtBo+J,GAAM,EACJ30L,EAAW9D,KAAKotL,kBAAiB,GAOvC,OANAtpL,EAASs2B,QAAQo7B,EAAMn7B,QACvBv2B,EAASquB,EAAI3wB,KAAKiiB,IAAIjiB,KAAKgR,IAAI1O,EAASquB,EAAG,GAAI,IAC9B,EAAbruB,EAAS2D,IAAuB,EAAd3D,EAAS2D,GAAuB,EAAb3D,EAAS+f,IAAuB,EAAd/f,EAAS+f,KAClE40K,GAAM,GAERjjI,EAAM2iH,wBAAwBxM,yBAAyB7nK,EAAS2D,EAAG3D,EAAS+f,EAAG/f,GACxE,CAACA,WAAU20L,SACpB,CAGF,EAcC5B,EAAWt2L,UAAUm4L,cAAgB,SAASxrH,EAAMn5C,GAC/Cm5C,IAASltE,KAAKk3L,aAEdl3L,KAAKk3L,WADM,OAAThqH,GAA0B,QAATA,EACDA,EAEA,YAEhBltE,KAAKs3K,SACPt3K,KAAKs3K,OAAOiX,wBAAsB,IAGlCx6J,IACF/zB,KAAK+2L,aAAehjK,EAAQqvJ,OAC5BpjL,KAAKo4L,aAAerkK,EAAQ4kK,OAEhC,EAGA9B,EAAWt2L,UAAUu1D,OAAS,SAASrQ,EAAOkoI,EAC5CzV,EAAgBnkJ,GAIhB,GAHI/zB,KAAKksC,WAAalsC,KAAKowL,aAAezC,IACxC3tL,KAAK+lL,KAAK9uJ,OAAOihJ,EAAgBl4K,KAAKuqB,QAEpC,GAAAojK,EACJ,CACE,GAAK3tL,KAAK2lJ,YAAe3lJ,KAAKytL,gBAC5BztL,KAAKy9I,MAAMxmH,OAAQwuB,OAEhB,CACH,IAAI+7G,EAAaxhK,KAAKohK,YAAc37G,EAChC+7G,EAAaxhK,KAAKs4H,WACpBkpC,GAA0BxhK,KAAKs4H,UACjCt4H,KAAKohK,YAAcI,CACrB,CAEIxhK,KAAKksC,SAAoB,GAATuZ,IAClBzlD,KAAKkmL,2BAAyB,EACN,GAApBlmL,KAAKqwL,aACPrwL,KAAK+lL,KAAKqJ,2BAA0B,GAG1C,CACApvL,KAAK4tL,aAAaD,EAAe55J,EACnC,EAKA8iK,EAAWt2L,UAAUq4L,OAAS,SAASh9D,EAAQ5uB,EAAOx7E,EAAK7c,EAAOk7K,GAChE7vL,KAAK+lL,KAAK6J,gBAAgBh0D,EAAQ5uB,EAAOx7E,EAAK7c,EAAOk7K,EACvD,EAKAgH,EAAWt2L,UAAU+tL,YAAc,SAAStnC,GAAS,IAC/CzwF,EAAOv2D,KAAKg1K,WACZ72I,OAAQ,EACZ,GAAKo4B,GAIH,IAAsB,EAAlBv2D,KAAKiqD,UAAgB,CACvB,IAAM4C,EAAoB0J,EAAKp4B,SAASksB,aAAc,YACtD28F,EAAOnlJ,SAAQgjL,IACbh4H,EAAkBrF,OAAOxnD,KAAKiqD,UAAW46H,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIA,EAAM,MACjE7kL,KAAKiqD,aAET4C,EAAkB53C,aAAW,EAC7BshD,EAAKp4B,SAASysB,aAAa,EAAG5qD,KAAKiqD,WACnCsM,EAAKp4B,SAASE,qBACdk4B,EAAKp4B,SAAS2sB,wBACd3sB,EAAWo4B,EAAKuhI,SAChB93L,KAAKkmL,2BAAyB,CAChC,OAfA/nJ,EAAWw4J,EAAqB,IAAK3vC,GACrChnJ,KAAKiqD,UAAY+8F,EAAOjmJ,OAgB1B,OAAOo9B,CACT,EAOA04J,EAAWt2L,UAAUonC,YAAc,SAASlgC,EAAGoc,EAAGsO,GAChD,IAAMw6B,EAAQ3sD,KAAK2jK,WACfh3G,IACFA,EAAM7oD,SAASmN,IAAIxJ,EAAGoc,EAAGsO,GACzBw6B,EAAM77B,eACN9wB,KAAKkmL,2BAAyB,EAElC,EAEA2Q,EAAWt2L,UAAUs4L,sBAAwB,SAASC,GACpDA,EAAiBv8D,KAAKf,EAAW68C,UAAWmR,WAAWlS,OAAQmO,OAAQxxI,QAASwjI,iBAAkBC,sBAAiB,OAAD,gBAC1FhI,gBAAiB1vK,KAAK66H,WAAWw9C,UAAWr4K,KAAK86H,QAAQ40C,gBACnF,EAOAmnB,EAAWt2L,UAAUw4L,YAAc,SAAS5jL,GAC1C,IAAMw3C,EAAQ3sD,KAAK2jK,WACfh3G,IACFA,EAAMx3C,MAAMlE,IAAIkE,EAAOA,EAAOA,GAC9Bw3C,EAAM77B,eACN9wB,KAAKkmL,2BAAyB,EAElC,EAGAtmL,EAAQ,EAAai3L,sBCruBf,MAAE98F,EAAK,QAAEn1D,GAAYq7H,EAAQ,MAC7Bg0B,EAAWh0B,EAAAA,KAAAA,EAEX0uB,GADQ1uB,EAAAA,MAAAA,EACCA,EAAAA,MAAAA,GACTsU,EAAWtU,EAAAA,MAAAA,EACXzxJ,EAAQyxJ,EAAQ,MAClB22B,EAAY,EAcZoC,EAAS,SAAUC,EAAU92B,GAAU,IACrCx2H,EAASstJ,EACTtsI,EAAQ,IAAIotC,EAChBptC,EAAMp8B,kBAAgB,EACtBo8B,EAAMngB,SAAWxsC,KAAK,IAClBw+B,EAAW,GACXx4B,EAAO,GACPy9J,EAAc,GACdjuG,EAAQ2sG,EACN+2B,EAAU,IAAIt0J,EAChB0zF,EAAW,IACf4gE,EAAQjoL,IAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACzDjR,KAAKuuL,wBAAsB,EAC3BvuL,KAAKm5L,UAAQ,EACbn5L,KAAKmwB,KAzBE,KAAOymK,IA+Bd52L,KAAKo5L,kBAAoB,KACvB56J,EAAS38B,SAAQmvC,GAASA,EAAMooJ,sBAChC31B,EAAY5hK,SAAQ6hK,GAAcA,EAAW6uB,eAAc,IAAM,EAMnEvyL,KAAKq5L,kBAAoB,KACvB76J,EAAS38B,SAAQmvC,GAASA,EAAMqoJ,sBAChC51B,EAAY5hK,SAAQ6hK,GAAcA,EAAW6uB,eAAc,IAAK,EASlEvyL,KAAKuyL,cAAiB5gB,IAChBA,GAAQhlH,EAAMzgB,UAChBygB,EAAMzgB,QAAUylI,EAChB3xK,KAAKuuL,wBAAsB,EAAO,EAStCvuL,KAAKw3L,cAAgB,IACZ7qI,EAAMzgB,QASflsC,KAAK2jK,SAAW,IACPh3G,EAUT3sD,KAAK4mL,kBAAoB0S,IACvBJ,EAAQjoL,OAAOqoL,GACf3sI,EAAM/9B,OAAOxZ,KAAK8jL,GAClBvsI,EAAM9d,mBAAkB,EAS1B7uC,KAAKwwL,QAAW+I,IACVA,GAAqB,KAAXA,IACZvzL,EAAOuzL,EAAM,EASjBv5L,KAAKw5L,QAAU,IACNxzL,EAQThG,KAAKy5L,UAAY,IACR9tJ,EAQT3rC,KAAK05L,qBAAuB,KAC1B,IAAMpvD,EAAQ,GACd,GAAa,KAATtkI,EAAa,CACfskI,EAAMrnI,KAAK+C,GACX,IAAK,IACG2zL,EADC9tL,EAAI8/B,OAAS,IAAD9/B,GAEA,MADb8tL,EAAa9tL,EAAE2tL,YAEnBlvD,EAAMlhE,QAAQuwH,GAEhB9tL,EAAIA,EAAE4tL,WAEV,CACA,OAAOnvD,GAQTtqI,KAAK45L,YAAc,KACjB,IAAMtvD,EAAQtqI,KAAK05L,uBACnB,GAAmB,EAAfpvD,EAAMvpI,OAAY,CACpB,IAAIm6K,EAAW5wC,EAAM9gC,QAIrB,OAHA8gC,EAAMzoI,SAAQ03E,IACZ2hG,EAAWA,EAASzrK,OAAO,IAAK8pE,EAAI,IAE/B2hG,CACT,CACA,MAAO,IASTl7K,KAAK65L,YAAeN,IAClB,IAAIhiB,EAAc,IAAIyhB,EAAOh5L,KAAMw1D,GAInC,OAHA+hH,EAAYiZ,QAAQ+I,GACpB/6J,EAASv7B,KAAKs0K,GACd5qH,EAAM5pD,IAAIw0K,EAAY5T,YACf4T,GASTv3K,KAAK85L,iBAAmBC,IACtB,GAAIA,EAEF,QADMC,EAAiBD,EAAUt1I,cACxB5jD,EAAI,EAAGA,EAAI29B,EAASz9B,OAAQF,IACnC,GAAI29B,EAAS39B,GAAG24L,UAAU/0I,gBAAkBu1I,EAC1C,OAAOx7J,EAAS39B,EAAC,EAazBb,KAAKi6L,2BAA6BC,IAMhC,GALIA,GAAgC,EAAnBA,EAAUn5L,QACJ,KAAjBm5L,EAAU,IACZA,EAAU1wF,QAGV0wF,GAAgC,EAAnBA,EAAUn5L,OAAY,CACrC,IAAMw2K,EAAcv3K,KAAK85L,iBAAiBI,EAAU,IAAI,OACpD3iB,GACF2iB,EAAU1wF,QACH+tE,EAAY0iB,2BAA2BC,SAAU,CAI5D,CACA,OAAOl6L,MAWTA,KAAKm6L,kBAAqB5gH,IACxB,IAAM2gH,EAAY3gH,EAAKlnE,MAAM,KAC7B,OAAOrS,KAAKi6L,2BAA2BC,EAAS,EAYlDl6L,KAAKo6L,6BAA+BF,IAMlC,GALuB,EAAnBA,EAAUn5L,QACS,KAAjBm5L,EAAU,IACZA,EAAU1wF,QAGS,EAAnB0wF,EAAUn5L,OAAY,CACxB,IAAIw2K,EAAcv3K,KAAK85L,iBAAiBI,EAAU,IAKlD,OAJK3iB,IACHA,EAAcv3K,KAAK65L,YAAYK,EAAU,KAE3CA,EAAU1wF,QACH+tE,EAAY6iB,6BAA6BF,EAClD,CACA,OAAOl6L,MAYTA,KAAKq6L,oBAAuB9gH,IAC1B,IAAM2gH,EAAY3gH,EAAKlnE,MAAM,KAC7B,OAAOrS,KAAKo6L,6BAA6BF,EAAS,EAapDl6L,KAAK+3K,0BAA6Bx+F,IAChC,IAAIg+F,EAAcv3K,KAAKm6L,kBAAkB5gH,GAIzC,OAHKg+F,IACHA,EAAcv3K,KAAKq6L,oBAAoB9gH,IAElCg+F,GAUTv3K,KAAK83K,cAAgBpU,IACfA,IACFA,EAAW0zB,UAAUp3L,MACrB2sD,EAAM5pD,IAAI2gK,EAAWC,YACrBF,EAAYxgK,KAAKygK,GACjB1jK,KAAKuuL,wBAAsB,EACvB/4H,GACFA,EAAM8kI,2BAA2B52B,GAAW,EAYlD1jK,KAAKu6L,iBAAmB72B,IACtB,IAAK,IAAI7iK,EAAI,EAAGA,EAAI4iK,EAAY1iK,OAAQF,IACtC,GAAI6iK,IAAeD,EAAY5iK,GAQ7B,OAPA8rD,EAAMxpD,OAAOugK,EAAWC,YACxBF,EAAYjhJ,OAAO3hB,EAAG,GAClB20D,GACFA,EAAMglI,6BAA6B92B,GAErCA,EAAW/xI,eACX3xB,KAAKuuL,wBAAsB,EAAO,EAcxCvuL,KAAKy6L,2BAA8BC,IACjC,GAAI16L,KAAKuuL,uBAAwB,OAAM,EACvC,GAAImM,EAEF,QAAS75L,EAAI,EAAGA,EAAI29B,EAASz9B,OAAQF,IAElC,GADO29B,EAAS39B,GAAG45L,2BAA2BC,GACpC,OAAM,EAGrB,OAAM,CAAN,EAMF16L,KAAKujK,0BAA4B,CAACo3B,EAAcD,KAC1C/tI,EAAMzgB,UACRu3H,EAAY5hK,SAAQ6hK,IAClB,GAAIA,EAAWC,YAAcD,EAAWC,WAAWz3H,QAAS,CAC1D,IAAI4kJ,EAASptB,EAAWotB,OACpBA,GAAUA,EAAOsB,aACnBuI,EAAY13L,KAAK6tL,EAAO9b,YAE1B2lB,EAAY13L,KAAKygK,EAAWC,WAC9B,KAEE+2B,GACFl8J,EAAS38B,SAAQ01K,IACfA,EAAYhU,0BAA0Bo3B,EAAaD,EAAU,IAGjE16L,KAAKuuL,wBAAsB,GAEtBoM,GAST36L,KAAK2gJ,YAAcigB,IACjBtoC,EAAWsoC,EACX6C,EAAY5hK,SAAQ6hK,GAAcA,EAAW/iB,YAAYigB,KACzDpiI,EAAS38B,SAAQ01K,GAAeA,EAAY52B,YAAYigB,IAAW,EAOrE5gK,KAAKm3L,YAAc,IACV7+D,EAUTt4H,KAAKohC,eAAiBs5J,IACpB,IAAIE,EAA0BC,EAuB9B,OAtBAp3B,EAAY5hK,SAAQ6hK,KAClBm3B,EAAen3B,EAAWtiI,oBAEpB,MAAAw5J,EACFA,EAAeC,EAAarzK,QAE5BozK,EAAar8J,MAAMs8J,GAAa,IAIlCH,GACFl8J,EAAS38B,SAAQ01K,KACfsjB,EAAetjB,EAAYn2I,eAAes5J,MAEpC,MAAAE,EACFA,EAAeC,EAAarzK,QAE5BozK,EAAar8J,MAAMs8J,GAAa,IAKjCD,GAST56L,KAAK+tC,MAAQ2sJ,IACPA,GACFl8J,EAAS38B,SAAQ01K,GAAeA,EAAYxpI,MAAM2sJ,KAEpDj3B,EAAY5hK,SAAQ6hK,IAClB/2G,EAAMxpD,OAAOugK,EAAWC,YACxBD,EAAW/xI,SAAQ,IAErB6M,EAAW,GACXilI,EAAc,EAAC,EAWjBzjK,KAAK86L,iBAAmB,CAACp3B,EAAYg3B,KACnC,IAAK,IAAI75L,EAAI,EAAGA,EAAI4iK,EAAY1iK,OAAQF,IACtC,GAAI6iK,IAAeD,EAAY5iK,GAC7B,OAAM,EAGV,GAAI65L,EACF,IAAK,IAAI75L,EAAI,EAAGA,EAAI29B,EAASz9B,OAAQF,IACnC,GAAI29B,EAAS39B,GAAGi6L,iBAAiBp3B,EAAYg3B,GAC3C,OAAM,EAIZ,OAAM,CAAN,EAYF16L,KAAK+6L,gBAAkB,CAACt4B,EAAkBi4B,KACxCj3B,EAAY5hK,SAAQ6hK,IACdA,EAAWnzG,YACbkyG,EAAiBiB,EAAU,IAE3Bg3B,GACFl8J,EAAS38B,SAAQ01K,GAAeA,EAAYwjB,gBAC1Ct4B,EAAkBi4B,IAAW,EAYnC16L,KAAKg7L,gBAAkB,CAACv4B,EAAkBi4B,KACxCj3B,EAAY5hK,SAAQ6hK,IACdA,EAAW2S,YACb5T,EAAiBiB,EAAU,IAE3Bg3B,GACFl8J,EAAS38B,SAAQ01K,GAAeA,EAAYyjB,gBAC1Cv4B,EAAkBi4B,IAAW,EAYnC16L,KAAKi7L,gBAAkB,CAACx4B,EAAkBi4B,KACxCj3B,EAAY5hK,SAAQ6hK,IACdA,EAAWwwB,YACbzxB,EAAiBiB,EAAU,IAE3Bg3B,GACFl8J,EAAS38B,SAAQ01K,GAAeA,EAAY0jB,gBAC1Cx4B,EAAkBi4B,IAAW,EAYnC16L,KAAKk7L,YAAc,CAACz4B,EAAkBi4B,KACpCj3B,EAAY5hK,SAAQ6hK,IACdA,EAAWwqB,SACbzrB,EAAiBiB,EAAU,IAE3Bg3B,GACFl8J,EAAS38B,SAAQ01K,GAAeA,EAAY2jB,YAC1Cz4B,EAAkBi4B,IAAW,EAGnC16L,KAAKm7L,4BAA8B,CAACnE,EAAc0D,KAChDj3B,EAAY5hK,SAAQ6hK,IACdA,EAAWszB,eAAiBA,GAC9BoE,aAAan4L,KAAKygK,EAAU,IAE5Bg3B,GACFl8J,EAAS38B,SAAQ01K,IACf,IAAI8jB,EAAe9jB,EAAY4jB,4BAA4BnE,EAAc0D,GACzEU,aAAan4L,QAAQo4L,EAAY,IAI9BD,cAYTp7L,KAAKs7L,yBAA2B,CAACzjB,EAAW6iB,KAC1C,IAAMU,EAAe,GAarB,OAZA33B,EAAY5hK,SAAQ6hK,KACMA,EAAWmU,UAAYnU,EAAWmU,UAAUpzH,cAAgBi/G,EAAWmU,cACxEA,EAAYA,EAAUpzH,cAAgBozH,IAE3DujB,EAAan4L,KAAKygK,EAAU,IAE5Bg3B,GACFl8J,EAAS38B,SAAQ01K,IACf,IAAI8jB,EAAe9jB,EAAY+jB,yBAAyBzjB,EAAW6iB,GACnEU,EAAan4L,QAAQo4L,EAAY,IAG9BD,GAYTp7L,KAAKu7L,4BAA8B,CAAC1jB,EAAW6iB,IACrB16L,KAAKs7L,yBAAyBzjB,EAAW6iB,GACzBpnL,QAAOkoL,GAAaA,EAAUjrI,aAaxEvwD,KAAKy7L,2BAA6B,CAAC5jB,EAAW6iB,IACpB16L,KAAKs7L,yBAAyBzjB,EAAW6iB,GAC1BpnL,QAAOkoL,GAAaA,EAAUtH,aAavEl0L,KAAK07L,2BAA6B,CAAC7jB,EAAW6iB,IACpB16L,KAAKs7L,yBAAyBzjB,EAAW6iB,GAC1BpnL,QAAOkoL,GAAaA,EAAUnlB,aAavEr2K,KAAK27L,uBAAyB,CAAC9jB,EAAW6iB,IAChB16L,KAAKs7L,yBAAyBzjB,EAAW6iB,GAC9BpnL,QAAOkoL,GAAaA,EAAUtN,UAWnEluL,KAAK47L,cAAgBlB,IACnB,IAAMU,EAAe,IAAI33B,GAOzB,OANIi3B,GACFl8J,EAAS38B,SAAQ01K,IACf,IAAI8jB,EAAe9jB,EAAYqkB,cAAclB,GAC7CU,EAAan4L,QAAQo4L,EAAY,IAG9BD,GAURp7L,KAAK67L,gBAAkBnB,IACtB,IAAMU,EAAe,IAAI58J,GAOzB,OANIk8J,GACFl8J,EAAS38B,SAAQ01K,IACf,IAAM8jB,EAAe9jB,EAAYskB,gBAAgBnB,GACjDU,EAAan4L,QAAQo4L,EAAY,IAG9BD,GASTp7L,KAAK0tL,eAAiB,KACpB,GAAkB,MAAdjqB,EAAY,GACd,OAAOA,EAAY,GAAGiqB,iBAEtB,IAAK,IACGj0H,EADC54D,EAAI,EAAGA,EAAI29B,EAASz9B,OAAQF,IAEnC,IAAc,KADR44D,EAAOj7B,EAAS39B,GAAG6sL,kBAEvB,OAAOj0H,EAGb,OAAQ,GAUVz5D,KAAKutL,aAAe,CAAC9zH,EAAMihI,KACzBj3B,EAAY5hK,SAAQ6hK,IAClBA,EAAW6pB,aAAa9zH,EAAI,IAE1BihI,GACFl8J,EAAS38B,SAAQ01K,IACfA,EAAYgW,aAAa9zH,EAAI,GAC9B,EASLz5D,KAAKytL,cAAgB,KACnB,IAAK,IAAI5sL,EAAI,EAAGA,EAAI4iK,EAAY1iK,OAAQF,IACtC,GAAI4iK,EAAY5iK,GAAG4sL,gBACjB,OAAM,EAGV,IAAK,IAAI5sL,EAAI,EAAGA,EAAI29B,EAASz9B,OAAQF,IACnC,GAAI29B,EAAS39B,GAAG4sL,gBACd,OAAM,EAIV,OAAM,CAAN,EAOFztL,KAAK87L,iBAAmB,CAAC5yB,EAAUzjH,EAAOkoI,EAAezV,EAAgBnkJ,EAAS2mK,KAAgB,IAADqB,EAE5E/7L,KAAK47L,cAAclB,GAC3B74L,SAAQ6hK,IACjBA,EAAW5tG,OAAOozG,EAAWzjH,EAAOkoI,EAAezV,EAAgBnkJ,EAAO,IAIxEA,IAAY,IAAA45J,GAAwB,QAAAoO,EACtChoK,EAAQskK,qBAAa,IAAA0D,GAArBA,EAAuBvO,sBAYvBz5J,EAAQskK,cAAc9E,WAAU,EAOpCvzL,KAAKg8L,aAAe,CAAEnkB,EAAW7wB,EAAQygC,EAAQhC,KAAa,IACxDwW,GAAK,EACHx4B,EAAczjK,KAAKs7L,yBAAyBzjB,GAAU,GACtDljK,EAAQ8uJ,EAAY6yB,WAAW5yB,GAAeA,EAAWwwB,aACzDgI,GAAoB,EAATvnL,EAAa8uJ,EAAY9uJ,GAAS,IAAIs/K,EASvD,OARAiI,EAAS3H,UAAUvtC,EAAQygC,EAAQhC,IACpB,IAAX9wK,GACFunL,EAAS1L,QAAQ3Y,GACjB73K,KAAK83K,cAAcokB,GACnBD,GAAK,GAELj8L,KAAKuuL,wBAAsB,EAEtB,CAAE7qB,WAAYw4B,EAAUD,QAAM,EAMvCj8L,KAAKm8L,YAAc,CAAEtkB,EAAW7wB,EAAQy+B,KAAa,IAC/CwW,GAAK,EACHx4B,EAAczjK,KAAKs7L,yBAAyBzjB,GAAU,GACtDljK,EAAQ8uJ,EAAY6yB,WAAW5yB,GAAeA,EAAWwqB,UACzD97K,GAAiB,EAATuC,EAAa8uJ,EAAY9uJ,GAAS,IAAIg6K,EASpD,OARAv8K,EAAMi8K,SAASrnC,EAAQy+B,IACR,IAAX9wK,GACFvC,EAAMo+K,QAAQ3Y,GACd73K,KAAK83K,cAAc1lK,GACnB6pL,GAAK,GAELj8L,KAAKuuL,wBAAsB,EAEtB,CAAE7qB,WAAYtxJ,EAAO6pL,QAAM,EAMpCj8L,KAAKo8L,kCAAoC,CACvCvkB,EAAW15I,EAAUsnJ,EAAQxxI,EAAS5vC,EAAYioC,KAAiB,IAC7DkrI,EAAe,IAAIjD,EACnB/jK,EAAW,IAAIhC,EAAMq0E,kBAAkB,CAC3C3zE,MAAQu2K,EACR5rI,cAAY,EACZC,cAAY,EACZ5F,aAAW,EACXD,QAAUA,EACVF,KAAOvlC,EAAMmI,aACZ,OACH6gK,EAAa4N,WACXjnJ,EACA3tB,EACA,CAACinK,kBAAiB,EAAQC,kBAAiB,IAEzCF,EAAaxC,YACfwC,EAAa+a,eAAc,GAC3B/a,EAAagZ,QAAQ3Y,GACrBL,EAAaiZ,eAAenkJ,GAC5BtsC,KAAK83K,cAAcN,GACZA,QAAY,EAIzB,EAEA53K,EAAQ,EAASo5L,sBCx0BXxqL,EAAQyxJ,EAAQ,MAChBr9J,EAAeq9J,EAAQ,KAa7BrgK,EAAQ,EAAW,SAAUy8L,GAAc,IAEtCjjH,EAAYijH,EAIZ9mI,OAAQ,EACR+mI,OAAY,EAGVC,EAAQ,IAAI/tL,EAAM4+H,OAAM,GAC9BptI,KAAK2tL,eAAa,EACjB,IAEGzkB,EAAW,IACXszB,EAA6B,GAC5BC,EAAgC,EAChCC,EAA8B,GAC/BC,EAAkC,EAClCC,OAAW,EACXC,OAAW,EAAcC,OAAU,EAAcC,OAAU,EAC3DC,EAAW,GACXC,EAAyB,GACzBC,EAAc,IAAI1uL,EAAMurF,MACxBnoF,OAAM,EACLurL,OAAM,EACNC,GAAW,EAEVC,EAAc,CAAC,EAAG,GAClBC,EAAgB,CAAC,EAAG,GAE1Bt9L,KAAKu9L,gBAAkB,IAClBnkH,EACIA,EAAUokH,YACP5rL,OACwB,IAAvBA,EAAO4rL,YAGVh8L,KAAKC,MAAMmQ,EAAOzQ,OAFlBK,KAAKC,MAAMmQ,EAAO4rL,aAGpB,EAGRx9L,KAAKy9L,iBAAmB,IACnBrkH,EACIA,EAAUskH,aACP9rL,OACyB,IAAxBA,EAAO8rL,aAGVl8L,KAAKC,MAAMmQ,EAAOvQ,QAFlBG,KAAKC,MAAMmQ,EAAO8rL,cAGpB,EAMR19L,KAAK29L,eAAiB,KACrBrB,EAAaqB,iBAAiB,IACxBx8L,EAAQnB,KAAKu9L,kBACbl8L,EAASrB,KAAKy9L,mBACpB,GAAY,MAARloI,EAAuB,CAC1B,IAAIqoI,EACAxkH,GACHwkH,EAAYxkH,EAAUl4E,wBACtBq0D,EAAS9gC,QAAQtzB,EAAOE,IACduQ,SACkC,IAAjCA,EAAO1Q,wBACjB08L,EAAYhsL,EAAO1Q,wBACnB0Q,EAAOzQ,MAAQA,EACfyQ,EAAOvQ,OAASA,GAGhBk0D,EAAS9gC,QAAQtzB,EAAOE,GAAO,IAI7Bu8L,IACHN,EAAc,GAAKM,EAAU75L,KAC7Bu5L,EAAc,GAAKM,EAAU55L,KAE9B,IAAMgH,EAAS,IAAIwD,EAAMyY,QACzBsuC,EAAS13B,QAAQ7yB,GACjBqyL,EAAY,GAAKryL,EAAOvD,EACxB41L,EAAY,GAAKryL,EAAO6Y,CACzB,GAMD7jB,KAAK69L,wBAA0BvtJ,IAE7B,QAAI,KADJA,EAAaA,GAAc,CAAC,GACduuD,UAA6B,CACxC,IAAIi/F,GAAQ,EACZ,IACM,iEAAiEzvL,KAAK0vL,UAAUC,aAClFF,GAAQ,EAEZ,CACA,MAAMlzL,GACJkzL,GAAQ,CACV,CAEExtJ,EAAUuuD,WADRi/F,CAIP,CACIxtJ,EAAU1+B,SACbwnE,OAAS,EACTxnE,EAAS0+B,EAAU1+B,QAEnB2jD,EAAW,IAAI/mD,EAAMg1F,cAAclzD,QAC/B,IAAA8oC,GACJA,EAAUz0E,YAAa4wD,EAASszC,YAEjCtzC,EAASgT,cAAe,SAAU,GAC9B32D,GAAUA,EAAOjQ,QACpBiQ,EAAOjQ,MAAMN,OAAS,OACtBuQ,EAAOjQ,MAAMR,MAAQ,QAErBo0D,EAASwT,WAAS,EACnB,IAAMvT,EAAQx1D,KAAKi+L,YAAY,WAC/Bj+L,KAAKk+L,gBAAgB1oI,EAAK,EAO5Bx1D,KAAKm+L,gBAAkB,IACf7B,EASRt8L,KAAKk+L,gBAAkB/7B,IACtB,GAAIA,EAAS,CACZniK,KAAKo+L,kBAAkBj8B,GACvB,IAAMk8B,EAAW/B,EACjBA,EAAen6B,EACXk8B,GACHA,EAASC,6BAA4B,GAEtChC,EAAagC,6BAA4B,GACzChC,EAAaiC,yBAAyBrB,GACtCl9L,KAAK29L,gBACN,GASD39L,KAAKw+L,eAAiBx4L,GACdg3L,EAASh3L,GAUjBhG,KAAKi+L,YAAcj4L,IAIjB,IAAIy4L,EAHL,GAAI,MAAAzB,EAASh3L,GAUZ,OALCy4L,EADG7sL,EACS,IAAKquJ,EAAAA,MAAwB,GAAEruJ,EAAQ2jD,GAEvC,IAAK0qG,EAAAA,MAAwB,GAAE7mF,EAAW7jB,GACvDynI,EAASh3L,GAAQy4L,EACjBA,EAAUC,UAAY14L,EACfy4L,CAAU,EAgCnBz+L,KAAK+xK,UAAY,KAChBuqB,EAAavqB,WAAU,EAOxB/xK,KAAKi4K,QAAU,KACd,GAAIqkB,EAAc,CACjB,IAAMl+J,EAAck+J,EAAal7J,iBACjC,GAAIhD,EAAa,CACb,IAAI,IACMy8J,EADFh6L,EAAI,EAAGA,EAAIo8L,EAAuBl8L,OAAQF,KACxCg6L,EAAeoC,EAAuBp8L,GAAGugC,mBAE9ChD,EAAYG,MAAMs8J,GAG1ByB,EAAaqC,uBAAuBvgK,EACrC,CACD,GAUDp+B,KAAK4+L,cAAgB,CAAC3/D,EAAM4/D,EAASC,EAAW1O,EAAaC,EAAa3gB,KACzE4sB,EAAasC,cAAc3/D,EAAM4/D,EAASC,EAAW1O,EAAaC,EAAa3gB,EAAc,EAa9F1vK,KAAK++L,YAAcvtK,IAClB8qK,EAAayC,YAAYvtK,EAAG,EAY7BxxB,KAAKg/L,gBAAkB,CAACC,EAAgBvvB,KACvC4sB,EAAa0C,gBAAgBC,EAAgBvvB,EAAc,EAG5D1vK,KAAKmsK,uBAAyB,KAC7BmwB,EAAanwB,wBAAuB,EAGpC,IAAI+yB,EAAeA,KACb9B,GACFR,EAAc16L,sBAAuBg9L,GACrCl/L,KAAK81D,WAELvzD,qBAAqBq6L,GACrBA,OAAW,EAAY,EAO5B58L,KAAKm/L,YAAc,KACZ/B,IACFb,EAAMziI,OACNsjI,GAAW,EAAQ,EAOxBp9L,KAAK63J,QAAU,KACPulC,IACHb,EAAMryI,QACNkzI,GAAW,EACX8B,IAAc,EAIFpxD,KAAKL,MAQtBztI,KAAKo/L,6BAA+B38B,MACnCg6B,EACAD,EAA2BC,GAAiCh6B,EACrDg6B,GAORz8L,KAAKq/L,gCAAkCnxJ,IAClCA,KAAMsuJ,UACCA,EAA2BtuJ,EAAE,EAUzCluC,KAAKs/L,8BAAgC78B,MACpCk6B,EACAD,EAA4BC,GAAkCl6B,EACvDk6B,GAOR38L,KAAKu/L,iCAAmCrxJ,IACnCA,KAAMwuJ,UACCA,EAA4BxuJ,EAAE,EAQ1CluC,KAAKgwK,YAAc,IACX9G,EAQRlpK,KAAKiwK,YAAcC,IAClBhH,EAAWgH,GAGZlwK,KAAK0tL,eAAiB,IACd4O,EAAa5O,iBAQrB1tL,KAAKw/L,cAAgB/lI,IACpB6iI,EAAakD,cAAc/lI,EAAI,EAShCz5D,KAAKy/L,oBAAsBvxJ,GACnBouJ,EAAamD,oBAAoBvxJ,GAMzCluC,KAAK0/L,WAAaliK,IACjB8+J,EAAaqD,UAAUniK,EAAM,EAQ9Bx9B,KAAK4/L,gBAAkBpiK,IAGtB,GAFI,MAAAs/J,IACHA,EAAa,IAAItuL,EAAMigG,OACpB,MAAAouF,EAA0B,CAAC,IACxB17L,EAAQnB,KAAKu9L,kBACbl8L,EAASrB,KAAKy9L,oBACpBZ,EAAc,IAAIruL,EAAMo0H,oBAAqBzhI,EAAQ,EACnDA,EAAQ,EAAGE,EAAQ,GAAIA,EAAS,EAAG,EAAG,KAC5ByC,SAASquB,EAAI,EAC1B,CACA2qK,EAAW/5L,IAAIy6B,EAAM,EAGtB,IAAMqiK,EAAmB9C,GACjB3oK,IACNA,EAAQnf,aAAW,EAAQ,IACrBzE,EAAW,IAAIhC,EAAMG,eAAgB,CAAEY,IAAK6kB,IAC5C0rK,EAAatvL,EAASjB,IAAIyF,MAAM7T,MAChC4+L,EAAcvvL,EAASjB,IAAIyF,MAAM3T,OACvC07L,EAAWvsL,SAAWA,EACtBusL,EAAW5nL,MAAMlE,IAAK6uL,EAAYC,EAAa,GAAI,IAC7C5+L,EAAQnB,KAAKu9L,kBACbl8L,EAASrB,KAAKy9L,mBACpBV,EAAWj5L,SAASmN,KAAM9P,EAAQ2+L,GAAY,IAAKz+L,EAAS0+L,GAAa,EAAG,GAC5E//L,KAAK4/L,gBAAgB7C,EAAU,EAIjC/8L,KAAKggM,QAAU,KACdjD,EAAa,IAAIvuL,EAAME,OACVF,EAAMsgB,WAAWyvG,YAC5B,iDAA4C,EAAYshE,EAAiB9C,GAAW,EAQvF/8L,KAAK81D,OAAS,KACRqnI,IACA/jH,EACyB,EAAxBA,EAAUokH,aAA4C,EAAzBpkH,EAAUskH,eAC1CP,EAAS,IAAIv6L,EAAaw2E,EAAWp5E,KAAK29L,iBACjC/rL,GACS,EAAfA,EAAOzQ,OAA6B,EAAhByQ,EAAOvQ,SAC9B87L,EAAS,IAAIv6L,EAAagP,EAAQ5R,KAAK29L,kBAG1C,IAAMl4I,EAAQ82I,EAAM5uD,WACpB2uD,EAAaR,iBAAiB5yB,EAAUzjH,EAAOzlD,KAAK2tL,eACjD,IAAI,IAAI9sL,EAAI,EAAGA,EAAIo8L,EAAuBl8L,OAAQF,IAC5Bo8L,EAAuBp8L,GAC/Bi7L,iBAAiB5yB,EAAUzjH,EAAOzlD,KAAK2tL,eAMtD,IAAK,IAAI7rL,KAJP,MAAA+6L,GAA4B,MAAAC,IAC/BvnI,EAAS+6B,aACT/6B,EAASO,OAAQgnI,EAAYD,IAEZL,EACVA,EAA2B71L,eAAe7E,IAC5C06L,EAA2B16L,GAAKrB,OAIpC,IAAK,IAAIqB,KADTw6L,EAAaxmI,OAAOP,GACJmnI,EACVA,EAA4B/1L,eAAe7E,IAC7C46L,EAA4B56L,GAAKrB,MAAK,EAQ7CT,KAAKigM,mBAAqB,IAClB1qI,EAQRv1D,KAAKkgM,cAAgB/9B,IACpB,GAAIm6B,IAAiBn6B,EACpB,OAAM,EAEH,IAAI,IAAIthK,EAAI,EAAGA,EAAIo8L,EAAuBl8L,OAAQF,IAE9C,GADkBo8L,EAAuBp8L,KACvBshK,EACjB,OAAM,EAGd,OAAM,CAAN,EAQFniK,KAAKmgM,eAAiBC,IAChBpgM,KAAKkgM,cAAcE,KACvBnD,EAAuBh6L,KAAKm9L,GAC5BlD,EAAYn6L,IAAIq9L,EAAgB98B,mBAAkB,EASpDtjK,KAAKo+L,kBAAoBgC,IACrB,IAAI,IAAIv/L,EAAI,EAAGA,EAAIo8L,EAAuBl8L,OAAQF,IAE9C,GADkBo8L,EAAuBp8L,KACvBu/L,EAGjB,OAFAnD,EAAuBz6K,OAAO3hB,EAAG,QACjCq8L,EAAY/5L,OAAOi9L,EAAgB98B,kBAAiB,EAS7DtjK,KAAKqgM,oBAAsB,KAC1B,IAAK,IAAIx/L,EAAI,EAAGA,EAAIo8L,EAAuBl8L,OAAQF,IAClDq8L,EAAY/5L,OAAO85L,EAAuBp8L,GAAGyiK,mBAE9C25B,EAAuBz6K,OAAO,EAAEy6K,EAAuBl8L,OAAM,EAM9Df,KAAK2xB,QAAU,KAGb,IAAK,IAAM7vB,KAFNs7L,GACF76L,qBAAqBq6L,GACNI,EACZA,EAASr2L,eAAe7E,IAC1Bk7L,EAASl7L,GAAKw+L,WAGlBtD,EAAW,GACXC,EAAyB,GACzBC,EAAc,IAAI1uL,EAAMurF,MACxB/5F,KAAKm/L,cACL3C,EAA6B,GAC7BC,EAAgC,EAChCI,OAAW,EACXC,OAAU,EACVC,OAAU,EACV,IAAMvnI,EAAQx1D,KAAKi+L,YAAY,WAC/Bj+L,KAAKk+L,gBAAgB1oI,GACrB2nI,OAAM,GAURn9L,KAAKugM,gBAAkB,CAACC,EAAaloE,KACpC,GAAIgkE,EAAc,CAAC,IACZmE,EAAgBnE,EAAankB,wBAC7B/5I,EAAcoiK,EAAYp/J,iBAChC,GAAIhD,EAAa,CAAC,IACXvC,EAASuC,EAAY3a,IAAI2F,WAAWgV,EAAY5rB,KAAK,EACrD0/J,GAAW9zI,EAAY3a,IAAIhc,EAAI22B,EAAY5rB,IAAI/K,GAAK,EACpD0qK,GAAW/zI,EAAY3a,IAAII,EAAIua,EAAY5rB,IAAIqR,GAAK,EACpDuuJ,GAAWh0I,EAAY3a,IAAI0O,EAAIiM,EAAY5rB,IAAI2f,GAAK,EAEpDuuI,EAAiB+/B,EAAcxuB,+BAA+BC,EAASC,EAASC,EAASv2I,EAAQ,GADnF,EACuFA,GACrG4kI,EAAmBggC,EAAcp2F,qBACvCo2F,EAActtB,iBAAiB1S,EAAkBC,EAAgBpoC,GACjEmoE,EAAcptB,wBACf,CACD,GAGArzK,KAAKo6D,SAAW,MACV7E,GACKA,EAAS4E,aAAaC,QAGnC,sBCnmBM5rD,EAAQyxJ,EAAQ,MAChBuyB,EAAgBvyB,EAAAA,MAAAA,EAChBygC,EAAczgC,EAAAA,MAAAA,EACd0gC,EAAgB1gC,EAAAA,MAAAA,EAChBC,EAAWD,EAAAA,KAAAA,SACX02B,EAAuB12B,EAAAA,MAAAA,qBACvB8zB,EAAqB9zB,EAAAA,MAAAA,mBACvB22B,EAAY,EA2BhBh3L,EAAQ,EAAQ,SAAUy8L,EAAa95B,GAAa,IAADxzJ,EAAA,KAC3CqqE,EAAYijH,EACdlhB,OAAY,EACZylB,EAAc,IAAIF,EAAY1gM,MAC9B6gM,OAAO,EACPC,EAA2B,CAAC,EAC5BC,EAA8B,EAC9BC,EAA6B,CAAC,EAC9BC,EAAgC,EAC9BzrI,EAAQ,IAAIhnD,EAAMigG,MAClByyF,EAAa,IAAKjhC,EAAAA,MAA0B,QAAE,EAAWjgK,MAC/Dw1D,EAAMzyD,IAAIm+L,EAAWv9B,YACrB,IAAMw9B,EAAY,IAAI3yL,EAAMurF,MAC5BvkC,EAAMzyD,IAAIo+L,GAIVnhM,KAAK2oK,sBAAgB,EAIrB3oK,KAAKinF,aAAO,EACZjnF,KAAKq6B,YAAM,EAAa,IACpBi+F,EAAW,IACX8oE,OAAkB,EACtBphM,KAAK0+L,eAAS,EAAa,IACvB2C,GAAgB,EAChBC,OAAY,EAChBthM,KAAKuhM,eAAa,EAClBvhM,KAAKskK,gBAAc,EACnBtkK,KAAKwhM,gBAAc,EACnBxhM,KAAKyhM,eAAiB,CACpBC,SAAU,GACVC,SAAU,GACVxgM,MAAO,IACPE,OAAQ,IACRugM,MAAO,WACPC,gBAAe,GACf,IACE5tK,EAAU,CAACxsB,EAAG,EAAIoc,EAAG,GACrBuN,EA5DG,CACL0wK,SAAU,SACVC,iBAAkB,IAClBC,WAAY,CAAC,GA0DXC,EAAgB,IAAIzzL,EAAMyY,QAC1Bi7K,EAAsB,GAC1BliM,KAAKmiM,4BAA0B,EAC/BniM,KAAKmwB,KApEE,KAAOymK,IAqEd,IAAIyB,EAAgB,IAAI7F,EAAcxyL,MACtCq4L,EAAc3tJ,UACd8qB,EAAMzyD,IAAIs1L,EAAc1rI,OAAO,IAEzB4wI,EAAkBA,IAClBnkH,OACmC,IAA1BA,EAAUokH,YAGZpkH,EAAUj4E,MAFVi4E,EAAUokH,YAGd,EAGHC,EAAmBA,IACnBrkH,OACoC,IAA3BA,EAAUskH,aAGZtkH,EAAU/3E,OAFV+3E,EAAUskH,aAGd,EAST19L,KAAKoiM,oBAAsB,IAClBxB,EAAYwB,sBAIrBpiM,KAAK29L,eAAiB,KACpB,IAAMryB,EAAUmyB,IAChBz9L,KAAKq6B,OAAOi5B,OAASiqI,IAAoBjyB,EACzCtrK,KAAKq6B,OAAOu5B,yBACZ5zD,KAAKyhM,eAAeI,gBAAc,EAClCT,EAAmBn2B,WACnBm2B,EAAmB/1B,mCAAmCC,EAAO,EAM/DtrK,KAAK+xK,UAAY,KACf/xK,KAAK29L,iBACLyD,EAAmBrvB,WAAU,EAM/B/xK,KAAK6uK,2BAA6B93F,IAChCqqH,EAAmBvyB,2BAA2B93F,EAAI,EAIhCsrH,MAClBriM,KAAKq6B,OAAS,IAAI7rB,EAAM4kD,kBAAkB,GAAImqI,IAAoBE,IAAoB,EAAK,IAC3Fz9L,KAAKinF,QAAU,IAAIz4E,EAAM00H,aAAa,SAAU,IAChD1tE,EAAMzyD,IAAI/C,KAAKinF,SAEfjnF,KAAK2oK,iBAAmB,IAAIn6J,EAAMy0H,iBAAiB,SAAU,IAC7DztE,EAAMzyD,IAAI/C,KAAK2oK,mBACfy4B,EAAqB,IAAKnhC,EAAAA,KAAoC,gBAAEjgK,KAAKq6B,OAAQkoI,EAAW15D,WAAY05D,EAAYviK,OAE7FkvK,oBAAoBlvK,KAAK2oK,kBAC5Cy4B,EAAmBrvB,YAEnB8uB,EAAU,IAAK5gC,EAAAA,MAA4B,GAAEjgK,KAAI,EAGnDqiM,GAQAriM,KAAKsiM,SAAWhvE,IACd,IAAMivE,EAAW,IAAIriC,EAGrB,OAFAqiC,EAAShlK,cAAc+1F,GACvB8tE,EAAmBj7B,yBAAyBo8B,IAAS,GASvDviM,KAAKwiM,mBAAqB,CAACC,EAAaloC,KACtC,IAAK,IAAOv0J,EAAMstH,KAAahzH,OAAOi6J,QAAQA,GAAU,CACtD,IAAMpmI,EAAW,IAAI+rI,EACrB/rI,EAASoJ,cAAc+1F,GACvB8tE,EAAmB32B,YAAYzkK,EAAMmuB,EACvC,CACAitK,EAAmBz2B,mBAAmB83B,EAAW,EAQnDziM,KAAKohC,eAAiB,IACb8/J,EAAW9/J,gBAAe,GASnCphC,KAAK2+L,uBAAyBvgK,IAC5B,GAAIA,EAAa,CACf,IAAMjK,EAAWitK,EAAmBruB,2BAA2B30I,EAAa,GAC5EgjK,EAAmBj7B,yBAAyBhyI,GAC5CitK,EAAmB/1B,mCAAmCoyB,KACtDpF,EAAc7K,sBAAoB,CACpC,GAMFxtL,KAAKi4K,QAAU,KACb,IAAM75I,EAAcp+B,KAAKohC,iBACzBphC,KAAK2+L,uBAAuBvgK,GAC5Bi6J,EAAc7K,sBAAoB,GASpCxtL,KAAK+6L,gBAAkBt4B,IACrBy+B,EAAWnG,gBAAgBt4B,GAAiB,EAAK,EASnDziK,KAAKg7L,gBAAkBv4B,IACrBy+B,EAAWlG,gBAAgBv4B,GAAiB,EAAK,EASnDziK,KAAKi7L,gBAAkBx4B,IACrBy+B,EAAWjG,gBAAgBx4B,GAAiB,EAAK,EASnDziK,KAAKk7L,YAAcz4B,IACjBy+B,EAAWhG,YAAYz4B,GAAiB,EAAK,EAS/CziK,KAAKu7L,4BAA8BmH,GAC1BxB,EAAW3F,4BAA4BmH,GAAU,GAS1D1iM,KAAKy7L,2BAA6BiH,GACzBxB,EAAWzF,2BAA2BiH,GAAU,GAQzD1iM,KAAK07L,2BAA6BgH,GACzBxB,EAAWxF,2BAA2BgH,GAAU,GASzD1iM,KAAK27L,uBAAyB+G,GACrBxB,EAAWvF,uBAAuB+G,GAAU,GAWrD1iM,KAAKs7L,yBAA2BoH,GACvBxB,EAAW5F,yBAAyBoH,GAAU,GAGvD1iM,KAAKm7L,4BAA8BnE,GAC1BkK,EAAW/F,4BAA4BnE,GAAa,GAS7Dh3L,KAAK2iM,4BAA8BvH,IAEjC,QACM19J,EAFFU,OAAW,EACNv9B,EAAI,EAAGA,EAAIu6L,EAAar6L,OAAQF,KACnC68B,EAAM09J,EAAav6L,GAAGugC,oBAEnBhD,EAGHA,EAAYG,MAAMb,GAFlBU,EAAcV,GAKpB,OAAOU,GAWTp+B,KAAK4iM,iBAAmB9kK,IACtBA,EAAM1D,QAAQp6B,KAAKq6B,QAAQ,IAGvBwoK,EAFQtF,IAEa,EACrBuF,EAFSrF,IAEc,EAG3B,OAFA3/J,EAAMr2B,EAAKq2B,EAAMr2B,EAAIo7L,EAAaA,EAClC/kK,EAAMja,GAAOia,EAAMja,EAAIi/K,EAAcA,EAC9BhlK,GAST99B,KAAK+iM,mBAAqBt/B,IACxB,GAAIA,GAAoC,EAArBA,EAAY1iK,OAAY,CAAC,IACtCq9B,EAAcp+B,KAAK2iM,4BAA4Bl/B,GAC7Cl5I,EAAS,IAAI/b,EAAM6qB,QAEzB,OADA+E,EAAYR,UAAUrT,GACfvqB,KAAK4iM,iBAAiBr4K,EAC/B,GAWFvqB,KAAKgjM,wBAA0Bh9L,IAC7B,IAAIy9J,EAAczjK,KAAKs7L,yBAAyBt1L,GAChD,OAAOhG,KAAK+iM,mBAAmBt/B,EAAW,EAS5CzjK,KAAK83K,cAAgBpU,IACfA,IACFw9B,EAAWppB,cAAcpU,GACrB09B,GACFA,EAAmB72B,4BAA4BvqK,MAAK,EAc1DA,KAAKijM,gBAAkB,CAACC,EAASC,EAAUtrB,EAAWnI,KACpDkxB,EAAYqC,gBAAgB/B,EAAYgC,EAASC,EAAUtrB,EAAWnI,EAAc,EActF1vK,KAAKojM,gBAAkB,CAAC5xK,EAAK4+J,EAAaC,EAAaxY,EAAWnI,KAChEkxB,EAAYwC,gBAAgBlC,EAAY1vK,EAAK4+J,EAAaC,EAAaxY,EAAWnI,EAAc,EAclG1vK,KAAKqjM,aAAe,CAAC7xK,EAAK4+J,EAAaC,EAAaxY,EAAWnI,KAC7DkxB,EAAYyC,aAAanC,EAAY1vK,EAAK4+J,EAAaC,EAAaxY,EAAWnI,EAAc,EAY/F1vK,KAAKsjM,QAAU,CAAC9xK,EAAKqmJ,EAAWnI,KAC9BkxB,EAAY0C,QAAQpC,EAAY1vK,EAAKqmJ,EAAWnI,EAAc,EAYhE1vK,KAAKujM,QAAU,CAAC/xK,EAAKqmJ,EAAWnI,KAC9BkxB,EAAY2C,QAAQrC,EAAY1vK,EAAKqmJ,EAAWnI,EAAc,EAWhE1vK,KAAKwjM,gBAAkB,CAAChyK,EAAKk+I,EAAgB0I,KAC3CwoB,EAAY4C,gBAAgBtC,EAAY1vK,EAAKk+I,EAAgB0I,EAAoB,EASnFp4K,KAAK4+L,cAAgB,CAAC3/D,EAAM4/D,EAASC,EAAW1O,EAAaC,EAAa3gB,KACxEkxB,EAAYhC,cAAcsC,EAAYjiE,KAAM4/D,EAASC,EAAW1O,EAAaC,EAAa3gB,EAAc,EAO1G1vK,KAAK++L,YAAcvtK,IACjBovK,EAAY7B,YAAYvtK,EAAG,EAW7BxxB,KAAKg/L,gBAAkB,CAACC,EAAgBvvB,KACtCkxB,EAAY5B,gBAAgBC,EAAgBvvB,EAAc,EAM5D1vK,KAAKyjM,SAAW,CAACjyK,EAAKk+I,EAAgB0I,EAAsBrkJ,KAC1D6sK,EAAY6C,SAASvC,EAAY1vK,EAAKk+I,EAAgB0I,EAAsBrkJ,EAAO,EAIrF/zB,KAAKmsK,uBAAyB,KAC5Bi1B,EAAmBj1B,wBAAuB,EAO5CnsK,KAAK2/L,UAAYniK,IACfg4B,EAAMzyD,IAAIy6B,EAAM,EAOlBx9B,KAAK0jM,aAAelmK,IAClBg4B,EAAMryD,OAAOq6B,EAAM,EAOrBx9B,KAAK0tL,eAAiB,KACpB,GAAgB,MAAZvS,EACF,OAAOA,EAAauS,eAAep1D,GAErC,IAAM7+D,EAAOynI,EAAWxT,iBAAiB,OAC3B,IAAVj0H,EAGG,EAFEA,GASXz5D,KAAKw/L,cAAiB/lI,IACJ,MAAZ0hH,GACFA,EAAaoS,aAAa9zH,EAAM6+D,GAElC4oE,EAAW3T,aAAa9zH,GAAK,EAAK,EAQpCz5D,KAAKytL,cAAgB,OACftS,IAAgBA,EAAajmE,OAAUimE,EAAajmE,MAAM3qG,QAGvD22L,EAAWzT,gBAOpBztL,KAAK87L,iBAAmB,CAAC5yB,EAAUzjH,EAAOkoI,KAExC,IAAI55J,EAAU,CAAC,EAahB,GAZCA,EAAQsG,OAAS+mK,EAGjBrtK,EAAQuwI,eAAkBtkK,KAAKskK,eAC/BvwI,EAAQskK,cAAgBA,EACxBtkK,EAAQokK,YAAcE,EAAc3F,QACpC3+J,EAAQmkK,gBAAc,EAGlBvK,IACF55J,EAAQskK,cAAc7K,sBAAoB,GAEzCrS,EACH,GAAIA,EAAawoB,gBAAiB,CAC7BhW,EACCxS,EAAajmE,MAAMm8B,OAEvB8pC,EAAajmE,MAAM08B,QAEjB,IAAM3C,EAAcksC,EAAajmE,MAAM+5B,YACrCksC,EAAayoB,mBAAqBtrE,EACnC,GAAKsoE,EAAYiD,gBACpBzC,EAAmBl7C,QAAQjX,GAC3Bl7G,EAAQmkK,eAAiBkJ,EAAmBnqK,OAAO,GAC3ClD,EAAQmkK,gBACVkJ,EAAmB/1B,mCAAmCoyB,KAExDyD,EAAW3T,aAAat+C,GAAY,GACpCiyD,EAAWpF,iBAAiB,EAAG,EAAGnO,EAAeyT,EAAoBrtK,GAAQ,IAEjFqtK,EAAmBnqK,OAAO,EAG5B,MACC6sK,WAAa,OAGV,GAAKlD,EAAYiD,gBACjB9vK,EAAQmkK,eAAiBkJ,EAAmBnqK,OAAOwuB,GAC/C1xB,EAAQmkK,gBACVkJ,EAAmB/1B,mCAAmCoyB,KAExDyD,EAAWpF,iBAAiB5yB,EAAUzjH,EAAOkoI,EAAeyT,EAAoBrtK,GAAQ,IAE3FqtK,EAAmBnqK,OAAO,EAVb,EAmBhBj3B,KAAKsjK,gBAAkB,IACd9tG,EAGTx1D,KAAK+jM,gBAAmBC,IACjB7oB,IACHA,EAAe6oB,EAAc,EAQjChkM,KAAKu+L,yBAA2BrB,IAC9B1nI,EAAMzyD,IAAIm6L,EAAW,EACtB,IAuBK+G,EAAgB1uI,IArBG2uI,IAACtC,EAAOF,EAAUC,EAAUxgM,EAAOE,EAC1D8iM,EAAgBC,EAEZvgL,GAmBA,IAAA7jB,KAAKwhM,iBACPjsI,EAASs3B,gBAAe,GACxBt3B,EAAS13B,QAAQokK,GACbjiM,KAAKyhM,eAAeI,iBAzBFD,EA0BS5hM,KAAKyhM,eAAeG,MA1BtBF,EA2BzB1hM,KAAKyhM,eAAeC,SA3BeC,EA4BnC3hM,KAAKyhM,eAAeE,SA5ByBxgM,EA6B7CnB,KAAKyhM,eAAetgM,MA7BgCE,EA8BpDrB,KAAKyhM,eAAepgM,OA7B1B8iM,EA8BMlC,EAAcx6L,EA9BJ28L,EA8BOnC,EAAcp+K,EA1BnCA,EADE+9K,EAAMyC,SAAS,OACbD,EAAkB/iM,EAASsgM,EACtBC,EAAMyC,SAAS,UACpB1C,EAEAngM,KAAK8iB,OAAO8/K,EAAkB/iM,GAAU,GAiB1C4yB,EARG,CAACxsB,EAPJm6L,EAAMyC,SAAS,QACb3C,EACKE,EAAMyC,SAAS,SACpBF,EAAiBzC,EAAUvgM,EAE3BK,KAAK8iB,OAAO6/K,EAAiBhjM,GAAS,GAE9B0iB,EAAGA,GAcb7jB,KAAKyhM,eAAeI,gBAAc,GAEpCtsI,EAASg1C,WACPt2E,EAAQxsB,EACRwsB,EAAQpQ,EACR7jB,KAAKyhM,eAAetgM,MACpBnB,KAAKyhM,eAAepgM,QACtBk0D,EAAS20C,YACPj2E,EAAQxsB,EACRwsB,EAAQpQ,EACR7jB,KAAKyhM,eAAetgM,MACpBnB,KAAKyhM,eAAepgM,QACtBw/L,EAAQxjG,eACR7nC,EAAMzyD,IAAI89L,EAAQx2J,MAClBkrB,EAASO,OAAON,EAAOqrI,EAAQxmK,QAC/Bm7B,EAAMryD,OAAO09L,EAAQx2J,MACrBkrB,EAASs3B,gBAAe,GACxBt3B,EAAS20C,YAAY,EAAG,EAAG+3F,EAAcx6L,EAAGw6L,EAAcp+K,GAAE,EAQhE7jB,KAAK81D,OAASP,IACRv1D,KAAKuhM,eACPhsI,EAASxnB,QACPszJ,GAAoBC,EACtBA,EAAaxrI,OAAON,EAAOx1D,KAAKq6B,SAEhCk7B,EAASO,OAAON,EAAOx1D,KAAKq6B,QAC5B4pK,EAAc1uI,GAAS,EAU3Bv1D,KAAKs+L,4BAA8B3sB,IAC7B,GAAAA,EACFyvB,EAAmB72J,SAEnB62J,EAAmB12J,SAAQ,EAO/B1qC,KAAKm4K,sBAAwB,IACpBipB,EAOTphM,KAAKsjK,gBAAkB,IACd9tG,EAQTx1D,KAAK2gJ,YAAcigB,IACjBsgC,EAAWvgD,YAAYigB,GACvBtoC,EAAWsoC,EACXwgC,EAAmBrxB,gBAAgBnP,GACnCggC,EAAYtoE,SAAWsoC,GAOzB5gK,KAAKm3L,YAAc,IACV7+D,EAQTt4H,KAAKskM,sBAAwBC,IACvB,GAAAA,GACGjD,IACHA,EAAe,IAAIrhC,EAAQ,KAAcmU,aAAa7R,IAG1DA,EAAW9tI,QAAQ8oK,IAAmBE,KACtCz9L,KAAKq6B,OAAOu5B,yBACZytI,EAAmBkD,GASrBvkM,KAAKwkM,gBAAkB9gC,GACdw9B,EAAWpG,iBAAiBp3B,GAAW,GAWhD1jK,KAAKykM,6BAA+B,CAACrmK,EAAasmK,KAChD,GAAItmK,EAAa,CACf,IAAM7T,EAAS,IAAI/b,EAAM6qB,QACzB+E,EAAYR,UAAUrT,GAAQ,IACxB4J,EAAWn0B,KAAKm4K,wBAAwB9tE,qBACxCr/F,EAAS,IAAIwD,EAAM6qB,QAAQlF,EAASmsI,eAAe,GACvDnsI,EAASmsI,eAAe,GAAInsI,EAASmsI,eAAe,IAChDD,EAAc,IAAI7xJ,EAAM6qB,QAAQlF,EAASksI,YAAY,GACzDlsI,EAASksI,YAAY,GAAIlsI,EAASksI,YAAY,IAC1CskC,EAAU,IAAIn2L,EAAM6qB,QACpBurK,EAAU,IAAIp2L,EAAM6qB,QAC1BsrK,EAAQ58K,WAAW/c,EAAQq1J,GAAap3I,YACxC27K,EAAQ78K,WAAW/c,EAAQuf,GAAQtB,YACnC,IAAM47K,EAAU,IAAIr2L,EAAM6qB,QAC1BwrK,EAAQjqK,aAAa+pK,EAASC,GAC9B,IAAM17K,EAAQy7K,EAAQ3sK,QAAQ4sK,GACT,EAAjBF,GACF1kM,KAAKm4K,wBAAwB/E,uBAAuByxB,EAClD37K,EAAOw7K,GACT1kM,KAAKm4K,wBAAwB9E,0BAE7BrzK,KAAKm4K,wBAAwBlW,uBAAuB4iC,EAAS37K,GAE/DmvK,EAAc7K,sBAAoB,CACpC,GAYFxtL,KAAK6zL,iCAAmC,CAACz1J,EAAa0mK,EAAaJ,KACjE,GAAItmK,EAAa,CAAC,IACV2mK,EAAc/kM,KAAKm4K,wBAAwB9tE,qBAC3Cl2E,EAAWn0B,KAAKm4K,wBAAwBpF,2BAA2B30I,EAAa0mK,GACjE,EAAjBJ,IACF1kM,KAAKm4K,wBAAwBhF,iBAAiB4xB,EAC5C5wK,EAAUuwK,GACZ1kM,KAAKm4K,wBAAwB9E,0BAE/BglB,EAAc7K,sBAAoB,CACpC,GAUFxtL,KAAKglM,wBAA0B,CAACthC,EAAYghC,KAC1C,GAAI1kM,KAAKwkM,gBAAgB9gC,GAAa,CACpC,IAAMtlI,EAAcslI,EAAWtiI,iBAC/BphC,KAAKykM,6BAA6BrmK,EAAasmK,EACjD,GAQF1kM,KAAKilM,wBAA0BvhC,IAC7B,GAAI1jK,KAAKwkM,gBAAgB9gC,GAAa,CAAC,IAC/Bn5I,EAAS,IAAI/b,EAAM6qB,QACnB+E,EAAcslI,EAAWtiI,iBACzBjN,EAAWn0B,KAAKm4K,wBAAwB9tE,qBAC9CjsE,EAAYR,UAAUrT,GAAQ,IACxBvf,EAAS,IAAIwD,EAAM6qB,QAAQlF,EAASmsI,eAAe,GACvDnsI,EAASmsI,eAAe,GAAInsI,EAASmsI,eAAe,IAChDD,EAAc,IAAI7xJ,EAAM6qB,QAAQlF,EAASksI,YAAY,GACzDlsI,EAASksI,YAAY,GAAIlsI,EAASksI,YAAY,IAC1CskC,EAAU,IAAIn2L,EAAM6qB,QACpBurK,EAAU,IAAIp2L,EAAM6qB,QAC1BsrK,EAAQ58K,WAAWs4I,EAAar1J,GAChC45L,EAAQj9K,WAAW4C,EAAQo6K,GAC3BxwK,EAASksI,YAAY,GAAKukC,EAAQn9L,EAClC0sB,EAASksI,YAAY,GAAKukC,EAAQ/gL,EAClCsQ,EAASksI,YAAY,GAAKukC,EAAQzyK,EAClCgC,EAASmsI,eAAe,GAAK/1I,EAAO9iB,EACpC0sB,EAASmsI,eAAe,GAAK/1I,EAAO1G,EACpCsQ,EAASmsI,eAAe,GAAK/1I,EAAO4H,EACpCnyB,KAAKm4K,wBAAwBhS,yBAAyBhyI,GACtDkkK,EAAc7K,sBAAoB,CACpC,GAOFxtL,KAAKklM,qBAAuB,IACnB7D,EAQTrhM,KAAKu6L,iBAAmB72B,IACtBw9B,EAAW3G,iBAAiB72B,GACxB09B,GACFA,EAAmB72B,4BAA4BvqK,MAEjDq4L,EAAc7K,sBAAoB,GAMpCxtL,KAAKmlM,6BAA+B,KAClCjD,EAAoBnhM,OAAS,EACzBs3L,EAAcjG,WAChB8P,EAAoBj/L,KAAKo1L,EAAc1rI,OAEzCu0I,EAAW39B,0BAA0B2+B,GAAoB,GACzDliM,KAAKmiM,4BAA0B,GAMjCniM,KAAKujK,0BAA4B,MAG3BvjK,KAAKmiM,4BACPjB,EAAWzG,4BAA2B,KACtCz6L,KAAKmlM,+BAEAjD,GAOTliM,KAAKssK,gCAAkC,CAAC/2G,EAAUzuD,KAChD,GAAI9G,KAAKwhM,eAAgB,CACvB,IAAMx2L,EAAS,IAAIwD,EAAMyY,QACzBsuC,EAAS13B,QAAQ7yB,GACjB,IAAI0pD,EAAU1pD,EAAO6Y,EAAI/c,EAAM8lK,QAC/B,GAAM34I,EAAQxsB,EAAIzH,KAAKyhM,eAAetgM,MAAS2F,EAAM6lK,SAClD7lK,EAAM6lK,QAAU14I,EAAQxsB,GACvBwsB,EAAQpQ,EAAI7jB,KAAKyhM,eAAepgM,OAAUqzD,GAC3CA,EAAUzgC,EAAQpQ,EAKjB,MAAO,CAACpc,GAJEX,EAAM6lK,QAAU14I,EAAQxsB,GAChCzH,KAAKyhM,eAAetgM,MAAS,EAAO,EAGtB0iB,GAFN6wC,EAAUzgC,EAAQpQ,GAC1B7jB,KAAKyhM,eAAepgM,OAAU,EAAO,EAG7C,GAQFrB,KAAKusK,6BAA+B,CAAC9kK,EAAGoc,IAClCg9K,EACKA,EAAQjc,sBAAsBn9K,EAAGoc,QAAE,EAI9C7jB,KAAKo6D,SAAW,IACPmoG,EAAWnoG,WAOpBp6D,KAAKsgM,SAAW,KACdjI,EAActqJ,QACdmzJ,EAAWnzJ,OAAM,GACjB/tC,KAAKolM,gCACLplM,KAAKqlM,kCACLzE,EAAY0E,eAAiB,EACzBlE,GACFA,EAAmB72B,4BAA4BvqK,MAEjDq4L,EAAc7K,sBAAoB,GAMpCxtL,KAAKulM,qBAAuB,CAACzjM,EAAK23D,KAChCroC,EAAQ4wK,WAAelgM,GAAO0jM,EAA4B/rI,EAAI,EAMhEz5D,KAAKylM,eAAiB3jM,GACbsvB,EAAStvB,GAMlB9B,KAAK0lM,YAAc,IACVt0K,EAMTpxB,KAAK2lM,eAAiB,CAAC7jM,EAAKwH,KAC1B8nB,EAAStvB,GAAOwH,GAMlBtJ,KAAK4lM,kBAAoB9jM,WAChBsvB,EAAStvB,EAAG,EAMrB9B,KAAK6lM,cAAgB,KACnBz0K,EAt/BK,CACL0wK,SAAU,SACVC,iBAAkB,IAClBC,WAAY,CAAC,EAm/Bc,EAM7BhiM,KAAKoxH,cAAgB,KACnBpxH,KAAK2gJ,YAt/Be,IAs/BY,EAIlC,IACMmlD,EAAgCxtE,GAC7B,IACDA,EAASytE,MAAQ,CAAC,GAADt2L,OAAI6oH,EAASytE,MAAK,UAAW,MAC9CztE,EAAS0tE,OAAS,CAAC,GAADv2L,OAAI6oH,EAAS0tE,OAAM,WAAY,MACjD1tE,EAAS2tE,MAAQ,CAAC,GAADx2L,OAAI6oH,EAAS2tE,MAAK,UAAW,MAC9C3tE,EAAS4tE,KAAO,CAAC,GAADz2L,OAAI6oH,EAAS4tE,KAAI,SAAU,MAC3C5tE,EAAS6tE,MAAQ,CAAC,GAAD12L,OAAI6oH,EAAS6tE,MAAK,UAAW,MAC9C7tE,EAAS8tE,KAAO,CAAC,GAAD32L,OAAI6oH,EAAS8tE,KAAI,SAAU,MAC3C9tE,EAAS+tE,KAAO,CAAC,GAAD52L,OAAI6oH,EAAS+tE,KAAI,SAAU,IAC/CrrH,KAAK,KAKHwqH,EAA8BltE,GAC3BA,EAASytE,MAAyB,QAAjBztE,EAASytE,MAAsB,EACrDztE,EAAS0tE,OAA2B,OAAlB1tE,EAAS0tE,OAAsB,EACjD1tE,EAAS2tE,MAAyB,OAAjB3tE,EAAS2tE,MAAoB,EAC9C3tE,EAAS4tE,KAAuB,MAAhB5tE,EAAS4tE,KAAkB,EAC3C5tE,EAAS6tE,MAAyB,KAAjB7tE,EAAS6tE,MAAkB,EAC5C7tE,EAAS8tE,KAAuB,IAAhB9tE,EAAS8tE,KAAe,EACxC9tE,EAAS+tE,KAAuB,IAAhB/tE,EAAS+tE,KAAc,EAM3CrmM,KAAKsmM,sBAAwBhuE,IAAa,IAClCp0E,EAAS4hJ,EAA8BxtE,GACvCiuE,EAAWf,EAA4BltE,GAC7Ct4H,KAAK2lM,eAAe,WAAYzhJ,GAChClkD,KAAK2gJ,YAAY4lD,EAAQ,EAM3BvmM,KAAKwmM,8BAAgCluE,IACnC,IAAMp0E,EAAS4hJ,EAA8BxtE,GAC7Ct4H,KAAK2lM,eAAe,mBAAoBzhJ,EAAM,EAYhDlkD,KAAKymM,WAAcC,GACA,IAAI/F,EAAc3gM,MACnBymM,WAAWC,GAQ7B1mM,KAAK2mM,cAAgB,IACZzF,EAOTlhM,KAAKm8L,YAAc,CAAEyK,EAAY/uB,EAAW7wB,EAAQy+B,KAClD,IAAInO,EAAS4pB,EAAW/G,kBAAkByM,GAI1C,YAHI,IAAAtvB,IACFA,EAAS4pB,EAAW7G,oBAAoBuM,IAEnCtvB,EAAO6kB,YAAYtkB,EAAW7wB,EAAQy+B,EAAM,EAOrDzlL,KAAKg8L,aAAe,CAAE4K,EAAY/uB,EAAW7wB,EAAQygC,EAAQhC,KAC3D,IAAInO,EAAS4pB,EAAW/G,kBAAkByM,GAI1C,YAHI,IAAAtvB,IACFA,EAAS4pB,EAAW7G,oBAAoBuM,IAEnCtvB,EAAO0kB,aAAankB,EAAW7wB,EAAQygC,EAAQhC,EAAM,EAS/DzlL,KAAK6mM,4BAA8BpkC,MAClCs+B,EACAD,EAAyBC,GAA+Bt+B,EACjDs+B,GASR/gM,KAAK8mM,8BAAgCrkC,MACpCw+B,EACAD,EAA2BC,GAAiCx+B,EACrDw+B,GAORjhM,KAAK+mM,+BAAiC74J,IACjCA,KAAM6yJ,UACCD,EAAyB5yJ,EAAE,EAQvCluC,KAAKgnM,iCAAmC94J,IACnCA,KAAM+yJ,UACCD,EAA2B9yJ,EAAE,EAOzCluC,KAAKolM,8BAAgC,KACpCtE,EAA2B,CAAC,EAC1BC,EAA8B,GAMjC/gM,KAAKqlM,gCAAkC,KACtCrE,EAA6B,CAAC,EAC5BC,EAAgC,GAMlCjhM,KAAKs6L,2BAA8B52B,IACjC,IAAK,IAAI5hK,KAAOg/L,EACVA,EAAyBn6L,eAAe7E,IAC1Cg/L,EAAyBh/L,GAAK4hK,EAAU,EAQ9C1jK,KAAKw6L,6BAA+B92B,IAClC,IAAK,IAAI5hK,KAAOk/L,EACVA,EAA2Br6L,eAAe7E,IAC5Ck/L,EAA2Bl/L,GAAK4hK,EAAU,EAShD1jK,KAAKinM,mBAAqB,CAACjgD,EAAQy+B,KAAY,IACvCtnJ,EAAWw4J,EAAqB3vC,EAAOjmJ,OAAQimJ,GACjDx2I,EAAW,IAAIhC,EAAM40E,eAAe,CAAEttC,UAAW,GAAK3wC,KAAM,GAC9D+J,MAAOu2K,EAAQpsI,iBAAgB,IAC3BjlB,EAAU2/J,IAChBvjL,EAASjB,IAAM6kB,EACf,IAAI0J,EAAQ,IAAKmiI,EAAAA,KAAgC,GAAE9hI,EAAU3tB,GAE7D,OADA2wL,EAAUp+L,IAAI+6B,GACPA,GAOT99B,KAAKknM,kBAAoB,CAAClgD,EAAQy+B,KAAY,IACtCtnJ,EAAWw4J,EAAqB3vC,EAAOjmJ,OAAQimJ,GAC/Cx2I,EAAW,IAAIhC,EAAM00E,kBAAkB,CAACh0E,MAAMu2K,IAC9ChzK,EAAO,IAAKwtJ,EAAAA,MAAiD,GAAE9hI,EAAU3tB,GAE/E,OADA2wL,EAAUp+L,IAAI0P,GACPA,GAMTzS,KAAKmnM,yBAA4B3pK,IAC/B2jK,EAAUh+L,OAAOq6B,GACjBA,EAAOW,SAASxM,UAChB6L,EAAOhtB,SAASmhB,SAAQ,EAO1B3xB,KAAKonM,yBAA2B,KAAO,IACjCvmM,EAAI,EAQR,OAPiBsgM,EAAU3iK,SAClB38B,SAAQmvC,IACfA,EAAM7S,SAASxM,UACfqf,EAAMxgC,SAASmhB,UACf9wB,GAAC,IAEHsgM,EAAUpzJ,QACHltC,GAOTb,KAAKqnM,wBAA0B,SAACT,EAAYj6I,EAAO84H,EAAQxxI,EACzD5vC,GAAyC,IAA7B+5B,EAAW,EAAAn1B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,UACnBquK,EAAS4pB,EAAW/G,kBAAkByM,QACtC,IAAAtvB,IACFA,EAAS4pB,EAAW7G,oBAAoBuM,IAAW,IAE/ClpK,EAAMU,GAA4BrvB,EAAKqyB,iBACvCi+E,GAAM,IAAI7wG,EAAM6qB,SAAUtR,WAAW2V,EAAIlrB,IAAKkrB,EAAIja,KAClD6jL,EAAS,IAAI94L,EAAMoiD,YAAYyuD,EAAI53G,EAAG43G,EAAIx7F,EAAGw7F,EAAIltF,GACjDqpK,EAAYlkB,EAAO8kB,kCACvBzvI,EAAO26I,EAAQ7hB,EAAQxxI,EAAS5vC,EAAY,KAG9C,OAFAg7G,EAAI13F,WAAW+V,EAAIja,IAAKia,EAAIlrB,KAAK0V,eAAgB,IACjDszK,EAAU7zJ,YAAY03E,EAAI53G,EAAG43G,EAAIx7F,EAAGw7F,EAAIltF,GACjCqpK,CACT,EAMAx7L,KAAKunM,mBAAqB,SAACX,EAAY78I,EAAQ80I,EAAS5qJ,EACtD5vC,GAAyC,IAA7B+5B,EAAW,EAAAn1B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,UACvB,GAAI8gD,GAA2B,GAAjBA,EAAOhpD,QACnB89L,GAA6B,GAAlBA,EAAQ99L,OAAa,CAChC,IAAIu2K,EAAS4pB,EAAW/G,kBAAkByM,QACtC,IAAAtvB,IACFA,EAAS4pB,EAAW7G,oBAAoBuM,IAAW,IAE/ClpK,EAAMU,GAA4BrvB,EAAKqyB,iBACvCi+E,GAAM,IAAI7wG,EAAM6qB,SAAUtR,WAAW2V,EAAIlrB,IAAKkrB,EAAIja,KAElD+jL,EAAa,GACf7yL,EAAQ,EAkCZ,MApCmB,CAAC,IAAK,IAAK,KAGnB9S,SAASmgC,IAClB,IAAIylK,EACJ,OAAOzlK,GAEL,IAAK,KACHylK,EAAW,IAAIj5L,EAAM4sD,cAAcikD,EAAIltF,EAAGktF,EAAIx7F,IACrCqpB,QAAQ1rC,KAAKuhB,GAAK,GAE3B,MAEF,IAAK,KACH0kL,EAAW,IAAIj5L,EAAM4sD,cAAcikD,EAAI53G,EAAG43G,EAAIltF,IACrC8a,QAAQzrC,KAAKuhB,GAAK,GAE3B,MAEF,IAAK,IACH0kL,EAAW,IAAIj5L,EAAM4sD,cAAcikD,EAAI53G,EAAG43G,EAAIx7F,GAMlD,IAAM23K,EAAYlkB,EAAO8kB,kCACvBryI,EAAOp1C,GAAQ8yL,EAAU5I,EAAQlqL,GAAQs/B,EAAS5vC,EAAY,OAChEmjM,EAAWvkM,KAAKu4L,GAChB7mL,GAAK,IAGP0qG,EAAI13F,WAAW+V,EAAIja,IAAKia,EAAIlrB,KAAK0V,eAAgB,IACjDs/K,EAAW3lM,SAAS25L,IAClBA,EAAU7zJ,YAAY03E,EAAI53G,EAAG43G,EAAIx7F,EAAGw7F,EAAIltF,EAAC,IAEpCq1K,CACT,CACF,EAKAxnM,KAAK0nM,oBAAuB/1B,IACtBA,GACF0mB,EAAc7K,sBAAoB,EAClC6K,EAAc9tJ,WAEd8tJ,EAAc7K,sBAAoB,EAClC6K,EAAc3tJ,WAEhB1qC,KAAKmiM,4BAA0B,EAEnC,sBCt0CMwF,EAAe1nC,EAAAA,KAAAA,EA+BrBrgK,EAAQ,EAtBc,SAAUuiK,GAC9B,IAAM3sG,EAAQ2sG,EAEfniK,KAAKymM,WAAcC,IAAY,IAEtBjjC,EADajuG,EAAMmxI,gBACM/K,eAAc,GACvCrvJ,EAAa,GACnBk3H,EAAY5hK,SAAQ6hK,IACdA,EAAWuzB,eACb1qJ,EAAWtpC,KAAK,CAAC6tH,KAAM4yC,EAAWuzB,cAAc,GAAI1gI,KAAMmtG,EAAWsR,YAAW,IAEjF,IACG4yB,EAAW,IAAID,EACf5zK,EAAU,CAAE2yK,SAAQn6J,cAC1B,OAAO,IAAI5kC,SAASgB,IAClBi/L,EAAS72J,MAAOykB,EAAM8tG,mBAAmB,SAAWgV,GAClD3vK,EAAQ2vK,EACV,GAAGvkJ,EAAQ,GACZ,CAEL,sBC7BMvlB,EAAQyxJ,EAAQ,MAChBzkC,EAAaykC,EAAAA,MAAAA,WACb4nC,EAAe5nC,EAAAA,MAAAA,aAEf8f,EAAY9f,EAAAA,MAAAA,EACZ0e,EAAY1e,EAAAA,KAAAA,EACZ6nC,EAAmB7nC,EAAAA,MAAAA,EAWzBrgK,EAAQ,EAAc,SAAUuiK,GAC9B,IAAM3sG,EAAQ2sG,EACdniK,KAAK6jM,eAAiB,EACtB7jM,KAAK+nM,YAAc,CAAC,EAAE,IAClBC,GAAU,EACVC,GAAa,EACXnP,EAAmB,IAAIgP,EAO7B9nM,KAAKoiM,oBAAsB,KAAO,IAC5Bn7H,EAAY,EACZihI,EAAc,EACdC,GAAY,EAEhB,IAAK,IAAMrmM,KAAO9B,KAAK+nM,YAAa,CAClC,IAAMK,EAAWpoM,KAAK+nM,YAAYjmM,GAElCmlE,GAAamhI,EAAS,GACtBF,GAAeE,EAAS,GAEL,GAAfA,EAAS,KACXD,GAAY,EAChB,CAIA,OAHIA,IACFlhI,EAAY,GAEP,CAAEA,EAAWihI,EAAaD,EAAa,EAIhDjoM,KAAK66H,WAAa3sF,GACT40I,IACL9iL,KAAK+nM,YAAY75J,GAAM,CAAE40I,EAAIrkD,OAAQqkD,EAAI5mC,MAAK,EAIlDl8I,KAAK86H,QAAU40C,GACNoT,MACL9iL,KAAK6jM,eACLoE,GAAa,EACbp9L,QAAQN,MAAM,wDAADkF,OAAC,MAAwDqzK,OAAI,EAAJA,EAAKJ,YAAW,MAClFhT,GACFA,GAAe,EA0CrB1vK,KAAK++L,YAAc,CAACvtK,EAAKk+I,KACvB1vK,KAAK6jM,gBAAkB,EACvB,IAAMl0B,EAAU,IAAI7xC,eACpB6xC,EAAQC,mBAAqB,KAC3B,GAA0B,GAAtBD,EAAQt6D,WACV,GAAqB,KAAlBs6D,EAAQllK,OAAe,CACxB,IAAM49L,EAAW34J,KAAKqB,MAAM4+H,EAAQE,cACpCr6G,EAAMgtI,mBAAmB,UAAW,CAAE5kC,QAAYyqC,IAClD7yI,EAAMu8G,YACNi2B,GAAU,IACRhoM,KAAK6jM,eACH,MAAAn0B,GAAyD,mBAAlBA,GACzCA,GACJ,MACE1vK,KAAK86H,SAAQ,EAInB,IAAMg1C,EAAat0C,EAAWhqG,GAC9Bm+I,EAAQ5xC,KAAK,MAAO+xC,GAAW,GAC/BH,EAAQzxC,MAAK,EASfl+H,KAAK4+L,cAAgB,CAACtnB,EAAQr4C,EAAM4/D,EAASC,EAAW1O,EAAaC,EAAa3gB,KAChF,IAAM0T,EAASnkD,EAAKl+H,OACpBf,KAAK6jM,gBAAkBzgB,EACvB,IAAK,IAAIviL,EAAI,EAAGA,EAAIuiL,EAAQviL,IAAK,CAAC,IAC1Bw3K,EAAWp5C,EAAKp+H,GAClB4kL,EAASxlB,EAAAA,MAAAA,qBACThsH,EAAUgsH,EAAAA,MAAAA,eACH,MAAP4+B,GAAkC,MAAVA,EAAQh+L,KAClC4kL,IAASoZ,EAAQh+L,IACN,MAATi+L,GAAsC,MAAZA,EAAUj+L,KACtCozC,EAAU6qJ,EAAUj+L,IACtB,IAAI42K,EAAmB,EACR,MAAX2Y,GAA0C,MAAdA,EAAYvvL,KAC1C42K,IAAmB2Y,EAAYvvL,IACjC,IAAI62K,EAAmB,EACR,MAAX2Y,GAA0C,MAAdA,EAAYxvL,KAC1C62K,IAAmB2Y,EAAYxvL,IACjCi4L,EAAiBv8D,KAAKf,EAAW68C,GAAWmR,EAAWlS,EAAQmO,EAAQxxI,EAASwjI,EAAkBC,OAAiB,OAAD,gBAC1FhI,GAAiB1vK,KAAK66H,WAAWw9C,GAAWr4K,KAAK86H,QAAQ40C,GACnF,GAWF1vK,KAAKg/L,gBAAkB,CAACsJ,EAAcrJ,EAAgBvvB,KACpD,IAAMC,EAAU,IAAI7xC,eACpB6xC,EAAQC,mBAAqB,KAC3B,GAA0B,GAAtBD,EAAQt6D,YAAqC,KAAlBs6D,EAAQllK,OAAe,CACpD,IAAM49L,EAAW34J,KAAKqB,MAAM4+H,EAAQE,cACpCr6G,EAAM8sI,SAAS+F,GAGf,QACQhwB,EAHFp5C,EAAO,GACPspE,EAAkBtJ,EAAiB,IAChCp+L,EAAI,EAAGA,EAAIwnM,EAASG,kBAAmB3nM,IACxCw3K,EAAWkwB,GAAmB1nM,EAAI,GAAK,QAC7Co+H,EAAKh8H,KAAKo1K,GAEZr4K,KAAK4+L,cAAc0J,EAAcrpE,EAAMopE,EAAS5iB,OAAQ4iB,EAASp0J,QAASo0J,EAASjY,YAAaiY,EAAShY,YAAa3gB,EACxH,GAEF,IAAMI,EAAat0C,EAAWyjE,EAAiB,cAC/CtvB,EAAQ5xC,KAAK,MAAO+xC,GAAW,GAC/BH,EAAQzxC,MAAK,EAIf,IAAMuqE,EAAcA,CAACnxB,EAAQG,EAAkBC,EAAkBG,EAC/Dmf,EAAc1qJ,EAAaukH,EAAK6e,IACzB,CAACvxI,EAAUoR,KAAe,IACzBm5J,EAAW,IAAKzoC,EAAAA,MAAmC,GACrDzvJ,OAAQ,EACR++B,GAAaA,EAAU,KACzB/+B,EAAW,IAAIhC,EAAM00E,kBAAkB,CAACh0E,MAAMqgC,EAAU,GAAGrgC,MAAMsY,UAC7D,EAAM+nB,EAAU,GAAG0E,UACrBzjC,EAAS0jC,aAAW,GAEtB1jC,EAASyjC,QAAU1E,EAAU,GAAG0E,QAChCzjC,EAASqpC,aAAe49H,EACxBjnK,EAASwjC,aAAezE,EAAU,GAAGyE,cAEvC,IAAIjgB,EAAU,CACN0jJ,iBAAmBA,EACnBC,iBAAmBA,GAC3B,GAAIgxB,IACFA,EAASva,kBAAkBhwJ,EAAU3tB,EAAUujB,GAC/C20K,EAASlY,QAAQ3Y,GACjB6wB,EAAS1R,aAAeA,EACxB0R,EAASjY,eAAenkJ,GACxBgrI,EAAOQ,cAAc4wB,GACrBA,EAAS/nD,YAAYnrF,EAAM2hI,eAC3BtsL,QAAQsZ,IAAI0sI,GACRA,GAAOA,EAAIrgD,QACb,IAAK,IAAO1uG,EAAKwH,KAAUhJ,OAAOi6J,QAAQ1J,EAAIrgD,QAE5Ck4F,EAAS9P,OAAOE,EAAkBh3L,EAAKwH,EAAM2xJ,IAAK3xJ,EAAMq/L,MAAO93C,EAAIg/B,WAIvE7vL,KAAK6jM,eACP1lK,EAASxM,UACL,MAAA+9I,GAAyD,mBAAlBA,GACzCA,EAAeg5B,EAAQ,EAa7B1oM,KAAKqjM,aAAe,CAAC/rB,EAAQ9lJ,EAAK4+J,EAAaC,EAAaxY,EAAWnI,EAAgB37I,KACtF,IAAI0jJ,EAAmB,EACtBz3K,KAAK6jM,gBAAkB,EAAE,IACrB7a,KAAYj1J,IAAWA,EAAQi1J,WAAYj1J,EAAQi1J,SACnDgO,EAAgBjjK,GAAWA,EAAQijK,aAAgBjjK,EAAQijK,kBAAY,EACvE1qJ,EAAevY,GAAWA,EAAQuY,YAAevY,EAAQuY,iBAAW,EACrE,MAAA8jJ,IACH3Y,IAAmB2Y,GACpB,IAAI1Y,EAAmB,EAGtB,GAFG,MAAA2Y,IACH3Y,IAAmB2Y,GACfrH,EAAU,CACZ,IAAIxrJ,EAASs7J,EAAiB/nJ,MAAOvf,GACpCi3K,EAAYnxB,EAAQG,EAAkBC,EAAkBG,EAAWmf,EAClE1qJ,EAAavY,EAAQ88H,IAAK6e,EAD3B+4B,CAC6CjrK,EAAOW,SAAUX,EAAO+R,UACxE,MACEupJ,EAAiBv8D,KAAK/qG,EAAKi3K,EAAYnxB,EAAQG,EAAkBC,EAAkBG,EACjFmf,EAAc1qJ,EAAavY,EAAQ88H,IAAK6e,GAAiB1vK,KAAK66H,WAAWrpG,GAAMxxB,KAAK86H,QAAQ40C,GAC5F37I,EAAQ60K,cAAa,EAE1B,IAEKC,EAAeA,CAACvxB,EAAQwR,EAAcqa,EAAUtrB,EAAWnI,EAAgB37I,KAAa,IACxFi1J,EAAaj1J,GAAWA,EAAQi1J,SAAYj1J,EAAQi1J,cAAQ,EAC5DgO,EAAgBjjK,GAAWA,EAAQijK,aAAgBjjK,EAAQijK,kBAAY,EACvE/N,EAAiBl1J,GAAWA,EAAQk1J,cAAiBl1J,EAAQk1J,mBAAa,EAC1E38I,EAAevY,GAAWA,EAAQuY,YAAevY,EAAQuY,iBAAW,EAClEw8J,EAAc,IAAK7oC,EAAAA,MAAyC,GAClE6oC,EAAYnoD,YAAYnrF,EAAM2hI,eAC9B2R,EAAYjxB,UAAYA,EACxB,IAAIkxB,EAAaA,OACb/oM,KAAK6jM,eACW,MAAdn0B,GAAyD,mBAAlBA,GACzCA,EAAeo5B,EAAW,IAE5B9oM,KAAK6jM,eACH7a,EACF8f,EAAYvsE,KAAKusD,EAAcqa,EAAU4F,EAAY/f,EAAUC,GAG/D6f,EAAYvsE,KAAKusD,EAActtD,EAAW2nE,GAAW4F,EAAY/f,EAAUC,GAE7E6f,EAAY9R,aAAeA,EAC3B8R,EAAYrY,eAAenkJ,GAC3BgrI,EAAOQ,cAAcgxB,EAAW,EAc5BE,EAAiBA,CAAC1xB,EAAQG,EAAkBC,EAAkBG,EAAWmf,EAAc1qJ,EAAaojI,IACjG,CAACvxI,EAAUoR,KAAe,IACzB05J,EAAc,IAAKhpC,EAAAA,KAAyC,GAC9DzvJ,EAAW,IAAIhC,EAAM40E,eAAe,CAAEttC,UAAW,GAAK3wC,KAAM,GAAIk0C,iBAAgB,IAChF9J,GAAaA,EAAU,KACrB,EAAMA,EAAU,GAAG0E,UACrBzjC,EAAS0jC,aAAW,GAEtB1jC,EAASyjC,QAAU1E,EAAU,GAAG0E,QAChCzjC,EAAStB,MAAQqgC,EAAU,GAAGrgC,MAC9BsB,EAASqpC,aAAe49H,EACxBjnK,EAASwjC,aAAezE,EAAU,GAAGyE,cAEvC,IAAIjgB,EAAU,CAAC,EACfA,EAAQ0jJ,iBAAmBA,EAC3B1jJ,EAAQ2jJ,iBAAmBA,EACvBuxB,IACFA,EAAY7jB,WAAWjnJ,EAAU3tB,EAAUujB,GAC3Ck1K,EAAYzY,QAAQ3Y,GACpBoxB,EAAYjS,aAAeA,EAC3B1f,EAAOQ,cAAcmxB,GACrBA,EAAYtoD,YAAYnrF,EAAM2hI,eAC9B8R,EAAYxY,eAAenkJ,IAE7BnO,EAASxM,YACP3xB,KAAK6jM,eACH,MAAAn0B,GAAyD,mBAAlBA,GACzCA,EAAeu5B,EAAW,EAahCjpM,KAAKsjM,QAAU,CAAChsB,EAAQ9lJ,EAAKqmJ,EAAWnI,KACtC1vK,KAAK6jM,gBAAkB,EAAE,IACnBpe,EAASxlB,EAAAA,MAAAA,qBACThsH,EAAUgsH,EAAAA,MAAAA,eACVrkC,EAAS,IAAImkD,EACnBnkD,EAAOO,YAAc,YACrBP,EAAOW,KAAKf,EAAWhqG,GAAMg4J,EAAWlS,EAAQmO,EAAQxxI,GAAQ,GAAD,EACtD4jI,OAAU,OAAD,SAAmCnI,GAAe,EAYtE1vK,KAAKujM,QAAU,CAACjsB,EAAQ9lJ,EAAKqmJ,EAAWnI,KACtC1vK,KAAK6jM,gBAAkB,EAAE,IACnBpe,EAASxlB,EAAAA,MAAAA,qBACThsH,EAAUgsH,EAAAA,MAAAA,eACVrkC,EAAS,IAAI+iD,EACnB/iD,EAAOO,YAAc,YACrBP,EAAOW,KAAKf,EAAWhqG,GAAMg4J,EAAWlS,EAAQmO,EAAQxxI,GAAQ,GAAD,EACtD4jI,OAAU,OAAD,SAAmCnI,GAAe,EAGtE,IAaMw5B,EAAiBA,CAAC5xB,EAAQ9lJ,EAAK4+J,EAAaC,EAAaxY,EAAWnI,EAAgB37I,KACxF/zB,KAAK6jM,gBAAkB,EAAE,IACnBpe,EAASxlB,EAAAA,MAAAA,qBACThsH,EAAUgsH,EAAAA,MAAAA,eACZwX,EAAmB,EACnBuR,KAAYj1J,IAAWA,EAAQi1J,WAAYj1J,EAAQi1J,SACnDmgB,EAAcp1K,GAAWA,EAAQo1K,WAAcp1K,EAAQo1K,gBAAU,EACjEnS,EAAgBjjK,GAAWA,EAAQijK,aAAgBjjK,EAAQijK,kBAAY,EACvE1qJ,EAAevY,GAAWA,EAAQuY,YAAevY,EAAQuY,iBAAW,EACzD,MAAX8jJ,IACF3Y,IAAmB2Y,GACrB,IAAI1Y,EAAmB,EACR,MAAX2Y,IACF3Y,IAAmB2Y,GACrB,IAAIz0D,EAASk9D,EACb,QAAc,IAAVqQ,EACF,GAAkB,OAAdA,EACFvtE,EAAS,IAAImkD,OACR,GAAkB,OAAdopB,EAMT,OALAvtE,EAAS,IAAI+iD,GACNxiD,YAAc,iBACrBP,EAAOW,KAAK/qG,EAAK43K,UAAU9xB,EAAQmO,EAAQxxI,EAASwjI,EAClDC,EAAkBG,EAAWmf,EAActnB,GAAiB1vK,KAAK66H,WAAWrpG,GAAMxxB,KAAK86H,QACvF/mG,EAAQ60K,eAId,GAAI5f,EAAU,CACZ,IAAMxrJ,EAASs7J,EAAiB/nJ,MAAOvf,GACzCg4J,EAAWlS,EAAQmO,EAAQxxI,EAASwjI,EAChCC,EAAkBG,EAAWmf,EAAc1qJ,EAAavY,EAAS27I,EADrE8Z,CACuFhsJ,EAAOW,SAAUX,EAAO+R,UAC/G,MACEqsF,EAAOO,YAAc,YACrB28D,EAAiBv8D,KAAK/qG,EAAKg4J,EAAWlS,EAAQmO,EAAQxxI,EAASwjI,EAC7DC,EAAkBG,EAAWmf,EAAc1qJ,EAAavY,EAAS27I,GACjE1vK,KAAK66H,WAAWrpG,GAAMxxB,KAAK86H,QAAQ40C,GAAiB37I,EAAQ60K,cAAa,EAMzES,EAAqB,SAAUC,EAAoB55B,EAAgB0I,GACvE,IAAImxB,EAAiB,EACrB,OAAO7lC,IAEL,KADA6lC,EACI7lC,GAAe,MAAAgM,GAA0D,mBAAlBA,EAA+B,CACxFA,EAAehM,GACf,IAAI09B,EAAqB5rI,EAAM2iH,wBAC3BipB,GACFA,EAAmB72B,4BAA4B/0G,EAEnD,CACI+zI,GAAkBD,IAChB,GAAAtB,GACFxyI,EAAMyiH,UACJ,MAAAG,GAAqE,mBAAxBA,GAC/CA,IAAsB,CAI9B,EAWAp4K,KAAKojM,gBAAkB,CAAC9rB,EAAQ9lJ,EAAK4+J,EAAaC,EAAaxY,EAAWnI,EAAgB37I,KACxF,IAAI0jJ,EAAmB,EACvBz3K,KAAK6jM,gBAAkB,EACR,MAAXzT,IACF3Y,IAAmB2Y,GACrB,IAAI1Y,EAAmB,EACR,MAAX2Y,IACF3Y,IAAmB2Y,GAA0B,IAC3CrH,KAAYj1J,IAAWA,EAAQi1J,WAAYj1J,EAAQi1J,SACnDgO,EAAgBjjK,GAAWA,EAAQijK,aAAgBjjK,EAAQijK,kBAAY,EACvE1qJ,EAAevY,GAAWA,EAAQuY,YAAevY,EAAQuY,iBAAW,EACxE,GAAI08I,EAAU,CACZ,IAAMxrJ,EAASs7J,EAAiB/nJ,MAAOvf,GACtCw3K,EAAe1xB,EAAQG,EAAkBC,EAAkBG,EAC1Dmf,EAAc1qJ,EAAaojI,EAD5Bs5B,CAC6CxrK,EAAOW,SAAUX,EAAO+R,UACxE,MACEupJ,EAAiBv8D,KAAK/qG,EAAKw3K,EAAe1xB,EAAQG,EAAkBC,EAClEG,EAAWmf,EAAc1qJ,EAAaojI,GACtC1vK,KAAK66H,WAAWrpG,GAAMxxB,KAAK86H,QAAQ40C,GAAiB37I,EAAQ60K,cAAa,EAE9E,IAEKrqE,EAAcA,CAAC+4C,EAAQkyB,EAAc1U,EAAajd,EAAWnI,EAAgB37I,KAAa,IAC1Fi1J,EAAaj1J,GAAWA,EAAQi1J,SAAYj1J,EAAQi1J,cAAQ,EAC5DgO,EAAgBjjK,GAAWA,EAAQijK,aAAgBjjK,EAAQijK,kBAAY,EACvE1qJ,EAAevY,GAAWA,EAAQuY,YAAevY,EAAQuY,iBAAW,EACpEm9J,OAAU,EACd,GAAI3U,EAAa,CACf,GAAI0U,GAAgB1U,EAAYvjK,QAAUujK,EAAYvjK,OAAOlc,OAE3D,QACQq0L,EAFFr0L,EAASy/K,EAAYvjK,OAAOlc,OACzBxU,EAAI,EAAGA,EAAIwU,EAAOtU,OAAQF,IAC3B6oM,EAAS7B,EAAaxyL,EAAOxU,GAAI2oM,GACvC1U,EAAYvjK,OAAOlc,OAAOxU,GAAK6oM,EAGV,WAArB5U,EAAY9yK,OACdynL,EAAa,IAAKxpC,EAAAA,MAAmD,IAEnEwpC,IACFA,EAAW5xB,UAAYA,IAMrB73K,KAAK6jM,eACP4F,EAAWltE,KAAKu4D,GANCiU,OACb/oM,KAAK6jM,eACH,MAAAn0B,GAAyD,mBAAlBA,GACzCA,EAAe+5B,EAAU,GAGYzgB,GACzCygB,EAAWzS,aAAeA,EAC1ByS,EAAWhZ,eAAenkJ,GAC1BgrI,EAAOQ,cAAc2xB,GAEzB,GAqBFzpM,KAAK2pM,eAAiB,CAACryB,EAAQ9lJ,EAAKqmJ,EAAWnI,EAAgB37I,KAE7D,GADkBA,GAAWA,EAAQi1J,UAAYj1J,EAAQi1J,SAEvDzqD,EAAY+4C,OAAO,EAAY9lJ,EAAKqmJ,EAAWnI,EAAgB37I,OAC1D,CACL,IAAM47I,EAAU,IAAI7xC,eACpB6xC,EAAQC,mBAtBeg6B,EAACtyB,EAAQ3H,EAASkI,EAAWnI,EAAgB37I,IAC/D,KACL,GAA0B,GAAtB47I,EAAQt6D,YAAqC,KAAlBs6D,EAAQllK,OAAe,CACpD,IAAMqqL,EAAcplJ,KAAKqB,MAAM4+H,EAAQE,cACvCtxC,EAAY+4C,EAAQ3H,EAAQ+S,YAAaoS,EAAajd,EAAWnI,EAAgB37I,EACnF,GAiB6B61K,CAAmBtyB,EAAQ3H,EACtDkI,EAAWnI,EAAgB37I,GAC7B47I,EAAQ5xC,KAAK,MAAOvC,EAAWhqG,IAAK,GACpCm+I,EAAQzxC,MACV,GAaFl+H,KAAKijM,gBAAkB,CAAC3rB,EAAQ4rB,EAASC,EAAUtrB,EAAWnI,EAAgB37I,KAE5E,GADkBA,GAAWA,EAAQi1J,UAAYj1J,EAAQi1J,SAEvD6f,EAAavxB,EAAQ4rB,EAASC,EAAUtrB,EAAWnI,EAAgB37I,OAC9D,CACL,IAAM47I,EAAU,IAAI7xC,eACpB6xC,EAAQC,mBAxQgBi6B,EAACvyB,EAAQ3H,EAASwzB,EAAUtrB,EAAWnI,EAAgB37I,IAC1E,KACL,GAA0B,GAAtB47I,EAAQt6D,YAAqC,KAAlBs6D,EAAQllK,OAAe,CACpD,IAAMq+K,EAAep5I,KAAKqB,MAAM4+H,EAAQE,cACxCg5B,EAAavxB,EAAQwR,EAAcqa,EAAUtrB,EAAWnI,EAAgB37I,EAC1E,GAmQ6B81K,CAAoBvyB,EAAQ3H,EAASwzB,EAChEtrB,EAAWnI,EAAgB37I,GAC7B47I,EAAQ5xC,KAAK,MAAOvC,EAAW0nE,IAAS,GACxCvzB,EAAQzxC,MACV,GAGH,IA8COsrD,EAAaA,CACjBlS,EACAmO,EACAxxI,EACAwjI,EACAC,EACAG,EACAmf,EACA1qJ,EACAvY,EACA27I,IAEO,CAACvxI,EAAUoR,KAChB,IAAI/+B,EACA++B,GAAaA,EAAU,KACzB/+B,EAAW++B,EAAU,IAEvB,IAAMioI,EAjDcsyB,EACtBxyB,EACA+N,EACAI,EACAxxI,EACAwjI,EACAC,EACAhI,EACA4V,EACAzN,KACI,IACA9jJ,EAAU,CACN0xJ,OAASA,EACTxxI,QAAUA,EACVwjI,iBAAmBA,EACnBC,iBAAmBA,GACrBrC,EAAc,IAAKpV,EAAAA,MAAyC,GAAI,OACtEoV,EAAY+P,WAAWC,EAAYC,EAAYvxJ,GAC3CshJ,EAAYL,YACdK,EAAYmb,QAAQ3Y,GAChBP,GAAQA,EAAOQ,cAAczC,GACjCA,EAAY10B,YAAYnrF,EAAM2hI,eAG1B9hB,EAAY8F,cACd3lH,EAAMuuI,gBAAgB1uB,EAAY8F,cAC7B9F,QAAW,GAuBGy0B,CAAgBxyB,EAAQn5I,EAAUsnJ,EAAQxxI,EAC7DwjI,EAAkBC,EAAiB,EAAYlnK,EAAUqnK,GAG3D,GAFAL,EAAawf,aAAeA,EAC5Bxf,EAAaiZ,eAAenkJ,GACxBvY,EAAQ88H,KAAO98H,EAAQ88H,IAAIrgD,OAC7B,IAAK,IAAO1uG,EAAKwH,KAAUhJ,OAAOi6J,QAAQxmI,EAAQ88H,IAAIrgD,QACpDgnE,EAAaohB,OAAOE,EAAkBh3L,EAAKwH,EAAM2xJ,IAAK3xJ,EAAMq/L,MAAO50K,EAAQ88H,IAAIg/B,WAGjF7vL,KAAK6jM,eACP1lK,EAASxM,UACL,MAAA+9I,GAAyD,mBAAlBA,GACzCA,EAAe8H,EAAY,EAK3BuyB,EAAiBC,IAAoB,IAElC,CAAEjE,EAAOC,EAAQC,EAAOC,EAAMC,EAAOC,EAAMC,GAChD2D,EAAetwH,MAFH,yFAGd,MAAO,CAACqsH,MAAOA,EAAMC,OAAQA,EAAQC,MAAOA,EAAOC,KAAMA,EACjDC,MAAOA,EAAOC,KAAMA,EAAMC,KAAMA,EAAK,EAI/CrmM,KAAKiqM,aAAgB3nB,IACnB,GAAIA,EAAM,CAER,GAAIA,EAAKwf,SAAU,CACjB,IAAMxpE,EAAWyxE,EAAcznB,EAAKwf,UACpCtsI,EAAM8wI,sBAAsBhuE,EAC9B,CACA,GAAIgqD,EAAKyf,iBAAkB,CACzB,IAAMzpE,EAAWyxE,EAAcznB,EAAKyf,kBACpCvsI,EAAMgxI,8BAA8BluE,EACtC,CACA,GAAIgqD,EAAK0f,WACP,IAAK,IAAMlgM,KAAOwgL,EAAK0f,WAAY,CACjC,IAAMvoI,EAAOswI,EAAcznB,EAAK0f,WAAWlgM,IAC3C0zD,EAAM+vI,qBAAqBzjM,EAAK23D,EAClC,CAEJ,GAIF,IACMywI,EAAqBA,CAAC5yB,EAAQkyB,EAAclnB,EAAMh8J,EAAOopJ,KAC7D,GAAI4S,EAAM,CAAC,IACLonB,OAAM,EACN1gB,GAAQ,EACR1G,EAAKrnB,KAEPyuC,EAASpnB,EAAKrnB,IACVuuC,IACFE,EAAS7B,EAAa6B,EAAQF,KACvBlnB,EAAK6nB,SACdT,EAASpnB,EAAK6nB,OAAOlvC,IACrB+tB,GAAQ,GAEV,IAAMn4B,EAAM,CAAC,EACb,GAAIyxB,EAAKhyE,KAAOgyE,EAAKhyE,IAAI85F,OAGvB,IAAK,IAAOtoM,EAAKwH,KAFjBunJ,EAAIg/B,UAAUvN,EAAKhyE,IAAI+5F,QACvBx5C,EAAIrgD,OAAS,CAAC,EACalwG,OAAOi6J,QAAQ+nB,EAAKhyE,IAAI85F,SACjDv5C,EAAIrgD,OAAO1uG,GAAO,CAAC,EACnB+uJ,EAAIrgD,OAAO1uG,GAAIm5J,IAAU4sC,EAAav+L,EAAM2xJ,IAAKuuC,GACjD34C,EAAIrgD,OAAO1uG,GAAI6mM,MAAYr/L,EAAMq/L,MAGrC,IAAI9wB,EAAYyK,EAAKogB,gBACR,IAAT7qB,GAAyC,KAAdA,KAC7BA,EAAY,YAGd,IAAI9jJ,EAAU,CACZ60K,cAAe,CACbj0L,MAAO2tK,EAAKqmB,OAEd3f,SAAUA,EACVmgB,WAAY7mB,EAAKgoB,WACjBtT,aAAc1U,EAAKioB,aACnBC,YAAaloB,EAAKkoB,YAClB35C,IAAKA,EACLvkH,YAAahmB,GAGf,OAAQg8J,EAAKmoB,MACX,IAAK,WACHvB,EAAe5xB,EAAQoyB,EAAQpnB,EAAK6G,cAAe7G,EAAK4G,aAAcrR,EAAWnI,EAAgB37I,GACjG,MACF,IAAK,QACH,IAAI22K,EACC1hB,EAIH0hB,EAAiBpoB,EAAK6nB,OAAOQ,oBAH7BD,EAAiBpoB,EAAKqoB,mBACtBD,EAAiB7C,EAAavlB,EAAKqoB,mBAAoBnB,IAIrDlnB,EAAKsoB,gBACP72K,EAAQk1J,eAAa,GAEvBjpL,KAAKijM,gBAAgB3rB,EAAQoyB,EAAQgB,EAAgB7yB,EAAWnI,EAAgB37I,GAChF,MACF,IAAK,SACH/zB,KAAKojM,gBAAgB9rB,EAAQoyB,EAAQpnB,EAAK6G,cAAe7G,EAAK4G,aAAcrR,EAAWnI,EAAgB37I,GACvG,MACF,IAAK,QACH/zB,KAAKqjM,aAAa/rB,EAAQoyB,EAAQpnB,EAAK6G,cAAe7G,EAAK4G,aAAcrR,EAAWnI,EAAgB37I,GACpG,MACF,IAAK,UACH/zB,KAAK2pM,eAAeryB,EAAQoyB,EAAQ7xB,EAAWnI,EAAgB37I,GAKrE,GAII82K,EAA0BA,CAACrB,EAAclnB,EAAM5S,KACnD,GAAI4S,EAAM,CAAC,IACLonB,OAAM,EACN1gB,GAAQ,EASZ,OARI1G,EAAKrnB,KACPyuC,EAASpnB,EAAKrnB,IACVuuC,IACFE,EAAS7B,EAAavlB,EAAKrnB,IAAKuuC,KACzBlnB,EAAK6nB,SACdT,EAASpnB,EAAK6nB,OAAOlvC,IACrB+tB,GAAQ,GAEF1G,EAAKmoB,MACX,IAAK,OACCzhB,GACFxzH,EAAMgtI,mBAAmB,UAAW,CAAE5kC,QAAY8rC,IAClD1B,GAAU,EACN,MAAAt4B,GAAyD,mBAAlBA,GACzCA,KAGF1vK,KAAK++L,YAAY2K,EAAQh6B,GAC3B,MACF,IAAK,WACH1vK,KAAKiqM,aAAa3nB,GAKxB,GAUFtiL,KAAKyjM,SAAW,CAACnsB,EAAQ9lJ,EAAKk+I,EAAgB0I,EAAsBrkJ,MACvC,IAAKksI,EAAAA,MAA0D,IACvE1jC,KAAK/mE,EAAO8hH,EAAQ9lJ,EAAKk+I,EAAgB0I,EAAsBrkJ,EAAO,EAC1F,IAEG+2K,EAAcA,CAACC,EAAevB,EAAcwB,EAAS5qM,KAYvD,GAXI4qM,EAAQC,YACVD,EAAQC,WAAWppM,SAAQ25L,IACzB,IAAIl1K,EAAQ,EACRk1K,EAAU0P,QACZ5kL,EAAQk1K,EAAU0P,OACpBhB,EAAmBa,EAAevB,EAAchO,EAAWl1K,EAAOlmB,EAAQ,IAG1E4qM,EAAQG,gBACVJ,EAAcnkB,kBAAkBokB,EAAQG,gBAEtCH,EAAQI,SACV,IAAK,IAAOC,EAAY/hM,KAAUhJ,OAAOi6J,QAAQywC,EAAQI,UAAW,CAClE,IAAM7zB,EAAcwzB,EAAchzB,0BAA0BszB,GACxD9zB,GACFuzB,EAAYvzB,EAAaiyB,EAAclgM,EAAOlJ,EAElD,GAIAkrM,EAA8BA,CAAC5oL,EAAO6oL,KACxC,GAAIthM,MAAMzC,QAAQkb,GAAQ,CAExB,QADImS,EAAQ,EACHh0B,EAAI,EAAGA,EAAI6hB,EAAM3hB,OAAQF,IAC5B6hB,EAAM7hB,GAAG4pM,OACVc,GAAkC,SAAlB7oL,EAAM7hB,GAAG4pM,MACR,aAAlB/nL,EAAM7hB,GAAG4pM,MACS,UAAlB/nL,EAAM7hB,GAAG4pM,MACS,WAAlB/nL,EAAM7hB,GAAG4pM,MACS,UAAlB/nL,EAAM7hB,GAAG4pM,MACS,YAAlB/nL,EAAM7hB,GAAG4pM,OAET51K,IAGJ,OAAOA,CACT,CACA,OAAO,GAGL22K,EAA+BC,IACjC,IAAIC,EAASD,EAAWR,WACtBK,EAA4BG,EAAWR,YAAW,GAAU,EAM9D,OALIQ,EAAWL,UACb9qM,OAAO+uC,OAAOo8J,EAAWL,UAAUvpM,SAAQ01K,IACzCm0B,GAAUF,EAA4Bj0B,EAAW,IAG9Cm0B,GAGLC,EAAsBv6K,GACpBnnB,MAAMzC,QAAQ4pB,GACTk6K,EAA4Bl6K,GAAS,GACb,iBAAdA,GAAuC,OAAbA,GAClB,QAArBA,EAASw6K,QACJJ,EAA4Bp6K,EAASy6K,cAAQ,EAKtDC,EAA2BA,CAACx0B,EAAQkyB,EAAclnB,EAAMh8J,EAAOlmB,KACjE,IAAIkoM,EAAehxB,EACfgL,EAAKypB,YAAkC,KAApBzpB,EAAKypB,aAC1BzD,EAAehxB,EAAOS,0BAA0BuK,EAAKypB,aAGvD7B,EAAmB5B,EAAckB,EAAclnB,EAAc,EAARh8J,EAAWlmB,EAAQ,EAetE4rM,EAAiBA,CAAC1D,EAAcl3K,EAAUo4K,EAAc95B,EAAgB0I,KAA0B,IAChG6zB,EAAkBN,EAAmBv6K,GAErChxB,EAAW,IAAIipM,EAAmB4C,EAAiBv8B,EAAgB0I,GACnEhnJ,EAAS86K,UACXlsM,KAAKiqM,aAAa74K,EAAS86K,UACzB96K,EAAS+6K,OAlyBSC,EAAC5C,EAAcxoG,KACrC,IAAMyhG,EAAczhG,EAAMqrG,QAC1B,GAAIrrG,EAAMmpG,OACP30I,EAAMgtI,mBAAmBC,EAAazhG,EAAMsrG,aACxC,CAAC,IACAC,EAAW,GAAE56E,EAAA,SAAA7vH,GAEb0nM,IACFE,OAAS7B,EAAav+L,EAAOkgM,GAC7B+C,EAAStpM,KAAK,IAAI0E,SAAQ,CAACgB,EAASF,KAElC8+H,MAAMmiE,QACH7gM,MAAKy0H,GAAYA,EAASjrB,SAC1BxpG,MAAKmpB,GAAQrpB,EAAQ,CAAC7G,IAAKA,EAAKkwB,KAAMA,MACtC1nB,OAAM0nB,GAAQvpB,EAAOupB,IAAK,KAGnC,EAXA,IAAK,IAAOlwB,EAAKwH,KAAUhJ,OAAOi6J,QAAQv5D,EAAMsrG,SAAQ36E,EAAA7vH,GAYxD6F,QAAQgC,IAAI4iM,GACX1jM,MAAKwmC,IACJ,IAAMkrH,EAAU,CAAC,EACjBlrH,EAAOxtC,SAAQ+4J,IACbL,EAAQK,EAAM94J,KAAO84J,EAAM5oI,QAE7BwjC,EAAMgtI,mBAAmBC,EAAaloC,GACtC,IAAI6mC,EAAqB5rI,EAAM2iH,wBAC3BipB,GACFA,EAAmBr2B,mBAAmB03B,GACxCuF,GAAU,IAEd,GAqwBEoE,CAAkB5C,EAAcp4K,EAAS+6K,OACvC/6K,EAASy6K,SACXf,EAAYxC,EAAckB,EAAcp4K,EAASy6K,QAASzrM,EAAQ,EAWtEJ,KAAKwjM,gBAAkB,CAAC8E,EAAc92K,EAAKk+I,EAAgB0I,KAA0B,IAC7EzI,EAAU,IAAI7xC,eACdgyC,EAAat0C,EAAWhqG,GAC9Bm+I,EAAQC,mBAAqB,KAC3B,GAA0B,GAAtBD,EAAQt6D,YAAqC,KAAlBs6D,EAAQllK,OAAe,CACpD+qD,EAAMqwI,gBACNrwI,EAAM47D,gBACN42E,GAAU,EACV,IAAIwB,EAAe75B,EAAQ+S,iBACX,IAAZ8mB,IACFA,EAAgB,IAAIvuC,IAAI6U,GAAa3U,MACvC,IAAM/pI,EAAWse,KAAKqB,MAAM4+H,EAAQE,cAChC5lK,MAAMzC,QAAQ4pB,GA5CHo7K,EAAClE,EAAcl3K,EAAUo4K,EAAc95B,EAAgB0I,KAK1E,QAJI6zB,EAAkBN,EAAmBv6K,GAErChxB,EAAW,IAAIipM,EAAmB4C,EAAiBv8B,EAAgB0I,GAE9Dv3K,EAAI,EAAGA,EAAIuwB,EAASrwB,OAAQF,IACnCgqM,EAAwBrB,EAAcp4K,EAASvwB,GAAIT,GACrD,IAAK,IAAIS,EAAI,EAAGA,EAAIuwB,EAASrwB,OAAQF,IACnCirM,EAAyBxD,EAAckB,EAAcp4K,EAASvwB,GAAIA,EAAGT,EAAQ,EAqCzEosM,CAAelE,EAAcl3K,EAAUo4K,EAAc95B,EAAgB0I,GACxC,iBAAbhnJ,GAAsC,OAAbA,GACjB,OAApBA,EAASw6K,SACXI,EAAe1D,EAAcl3K,EAAUo4K,EAAc95B,EAAgB0I,EAG3E,GAGFzI,EAAQ5xC,KAAK,MAAO+xC,GAAW,GAC/BH,EAAQzxC,MAAK,CAEjB,sBC74BM1vH,EAAQyxJ,EAAQ,MAEhBhtG,EAAczkD,EAAMsT,MA6D1BliB,EAAQm2L,GA3DA,6RA4DRn2L,EAAQo2L,GAvCA,wlBAwCRp2L,EAAQqzD,YAAcA,EACtBrzD,EAAQizE,YAbY,WAClB,MAAO,CACLrP,QAAS,CAAEl6D,WAAM,GACjB0qB,MAAO,CAAE1qB,MAAO,GAChBksL,MAAO,CAAElsL,MAAO,IAAIkF,EAAM6qB,QAAS,EAAG,EAAG,IACzC2I,UAAW,CAAC14B,MAAO,GACnBonB,MAAO,CAAEpnB,OAAM,GAEnB,kVC7DMkF,EAAQyxJ,EAAQ,MAUhBrxJ,EAAU,WACd5O,KAAKiyB,WAAS,EACdjyB,KAAK81L,UAAI,EACT91L,KAAK+6H,WAAS,EACd/6H,KAAKmF,KAAO,CACVhE,MAAO,EACPE,OAAQ,EACR2yB,MAAO,EAEX,EAWAplB,EAAQrO,UAAUgmI,UAAY,SAAUyuD,EAAKhmK,GAC3C,OAAO,IAAIrnB,SAAQ,CAACgB,EAASF,KAC3BusL,EAAI7C,OAAS,IAAMxpL,EAAQqsL,GAC3BA,EAAIyX,QAAUhkM,EACdusL,EAAIhmK,IAAMA,IAEd,EAmBApgB,EAAQrO,UAAUmsM,kBAAiB,eAAAl5L,EAAAgrF,GAAG,UAAgBrvF,EAAU6lL,EAAKhmK,EAAKpd,SAClEzC,EAASo3H,UAAUyuD,EAAKhmK,GAC9Bpd,EAAOzQ,MAAQ6zL,EAAI7zL,MACnByQ,EAAOvQ,OAAS2zL,EAAI3zL,OACpB,IAAMwQ,EAAMD,EAAOE,WAAW,MAE9B,OADAD,EAAIyd,UAAU0lK,EAAK,EAAG,GACf,CACLtyK,MAAO,IAAIqlC,WAAWl2C,EAAI86L,aAAa,EAAG,EAAG/6L,EAAOzQ,MAAOyQ,EAAOvQ,QAAQ2wB,KAAKm3B,QAC/EhoD,MAAOyQ,EAAOzQ,MACdE,OAAQuQ,EAAOvQ,OAEnB,IAAC,yBAAAmS,EAAAxK,MAAA,KAAAC,UAAA,EAXkC,GAanC2F,EAAQrO,UAAU00L,eAAc,eAAAxhL,EAAA+qF,GAAG,YAEnC,IAAC,yBAAA/qF,EAAAzK,MAAA,KAAAC,UAAA,EAF+B,GAShC2F,EAAQrO,UAAUs1L,QAAU,WAAa,SACnC71L,KAAK81L,MAAS91L,KAAK+6H,UAGzB,EAOAnsH,EAAQrO,UAAU2mI,YAAc,WAC9B,GAAIlnI,KAAK81L,KACP,OAAO,IAAItnL,EAAM23C,kBAAkB,CACjCj3C,MAAO,IAAIV,EAAMo1C,MAAM,EAAG,EAAG,GAC7B1P,aAAY,EACZD,QAAS,EACT1kC,IAAKvP,KAAK81L,KACV/hJ,KAAMvlC,EAAMmI,YAGlB,EAEA/W,EAAQ,EAAUgP,+ICpGZJ,EAAQyxJ,EAAQ,MAUhB2sC,EAAe,WAAa,IAAD79L,EAAA,KAC9BkxJ,EAAAA,MAAAA,EAA8Bx/J,KAAKT,MACpCA,KAAK41L,gBAAc,EASnB51L,KAAKi1L,eAAc,iBAAAzhL,KAAG,UAAOq5L,GAAe,IACtCnlL,EAAI,EACJ2F,EAAI,EACJ9Z,EAAI,EACR,GAAIs5L,GAAaA,EAAU9rM,OAAQ,CACjCgO,EAAKgsH,WAAS,EACd,IAAM/lH,EAAQ,IAAIg8K,MAClBh8K,EAAMmnH,YAAc,YAIpB,QACQnqG,EAJFpgB,EAASnO,SAASC,cAAc,UAClC3C,EAAS,EACP+rM,EAAiB7iM,MAAM4iM,EAAU9rM,QAC9BF,EAAI,EAAGA,EAAIgsM,EAAU9rM,OAAQF,KAC9BmxB,QAAajjB,EAAK29L,kBAAkB39L,EAAMiG,EAAO63L,EAAUhsM,GAAI+Q,KACzDogB,EAAKtP,QACfgF,EAAIsK,EAAK7wB,MACTksB,EAAI2E,EAAK3wB,OACTyrM,EAAWv5L,GAAKye,EAAKtP,MACrB3hB,GAAU+rM,EAAWv5L,GAAGxS,OACxBwS,KAGJ,IAAMw5L,EAAY,IAAIhlJ,WAAWhnD,GACjCA,EAAS,EACT+rM,EAAWjrM,SAAQmwB,IACjB+6K,EAAU97L,IAAI+gB,EAAMjxB,GACpBA,GAAUixB,EAAKjxB,UAGjBgO,EAAK+mL,KAAO,IAAItnL,EAAM+kE,mBAAmBw5H,EAAWrlL,EAAG2F,EAAG9Z,GAC1DxE,EAAK5J,KAAO,CACVhE,MAAOumB,EACPrmB,OAAQgsB,EACR2G,MAAOzgB,GAETxE,EAAKgsH,WAAS,EACdhsH,EAAK+mL,KAAK7gL,aAAW,CACvB,CACF,iLAAC,yBAAAzB,EAAAxK,MAAA,KAAAC,UAAA,EArCkB,GAqDnBjJ,KAAKknI,YAAenzG,IAClB,GAAI/zB,KAAK81L,KAAM,CACb,IAAItlL,EACJ,GAAIujB,GACF,GAAIA,EAAQiiK,IAAMjiK,EAAQgiK,GAAI,CAC5B,IAAI7hJ,GAAW,EACXngB,EAAQmgB,cACVA,EAAcngB,EAAQmgB,aACxB,IAAIH,EAAOvlC,EAAMiI,UACbsd,EAAQggB,OACVA,EAAOhgB,EAAQggB,MACjBvjC,EAAW,IAAIhC,EAAM2jD,eAAe,CAClCje,cACA8d,SAAUj+B,EAAQi+B,SAClBK,aAAct+B,EAAQiiK,GACtB1jI,eAAgBv+B,EAAQgiK,GACxBhiJ,SAEEhgB,EAAQk/B,cACVziD,EAASyiD,YAAcl/B,EAAQk/B,YAEnC,OAEAziD,EAAW,IAAIhC,EAAM23C,kBAAkB,CACrCj3C,MAAO,IAAIV,EAAMo1C,MAAM,EAAG,EAAG,GAC7B1P,aAAY,EACZD,QAAS,EACT1kC,IAAKvP,KAAK81L,KACV/hJ,KAAMvlC,EAAMmI,aAGhB,GAAInG,EAEF,OADAA,EAASyE,aAAW,EACbzE,CAEX,EAEJ,EAEAo8L,EAAarsM,UAAYD,OAAOuQ,OAAQovJ,EAAAA,MAAAA,EAA8B1/J,WACtEX,EAAQ,EAAegtM,yBCzGrB/sM,EAAOD,QAAU,SAAU4O,GACzB,IAAI8lK,EAAW,SAAUn2I,GAEvB,IAAIt9B,EAAGmsM,EACL38I,EAAM0lD,EAAQ+jE,EAAeluH,EAC7BqhJ,EACAC,EAAW,GAKb,GAFI/uK,EAASqvB,mBACXrvB,GAAW,IAAI3vB,EAAM+lK,UAAW44B,mBAAmBhvK,IAChDA,aAAoB3vB,EAAM+lK,SAC7Bv0K,KAAK4uB,OAAS,IAAIpgB,EAAMo2B,YACnB,KAAKzG,EAASgS,OAQmB,CACjC,GAAKhS,aAAoBm2I,EAASrxD,KAGvC,OAFAjjH,KAAKotM,KAAOjvK,EACZn+B,KAAK4uB,OAAS,IAAIpgB,EAAMo2B,QACjB5kC,KAEP,KAAM,yCAA0C,CAZhDm+B,EAASrN,eACT9wB,KAAK4uB,OAASuP,EAASvP,OAAOpH,SAC9B2W,EAAWA,EAASA,UACPqvB,mBACXrvB,GAAW,IAAI3vB,EAAM+lK,UAAW44B,mBAAmBhvK,IACnDA,EAASkvK,gBACTlvK,EAASyuB,sBAAqB,EAMgB,CAGlD,IAAM/rD,EAAI,EAAGmsM,EAAY7uK,EAASwlF,MAAM5iH,OAAQF,EAAImsM,EAAWnsM,IAC7DwvD,EAAOlyB,EAASwlF,MAAM9iH,GACtBi5K,EAAgB37I,EAAS27I,cAAc,GAAGj5K,GAC1CosM,EAAU,IAAI34B,EAASg5B,QAElBj9I,aAAgB7hD,EAAM+pK,OACzBxiE,EAAS53E,EAASkzB,SAAUhB,EAAKjqC,GACTwlC,EAAMkuH,EAAgB,IAAItrK,EAAMyY,QAAS6yJ,EAAc,GAAGryK,EAAGqyK,EAAc,GAAGj2J,GAAM,MACpFkyF,EAAS,IAAIu+D,EAAStiB,OAAQj8C,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,EAAGk+B,EAAK0pH,cAAc,GAAInuH,IACpGt5B,aAAatyB,KAAK4uB,QACzBq+K,EAAQ57I,SAASpuD,KAAM8yG,GAEvBA,EAAS53E,EAASkzB,SAAUhB,EAAKp+C,GACT25C,EAAMkuH,EAAgB,IAAItrK,EAAMyY,QAAS6yJ,EAAc,GAAGryK,EAAGqyK,EAAc,GAAGj2J,GAAM,MACpFkyF,EAAS,IAAIu+D,EAAStiB,OAAQj8C,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,EAAGk+B,EAAK0pH,cAAc,GAAInuH,IACpGt5B,aAAatyB,KAAK4uB,QACzBq+K,EAAQ57I,SAASpuD,KAAM8yG,GAEvBA,EAAS53E,EAASkzB,SAAUhB,EAAKhqC,GACTulC,EAAMkuH,EAAgB,IAAItrK,EAAMyY,QAAS6yJ,EAAc,GAAGryK,EAAGqyK,EAAc,GAAGj2J,GAAM,MACpFkyF,EAAS,IAAIu+D,EAAStiB,OAAQj8C,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,EAAGk+B,EAAK0pH,cAAc,GAAInuH,IACpGt5B,aAAatyB,KAAK4uB,QACzBq+K,EAAQ57I,SAASpuD,KAAM8yG,KACNvnG,EAAM++L,MACvBx3F,EAAS53E,EAASkzB,SAAUhB,EAAKjqC,GACTwlC,EAAMkuH,EAAgB,IAAItrK,EAAMyY,QAAS6yJ,EAAc,GAAGryK,EAAGqyK,EAAc,GAAGj2J,GAAM,MACpFkyF,EAAS,IAAIu+D,EAAStiB,OAAQj8C,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,EAAGk+B,EAAK0pH,cAAc,GAAInuH,IACpGt5B,aAAatyB,KAAK4uB,QACzBq+K,EAAQ57I,SAASpuD,KAAM8yG,GAEvBA,EAAS53E,EAASkzB,SAAUhB,EAAKp+C,GACT25C,EAAMkuH,EAAgB,IAAItrK,EAAMyY,QAAS6yJ,EAAc,GAAGryK,EAAGqyK,EAAc,GAAGj2J,GAAM,MACpFkyF,EAAS,IAAIu+D,EAAStiB,OAAQj8C,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,EAAGk+B,EAAK0pH,cAAc,GAAInuH,IACpGt5B,aAAatyB,KAAK4uB,QACzBq+K,EAAQ57I,SAASpuD,KAAM8yG,GAEvBA,EAAS53E,EAASkzB,SAAUhB,EAAKhqC,GACTulC,EAAMkuH,EAAgB,IAAItrK,EAAMyY,QAAS6yJ,EAAc,GAAGryK,EAAGqyK,EAAc,GAAGj2J,GAAM,MACpFkyF,EAAS,IAAIu+D,EAAStiB,OAAQj8C,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,EAAGk+B,EAAK0pH,cAAc,GAAInuH,IACpGt5B,aAAatyB,KAAK4uB,QACzBq+K,EAAQ57I,SAASpuD,KAAM8yG,GAEvBA,EAAS53E,EAASkzB,SAAUhB,EAAK98C,GACTq4C,EAAMkuH,EAAgB,IAAItrK,EAAMyY,QAAS6yJ,EAAc,GAAGryK,EAAGqyK,EAAc,GAAGj2J,GAAM,MACpFkyF,EAAS,IAAIu+D,EAAStiB,OAAQj8C,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,EAAGk+B,EAAK0pH,cAAc,GAAInuH,IACpGt5B,aAAatyB,KAAK4uB,QACzBq+K,EAAQ57I,SAASpuD,KAAM8yG,IAKzBk3F,EAAQO,sBACRN,EAASjqM,KAAMgqM,GAGjBjtM,KAAKotM,KAAO,IAAI94B,EAASrxD,KAAMiqF,EACjC,EAmdA,OAldA54B,EAAS/zK,UAAUs1K,SAAW,SAAU43B,GACtC,IAAIrnL,EAAIpmB,KAAKotM,KAAK5lL,QAChBvV,EAAIw7L,EAAWL,KAAK5lL,QAYtB,OAVApB,EAAEkH,SACFlH,EAAEsnL,OAAQz7L,GACVA,EAAEy7L,OAAQtnL,GACVnU,EAAEqb,SACFrb,EAAEy7L,OAAQtnL,GACVnU,EAAEqb,SACFlH,EAAEunL,MAAO17L,EAAE27L,eACXxnL,EAAEkH,UACFlH,EAAI,IAAIkuJ,EAAUluJ,IAChBwI,OAAS5uB,KAAK4uB,OACTxI,CACT,EACAkuJ,EAAS/zK,UAAUg+B,MAAQ,SAAUkvK,GACnC,IAAIrnL,EAAIpmB,KAAKotM,KAAK5lL,QAChBvV,EAAIw7L,EAAWL,KAAK5lL,QAUtB,OARApB,EAAEsnL,OAAQz7L,GACVA,EAAEy7L,OAAQtnL,GACVnU,EAAEqb,SACFrb,EAAEy7L,OAAQtnL,GACVnU,EAAEqb,SACFlH,EAAEunL,MAAO17L,EAAE27L,gBACXxnL,EAAI,IAAIkuJ,EAAUluJ,IAChBwI,OAAS5uB,KAAK4uB,OACTxI,CACT,EACAkuJ,EAAS/zK,UAAU2/B,UAAY,SAAUutK,GACvC,IAAIrnL,EAAIpmB,KAAKotM,KAAK5lL,QAChBvV,EAAIw7L,EAAWL,KAAK5lL,QAWtB,OATApB,EAAEkH,SACFrb,EAAEy7L,OAAQtnL,GACVnU,EAAEqb,SACFlH,EAAEsnL,OAAQz7L,GACVA,EAAEy7L,OAAQtnL,GACVA,EAAEunL,MAAO17L,EAAE27L,eACXxnL,EAAEkH,UACFlH,EAAI,IAAIkuJ,EAAUluJ,IAChBwI,OAAS5uB,KAAK4uB,OACTxI,CACT,EACAkuJ,EAAS/zK,UAAUstM,WAAa,WAC9B,IAAIhtM,EAAGC,EAKLmsM,EAASa,EAETC,EAAcC,EAAcC,EAC5Bl4F,EAAQ1lD,EACR69I,EARAt/K,GAAS,IAAIpgB,EAAMo2B,SAAUmvH,WAAY/zJ,KAAK4uB,QAC9CuP,EAAW,IAAI3vB,EAAM+lK,SACrB24B,EAAWltM,KAAKotM,KAAKQ,cACrBO,EAAgBjB,EAASnsM,OAEzBqtM,EAAe,CAAC,EAKlB,IAAMvtM,EAAI,EAAGA,EAAIstM,EAAettM,IAI9B,IAFAitM,GADAb,EAAUC,EAASrsM,IACawwD,SAAStwD,OAEnCD,EAAI,EAAGA,EAAIgtM,EAAuBhtM,IACtCotM,EAAa,GAEbn4F,EAASk3F,EAAQ57I,SAAS,GAC1B68I,EAAWjrM,KAAM,IAAIuL,EAAMyY,QAAS8uF,EAAOlkF,GAAGpqB,EAAGsuG,EAAOlkF,GAAGhO,KAC3DkyF,EAAS,IAAIvnG,EAAM6qB,QAAS08E,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,IAChDG,aAAa1D,QAEuD,IAA/Dw/K,EAAcr4F,EAAOtuG,EAAI,IAAMsuG,EAAOlyF,EAAI,IAAMkyF,EAAO5jF,IAGjEgM,EAASkzB,SAASpuD,KAAM8yG,GACxBg4F,EAAeK,EAAcr4F,EAAOtuG,EAAI,IAAMsuG,EAAOlyF,EAAI,IAAMkyF,EAAO5jF,GAAMgM,EAASkzB,SAAStwD,OAAS,GAHvGgtM,EAAeK,EAAcr4F,EAAOtuG,EAAI,IAAMsuG,EAAOlyF,EAAI,IAAMkyF,EAAO5jF,GAMxE4jF,EAASk3F,EAAQ57I,SAASvwD,EAAE,GAC5BotM,EAAWjrM,KAAM,IAAIuL,EAAMyY,QAAS8uF,EAAOlkF,GAAGpqB,EAAGsuG,EAAOlkF,GAAGhO,KAC3DkyF,EAAS,IAAIvnG,EAAM6qB,QAAS08E,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,IAChDG,aAAa1D,QACuD,IAA/Dw/K,EAAcr4F,EAAOtuG,EAAI,IAAMsuG,EAAOlyF,EAAI,IAAMkyF,EAAO5jF,IAGjEgM,EAASkzB,SAASpuD,KAAM8yG,GACxBi4F,EAAeI,EAAcr4F,EAAOtuG,EAAI,IAAMsuG,EAAOlyF,EAAI,IAAMkyF,EAAO5jF,GAAMgM,EAASkzB,SAAStwD,OAAS,GAHvGitM,EAAeI,EAAcr4F,EAAOtuG,EAAI,IAAMsuG,EAAOlyF,EAAI,IAAMkyF,EAAO5jF,GAMxE4jF,EAASk3F,EAAQ57I,SAASvwD,GAC1BotM,EAAWjrM,KAAM,IAAIuL,EAAMyY,QAAS8uF,EAAOlkF,GAAGpqB,EAAGsuG,EAAOlkF,GAAGhO,KAC3DkyF,EAAS,IAAIvnG,EAAM6qB,QAAS08E,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,IAChDG,aAAa1D,QACuD,IAA/Dw/K,EAAcr4F,EAAOtuG,EAAI,IAAMsuG,EAAOlyF,EAAI,IAAMkyF,EAAO5jF,IAGjEgM,EAASkzB,SAASpuD,KAAM8yG,GACxBk4F,EAAeG,EAAcr4F,EAAOtuG,EAAI,IAAMsuG,EAAOlyF,EAAI,IAAMkyF,EAAO5jF,GAAMgM,EAASkzB,SAAStwD,OAAS,GAHvGktM,EAAeG,EAAcr4F,EAAOtuG,EAAI,IAAMsuG,EAAOlyF,EAAI,IAAMkyF,EAAO5jF,GAMxEk+B,EAAO,IAAI7hD,EAAM+pK,MACfw1B,EACAC,EACAC,EACA,IAAIz/L,EAAM6qB,QAAS4zK,EAAQxxK,OAAOh0B,EAAGwlM,EAAQxxK,OAAO5X,EAAGopL,EAAQxxK,OAAOtJ,IAGxEgM,EAASwlF,MAAM1gH,KAAMotD,GACrBlyB,EAAS27I,cAAc,GAAG72K,KAAMirM,GAIpC,OAAO/vK,CACT,EACAm2I,EAAS/zK,UAAU4kL,iBAAmB,WAAa,IAC7ChnJ,EAAWn+B,KAAK6tM,aAGpB,OAFqB,IAAIr/L,EAAMm7C,gBAAiB0kJ,aAAalwK,EAG/D,EACAm2I,EAAS/zK,UAAU60K,OAAS,SAAU5kK,GACpC,IAAI2tB,EAAWn+B,KAAKmlL,mBAClB5uH,EAAO,IAAI/nD,EAAMghD,KAAMrxB,EAAU3tB,GAKnC,OAHA+lD,EAAKzyD,SAASo4B,sBAAuBl8B,KAAK4uB,QAC1C2nC,EAAKhoC,SAASoJ,sBAAuB33B,KAAK4uB,QAEnC2nC,CACT,EAGA+9G,EAASg5B,QAAU,SAAUj8I,GACnBA,aAAoBpnD,QAC1BonD,EAAW,IAGbrxD,KAAKqxD,SAAWA,EACO,EAAlBA,EAAStwD,OACZf,KAAKwtM,sBAELxtM,KAAKy7B,OAASz7B,KAAK0nB,OAAC,CAExB,EACA4sJ,EAASg5B,QAAQ/sM,UAAUitM,oBAAsB,WAC/C,IAAIpnL,EAAIpmB,KAAKqxD,SAAS,GACpBp/C,EAAIjS,KAAKqxD,SAAS,GAClBhrC,EAAIrmB,KAAKqxD,SAAS,GAQpB,OANArxD,KAAKy7B,OAASxpB,EAAEuV,QAAQquJ,SAAUzvJ,GAAIyC,MACpCxC,EAAEmB,QAAQquJ,SAAUzvJ,IACpB6C,YAEFjpB,KAAK0nB,EAAI1nB,KAAKy7B,OAAOjU,QAAQoB,IAAKxC,GAE3BpmB,IACT,EACAs0K,EAASg5B,QAAQ/sM,UAAUinB,MAAQ,WACjC,IAAI3mB,EAAGytM,EACLrB,EAAU,IAAI34B,EAASg5B,QAEzB,IAAMzsM,EAAI,EAAGytM,EAAgBtuM,KAAKqxD,SAAStwD,OAAQF,EAAIytM,EAAeztM,IACpEosM,EAAQ57I,SAASpuD,KAAMjD,KAAKqxD,SAASxwD,GAAG2mB,SAI1C,OAFAylL,EAAQO,sBAEDP,CACT,EAEA34B,EAASg5B,QAAQ/sM,UAAUguM,KAAO,WAChC,IAAI1tM,EAAGwwD,EAAW,GAKlB,IAHArxD,KAAKy7B,OAAOvT,gBAAiB,GAC7BloB,KAAK0nB,IAAM,EAEL7mB,EAAIb,KAAKqxD,SAAStwD,OAAS,EAAQ,GAALF,EAAQA,IAC1CwwD,EAASpuD,KAAMjD,KAAKqxD,SAASxwD,IAI/B,OAFAb,KAAKqxD,SAAWA,EAETrxD,IACT,EACAs0K,EAASg5B,QAAQ/sM,UAAUiuM,eAAiB,SAAUz4F,GACpD,IAAI04F,EAAazuM,KAAKy7B,OAAO7S,IAAKmtF,GAAW/1G,KAAK0nB,EAAE,OAE/C+mL,GAAa,KAhRf,EAkRSA,EArRN,KAEF,EADG,CAyRT,EACAn6B,EAASg5B,QAAQ/sM,UAAUmuM,aAAe,SAAUzB,GAClD,IAAIpsM,EAAGk1G,EAAQ44F,EACbC,EAAe,EACfC,EAAe,EACfP,EAAgBrB,EAAQ57I,SAAStwD,OAEnC,IAAMF,EAAI,EAAGA,EAAIytM,EAAeztM,IAC9Bk1G,EAASk3F,EAAQ57I,SAASxwD,GAhSxB,KAiSF8tM,EAAiB3uM,KAAKwuM,eAAgBz4F,IAEpC64F,IAlSD,IAmSWD,GACVE,IAEH,OAEmB,EAAfD,GAAqC,IAAjBC,EAzSrB,EA2SyB,IAAjBD,GAAqC,EAAfC,EA1S/B,EA4S0B,IAAjBD,GAAuC,IAAjBC,EA9S3B,EAGA,CAgTT,EACAv6B,EAASg5B,QAAQ/sM,UAAUihH,aAAe,SAAUyrF,EAAS6B,EAAgBC,EAAeC,EAAOC,GACjG,IAAIN,EAAiB3uM,KAAK0uM,aAAczB,GAExC,GAvTO,IAuTF0B,GAEmC,EAApC3uM,KAAKy7B,OAAO7S,IAAKqkL,EAAQxxK,QAAeqzK,EAAiBC,GAAgB9rM,KAAMgqM,QAE5E,GA1TH,IA0TQ0B,EAEVK,EAAM/rM,KAAMgqM,QAEP,GA7TJ,IA6TS0B,EAEVM,EAAKhsM,KAAMgqM,OAEN,CAEL,IAAIqB,EACFztM,EAAGC,EAAGouM,EAAIC,EAAI3wB,EAAI4wB,EAClBtrL,EAAG2D,EACH0F,EAAI,GACJlb,EAAI,GAEN,IAAMpR,EAAI,EAAGytM,EAAgBrB,EAAQ57I,SAAStwD,OAAQF,EAAIytM,EAAeztM,IAEvEC,GAAKD,EAAI,GAAKytM,EACd9vB,EAAKyuB,EAAQ57I,SAASxwD,GACtBuuM,EAAKnC,EAAQ57I,SAASvwD,GACtBouM,EAAKlvM,KAAKwuM,eAAgBhwB,GAC1B2wB,EAAKnvM,KAAKwuM,eAAgBY,GA/U3B,GAiVMF,GAAa/hL,EAAElqB,KAAMu7K,GAlV1B,GAmVK0wB,GAAcj9L,EAAEhP,KAAMu7K,GAjVxB,IAkVG0wB,EAAKC,KACTrrL,GAAM9jB,KAAK0nB,EAAI1nB,KAAKy7B,OAAO7S,IAAK41J,IAASx+K,KAAKy7B,OAAO7S,IAAKwmL,EAAG5nL,QAAQquJ,SAAU2I,IAC/E/2J,EAAI+2J,EAAG6wB,YAAaD,EAAItrL,GACxBqJ,EAAElqB,KAAMwkB,GACRxV,EAAEhP,KAAMwkB,IAKK,GAAZ0F,EAAEpsB,QAAciuM,EAAM/rM,KAAM,IAAIqxK,EAASg5B,QAASngL,GAAIqgL,uBAC1C,GAAZv7L,EAAElR,QAAckuM,EAAKhsM,KAAM,IAAIqxK,EAASg5B,QAASr7L,GAAIu7L,sBAC5D,CACF,EAEAl5B,EAAStiB,OAAS,SAAUvqJ,EAAGoc,EAAGsO,EAAGsJ,EAAQ5J,GAC3C7xB,KAAKyH,EAAIA,EACTzH,KAAK6jB,EAAIA,EACT7jB,KAAKmyB,EAAIA,EACTnyB,KAAKy7B,OAASA,GAAU,IAAIjtB,EAAM6qB,QAClCr5B,KAAK6xB,GAAKA,GAAM,IAAIrjB,EAAMyY,OAC5B,EACAqtJ,EAAStiB,OAAOzxJ,UAAUinB,MAAQ,WAChC,OAAO,IAAI8sJ,EAAStiB,OAAQhyJ,KAAKyH,EAAGzH,KAAK6jB,EAAG7jB,KAAKmyB,EAAGnyB,KAAKy7B,OAAOjU,QAASxnB,KAAK6xB,GAAGrK,QACnF,EACA8sJ,EAAStiB,OAAOzxJ,UAAUwC,IAAM,SAAUgzG,GAIxC,OAHA/1G,KAAKyH,GAAKsuG,EAAOtuG,EACjBzH,KAAK6jB,GAAKkyF,EAAOlyF,EACjB7jB,KAAKmyB,GAAK4jF,EAAO5jF,EACVnyB,IACT,EACAs0K,EAAStiB,OAAOzxJ,UAAUs1K,SAAW,SAAU9/D,GAI7C,OAHA/1G,KAAKyH,GAAKsuG,EAAOtuG,EACjBzH,KAAK6jB,GAAKkyF,EAAOlyF,EACjB7jB,KAAKmyB,GAAK4jF,EAAO5jF,EACVnyB,IACT,EACAs0K,EAAStiB,OAAOzxJ,UAAU2nB,eAAiB,SAAUf,GAInD,OAHAnnB,KAAKyH,GAAK0f,EACVnnB,KAAK6jB,GAAKsD,EACVnnB,KAAKmyB,GAAKhL,EACHnnB,IACT,EACAs0K,EAAStiB,OAAOzxJ,UAAUsoB,MAAQ,SAAUktF,GAC1C,IAAItuG,EAAIzH,KAAKyH,EACXoc,EAAI7jB,KAAK6jB,EACTsO,EAAInyB,KAAKmyB,EAMX,OAJAnyB,KAAKyH,EAAIoc,EAAIkyF,EAAO5jF,EAAIA,EAAI4jF,EAAOlyF,EACnC7jB,KAAK6jB,EAAIsO,EAAI4jF,EAAOtuG,EAAIA,EAAIsuG,EAAO5jF,EACnCnyB,KAAKmyB,EAAI1qB,EAAIsuG,EAAOlyF,EAAIA,EAAIkyF,EAAOtuG,EAE5BzH,IACT,EACAs0K,EAAStiB,OAAOzxJ,UAAU0oB,UAAY,WACpC,IAAIloB,EAASS,KAAKunB,KAAM/oB,KAAKyH,EAAIzH,KAAKyH,EAAIzH,KAAK6jB,EAAI7jB,KAAK6jB,EAAI7jB,KAAKmyB,EAAInyB,KAAKmyB,GAM1E,OAJAnyB,KAAKyH,GAAK1G,EACVf,KAAK6jB,GAAK9iB,EACVf,KAAKmyB,GAAKpxB,EAEHf,IACT,EACAs0K,EAAStiB,OAAOzxJ,UAAUqoB,IAAM,SAAUmtF,GACxC,OAAO/1G,KAAKyH,EAAIsuG,EAAOtuG,EAAIzH,KAAK6jB,EAAIkyF,EAAOlyF,EAAI7jB,KAAKmyB,EAAI4jF,EAAO5jF,CACjE,EACAmiJ,EAAStiB,OAAOzxJ,UAAUqjB,KAAO,SAAUwC,EAAGtC,GAa5C,OAZA9jB,KAAK+C,IACHqjB,EAAEoB,QAAQquJ,SAAU71K,MAAOkoB,eAAgBpE,IAG7C9jB,KAAKy7B,OAAO14B,IACVqjB,EAAEqV,OAAOjU,QAAQM,IAAK9nB,KAAKy7B,QAASvT,eAAgBpE,IAGtD9jB,KAAK6xB,GAAG9uB,IACNqjB,EAAEyL,GAAGrK,QAAQM,IAAK9nB,KAAK6xB,IAAK3J,eAAgBpE,IAGvC9jB,IACT,EACAs0K,EAAStiB,OAAOzxJ,UAAU8uM,YAAc,SAAUhoD,EAAOvjI,GACvD,OAAO9jB,KAAKwnB,QAAQ5D,KAAMyjI,EAAOvjI,EACnC,EACAwwJ,EAAStiB,OAAOzxJ,UAAU+xB,aAAe,SAAW3O,GAElD,IAEIlc,EAAIzH,KAAKyH,EAAGoc,EAAI7jB,KAAK6jB,EAAGsO,EAAInyB,KAAKmyB,EAEjC3pB,EAAImb,EAAExjB,SAMV,OAJAH,KAAKyH,EAAIe,EAAE,GAAKf,EAAIe,EAAE,GAAKqb,EAAIrb,EAAE,GAAM2pB,EAAI3pB,EAAE,IAC7CxI,KAAK6jB,EAAIrb,EAAE,GAAKf,EAAIe,EAAE,GAAKqb,EAAIrb,EAAE,GAAM2pB,EAAI3pB,EAAE,IAC7CxI,KAAKmyB,EAAI3pB,EAAE,GAAKf,EAAIe,EAAE,GAAKqb,EAAIrb,EAAE,IAAM2pB,EAAI3pB,EAAE,IAEtCxI,IAET,EAGAs0K,EAASrxD,KAAO,SAAUiqF,GACxB,IAAIrsM,EAAGstM,EACLa,EAAQ,GACRC,EAAO,GAKT,GAHAjvM,KAAKktM,SAAW,GAChBltM,KAAKgvM,MAAQhvM,KAAKivM,UAAI,EAEf/B,aAAoBjjM,OAA8B,IAApBijM,EAASnsM,OAAY,CAI1D,IAFAf,KAAKsvM,QAAUpC,EAAS,GAAG1lL,QAErB3mB,EAAI,EAAGstM,EAAgBjB,EAASnsM,OAAQF,EAAIstM,EAAettM,IAC/Db,KAAKsvM,QAAQ9tF,aAAc0rF,EAASrsM,GAAIb,KAAKktM,SAAUltM,KAAKktM,SAAU8B,EAAOC,GAG3D,EAAfD,EAAMjuM,SACTf,KAAKgvM,MAAQ,IAAI16B,EAASrxD,KAAM+rF,IAGf,EAAdC,EAAKluM,SACRf,KAAKivM,KAAO,IAAI36B,EAASrxD,KAAMgsF,GAAM,CAEzC,EACA36B,EAASrxD,KAAKssF,SAAW,SAAUrC,GACjC,IAAIrsM,EAAGC,EACP,IAAMD,EAAI,EAAGA,EAAIqsM,EAASnsM,OAAQF,IAChC,IAAMC,EAAI,EAAGA,EAAIosM,EAASnsM,OAAQD,IAChC,GAAKD,IAAMC,GAndZ,IAmdiBosM,EAASrsM,GAAG6tM,aAAcxB,EAASpsM,IACjD,OAAM,EAIZ,OAAM,CACR,EACAwzK,EAASrxD,KAAK1iH,UAAUotM,MAAQ,SAAUT,GACxC,IAAIrsM,EAAGstM,EACLa,EAAQ,GACRC,EAAO,GAMT,IAJMjvM,KAAKsvM,UACTtvM,KAAKsvM,QAAUpC,EAAS,GAAG1lL,SAGvB3mB,EAAI,EAAGstM,EAAgBjB,EAASnsM,OAAQF,EAAIstM,EAAettM,IAC/Db,KAAKsvM,QAAQ9tF,aAAc0rF,EAASrsM,GAAIb,KAAKktM,SAAUltM,KAAKktM,SAAU8B,EAAOC,GAG3D,EAAfD,EAAMjuM,UACHf,KAAKgvM,QAAQhvM,KAAKgvM,MAAQ,IAAI16B,EAASrxD,MAC7CjjH,KAAKgvM,MAAMrB,MAAOqB,IAGD,EAAdC,EAAKluM,UACFf,KAAKivM,OAAOjvM,KAAKivM,KAAO,IAAI36B,EAASrxD,MAC3CjjH,KAAKivM,KAAKtB,MAAOsB,GAErB,EACA36B,EAASrxD,KAAK1iH,UAAUqtM,YAAc,WACpC,IAAIV,EAAWltM,KAAKktM,SAAShjM,QAG7B,OAFKlK,KAAKgvM,QAAQ9B,EAAWA,EAASz9L,OAAQzP,KAAKgvM,MAAMpB,gBACpD5tM,KAAKivM,OAAO/B,EAAWA,EAASz9L,OAAQzP,KAAKivM,KAAKrB,gBAChDV,CACT,EACA54B,EAASrxD,KAAK1iH,UAAUinB,MAAQ,WAC9B,IAAIqwH,EAAO,IAAIy8B,EAASrxD,KAOxB,OALA40B,EAAKy3D,QAAUtvM,KAAKsvM,QAAQ9nL,QAC5BqwH,EAAKq1D,SAAWltM,KAAKktM,SAAS39L,KAAK,SAAU09L,GAAY,OAAOA,EAAQzlL,OAAS,IACjFqwH,EAAKm3D,MAAQhvM,KAAKgvM,OAAShvM,KAAKgvM,MAAMxnL,QACtCqwH,EAAKo3D,KAAOjvM,KAAKivM,MAAQjvM,KAAKivM,KAAKznL,QAE5BqwH,CACT,EACAy8B,EAASrxD,KAAK1iH,UAAU+sB,OAAS,WAC/B,IAAIzsB,EAAGstM,EAAeqB,EAEtB,IAAM3uM,EAAI,EAAGstM,EAAgBnuM,KAAKktM,SAASnsM,OAAQF,EAAIstM,EAAettM,IACpEb,KAAKktM,SAASrsM,GAAG0tM,OAWnB,OARAvuM,KAAKsvM,QAAQf,OACRvuM,KAAKgvM,OAAQhvM,KAAKgvM,MAAM1hL,SACxBttB,KAAKivM,MAAOjvM,KAAKivM,KAAK3hL,SAE3BkiL,EAAOxvM,KAAKgvM,MACZhvM,KAAKgvM,MAAQhvM,KAAKivM,KAClBjvM,KAAKivM,KAAOO,EAELxvM,IACT,EACAs0K,EAASrxD,KAAK1iH,UAAUkvM,aAAe,SAAUvC,GAC/C,IAAIrsM,EAAGstM,EACLa,EAAOC,EAET,IAAMjvM,KAAKsvM,QAAU,OAAOpC,EAAShjM,QAIrC,IAFA8kM,EAAQ,GAAIC,EAAO,GAEbpuM,EAAI,EAAGstM,EAAgBjB,EAASnsM,OAAQF,EAAIstM,EAAettM,IAC/Db,KAAKsvM,QAAQ9tF,aAAc0rF,EAASrsM,GAAImuM,EAAOC,EAAMD,EAAOC,GAO9D,OAJKjvM,KAAKgvM,QAAQA,EAAQhvM,KAAKgvM,MAAMS,aAAcT,IAClCC,EAAZjvM,KAAKivM,KAAcjvM,KAAKivM,KAAKQ,aAAcR,GACpC,GAELD,EAAMv/L,OAAQw/L,EACvB,EAEA36B,EAASrxD,KAAK1iH,UAAUmtM,OAAS,SAAU71D,GACzC73I,KAAKktM,SAAWr1D,EAAK43D,aAAczvM,KAAKktM,UACnCltM,KAAKgvM,OAAQhvM,KAAKgvM,MAAMtB,OAAQ71D,GAChC73I,KAAKivM,MAAOjvM,KAAKivM,KAAKvB,OAAQ71D,EACrC,EAGOy8B,CACT,6DC3hBF,MAAMqzB,EAELj+L,WAAAA,GAEC1J,KAAK0vM,gBAAkB,GAEvB1vM,KAAK2vM,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIC,EAAoBD,EAEhC,IAEA5vM,KAAK2vM,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIE,EAA6BF,EAEzC,IAEA5vM,KAAK2vM,UAAU,SAAWC,GAEzB,OAAO,IAAIG,EAAoCH,EAEhD,GAED,CAEAD,QAAAA,CAAUvvM,GAQT,OANoD,IAA/CJ,KAAK0vM,gBAAgBttL,QAAShiB,IAElCJ,KAAK0vM,gBAAgBzsM,KAAM7C,GAIrBJ,IAER,CAEAgwM,UAAAA,CAAY5vM,GAQX,OANoD,IAA/CJ,KAAK0vM,gBAAgBttL,QAAShiB,IAElCJ,KAAK0vM,gBAAgBltL,OAAQxiB,KAAK0vM,gBAAgBttL,QAAShiB,GAAY,GAIjEJ,IAER,CAQA+wC,KAAAA,CAAOk/J,EAAOC,EAAQn8K,GAKrB,QAHM67K,EAAS,IAAIO,EACbC,EAAU,GAENvvM,EAAI,EAAGi0B,EAAK90B,KAAK0vM,gBAAgB3uM,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE1DuvM,EAAQntM,KAAMjD,KAAK0vM,gBAAiB7uM,GAAK+uM,IAI1CA,EAAOS,WAAYD,GACnBR,EAAOU,MAAOL,EAAOC,EAAQn8K,EAE9B,EAMD,IAEMw8K,EASU,KATVA,EAUW,KAkBXC,EAAiB,CAAC,EAExBA,EAAgBz2L,EAAAA,eAdN,KAeVy2L,EAAgBx2L,EAAAA,4BAbS,KAczBw2L,EAAgBt2L,EAAAA,2BAZQ,KAaxBs2L,EAAgB/hM,EAAAA,cAhBP,KAiBT+hM,EAAgBp2L,EAAAA,2BAfQ,KAgBxBo2L,EAAgBl2L,EAAAA,0BAdO,KAgBvBk2L,EAAgB32L,EAAAA,qBAdA,MAehB22L,EAAgB52L,EAAAA,gBAbP,MAcT42L,EAAgB12L,EAAAA,wBAfE,MAeyD,IAErE22L,EAAkB,CACvBt7L,MAAO,QACPrR,SAAU,cACVgzB,WAAY,WACZ44B,sBAAuB,WAwBxB,SAASghJ,EAAYC,EAAQ5iJ,GAE5B,OAAS4iJ,EAAO5vM,SAAWgtD,EAAOhtD,QAAY4vM,EAAOC,OAAO,SAAW3vM,EAAS0T,GAE/E,OAAO1T,IAAY8sD,EAAQp5C,EAE5B,GAED,CAkGA,SAASk8L,EAAqBC,GAE7B,OAAqC,EAA9BtvM,KAAK0iB,KAAM4sL,EAAa,EAEhC,CASA,SAASC,EAAsB9rE,GAAgC,IAAnB+rE,EAAW,EAAA/nM,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEnDgoM,EAAeJ,EAAqB5rE,EAAYs7C,YAEtD,GAAK0wB,IAAiBhsE,EAAYs7C,WAAa,CAE9C,IAAM79J,EAAQ,IAAIqlC,WAAYkpJ,GAG9B,GAFAvuL,EAAMzR,IAAK,IAAI82C,WAAYk9E,IAEN,IAAhB+rE,EAEJ,IAAM,IAAInwM,EAAIokI,EAAYs7C,WAAY1/K,EAAIowM,EAAcpwM,IAEvD6hB,EAAO7hB,GAAMmwM,EAMf,OAAOtuL,EAAMymC,MAEd,CAEA,OAAO87E,CAER,CAEA,IAAIisE,EAAe,KAKnB,MAAMf,EAELzmM,WAAAA,GAEC1J,KAAKowM,QAAU,GAEfpwM,KAAK+zB,QAAU,CAAC,EAChB/zB,KAAKqiJ,QAAU,GACfriJ,KAAKq6D,QAAU,GAEfr6D,KAAKmxM,WAAa,EAClBnxM,KAAKq6D,QAAU,GACfr6D,KAAKoxM,QAAU,IAAIxzG,IACnB59F,KAAKqxM,MAAQ,GACbrxM,KAAKsxM,eAAiB,CAAC,EAEvBtxM,KAAKuxM,KAAO,IAAI3zG,IAChB59F,KAAKwxM,IAAM,EAEXxxM,KAAKqyG,KAAO,CACXo/F,MAAO,CACN7gL,QAAS,MACTS,UAAW,uBAIbrxB,KAAKovC,MAAQ,CACZsiK,OAAQ,IAAI9zG,IACZh0C,WAAY,IAAIg0C,IAChB+zG,qBAAsB,IAAI/zG,IAC1BruD,UAAW,IAAIquD,IACf1sE,SAAU,IAAI0sE,IACdrsE,OAAQ,IAAIqsE,IAGd,CAEAyyG,UAAAA,CAAYD,GAEXpwM,KAAKowM,QAAUA,CAEhB,CAQAE,KAAAA,CAAOL,EAAOC,EAAQn8K,GAErB/zB,KAAK+zB,QAAUzzB,OAAOsvD,OAAQ,CAAC,EAAG,CAEjC82I,QAAO,EACPkL,KAAI,EACJC,aAAY,EACZC,mBAAkB,EAClBC,aAAY,EACZ5jI,eAAe,IACf5hC,WAAY,GACZylK,yBAAwB,GACtBj+K,GAEmC,EAAjC/zB,KAAK+zB,QAAQwY,WAAWxrC,SAG5Bf,KAAK+zB,QAAQ69K,KAAG,GAIjB5xM,KAAKiyM,aAAchC,GAEnB,IAAML,EAAS5vM,KAEf2H,QAAQgC,IAAK3J,KAAKqiJ,SAAUx5I,MAAM,WAAa,IAExCwxD,EAAUu1I,EAAOv1I,QACjBg4C,EAAOu9F,EAAOv9F,KACdt+E,EAAU67K,EAAO77K,QACjBu9K,EAAiB1B,EAAO0B,eAGxB1pE,EAAO,IAAInK,KAAMpjE,EAAS,CAAEr4C,KAAM,6BAGlCkwL,EAAqB5xM,OAAOsB,KAAM0vM,GAOxC,GALiC,EAA5BY,EAAmBnxM,SAAasxG,EAAKi/F,eAAiBY,GAGtD7/F,EAAKh4C,SAAiC,EAAtBg4C,EAAKh4C,QAAQt5D,SAAasxG,EAAKh4C,QAAS,GAAIkmH,WAAa34C,EAAKziI,OAE9E,IAAA4uB,EAAQ2yK,OAAkB,CAI9B,IAAMxmB,EAAS,IAAIjgL,OAAOkyM,WAC1BjyB,EAAOkyB,kBAAmBxqE,GAC1Bs4C,EAAOmyB,UAAY,WAElB,IACMC,EAAcvB,EAAsB7wB,EAAO1zK,QAC3C+lM,EAAoB,IAAIviF,SAAU,IAAIF,YA3QlB,IA4Q1ByiF,EAAkBC,UAAW,EAAGF,EAAY/xB,YAAW,GACvDgyB,EAAkBC,UAAW,EA3QP,SA2Q6B,GAEnD,IACMC,EAAY1B,EAnPvB,SAA8B/hM,GAE7B,QAAuB,IAAlB/O,OAAOyyM,YAEX,OAAO,IAAIA,aAAcC,OAAQ3jM,GAAOm6C,OAMzC,QAEO7/C,EAJDoZ,EAAQ,IAAIqlC,WAAY,IAAI+nE,YAAa9gH,EAAKjO,SAE1CF,EAAI,EAAGi0B,EAAK9lB,EAAKjO,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEpCyI,EAAQ0F,EAAKwuH,WAAY38H,GAG/B6hB,EAAO7hB,GAAc,IAARyI,EAAe,GAAOA,EAIpC,OAAOoZ,EAAMymC,MAEd,CA8N6CypJ,CAAqBljK,KAAKC,UAAW0iE,IAAU,IACjFwgG,EAAkB,IAAI7iF,SAAU,IAAIF,YAjRhB,IAkR1B+iF,EAAgBL,UAAW,EAAGC,EAAUlyB,YAAW,GACnDsyB,EAAgBL,UAAW,EAlRJ,YAkR2B,GAElD,IACM30E,EAAS,IAAI/N,YA1RC,IA2RdgjF,EAAa,IAAI9iF,SAAU6N,GACjCi1E,EAAWN,UAAW,EA3RF,YA2RsB,GAC1CM,EAAWN,UAAW,EA3RP,GA2RsB,GACrC,IAAMO,EA9Rc,GA+RjBF,EAAgBtyB,WAAakyB,EAAUlyB,WACvCgyB,EAAkBhyB,WAAa+xB,EAAY/xB,WAC9CuyB,EAAWN,UAAW,EAAGO,GAAgB,GAAQ,IAE3CC,EAAU,IAAIv1E,KAAM,CACzBI,EACAg1E,EACAJ,EACAF,EACAD,GACE,CAAEtwL,KAAM,6BAELixL,EAAY,IAAIhzM,OAAOkyM,WAC7Bc,EAAUb,kBAAmBY,GAC7BC,EAAUZ,UAAY,WAErBnC,EAAQ+C,EAAUzmM,OAEnB,CAED,CAED,MAEC,GAAK6lG,EAAKh4C,SAAiC,EAAtBg4C,EAAKh4C,QAAQt5D,OAAa,CAE9C,IAAMm/K,EAAS,IAAIjgL,OAAOkyM,WAC1BjyB,EAAOgzB,cAAetrE,GACtBs4C,EAAOmyB,UAAY,WAElB,IAAMc,EAAajzB,EAAO1zK,OAC1B6lG,EAAKh4C,QAAS,GAAI+4I,IAAMD,EACxBjD,EAAQ79F,EAET,CAED,MAEC69F,EAAQ79F,EAMX,GAED,CAQAghG,iBAAAA,CAAmB71K,EAAQ81K,GAExB,KAAI91K,EAAOgP,UAAYhP,EAAOgP,SAASsqJ,cAEM,IAA1Cx2L,OAAOsB,KAAM47B,EAAOgP,UAAWzrC,QAAY,KAE1CgzB,EAAU/zB,KAAK+zB,QACfu9K,EAAiBtxM,KAAKsxM,eAE5B,IAEC,IAAMj/F,EAAO3iE,KAAKqB,MAAOrB,KAAKC,UAAWnS,EAAOgP,WAEhD,GAAKzY,EAAQi+K,yBAA2B3/F,EAAKkhG,eAAiB,CAI7D,IAAM,IAAMC,UAFP,IAAAF,EAAU7gJ,aAA2B6gJ,EAAU7gJ,WAAa,CAAC,GAErC4/C,EAAKkhG,eAEjCD,EAAU7gJ,WAAY+gJ,GAAkBnhG,EAAKkhG,eAAgBC,GAC7DlC,EAAgBkC,IAAe,SAIzBnhG,EAAKkhG,cAEb,CAEkC,EAA7BjzM,OAAOsB,KAAMywG,GAAOtxG,SAAauyM,EAAUG,OAASphG,EAE1D,CAAE,MAAQ9nG,GAETM,QAAQC,KAAM,oCAAuC0yB,EAAOx3B,KAA9C,2DAC+CuE,EAAMlD,QAEpE,CAAC,CAEF,CAQAqsM,MAAAA,CAAQl2K,GAIP,OAFOx9B,KAAKuxM,KAAKxjI,IAAKvwC,IAAWx9B,KAAKuxM,KAAKtgM,IAAKusB,EAAQx9B,KAAKwxM,OAEtDxxM,KAAKuxM,KAAKvgM,IAAKwsB,EAEvB,CAQAm2K,2BAAAA,CAA6Bl4K,GAI5B,GAFcz7B,KAAKovC,MAERuiK,qBAAqB5jI,IAAKtyC,GAAW,OAAM,EAItD,QAFMhU,EAAI,IAAI4R,EAAAA,QAEJx4B,EAAI,EAAGi0B,EAAK2G,EAAO5G,MAAOh0B,EAAIi0B,EAAIj0B,IAG3C,GAAqE,KAAhEW,KAAK4jB,IAAKqC,EAAEyC,oBAAqBuR,EAAQ56B,GAAIE,SAAW,GAAiB,OAAM,EAIrF,OAAM,CAEP,CASA6yM,+BAAAA,CAAiCn4K,GAEhC,IAAM2T,EAAQpvC,KAAKovC,MAEnB,GAAKA,EAAMuiK,qBAAqB5jI,IAAKtyC,GAAW,OAAO2T,EAAMuiK,qBAAqB3gM,IAAKyqB,GAKvF,QAHMtR,EAAYsR,EAAOjU,QACnBC,EAAI,IAAI4R,EAAAA,QAEJx4B,EAAI,EAAGi0B,EAAK3K,EAAU0K,MAAOh0B,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE9C4mB,EAAEyC,oBAAqBC,EAAWtpB,GAErB,IAAR4mB,EAAEhgB,GAAmB,IAARggB,EAAE5D,GAAmB,IAAR4D,EAAE0K,EAGhC1K,EAAEL,KAAM,GAIRK,EAAEwB,YAIHkB,EAAUq9B,OAAQ3mD,EAAG4mB,EAAEhgB,EAAGggB,EAAE5D,EAAG4D,EAAE0K,GAMlC,OAFAid,EAAMuiK,qBAAqB1gM,IAAKwqB,EAAQtR,GAEjCA,CAER,CASA0pL,qBAAAA,CAAuBC,EAAQ1/K,GAAW,IAErC2/K,GAAY,EACVC,EAAe,CAAC,GAEI,IAArB5/K,EAAQpK,OAAOviB,GAAgC,IAArB2sB,EAAQpK,OAAOnG,KAE7CmwL,EAAahqL,OAASoK,EAAQpK,OAAOC,UACrC8pL,GAAY,GAIa,IAArB3/K,EAAQ7F,WAEZylL,EAAazlL,SAAW6F,EAAQ7F,SAChCwlL,GAAY,IAIa,IAArB3/K,EAAQ9D,OAAO7oB,GAAgC,IAArB2sB,EAAQ9D,OAAOzM,KAE7CmwL,EAAa7+L,MAAQif,EAAQ9D,OAAOrG,UACpC8pL,GAAY,GAIRA,IAEJD,EAAOrhJ,WAAaqhJ,EAAOrhJ,YAAc,CAAC,EAC1CqhJ,EAAOrhJ,WAAUwhJ,sBAA8BD,EAC/Ch0M,KAAKsxM,eAAc2C,uBAA2B,EAIhD,CAOAC,aAAAA,CAAe/qJ,GAAU,IAElBkpD,EAAOryG,KAAKqyG,KACZh4C,EAAUr6D,KAAKq6D,QAOrB,OALOg4C,EAAKh4C,UAAUg4C,EAAKh4C,QAAU,CAAE,CAAEkmH,WAAY,KAGrDlmH,EAAQp3D,KAAMkmD,GAEP,CAER,CAWAgrJ,iBAAAA,CAAmBhqL,EAAWiqL,EAAelqJ,EAAOr1B,EAAO7pB,GAE1D,IAAMqnG,EAAOryG,KAAKqyG,KAEXA,EAAKgiG,cAAchiG,EAAKgiG,YAAc,IAwB7C,IApBA,IAAIC,EAECF,IAAkB7D,EAEN,EAEL6D,IAAkB7D,EAEb,EAIA,EAIXhwB,EAAaswB,EAAqBh8K,EAAQ1K,EAAUq8B,SAAW8tJ,GAC/DC,EAAW,IAAIvkF,SAAU,IAAIF,YAAaywD,IAC5Cv2J,EAAS,EAEHnpB,EAAIqpD,EAAOrpD,EAAIqpD,EAAQr1B,EAAOh0B,IAEvC,IAAM,IAEDyI,EAFK8c,EAAI,EAAGA,EAAI+D,EAAUq8B,SAAUpgC,IAEpC9c,OAAK,EAEiB,EAArB6gB,EAAUq8B,SAIdl9C,EAAQ6gB,EAAUzH,MAAO7hB,EAAIspB,EAAUq8B,SAAWpgC,GAIvC,IAANA,EAAU9c,EAAQ6gB,EAAUC,KAAMvpB,GACvB,IAANulB,EAAU9c,EAAQ6gB,EAAUE,KAAMxpB,GAC5B,IAANulB,EAAU9c,EAAQ6gB,EAAUwJ,KAAM9yB,GAC5B,GAANulB,IAAU9c,EAAQ6gB,EAAUyJ,KAAM/yB,IAxmBzC,OA4mBCuzM,EAEJG,EAASC,WAAYxqL,EAAQ1gB,GAAM,GA7mBzB,OA+mBC8qM,EAEXG,EAAS/B,UAAWxoL,EAAQ1gB,GAAM,GAEvB8qM,IAAkB7D,EAE7BgE,EAASE,UAAWzqL,EAAQ1gB,GAAM,GAEvB8qM,IAAkB7D,GAE7BgE,EAASG,SAAU1qL,EAAQ1gB,GAI5B0gB,GAAUsqL,EAMZ,IAAMK,EAAgB,CAErBxrJ,OAAQnpD,KAAKk0M,cAAeK,EAASprJ,QACrCgoJ,WAAYnxM,KAAKmxM,WACjB5wB,WAAYA,GAyBb,YArBW,IAANv1K,IAAuB2pM,EAAc3pM,OAASA,GA1oBtC,QA4oBRA,IAGJ2pM,EAAcC,WAAazqL,EAAUq8B,SAAW8tJ,GAIjDt0M,KAAKmxM,YAAc5wB,EAEnBluE,EAAKgiG,YAAYpxM,KAAM0xM,GAGR,CAEdzmK,GAAImkE,EAAKgiG,YAAYtzM,OAAS,EAC9Bw/K,WAAY,EAMd,CAOAs0B,sBAAAA,CAAwBjtE,GAAQ,IAEzBgoE,EAAS5vM,KACTqyG,EAAOu9F,EAAOv9F,KAIpB,OAFOA,EAAKgiG,cAAchiG,EAAKgiG,YAAc,IAEtC,IAAI1sM,SAAS,SAAWgB,GAE9B,IAAMu3K,EAAS,IAAIjgL,OAAOkyM,WAC1BjyB,EAAOkyB,kBAAmBxqE,GAC1Bs4C,EAAOmyB,UAAY,WAAa,IAEzBlpJ,EAAS4nJ,EAAsB7wB,EAAO1zK,QAEtCmoM,EAAgB,CACrBxrJ,OAAQymJ,EAAOsE,cAAe/qJ,GAC9BgoJ,WAAYvB,EAAOuB,WACnB5wB,WAAYp3H,EAAOo3H,YAGpBqvB,EAAOuB,YAAchoJ,EAAOo3H,WAC5B53K,EAAS0pG,EAAKgiG,YAAYpxM,KAAM0xM,GAAkB,EAEnD,CAED,GAED,CAUAG,eAAAA,CAAiB3qL,EAAWgU,EAAU+rB,EAAOr1B,GAAS,IAejDu/K,EAbErgL,EAAU/zB,KAAK+zB,QACfs+E,EAAOryG,KAAKqyG,KAelB,GAAKloF,EAAUzH,MAAMhZ,cAAgBm/C,aAEpCurJ,EApuBK,UAsuBC,GAAKjqL,EAAUzH,MAAMhZ,cAAgB++C,YAE3C2rJ,EAvuBY,UAyuBN,GAAKjqL,EAAUzH,MAAMhZ,cAAgB2+C,YAE3C+rJ,EAAgB7D,MAEV,IAAKpmL,EAAUzH,MAAMhZ,cAAgBq+C,WAM3C,MAAM,IAAIzgD,MAAO,mEAJjB8sM,EAAgB7D,CAIoE,CAQrF,QAJK,IAAArmJ,IAAsBA,EAAQ,QAC9B,IAAAr1B,IAAsBA,EAAQ1K,EAAU0K,OAGxCd,EAAQ+9K,wBAAqB,IAAA3zK,GAA6C,OAAnBA,EAASxpB,MAAiB,CAAC,IAEhF27C,EAAMpG,EAAQr1B,EACdkgL,EAAO52K,EAAS8rB,UAAUp1B,QAAK,IAClC1K,EAAU0K,MACVsJ,EAAS8rB,UAAUC,MAAQ/rB,EAAS8rB,UAAUp1B,MAEjDq1B,EAAQ1oD,KAAKgR,IAAK03C,EAAO/rB,EAAS8rB,UAAUC,OAG/B,GAFbr1B,EAAQrzB,KAAKiiB,IAAK6sC,EAAKykJ,GAAS7qJ,KAEfr1B,EAAQ,EAE1B,CAGA,GAAe,IAAVA,EAAc,OAAO,KAAK,IAG3BmgL,EADEC,EA1pBR,SAAoB9qL,EAAW+/B,EAAOr1B,GASrC,QAPM1D,EAAS,CAEd1N,IAASxZ,MAAOkgB,EAAUq8B,UAAWlyC,KAAMmiB,OAAOy+K,mBAClD1iM,IAASvI,MAAOkgB,EAAUq8B,UAAWlyC,KAAMmiB,OAAO0+K,oBAIzCt0M,EAAIqpD,EAAOrpD,EAAIqpD,EAAQr1B,EAAOh0B,IAEvC,IAAM,IAEDyI,EAFK8c,EAAI,EAAGA,EAAI+D,EAAUq8B,SAAUpgC,IAEpC9c,OAAK,EAEiB,EAArB6gB,EAAUq8B,SAIdl9C,EAAQ6gB,EAAUzH,MAAO7hB,EAAIspB,EAAUq8B,SAAWpgC,GAIvC,IAANA,EAAU9c,EAAQ6gB,EAAUC,KAAMvpB,GACvB,IAANulB,EAAU9c,EAAQ6gB,EAAUE,KAAMxpB,GAC5B,IAANulB,EAAU9c,EAAQ6gB,EAAUwJ,KAAM9yB,GAC5B,GAANulB,IAAU9c,EAAQ6gB,EAAUyJ,KAAM/yB,IAI7CswB,EAAO1N,IAAK2C,GAAM5kB,KAAKiiB,IAAK0N,EAAO1N,IAAK2C,GAAK9c,GAC7C6nB,EAAO3e,IAAK4T,GAAM5kB,KAAKgR,IAAK2e,EAAO3e,IAAK4T,GAAK9c,GAM/C,OAAO6nB,CAER,CAmnBiBikL,CAAWjrL,EAAW+/B,EAAOr1B,QAKvC,IAAAsJ,IAEJ62K,EAAmB7qL,IAAcgU,EAASxpB,MAjxBtB,MADR,OAkxByG,IAIhH0gM,EAAar1M,KAAKm0M,kBAAmBhqL,EAAWiqL,EAAelqJ,EAAOr1B,EAAOmgL,GAE7EM,EAAc,CAEnBD,WAAYA,EAAWnnK,GACvBijK,WAAYkE,EAAWlE,WACvBiD,cAAeA,EACfv/K,MAAOA,EACPriB,IAAKyiM,EAAOziM,IACZiR,IAAKwxL,EAAOxxL,IACZzB,KA7Ea,CAEb,EAAG,SACH,EAAG,OACH,EAAG,OACH,EAAG,OACH,GAAI,QAuESmI,EAAUq8B,WAOxB,OAHK,IAAAr8B,EAAU87B,aAAsBqvJ,EAAYrvJ,YAAU,GACpDosD,EAAKkjG,YAAYljG,EAAKkjG,UAAY,IAElCljG,EAAKkjG,UAAUtyM,KAAMqyM,GAAgB,CAE7C,CASAE,YAAAA,CAAcxgM,EAAO+a,EAAQW,GAAS,IAE/Bk/K,EAAS5vM,KACTovC,EAAQwgK,EAAOxgK,MACfijE,EAAOu9F,EAAOv9F,KACdt+E,EAAU67K,EAAO77K,QACjBsuH,EAAUutD,EAAOvtD,QAEhBjzG,EAAM7d,OAAOw8C,IAAK/4D,IAAUo6B,EAAM7d,OAAOtgB,IAAK+D,EAAO,CAAC,GAAI,IAE3DygM,EAAermK,EAAM7d,OAAOvgB,IAAKgE,GACjCkoH,EAAWntG,IAAWzU,EAAAA,WAAa,YAAc,aACjDxZ,EAAMo7H,EAAW,UAAYxsG,EAAMlwB,WAEzC,QAAK,IAAAi1M,EAAc3zM,GAAsB,OAAO2zM,EAAc3zM,GAEvDuwG,EAAK9gF,SAAS8gF,EAAK9gF,OAAS,IAEnC,IAAMmkL,EAAW,CAAEx4E,SAAUA,GAE7B,GAAKnpG,EAAQg+K,YAAc,CAE1B,IAAMngM,EAASs/L,EAAeA,GAAgBztM,SAASC,cAAe,UAEtEkO,EAAOzQ,MAAQK,KAAKiiB,IAAKzO,EAAM7T,MAAO4yB,EAAQo6C,gBAC9Cv8D,EAAOvQ,OAASG,KAAKiiB,IAAKzO,EAAM3T,OAAQ0yB,EAAQo6C,gBAEhD,IAAMt8D,EAAMD,EAAOE,WAAY,MAS/B,IAPK,IAAA4e,IAEJ7e,EAAI2C,UAAW,EAAG5C,EAAOvQ,QACzBwQ,EAAIsD,MAAO,GAAK,IAIkB,oBAArB2c,kBAAoC9c,aAAiB8c,kBACnC,oBAAtB7C,mBAAqCja,aAAiBia,mBAClC,oBAApBmkE,iBAAmCp+E,aAAiBo+E,iBACpC,oBAAhBrhE,aAA+B/c,aAAiB+c,YAEzDlgB,EAAIyd,UAAWta,EAAO,EAAG,EAAGpD,EAAOzQ,MAAOyQ,EAAOvQ,YAE3C,CAED0uB,IAAWzU,EAAAA,YAAcyU,IAAW1U,EAAAA,WAExCxQ,QAAQN,MAAO,2DAIXyK,EAAM7T,MAAQ4yB,EAAQo6C,gBAAkBn5D,EAAM3T,OAAS0yB,EAAQo6C,iBAEnEtjE,QAAQC,KAAM,yDAA0DkK,GAIzE,IAAMgd,EAAO,IAAIi2B,kBAAmBjzC,EAAM3T,OAAS2T,EAAM7T,MAAQ,GAEjE,GAAK4uB,IAAWzU,EAAAA,WAEf,IAAM,IAAIza,EAAI,EAAGA,EAAImxB,EAAKjxB,OAAQF,GAAK,EAEtCmxB,EAAMnxB,EAAI,GAAMmU,EAAMgd,KAAMnxB,EAAI,GAChCmxB,EAAMnxB,EAAI,GAAMmU,EAAMgd,KAAMnxB,EAAI,GAChCmxB,EAAMnxB,EAAI,GAAMmU,EAAMgd,KAAMnxB,EAAI,GAChCmxB,EAAMnxB,EAAI,GAAMmU,EAAMgd,KAAMnxB,EAAI,QAMjC,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGD,EAAImxB,EAAKjxB,OAAQF,GAAK,EAAGC,GAAK,EAErDkxB,EAAMnxB,EAAI,GAAMmU,EAAMgd,KAAMlxB,EAAI,GAChCkxB,EAAMnxB,EAAI,GAAMmU,EAAMgd,KAAMlxB,EAAI,GAChCkxB,EAAMnxB,EAAI,GAAMmU,EAAMgd,KAAMlxB,EAAI,GAChCkxB,EAAMnxB,EAAI,GAAM,IAMlBgR,EAAIwd,aAAc,IAAID,UAAW4C,EAAMhd,EAAM7T,MAAO6T,EAAM3T,QAAU,EAAG,EAExE,EAEK,IAAA0yB,EAAQ2yK,OAEZrkD,EAAQp/I,KAAM,IAAI0E,SAAS,SAAWgB,GAErCiJ,EAAO+jM,QAAQ,SAAW/tE,GAEzBgoE,EAAOiF,uBAAwBjtE,GAAO/+H,MAAM,SAAW+sM,GAEtDF,EAASL,WAAaO,EACtBjtM,GAED,GAED,GAAGu0H,EAEJ,KAIAw4E,EAAStC,IAAMxhM,EAAO2d,UAAW2tG,EAInC,MAECw4E,EAAStC,IAAMp+L,EAAMga,IAItB,IAAMra,EAAQ09F,EAAK9gF,OAAOtuB,KAAMyyM,GAAa,EAE7C,OADAD,EAAc3zM,GAAQ6S,EACfA,CAER,CAOAkhM,cAAAA,CAAgBtmM,GAEf,IAAM8iG,EAAOryG,KAAKqyG,KAEXA,EAAKyjG,WAAWzjG,EAAKyjG,SAAW,IAEvC,IAAMC,EAAa,CAClBjmL,UAAW0gL,EAAgBjhM,EAAIugB,WAC/Brf,UAAW+/L,EAAgBjhM,EAAIkB,WAC/Bmf,MAAO4gL,EAAgBjhM,EAAIqgB,OAC3BC,MAAO2gL,EAAgBjhM,EAAIsgB,QAG5B,OAAOwiF,EAAKyjG,SAAS7yM,KAAM8yM,GAAe,CAE3C,CAOAC,cAAAA,CAAgBzmM,GAAO,IAEhB6/B,EAAQpvC,KAAKovC,MACbijE,EAAOryG,KAAKqyG,KAElB,GAAKjjE,EAAMle,SAAS68C,IAAKx+D,GAAQ,OAAO6/B,EAAMle,SAASlgB,IAAKzB,GAErD8iG,EAAKnhF,WAAWmhF,EAAKnhF,SAAW,IAEvC,IAAM+kL,EAAa,CAClBC,QAASl2M,KAAK61M,eAAgBtmM,GAC9B8F,OAAQrV,KAAKw1M,aAAcjmM,EAAIyF,MAAOzF,EAAIwgB,OAAQxgB,EAAImhB,QAGlDnhB,EAAIvJ,OAAOiwM,EAAWjwM,KAAOuJ,EAAIvJ,MAEtChG,KAAKm2M,YAAY,SAAWC,GAE3BA,EAAIC,cAAgBD,EAAIC,aAAc9mM,EAAK0mM,EAE5C,IAEA,IAAMthM,EAAQ09F,EAAKnhF,SAASjuB,KAAMgzM,GAAe,EAEjD,OADA7mK,EAAMle,SAASjgB,IAAK1B,EAAKoF,GAClBA,CAER,CAOA2hM,eAAAA,CAAiB9lM,GAAY,IAEtB4+B,EAAQpvC,KAAKovC,MACbijE,EAAOryG,KAAKqyG,KAElB,GAAKjjE,EAAMG,UAAUw+B,IAAKv9D,GAAa,OAAO4+B,EAAMG,UAAUv+B,IAAKR,GAEnE,GAAKA,EAAS0iD,iBAGb,OADAroD,QAAQC,KAAM,qDACP,KAIDunG,EAAK9iE,YAAY8iE,EAAK9iE,UAAY,IAGzC,IAAMgnK,EAAc,CAAEC,qBAAsB,CAAC,IAExC,IAAAhmM,EAASizE,yBAAmC,IAAAjzE,EAAS41C,qBAEzDv7C,QAAQC,KAAM,iFAKf,IAAMoE,EAAQsB,EAAStB,MAAM+a,UAAUxa,OAAQ,CAAEe,EAASyjC,UAqB1D,GAnBOy8J,EAAYxhM,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,MAEpCqnM,EAAYC,qBAAqBC,gBAAkBvnM,GAI/CsB,EAASizE,wBAEb8yH,EAAYC,qBAAqBE,eAAiBlmM,EAASmmC,UAC3D4/J,EAAYC,qBAAqBG,gBAAkBnmM,EAASkmC,YAI5D6/J,EAAYC,qBAAqBE,eAAiB,GAClDH,EAAYC,qBAAqBG,gBAAkB,IAK/CnmM,EAAS8nC,cAAgB9nC,EAAS6nC,aAEtC,GAAK7nC,EAAS8nC,eAAiB9nC,EAAS6nC,aAAe,CAEtD,IAAMu+J,EAAmB,CAAEjiM,MAAO3U,KAAKg2M,eAAgBxlM,EAAS8nC,eAChEt4C,KAAK6zM,sBAAuB+C,EAAkBpmM,EAAS8nC,cACvDi+J,EAAYC,qBAAqBK,yBAA2BD,CAE7D,MAEC/rM,QAAQC,KAAM,qGAOhB,GAAK0F,EAASjB,IAAM,CAEnB,IAAMunM,EAAkB,CAAEniM,MAAO3U,KAAKg2M,eAAgBxlM,EAASjB,MAC/DvP,KAAK6zM,sBAAuBiD,EAAiBtmM,EAASjB,KACtDgnM,EAAYC,qBAAqBO,iBAAmBD,CAErD,CAEA,GAAKtmM,EAASqmC,SAAW,CAExB,IACMA,EAAWrmC,EAASqmC,SAASrvB,QAAQU,eAAgB1X,EAASsmC,mBAC9DkgK,EAAuBx1M,KAAKgR,IAAKqkC,EAAS5oB,EAAG4oB,EAASzpB,EAAGypB,EAAS5kC,GAiBxE,GAf4B,EAAvB+kM,IAEJngK,EAAS3uB,eAAgB,EAAI8uL,GAE7BnsM,QAAQC,KAAM,qFAIa,EAAvBksM,IAEJT,EAAYU,eAAiBpgK,EAAS5sB,WAKlCzZ,EAAS+nC,YAAc,CAE3B,IAAM2+J,EAAiB,CAAEviM,MAAO3U,KAAKg2M,eAAgBxlM,EAAS+nC,cAC9Dv4C,KAAK6zM,sBAAuBqD,EAAgB1mM,EAAS+nC,aACrDg+J,EAAYY,gBAAkBD,CAE/B,CAED,CAGA,GAAK1mM,EAASunC,UAAY,CAEzB,IAAMq/J,EAAe,CAAEziM,MAAO3U,KAAKg2M,eAAgBxlM,EAASunC,YAEvDvnC,EAASynC,cAA4C,IAA7BznC,EAASynC,YAAYxwC,IAE5C+I,EAASynC,YAAYxwC,IAAM+I,EAASynC,YAAYp0B,GAEpDhZ,QAAQC,KAAM,0FAIfssM,EAAajiM,MAAQ3E,EAASynC,YAAYxwC,GAI3CzH,KAAK6zM,sBAAuBuD,EAAc5mM,EAASunC,WACnDw+J,EAAYc,cAAgBD,CAE7B,CAGA,GAAK5mM,EAASmnC,MAAQ,CAErB,IAAM2/J,EAAkB,CACvB3iM,MAAO3U,KAAKg2M,eAAgBxlM,EAASmnC,OACrC4/J,SAAU,GAGsB,IAA5B/mM,EAASonC,iBAEb0/J,EAAgBE,SAAWhnM,EAASonC,gBAIrC53C,KAAK6zM,sBAAuByD,EAAiB9mM,EAASmnC,OACtD4+J,EAAYkB,iBAAmBH,CAEhC,CAGK9mM,EAAS0jC,YAEbqiK,EAAYmB,UAAY,QAIE,EAArBlnM,EAASslC,YAEbygK,EAAYmB,UAAY,OACxBnB,EAAYoB,YAAcnnM,EAASslC,WAOhCtlC,EAASujC,OAASp9B,EAAAA,aAAa4/L,EAAYv2H,aAAW,GACpC,KAAlBxvE,EAASxK,OAAcuwM,EAAYvwM,KAAOwK,EAASxK,MAExDhG,KAAKqzM,kBAAmB7iM,EAAU+lM,GAElCv2M,KAAKm2M,YAAY,SAAWC,GAE3BA,EAAIwB,eAAiBxB,EAAIwB,cAAepnM,EAAU+lM,EAEnD,IAEA,IAAM5hM,EAAQ09F,EAAK9iE,UAAUtsC,KAAMszM,GAAgB,EAEnD,OADAnnK,EAAMG,UAAUt+B,IAAKT,EAAUmE,GACxBA,CAER,CAOAkjM,WAAAA,CAAathJ,GAAQ,IAEdnnB,EAAQpvC,KAAKovC,MACbijE,EAAOryG,KAAKqyG,KAEZylG,EAAoB,CAAEvhJ,EAAKp4B,SAAShO,MAE1C,GAAKlmB,MAAMzC,QAAS+uD,EAAK/lD,UAExB,IAAM,IAAI3P,EAAI,EAAG8hB,EAAI4zC,EAAK/lD,SAASzP,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEjDi3M,EAAkB70M,KAAMszD,EAAK/lD,SAAU3P,GAAIsvB,WAM5C2nL,EAAkB70M,KAAMszD,EAAK/lD,SAAS2f,MAIvC,IAAM4nL,EAAeD,EAAkB98H,KAAM,KAE7C,GAAK5rC,EAAMsiK,OAAO3jI,IAAKgqI,GAAiB,OAAO3oK,EAAMsiK,OAAO1gM,IAAK+mM,GAAe,IAG5E7qI,EADE/uC,EAAWo4B,EAAKp4B,SA0BtB,GApBC+uC,EAFI3W,EAAKs1C,eAvsCJ,EA2sCMt1C,EAAKu1C,WA1sCP,EA8sCEv1C,EAAKnmB,OA7sCN,EAitCCmmB,EAAKlmB,SAptCV,EA0tCCkmB,EAAK/lD,SAASipC,UAztChB,EAGI,GA0tCL,IAAAtb,EAASqvB,iBAEb,MAAM,IAAIlmD,MAAO,qEAEjB,IAEK0wM,EAAU,CAAC,EACXpuJ,EAAa,CAAC,EACd49I,EAAa,GACbyQ,EAAU,GAGVC,EAAiB,CACtBrmL,GAAI,aACJ6gB,IAAK,aACLxjC,MAAO,UACPoiG,WAAY,YACZC,UAAW,YAGN4mG,EAAiBh6K,EAASksB,aAAc,eAEzC,IAAA8tJ,GAAkCn4M,KAAK2zM,4BAA6BwE,KAExEttM,QAAQC,KAAM,yFAEdqzB,EAASmsB,aAAc,SAAUtqD,KAAK4zM,gCAAiCuE,KAMxE,IAAIC,EAAoB,KAExB,IAAM,IAAIl8C,KAAiB/9H,EAASyrB,WAGnC,GAAsC,UAAjCsyG,EAAcn9B,OAAQ,EAAG,GAAe,CAE7C,IAAM50G,EAAYgU,EAASyrB,WAAYsyG,GAUvC,GATAA,EAAgBg8C,EAAgBh8C,IAAmBA,EAAc34I,cAK/D,4EAE2BlV,KAAM6tJ,KAAkBA,EAAgB,IAAMA,GAEtE9sH,EAAMwa,WAAWmkB,IAAK/tE,KAAK0zM,OAAQvpL,IAAgB,CAEvDy/B,EAAYsyG,GAAkB9sH,EAAMwa,WAAW54C,IAAKhR,KAAK0zM,OAAQvpL,IACjE,QAED,CAGAiuL,EAAoB,KACpB,IAAM11L,EAAQyH,EAAUzH,MAED,aAAlBw5I,GACAx5I,aAAiB2lC,aACjB3lC,aAAiBqlC,aAErBl9C,QAAQC,KAAM,yEACdstM,EAAoB,IAAI7xJ,EAAAA,gBAAiB,IAAI8B,YAAa3lC,GAASyH,EAAUq8B,SAAUr8B,EAAU87B,aAIlG,IAAMoyJ,EAAWr4M,KAAK80M,gBAAiBsD,GAAqBjuL,EAAWgU,GAErD,OAAbk6K,IAEJzuJ,EAAYsyG,GAAkBm8C,EAC9BjpK,EAAMwa,WAAW34C,IAAKjR,KAAK0zM,OAAQvpL,GAAakuL,GAAU,CAS5D,QAHK,IAAAF,GAA+Bh6K,EAASmsB,aAAc,SAAU6tJ,GAG3B,IAArC73M,OAAOsB,KAAMgoD,GAAa7oD,OAAe,OAAO,KAGrD,QAAK,IAAAw1D,EAAK7G,uBAA2E,EAApC6G,EAAK7G,sBAAsB3uD,OAAa,CAAC,IAEnFusJ,EAAU,GACVgrD,EAAc,GACdC,EAAoB,CAAC,EAE3B,QAAK,IAAAhiJ,EAAK5G,sBAET,IAAM,IAAM7tD,KAAOy0D,EAAK5G,sBAEvB4oJ,EAAmBhiJ,EAAK5G,sBAAuB7tD,IAAUA,EAM3D,IAAM,IAAIjB,EAAI,EAAGA,EAAI01D,EAAK7G,sBAAsB3uD,SAAWF,EAAI,CAAC,IAEzDmK,EAAS,CAAC,EACZwtM,GAAM,EAEV,IAAM,IAAMt8C,KAAiB/9H,EAAS0rB,gBAMrC,GAAuB,YAAlBqyG,GAAkD,WAAlBA,GAAgD,UAAlBA,EAAnE,CAWC,IAEK/xI,EAAYgU,EAAS0rB,gBAAiBqyG,GAAiBr7J,GACzD43M,EAAoBv8C,EAAc34I,cAE5B20L,EAAgBh8C,KAEnBu8C,EAAoBP,EAAgBh8C,IAS3C,IAAMw8C,EAAgBv6K,EAASyrB,WAAYsyG,GAE3C,GAAK9sH,EAAMwa,WAAWmkB,IAAK/tE,KAAK0zM,OAAQvpL,IAEvCnf,EAAQytM,GAAsBrpK,EAAMwa,WAAW54C,IAAKhR,KAAK0zM,OAAQvpL,QAFlE,CAQA,IAAMwuL,EAAoBD,EAAclxL,QAExC,IAAO2W,EAAS2rB,qBAET,GAAI4uJ,EAEF,IAAM,IAAI53M,EAAI,EAAGqqD,EAAKhhC,EAAU0K,MAAO/zB,EAAIqqD,EAAIrqD,IAEzC43M,EAAc7jL,MAAS/zB,GAEzB63M,EAAkBnxJ,OAChB1mD,EACAqpB,EAAUC,KAAMtpB,GAAM43M,EAActuL,KAAMtpB,GAC1CqpB,EAAUE,KAAMvpB,GAAM43M,EAAcruL,KAAMvpB,GAC1CqpB,EAAUwJ,KAAM7yB,GAAM43M,EAAc/kL,KAAM7yB,SAShD,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGqqD,EAAKhhC,EAAU0K,MAAO/zB,EAAIqqD,EAAIrqD,IAE7C63M,EAAkBnxJ,OAChB1mD,EACA,EACA,EACA,GASbkK,EAAQytM,GAAsBz4M,KAAK80M,gBAAiB6D,EAAmBx6K,GACvEiR,EAAMwa,WAAW34C,IAAKjR,KAAK0zM,OAAQgF,GAAiB1tM,EAAQytM,GA1C5D,CAvBA,MATQD,IAEN3tM,QAAQC,KAAM,+DACd0tM,GAAM,GA2ETP,EAAQh1M,KAAM+H,GAEdsiJ,EAAQrqJ,KAAMszD,EAAK7G,sBAAuB7uD,SAErC,IAAA01D,EAAK5G,uBAAsC2oJ,EAAYr1M,KAAMs1M,EAAmB13M,GAEtF,CAEAm3M,EAAQ1qD,QAAUA,EAEQ,EAArBgrD,EAAYv3M,SAEhBi3M,EAAQvE,OAAS,CAAC,EAClBuE,EAAQvE,OAAO6E,YAAcA,EAI/B,CAEA,IAAM7mD,EAAkBxnJ,MAAMzC,QAAS+uD,EAAK/lD,UAE5C,GAAKihJ,GAA8C,IAA3BtzH,EAAS4rB,OAAOhpD,OAAe,OAAO,KAK9D,QAEOy6L,EALDjsJ,EAAYkiH,EAAkBl7F,EAAK/lD,SAAW,CAAE+lD,EAAK/lD,UACrDu5C,EAAS0nG,EAAkBtzH,EAAS4rB,OAAS,CAAE,CAAEW,cAAe,EAAGR,WAAM,EAAYr1B,WAAM,IAEvFh0B,EAAI,EAAGi0B,EAAKi1B,EAAOhpD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAWnD,GATM26L,EAAY,CACjBtuH,KAAMA,EACNtjB,WAAYA,GAGb5pD,KAAKqzM,kBAAmBl1K,EAAUq9J,GAEZ,EAAjByc,EAAQl3M,SAAay6L,EAAUyc,QAAUA,GAEtB,OAAnB95K,EAASxpB,MAAiB,CAE9B,IAAIsoE,EAAWj9E,KAAK0zM,OAAQv1K,EAASxpB,aAEhC,IAAAo1C,EAAQlpD,GAAIqpD,YAAuB,IAAAH,EAAQlpD,GAAIg0B,SAEnDooD,GAAY,IAAMlzB,EAAQlpD,GAAIqpD,MAAQ,IAAMH,EAAQlpD,GAAIg0B,OAIpDua,EAAMwa,WAAWmkB,IAAKkP,GAE1Bu+G,EAAU/uI,QAAUrd,EAAMwa,WAAW54C,IAAKisE,IAI1Cu+G,EAAU/uI,QAAUzsD,KAAK80M,gBAAiB32K,EAASxpB,MAAOwpB,EAAU4rB,EAAQlpD,GAAIqpD,MAAOH,EAAQlpD,GAAIg0B,OACnGua,EAAMwa,WAAW34C,IAAKgsE,EAAUu+G,EAAU/uI,UAIhB,OAAtB+uI,EAAU/uI,gBAA0B+uI,EAAU/uI,OAEpD,CAEA,IAAMj8C,EAAWxQ,KAAKs2M,gBAAiB/mK,EAAWwa,EAAQlpD,GAAI6pD,gBAE5C,OAAbl6C,IAAoBgrL,EAAUhrL,SAAWA,GAE9Cg3L,EAAWvkM,KAAMu4L,EAElB,CAEAwc,EAAQxQ,WAAaA,EAEdn1F,EAAKq/F,SAASr/F,EAAKq/F,OAAS,IAEnC1xM,KAAKm2M,YAAY,SAAWC,GAE3BA,EAAIwC,WAAaxC,EAAIwC,UAAWriJ,EAAMyhJ,EAEvC,IAEA,IAAMrjM,EAAQ09F,EAAKq/F,OAAOzuM,KAAM+0M,GAAY,EAE5C,OADA5oK,EAAMsiK,OAAOzgM,IAAK8mM,EAAcpjM,GACzBA,CAER,CAOAkkM,aAAAA,CAAex+K,GAEd,IAAMg4E,EAAOryG,KAAKqyG,KAEXA,EAAKxY,UAAUwY,EAAKxY,QAAU,IAAE,IAEjCi/G,EAAUz+K,EAAOmtE,qBAEjBuxG,EAAY,CACjB/2L,KAAM82L,EAAU,eAAiB,eA0BlC,OAvBKA,EAEJC,EAAUC,aAAe,CACxBC,KAAqB,EAAf5+K,EAAOp2B,MACbi1M,KAAmB,EAAb7+K,EAAOr2B,IACbm1M,KAAoB,GAAd9+K,EAAOgP,IAAW,KAAQhP,EAAOgP,IACvC+vK,MAAqB,EAAd/+K,EAAO+O,KAAW,EAAI/O,EAAO+O,MAKrC2vK,EAAUM,YAAc,CACvBC,YAAaj/K,EAAOi5B,OACpBimJ,KAAMh1L,EAAAA,UAAUwB,SAAUsU,EAAOg5B,KACjC8lJ,KAAoB,GAAd9+K,EAAOgP,IAAW,KAAQhP,EAAOgP,IACvC+vK,MAAqB,EAAd/+K,EAAO+O,KAAW,EAAI/O,EAAO+O,MAMjB,KAAhB/O,EAAOr0B,OAAc+yM,EAAU/yM,KAAOq0B,EAAOrY,MAE3CqwF,EAAKxY,QAAQ52F,KAAM81M,GAAc,CAEzC,CAYAS,gBAAAA,CAAkB1oF,EAAMpxH,GAAQ,IAEzB2yG,EAAOryG,KAAKqyG,KACZ++F,EAAUpxM,KAAKoxM,QAEd/+F,EAAK9lE,aAAa8lE,EAAK9lE,WAAa,IAQ3C,QAJMwkF,GAFND,EAAO62E,EAAa8R,MAAMC,uBAAwB5oF,EAAKtpG,QAAS9nB,IAE5CqxH,OACd4oF,EAAW,GACX7D,EAAW,GAEPj1M,EAAI,EAAGA,EAAIkwH,EAAOhwH,SAAWF,EAAI,CAAC,IAErCmwH,EAAQD,EAAQlwH,GAChB+4M,EAAeniE,EAAAA,gBAAgBG,eAAgB5mB,EAAMhrH,MACvD6zM,EAAYpiE,EAAAA,gBAAgBK,SAAUp4I,EAAMk6M,EAAa7hE,UACvD+hE,EAAgBrJ,EAAiBmJ,EAAa//E,cAgBpD,GAdiC,UAA5B+/E,EAAarhE,aAIhBshE,GAFI,IAAAA,EAAUrpK,cAEFqpK,EAAUlpK,SAASyhE,cAAewnG,EAAaphE,kBAIlD,IAMJqhE,IAAeC,EAGrB,OADAjvM,QAAQC,KAAM,6DAA8DkmH,EAAMhrH,MAC3E,KAEP,IAGG+zM,EAAiB/oF,EAAM3hF,OAAOtuC,OAASiwH,EAAMd,MAAMnvH,OAElD+4M,IAAkBrJ,EAAgB/gJ,wBAEtCqqJ,GAAkBF,EAAUnqJ,sBAAsB3uD,QAInD,IAAIk1H,OAAa,GAOZ,IAAAjF,EAAMmB,kBAAkBC,2CAE5B6D,EAAgB,cAKhB8jF,GAAkB,GAIlB9jF,EAFWjF,EAAMuF,qBAAuB13G,EAAAA,oBAExB,OAIA,SAIjBi3L,EAAS7yM,KAAM,CACdgtM,MAAOjwM,KAAK80M,gBAAiB,IAAIvuJ,EAAAA,gBAAiByqE,EAAMd,MApCnC,IAqCrB/+F,OAAQnxB,KAAK80M,gBAAiB,IAAIvuJ,EAAAA,gBAAiByqE,EAAM3hF,OAAQ0qK,IACjE9jF,cAAeA,IAGhB0jF,EAAS12M,KAAM,CACdizM,QAASJ,EAAS/0M,OAAS,EAC3BiK,OAAQ,CACP6sI,KAAMu5D,EAAQpgM,IAAK6oM,GACnBtgI,KAAMugI,IAIT,CAQA,OANAznG,EAAK9lE,WAAWtpC,KAAM,CACrB+C,KAAM8qH,EAAK9qH,MAAQ,QAAUqsG,EAAK9lE,WAAWxrC,OAC7C+0M,SAAUA,EACV6D,SAAUA,IAGJtnG,EAAK9lE,WAAWxrC,OAAS,CAEjC,CAMCi5M,WAAAA,CAAax8K,GAAU,IAEjB60E,EAAOryG,KAAKqyG,KACZ++F,EAAUpxM,KAAKoxM,QAEfv5D,EAAOxlC,EAAK4nG,MAAO7I,EAAQpgM,IAAKwsB,IAEhCmT,EAAWnT,EAAOmT,SAExB,QAAa,IAARA,EAAyB,OAAO,KAErC,IAAMupK,EAAY18K,EAAOmT,SAAS+yC,MAAO,GAEzC,QAAc,IAATw2H,EAA0B,OAAO,KAMtC,QAJM3/G,EAAS,GACT4/G,EAAsB,IAAItxJ,aAAsC,GAAxBlY,EAAS+yC,MAAM3iF,QACvDq5M,EAAuB,IAAIx1K,EAAAA,QAEvB/jC,EAAI,EAAGA,EAAI8vC,EAAS+yC,MAAM3iF,SAAWF,EAE9C05F,EAAOt3F,KAAMmuM,EAAQpgM,IAAK2/B,EAAS+yC,MAAO7iF,KAC1Cu5M,EAAqBhlM,KAAMu7B,EAAS+gE,aAAc7wG,IAClDu5M,EAAqBnyL,SAAUuV,EAAOkT,YAAazmB,QAASkwL,EAAyB,GAAJt5M,GAclF,YAVe,IAAVwxG,EAAKg/F,QAAsBh/F,EAAKg/F,MAAQ,IAE7Ch/F,EAAKg/F,MAAMpuM,KAAM,CAChBk3M,oBAAqBn6M,KAAK80M,gBAAiB,IAAIvuJ,EAAAA,gBAAiB4zJ,EAAqB,KACrF5/G,OAAQA,EACR5pD,SAAUygK,EAAQpgM,IAAKkpM,KAGNriE,EAAKwiE,KAAOhoG,EAAKg/F,MAAMtwM,OAAS,CAInD,CAOAu5M,WAAAA,CAAa98K,GAAU,IAEhB60E,EAAOryG,KAAKqyG,KACZt+E,EAAU/zB,KAAK+zB,QACfq9K,EAAUpxM,KAAKoxM,QAEd/+F,EAAK4nG,QAAQ5nG,EAAK4nG,MAAQ,IAEjC,IAAMM,EAAU,CAAC,EAEjB,GAAKxmL,EAAQ69K,IAAM,CAAC,IAEbrjL,EAAWiP,EAAO1G,WAAW7M,UAC7BnmB,EAAW05B,EAAO15B,SAASmmB,UAC3B9U,EAAQqoB,EAAOroB,MAAM8U,UAEpBymL,EAAYniL,EAAU,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,MAEvCgsL,EAAQhsL,SAAWA,GAIbmiL,EAAY5sM,EAAU,CAAE,EAAG,EAAG,MAEpCy2M,EAAQruC,YAAcpoK,GAIhB4sM,EAAYv7L,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,MAEjColM,EAAQplM,MAAQA,EAIlB,MAEMqoB,EAAOjN,kBAEXiN,EAAO1M,gBAIH,IA3nDA4/K,EA2nDkBlzK,EAAO5O,OA3nDNzuB,SAAU,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,MA6nDhFo6M,EAAQ3rL,OAAS4O,EAAO5O,OAAOzuB,UAWjC,GAJqB,KAAhBq9B,EAAOx3B,OAAcu0M,EAAQv0M,KAAew3B,EAAOx3B,KAAI,IAE5DhG,KAAKqzM,kBAAmB71K,EAAQ+8K,GAE3B/8K,EAAO2S,QAAU3S,EAAO4S,QAAU5S,EAAO6S,SAAW,CAExD,IAAMmqK,EAAYx6M,KAAK63M,YAAar6K,GAEjB,OAAdg9K,IAAqBD,EAAQhkJ,KAAOikJ,EAE1C,MAAYh9K,EAAOmQ,WAElB4sK,EAAQlgL,OAASr6B,KAAK64M,cAAer7K,IAMtC,GAFKA,EAAOgT,eAAgBxwC,KAAKqxM,MAAMpuM,KAAMu6B,GAEf,EAAzBA,EAAOgB,SAASz9B,OAAa,CAIjC,QAEOiwC,EAJDxS,EAAW,GAEP39B,EAAI,EAAG8hB,EAAI6a,EAAOgB,SAASz9B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAInD,IAFMmwC,EAAQxT,EAAOgB,SAAU39B,IAEpBqrC,UAAW,IAAAnY,EAAQ89K,YAAwB,CAErD,IAAM4I,EAAYz6M,KAAKs6M,YAAatpK,GAEjB,OAAdypK,GAAqBj8K,EAASv7B,KAAMw3M,EAE1C,CAIsB,EAAlBj8K,EAASz9B,SAAaw5M,EAAQ/7K,SAAWA,EAE/C,CAEAx+B,KAAKm2M,YAAY,SAAWC,GAE3BA,EAAIsE,WAAatE,EAAIsE,UAAWl9K,EAAQ+8K,EAEzC,IAEA,IAAME,EAAYpoG,EAAK4nG,MAAMh3M,KAAMs3M,GAAY,EAE/C,OADAnJ,EAAQngM,IAAKusB,EAAQi9K,GACdA,CAER,CAMAE,YAAAA,CAAcnlJ,GAAS,IAEhB68C,EAAOryG,KAAKqyG,KACZt+E,EAAU/zB,KAAK+zB,QAEds+E,EAAKuoG,SAEXvoG,EAAKuoG,OAAS,GACdvoG,EAAK78C,MAAQ,GAId,IAAMqlJ,EAAW,CAAC,EAEE,KAAfrlJ,EAAMxvD,OAAc60M,EAAS70M,KAAOwvD,EAAMxvD,MAE/CqsG,EAAKuoG,OAAO33M,KAAM43M,GAIlB,QAEO7pK,EAJDipK,EAAQ,GAEJp5M,EAAI,EAAG8hB,EAAI6yC,EAAMh3B,SAASz9B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAIlD,IAFMmwC,EAAQwkB,EAAMh3B,SAAU39B,IAEnBqrC,UAAW,IAAAnY,EAAQ89K,YAAwB,CAErD,IAAM4I,EAAYz6M,KAAKs6M,YAAatpK,GAEjB,OAAdypK,GAAqBR,EAAMh3M,KAAMw3M,EAEvC,CAImB,EAAfR,EAAMl5M,SAAa85M,EAASZ,MAAQA,GAEzCj6M,KAAKqzM,kBAAmB79I,EAAOqlJ,EAEhC,CAMAC,cAAAA,CAAgBjzI,GAEf,IAAMrS,EAAQ,IAAIi5C,EAAAA,MAClBj5C,EAAMxvD,KAAO,WAEb,IAAM,IAAInF,EAAI,EAAGA,EAAIgnE,EAAQ9mE,OAAQF,IAIpC20D,EAAMh3B,SAASv7B,KAAM4kE,EAAShnE,IAI/Bb,KAAK26M,aAAcnlJ,EAEpB,CAKAy8I,YAAAA,CAAchC,GAEb,IAAMl8K,EAAU/zB,KAAK+zB,QAErBk8K,EAAQA,aAAiBhmM,MAAQgmM,EAAQ,CAAEA,GAE3CjwM,KAAKm2M,YAAY,SAAWC,GAE3BA,EAAI2E,aAAe3E,EAAI2E,YAAa9K,EAErC,IAIA,QAFM+K,EAAsB,GAElBn6M,EAAI,EAAGA,EAAIovM,EAAMlvM,OAAQF,IAE7BovM,EAAOpvM,aAAe4tG,EAAAA,MAE1BzuG,KAAK26M,aAAc1K,EAAOpvM,IAI1Bm6M,EAAoB/3M,KAAMgtM,EAAOpvM,IAMD,EAA7Bm6M,EAAoBj6M,QAAaf,KAAK86M,eAAgBE,GAE3D,IAAM,IAAIn6M,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAKqxM,MAAMtwM,SAAWF,EAE1Cb,KAAKg6M,YAAah6M,KAAKqxM,MAAOxwM,IAI/B,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAIkzB,EAAQwY,WAAWxrC,SAAWF,EAElDb,KAAKw5M,iBAAkBzlL,EAAQwY,WAAY1rC,GAAIiwH,KAAM/8F,EAAQwY,WAAW1rC,GAAG01D,MAI5Ev2D,KAAKm2M,YAAY,SAAWC,GAE3BA,EAAI6E,YAAc7E,EAAI6E,WAAYhL,EAEnC,GAED,CAEAkG,UAAAA,CAAY7rF,GAEX,IAAM,IAAIzpH,EAAI,EAAGi0B,EAAK90B,KAAKowM,QAAQrvM,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAElDypH,EAAMtqH,KAAKowM,QAASvvM,GAItB,EASD,MAAMgvM,EAELnmM,WAAAA,CAAakmM,GAEZ5vM,KAAK4vM,OAASA,EACd5vM,KAAKgG,KAAO,qBAEb,CAEA00M,SAAAA,CAAW50H,EAAOy0H,GAEjB,GAAOz0H,EAAMl4C,QAAO,CAEpB,IAAOk4C,EAAMiC,qBAAwBjC,EAAMyC,eAAkBzC,EAAMsC,YAGlE,YADAv9E,QAAQC,KAAM,8EAA+Eg7E,GAG7F,IAEK8pH,EAAS5vM,KAAK4vM,OACdv9F,EAAOu9F,EAAOv9F,KACdi/F,EAAiB1B,EAAO0B,eAExB4J,EAAW,CAAC,EAEbp1H,EAAM9/E,OAAOk1M,EAASl1M,KAAO8/E,EAAM9/E,MAExCk1M,EAAShsM,MAAQ42E,EAAM52E,MAAM+a,UAE7BixL,EAASxzH,UAAY5B,EAAM4B,UAEtB5B,EAAMiC,mBAEVmzH,EAASl5L,KAAO,cAEL8jE,EAAMyC,cAEjB2yH,EAASl5L,KAAO,QAEM,EAAjB8jE,EAAMz4C,WAAe6tK,EAASt1L,MAAQkgE,EAAMz4C,WAEtCy4C,EAAMsC,cAEjB8yH,EAASl5L,KAAO,OAEM,EAAjB8jE,EAAMz4C,WAAe6tK,EAASt1L,MAAQkgE,EAAMz4C,UAEjD6tK,EAASl3H,KAAO,CAAC,EACjBk3H,EAASl3H,KAAKm3H,gBAAmBr1H,EAAMuC,SAAW,GAAQvC,EAAM58D,OAAU,EAC1EgyL,EAASl3H,KAAKo3H,eAAiBt1H,EAAM58D,YAIjC,IAAA48D,EAAMpgB,OAAuC,IAAhBogB,EAAMpgB,OAEvC76D,QAAQC,KAAM,qGAKVg7E,EAAM96E,SACJ86E,EAAM96E,OAAO2gC,SAAWm6C,GACE,IAA5BA,EAAM96E,OAAOlH,SAAS2D,GACM,IAA5Bq+E,EAAM96E,OAAOlH,SAAS+f,IACQ,IAA9BiiE,EAAM96E,OAAOlH,SAASquB,IAE1BtnB,QAAQC,KAAM,mIAKRwmM,EAAgBtxM,KAAKgG,QAE3BqsG,EAAK5/C,WAAa4/C,EAAK5/C,YAAc,CAAC,EACtC4/C,EAAK5/C,WAAYzyD,KAAKgG,MAAS,CAAEusD,OAAQ,IACzC++I,EAAgBtxM,KAAKgG,OAAM,GAI5B,IAAMusD,EAAS8/C,EAAK5/C,WAAYzyD,KAAKgG,MAAOusD,OAC5CA,EAAOtvD,KAAMi4M,GAEbX,EAAQ9nJ,WAAa8nJ,EAAQ9nJ,YAAc,CAAC,EAC5C8nJ,EAAQ9nJ,WAAYzyD,KAAKgG,MAAS,CAAE8/E,MAAOvzB,EAAOxxD,OAAS,EAAG,CAE/D,EASD,MAAM+uM,EAELpmM,WAAAA,CAAakmM,GAEZ5vM,KAAK4vM,OAASA,EACd5vM,KAAKgG,KAAO,qBAEb,CAEA4xM,aAAAA,CAAepnM,EAAU+lM,GAExB,GAAO/lM,EAAS41C,oBAAmB,KAG7BkrJ,EADStxM,KAAK4vM,OACU0B,eAE9BiF,EAAY9jJ,WAAa8jJ,EAAY9jJ,YAAc,CAAC,EACpD8jJ,EAAY9jJ,WAAYzyD,KAAKgG,MAAS,CAAC,EAEvCsrM,EAAgBtxM,KAAKgG,OAAM,EAE3BuwM,EAAYC,qBAAqBE,eAAiB,EAClDH,EAAYC,qBAAqBG,gBAAkB,EAAG,CAEvD,EASD,MAAM5G,EAELrmM,WAAAA,CAAakmM,GAEZ5vM,KAAK4vM,OAASA,EACd5vM,KAAKgG,KAAO,qCAEb,CAEA4xM,aAAAA,CAAepnM,EAAU+lM,GAExB,GAAO/lM,EAAS6qM,iCAAgC,KAE1CzL,EAAS5vM,KAAK4vM,OACd0B,EAAiB1B,EAAO0B,eAExBgK,EAAe,CAAC,EAEjB/E,EAAYC,qBAAqBC,kBAErC6E,EAAaC,cAAgBhF,EAAYC,qBAAqBC,iBAI/D,IAAM+E,EAAiB,CAAE,EAAG,EAAG,GAW/B,GAVAhrM,EAASumC,SAAS9sB,QAASuxL,EAAgB,GAC3CF,EAAaE,eAAiBA,EAC9BF,EAAaG,iBAAmBjrM,EAASkrM,WAEpCnF,EAAYC,qBAAqBO,mBAErCuE,EAAaK,eAAiBpF,EAAYC,qBAAqBO,kBAI3DvmM,EAASgoC,YAAc,CAE3B,IAAMojK,EAAiB,CAAEjnM,MAAOi7L,EAAOoG,eAAgBxlM,EAASgoC,cAChEo3J,EAAOiE,sBAAuB+H,EAAgBprM,EAASgoC,aACvD8iK,EAAaO,0BAA4BD,CAE1C,CAEArF,EAAY9jJ,WAAa8jJ,EAAY9jJ,YAAc,CAAC,EACpD8jJ,EAAY9jJ,WAAYzyD,KAAKgG,MAASs1M,EACtChK,EAAgBtxM,KAAKgG,OAAM,CAAO,CAEnC,EAOD2hM,EAAa8R,MAAQ,CAEpBqC,eAAgB,SAAW9qF,EAAOv3D,GAAQ,IASrC9kD,EAPEonM,EAAY,KACZ9qF,EAAYD,EAAME,eAElBhB,EAAQ,IAAIc,EAAMkF,eAAgBlF,EAAMd,MAAMnvH,OAAS,GACvDsuC,EAAS,IAAI2hF,EAAMmF,gBAAiBnF,EAAM3hF,OAAOtuC,OAASkwH,GAC1DyB,EAAc1B,EAAMmB,kBAAmB,IAAInB,EAAMmF,gBAAiBlF,IAIxE,GAA4B,IAAvBD,EAAMd,MAAMnvH,OAAe,CAE/BmvH,EAAO,GAAMz2D,EAEb,IAAM,IAAI54D,EAAI,EAAGA,EAAIowH,EAAWpwH,IAE/BwuC,EAAQxuC,GAAM,EAIf8T,EAAQ,CAET,MAAO,GAAK8kD,EAAOu3D,EAAMd,MAAO,GAAM,CAErC,GAAK1uH,KAAK4jB,IAAK4rG,EAAMd,MAAO,GAAMz2D,GAASsiJ,EAAY,OAAO,EAE9D7rF,EAAO,GAAMz2D,EACby2D,EAAMj/G,IAAK+/G,EAAMd,MAAO,GAExB7gF,EAAOp+B,IAAKyhH,EAAYC,SAAUl5D,GAAQ,GAC1CpqB,EAAOp+B,IAAK+/G,EAAM3hF,OAAQ4hF,GAE1Bt8G,EAAQ,CAET,MAAO,GAAK8kD,EAAOu3D,EAAMd,MAAOc,EAAMd,MAAMnvH,OAAS,GAAM,CAE1D,GAAKS,KAAK4jB,IAAK4rG,EAAMd,MAAOc,EAAMd,MAAMnvH,OAAS,GAAM04D,GAASsiJ,EAE/D,OAAO/qF,EAAMd,MAAMnvH,OAAS,EAI7BmvH,EAAOA,EAAMnvH,OAAS,GAAM04D,EAC5By2D,EAAMj/G,IAAK+/G,EAAMd,MAAO,GAExB7gF,EAAOp+B,IAAK+/G,EAAM3hF,OAAQ,GAC1BA,EAAOp+B,IAAKyhH,EAAYC,SAAUl5D,GAAQu3D,EAAM3hF,OAAOtuC,QAEvD4T,EAAQu7G,EAAMnvH,OAAS,CAExB,MAEC,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAImwH,EAAMd,MAAMnvH,OAAQF,IAAO,CAE/C,GAAKW,KAAK4jB,IAAK4rG,EAAMd,MAAOrvH,GAAM44D,GAASsiJ,EAAY,OAAOl7M,EAE9D,GAAKmwH,EAAMd,MAAOrvH,GAAM44D,GAAQu3D,EAAMd,MAAOrvH,EAAI,GAAM44D,EAAO,CAE7Dy2D,EAAMj/G,IAAK+/G,EAAMd,MAAMhmH,MAAO,EAAGrJ,EAAI,GAAK,GAC1CqvH,EAAOrvH,EAAI,GAAM44D,EACjBy2D,EAAMj/G,IAAK+/G,EAAMd,MAAMhmH,MAAOrJ,EAAI,GAAKA,EAAI,GAE3CwuC,EAAOp+B,IAAK+/G,EAAM3hF,OAAOnlC,MAAO,GAAKrJ,EAAI,GAAMowH,GAAa,GAC5D5hF,EAAOp+B,IAAKyhH,EAAYC,SAAUl5D,IAAU54D,EAAI,GAAMowH,GACtD5hF,EAAOp+B,IAAK+/G,EAAM3hF,OAAOnlC,OAASrJ,EAAI,GAAMowH,IAAepwH,EAAI,GAAMowH,GAErEt8G,EAAQ9T,EAAI,EAEZ,KAED,CAED,CAOD,OAHAmwH,EAAMd,MAAQA,EACdc,EAAM3hF,OAASA,EAER16B,CAER,EAEA+kM,uBAAwB,SAAW5oF,EAAMpxH,GAMxC,QAJMqxH,EAAS,GACTirF,EAAe,CAAC,EAChBC,EAAenrF,EAAKC,OAEhBlwH,EAAI,EAAGA,EAAIo7M,EAAal7M,SAAWF,EAAI,CAAC,IAE7Cq7M,EAAcD,EAAcp7M,GAC1Bs7M,EAAqB1kE,EAAAA,gBAAgBG,eAAgBskE,EAAYl2M,MACjEo2M,EAAkB3kE,EAAAA,gBAAgBK,SAAUp4I,EAAMy8M,EAAmBpkE,UAE3E,GAAyC,0BAApCokE,EAAmBtiF,mBAA4C,IAAAsiF,EAAmB1jE,cAAvF,CAQA,GAAKyjE,EAAY/pF,oBAAsB+pF,EAAY1lF,kCAC/C0lF,EAAY/pF,oBAAsB+pF,EAAYzlF,+BAAiC,CAElF,GAAKylF,EAAY/pF,kBAAkBC,0CAIlC,MAAM,IAAI9qH,MAAO,gFAIlBuD,QAAQC,KAAM,iGAEdoxM,EAAcA,EAAY10L,SACd4uG,iBAAkBt3G,EAAAA,kBAE/B,CAAC,IAEKu9L,EAAcD,EAAgB1sJ,sBAAsB3uD,OACpD61I,EAAcwlE,EAAgBzsJ,sBAAuBwsJ,EAAmB1jE,eAE9E,QAAK,IAAA7B,EAEJ,MAAM,IAAItvI,MAAO,oDAAsD60M,EAAmB1jE,eAI3F,IAAI6jE,OAAW,EAIf,QAAK,IAAAN,EAAcI,EAAgBjsL,MAAnC,CAwBA,IAAMosL,EAAoBL,EAAY/pF,kBAAmB,IAAI+pF,EAAY/lF,gBAAiB,IAE1FmmF,EAAcN,EAAcI,EAAgBjsL,MAI5C,IAAM,IAAIrvB,EAAI,EAAGA,EAAIw7M,EAAYpsF,MAAMnvH,OAAQD,IAE9Cw7M,EAAYjtK,OAAQvuC,EAAIu7M,EAAczlE,GAAgB2lE,EAAkB5pF,SAAU2pF,EAAYpsF,MAAOpvH,IAOtG,IAAM,IAEC07M,EAFG17M,EAAI,EAAGA,EAAIo7M,EAAYhsF,MAAMnvH,OAAQD,IAExC07M,EAAgBx8M,KAAK87M,eAAgBQ,EAAaJ,EAAYhsF,MAAOpvH,IAC3Ew7M,EAAYjtK,OAAQmtK,EAAgBH,EAAczlE,GAAgBslE,EAAY7sK,OAAQvuC,EApBvF,KAtBA,CAMC,QAFMuuC,EAAS,KAFfitK,EAAcJ,EAAY10L,SAEK2uG,iBAAiBkmF,EAAcC,EAAYpsF,MAAMnvH,QAEtED,EAAI,EAAGA,EAAIw7M,EAAYpsF,MAAMnvH,OAAQD,IAE9CuuC,EAAQvuC,EAAIu7M,EAAczlE,GAAgB0lE,EAAYjtK,OAAQvuC,GAM/Dw7M,EAAYt2M,MAASm2M,EAAmBpkE,UAAY,IAAO,yBAC3DukE,EAAYjtK,OAASA,EAErB2sK,EAAcI,EAAgBjsL,MAASmsL,EACvCvrF,EAAO9tH,KAAMq5M,EAId,CAvDA,MAHCvrF,EAAO9tH,KAAMi5M,EAkFf,CAIA,OAFAprF,EAAKC,OAASA,EAEPD,CAER,uEC33EKznE,EAAM,IAAIzkB,EAAAA,QACV0kB,EAAO,IAAI5d,EAAAA,SACX6d,EAAU,IAAIlwB,EAAAA,QACdojL,EAAQ,IAAIpjL,EAAAA,QAElB,SAASk7I,IAERv0K,KAAKmwB,KAAO5L,EAAAA,UAAUtB,eAEtBjjB,KAAKgG,KAAO,GACZhG,KAAKgiB,KAAO,WAEZhiB,KAAKqxD,SAAW,GAChBrxD,KAAKknD,OAAS,GACdlnD,KAAK2jH,MAAQ,GACb3jH,KAAK85K,cAAgB,CAAC,IACrB95K,KAAKqsD,QAAU,GACfrsD,KAAK4rD,IAAM,GAEZ5rD,KAAK65C,aAAe,GACpB75C,KAAK85C,aAAe,GAEpB95C,KAAKk6K,YAAc,GACnBl6K,KAAKm6K,YAAc,GAEnBn6K,KAAK2zG,cAAgB,GAErB3zG,KAAKo+B,YAAc,KACnBp+B,KAAKgqD,eAAiB,KAItBhqD,KAAK08M,oBAAkB,EACvB18M,KAAK28M,oBAAkB,EACvB38M,KAAK6lL,eAAa,EAClB7lL,KAAK48M,mBAAiB,EACtB58M,KAAKknL,kBAAgB,EACrBlnL,KAAK68M,yBAAuB,EAC5B78M,KAAK88M,kBAAgB,EACrB98M,KAAK66K,mBAAiB,CAEvB,CAEAtG,EAASh0K,UAAYD,OAAOsvD,OAAQtvD,OAAOuQ,OAAQkR,EAAAA,gBAAgBxhB,WAAa,CAE/EmJ,YAAa6qK,EAEbhkH,YAAW,EAEXj+B,aAAc,SAAW1D,GAIxB,QAFMmd,GAAe,IAAIthB,EAAAA,SAAUqD,gBAAiBc,GAE1C/tB,EAAI,EAAGi0B,EAAK90B,KAAKqxD,SAAStwD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEpCb,KAAKqxD,SAAUxwD,GACvByxB,aAAc1D,GAItB,IAAM,IAECyhC,EAFGxvD,EAAI,EAAGi0B,EAAK90B,KAAK2jH,MAAM5iH,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,EAEjDwvD,EAAOrwD,KAAK2jH,MAAO9iH,IACpB46B,OAAOpT,aAAc0jB,GAAe9iB,YAEzC,IAAM,IAAInoB,EAAI,EAAGqqD,EAAKkF,EAAK0pH,cAAch5K,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAExDuvD,EAAK0pH,cAAej5K,GAAIunB,aAAc0jB,GAAe9iB,WAIvD,CAiBA,OAf0B,OAArBjpB,KAAKo+B,aAETp+B,KAAKq+B,qBAIuB,OAAxBr+B,KAAKgqD,gBAEThqD,KAAK8qD,wBAIN9qD,KAAK28M,oBAAkB,EACvB38M,KAAK48M,mBAAiB,EAEf58M,IAER,EAEAitC,QAAS,SAAW/jB,GAQnB,OAJAmgC,EAAIphB,cAAe/e,GAEnBlpB,KAAKsyB,aAAc+2B,GAEZrpD,IAER,EAEAktC,QAAS,SAAWhkB,GAQnB,OAJAmgC,EAAInhB,cAAehf,GAEnBlpB,KAAKsyB,aAAc+2B,GAEZrpD,IAER,EAEAmtC,QAAS,SAAWjkB,GAQnB,OAJAmgC,EAAIlhB,cAAejf,GAEnBlpB,KAAKsyB,aAAc+2B,GAEZrpD,IAER,EAEAwU,UAAW,SAAW/M,EAAGoc,EAAGsO,GAQ3B,OAJAk3B,EAAIrhB,gBAAiBvgC,EAAGoc,EAAGsO,GAE3BnyB,KAAKsyB,aAAc+2B,GAEZrpD,IAER,EAEAmV,MAAO,SAAW1N,EAAGoc,EAAGsO,GAQvB,OAJAk3B,EAAIhhB,UAAW5gC,EAAGoc,EAAGsO,GAErBnyB,KAAKsyB,aAAc+2B,GAEZrpD,IAER,EAEAmiC,OAAQ,SAAWnE,GAQlB,OANAsrB,EAAKnnB,OAAQnE,GAEbsrB,EAAKx4B,eAEL9wB,KAAKsyB,aAAcg3B,EAAK16B,QAEjB5uB,IAER,EAEAmtM,mBAAoB,SAAWhvK,GAkC9B,SAASw/I,EAASv3J,EAAGnU,EAAGoU,EAAGqkC,GAAiB,IAErC1W,OAAiB,IAAA9kC,EAAwB,GAAK,CACnDqiD,EAAMrK,OAAQ9gC,GAAIoB,QAClB+pC,EAAMrK,OAAQj1C,GAAIuV,QAClB+pC,EAAMrK,OAAQ7gC,GAAImB,SAGbuyJ,OAAkB,IAAAt+I,EAAyB,GAAK,EACrD,IAAIpC,EAAAA,SAAUnP,oBAAqBuR,EAAQrV,IAC3C,IAAIiT,EAAAA,SAAUnP,oBAAqBuR,EAAQxpB,IAC3C,IAAIonB,EAAAA,SAAUnP,oBAAqBuR,EAAQpV,IAGtCgqC,EAAO,IAAIkoH,EAAOnyJ,EAAGnU,EAAGoU,EAAG0zJ,EAAe/lI,EAAc0W,GAE9D6G,EAAMoyD,MAAM1gH,KAAMotD,QAEb,IAAAx+B,GAEJ0/B,EAAMuoH,cAAe,GAAI72K,KAAM,EAC9B,IAAIgkB,EAAAA,SAAUiD,oBAAqB2H,EAAIzL,IACvC,IAAIa,EAAAA,SAAUiD,oBAAqB2H,EAAI5f,IACvC,IAAIgV,EAAAA,SAAUiD,oBAAqB2H,EAAIxL,UAKpC,IAAAqsB,GAEJ6e,EAAMuoH,cAAe,GAAI72K,KAAM,EAC9B,IAAIgkB,EAAAA,SAAUiD,oBAAqBwoB,EAAKtsB,IACxC,IAAIa,EAAAA,SAAUiD,oBAAqBwoB,EAAKzgC,IACxC,IAAIgV,EAAAA,SAAUiD,oBAAqBwoB,EAAKrsB,IAK3C,CAAC,IAtEKkrC,EAAQvxD,KAER2U,EAA2B,OAAnBwpB,EAASxpB,WAAc,EAAGwpB,EAASxpB,MAC3Ci1C,EAAazrB,EAASyrB,WAE5B,QAAK,IAAAA,EAAW9lD,SAGf,OADA+G,QAAQN,MAAO,oFACRvK,KAEP,IAEK8D,EAAW8lD,EAAW9lD,SACtB23B,EAASmuB,EAAWnuB,OACpBvsB,EAAQ06C,EAAW16C,MACnB2iB,EAAK+3B,EAAW/3B,GAChB6gB,EAAMkX,EAAWlX,SAElB,IAAAA,IAAoB1yC,KAAK85K,cAAe,GAAM,IAEnD,IAAM,IAAIj5K,EAAI,EAAGA,EAAIiD,EAAS+wB,MAAOh0B,IAEpC0wD,EAAMF,SAASpuD,MAAM,IAAIo2B,EAAAA,SAAUnP,oBAAqBpmB,EAAUjD,SAE7D,IAAAqO,GAEJqiD,EAAMrK,OAAOjkD,MAAM,IAAI2gD,EAAAA,OAAQ15B,oBAAqBhb,EAAOrO,IA8C7D,IAAMkpD,EAAS5rB,EAAS4rB,OAExB,GAAqB,EAAhBA,EAAOhpD,OAEX,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIkpD,EAAOhpD,OAAQF,IAOnC,QALM8rD,EAAQ5C,EAAQlpD,GAEhBqpD,EAAQyC,EAAMzC,MAGVppD,EAAIopD,EAAOiB,EAAKjB,EAFZyC,EAAM93B,MAEqB/zB,EAAIqqD,EAAIrqD,GAAK,OAEhD,IAAA6T,EAMJgpK,EAAS78K,EAAGA,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAG6rD,EAAMjC,eAJhCizH,EAAShpK,EAAMyV,KAAMtpB,GAAK6T,EAAMyV,KAAMtpB,EAAI,GAAK6T,EAAMyV,KAAMtpB,EAAI,GAAK6rD,EAAMjC,oBAc7E,QAAK,IAAA/1C,EAEJ,IAAM,IAAI9T,EAAI,EAAGA,EAAI8T,EAAMkgB,MAAOh0B,GAAK,EAEtC88K,EAAShpK,EAAMyV,KAAMvpB,GAAK8T,EAAMyV,KAAMvpB,EAAI,GAAK8T,EAAMyV,KAAMvpB,EAAI,SAMhE,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAIiD,EAAS+wB,MAAOh0B,GAAK,EAEzC88K,EAAS98K,EAAGA,EAAI,EAAGA,EAAI,GAsB1B,OAdAb,KAAKorD,qBAEyB,OAAzBjtB,EAASC,cAEbp+B,KAAKo+B,YAAcD,EAASC,YAAY5W,SAIR,OAA5B2W,EAAS6rB,iBAEbhqD,KAAKgqD,eAAiB7rB,EAAS6rB,eAAexiC,SAIxCxnB,IAER,EAEAuqB,OAAQ,WAQP,OANAvqB,KAAKq+B,qBAELr+B,KAAKo+B,YAAYR,UAAW2rB,GAAU5gC,SAEtC3oB,KAAKwU,UAAW+0C,EAAQ9hD,EAAG8hD,EAAQ1lC,EAAG0lC,EAAQp3B,GAEvCnyB,IAER,EAEAipB,UAAW,WAEVjpB,KAAK8qD,wBAAwB,IAEvBvgC,EAASvqB,KAAKgqD,eAAez/B,OAC7BsR,EAAS77B,KAAKgqD,eAAenuB,OAE7B/V,EAAe,IAAX+V,EAAe,EAAI,EAAMA,EAE7BjN,EAAS,IAAIgW,EAAAA,QAUnB,OATAhW,EAAO3d,IACN6U,EAAG,EAAG,GAAKA,EAAIyE,EAAO9iB,EACtB,EAAGqe,EAAG,GAAKA,EAAIyE,EAAO1G,EACtB,EAAG,EAAGiC,GAAKA,EAAIyE,EAAO4H,EACtB,EAAG,EAAG,EAAG,GAGVnyB,KAAKsyB,aAAc1D,GAEZ5uB,IAER,EAEAorD,mBAAoB,WAInB,QAFMnlD,EAAK,IAAIozB,EAAAA,QAAWg0B,EAAK,IAAIh0B,EAAAA,QAEzBlM,EAAI,EAAG4vL,EAAK/8M,KAAK2jH,MAAM5iH,OAAQosB,EAAI4vL,EAAI5vL,IAAO,CAAC,IAElDkjC,EAAOrwD,KAAK2jH,MAAOx2F,GAEnBo+B,EAAKvrD,KAAKqxD,SAAUhB,EAAKjqC,GACzBqlC,EAAKzrD,KAAKqxD,SAAUhB,EAAKp+C,GACzBy5C,EAAK1rD,KAAKqxD,SAAUhB,EAAKhqC,GAE/BpgB,EAAG8hB,WAAY2jC,EAAID,GACnB4B,EAAGtlC,WAAYwjC,EAAIE,GACnBxlD,EAAG4iB,MAAOwkC,GAEVpnD,EAAGgjB,YAEHonC,EAAK50B,OAAOrmB,KAAMnP,EAEnB,CAED,EAEA2mD,qBAAsB,WAIrB,QAJgCowJ,IAAY,EAAA/zM,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,KAAAA,UAAA,GAEtCooD,EAAepnD,MAAOjK,KAAKqxD,SAAStwD,QAEhC0mB,EAAI,EAAGizJ,EAAK16K,KAAKqxD,SAAStwD,OAAQ0mB,EAAIizJ,EAAIjzJ,IAEnD4pC,EAAU5pC,GAAM,IAAI4R,EAAAA,QAIrB,GAAK2jL,EAOJ,QAFM/2M,EAAK,IAAIozB,EAAAA,QAAWg0B,EAAK,IAAIh0B,EAAAA,QAEzBlM,EAAI,EAAG4vL,EAAK/8M,KAAK2jH,MAAM5iH,OAAQosB,EAAI4vL,EAAI5vL,IAAO,CAAC,IAElDkjC,EAAOrwD,KAAK2jH,MAAOx2F,GAEnBo+B,EAAKvrD,KAAKqxD,SAAUhB,EAAKjqC,GACzBqlC,EAAKzrD,KAAKqxD,SAAUhB,EAAKp+C,GACzBy5C,EAAK1rD,KAAKqxD,SAAUhB,EAAKhqC,GAE/BpgB,EAAG8hB,WAAY2jC,EAAID,GACnB4B,EAAGtlC,WAAYwjC,EAAIE,GACnBxlD,EAAG4iB,MAAOwkC,GAEVgE,EAAUhB,EAAKjqC,GAAIrjB,IAAKkD,GACxBorD,EAAUhB,EAAKp+C,GAAIlP,IAAKkD,GACxBorD,EAAUhB,EAAKhqC,GAAItjB,IAAKkD,EAEzB,KAEM,CAENjG,KAAKorD,qBAEL,IAAM,IAECiF,EAFGljC,EAAI,EAAG4vL,EAAK/8M,KAAK2jH,MAAM5iH,OAAQosB,EAAI4vL,EAAI5vL,IAIhDkkC,GAFMhB,EAAOrwD,KAAK2jH,MAAOx2F,IAEV/G,GAAIrjB,IAAKstD,EAAK50B,QAC7B41B,EAAUhB,EAAKp+C,GAAIlP,IAAKstD,EAAK50B,QAC7B41B,EAAUhB,EAAKhqC,GAAItjB,IAAKstD,EAAK50B,OAI/B,CAEA,IAAM,IAAIhU,EAAI,EAAGizJ,EAAK16K,KAAKqxD,SAAStwD,OAAQ0mB,EAAIizJ,EAAIjzJ,IAEnD4pC,EAAU5pC,GAAIwB,YAIf,IAAM,IAAIkE,EAAI,EAAG4vL,EAAK/8M,KAAK2jH,MAAM5iH,OAAQosB,EAAI4vL,EAAI5vL,IAAO,CAAC,IAElDkjC,EAAOrwD,KAAK2jH,MAAOx2F,GAEnB4sJ,EAAgB1pH,EAAK0pH,cAEG,IAAzBA,EAAch5K,QAElBg5K,EAAe,GAAI3kK,KAAMi8C,EAAUhB,EAAKjqC,IACxC2zJ,EAAe,GAAI3kK,KAAMi8C,EAAUhB,EAAKp+C,IACxC8nK,EAAe,GAAI3kK,KAAMi8C,EAAUhB,EAAKhqC,MAIxC0zJ,EAAe,GAAM1oH,EAAUhB,EAAKjqC,GAAIoB,QAExCuyJ,EAAe,GAAM1oH,EAAUhB,EAAKp+C,GAAIuV,QACxCuyJ,EAAe,GAAM1oH,EAAUhB,EAAKhqC,GAAImB,QAI1C,CAQE,OANuB,EAApBxnB,KAAK2jH,MAAM5iH,SAEff,KAAK48M,mBAAiB,GAIdvrJ,CAEV,EAEA4rJ,yBAA0B,WAEzBj9M,KAAKorD,qBAEL,IAAM,IAAIj+B,EAAI,EAAG4vL,EAAK/8M,KAAK2jH,MAAM5iH,OAAQosB,EAAI4vL,EAAI5vL,IAAO,CAAC,IAElDkjC,EAAOrwD,KAAK2jH,MAAOx2F,GAEnB4sJ,EAAgB1pH,EAAK0pH,cAEG,IAAzBA,EAAch5K,QAElBg5K,EAAe,GAAI3kK,KAAMi7C,EAAK50B,QAC9Bs+I,EAAe,GAAI3kK,KAAMi7C,EAAK50B,QAC9Bs+I,EAAe,GAAI3kK,KAAMi7C,EAAK50B,UAI9Bs+I,EAAe,GAAM1pH,EAAK50B,OAAOjU,QACjCuyJ,EAAe,GAAM1pH,EAAK50B,OAAOjU,QACjCuyJ,EAAe,GAAM1pH,EAAK50B,OAAOjU,QAInC,CAEyB,EAApBxnB,KAAK2jH,MAAM5iH,SAEff,KAAK48M,mBAAiB,EAIxB,EAEAM,oBAAqB,WAMpB,IAAM,IAEC7sJ,EAFGljC,EAAI,EAAG4vL,EAAK/8M,KAAK2jH,MAAM5iH,OAAQosB,EAAI4vL,EAAI5vL,IAAO,EAEjDkjC,EAAOrwD,KAAK2jH,MAAOx2F,IAEbgwL,qBAMX9sJ,EAAK8sJ,qBAAqB/nM,KAAMi7C,EAAK50B,QAJrC40B,EAAK8sJ,qBAAuB9sJ,EAAK50B,OAAOjU,QAQlC6oC,EAAK+sJ,0BAA0B/sJ,EAAK+sJ,wBAA0B,IAErE,IAAM,IAAIv8M,EAAI,EAAGi0B,EAAKu7B,EAAK0pH,cAAch5K,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEjDwvD,EAAK+sJ,wBAAyBv8M,GAMpCwvD,EAAK+sJ,wBAAyBv8M,GAAIuU,KAAMi7C,EAAK0pH,cAAel5K,IAJ5DwvD,EAAK+sJ,wBAAyBv8M,GAAMwvD,EAAK0pH,cAAel5K,GAAI2mB,OAU/D,CAIA,IAAM61L,EAAS,IAAI9oC,EACnB8oC,EAAO15F,MAAQ3jH,KAAK2jH,MAEpB,IAAM,IAAI9iH,EAAI,EAAGi0B,EAAK90B,KAAK65C,aAAa94C,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAI9D,IAAOb,KAAK85C,aAAcj5C,GAAM,CAE/Bb,KAAK85C,aAAcj5C,GAAM,CAAC,EAC1Bb,KAAK85C,aAAcj5C,GAAIy8M,YAAc,GACrCt9M,KAAK85C,aAAcj5C,GAAIk5K,cAAgB,GAKvC,QAHMwjC,EAAiBv9M,KAAK85C,aAAcj5C,GAAIy8M,YACxCE,EAAmBx9M,KAAK85C,aAAcj5C,GAAIk5K,cAEtC5sJ,EAAI,EAAG4vL,EAAK/8M,KAAK2jH,MAAM5iH,OAAQosB,EAAI4vL,EAAI5vL,IAAO,CAAC,IAElDswL,EAAa,IAAIpkL,EAAAA,QACjB0gJ,EAAgB,CAAE3zJ,EAAG,IAAIiT,EAAAA,QAAWpnB,EAAG,IAAIonB,EAAAA,QAAWhT,EAAG,IAAIgT,EAAAA,SAEnEkkL,EAAet6M,KAAMw6M,GACrBD,EAAiBv6M,KAAM82K,EAExB,CAED,CAEA,IAAMjgI,EAAe95C,KAAK85C,aAAcj5C,GAIxCw8M,EAAOhsJ,SAAWrxD,KAAK65C,aAAch5C,GAAIwwD,SAIzCgsJ,EAAOjyJ,qBACP,IAAI2uH,EAAgBsjC,EAAOzwJ,uBAExB,GAAImtH,GAAwC,EAAvBA,EAAch5K,OAAY,CAC7Cf,KAAK65C,aAAah5C,GAAGwrD,QAAcpiD,MAAOjK,KAAKqxD,SAAStwD,QAExD,IAAM,IAAI0mB,EAAI,EAAGA,EAAIsyJ,EAAch5K,OAAQ0mB,IAEzCznB,KAAK65C,aAAah5C,GAAGwrD,QAAS5kC,GAAOsyJ,EAActyJ,GAAGD,OAG1D,CAIH,IAAM,IAAI2F,EAAI,EAAG4vL,EAAK/8M,KAAK2jH,MAAM5iH,OAAQosB,EAAI4vL,EAAI5vL,IAAO,CAAC,IAElDkjC,EAAOrwD,KAAK2jH,MAAOx2F,GAEnBswL,EAAa3jK,EAAawjK,YAAanwL,GACvC4sJ,EAAgBjgI,EAAaigI,cAAe5sJ,GAElDswL,EAAWroM,KAAMi7C,EAAK50B,QAEtBs+I,EAAc3zJ,EAAEhR,KAAMi7C,EAAK0pH,cAAe,IAC1CA,EAAc9nK,EAAEmD,KAAMi7C,EAAK0pH,cAAe,IAC1CA,EAAc1zJ,EAAEjR,KAAMi7C,EAAK0pH,cAAe,GAE3C,CAED,CAIA,IAAM,IAEC1pH,EAFGljC,EAAI,EAAG4vL,EAAK/8M,KAAK2jH,MAAM5iH,OAAQosB,EAAI4vL,EAAI5vL,KAE1CkjC,EAAOrwD,KAAK2jH,MAAOx2F,IAEpBsO,OAAS40B,EAAK8sJ,qBACnB9sJ,EAAK0pH,cAAgB1pH,EAAK+sJ,wBAIzBp9M,KAAK66K,mBAAiB,CAEzB,EAEAx8I,mBAAoB,WAEO,OAArBr+B,KAAKo+B,cAETp+B,KAAKo+B,YAAc,IAAI7B,EAAAA,MAIxBv8B,KAAKo+B,YAAYpB,cAAeh9B,KAAKqxD,SAEtC,EAEAvG,sBAAuB,WAEO,OAAxB9qD,KAAKgqD,iBAEThqD,KAAKgqD,eAAiB,IAAIjpB,EAAAA,QAI3B/gC,KAAKgqD,eAAehtB,cAAeh9B,KAAKqxD,SAEzC,EAEAqsJ,WAAY,SAAWv/K,EAAUvP,GAEhC,IAAMjL,EAAI3jB,KAAK65C,aAAa94C,OAC3B48M,EAAgB39M,KAAK65C,aACrB+jK,EAAgBz/K,EAAS0b,aACzBzrC,EAAIpO,KAAK44K,YAAY73K,OACrB88M,EAAe79M,KAAK44K,YACpBklC,EAAe3/K,EAASy6I,YAEvB,GAAS,EAAJj1J,GAASA,GAAKi6L,EAAc78M,OAElC,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAG8hB,EAAIg7L,EAAc58M,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAKxD,QAHMk9M,EAAeJ,EAAe98M,GAC9Bm9M,EAAeJ,EAAe/8M,GAE1B8qF,EAAI,EAAGC,EAAKoyH,EAAa3sJ,SAAStwD,OAAQ4qF,EAAIC,EAAID,IAAO,CAAC,IAI7DsyH,EAFSD,EAAa3sJ,SAAUs6B,GAEZnkE,aAErB,IAAAoH,GAAuBqvL,EAAW3rL,aAAc1D,GAErDmvL,EAAa1sJ,SAASpuD,KAAMg7M,EAE7B,CAEA,GAAKF,EAAa1xJ,SAAW2xJ,EAAa3xJ,QAEzC,IAAM,IAAIs/B,EAAI,EAAGA,EAAIqyH,EAAa3xJ,QAAQtrD,OAAQ4qF,GAAQ,EAEzD8wH,EAAMxrM,IAAI+sM,EAAaE,SAASvyH,GAAIqyH,EAAaE,SAASvyH,EAAI,GAAIqyH,EAAaE,SAASvyH,EAAI,SAEvF,IAAA/8D,GAAuB6tL,EAAMnqL,aAAc1D,GAEhDmvL,EAAa1xJ,QAAQppD,KAAKw5M,EAAMh1M,EAAGg1M,EAAM54L,EAAG44L,EAAMtqL,EAMrD,CAID,GAAS,EAAJ/jB,GAASA,GAAK0vM,EAAa/8M,OAE/B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAG8hB,EAAIk7L,EAAa98M,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAKhD,QAHMs9M,EAAcN,EAAch9M,GAC5Bu9M,EAAcN,EAAcj9M,GAExB8qF,EAAI,EAAGC,EAAKwyH,EAAYl3J,OAAQykC,EAAIC,EAAID,IAEjDwyH,EAAYj3J,OAAOjkD,KAAMm7M,EAAYl3J,OAAQykC,GAAInkE,QAQrD,EAEA+lC,MAAO,SAAWpvB,EAAUvP,GAAmC,IAA3ByvL,EAAmB,EAAAp1M,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEzD,GAASk1B,GAAYA,EAASoyB,WAA9B,CAKC,IAEGxkB,EACEuyK,EAAet+M,KAAKqxD,SAAStwD,OAClCw9M,EAAYv+M,KAAKqxD,SACjBmtJ,EAAYrgL,EAASkzB,SACrB6sJ,EAAW//K,EAASkuB,QACpBoyJ,EAASz+M,KAAK2jH,MACd+6F,EAASvgL,EAASwlF,MAClBg7F,EAAU3+M,KAAKknD,OACf03J,EAAUzgL,EAAS+oB,YAET,IAANt4B,IAEJmd,GAAe,IAAIthB,EAAAA,SAAUqD,gBAAiBc,IAM/C,IAAM,IAAI/tB,EAAI,EAAGi0B,EAAK0pL,EAAUz9M,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAIjDo9M,EAFSO,EAAW39M,GAEA2mB,aAEf,IAANoH,GAAuBqvL,EAAW3rL,aAAc1D,GAErD2vL,EAAUt7M,KAAMg7M,EAEjB,CAEA,IAAM,IAAIp9M,EAAI,EAAGA,EAAIq9M,EAASn9M,OAAQF,GAAQ,EAE7C47M,EAAMxrM,IAAIitM,EAASr9M,GAAIq9M,EAASr9M,EAAI,GAAIq9M,EAASr9M,EAAI,SAEhD,IAAA+tB,GAAuB6tL,EAAMnqL,aAAc1D,GAEhD5uB,KAAKqsD,QAAQppD,KAAKw5M,EAAMh1M,EAAGg1M,EAAM54L,EAAG44L,EAAMtqL,GAM3C,IAAM,IAAItxB,EAAI,EAAGi0B,EAAK8pL,EAAQ79M,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAChB,iBAAjB+9M,EAAS/9M,GACpB89M,EAAQ17M,KAAM27M,EAAS/9M,IAEvB89M,EAAQ17M,KAAM27M,EAAS/9M,GAAI2mB,SAM7B,IAAM,IAAI3mB,EAAI,EAAGi0B,EAAK4pL,EAAO39M,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAE9CwvD,EAAOquJ,EAAQ79M,GACjB46B,OAAM,EAAEvsB,OAAK,EACX2vM,EAAoBxuJ,EAAK0pH,cAC9B+kC,EAAmBzuJ,EAAKrc,aAEnB+qK,EAAW,IAAIxmC,EAAOloH,EAAKjqC,EAAIk4L,EAAcjuJ,EAAKp+C,EAAIqsM,EAAcjuJ,EAAKhqC,EAAIi4L,GACnFS,EAAStjL,OAAOrmB,KAAMi7C,EAAK50B,aAEV,IAAZsQ,GAEJgzK,EAAStjL,OAAOpT,aAAc0jB,GAAe9iB,YAI9C,IAAM,IAAInoB,EAAI,EAAGqqD,EAAK0zJ,EAAkB99M,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAEvD26B,EAASojL,EAAmB/9M,GAAI0mB,aAE3B,IAAAukB,GAEJtQ,EAAOpT,aAAc0jB,GAAe9iB,YAIrC81L,EAAShlC,cAAc92K,KAAMw4B,GAI9BsjL,EAAS7vM,MAAMkG,KAAMi7C,EAAKnhD,OAE1B,IAAM,IAAIpO,EAAI,EAAGqqD,EAAK2zJ,EAAiB/9M,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAEtDoO,EAAQ4vM,EAAkBh+M,GAC1Bi+M,EAAS/qK,aAAa/wC,KAAMiM,EAAMsY,SAInCu3L,EAASr0J,cAAgB2F,EAAK3F,cAAgB2zJ,EAE9CI,EAAOx7M,KAAM87M,EAEd,CAIA,IAAM,IAECC,EAFGn+M,EAAI,EAAGi0B,EAAKqJ,EAAS27I,cAAc/4K,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAE7Dm+M,EAAiB7gL,EAAS27I,cAAej5K,QAEnB,IAAvBb,KAAK85K,cAAej5K,KAAoBb,KAAK85K,cAAej5K,GAAM,IAEvE,IAAM,IAAIC,EAAI,EAAGqqD,EAAK6zJ,EAAej+M,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAAO,CAI3D,QAFMm+M,EAAOD,EAAgBl+M,GAAKo+M,EAAU,GAElCvzH,EAAI,EAAGC,EAAKqzH,EAAKl+M,OAAQ4qF,EAAIC,EAAID,IAE1CuzH,EAAQj8M,KAAMg8M,EAAMtzH,GAAInkE,SAIzBxnB,KAAK85K,cAAej5K,GAAIoC,KAAMi8M,EAE/B,CAED,CAEAl/M,KAAK09M,WAAYv/K,EAAUvP,EA9HsE,MAAhG/jB,QAAQN,MAAO,sEAAuE4zB,EAgIxF,EAEAghL,UAAW,SAAW5oJ,GAAQ,OAEpBA,GAAQA,EAAKpmB,QAOjBomB,EAAKhmC,kBAAmBgmC,EAAKzlC,oBAElC9wB,KAAKutD,MAAOgJ,EAAKp4B,SAAUo4B,EAAK3nC,cAP/B/jB,QAAQN,MAAO,kEAAmEgsD,EASpF,EAQA82I,cAAe,WAOd,QAPyB+R,EAAe,EAAAn2M,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAErCo2M,EAAc,CAAC,EACfC,EAAS,GAAI3xC,EAAU,GAEvBl4H,EAAYj0C,KAAKyiB,IAAK,GAAIm7L,GAEtBv+M,EAAI,EAAGi0B,EAAK90B,KAAKqxD,SAAStwD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAErD4mB,EAAIznB,KAAKqxD,SAAUxwD,GACnBiB,EAAMN,KAAKC,MAAOgmB,EAAEhgB,EAAIguC,GAAc,IAAMj0C,KAAKC,MAAOgmB,EAAE5D,EAAI4xB,GAAc,IAAMj0C,KAAKC,MAAOgmB,EAAE0K,EAAIsjB,QAErG,IAAA4pK,EAAav9M,IAEjBu9M,EAAav9M,GAAQjB,EACrBy+M,EAAOr8M,KAAMjD,KAAKqxD,SAAUxwD,IAC5B8sK,EAAS9sK,GAAMy+M,EAAOv+M,OAAS,GAK/B4sK,EAAS9sK,GAAM8sK,EAAS0xC,EAAav9M,GAIvC,CAOA,QAEOuuD,EAJDkvJ,EAAsB,GAElB1+M,EAAI,EAAGi0B,EAAK90B,KAAK2jH,MAAM5iH,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,EAEjDwvD,EAAOrwD,KAAK2jH,MAAO9iH,IAEpBulB,EAAIunJ,EAASt9G,EAAKjqC,GACvBiqC,EAAKp+C,EAAI07J,EAASt9G,EAAKp+C,GACvBo+C,EAAKhqC,EAAIsnJ,EAASt9G,EAAKhqC,GAMvB,QAJMomC,EAAU,CAAE4D,EAAKjqC,EAAGiqC,EAAKp+C,EAAGo+C,EAAKhqC,GAI7BjY,EAAI,EAAO,EAAJA,EAAOA,IAEvB,GAAKq+C,EAASr+C,KAAQq+C,GAAWr+C,EAAI,GAAM,GAAM,CAEhDmxM,EAAoBt8M,KAAMpC,GAC1B,KAED,CAIF,CAEA,IAAM,IAEC2+M,EAFG3+M,EAAI0+M,EAAoBx+M,OAAS,EAAQ,GAALF,EAAQA,IAAO,CAEtD2+M,EAAMD,EAAqB1+M,GAEjCb,KAAK2jH,MAAMnhG,OAAQg9L,EAAK,GAExB,IAAM,IAAI1+M,EAAI,EAAGqqD,EAAKnrD,KAAK85K,cAAc/4K,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAExDd,KAAK85K,cAAeh5K,GAAI0hB,OAAQg9L,EAAK,EAIvC,CAIA,IAAMz/E,EAAO//H,KAAKqxD,SAAStwD,OAASu+M,EAAOv+M,OAE3C,OADAf,KAAKqxD,SAAWiuJ,EACTv/E,CAER,EAEA/iG,cAAe,SAAWC,GAEzBj9B,KAAKqxD,SAAW,GAEhB,IAAM,IAECvzB,EAFGj9B,EAAI,EAAG8hB,EAAIsa,EAAOl8B,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEpCi9B,EAAQb,EAAQp8B,GACtBb,KAAKqxD,SAASpuD,KAAM,IAAIo2B,EAAAA,QAASyE,EAAMr2B,EAAGq2B,EAAMja,EAAGia,EAAM3L,GAAK,IAI/D,OAAOnyB,IAER,EAEAy/M,yBAA0B,WAOzB,QALM97F,EAAQ3jH,KAAK2jH,MACb5iH,EAAS4iH,EAAM5iH,OAIXF,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,IAE5B8iH,EAAO9iH,GAAIuoD,IAAMvoD,EAYlB8iH,EAAMlxC,MANN,SAA4BrsD,EAAGnU,GAE9B,OAAOmU,EAAEskC,cAAgBz4C,EAAEy4C,aAE5B,IAIA,IAKIg1J,EAASC,EAHPC,EAAO5/M,KAAK85K,cAAe,GAC3BmlC,EAAOj/M,KAAK85K,cAAe,GAI5B8lC,GAAQA,EAAK7+M,SAAWA,IAAS2+M,EAAU,IAC3CT,GAAQA,EAAKl+M,SAAWA,IAAS4+M,EAAU,IAEhD,IAAM,IAECzxK,EAFGrtC,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,IAEtBqtC,EAAKy1E,EAAO9iH,GAAIuoD,IAEjBs2J,GAAUA,EAAQz8M,KAAM28M,EAAM1xK,IAC9ByxK,GAAUA,EAAQ18M,KAAMg8M,EAAM/wK,IAI/BwxK,IAAU1/M,KAAK85K,cAAe,GAAM4lC,GACpCC,IAAU3/M,KAAK85K,cAAe,GAAM6lC,EAE1C,EAEA5uL,OAAQ,WA4HP,SAAS8uL,EAAQv2M,EAAOxF,EAAU0wD,GAEjC,OAAOA,EAAUlrD,EAAU,GAAKxF,EAAawF,IAAc,GAAKxF,EAEjE,CAEA,SAASg8M,EAAgBrkL,GAExB,IAAM+qD,EAAO/qD,EAAOh0B,EAAEjH,WAAai7B,EAAO5X,EAAErjB,WAAai7B,EAAOtJ,EAAE3xB,WAAW,YAExE,IAAAu/M,EAAav5H,IAMlBu5H,EAAav5H,GAASn6B,EAAQtrD,OAAS,EACvCsrD,EAAQppD,KAAMw4B,EAAOh0B,EAAGg0B,EAAO5X,EAAG4X,EAAOtJ,GAElC4tL,EAAav5H,IAPZu5H,EAAav5H,EAStB,CAEA,SAASw5H,EAAe9wM,GAEvB,IAAMs3E,EAAOt3E,EAAM+e,EAAEztB,WAAa0O,EAAMke,EAAE5sB,WAAa0O,EAAM+C,EAAEzR,WAAW,YAErE,IAAAy/M,EAAYz5H,IAMjBy5H,EAAYz5H,GAASt/B,EAAOnmD,OAC5BmmD,EAAOjkD,KAAMiM,EAAMunC,UAEZwpK,EAAYz5H,IAPXy5H,EAAYz5H,EASrB,CAEA,SAAS05H,EAAYruL,GAEpB,IAAM20D,EAAO30D,EAAGpqB,EAAEjH,WAAaqxB,EAAGhO,EAAErjB,WAAW,YAE1C,IAAA2/M,EAAS35H,IAMd25H,EAAS35H,GAAS56B,EAAI7qD,OAAS,EAC/B6qD,EAAI3oD,KAAM4uB,EAAGpqB,EAAGoqB,EAAGhO,GAEZs8L,EAAS35H,IAPR25H,EAAS35H,EASlB,CAjLA,IAAMx0D,EAAO,CACZZ,SAAU,CACTR,QAAS,IACT5O,KAAM,WACNqP,UAAW,oBAUb,GAJAW,EAAK7B,KAAOnwB,KAAKmwB,KACjB6B,EAAKhQ,KAAOhiB,KAAKgiB,KACE,KAAdhiB,KAAKgG,OAAcgsB,EAAKhsB,KAAOhG,KAAKgG,WAEpC,IAAAhG,KAAKswC,WAA2B,CAEpC,IAAMA,EAAatwC,KAAKswC,WAExB,IAAM,IAAMxuC,KAAOwuC,OAEb,IAAAA,EAAYxuC,KAAsBkwB,EAAMlwB,GAAQwuC,EAAYxuC,IAIlE,OAAOkwB,CAER,CAIA,QAEO+jF,EAJD1kD,EAAW,GAEPxwD,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAKqxD,SAAStwD,OAAQF,IAEpCk1G,EAAS/1G,KAAKqxD,SAAUxwD,GAC9BwwD,EAASpuD,KAAM8yG,EAAOtuG,EAAGsuG,EAAOlyF,EAAGkyF,EAAO5jF,GAY3C,QARMwxF,EAAQ,GACRt3D,EAAU,GACV0zJ,EAAc,CAAC,EACf74J,EAAS,GACT+4J,EAAa,CAAC,EACdr0J,EAAM,GACNu0J,EAAU,CAAC,EAEPt/M,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAK2jH,MAAM5iH,OAAQF,IAAO,CAAC,IAEzCwvD,EAAOrwD,KAAK2jH,MAAO9iH,GAInBw4K,OAAkB,IAAAr5K,KAAK85K,cAAe,GAAKj5K,GAC3Cy4K,EAAuC,EAAvBjpH,EAAK50B,OAAO16B,SAC5Bw4K,EAAkD,EAA5BlpH,EAAK0pH,cAAch5K,OACzCy4K,EAAgC,IAAjBnpH,EAAKnhD,MAAM+e,GAA4B,IAAjBoiC,EAAKnhD,MAAMke,GAA4B,IAAjBijC,EAAKnhD,MAAM+C,EACtEwnK,EAAgD,EAA3BppH,EAAKrc,aAAajzC,OAEzCq/M,EAAW,EAef,GAbAA,EAAWP,EAAQO,EAAU,EAAG,GAChCA,EAAWP,EAAQO,EAAU,GAXZ,GAYjBA,EAAWP,EAAQO,EAAU,GAXd,GAYfA,EAAWP,EAAQO,EAAU,EAAG/mC,GAChC+mC,EAAWP,EAAQO,EAAU,EAAG9mC,GAChC8mC,EAAWP,EAAQO,EAAU,EAAG7mC,GAChC6mC,EAAWP,EAAQO,EAAU,EAAG5mC,GAChC4mC,EAAWP,EAAQO,EAAU,EAAG3mC,GAEhC91D,EAAM1gH,KAAMm9M,GACZz8F,EAAM1gH,KAAMotD,EAAKjqC,EAAGiqC,EAAKp+C,EAAGo+C,EAAKhqC,GACjCs9F,EAAM1gH,KAAMotD,EAAK3F,eAEZ2uH,EAAkB,CAEtB,IAAMS,EAAgB95K,KAAK85K,cAAe,GAAKj5K,GAE/C8iH,EAAM1gH,KACLi9M,EAAYpmC,EAAe,IAC3BomC,EAAYpmC,EAAe,IAC3BomC,EAAYpmC,EAAe,IAG7B,CAQA,GANKR,GAEJ31D,EAAM1gH,KAAM68M,EAAgBzvJ,EAAK50B,SAI7B89I,EAAsB,CAE1B,IAAMQ,EAAgB1pH,EAAK0pH,cAE3Bp2D,EAAM1gH,KACL68M,EAAgB/lC,EAAe,IAC/B+lC,EAAgB/lC,EAAe,IAC/B+lC,EAAgB/lC,EAAe,IAGjC,CAQA,GANKP,GAEJ71D,EAAM1gH,KAAM+8M,EAAe3vJ,EAAKnhD,QAI5BuqK,EAAqB,CAEzB,IAAMzlI,EAAeqc,EAAKrc,aAE1B2vE,EAAM1gH,KACL+8M,EAAehsK,EAAc,IAC7BgsK,EAAehsK,EAAc,IAC7BgsK,EAAehsK,EAAc,IAG/B,CAED,CAmEA,OARAhiB,EAAKA,KAAO,CAAC,EAEbA,EAAKA,KAAKq/B,SAAWA,EACrBr/B,EAAKA,KAAKq6B,QAAUA,EACC,EAAhBnF,EAAOnmD,SAAaixB,EAAKA,KAAKk1B,OAASA,GAC1B,EAAb0E,EAAI7qD,SAAaixB,EAAKA,KAAK45B,IAAM,CAAEA,IACxC55B,EAAKA,KAAK2xF,MAAQA,EAEX3xF,CAER,EAEAxK,MAAO,WA0BN,OAAO,IAAI+sJ,GAAWn/J,KAAMpV,KAE7B,EAEAoV,KAAM,SAAWC,GAIhBrV,KAAKqxD,SAAW,GAChBrxD,KAAKknD,OAAS,GACdlnD,KAAK2jH,MAAQ,GACb3jH,KAAK85K,cAAgB,CAAC,IACtB95K,KAAK65C,aAAe,GACpB75C,KAAK85C,aAAe,GACpB95C,KAAKk6K,YAAc,GACnBl6K,KAAKm6K,YAAc,GACnBn6K,KAAK2zG,cAAgB,GACrB3zG,KAAKo+B,YAAc,KACnBp+B,KAAKgqD,eAAiB,KAItBhqD,KAAKgG,KAAOqP,EAAOrP,KAMnB,QAFMqrD,EAAWh8C,EAAOg8C,SAEdxwD,EAAI,EAAGi0B,EAAKu8B,EAAStwD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE9Cb,KAAKqxD,SAASpuD,KAAMouD,EAAUxwD,GAAI2mB,SAQnC,QAFM0/B,EAAS7xC,EAAO6xC,OAEZrmD,EAAI,EAAGi0B,EAAKoyB,EAAOnmD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE5Cb,KAAKknD,OAAOjkD,KAAMikD,EAAQrmD,GAAI2mB,SAQ/B,QAFMm8F,EAAQtuG,EAAOsuG,MAEX9iH,EAAI,EAAGi0B,EAAK6uF,EAAM5iH,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE3Cb,KAAK2jH,MAAM1gH,KAAM0gH,EAAO9iH,GAAI2mB,SAM7B,IAAM,IAECsyJ,EAFGj5K,EAAI,EAAGi0B,EAAKzf,EAAOykK,cAAc/4K,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAE3Di5K,EAAgBzkK,EAAOykK,cAAej5K,QAEvC,IAAAb,KAAK85K,cAAej5K,KAExBb,KAAK85K,cAAej5K,GAAM,IAI3B,IAAM,IAAIC,EAAI,EAAGqqD,EAAK2uH,EAAc/4K,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAAO,CAI1D,QAEO+wB,EAJD+5B,EAAMkuH,EAAeh5K,GAAKo+M,EAAU,GAEhCvzH,EAAI,EAAGC,EAAKhgC,EAAI7qD,OAAQ4qF,EAAIC,EAAID,IAEnC95D,EAAK+5B,EAAK+/B,GAEhBuzH,EAAQj8M,KAAM4uB,EAAGrK,SAIlBxnB,KAAK85K,cAAej5K,GAAIoC,KAAMi8M,EAE/B,CAED,CAMA,QAEO7lF,EAJDx/E,EAAexkC,EAAOwkC,aAElBh5C,EAAI,EAAGi0B,EAAK+kB,EAAa94C,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAOzD,IALMw4H,EAAc,CAAC,GACTrzH,KAAO6zC,EAAch5C,GAAImF,UAIhC,IAAA6zC,EAAch5C,GAAIwwD,SAAyB,CAE/CgoE,EAAYhoE,SAAW,GAEvB,IAAM,IAAIvwD,EAAI,EAAGqqD,EAAKtR,EAAch5C,GAAIwwD,SAAStwD,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAEhEu4H,EAAYhoE,SAASpuD,KAAM42C,EAAch5C,GAAIwwD,SAAUvwD,GAAI0mB,QAI7D,CAIA,QAAK,IAAAqyB,EAAch5C,GAAIwrD,QAAwB,CAE9CgtE,EAAYhtE,QAAU,GAEtB,IAAM,IAAIvrD,EAAI,EAAGqqD,EAAKtR,EAAch5C,GAAIwrD,QAAQtrD,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAE/Du4H,EAAYhtE,QAAQppD,KAAM42C,EAAch5C,GAAIwrD,QAASvrD,GAAI0mB,QAI3D,CAEAxnB,KAAK65C,aAAa52C,KAAMo2H,EAEzB,CAMA,QAEOgnF,EAJDvmK,EAAezkC,EAAOykC,aAElBj5C,EAAI,EAAGi0B,EAAKglB,EAAa/4C,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAMzD,GAJMw/M,EAAc,CAAC,OAIhB,IAAAvmK,EAAcj5C,GAAIk5K,cAA8B,CAEpDsmC,EAAYtmC,cAAgB,GAE5B,IAAM,IAAIj5K,EAAI,EAAGqqD,EAAKrR,EAAcj5C,GAAIk5K,cAAch5K,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAAO,CAAC,IAEvEw/M,EAAkBxmK,EAAcj5C,GAAIk5K,cAAej5K,GACnDy/M,EAAmB,CAAC,EAE1BA,EAAiBn6L,EAAIk6L,EAAgBl6L,EAAEoB,QACvC+4L,EAAiBtuM,EAAIquM,EAAgBruM,EAAEuV,QACvC+4L,EAAiBl6L,EAAIi6L,EAAgBj6L,EAAEmB,QAEvC64L,EAAYtmC,cAAc92K,KAAMs9M,EAEjC,CAED,CAIA,QAAK,IAAAzmK,EAAcj5C,GAAIy8M,YAA4B,CAElD+C,EAAY/C,YAAc,GAE1B,IAAM,IAAIx8M,EAAI,EAAGqqD,EAAKrR,EAAcj5C,GAAIy8M,YAAYv8M,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAEnEu/M,EAAY/C,YAAYr6M,KAAM62C,EAAcj5C,GAAIy8M,YAAax8M,GAAI0mB,QAInE,CAEAxnB,KAAK85C,aAAa72C,KAAMo9M,EAEzB,CAMA,QAFMnmC,EAAc7kK,EAAO6kK,YAEjBr5K,EAAI,EAAGi0B,EAAKolJ,EAAYn5K,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEjDb,KAAKk6K,YAAYj3K,KAAMi3K,EAAar5K,GAAI2mB,SAQzC,QAFM2yJ,EAAc9kK,EAAO8kK,YAEjBt5K,EAAI,EAAGi0B,EAAKqlJ,EAAYp5K,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEjDb,KAAKm6K,YAAYl3K,KAAMk3K,EAAat5K,GAAI2mB,SAQzC,QAFMmsF,EAAgBt+F,EAAOs+F,cAEnB9yG,EAAI,EAAGi0B,EAAK6+E,EAAc5yG,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEnDb,KAAK2zG,cAAc1wG,KAAM0wG,EAAe9yG,IAMzC,IAAMu9B,EAAc/oB,EAAO+oB,YAEN,OAAhBA,IAEJp+B,KAAKo+B,YAAcA,EAAY5W,SAMhC,IAAMwiC,EAAiB30C,EAAO20C,eAkB9B,OAhBwB,OAAnBA,IAEJhqD,KAAKgqD,eAAiBA,EAAexiC,SAMtCxnB,KAAK08M,mBAAqBrnM,EAAOqnM,mBACjC18M,KAAK28M,mBAAqBtnM,EAAOsnM,mBACjC38M,KAAK6lL,cAAgBxwK,EAAOwwK,cAC5B7lL,KAAK48M,kBAAoBvnM,EAAOunM,kBAChC58M,KAAKknL,iBAAmB7xK,EAAO6xK,iBAC/BlnL,KAAK68M,wBAA0BxnM,EAAOwnM,wBACtC78M,KAAK88M,iBAAmBznM,EAAOynM,iBAExB98M,IAER,EAGAwgN,aAAAA,GAAkB,IAIb7zJ,EAAO9rD,EAFLkpD,EAAS,GAGXW,OAAa,EAEXi5D,EAAQ3jH,KAAK2jH,MAEnB,IAAM9iH,EAAI,EAAGA,EAAI8iH,EAAM5iH,OAAQF,IAAO,CAErC,IAAMwvD,EAAOszD,EAAO9iH,GAIfwvD,EAAK3F,gBAAkBA,IAE3BA,EAAgB2F,EAAK3F,mBAEhB,IAAAiC,IAEJA,EAAM93B,MAAc,EAAJh0B,EAAU8rD,EAAMzC,MAChCH,EAAO9mD,KAAM0pD,IAIdA,EAAQ,CACPzC,MAAW,EAAJrpD,EACP6pD,cAAeA,GAKlB,CASA,YAPK,IAAAiC,IAEJA,EAAM93B,MAAc,EAAJh0B,EAAU8rD,EAAMzC,MAChCH,EAAO9mD,KAAM0pD,IAIP5C,CAER,EAEAo7H,iBAAkB,WAAa,IAExBhnJ,GAAW,IAAIsiL,GAAiBpS,aAAcruM,MAE9CmzE,EAAiB,IAAIxpB,EAAAA,eAErB6B,EAAY,IAAI3C,aAAyC,EAA3B1qB,EAASkzB,SAAStwD,QAGtD,GAFAoyE,EAAe7oB,aAAc,WAAY,IAAI/D,EAAAA,gBAAiBiF,EAAW,GAAInE,kBAAmBlpB,EAASkzB,WAE1E,EAA1BlzB,EAASkuB,QAAQtrD,OAAa,CAElC,IAAMsrD,EAAU,IAAIxD,aAAwC,EAA1B1qB,EAASkuB,QAAQtrD,QACnDoyE,EAAe7oB,aAAc,SAAU,IAAI/D,EAAAA,gBAAiB8F,EAAS,GAAIhF,kBAAmBlpB,EAASkuB,SAEtG,CAEA,GAA8B,EAAzBluB,EAAS+oB,OAAOnmD,OAAa,CAEjC,IAAMmmD,EAAS,IAAI2B,aAAuC,EAAzB1qB,EAAS+oB,OAAOnmD,QACjDoyE,EAAe7oB,aAAc,QAAS,IAAI/D,EAAAA,gBAAiBW,EAAQ,GAAID,gBAAiB9oB,EAAS+oB,QAElG,CAEA,GAA2B,EAAtB/oB,EAASytB,IAAI7qD,OAAa,CAE9B,IAAM6qD,EAAM,IAAI/C,aAAoC,EAAtB1qB,EAASytB,IAAI7qD,QAC3CoyE,EAAe7oB,aAAc,KAAM,IAAI/D,EAAAA,gBAAiBqF,EAAK,GAAIzE,kBAAmBhpB,EAASytB,KAE9F,CAEA,GAA4B,EAAvBztB,EAAS8gL,KAAKl+M,OAAa,CAE/B,IAAMk+M,EAAO,IAAIp2J,aAAqC,EAAvB1qB,EAAS8gL,KAAKl+M,QAC7CoyE,EAAe7oB,aAAc,MAAO,IAAI/D,EAAAA,gBAAiB04J,EAAM,GAAI93J,kBAAmBhpB,EAAS8gL,MAEhG,CAQA,IAAM,IAAMj5M,KAJZmtE,EAAeppB,OAAS5rB,EAAS4rB,OAIb5rB,EAAS0b,aAAe,CAK3C,QAHMn3B,EAAQ,GACRm3B,EAAe1b,EAAS0b,aAAc7zC,GAElCnF,EAAI,EAAG8hB,EAAIk3B,EAAa94C,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAAC,IAElDw4H,EAAcx/E,EAAch5C,GAE5BspB,EAAY,IAAIy+B,EAAAA,uBAAkD,EAA1BywE,EAAYrnG,KAAKjxB,OAAY,GAC3EopB,EAAUnkB,KAAOqzH,EAAYrzH,KAE7B0c,EAAMzf,KAAMknB,EAAUk9B,kBAAmBgyE,EAAYrnG,MAEtD,CAEAmhD,EAAetpB,gBAAiB7jD,GAAS0c,CAE1C,CAIA,GAAmC,EAA9Byb,EAASg8I,YAAYp5K,OAAa,CAEtC,IAAMo5K,EAAc,IAAIvxH,EAAAA,uBAAsD,EAA9BzqB,EAASg8I,YAAYp5K,OAAY,GACjFoyE,EAAe7oB,aAAc,YAAa6vH,EAAY7yH,kBAAmBnpB,EAASg8I,aAEnF,CAEA,GAAmC,EAA9Bh8I,EAAS+7I,YAAYn5K,OAAa,CAEtC,IAAMm5K,EAAc,IAAItxH,EAAAA,uBAAsD,EAA9BzqB,EAAS+7I,YAAYn5K,OAAY,GACjFoyE,EAAe7oB,aAAc,aAAc4vH,EAAY5yH,kBAAmBnpB,EAAS+7I,aAEpF,CAgBA,OAZiC,OAA5B/7I,EAAS6rB,iBAEbmpB,EAAenpB,eAAiB7rB,EAAS6rB,eAAexiC,SAI3B,OAAzB2W,EAASC,cAEb+0C,EAAe/0C,YAAcD,EAASC,YAAY5W,SAI5C2rD,CAER,EAECutI,wBAAyB,WAEzB,IAEMvtI,EAAiB,IAAIxpB,EAAAA,eAErB6B,EAAY,IAAI3C,aAAqC,EAAvB7oD,KAAKqxD,SAAStwD,QAGlD,GAFAoyE,EAAe7oB,aAAc,WAAY,IAAI/D,EAAAA,gBAAiBiF,EAAW,GAAInE,kBAAmBrnD,KAAKqxD,WAE1E,EAAtBrxD,KAAKqsD,QAAQtrD,OAAa,CAAC,IACzBsrD,EAAU,IAAIxD,aAAc7oD,KAAKqsD,QAAQtrD,QACxCooD,EAAS,IAAI5C,EAAAA,gBAAiB8F,EAAS,GAAIrF,UAAWhnD,KAAKqsD,SAClE8mB,EAAe7oB,aAAc,SAAWnB,EACzC,CACE,GAAuB,EAAlBnpD,KAAK4rD,IAAI7qD,QAAmC,EAArBf,KAAK4rD,IAAI,GAAG7qD,OAAa,CAEtD,IAAM6qD,EAAM,IAAI/C,aAAmC,EAArB7oD,KAAK4rD,IAAI,GAAG7qD,QAC1CoyE,EAAe7oB,aAAc,KAAM,IAAI/D,EAAAA,gBAAiBqF,EAAK,GAAI5E,UAAWhnD,KAAK4rD,IAAI,IACtF,CAEA,GAAuB,EAAlB5rD,KAAK4rD,IAAI7qD,QAAmC,EAArBf,KAAK4rD,IAAI,GAAG7qD,OAAa,CACpD,IAAMk+M,EAAO,IAAIp2J,aAAmC,EAArB7oD,KAAK4rD,IAAI,GAAG7qD,QAC3CoyE,EAAe7oB,aAAc,MAAO,IAAI/D,EAAAA,gBAAiB04J,EAAM,GAAIj4J,UAAWhnD,KAAK4rD,IAAI,IACxF,CAEE,GAA0B,EAArB5rD,KAAKknD,OAAOnmD,OAAY,CAG3B,QADMsqG,EAAa,GACVxqG,EAAI,EAAIA,EAAIb,KAAKknD,OAAOnmD,OAAQF,IACvCwqG,EAAWpoG,KAAK,IAAI2gD,EAAAA,MAAO5jD,KAAKknD,OAAQrmD,KAE1C,IAAMqmD,EAAS,IAAI2B,aAAkC,EAApBwiD,EAAWtqG,QAC/CoyE,EAAe7oB,aAAc,QAAS,IAAI/D,EAAAA,gBAAiBW,EAAQ,GAAID,gBAAiBokD,GAEvF,KAAO,CAGL,QADMs1G,EAAc,IAAI93J,aAAqC,EAAvB7oD,KAAKqxD,SAAStwD,QAC3CF,EAAI,EAAGA,EAA2B,EAAvBb,KAAKqxD,SAAStwD,OAAYF,IAC5C8/M,EAAY9/M,GAAK,EAEnBsyE,EAAe7oB,aAAc,QAAS,IAAI/D,EAAAA,gBAAiBo6J,EAAa,GAE1E,CAEA,GAAwB,EAApB3gN,KAAK2jH,MAAM5iH,OAAY,CAMzB,QAJImmD,EAAS,GAETuF,EAAU,GAEL5rD,EAAI,EAAIA,EAAIb,KAAK2jH,MAAM5iH,OAAQF,IAAK,CAE3C4rD,EAAQxpD,KAAKjD,KAAK2jH,MAAM9iH,GAAGulB,EAAGpmB,KAAK2jH,MAAM9iH,GAAGoR,EAAGjS,KAAK2jH,MAAM9iH,GAAGwlB,GAE7D,IAAM2tB,EAAeh0C,KAAK2jH,MAAM9iH,GAAGmzC,aAEjC,GAA6B,IAAxBA,EAAajzC,OAEhBmmD,EAAOjkD,KAAM+wC,EAAc,GAAKA,EAAc,GAAKA,EAAc,QAE5D,CAEL,IAAM9kC,EAAQlP,KAAK2jH,MAAM9iH,GAAGqO,MAE5Bg4C,EAAOjkD,KAAMiM,EAAOA,EAAOA,EAE/B,CAEF,CASAikE,EAAe/oB,SAAUqC,GAEzB0mB,EAAeppB,OAAS/pD,KAAKwgN,eAE/B,CAIA,GAA+B,EAA3BxgN,KAAK65C,aAAa94C,OAAY,CAKnC,QAHM2hB,EAAQ,GACLk+L,EAAe,GAEd//M,EAAI,EAAG8hB,EAAI3iB,KAAK65C,aAAa94C,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAAC,IAEvDw4H,EAAcr5H,KAAK65C,aAAch5C,GAEjCspB,EAAY,IAAIy+B,EAAAA,uBAAsD,EAA9BywE,EAAYhoE,SAAStwD,OAAY,GAK3E,GAJJopB,EAAUnkB,KAAOqzH,EAAYrzH,KAE7B0c,EAAMzf,KAAMknB,EAAUk9B,kBAAmBgyE,EAAYhoE,WAE7CgoE,EAAYhtE,QAAS,CAGvB,IAAMliC,EAAY,IAAIy+B,EAAAA,uBAAqD,EAA7BywE,EAAYhtE,QAAQtrD,OAAY,GAC9EopB,EAAUnkB,KAAOqzH,EAAYrzH,KAE7B46M,EAAa39M,KAAMknB,EAAUk9B,kBAAmBgyE,EAAYhtE,SAE9D,CAEL,CAEA8mB,EAAetpB,gBAAgB/lD,SAAW4e,EACvCywD,EAAetpB,gBAAgBpuB,OAASmlL,CAE5C,CAIA,GAA+B,EAA1B5gN,KAAKm6K,YAAYp5K,OAAa,CAElC,IAAMo5K,EAAc,IAAIvxH,EAAAA,uBAAkD,EAA1B5oD,KAAKm6K,YAAYp5K,OAAY,GAC7EoyE,EAAe7oB,aAAc,YAAa6vH,EAAY7yH,kBAAmBtnD,KAAKm6K,aAE/E,CAEA,GAA+B,EAA1Bn6K,KAAKk6K,YAAYn5K,OAAa,CAElC,IAAMm5K,EAAc,IAAItxH,EAAAA,uBAAkD,EAA1B5oD,KAAKk6K,YAAYn5K,OAAY,GAC7EoyE,EAAe7oB,aAAc,aAAc4vH,EAAY5yH,kBAAmBtnD,KAAKk6K,aAEhF,CAgBA,OAZ6B,OAAxBl6K,KAAKgqD,iBAETmpB,EAAenpB,eAAiBhqD,KAAKgqD,eAAexiC,SAI3B,OAArBxnB,KAAKo+B,cAET+0C,EAAe/0C,YAAcp+B,KAAKo+B,YAAY5W,SAIxC2rD,CAER,EAEA9nB,gBAAiB,WAEhBxgD,QAAQN,MAAO,uDAEhB,EAEAmpG,qBAAsB,WAErB7oG,QAAQN,MAAO,2GAEhB,EAEAqrJ,YAAa,SAAWhnI,GAGvB,OADA/jB,QAAQC,KAAM,uEACP9K,KAAKsyB,aAAc1D,EAE3B,EAEA+C,QAAS,WAER3xB,KAAKyiB,cAAe,CAAET,KAAM,WAE7B,IAIDuyJ,EAASssC,+BAAiC,SAAWrjL,GAAU,IAE1D21C,EAAiB,IAAIxpB,EAAAA,eAEnBxrB,EAAWX,EAAOW,SAExB,GAAKX,EAAO6S,UAAY7S,EAAO4S,OAAS,CAAC,IAElCob,EAAY,IAAI5C,EAAAA,uBAAmD,EAA3BzqB,EAASkzB,SAAStwD,OAAY,GACtEmmD,EAAS,IAAI0B,EAAAA,uBAAiD,EAAzBzqB,EAAS+oB,OAAOnmD,OAAY,GAKvE,GAHAoyE,EAAe7oB,aAAc,WAAYkB,EAAUnE,kBAAmBlpB,EAASkzB,WAC/E8hB,EAAe7oB,aAAc,QAASpD,EAAOD,gBAAiB9oB,EAAS+oB,SAElE/oB,EAASw1E,eAAiBx1E,EAASw1E,cAAc5yG,SAAWo9B,EAASkzB,SAAStwD,OAAS,CAE3F,IAAM4yG,EAAgB,IAAI/qD,EAAAA,uBAAwBzqB,EAASw1E,cAAc5yG,OAAQ,GAEjFoyE,EAAe7oB,aAAc,eAAgBqpD,EAAc3sD,UAAW7oB,EAASw1E,eAEhF,CAEiC,OAA5Bx1E,EAAS6rB,iBAEbmpB,EAAenpB,eAAiB7rB,EAAS6rB,eAAexiC,SAI3B,OAAzB2W,EAASC,cAEb+0C,EAAe/0C,YAAcD,EAASC,YAAY5W,QAIpD,MAAYgW,EAAO2S,SAElBgjC,EAAiBh1C,EAASgnJ,oBAI3B,OAAOhyG,CAER,EAEA,MAAMstI,EAEL/2M,WAAAA,GAEC1J,KAAKqxD,SAAW,GAChBrxD,KAAKqsD,QAAU,GACfrsD,KAAKknD,OAAS,GACdlnD,KAAK4rD,IAAM,GACX5rD,KAAKi/M,KAAO,GAEZj/M,KAAK+pD,OAAS,GAEd/pD,KAAK65C,aAAe,CAAC,EAErB75C,KAAKk6K,YAAc,GACnBl6K,KAAKm6K,YAAc,GAInBn6K,KAAKo+B,YAAc,KACnBp+B,KAAKgqD,eAAiB,KAItBhqD,KAAK28M,oBAAkB,EACvB38M,KAAK48M,mBAAiB,EACtB58M,KAAKknL,kBAAgB,EACrBlnL,KAAK6lL,eAAa,EAClB7lL,KAAK88M,kBAAgB,CAEtB,CAEA0D,aAAAA,CAAeriL,GAAY,IAItBwuB,EAAO9rD,EAFLkpD,EAAS,GAGXW,OAAa,EAEXi5D,EAAQxlF,EAASwlF,MAEvB,IAAM9iH,EAAI,EAAGA,EAAI8iH,EAAM5iH,OAAQF,IAAO,CAErC,IAAMwvD,EAAOszD,EAAO9iH,GAIfwvD,EAAK3F,gBAAkBA,IAE3BA,EAAgB2F,EAAK3F,mBAEX,IAALiC,IAEJA,EAAM93B,MAAc,EAAJh0B,EAAU8rD,EAAMzC,MAChCH,EAAO9mD,KAAM0pD,IAIdA,EAAQ,CACPzC,MAAW,EAAJrpD,EACP6pD,cAAeA,GAKlB,MAEU,IAALiC,IAEJA,EAAM93B,MAAc,EAAJh0B,EAAU8rD,EAAMzC,MAChCH,EAAO9mD,KAAM0pD,IAId3sD,KAAK+pD,OAASA,CAEf,CAEAskJ,YAAAA,CAAclwK,GAAY,IAcrB2iL,EAZEn9F,EAAQxlF,EAASwlF,MACjBtyD,EAAWlzB,EAASkzB,SACpByoH,EAAgB37I,EAAS27I,cAEzBT,EAAkBS,EAAe,IAAmC,EAA5BA,EAAe,GAAI/4K,OAC3DggN,EAAmBjnC,EAAe,IAAmC,EAA5BA,EAAe,GAAI/4K,OAI5D84C,EAAe1b,EAAS0b,aACxBmnK,EAAqBnnK,EAAa94C,OAIxC,GAA0B,EAArBigN,EAAyB,CAE7BF,EAAuB,GAEvB,IAAM,IAAIjgN,EAAI,EAAGA,EAAImgN,EAAoBngN,IAExCigN,EAAsBjgN,GAAM,CAC3BmF,KAAM6zC,EAAch5C,GAAImF,KACvBgsB,KAAM,IAKThyB,KAAK65C,aAAa/1C,SAAWg9M,CAE9B,CAAC,IAKGG,EAHEnnK,EAAe3b,EAAS2b,aACxBonK,EAAqBpnK,EAAa/4C,OAIxC,GAA0B,EAArBmgN,EAAyB,CAE7BD,EAAqB,GAErB,IAAM,IAAIpgN,EAAI,EAAGA,EAAIqgN,EAAoBrgN,IAExCogN,EAAoBpgN,GAAM,CACzBmF,KAAM8zC,EAAcj5C,GAAImF,KACvBgsB,KAAM,IAKThyB,KAAK65C,aAAape,OAASwlL,CAE5B,CAEA,IAEM9mC,EAAch8I,EAASg8I,YACvBD,EAAc/7I,EAAS+7I,YAEvBinC,EAAiBhnC,EAAYp5K,SAAWswD,EAAStwD,OACjDqgN,EAAiBlnC,EAAYn5K,SAAWswD,EAAStwD,OAIhC,EAAlBswD,EAAStwD,QAA+B,IAAjB4iH,EAAM5iH,QAEjC8J,QAAQN,MAAO,gEAIhB,IAAM,IAEC8lD,EAFGxvD,EAAI,EAAGA,EAAI8iH,EAAM5iH,OAAQF,IAAO,CAEnCwvD,EAAOszD,EAAO9iH,GAEpBb,KAAKqxD,SAASpuD,KAAMouD,EAAUhB,EAAKjqC,GAAKirC,EAAUhB,EAAKp+C,GAAKo/C,EAAUhB,EAAKhqC,IAE3E,IAAM0zJ,EAAgB1pH,EAAK0pH,cAE3B,GAA8B,IAAzBA,EAAch5K,OAElBf,KAAKqsD,QAAQppD,KAAM82K,EAAe,GAAKA,EAAe,GAAKA,EAAe,QAEpE,CAEN,IAAMt+I,EAAS40B,EAAK50B,OAEpBz7B,KAAKqsD,QAAQppD,KAAMw4B,EAAQA,EAAQA,EAEpC,CAEA,IAAMuY,EAAeqc,EAAKrc,aAE1B,GAA6B,IAAxBA,EAAajzC,OAEjBf,KAAKknD,OAAOjkD,KAAM+wC,EAAc,GAAKA,EAAc,GAAKA,EAAc,QAEhE,CAEN,IAAM9kC,EAAQmhD,EAAKnhD,MAEnBlP,KAAKknD,OAAOjkD,KAAMiM,EAAOA,EAAOA,EAEjC,CAEA,IAAK,IAAAmqK,EAA2B,CAE/B,IAAMz5F,EAAYk6F,EAAe,GAAKj5K,QAEjC,IAAA++E,GAMJ/0E,QAAQC,KAAM,2DAA4DjK,GAE1Eb,KAAK4rD,IAAI3oD,KAAM,IAAIgkB,EAAAA,QAAW,IAAIA,EAAAA,QAAW,IAAIA,EAAAA,UANjDjnB,KAAK4rD,IAAI3oD,KAAM28E,EAAW,GAAKA,EAAW,GAAKA,EAAW,GAU5D,CAEA,IAAK,IAAAmhI,EAA4B,CAEhC,IAAMnhI,EAAYk6F,EAAe,GAAKj5K,QAEjC,IAAA++E,GAMJ/0E,QAAQC,KAAM,4DAA6DjK,GAE3Eb,KAAKi/M,KAAKh8M,KAAM,IAAIgkB,EAAAA,QAAW,IAAIA,EAAAA,QAAW,IAAIA,EAAAA,UANlDjnB,KAAKi/M,KAAKh8M,KAAM28E,EAAW,GAAKA,EAAW,GAAKA,EAAW,GAU7D,CAIA,IAAM,IAECy5C,EAFGv4H,EAAI,EAAGA,EAAIkgN,EAAoBlgN,IAElCu4H,EAAcx/E,EAAc/4C,GAAIuwD,SAEtCyvJ,EAAsBhgN,GAAIkxB,KAAK/uB,KAAMo2H,EAAahpE,EAAKjqC,GAAKizG,EAAahpE,EAAKp+C,GAAKonH,EAAahpE,EAAKhqC,IAItG,IAAM,IAECg6L,EAFGv/M,EAAI,EAAGA,EAAIogN,EAAoBpgN,IAElCu/M,EAAcvmK,EAAch5C,GAAIi5K,cAAel5K,GAErDogN,EAAoBngN,GAAIkxB,KAAK/uB,KAAMo9M,EAAYj6L,EAAGi6L,EAAYpuM,EAAGouM,EAAYh6L,GAMzE86L,GAEJnhN,KAAKm6K,YAAYl3K,KAAMk3K,EAAa9pH,EAAKjqC,GAAK+zJ,EAAa9pH,EAAKp+C,GAAKkoK,EAAa9pH,EAAKhqC,IAInF+6L,GAEJphN,KAAKk6K,YAAYj3K,KAAMi3K,EAAa7pH,EAAKjqC,GAAK8zJ,EAAa7pH,EAAKp+C,GAAKioK,EAAa7pH,EAAKhqC,GAIzF,CAsBA,OApBArmB,KAAKwgN,cAAeriL,GAEpBn+B,KAAK28M,mBAAqBx+K,EAASw+K,mBACnC38M,KAAK48M,kBAAoBz+K,EAASy+K,kBAClC58M,KAAKknL,iBAAmB/oJ,EAAS+oJ,iBACjClnL,KAAK6lL,cAAgB1nJ,EAAS0nJ,cAC9B7lL,KAAK88M,iBAAmB3+K,EAAS2+K,iBAEA,OAA5B3+K,EAAS6rB,iBAEbhqD,KAAKgqD,eAAiB7rB,EAAS6rB,eAAexiC,SAIjB,OAAzB2W,EAASC,cAEbp+B,KAAKo+B,YAAcD,EAASC,YAAY5W,SAIlCxnB,IAER,EAID,MAAMu4K,EAEL7uK,WAAAA,CAAa0c,EAAGnU,EAAGoU,EAAGoV,EAAQvsB,GAA4B,IAArBw7C,EAAa,EAAAzhD,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,EAEpDjJ,KAAKomB,EAAIA,EACTpmB,KAAKiS,EAAIA,EACTjS,KAAKqmB,EAAIA,EAETrmB,KAAKy7B,OAAWA,GAAUA,EAAOa,UAAcb,EAAS,IAAIpC,EAAAA,QAC5Dr5B,KAAK+5K,cAAgB9vK,MAAMzC,QAASi0B,GAAWA,EAAS,GAExDz7B,KAAKkP,MAAUA,GAASA,EAAM+gC,QAAY/gC,EAAQ,IAAI00C,EAAAA,MACtD5jD,KAAKg0C,aAAe/pC,MAAMzC,QAAS0H,GAAUA,EAAQ,GAErDlP,KAAK0qD,cAAgBA,CAEtB,CAEAljC,KAAAA,GAEC,OAAO,IAAIxnB,KAAK0J,aAAc0L,KAAMpV,KAErC,CAEAoV,IAAAA,CAAMC,GAELrV,KAAKomB,EAAI/Q,EAAO+Q,EAChBpmB,KAAKiS,EAAIoD,EAAOpD,EAChBjS,KAAKqmB,EAAIhR,EAAOgR,EAEhBrmB,KAAKy7B,OAAOrmB,KAAMC,EAAOomB,QACzBz7B,KAAKkP,MAAMkG,KAAMC,EAAOnG,OAExBlP,KAAK0qD,cAAgBr1C,EAAOq1C,cAE5B,IAAM,IAAI7pD,EAAI,EAAGi0B,EAAKzf,EAAO0kK,cAAch5K,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE1Db,KAAK+5K,cAAel5K,GAAMwU,EAAO0kK,cAAel5K,GAAI2mB,QAIrD,IAAM,IAAI3mB,EAAI,EAAGi0B,EAAKzf,EAAO2+B,aAAajzC,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEzDb,KAAKg0C,aAAcnzC,GAAMwU,EAAO2+B,aAAcnzC,GAAI2mB,QAInD,OAAOxnB,IAER,qDCvhEKqhN,EASAnyM,EACAoyM,EACAC,YAxEN,SAAStlF,IAAU,CA5BPgkC,EAAQ,MA8BpBhkC,EAAOo3B,SAAW,CAEjBl4B,SAAU,GAEVp4H,IAAK,SAAW44H,EAAOC,GAEtB57H,KAAKm7H,SAASl4H,KAAM04H,EAAOC,EAE5B,EAEA5qH,IAAK,SAAW0pH,GAIf,QAFIS,EAAWn7H,KAAKm7H,SAEVt6H,EAAI,EAAG8hB,EAAIw4G,EAASp6H,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,GAAK,EAAI,CAAC,IAElD86H,EAAQR,EAAUt6H,GAClB+6H,EAAST,EAAUt6H,EAAI,GAE3B,GAAK86H,EAAMttH,KAAMqsH,GAEhB,OAAOkB,CAIT,CAEA,OAAO,IAER,GAIDt7H,OAAOsvD,OAAQqsE,EAAO17H,UAAW,CAEhC47H,YAAa,YAEbqlF,YAAa,WAAa,EAE1BC,eAAgB,WAAa,EAE7BC,eAAgB,WAAa,EAE7BzmC,cAAe,SAAW1rI,EAAWmpI,EAAav8C,GAIjD,QAFIz5G,EAAQ,GAEF7hB,EAAI,EAAGA,EAAI0uC,EAAUxuC,SAAWF,EAEzC6hB,EAAO7hB,GAAMb,KAAK2hN,eAAgBpyK,EAAW1uC,GAAK63K,EAAav8C,GAIhE,OAAOz5G,CAER,EAEAi/L,gBAEKN,EAAe,CAClBvqM,WAAYA,EAAAA,WACZC,eAAgBA,EAAAA,eAChBC,iBAAkBA,EAAAA,iBAClBC,oBAAqBA,EAAAA,oBACrBC,iBAAkBA,EAAAA,iBAClBC,eAAgBA,EAAAA,gBAGbjI,EAAQ,IAAI00C,EAAAA,MACZ09J,EAAgB,IAAIliF,EAAAA,cACpBmiF,EAAiB,IAAIz9E,EAAAA,eAElB,SAAyBngH,EAAG+0J,EAAav8C,GAM/C,SAASoC,EAAahlD,EAAMjpD,EAAQtG,EAAQsH,EAAMtB,GAAc,IAK3DoE,EAHA8mJ,EAAWxC,EAAcn/F,EACzBqiD,EAASK,EAAOo3B,SAASriJ,IAAKkqK,GAIlB,OAAXt/C,GAMJ0lF,EAAc7kF,eAAgBN,GAC9B/nG,EAAUktL,EAAc/kF,KAAM2+C,IAL9B9mJ,EAAUwnG,EAAOW,KAAM2+C,QASnB,IAAA5qJ,IAEJ8D,EAAQ9D,OAAOvG,UAAWuG,GAEL,IAAhBA,EAAQ,KAAY8D,EAAQxE,MAAQhW,EAAAA,gBACpB,IAAhB0W,EAAQ,KAAY8D,EAAQvE,MAAQjW,EAAAA,sBAIrC,IAAAoQ,GAEJoK,EAAQpK,OAAOD,UAAWC,QAItB,IAAAsH,IAEe,WAAdA,EAAM,KAAmB8C,EAAQxE,MAAQhW,EAAAA,gBAC3B,WAAd0X,EAAM,KAAmB8C,EAAQxE,MAAQ9V,EAAAA,wBAE3B,WAAdwX,EAAM,KAAmB8C,EAAQvE,MAAQjW,EAAAA,gBAC3B,WAAd0X,EAAM,KAAmB8C,EAAQvE,MAAQ/V,EAAAA,8BAI1C,IAAAkW,IAEJoE,EAAQpE,WAAaA,GAItB,IAAIG,EAAO5L,EAAAA,UAAUtB,eAIrB,OAFAiO,EAAUf,GAASiE,EAEZjE,CAER,CA3DA,IAEIe,EAAW,CAAC,EA6DZmhF,EAAO,CACVliF,KAAM5L,EAAAA,UAAUtB,eAChBjB,KAAM,uBAGP,IAAM,IAAIhc,KAAQ2d,EAAI,CAErB,IAAIra,EAAQqa,EAAG3d,GAEf,OAASA,GAER,IAAK,WACL,IAAK,WACL,IAAK,iBACL,IAAK,eAgCL,IAAK,mBACL,IAAK,mBACL,IAAK,iBACL,IAAK,uBAKL,IAAK,oBACL,IAAK,oBACL,IAAK,kBACL,IAAK,wBAKL,IAAK,iBACL,IAAK,iBACL,IAAK,eACL,IAAK,qBAKL,IAAK,cACL,IAAK,cACL,IAAK,YACL,IAAK,kBAQL,IAAK,gBACL,IAAK,gBACL,IAAK,cACL,IAAK,oBAQL,IAAK,kBACL,IAAK,kBACL,IAAK,gBACL,IAAK,sBAKL,IAAK,oBACL,IAAK,oBACL,IAAK,kBACL,IAAK,wBAKL,IAAK,qBACL,IAAK,qBACL,IAAK,mBACL,IAAK,yBAKL,IAAK,qBACL,IAAK,qBACL,IAAK,mBACL,IAAK,yBAKL,IAAK,iBACL,IAAK,iBACL,IAAK,eACL,IAAK,qBACJ,MAhHD,IAAK,UACJqsG,EAAKrsG,KAAOsD,EACZ,MACD,IAAK,WACJ+oG,EAAKv+D,SAAWutK,EAAc/3M,GAC9B,MACD,IAAK,eACL,IAAK,aACJuB,QAAQC,KAAM,+BAAgC9E,EAAM,2BACpD,MACD,IAAK,eACJqsG,EAAKnjG,MAAQA,EAAM6a,UAAWzgB,GAAQmtC,SACtC,MACD,IAAK,gBACJ47D,EAAKt7D,SAAW7nC,EAAM6a,UAAWzgB,GAAQmtC,SACzC,MACD,IAAK,gBACJ47D,EAAKx7D,SAAW3nC,EAAM6a,UAAWzgB,GAAQmtC,SACzC,MACD,IAAK,eACJ47D,EAAKr7D,UAAY1tC,EACjB,MACD,IAAK,UACyB,UAAxBA,EAAMm7C,gBAA4B4tD,EAAKrwF,KAAO,qBACtB,UAAxB1Y,EAAMm7C,gBAA4B4tD,EAAKrwF,KAAO,qBACtB,aAAxB1Y,EAAMm7C,gBAA+B4tD,EAAKrwF,KAAO,wBACtD,MACD,IAAK,aACJqwF,EAAK9iG,IAAMgvH,EAAaj1H,EAAOqa,EAAEi+L,iBAAkBj+L,EAAEk+L,iBAAkBl+L,EAAEm+L,eAAgBn+L,EAAEo+L,sBAC3F,MAMD,IAAK,cACJ1vG,EAAK95D,YAAcgmF,EAAaj1H,EAAOqa,EAAEq+L,kBAAmBr+L,EAAEs+L,kBAAmBt+L,EAAEu+L,gBAAiBv+L,EAAEw+L,uBACtG,MAMD,IAAK,WACJ9vG,EAAK56D,SAAW8mF,EAAaj1H,EAAOqa,EAAEy+L,eAAgBz+L,EAAE0+L,eAAgB1+L,EAAE2+L,aAAc3+L,EAAE4+L,oBAC1F,MAMD,IAAK,QACJlwG,EAAK16D,MAAQ4mF,EAAaj1H,EAAOqa,EAAE6+L,YAAa7+L,EAAE8+L,YAAa9+L,EAAE++L,UAAW/+L,EAAEg/L,iBAC9E,MAMD,IAAK,UACJtwG,EAAKx6D,QAAU0mF,EAAaj1H,EAAOqa,EAAEi/L,cAAej/L,EAAEk/L,cAAel/L,EAAEm/L,YAAan/L,EAAEo/L,mBACtF,MACD,IAAK,eACJ1wG,EAAKv6D,UAAYxuC,EACjB,MAMD,IAAK,YACJ+oG,EAAKt6D,UAAYwmF,EAAaj1H,EAAOqa,EAAEq/L,gBAAiBr/L,EAAEs/L,gBAAiBt/L,EAAEu/L,cAAev/L,EAAEw/L,qBAC9F,MACD,IAAK,kBACJ9wG,EAAKp6D,YAAc3uC,EACnB,MAMD,IAAK,cACJ+oG,EAAK75D,YAAc+lF,EAAaj1H,EAAOqa,EAAEy/L,kBAAmBz/L,EAAE0/L,kBAAmB1/L,EAAE2/L,gBAAiB3/L,EAAE4/L,uBACtG,MAMD,IAAK,eACJlxG,EAAK/5D,aAAeimF,EAAaj1H,EAAOqa,EAAE6/L,mBAAoB7/L,EAAE8/L,mBAAoB9/L,EAAE+/L,iBAAkB//L,EAAEggM,wBAC1G,MAMD,IAAK,eACJtxG,EAAKh6D,aAAekmF,EAAaj1H,EAAOqa,EAAEigM,mBAAoBjgM,EAAEkgM,mBAAoBlgM,EAAEmgM,iBAAkBngM,EAAEogM,wBAC1G,MAMD,IAAK,WACJ1xG,EAAK76D,SAAW+mF,EAAaj1H,EAAOqa,EAAEqgM,eAAgBrgM,EAAEsgM,eAAgBtgM,EAAEugM,aAAcvgM,EAAEwgM,oBAC1F,MAMD,IAAK,YACJ9xG,EAAKt+D,KAAOr9B,EAAAA,SACZ,MACD,IAAK,cACJ27F,EAAKt+D,KAAOp9B,EAAAA,WACZ,MACD,IAAK,eACJ9L,QAAQC,KAAM,yEACdunG,EAAKp+D,QAAU3qC,EACf,MACD,IAAK,YACL,IAAK,aACL,IAAK,aACL,IAAK,UACL,IAAK,eACL,IAAK,cACL,IAAK,UACL,IAAK,YACJ+oG,EAAMrsG,GAASsD,EACf,MACD,IAAK,gBACC,IAAAA,IAAiB+oG,EAAKr+D,aAAes9G,EAAAA,cAC3B,SAAVhoJ,IAAmB+oG,EAAKr+D,aAAeq9G,EAAAA,YAC5C,MACD,QACCxmJ,QAAQN,MAAO,2CAA4CvE,EAAMsD,GAKpE,CASA,MAPmB,sBAAd+oG,EAAKrwF,aAAsCqwF,EAAKx7D,SAClC,sBAAdw7D,EAAKrwF,aAAsCqwF,EAAKt7D,SAEjC,EAAfs7D,EAAKp+D,UAAco+D,EAAKn+D,aAAW,GAExCqtK,EAAet9E,YAAa/yG,GAErBqwL,EAAexwK,MAAOshE,EAE9B,gECtUImC,EAA+B,IAAI5vE,EAAAA,QACnC6vE,EAAqB,IAAI3yE,EAAAA,IACzB4yE,EAAwB,IAAI3zE,EAAAA,OAC5BwxG,EAA0B,IAAIl5G,EAAAA,QAC9B21B,EAAwB,IAAI31B,EAAAA,QAC5Bw1B,EAAuB,IAAIx1B,EAAAA,QAEjC,MAAMu7E,UAAelpE,EAAAA,SAEpBhiC,WAAAA,GAAiF,IAApEy0B,EAAQ,EAAAl1B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAI0gD,EAAAA,eAAkBn5C,EAAQ,EAAAvH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIm6E,EAAAA,eAE5DlzD,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,SAEZhiB,KAAKm+B,SAAWA,EAChBn+B,KAAKwQ,SAAWA,EAChBxQ,KAAK00L,aAAe,EAEpB10L,KAAKyvD,oBAEN,CAEAr6C,IAAAA,CAAMC,GAOL,OALA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKwQ,SAAW6E,EAAO7E,SACvBxQ,KAAKm+B,SAAW9oB,EAAO8oB,SAEhBn+B,IAER,CAEAyuC,OAAAA,CAASqhB,EAAWC,GAAc,IAE3B5xB,EAAWn+B,KAAKm+B,SAChBzD,EAAc16B,KAAK06B,YACnBk5E,EAAY9jD,EAAU+jD,OAAOe,OAAOhB,UAClC3pD,EAAY9rB,EAAS8rB,UAU7B,GANiC,OAA5B9rB,EAAS6rB,gBAA0B7rB,EAAS2sB,wBAEjD4pD,EAAQt/F,KAAM+oB,EAAS6rB,gBACvB0qD,EAAQpiF,aAAcoI,GACtBg6E,EAAQ74E,QAAU+3E,GAEb,IAAA9jD,EAAU7tB,IAAIpD,iBAAkB61E,GAAmB,CAIxDF,EAAep/F,KAAMslB,GAAcpN,SACnCmnF,EAAKr/F,KAAM06C,EAAU7tB,KAAM3P,aAAckiF,GAAiB,IAEpDV,EAAiBF,IAAgB5zG,KAAKmV,MAAM1N,EAAIzH,KAAKmV,MAAM0O,EAAI7jB,KAAKmV,MAAMgd,GAAM,GAAMnyB,KAAKwQ,SAASrL,KAAOnF,KAAK00L,aAChH3gF,EAAmBD,EAAiBA,EAE1C,GAAK31E,EAASqvB,iBAAmB,CAAC,IAE3B74C,EAAQwpB,EAASxpB,MAEjBk4C,EADa1uB,EAASyrB,WACS9lD,SAC5BmsD,EAAgB9xB,EAAS0rB,gBAAgB/lD,SAElD,GAAe,OAAV6Q,EAKJ,QAEOyR,EALD8jC,EAAQ1oD,KAAKgR,IAAK,EAAGy3C,EAAUC,OAC/BoG,EAAM9uD,KAAKiiB,IAAK9O,EAAMkgB,MAASo1B,EAAUC,MAAQD,EAAUp1B,OAEvDh0B,EAAIqpD,EAAiBrpD,EAALyvD,EAAazvD,IAIjCujN,EAAmBpkN,KAAM6sD,EAAmBoD,EAF3C7pC,EAAIzR,EAAMyV,KAAMvpB,IAItBg0G,EAAW09B,EAAWnsH,EAAG2tF,EAAkBr5E,EAAao1B,EAAWC,EAAY/vD,WAShF,QAHMkqD,EAAQ1oD,KAAKgR,IAAK,EAAGy3C,EAAUC,OAC/BoG,EAAM9uD,KAAKiiB,IAAKopC,EAAkBh4B,MAASo1B,EAAUC,MAAQD,EAAUp1B,OAEnEh0B,EAAIqpD,EAAgBrpD,EAALyvD,EAAYzvD,IAE/BujN,EAAmBpkN,KAAM6sD,EAAmBoD,EAAepvD,GAEhEg0G,EAAW09B,EAAW1xI,EAAGkzG,EAAkBr5E,EAAao1B,EAAWC,EAAY/vD,KAMlF,MAEC6K,QAAQN,MAAO,8FAEf,CAEF,CAEAklD,kBAAAA,GAEC,IAAMtxB,EAAWn+B,KAAKm+B,SAEtB,GAAKA,EAASqvB,iBAAmB,CAAC,IAE3B3D,EAAkB1rB,EAAS0rB,gBAC3BjoD,EAAOtB,OAAOsB,KAAMioD,GAE1B,GAAmB,EAAdjoD,EAAKb,OAAa,CAEtB,IAAMkqD,EAAiBpB,EAAiBjoD,EAAM,IAE9C,QAAmB,IAAdqpD,EAA+B,CAEnCjrD,KAAK0vD,sBAAwB,GAC7B1vD,KAAK2vD,sBAAwB,CAAC,EAE9B,IAAM,IAEC3pD,EAFG2d,EAAI,EAAGksC,EAAK5E,EAAelqD,OAAQ4iB,EAAIksC,EAAIlsC,IAE9C3d,EAAOilD,EAAgBtnC,GAAI3d,MAAgB2d,EAAC,GAElD3jB,KAAK0vD,sBAAsBzsD,KAAM,GACjCjD,KAAK2vD,sBAAuB3pD,GAAS2d,CAIvC,CAED,CAED,KAAO,CAEN,IAAMk2B,EAAe1b,EAAS0b,kBAEb,IAAZA,GAAoD,EAAtBA,EAAa94C,QAE/C8J,QAAQN,MAAO,uGAIjB,CAED,EAMD,SAASsqG,EAAW/2E,EAAOnpB,EAAOo/F,EAAkBr5E,EAAao1B,EAAWC,EAAYvyB,GAEvF,IAAMs3E,EAAqBL,EAAKlyE,kBAAmBzE,GAEnD,GAAKg3E,EAAqBf,EAAmB,CAE5C,IAAMgB,EAAiB,IAAI17E,EAAAA,QAE3Bo7E,EAAKpyE,oBAAqBvE,EAAOi3E,GACjCA,EAAeziF,aAAcoI,GAE7B,IAAM2S,EAAWyiB,EAAU7tB,IAAIF,OAAO3Y,WAAY2rF,GAElD,GAAK1nE,EAAWyiB,EAAU1mB,MAAQiE,EAAWyiB,EAAUzmB,IAAM,OAE7D0mB,EAAW9sD,KAAM,CAEhBoqC,SAAUA,EACV2nE,cAAexzG,KAAKunB,KAAM+rF,GAC1Bh3E,MAAOi3E,EACPpgG,MAAOA,EACP07C,KAAM,KACN7yB,OAAQA,GAIV,CAED,CAEA,SAAS4mL,EAAmB5mL,EAAQ15B,EAAUmsD,EAAe7pC,GAE3DmsH,EAAUroH,oBAAqBpmB,EAAUsiB,GAEzC,IAAMoqC,EAAkBhzB,EAAOkyB,sBAE/B,GAAKlyB,EAAOhtB,SAASqpC,cAAgBoW,GAAiBO,EAAkB,CAEtExB,EAAQ/9C,IAAK,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM,IAAIpQ,EAAI,EAAGi0B,EAAKm7B,EAAclvD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAEpD4vD,EAAYD,EAAiB3vD,GAC7BoqD,EAAiBgF,EAAepvD,GAEnB,IAAd4vD,IAEL5B,EAAO3kC,oBAAqB+gC,EAAgB7kC,GAE5C4oC,EAAQnnC,gBAAiBgnC,EAAO/mC,IAAKyqH,GAAa9hF,GAEpD,CAEA8hF,EAAUxvI,IAAKisD,EAEjB,CAEF,CA3DA4lD,EAAOr0G,UAAU8vC,UAAQ,8DC7IzBkzB,EAAAA,YAAY9wD,KAAO,CAElB6mC,UAAW,CAAEhwC,MAAO,GACpB+gF,WAAY,CAAE/gF,MAAO,IAAI2d,EAAAA,QAAS,EAAG,IACrCo9L,UAAW,CAAE/6M,MAAO,GACpBiwC,SAAU,CAAEjwC,MAAO,GACnBg7M,WAAY,CAAEh7M,MAAO,GACrBkwC,QAAS,CAAElwC,MAAO,GAClB2qC,QAAS,CAAE3qC,MAAO,IAInBo9D,EAAAA,UAASj0D,KAAa,CAErBu/C,SAAUE,EAAAA,cAAc3E,MAAO,CAC9BgW,EAAAA,YAAYhH,OACZgH,EAAAA,YAAY1vB,IACZ0vB,EAAAA,YAAY9wD,OAGb4/C,aAAwB,+uHAiJxBC,eAA0B,utDAgF3B,MAAMm8H,UAAqBt8H,EAAAA,eAE1BzoD,WAAAA,CAAa4mC,GAEZpgB,MAAO,CAENlO,KAAM,eAENgwC,SAAUE,EAAAA,cAAc1qC,MAAOk/C,EAAAA,UAASj0D,KAAWu/C,UAEnDK,aAAcqU,EAAAA,UAASj0D,KAAW4/C,aAClCC,eAAgBoU,EAAAA,UAASj0D,KAAW6/C,eAEpCE,UAAS,IAIVlyD,OAAOurC,iBAAkB7rC,KAAM,CAE9BkP,MAAO,CAEN/D,YAAW,EAEX6F,IAAK,WAEJ,OAAOhR,KAAKgyD,SAASwR,QAAQl6D,KAE9B,EAEA2H,IAAK,SAAW3H,GAEftJ,KAAKgyD,SAASwR,QAAQl6D,MAAQA,CAE/B,GAIDgwC,UAAW,CAEVnuC,YAAW,EAEX6F,IAAK,WAEJ,OAAOhR,KAAKgyD,SAAS1Y,UAAUhwC,KAEhC,EAEA2H,IAAK,SAAW3H,GAEftJ,KAAKgyD,SAAS1Y,UAAUhwC,MAAQA,CAEjC,GAID09D,OAAQ,CAEP77D,YAAW,EAEX6F,IAAK,WAEJ,SAAgB,aAAchR,KAAKoyD,QAEpC,EAEAnhD,GAAAA,CAAK3H,KAEUA,MAAqB,aAActJ,KAAKoyD,WAErDpyD,KAAKiV,aAAW,IAIZ,IAAA3L,EAEJtJ,KAAKoyD,QAAQmyJ,SAAW,UAIjBvkN,KAAKoyD,QAAQmyJ,QAItB,GAIDF,UAAW,CAEVl5M,YAAW,EAEX6F,IAAK,WAEJ,OAAOhR,KAAKgyD,SAASqyJ,UAAU/6M,KAEhC,EAEA2H,IAAK,SAAW3H,GAEftJ,KAAKgyD,SAASqyJ,UAAU/6M,MAAQA,CAEjC,GAIDiwC,SAAU,CAETpuC,YAAW,EAEX6F,IAAK,WAEJ,OAAOhR,KAAKgyD,SAASzY,SAASjwC,KAE/B,EAEA2H,IAAK,SAAW3H,GAEftJ,KAAKgyD,SAASzY,SAASjwC,MAAQA,CAEhC,GAIDg7M,WAAY,CAEXn5M,YAAW,EAEX6F,IAAK,WAEJ,OAAOhR,KAAKgyD,SAASsyJ,WAAWh7M,KAEjC,EAEA2H,IAAK,SAAW3H,GAEftJ,KAAKgyD,SAASsyJ,WAAWh7M,MAAQA,CAElC,GAIDkwC,QAAS,CAERruC,YAAW,EAEX6F,IAAK,WAEJ,OAAOhR,KAAKgyD,SAASxY,QAAQlwC,KAE9B,EAEA2H,IAAK,SAAW3H,GAEftJ,KAAKgyD,SAASxY,QAAQlwC,MAAQA,CAE/B,GAID2qC,QAAS,CAER9oC,YAAW,EAEX6F,IAAK,WAEJ,OAAOhR,KAAKgyD,SAAS/d,QAAQ3qC,KAE9B,EAEA2H,IAAK,SAAW3H,GAEftJ,KAAKgyD,SAAS/d,QAAQ3qC,MAAQA,CAE/B,GAID+gF,WAAY,CAEXl/E,YAAW,EAEX6F,IAAK,WAEJ,OAAOhR,KAAKgyD,SAASq4B,WAAW/gF,KAEjC,EAEA2H,IAAK,SAAW3H,GAEftJ,KAAKgyD,SAASq4B,WAAW/gF,MAAM8L,KAAM9L,EAEtC,GAIDysC,gBAAiB,CAEhB5qC,YAAW,EAEX6F,IAAK,WAEJ,SAAgB,sBAAuBhR,KAAKoyD,QAE7C,EAEAnhD,IAAK,SAAW3H,KAEDA,MAAqB,sBAAuBtJ,KAAKoyD,WAE9DpyD,KAAKiV,aAAW,IAIZ,IAAA3L,GAEJtJ,KAAKoyD,QAAQoyJ,kBAAoB,GACjCxkN,KAAKyyD,WAAWC,aAAW,WAIpB1yD,KAAKoyD,QAAQoyJ,kBACpBxkN,KAAKyyD,WAAWC,aAAW,EAI7B,KAMF1yD,KAAKq2C,UAAW/F,EAEjB,EAIDm+I,EAAaluL,UAAUkkN,gBAAc,8DC3e/BrwG,EAAuB,IAAI/6E,EAAAA,QAC3Bg7E,EAAqB,IAAIh7E,EAAAA,QACzBm7E,EAA+B,IAAI5vE,EAAAA,QACnC6vE,EAAqB,IAAI3yE,EAAAA,IACzB4yE,EAAwB,IAAI3zE,EAAAA,OAC5BiuB,EAAwB,IAAI31B,EAAAA,QAC5B41B,EAAwB,IAAI51B,EAAAA,QAC5Bw1B,EAAuB,IAAIx1B,EAAAA,QAC3By1B,EAAuB,IAAIz1B,EAAAA,QAEjC,MAAMo6E,UAAa/nE,EAAAA,SAElBhiC,WAAAA,GAAoF,IAAvEy0B,EAAQ,EAAAl1B,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAI0gD,EAAAA,eAAkBn5C,EAAQ,EAAAvH,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIi6E,EAAAA,kBAE5DhzD,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,OAEZhiB,KAAKm+B,SAAWA,EAChBn+B,KAAKwQ,SAAWA,EAEhBxQ,KAAKyvD,oBAEN,CAEAr6C,IAAAA,CAAMC,GAOL,OALA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKwQ,SAAW6E,EAAO7E,SACvBxQ,KAAKm+B,SAAW9oB,EAAO8oB,SAEhBn+B,IAER,CAEA0zG,oBAAAA,GAEC,IAAMv1E,EAAWn+B,KAAKm+B,SAEtB,GAAKA,EAASqvB,iBAIb,GAAwB,OAAnBrvB,EAASxpB,MAAiB,CAK9B,QAHMk4C,EAAoB1uB,EAASyrB,WAAW9lD,SACxC6vG,EAAgB,CAAE,GAEd9yG,EAAI,EAAG8hB,EAAIkqC,EAAkBh4B,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAEpDuzG,EAAOlqF,oBAAqB2iC,EAAmBhsD,EAAI,GACnDwzG,EAAKnqF,oBAAqB2iC,EAAmBhsD,GAE7C8yG,EAAe9yG,GAAM8yG,EAAe9yG,EAAI,GACxC8yG,EAAe9yG,IAAOuzG,EAAOhrF,WAAYirF,GAI1Cl2E,EAASmsB,aAAc,eAAgB,IAAI1B,EAAAA,uBAAwB+qD,EAAe,GAEnF,MAEC9oG,QAAQC,KAAM,sGAIJqzB,EAASoyB,YAEpB1lD,QAAQN,MAAO,0GAIhB,OAAOvK,IAER,CAEAyuC,OAAAA,CAASqhB,EAAWC,GAAc,IAE3B5xB,EAAWn+B,KAAKm+B,SAChBzD,EAAc16B,KAAK06B,YACnBk5E,EAAY9jD,EAAU+jD,OAAOJ,KAAKG,UAChC3pD,EAAY9rB,EAAS8rB,UACrBgG,EAAgB9xB,EAAS0rB,gBAAgB/lD,SAUjD,GANiC,OAA5Bq6B,EAAS6rB,gBAA0B7rB,EAAS2sB,wBAEjD4pD,EAAQt/F,KAAM+oB,EAAS6rB,gBACvB0qD,EAAQpiF,aAAcoI,GACtBg6E,EAAQ74E,QAAU+3E,GAEb,IAAA9jD,EAAU7tB,IAAIpD,iBAAkB61E,GAAmB,CAIxDF,EAAep/F,KAAMslB,GAAcpN,SACnCmnF,EAAKr/F,KAAM06C,EAAU7tB,KAAM3P,aAAckiF,GAAiB,IAEpDV,EAAiBF,IAAgB5zG,KAAKmV,MAAM1N,EAAIzH,KAAKmV,MAAM0O,EAAI7jB,KAAKmV,MAAMgd,GAAM,GAChF4hF,EAAmBD,EAAiBA,EAEpCE,EAAS,IAAI36E,EAAAA,QACb46E,EAAO,IAAI56E,EAAAA,QACX66E,EAAe,IAAI76E,EAAAA,QACnB86E,EAAW,IAAI96E,EAAAA,QACfnB,EAAOl4B,KAAK6rG,eAAiB,EAAI,EAEvC,GAAK1tE,EAASqvB,iBAAmB,CAAC,IAE3B74C,EAAQwpB,EAASxpB,MAEjBk4C,EADa1uB,EAASyrB,WACS9lD,SAErC,GAAe,OAAV6Q,GAKJ,QAHMu1C,EAAQ1oD,KAAKgR,IAAK,EAAGy3C,EAAUC,OAC/BoG,EAAM9uD,KAAKiiB,IAAK9O,EAAMkgB,MAASo1B,EAAUC,MAAQD,EAAUp1B,OAEvDh0B,EAAIqpD,EAAoBrpD,EAATyvD,EAAM,EAAUzvD,GAAKq3B,EAS7C,GAJKksL,EAAmBpwG,EAAQC,EAAMj0G,KAAM6sD,EAAmBoD,EAHrDt7C,EAAMyV,KAAMvpB,GACP8T,EAAMyV,KAAMvpB,EAAI,MAIhB4zG,EAAKjyE,oBAAqBwxE,EAAQC,EAAME,EAAUD,GAEnDH,GAAgB,CAE9BI,EAAS7hF,aAActyB,KAAK06B,aAE5B,IAAM2S,EAAWyiB,EAAU7tB,IAAIF,OAAO3Y,WAAY+qF,GAE7C9mE,EAAWyiB,EAAU1mB,MAAQiE,EAAWyiB,EAAUzmB,KAEvD0mB,EAAW9sD,KAAM,CAEhBoqC,SAAUA,EAGVvP,MAAOo2E,EAAa1sF,QAAQ8K,aAActyB,KAAK06B,aAC/C/lB,MAAO9T,EACPwvD,KAAM,KACND,UAAW,KACX5yB,OAAQx9B,MAEN,OASJ,QAHMkqD,EAAQ1oD,KAAKgR,IAAK,EAAGy3C,EAAUC,OAC/BoG,EAAM9uD,KAAKiiB,IAAKopC,EAAkBh4B,MAASo1B,EAAUC,MAAQD,EAAUp1B,OAEnEh0B,EAAIqpD,EAAoBrpD,EAATyvD,EAAM,EAAUzvD,GAAKq3B,EAM7C,GAJKksL,EAAmBpwG,EAAQC,EAAMj0G,KAAM6sD,EAAmBoD,EAAepvD,EAAGA,EAAE,KAEpE4zG,EAAKjyE,oBAAqBwxE,EAAQC,EAAME,EAAUD,GAEnDH,GAAgB,CAE9BI,EAAS7hF,aAActyB,KAAK06B,aAE5B,IAAM2S,EAAWyiB,EAAU7tB,IAAIF,OAAO3Y,WAAY+qF,GAE7C9mE,EAAWyiB,EAAU1mB,MAAQiE,EAAWyiB,EAAUzmB,KAEvD0mB,EAAW9sD,KAAM,CAEhBoqC,SAAUA,EAGVvP,MAAOo2E,EAAa1sF,QAAQ8K,aAActyB,KAAK06B,aAC/C/lB,MAAO9T,EACPwvD,KAAM,KACND,UAAW,KACX5yB,OAAQx9B,MAEN,CAMN,MAAYm+B,EAASoyB,YAEpB1lD,QAAQN,MAAO,4FAEf,CAEF,CAEAklD,kBAAAA,GAEC,IAAMtxB,EAAWn+B,KAAKm+B,SAEtB,GAAKA,EAASqvB,iBAAmB,CAAC,IAE3B3D,EAAkB1rB,EAAS0rB,gBAC3BjoD,EAAOtB,OAAOsB,KAAMioD,GAE1B,GAAmB,EAAdjoD,EAAKb,OAAa,CAEtB,IAAMkqD,EAAiBpB,EAAiBjoD,EAAM,IAE9C,QAAmB,IAAdqpD,EAA+B,CAEnCjrD,KAAK0vD,sBAAwB,GAC7B1vD,KAAK2vD,sBAAwB,CAAC,EAE9B,IAAM,IAEC3pD,EAFG2d,EAAI,EAAGksC,EAAK5E,EAAelqD,OAAQ4iB,EAAIksC,EAAIlsC,IAE9C3d,EAAOilD,EAAgBtnC,GAAI3d,MAAgB2d,EAAC,GAElD3jB,KAAK0vD,sBAAsBzsD,KAAM,GACjCjD,KAAK2vD,sBAAuB3pD,GAAS2d,CAIvC,CAED,CAED,KAAO,CAEN,IAAMk2B,EAAe1b,EAAS0b,kBAEb,IAAZA,GAAoD,EAAtBA,EAAa94C,QAE/C8J,QAAQN,MAAO,qGAIjB,CAED,EAID,SAAS65M,EAAmBpwG,EAAQC,EAAMz2E,EAAQ15B,EAAUmsD,EAAe7pC,EAAGnU,GAE5E+hG,EAAO9pF,oBAAqBpmB,EAAUsiB,GACtC6tF,EAAK/pF,oBAAqBpmB,EAAUmO,GAEpC,IAAIu+C,EAAkBhzB,EAAOkyB,sBAE7B,GAAKlyB,EAAOhtB,SAASqpC,cAAgBoW,GAAiBO,EAAkB,CAEtExB,EAAQ/9C,IAAK,EAAG,EAAG,GACnBg+C,EAAQh+C,IAAK,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM,IAAIpQ,EAAI,EAAGi0B,EAAKm7B,EAAclvD,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAEtD4vD,EAAYD,EAAiB3vD,GAC7BoqD,EAAiBgF,EAAepvD,GAEjB,IAAd4vD,IAEL5B,EAAO3kC,oBAAqB+gC,EAAgB7kC,GAC5C0oC,EAAO5kC,oBAAqB+gC,EAAgBh5C,GAE5C+8C,EAAQnnC,gBAAiBgnC,EAAO/mC,IAAKksF,GAAUvjD,GAC/CxB,EAAQpnC,gBAAiBinC,EAAOhnC,IAAKmsF,GAAQxjD,GAE/C,CAEAujD,EAAOjxG,IAAKisD,GACZilD,EAAKlxG,IAAKksD,EAEZ,CAEF,CAEAwkD,EAAKlzG,UAAU6vC,QAAM,EC7RN,IAETgkE,EAAuB,IAAI/6E,EAAAA,QAC3Bg7E,EAAqB,IAAIh7E,EAAAA,QAE/B,MAAMi7E,UAAqBb,EAE1B/pG,WAAAA,CAAay0B,EAAU3tB,GAEtB0f,MAAOiO,EAAU3tB,GAEjBxQ,KAAKgiB,KAAO,cAEb,CAEA0xF,oBAAAA,GAEC,IAAMv1E,EAAWn+B,KAAKm+B,SAEtB,GAAKA,EAASqvB,iBAIb,GAAwB,OAAnBrvB,EAASxpB,MAAiB,CAK9B,QAHMk4C,EAAoB1uB,EAASyrB,WAAW9lD,SACxC6vG,EAAgB,GAEZ9yG,EAAI,EAAG8hB,EAAIkqC,EAAkBh4B,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,GAAK,EAEzDuzG,EAAOlqF,oBAAqB2iC,EAAmBhsD,GAC/CwzG,EAAKnqF,oBAAqB2iC,EAAmBhsD,EAAI,GAEjD8yG,EAAe9yG,GAAc,GAANA,EAAY,EAAI8yG,EAAe9yG,EAAI,GAC1D8yG,EAAe9yG,EAAI,GAAM8yG,EAAe9yG,GAAMuzG,EAAOhrF,WAAYirF,GAIlEl2E,EAASmsB,aAAc,eAAgB,IAAI1B,EAAAA,uBAAwB+qD,EAAe,GAEnF,MAEC9oG,QAAQC,KAAM,8GAIJqzB,EAASoyB,YAEpB1lD,QAAQN,MAAO,kHAIhB,OAAOvK,IAER,EAIDs0G,EAAa/zG,UAAUsrG,gBAAc,kFC/C/BuI,EAAS,IAAI/6E,EAAAA,QACbg7E,EAAO,IAAIh7E,EAAAA,QAEXqrL,EAAU,IAAIxyL,EAAAA,QACdyyL,EAAQ,IAAIzyL,EAAAA,QAEZ0yL,EAAY,IAAI1yL,EAAAA,QAChB2yL,EAAa,IAAIxrL,EAAAA,QACjByrL,EAAY,IAAIlgL,EAAAA,QAChBmgL,EAAQ,IAAIj9D,EAAAA,MACZk9D,EAAgB,IAAI3rL,EAAAA,QAEpBuxH,EAAO,IAAIruH,EAAAA,KACXm4E,EAAU,IAAI3zE,EAAAA,OACdkkL,EAAqB,IAAI/yL,EAAAA,QAE/B,MAAMs8J,UAAsBh/H,EAAAA,KAE3B9lD,WAAAA,GAECwmB,MAFoB,EAAAjnB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIylL,EAAAA,EAAgC,EAAAzlL,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,IAAIwlL,EAAAA,EAAc,CAAEv/K,MAAuB,SAAhB1N,KAAK2hB,YAI9FnjB,KAAKgiB,KAAO,eAEb,CAIA0xF,oBAAAA,GAQC,QANMv1E,EAAWn+B,KAAKm+B,SAEhB+mL,EAAgB/mL,EAASyrB,WAAWs7J,cACpCC,EAAchnL,EAASyrB,WAAWu7J,YAClCxxG,EAAgB,IAAI9qD,aAAc,EAAIq8J,EAAcrwL,OAEhDh0B,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG6hB,EAAIuiM,EAAcrwL,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAMC,GAAK,EAElEszG,EAAOlqF,oBAAqBg7L,EAAerkN,GAC3CwzG,EAAKnqF,oBAAqBi7L,EAAatkN,GAEvC8yG,EAAe7yG,GAAc,GAANA,EAAY,EAAI6yG,EAAe7yG,EAAI,GAC1D6yG,EAAe7yG,EAAI,GAAM6yG,EAAe7yG,GAAMszG,EAAOhrF,WAAYirF,GAIlE,IAAM+wG,EAAyB,IAAI3+D,EAAAA,2BAA4B9yC,EAAe,EAAG,GAKjF,OAHAx1E,EAASmsB,aAAc,wBAAyB,IAAI0kD,EAAAA,2BAA4Bo2G,EAAwB,EAAG,IAC3GjnL,EAASmsB,aAAc,sBAAuB,IAAI0kD,EAAAA,2BAA4Bo2G,EAAwB,EAAG,IAElGplN,IAER,CAEAyuC,OAAAA,CAASqhB,EAAWC,GAEO,OAArBD,EAAUz1B,QAEdxvB,QAAQN,MAAO,gGAAiG,IAI3GqpG,OAAc,IAAA9jD,EAAU+jD,OAAOwxG,MAAgE,EAAxCv1J,EAAU+jD,OAAOwxG,MAAMzxG,WAAa,EAE3F3xE,EAAM6tB,EAAU7tB,IAChB5H,EAASy1B,EAAUz1B,OACnBE,EAAmBF,EAAOE,iBAE1BG,EAAc16B,KAAK06B,YACnByD,EAAWn+B,KAAKm+B,SAChB3tB,EAAWxQ,KAAKwQ,SAChB65E,EAAa75E,EAAS65E,WACtBv3E,EAAYtC,EAAS8oC,UAAYs6D,EAEjCsxG,EAAgB/mL,EAASyrB,WAAWs7J,cACpCC,EAAchnL,EAASyrB,WAAWu7J,YAGlC/7K,GAAS/O,EAAO+O,KAIhBk8K,EAAa,EAAM9jN,KAAKgR,IAAKM,EAAYu3E,EAAWlpF,MAAO2R,EAAYu3E,EAAWhpF,QAKvD,OAA5B88B,EAAS6rB,gBAEb7rB,EAAS2sB,wBAIV4pD,EAAQt/F,KAAM+oB,EAAS6rB,gBAAiB13B,aAAcoI,GACtD,IAAMu8B,EAAmBz1D,KAAKgR,IAAK6nB,EAAO+O,KAAMsrE,EAAQ10E,gBAAiBiC,EAAIF,SAG7EkjL,EAAmBh0M,IAAK,EAAG,GAAKgmD,EAAkB,GAAM3kC,aAAc+H,EAAOE,kBAC7E0qL,EAAmB/8L,eAAgB,EAAM+8L,EAAmBv9L,GAC5Du9L,EAAmB3yL,aAAc+H,EAAOI,yBAGxC,IAAM8qL,EAA+D,GAAhD/jN,KAAK4jB,IAAKkgM,EAAaL,EAAmBv9L,GAG/D,GAFAgtF,EAAQ74E,QAAU0pL,GAEb,IAAAz1J,EAAU7tB,IAAIpD,iBAAkB61E,GAAmB,CAS1B,OAAzBv2E,EAASC,aAEbD,EAASE,qBAIVusH,EAAKx1I,KAAM+oB,EAASC,aAAc9L,aAAcoI,GAChD,IAAM8qL,EAAgBhkN,KAAKgR,IAAK6nB,EAAO+O,KAAMwhH,EAAK5qH,gBAAiBiC,EAAIF,SAGvEkjL,EAAmBh0M,IAAK,EAAG,GAAKu0M,EAAe,GAAMlzL,aAAc+H,EAAOE,kBAC1E0qL,EAAmB/8L,eAAgB,EAAM+8L,EAAmBv9L,GAC5Du9L,EAAmB3yL,aAAc+H,EAAOI,yBAGxC,IAAMgrL,EAA4D,GAAhDjkN,KAAK4jB,IAAKkgM,EAAaL,EAAmBv9L,GAQ5D,GAPAkjI,EAAKp4I,IAAI/K,GAAKg+M,EACd76D,EAAKp4I,IAAIqR,GAAK4hM,EACd76D,EAAKp4I,IAAI2f,GAAKszL,EACd76D,EAAKnnI,IAAIhc,GAAKg+M,EACd76D,EAAKnnI,IAAII,GAAK4hM,EACd76D,EAAKnnI,IAAI0O,GAAKszL,GAET,IAAA31J,EAAU7tB,IAAIrD,cAAegsH,GAAgB,CAWlD3oH,EAAIC,GAAI,EAAG0iL,GAGXA,EAAUl9L,EAAI,EACdk9L,EAAUtyL,aAAc+H,EAAOC,oBAC/BsqL,EAAUtyL,aAAciI,GACxBqqL,EAAU18L,eAAgB,EAAI08L,EAAUl9L,GAGxCk9L,EAAUn9M,GAAK4iF,EAAW5iF,EAAI,EAC9Bm9M,EAAU/gM,GAAKwmE,EAAWxmE,EAAI,EAC9B+gM,EAAUzyL,EAAI,EAEd0yL,EAAWzvM,KAAMwvM,GAEjBE,EAAUl5L,iBAAkByO,EAAOC,mBAAoBI,GAEvD,IAAM,IAAI75B,EAAI,EAAG8hB,EAAIuiM,EAAcrwL,MAAOh0B,EAAI8hB,EAAG9hB,IAchD,GAZA6jN,EAAQx6L,oBAAqBg7L,EAAerkN,GAC5C8jN,EAAMz6L,oBAAqBi7L,EAAatkN,GAExC6jN,EAAQh9L,EAAI,EACZi9L,EAAMj9L,EAAI,EAGVg9L,EAAQpyL,aAAcwyL,GACtBH,EAAMryL,aAAcwyL,KAGKJ,EAAQvyL,EAAIiX,GAAQu7K,EAAMxyL,EAAIiX,GAChC,CAOvB,GAAKs7K,EAAQvyL,EAAIiX,EAAO,CAAC,IAElBs8K,EAAYhB,EAAQvyL,EAAIwyL,EAAMxyL,EAC9BrO,GAAM4gM,EAAQvyL,EAAIiX,GAASs8K,EACjChB,EAAQ9gM,KAAM+gM,EAAO7gM,EAEtB,MAAO,GAAK6gM,EAAMxyL,EAAIiX,EAAO,CAAC,IAEvBs8K,EAAYf,EAAMxyL,EAAIuyL,EAAQvyL,EAC9BrO,GAAM6gM,EAAMxyL,EAAIiX,GAASs8K,EAC/Bf,EAAM/gM,KAAM8gM,EAAS5gM,EAEtB,CAGA4gM,EAAQpyL,aAAciI,GACtBoqL,EAAMryL,aAAciI,GAGpBmqL,EAAQx8L,eAAgB,EAAIw8L,EAAQh9L,GACpCi9L,EAAMz8L,eAAgB,EAAIy8L,EAAMj9L,GAGhCg9L,EAAQj9M,GAAK4iF,EAAW5iF,EAAI,EAC5Bi9M,EAAQ7gM,GAAKwmE,EAAWxmE,EAAI,EAE5B8gM,EAAMl9M,GAAK4iF,EAAW5iF,EAAI,EAC1Bk9M,EAAM9gM,GAAKwmE,EAAWxmE,EAAI,EAG1BkhM,EAAM76J,MAAM90C,KAAMsvM,GAClBK,EAAM76J,MAAM/3B,EAAI,EAEhB4yL,EAAMz0J,IAAIl7C,KAAMuvM,GAChBI,EAAMz0J,IAAIn+B,EAAI,EAGd,IAAMwzL,EAAQZ,EAAM/8D,6BAA8B68D,GAAW,GAC7DE,EAAM7iL,GAAIyjL,EAAOX,GAEjB,IACMY,EAAOrhM,EAAAA,UAAUX,KAAM8gM,EAAQvyL,EAAGwyL,EAAMxyL,EAAGwzL,GAC3CE,GAA0B,GAAVD,GAAuB,GAARA,EAE/BE,EAAWjB,EAAWz7L,WAAY47L,GAA8B,GAAZlyM,EAE1D,GAAK+yM,GAAiBC,EAAW,CAEhCf,EAAM76J,MAAMhgC,oBAAqBg7L,EAAerkN,GAChDkkN,EAAMz0J,IAAIpmC,oBAAqBi7L,EAAatkN,GAE5CkkN,EAAM76J,MAAM53B,aAAcoI,GAC1BqqL,EAAMz0J,IAAIh+B,aAAcoI,GAAc,IAEhCqrL,EAAc,IAAI1sL,EAAAA,QAClByE,EAAQ,IAAIzE,EAAAA,QAElB4I,EAAIO,oBAAqBuiL,EAAM76J,MAAO66J,EAAMz0J,IAAKxyB,EAAOioL,GAExDh2J,EAAW9sD,KAAM,CAEhB66B,MAAOA,EACPioL,YAAaA,EACb14K,SAAUpL,EAAIF,OAAO3Y,WAAY0U,GAEjCN,OAAQx9B,KACRqwD,KAAM,KACND,UAAWvvD,EACXgxB,GAAI,KACJ6gB,IAAK,MAIP,CAAC,CAED,CAlHD,CAoHD,EAID87I,EAAcjuL,UAAUiuL,eAAa,8DChR/B5jC,EAAO,IAAIruH,EAAAA,KACXytH,EAAU,IAAI3wH,EAAAA,QAEpB,MAAMq1J,UAA6B/pD,EAAAA,wBAElCj7H,WAAAA,GAECwmB,QAEAlwB,KAAKgiB,KAAO,uBAMZhiB,KAAKoqD,SAFS,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAGnEpqD,KAAKsqD,aAAc,WAAY,IAAI1B,EAAAA,uBALjB,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAK/B,IACtE5oD,KAAKsqD,aAAc,KAAM,IAAI1B,EAAAA,uBALjB,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,GAKjB,GAE3D,CAEAt2B,YAAAA,CAAc1D,GAAU,IAEjBs7B,EAAQlqD,KAAK4pD,WAAWs7J,cACxB50J,EAAMtwD,KAAK4pD,WAAWu7J,YAwB5B,YAtBK,IAAAj7J,IAEJA,EAAM53B,aAAc1D,GAEpB0hC,EAAIh+B,aAAc1D,GAElBs7B,EAAMj1C,aAAW,GAIQ,OAArBjV,KAAKo+B,aAETp+B,KAAKq+B,qBAIuB,OAAxBr+B,KAAKgqD,gBAEThqD,KAAK8qD,wBAIC9qD,IAER,CAEA+uL,YAAAA,CAAcrsK,GAEb,IAAIsjM,EAECtjM,aAAiBmmC,aAErBm9J,EAAetjM,EAEJzY,MAAMzC,QAASkb,KAE1BsjM,EAAe,IAAIn9J,aAAcnmC,IAIlC,IAAMujM,EAAiB,IAAIx/D,EAAAA,2BAA4Bu/D,EAAc,EAAG,GAUxE,OARAhmN,KAAKsqD,aAAc,gBAAiB,IAAI0kD,EAAAA,2BAA4Bi3G,EAAgB,EAAG,IACvFjmN,KAAKsqD,aAAc,cAAe,IAAI0kD,EAAAA,2BAA4Bi3G,EAAgB,EAAG,IAIrFjmN,KAAKq+B,qBACLr+B,KAAK8qD,wBAEE9qD,IAER,CAEAyrJ,SAAAA,CAAW/oI,GAEV,IAAIwkC,EAECxkC,aAAiBmmC,aAErB3B,EAASxkC,EAEEzY,MAAMzC,QAASkb,KAE1BwkC,EAAS,IAAI2B,aAAcnmC,IAI5B,IAAMwjM,EAAsB,IAAIz/D,EAAAA,2BAA4Bv/F,EAAQ,EAAG,GAKvE,OAHAlnD,KAAKsqD,aAAc,qBAAsB,IAAI0kD,EAAAA,2BAA4Bk3G,EAAqB,EAAG,IACjGlmN,KAAKsqD,aAAc,mBAAoB,IAAI0kD,EAAAA,2BAA4Bk3G,EAAqB,EAAG,IAExFlmN,IAER,CAEAmmN,qBAAAA,CAAuBhoL,GAItB,OAFAn+B,KAAK+uL,aAAc5wJ,EAASyrB,WAAW9lD,SAAS4e,OAEzC1iB,IAER,CAEAomN,iBAAAA,CAAmBjoL,GAIlB,OAFAn+B,KAAK+uL,aAAc5wJ,EAASyrB,WAAW9lD,SAAS4e,OAEzC1iB,IAER,CAEAwmL,QAAAA,CAAUjwH,GAMT,OAJAv2D,KAAKmmN,sBAAuB,IAAI74F,EAAAA,kBAAmB/2D,EAAKp4B,WAIjDn+B,IAER,CAEAqmN,gBAAAA,CAAkBL,GAEjB,IAAM7nL,EAAW6nL,EAAa7nL,SAAS,OAElCA,EAASoyB,gBAEb1lD,QAAQN,MAAO,8FAGJ4zB,EAASqvB,kBAEpBxtD,KAAK+uL,aAAc5wJ,EAASyrB,WAAW9lD,SAAS4e,OAM1C1iB,KAER,CAEAq+B,kBAAAA,GAE2B,OAArBr+B,KAAKo+B,cAETp+B,KAAKo+B,YAAc,IAAI7B,EAAAA,MAAM,IAIxB2tB,EAAQlqD,KAAK4pD,WAAWs7J,cACxB50J,EAAMtwD,KAAK4pD,WAAWu7J,iBAElB,IAALj7J,QAA0B,IAAHoG,IAE3BtwD,KAAKo+B,YAAYrB,uBAAwBmtB,GAEzC0gG,EAAK7tH,uBAAwBuzB,GAE7BtwD,KAAKo+B,YAAYG,MAAOqsH,GAI1B,CAEA9/F,qBAAAA,GAE8B,OAAxB9qD,KAAKgqD,iBAEThqD,KAAKgqD,eAAiB,IAAIjpB,EAAAA,QAID,OAArB/gC,KAAKo+B,aAETp+B,KAAKq+B,qBAAqB,IAIrB6rB,EAAQlqD,KAAK4pD,WAAWs7J,cACxB50J,EAAMtwD,KAAK4pD,WAAWu7J,YAE5B,QAAU,IAALj7J,QAA0B,IAAHoG,EAAoB,CAE/C,IAAM/lC,EAASvqB,KAAKgqD,eAAez/B,OAEnCvqB,KAAKo+B,YAAYR,UAAWrT,GAI5B,QAFI0W,EAAc,EAERpgC,EAAI,EAAGi0B,EAAKo1B,EAAMr1B,MAAOh0B,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE1CmpJ,EAAQ9/H,oBAAqBggC,EAAOrpD,GACpCogC,EAAcz/B,KAAKgR,IAAKyuB,EAAa1W,EAAOlB,kBAAmB2gI,IAE/DA,EAAQ9/H,oBAAqBomC,EAAKzvD,GAClCogC,EAAcz/B,KAAKgR,IAAKyuB,EAAa1W,EAAOlB,kBAAmB2gI,IAIhEhqJ,KAAKgqD,eAAenuB,OAASr6B,KAAKunB,KAAMkY,GAEnCiqB,MAAOlrD,KAAKgqD,eAAenuB,SAE/BhxB,QAAQN,MAAO,wIAAyIvK,KAI1J,CAED,CAEA+wB,MAAAA,GAEC,CAID6kI,WAAAA,CAAahnI,GAIZ,OAFA/jB,QAAQC,KAAM,iFAEP9K,KAAKsyB,aAAc1D,EAE3B,EAID8/J,EAAqBnuL,UAAU+lN,wBAAsB,sBCvP/C93M,EAAQyxJ,EAAQ,MAChBsmD,EAAgBtmD,EAAAA,MAAAA,EAChB4tB,EAAa5tB,EAAAA,MAAAA,EAEnB,SAASzkC,EAAWhqG,GAAM,IACrBg1L,EAAYh1L,EACVswD,EAAUm+E,EAAAA,MAAAA,YAWhB,OATIn+E,IAC6B,KAA5BA,EAAOA,EAAO/gF,OAAQ,6DACJ2rL,GAEjB,qBAAEr+K,KAAKmjB,KACXg1L,EAAa1kI,EAAStwD,IAIjBg1L,CACR,CAkEA,SAASC,EAAiBj1L,EAAKQ,EAAM5xB,EAAUsmN,GAE3C,IAAM1pF,EAAU,IAAIc,eACpBd,EAAQe,KAAK,MAAOvC,EAAWhqG,IAAK,GAGpCwrG,EAAQ4yC,mBAAqB,KAEC,GAAtB5yC,EAAQ3nB,aAEc,KAAlB2nB,EAAQvyH,OACRrK,EAAS48H,EAAQ6yC,aAAc79I,GAE/B00L,EAAcl1L,GAAI,EAK9BwrG,EAAQkB,KAAK,KACjB,CAyBAt+H,EAAQ+mN,aAAe,CAACz/J,EAAQvyC,KAAW,IACjCiyM,EAAkBplN,KAAK8iB,MAAM3P,EAAM,GACnCkyM,EAAYlyM,EAAM,EACpBmyM,EAAY,EACC,GAAbD,EAEAC,EAAY5/J,EAAO0/J,GAAiB34L,EAElB,GAAb44L,EAELC,EAAY5/J,EAAO0/J,GAAiBx5L,EAElB,GAAby5L,IAELC,EAAY5/J,EAAO0/J,GAAiB30M,GAExC,IAAM80M,EAAU,IAAIv4M,EAAMo1C,MAAMkjK,GAChC,MAAO,CAACC,EAAQ94L,EAAG84L,EAAQ35L,EAAG25L,EAAQ90M,EAAC,EAG3CrS,EAAQwvL,0BAA4B,SAAS43B,EAAgBpvC,GAC3D,GAAIA,GAASovC,GAAkBA,EAAen9J,iBAC5Cm9J,EAAen9J,gBAAe36C,MAAa,CAAC,IACtC0pK,EAAcouC,EAAen9J,gBAAe36C,MAC5CsjE,EAAaolG,EAAMloH,sBACnB3uD,EAASyxE,EAAWzxE,OAC1BimN,EAAez8J,gBAAiB,eAChCy8J,EAAez8J,gBAAiB,eAGhC,QAFI08J,EAAQ,EACR74J,EAAa,GACRvtD,EAAI,EAAI,EAAIomN,GAAWpmN,EAAIE,EAASF,IACvB,EAAhB2xE,EAAW3xE,KACbomN,IACA74J,EAAWnrD,KAAK,CAACpC,EAAG2xE,EAAW3xE,MAGV,GAArButD,EAAWrtD,QACbimN,EAAe18J,aAAa,cAAesuH,EAAaxqH,EAAW,GAAG,KACtE44J,EAAe18J,aAAa,cAAesuH,EAAaxqH,EAAW,GAAG,MACxC,GAArBA,EAAWrtD,SACpBimN,EAAe18J,aAAa,cAAesuH,EAAaxqH,EAAW,GAAG,KACtE44J,EAAe18J,aAAa,cAAesuH,EAAaxqH,EAAW,GAAG,KAE1E,CACF,EAGAxuD,EAAQulL,iBAAmB,CAACE,EAAYtxJ,KACtC,IAAIoK,EAiBJ,OAhBIknJ,aAAsBkhC,GACpBxyL,EAAQ0jJ,mBAAqB4N,EAAWxK,oBACzC,MAAAwK,EAAWvrI,cAA+D,GAAlCurI,EAAWvrI,aAAa/4C,SACjEskL,EAAW63B,sBACb/+K,EAAWknJ,EAAWq7B,0BAClB3sL,EAAQ2jJ,kBACVwvC,EAAuC7hC,EAAYlnJ,IAE5CknJ,aAAsB72K,EAAMm7C,iBACrCxrB,EAAWknJ,EAAW79J,SAExB2W,EAAS+oJ,kBAAgB,EACzB/oJ,EAASE,qBACTF,EAAS2sB,wBACLu6H,EAAWjK,SACbj9I,EAASi9I,OAASiK,EAAWjK,QACxBj9I,GAGTv+B,EAAQunN,gCAAkC,CAAChpL,EAAUipL,KACnD,GAAIjpL,GAAYA,EAASy6I,aAA6C,EAA9Bz6I,EAASy6I,YAAY73K,OAAa,CAIxE,QAHI2hB,EAAQ,GACRk2J,EAAcz6I,EAASy6I,YACrB+tC,EAAe1mD,EAAAA,MAAAA,aACXp/J,EAAI,EAAG8hB,EAAIi2J,EAAY73K,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAGrD,QAFIwmN,EAAazuC,EAAa/3K,GAC1BwqG,EAAa,GACPvqG,EAAI,EAAGA,EAAIq9B,EAASwlF,MAAM5iH,OAAQD,IAAO,CAAC,IAC9CuvD,EAAOlyB,EAASwlF,MAAM7iH,GACtBoO,EAAQy3M,EAAaU,EAAWngK,OAAQmJ,EAAKjqC,GACjDilF,EAAWpoG,KAAKiM,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIA,EAAM,IAC1CA,EAAQy3M,EAAaU,EAAWngK,OAAQmJ,EAAKp+C,GAC7Co5F,EAAWpoG,KAAKiM,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIA,EAAM,IAC1CA,EAAQy3M,EAAaU,EAAWngK,OAAQmJ,EAAKhqC,GAC7CglF,EAAWpoG,KAAKiM,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIA,EAAM,GAC5C,CACA,IAAIib,EAAY,IAAI3b,EAAMo6C,uBAAgD,EAAxBzqB,EAASwlF,MAAM5iH,OAAa,EAAG,GACjFopB,EAAUnkB,KAAOqhN,EAAWrhN,KAC5B0c,EAAMzf,KAAMknB,EAAU68B,UAAWqkD,GACnC,CACA+7G,EAAev9J,gBAAe36C,MAAcwT,CAC9C,GAIF,IAAMwkM,EAAyCA,CAAC/oL,EAAUipL,KACxD,GAAIjpL,GAAYA,EAASy6I,aAA6C,EAA9Bz6I,EAASy6I,YAAY73K,OAAa,CAIxE,QAHI2hB,EAAQ,GACRk2J,EAAcz6I,EAASy6I,YACrB+tC,EAAe1mD,EAAAA,MAAAA,aACXp/J,EAAI,EAAG8hB,EAAIi2J,EAAY73K,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAGrD,QACMqO,EAHAm4M,EAAazuC,EAAa/3K,GAC1BwqG,EAAa,GACTvqG,EAAI,EAAGA,EAA+B,EAA3BumN,EAAWngK,OAAOnmD,OAAYD,IAC7CoO,EAAQy3M,EAAaU,EAAWngK,OAAQpmD,GAC5CuqG,EAAWpoG,KAAKiM,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIA,EAAM,IAE5C,IAAMib,EAAY,IAAI3b,EAAMo6C,uBAAwByiD,EAAY,GAChElhF,EAAUnkB,KAAOqhN,EAAWrhN,KAC5B0c,EAAMzf,KAAMknB,EACd,CACAi9L,EAAev9J,gBAAe36C,MAAcwT,CAC9C,GAGF9iB,EAAQytM,cAAgB,SAAElvK,GAAiC,IAAvB49K,EAAS,EAAA9yM,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,KAE9C8yM,EAAYv6M,KAAKgR,IAAKupM,EAAWtlL,OAAOC,SAoBxC,QAhBI4wL,EAAc,CAAC,EACf76J,EAAUtuB,EAASgsB,WACnBqB,EAAYrtB,EAASksB,aAAc,YACnCk9J,EAAc96J,EAAUA,EAAQ53B,MAAQ22B,EAAU32B,MAGlD2xF,EAAY,EAGZghG,EAAiBlnN,OAAOsB,KAAMu8B,EAASyrB,YACvC69J,EAAa,CAAC,EACdC,EAAmB,CAAC,EACpBC,EAAa,GACbC,EAAU,CAAE,OAAQ,OAAQ,OAAQ,QAG9B/mN,EAAI,EAAG8hB,EAAI6kM,EAAezmN,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAG/C4mN,EAFIzhN,EAAOwhN,EAAgB3mN,IAEN,IAEjBgnN,EAAY1pL,EAAS0rB,gBAAiB7jD,MAGtC0hN,EAAkB1hN,GAAaiE,MAAO49M,EAAU9mN,QAASuT,OAAO/E,KAAK,IAAM,MASnF,IAFIu4M,EAAetmN,KAAKumN,MAAO,EAAIhM,GAC/BiM,EAAkBxmN,KAAKyiB,IAAK,GAAI6jM,GACpC,IAAUjnN,EAAI,EAAGA,EAAI0mN,EAAa1mN,IAAO,CAMrC,IAJI8T,EAAQ83C,EAAUA,EAAQriC,KAAMvpB,GAAMA,EAGtC2lF,EAAO,GACD1lF,EAAI,EAAd,IAAiB6hB,EAAI6kM,EAAezmN,OAAQD,EAAI6hB,EAAG7hB,IAM/C,QAJIkF,EAAOwhN,EAAgB1mN,GAEvB0lD,GADAr8B,EAAYgU,EAASksB,aAAcrkD,IACdwgD,SAEfmlC,EAAI,EAAGA,EAAInlC,EAAUmlC,IAG3BnF,GAAI,GAAA/2E,UAAc0a,EAAWy9L,EAASj8H,IAAOh3E,GAAUqzM,GAAiB,KAQhF,GAAKxhI,KAAQ8gI,EAETK,EAAW1kN,KAAMqkN,EAAa9gI,QAE3B,CAGH,IAAU1lF,EAAI,EAAG6hB,EAAI6kM,EAAezmN,OAAQD,EAAI6hB,EAAG7hB,IAS/C,CAPIkF,EAAOwhN,EAAgB1mN,GAO3B,IAEQmnN,EARJ99L,EAAYgU,EAASksB,aAAcrkD,GACnC6hN,EAAY1pL,EAAS0rB,gBAAiB7jD,GAEtCkiN,GADA1hK,EAAWr8B,EAAUq8B,SACVihK,EAAYzhN,IACvBmiN,EAAiBT,EAAkB1hN,GAEvC,IAAU2lF,EAAI,EAAGA,EAAInlC,EAAUmlC,IAK3B,GAHIs8H,EAAaL,EAASj8H,GAC1Bu8H,EAASjlN,KAAMknB,EAAW89L,GAActzM,IAEnCkzM,EAED,IAAM,IAAIlkM,EAAI,EAAGksC,EAAKg4J,EAAU9mN,OAAQ4iB,EAAIksC,EAAIlsC,IAE5CwkM,EAAgBxkM,GAAI1gB,KAAM4kN,EAAWlkM,GAAKskM,GAActzM,GATtD,CAmBlB2yM,EAAa9gI,GAASggC,EACtBmhG,EAAW1kN,KAAMujH,GACjBA,GAEJ,CAEJ,CAKA,IADMh6G,EAAS2xB,EAAS3W,QACxB,IAAU3mB,EAAI,EAAG8hB,EAAI6kM,EAAezmN,OAAQF,EAAI8hB,EAAG9hB,IAAO,CAElDmF,EAAOwhN,EAAgB3mN,GAF4B,IAyB3CoqD,EAtBRm9J,EAAejqL,EAASksB,aAAcrkD,GAGtCmjD,EAAS,IAAIi/J,EAAa1lM,MAAMhZ,YAAa+9M,EAAYzhN,IAe7D,GAdKoiN,EAAap6J,6BAEd7jC,EAAY,IAAI3b,EAAM+3C,gBAAiB4C,EAAQi/J,EAAa5hK,SAAU4hK,EAAa5hK,WAInFr8B,EAAYgU,EAASksB,aAAcrkD,GAAOwhB,SAChCwvI,SAAU7tG,GAIxB38C,EAAO89C,aAActkD,EAAMmkB,GAGtBnkB,KAAQ0hN,EAET,IAAU5mN,EAAI,EAAGA,EAAI4mN,EAAkB1hN,GAAOjF,OAAQD,KAE9CmqD,EAAiB9sB,EAAS0rB,gBAAiB7jD,GAAQlF,GAAI0mB,SAC5CwvI,SAAU,IAAI/rG,EAAevoC,MAAMhZ,YAAag+M,EAAkB1hN,GAAQlF,KACzF0L,EAAOq9C,gBAAiB7jD,GAAQlF,GAAMmqD,CAMlD,CAGA,IAAIo9J,EAAOtgK,WACN4/J,EAAW5mN,QAAUS,KAAKyiB,IAAK,EAAG,KAAMokM,EAAOhgK,aAC/Cs/J,EAAW5mN,QAAUS,KAAKyiB,IAAK,EAAG,MAAOokM,EAAO5/J,aAAW,IAE5D6/J,EAAiB,IAAID,EAAMV,GAe/B,OAdIA,EAAa,KACA,OAAZl7J,EAEDk7J,EAAa,IAAIn5M,EAAM+3C,gBAAiB+hK,EAAgB,IAIxDX,EAAaxpL,EAASgsB,WAAW3iC,SACtBwvI,SAAUsxD,GAIzB97M,EAAO49C,SAAUu9J,GAEVn7M,CACT,EA+DA5M,EAAQwhC,eAhaR,SAAwBm1B,EAAMgyJ,EAAW3jM,EAAIgF,EAAIC,GAAK,IAChD2oD,EAAajc,EAAK7G,sBAClB9F,OAAU,EACV2M,EAAKp4B,WACPyrB,EAAa2M,EAAKp4B,SAAS0rB,iBAC7B,IAAImuI,GAAK,EACT,GAAIxlH,GAAc5oB,GAAcA,EAAW9lD,SAAU,CACnD8lB,EAAG3Y,IAAI,EAAK,EAAK,GACjB4Y,EAAG5Y,IAAI,EAAK,EAAK,GACjB,IAAK,IAAIpQ,EAAI,EAAGA,EAAI2xE,EAAWzxE,OAAQF,IACjB,EAAhB2xE,EAAW3xE,KACbm3L,GAAK,EACLpzK,EAAG4X,aAAaotB,EAAW9lD,SAASjD,GAAG6hB,OACvCkH,EAAG7mB,IAAI6hB,EAAGnB,IAAIyE,eAAesqD,EAAW3xE,KACxCgpB,EAAG9mB,IAAI6hB,EAAGpS,IAAI0V,eAAesqD,EAAW3xE,MAGxCm3L,GACFuwB,EAAUt3M,IAAI2Y,EAAIC,EAEtB,CACKmuK,GACHuwB,EAAUxrL,uBACRw5B,EAAKp4B,SAASyrB,WAAW9lD,UAE7ByyD,EAAKr4B,mBAAkB,GAAD,GACtBqqL,EAAUj2L,aAAaikC,EAAK77B,YAC9B,EAsYA96B,EAAQioM,aAlcR,SAAsB78L,EAAQw9M,GAC5B,IAAMC,EAAYA,CAACz9M,EAAQw9M,KACzB,IACE,IAAI9e,EAAU,IAAIzuC,IAAIjwJ,EAAQw9M,GAAYrtD,KAE1C,GAAInwJ,GAAqC,EAA3BA,EAAOqH,MAAM,KAAKtR,OAAY,CAC1C,IAAM43K,EAAgB6vC,EAAUn2M,MAAM,KAET,IAAzBsmK,EAAc53K,SAChB2oM,EAASA,EAAS,IAAM/wB,EAAc,GAE1C,CACA,OAAO+wB,CACT,CAAE,MAAA9mB,GACA/3K,QAAQN,MAAM,gDAADkF,OAAiDzE,EAAM,KACtE,GAEF,IAAKf,MAAMzC,QAAQwD,GACjB,OAAOy9M,EAAUz9M,EAAQw9M,GAEzB,IAAMvpF,EAAO,GAIb,OAHAj0H,EAAOnJ,SAAS2vB,IACdytG,EAAKh8H,KAAKwlN,EAAUj3L,EAAKg3L,GAAU,IAE9BvpF,CAEX,EAyaAr/H,EAAQ+2L,qBAxCR,SAA8B51L,EAAQimJ,GACpC,GAAIA,GAAWjmJ,GAAUimJ,EAAOjmJ,OAAS,CAAC,IAClCo9B,EAAW,IAAI3vB,EAAMm7C,eACrB0H,EAAW,IAAIxI,aAAsB,EAAT9nD,GAC9BF,EAAI,EAQR,OAPAmmJ,EAAOnlJ,SAAQgjL,IACbxzH,EAASxwD,KAAOgkL,EAAM,GACtBxzH,EAASxwD,KAAOgkL,EAAM,GACtBxzH,EAASxwD,KAAOgkL,EAAM,EAAC,IAEzB1mJ,EAASmsB,aAAc,WAAY,IAAI97C,EAAM+3C,gBAAiB8K,EAAU,IACxElzB,EAASysB,aAAa,EAAGo8F,EAAOjmJ,QACzBo9B,CACT,CAEF,EA0BAv+B,EAAQm0L,mBAxBR,WACE,IAAM/+K,EAAQ,IAAIg8K,MAClBh8K,EAAMga,IAAMixI,EAAQ,MACpB,IAAM7rI,EAAU,IAAI5lB,EAAMI,QAG1B,OAFAwlB,EAAQpf,MAAQA,EAChBof,EAAQnf,aAAW,EACZmf,CACT,EAkBAx0B,EAAQ47H,WAAaA,EACrB57H,EAAQ6mN,iBAAmBA,EAC3B7mN,EAAQ8oN,kBAlXR,SAA2BzpF,EAAM7+H,EAAUsmN,GAMvC,SAASiC,EAAgB35M,EAAM45M,GAC3Bp8M,EAAOo8M,GAAY55M,IACnB65M,GAGmBC,GACf1oN,EAASoM,EAEjB,CAEA,QAfMs8M,EAAU7pF,EAAKl+H,OACjB8nN,EAAc,EACZr8M,EAAS,GAaN3L,EAAI,EAAGA,EAAIioN,EAASjoN,IAC5B4lN,EAAiBxnF,EAAKp+H,GAAIA,EAAG8nN,EAAiBjC,EAEnD,EAgWA9mN,EAAQmpN,YApER,SAAqBzjC,GACpB,GAAIA,EAAWjjF,oBAAqB,CACnC,IAAI7xF,EAAW,IAAIhC,EAAMs0E,iBAAiB,CACzC5zE,MAAQo2K,EAAWp2K,MAAMsY,QACzBqyB,aAAeyrI,EAAWzrI,aAC1BC,aAAewrI,EAAWxrI,aAC1B9F,aAAesxI,EAAWtxI,aAC1BE,YAAcoxI,EAAWpxI,YACzBD,QAAUqxI,EAAWrxI,QACrBF,KAAOuxI,EAAWvxI,OAInB,OAFIuxI,EAAW/1K,MACdiB,EAASjB,IAAM+1K,EAAW/1K,KACpBiB,CACR,CAEA,OAAO80K,CACR,EAoDA1lL,EAAQsxL,oBApBR,SAA6BliL,EAAM3N,EAAQokL,EAAQnzK,EAAM02M,EAAOx3G,GAC9D,IAAMn4C,EAAS,IAAIw0H,EAAW7+K,EAAM3N,EAAQokL,EAAQnzK,EAAM02M,EAAOx3G,GAQjE,OAPAn4C,EAAO7oD,SAAS6oC,iBAAe,EAC/BggB,EAAO7oD,SAASslC,UAAY,GAC5BujB,EAAO7oD,SAAS0jC,aAAW,EAC3BmlB,EAAO7oD,SAASmkC,YAAU,EAC1B0kB,EAAO7oD,SAASkkC,WAAS,EACzB2kB,EAAO9uC,OAAOtZ,IAAI,IAAM,KACxBooD,EAAO/sB,YAAc,IACd+sB,CACT,kBCndA,IAAI7qD,EAAQyxJ,EAAQ,MAWpBrgK,EAAQ,EAAe,SAASqpN,GAE/B,IAAIl6M,EAAQ/O,KACZA,KAAKk1G,WAAK,EACVl1G,KAAK0lL,kBAAY,EA6CjB1lL,KAAKutL,aAAe,SAAS9zH,EAAM6+D,GAClC,IAAI4wF,EAAazvJ,EAAO6+D,EAAWvpH,EAAMmmG,MAAMojB,SAC/CvpH,EAAMmmG,MAAM+5B,YAAci6E,CAC3B,EAGClpN,KAAK4jM,iBAAmB,WACvB,OAAO70L,EAAMmmG,MAAMojB,QACrB,EAEAt4H,KAAK2lL,yBAA2B,WAM/B,OALA52K,EAAM22K,aAAe,IAAIl3K,EAAMymG,aAAclmG,EAAMmmG,OACnDnmG,EAAM22K,aAAaj1K,UAAYjC,EAAMC,aACrCM,EAAM22K,aAAa51J,UAAYthB,EAAMC,aACrCM,EAAM22K,aAAa31J,OAASvhB,EAAM6M,UAChCtM,EAAMmmG,MAAM+5B,YAAc,EACrBlgI,EAAM22K,YACd,EAEA1lL,KAAK0tL,eAAiB,SAASp1D,GAAW,OACrCvpH,EAAMmmG,MACFojB,GAAYvpH,EAAMmmG,MAAM+5B,YAAclgI,EAAMmmG,MAAMojB,UAElD,CACT,EAEAt4H,KAAK2jM,cAAgB,WACpB,SACI50L,EAAMmmG,OAAmC,GAA1BnmG,EAAMmmG,MAAMG,WAIhC,EA1CK5xG,WACDsL,EAAMmmG,MAAQzxG,SAASC,cAAe,SACtCqL,EAAMmmG,MAAMinB,YAAc,YAC1BptH,EAAMmmG,MAAMlmF,IArCNi6L,EAsCNl6M,EAAMmmG,MAAMqnB,OACTxtH,EAAMmmG,MAAM86B,MAAI,EA0CxB,sBCjGMukC,EAAWtU,EAAAA,MAAAA,EACXzxJ,EAAQyxJ,EAAQ,MAChB9M,EAAa3kJ,EAAMq2H,qBAEzBhlI,EAAOD,QAAU,SAAUoC,GAAO,IAC7B4yK,OAAI,EAEJu0C,EAAmB,SAAS3rL,GAAS,IAEpCW,GADa,IAAIg1H,GACKpiH,MAAMvT,GAC5BhtB,EAAW,IAAIhC,EAAMq0E,kBACnBtsB,EAAO,IAAI/nD,EAAMghD,KAAKrxB,EAASA,SAAU3tB,GACzCmkK,EAAO,IAAIJ,EAEf,OADAI,EAAKW,SAAS/+G,GACPo+G,CACV,EAmCA3yK,EAAKmE,iBAAiB,WAAU,SAAUnD,GACtC,OAAQA,EAAGgvB,KAAKu5G,QACZ,IAAK,aAnCa/tG,EAoCAx6B,EAAGgvB,KAAKwL,OAnC7Bm3I,EAAOw0C,EAAiB3rL,GAC5Bo3I,EAAO,IAAK3U,EAAAA,MAAoD,GAAE0U,GAClE3yK,EAAK2zK,YAAY,CAACpqC,OAAO,UAAWlkI,QAAS,gBAkC/B,MACP,IAAK,aAhCG,SAASm2B,GACxB,GAAIo3I,EAAM,CAAC,IACNw0C,EAAQD,EAAiB3rL,GAEzB60E,EADSuiE,EAAK10I,UAAUkpL,GACVjkC,mBAAmBp0J,SACrC/uB,EAAK2zK,YAAY,CAACpqC,OAAQ,SAAU/tG,OAAQ60E,GAC7C,CACD,CA0BSnyE,CAAUl9B,EAAGgvB,KAAKwL,QACZ,MACP,IAAK,YA1BE,SAASA,GACvB,GAAIo3I,EAAM,CAAC,IACNw0C,EAAQD,EAAiB3rL,GAEzB60E,EADSuiE,EAAKiB,SAASuzC,GACTjkC,mBAAmBp0J,SACrC/uB,EAAK2zK,YAAY,CAACpqC,OAAQ,SAAU/tG,OAAQ60E,GAC7C,CACD,CAoBSwjE,CAAS7yK,EAAGgvB,KAAKwL,QACX,MACP,IAAK,SApBD,SAASA,GACpB,GAAIo3I,EAAM,CAAC,IACNw0C,EAAQD,EAAiB3rL,GAEzB60E,EADSuiE,EAAKr2I,MAAM6qL,GACNjkC,mBAAmBp0J,SACrC/uB,EAAK2zK,YAAY,CAACpqC,OAAQ,SAAU/tG,OAAQ60E,GAC7C,CACD,CAcS9zE,CAAMv7B,EAAGgvB,KAAKwL,QACR,MACP,QACC,KAAM,kCAhDE,IAASA,EACrBm3I,CAiDL,GAID,sBCvEMnmK,EAAQyxJ,EAAQ,MAChBqU,EAAWrU,EAAQ,KAARA,CAA2BzxJ,GAC3ByxJ,EAAAA,MAAAA,EACGA,EAAAA,MAAAA,EAsDpBrgK,EAAQ,EApDoB,SAAU80K,GAEpC,IAAIC,EAGA6B,EAFA9B,GAAUA,EAAOnkH,aACnBokH,EAAOD,GAGT10K,KAAKqpN,YAAc30C,IACbA,GAAUA,EAAOnkH,aACtBokH,EAAOD,GACN8B,OAAO,GAGTx2K,KAAKu1K,OAASS,IACbQ,EAAUR,GAGX,IAAMgB,EAAatB,IAClB,GAAIf,GAAQA,EAAKiD,OAASlC,GAAiBA,EAAckC,MAIrD,YAHW,IAAPpB,IACFA,EAAU,IAAIlC,EAASK,EAAKiD,QACb,IAAItD,EAASoB,EAAckC,MAEhD,EAID53K,KAAKkgC,UAAYw1I,IAChB,IAAMgB,EAAWM,EAAWtB,GAAe,OACvCc,GAAWE,EACNF,EAAQt2I,UAAUw2I,QAAS,GAKrC12K,KAAK61K,SAAWH,IACf,IAAMgB,EAAWM,EAAWtB,GAAe,OACvCc,GAAWE,EACPF,EAAQX,SAASa,QAAS,GAKnC12K,KAAKu+B,MAAQm3I,IACZ,IAAMgB,EAAWM,EAAWtB,GAAe,OACvCc,GAAWE,EACPF,EAAQj4I,MAAMm4I,QAAS,EAIlC,kBCvDAzW,EAAQ,MAAgB,IAElBrvI,EADUqvI,EAAQ,MACArvI,QAsCxB/wB,EAAOD,QAAU,IA7BJ,WACXI,KAAKspN,SAAW14L,EAChB5wB,KAAKupN,qBAAuB,SAC5BvpN,KAAKwpN,eAAiB,EACtBxpN,KAAKypN,iBAAW,EAChBzpN,KAAKu0K,SAAWtU,EAAAA,MAAAA,EAChBjgK,KAAKmmL,MAAQlmB,EAAAA,MAAAA,EACbjgK,KAAKmnL,SAAWlnB,EAAAA,MAAAA,EAChBjgK,KAAKi0L,SAAWh0B,EAAAA,KAAAA,EAChBjgK,KAAKg0L,MAAQ/zB,EAAAA,MAAAA,EACbjgK,KAAKiuL,MAAQhuB,EAAAA,MAAAA,EACbjgK,KAAK4sM,aAAe3sC,EAAAA,MAAAA,EACpBjgK,KAAKk1L,cAAgBj1B,EAAAA,MAAAA,EACrBjgK,KAAK0pN,SAAWzpD,EAAAA,MAAAA,EAChBjgK,KAAKyuG,MAAQwxD,EAAAA,MAAAA,EACbjgK,KAAKy0K,YAAcxU,EAAAA,MAAAA,EACnBjgK,KAAKo2K,YAAcnW,EAAAA,MAAAA,EACnBjgK,KAAKkgK,SAAWD,EAAAA,KAAAA,SAChBjgK,KAAK6mK,eAAiB5G,EAAAA,KAAAA,eACtBjgK,KAAKwgK,uBAAyBP,EAAAA,KAAAA,uBAC9BjgK,KAAKkiK,UAAYjC,EAAAA,KAAAA,UACjBjgK,KAAKykK,iBAAmBxE,EAAAA,KAAAA,iBACxBjgK,KAAKo0K,aAAenU,EAAAA,KAAAA,aACpBjgK,KAAKymN,iBAAmBxmD,EAAAA,MAAAA,iBACxBjgK,KAAK0oN,kBAAoBzoD,EAAAA,MAAAA,kBACzBjgK,KAAKwO,MAAQyxJ,EAAQ,KAEvB,YCtCApgK,EAAOD,QAAU,+2DCAjBC,EAAOD,QAAU,urHCAjBC,EAAOD,QAAU,6rHCiEjB,MAAMw3K,UAAmBn7C,EAAAA,OAExBvyH,WAAAA,CAAawyH,GAEZhsG,MAAOgsG,GAEPl8H,KAAK2pN,YAAc,KACnB3pN,KAAK4pN,WAAa,KAClB5pN,KAAK6pN,eAAiB,KAEtB7pN,KAAK0vM,gBAAkB,GAEvB1vM,KAAK2vM,UAAU,SAAWjyE,GAEzB,OAAO,IAAIosF,EAAiCpsF,EAE7C,IAEA19H,KAAK2vM,UAAU,SAAWjyE,GAEzB,OAAO,IAAIqsF,EAA4BrsF,EAExC,IAEA19H,KAAK2vM,UAAU,SAAWjyE,GAEzB,OAAO,IAAIssF,EAA0BtsF,EAEtC,IAEA19H,KAAK2vM,UAAU,SAAWjyE,GAEzB,OAAO,IAAIusF,EAAoCvsF,EAEhD,IAEA19H,KAAK2vM,UAAU,SAAWjyE,GAEzB,OAAO,IAAIwsF,EAAqBxsF,EAEjC,IAEA19H,KAAK2vM,UAAU,SAAWjyE,GAEzB,OAAO,IAAIysF,EAAwBzsF,EAEpC,GAED,CAEAnB,IAAAA,CAAM/qG,EAAKopG,EAAQC,EAAYC,GAAW,IAIrCuB,EAFE9qE,EAAQvxD,KAcbq8H,EAV0B,KAAtBr8H,KAAKq8H,aAIgB,KAAdr8H,KAAKu5E,KAMD2qD,EAAAA,YAAYO,eAAgBjzG,GAJ5BxxB,KAAKu5E,KAJLv5E,KAAKq8H,aAerBr8H,KAAKk8H,QAAQb,UAAW7pG,GAAM,IAExB44L,EAAW,SAAW5hN,GAEtBsyH,EAEJA,EAAStyH,GAITqC,QAAQN,MAAO/B,GAIhB+oD,EAAM2qE,QAAQX,UAAW/pG,GACzB+/B,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,EAEMoqG,EAAS,IAAImB,EAAAA,WAAY/8H,KAAKk8H,SAEpCN,EAAOe,QAAS38H,KAAKu5E,MACrBqiD,EAAOuC,gBAAiB,eACxBvC,EAAOiB,iBAAkB78H,KAAKs8H,eAC9BV,EAAOc,mBAAoB18H,KAAKo8H,iBAEhCR,EAAOW,KAAM/qG,GAAK,SAAWQ,GAE5B,IAECu/B,EAAMxgB,MAAO/e,EAAMqqG,GAAc,SAAWi8C,GAE3C19C,EAAQ09C,GAER/mH,EAAM2qE,QAAQZ,QAAS9pG,EAExB,GAAG44L,EAEJ,CAAE,MAAQ5hN,GAET4hN,EAAU5hN,EAEX,CAED,GAAGqyH,EAAYuvF,EAEhB,CAEAC,cAAAA,CAAgBV,GAGf,OADA3pN,KAAK2pN,YAAcA,EACZ3pN,IAER,CAEAsqN,YAAAA,GAEC,MAAM,IAAIhjN,MAET,mGAIF,CAEAijN,aAAAA,CAAeX,GAGd,OADA5pN,KAAK4pN,WAAaA,EACX5pN,IAER,CAEAwqN,iBAAAA,CAAmBX,GAGlB,OADA7pN,KAAK6pN,eAAiBA,EACf7pN,IAER,CAEA2vM,QAAAA,CAAUvvM,GAQT,OANoD,IAA/CJ,KAAK0vM,gBAAgBttL,QAAShiB,IAElCJ,KAAK0vM,gBAAgBzsM,KAAM7C,GAIrBJ,IAER,CAEAgwM,UAAAA,CAAY5vM,GAQX,OANoD,IAA/CJ,KAAK0vM,gBAAgBttL,QAAShiB,IAElCJ,KAAK0vM,gBAAgBltL,OAAQxiB,KAAK0vM,gBAAgBttL,QAAShiB,GAAY,GAIjEJ,IAER,CAEA+wC,KAAAA,CAAO/e,EAAMunD,EAAMqhD,EAAQE,GAAW,IAEjC2vF,EACEh4J,EAAa,CAAC,EACd29I,EAAU,CAAC,EAEjB,GAAqB,iBAATp+K,EAEXy4L,EAAUz4L,OAMV,GAFckyG,EAAAA,YAAYC,WAAY,IAAIp8E,WAAY/1B,EAAM,EAAG,MAEhD04L,EAAgC,CAE9C,IAECj4J,EAAYk4J,EAAWC,iBAAoB,IAAIC,EAAqB74L,EAErE,CAAE,MAAQznB,GAGT,YADKuwH,GAAUA,EAASvwH,GAGzB,CAEAkgN,EAAUh4J,EAAYk4J,EAAWC,iBAAkBH,OAEpD,MAECA,EAAUvmF,EAAAA,YAAYC,WAAY,IAAIp8E,WAAY/1B,IAMpD,IAAMqgF,EAAO3iE,KAAKqB,MAAO05K,GAEzB,QAAK,IAAAp4G,EAAKo/F,OAAiD,EAA1Bp/F,EAAKo/F,MAAM7gL,QAAS,GAE/CkqG,GAAUA,EAAS,IAAIxzH,MAAO,gFAFpC,CAOA,IAAMo2H,EAAS,IAAIotF,EAAYz4G,EAAM,CAEpC94B,KAAMA,GAAQv5E,KAAKq8H,cAAgB,GACnCF,YAAan8H,KAAKm8H,YAClBG,cAAet8H,KAAKs8H,cACpBJ,QAASl8H,KAAKk8H,QACd0tF,WAAY5pN,KAAK4pN,WACjBC,eAAgB7pN,KAAK6pN,iBAItBnsF,EAAOqtF,WAAWluF,iBAAkB78H,KAAKs8H,eAEzC,IAAM,IAEC0uF,EAFGnqN,EAAI,EAAGA,EAAIb,KAAK0vM,gBAAgB3uM,OAAQF,IAGjDuvM,GADM4a,EAAShrN,KAAK0vM,gBAAiB7uM,GAAK68H,IAC1B13H,MAASglN,EAMzBv4J,EAAYu4J,EAAOhlN,OAAM,EAI1B,GAAKqsG,EAAKi/F,eAET,IAAM,IAAIzwM,EAAI,EAAGA,EAAIwxG,EAAKi/F,eAAevwM,SAAWF,EAAI,CAAC,IAElD2yM,EAAgBnhG,EAAKi/F,eAAgBzwM,GACrCoqN,EAAqB54G,EAAK44G,oBAAsB,GAE7CzX,IAEHmX,EAAWO,oBACfz4J,EAAY+gJ,GAAkB,IAAI1D,EAH3B0D,IAMHmX,EAAWQ,sCACf14J,EAAY+gJ,GAAkB,IAAI4X,EAP3B5X,IAUHmX,EAAWU,2BACf54J,EAAY+gJ,GAAkB,IAAI8X,EAAmCj5G,EAAMryG,KAAK2pN,aAXzEnW,IAcHmX,EAAWY,sBACf94J,EAAY+gJ,GAAkB,IAAIgY,EAf3BhY,IAkBHmX,EAAWc,sBACfh5J,EAAY+gJ,GAAkB,IAAIkY,EAKkB,GAA/CT,EAAmB7oM,QAASoxL,SAAwB,IAAApD,EAASoD,IAEjE3oM,QAAQC,KAAM,wCAA0C0oM,EAAgB,KAM5E,CAID91E,EAAOiuF,cAAel5J,GACtBirE,EAAO2yE,WAAYD,GACnB1yE,EAAO3sF,MAAO6pF,EAAQE,EA5E2F,CA8ElH,EAMD,SAAS8wF,IAER,IAAI/jJ,EAAU,CAAC,EAEf,MAAO,CAEN72D,IAAK,SAAWlP,GAEf,OAAO+lE,EAAS/lE,EAEjB,EAEAiB,IAAK,SAAWjB,EAAK07B,GAEpBqqC,EAAS/lE,GAAQ07B,CAElB,EAEAr6B,OAAQ,SAAWrB,UAEX+lE,EAAS/lE,EAEjB,EAEA+pN,UAAW,WAEVhkJ,EAAU,CAAC,CAEZ,EAIF,CAMA,IAAM8iJ,EAAa,CAClBC,gBAAiB,kBACjBS,2BAA4B,6BAC5BS,oBAAqB,sBACrBC,wBAAyB,0BACzBZ,sCAAuC,sCACvCa,2BAA4B,6BAC5Bd,oBAAqB,sBACrBe,mBAAoB,qBACpBV,sBAAuB,wBACvBE,sBAAuB,wBACvBS,iBAAkB,mBAClBC,wBAAyB,2BAQ1B,MAAMjC,EAELxgN,WAAAA,CAAag0H,GAEZ19H,KAAK09H,OAASA,EACd19H,KAAKgG,KAAO2kN,EAAWmB,oBAGvB9rN,KAAKovC,MAAQ,CAAEg9K,KAAM,CAAC,EAAGC,KAAM,CAAC,EAEjC,CAEAC,SAAAA,GAKC,QAEO/R,EALD78E,EAAS19H,KAAK09H,OACd6uF,EAAWvsN,KAAK09H,OAAOrrB,KAAK4nG,OAAS,GAEjCQ,EAAY,EAAG+R,EAAaD,EAASxrN,OAAQ05M,EAAY+R,EAAY/R,KAExEF,EAAUgS,EAAU9R,IAEbhoJ,YACR8nJ,EAAQ9nJ,WAAYzyD,KAAKgG,YACzB,IAAAu0M,EAAQ9nJ,WAAYzyD,KAAKgG,MAAO8/E,OAEpC43C,EAAO+uF,YAAazsN,KAAKovC,MAAOmrK,EAAQ9nJ,WAAYzyD,KAAKgG,MAAO8/E,MAMnE,CAEA4mI,UAAAA,CAAYC,GAAc,IAEnBjvF,EAAS19H,KAAK09H,OACdzgD,EAAW,SAAW0vI,EACxBC,EAAalvF,EAAOtuF,MAAMp+B,IAAKisE,GAEnC,GAAK2vI,EAAa,OAAOA,EAAW,IAMhCC,EAJEx6G,EAAOqrB,EAAOrrB,KAGd6oG,IAFe7oG,EAAK5/C,YAAc4/C,EAAK5/C,WAAYzyD,KAAKgG,OAAY,CAAC,GAC9CusD,QAAU,IACXo6J,GAGtBz9M,EAAQ,IAAI00C,EAAAA,MAAO,eAEpB,IAAAs3J,EAAShsM,OAAsBA,EAAM6a,UAAWmxL,EAAShsM,OAE9D,IAAM0W,OAAQ,IAAAs1L,EAASt1L,MAAuC,EAAjBs1L,EAASt1L,MAEtD,OAASs1L,EAASl5L,MAEjB,IAAK,eACJ6qM,EAAY,IAAI5pF,EAAAA,iBAAkB/zH,IACxBlE,OAAOlH,SAASmN,IAAK,EAAG,GAAK,GACvC47M,EAAU9pN,IAAK8pN,EAAU7hN,QACzB,MAED,IAAK,SACJ6hN,EAAY,IAAIlqF,EAAAA,WAAYzzH,IAClBm+B,SAAWznB,EACrB,MAED,IAAK,QACJinM,EAAY,IAAIzqF,EAAAA,UAAWlzH,IACjBm+B,SAAWznB,EAErBs1L,EAASl3H,KAAOk3H,EAASl3H,MAAQ,CAAC,EAClCk3H,EAASl3H,KAAKm3H,oBAAiB,IAAAD,EAASl3H,KAAKm3H,eAA8D,EAA/BD,EAASl3H,KAAKm3H,eAC1FD,EAASl3H,KAAKo3H,oBAAiB,IAAAF,EAASl3H,KAAKo3H,eAA8D55M,KAAKuhB,GAAK,EAAzCm4L,EAASl3H,KAAKo3H,eAC1FyR,EAAU3jM,MAAQgyL,EAASl3H,KAAKo3H,eAChCyR,EAAUxkI,SAAW,EAAM6yH,EAASl3H,KAAKm3H,eAAiBD,EAASl3H,KAAKo3H,eACxEyR,EAAU7hN,OAAOlH,SAASmN,IAAK,EAAG,GAAK,GACvC47M,EAAU9pN,IAAK8pN,EAAU7hN,QACzB,MAED,QACC,MAAM,IAAI1D,MAAO,4CAA8C4zM,EAASl5L,MAkB1E,OAZA6qM,EAAU/oN,SAASmN,IAAK,EAAG,EAAG,GAE9B47M,EAAUnnJ,MAAQ,OAEb,IAAAw1I,EAASxzH,YAA0BmlI,EAAUnlI,UAAYwzH,EAASxzH,WAEvEmlI,EAAU7mN,KAAO03H,EAAOovF,iBAAkB5R,EAASl1M,MAAU,SAAW2mN,GAExEC,EAAajlN,QAAQgB,QAASkkN,GAE9BnvF,EAAOtuF,MAAMrsC,IAAKk6E,EAAU2vI,GAErBA,CAER,CAEAG,oBAAAA,CAAsBtS,GAAa,IAE5Bz4M,EAAOhC,KACP09H,EAAS19H,KAAK09H,OAEd68E,EADO78E,EAAOrrB,KACC4nG,MAAOQ,GAEtBkS,GADapS,EAAQ9nJ,YAAc8nJ,EAAQ9nJ,WAAYzyD,KAAKgG,OAAY,CAAC,GACnD8/E,MAAM,YAE7B,IAAA6mI,EAAkC,KAEhC3sN,KAAK0sN,WAAYC,GAAa9jN,MAAM,SAAWi9E,GAErD,OAAO43C,EAAOsvF,YAAahrN,EAAKotC,MAAOu9K,EAAY7mI,EAEpD,GAED,EASD,MAAMgqH,EAELpmM,WAAAA,GAEC1J,KAAKgG,KAAO2kN,EAAWO,mBAExB,CAEA+B,eAAAA,GAEC,OAAO9mK,EAAAA,iBAER,CAEA+mK,YAAAA,CAAcC,EAAgB5W,EAAa74E,GAE1C,IAAM2kB,EAAU,GAEhB8qE,EAAej+M,MAAQ,IAAI00C,EAAAA,MAAO,EAAK,EAAK,GAC5CupK,EAAel5K,QAAU,EAEzB,IAAMm5K,EAAoB7W,EAAYC,qBAEtC,GAAK4W,EAAoB,CAExB,GAAKnjN,MAAMzC,QAAS4lN,EAAkB3W,iBAAoB,CAEzD,IAAM/zL,EAAQ0qM,EAAkB3W,gBAEhC0W,EAAej+M,MAAM6a,UAAWrH,GAChCyqM,EAAel5K,QAAUvxB,EAAO,EAEjC,MAEuC,IAAlC0qM,EAAkBrW,kBAEtB10D,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO2vF,cAAeF,EAAgB,MAAOC,EAAkBrW,kBAI/E,CAEA,OAAOpvM,QAAQgC,IAAK04I,EAErB,EASD,MAAMynE,EAELpgN,WAAAA,CAAag0H,GAEZ19H,KAAK09H,OAASA,EACd19H,KAAKgG,KAAO2kN,EAAWoB,uBAExB,CAEAkB,eAAAA,CAAiBviK,GAAiB,IAG3B6rJ,EADSv2M,KAAK09H,OACOrrB,KAAK9iE,UAAWmb,GAAgB,OAEpD6rJ,EAAY9jJ,YAAgB8jJ,EAAY9jJ,WAAYzyD,KAAKgG,MAEzDg9E,EAAAA,qBAFyE,IAIjF,CAEAsqI,oBAAAA,CAAsB5iK,EAAeyiK,GAAkB,IAEhDzvF,EAAS19H,KAAK09H,OACd64E,EAAc74E,EAAOrrB,KAAK9iE,UAAWmb,GAE3C,IAAO6rJ,EAAY9jJ,aAAgB8jJ,EAAY9jJ,WAAYzyD,KAAKgG,MAE/D,OAAO2B,QAAQgB,UAEf,IAEK05I,EAAU,GAEV54E,EAAY8sI,EAAY9jJ,WAAYzyD,KAAKgG,MA0B/C,QAxBK,IAAAyjE,EAAU8jJ,kBAEdJ,EAAel2K,UAAYwyB,EAAU8jJ,sBAIjC,IAAA9jJ,EAAU+jJ,kBAEdnrE,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO2vF,cAAeF,EAAgB,eAAgB1jJ,EAAU+jJ,wBAI1E,IAAA/jJ,EAAUgkJ,2BAEdN,EAAej2K,mBAAqBuyB,EAAUgkJ,+BAI1C,IAAAhkJ,EAAUikJ,2BAEdrrE,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO2vF,cAAeF,EAAgB,wBAAyB1jJ,EAAUikJ,iCAInF,IAAAjkJ,EAAUkkJ,yBAEdtrE,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO2vF,cAAeF,EAAgB,qBAAsB1jJ,EAAUkkJ,8BAE/E,IAAAlkJ,EAAUkkJ,uBAAuBx4M,OAAsB,CAE3D,IAAMA,EAAQs0D,EAAUkkJ,uBAAuBx4M,MAG/Cg4M,EAAe71K,qBAAuB,IAAIrwB,EAAAA,QAAS9R,GAASA,EAE7D,CAID,OAAOxN,QAAQgC,IAAK04I,EAErB,EAUD,MAAM4nE,EAELvgN,WAAAA,CAAag0H,GAEZ19H,KAAK09H,OAASA,EACd19H,KAAKgG,KAAO2kN,EAAWqB,0BAExB,CAEAiB,eAAAA,CAAiBviK,GAAiB,IAG3B6rJ,EADSv2M,KAAK09H,OACOrrB,KAAK9iE,UAAWmb,GAAgB,OAEpD6rJ,EAAY9jJ,YAAgB8jJ,EAAY9jJ,WAAYzyD,KAAKgG,MAEzDg9E,EAAAA,qBAFyE,IAIjF,CAEAsqI,oBAAAA,CAAsB5iK,EAAeyiK,GAAkB,IAEhDzvF,EAAS19H,KAAK09H,OACd64E,EAAc74E,EAAOrrB,KAAK9iE,UAAWmb,GAE3C,IAAO6rJ,EAAY9jJ,aAAgB8jJ,EAAY9jJ,WAAYzyD,KAAKgG,MAE/D,OAAO2B,QAAQgB,UAEf,IAEK05I,EAAU,GAEV54E,EAAY8sI,EAAY9jJ,WAAYzyD,KAAKgG,MAc/C,YAZK,IAAAyjE,EAAUmkJ,qBAEdT,EAAep0K,aAAe0wB,EAAUmkJ,yBAIpC,IAAAnkJ,EAAUokJ,qBAEdxrE,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO2vF,cAAeF,EAAgB,kBAAmB1jJ,EAAUokJ,sBAI3ElmN,QAAQgC,IAAK04I,EAErB,EASD,MAAM0nE,EAELrgN,WAAAA,CAAag0H,GAEZ19H,KAAK09H,OAASA,EACd19H,KAAKgG,KAAO2kN,EAAWsB,kBAExB,CAEA1tF,WAAAA,CAAauvF,GAAgB,IAEtBpwF,EAAS19H,KAAK09H,OACdrrB,EAAOqrB,EAAOrrB,KAEd4jG,EAAa5jG,EAAKnhF,SAAU48L,GAElC,IAAO7X,EAAWxjJ,aAAgBwjJ,EAAWxjJ,WAAYzyD,KAAKgG,MAE7D,OAAO,KAEP,IAEKyjE,EAAYwsI,EAAWxjJ,WAAYzyD,KAAKgG,MACxCqP,EAASg9F,EAAK9gF,OAAQk4C,EAAUp0D,QAChCumH,EAAS8B,EAAO3pG,QAAQ61L,WAE9B,IAAOhuF,EAEN,IAAKvpB,EAAK44G,oBAAsE,GAAhD54G,EAAK44G,mBAAmB7oM,QAASpiB,KAAKgG,MAErE,MAAM,IAAIsB,MAAO,+EAKjB,OAAO,IAAI,CAMb,OAAOo2H,EAAOqwF,iBAAkBD,EAAcz4M,EAAQumH,EAEvD,EASD,MAAMouF,EAELtgN,WAAAA,CAAag0H,GAEZ19H,KAAK09H,OAASA,EACd19H,KAAKgG,KAAO2kN,EAAWuB,iBACvBlsN,KAAKguN,YAAc,IAEpB,CAEAzvF,WAAAA,CAAauvF,GAAgB,IAEtB9nN,EAAOhG,KAAKgG,KACZ03H,EAAS19H,KAAK09H,OACdrrB,EAAOqrB,EAAOrrB,KAEd4jG,EAAa5jG,EAAKnhF,SAAU48L,GAElC,IAAO7X,EAAWxjJ,aAAgBwjJ,EAAWxjJ,WAAYzsD,GAExD,OAAO,KAEP,IAEKyjE,EAAYwsI,EAAWxjJ,WAAYzsD,GACnCqP,EAASg9F,EAAK9gF,OAAQk4C,EAAUp0D,QAElCumH,EAAS8B,EAAO4jF,cACpB,GAAKjsM,EAAO+9L,IAAM,CAEjB,IAAM6a,EAAUvwF,EAAO3pG,QAAQmoG,QAAQJ,WAAYzmH,EAAO+9L,KACzC,OAAZ6a,IAAmBryF,EAASqyF,EAElC,CAEA,OAAOjuN,KAAKkuN,gBAAgBrlN,MAAM,SAAWmlN,GAE5C,GAAKA,EAAc,OAAOtwF,EAAOqwF,iBAAkBD,EAAcz4M,EAAQumH,GAEzE,GAAKvpB,EAAK44G,oBAAiE,GAA3C54G,EAAK44G,mBAAmB7oM,QAASpc,GAEhE,MAAM,IAAIsB,MAAO,6DAKlB,OAAOo2H,EAAOa,YAAauvF,EAE5B,GAED,CAEAI,aAAAA,GAsBC,OApBOluN,KAAKguN,cAEXhuN,KAAKguN,YAAc,IAAIrmN,SAAS,SAAWgB,GAE1C,IAAMqM,EAAQ,IAAIg8K,MAIlBh8K,EAAMga,IAAM,kFAEZha,EAAMm9K,OAASn9K,EAAMy3L,QAAU,WAE9B9jM,EAA0B,IAAjBqM,EAAM3T,OAEhB,CAED,KAIMrB,KAAKguN,WAEb,EASD,MAAM7D,EAELzgN,WAAAA,CAAag0H,GAEZ19H,KAAKgG,KAAO2kN,EAAWwB,wBACvBnsN,KAAK09H,OAASA,CAEf,CAEAywF,cAAAA,CAAgBx5M,GAAS,IAElB09F,EAAOryG,KAAK09H,OAAOrrB,KACnBgjG,EAAahjG,EAAKgiG,YAAa1/L,GAErC,GAAK0gM,EAAW5iJ,YAAc4iJ,EAAW5iJ,WAAYzyD,KAAKgG,MAAS,CAAC,IAE7Ds1M,EAAejG,EAAW5iJ,WAAYzyD,KAAKgG,MAE3CmjD,EAASnpD,KAAK09H,OAAO0wF,cAAe,SAAU9S,EAAanyJ,QAC3DklK,EAAUruN,KAAK09H,OAAO3pG,QAAQ81L,eAEpC,IAAOwE,IAAaA,EAAQC,UAE3B,IAAKj8G,EAAK44G,oBAAsE,GAAhD54G,EAAK44G,mBAAmB7oM,QAASpiB,KAAKgG,MAErE,MAAM,IAAIsB,MAAO,sFAKjB,OAAO,IAAI,CAMb,OAAOK,QAAQgC,IAAK,CAAEw/C,EAAQklK,EAAQvmC,QAAUj/K,MAAM,SAAWgB,GAAO,IAEjEsnM,EAAamK,EAAanK,YAAc,EACxC5wB,EAAa+6B,EAAa/6B,YAAc,EAExC1rJ,EAAQymL,EAAazmL,MACrBo5B,EAASqtJ,EAAa1G,WAEtBpoM,EAAS,IAAIsjH,YAAaj7F,EAAQo5B,GAClC54C,EAAS,IAAI0yC,WAAYl+C,EAAK,GAAKsnM,EAAY5wB,GAGrD,OADA8tC,EAAQE,iBAAkB,IAAIxmK,WAAYv7C,GAAUqoB,EAAOo5B,EAAQ54C,EAAQimM,EAAapuI,KAAMouI,EAAahoM,QACpG9G,CAER,GAED,CAEC,OAAO,IAIT,EAIqB,IAChBk+M,EAAgC,OAItC,MAAMG,EAELnhN,WAAAA,CAAasoB,GAEZhyB,KAAKgG,KAAO2kN,EAAWC,gBACvB5qN,KAAKyqN,QAAU,KACfzqN,KAAKgH,KAAO,KAEZ,IAAM8rM,EAAa,IAAI9iF,SAAUh+F,EAAM,EAXF,IAmBrC,GANAhyB,KAAK69H,OAAS,CACb2wF,MAAOtqF,EAAAA,YAAYC,WAAY,IAAIp8E,WAAY/1B,EAAK9nB,MAAO,EAAG,KAC9D0mB,QAASkiL,EAAWxyB,UAAW,GAAE,GACjCv/K,OAAQ+xM,EAAWxyB,UAAW,GAAE,IAG5BtgL,KAAK69H,OAAO2wF,QAAU9D,EAE1B,MAAM,IAAIpjN,MAAO,qDAEX,GAA2B,EAAtBtH,KAAK69H,OAAOjtG,QAEvB,MAAM,IAAItpB,MAAO,kDAEjB,QAQMmnN,EANDC,EAAsB1uN,KAAK69H,OAAO98H,OA7BH,GA8B/B4tN,EAAY,IAAI3+F,SAAUh+F,EA9BK,IA+BjC48L,EAAa,EAETA,EAAaF,GAAsB,CAEpCD,EAAcE,EAAUruC,UAAWsuC,GAAW,GACpDA,GAAc,EAEd,IAAMC,EAAYF,EAAUruC,UAAWsuC,GAAW,GAGlD,GAFAA,GAAc,EAtC4B,aAwCrCC,EAAkD,CAEtD,IAAMC,EAAe,IAAI/mK,WAAY/1B,EA3CF,GA2CyC48L,EAAYH,GACxFzuN,KAAKyqN,QAAUvmF,EAAAA,YAAYC,WAAY2qF,EAExC,MAAO,GA7CoD,UA6C/CD,EAAiD,CAE5D,IAAM1d,EAhD6B,GAgDiByd,EACpD5uN,KAAKgH,KAAOgrB,EAAK9nB,MAAOinM,EAAYA,EAAasd,EAElD,CAIAG,GAAcH,CAEf,CAEA,GAAsB,OAAjBzuN,KAAKyqN,QAET,MAAM,IAAInjN,MAAO,4CAInB,EASD,MAAMgkN,EAEL5hN,WAAAA,CAAa2oG,EAAMs3G,GAElB,IAAOA,EAEN,MAAM,IAAIriN,MAAO,uDAIlBtH,KAAKgG,KAAO2kN,EAAWU,2BACvBrrN,KAAKqyG,KAAOA,EACZryG,KAAK2pN,YAAcA,EACnB3pN,KAAK2pN,YAAY95B,SAElB,CAEAk/B,eAAAA,CAAiBvzB,EAAW99D,GAAU,IAE/BrrB,EAAOryG,KAAKqyG,KACZs3G,EAAc3pN,KAAK2pN,YACnB/T,EAAkBpa,EAAU/oI,WAAYzyD,KAAKgG,MAAOqvM,WACpD2Z,EAAmBxzB,EAAU/oI,WAAYzyD,KAAKgG,MAAO4jD,WACrDqlK,EAAoB,CAAC,EACrBC,EAAyB,CAAC,EAC1BC,EAAmB,CAAC,EAE1B,IAAM,IAAMjzD,KAAiB8yD,EAAmB,CAE/C,IAAMI,EAAqBC,EAAYnzD,IAAmBA,EAAcz3G,cAExEwqK,EAAmBG,GAAuBJ,EAAkB9yD,EAE7D,CAEA,IAAM,IAAMA,KAAiBs/B,EAAU5xI,WAAa,CAEnD,IAAMwlK,EAAqBC,EAAYnzD,IAAmBA,EAAcz3G,cAExE,QAAsC,IAAjCuqK,EAAkB9yD,GAAgC,CAAC,IAEjDo5C,EAAcjjG,EAAKkjG,UAAW/Z,EAAU5xI,WAAYsyG,IACpDk4C,EAAgBkb,EAAuBha,EAAYlB,eAEzD+a,EAAkBC,GAAuBhb,EACzC8a,EAAwBE,IAAuB,IAAA9Z,EAAYrvJ,UAE5D,CAED,CAEA,OAAOy3E,EAAO0wF,cAAe,aAAcxY,GAAkB/sM,MAAM,SAAWwsM,GAE7E,OAAO,IAAI1tM,SAAS,SAAWgB,GAE9BghN,EAAY4F,gBAAiBla,GAAY,SAAWl3K,GAEnD,IAAM,IAAM+9H,KAAiB/9H,EAASyrB,WAAa,CAAC,IAE7Cz/B,EAAYgU,EAASyrB,WAAYsyG,GACjCj2G,EAAaipK,EAAwBhzD,QAE5B,IAAVj2G,IAA2B97B,EAAU87B,WAAaA,EAExD,CAEAt9C,EAASw1B,EAEV,GAAG8wL,EAAmBE,EAEvB,GAED,GAED,EASD,MAAM3D,EAEL9hN,WAAAA,GAEC1J,KAAKgG,KAAO2kN,EAAWY,qBAExB,CAEAiE,aAAAA,CAAep7L,EAASwnE,GAAa,YAE/B,IAAAA,EAAU27G,UAEd1sM,QAAQC,KAAM,wCAA0C9K,KAAKgG,KAAO,uCAIhE,IAAA41F,EAAU5xE,aAAwB,IAAA4xE,EAAUrtE,eAA0B,IAAAqtE,EAAUzmF,QAOrFif,EAAUA,EAAQ5M,aAEb,IAAAo0E,EAAU5xE,QAEdoK,EAAQpK,OAAOD,UAAW6xE,EAAU5xE,aAIhC,IAAA4xE,EAAUrtE,WAEd6F,EAAQ7F,SAAWqtE,EAAUrtE,eAIzB,IAAAqtE,EAAUzmF,OAEdif,EAAQ9D,OAAOvG,UAAW6xE,EAAUzmF,OAIrCif,EAAQnf,aAAW,GAxBXmf,CA4BT,EAeD,MAAMq7L,UAAmC1sI,EAAAA,qBAExCr5E,WAAAA,CAAamqG,GAEZ3jF,QAEAlwB,KAAKq7M,kCAAgC,EAErC,IACMqU,EAA+B,CACpC,yBACA,mCACA,UACC10I,KAAM,MAEF20I,EAAiC,CACtC,2BACA,qCACA,UACC30I,KAAM,MAEF40I,EAA2B,CAChC,kCACA,yBACA,wDACA,mDACA,oFACA,yCACA,UACC50I,KAAM,MAEF60I,EAA6B,CAClC,uCACA,2BACA,4DACA,kFACA,2CACA,UACC70I,KAAM,MAEF80I,EAA6B,CAClC,6BACA,0HACA,kFACA,+DACA,8HACA,mDACA,uEACA,4CACC90I,KAAM,MAEFhpB,EAAW,CAChBjb,SAAU,CAAEztC,OAAO,IAAIs6C,EAAAA,OAAQE,OAAQ,WACvC43J,WAAY,CAAEpyM,MAAO,GACrBkvC,YAAa,CAAElvC,MAAO,MACtBymN,cAAe,CAAEzmN,MAAO,OAGzBtJ,KAAKgwN,eAAiBh+J,EAEtBhyD,KAAKm2C,gBAAkB,SAAWgkC,GAEjC,IAAM,IAAM81I,KAAej+J,EAE1BmoB,EAAOnoB,SAAUi+J,GAAgBj+J,EAAUi+J,GAI5C91I,EAAO7nB,eAAiB6nB,EAAO7nB,eAC7BkpB,QAAS,2BAA4B,0BACrCA,QAAS,2BAA4B,6BACrCA,QAAS,wCAAyCk0I,GAClDl0I,QAAS,wCAAyCm0I,GAClDn0I,QAAS,mCAAoCo0I,GAC7Cp0I,QAAS,mCAAoCq0I,GAC7Cr0I,QAAS,sCAAuCs0I,EAEnD,EAEAxvN,OAAOurC,iBAAkB7rC,KAAM,CAE9B+2C,SAAU,CACT/lC,IAAK,WAEJ,OAAOghD,EAASjb,SAASztC,KAE1B,EACA2H,IAAK,SAAWwW,GAEfuqC,EAASjb,SAASztC,MAAQme,CAE3B,GAGD+wB,YAAa,CACZxnC,IAAK,WAEJ,OAAOghD,EAASxZ,YAAYlvC,KAE7B,EACA2H,IAAK,SAAWwW,GAEfuqC,EAASxZ,YAAYlvC,MAAQme,EAExBA,EAEJznB,KAAKoyD,QAAQ89J,gBAAkB,UAIxBlwN,KAAKoyD,QAAQ89J,eAItB,GAGDxU,WAAY,CACX1qM,IAAK,WAEJ,OAAOghD,EAAS0pJ,WAAWpyM,KAE5B,EACA2H,IAAK,SAAWwW,GAEfuqC,EAAS0pJ,WAAWpyM,MAAQme,CAE7B,GAGDsoM,cAAe,CACd/+M,IAAK,WAEJ,OAAOghD,EAAS+9J,cAAczmN,KAE/B,EACA2H,IAAK,SAAWwW,GAEfuqC,EAAS+9J,cAAczmN,MAAQme,EAE1BA,GAEJznB,KAAKoyD,QAAQ+9J,kBAAoB,GACjCnwN,KAAKoyD,QAAQg+J,OAAS,YAIfpwN,KAAKoyD,QAAQ+9J,yBACbnwN,KAAKoyD,QAAQg+J,OAItB,YAKKpwN,KAAK22C,iBACL32C,KAAK02C,iBACL12C,KAAKs4C,oBACLt4C,KAAKq4C,aAEZr4C,KAAKq2C,UAAWw9D,EAEjB,CAEAz+F,IAAAA,CAAMC,GAYL,OAVA6a,MAAM9a,KAAMC,GAEZrV,KAAKw4C,YAAcnjC,EAAOmjC,YAC1Bx4C,KAAK+2C,SAAS3hC,KAAMC,EAAO0hC,UAC3B/2C,KAAK+vN,cAAgB16M,EAAO06M,cAC5B/vN,KAAK07M,WAAarmM,EAAOqmM,kBAClB17M,KAAK22C,iBACL32C,KAAK02C,iBACL12C,KAAKs4C,oBACLt4C,KAAKq4C,aACLr4C,IAER,EAKD,MAAMorN,EAEL1hN,WAAAA,GAEC1J,KAAKgG,KAAO2kN,EAAWQ,sCAEvBnrN,KAAKqwN,yBAA2B,CAC/B,QACA,MACA,WACA,oBACA,QACA,iBACA,WACA,oBACA,cACA,UACA,YACA,YACA,gBACA,kBACA,oBACA,mBACA,cACA,WACA,gBACA,aACA,WACA,SACA,kBACA,kBAGF,CAEApD,eAAAA,GAEC,OAAOwC,CAER,CAEAvC,YAAAA,CAAcC,EAAgB5W,EAAa74E,GAE1C,IAAM4yF,EAAwB/Z,EAAY9jJ,WAAYzyD,KAAKgG,MAE3DmnN,EAAej+M,MAAQ,IAAI00C,EAAAA,MAAO,EAAK,EAAK,GAC5CupK,EAAel5K,QAAU,EAEzB,IAAMouG,EAAU,GAEhB,GAAKp4I,MAAMzC,QAAS8oN,EAAsB/U,eAAkB,CAE3D,IAAM74L,EAAQ4tM,EAAsB/U,cAEpC4R,EAAej+M,MAAM6a,UAAWrH,GAChCyqM,EAAel5K,QAAUvxB,EAAO,EAEjC,CAkBA,QAhBK,IAAA4tM,EAAsB3U,gBAE1Bt5D,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO2vF,cAAeF,EAAgB,MAAOmD,EAAsB3U,iBAIlFwR,EAAet2K,SAAW,IAAI+M,EAAAA,MAAO,EAAK,EAAK,GAC/CupK,EAAezR,gBAAa,IAAA4U,EAAsB7U,iBAA0E,EAAzC6U,EAAsB7U,iBACzG0R,EAAep2K,SAAW,IAAI6M,EAAAA,MAAO,EAAK,EAAK,GAE1C35C,MAAMzC,QAAS8oN,EAAsB9U,iBAEzC2R,EAAep2K,SAAShtB,UAAWumM,EAAsB9U,qBAIrD,IAAA8U,EAAsBzU,0BAA0C,CAEpE,IAAM0U,EAAkBD,EAAsBzU,0BAC9Cx5D,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO2vF,cAAeF,EAAgB,gBAAiBoD,IACrEluE,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO2vF,cAAeF,EAAgB,cAAeoD,GAEpE,CAEA,OAAO5oN,QAAQgC,IAAK04I,EAErB,CAEAs/D,cAAAA,CAAgBwL,GAEf,IAAM38M,EAAW,IAAIi/M,EAA4BtC,GA0CjD,OAzCA38M,EAASqjC,KAAG,EAEZrjC,EAAStB,MAAQi+M,EAAej+M,MAEhCsB,EAASjB,SAAM,IAAA49M,EAAe59M,IAAoB,KAAO49M,EAAe59M,IAExEiB,EAASinC,SAAW,KACpBjnC,EAASknC,kBAAoB,EAE7BlnC,EAASmnC,WAAQ,IAAAw1K,EAAex1K,MAAsB,KAAOw1K,EAAex1K,MAC5EnnC,EAASonC,eAAiB,EAE1BpnC,EAASqmC,SAAWs2K,EAAet2K,SACnCrmC,EAASsmC,kBAAoB,EAC7BtmC,EAAS+nC,iBAAc,IAAA40K,EAAe50K,YAA4B,KAAO40K,EAAe50K,YAExF/nC,EAASqnC,aAAU,IAAAs1K,EAAet1K,QAAwB,KAAOs1K,EAAet1K,QAChFrnC,EAASsnC,UAAY,EAErBtnC,EAASunC,eAAY,IAAAo1K,EAAep1K,UAA0B,KAAOo1K,EAAep1K,UACpFvnC,EAASwnC,cAAgB93B,EAAAA,sBAEpBitM,EAAel1K,cAAcznC,EAASynC,YAAck1K,EAAel1K,aAExEznC,EAAS0nC,gBAAkB,KAC3B1nC,EAAS2nC,kBAAoB,EAC7B3nC,EAAS4nC,iBAAmB,EAE5B5nC,EAASgoC,iBAAc,IAAA20K,EAAe30K,YAA4B,KAAO20K,EAAe30K,YACxFhoC,EAASumC,SAAWo2K,EAAep2K,SAEnCvmC,EAASu/M,mBAAgB,IAAA5C,EAAe4C,cAA8B,KAAO5C,EAAe4C,cAC5Fv/M,EAASkrM,WAAayR,EAAezR,WAErClrM,EAASgnC,SAAW,KAEpBhnC,EAASioC,YAAS,IAAA00K,EAAe10K,OAAuB,KAAO00K,EAAe10K,OAC9EjoC,EAASmoC,gBAAkB,EAE3BnoC,EAASqoC,gBAAkB,IAEpBroC,CAER,EASD,MAAMk7M,EAELhiN,WAAAA,GAEC1J,KAAKgG,KAAO2kN,EAAWc,qBAExB,EAUD,MAAM+E,UAAmCv9F,EAAAA,YAExCvpH,WAAAA,CAAawpH,EAAoBC,EAAcC,EAAYR,GAE1D1iG,MAAOgjG,EAAoBC,EAAcC,EAAYR,EAEtD,CAEAyB,gBAAAA,CAAkB1/G,GAUjB,QALMnI,EAASxM,KAAK4yH,aACnBvjF,EAASrvC,KAAKmzH,aACdlC,EAAYjxH,KAAKixH,UAGRpwH,EAAI,EAAGA,IAAMowH,EAAWpwH,IAEjC2L,EAAQ3L,GAAMwuC,EAJL16B,EAAQs8G,EAAY,EAAIA,EAIFpwH,GAIhC,OAAO2L,CAER,EAIDgkN,EAA2BjwN,UAAUyzH,aAAew8F,EAA2BjwN,UAAU8zH,iBAEzFm8F,EAA2BjwN,UAAUuzH,UAAY08F,EAA2BjwN,UAAU8zH,iBAEtFm8F,EAA2BjwN,UAAU4zH,aAAe,SAAWphF,EAAIzP,EAAIxf,EAAGyf,GAyBzE,QAvBM/2B,EAASxM,KAAK4yH,aACdvjF,EAASrvC,KAAKmzH,aACdllE,EAASjuD,KAAKixH,UAGdw/F,EAAmB,EAATxiK,EAEVyiK,EAAKntL,EAAKD,EAEVz3B,GAAMiY,EAAIwf,GAAOotL,EACjBl9F,EAAK3nH,EAAIA,EACT0pH,EAAM/B,EAAK3nH,EAEX8pH,EAAU5iF,EAAK09K,EACf76F,EAAUD,EAAU86F,EAEpB/pM,GAAO,EAAI6uG,EAAM,EAAI/B,EACrBj8F,EAAKg+F,EAAM/B,EAMP3yH,EAAI,EAAGA,IAAMotD,EAAQptD,IAAO,CAAC,IAEhC2/B,EAAK6O,EAAQumF,EAAU/0H,EAAIotD,GAC3B0iK,EAAKthL,EAAQumF,EAAU/0H,EAtBL,EAATotD,GAsB8ByiK,EACvCjwL,EAAK4O,EAAQsmF,EAAU90H,EAAIotD,GAC3B2iK,EAAKvhL,EAAQsmF,EAAU90H,GAAM6vN,EAEnClkN,EAAQ3L,IAZE,EAAI6lB,GAYK8Z,GAXTjJ,EAAKi8F,EAAK3nH,GAWS8kN,EAAKjqM,EAAK+Z,EAAKlJ,EAAKq5L,CAElD,CAEA,OAAOpkN,CAER,EAMe,IAwBT8iN,EAAwB,CAC7B,KAAMznK,UACN,KAAME,WACN,KAAMI,WACN,KAAME,YACN,KAAMI,YACN,KAAMI,cAGDgoK,EAAgB,CACrB,KAAM92M,EAAAA,cACN,KAAMtL,EAAAA,aACN,KAAMuL,EAAAA,2BACN,KAAMI,EAAAA,0BACN,KAAMF,EAAAA,0BACN,KAAMI,EAAAA,0BAGDw2M,EAAkB,CACvB,MAAOj3M,EAAAA,oBACP,MAAOC,EAAAA,uBACP,MAAOF,EAAAA,gBAGFm3M,EAAmB,CACxBC,OAAU,EACVC,KAAQ,EACRC,KAAQ,EACRC,KAAQ,EACRC,KAAQ,EACRC,KAAQ,EACRC,KAAQ,IAGHjC,EAAa,CAClBkC,SAAU,WACVC,OAAQ,SACRC,QAAS,UACTC,WAAY,KACZC,WAAY,MACZC,QAAS,QACTC,UAAW,aACXC,SAAU,aAGLrhB,EAAkB,CACvBt7L,MAAO,QACP+2J,YAAa,WACb39I,SAAU,aACV++H,QAAS,yBAGJykE,EAAgB,CACrBC,iBAAY,EAEZC,OAAQnzM,EAAAA,kBACRozM,KAAMrzM,EAAAA,qBAWP,SAAS28G,EAAYhqG,EAAK+nD,GAEzB,MACoB,iBAAR/nD,GAA4B,KAARA,EAAoB,IAG/C,gBAAgBnjB,KAAMkrE,IAAU,MAAMlrE,KAAMmjB,KAEhD+nD,EAAOA,EAAKiC,QAAS,0BAA2B,OAK5C,mBAAmBntE,KAAMmjB,IAGzB,gBAAgBnjB,KAAMmjB,IAGtB,aAAanjB,KAAMmjB,GANqBA,EAStC+nD,EAAO/nD,EAEf,CAyBA,SAAS2gM,EAAgCC,EAAiB50L,EAAQ81K,GAIjE,IAAM,IAAMttM,KAAQstM,EAAU7gJ,gBAExB,IAAA2/J,EAAiBpsN,KAErBw3B,EAAOgP,SAAS+mK,eAAiB/1K,EAAOgP,SAAS+mK,gBAAkB,CAAC,EACpE/1K,EAAOgP,SAAS+mK,eAAgBvtM,GAASstM,EAAU7gJ,WAAYzsD,GAMlE,CAMA,SAASqsN,EAAwB70L,EAAQ80L,QAErB,IAAdA,EAAQ7e,SAEmB,iBAAnB6e,EAAQ7e,OAEnBnzM,OAAOsvD,OAAQpyB,EAAOgP,SAAU8lL,EAAQ7e,QAIxC5oM,QAAQC,KAAM,sDAAwDwnN,EAAQ7e,QAMjF,CA+EA,SAAShkJ,EAAoB8G,EAAMyhJ,GAIlC,GAFAzhJ,EAAK9G,0BAEA,IAAAuoJ,EAAQ1qD,QAEZ,IAAM,IAAIzsJ,EAAI,EAAGi0B,EAAKkjL,EAAQ1qD,QAAQvsJ,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAErD01D,EAAK7G,sBAAuB7uD,GAAMm3M,EAAQ1qD,QAASzsJ,GAOrD,GAAKm3M,EAAQvE,QAAUxpM,MAAMzC,QAASwwM,EAAQvE,OAAO6E,aAAgB,CAEpE,IAAMA,EAAcN,EAAQvE,OAAO6E,YAEnC,GAAK/hJ,EAAK7G,sBAAsB3uD,SAAWu3M,EAAYv3M,OAAS,CAE/Dw1D,EAAK5G,sBAAwB,CAAC,EAE9B,IAAM,IAAI9uD,EAAI,EAAGi0B,EAAKwjL,EAAYv3M,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEjD01D,EAAK5G,sBAAuB2oJ,EAAaz3M,IAAQA,CAInD,MAECgK,QAAQC,KAAM,uEAIhB,CAED,CAuBA,SAASynN,EAAqB3oK,GAM7B,QAJI4oK,EAAgB,GAEd5wN,EAAOtB,OAAOsB,KAAMgoD,GAAa6oB,OAE7B5xE,EAAI,EAAGi0B,EAAKlzB,EAAKb,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE1C2xN,GAAiB5wN,EAAMf,GAAM,IAAM+oD,EAAYhoD,EAAMf,IAAQ,IAI9D,OAAO2xN,CAER,CAEA,SAASC,EAA6B/oN,GAKrC,OAASA,GAER,KAAKm+C,UACJ,OAAO,EAAI,IAEZ,KAAKE,WACJ,OAAO,EAAI,IAEZ,KAAKI,WACJ,OAAO,EAAI,MAEZ,KAAKE,YACJ,OAAO,EAAI,MAEZ,QACC,MAAM,IAAI/gD,MAAO,qEAIpB,CAIA,MAAMwjN,EAELphN,WAAAA,GAAwC,IAA3B2oG,EAAI,EAAAppG,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,CAAC,EAAG8qB,EAAO,EAAA9qB,UAAAlI,aAAA,IAAAkI,UAAA,GAAAA,UAAA,GAAG,CAAC,EAElCjJ,KAAKqyG,KAAOA,EACZryG,KAAKyyD,WAAa,CAAC,EACnBzyD,KAAKowM,QAAU,CAAC,EAChBpwM,KAAK+zB,QAAUA,EAGf/zB,KAAKovC,MAAQ,IAAIw8K,EAGjB5rN,KAAK0yN,aAAe,IAAI90H,IAGxB59F,KAAK2yN,eAAiB,CAAC,EAGvB3yN,KAAK4yN,UAAY,CAAExG,KAAM,CAAC,EAAGC,KAAM,CAAC,GACpCrsN,KAAK6yN,YAAc,CAAEzG,KAAM,CAAC,EAAGC,KAAM,CAAC,GACtCrsN,KAAK8yN,WAAa,CAAE1G,KAAM,CAAC,EAAGC,KAAM,CAAC,GAErCrsN,KAAK+yN,aAAe,CAAC,EAGrB/yN,KAAKgzN,cAAgB,CAAC,EAMrBhzN,KAAKshN,cAF4B,oBAAtBh6E,oBAAqC,cAAUj5H,KAAM0vL,UAAUC,WAErD,IAAI32D,EAAAA,kBAAmBrnI,KAAK+zB,QAAQmoG,SAIpC,IAAIkD,EAAAA,cAAep/H,KAAK+zB,QAAQmoG,SAItDl8H,KAAKshN,cAAc7kF,eAAgBz8H,KAAK+zB,QAAQooG,aAChDn8H,KAAKshN,cAAczkF,iBAAkB78H,KAAK+zB,QAAQuoG,eAElDt8H,KAAK+qN,WAAa,IAAIhuF,EAAAA,WAAY/8H,KAAK+zB,QAAQmoG,SAC/Cl8H,KAAK+qN,WAAW5sF,gBAAiB,eAEC,oBAA7Bn+H,KAAK+zB,QAAQooG,aAEjBn8H,KAAK+qN,WAAWruF,oBAAmB,EAIrC,CAEAivF,aAAAA,CAAel5J,GAEdzyD,KAAKyyD,WAAaA,CAEnB,CAEA49I,UAAAA,CAAYD,GAEXpwM,KAAKowM,QAAUA,CAEhB,CAEAr/J,KAAAA,CAAO6pF,EAAQE,GAAW,IAEnB4C,EAAS19H,KACTqyG,EAAOryG,KAAKqyG,KACZ5/C,EAAazyD,KAAKyyD,WAGxBzyD,KAAKovC,MAAMy8K,YAGX7rN,KAAKm2M,YAAY,SAAWC,GAE3B,OAAOA,EAAIkW,WAAalW,EAAIkW,WAE7B,IAEA3kN,QAAQgC,IAAK3J,KAAKm2M,YAAY,SAAWC,GAExC,OAAOA,EAAI6c,YAAc7c,EAAI6c,YAE9B,KAAMpqN,MAAM,WAEX,OAAOlB,QAAQgC,IAAK,CAEnB+zH,EAAOw1F,gBAAiB,SACxBx1F,EAAOw1F,gBAAiB,aACxBx1F,EAAOw1F,gBAAiB,WAI1B,IAAIrqN,MAAM,SAAWsqN,GAEpB,IAAM3mN,EAAS,CACdgpD,MAAO29J,EAAc,GAAK9gH,EAAK78C,OAAS,GACxColJ,OAAQuY,EAAc,GACtB5mL,WAAY4mL,EAAc,GAC1Bt5H,QAASs5H,EAAc,GACvB1hB,MAAOp/F,EAAKo/F,MACZ/zE,OAAQA,EACRlxF,SAAU,CAAC,GAGZ2lL,EAAgC1/J,EAAYjmD,EAAQ6lG,GAEpDggH,EAAwB7lN,EAAQ6lG,GAEhC1qG,QAAQgC,IAAK+zH,EAAOy4E,YAAY,SAAWC,GAE1C,OAAOA,EAAIgd,WAAahd,EAAIgd,UAAW5mN,EAExC,KAAM3D,MAAM,WAEX+xH,EAAQpuH,EAET,GAED,IAAIlC,MAAOwwH,EAEZ,CAKAwxF,SAAAA,GAQC,QAEO/xH,EARDgyH,EAAWvsN,KAAKqyG,KAAK4nG,OAAS,GAC9BoZ,EAAWrzN,KAAKqyG,KAAKg/F,OAAS,GAC9BiiB,EAAWtzN,KAAKqyG,KAAKq/F,QAAU,GAI3BngG,EAAY,EAAGgiH,EAAaF,EAAStyN,OAAQwwG,EAAYgiH,EAAYhiH,IAI9E,IAAM,IAAI1wG,EAAI,EAAGi0B,GAFXylE,EAAS84H,EAAU9hH,GAAYhX,QAERx5F,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE5C0rN,EAAUhyH,EAAQ15F,IAAM+wG,QAAM,EAQhC,IAAM,IAEC2oG,EAFGE,EAAY,EAAG+R,EAAaD,EAASxrN,OAAQ05M,EAAY+R,EAAY/R,SAIzE,KAFCF,EAAUgS,EAAU9R,IAEblkJ,OAEZv2D,KAAKysN,YAAazsN,KAAK4yN,UAAWrY,EAAQhkJ,WAKrC,IAAAgkJ,EAAQF,OAEZiZ,EAAU/Y,EAAQhkJ,MAAO/lB,eAAa,SAMnC,IAAA+pK,EAAQlgL,QAEZr6B,KAAKysN,YAAazsN,KAAK6yN,YAAatY,EAAQlgL,OAM/C,CAWAoyL,WAAAA,CAAar9K,EAAOz6B,QAEd,IAAAA,SAEmB,IAAnBy6B,EAAMg9K,KAAMz3M,KAEhBy6B,EAAMg9K,KAAMz3M,GAAUy6B,EAAMi9K,KAAM13M,GAAU,GAI7Cy6B,EAAMg9K,KAAMz3M,KAEb,CAGAq4M,WAAAA,CAAa59K,EAAOz6B,EAAO6oB,GAE1B,GAA4B,GAAvB4R,EAAMg9K,KAAMz3M,GAAe,OAAO6oB,EAEvC,IAAMg2L,EAAMh2L,EAAOhW,QAInB,OAFAgsM,EAAIxtN,MAAQ,aAAiBopC,EAAMi9K,KAAM13M,KAElC6+M,CAER,CAEAC,UAAAA,CAAYnpG,GAEX,IAAM73D,EAAanyD,OAAO+uC,OAAQrvC,KAAKowM,SACvC39I,EAAWxvD,KAAMjD,MAEjB,IAAM,IAECwM,EAFG3L,EAAI,EAAGA,EAAI4xD,EAAW1xD,OAAQF,IAIvC,GAFM2L,EAAS89G,EAAM73D,EAAY5xD,IAEnB,OAAO2L,EAItB,OAAO,IAER,CAEA2pM,UAAAA,CAAY7rF,GAEX,IAAM73D,EAAanyD,OAAO+uC,OAAQrvC,KAAKowM,SACvC39I,EAAW2W,QAASppE,MAIpB,QAEOwM,EAJD61I,EAAU,GAENxhJ,EAAI,EAAGA,EAAI4xD,EAAW1xD,OAAQF,KAEjC2L,EAAS89G,EAAM73D,EAAY5xD,MAEnBwhJ,EAAQp/I,KAAMuJ,GAI7B,OAAO61I,CAER,CAQA+rE,aAAAA,CAAepsM,EAAMrN,GAAS,IAEvBsoE,EAAWj7D,EAAO,IAAMrN,EAC1Bi4M,EAAa5sN,KAAKovC,MAAMp+B,IAAKisE,GAEjC,IAAO2vI,EAAa,CAEnB,OAAS5qM,GAER,IAAK,QACJ4qM,EAAa5sN,KAAK0zN,UAAW/+M,GAC7B,MAED,IAAK,OACJi4M,EAAa5sN,KAAK2zN,SAAUh/M,GAC5B,MAED,IAAK,OACJi4M,EAAa5sN,KAAKyzN,YAAY,SAAWrd,GAExC,OAAOA,EAAIwd,UAAYxd,EAAIwd,SAAUj/M,EAEtC,IACA,MAED,IAAK,WACJi4M,EAAa5sN,KAAK6zN,aAAcl/M,GAChC,MAED,IAAK,aACJi4M,EAAa5sN,KAAKyzN,YAAY,SAAWrd,GAExC,OAAOA,EAAI+X,gBAAkB/X,EAAI+X,eAAgBx5M,EAElD,IACA,MAED,IAAK,SACJi4M,EAAa5sN,KAAK8zN,WAAYn/M,GAC9B,MAED,IAAK,WACJi4M,EAAa5sN,KAAKyzN,YAAY,SAAWrd,GAExC,OAAOA,EAAI2d,cAAgB3d,EAAI2d,aAAcp/M,EAE9C,IACA,MAED,IAAK,UACJi4M,EAAa5sN,KAAKyzN,YAAY,SAAWrd,GAExC,OAAOA,EAAI73E,aAAe63E,EAAI73E,YAAa5pH,EAE5C,IACA,MAED,IAAK,OACJi4M,EAAa5sN,KAAKg0N,SAAUr/M,GAC5B,MAED,IAAK,YACJi4M,EAAa5sN,KAAKi0N,cAAet/M,GACjC,MAED,IAAK,SACJi4M,EAAa5sN,KAAKk0N,WAAYv/M,GAC9B,MAED,QACC,MAAM,IAAIrN,MAAO,iBAAmB0a,GAItChiB,KAAKovC,MAAMrsC,IAAKk6E,EAAU2vI,EAE3B,CAEA,OAAOA,CAER,CAOAsG,eAAAA,CAAiBlxM,GAEhB,IAAImxM,EAAenzN,KAAKovC,MAAMp+B,IAAKgR,GAEnC,IAAOmxM,EAAe,CAAC,IAEhBz1F,EAAS19H,KACTm0N,EAAOn0N,KAAKqyG,KAAMrwF,GAAkB,SAATA,EAAkB,KAAO,OAAW,GAErEmxM,EAAexrN,QAAQgC,IAAKwqN,EAAK5kN,KAAK,SAAW6kN,EAAKz/M,GAErD,OAAO+oH,EAAO0wF,cAAepsM,EAAMrN,EAEpC,KAEA3U,KAAKovC,MAAMrsC,IAAKif,EAAMmxM,EAEvB,CAEA,OAAOA,CAER,CAOAW,UAAAA,CAAYO,GAAe,IAEpBC,EAAYt0N,KAAKqyG,KAAKh4C,QAASg6J,GAC/Bz4F,EAAS57H,KAAK+qN,WAEpB,GAAKuJ,EAAUtyM,MAA2B,gBAAnBsyM,EAAUtyM,KAEhC,MAAM,IAAI1a,MAAO,qBAAuBgtN,EAAUtyM,KAAO,kCAK1D,QAAK,IAAAsyM,EAAUlhB,KAAqC,IAAhBihB,EAEnC,OAAO1sN,QAAQgB,QAAS3I,KAAKyyD,WAAYk4J,EAAWC,iBAAkB5jN,MAIvE,IAAM+sB,EAAU/zB,KAAK+zB,QAErB,OAAO,IAAIpsB,SAAS,SAAWgB,EAASF,GAEvCmzH,EAAOW,KAAMf,EAAY84F,EAAUlhB,IAAKr/K,EAAQwlD,MAAQ5wE,OAAQ,GAAY,WAE3EF,EAAQ,IAAInB,MAAO,4CAA8CgtN,EAAUlhB,IAAM,MAElF,GAED,GAED,CAOA+a,cAAAA,CAAgBvY,GAEf,IAAMjB,EAAgB30M,KAAKqyG,KAAKgiG,YAAauB,GAE7C,OAAO51M,KAAKouN,cAAe,SAAUzZ,EAAcxrJ,QAAStgD,MAAM,SAAWsgD,GAAU,IAEhFo3H,EAAao0B,EAAcp0B,YAAc,EACzC4wB,EAAawD,EAAcxD,YAAc,EAC/C,OAAOhoJ,EAAOj/C,MAAOinM,EAAYA,EAAa5wB,EAE/C,GAED,CAOAszC,YAAAA,CAAcU,GAAiB,IAExB72F,EAAS19H,KACTqyG,EAAOryG,KAAKqyG,KAEZijG,EAAct1M,KAAKqyG,KAAKkjG,UAAWgf,GAEzC,QAAK,IAAAjf,EAAYD,iBAA4B,IAAAC,EAAYkf,OAKxD,OAAO7sN,QAAQgB,QAAS,MAIzB,IAAM8rN,EAAqB,GAmB3B,YAjBK,IAAAnf,EAAYD,WAMhBof,EAAmBxxN,KAAM,MAJzBwxN,EAAmBxxN,KAAMjD,KAAKouN,cAAe,aAAc9Y,EAAYD,kBAQnE,IAAAC,EAAYkf,SAEhBC,EAAmBxxN,KAAMjD,KAAKouN,cAAe,aAAc9Y,EAAYkf,OAAO/nK,QAAQ4oJ,aACtFof,EAAmBxxN,KAAMjD,KAAKouN,cAAe,aAAc9Y,EAAYkf,OAAOnlL,OAAOgmK,cAI/E1tM,QAAQgC,IAAK8qN,GAAqB5rN,MAAM,SAAWwrM,GAAe,IAapE3xL,EAAO0iH,EAXLiwE,EAAahB,EAAa,GAE1B7tJ,EAAWuqK,EAAkBzb,EAAYtzL,MACzC0yM,EAAapF,EAAuBha,EAAYlB,eAGhDugB,EAAeD,EAAW15J,kBAE1Bm2I,EAAamE,EAAYnE,YAAc,EACvCyD,OAAa,IAAAU,EAAYD,gBAAwB,EAAGhjG,EAAKgiG,YAAaiB,EAAYD,YAAaT,WAC/F3uJ,GAAa,IAAAqvJ,EAAYrvJ,WAI/B,GAAK2uJ,GAAcA,IAPD+f,EAAenuK,EAOa,CAG7C,IACMouK,EAAUpzN,KAAK8iB,MAAO6sL,EAAayD,GACnCigB,EAAa,qBAAuBvf,EAAYD,WAAa,IAAMC,EAAYlB,cAAgB,IAAMwgB,EAAU,IAAMtf,EAAYzgL,MACnIg6E,EAAK6uB,EAAOtuF,MAAMp+B,IAAK6jN,GAEpBhmH,IAENnsF,EAAQ,IAAIgyM,EAAYrf,EAAYuf,EAAUhgB,EAAYU,EAAYzgL,MAAQ+/K,EAAa+f,GAG3F9lH,EAAK,IAAIH,EAAAA,kBAAmBhsF,EAAOkyL,EAAa+f,GAEhDj3F,EAAOtuF,MAAMrsC,IAAK8xN,EAAYhmH,IAI/Bu2B,EAAkB,IAAIp2B,EAAAA,2BAA4BH,EAAIroD,EAAY2qJ,EAAayD,EAAe+f,EAAc1uK,EAE7G,MAIEvjC,EAFmB,OAAf2yL,EAEI,IAAIqf,EAAYpf,EAAYzgL,MAAQ2xB,GAIpC,IAAIkuK,EAAYrf,EAAYlE,EAAYmE,EAAYzgL,MAAQ2xB,GAIrE4+E,EAAkB,IAAI7+E,EAAAA,gBAAiB7jC,EAAO8jC,EAAUP,GAKzD,QAAK,IAAAqvJ,EAAYkf,OAAuB,CAAC,IAElCM,EAAkB/D,EAAiBC,OACnC+D,EAAoBzF,EAAuBha,EAAYkf,OAAO/nK,QAAQ2nJ,eAEtE4gB,EAAoB1f,EAAYkf,OAAO/nK,QAAQ0kJ,YAAc,EAC7D8jB,EAAmB3f,EAAYkf,OAAOnlL,OAAO8hK,YAAc,EAE3D+jB,EAAgB,IAAIH,EAAmB1gB,EAAa,GAAK2gB,EAAmB1f,EAAYkf,OAAO3/L,MAAQigM,GACvGK,EAAe,IAAIT,EAAYrgB,EAAa,GAAK4gB,EAAkB3f,EAAYkf,OAAO3/L,MAAQ2xB,GAEhF,OAAf6uJ,IAGJjwE,EAAkB,IAAI7+E,EAAAA,gBAAiB6+E,EAAgB1iH,MAAMxY,QAASk7H,EAAgB5+E,SAAU4+E,EAAgBn/E,aAIjH,IAAM,IAECtxC,EAFG9T,EAAI,EAAGi0B,EAAKogM,EAAcn0N,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAQnD,GANM8T,EAAQugN,EAAer0N,GAE7BukI,EAAgBh+G,KAAMzS,EAAOwgN,EAAct0N,EAAI2lD,IAC9B,GAAZA,GAAgB4+E,EAAgB/9G,KAAM1S,EAAOwgN,EAAct0N,EAAI2lD,EAAW,IAC9D,GAAZA,GAAgB4+E,EAAgBhzG,KAAMzd,EAAOwgN,EAAct0N,EAAI2lD,EAAW,IAC9D,GAAZA,GAAgB4+E,EAAgB/yG,KAAM1d,EAAOwgN,EAAct0N,EAAI2lD,EAAW,IAC9D,GAAZA,EAAgB,MAAM,IAAIl/C,MAAO,oEAIxC,CAEA,OAAO89H,CAER,GAED,CAOA7G,WAAAA,CAAauvF,GAAgB,IAEtBz7G,EAAOryG,KAAKqyG,KACZt+E,EAAU/zB,KAAK+zB,QACfkiL,EAAa5jG,EAAKnhF,SAAU48L,GAC5Bz4M,EAASg9F,EAAK9gF,OAAQ0kL,EAAW5gM,QAEnCumH,EAAS57H,KAAKshN,cAElB,GAAKjsM,EAAO+9L,IAAM,CAEjB,IAAM6a,EAAUl6L,EAAQmoG,QAAQJ,WAAYzmH,EAAO+9L,KAClC,OAAZ6a,IAAmBryF,EAASqyF,EAElC,CAEA,OAAOjuN,KAAK+tN,iBAAkBD,EAAcz4M,EAAQumH,EAErD,CAEAmyF,gBAAAA,CAAkBD,EAAcz4M,EAAQumH,GAAU,IAE3C8B,EAAS19H,KACTqyG,EAAOryG,KAAKqyG,KACZt+E,EAAU/zB,KAAK+zB,QAEfkiL,EAAa5jG,EAAKnhF,SAAU48L,GAE5B7wI,GAAa5nE,EAAO+9L,KAAO/9L,EAAOggM,YAAe,IAAMY,EAAWC,QAExE,GAAKl2M,KAAK+yN,aAAc91I,GAGvB,OAAOj9E,KAAK+yN,aAAc91I,GAE1B,IAEKg+E,EAAMj5J,KAAKi5J,KAAOj5J,KAAKy9J,UAEzB21D,EAAY//M,EAAO+9L,KAAO,GAC1BiiB,GAAW,EACXC,GAAQ,EAENj2F,EAAgD,EAAvC+1F,EAAU91F,OAAQ,mBAAuE,IAA7C81F,EAAU91F,OAAQ,sBAI7E,IAFyB,eAApBjqH,EAAO6nH,UAA6BmC,KAASi2F,GAAQ,QAErD,IAAAjgN,EAAOggM,WAIX+f,EAAY13F,EAAO0wF,cAAe,aAAc/4M,EAAOggM,YAAaxsM,MAAM,SAAWwsM,GAEpF,GAAyB,cAApBhgM,EAAO6nH,SAA2B,CAQtC,IAAMq4F,EAAY,IAAIvlG,SAAUqlF,EAAY,GAAI,GAAIl1B,SAAU,GAAE,GAChEm1C,EAAyB,IAAdC,GAAiC,IAAdA,GAAiC,IAAdA,CAElD,CAEAF,GAAW,EACX,IAAMztF,EAAO,IAAInK,KAAM,CAAE43E,GAAc,CAAErzL,KAAM3M,EAAO6nH,WAEtD,OADAk4F,EAAYn6D,EAAI8B,gBAAiBn1B,EAGlC,SAEM,QAAK,IAAAvyH,EAAO+9L,IAElB,MAAM,IAAI9rM,MAAO,2BAA6BwmN,EAAe,kCAI9D,IAAMplN,EAAUf,QAAQgB,QAASysN,GAAYvsN,MAAM,SAAWusN,GAE7D,OAAO,IAAIztN,SAAS,SAAWgB,EAASF,GAEvC,IAAImyH,EAASjyH,GAER,IAAAizH,EAAOmM,sBAEXnN,EAAS,SAAWkN,GAEnB,IAAM1zG,EAAU,IAAIxlB,EAAAA,QAASk5H,GAC7B1zG,EAAQnf,aAAW,EAEnBtM,EAASyrB,EAEV,GAIDwnG,EAAOW,KAAMf,EAAY45F,EAAWrhM,EAAQwlD,MAAQqhD,OAAO,EAAYnyH,EAExE,GAED,IAAII,MAAM,SAAWurB,IAIf,IAAAihM,GAEJp6D,EAAI+B,gBAAiBo4D,GAItBhhM,EAAQ1D,OAAK,EAERulL,EAAWjwM,OAAOouB,EAAQpuB,KAAOiwM,EAAWjwM,MAG1CsvN,IAAWlhM,EAAQrE,OAAS1U,EAAAA,WAAS,IAGtC66L,GADW7jG,EAAKyjG,UAAY,CAAC,GACTG,EAAWC,UAAa,CAAC,EAYnD,OAVA9hL,EAAQtE,UAAY+gM,EAAe3a,EAAQpmL,YAAerhB,EAAAA,aAC1D2lB,EAAQ3jB,UAAYogN,EAAe3a,EAAQzlM,YAAe6J,EAAAA,yBAC1D8Z,EAAQxE,MAAQkhM,EAAiB5a,EAAQtmL,QAAWhW,EAAAA,eACpDwa,EAAQvE,MAAQihM,EAAiB5a,EAAQrmL,QAAWjW,EAAAA,eAEpD8jH,EAAOg1F,aAAazhN,IAAKmjB,EAAS,CACjCpS,KAAM,WACNrN,MAAOm5M,IAGD15L,CAER,IAAI9pB,OAAO,WAGV,OADAO,QAAQN,MAAO,0CAA4C6qN,GACpD,IAER,IAIA,OAFAp1N,KAAK+yN,aAAc91I,GAAav0E,EAEzBA,CAER,CASA2kN,aAAAA,CAAeF,EAAgBqI,EAAS1hB,GAEvC,IAAMp2E,EAAS19H,KAEf,OAAOA,KAAKouN,cAAe,UAAWta,EAAOn/L,OAAQ9L,MAAM,SAAWurB,GAUrE,QANK,IAAA0/K,EAAOyD,UAA6C,GAAnBzD,EAAOyD,UAAiC,UAAZie,GAA0C,GAAnB1hB,EAAOyD,UAE/F1sM,QAAQC,KAAM,mCAAqCgpM,EAAOyD,SAAW,gBAAkBie,EAAU,uBAI7F93F,EAAOjrE,WAAYk4J,EAAWY,uBAA0B,CAE5D,IAAM3vH,OAAY,IAAAk4G,EAAOrhJ,gBAAwB,EAAGqhJ,EAAOrhJ,WAAYk4J,EAAWY,uBAElF,GAAK3vH,EAAY,CAEhB,IAAM65H,EAAgB/3F,EAAOg1F,aAAa1hN,IAAKojB,GAC/CA,EAAUspG,EAAOjrE,WAAYk4J,EAAWY,uBAAwBiE,cAAep7L,EAASwnE,GACxF8hC,EAAOg1F,aAAazhN,IAAKmjB,EAASqhM,EAEnC,CAED,CAEAtI,EAAgBqI,GAAYphM,CAE7B,GAED,CAUAshM,mBAAAA,CAAqBn/J,GAAQ,IAEtBp4B,EAAWo4B,EAAKp4B,SAClB3tB,EAAW+lD,EAAK/lD,SAEdmlN,OAA+C,IAA3Bx3L,EAASyrB,WAAWiB,QACxC+qK,OAA2C,IAAzBz3L,EAASyrB,WAAW16C,MACtC2mN,OAA2C,IAA1B13L,EAASyrB,WAAWnuB,OACrCq6L,EAAmE,EAAjDx1N,OAAOsB,KAAMu8B,EAAS0rB,iBAAkB9oD,OAC1Dg1N,EAAkBD,QAAkD,IAA/B33L,EAAS0rB,gBAAgBpuB,OAEpE,GAAK86B,EAAKlmB,SAAW,CAAC,IAEf4sC,EAAW,kBAAoBzsE,EAAS2f,KAE1C6lM,EAAiBh2N,KAAKovC,MAAMp+B,IAAKisE,GAE9B+4I,IAENA,EAAiB,IAAI5yI,EAAAA,eACrBxvC,EAAAA,SAASrzC,UAAU6U,KAAK3U,KAAMu1N,EAAgBxlN,GAC9CwlN,EAAe9mN,MAAMkG,KAAM5E,EAAStB,OACpC8mN,EAAezmN,IAAMiB,EAASjB,IAC9BymN,EAAe38K,iBAAe,EAE9Br5C,KAAKovC,MAAMrsC,IAAKk6E,EAAU+4I,IAI3BxlN,EAAWwlN,CAEZ,MAAO,GAAKz/J,EAAKnmB,OAAS,CAAC,IAEpB6sC,EAAW,qBAAuBzsE,EAAS2f,KAE7C8lM,EAAej2N,KAAKovC,MAAMp+B,IAAKisE,GAE5Bg5I,IAENA,EAAe,IAAI/yI,EAAAA,kBACnBtvC,EAAAA,SAASrzC,UAAU6U,KAAK3U,KAAMw1N,EAAczlN,GAC5CylN,EAAa/mN,MAAMkG,KAAM5E,EAAStB,OAElClP,KAAKovC,MAAMrsC,IAAKk6E,EAAUg5I,IAI3BzlN,EAAWylN,CAEZ,CAGA,GAAKN,GAAqBC,GAAmBC,GAAkBC,EAAkB,CAEhF,IAAI74I,EAAW,kBAAoBzsE,EAAS2f,KAAO,IAE9C3f,EAAS6qM,mCAAmCp+H,GAAY,wBACxD04I,IAAoB14I,GAAY,oBAChC24I,IAAkB34I,GAAY,kBAC9B44I,IAAiB54I,GAAY,iBAC7B64I,IAAkB74I,GAAY,kBAC9B84I,IAAkB94I,GAAY,kBAEnC,IAAIsO,EAAiBvrF,KAAKovC,MAAMp+B,IAAKisE,GAE9BsO,IAENA,EAAiB/6E,EAASgX,QAErBouM,IAAkBrqI,EAAev3C,cAAY,GAC7C6hL,IAAiBtqI,EAAeh1C,aAAW,GAC3Cu/K,IAAkBvqI,EAAe1xC,cAAY,GAC7Ck8K,IAAkBxqI,EAAezxC,cAAY,GAE7C67K,IAEJpqI,EAAe7L,gBAAc,EAGxB6L,EAAetzC,cAAcszC,EAAetzC,YAAYp0B,IAAO,GAC/D0nE,EAAej0C,uBAAuBi0C,EAAej0C,qBAAqBzzB,IAAO,IAIvF7jB,KAAKovC,MAAMrsC,IAAKk6E,EAAUsO,GAE1BvrF,KAAK0yN,aAAazhN,IAAKs6E,EAAgBvrF,KAAK0yN,aAAa1hN,IAAKR,KAI/DA,EAAW+6E,CAEZ,CAIK/6E,EAASmnC,YAAgC,IAAvBxZ,EAASyrB,WAAWlX,UAA2C,IAAtBvU,EAASyrB,WAAW/3B,IAEnFsM,EAASmsB,aAAc,MAAOnsB,EAASyrB,WAAW/3B,IAInD0kC,EAAK/lD,SAAWA,CAEjB,CAEAy8M,eAAAA,GAEC,OAAOlqI,EAAAA,oBAER,CAOAgxI,YAAAA,CAAcrpK,GAAiB,IAO1BwrK,EALEx4F,EAAS19H,KACTqyG,EAAOryG,KAAKqyG,KACZ5/C,EAAazyD,KAAKyyD,WAClB8jJ,EAAclkG,EAAK9iE,UAAWmb,GAG9ByiK,EAAiB,CAAC,EAClBgJ,EAAqB5f,EAAY9jJ,YAAc,CAAC,EAEhD4vF,EAAU,GAEhB,GAAK8zE,EAAoBxL,EAAWQ,uCAA0C,CAE7E,IAAMiL,EAAc3jK,EAAYk4J,EAAWQ,uCAC3C+K,EAAeE,EAAYnJ,kBAC3B5qE,EAAQp/I,KAAMmzN,EAAYlJ,aAAcC,EAAgB5W,EAAa74E,GAEtE,MAAO,GAAKy4F,EAAoBxL,EAAWO,qBAAwB,CAElE,IAAMmL,EAAe5jK,EAAYk4J,EAAWO,qBAC5CgL,EAAeG,EAAapJ,kBAC5B5qE,EAAQp/I,KAAMozN,EAAanJ,aAAcC,EAAgB5W,EAAa74E,GAEvE,KAAO,CAKN,IAAM0vF,EAAoB7W,EAAYC,sBAAwB,CAAC,EAK/D,GAHA2W,EAAej+M,MAAQ,IAAI00C,EAAAA,MAAO,EAAK,EAAK,GAC5CupK,EAAel5K,QAAU,EAEpBhqC,MAAMzC,QAAS4lN,EAAkB3W,iBAAoB,CAEzD,IAAM/zL,EAAQ0qM,EAAkB3W,gBAEhC0W,EAAej+M,MAAM6a,UAAWrH,GAChCyqM,EAAel5K,QAAUvxB,EAAO,EAEjC,MAEK,IAAA0qM,EAAkBrW,kBAEtB10D,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO2vF,cAAeF,EAAgB,MAAOC,EAAkBrW,mBAI9EoW,EAAex2K,eAAY,IAAAy2K,EAAkB1W,eAAkE,EAAnC0W,EAAkB1W,eAC9FyW,EAAez2K,eAAY,IAAA02K,EAAkBzW,gBAAoE,EAApCyW,EAAkBzW,qBAE1F,IAAAyW,EAAkBvW,2BAEtBx0D,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO2vF,cAAeF,EAAgB,eAAgBC,EAAkBvW,2BACtFx0D,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO2vF,cAAeF,EAAgB,eAAgBC,EAAkBvW,4BAIvFqf,EAAel2N,KAAKyzN,YAAY,SAAWrd,GAE1C,OAAOA,EAAI6W,iBAAmB7W,EAAI6W,gBAAiBviK,EAEpD,IAEA23F,EAAQp/I,KAAM0E,QAAQgC,IAAK3J,KAAKm2M,YAAY,SAAWC,GAEtD,OAAOA,EAAIkX,sBAAwBlX,EAAIkX,qBAAsB5iK,EAAeyiK,EAE7E,KAED,EAEK,IAAA5W,EAAYv2H,cAEhBmtI,EAAep5K,KAAOp9B,EAAAA,YAIvB,IAAM+gM,EAAYnB,EAAYmB,WA9sCvB,SA0wCP,MAxwCM,UA8sCDA,GAEJyV,EAAej5K,aAAW,EAG1Bi5K,EAAex4K,YAAU,IAIzBw4K,EAAej5K,aAAW,EAxtCtB,SA0tCCwjK,IAEJyV,EAAer3K,eAAY,IAAAygK,EAAYoB,YAAsD,GAA1BpB,EAAYoB,mBAM5E,IAAApB,EAAYc,eAA+B6e,IAAiB/vK,EAAAA,oBAEhEk8F,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO2vF,cAAeF,EAAgB,YAAa5W,EAAYc,gBAG7E8V,EAAel1K,YAAc,IAAIhxB,EAAAA,QAAS,GAAK,QAE1C,IAAAsvL,EAAYc,cAAcliM,OAE9Bg4M,EAAel1K,YAAYhnC,IAAKslM,EAAYc,cAAcliM,OAASohM,EAAYc,cAAcliM,aAM1F,IAAAohM,EAAYkB,kBAAkCye,IAAiB/vK,EAAAA,oBAEnEk8F,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO2vF,cAAeF,EAAgB,QAAS5W,EAAYkB,wBAEpE,IAAAlB,EAAYkB,iBAAiBD,WAEjC2V,EAAev1K,eAAiB2+J,EAAYkB,iBAAiBD,gBAM1D,IAAAjB,EAAYU,gBAAgCif,IAAiB/vK,EAAAA,oBAEjEgnK,EAAet2K,UAAW,IAAI+M,EAAAA,OAAQ75B,UAAWwsL,EAAYU,sBAIzD,IAAAV,EAAYY,iBAAiC+e,IAAiB/vK,EAAAA,mBAElEk8F,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO2vF,cAAeF,EAAgB,cAAe5W,EAAYY,kBAIzExvM,QAAQgC,IAAK04I,GAAUx5I,MAAM,WAEnC,IAAI2H,EAwBJ,OApBCA,EAFI0lN,IAAiBzG,EAEVh9J,EAAYk4J,EAAWQ,uCAAwCxJ,eAAgBwL,GAI/E,IAAI+I,EAAc/I,GAIzB5W,EAAYvwM,OAAOwK,EAASxK,KAAOuwM,EAAYvwM,MAG/CwK,EAASjB,MAAMiB,EAASjB,IAAI0gB,SAAWxQ,EAAAA,cACvCjP,EAAS+nC,cAAc/nC,EAAS+nC,YAAYtoB,SAAWxQ,EAAAA,cAE5D4yM,EAAwB7hN,EAAU+lM,GAElC74E,EAAOg1F,aAAazhN,IAAKT,EAAU,CAAEwR,KAAM,YAAarN,MAAO+1C,IAE1D6rJ,EAAY9jJ,YAAa0/J,EAAgC1/J,EAAYjiD,EAAU+lM,GAE7E/lM,CAER,GAED,CAGAs8M,gBAAAA,CAAkBwJ,GAMjB,QAJMC,EAAgB9+E,EAAAA,gBAAgBW,iBAAkBk+E,GAAgB,IAEpEtwN,EAAOuwN,EAED11N,EAAI,EAAGb,KAAKgzN,cAAehtN,KAAWnF,EAE/CmF,EAAOuwN,EAAgB,IAAM11N,EAM9B,OAFAb,KAAKgzN,cAAehtN,IAAM,EAEnBA,CAER,CAUAwwN,cAAAA,CAAgBhvB,GAMf,SAASivB,EAAsBj7B,GAE9B,OAAO/oI,EAAYk4J,EAAWU,4BAC5B0D,gBAAiBvzB,EAAW99D,GAC5B70H,MAAM,SAAWs1B,GAEjB,OAAOu4L,EAAwBv4L,EAAUq9J,EAAW99D,EAErD,GAEF,CAIA,QAlBMA,EAAS19H,KACTyyD,EAAazyD,KAAKyyD,WAClBrjB,EAAQpvC,KAAK2yN,eAcbtwE,EAAU,GAENxhJ,EAAI,EAAGi0B,EAAK0yK,EAAWzmM,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAenD81N,EAbCn7B,EAAYgM,EAAY3mM,GACxBo8E,QAvoCF25I,MAFsBC,EAyoCWr7B,GAvoCH/oI,YAAcokK,EAAapkK,WAAYk4J,EAAWU,6BAKvE,SAAWuL,EAAevhB,WACpC,IAAMuhB,EAAenqK,QACrB,IAAM8lK,EAAqBqE,EAAehtK,YAIhCitK,EAAapqK,QAAU,IAAM8lK,EAAqBsE,EAAajtK,YAAe,IAAMitK,EAAa3pJ,MA+nCxGxS,EAAStrB,EAAO6tC,GAEtB,GAAKviB,EAGJ2nF,EAAQp/I,KAAMy3D,EAAOhyD,cASpBiuN,EAHIn7B,EAAU/oI,YAAc+oI,EAAU/oI,WAAYk4J,EAAWU,4BAG3CoL,EAAsBj7B,GAKtBk7B,EAAwB,IAAI/sK,EAAAA,eAAkB6xI,EAAW99D,GAK5EtuF,EAAO6tC,GAAa,CAAEu+G,UAAWA,EAAW9yL,QAASiuN,GAErDt0E,EAAQp/I,KAAM0zN,EAIhB,CA1qCF,IAA6BE,EAEtBD,EA0qCL,OAAOjvN,QAAQgC,IAAK04I,EAErB,CAOAuxE,QAAAA,CAAUpZ,GAWT,QAEOhqM,EAXDktH,EAAS19H,KACTqyG,EAAOryG,KAAKqyG,KACZ5/C,EAAazyD,KAAKyyD,WAElBulJ,EAAU3lG,EAAKq/F,OAAQ8I,GACvBhT,EAAawQ,EAAQxQ,WAErBnlD,EAAU,GAENxhJ,EAAI,EAAGi0B,EAAK0yK,EAAWzmM,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE1C2P,OAAW,IAAAg3L,EAAY3mM,GAAI2P,eA/2C9B,KAF0B4+B,EAk3CHpvC,KAAKovC,OAh3CvB0nL,kBAET1nL,EAAK0nL,gBAAwB,IAAI/zI,EAAAA,qBAAsB,CACtD7zE,MAAO,SACP2nC,SAAU,EACVF,UAAW,EACXD,UAAW,EACXxC,aAAY,EACZQ,WAAU,EACVX,KAAMt9B,EAAAA,aAKD24B,EAAK0nL,iBAm2CP92N,KAAKouN,cAAe,WAAY5mB,EAAY3mM,GAAI2P,UAEnD6xI,EAAQp/I,KAAMuN,GAr3CjB,IAAgC4+B,EA23C9B,OAFAizG,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO84F,eAAgBhvB,IAE9B7/L,QAAQgC,IAAK04I,GAAUx5I,MAAM,SAAWyvI,GAO9C,QALM/oG,EAAY+oG,EAAQpuI,MAAO,EAAGouI,EAAQv3I,OAAS,GAC/CuuC,EAAagpG,EAASA,EAAQv3I,OAAS,GAEvC2wM,EAAS,GAEL7wM,EAAI,EAAGi0B,EAAKwa,EAAWvuC,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAElDs9B,EAAWmR,EAAYzuC,GACvB26L,EAAYgM,EAAY3mM,GAI1B01D,OAAI,EAEF/lD,EAAW++B,EAAW1uC,GAE5B,GAp/CQ,IAo/CH26L,EAAUtuH,MAn/CF,IAo/CXsuH,EAAUtuH,MAn/CD,IAo/CTsuH,EAAUtuH,WACV,IAAAsuH,EAAUtuH,MAON,KAJL3W,GAAO,IAAAyhJ,EAAQxnK,cACZ,IAAIygE,EAAAA,YAAa9yE,EAAU3tB,GAC3B,IAAIg/C,EAAAA,KAAMrxB,EAAU3tB,IAEbggC,eAA4B+lB,EAAKp4B,SAASyrB,WAAW0nD,WAAWrrD,YAIzEsQ,EAAK86C,uBAjgDM,IAqgDPmqF,EAAUtuH,KAEd3W,EAAKp4B,SAAW44L,EAAqBxgK,EAAKp4B,SAAU7e,EAAAA,uBAtgD3C,IAwgDEk8K,EAAUtuH,OAErB3W,EAAKp4B,SAAW44L,EAAqBxgK,EAAKp4B,SAAU5e,EAAAA,2BAI/C,GAnhDH,IAmhDQi8K,EAAUtuH,KAErB3W,EAAO,IAAI+9C,EAAAA,aAAcn2E,EAAU3tB,QAE7B,GArhDE,IAqhDGgrL,EAAUtuH,KAErB3W,EAAO,IAAIk9C,EAAAA,KAAMt1E,EAAU3tB,QAErB,GA1hDC,IA0hDIgrL,EAAUtuH,KAErB3W,EAAO,IAAIg+C,EAAAA,SAAUp2E,EAAU3tB,OAEzB,IAhiDF,IAgiDOgrL,EAAUtuH,KAMrB,MAAM,IAAI5lE,MAAO,iDAAmDk0L,EAAUtuH,MAJ9E3W,EAAO,IAAIq+C,EAAAA,OAAQz2E,EAAU3tB,EAIuD,CAI1B,EAAtDlQ,OAAOsB,KAAM20D,EAAKp4B,SAAS0rB,iBAAkB9oD,QAEjD0uD,EAAoB8G,EAAMyhJ,GAI3BzhJ,EAAKvwD,KAAO03H,EAAOovF,iBAAkB9U,EAAQhyM,MAAU,QAAUw0M,GAEjE6X,EAAwB97J,EAAMyhJ,GAEzBxc,EAAU/oI,YAAa0/J,EAAgC1/J,EAAY8D,EAAMilI,GAE9E99D,EAAOg4F,oBAAqBn/J,GAE5Bm7I,EAAOzuM,KAAMszD,EAEd,CAEA,GAAuB,IAAlBm7I,EAAO3wM,OAEX,OAAO2wM,EAAQ,GAMhB,QAFM/kJ,EAAQ,IAAIotC,EAAAA,MAERl5F,EAAI,EAAGi0B,EAAK48K,EAAO3wM,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE5C8rD,EAAM5pD,IAAK2uM,EAAQ7wM,IAIpB,OAAO8rD,CAER,GAED,CAOAunK,UAAAA,CAAY8C,GAAe,IAEtB38L,EACE0+K,EAAY/4M,KAAKqyG,KAAKxY,QAASm9H,GAC/BnjH,EAASklG,EAAWA,EAAU/2L,MAAO,OAEpC6xF,GAOiB,gBAAnBklG,EAAU/2L,KAEdqY,EAAS,IAAI+4B,EAAAA,kBAAmB7uC,EAAAA,UAAU0B,SAAU4tF,EAAO0lG,MAAQ1lG,EAAOylG,aAAe,EAAGzlG,EAAOulG,OAAS,EAAGvlG,EAAOslG,MAAQ,KAEhG,iBAAnBJ,EAAU/2L,OAErBqY,EAAS,IAAIuoG,EAAAA,oBAAsB/uB,EAAOolG,KAAMplG,EAAOolG,KAAMplG,EAAOqlG,MAAQrlG,EAAOqlG,KAAMrlG,EAAOulG,MAAOvlG,EAAOslG,OAI1GJ,EAAU/yM,OAAOq0B,EAAOr0B,KAAOhG,KAAK8sN,iBAAkB/T,EAAU/yM,OAErEqsN,EAAwBh4L,EAAQ0+K,GAEzBpxM,QAAQgB,QAAS0xB,SAnBvBxvB,QAAQC,KAAM,+CAqBhB,CAOAkpN,QAAAA,CAAUziH,GAAa,IAEhB0lH,EAAUj3N,KAAKqyG,KAAKg/F,MAAO9/F,GAE3B2lH,EAAY,CAAE38H,OAAQ08H,EAAQ18H,QAAS,YAExC,IAAA08H,EAAQ9c,oBAELxyM,QAAQgB,QAASuuN,GAIlBl3N,KAAKouN,cAAe,WAAY6I,EAAQ9c,qBAAsBtxM,MAAM,SAAWwvM,GAIrF,OAFA6e,EAAU/c,oBAAsB9B,EAEzB6e,CAER,GAED,CAOAjD,aAAAA,CAAekD,GAYd,QARMC,EAFOp3N,KAAKqyG,KAEQ9lE,WAAY4qL,GAEhCE,EAAe,GACfC,EAAwB,GACxBC,EAAyB,GACzBC,EAAkB,GAClBC,EAAiB,GAEb52N,EAAI,EAAGi0B,EAAKsiM,EAAazd,SAAS54M,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAAC,IAE7DypC,EAAU8sL,EAAazd,SAAU94M,GACjCq1M,EAAUkhB,EAAathB,SAAUxrK,EAAQ4rK,SACzClrM,EAASs/B,EAAQt/B,OACjBhF,OAAkB,IAAXgF,EAAO6sI,KAAmC7sI,EAAOkjC,GAArBljC,EAAO6sI,KAC1Co4D,OAA+B,IAAvBmnB,EAAa9mL,WAAsE4lK,EAAQjG,MAAnDmnB,EAAa9mL,WAAY4lK,EAAQjG,OACjF9+K,OAAgC,IAAvBimM,EAAa9mL,WAAuE4lK,EAAQ/kL,OAApDimM,EAAa9mL,WAAY4lK,EAAQ/kL,QAExFkmM,EAAap0N,KAAMjD,KAAKouN,cAAe,OAAQpoN,IAC/CsxN,EAAsBr0N,KAAMjD,KAAKouN,cAAe,WAAYne,IAC5DsnB,EAAuBt0N,KAAMjD,KAAKouN,cAAe,WAAYj9L,IAC7DqmM,EAAgBv0N,KAAMizM,GACtBuhB,EAAex0N,KAAM+H,EAEtB,CAEA,OAAOrD,QAAQgC,IAAK,CAEnBhC,QAAQgC,IAAK0tN,GACb1vN,QAAQgC,IAAK2tN,GACb3vN,QAAQgC,IAAK4tN,GACb5vN,QAAQgC,IAAK6tN,GACb7vN,QAAQgC,IAAK8tN,KAEV5uN,MAAM,SAAWsqN,GAUpB,QARMlZ,EAAQkZ,EAAc,GACtBuE,EAAiBvE,EAAc,GAC/BwE,EAAkBxE,EAAc,GAChCrd,EAAWqd,EAAc,GACzBlb,EAAUkb,EAAc,GAExBpiG,EAAS,GAAEY,EAAA,WAEmC,IAa/CkG,EAXEggB,EAAOoiE,EAAOp5M,GACd+2N,EAAgBF,EAAgB72N,GAChCg3N,EAAiBF,EAAiB92N,GAClCq1M,EAAUJ,EAAUj1M,GACpBmK,EAASitM,EAASp3M,GAExB,QAAS,IAAJg3I,EAAkB,SAOvB,OALAA,EAAK/mH,eACL+mH,EAAKtnH,kBAAgB,EAIZkgL,EAAiBzlM,EAAOuuE,OAEhC,KAAKk3H,EAAgBnjD,QAEpBz1B,EAAqBG,EAAAA,oBACrB,MAED,KAAKy4E,EAAgBliL,SAEpBspG,EAAqBK,EAAAA,wBACrB,MAID,QAECL,EAAqBO,EAAAA,oBAGtB,IAEK0/F,EAAajgF,EAAK7xI,KAAO6xI,EAAK7xI,KAAO6xI,EAAK1nH,KAE1C8lG,OAAqC,IAArBigF,EAAQjgF,cAAuEn3G,EAAAA,kBAAzCizM,EAAe7b,EAAQjgF,eAE7EqiF,EAAc,GAEf7H,EAAiBzlM,EAAOuuE,QAAWk3H,EAAgBnjD,QAGvDzV,EAAKnpG,UAAU,SAAWlR,IAEpB,IAAAA,EAAO2S,QAAmB3S,EAAOkyB,uBAErC4oJ,EAAYr1M,KAAMu6B,EAAOx3B,KAAOw3B,EAAOx3B,KAAOw3B,EAAOrN,KAIvD,IAIAmoL,EAAYr1M,KAAM60N,GAInB,IAAIC,EAAcF,EAAen1M,MAEjC,GAAKm1M,EAAe5xK,WAAa,CAKhC,QAHM9wC,EAAQs9M,EAA6BsF,EAAYruN,aACjDsuN,EAAS,IAAInvK,aAAckvK,EAAYh3N,QAEnCD,EAAI,EAAGqqD,EAAK4sK,EAAYh3N,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAEjDk3N,EAAQl3N,GAAMi3N,EAAaj3N,GAAMqU,EAIlC4iN,EAAcC,CAEf,CAEA,IAAM,IAEChnG,EAFGlwH,EAAI,EAAGqqD,EAAKmtJ,EAAYv3M,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAE3CkwH,EAAQ,IAAI6G,EACjBygF,EAAax3M,GAAM,IAAM2vM,EAAiBzlM,EAAOuuE,MACjDq+I,EAAcl1M,MACdq1M,EACA9hG,GAI8B,gBAA1BigF,EAAQjgF,gBAEZjF,EAAMmB,kBAAoB,SAAkD3lH,GAM3E,OAAO,IAAIgkN,EAA4BxwN,KAAKkwH,MAAOlwH,KAAKqvC,OAAQrvC,KAAKkxH,eAAiB,EAAG1kH,EAE1F,EAGAwkH,EAAMmB,kBAAkBC,2CAAyC,GAIlErB,EAAO9tH,KAAM+tH,EAIf,EA7GUnwH,EAAI,EAAGi0B,EAAKmlL,EAAMl5M,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAI8wH,IA+GhD,IAAM3rH,EAAOoxN,EAAapxN,KAAOoxN,EAAapxN,KAAO,aAAemxN,EAEpE,OAAO,IAAI9+F,EAAAA,cAAeryH,OAAK,EAAY+qH,EAE5C,GAED,CAEAknG,cAAAA,CAAgBxd,GAAa,IAEtBpoG,EAAOryG,KAAKqyG,KACZqrB,EAAS19H,KACTu6M,EAAUloG,EAAK4nG,MAAOQ,GAAY,YAEnC,IAAAF,EAAQhkJ,KAA4B,KAElCmnE,EAAO0wF,cAAe,OAAQ7T,EAAQhkJ,MAAO1tD,MAAM,SAAW0tD,GAEpE,IAAMshF,EAAOna,EAAOsvF,YAAatvF,EAAOk1F,UAAWrY,EAAQhkJ,KAAMA,GAmBjE,YAhBK,IAAAgkJ,EAAQjtD,SAEZzV,EAAKnpG,UAAU,SAAWljC,GAEzB,GAAOA,EAAE2kC,OAET,IAAM,IAAItvC,EAAI,EAAGi0B,EAAKylL,EAAQjtD,QAAQvsJ,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAErD2K,EAAEkkD,sBAAuB7uD,GAAM05M,EAAQjtD,QAASzsJ,EAIlD,IAIMg3I,CAER,GAED,CAOA87E,QAAAA,CAAUlZ,GAAa,IAafp4D,EAEA61E,EAbD7lH,EAAOryG,KAAKqyG,KACZ5/C,EAAazyD,KAAKyyD,WAClBirE,EAAS19H,KAETu6M,EAAUloG,EAAK4nG,MAAOQ,GAGtB1iE,EAAWwiE,EAAQv0M,KAAO03H,EAAOovF,iBAAkBvS,EAAQv0M,MAAS,GAE1E,OAEOq8I,EAAU,GAEV61E,EAAcx6F,EAAO+1F,YAAY,SAAWrd,GAEjD,OAAOA,EAAI6hB,gBAAkB7hB,EAAI6hB,eAAgBxd,EAElD,IAEKyd,GAEJ71E,EAAQp/I,KAAMi1N,QAIV,IAAA3d,EAAQlgL,QAEZgoH,EAAQp/I,KAAMy6H,EAAO0wF,cAAe,SAAU7T,EAAQlgL,QAASxxB,MAAM,SAAWwxB,GAE/E,OAAOqjG,EAAOsvF,YAAatvF,EAAOm1F,YAAatY,EAAQlgL,OAAQA,EAEhE,KAIDqjG,EAAOy4E,YAAY,SAAWC,GAE7B,OAAOA,EAAI2W,sBAAwB3W,EAAI2W,qBAAsBtS,EAE9D,IAAI54M,SAAS,SAAW6G,GAEvB25I,EAAQp/I,KAAMyF,EAEf,IAEOf,QAAQgC,IAAK04I,IAEfx5I,MAAM,SAAWg/D,GAEtB,IAAIgwE,EAqBJ,IAhBCA,GAFI,IAAA0iE,EAAQ3oG,OAEL,IAAID,EAAAA,KAEiB,EAAjB9pC,EAAQ9mE,OAEZ,IAAIg5F,EAAAA,MAEmB,IAAnBlyB,EAAQ9mE,OAEZ8mE,EAAS,GAIT,IAAIn8B,EAAAA,YAIEm8B,EAAS,GAEtB,IAAM,IAAIhnE,EAAI,EAAGi0B,EAAK+yC,EAAQ9mE,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE7Cg3I,EAAK90I,IAAK8kE,EAAShnE,IAiBrB,GAXK05M,EAAQv0M,OAEZ6xI,EAAKrrG,SAASxmC,KAAOu0M,EAAQv0M,KAC7B6xI,EAAK7xI,KAAO+xI,GAIbs6E,EAAwBx6E,EAAM0iE,GAEzBA,EAAQ9nJ,YAAa0/J,EAAgC1/J,EAAYolF,EAAM0iE,QAEvE,IAAAA,EAAQ3rL,OAAuB,CAEnC,IAAMA,EAAS,IAAIgW,EAAAA,QACnBhW,EAAO7E,UAAWwwL,EAAQ3rL,QAC1BipH,EAAKvlH,aAAc1D,EAEpB,WAEM,IAAA2rL,EAAQruC,aAEZr0B,EAAK/zI,SAASimB,UAAWwwL,EAAQruC,kBAI7B,IAAAquC,EAAQhsL,UAEZspH,EAAK/gH,WAAW/M,UAAWwwL,EAAQhsL,eAI/B,IAAAgsL,EAAQplM,OAEZ0iI,EAAK1iI,MAAM4U,UAAWwwL,EAAQplM,OAQhC,OAFAuoH,EAAOg1F,aAAazhN,IAAK4mI,EAAM,CAAE71H,KAAM,QAASrN,MAAO8lM,IAEhD5iE,CAER,GAED,CAOA67E,SAAAA,CAAWyE,GAAc,IAElB9lH,EAAOryG,KAAKqyG,KACZ5/C,EAAazyD,KAAKyyD,WAClBooJ,EAAW76M,KAAKqyG,KAAKuoG,OAAQud,GAK7B3iK,EAAQ,IAAIukC,EAAAA,MACb8gH,EAAS70M,OAAOwvD,EAAMxvD,KALZhG,KAK0B8sN,iBAAkBjS,EAAS70M,OAEpEqsN,EAAwB78J,EAAOqlJ,GAE1BA,EAASpoJ,YAAa0/J,EAAgC1/J,EAAY+C,EAAOqlJ,GAM9E,QAJMud,EAAUvd,EAASZ,OAAS,GAE5B53D,EAAU,GAENxhJ,EAAI,EAAGi0B,EAAKsjM,EAAQr3N,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAE7CwhJ,EAAQp/I,KAAMo1N,EAAmBD,EAASv3N,GAAK20D,EAAO68C,EAjBxCryG,OAqBf,OAAO2H,QAAQgC,IAAK04I,GAAUx5I,MAAM,WAEnC,OAAO2sD,CAER,GAED,EAID,SAAS6iK,EAAmBC,EAAQC,EAAclmH,EAAMqrB,GAEvD,IAAM68E,EAAUloG,EAAK4nG,MAAOqe,GAE5B,OAAO56F,EAAO0wF,cAAe,OAAQkK,GAASzvN,MAAM,SAAWgvI,GAE9D,YAAiB,IAAZ0iE,EAAQF,KAA4BxiE,EAMlCna,EAAO0wF,cAAe,OAAQ7T,EAAQF,MAAOxxM,MAAM,SAAWwxM,GAMpE,QAFMme,EAAgB,GAEZ33N,EAAI,EAAGi0B,GAJjBoiM,EAAY7c,GAIoB9/G,OAAOx5F,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAEtD23N,EAAcv1N,KAAMy6H,EAAO0wF,cAAe,OAAQ8I,EAAU38H,OAAQ15F,KAIrE,OAAO8G,QAAQgC,IAAK6uN,EAErB,IAAI3vN,MAAM,SAAW4vN,GAuCpB,OArCA5gF,EAAKnpG,UAAU,SAAW6nB,GAEzB,GAAOA,EAAKpmB,OAAM,CAKlB,QAEOuoL,EALDh1I,EAAQ,GACRguB,EAAe,GAEX5wG,EAAI,EAAGqqD,EAAKstK,EAAW13N,OAAQD,EAAIqqD,EAAIrqD,IAIhD,GAFM43N,EAAYD,EAAY33N,GAEb,CAEhB4iF,EAAMzgF,KAAMy1N,GAEZ,IAAMp9G,EAAM,IAAI12E,EAAAA,aAEX,IAAAsyL,EAAU/c,qBAEd7+F,EAAIvxF,UAAWmtM,EAAU/c,oBAAoBz3L,MAAW,GAAJ5hB,GAIrD4wG,EAAazuG,KAAMq4G,EAEpB,MAECzwG,QAAQC,KAAM,mDAAoDosN,EAAU38H,OAAQz5F,IAMtFy1D,EAAK46C,KAAM,IAAIa,EAAAA,SAAUtuB,EAAOguB,GAAgBn7C,EAAK77B,YAAa,CAEnE,IAEOm9G,CAER,IAzDA,IAAIq/E,CA2DL,IAAIruN,MAAM,SAAWgvI,GAIpB0gF,EAAax1N,IAAK80I,GAElB,IAAMwK,EAAU,GAEhB,GAAKk4D,EAAQ/7K,SAIZ,QAEOwS,EAJDxS,EAAW+7K,EAAQ/7K,SAEf39B,EAAI,EAAGi0B,EAAK0J,EAASz9B,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAExCmwC,EAAQxS,EAAU39B,GACxBwhJ,EAAQp/I,KAAMo1N,EAAmBrnL,EAAO6mG,EAAMxlC,EAAMqrB,IAMtD,OAAO/1H,QAAQgC,IAAK04I,EAErB,GAED,CA2HA,SAASq0E,EAAwBv4L,EAAU04L,EAAcn5F,GAMxD,SAASi7F,EAAyBpE,EAAer4D,GAEhD,OAAOx+B,EAAO0wF,cAAe,WAAYmG,GACvC1rN,MAAM,SAAWwvM,GAEjBl6K,EAASmsB,aAAc4xG,EAAem8C,EAEvC,GAEF,CAAC,IAbKzuJ,EAAaitK,EAAajtK,WAE1By4F,EAAU,GAahB,IAAM,IAAMo2D,KAAqB7uJ,EAAa,CAE7C,IAAMwlK,EAAqBC,EAAY5W,IAAuBA,EAAkBh0J,cAG3E2qK,KAAsBjxL,EAASyrB,YAEpCy4F,EAAQp/I,KAAM01N,EAAyB/uK,EAAY6uJ,GAAqB2W,GAEzE,CAEA,QAAK,IAAAyH,EAAapqK,UAA2BtuB,EAASxpB,MAAQ,CAE7D,IAAM0jM,EAAW36E,EAAO0wF,cAAe,WAAYyI,EAAapqK,SAAU5jD,MAAM,SAAWwvM,GAE1Fl6K,EAASisB,SAAUiuJ,EAEpB,IAEAh2D,EAAQp/I,KAAMo1M,EAEf,CAMA,OAJAga,EAAwBl0L,EAAU04L,GA5JnC,SAAwB14L,EAAU04L,EAAcn5F,GAAU,IAEnD9zE,EAAaitK,EAAajtK,WAE1BlsB,EAAM,IAAInB,EAAAA,KAEhB,QAAwB,IAAnBqtB,EAAW2nK,SAAhB,CAA0C,IAEnClZ,EAAW36E,EAAOrrB,KAAKkjG,UAAW3rJ,EAAW2nK,UAE7C9tM,EAAM40L,EAAS50L,IACfjR,EAAM6lM,EAAS7lM,IAIrB,QAAK,IAAAiR,QAAqB,IAAAjR,EAA1B,CAOC,GALAkrB,EAAIzsB,IACH,IAAIooB,EAAAA,QAAS5V,EAAK,GAAKA,EAAK,GAAKA,EAAK,IACtC,IAAI4V,EAAAA,QAAS7mB,EAAK,GAAKA,EAAK,GAAKA,EAAK,KAGlC6lM,EAASpyJ,WAAa,CAE1B,IAAM2yK,EAAWnG,EAA6BnD,EAAuBjX,EAASjE,gBAC9E12K,EAAIja,IAAIyE,eAAgB0wM,GACxBl7L,EAAIlrB,IAAI0V,eAAgB0wM,EAEzB,CAgBF,IAAM3gB,EAAU4e,EAAa5e,QAE7B,QAAY,IAAPA,EAAwB,CAK5B,QAEOjtM,EALD6tN,EAAkB,IAAIx/L,EAAAA,QACtB2E,EAAS,IAAI3E,EAAAA,QAETx4B,EAAI,EAAGi0B,EAAKmjL,EAAQl3M,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAI7C,QAAK,KAFCmK,EAASitM,EAASp3M,IAEZ0wN,SAAyB,CAAC,IAE/BlZ,EAAW36E,EAAOrrB,KAAKkjG,UAAWvqM,EAAOumN,UACzC9tM,EAAM40L,EAAS50L,IACfjR,EAAM6lM,EAAS7lM,IAIrB,QAAK,IAAAiR,QAAqB,IAAAjR,EAAoB,CAQ7C,GALAwrB,EAAO5W,KAAM5lB,KAAKgR,IAAKhR,KAAK4jB,IAAK3B,EAAK,IAAOjiB,KAAK4jB,IAAK5S,EAAK,MAC5DwrB,EAAO3W,KAAM7lB,KAAKgR,IAAKhR,KAAK4jB,IAAK3B,EAAK,IAAOjiB,KAAK4jB,IAAK5S,EAAK,MAC5DwrB,EAAO5L,KAAM5wB,KAAKgR,IAAKhR,KAAK4jB,IAAK3B,EAAK,IAAOjiB,KAAK4jB,IAAK5S,EAAK,MAGvD6lM,EAASpyJ,WAAa,CAE1B,IAAM2yK,EAAWnG,EAA6BnD,EAAuBjX,EAASjE,gBAC9Ep2K,EAAO9V,eAAgB0wM,EAExB,CAMAC,EAAgBrmN,IAAKwrB,EAEtB,MAECnzB,QAAQC,KAAM,sEAIhB,CAKD4yB,EAAIK,eAAgB86L,EAErB,CAEA16L,EAASC,YAAcV,EAEvB,IAAMoB,EAAS,IAAIiC,EAAAA,OAEnBrD,EAAIE,UAAWkB,EAAOvU,QACtBuU,EAAOjD,OAAS6B,EAAIja,IAAI2F,WAAYsU,EAAIlrB,KAAQ,EAEhD2rB,EAAS6rB,eAAiBlrB,CA1E6D,MAArFj0B,QAAQC,KAAM,sEAQf,CAoEF,CAkDCguN,CAAe36L,EAAU04L,EAAcn5F,GAEhC/1H,QAAQgC,IAAK04I,GAAUx5I,MAAM,WAEnC,YAAO,IAAAguN,EAAa5e,QAEjB95K,EAvmEL,SAA0BA,EAAU85K,EAASv6E,GAK5C,QAEO1yH,EALH+tN,GAAgB,EAChBC,GAAc,EAERn4N,EAAI,EAAGi0B,EAAKmjL,EAAQl3M,OAAQF,EAAIi0B,SAIpC,KAFC9pB,EAASitM,EAASp3M,IAEZ0wN,WAAyBwH,GAAgB,QAChD,IAAA/tN,EAAOwmN,SAAuBwH,GAAc,IAE5CD,IAAoBC,GAPoBn4N,KAW9C,IAAOk4N,IAAsBC,EAAiB,OAAOrxN,QAAQgB,QAASw1B,GAKtE,QAEOnzB,EALDiuN,EAA2B,GAC3BC,EAAyB,GAErBr4N,EAAI,EAAGi0B,EAAKmjL,EAAQl3M,OAAQF,EAAIi0B,EAAIj0B,IAAO,CAIpD,GAFMmK,EAASitM,EAASp3M,GAEnBk4N,EAAmB,CAEvB,IAAMI,OAAkB,IAAAnuN,EAAOumN,SAE5BpzL,EAASyrB,WAAW9lD,SADpB45H,EAAO0wF,cAAe,WAAYpjN,EAAOumN,UAG5C0H,EAAyBh2N,KAAMk2N,EAEhC,CAEA,GAAKH,EAAiB,CAErB,IAAMG,OAAkB,IAAAnuN,EAAOwmN,OAE5BrzL,EAASyrB,WAAWnuB,OADpBiiG,EAAO0wF,cAAe,WAAYpjN,EAAOwmN,QAG5C0H,EAAuBj2N,KAAMk2N,EAE9B,CAED,CAEA,OAAOxxN,QAAQgC,IAAK,CACnBhC,QAAQgC,IAAKsvN,GACbtxN,QAAQgC,IAAKuvN,KACVrwN,MAAM,SAAW0sM,GAAa,IAE3B6jB,EAAiB7jB,EAAW,GAC5Bz7J,EAAey7J,EAAW,GAMhC,OAJKwjB,IAAmB56L,EAAS0rB,gBAAgB/lD,SAAWs1N,GACvDJ,IAAiB76L,EAAS0rB,gBAAgBpuB,OAASqe,GACxD3b,EAAS2rB,sBAAoB,EAEtB3rB,CAER,GAED,CAuiEKk7L,CAAiBl7L,EAAU04L,EAAa5e,QAASv6E,EAGrD,GAED,CAOA,SAASq5F,EAAqB54L,EAAU63H,GAEvC,IAAIrhJ,EAAQwpB,EAASgsB,WAIrB,GAAe,OAAVx1C,EAAiB,CAAC,IAEhB83C,EAAU,GAEV3oD,EAAWq6B,EAASksB,aAAc,YAExC,QAAK,IAAAvmD,EAcJ,OADA+G,QAAQN,MAAO,kGACR4zB,EAZP,IAAM,IAAIt9B,EAAI,EAAGA,EAAIiD,EAAS+wB,MAAOh0B,IAEpC4rD,EAAQxpD,KAAMpC,GAIfs9B,EAASisB,SAAUqC,GACnB93C,EAAQwpB,EAASgsB,UASnB,CAEA,IAEMmvK,EAAoB3kN,EAAMkgB,MAAQ,EAClC8yL,EAAa,GAEnB,GAAK3xD,IAAaz2I,EAAAA,oBAIjB,IAAM,IAAI1e,EAAI,EAAGA,GAAKy4N,EAAmBz4N,IAExC8mN,EAAW1kN,KAAM0R,EAAMyV,KAAM,IAC7Bu9L,EAAW1kN,KAAM0R,EAAMyV,KAAMvpB,IAC7B8mN,EAAW1kN,KAAM0R,EAAMyV,KAAMvpB,EAAI,SAQlC,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAIy4N,EAAmBz4N,IAExB,GAAVA,EAAI,GAER8mN,EAAW1kN,KAAM0R,EAAMyV,KAAMvpB,IAC7B8mN,EAAW1kN,KAAM0R,EAAMyV,KAAMvpB,EAAI,IACjC8mN,EAAW1kN,KAAM0R,EAAMyV,KAAMvpB,EAAI,MAKjC8mN,EAAW1kN,KAAM0R,EAAMyV,KAAMvpB,EAAI,IACjC8mN,EAAW1kN,KAAM0R,EAAMyV,KAAMvpB,EAAI,IACjC8mN,EAAW1kN,KAAM0R,EAAMyV,KAAMvpB,KAQzB8mN,EAAW5mN,OAAS,GAAQu4N,GAElCzuN,QAAQN,MAAO,2FAMhB,IAAM8qK,EAAcl3I,EAAS3W,QAG7B,OAFA6tJ,EAAYjrH,SAAUu9J,GAEftyC,CAER,6sDCz7HIkkD,EAA2B,CAAC,EAGhC,SAASl8D,EAAoBC,GAE5B,IAAIk8D,EAAeD,EAAyBj8D,GAC5C,QAAqBm8D,IAAjBD,EACH,OAAOA,EAAa55N,QAGrB,IAAIC,EAAS05N,EAAyBj8D,GAAY,CAGjD19J,QAAS,CAAC,GAOX,OAHAk/J,EAAoBxB,GAAU78J,KAAKZ,EAAOD,QAASC,EAAQA,EAAOD,QAASy9J,GAGpEx9J,EAAOD,OACf,QAGAy9J,EAAoB15I,EAAIm7I,ECxBxBzB,EAAoB9pJ,EAAI,CAAC3T,EAAS85N,KACjC,IAAI,IAAI53N,KAAO43N,EACXr8D,EAAoB7xJ,EAAEkuN,EAAY53N,KAASu7J,EAAoB7xJ,EAAE5L,EAASkC,IAC5ExB,OAAOgL,eAAe1L,EAASkC,EAAK,CAAEqJ,YAAY,EAAM6F,IAAK0oN,EAAW53N,IAE1E,ECNDu7J,EAAoBjwI,EAAI,WACvB,GAA0B,iBAAfusM,WAAyB,OAAOA,WAC3C,IACC,OAAO35N,MAAQ,IAAIiC,SAAS,cAAb,EAChB,CAAE,MAAOuG,GACR,GAAsB,iBAAXvI,OAAqB,OAAOA,MACxC,CACA,CAPuB,GCAxBo9J,EAAoB7xJ,EAAI,CAACg3K,EAAK6Q,IAAU/yL,OAAOC,UAAUoG,eAAelG,KAAK+hL,EAAK6Q,GCClFh2B,EAAoBpvI,EAAKruB,IACH,oBAAXqN,QAA0BA,OAAO2sN,aAC1Ct5N,OAAOgL,eAAe1L,EAASqN,OAAO2sN,YAAa,CAAEtwN,MAAO,WAE7DhJ,OAAOgL,eAAe1L,EAAS,aAAc,CAAE0J,OAAO,GAAO,ECFpC+zJ,EAAoB","sources":["webpack://Zinc/webpack/universalModuleDefinition","webpack://Zinc/./node_modules/css-element-queries/src/ResizeSensor.js","webpack://Zinc/./node_modules/promise-polyfill/src/any.js","webpack://Zinc/./node_modules/promise-polyfill/src/index.js","webpack://Zinc/./node_modules/promise-polyfill/src/finally.js","webpack://Zinc/./node_modules/promise-polyfill/src/allSettled.js","webpack://Zinc/./node_modules/three-spritetext/dist/three-spritetext.module.js","webpack://Zinc/./node_modules/three/build/three.module.js","webpack://Zinc/./node_modules/url-polyfill/url-polyfill.js","webpack://Zinc/./node_modules/webworkify-webpack/index.js","webpack://Zinc/./src/controls.js","webpack://Zinc/./src/geometryCSG.js","webpack://Zinc/./src/glyphsetCSG.js","webpack://Zinc/./src/loaders/GLTFToZincJSLoader.js","webpack://Zinc/./src/loaders/JSONLoader.js","webpack://Zinc/./src/loaders/OBJLoader.js","webpack://Zinc/./src/loaders/STLLoader.js","webpack://Zinc/./src/loaders/primitivesLoader.js","webpack://Zinc/./src/minimap.js","webpack://Zinc/./src/primitives/augmentShader.js","webpack://Zinc/./src/primitives/geometry.js","webpack://Zinc/./src/primitives/glyph.js","webpack://Zinc/./src/primitives/glyphset.js","webpack://Zinc/./src/primitives/label.js","webpack://Zinc/./src/primitives/lines.js","webpack://Zinc/./src/primitives/lines2.js","webpack://Zinc/./src/primitives/lod.js","webpack://Zinc/./src/primitives/marker.js","webpack://Zinc/./src/primitives/markerCluster.js","webpack://Zinc/./src/primitives/pointset.js","webpack://Zinc/./src/primitives/texturePrimitive.js","webpack://Zinc/./src/primitives/textureSlides.js","webpack://Zinc/./src/primitives/zincObject.js","webpack://Zinc/./src/region.js","webpack://Zinc/./src/renderer.js","webpack://Zinc/./src/scene.js","webpack://Zinc/./src/sceneExporter.js","webpack://Zinc/./src/sceneLoader.js","webpack://Zinc/./src/shaders/textureSlide.js","webpack://Zinc/./src/texture/texture.js","webpack://Zinc/./src/texture/textureArray.js","webpack://Zinc/./src/three-js-csg.js","webpack://Zinc/./src/three/GLTFExporter.js","webpack://Zinc/./src/three/Geometry.js","webpack://Zinc/./src/three/Loader.js","webpack://Zinc/./src/three/Points.js","webpack://Zinc/./src/three/line/LineMaterial.js","webpack://Zinc/./src/three/line/Line.js","webpack://Zinc/./src/three/line/LineSegments.js","webpack://Zinc/./src/three/line/LineSegments2.js","webpack://Zinc/./src/three/line/LineSegmentsGeometry.js","webpack://Zinc/./src/utilities.js","webpack://Zinc/./src/videoHandler.js","webpack://Zinc/./src/workers/geometryCSG.worker.js","webpack://Zinc/./src/workers/geometryCSGInternal.js","webpack://Zinc/./src/zinc.js","webpack://Zinc/./src/assets/disc.png","webpack://Zinc/./src/assets/mapMarker.svg","webpack://Zinc/./src/assets/mapMarkerOrange.svg","webpack://Zinc/./node_modules/three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js","webpack://Zinc/webpack/bootstrap","webpack://Zinc/webpack/runtime/define property getters","webpack://Zinc/webpack/runtime/global","webpack://Zinc/webpack/runtime/hasOwnProperty shorthand","webpack://Zinc/webpack/runtime/make namespace object","webpack://Zinc/webpack/startup"],"sourcesContent":["(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {\n\tif(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')\n\t\tmodule.exports = factory();\n\telse if(typeof define === 'function' && define.amd)\n\t\tdefine([], factory);\n\telse if(typeof exports === 'object')\n\t\texports[\"Zinc\"] = factory();\n\telse\n\t\troot[\"Zinc\"] = factory();\n})(this, () => {\nreturn ","'use strict';\n\n/**\n * Copyright Marc J. Schmidt. See the LICENSE file at the top-level\n * directory of this distribution and at\n * https://github.com/marcj/css-element-queries/blob/master/LICENSE.\n */\n(function (root, factory) {\n if (typeof define === \"function\" && define.amd) {\n define(factory);\n } else if (typeof exports === \"object\") {\n module.exports = factory();\n } else {\n root.ResizeSensor = factory();\n }\n}(typeof window !== 'undefined' ? window : this, function () {\n\n // Make sure it does not throw in a SSR (Server Side Rendering) situation\n if (typeof window === \"undefined\") {\n return null;\n }\n // https://github.com/Semantic-Org/Semantic-UI/issues/3855\n // https://github.com/marcj/css-element-queries/issues/257\n var globalWindow = typeof window != 'undefined' && window.Math == Math\n ? window\n : typeof self != 'undefined' && self.Math == Math\n ? self\n : Function('return this')();\n // Only used for the dirty checking, so the event callback count is limited to max 1 call per fps per sensor.\n // In combination with the event based resize sensor this saves cpu time, because the sensor is too fast and\n // would generate too many unnecessary events.\n var requestAnimationFrame = globalWindow.requestAnimationFrame ||\n globalWindow.mozRequestAnimationFrame ||\n globalWindow.webkitRequestAnimationFrame ||\n function (fn) {\n return globalWindow.setTimeout(fn, 20);\n };\n\n var cancelAnimationFrame = globalWindow.cancelAnimationFrame ||\n globalWindow.mozCancelAnimationFrame ||\n globalWindow.webkitCancelAnimationFrame ||\n function (timer) {\n globalWindow.clearTimeout(timer);\n };\n\n /**\n * Iterate over each of the provided element(s).\n *\n * @param {HTMLElement|HTMLElement[]} elements\n * @param {Function} callback\n */\n function forEachElement(elements, callback){\n var elementsType = Object.prototype.toString.call(elements);\n var isCollectionTyped = ('[object Array]' === elementsType\n || ('[object NodeList]' === elementsType)\n || ('[object HTMLCollection]' === elementsType)\n || ('[object Object]' === elementsType)\n || ('undefined' !== typeof jQuery && elements instanceof jQuery) //jquery\n || ('undefined' !== typeof Elements && elements instanceof Elements) //mootools\n );\n var i = 0, j = elements.length;\n if (isCollectionTyped) {\n for (; i < j; i++) {\n callback(elements[i]);\n }\n } else {\n callback(elements);\n }\n }\n\n /**\n * Get element size\n * @param {HTMLElement} element\n * @returns {Object} {width, height}\n */\n function getElementSize(element) {\n if (!element.getBoundingClientRect) {\n return {\n width: element.offsetWidth,\n height: element.offsetHeight\n }\n }\n\n var rect = element.getBoundingClientRect();\n return {\n width: Math.round(rect.width),\n height: Math.round(rect.height)\n }\n }\n\n /**\n * Apply CSS styles to element.\n *\n * @param {HTMLElement} element\n * @param {Object} style\n */\n function setStyle(element, style) {\n Object.keys(style).forEach(function(key) {\n element.style[key] = style[key];\n });\n }\n\n /**\n * Class for dimension change detection.\n *\n * @param {Element|Element[]|Elements|jQuery} element\n * @param {Function} callback\n *\n * @constructor\n */\n var ResizeSensor = function(element, callback) {\n //Is used when checking in reset() only for invisible elements\n var lastAnimationFrameForInvisibleCheck = 0;\n\n /**\n *\n * @constructor\n */\n function EventQueue() {\n var q = [];\n this.add = function(ev) {\n q.push(ev);\n };\n\n var i, j;\n this.call = function(sizeInfo) {\n for (i = 0, j = q.length; i < j; i++) {\n q[i].call(this, sizeInfo);\n }\n };\n\n this.remove = function(ev) {\n var newQueue = [];\n for(i = 0, j = q.length; i < j; i++) {\n if(q[i] !== ev) newQueue.push(q[i]);\n }\n q = newQueue;\n };\n\n this.length = function() {\n return q.length;\n }\n }\n\n /**\n *\n * @param {HTMLElement} element\n * @param {Function} resized\n */\n function attachResizeEvent(element, resized) {\n if (!element) return;\n if (element.resizedAttached) {\n element.resizedAttached.add(resized);\n return;\n }\n\n element.resizedAttached = new EventQueue();\n element.resizedAttached.add(resized);\n\n element.resizeSensor = document.createElement('div');\n element.resizeSensor.dir = 'ltr';\n element.resizeSensor.className = 'resize-sensor';\n\n var style = {\n pointerEvents: 'none',\n position: 'absolute',\n left: '0px',\n top: '0px',\n right: '0px',\n bottom: '0px',\n overflow: 'hidden',\n zIndex: '-1',\n visibility: 'hidden',\n maxWidth: '100%'\n };\n var styleChild = {\n position: 'absolute',\n left: '0px',\n top: '0px',\n transition: '0s',\n };\n\n setStyle(element.resizeSensor, style);\n\n var expand = document.createElement('div');\n expand.className = 'resize-sensor-expand';\n setStyle(expand, style);\n\n var expandChild = document.createElement('div');\n setStyle(expandChild, styleChild);\n expand.appendChild(expandChild);\n\n var shrink = document.createElement('div');\n shrink.className = 'resize-sensor-shrink';\n setStyle(shrink, style);\n\n var shrinkChild = document.createElement('div');\n setStyle(shrinkChild, styleChild);\n setStyle(shrinkChild, { width: '200%', height: '200%' });\n shrink.appendChild(shrinkChild);\n\n element.resizeSensor.appendChild(expand);\n element.resizeSensor.appendChild(shrink);\n element.appendChild(element.resizeSensor);\n\n var computedStyle = window.getComputedStyle(element);\n var position = computedStyle ? computedStyle.getPropertyValue('position') : null;\n if ('absolute' !== position && 'relative' !== position && 'fixed' !== position && 'sticky' !== position) {\n element.style.position = 'relative';\n }\n\n var dirty = false;\n\n //last request animation frame id used in onscroll event\n var rafId = 0;\n var size = getElementSize(element);\n var lastWidth = 0;\n var lastHeight = 0;\n var initialHiddenCheck = true;\n lastAnimationFrameForInvisibleCheck = 0;\n\n var resetExpandShrink = function () {\n var width = element.offsetWidth;\n var height = element.offsetHeight;\n\n expandChild.style.width = (width + 10) + 'px';\n expandChild.style.height = (height + 10) + 'px';\n\n expand.scrollLeft = width + 10;\n expand.scrollTop = height + 10;\n\n shrink.scrollLeft = width + 10;\n shrink.scrollTop = height + 10;\n };\n\n var reset = function() {\n // Check if element is hidden\n if (initialHiddenCheck) {\n var invisible = element.offsetWidth === 0 && element.offsetHeight === 0;\n if (invisible) {\n // Check in next frame\n if (!lastAnimationFrameForInvisibleCheck){\n lastAnimationFrameForInvisibleCheck = requestAnimationFrame(function(){\n lastAnimationFrameForInvisibleCheck = 0;\n reset();\n });\n }\n\n return;\n } else {\n // Stop checking\n initialHiddenCheck = false;\n }\n }\n\n resetExpandShrink();\n };\n element.resizeSensor.resetSensor = reset;\n\n var onResized = function() {\n rafId = 0;\n\n if (!dirty) return;\n\n lastWidth = size.width;\n lastHeight = size.height;\n\n if (element.resizedAttached) {\n element.resizedAttached.call(size);\n }\n };\n\n var onScroll = function() {\n size = getElementSize(element);\n dirty = size.width !== lastWidth || size.height !== lastHeight;\n\n if (dirty && !rafId) {\n rafId = requestAnimationFrame(onResized);\n }\n\n reset();\n };\n\n var addEvent = function(el, name, cb) {\n if (el.attachEvent) {\n el.attachEvent('on' + name, cb);\n } else {\n el.addEventListener(name, cb);\n }\n };\n\n addEvent(expand, 'scroll', onScroll);\n addEvent(shrink, 'scroll', onScroll);\n\n // Fix for custom Elements and invisible elements\n lastAnimationFrameForInvisibleCheck = requestAnimationFrame(function(){\n lastAnimationFrameForInvisibleCheck = 0;\n reset();\n });\n }\n\n forEachElement(element, function(elem){\n attachResizeEvent(elem, callback);\n });\n\n this.detach = function(ev) {\n // clean up the unfinished animation frame to prevent a potential endless requestAnimationFrame of reset\n if (!lastAnimationFrameForInvisibleCheck) {\n cancelAnimationFrame(lastAnimationFrameForInvisibleCheck);\n lastAnimationFrameForInvisibleCheck = 0;\n }\n ResizeSensor.detach(element, ev);\n };\n\n this.reset = function() {\n element.resizeSensor.resetSensor();\n };\n };\n\n ResizeSensor.reset = function(element) {\n forEachElement(element, function(elem){\n elem.resizeSensor.resetSensor();\n });\n };\n\n ResizeSensor.detach = function(element, ev) {\n forEachElement(element, function(elem){\n if (!elem) return;\n if(elem.resizedAttached && typeof ev === \"function\"){\n elem.resizedAttached.remove(ev);\n if(elem.resizedAttached.length()) return;\n }\n if (elem.resizeSensor) {\n if (elem.contains(elem.resizeSensor)) {\n elem.removeChild(elem.resizeSensor);\n }\n delete elem.resizeSensor;\n delete elem.resizedAttached;\n }\n });\n };\n\n if (typeof MutationObserver !== \"undefined\") {\n var observer = new MutationObserver(function (mutations) {\n for (var i in mutations) {\n if (mutations.hasOwnProperty(i)) {\n var items = mutations[i].addedNodes;\n for (var j = 0; j < items.length; j++) {\n if (items[j].resizeSensor) {\n ResizeSensor.reset(items[j]);\n }\n }\n }\n }\n });\n\n document.addEventListener(\"DOMContentLoaded\", function (event) {\n observer.observe(document.body, {\n childList: true,\n subtree: true,\n });\n });\n }\n\n return ResizeSensor;\n\n}));\n","/**\n * @constructor\n */\nfunction AggregateError(errors, message) {\n (this.name = 'AggregateError'), (this.errors = errors);\n this.message = message || '';\n}\nAggregateError.prototype = Error.prototype;\n\nfunction any(arr) {\n var P = this;\n return new P(function(resolve, reject) {\n if (!(arr && typeof arr.length !== 'undefined')) {\n return reject(new TypeError('Promise.any accepts an array'));\n }\n\n var args = Array.prototype.slice.call(arr);\n if (args.length === 0) return reject();\n\n var rejectionReasons = [];\n for (var i = 0; i < args.length; i++) {\n try {\n P.resolve(args[i])\n .then(resolve)\n .catch(function(error) {\n rejectionReasons.push(error);\n if (rejectionReasons.length === args.length) {\n reject(\n new AggregateError(\n rejectionReasons,\n 'All promises were rejected'\n )\n );\n }\n });\n } catch (ex) {\n reject(ex);\n }\n }\n });\n}\n\nexport default any;\n","import promiseFinally from './finally';\nimport allSettled from './allSettled';\nimport any from './any';\n\n// Store setTimeout reference so promise-polyfill will be unaffected by\n// other code modifying setTimeout (like sinon.useFakeTimers())\nvar setTimeoutFunc = setTimeout;\n\nfunction isArray(x) {\n return Boolean(x && typeof x.length !== 'undefined');\n}\n\nfunction noop() {}\n\n// Polyfill for Function.prototype.bind\nfunction bind(fn, thisArg) {\n return function() {\n fn.apply(thisArg, arguments);\n };\n}\n\n/**\n * @constructor\n * @param {Function} fn\n */\nfunction Promise(fn) {\n if (!(this instanceof Promise))\n throw new TypeError('Promises must be constructed via new');\n if (typeof fn !== 'function') throw new TypeError('not a function');\n /** @type {!number} */\n this._state = 0;\n /** @type {!boolean} */\n this._handled = false;\n /** @type {Promise|undefined} */\n this._value = undefined;\n /** @type {!Array} */\n this._deferreds = [];\n\n doResolve(fn, this);\n}\n\nfunction handle(self, deferred) {\n while (self._state === 3) {\n self = self._value;\n }\n if (self._state === 0) {\n self._deferreds.push(deferred);\n return;\n }\n self._handled = true;\n Promise._immediateFn(function() {\n var cb = self._state === 1 ? deferred.onFulfilled : deferred.onRejected;\n if (cb === null) {\n (self._state === 1 ? resolve : reject)(deferred.promise, self._value);\n return;\n }\n var ret;\n try {\n ret = cb(self._value);\n } catch (e) {\n reject(deferred.promise, e);\n return;\n }\n resolve(deferred.promise, ret);\n });\n}\n\nfunction resolve(self, newValue) {\n try {\n // Promise Resolution Procedure: https://github.com/promises-aplus/promises-spec#the-promise-resolution-procedure\n if (newValue === self)\n throw new TypeError('A promise cannot be resolved with itself.');\n if (\n newValue &&\n (typeof newValue === 'object' || typeof newValue === 'function')\n ) {\n var then = newValue.then;\n if (newValue instanceof Promise) {\n self._state = 3;\n self._value = newValue;\n finale(self);\n return;\n } else if (typeof then === 'function') {\n doResolve(bind(then, newValue), self);\n return;\n }\n }\n self._state = 1;\n self._value = newValue;\n finale(self);\n } catch (e) {\n reject(self, e);\n }\n}\n\nfunction reject(self, newValue) {\n self._state = 2;\n self._value = newValue;\n finale(self);\n}\n\nfunction finale(self) {\n if (self._state === 2 && self._deferreds.length === 0) {\n Promise._immediateFn(function() {\n if (!self._handled) {\n Promise._unhandledRejectionFn(self._value);\n }\n });\n }\n\n for (var i = 0, len = self._deferreds.length; i < len; i++) {\n handle(self, self._deferreds[i]);\n }\n self._deferreds = null;\n}\n\n/**\n * @constructor\n */\nfunction Handler(onFulfilled, onRejected, promise) {\n this.onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : null;\n this.onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : null;\n this.promise = promise;\n}\n\n/**\n * Take a potentially misbehaving resolver function and make sure\n * onFulfilled and onRejected are only called once.\n *\n * Makes no guarantees about asynchrony.\n */\nfunction doResolve(fn, self) {\n var done = false;\n try {\n fn(\n function(value) {\n if (done) return;\n done = true;\n resolve(self, value);\n },\n function(reason) {\n if (done) return;\n done = true;\n reject(self, reason);\n }\n );\n } catch (ex) {\n if (done) return;\n done = true;\n reject(self, ex);\n }\n}\n\nPromise.prototype['catch'] = function(onRejected) {\n return this.then(null, onRejected);\n};\n\nPromise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {\n // @ts-ignore\n var prom = new this.constructor(noop);\n\n handle(this, new Handler(onFulfilled, onRejected, prom));\n return prom;\n};\n\nPromise.prototype['finally'] = promiseFinally;\n\nPromise.all = function(arr) {\n return new Promise(function(resolve, reject) {\n if (!isArray(arr)) {\n return reject(new TypeError('Promise.all accepts an array'));\n }\n\n var args = Array.prototype.slice.call(arr);\n if (args.length === 0) return resolve([]);\n var remaining = args.length;\n\n function res(i, val) {\n try {\n if (val && (typeof val === 'object' || typeof val === 'function')) {\n var then = val.then;\n if (typeof then === 'function') {\n then.call(\n val,\n function(val) {\n res(i, val);\n },\n reject\n );\n return;\n }\n }\n args[i] = val;\n if (--remaining === 0) {\n resolve(args);\n }\n } catch (ex) {\n reject(ex);\n }\n }\n\n for (var i = 0; i < args.length; i++) {\n res(i, args[i]);\n }\n });\n};\n\nPromise.any = any;\n\nPromise.allSettled = allSettled;\n\nPromise.resolve = function(value) {\n if (value && typeof value === 'object' && value.constructor === Promise) {\n return value;\n }\n\n return new Promise(function(resolve) {\n resolve(value);\n });\n};\n\nPromise.reject = function(value) {\n return new Promise(function(resolve, reject) {\n reject(value);\n });\n};\n\nPromise.race = function(arr) {\n return new Promise(function(resolve, reject) {\n if (!isArray(arr)) {\n return reject(new TypeError('Promise.race accepts an array'));\n }\n\n for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {\n Promise.resolve(arr[i]).then(resolve, reject);\n }\n });\n};\n\n// Use polyfill for setImmediate for performance gains\nPromise._immediateFn =\n // @ts-ignore\n (typeof setImmediate === 'function' &&\n function(fn) {\n // @ts-ignore\n setImmediate(fn);\n }) ||\n function(fn) {\n setTimeoutFunc(fn, 0);\n };\n\nPromise._unhandledRejectionFn = function _unhandledRejectionFn(err) {\n if (typeof console !== 'undefined' && console) {\n console.warn('Possible Unhandled Promise Rejection:', err); // eslint-disable-line no-console\n }\n};\n\nexport default Promise;\n","/**\n * @this {Promise}\n */\nfunction finallyConstructor(callback) {\n var constructor = this.constructor;\n return this.then(\n function(value) {\n // @ts-ignore\n return constructor.resolve(callback()).then(function() {\n return value;\n });\n },\n function(reason) {\n // @ts-ignore\n return constructor.resolve(callback()).then(function() {\n // @ts-ignore\n return constructor.reject(reason);\n });\n }\n );\n}\n\nexport default finallyConstructor;\n","function allSettled(arr) {\n var P = this;\n return new P(function(resolve, reject) {\n if (!(arr && typeof arr.length !== 'undefined')) {\n return reject(\n new TypeError(\n typeof arr +\n ' ' +\n arr +\n ' is not iterable(cannot read property Symbol(Symbol.iterator))'\n )\n );\n }\n var args = Array.prototype.slice.call(arr);\n if (args.length === 0) return resolve([]);\n var remaining = args.length;\n\n function res(i, val) {\n if (val && (typeof val === 'object' || typeof val === 'function')) {\n var then = val.then;\n if (typeof then === 'function') {\n then.call(\n val,\n function(val) {\n res(i, val);\n },\n function(e) {\n args[i] = { status: 'rejected', reason: e };\n if (--remaining === 0) {\n resolve(args);\n }\n }\n );\n return;\n }\n }\n args[i] = { status: 'fulfilled', value: val };\n if (--remaining === 0) {\n resolve(args);\n }\n }\n\n for (var i = 0; i < args.length; i++) {\n res(i, args[i]);\n }\n });\n}\n\nexport default allSettled;\n","import { LinearFilter, Sprite, SpriteMaterial, Texture } from 'three';\n\nfunction _classCallCheck(instance, Constructor) {\n if (!(instance instanceof Constructor)) {\n throw new TypeError(\"Cannot call a class as a function\");\n }\n}\n\nfunction _defineProperties(target, props) {\n for (var i = 0; i < props.length; i++) {\n var descriptor = props[i];\n descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;\n descriptor.configurable = true;\n if (\"value\" in descriptor) descriptor.writable = true;\n Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);\n }\n}\n\nfunction _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {\n if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);\n if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);\n return Constructor;\n}\n\nfunction _inherits(subClass, superClass) {\n if (typeof superClass !== \"function\" && superClass !== null) {\n throw new TypeError(\"Super expression must either be null or a function\");\n }\n\n subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {\n constructor: {\n value: subClass,\n writable: true,\n configurable: true\n }\n });\n if (superClass) _setPrototypeOf(subClass, superClass);\n}\n\nfunction _getPrototypeOf(o) {\n _getPrototypeOf = Object.setPrototypeOf ? Object.getPrototypeOf : function _getPrototypeOf(o) {\n return o.__proto__ || Object.getPrototypeOf(o);\n };\n return _getPrototypeOf(o);\n}\n\nfunction _setPrototypeOf(o, p) {\n _setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function _setPrototypeOf(o, p) {\n o.__proto__ = p;\n return o;\n };\n\n return _setPrototypeOf(o, p);\n}\n\nfunction _isNativeReflectConstruct() {\n if (typeof Reflect === \"undefined\" || !Reflect.construct) return false;\n if (Reflect.construct.sham) return false;\n if (typeof Proxy === \"function\") return true;\n\n try {\n Boolean.prototype.valueOf.call(Reflect.construct(Boolean, [], function () {}));\n return true;\n } catch (e) {\n return false;\n }\n}\n\nfunction _assertThisInitialized(self) {\n if (self === void 0) {\n throw new ReferenceError(\"this hasn't been initialised - super() hasn't been called\");\n }\n\n return self;\n}\n\nfunction _possibleConstructorReturn(self, call) {\n if (call && (typeof call === \"object\" || typeof call === \"function\")) {\n return call;\n }\n\n return _assertThisInitialized(self);\n}\n\nfunction _createSuper(Derived) {\n var hasNativeReflectConstruct = _isNativeReflectConstruct();\n\n return function _createSuperInternal() {\n var Super = _getPrototypeOf(Derived),\n result;\n\n if (hasNativeReflectConstruct) {\n var NewTarget = _getPrototypeOf(this).constructor;\n\n result = Reflect.construct(Super, arguments, NewTarget);\n } else {\n result = Super.apply(this, arguments);\n }\n\n return _possibleConstructorReturn(this, result);\n };\n}\n\nfunction _slicedToArray(arr, i) {\n return _arrayWithHoles(arr) || _iterableToArrayLimit(arr, i) || _unsupportedIterableToArray(arr, i) || _nonIterableRest();\n}\n\nfunction _toConsumableArray(arr) {\n return _arrayWithoutHoles(arr) || _iterableToArray(arr) || _unsupportedIterableToArray(arr) || _nonIterableSpread();\n}\n\nfunction _arrayWithoutHoles(arr) {\n if (Array.isArray(arr)) return _arrayLikeToArray(arr);\n}\n\nfunction _arrayWithHoles(arr) {\n if (Array.isArray(arr)) return arr;\n}\n\nfunction _iterableToArray(iter) {\n if (typeof Symbol !== \"undefined\" && iter[Symbol.iterator] != null || iter[\"@@iterator\"] != null) return Array.from(iter);\n}\n\nfunction _iterableToArrayLimit(arr, i) {\n var _i = arr && (typeof Symbol !== \"undefined\" && arr[Symbol.iterator] || arr[\"@@iterator\"]);\n\n if (_i == null) return;\n var _arr = [];\n var _n = true;\n var _d = false;\n\n var _s, _e;\n\n try {\n for (_i = _i.call(arr); !(_n = (_s = _i.next()).done); _n = true) {\n _arr.push(_s.value);\n\n if (i && _arr.length === i) break;\n }\n } catch (err) {\n _d = true;\n _e = err;\n } finally {\n try {\n if (!_n && _i[\"return\"] != null) _i[\"return\"]();\n } finally {\n if (_d) throw _e;\n }\n }\n\n return _arr;\n}\n\nfunction _unsupportedIterableToArray(o, minLen) {\n if (!o) return;\n if (typeof o === \"string\") return _arrayLikeToArray(o, minLen);\n var n = Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1);\n if (n === \"Object\" && o.constructor) n = o.constructor.name;\n if (n === \"Map\" || n === \"Set\") return Array.from(o);\n if (n === \"Arguments\" || /^(?:Ui|I)nt(?:8|16|32)(?:Clamped)?Array$/.test(n)) return _arrayLikeToArray(o, minLen);\n}\n\nfunction _arrayLikeToArray(arr, len) {\n if (len == null || len > arr.length) len = arr.length;\n\n for (var i = 0, arr2 = new Array(len); i < len; i++) arr2[i] = arr[i];\n\n return arr2;\n}\n\nfunction _nonIterableSpread() {\n throw new TypeError(\"Invalid attempt to spread non-iterable instance.\\nIn order to be iterable, non-array objects must have a [Symbol.iterator]() method.\");\n}\n\nfunction _nonIterableRest() {\n throw new TypeError(\"Invalid attempt to destructure non-iterable instance.\\nIn order to be iterable, non-array objects must have a [Symbol.iterator]() method.\");\n}\n\nvar three = typeof window !== 'undefined' && window.THREE ? window.THREE // Prefer consumption from global THREE, if exists\n: {\n LinearFilter: LinearFilter,\n Sprite: Sprite,\n SpriteMaterial: SpriteMaterial,\n Texture: Texture\n};\n\nvar _default = /*#__PURE__*/function (_three$Sprite) {\n _inherits(_default, _three$Sprite);\n\n var _super = _createSuper(_default);\n\n function _default() {\n var _this;\n\n var text = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : '';\n var textHeight = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 10;\n var color = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : 'rgba(255, 255, 255, 1)';\n\n _classCallCheck(this, _default);\n\n _this = _super.call(this, new three.SpriteMaterial({\n map: new three.Texture()\n }));\n _this._text = \"\".concat(text);\n _this._textHeight = textHeight;\n _this._color = color;\n _this._backgroundColor = false; // no background color\n\n _this._padding = 0;\n _this._borderWidth = 0;\n _this._borderRadius = 0;\n _this._borderColor = 'white';\n _this._strokeWidth = 0;\n _this._strokeColor = 'white';\n _this._fontFace = 'Arial';\n _this._fontSize = 90; // defines text resolution\n\n _this._fontWeight = 'normal';\n _this._canvas = document.createElement('canvas');\n _this._texture = _this.material.map;\n _this._texture.minFilter = three.LinearFilter;\n\n _this._genCanvas();\n\n return _this;\n }\n\n _createClass(_default, [{\n key: \"text\",\n get: function get() {\n return this._text;\n },\n set: function set(text) {\n this._text = text;\n\n this._genCanvas();\n }\n }, {\n key: \"textHeight\",\n get: function get() {\n return this._textHeight;\n },\n set: function set(textHeight) {\n this._textHeight = textHeight;\n\n this._genCanvas();\n }\n }, {\n key: \"color\",\n get: function get() {\n return this._color;\n },\n set: function set(color) {\n this._color = color;\n\n this._genCanvas();\n }\n }, {\n key: \"backgroundColor\",\n get: function get() {\n return this._backgroundColor;\n },\n set: function set(color) {\n this._backgroundColor = color;\n\n this._genCanvas();\n }\n }, {\n key: \"padding\",\n get: function get() {\n return this._padding;\n },\n set: function set(padding) {\n this._padding = padding;\n\n this._genCanvas();\n }\n }, {\n key: \"borderWidth\",\n get: function get() {\n return this._borderWidth;\n },\n set: function set(borderWidth) {\n this._borderWidth = borderWidth;\n\n this._genCanvas();\n }\n }, {\n key: \"borderRadius\",\n get: function get() {\n return this._borderRadius;\n },\n set: function set(borderRadius) {\n this._borderRadius = borderRadius;\n\n this._genCanvas();\n }\n }, {\n key: \"borderColor\",\n get: function get() {\n return this._borderColor;\n },\n set: function set(borderColor) {\n this._borderColor = borderColor;\n\n this._genCanvas();\n }\n }, {\n key: \"fontFace\",\n get: function get() {\n return this._fontFace;\n },\n set: function set(fontFace) {\n this._fontFace = fontFace;\n\n this._genCanvas();\n }\n }, {\n key: \"fontSize\",\n get: function get() {\n return this._fontSize;\n },\n set: function set(fontSize) {\n this._fontSize = fontSize;\n\n this._genCanvas();\n }\n }, {\n key: \"fontWeight\",\n get: function get() {\n return this._fontWeight;\n },\n set: function set(fontWeight) {\n this._fontWeight = fontWeight;\n\n this._genCanvas();\n }\n }, {\n key: \"strokeWidth\",\n get: function get() {\n return this._strokeWidth;\n },\n set: function set(strokeWidth) {\n this._strokeWidth = strokeWidth;\n\n this._genCanvas();\n }\n }, {\n key: \"strokeColor\",\n get: function get() {\n return this._strokeColor;\n },\n set: function set(strokeColor) {\n this._strokeColor = strokeColor;\n\n this._genCanvas();\n }\n }, {\n key: \"_genCanvas\",\n value: function _genCanvas() {\n var _this2 = this;\n\n var canvas = this._canvas;\n var ctx = canvas.getContext('2d');\n var border = Array.isArray(this.borderWidth) ? this.borderWidth : [this.borderWidth, this.borderWidth]; // x,y border\n\n var relBorder = border.map(function (b) {\n return b * _this2.fontSize * 0.1;\n }); // border in canvas units\n\n var borderRadius = Array.isArray(this.borderRadius) ? this.borderRadius : [this.borderRadius, this.borderRadius, this.borderRadius, this.borderRadius]; // tl tr br bl corners\n\n var relBorderRadius = borderRadius.map(function (b) {\n return b * _this2.fontSize * 0.1;\n }); // border radius in canvas units\n\n var padding = Array.isArray(this.padding) ? this.padding : [this.padding, this.padding]; // x,y padding\n\n var relPadding = padding.map(function (p) {\n return p * _this2.fontSize * 0.1;\n }); // padding in canvas units\n\n var lines = this.text.split('\\n');\n var font = \"\".concat(this.fontWeight, \" \").concat(this.fontSize, \"px \").concat(this.fontFace);\n ctx.font = font; // measure canvas with appropriate font\n\n var innerWidth = Math.max.apply(Math, _toConsumableArray(lines.map(function (line) {\n return ctx.measureText(line).width;\n })));\n var innerHeight = this.fontSize * lines.length;\n canvas.width = innerWidth + relBorder[0] * 2 + relPadding[0] * 2;\n canvas.height = innerHeight + relBorder[1] * 2 + relPadding[1] * 2; // paint border\n\n if (this.borderWidth) {\n ctx.strokeStyle = this.borderColor;\n\n if (relBorder[0]) {\n // left + right borders\n var hb = relBorder[0] / 2;\n ctx.lineWidth = relBorder[0];\n ctx.beginPath();\n ctx.moveTo(hb, relBorderRadius[0]);\n ctx.lineTo(hb, canvas.height - relBorderRadius[3]);\n ctx.moveTo(canvas.width - hb, relBorderRadius[1]);\n ctx.lineTo(canvas.width - hb, canvas.height - relBorderRadius[2]);\n ctx.stroke();\n }\n\n if (relBorder[1]) {\n // top + bottom borders\n var _hb = relBorder[1] / 2;\n\n ctx.lineWidth = relBorder[1];\n ctx.beginPath();\n ctx.moveTo(Math.max(relBorder[0], relBorderRadius[0]), _hb);\n ctx.lineTo(canvas.width - Math.max(relBorder[0], relBorderRadius[1]), _hb);\n ctx.moveTo(Math.max(relBorder[0], relBorderRadius[3]), canvas.height - _hb);\n ctx.lineTo(canvas.width - Math.max(relBorder[0], relBorderRadius[2]), canvas.height - _hb);\n ctx.stroke();\n }\n\n if (this.borderRadius) {\n // strike rounded corners\n var cornerWidth = Math.max.apply(Math, _toConsumableArray(relBorder));\n\n var _hb2 = cornerWidth / 2;\n\n ctx.lineWidth = cornerWidth;\n ctx.beginPath();\n [!!relBorderRadius[0] && [relBorderRadius[0], _hb2, _hb2, relBorderRadius[0]], !!relBorderRadius[1] && [canvas.width - relBorderRadius[1], canvas.width - _hb2, _hb2, relBorderRadius[1]], !!relBorderRadius[2] && [canvas.width - relBorderRadius[2], canvas.width - _hb2, canvas.height - _hb2, canvas.height - relBorderRadius[2]], !!relBorderRadius[3] && [relBorderRadius[3], _hb2, canvas.height - _hb2, canvas.height - relBorderRadius[3]]].filter(function (d) {\n return d;\n }).forEach(function (_ref) {\n var _ref2 = _slicedToArray(_ref, 4),\n x0 = _ref2[0],\n x1 = _ref2[1],\n y0 = _ref2[2],\n y1 = _ref2[3];\n\n ctx.moveTo(x0, y0);\n ctx.quadraticCurveTo(x1, y0, x1, y1);\n });\n ctx.stroke();\n }\n } // paint background\n\n\n if (this.backgroundColor) {\n ctx.fillStyle = this.backgroundColor;\n\n if (!this.borderRadius) {\n ctx.fillRect(relBorder[0], relBorder[1], canvas.width - relBorder[0] * 2, canvas.height - relBorder[1] * 2);\n } else {\n // fill with rounded corners\n ctx.beginPath();\n ctx.moveTo(relBorder[0], relBorderRadius[0]);\n [[relBorder[0], relBorderRadius[0], canvas.width - relBorderRadius[1], relBorder[1], relBorder[1], relBorder[1]], // t\n [canvas.width - relBorder[0], canvas.width - relBorder[0], canvas.width - relBorder[0], relBorder[1], relBorderRadius[1], canvas.height - relBorderRadius[2]], // r\n [canvas.width - relBorder[0], canvas.width - relBorderRadius[2], relBorderRadius[3], canvas.height - relBorder[1], canvas.height - relBorder[1], canvas.height - relBorder[1]], // b\n [relBorder[0], relBorder[0], relBorder[0], canvas.height - relBorder[1], canvas.height - relBorderRadius[3], relBorderRadius[0]] // t\n ].forEach(function (_ref3) {\n var _ref4 = _slicedToArray(_ref3, 6),\n x0 = _ref4[0],\n x1 = _ref4[1],\n x2 = _ref4[2],\n y0 = _ref4[3],\n y1 = _ref4[4],\n y2 = _ref4[5];\n\n ctx.quadraticCurveTo(x0, y0, x1, y1);\n ctx.lineTo(x2, y2);\n });\n ctx.closePath();\n ctx.fill();\n }\n }\n\n ctx.translate.apply(ctx, _toConsumableArray(relBorder));\n ctx.translate.apply(ctx, _toConsumableArray(relPadding)); // paint text\n\n ctx.font = font; // Set font again after canvas is resized, as context properties are reset\n\n ctx.fillStyle = this.color;\n ctx.textBaseline = 'bottom';\n var drawTextStroke = this.strokeWidth > 0;\n\n if (drawTextStroke) {\n ctx.lineWidth = this.strokeWidth * this.fontSize / 10;\n ctx.strokeStyle = this.strokeColor;\n }\n\n lines.forEach(function (line, index) {\n var lineX = (innerWidth - ctx.measureText(line).width) / 2;\n var lineY = (index + 1) * _this2.fontSize;\n drawTextStroke && ctx.strokeText(line, lineX, lineY);\n ctx.fillText(line, lineX, lineY);\n }); // Inject canvas into sprite\n\n this._texture.image = canvas;\n this._texture.needsUpdate = true;\n var yScale = this.textHeight * lines.length + border[1] * 2 + padding[1] * 2;\n this.scale.set(yScale * canvas.width / canvas.height, yScale, 0);\n }\n }, {\n key: \"clone\",\n value: function clone() {\n return new this.constructor(this.text, this.textHeight, this.color).copy(this);\n }\n }, {\n key: \"copy\",\n value: function copy(source) {\n three.Sprite.prototype.copy.call(this, source);\n this.color = source.color;\n this.backgroundColor = source.backgroundColor;\n this.padding = source.padding;\n this.borderWidth = source.borderWidth;\n this.borderColor = source.borderColor;\n this.fontFace = source.fontFace;\n this.fontSize = source.fontSize;\n this.fontWeight = source.fontWeight;\n this.strokeWidth = source.strokeWidth;\n this.strokeColor = source.strokeColor;\n return this;\n }\n }]);\n\n return _default;\n}(three.Sprite);\n\nexport default _default;\n","/**\n * @license\n * Copyright 2010-2021 Three.js Authors\n * SPDX-License-Identifier: MIT\n */\nconst REVISION = '130';\nconst MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2, ROTATE: 0, DOLLY: 1, PAN: 2 };\nconst TOUCH = { ROTATE: 0, PAN: 1, DOLLY_PAN: 2, DOLLY_ROTATE: 3 };\nconst CullFaceNone = 0;\nconst CullFaceBack = 1;\nconst CullFaceFront = 2;\nconst CullFaceFrontBack = 3;\nconst BasicShadowMap = 0;\nconst PCFShadowMap = 1;\nconst PCFSoftShadowMap = 2;\nconst VSMShadowMap = 3;\nconst FrontSide = 0;\nconst BackSide = 1;\nconst DoubleSide = 2;\nconst FlatShading = 1;\nconst SmoothShading = 2;\nconst NoBlending = 0;\nconst NormalBlending = 1;\nconst AdditiveBlending = 2;\nconst SubtractiveBlending = 3;\nconst MultiplyBlending = 4;\nconst CustomBlending = 5;\nconst AddEquation = 100;\nconst SubtractEquation = 101;\nconst ReverseSubtractEquation = 102;\nconst MinEquation = 103;\nconst MaxEquation = 104;\nconst ZeroFactor = 200;\nconst OneFactor = 201;\nconst SrcColorFactor = 202;\nconst OneMinusSrcColorFactor = 203;\nconst SrcAlphaFactor = 204;\nconst OneMinusSrcAlphaFactor = 205;\nconst DstAlphaFactor = 206;\nconst OneMinusDstAlphaFactor = 207;\nconst DstColorFactor = 208;\nconst OneMinusDstColorFactor = 209;\nconst SrcAlphaSaturateFactor = 210;\nconst NeverDepth = 0;\nconst AlwaysDepth = 1;\nconst LessDepth = 2;\nconst LessEqualDepth = 3;\nconst EqualDepth = 4;\nconst GreaterEqualDepth = 5;\nconst GreaterDepth = 6;\nconst NotEqualDepth = 7;\nconst MultiplyOperation = 0;\nconst MixOperation = 1;\nconst AddOperation = 2;\nconst NoToneMapping = 0;\nconst LinearToneMapping = 1;\nconst ReinhardToneMapping = 2;\nconst CineonToneMapping = 3;\nconst ACESFilmicToneMapping = 4;\nconst CustomToneMapping = 5;\n\nconst UVMapping = 300;\nconst CubeReflectionMapping = 301;\nconst CubeRefractionMapping = 302;\nconst EquirectangularReflectionMapping = 303;\nconst EquirectangularRefractionMapping = 304;\nconst CubeUVReflectionMapping = 306;\nconst CubeUVRefractionMapping = 307;\nconst RepeatWrapping = 1000;\nconst ClampToEdgeWrapping = 1001;\nconst MirroredRepeatWrapping = 1002;\nconst NearestFilter = 1003;\nconst NearestMipmapNearestFilter = 1004;\nconst NearestMipMapNearestFilter = 1004;\nconst NearestMipmapLinearFilter = 1005;\nconst NearestMipMapLinearFilter = 1005;\nconst LinearFilter = 1006;\nconst LinearMipmapNearestFilter = 1007;\nconst LinearMipMapNearestFilter = 1007;\nconst LinearMipmapLinearFilter = 1008;\nconst LinearMipMapLinearFilter = 1008;\nconst UnsignedByteType = 1009;\nconst ByteType = 1010;\nconst ShortType = 1011;\nconst UnsignedShortType = 1012;\nconst IntType = 1013;\nconst UnsignedIntType = 1014;\nconst FloatType = 1015;\nconst HalfFloatType = 1016;\nconst UnsignedShort4444Type = 1017;\nconst UnsignedShort5551Type = 1018;\nconst UnsignedShort565Type = 1019;\nconst UnsignedInt248Type = 1020;\nconst AlphaFormat = 1021;\nconst RGBFormat = 1022;\nconst RGBAFormat = 1023;\nconst LuminanceFormat = 1024;\nconst LuminanceAlphaFormat = 1025;\nconst RGBEFormat = RGBAFormat;\nconst DepthFormat = 1026;\nconst DepthStencilFormat = 1027;\nconst RedFormat = 1028;\nconst RedIntegerFormat = 1029;\nconst RGFormat = 1030;\nconst RGIntegerFormat = 1031;\nconst RGBIntegerFormat = 1032;\nconst RGBAIntegerFormat = 1033;\n\nconst RGB_S3TC_DXT1_Format = 33776;\nconst RGBA_S3TC_DXT1_Format = 33777;\nconst RGBA_S3TC_DXT3_Format = 33778;\nconst RGBA_S3TC_DXT5_Format = 33779;\nconst RGB_PVRTC_4BPPV1_Format = 35840;\nconst RGB_PVRTC_2BPPV1_Format = 35841;\nconst RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format = 35842;\nconst RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format = 35843;\nconst RGB_ETC1_Format = 36196;\nconst RGB_ETC2_Format = 37492;\nconst RGBA_ETC2_EAC_Format = 37496;\nconst RGBA_ASTC_4x4_Format = 37808;\nconst RGBA_ASTC_5x4_Format = 37809;\nconst RGBA_ASTC_5x5_Format = 37810;\nconst RGBA_ASTC_6x5_Format = 37811;\nconst RGBA_ASTC_6x6_Format = 37812;\nconst RGBA_ASTC_8x5_Format = 37813;\nconst RGBA_ASTC_8x6_Format = 37814;\nconst RGBA_ASTC_8x8_Format = 37815;\nconst RGBA_ASTC_10x5_Format = 37816;\nconst RGBA_ASTC_10x6_Format = 37817;\nconst RGBA_ASTC_10x8_Format = 37818;\nconst RGBA_ASTC_10x10_Format = 37819;\nconst RGBA_ASTC_12x10_Format = 37820;\nconst RGBA_ASTC_12x12_Format = 37821;\nconst RGBA_BPTC_Format = 36492;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format = 37840;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format = 37841;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format = 37842;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format = 37843;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format = 37844;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format = 37845;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format = 37846;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format = 37847;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format = 37848;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format = 37849;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format = 37850;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format = 37851;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format = 37852;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format = 37853;\nconst LoopOnce = 2200;\nconst LoopRepeat = 2201;\nconst LoopPingPong = 2202;\nconst InterpolateDiscrete = 2300;\nconst InterpolateLinear = 2301;\nconst InterpolateSmooth = 2302;\nconst ZeroCurvatureEnding = 2400;\nconst ZeroSlopeEnding = 2401;\nconst WrapAroundEnding = 2402;\nconst NormalAnimationBlendMode = 2500;\nconst AdditiveAnimationBlendMode = 2501;\nconst TrianglesDrawMode = 0;\nconst TriangleStripDrawMode = 1;\nconst TriangleFanDrawMode = 2;\nconst LinearEncoding = 3000;\nconst sRGBEncoding = 3001;\nconst GammaEncoding = 3007;\nconst RGBEEncoding = 3002;\nconst LogLuvEncoding = 3003;\nconst RGBM7Encoding = 3004;\nconst RGBM16Encoding = 3005;\nconst RGBDEncoding = 3006;\nconst BasicDepthPacking = 3200;\nconst RGBADepthPacking = 3201;\nconst TangentSpaceNormalMap = 0;\nconst ObjectSpaceNormalMap = 1;\n\nconst ZeroStencilOp = 0;\nconst KeepStencilOp = 7680;\nconst ReplaceStencilOp = 7681;\nconst IncrementStencilOp = 7682;\nconst DecrementStencilOp = 7683;\nconst IncrementWrapStencilOp = 34055;\nconst DecrementWrapStencilOp = 34056;\nconst InvertStencilOp = 5386;\n\nconst NeverStencilFunc = 512;\nconst LessStencilFunc = 513;\nconst EqualStencilFunc = 514;\nconst LessEqualStencilFunc = 515;\nconst GreaterStencilFunc = 516;\nconst NotEqualStencilFunc = 517;\nconst GreaterEqualStencilFunc = 518;\nconst AlwaysStencilFunc = 519;\n\nconst StaticDrawUsage = 35044;\nconst DynamicDrawUsage = 35048;\nconst StreamDrawUsage = 35040;\nconst StaticReadUsage = 35045;\nconst DynamicReadUsage = 35049;\nconst StreamReadUsage = 35041;\nconst StaticCopyUsage = 35046;\nconst DynamicCopyUsage = 35050;\nconst StreamCopyUsage = 35042;\n\nconst GLSL1 = '100';\nconst GLSL3 = '300 es';\n\n/**\n * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/\n */\n\nclass EventDispatcher {\n\n\taddEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {};\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\tif ( listeners[ type ] === undefined ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ].push( listener );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\thasEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return false;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\treturn listeners[ type ] !== undefined && listeners[ type ].indexOf( listener ) !== - 1;\n\n\t}\n\n\tremoveEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst index = listenerArray.indexOf( listener );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tlistenerArray.splice( index, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ event.type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tevent.target = this;\n\n\t\t\t// Make a copy, in case listeners are removed while iterating.\n\t\t\tconst array = listenerArray.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ].call( this, event );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tevent.target = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _lut = [];\n\nfor ( let i = 0; i < 256; i ++ ) {\n\n\t_lut[ i ] = ( i < 16 ? '0' : '' ) + ( i ).toString( 16 );\n\n}\n\nlet _seed = 1234567;\n\n\nconst DEG2RAD = Math.PI / 180;\nconst RAD2DEG = 180 / Math.PI;\n\n// http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\nfunction generateUUID() {\n\n\tconst d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst uuid = _lut[ d0 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d1 & 0xff ] + _lut[ d1 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d1 >> 16 & 0x0f | 0x40 ] + _lut[ d1 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d2 & 0x3f | 0x80 ] + _lut[ d2 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d2 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d2 >> 24 & 0xff ] +\n\t\t\t_lut[ d3 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 24 & 0xff ];\n\n\t// .toUpperCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n\treturn uuid.toUpperCase();\n\n}\n\nfunction clamp( value, min, max ) {\n\n\treturn Math.max( min, Math.min( max, value ) );\n\n}\n\n// compute euclidian modulo of m % n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\nfunction euclideanModulo( n, m ) {\n\n\treturn ( ( n % m ) + m ) % m;\n\n}\n\n// Linear mapping from range to range \nfunction mapLinear( x, a1, a2, b1, b2 ) {\n\n\treturn b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 );\n\n}\n\n// https://www.gamedev.net/tutorials/programming/general-and-gameplay-programming/inverse-lerp-a-super-useful-yet-often-overlooked-function-r5230/\nfunction inverseLerp( x, y, value ) {\n\n\tif ( x !== y ) {\n\n\t\treturn ( value - x ) / ( y - x );\n\n\t\t } else {\n\n\t\treturn 0;\n\n\t\t }\n\n}\n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\nfunction lerp( x, y, t ) {\n\n\treturn ( 1 - t ) * x + t * y;\n\n}\n\n// http://www.rorydriscoll.com/2016/03/07/frame-rate-independent-damping-using-lerp/\nfunction damp( x, y, lambda, dt ) {\n\n\treturn lerp( x, y, 1 - Math.exp( - lambda * dt ) );\n\n}\n\n// https://www.desmos.com/calculator/vcsjnyz7x4\nfunction pingpong( x, length = 1 ) {\n\n\treturn length - Math.abs( euclideanModulo( x, length * 2 ) - length );\n\n}\n\n// http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep\nfunction smoothstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * ( 3 - 2 * x );\n\n}\n\nfunction smootherstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * x * ( x * ( x * 6 - 15 ) + 10 );\n\n}\n\n// Random integer from interval\nfunction randInt( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.floor( Math.random() * ( high - low + 1 ) );\n\n}\n\n// Random float from interval\nfunction randFloat( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.random() * ( high - low );\n\n}\n\n// Random float from <-range/2, range/2> interval\nfunction randFloatSpread( range ) {\n\n\treturn range * ( 0.5 - Math.random() );\n\n}\n\n// Deterministic pseudo-random float in the interval [ 0, 1 ]\nfunction seededRandom( s ) {\n\n\tif ( s !== undefined ) _seed = s % 2147483647;\n\n\t// Park-Miller algorithm\n\n\t_seed = _seed * 16807 % 2147483647;\n\n\treturn ( _seed - 1 ) / 2147483646;\n\n}\n\nfunction degToRad( degrees ) {\n\n\treturn degrees * DEG2RAD;\n\n}\n\nfunction radToDeg( radians ) {\n\n\treturn radians * RAD2DEG;\n\n}\n\nfunction isPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn ( value & ( value - 1 ) ) === 0 && value !== 0;\n\n}\n\nfunction ceilPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.ceil( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction floorPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.floor( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction setQuaternionFromProperEuler( q, a, b, c, order ) {\n\n\t// Intrinsic Proper Euler Angles - see https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles\n\n\t// rotations are applied to the axes in the order specified by 'order'\n\t// rotation by angle 'a' is applied first, then by angle 'b', then by angle 'c'\n\t// angles are in radians\n\n\tconst cos = Math.cos;\n\tconst sin = Math.sin;\n\n\tconst c2 = cos( b / 2 );\n\tconst s2 = sin( b / 2 );\n\n\tconst c13 = cos( ( a + c ) / 2 );\n\tconst s13 = sin( ( a + c ) / 2 );\n\n\tconst c1_3 = cos( ( a - c ) / 2 );\n\tconst s1_3 = sin( ( a - c ) / 2 );\n\n\tconst c3_1 = cos( ( c - a ) / 2 );\n\tconst s3_1 = sin( ( c - a ) / 2 );\n\n\tswitch ( order ) {\n\n\t\tcase 'XYX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YZY':\n\t\t\tq.set( s2 * s1_3, c2 * s13, s2 * c1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZXZ':\n\t\t\tq.set( s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'XZX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YXY':\n\t\t\tq.set( s2 * c3_1, c2 * s13, s2 * s3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZYZ':\n\t\t\tq.set( s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MathUtils: .setQuaternionFromProperEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t}\n\n}\n\nvar MathUtils = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tDEG2RAD: DEG2RAD,\n\tRAD2DEG: RAD2DEG,\n\tgenerateUUID: generateUUID,\n\tclamp: clamp,\n\teuclideanModulo: euclideanModulo,\n\tmapLinear: mapLinear,\n\tinverseLerp: inverseLerp,\n\tlerp: lerp,\n\tdamp: damp,\n\tpingpong: pingpong,\n\tsmoothstep: smoothstep,\n\tsmootherstep: smootherstep,\n\trandInt: randInt,\n\trandFloat: randFloat,\n\trandFloatSpread: randFloatSpread,\n\tseededRandom: seededRandom,\n\tdegToRad: degToRad,\n\tradToDeg: radToDeg,\n\tisPowerOfTwo: isPowerOfTwo,\n\tceilPowerOfTwo: ceilPowerOfTwo,\n\tfloorPowerOfTwo: floorPowerOfTwo,\n\tsetQuaternionFromProperEuler: setQuaternionFromProperEuler\n});\n\nclass Vector2 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.x;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.x = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.y;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.y = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ];\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.y - this.y * v.x;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tangle() {\n\n\t\t// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n\n\t\tconst angle = Math.atan2( - this.y, - this.x ) + Math.PI;\n\n\t\treturn angle;\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n\t\treturn dx * dx + dy * dy;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateAround( center, angle ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle ), s = Math.sin( angle );\n\n\t\tconst x = this.x - center.x;\n\t\tconst y = this.y - center.y;\n\n\t\tthis.x = x * c - y * s + center.x;\n\t\tthis.y = x * s + y * c + center.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nVector2.prototype.isVector2 = true;\n\nclass Matrix3 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 1 ] = n21; te[ 2 ] = n31;\n\t\tte[ 3 ] = n12; te[ 4 ] = n22; te[ 5 ] = n32;\n\t\tte[ 6 ] = n13; te[ 7 ] = n23; te[ 8 ] = n33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ];\n\t\tte[ 3 ] = me[ 3 ]; te[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ];\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ]; te[ 8 ] = me[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrix3Column( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrix3Column( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrix3Column( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 4 ], me[ 8 ],\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 5 ], me[ 9 ],\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 6 ], me[ 10 ]\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 3 ], a13 = ae[ 6 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 4 ], a23 = ae[ 7 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 5 ], a33 = ae[ 8 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 3 ], b13 = be[ 6 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 4 ], b23 = be[ 7 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 5 ], b33 = be[ 8 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;\n\t\tte[ 3 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32;\n\t\tte[ 6 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31;\n\t\tte[ 4 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32;\n\t\tte[ 7 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31;\n\t\tte[ 5 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32;\n\t\tte[ 8 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 3 ] *= s; te[ 6 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 7 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 8 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a = te[ 0 ], b = te[ 1 ], c = te[ 2 ],\n\t\t\td = te[ 3 ], e = te[ 4 ], f = te[ 5 ],\n\t\t\tg = te[ 6 ], h = te[ 7 ], i = te[ 8 ];\n\n\t\treturn a * e * i - a * f * h - b * d * i + b * f * g + c * d * h - c * e * g;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ],\n\t\t\tn12 = te[ 3 ], n22 = te[ 4 ], n32 = te[ 5 ],\n\t\t\tn13 = te[ 6 ], n23 = te[ 7 ], n33 = te[ 8 ],\n\n\t\t\tt11 = n33 * n22 - n32 * n23,\n\t\t\tt12 = n32 * n13 - n33 * n12,\n\t\t\tt13 = n23 * n12 - n22 * n13,\n\n\t\t\tdet = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n31 * n23 - n33 * n21 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n32 * n21 - n31 * n22 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 3 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 4 ] = ( n33 * n11 - n31 * n13 ) * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n31 * n12 - n32 * n11 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 6 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n21 * n13 - n23 * n11 ) * detInv;\n\t\tte[ 8 ] = ( n22 * n11 - n21 * n12 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tlet tmp;\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\ttmp = m[ 1 ]; m[ 1 ] = m[ 3 ]; m[ 3 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 2 ]; m[ 2 ] = m[ 6 ]; m[ 6 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 5 ]; m[ 5 ] = m[ 7 ]; m[ 7 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetNormalMatrix( matrix4 ) {\n\n\t\treturn this.setFromMatrix4( matrix4 ).invert().transpose();\n\n\t}\n\n\ttransposeIntoArray( r ) {\n\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\tr[ 0 ] = m[ 0 ];\n\t\tr[ 1 ] = m[ 3 ];\n\t\tr[ 2 ] = m[ 6 ];\n\t\tr[ 3 ] = m[ 1 ];\n\t\tr[ 4 ] = m[ 4 ];\n\t\tr[ 5 ] = m[ 7 ];\n\t\tr[ 6 ] = m[ 2 ];\n\t\tr[ 7 ] = m[ 5 ];\n\t\tr[ 8 ] = m[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetUvTransform( tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( rotation );\n\t\tconst s = Math.sin( rotation );\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\tsx * c, sx * s, - sx * ( c * cx + s * cy ) + cx + tx,\n\t\t\t- sy * s, sy * c, - sy * ( - s * cx + c * cy ) + cy + ty,\n\t\t\t0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( sx, sy ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= sx; te[ 3 ] *= sx; te[ 6 ] *= sx;\n\t\tte[ 1 ] *= sy; te[ 4 ] *= sy; te[ 7 ] *= sy;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotate( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta );\n\t\tconst s = Math.sin( theta );\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = te[ 0 ], a12 = te[ 3 ], a13 = te[ 6 ];\n\t\tconst a21 = te[ 1 ], a22 = te[ 4 ], a23 = te[ 7 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = c * a11 + s * a21;\n\t\tte[ 3 ] = c * a12 + s * a22;\n\t\tte[ 6 ] = c * a13 + s * a23;\n\n\t\tte[ 1 ] = - s * a11 + c * a21;\n\t\tte[ 4 ] = - s * a12 + c * a22;\n\t\tte[ 7 ] = - s * a13 + c * a23;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( tx, ty ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] += tx * te[ 2 ]; te[ 3 ] += tx * te[ 5 ]; te[ 6 ] += tx * te[ 8 ];\n\t\tte[ 1 ] += ty * te[ 2 ]; te[ 4 ] += ty * te[ 5 ]; te[ 7 ] += ty * te[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n}\n\nMatrix3.prototype.isMatrix3 = true;\n\nlet _canvas;\n\nclass ImageUtils {\n\n\tstatic getDataURL( image ) {\n\n\t\tif ( /^data:/i.test( image.src ) ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof HTMLCanvasElement == 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet canvas;\n\n\t\tif ( image instanceof HTMLCanvasElement ) {\n\n\t\t\tcanvas = image;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\n\t\t\t_canvas.width = image.width;\n\t\t\t_canvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = _canvas.getContext( '2d' );\n\n\t\t\tif ( image instanceof ImageData ) {\n\n\t\t\t\tcontext.putImageData( image, 0, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcanvas = _canvas;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( canvas.width > 2048 || canvas.height > 2048 ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.getDataURL: Image converted to jpg for performance reasons', image );\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/jpeg', 0.6 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/png' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nlet textureId = 0;\n\nclass Texture extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( image = Texture.DEFAULT_IMAGE, mapping = Texture.DEFAULT_MAPPING, wrapS = ClampToEdgeWrapping, wrapT = ClampToEdgeWrapping, magFilter = LinearFilter, minFilter = LinearMipmapLinearFilter, format = RGBAFormat, type = UnsignedByteType, anisotropy = 1, encoding = LinearEncoding ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: textureId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.image = image;\n\t\tthis.mipmaps = [];\n\n\t\tthis.mapping = mapping;\n\n\t\tthis.wrapS = wrapS;\n\t\tthis.wrapT = wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = anisotropy;\n\n\t\tthis.format = format;\n\t\tthis.internalFormat = null;\n\t\tthis.type = type;\n\n\t\tthis.offset = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.repeat = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.center = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = true;\n\t\tthis.matrix = new Matrix3();\n\n\t\tthis.generateMipmaps = true;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = false;\n\t\tthis.flipY = true;\n\t\tthis.unpackAlignment = 4;\t// valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)\n\n\t\t// Values of encoding !== THREE.LinearEncoding only supported on map, envMap and emissiveMap.\n\t\t//\n\t\t// Also changing the encoding after already used by a Material will not automatically make the Material\n\t\t// update. You need to explicitly call Material.needsUpdate to trigger it to recompile.\n\t\tthis.encoding = encoding;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\t\tthis.onUpdate = null;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.setUvTransform( this.offset.x, this.offset.y, this.repeat.x, this.repeat.y, this.rotation, this.center.x, this.center.y );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.image = source.image;\n\t\tthis.mipmaps = source.mipmaps.slice( 0 );\n\n\t\tthis.mapping = source.mapping;\n\n\t\tthis.wrapS = source.wrapS;\n\t\tthis.wrapT = source.wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = source.magFilter;\n\t\tthis.minFilter = source.minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\n\t\tthis.format = source.format;\n\t\tthis.internalFormat = source.internalFormat;\n\t\tthis.type = source.type;\n\n\t\tthis.offset.copy( source.offset );\n\t\tthis.repeat.copy( source.repeat );\n\t\tthis.center.copy( source.center );\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\n\t\tthis.generateMipmaps = source.generateMipmaps;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = source.premultiplyAlpha;\n\t\tthis.flipY = source.flipY;\n\t\tthis.unpackAlignment = source.unpackAlignment;\n\t\tthis.encoding = source.encoding;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.textures[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.textures[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Texture',\n\t\t\t\tgenerator: 'Texture.toJSON'\n\t\t\t},\n\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tname: this.name,\n\n\t\t\tmapping: this.mapping,\n\n\t\t\trepeat: [ this.repeat.x, this.repeat.y ],\n\t\t\toffset: [ this.offset.x, this.offset.y ],\n\t\t\tcenter: [ this.center.x, this.center.y ],\n\t\t\trotation: this.rotation,\n\n\t\t\twrap: [ this.wrapS, this.wrapT ],\n\n\t\t\tformat: this.format,\n\t\t\ttype: this.type,\n\t\t\tencoding: this.encoding,\n\n\t\t\tminFilter: this.minFilter,\n\t\t\tmagFilter: this.magFilter,\n\t\t\tanisotropy: this.anisotropy,\n\n\t\t\tflipY: this.flipY,\n\n\t\t\tpremultiplyAlpha: this.premultiplyAlpha,\n\t\t\tunpackAlignment: this.unpackAlignment\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t// TODO: Move to THREE.Image\n\n\t\t\tconst image = this.image;\n\n\t\t\tif ( image.uuid === undefined ) {\n\n\t\t\t\timage.uuid = generateUUID(); // UGH\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! isRootObject && meta.images[ image.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlet url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( image ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// process array of images e.g. CubeTexture\n\n\t\t\t\t\turl = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = image.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// check cube texture with data textures\n\n\t\t\t\t\t\tif ( image[ i ].isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( image[ i ].image ) );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( image[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// process single image\n\n\t\t\t\t\turl = serializeImage( image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmeta.images[ image.uuid ] = {\n\t\t\t\t\tuuid: image.uuid,\n\t\t\t\t\turl: url\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutput.image = image.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.textures[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\ttransformUv( uv ) {\n\n\t\tif ( this.mapping !== UVMapping ) return uv;\n\n\t\tuv.applyMatrix3( this.matrix );\n\n\t\tif ( uv.x < 0 || uv.x > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapS ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.x ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = Math.ceil( uv.x ) - uv.x;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv.y < 0 || uv.y > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapT ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.y ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = Math.ceil( uv.y ) - uv.y;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.flipY ) {\n\n\t\t\tuv.y = 1 - uv.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uv;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n}\n\nTexture.DEFAULT_IMAGE = undefined;\nTexture.DEFAULT_MAPPING = UVMapping;\n\nTexture.prototype.isTexture = true;\n\nfunction serializeImage( image ) {\n\n\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t// default images\n\n\t\treturn ImageUtils.getDataURL( image );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t// images of DataTexture\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: Array.prototype.slice.call( image.data ),\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height,\n\t\t\t\ttype: image.data.constructor.name\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Texture: Unable to serialize Texture.' );\n\t\t\treturn {};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Vector4 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.z;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.z = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.w;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.w = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\t\tthis.w = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( w ) {\n\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tcase 3: this.w = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tcase 3: return this.w;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z, this.w );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\t\tthis.w = ( v.w !== undefined ) ? v.w : 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\t\tthis.w += v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\t\tthis.w += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\t\tthis.w = a.w + b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\t\tthis.w += v.w * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\t\tthis.w -= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\t\tthis.w -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\t\tthis.w = a.w - b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\t\tthis.w *= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\t\tthis.w *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z, w = this.w;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] * w;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] * w;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] * w;\n\t\tthis.w = e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/index.htm\n\n\t\t// q is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.w = 2 * Math.acos( q.w );\n\n\t\tconst s = Math.sqrt( 1 - q.w * q.w );\n\n\t\tif ( s < 0.0001 ) {\n\n\t\t\tthis.x = 1;\n\t\t\tthis.y = 0;\n\t\t\tthis.z = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.x = q.x / s;\n\t\t\tthis.y = q.y / s;\n\t\t\tthis.z = q.z / s;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToAngle/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tlet angle, x, y, z; // variables for result\n\t\tconst epsilon = 0.01,\t\t// margin to allow for rounding errors\n\t\t\tepsilon2 = 0.1,\t\t// margin to distinguish between 0 and 180 degrees\n\n\t\t\tte = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tif ( ( Math.abs( m12 - m21 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m13 - m31 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m23 - m32 ) < epsilon ) ) {\n\n\t\t\t// singularity found\n\t\t\t// first check for identity matrix which must have +1 for all terms\n\t\t\t// in leading diagonal and zero in other terms\n\n\t\t\tif ( ( Math.abs( m12 + m21 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m13 + m31 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m23 + m32 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m11 + m22 + m33 - 3 ) < epsilon2 ) ) {\n\n\t\t\t\t// this singularity is identity matrix so angle = 0\n\n\t\t\t\tthis.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\treturn this; // zero angle, arbitrary axis\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// otherwise this singularity is angle = 180\n\n\t\t\tangle = Math.PI;\n\n\t\t\tconst xx = ( m11 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst yy = ( m22 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst zz = ( m33 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst xy = ( m12 + m21 ) / 4;\n\t\t\tconst xz = ( m13 + m31 ) / 4;\n\t\t\tconst yz = ( m23 + m32 ) / 4;\n\n\t\t\tif ( ( xx > yy ) && ( xx > zz ) ) {\n\n\t\t\t\t// m11 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( xx < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tx = Math.sqrt( xx );\n\t\t\t\t\ty = xy / x;\n\t\t\t\t\tz = xz / x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( yy > zz ) {\n\n\t\t\t\t// m22 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( yy < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ty = Math.sqrt( yy );\n\t\t\t\t\tx = xy / y;\n\t\t\t\t\tz = yz / y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// m33 is the largest diagonal term so base result on this\n\n\t\t\t\tif ( zz < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tz = Math.sqrt( zz );\n\t\t\t\t\tx = xz / z;\n\t\t\t\t\ty = yz / z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.set( x, y, z, angle );\n\n\t\t\treturn this; // return 180 deg rotation\n\n\t\t}\n\n\t\t// as we have reached here there are no singularities so we can handle normally\n\n\t\tlet s = Math.sqrt( ( m32 - m23 ) * ( m32 - m23 ) +\n\t\t\t( m13 - m31 ) * ( m13 - m31 ) +\n\t\t\t( m21 - m12 ) * ( m21 - m12 ) ); // used to normalize\n\n\t\tif ( Math.abs( s ) < 0.001 ) s = 1;\n\n\t\t// prevent divide by zero, should not happen if matrix is orthogonal and should be\n\t\t// caught by singularity test above, but I've left it in just in case\n\n\t\tthis.x = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\tthis.y = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\tthis.z = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\tthis.w = Math.acos( ( m11 + m22 + m33 - 1 ) / 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.min( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.max( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( min.w, Math.min( max.w, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\t\tthis.w = Math.ceil( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\t\tthis.w = Math.round( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = ( this.w < 0 ) ? Math.ceil( this.w ) : Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\t\tthis.w = - this.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z + this.w * v.w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z ) + Math.abs( this.w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\t\tthis.w += ( v.w - this.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\t\tthis.w = v1.w + ( v2.w - v1.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) && ( v.w === this.w ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis.w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this.w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis.w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\t\tthis.w = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nVector4.prototype.isVector4 = true;\n\n/*\n In options, we can specify:\n * Texture parameters for an auto-generated target texture\n * depthBuffer/stencilBuffer: Booleans to indicate if we should generate these buffers\n*/\nclass WebGLRenderTarget extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( width, height, options = {} ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.width = width;\n\t\tthis.height = height;\n\t\tthis.depth = 1;\n\n\t\tthis.scissor = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissorTest = false;\n\n\t\tthis.viewport = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\n\t\tthis.texture = new Texture( undefined, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.encoding );\n\n\t\tthis.texture.image = { width: width, height: height, depth: 1 };\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\t\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\tthis.depthBuffer = options.depthBuffer !== undefined ? options.depthBuffer : true;\n\t\tthis.stencilBuffer = options.stencilBuffer !== undefined ? options.stencilBuffer : false;\n\t\tthis.depthTexture = options.depthTexture !== undefined ? options.depthTexture : null;\n\n\t}\n\n\tsetTexture( texture ) {\n\n\t\ttexture.image = {\n\t\t\twidth: this.width,\n\t\t\theight: this.height,\n\t\t\tdepth: this.depth\n\t\t};\n\n\t\tthis.texture = texture;\n\n\t}\n\n\tsetSize( width, height, depth = 1 ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height || this.depth !== depth ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\t\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\t\tthis.texture.image.width = width;\n\t\t\tthis.texture.image.height = height;\n\t\t\tthis.texture.image.depth = depth;\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\t\tthis.depth = source.depth;\n\n\t\tthis.viewport.copy( source.viewport );\n\n\t\tthis.texture = source.texture.clone();\n\t\tthis.texture.image = { ...this.texture.image }; // See #20328.\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\t\tthis.depthTexture = source.depthTexture;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLRenderTarget.prototype.isWebGLRenderTarget = true;\n\nclass WebGLMultipleRenderTargets extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width, height, count ) {\n\n\t\tsuper( width, height );\n\n\t\tconst texture = this.texture;\n\n\t\tthis.texture = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.texture[ i ] = texture.clone();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetSize( width, height, depth = 1 ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height || this.depth !== depth ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\t\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = this.texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.texture[ i ].image.width = width;\n\t\t\t\tthis.texture[ i ].image.height = height;\n\t\t\t\tthis.texture[ i ].image.depth = depth;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.dispose();\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\t\tthis.depth = source.depth;\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, this.width, this.height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, this.width, this.height );\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\t\tthis.depthTexture = source.depthTexture;\n\n\t\tthis.texture.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = source.texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.texture[ i ] = source.texture[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLMultipleRenderTargets.prototype.isWebGLMultipleRenderTargets = true;\n\nclass WebGLMultisampleRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width, height, options ) {\n\n\t\tsuper( width, height, options );\n\n\t\tthis.samples = 4;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.samples = source.samples;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLMultisampleRenderTarget.prototype.isWebGLMultisampleRenderTarget = true;\n\nclass Quaternion {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t}\n\n\tstatic slerp( qa, qb, qm, t ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: Static .slerp() has been deprecated. Use qm.slerpQuaternions( qa, qb, t ) instead.' );\n\t\treturn qm.slerpQuaternions( qa, qb, t );\n\n\t}\n\n\tstatic slerpFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t ) {\n\n\t\t// fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n\n\t\tlet x0 = src0[ srcOffset0 + 0 ],\n\t\t\ty0 = src0[ srcOffset0 + 1 ],\n\t\t\tz0 = src0[ srcOffset0 + 2 ],\n\t\t\tw0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 + 0 ],\n\t\t\ty1 = src1[ srcOffset1 + 1 ],\n\t\t\tz1 = src1[ srcOffset1 + 2 ],\n\t\t\tw1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tif ( t === 0 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w1;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1 ) {\n\n\t\t\tlet s = 1 - t;\n\t\t\tconst cos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,\n\t\t\t\tdir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),\n\t\t\t\tsqrSin = 1 - cos * cos;\n\n\t\t\t// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n\t\t\tif ( sqrSin > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sqrt( sqrSin ),\n\t\t\t\t\tlen = Math.atan2( sin, cos * dir );\n\n\t\t\t\ts = Math.sin( s * len ) / sin;\n\t\t\t\tt = Math.sin( t * len ) / sin;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst tDir = t * dir;\n\n\t\t\tx0 = x0 * s + x1 * tDir;\n\t\t\ty0 = y0 * s + y1 * tDir;\n\t\t\tz0 = z0 * s + z1 * tDir;\n\t\t\tw0 = w0 * s + w1 * tDir;\n\n\t\t\t// Normalize in case we just did a lerp:\n\t\t\tif ( s === 1 - t ) {\n\n\t\t\t\tconst f = 1 / Math.sqrt( x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0 );\n\n\t\t\t\tx0 *= f;\n\t\t\t\ty0 *= f;\n\t\t\t\tz0 *= f;\n\t\t\t\tw0 *= f;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\n\t}\n\n\tstatic multiplyQuaternionsFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1 ) {\n\n\t\tconst x0 = src0[ srcOffset0 ];\n\t\tconst y0 = src0[ srcOffset0 + 1 ];\n\t\tconst z0 = src0[ srcOffset0 + 2 ];\n\t\tconst w0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 ];\n\t\tconst y1 = src1[ srcOffset1 + 1 ];\n\t\tconst z1 = src1[ srcOffset1 + 2 ];\n\t\tconst w1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0 * w1 + w0 * x1 + y0 * z1 - z0 * y1;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0 * w1 + w0 * y1 + z0 * x1 - x0 * z1;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0 * w1 + w0 * z1 + x0 * y1 - y0 * x1;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0 * w1 - x0 * x1 - y0 * y1 - z0 * z1;\n\n\t\treturn dst;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget w() {\n\n\t\treturn this._w;\n\n\t}\n\n\tset w( value ) {\n\n\t\tthis._w = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._w );\n\n\t}\n\n\tcopy( quaternion ) {\n\n\t\tthis._x = quaternion.x;\n\t\tthis._y = quaternion.y;\n\t\tthis._z = quaternion.z;\n\t\tthis._w = quaternion.w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( euler, update ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler._order;\n\n\t\t// http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n\t\t// \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n\t\t//\tcontent/SpinCalc.m\n\n\t\tconst cos = Math.cos;\n\t\tconst sin = Math.sin;\n\n\t\tconst c1 = cos( x / 2 );\n\t\tconst c2 = cos( y / 2 );\n\t\tconst c3 = cos( z / 2 );\n\n\t\tconst s1 = sin( x / 2 );\n\t\tconst s2 = sin( y / 2 );\n\t\tconst s3 = sin( z / 2 );\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tconst halfAngle = angle / 2, s = Math.sin( halfAngle );\n\n\t\tthis._x = axis.x * s;\n\t\tthis._y = axis.y * s;\n\t\tthis._z = axis.z * s;\n\t\tthis._w = Math.cos( halfAngle );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ],\n\n\t\t\ttrace = m11 + m22 + m33;\n\n\t\tif ( trace > 0 ) {\n\n\t\t\tconst s = 0.5 / Math.sqrt( trace + 1.0 );\n\n\t\t\tthis._w = 0.25 / s;\n\t\t\tthis._x = ( m32 - m23 ) * s;\n\t\t\tthis._y = ( m13 - m31 ) * s;\n\t\t\tthis._z = ( m21 - m12 ) * s;\n\n\t\t} else if ( m11 > m22 && m11 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m11 - m22 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\tthis._x = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._y = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._z = ( m13 + m31 ) / s;\n\n\t\t} else if ( m22 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m22 - m11 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._y = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._z = ( m23 + m32 ) / s;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m33 - m11 - m22 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m13 + m31 ) / s;\n\t\t\tthis._y = ( m23 + m32 ) / s;\n\t\t\tthis._z = 0.25 * s;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromUnitVectors( vFrom, vTo ) {\n\n\t\t// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n\n\t\tlet r = vFrom.dot( vTo ) + 1;\n\n\t\tif ( r < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t// vFrom and vTo point in opposite directions\n\n\t\t\tr = 0;\n\n\t\t\tif ( Math.abs( vFrom.x ) > Math.abs( vFrom.z ) ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = - vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._y = vFrom.x;\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = - vFrom.z;\n\t\t\t\tthis._z = vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3\n\n\t\t\tthis._x = vFrom.y * vTo.z - vFrom.z * vTo.y;\n\t\t\tthis._y = vFrom.z * vTo.x - vFrom.x * vTo.z;\n\t\t\tthis._z = vFrom.x * vTo.y - vFrom.y * vTo.x;\n\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tangleTo( q ) {\n\n\t\treturn 2 * Math.acos( Math.abs( clamp( this.dot( q ), - 1, 1 ) ) );\n\n\t}\n\n\trotateTowards( q, step ) {\n\n\t\tconst angle = this.angleTo( q );\n\n\t\tif ( angle === 0 ) return this;\n\n\t\tconst t = Math.min( 1, step / angle );\n\n\t\tthis.slerp( q, t );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\treturn this.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// quaternion is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.conjugate();\n\n\t}\n\n\tconjugate() {\n\n\t\tthis._x *= - 1;\n\t\tthis._y *= - 1;\n\t\tthis._z *= - 1;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\tlet l = this.length();\n\n\t\tif ( l === 0 ) {\n\n\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\tthis._w = 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tl = 1 / l;\n\n\t\t\tthis._x = this._x * l;\n\t\t\tthis._y = this._y * l;\n\t\t\tthis._z = this._z * l;\n\t\t\tthis._w = this._w * l;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( q, p ) {\n\n\t\tif ( p !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyQuaternions( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, p );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( this, q );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyQuaternions( a, b ) {\n\n\t\t// from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n\n\t\tconst qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n\t\tconst qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n\n\t\tthis._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n\t\tthis._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n\t\tthis._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n\t\tthis._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerp( qb, t ) {\n\n\t\tif ( t === 0 ) return this;\n\t\tif ( t === 1 ) return this.copy( qb );\n\n\t\tconst x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n\n\t\tlet cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n\n\t\tif ( cosHalfTheta < 0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = - qb._w;\n\t\t\tthis._x = - qb._x;\n\t\t\tthis._y = - qb._y;\n\t\t\tthis._z = - qb._z;\n\n\t\t\tcosHalfTheta = - cosHalfTheta;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.copy( qb );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cosHalfTheta >= 1.0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = w;\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sqrSinHalfTheta = 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta;\n\n\t\tif ( sqrSinHalfTheta <= Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tconst s = 1 - t;\n\t\t\tthis._w = s * w + t * this._w;\n\t\t\tthis._x = s * x + t * this._x;\n\t\t\tthis._y = s * y + t * this._y;\n\t\t\tthis._z = s * z + t * this._z;\n\n\t\t\tthis.normalize();\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sinHalfTheta = Math.sqrt( sqrSinHalfTheta );\n\t\tconst halfTheta = Math.atan2( sinHalfTheta, cosHalfTheta );\n\t\tconst ratioA = Math.sin( ( 1 - t ) * halfTheta ) / sinHalfTheta,\n\t\t\tratioB = Math.sin( t * halfTheta ) / sinHalfTheta;\n\n\t\tthis._w = ( w * ratioA + this._w * ratioB );\n\t\tthis._x = ( x * ratioA + this._x * ratioB );\n\t\tthis._y = ( y * ratioA + this._y * ratioB );\n\t\tthis._z = ( z * ratioA + this._z * ratioB );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerpQuaternions( qa, qb, t ) {\n\n\t\tthis.copy( qa ).slerp( qb, t );\n\n\t}\n\n\tequals( quaternion ) {\n\n\t\treturn ( quaternion._x === this._x ) && ( quaternion._y === this._y ) && ( quaternion._z === this._z ) && ( quaternion._w === this._w );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis._x = array[ offset ];\n\t\tthis._y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis._z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis._w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis._x = attribute.getX( index );\n\t\tthis._y = attribute.getY( index );\n\t\tthis._z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis._w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n}\n\nQuaternion.prototype.isQuaternion = true;\n\nclass Vector3 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( z === undefined ) z = this.z; // sprite.scale.set(x,y)\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x * b.x;\n\t\tthis.y = a.y * b.y;\n\t\tthis.z = a.z * b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyEuler( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .applyEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion$4.setFromEuler( euler ) );\n\n\t}\n\n\tapplyAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion$4.setFromAxisAngle( axis, angle ) );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix3( m ).normalize();\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tconst w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );\n\n\t\tthis.x = ( e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] ) * w;\n\t\tthis.y = ( e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] ) * w;\n\t\tthis.z = ( e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] ) * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n\n\t\t// calculate quat * vector\n\n\t\tconst ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n\t\tconst iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n\t\tconst iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n\t\tconst iw = - qx * x - qy * y - qz * z;\n\n\t\t// calculate result * inverse quat\n\n\t\tthis.x = ix * qw + iw * - qx + iy * - qz - iz * - qy;\n\t\tthis.y = iy * qw + iw * - qy + iz * - qx - ix * - qz;\n\t\tthis.z = iz * qw + iw * - qz + ix * - qy - iy * - qx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\n\t}\n\n\tunproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\t// input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\t\t// vector interpreted as a direction\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z;\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\t\tthis.z /= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n\n\t}\n\n\t// TODO lengthSquared?\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcross( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .cross() now only accepts one argument. Use .crossVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.crossVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.crossVectors( this, v );\n\n\t}\n\n\tcrossVectors( a, b ) {\n\n\t\tconst ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n\t\tconst bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n\n\t\tthis.x = ay * bz - az * by;\n\t\tthis.y = az * bx - ax * bz;\n\t\tthis.z = ax * by - ay * bx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tprojectOnVector( v ) {\n\n\t\tconst denominator = v.lengthSq();\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return this.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst scalar = v.dot( this ) / denominator;\n\n\t\treturn this.copy( v ).multiplyScalar( scalar );\n\n\t}\n\n\tprojectOnPlane( planeNormal ) {\n\n\t\t_vector$c.copy( this ).projectOnVector( planeNormal );\n\n\t\treturn this.sub( _vector$c );\n\n\t}\n\n\treflect( normal ) {\n\n\t\t// reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n\t\t// normal is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.sub( _vector$c.copy( normal ).multiplyScalar( 2 * this.dot( normal ) ) );\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n\n\t\treturn dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y ) + Math.abs( this.z - v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromSpherical( s ) {\n\n\t\treturn this.setFromSphericalCoords( s.radius, s.phi, s.theta );\n\n\t}\n\n\tsetFromSphericalCoords( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tconst sinPhiRadius = Math.sin( phi ) * radius;\n\n\t\tthis.x = sinPhiRadius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = Math.cos( phi ) * radius;\n\t\tthis.z = sinPhiRadius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindrical( c ) {\n\n\t\treturn this.setFromCylindricalCoords( c.radius, c.theta, c.y );\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindricalCoords( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.x = radius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = radius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixPosition( m ) {\n\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixScale( m ) {\n\n\t\tconst sx = this.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst sy = this.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst sz = this.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tthis.x = sx;\n\t\tthis.y = sy;\n\t\tthis.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixColumn( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 4 );\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3Column( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nVector3.prototype.isVector3 = true;\n\nconst _vector$c = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$4 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Box3 {\n\n\tconstructor( min = new Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity ), max = new Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ) ) {\n\n\t\tthis.min = min;\n\t\tthis.max = max;\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromArray( array ) {\n\n\t\tlet minX = + Infinity;\n\t\tlet minY = + Infinity;\n\t\tlet minZ = + Infinity;\n\n\t\tlet maxX = - Infinity;\n\t\tlet maxY = - Infinity;\n\t\tlet maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\tconst x = array[ i ];\n\t\t\tconst y = array[ i + 1 ];\n\t\t\tconst z = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromBufferAttribute( attribute ) {\n\n\t\tlet minX = + Infinity;\n\t\tlet minY = + Infinity;\n\t\tlet minZ = + Infinity;\n\n\t\tlet maxX = - Infinity;\n\t\tlet maxY = - Infinity;\n\t\tlet maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = attribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst x = attribute.getX( i );\n\t\t\tconst y = attribute.getY( i );\n\t\t\tconst z = attribute.getZ( i );\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector$b.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\treturn this.expandByObject( object );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = this.min.z = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = this.max.z = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y ) || ( this.max.z < this.min.z );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByObject( object ) {\n\n\t\t// Computes the world-axis-aligned bounding box of an object (including its children),\n\t\t// accounting for both the object's, and children's, world transforms\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\tgeometry.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box$3.copy( geometry.boundingBox );\n\t\t\t_box$3.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\tthis.union( _box$3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByObject( children[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ||\n\t\t\tpoint.z < this.min.z || point.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y &&\n\t\t\tthis.min.z <= box.min.z && box.max.z <= this.max.z;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y ),\n\t\t\t( point.z - this.min.z ) / ( this.max.z - this.min.z )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 6 splitting planes to rule out intersections.\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ||\n\t\t\tbox.max.z < this.min.z || box.min.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\t// Find the point on the AABB closest to the sphere center.\n\t\tthis.clampPoint( sphere.center, _vector$b );\n\n\t\t// If that point is inside the sphere, the AABB and sphere intersect.\n\t\treturn _vector$b.distanceToSquared( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// We compute the minimum and maximum dot product values. If those values\n\t\t// are on the same side (back or front) of the plane, then there is no intersection.\n\n\t\tlet min, max;\n\n\t\tif ( plane.normal.x > 0 ) {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.min.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.max.x;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.max.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.min.x;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.y > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.min.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.max.y;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.max.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.min.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.z > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.min.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.max.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.max.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.min.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ( min <= - plane.constant && max >= - plane.constant );\n\n\t}\n\n\tintersectsTriangle( triangle ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute box center and extents\n\t\tthis.getCenter( _center );\n\t\t_extents.subVectors( this.max, _center );\n\n\t\t// translate triangle to aabb origin\n\t\t_v0$2.subVectors( triangle.a, _center );\n\t\t_v1$7.subVectors( triangle.b, _center );\n\t\t_v2$3.subVectors( triangle.c, _center );\n\n\t\t// compute edge vectors for triangle\n\t\t_f0.subVectors( _v1$7, _v0$2 );\n\t\t_f1.subVectors( _v2$3, _v1$7 );\n\t\t_f2.subVectors( _v0$2, _v2$3 );\n\n\t\t// test against axes that are given by cross product combinations of the edges of the triangle and the edges of the aabb\n\t\t// make an axis testing of each of the 3 sides of the aabb against each of the 3 sides of the triangle = 9 axis of separation\n\t\t// axis_ij = u_i x f_j (u0, u1, u2 = face normals of aabb = x,y,z axes vectors since aabb is axis aligned)\n\t\tlet axes = [\n\t\t\t0, - _f0.z, _f0.y, 0, - _f1.z, _f1.y, 0, - _f2.z, _f2.y,\n\t\t\t_f0.z, 0, - _f0.x, _f1.z, 0, - _f1.x, _f2.z, 0, - _f2.x,\n\t\t\t- _f0.y, _f0.x, 0, - _f1.y, _f1.x, 0, - _f2.y, _f2.x, 0\n\t\t];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0$2, _v1$7, _v2$3, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test 3 face normals from the aabb\n\t\taxes = [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0$2, _v1$7, _v2$3, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// finally testing the face normal of the triangle\n\t\t// use already existing triangle edge vectors here\n\t\t_triangleNormal.crossVectors( _f0, _f1 );\n\t\taxes = [ _triangleNormal.x, _triangleNormal.y, _triangleNormal.z ];\n\n\t\treturn satForAxes( axes, _v0$2, _v1$7, _v2$3, _extents );\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\tconst clampedPoint = _vector$b.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t}\n\n\tgetBoundingSphere( target ) {\n\n\t\tthis.getCenter( target.center );\n\n\t\ttarget.radius = this.getSize( _vector$b ).length() * 0.5;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\t// ensure that if there is no overlap, the result is fully empty, not slightly empty with non-inf/+inf values that will cause subsequence intersects to erroneously return valid values.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\t// transform of empty box is an empty box.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) return this;\n\n\t\t// NOTE: I am using a binary pattern to specify all 2^3 combinations below\n\t\t_points[ 0 ].set( this.min.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 000\n\t\t_points[ 1 ].set( this.min.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 001\n\t\t_points[ 2 ].set( this.min.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 010\n\t\t_points[ 3 ].set( this.min.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 011\n\t\t_points[ 4 ].set( this.max.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 100\n\t\t_points[ 5 ].set( this.max.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 101\n\t\t_points[ 6 ].set( this.max.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 110\n\t\t_points[ 7 ].set( this.max.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 111\n\n\t\tthis.setFromPoints( _points );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nBox3.prototype.isBox3 = true;\n\nconst _points = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3()\n];\n\nconst _vector$b = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _box$3 = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\n// triangle centered vertices\n\nconst _v0$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$7 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\n// triangle edge vectors\n\nconst _f0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _center = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _extents = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _triangleNormal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _testAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nfunction satForAxes( axes, v0, v1, v2, extents ) {\n\n\tfor ( let i = 0, j = axes.length - 3; i <= j; i += 3 ) {\n\n\t\t_testAxis.fromArray( axes, i );\n\t\t// project the aabb onto the seperating axis\n\t\tconst r = extents.x * Math.abs( _testAxis.x ) + extents.y * Math.abs( _testAxis.y ) + extents.z * Math.abs( _testAxis.z );\n\t\t// project all 3 vertices of the triangle onto the seperating axis\n\t\tconst p0 = v0.dot( _testAxis );\n\t\tconst p1 = v1.dot( _testAxis );\n\t\tconst p2 = v2.dot( _testAxis );\n\t\t// actual test, basically see if either of the most extreme of the triangle points intersects r\n\t\tif ( Math.max( - Math.max( p0, p1, p2 ), Math.min( p0, p1, p2 ) ) > r ) {\n\n\t\t\t// points of the projected triangle are outside the projected half-length of the aabb\n\t\t\t// the axis is seperating and we can exit\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nconst _box$2 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _v1$6 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _toFarthestPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _toPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Sphere {\n\n\tconstructor( center = new Vector3(), radius = - 1 ) {\n\n\t\tthis.center = center;\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t}\n\n\tset( center, radius ) {\n\n\t\tthis.center.copy( center );\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points, optionalCenter ) {\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\tif ( optionalCenter !== undefined ) {\n\n\t\t\tcenter.copy( optionalCenter );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_box$2.setFromPoints( points ).getCenter( center );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( points[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( sphere ) {\n\n\t\tthis.center.copy( sphere.center );\n\t\tthis.radius = sphere.radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\treturn ( this.radius < 0 );\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\tthis.radius = - 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceToSquared( this.center ) <= ( this.radius * this.radius ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceTo( this.center ) - this.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst radiusSum = this.radius + sphere.radius;\n\n\t\treturn sphere.center.distanceToSquared( this.center ) <= ( radiusSum * radiusSum );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsSphere( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\treturn Math.abs( plane.distanceToPoint( this.center ) ) <= this.radius;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\tconst deltaLengthSq = this.center.distanceToSquared( point );\n\n\t\ttarget.copy( point );\n\n\t\tif ( deltaLengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\ttarget.sub( this.center ).normalize();\n\t\t\ttarget.multiplyScalar( this.radius ).add( this.center );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetBoundingBox( target ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\t// Empty sphere produces empty bounding box\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\t\t\treturn target;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.set( this.center, this.center );\n\t\ttarget.expandByScalar( this.radius );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.center.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.radius = this.radius * matrix.getMaxScaleOnAxis();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.center.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\t// from https://github.com/juj/MathGeoLib/blob/2940b99b99cfe575dd45103ef20f4019dee15b54/src/Geometry/Sphere.cpp#L649-L671\n\n\t\t_toPoint.subVectors( point, this.center );\n\n\t\tconst lengthSq = _toPoint.lengthSq();\n\n\t\tif ( lengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\tconst length = Math.sqrt( lengthSq );\n\t\t\tconst missingRadiusHalf = ( length - this.radius ) * 0.5;\n\n\t\t\t// Nudge this sphere towards the target point. Add half the missing distance to radius,\n\t\t\t// and the other half to position. This gives a tighter enclosure, instead of if\n\t\t\t// the whole missing distance were just added to radius.\n\n\t\t\tthis.center.add( _toPoint.multiplyScalar( missingRadiusHalf / length ) );\n\t\t\tthis.radius += missingRadiusHalf;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( sphere ) {\n\n\t\t// from https://github.com/juj/MathGeoLib/blob/2940b99b99cfe575dd45103ef20f4019dee15b54/src/Geometry/Sphere.cpp#L759-L769\n\n\t\t// To enclose another sphere into this sphere, we only need to enclose two points:\n\t\t// 1) Enclose the farthest point on the other sphere into this sphere.\n\t\t// 2) Enclose the opposite point of the farthest point into this sphere.\n\n\t\t_toFarthestPoint.subVectors( sphere.center, this.center ).normalize().multiplyScalar( sphere.radius );\n\n\t\tthis.expandByPoint( _v1$6.copy( sphere.center ).add( _toFarthestPoint ) );\n\t\tthis.expandByPoint( _v1$6.copy( sphere.center ).sub( _toFarthestPoint ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.center.equals( this.center ) && ( sphere.radius === this.radius );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$a = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segCenter = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segDir = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _diff = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _edge1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _edge2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normal$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Ray {\n\n\tconstructor( origin = new Vector3(), direction = new Vector3( 0, 0, - 1 ) ) {\n\n\t\tthis.origin = origin;\n\t\tthis.direction = direction;\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( origin );\n\t\tthis.direction.copy( direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( ray ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( ray.origin );\n\t\tthis.direction.copy( ray.direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( t ).add( this.origin );\n\n\t}\n\n\tlookAt( v ) {\n\n\t\tthis.direction.copy( v ).sub( this.origin ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trecast( t ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( this.at( t, _vector$a ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( point, this.origin );\n\n\t\tconst directionDistance = target.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceSqToPoint( point ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToPoint( point ) {\n\n\t\tconst directionDistance = _vector$a.subVectors( point, this.origin ).dot( this.direction );\n\n\t\t// point behind the ray\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.origin.distanceToSquared( point );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vector$a.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t\treturn _vector$a.distanceToSquared( point );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToSegment( v0, v1, optionalPointOnRay, optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t// from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteDistRaySegment.h\n\t\t// It returns the min distance between the ray and the segment\n\t\t// defined by v0 and v1\n\t\t// It can also set two optional targets :\n\t\t// - The closest point on the ray\n\t\t// - The closest point on the segment\n\n\t\t_segCenter.copy( v0 ).add( v1 ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\t_segDir.copy( v1 ).sub( v0 ).normalize();\n\t\t_diff.copy( this.origin ).sub( _segCenter );\n\n\t\tconst segExtent = v0.distanceTo( v1 ) * 0.5;\n\t\tconst a01 = - this.direction.dot( _segDir );\n\t\tconst b0 = _diff.dot( this.direction );\n\t\tconst b1 = - _diff.dot( _segDir );\n\t\tconst c = _diff.lengthSq();\n\t\tconst det = Math.abs( 1 - a01 * a01 );\n\t\tlet s0, s1, sqrDist, extDet;\n\n\t\tif ( det > 0 ) {\n\n\t\t\t// The ray and segment are not parallel.\n\n\t\t\ts0 = a01 * b1 - b0;\n\t\t\ts1 = a01 * b0 - b1;\n\t\t\textDet = segExtent * det;\n\n\t\t\tif ( s0 >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( s1 >= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 0\n\t\t\t\t\t\t// Minimum at interior points of ray and segment.\n\n\t\t\t\t\t\tconst invDet = 1 / det;\n\t\t\t\t\t\ts0 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\ts1 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = s0 * ( s0 + a01 * s1 + 2 * b0 ) + s1 * ( a01 * s0 + s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 1\n\n\t\t\t\t\t\ts1 = segExtent;\n\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 5\n\n\t\t\t\t\ts1 = - segExtent;\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( s1 <= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 4\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( - a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? - segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else if ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 3\n\n\t\t\t\t\ts0 = 0;\n\t\t\t\t\ts1 = Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 2\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Ray and segment are parallel.\n\n\t\t\ts1 = ( a01 > 0 ) ? - segExtent : segExtent;\n\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnRay ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnRay.copy( this.direction ).multiplyScalar( s0 ).add( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnSegment.copy( _segDir ).multiplyScalar( s1 ).add( _segCenter );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn sqrDist;\n\n\t}\n\n\tintersectSphere( sphere, target ) {\n\n\t\t_vector$a.subVectors( sphere.center, this.origin );\n\t\tconst tca = _vector$a.dot( this.direction );\n\t\tconst d2 = _vector$a.dot( _vector$a ) - tca * tca;\n\t\tconst radius2 = sphere.radius * sphere.radius;\n\n\t\tif ( d2 > radius2 ) return null;\n\n\t\tconst thc = Math.sqrt( radius2 - d2 );\n\n\t\t// t0 = first intersect point - entrance on front of sphere\n\t\tconst t0 = tca - thc;\n\n\t\t// t1 = second intersect point - exit point on back of sphere\n\t\tconst t1 = tca + thc;\n\n\t\t// test to see if both t0 and t1 are behind the ray - if so, return null\n\t\tif ( t0 < 0 && t1 < 0 ) return null;\n\n\t\t// test to see if t0 is behind the ray:\n\t\t// if it is, the ray is inside the sphere, so return the second exit point scaled by t1,\n\t\t// in order to always return an intersect point that is in front of the ray.\n\t\tif ( t0 < 0 ) return this.at( t1, target );\n\n\t\t// else t0 is in front of the ray, so return the first collision point scaled by t0\n\t\treturn this.at( t0, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceSqToPoint( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPlane( plane ) {\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( this.origin ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Null is preferable to undefined since undefined means.... it is undefined\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( this.origin.dot( plane.normal ) + plane.constant ) / denominator;\n\n\t\t// Return if the ray never intersects the plane\n\n\t\treturn t >= 0 ? t : null;\n\n\t}\n\n\tintersectPlane( plane, target ) {\n\n\t\tconst t = this.distanceToPlane( plane );\n\n\t\tif ( t === null ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.at( t, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// check if the ray lies on the plane first\n\n\t\tconst distToPoint = plane.distanceToPoint( this.origin );\n\n\t\tif ( distToPoint === 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator * distToPoint < 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ray origin is behind the plane (and is pointing behind it)\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tintersectBox( box, target ) {\n\n\t\tlet tmin, tmax, tymin, tymax, tzmin, tzmax;\n\n\t\tconst invdirx = 1 / this.direction.x,\n\t\t\tinvdiry = 1 / this.direction.y,\n\t\t\tinvdirz = 1 / this.direction.z;\n\n\t\tconst origin = this.origin;\n\n\t\tif ( invdirx >= 0 ) {\n\n\t\t\ttmin = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttmin = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( invdiry >= 0 ) {\n\n\t\t\ttymin = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttymin = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tymax ) || ( tymin > tmax ) ) return null;\n\n\t\t// These lines also handle the case where tmin or tmax is NaN\n\t\t// (result of 0 * Infinity). x !== x returns true if x is NaN\n\n\t\tif ( tymin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tymin;\n\n\t\tif ( tymax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tymax;\n\n\t\tif ( invdirz >= 0 ) {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tzmax ) || ( tzmin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tzmin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tzmin;\n\n\t\tif ( tzmax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tzmax;\n\n\t\t//return point closest to the ray (positive side)\n\n\t\tif ( tmax < 0 ) return null;\n\n\t\treturn this.at( tmin >= 0 ? tmin : tmax, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.intersectBox( box, _vector$a ) !== null;\n\n\t}\n\n\tintersectTriangle( a, b, c, backfaceCulling, target ) {\n\n\t\t// Compute the offset origin, edges, and normal.\n\n\t\t// from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteIntrRay3Triangle3.h\n\n\t\t_edge1.subVectors( b, a );\n\t\t_edge2.subVectors( c, a );\n\t\t_normal$1.crossVectors( _edge1, _edge2 );\n\n\t\t// Solve Q + t*D = b1*E1 + b2*E2 (Q = kDiff, D = ray direction,\n\t\t// E1 = kEdge1, E2 = kEdge2, N = Cross(E1,E2)) by\n\t\t// |Dot(D,N)|*b1 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(Q,E2))\n\t\t// |Dot(D,N)|*b2 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(E1,Q))\n\t\t// |Dot(D,N)|*t = -sign(Dot(D,N))*Dot(Q,N)\n\t\tlet DdN = this.direction.dot( _normal$1 );\n\t\tlet sign;\n\n\t\tif ( DdN > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( backfaceCulling ) return null;\n\t\t\tsign = 1;\n\n\t\t} else if ( DdN < 0 ) {\n\n\t\t\tsign = - 1;\n\t\t\tDdN = - DdN;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t_diff.subVectors( this.origin, a );\n\t\tconst DdQxE2 = sign * this.direction.dot( _edge2.crossVectors( _diff, _edge2 ) );\n\n\t\t// b1 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst DdE1xQ = sign * this.direction.dot( _edge1.cross( _diff ) );\n\n\t\t// b2 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdE1xQ < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// b1+b2 > 1, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 + DdE1xQ > DdN ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Line intersects triangle, check if ray does.\n\t\tconst QdN = - sign * _diff.dot( _normal$1 );\n\n\t\t// t < 0, no intersection\n\t\tif ( QdN < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ray intersects triangle.\n\t\treturn this.at( QdN / DdN, target );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix4 ) {\n\n\t\tthis.origin.applyMatrix4( matrix4 );\n\t\tthis.direction.transformDirection( matrix4 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( ray ) {\n\n\t\treturn ray.origin.equals( this.origin ) && ray.direction.equals( this.direction );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Matrix4 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;\n\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;\n\t\tte[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;\n\t\tte[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Matrix4().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ]; te[ 3 ] = me[ 3 ];\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ]; te[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ];\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ]; te[ 9 ] = me[ 9 ]; te[ 10 ] = me[ 10 ]; te[ 11 ] = me[ 11 ];\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ]; te[ 13 ] = me[ 13 ]; te[ 14 ] = me[ 14 ]; te[ 15 ] = me[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyPosition( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements, me = m.elements;\n\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ];\n\t\tte[ 13 ] = me[ 13 ];\n\t\tte[ 14 ] = me[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 3 ], me[ 6 ], 0,\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 4 ], me[ 7 ], 0,\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 5 ], me[ 8 ], 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrixColumn( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrixColumn( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrixColumn( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\txAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,\n\t\t\txAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,\n\t\t\txAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractRotation( m ) {\n\n\t\t// this method does not support reflection matrices\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tconst scaleX = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst scaleY = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst scaleZ = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ] * scaleX;\n\t\tte[ 1 ] = me[ 1 ] * scaleX;\n\t\tte[ 2 ] = me[ 2 ] * scaleX;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ] * scaleY;\n\t\tte[ 5 ] = me[ 5 ] * scaleY;\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ] * scaleY;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 9 ] = me[ 9 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 10 ] = me[ 10 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .makeRotationFromEuler() now expects a Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n\t\tconst a = Math.cos( x ), b = Math.sin( x );\n\t\tconst c = Math.cos( y ), d = Math.sin( y );\n\t\tconst e = Math.cos( z ), f = Math.sin( z );\n\n\t\tif ( euler.order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - c * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = af + be * d;\n\t\t\tte[ 5 ] = ae - bf * d;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * c;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bf - ae * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = be + af * d;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce + df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = de * b - cf;\n\t\t\tte[ 8 ] = a * d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = cf * b - de;\n\t\t\tte[ 6 ] = df + ce * b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce - df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = - a * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = de + cf * b;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = cf + de * b;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = df - ce * b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - a * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = be * d - af;\n\t\t\tte[ 8 ] = ae * d + bf;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = c * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = bf * d + ae;\n\t\t\tte[ 9 ] = af * d - be;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * c;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = bd - ac * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = bc * f + ad;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * e;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d * e;\n\t\t\tte[ 6 ] = ad * f + bc;\n\t\t\tte[ 10 ] = ac - bd * f;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d * e;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = ac * f + bd;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = ad * f - bc;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bc * f - ad;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * e;\n\t\t\tte[ 10 ] = bd * f + ac;\n\n\t\t}\n\n\t\t// bottom row\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t// last column\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\treturn this.compose( _zero, q, _one );\n\n\t}\n\n\tlookAt( eye, target, up ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\t_z.subVectors( eye, target );\n\n\t\tif ( _z.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// eye and target are in the same position\n\n\t\t\t_z.z = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t_z.normalize();\n\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\tif ( _x.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// up and z are parallel\n\n\t\t\tif ( Math.abs( up.z ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t_z.x += 0.0001;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_z.z += 0.0001;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_z.normalize();\n\t\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\t}\n\n\t\t_x.normalize();\n\t\t_y.crossVectors( _z, _x );\n\n\t\tte[ 0 ] = _x.x; te[ 4 ] = _y.x; te[ 8 ] = _z.x;\n\t\tte[ 1 ] = _x.y; te[ 5 ] = _y.y; te[ 9 ] = _z.y;\n\t\tte[ 2 ] = _x.z; te[ 6 ] = _y.z; te[ 10 ] = _z.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m, n ) {\n\n\t\tif ( n !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyMatrices( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyMatrices( m, n );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 4 ], a13 = ae[ 8 ], a14 = ae[ 12 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 5 ], a23 = ae[ 9 ], a24 = ae[ 13 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 6 ], a33 = ae[ 10 ], a34 = ae[ 14 ];\n\t\tconst a41 = ae[ 3 ], a42 = ae[ 7 ], a43 = ae[ 11 ], a44 = ae[ 15 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 4 ], b13 = be[ 8 ], b14 = be[ 12 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 5 ], b23 = be[ 9 ], b24 = be[ 13 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 6 ], b33 = be[ 10 ], b34 = be[ 14 ];\n\t\tconst b41 = be[ 3 ], b42 = be[ 7 ], b43 = be[ 11 ], b44 = be[ 15 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n\t\tte[ 4 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n\t\tte[ 8 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n\t\tte[ 12 ] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n\t\tte[ 5 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n\t\tte[ 9 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n\t\tte[ 13 ] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n\t\tte[ 6 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n\t\tte[ 10 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n\t\tte[ 14 ] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n\n\t\tte[ 3 ] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n\t\tte[ 7 ] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n\t\tte[ 11 ] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n\t\tte[ 15 ] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 8 ] *= s; te[ 12 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 9 ] *= s; te[ 13 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 6 ] *= s; te[ 10 ] *= s; te[ 14 ] *= s;\n\t\tte[ 3 ] *= s; te[ 7 ] *= s; te[ 11 ] *= s; te[ 15 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst n11 = te[ 0 ], n12 = te[ 4 ], n13 = te[ 8 ], n14 = te[ 12 ];\n\t\tconst n21 = te[ 1 ], n22 = te[ 5 ], n23 = te[ 9 ], n24 = te[ 13 ];\n\t\tconst n31 = te[ 2 ], n32 = te[ 6 ], n33 = te[ 10 ], n34 = te[ 14 ];\n\t\tconst n41 = te[ 3 ], n42 = te[ 7 ], n43 = te[ 11 ], n44 = te[ 15 ];\n\n\t\t//TODO: make this more efficient\n\t\t//( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n\n\t\treturn (\n\t\t\tn41 * (\n\t\t\t\t+ n14 * n23 * n32\n\t\t\t\t - n13 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n14 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n12 * n23 * n34\n\t\t\t) +\n\t\t\tn42 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n23 * n34\n\t\t\t\t - n11 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n14 * n21 * n33\n\t\t\t\t - n13 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n13 * n24 * n31\n\t\t\t\t - n14 * n23 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn43 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n11 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n14 * n21 * n32\n\t\t\t\t + n12 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n14 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n12 * n24 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn44 * (\n\t\t\t\t- n13 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n11 * n23 * n32\n\t\t\t\t + n11 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n21 * n32\n\t\t\t\t - n12 * n21 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n23 * n31\n\t\t\t)\n\n\t\t);\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tlet tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 1 ]; te[ 1 ] = te[ 4 ]; te[ 4 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 2 ]; te[ 2 ] = te[ 8 ]; te[ 8 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 6 ]; te[ 6 ] = te[ 9 ]; te[ 9 ] = tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 3 ]; te[ 3 ] = te[ 12 ]; te[ 12 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 7 ]; te[ 7 ] = te[ 13 ]; te[ 13 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 11 ]; te[ 11 ] = te[ 14 ]; te[ 14 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPosition( x, y, z ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x.x;\n\t\t\tte[ 13 ] = x.y;\n\t\t\tte[ 14 ] = x.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x;\n\t\t\tte[ 13 ] = y;\n\t\t\tte[ 14 ] = z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ], n41 = te[ 3 ],\n\t\t\tn12 = te[ 4 ], n22 = te[ 5 ], n32 = te[ 6 ], n42 = te[ 7 ],\n\t\t\tn13 = te[ 8 ], n23 = te[ 9 ], n33 = te[ 10 ], n43 = te[ 11 ],\n\t\t\tn14 = te[ 12 ], n24 = te[ 13 ], n34 = te[ 14 ], n44 = te[ 15 ],\n\n\t\t\tt11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44,\n\t\t\tt12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44,\n\t\t\tt13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44,\n\t\t\tt14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n\n\t\tconst det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 3 ] = ( n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 4 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 6 ] = ( n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 8 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 9 ] = ( n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 10 ] = ( n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 11 ] = ( n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 12 ] = t14 * detInv;\n\t\tte[ 13 ] = ( n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 14 ] = ( n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 15 ] = ( n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( v ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n\n\t\tte[ 0 ] *= x; te[ 4 ] *= y; te[ 8 ] *= z;\n\t\tte[ 1 ] *= x; te[ 5 ] *= y; te[ 9 ] *= z;\n\t\tte[ 2 ] *= x; te[ 6 ] *= y; te[ 10 ] *= z;\n\t\tte[ 3 ] *= x; te[ 7 ] *= y; te[ 11 ] *= z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxScaleOnAxis() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst scaleXSq = te[ 0 ] * te[ 0 ] + te[ 1 ] * te[ 1 ] + te[ 2 ] * te[ 2 ];\n\t\tconst scaleYSq = te[ 4 ] * te[ 4 ] + te[ 5 ] * te[ 5 ] + te[ 6 ] * te[ 6 ];\n\t\tconst scaleZSq = te[ 8 ] * te[ 8 ] + te[ 9 ] * te[ 9 ] + te[ 10 ] * te[ 10 ];\n\n\t\treturn Math.sqrt( Math.max( scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq ) );\n\n\t}\n\n\tmakeTranslation( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, x,\n\t\t\t0, 1, 0, y,\n\t\t\t0, 0, 1, z,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationX( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, c, - s, 0,\n\t\t\t0, s, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationY( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t c, 0, s, 0,\n\t\t\t 0, 1, 0, 0,\n\t\t\t- s, 0, c, 0,\n\t\t\t 0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationZ( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0, 0,\n\t\t\ts, c, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle );\n\t\tconst s = Math.sin( angle );\n\t\tconst t = 1 - c;\n\t\tconst x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n\t\tconst tx = t * x, ty = t * y;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\ttx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,\n\t\t\ttx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,\n\t\t\ttx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeShear( xy, xz, yx, yz, zx, zy ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, yx, zx, 0,\n\t\t\txy, 1, zy, 0,\n\t\t\txz, yz, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = quaternion._x, y = quaternion._y, z = quaternion._z, w = quaternion._w;\n\t\tconst x2 = x + x,\ty2 = y + y, z2 = z + z;\n\t\tconst xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n\t\tconst yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n\t\tconst wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n\n\t\tconst sx = scale.x, sy = scale.y, sz = scale.z;\n\n\t\tte[ 0 ] = ( 1 - ( yy + zz ) ) * sx;\n\t\tte[ 1 ] = ( xy + wz ) * sx;\n\t\tte[ 2 ] = ( xz - wy ) * sx;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = ( xy - wz ) * sy;\n\t\tte[ 5 ] = ( 1 - ( xx + zz ) ) * sy;\n\t\tte[ 6 ] = ( yz + wx ) * sy;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = ( xz + wy ) * sz;\n\t\tte[ 9 ] = ( yz - wx ) * sz;\n\t\tte[ 10 ] = ( 1 - ( xx + yy ) ) * sz;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = position.x;\n\t\tte[ 13 ] = position.y;\n\t\tte[ 14 ] = position.z;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdecompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tlet sx = _v1$5.set( te[ 0 ], te[ 1 ], te[ 2 ] ).length();\n\t\tconst sy = _v1$5.set( te[ 4 ], te[ 5 ], te[ 6 ] ).length();\n\t\tconst sz = _v1$5.set( te[ 8 ], te[ 9 ], te[ 10 ] ).length();\n\n\t\t// if determine is negative, we need to invert one scale\n\t\tconst det = this.determinant();\n\t\tif ( det < 0 ) sx = - sx;\n\n\t\tposition.x = te[ 12 ];\n\t\tposition.y = te[ 13 ];\n\t\tposition.z = te[ 14 ];\n\n\t\t// scale the rotation part\n\t\t_m1$2.copy( this );\n\n\t\tconst invSX = 1 / sx;\n\t\tconst invSY = 1 / sy;\n\t\tconst invSZ = 1 / sz;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 0 ] *= invSX;\n\t\t_m1$2.elements[ 1 ] *= invSX;\n\t\t_m1$2.elements[ 2 ] *= invSX;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 4 ] *= invSY;\n\t\t_m1$2.elements[ 5 ] *= invSY;\n\t\t_m1$2.elements[ 6 ] *= invSY;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 8 ] *= invSZ;\n\t\t_m1$2.elements[ 9 ] *= invSZ;\n\t\t_m1$2.elements[ 10 ] *= invSZ;\n\n\t\tquaternion.setFromRotationMatrix( _m1$2 );\n\n\t\tscale.x = sx;\n\t\tscale.y = sy;\n\t\tscale.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tif ( far === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makePerspective() has been redefined and has a new signature. Please check the docs.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = 2 * near / ( right - left );\n\t\tconst y = 2 * near / ( top - bottom );\n\n\t\tconst a = ( right + left ) / ( right - left );\n\t\tconst b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );\n\t\tconst c = - ( far + near ) / ( far - near );\n\t\tconst d = - 2 * far * near / ( far - near );\n\n\t\tte[ 0 ] = x;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = a;\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = y;\tte[ 9 ] = b;\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = c;\tte[ 14 ] = d;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = - 1;\tte[ 15 ] = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeOrthographic( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst w = 1.0 / ( right - left );\n\t\tconst h = 1.0 / ( top - bottom );\n\t\tconst p = 1.0 / ( far - near );\n\n\t\tconst x = ( right + left ) * w;\n\t\tconst y = ( top + bottom ) * h;\n\t\tconst z = ( far + near ) * p;\n\n\t\tte[ 0 ] = 2 * w;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = 0;\tte[ 12 ] = - x;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = 2 * h;\tte[ 9 ] = 0;\tte[ 13 ] = - y;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = - 2 * p;\tte[ 14 ] = - z;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = 0;\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\t\tarray[ offset + 9 ] = te[ 9 ];\n\t\tarray[ offset + 10 ] = te[ 10 ];\n\t\tarray[ offset + 11 ] = te[ 11 ];\n\n\t\tarray[ offset + 12 ] = te[ 12 ];\n\t\tarray[ offset + 13 ] = te[ 13 ];\n\t\tarray[ offset + 14 ] = te[ 14 ];\n\t\tarray[ offset + 15 ] = te[ 15 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n}\n\nMatrix4.prototype.isMatrix4 = true;\n\nconst _v1$5 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _m1$2 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _zero = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 0 );\nconst _one = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 );\nconst _x = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _y = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _z = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _matrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _quaternion$3 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Euler {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, order = Euler.DefaultOrder ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget order() {\n\n\t\treturn this._order;\n\n\t}\n\n\tset order( value ) {\n\n\t\tthis._order = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, order = this._order ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._order );\n\n\t}\n\n\tcopy( euler ) {\n\n\t\tthis._x = euler._x;\n\t\tthis._y = euler._y;\n\t\tthis._z = euler._z;\n\t\tthis._order = euler._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m, order = this._order, update = true ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements;\n\t\tconst m11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ];\n\t\tconst m21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ];\n\t\tconst m31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( clamp( m13, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m13 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( - clamp( m23, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m23 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( clamp( m32, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m32 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( - clamp( m31, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m31 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( clamp( m21, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m21 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( - clamp( m12, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m12 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tif ( update === true ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromQuaternion( q, order, update ) {\n\n\t\t_matrix$1.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\treturn this.setFromRotationMatrix( _matrix$1, order, update );\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v, order = this._order ) {\n\n\t\treturn this.set( v.x, v.y, v.z, order );\n\n\t}\n\n\treorder( newOrder ) {\n\n\t\t// WARNING: this discards revolution information -bhouston\n\n\t\t_quaternion$3.setFromEuler( this );\n\n\t\treturn this.setFromQuaternion( _quaternion$3, newOrder );\n\n\t}\n\n\tequals( euler ) {\n\n\t\treturn ( euler._x === this._x ) && ( euler._y === this._y ) && ( euler._z === this._z ) && ( euler._order === this._order );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array ) {\n\n\t\tthis._x = array[ 0 ];\n\t\tthis._y = array[ 1 ];\n\t\tthis._z = array[ 2 ];\n\t\tif ( array[ 3 ] !== undefined ) this._order = array[ 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._order;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\ttoVector3( optionalResult ) {\n\n\t\tif ( optionalResult ) {\n\n\t\t\treturn optionalResult.set( this._x, this._y, this._z );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new Vector3( this._x, this._y, this._z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n}\n\nEuler.prototype.isEuler = true;\n\nEuler.DefaultOrder = 'XYZ';\nEuler.RotationOrders = [ 'XYZ', 'YZX', 'ZXY', 'XZY', 'YXZ', 'ZYX' ];\n\nclass Layers {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.mask = 1 | 0;\n\n\t}\n\n\tset( channel ) {\n\n\t\tthis.mask = 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tenable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask |= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tenableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0xffffffff | 0;\n\n\t}\n\n\ttoggle( channel ) {\n\n\t\tthis.mask ^= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tdisable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask &= ~ ( 1 << channel | 0 );\n\n\t}\n\n\tdisableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0;\n\n\t}\n\n\ttest( layers ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & layers.mask ) !== 0;\n\n\t}\n\n}\n\nlet _object3DId = 0;\n\nconst _v1$4 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _q1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _m1$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _target = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _position$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _scale$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$2 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nconst _xAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 0, 0 );\nconst _yAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 1, 0 );\nconst _zAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 1 );\n\nconst _addedEvent = { type: 'added' };\nconst _removedEvent = { type: 'removed' };\n\nclass Object3D extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _object3DId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Object3D';\n\n\t\tthis.parent = null;\n\t\tthis.children = [];\n\n\t\tthis.up = Object3D.DefaultUp.clone();\n\n\t\tconst position = new Vector3();\n\t\tconst rotation = new Euler();\n\t\tconst quaternion = new Quaternion();\n\t\tconst scale = new Vector3( 1, 1, 1 );\n\n\t\tfunction onRotationChange() {\n\n\t\t\tquaternion.setFromEuler( rotation, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onQuaternionChange() {\n\n\t\t\trotation.setFromQuaternion( quaternion, undefined, false );\n\n\t\t}\n\n\t\trotation._onChange( onRotationChange );\n\t\tquaternion._onChange( onQuaternionChange );\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tposition: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: position\n\t\t\t},\n\t\t\trotation: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: rotation\n\t\t\t},\n\t\t\tquaternion: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: quaternion\n\t\t\t},\n\t\t\tscale: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: scale\n\t\t\t},\n\t\t\tmodelViewMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix4()\n\t\t\t},\n\t\t\tnormalMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix3()\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\t\tthis.matrixWorld = new Matrix4();\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = Object3D.DefaultMatrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.castShadow = false;\n\t\tthis.receiveShadow = false;\n\n\t\tthis.frustumCulled = true;\n\t\tthis.renderOrder = 0;\n\n\t\tthis.animations = [];\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tonBeforeRender() {}\n\tonAfterRender() {}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tthis.matrix.premultiply( matrix );\n\n\t\tthis.matrix.decompose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( q );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tthis.quaternion.setFromEuler( euler, true );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromMatrix( m ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( m );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// assumes q is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.copy( q );\n\n\t}\n\n\trotateOnAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.multiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateOnWorldAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in world space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\t\t// method assumes no rotated parent\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _xAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _yAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _zAxis, angle );\n\n\t}\n\n\ttranslateOnAxis( axis, distance ) {\n\n\t\t// translate object by distance along axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_v1$4.copy( axis ).applyQuaternion( this.quaternion );\n\n\t\tthis.position.add( _v1$4.multiplyScalar( distance ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslateX( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _xAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateY( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _yAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateZ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _zAxis, distance );\n\n\t}\n\n\tlocalToWorld( vector ) {\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tworldToLocal( vector ) {\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( _m1$1.copy( this.matrixWorld ).invert() );\n\n\t}\n\n\tlookAt( x, y, z ) {\n\n\t\t// This method does not support objects having non-uniformly-scaled parent(s)\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\t_target.copy( x );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_target.set( x, y, z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_position$3.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( this.isCamera || this.isLight ) {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _position$3, _target, this.up );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _target, _position$3, this.up );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\n\t\tif ( parent ) {\n\n\t\t\t_m1$1.extractRotation( parent.matrixWorld );\n\t\t\t_q1.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\t\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1.invert() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tadd( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.add( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object === this ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object can\\'t be added as a child of itself.', object );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object && object.isObject3D ) {\n\n\t\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\t\tobject.parent.remove( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.parent = this;\n\t\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _addedEvent );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D.', object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.remove( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst index = this.children.indexOf( object );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\t\t\tthis.children.splice( index, 1 );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremoveFromParent() {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.remove( this );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst object = this.children[ i ];\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.children.length = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\n\t}\n\n\tattach( object ) {\n\n\t\t// adds object as a child of this, while maintaining the object's world transform\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_m1$1.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\tobject.parent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t\t_m1$1.multiply( object.parent.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.applyMatrix4( _m1$1 );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetObjectById( id ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'id', id );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByName( name ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'name', name );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByProperty( name, value ) {\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) return this;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = this.children[ i ];\n\t\t\tconst object = child.getObjectByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn object;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n\tgetWorldPosition( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn target.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tgetWorldQuaternion( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, target, _scale$2 );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldScale( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, _quaternion$2, target );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( e[ 8 ], e[ 9 ], e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t}\n\n\traycast() {}\n\n\ttraverse( callback ) {\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverse( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseVisible( callback ) {\n\n\t\tif ( this.visible === false ) return;\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverseVisible( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseAncestors( callback ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tcallback( parent );\n\n\t\t\tparent.traverseAncestors( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.compose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.matrixWorldNeedsUpdate || force ) {\n\n\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\tforce = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( force );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( updateParents === true && parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tif ( updateChildren === true ) {\n\n\t\t\tconst children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\t// meta is a string when called from JSON.stringify\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tconst output = {};\n\n\t\t// meta is a hash used to collect geometries, materials.\n\t\t// not providing it implies that this is the root object\n\t\t// being serialized.\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\t// initialize meta obj\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\tgeometries: {},\n\t\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {},\n\t\t\t\tshapes: {},\n\t\t\t\tskeletons: {},\n\t\t\t\tanimations: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\toutput.metadata = {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Object',\n\t\t\t\tgenerator: 'Object3D.toJSON'\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t// standard Object3D serialization\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tobject.uuid = this.uuid;\n\t\tobject.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) object.name = this.name;\n\t\tif ( this.castShadow === true ) object.castShadow = true;\n\t\tif ( this.receiveShadow === true ) object.receiveShadow = true;\n\t\tif ( this.visible === false ) object.visible = false;\n\t\tif ( this.frustumCulled === false ) object.frustumCulled = false;\n\t\tif ( this.renderOrder !== 0 ) object.renderOrder = this.renderOrder;\n\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) object.userData = this.userData;\n\n\t\tobject.layers = this.layers.mask;\n\t\tobject.matrix = this.matrix.toArray();\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate === false ) object.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\t// object specific properties\n\n\t\tif ( this.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.type = 'InstancedMesh';\n\t\t\tobject.count = this.count;\n\t\t\tobject.instanceMatrix = this.instanceMatrix.toJSON();\n\t\t\tif ( this.instanceColor !== null ) object.instanceColor = this.instanceColor.toJSON();\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction serialize( library, element ) {\n\n\t\t\tif ( library[ element.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlibrary[ element.uuid ] = element.toJSON( meta );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn element.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isScene ) {\n\n\t\t\tif ( this.background ) {\n\n\t\t\t\tif ( this.background.isColor ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON();\n\n\t\t\t\t} else if ( this.background.isTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.environment && this.environment.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tobject.environment = this.environment.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.isMesh || this.isLine || this.isPoints ) {\n\n\t\t\tobject.geometry = serialize( meta.geometries, this.geometry );\n\n\t\t\tconst parameters = this.geometry.parameters;\n\n\t\t\tif ( parameters !== undefined && parameters.shapes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst shapes = parameters.shapes;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shape );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shapes );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.bindMode = this.bindMode;\n\t\t\tobject.bindMatrix = this.bindMatrix.toArray();\n\n\t\t\tif ( this.skeleton !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tserialize( meta.skeletons, this.skeleton );\n\n\t\t\t\tobject.skeleton = this.skeleton.uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.material !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( this.material ) ) {\n\n\t\t\t\tconst uuids = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.material.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuuids.push( serialize( meta.materials, this.material[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobject.material = uuids;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tobject.material = serialize( meta.materials, this.material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.children.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.children = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.children.push( this.children[ i ].toJSON( meta ).object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.animations.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.animations = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.animations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst animation = this.animations[ i ];\n\n\t\t\t\tobject.animations.push( serialize( meta.animations, animation ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst geometries = extractFromCache( meta.geometries );\n\t\t\tconst materials = extractFromCache( meta.materials );\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\t\t\tconst shapes = extractFromCache( meta.shapes );\n\t\t\tconst skeletons = extractFromCache( meta.skeletons );\n\t\t\tconst animations = extractFromCache( meta.animations );\n\n\t\t\tif ( geometries.length > 0 ) output.geometries = geometries;\n\t\t\tif ( materials.length > 0 ) output.materials = materials;\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) output.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) output.images = images;\n\t\t\tif ( shapes.length > 0 ) output.shapes = shapes;\n\t\t\tif ( skeletons.length > 0 ) output.skeletons = skeletons;\n\t\t\tif ( animations.length > 0 ) output.animations = animations;\n\n\t\t}\n\n\t\toutput.object = object;\n\n\t\treturn output;\n\n\t\t// extract data from the cache hash\n\t\t// remove metadata on each item\n\t\t// and return as array\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone( recursive ) {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this, recursive );\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive = true ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.up.copy( source.up );\n\n\t\tthis.position.copy( source.position );\n\t\tthis.rotation.order = source.rotation.order;\n\t\tthis.quaternion.copy( source.quaternion );\n\t\tthis.scale.copy( source.scale );\n\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\t\tthis.matrixWorld.copy( source.matrixWorld );\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = source.matrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\tthis.layers.mask = source.layers.mask;\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.castShadow = source.castShadow;\n\t\tthis.receiveShadow = source.receiveShadow;\n\n\t\tthis.frustumCulled = source.frustumCulled;\n\t\tthis.renderOrder = source.renderOrder;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < source.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = source.children[ i ];\n\t\t\t\tthis.add( child.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nObject3D.DefaultUp = new Vector3( 0, 1, 0 );\nObject3D.DefaultMatrixAutoUpdate = true;\n\nObject3D.prototype.isObject3D = true;\n\nconst _v0$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _vab = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vac = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbc = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vap = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vcp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Triangle {\n\n\tconstructor( a = new Vector3(), b = new Vector3(), c = new Vector3() ) {\n\n\t\tthis.a = a;\n\t\tthis.b = b;\n\t\tthis.c = c;\n\n\t}\n\n\tstatic getNormal( a, b, c, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( c, b );\n\t\t_v0$1.subVectors( a, b );\n\t\ttarget.cross( _v0$1 );\n\n\t\tconst targetLengthSq = target.lengthSq();\n\t\tif ( targetLengthSq > 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.multiplyScalar( 1 / Math.sqrt( targetLengthSq ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( 0, 0, 0 );\n\n\t}\n\n\t// static/instance method to calculate barycentric coordinates\n\t// based on: http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html\n\tstatic getBarycoord( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, a );\n\t\t_v1$3.subVectors( b, a );\n\t\t_v2$2.subVectors( point, a );\n\n\t\tconst dot00 = _v0$1.dot( _v0$1 );\n\t\tconst dot01 = _v0$1.dot( _v1$3 );\n\t\tconst dot02 = _v0$1.dot( _v2$2 );\n\t\tconst dot11 = _v1$3.dot( _v1$3 );\n\t\tconst dot12 = _v1$3.dot( _v2$2 );\n\n\t\tconst denom = ( dot00 * dot11 - dot01 * dot01 );\n\n\t\t// collinear or singular triangle\n\t\tif ( denom === 0 ) {\n\n\t\t\t// arbitrary location outside of triangle?\n\t\t\t// not sure if this is the best idea, maybe should be returning undefined\n\t\t\treturn target.set( - 2, - 1, - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst invDenom = 1 / denom;\n\t\tconst u = ( dot11 * dot02 - dot01 * dot12 ) * invDenom;\n\t\tconst v = ( dot00 * dot12 - dot01 * dot02 ) * invDenom;\n\n\t\t// barycentric coordinates must always sum to 1\n\t\treturn target.set( 1 - u - v, v, u );\n\n\t}\n\n\tstatic containsPoint( point, a, b, c ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, a, b, c, _v3$1 );\n\n\t\treturn ( _v3$1.x >= 0 ) && ( _v3$1.y >= 0 ) && ( ( _v3$1.x + _v3$1.y ) <= 1 );\n\n\t}\n\n\tstatic getUV( point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, p1, p2, p3, _v3$1 );\n\n\t\ttarget.set( 0, 0 );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv1, _v3$1.x );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv2, _v3$1.y );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv3, _v3$1.z );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tstatic isFrontFacing( a, b, c, direction ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, b );\n\t\t_v1$3.subVectors( a, b );\n\n\t\t// strictly front facing\n\t\treturn ( _v0$1.cross( _v1$3 ).dot( direction ) < 0 ) ? true : false;\n\n\t}\n\n\tset( a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a.copy( a );\n\t\tthis.b.copy( b );\n\t\tthis.c.copy( c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPointsAndIndices( points, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.copy( points[ i0 ] );\n\t\tthis.b.copy( points[ i1 ] );\n\t\tthis.c.copy( points[ i2 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( triangle ) {\n\n\t\tthis.a.copy( triangle.a );\n\t\tthis.b.copy( triangle.b );\n\t\tthis.c.copy( triangle.c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetArea() {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( this.c, this.b );\n\t\t_v1$3.subVectors( this.a, this.b );\n\n\t\treturn _v0$1.cross( _v1$3 ).length() * 0.5;\n\n\t}\n\n\tgetMidpoint( target ) {\n\n\t\treturn target.addVectors( this.a, this.b ).add( this.c ).multiplyScalar( 1 / 3 );\n\n\t}\n\n\tgetNormal( target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getNormal( this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetPlane( target ) {\n\n\t\treturn target.setFromCoplanarPoints( this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tgetBarycoord( point, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetUV( point, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getUV( point, this.a, this.b, this.c, uv1, uv2, uv3, target );\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn Triangle.containsPoint( point, this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tisFrontFacing( direction ) {\n\n\t\treturn Triangle.isFrontFacing( this.a, this.b, this.c, direction );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsTriangle( this );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( p, target ) {\n\n\t\tconst a = this.a, b = this.b, c = this.c;\n\t\tlet v, w;\n\n\t\t// algorithm thanks to Real-Time Collision Detection by Christer Ericson,\n\t\t// published by Morgan Kaufmann Publishers, (c) 2005 Elsevier Inc.,\n\t\t// under the accompanying license; see chapter 5.1.5 for detailed explanation.\n\t\t// basically, we're distinguishing which of the voronoi regions of the triangle\n\t\t// the point lies in with the minimum amount of redundant computation.\n\n\t\t_vab.subVectors( b, a );\n\t\t_vac.subVectors( c, a );\n\t\t_vap.subVectors( p, a );\n\t\tconst d1 = _vab.dot( _vap );\n\t\tconst d2 = _vac.dot( _vap );\n\t\tif ( d1 <= 0 && d2 <= 0 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of A; barycentric coords (1, 0, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vbp.subVectors( p, b );\n\t\tconst d3 = _vab.dot( _vbp );\n\t\tconst d4 = _vac.dot( _vbp );\n\t\tif ( d3 >= 0 && d4 <= d3 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of B; barycentric coords (0, 1, 0)\n\t\t\treturn target.copy( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vc = d1 * d4 - d3 * d2;\n\t\tif ( vc <= 0 && d1 >= 0 && d3 <= 0 ) {\n\n\t\t\tv = d1 / ( d1 - d3 );\n\t\t\t// edge region of AB; barycentric coords (1-v, v, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vcp.subVectors( p, c );\n\t\tconst d5 = _vab.dot( _vcp );\n\t\tconst d6 = _vac.dot( _vcp );\n\t\tif ( d6 >= 0 && d5 <= d6 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of C; barycentric coords (0, 0, 1)\n\t\t\treturn target.copy( c );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vb = d5 * d2 - d1 * d6;\n\t\tif ( vb <= 0 && d2 >= 0 && d6 <= 0 ) {\n\n\t\t\tw = d2 / ( d2 - d6 );\n\t\t\t// edge region of AC; barycentric coords (1-w, 0, w)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst va = d3 * d6 - d5 * d4;\n\t\tif ( va <= 0 && ( d4 - d3 ) >= 0 && ( d5 - d6 ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t_vbc.subVectors( c, b );\n\t\t\tw = ( d4 - d3 ) / ( ( d4 - d3 ) + ( d5 - d6 ) );\n\t\t\t// edge region of BC; barycentric coords (0, 1-w, w)\n\t\t\treturn target.copy( b ).addScaledVector( _vbc, w ); // edge region of BC\n\n\t\t}\n\n\t\t// face region\n\t\tconst denom = 1 / ( va + vb + vc );\n\t\t// u = va * denom\n\t\tv = vb * denom;\n\t\tw = vc * denom;\n\n\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t}\n\n\tequals( triangle ) {\n\n\t\treturn triangle.a.equals( this.a ) && triangle.b.equals( this.b ) && triangle.c.equals( this.c );\n\n\t}\n\n}\n\nlet materialId = 0;\n\nclass Material extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: materialId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Material';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.blending = NormalBlending;\n\t\tthis.side = FrontSide;\n\t\tthis.vertexColors = false;\n\n\t\tthis.opacity = 1;\n\t\tthis.transparent = false;\n\n\t\tthis.blendSrc = SrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendDst = OneMinusSrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendEquation = AddEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = null;\n\t\tthis.blendDstAlpha = null;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = null;\n\n\t\tthis.depthFunc = LessEqualDepth;\n\t\tthis.depthTest = true;\n\t\tthis.depthWrite = true;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFunc = AlwaysStencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = 0;\n\t\tthis.stencilFuncMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZPass = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilWrite = false;\n\n\t\tthis.clippingPlanes = null;\n\t\tthis.clipIntersection = false;\n\t\tthis.clipShadows = false;\n\n\t\tthis.shadowSide = null;\n\n\t\tthis.colorWrite = true;\n\n\t\tthis.precision = null; // override the renderer's default precision for this material\n\n\t\tthis.polygonOffset = false;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = 0;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = 0;\n\n\t\tthis.dithering = false;\n\n\t\tthis.alphaTest = 0;\n\t\tthis.alphaToCoverage = false;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = false;\n\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.toneMapped = true;\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tonBuild( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tonBeforeCompile( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tcustomProgramCacheKey() {\n\n\t\treturn this.onBeforeCompile.toString();\n\n\t}\n\n\tsetValues( values ) {\n\n\t\tif ( values === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( const key in values ) {\n\n\t\t\tconst newValue = values[ key ];\n\n\t\t\tif ( newValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: \\'' + key + '\\' parameter is undefined.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// for backward compatability if shading is set in the constructor\n\t\t\tif ( key === 'shading' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\t\tthis.flatShading = ( newValue === FlatShading ) ? true : false;\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst currentValue = this[ key ];\n\n\t\t\tif ( currentValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': \\'' + key + '\\' is not a property of this material.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( currentValue && currentValue.isColor ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.set( newValue );\n\n\t\t\t} else if ( ( currentValue && currentValue.isVector3 ) && ( newValue && newValue.isVector3 ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.copy( newValue );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis[ key ] = newValue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRoot = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( isRoot ) {\n\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Material',\n\t\t\t\tgenerator: 'Material.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Material serialization\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.color && this.color.isColor ) data.color = this.color.getHex();\n\n\t\tif ( this.roughness !== undefined ) data.roughness = this.roughness;\n\t\tif ( this.metalness !== undefined ) data.metalness = this.metalness;\n\n\t\tif ( this.sheen && this.sheen.isColor ) data.sheen = this.sheen.getHex();\n\t\tif ( this.emissive && this.emissive.isColor ) data.emissive = this.emissive.getHex();\n\t\tif ( this.emissiveIntensity && this.emissiveIntensity !== 1 ) data.emissiveIntensity = this.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( this.specular && this.specular.isColor ) data.specular = this.specular.getHex();\n\t\tif ( this.shininess !== undefined ) data.shininess = this.shininess;\n\t\tif ( this.clearcoat !== undefined ) data.clearcoat = this.clearcoat;\n\t\tif ( this.clearcoatRoughness !== undefined ) data.clearcoatRoughness = this.clearcoatRoughness;\n\n\t\tif ( this.clearcoatMap && this.clearcoatMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatMap = this.clearcoatMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatRoughnessMap && this.clearcoatRoughnessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatRoughnessMap = this.clearcoatRoughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatNormalMap && this.clearcoatNormalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatNormalMap = this.clearcoatNormalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.clearcoatNormalScale = this.clearcoatNormalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.map && this.map.isTexture ) data.map = this.map.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.matcap && this.matcap.isTexture ) data.matcap = this.matcap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.alphaMap && this.alphaMap.isTexture ) data.alphaMap = this.alphaMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.lightMap && this.lightMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.lightMap = this.lightMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.lightMapIntensity = this.lightMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aoMap && this.aoMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.aoMap = this.aoMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.aoMapIntensity = this.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.bumpMap && this.bumpMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.bumpMap = this.bumpMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.bumpScale = this.bumpScale;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.normalMap && this.normalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.normalMap = this.normalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.normalMapType = this.normalMapType;\n\t\t\tdata.normalScale = this.normalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.displacementMap && this.displacementMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.displacementMap = this.displacementMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.displacementScale = this.displacementScale;\n\t\t\tdata.displacementBias = this.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.roughnessMap && this.roughnessMap.isTexture ) data.roughnessMap = this.roughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.metalnessMap && this.metalnessMap.isTexture ) data.metalnessMap = this.metalnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.emissiveMap && this.emissiveMap.isTexture ) data.emissiveMap = this.emissiveMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularMap && this.specularMap.isTexture ) data.specularMap = this.specularMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.envMap && this.envMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.envMap = this.envMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\tif ( this.combine !== undefined ) data.combine = this.combine;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.envMapIntensity !== undefined ) data.envMapIntensity = this.envMapIntensity;\n\t\tif ( this.reflectivity !== undefined ) data.reflectivity = this.reflectivity;\n\t\tif ( this.refractionRatio !== undefined ) data.refractionRatio = this.refractionRatio;\n\n\t\tif ( this.gradientMap && this.gradientMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.gradientMap = this.gradientMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.transmission !== undefined ) data.transmission = this.transmission;\n\t\tif ( this.transmissionMap && this.transmissionMap.isTexture ) data.transmissionMap = this.transmissionMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.thickness !== undefined ) data.thickness = this.thickness;\n\t\tif ( this.thicknessMap && this.thicknessMap.isTexture ) data.thicknessMap = this.thicknessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.attenuationDistance !== undefined ) data.attenuationDistance = this.attenuationDistance;\n\t\tif ( this.attenuationColor !== undefined ) data.attenuationColor = this.attenuationColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.size !== undefined ) data.size = this.size;\n\t\tif ( this.shadowSide !== null ) data.shadowSide = this.shadowSide;\n\t\tif ( this.sizeAttenuation !== undefined ) data.sizeAttenuation = this.sizeAttenuation;\n\n\t\tif ( this.blending !== NormalBlending ) data.blending = this.blending;\n\t\tif ( this.side !== FrontSide ) data.side = this.side;\n\t\tif ( this.vertexColors ) data.vertexColors = true;\n\n\t\tif ( this.opacity < 1 ) data.opacity = this.opacity;\n\t\tif ( this.transparent === true ) data.transparent = this.transparent;\n\n\t\tdata.depthFunc = this.depthFunc;\n\t\tdata.depthTest = this.depthTest;\n\t\tdata.depthWrite = this.depthWrite;\n\t\tdata.colorWrite = this.colorWrite;\n\n\t\tdata.stencilWrite = this.stencilWrite;\n\t\tdata.stencilWriteMask = this.stencilWriteMask;\n\t\tdata.stencilFunc = this.stencilFunc;\n\t\tdata.stencilRef = this.stencilRef;\n\t\tdata.stencilFuncMask = this.stencilFuncMask;\n\t\tdata.stencilFail = this.stencilFail;\n\t\tdata.stencilZFail = this.stencilZFail;\n\t\tdata.stencilZPass = this.stencilZPass;\n\n\t\t// rotation (SpriteMaterial)\n\t\tif ( this.rotation && this.rotation !== 0 ) data.rotation = this.rotation;\n\n\t\tif ( this.polygonOffset === true ) data.polygonOffset = true;\n\t\tif ( this.polygonOffsetFactor !== 0 ) data.polygonOffsetFactor = this.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( this.polygonOffsetUnits !== 0 ) data.polygonOffsetUnits = this.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( this.linewidth && this.linewidth !== 1 ) data.linewidth = this.linewidth;\n\t\tif ( this.dashSize !== undefined ) data.dashSize = this.dashSize;\n\t\tif ( this.gapSize !== undefined ) data.gapSize = this.gapSize;\n\t\tif ( this.scale !== undefined ) data.scale = this.scale;\n\n\t\tif ( this.dithering === true ) data.dithering = true;\n\n\t\tif ( this.alphaTest > 0 ) data.alphaTest = this.alphaTest;\n\t\tif ( this.alphaToCoverage === true ) data.alphaToCoverage = this.alphaToCoverage;\n\t\tif ( this.premultipliedAlpha === true ) data.premultipliedAlpha = this.premultipliedAlpha;\n\n\t\tif ( this.wireframe === true ) data.wireframe = this.wireframe;\n\t\tif ( this.wireframeLinewidth > 1 ) data.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( this.wireframeLinecap !== 'round' ) data.wireframeLinecap = this.wireframeLinecap;\n\t\tif ( this.wireframeLinejoin !== 'round' ) data.wireframeLinejoin = this.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( this.morphTargets === true ) data.morphTargets = true;\n\t\tif ( this.morphNormals === true ) data.morphNormals = true;\n\n\t\tif ( this.flatShading === true ) data.flatShading = this.flatShading;\n\n\t\tif ( this.visible === false ) data.visible = false;\n\n\t\tif ( this.toneMapped === false ) data.toneMapped = false;\n\n\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) data.userData = this.userData;\n\n\t\t// TODO: Copied from Object3D.toJSON\n\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRoot ) {\n\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) data.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) data.images = images;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\tthis.blending = source.blending;\n\t\tthis.side = source.side;\n\t\tthis.vertexColors = source.vertexColors;\n\n\t\tthis.opacity = source.opacity;\n\t\tthis.transparent = source.transparent;\n\n\t\tthis.blendSrc = source.blendSrc;\n\t\tthis.blendDst = source.blendDst;\n\t\tthis.blendEquation = source.blendEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = source.blendSrcAlpha;\n\t\tthis.blendDstAlpha = source.blendDstAlpha;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = source.blendEquationAlpha;\n\n\t\tthis.depthFunc = source.depthFunc;\n\t\tthis.depthTest = source.depthTest;\n\t\tthis.depthWrite = source.depthWrite;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = source.stencilWriteMask;\n\t\tthis.stencilFunc = source.stencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = source.stencilRef;\n\t\tthis.stencilFuncMask = source.stencilFuncMask;\n\t\tthis.stencilFail = source.stencilFail;\n\t\tthis.stencilZFail = source.stencilZFail;\n\t\tthis.stencilZPass = source.stencilZPass;\n\t\tthis.stencilWrite = source.stencilWrite;\n\n\t\tconst srcPlanes = source.clippingPlanes;\n\t\tlet dstPlanes = null;\n\n\t\tif ( srcPlanes !== null ) {\n\n\t\t\tconst n = srcPlanes.length;\n\t\t\tdstPlanes = new Array( n );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstPlanes[ i ] = srcPlanes[ i ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.clippingPlanes = dstPlanes;\n\t\tthis.clipIntersection = source.clipIntersection;\n\t\tthis.clipShadows = source.clipShadows;\n\n\t\tthis.shadowSide = source.shadowSide;\n\n\t\tthis.colorWrite = source.colorWrite;\n\n\t\tthis.precision = source.precision;\n\n\t\tthis.polygonOffset = source.polygonOffset;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = source.polygonOffsetFactor;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = source.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tthis.dithering = source.dithering;\n\n\t\tthis.alphaTest = source.alphaTest;\n\t\tthis.alphaToCoverage = source.alphaToCoverage;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = source.premultipliedAlpha;\n\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.toneMapped = source.toneMapped;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n}\n\nMaterial.prototype.isMaterial = true;\n\nconst _colorKeywords = { 'aliceblue': 0xF0F8FF, 'antiquewhite': 0xFAEBD7, 'aqua': 0x00FFFF, 'aquamarine': 0x7FFFD4, 'azure': 0xF0FFFF,\n\t'beige': 0xF5F5DC, 'bisque': 0xFFE4C4, 'black': 0x000000, 'blanchedalmond': 0xFFEBCD, 'blue': 0x0000FF, 'blueviolet': 0x8A2BE2,\n\t'brown': 0xA52A2A, 'burlywood': 0xDEB887, 'cadetblue': 0x5F9EA0, 'chartreuse': 0x7FFF00, 'chocolate': 0xD2691E, 'coral': 0xFF7F50,\n\t'cornflowerblue': 0x6495ED, 'cornsilk': 0xFFF8DC, 'crimson': 0xDC143C, 'cyan': 0x00FFFF, 'darkblue': 0x00008B, 'darkcyan': 0x008B8B,\n\t'darkgoldenrod': 0xB8860B, 'darkgray': 0xA9A9A9, 'darkgreen': 0x006400, 'darkgrey': 0xA9A9A9, 'darkkhaki': 0xBDB76B, 'darkmagenta': 0x8B008B,\n\t'darkolivegreen': 0x556B2F, 'darkorange': 0xFF8C00, 'darkorchid': 0x9932CC, 'darkred': 0x8B0000, 'darksalmon': 0xE9967A, 'darkseagreen': 0x8FBC8F,\n\t'darkslateblue': 0x483D8B, 'darkslategray': 0x2F4F4F, 'darkslategrey': 0x2F4F4F, 'darkturquoise': 0x00CED1, 'darkviolet': 0x9400D3,\n\t'deeppink': 0xFF1493, 'deepskyblue': 0x00BFFF, 'dimgray': 0x696969, 'dimgrey': 0x696969, 'dodgerblue': 0x1E90FF, 'firebrick': 0xB22222,\n\t'floralwhite': 0xFFFAF0, 'forestgreen': 0x228B22, 'fuchsia': 0xFF00FF, 'gainsboro': 0xDCDCDC, 'ghostwhite': 0xF8F8FF, 'gold': 0xFFD700,\n\t'goldenrod': 0xDAA520, 'gray': 0x808080, 'green': 0x008000, 'greenyellow': 0xADFF2F, 'grey': 0x808080, 'honeydew': 0xF0FFF0, 'hotpink': 0xFF69B4,\n\t'indianred': 0xCD5C5C, 'indigo': 0x4B0082, 'ivory': 0xFFFFF0, 'khaki': 0xF0E68C, 'lavender': 0xE6E6FA, 'lavenderblush': 0xFFF0F5, 'lawngreen': 0x7CFC00,\n\t'lemonchiffon': 0xFFFACD, 'lightblue': 0xADD8E6, 'lightcoral': 0xF08080, 'lightcyan': 0xE0FFFF, 'lightgoldenrodyellow': 0xFAFAD2, 'lightgray': 0xD3D3D3,\n\t'lightgreen': 0x90EE90, 'lightgrey': 0xD3D3D3, 'lightpink': 0xFFB6C1, 'lightsalmon': 0xFFA07A, 'lightseagreen': 0x20B2AA, 'lightskyblue': 0x87CEFA,\n\t'lightslategray': 0x778899, 'lightslategrey': 0x778899, 'lightsteelblue': 0xB0C4DE, 'lightyellow': 0xFFFFE0, 'lime': 0x00FF00, 'limegreen': 0x32CD32,\n\t'linen': 0xFAF0E6, 'magenta': 0xFF00FF, 'maroon': 0x800000, 'mediumaquamarine': 0x66CDAA, 'mediumblue': 0x0000CD, 'mediumorchid': 0xBA55D3,\n\t'mediumpurple': 0x9370DB, 'mediumseagreen': 0x3CB371, 'mediumslateblue': 0x7B68EE, 'mediumspringgreen': 0x00FA9A, 'mediumturquoise': 0x48D1CC,\n\t'mediumvioletred': 0xC71585, 'midnightblue': 0x191970, 'mintcream': 0xF5FFFA, 'mistyrose': 0xFFE4E1, 'moccasin': 0xFFE4B5, 'navajowhite': 0xFFDEAD,\n\t'navy': 0x000080, 'oldlace': 0xFDF5E6, 'olive': 0x808000, 'olivedrab': 0x6B8E23, 'orange': 0xFFA500, 'orangered': 0xFF4500, 'orchid': 0xDA70D6,\n\t'palegoldenrod': 0xEEE8AA, 'palegreen': 0x98FB98, 'paleturquoise': 0xAFEEEE, 'palevioletred': 0xDB7093, 'papayawhip': 0xFFEFD5, 'peachpuff': 0xFFDAB9,\n\t'peru': 0xCD853F, 'pink': 0xFFC0CB, 'plum': 0xDDA0DD, 'powderblue': 0xB0E0E6, 'purple': 0x800080, 'rebeccapurple': 0x663399, 'red': 0xFF0000, 'rosybrown': 0xBC8F8F,\n\t'royalblue': 0x4169E1, 'saddlebrown': 0x8B4513, 'salmon': 0xFA8072, 'sandybrown': 0xF4A460, 'seagreen': 0x2E8B57, 'seashell': 0xFFF5EE,\n\t'sienna': 0xA0522D, 'silver': 0xC0C0C0, 'skyblue': 0x87CEEB, 'slateblue': 0x6A5ACD, 'slategray': 0x708090, 'slategrey': 0x708090, 'snow': 0xFFFAFA,\n\t'springgreen': 0x00FF7F, 'steelblue': 0x4682B4, 'tan': 0xD2B48C, 'teal': 0x008080, 'thistle': 0xD8BFD8, 'tomato': 0xFF6347, 'turquoise': 0x40E0D0,\n\t'violet': 0xEE82EE, 'wheat': 0xF5DEB3, 'white': 0xFFFFFF, 'whitesmoke': 0xF5F5F5, 'yellow': 0xFFFF00, 'yellowgreen': 0x9ACD32 };\n\nconst _hslA = { h: 0, s: 0, l: 0 };\nconst _hslB = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\nfunction hue2rgb( p, q, t ) {\n\n\tif ( t < 0 ) t += 1;\n\tif ( t > 1 ) t -= 1;\n\tif ( t < 1 / 6 ) return p + ( q - p ) * 6 * t;\n\tif ( t < 1 / 2 ) return q;\n\tif ( t < 2 / 3 ) return p + ( q - p ) * 6 * ( 2 / 3 - t );\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction SRGBToLinear( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.04045 ) ? c * 0.0773993808 : Math.pow( c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4 );\n\n}\n\nfunction LinearToSRGB( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.0031308 ) ? c * 12.92 : 1.055 * ( Math.pow( c, 0.41666 ) ) - 0.055;\n\n}\n\nclass Color {\n\n\tconstructor( r, g, b ) {\n\n\t\tif ( g === undefined && b === undefined ) {\n\n\t\t\t// r is THREE.Color, hex or string\n\t\t\treturn this.set( r );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.setRGB( r, g, b );\n\n\t}\n\n\tset( value ) {\n\n\t\tif ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\tthis.copy( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\tthis.setHex( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\tthis.setStyle( value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.r = scalar;\n\t\tthis.g = scalar;\n\t\tthis.b = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHex( hex ) {\n\n\t\thex = Math.floor( hex );\n\n\t\tthis.r = ( hex >> 16 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.g = ( hex >> 8 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.b = ( hex & 255 ) / 255;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRGB( r, g, b ) {\n\n\t\tthis.r = r;\n\t\tthis.g = g;\n\t\tthis.b = b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHSL( h, s, l ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\t\th = euclideanModulo( h, 1 );\n\t\ts = clamp( s, 0, 1 );\n\t\tl = clamp( l, 0, 1 );\n\n\t\tif ( s === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.r = this.g = this.b = l;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst p = l <= 0.5 ? l * ( 1 + s ) : l + s - ( l * s );\n\t\t\tconst q = ( 2 * l ) - p;\n\n\t\t\tthis.r = hue2rgb( q, p, h + 1 / 3 );\n\t\t\tthis.g = hue2rgb( q, p, h );\n\t\t\tthis.b = hue2rgb( q, p, h - 1 / 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetStyle( style ) {\n\n\t\tfunction handleAlpha( string ) {\n\n\t\t\tif ( string === undefined ) return;\n\n\t\t\tif ( parseFloat( string ) < 1 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Alpha component of ' + style + ' will be ignored.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tlet m;\n\n\t\tif ( m = /^((?:rgb|hsl)a?)\\(([^\\)]*)\\)/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// rgb / hsl\n\n\t\t\tlet color;\n\t\t\tconst name = m[ 1 ];\n\t\t\tconst components = m[ 2 ];\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'rgb':\n\t\t\t\tcase 'rgba':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 255, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 255, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 255, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 255;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 100, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 100, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 100, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'hsl':\n\t\t\t\tcase 'hsla':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tconst h = parseFloat( color[ 1 ] ) / 360;\n\t\t\t\t\t\tconst s = parseInt( color[ 2 ], 10 ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tconst l = parseInt( color[ 3 ], 10 ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setHSL( h, s, l );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( m = /^\\#([A-Fa-f\\d]+)$/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// hex color\n\n\t\t\tconst hex = m[ 1 ];\n\t\t\tconst size = hex.length;\n\n\t\t\tif ( size === 3 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 0 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 1 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 2 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t} else if ( size === 6 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0000\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 3 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 4 ) + hex.charAt( 5 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( style && style.length > 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.setColorName( style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetColorName( style ) {\n\n\t\t// color keywords\n\t\tconst hex = _colorKeywords[ style.toLowerCase() ];\n\n\t\tif ( hex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// red\n\t\t\tthis.setHex( hex );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// unknown color\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color ' + style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.r, this.g, this.b );\n\n\t}\n\n\tcopy( color ) {\n\n\t\tthis.r = color.r;\n\t\tthis.g = color.g;\n\t\tthis.b = color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyGammaToLinear( color, gammaFactor = 2.0 ) {\n\n\t\tthis.r = Math.pow( color.r, gammaFactor );\n\t\tthis.g = Math.pow( color.g, gammaFactor );\n\t\tthis.b = Math.pow( color.b, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyLinearToGamma( color, gammaFactor = 2.0 ) {\n\n\t\tconst safeInverse = ( gammaFactor > 0 ) ? ( 1.0 / gammaFactor ) : 1.0;\n\n\t\tthis.r = Math.pow( color.r, safeInverse );\n\t\tthis.g = Math.pow( color.g, safeInverse );\n\t\tthis.b = Math.pow( color.b, safeInverse );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertGammaToLinear( gammaFactor ) {\n\n\t\tthis.copyGammaToLinear( this, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertLinearToGamma( gammaFactor ) {\n\n\t\tthis.copyLinearToGamma( this, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopySRGBToLinear( color ) {\n\n\t\tthis.r = SRGBToLinear( color.r );\n\t\tthis.g = SRGBToLinear( color.g );\n\t\tthis.b = SRGBToLinear( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyLinearToSRGB( color ) {\n\n\t\tthis.r = LinearToSRGB( color.r );\n\t\tthis.g = LinearToSRGB( color.g );\n\t\tthis.b = LinearToSRGB( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertSRGBToLinear() {\n\n\t\tthis.copySRGBToLinear( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertLinearToSRGB() {\n\n\t\tthis.copyLinearToSRGB( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetHex() {\n\n\t\treturn ( this.r * 255 ) << 16 ^ ( this.g * 255 ) << 8 ^ ( this.b * 255 ) << 0;\n\n\t}\n\n\tgetHexString() {\n\n\t\treturn ( '000000' + this.getHex().toString( 16 ) ).slice( - 6 );\n\n\t}\n\n\tgetHSL( target ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\n\t\tconst r = this.r, g = this.g, b = this.b;\n\n\t\tconst max = Math.max( r, g, b );\n\t\tconst min = Math.min( r, g, b );\n\n\t\tlet hue, saturation;\n\t\tconst lightness = ( min + max ) / 2.0;\n\n\t\tif ( min === max ) {\n\n\t\t\thue = 0;\n\t\t\tsaturation = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst delta = max - min;\n\n\t\t\tsaturation = lightness <= 0.5 ? delta / ( max + min ) : delta / ( 2 - max - min );\n\n\t\t\tswitch ( max ) {\n\n\t\t\t\tcase r: hue = ( g - b ) / delta + ( g < b ? 6 : 0 ); break;\n\t\t\t\tcase g: hue = ( b - r ) / delta + 2; break;\n\t\t\t\tcase b: hue = ( r - g ) / delta + 4; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thue /= 6;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.h = hue;\n\t\ttarget.s = saturation;\n\t\ttarget.l = lightness;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetStyle() {\n\n\t\treturn 'rgb(' + ( ( this.r * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.g * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.b * 255 ) | 0 ) + ')';\n\n\t}\n\n\toffsetHSL( h, s, l ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\n\t\t_hslA.h += h; _hslA.s += s; _hslA.l += l;\n\n\t\tthis.setHSL( _hslA.h, _hslA.s, _hslA.l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( color ) {\n\n\t\tthis.r += color.r;\n\t\tthis.g += color.g;\n\t\tthis.b += color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddColors( color1, color2 ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + color2.r;\n\t\tthis.g = color1.g + color2.g;\n\t\tthis.b = color1.b + color2.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r += s;\n\t\tthis.g += s;\n\t\tthis.b += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( color ) {\n\n\t\tthis.r = Math.max( 0, this.r - color.r );\n\t\tthis.g = Math.max( 0, this.g - color.g );\n\t\tthis.b = Math.max( 0, this.b - color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( color ) {\n\n\t\tthis.r *= color.r;\n\t\tthis.g *= color.g;\n\t\tthis.b *= color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r *= s;\n\t\tthis.g *= s;\n\t\tthis.b *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.r += ( color.r - this.r ) * alpha;\n\t\tthis.g += ( color.g - this.g ) * alpha;\n\t\tthis.b += ( color.b - this.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpColors( color1, color2, alpha ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + ( color2.r - color1.r ) * alpha;\n\t\tthis.g = color1.g + ( color2.g - color1.g ) * alpha;\n\t\tthis.b = color1.b + ( color2.b - color1.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpHSL( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\t\tcolor.getHSL( _hslB );\n\n\t\tconst h = lerp( _hslA.h, _hslB.h, alpha );\n\t\tconst s = lerp( _hslA.s, _hslB.s, alpha );\n\t\tconst l = lerp( _hslA.l, _hslB.l, alpha );\n\n\t\tthis.setHSL( h, s, l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( c ) {\n\n\t\treturn ( c.r === this.r ) && ( c.g === this.g ) && ( c.b === this.b );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.r = array[ offset ];\n\t\tthis.g = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.b = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.r;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.g;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.b;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.r = attribute.getX( index );\n\t\tthis.g = attribute.getY( index );\n\t\tthis.b = attribute.getZ( index );\n\n\t\tif ( attribute.normalized === true ) {\n\n\t\t\t// assuming Uint8Array\n\n\t\t\tthis.r /= 255;\n\t\t\tthis.g /= 255;\n\t\t\tthis.b /= 255;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.getHex();\n\n\t}\n\n}\n\nColor.NAMES = _colorKeywords;\n\nColor.prototype.isColor = true;\nColor.prototype.r = 1;\nColor.prototype.g = 1;\nColor.prototype.b = 1;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * specularMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * combine: THREE.Multiply,\n * reflectivity: ,\n * refractionRatio: ,\n *\n * depthTest: ,\n * depthWrite: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * morphTargets: \n * }\n */\n\nclass MeshBasicMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // emissive\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshBasicMaterial.prototype.isMeshBasicMaterial = true;\n\nconst _vector$9 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / itemSize : 0;\n\t\tthis.normalized = normalized === true;\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tonUploadCallback() {}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.itemSize = source.itemSize;\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.normalized = source.normalized;\n\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyAt( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.itemSize;\n\t\tindex2 *= attribute.itemSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.itemSize; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyArray( array ) {\n\n\t\tthis.array.set( array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyColorsArray( colors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = colors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet color = colors[ i ];\n\n\t\t\tif ( color === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyColorsArray(): color is undefined', i );\n\t\t\t\tcolor = new Color();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.r;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.g;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.b;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyVector2sArray( vectors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector2sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector2();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyVector3sArray( vectors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector3sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyVector4sArray( vectors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector4sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector4();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.w;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tif ( this.itemSize === 2 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector2$1.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector2$1.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXY( i, _vector2$1.x, _vector2$1.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.itemSize === 3 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$9.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector$9.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$9.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$9.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$9.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$9.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$9.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$9.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$9.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$9.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$9.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$9.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$9.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$9.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( value, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize ];\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 1 ];\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 2 ];\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 3 ];\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tonUpload( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.array, this.itemSize ).copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( this.array ),\n\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( this.usage !== StaticDrawUsage ) data.usage = this.usage;\n\t\tif ( this.updateRange.offset !== 0 || this.updateRange.count !== - 1 ) data.updateRange = this.updateRange;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nBufferAttribute.prototype.isBufferAttribute = true;\n\n//\n\nclass Int8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8ClampedBufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8ClampedArray( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nFloat16BufferAttribute.prototype.isFloat16BufferAttribute = true;\n\nclass Float32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Float32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float64BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Float64Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction arrayMax( array ) {\n\n\tif ( array.length === 0 ) return - Infinity;\n\n\tlet max = array[ 0 ];\n\n\tfor ( let i = 1, l = array.length; i < l; ++ i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] > max ) max = array[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn max;\n\n}\n\nconst TYPED_ARRAYS = {\n\tInt8Array: Int8Array,\n\tUint8Array: Uint8Array,\n\tUint8ClampedArray: Uint8ClampedArray,\n\tInt16Array: Int16Array,\n\tUint16Array: Uint16Array,\n\tInt32Array: Int32Array,\n\tUint32Array: Uint32Array,\n\tFloat32Array: Float32Array,\n\tFloat64Array: Float64Array\n};\n\nfunction getTypedArray( type, buffer ) {\n\n\treturn new TYPED_ARRAYS[ type ]( buffer );\n\n}\n\nlet _id = 0;\n\nconst _m1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _obj = /*@__PURE__*/ new Object3D();\nconst _offset = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _box$1 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _boxMorphTargets = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _vector$8 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass BufferGeometry extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _id ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'BufferGeometry';\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.morphTargetsRelative = false;\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\tthis.drawRange = { start: 0, count: Infinity };\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tgetIndex() {\n\n\t\treturn this.index;\n\n\t}\n\n\tsetIndex( index ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( index ) ) {\n\n\t\t\tthis.index = new ( arrayMax( index ) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( index, 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.index = index;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ];\n\n\t}\n\n\tsetAttribute( name, attribute ) {\n\n\t\tthis.attributes[ name ] = attribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeleteAttribute( name ) {\n\n\t\tdelete this.attributes[ name ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\thasAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ] !== undefined;\n\n\t}\n\n\taddGroup( start, count, materialIndex = 0 ) {\n\n\t\tthis.groups.push( {\n\n\t\t\tstart: start,\n\t\t\tcount: count,\n\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tclearGroups() {\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t}\n\n\tsetDrawRange( start, count ) {\n\n\t\tthis.drawRange.start = start;\n\t\tthis.drawRange.count = count;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tposition.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst normal = this.attributes.normal;\n\n\t\tif ( normal !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\tnormal.applyNormalMatrix( normalMatrix );\n\n\t\t\tnormal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangent = this.attributes.tangent;\n\n\t\tif ( tangent !== undefined ) {\n\n\t\t\ttangent.transformDirection( matrix );\n\n\t\t\ttangent.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\t_m1.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlookAt( vector ) {\n\n\t\t_obj.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcenter() {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset.x, _offset.y, _offset.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tconst position = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = points[ i ];\n\t\t\tposition.push( point.x, point.y, point.z || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( position, 3 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingBox() {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): GLBufferAttribute requires a manual bounding box. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingBox.set(\n\t\t\t\tnew Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ),\n\t\t\t\tnew Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity )\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_box$1.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( this.boundingBox.min, _box$1.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( this.boundingBox.max, _box$1.max );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$1.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$1.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isNaN( this.boundingBox.min.x ) || isNaN( this.boundingBox.min.y ) || isNaN( this.boundingBox.min.z ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): Computed min/max have NaN values. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingSphere() {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): GLBufferAttribute requires a manual bounding sphere. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.set( new Vector3(), Infinity );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position ) {\n\n\t\t\t// first, find the center of the bounding sphere\n\n\t\t\tconst center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\t_box$1.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_boxMorphTargets.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( _box$1.min, _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( _box$1.max, _boxMorphTargets.max );\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _boxMorphTargets.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box$1.getCenter( center );\n\n\t\t\t// second, try to find a boundingSphere with a radius smaller than the\n\t\t\t// boundingSphere of the boundingBox: sqrt(3) smaller in the best case\n\n\t\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = position.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( position, i );\n\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$8 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphAttribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( morphAttribute, j );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_offset.fromBufferAttribute( position, j );\n\t\t\t\t\t\t\t_vector$8.add( _offset );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$8 ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeFaceNormals() {\n\n\t\t// backwards compatibility\n\n\t}\n\n\tcomputeTangents() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// based on http://www.terathon.com/code/tangent.html\n\t\t// (per vertex tangents)\n\n\t\tif ( index === null ||\n\t\t\t attributes.position === undefined ||\n\t\t\t attributes.normal === undefined ||\n\t\t\t attributes.uv === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .computeTangents() failed. Missing required attributes (index, position, normal or uv)' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst indices = index.array;\n\t\tconst positions = attributes.position.array;\n\t\tconst normals = attributes.normal.array;\n\t\tconst uvs = attributes.uv.array;\n\n\t\tconst nVertices = positions.length / 3;\n\n\t\tif ( attributes.tangent === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'tangent', new BufferAttribute( new Float32Array( 4 * nVertices ), 4 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangents = attributes.tangent.array;\n\n\t\tconst tan1 = [], tan2 = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < nVertices; i ++ ) {\n\n\t\t\ttan1[ i ] = new Vector3();\n\t\t\ttan2[ i ] = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vA = new Vector3(),\n\t\t\tvB = new Vector3(),\n\t\t\tvC = new Vector3(),\n\n\t\t\tuvA = new Vector2(),\n\t\t\tuvB = new Vector2(),\n\t\t\tuvC = new Vector2(),\n\n\t\t\tsdir = new Vector3(),\n\t\t\ttdir = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleTriangle( a, b, c ) {\n\n\t\t\tvA.fromArray( positions, a * 3 );\n\t\t\tvB.fromArray( positions, b * 3 );\n\t\t\tvC.fromArray( positions, c * 3 );\n\n\t\t\tuvA.fromArray( uvs, a * 2 );\n\t\t\tuvB.fromArray( uvs, b * 2 );\n\t\t\tuvC.fromArray( uvs, c * 2 );\n\n\t\t\tvB.sub( vA );\n\t\t\tvC.sub( vA );\n\n\t\t\tuvB.sub( uvA );\n\t\t\tuvC.sub( uvA );\n\n\t\t\tconst r = 1.0 / ( uvB.x * uvC.y - uvC.x * uvB.y );\n\n\t\t\t// silently ignore degenerate uv triangles having coincident or colinear vertices\n\n\t\t\tif ( ! isFinite( r ) ) return;\n\n\t\t\tsdir.copy( vB ).multiplyScalar( uvC.y ).addScaledVector( vC, - uvB.y ).multiplyScalar( r );\n\t\t\ttdir.copy( vC ).multiplyScalar( uvB.x ).addScaledVector( vB, - uvC.x ).multiplyScalar( r );\n\n\t\t\ttan1[ a ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ b ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ c ].add( sdir );\n\n\t\t\ttan2[ a ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ b ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ c ].add( tdir );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\tgroups = [ {\n\t\t\t\tstart: 0,\n\t\t\t\tcount: indices.length\n\t\t\t} ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleTriangle(\n\t\t\t\t\tindices[ j + 0 ],\n\t\t\t\t\tindices[ j + 1 ],\n\t\t\t\t\tindices[ j + 2 ]\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tmp = new Vector3(), tmp2 = new Vector3();\n\t\tconst n = new Vector3(), n2 = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleVertex( v ) {\n\n\t\t\tn.fromArray( normals, v * 3 );\n\t\t\tn2.copy( n );\n\n\t\t\tconst t = tan1[ v ];\n\n\t\t\t// Gram-Schmidt orthogonalize\n\n\t\t\ttmp.copy( t );\n\t\t\ttmp.sub( n.multiplyScalar( n.dot( t ) ) ).normalize();\n\n\t\t\t// Calculate handedness\n\n\t\t\ttmp2.crossVectors( n2, t );\n\t\t\tconst test = tmp2.dot( tan2[ v ] );\n\t\t\tconst w = ( test < 0.0 ) ? - 1.0 : 1.0;\n\n\t\t\ttangents[ v * 4 ] = tmp.x;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 1 ] = tmp.y;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 2 ] = tmp.z;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 3 ] = w;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 0 ] );\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 1 ] );\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeVertexNormals() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst positionAttribute = this.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tif ( positionAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalAttribute = this.getAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\tif ( normalAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnormalAttribute = new BufferAttribute( new Float32Array( positionAttribute.count * 3 ), 3 );\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', normalAttribute );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// reset existing normals to zero\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = normalAttribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst pA = new Vector3(), pB = new Vector3(), pC = new Vector3();\n\t\t\tconst nA = new Vector3(), nB = new Vector3(), nC = new Vector3();\n\t\t\tconst cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\t// indexed elements\n\n\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = index.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vA = index.getX( i + 0 );\n\t\t\t\t\tconst vB = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst vC = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnA.fromBufferAttribute( normalAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tnB.fromBufferAttribute( normalAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tnC.fromBufferAttribute( normalAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tnA.add( cb );\n\t\t\t\t\tnB.add( cb );\n\t\t\t\t\tnC.add( cb );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vA, nA.x, nA.y, nA.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vB, nB.x, nB.y, nB.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vC, nC.x, nC.y, nC.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed elements (unconnected triangle soup)\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = positionAttribute.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 0 );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 0, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 1, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 2, cb.x, cb.y, cb.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals();\n\n\t\t\tnormalAttribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tmerge( geometry, offset ) {\n\n\t\tif ( ! ( geometry && geometry.isBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.merge(): geometry not an instance of THREE.BufferGeometry.', geometry );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( offset === undefined ) {\n\n\t\t\toffset = 0;\n\n\t\t\tconsole.warn(\n\t\t\t\t'THREE.BufferGeometry.merge(): Overwriting original geometry, starting at offset=0. '\n\t\t\t\t+ 'Use BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries() for lossless merge.'\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.attributes[ key ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tconst attribute1 = attributes[ key ];\n\t\t\tconst attributeArray1 = attribute1.array;\n\n\t\t\tconst attribute2 = geometry.attributes[ key ];\n\t\t\tconst attributeArray2 = attribute2.array;\n\n\t\t\tconst attributeOffset = attribute2.itemSize * offset;\n\t\t\tconst length = Math.min( attributeArray2.length, attributeArray1.length - attributeOffset );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, j = attributeOffset; i < length; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributeArray1[ j ] = attributeArray2[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnormalizeNormals() {\n\n\t\tconst normals = this.attributes.normal;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = normals.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( normals, i );\n\n\t\t\t_vector$8.normalize();\n\n\t\t\tnormals.setXYZ( i, _vector$8.x, _vector$8.y, _vector$8.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoNonIndexed() {\n\n\t\tfunction convertBufferAttribute( attribute, indices ) {\n\n\t\t\tconst array = attribute.array;\n\t\t\tconst itemSize = attribute.itemSize;\n\t\t\tconst normalized = attribute.normalized;\n\n\t\t\tconst array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );\n\n\t\t\tlet index = 0, index2 = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * attribute.data.stride + attribute.offset;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * itemSize;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( array2, itemSize, normalized );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.index === null ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.toNonIndexed(): BufferGeometry is already non-indexed.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst indices = this.index.array;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\tgeometry2.setAttribute( name, newAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = this.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst morphArray = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttribute.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = morphAttribute[ i ];\n\n\t\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\t\tmorphArray.push( newAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry2.morphAttributes[ name ] = morphArray;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry2.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tgeometry2.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry2;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'BufferGeometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'BufferGeometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard BufferGeometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( const key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\t// for simplicity the code assumes attributes are not shared across geometries, see #15811\n\n\t\tdata.data = { attributes: {} };\n\n\t\tconst index = this.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.index = {\n\t\t\t\ttype: index.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( index.array )\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tdata.data.attributes[ key ] = attribute.toJSON( data.data );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = {};\n\t\tlet hasMorphAttributes = false;\n\n\t\tfor ( const key in this.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst attributeArray = this.morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\n\t\t\t\tarray.push( attribute.toJSON( data.data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( array.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmorphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t\thasMorphAttributes = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphAttributes ) {\n\n\t\t\tdata.data.morphAttributes = morphAttributes;\n\t\t\tdata.data.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tdata.data.groups = JSON.parse( JSON.stringify( groups ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = this.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.boundingSphere = {\n\t\t\t\tcenter: boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\tradius: boundingSphere.radius\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\t/*\n\t\t // Handle primitives\n\n\t\t const parameters = this.parameters;\n\n\t\t if ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t const values = [];\n\n\t\t for ( const key in parameters ) {\n\n\t\t values.push( parameters[ key ] );\n\n\t\t }\n\n\t\t const geometry = Object.create( this.constructor.prototype );\n\t\t this.constructor.apply( geometry, values );\n\t\t return geometry;\n\n\t\t }\n\n\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\t\t */\n\n\t\treturn new BufferGeometry().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.groups = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// used for storing cloned, shared data\n\n\t\tconst data = {};\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// index\n\n\t\tconst index = source.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tthis.setIndex( index.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tconst attributes = source.attributes;\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\t\t\tthis.setAttribute( name, attribute.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = source.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = morphAttribute.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( morphAttribute[ i ].clone( data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.morphTargetsRelative = source.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = source.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tthis.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tconst boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tconst boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// draw range\n\n\t\tthis.drawRange.start = source.drawRange.start;\n\t\tthis.drawRange.count = source.drawRange.count;\n\n\t\t// user data\n\n\t\tthis.userData = source.userData;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nBufferGeometry.prototype.isBufferGeometry = true;\n\nconst _inverseMatrix$2 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray$2 = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere$3 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\n\nconst _vA$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vB$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vC$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _tempA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _tempB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _tempC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _morphA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _morphB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _morphC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _uvA$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvB$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvC$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nconst _intersectionPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _intersectionPointWorld = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Mesh extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new MeshBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Mesh';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tif ( source.morphTargetInfluences !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetInfluences = source.morphTargetInfluences.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( source.morphTargetDictionary !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetDictionary = Object.assign( {}, source.morphTargetDictionary );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh.updateMorphTargets() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$3.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$3.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$3 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$2.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray$2.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$2 );\n\n\t\t// Check boundingBox before continuing\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _ray$2.intersectsBox( geometry.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet intersection;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\tconst morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\t\t\tconst morphTargetsRelative = geometry.morphTargetsRelative;\n\t\t\tconst uv = geometry.attributes.uv;\n\t\t\tconst uv2 = geometry.attributes.uv2;\n\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\t\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\t// indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\t\tconst end = Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst a = index.getX( j );\n\t\t\t\t\t\t\tconst b = index.getX( j + 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tconst c = index.getX( j + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray$2, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\t\tconst c = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray$2, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// non-indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\t\tconst end = Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst a = j;\n\t\t\t\t\t\t\tconst b = j + 1;\n\t\t\t\t\t\t\tconst c = j + 2;\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray$2, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = i;\n\t\t\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray$2, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh.raycast() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nMesh.prototype.isMesh = true;\n\nfunction checkIntersection( object, material, raycaster, ray, pA, pB, pC, point ) {\n\n\tlet intersect;\n\n\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pC, pB, pA, true, point );\n\n\t} else {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pA, pB, pC, material.side !== DoubleSide, point );\n\n\t}\n\n\tif ( intersect === null ) return null;\n\n\t_intersectionPointWorld.copy( point );\n\t_intersectionPointWorld.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectionPointWorld );\n\n\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return null;\n\n\treturn {\n\t\tdistance: distance,\n\t\tpoint: _intersectionPointWorld.clone(),\n\t\tobject: object\n\t};\n\n}\n\nfunction checkBufferGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c ) {\n\n\t_vA$1.fromBufferAttribute( position, a );\n\t_vB$1.fromBufferAttribute( position, b );\n\t_vC$1.fromBufferAttribute( position, c );\n\n\tconst morphInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\tif ( material.morphTargets && morphPosition && morphInfluences ) {\n\n\t\t_morphA.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_morphB.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_morphC.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst influence = morphInfluences[ i ];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphPosition[ i ];\n\n\t\t\tif ( influence === 0 ) continue;\n\n\t\t\t_tempA.fromBufferAttribute( morphAttribute, a );\n\t\t\t_tempB.fromBufferAttribute( morphAttribute, b );\n\t\t\t_tempC.fromBufferAttribute( morphAttribute, c );\n\n\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA, influence );\n\t\t\t\t_morphB.addScaledVector( _tempB, influence );\n\t\t\t\t_morphC.addScaledVector( _tempC, influence );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA.sub( _vA$1 ), influence );\n\t\t\t\t_morphB.addScaledVector( _tempB.sub( _vB$1 ), influence );\n\t\t\t\t_morphC.addScaledVector( _tempC.sub( _vC$1 ), influence );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_vA$1.add( _morphA );\n\t\t_vB$1.add( _morphB );\n\t\t_vC$1.add( _morphC );\n\n\t}\n\n\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\tobject.boneTransform( a, _vA$1 );\n\t\tobject.boneTransform( b, _vB$1 );\n\t\tobject.boneTransform( c, _vC$1 );\n\n\t}\n\n\tconst intersection = checkIntersection( object, material, raycaster, ray, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _intersectionPoint );\n\n\tif ( intersection ) {\n\n\t\tif ( uv ) {\n\n\t\t\t_uvA$1.fromBufferAttribute( uv, a );\n\t\t\t_uvB$1.fromBufferAttribute( uv, b );\n\t\t\t_uvC$1.fromBufferAttribute( uv, c );\n\n\t\t\tintersection.uv = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv2 ) {\n\n\t\t\t_uvA$1.fromBufferAttribute( uv2, a );\n\t\t\t_uvB$1.fromBufferAttribute( uv2, b );\n\t\t\t_uvC$1.fromBufferAttribute( uv2, c );\n\n\t\t\tintersection.uv2 = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst face = {\n\t\t\ta: a,\n\t\t\tb: b,\n\t\t\tc: c,\n\t\t\tnormal: new Vector3(),\n\t\t\tmaterialIndex: 0\n\t\t};\n\n\t\tTriangle.getNormal( _vA$1, _vB$1, _vC$1, face.normal );\n\n\t\tintersection.face = face;\n\n\t}\n\n\treturn intersection;\n\n}\n\nclass BoxGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1, depthSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\t// segments\n\n\t\twidthSegments = Math.floor( widthSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\t\tdepthSegments = Math.floor( depthSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet numberOfVertices = 0;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// build each side of the box geometry\n\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', - 1, - 1, depth, height, width, depthSegments, heightSegments, 0 ); // px\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', 1, - 1, depth, height, - width, depthSegments, heightSegments, 1 ); // nx\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, 1, width, depth, height, widthSegments, depthSegments, 2 ); // py\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, - 1, width, depth, - height, widthSegments, depthSegments, 3 ); // ny\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', 1, - 1, width, height, depth, widthSegments, heightSegments, 4 ); // pz\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', - 1, - 1, width, height, - depth, widthSegments, heightSegments, 5 ); // nz\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction buildPlane( u, v, w, udir, vdir, width, height, depth, gridX, gridY, materialIndex ) {\n\n\t\t\tconst segmentWidth = width / gridX;\n\t\t\tconst segmentHeight = height / gridY;\n\n\t\t\tconst widthHalf = width / 2;\n\t\t\tconst heightHalf = height / 2;\n\t\t\tconst depthHalf = depth / 2;\n\n\t\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\t\tlet vertexCounter = 0;\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst vector = new Vector3();\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst y = iy * segmentHeight - heightHalf;\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst x = ix * segmentWidth - widthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = x * udir;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = y * vdir;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to vertex buffer\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depth > 0 ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to normal buffer\n\n\t\t\t\t\tnormals.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// uvs\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t\t\t// counters\n\n\t\t\t\t\tvertexCounter += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\t// 1. you need three indices to draw a single face\n\t\t\t// 2. a single segment consists of two faces\n\t\t\t// 3. so we need to generate six (2*3) indices per segment\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = numberOfVertices + ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\t\tconst b = numberOfVertices + ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst d = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// increase counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, materialIndex );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t\t// update total number of vertices\n\n\t\t\tnumberOfVertices += vertexCounter;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new BoxGeometry( data.width, data.height, data.depth, data.widthSegments, data.heightSegments, data.depthSegments );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Uniform Utilities\n */\n\nfunction cloneUniforms( src ) {\n\n\tconst dst = {};\n\n\tfor ( const u in src ) {\n\n\t\tdst[ u ] = {};\n\n\t\tfor ( const p in src[ u ] ) {\n\n\t\t\tconst property = src[ u ][ p ];\n\n\t\t\tif ( property && ( property.isColor ||\n\t\t\t\tproperty.isMatrix3 || property.isMatrix4 ||\n\t\t\t\tproperty.isVector2 || property.isVector3 || property.isVector4 ||\n\t\t\t\tproperty.isTexture || property.isQuaternion ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.clone();\n\n\t\t\t} else if ( Array.isArray( property ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.slice();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nfunction mergeUniforms( uniforms ) {\n\n\tconst merged = {};\n\n\tfor ( let u = 0; u < uniforms.length; u ++ ) {\n\n\t\tconst tmp = cloneUniforms( uniforms[ u ] );\n\n\t\tfor ( const p in tmp ) {\n\n\t\t\tmerged[ p ] = tmp[ p ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn merged;\n\n}\n\n// Legacy\n\nconst UniformsUtils = { clone: cloneUniforms, merge: mergeUniforms };\n\nvar default_vertex = \"void main() {\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nvar default_fragment = \"void main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n}\";\n\n/**\n * parameters = {\n * defines: { \"label\" : \"value\" },\n * uniforms: { \"parameter1\": { value: 1.0 }, \"parameter2\": { value2: 2 } },\n *\n * fragmentShader: ,\n * vertexShader: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * lights: ,\n *\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nclass ShaderMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ShaderMaterial';\n\n\t\tthis.defines = {};\n\t\tthis.uniforms = {};\n\n\t\tthis.vertexShader = default_vertex;\n\t\tthis.fragmentShader = default_fragment;\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false; // set to use scene fog\n\t\tthis.lights = false; // set to use scene lights\n\t\tthis.clipping = false; // set to use user-defined clipping planes\n\n\t\tthis.morphTargets = false; // set to use morph targets\n\t\tthis.morphNormals = false; // set to use morph normals\n\n\t\tthis.extensions = {\n\t\t\tderivatives: false, // set to use derivatives\n\t\t\tfragDepth: false, // set to use fragment depth values\n\t\t\tdrawBuffers: false, // set to use draw buffers\n\t\t\tshaderTextureLOD: false // set to use shader texture LOD\n\t\t};\n\n\t\t// When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,\n\t\t// use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.\n\t\tthis.defaultAttributeValues = {\n\t\t\t'color': [ 1, 1, 1 ],\n\t\t\t'uv': [ 0, 0 ],\n\t\t\t'uv2': [ 0, 0 ]\n\t\t};\n\n\t\tthis.index0AttributeName = undefined;\n\t\tthis.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\tthis.glslVersion = null;\n\n\t\tif ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( parameters.attributes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ShaderMaterial: attributes should now be defined in THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.fragmentShader = source.fragmentShader;\n\t\tthis.vertexShader = source.vertexShader;\n\n\t\tthis.uniforms = cloneUniforms( source.uniforms );\n\n\t\tthis.defines = Object.assign( {}, source.defines );\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.lights = source.lights;\n\t\tthis.clipping = source.clipping;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tthis.extensions = Object.assign( {}, source.extensions );\n\n\t\tthis.glslVersion = source.glslVersion;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.glslVersion = this.glslVersion;\n\t\tdata.uniforms = {};\n\n\t\tfor ( const name in this.uniforms ) {\n\n\t\t\tconst uniform = this.uniforms[ name ];\n\t\t\tconst value = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( value && value.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 't',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toJSON( meta ).uuid\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'c',\n\t\t\t\t\tvalue: value.getHex()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector2 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v2',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\tvalue: value\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// note: the array variants v2v, v3v, v4v, m4v and tv are not supported so far\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( this.defines ).length > 0 ) data.defines = this.defines;\n\n\t\tdata.vertexShader = this.vertexShader;\n\t\tdata.fragmentShader = this.fragmentShader;\n\n\t\tconst extensions = {};\n\n\t\tfor ( const key in this.extensions ) {\n\n\t\t\tif ( this.extensions[ key ] === true ) extensions[ key ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( extensions ).length > 0 ) data.extensions = extensions;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nShaderMaterial.prototype.isShaderMaterial = true;\n\nclass Camera extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Camera';\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse = new Matrix4();\n\n\t\tthis.projectionMatrix = new Matrix4();\n\t\tthis.projectionMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( source.matrixWorldInverse );\n\n\t\tthis.projectionMatrix.copy( source.projectionMatrix );\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( source.projectionMatrixInverse );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( - e[ 8 ], - e[ 9 ], - e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tsuper.updateWorldMatrix( updateParents, updateChildren );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nCamera.prototype.isCamera = true;\n\nclass PerspectiveCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( fov = 50, aspect = 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PerspectiveCamera';\n\n\t\tthis.fov = fov;\n\t\tthis.zoom = 1;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\t\tthis.focus = 10;\n\n\t\tthis.aspect = aspect;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.filmGauge = 35;\t// width of the film (default in millimeters)\n\t\tthis.filmOffset = 0;\t// horizontal film offset (same unit as gauge)\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.fov = source.fov;\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\tthis.aspect = source.aspect;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\tthis.filmGauge = source.filmGauge;\n\t\tthis.filmOffset = source.filmOffset;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets the FOV by focal length in respect to the current .filmGauge.\n\t *\n\t * The default film gauge is 35, so that the focal length can be specified for\n\t * a 35mm (full frame) camera.\n\t *\n\t * Values for focal length and film gauge must have the same unit.\n\t */\n\tsetFocalLength( focalLength ) {\n\n\t\t/** see {@link http://www.bobatkins.com/photography/technical/field_of_view.html} */\n\t\tconst vExtentSlope = 0.5 * this.getFilmHeight() / focalLength;\n\n\t\tthis.fov = RAD2DEG * 2 * Math.atan( vExtentSlope );\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Calculates the focal length from the current .fov and .filmGauge.\n\t */\n\tgetFocalLength() {\n\n\t\tconst vExtentSlope = Math.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov );\n\n\t\treturn 0.5 * this.getFilmHeight() / vExtentSlope;\n\n\t}\n\n\tgetEffectiveFOV() {\n\n\t\treturn RAD2DEG * 2 * Math.atan(\n\t\t\tMath.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom );\n\n\t}\n\n\tgetFilmWidth() {\n\n\t\t// film not completely covered in portrait format (aspect < 1)\n\t\treturn this.filmGauge * Math.min( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\tgetFilmHeight() {\n\n\t\t// film not completely covered in landscape format (aspect > 1)\n\t\treturn this.filmGauge / Math.max( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets an offset in a larger frustum. This is useful for multi-window or\n\t * multi-monitor/multi-machine setups.\n\t *\n\t * For example, if you have 3x2 monitors and each monitor is 1920x1080 and\n\t * the monitors are in grid like this\n\t *\n\t * +---+---+---+\n\t * | A | B | C |\n\t * +---+---+---+\n\t * | D | E | F |\n\t * +---+---+---+\n\t *\n\t * then for each monitor you would call it like this\n\t *\n\t * const w = 1920;\n\t * const h = 1080;\n\t * const fullWidth = w * 3;\n\t * const fullHeight = h * 2;\n\t *\n\t * --A--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );\n\t * --B--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );\n\t * --C--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );\n\t * --D--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );\n\t * --E--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );\n\t * --F--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );\n\t *\n\t * Note there is no reason monitors have to be the same size or in a grid.\n\t */\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tthis.aspect = fullWidth / fullHeight;\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst near = this.near;\n\t\tlet top = near * Math.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom;\n\t\tlet height = 2 * top;\n\t\tlet width = this.aspect * height;\n\t\tlet left = - 0.5 * width;\n\t\tconst view = this.view;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst fullWidth = view.fullWidth,\n\t\t\t\tfullHeight = view.fullHeight;\n\n\t\t\tleft += view.offsetX * width / fullWidth;\n\t\t\ttop -= view.offsetY * height / fullHeight;\n\t\t\twidth *= view.width / fullWidth;\n\t\t\theight *= view.height / fullHeight;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst skew = this.filmOffset;\n\t\tif ( skew !== 0 ) left += near * skew / this.getFilmWidth();\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makePerspective( left, left + width, top, top - height, near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.fov = this.fov;\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\t\tdata.object.focus = this.focus;\n\n\t\tdata.object.aspect = this.aspect;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\tdata.object.filmGauge = this.filmGauge;\n\t\tdata.object.filmOffset = this.filmOffset;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nPerspectiveCamera.prototype.isPerspectiveCamera = true;\n\nconst fov = 90, aspect = 1;\n\nclass CubeCamera extends Object3D {\n\n\tconstructor( near, far, renderTarget ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubeCamera';\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget !== true ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.CubeCamera: The constructor now expects an instance of WebGLCubeRenderTarget as third parameter.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.renderTarget = renderTarget;\n\n\t\tconst cameraPX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPX.layers = this.layers;\n\t\tcameraPX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraPX.lookAt( new Vector3( 1, 0, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraPX );\n\n\t\tconst cameraNX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNX.layers = this.layers;\n\t\tcameraNX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraNX.lookAt( new Vector3( - 1, 0, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraNX );\n\n\t\tconst cameraPY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPY.layers = this.layers;\n\t\tcameraPY.up.set( 0, 0, 1 );\n\t\tcameraPY.lookAt( new Vector3( 0, 1, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraPY );\n\n\t\tconst cameraNY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNY.layers = this.layers;\n\t\tcameraNY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\t\tcameraNY.lookAt( new Vector3( 0, - 1, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraNY );\n\n\t\tconst cameraPZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPZ.layers = this.layers;\n\t\tcameraPZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraPZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, 1 ) );\n\t\tthis.add( cameraPZ );\n\n\t\tconst cameraNZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNZ.layers = this.layers;\n\t\tcameraNZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraNZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, - 1 ) );\n\t\tthis.add( cameraNZ );\n\n\t}\n\n\tupdate( renderer, scene ) {\n\n\t\tif ( this.parent === null ) this.updateMatrixWorld();\n\n\t\tconst renderTarget = this.renderTarget;\n\n\t\tconst [ cameraPX, cameraNX, cameraPY, cameraNY, cameraPZ, cameraNZ ] = this.children;\n\n\t\tconst currentXrEnabled = renderer.xr.enabled;\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\trenderer.xr.enabled = false;\n\n\t\tconst generateMipmaps = renderTarget.texture.generateMipmaps;\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 0 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 1 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 2 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 3 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 4 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPZ );\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = generateMipmaps;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 5 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNZ );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t\trenderer.xr.enabled = currentXrEnabled;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CubeTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\timages = images !== undefined ? images : [];\n\t\tmapping = mapping !== undefined ? mapping : CubeReflectionMapping;\n\t\tformat = format !== undefined ? format : RGBFormat;\n\n\t\tsuper( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\t\t// Why CubeTexture._needsFlipEnvMap is necessary:\n\t\t//\n\t\t// By convention -- likely based on the RenderMan spec from the 1990's -- cube maps are specified by WebGL (and three.js)\n\t\t// in a coordinate system in which positive-x is to the right when looking up the positive-z axis -- in other words,\n\t\t// in a left-handed coordinate system. By continuing this convention, preexisting cube maps continued to render correctly.\n\n\t\t// three.js uses a right-handed coordinate system. So environment maps used in three.js appear to have px and nx swapped\n\t\t// and the flag _needsFlipEnvMap controls this conversion. The flip is not required (and thus _needsFlipEnvMap is set to false)\n\t\t// when using WebGLCubeRenderTarget.texture as a cube texture.\n\n\t\tthis._needsFlipEnvMap = true;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t}\n\n\tget images() {\n\n\t\treturn this.image;\n\n\t}\n\n\tset images( value ) {\n\n\t\tthis.image = value;\n\n\t}\n\n}\n\nCubeTexture.prototype.isCubeTexture = true;\n\nclass WebGLCubeRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( size, options, dummy ) {\n\n\t\tif ( Number.isInteger( options ) ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLCubeRenderTarget: constructor signature is now WebGLCubeRenderTarget( size, options )' );\n\n\t\t\toptions = dummy;\n\n\t\t}\n\n\t\tsuper( size, size, options );\n\n\t\toptions = options || {};\n\n\t\tthis.texture = new CubeTexture( undefined, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.encoding );\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\t\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\tthis.texture._needsFlipEnvMap = false;\n\n\t}\n\n\tfromEquirectangularTexture( renderer, texture ) {\n\n\t\tthis.texture.type = texture.type;\n\t\tthis.texture.format = RGBAFormat; // see #18859\n\t\tthis.texture.encoding = texture.encoding;\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = texture.generateMipmaps;\n\t\tthis.texture.minFilter = texture.minFilter;\n\t\tthis.texture.magFilter = texture.magFilter;\n\n\t\tconst shader = {\n\n\t\t\tuniforms: {\n\t\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t\t},\n\n\t\t\tvertexShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\tvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\n\n\t\t\t\t\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t\t\t\t\t#include \n\t\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`,\n\n\t\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tuniform sampler2D tEquirect;\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\n\n\t\t\t\t\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\n\n\t\t\t\t\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`\n\t\t};\n\n\t\tconst geometry = new BoxGeometry( 5, 5, 5 );\n\n\t\tconst material = new ShaderMaterial( {\n\n\t\t\tname: 'CubemapFromEquirect',\n\n\t\t\tuniforms: cloneUniforms( shader.uniforms ),\n\t\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader,\n\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\tblending: NoBlending\n\n\t\t} );\n\n\t\tmaterial.uniforms.tEquirect.value = texture;\n\n\t\tconst mesh = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\tconst currentMinFilter = texture.minFilter;\n\n\t\t// Avoid blurred poles\n\t\tif ( texture.minFilter === LinearMipmapLinearFilter ) texture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\tconst camera = new CubeCamera( 1, 10, this );\n\t\tcamera.update( renderer, mesh );\n\n\t\ttexture.minFilter = currentMinFilter;\n\n\t\tmesh.geometry.dispose();\n\t\tmesh.material.dispose();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( this, i );\n\n\t\t\trenderer.clear( color, depth, stencil );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLCubeRenderTarget.prototype.isWebGLCubeRenderTarget = true;\n\nconst _vector1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix3();\n\nclass Plane {\n\n\tconstructor( normal = new Vector3( 1, 0, 0 ), constant = 0 ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.normal = normal;\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t}\n\n\tset( normal, constant ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponents( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.normal.set( x, y, z );\n\t\tthis.constant = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromNormalAndCoplanarPoint( normal, point ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = - point.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCoplanarPoints( a, b, c ) {\n\n\t\tconst normal = _vector1.subVectors( c, b ).cross( _vector2.subVectors( a, b ) ).normalize();\n\n\t\t// Q: should an error be thrown if normal is zero (e.g. degenerate plane)?\n\n\t\tthis.setFromNormalAndCoplanarPoint( normal, a );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( plane ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( plane.normal );\n\t\tthis.constant = plane.constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\t// Note: will lead to a divide by zero if the plane is invalid.\n\n\t\tconst inverseNormalLength = 1.0 / this.normal.length();\n\t\tthis.normal.multiplyScalar( inverseNormalLength );\n\t\tthis.constant *= inverseNormalLength;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.constant *= - 1;\n\t\tthis.normal.negate();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.normal.dot( point ) + this.constant;\n\n\t}\n\n\tdistanceToSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceToPoint( sphere.center ) - sphere.radius;\n\n\t}\n\n\tprojectPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.distanceToPoint( point ) ).add( point );\n\n\t}\n\n\tintersectLine( line, target ) {\n\n\t\tconst direction = line.delta( _vector1 );\n\n\t\tconst denominator = this.normal.dot( direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( this.distanceToPoint( line.start ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn target.copy( line.start );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Unsure if this is the correct method to handle this case.\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( line.start.dot( this.normal ) + this.constant ) / denominator;\n\n\t\tif ( t < 0 || t > 1 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( direction ).multiplyScalar( t ).add( line.start );\n\n\t}\n\n\tintersectsLine( line ) {\n\n\t\t// Note: this tests if a line intersects the plane, not whether it (or its end-points) are coplanar with it.\n\n\t\tconst startSign = this.distanceToPoint( line.start );\n\t\tconst endSign = this.distanceToPoint( line.end );\n\n\t\treturn ( startSign < 0 && endSign > 0 ) || ( endSign < 0 && startSign > 0 );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tcoplanarPoint( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.constant );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix, optionalNormalMatrix ) {\n\n\t\tconst normalMatrix = optionalNormalMatrix || _normalMatrix.getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tconst referencePoint = this.coplanarPoint( _vector1 ).applyMatrix4( matrix );\n\n\t\tconst normal = this.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\tthis.constant = - referencePoint.dot( normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.constant -= offset.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( plane ) {\n\n\t\treturn plane.normal.equals( this.normal ) && ( plane.constant === this.constant );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nPlane.prototype.isPlane = true;\n\nconst _sphere$2 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _vector$7 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Frustum {\n\n\tconstructor( p0 = new Plane(), p1 = new Plane(), p2 = new Plane(), p3 = new Plane(), p4 = new Plane(), p5 = new Plane() ) {\n\n\t\tthis.planes = [ p0, p1, p2, p3, p4, p5 ];\n\n\t}\n\n\tset( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tplanes[ 0 ].copy( p0 );\n\t\tplanes[ 1 ].copy( p1 );\n\t\tplanes[ 2 ].copy( p2 );\n\t\tplanes[ 3 ].copy( p3 );\n\t\tplanes[ 4 ].copy( p4 );\n\t\tplanes[ 5 ].copy( p5 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( frustum ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tplanes[ i ].copy( frustum.planes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromProjectionMatrix( m ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst me = m.elements;\n\t\tconst me0 = me[ 0 ], me1 = me[ 1 ], me2 = me[ 2 ], me3 = me[ 3 ];\n\t\tconst me4 = me[ 4 ], me5 = me[ 5 ], me6 = me[ 6 ], me7 = me[ 7 ];\n\t\tconst me8 = me[ 8 ], me9 = me[ 9 ], me10 = me[ 10 ], me11 = me[ 11 ];\n\t\tconst me12 = me[ 12 ], me13 = me[ 13 ], me14 = me[ 14 ], me15 = me[ 15 ];\n\n\t\tplanes[ 0 ].setComponents( me3 - me0, me7 - me4, me11 - me8, me15 - me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 1 ].setComponents( me3 + me0, me7 + me4, me11 + me8, me15 + me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 2 ].setComponents( me3 + me1, me7 + me5, me11 + me9, me15 + me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 3 ].setComponents( me3 - me1, me7 - me5, me11 - me9, me15 - me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 4 ].setComponents( me3 - me2, me7 - me6, me11 - me10, me15 - me14 ).normalize();\n\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me3 + me2, me7 + me6, me11 + me10, me15 + me14 ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tintersectsObject( object ) {\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$2.copy( geometry.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$2 );\n\n\t}\n\n\tintersectsSprite( sprite ) {\n\n\t\t_sphere$2.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_sphere$2.radius = 0.7071067811865476;\n\t\t_sphere$2.applyMatrix4( sprite.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$2 );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst center = sphere.center;\n\t\tconst negRadius = - sphere.radius;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst distance = planes[ i ].distanceToPoint( center );\n\n\t\t\tif ( distance < negRadius ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst plane = planes[ i ];\n\n\t\t\t// corner at max distance\n\n\t\t\t_vector$7.x = plane.normal.x > 0 ? box.max.x : box.min.x;\n\t\t\t_vector$7.y = plane.normal.y > 0 ? box.max.y : box.min.y;\n\t\t\t_vector$7.z = plane.normal.z > 0 ? box.max.z : box.min.z;\n\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( _vector$7 ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( planes[ i ].distanceToPoint( point ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLAnimation() {\n\n\tlet context = null;\n\tlet isAnimating = false;\n\tlet animationLoop = null;\n\tlet requestId = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tanimationLoop( time, frame );\n\n\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tstart: function () {\n\n\t\t\tif ( isAnimating === true ) return;\n\t\t\tif ( animationLoop === null ) return;\n\n\t\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t\t\tisAnimating = true;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tcontext.cancelAnimationFrame( requestId );\n\n\t\t\tisAnimating = false;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetAnimationLoop: function ( callback ) {\n\n\t\t\tanimationLoop = callback;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t\tcontext = value;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLAttributes( gl, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tconst buffers = new WeakMap();\n\n\tfunction createBuffer( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst usage = attribute.usage;\n\n\t\tconst buffer = gl.createBuffer();\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\t\tgl.bufferData( bufferType, array, usage );\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t\tlet type = 5126;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5126;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Float64Array ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLAttributes: Unsupported data buffer format: Float64Array.' );\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint16Array ) {\n\n\t\t\tif ( attribute.isFloat16BufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\ttype = 5131;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLAttributes: Usage of Float16BufferAttribute requires WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttype = 5123;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int16Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5122;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5125;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5124;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5120;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5121;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8ClampedArray ) {\n\n\t\t\ttype = 5121;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\ttype: type,\n\t\t\tbytesPerElement: array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction updateBuffer( buffer, attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst updateRange = attribute.updateRange;\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\n\t\tif ( updateRange.count === - 1 ) {\n\n\t\t\t// Not using update ranges\n\n\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, 0, array );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray, updateRange.offset, updateRange.count );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray.subarray( updateRange.offset, updateRange.offset + updateRange.count ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateRange.count = - 1; // reset range\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction get( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\treturn buffers.get( attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction remove( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( data.buffer );\n\n\t\t\tbuffers.delete( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction update( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tif ( attribute.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconst cached = buffers.get( attribute );\n\n\t\t\tif ( ! cached || cached.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\t\tbuffers.set( attribute, {\n\t\t\t\t\tbuffer: attribute.buffer,\n\t\t\t\t\ttype: attribute.type,\n\t\t\t\t\tbytesPerElement: attribute.elementSize,\n\t\t\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tbuffers.set( attribute, createBuffer( attribute, bufferType ) );\n\n\t\t} else if ( data.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\tupdateBuffer( data.buffer, attribute, bufferType );\n\n\t\t\tdata.version = attribute.version;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\nclass PlaneGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'PlaneGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst width_half = width / 2;\n\t\tconst height_half = height / 2;\n\n\t\tconst gridX = Math.floor( widthSegments );\n\t\tconst gridY = Math.floor( heightSegments );\n\n\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\tconst segment_width = width / gridX;\n\t\tconst segment_height = height / gridY;\n\n\t\t//\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst y = iy * segment_height - height_half;\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst x = ix * segment_width - width_half;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, - y, 0 );\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\tconst b = ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst d = ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new PlaneGeometry( data.width, data.height, data.widthSegments, data.heightSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nvar alphamap_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vUv ).g;\\n#endif\";\n\nvar alphamap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar alphatest_fragment = \"#ifdef ALPHATEST\\n\\tif ( diffuseColor.a < ALPHATEST ) discard;\\n#endif\";\n\nvar aomap_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tfloat ambientOcclusion = ( texture2D( aoMap, vUv2 ).r - 1.0 ) * aoMapIntensity + 1.0;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= ambientOcclusion;\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )\\n\\t\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular *= computeSpecularOcclusion( dotNV, ambientOcclusion, material.specularRoughness );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar aomap_pars_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tuniform sampler2D aoMap;\\n\\tuniform float aoMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar begin_vertex = \"vec3 transformed = vec3( position );\";\n\nvar beginnormal_vertex = \"vec3 objectNormal = vec3( normal );\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 objectTangent = vec3( tangent.xyz );\\n#endif\";\n\nvar bsdfs = \"vec2 integrateSpecularBRDF( const in float dotNV, const in float roughness ) {\\n\\tconst vec4 c0 = vec4( - 1, - 0.0275, - 0.572, 0.022 );\\n\\tconst vec4 c1 = vec4( 1, 0.0425, 1.04, - 0.04 );\\n\\tvec4 r = roughness * c0 + c1;\\n\\tfloat a004 = min( r.x * r.x, exp2( - 9.28 * dotNV ) ) * r.x + r.y;\\n\\treturn vec2( -1.04, 1.04 ) * a004 + r.zw;\\n}\\nfloat punctualLightIntensityToIrradianceFactor( const in float lightDistance, const in float cutoffDistance, const in float decayExponent ) {\\n#if defined ( PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS )\\n\\tfloat distanceFalloff = 1.0 / max( pow( lightDistance, decayExponent ), 0.01 );\\n\\tif( cutoffDistance > 0.0 ) {\\n\\t\\tdistanceFalloff *= pow2( saturate( 1.0 - pow4( lightDistance / cutoffDistance ) ) );\\n\\t}\\n\\treturn distanceFalloff;\\n#else\\n\\tif( cutoffDistance > 0.0 && decayExponent > 0.0 ) {\\n\\t\\treturn pow( saturate( -lightDistance / cutoffDistance + 1.0 ), decayExponent );\\n\\t}\\n\\treturn 1.0;\\n#endif\\n}\\nvec3 BRDF_Diffuse_Lambert( const in vec3 diffuseColor ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * diffuseColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick( const in vec3 specularColor, const in float dotVH ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( -5.55473 * dotVH - 6.98316 ) * dotVH );\\n\\treturn ( 1.0 - specularColor ) * fresnel + specularColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick_RoughnessDependent( const in vec3 F0, const in float dotNV, const in float roughness ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( -5.55473 * dotNV - 6.98316 ) * dotNV );\\n\\tvec3 Fr = max( vec3( 1.0 - roughness ), F0 ) - F0;\\n\\treturn Fr * fresnel + F0;\\n}\\nfloat G_GGX_Smith( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gl = dotNL + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\tfloat gv = dotNV + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\treturn 1.0 / ( gl * gv );\\n}\\nfloat G_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\tfloat gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\treturn 0.5 / max( gv + gl, EPSILON );\\n}\\nfloat D_GGX( const in float alpha, const in float dotNH ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat denom = pow2( dotNH ) * ( a2 - 1.0 ) + 1.0;\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * a2 / pow2( denom );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX( const in IncidentLight incidentLight, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + viewDir );\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, incidentLight.direction ) );\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\\tfloat G = G_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\\n\\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\nvec2 LTC_Uv( const in vec3 N, const in vec3 V, const in float roughness ) {\\n\\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\\n\\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\\n\\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( N, V ) );\\n\\tvec2 uv = vec2( roughness, sqrt( 1.0 - dotNV ) );\\n\\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\\n\\treturn uv;\\n}\\nfloat LTC_ClippedSphereFormFactor( const in vec3 f ) {\\n\\tfloat l = length( f );\\n\\treturn max( ( l * l + f.z ) / ( l + 1.0 ), 0.0 );\\n}\\nvec3 LTC_EdgeVectorFormFactor( const in vec3 v1, const in vec3 v2 ) {\\n\\tfloat x = dot( v1, v2 );\\n\\tfloat y = abs( x );\\n\\tfloat a = 0.8543985 + ( 0.4965155 + 0.0145206 * y ) * y;\\n\\tfloat b = 3.4175940 + ( 4.1616724 + y ) * y;\\n\\tfloat v = a / b;\\n\\tfloat theta_sintheta = ( x > 0.0 ) ? v : 0.5 * inversesqrt( max( 1.0 - x * x, 1e-7 ) ) - v;\\n\\treturn cross( v1, v2 ) * theta_sintheta;\\n}\\nvec3 LTC_Evaluate( const in vec3 N, const in vec3 V, const in vec3 P, const in mat3 mInv, const in vec3 rectCoords[ 4 ] ) {\\n\\tvec3 v1 = rectCoords[ 1 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 v2 = rectCoords[ 3 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 lightNormal = cross( v1, v2 );\\n\\tif( dot( lightNormal, P - rectCoords[ 0 ] ) < 0.0 ) return vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 T1, T2;\\n\\tT1 = normalize( V - N * dot( V, N ) );\\n\\tT2 = - cross( N, T1 );\\n\\tmat3 mat = mInv * transposeMat3( mat3( T1, T2, N ) );\\n\\tvec3 coords[ 4 ];\\n\\tcoords[ 0 ] = mat * ( rectCoords[ 0 ] - P );\\n\\tcoords[ 1 ] = mat * ( rectCoords[ 1 ] - P );\\n\\tcoords[ 2 ] = mat * ( rectCoords[ 2 ] - P );\\n\\tcoords[ 3 ] = mat * ( rectCoords[ 3 ] - P );\\n\\tcoords[ 0 ] = normalize( coords[ 0 ] );\\n\\tcoords[ 1 ] = normalize( coords[ 1 ] );\\n\\tcoords[ 2 ] = normalize( coords[ 2 ] );\\n\\tcoords[ 3 ] = normalize( coords[ 3 ] );\\n\\tvec3 vectorFormFactor = vec3( 0.0 );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 0 ], coords[ 1 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 1 ], coords[ 2 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 2 ], coords[ 3 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 3 ], coords[ 0 ] );\\n\\tfloat result = LTC_ClippedSphereFormFactor( vectorFormFactor );\\n\\treturn vec3( result );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX_Environment( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tvec2 brdf = integrateSpecularBRDF( dotNV, roughness );\\n\\treturn specularColor * brdf.x + brdf.y;\\n}\\nvoid BRDF_Specular_Multiscattering_Environment( const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick_RoughnessDependent( specularColor, dotNV, roughness );\\n\\tvec2 brdf = integrateSpecularBRDF( dotNV, roughness );\\n\\tvec3 FssEss = F * brdf.x + brdf.y;\\n\\tfloat Ess = brdf.x + brdf.y;\\n\\tfloat Ems = 1.0 - Ess;\\n\\tvec3 Favg = specularColor + ( 1.0 - specularColor ) * 0.047619;\\tvec3 Fms = FssEss * Favg / ( 1.0 - Ems * Favg );\\n\\tsingleScatter += FssEss;\\n\\tmultiScatter += Fms * Ems;\\n}\\nfloat G_BlinnPhong_Implicit( ) {\\n\\treturn 0.25;\\n}\\nfloat D_BlinnPhong( const in float shininess, const in float dotNH ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * ( shininess * 0.5 + 1.0 ) * pow( dotNH, shininess );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_BlinnPhong( const in IncidentLight incidentLight, const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float shininess ) {\\n\\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + geometry.viewDir );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( geometry.normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\\tfloat G = G_BlinnPhong_Implicit( );\\n\\tfloat D = D_BlinnPhong( shininess, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\nfloat GGXRoughnessToBlinnExponent( const in float ggxRoughness ) {\\n\\treturn ( 2.0 / pow2( ggxRoughness + 0.0001 ) - 2.0 );\\n}\\nfloat BlinnExponentToGGXRoughness( const in float blinnExponent ) {\\n\\treturn sqrt( 2.0 / ( blinnExponent + 2.0 ) );\\n}\\n#if defined( USE_SHEEN )\\nfloat D_Charlie(float roughness, float NoH) {\\n\\tfloat invAlpha = 1.0 / roughness;\\n\\tfloat cos2h = NoH * NoH;\\n\\tfloat sin2h = max(1.0 - cos2h, 0.0078125);\\treturn (2.0 + invAlpha) * pow(sin2h, invAlpha * 0.5) / (2.0 * PI);\\n}\\nfloat V_Neubelt(float NoV, float NoL) {\\n\\treturn saturate(1.0 / (4.0 * (NoL + NoV - NoL * NoV)));\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_Sheen( const in float roughness, const in vec3 L, const in GeometricContext geometry, vec3 specularColor ) {\\n\\tvec3 N = geometry.normal;\\n\\tvec3 V = geometry.viewDir;\\n\\tvec3 H = normalize( V + L );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( N, H ) );\\n\\treturn specularColor * D_Charlie( roughness, dotNH ) * V_Neubelt( dot(N, V), dot(N, L) );\\n}\\n#endif\";\n\nvar bumpmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tuniform sampler2D bumpMap;\\n\\tuniform float bumpScale;\\n\\tvec2 dHdxy_fwd() {\\n\\t\\tvec2 dSTdx = dFdx( vUv );\\n\\t\\tvec2 dSTdy = dFdy( vUv );\\n\\t\\tfloat Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv ).x;\\n\\t\\tfloat dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdx ).x - Hll;\\n\\t\\tfloat dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdy ).x - Hll;\\n\\t\\treturn vec2( dBx, dBy );\\n\\t}\\n\\tvec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy, float faceDirection ) {\\n\\t\\tvec3 vSigmaX = vec3( dFdx( surf_pos.x ), dFdx( surf_pos.y ), dFdx( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vSigmaY = vec3( dFdy( surf_pos.x ), dFdy( surf_pos.y ), dFdy( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vN = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );\\n\\t\\tvec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );\\n\\t\\tfloat fDet = dot( vSigmaX, R1 ) * faceDirection;\\n\\t\\tvec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );\\n\\t\\treturn normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvec4 plane;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\tif ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) discard;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\\n\\t\\tbool clipped = true;\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\t\\tclipped = ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) && clipped;\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t\\tif ( clipped ) discard;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n\\tuniform vec4 clippingPlanes[ NUM_CLIPPING_PLANES ];\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvClipPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\";\n\nvar color_fragment = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tdiffuseColor *= vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR )\\n\\tdiffuseColor.rgb *= vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_fragment = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvarying vec4 vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR )\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_vertex = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvarying vec4 vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_vertex = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvColor = vec4( 1.0 );\\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\\n\\tvColor = vec3( 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_COLOR\\n\\tvColor *= color;\\n#endif\\n#ifdef USE_INSTANCING_COLOR\\n\\tvColor.xyz *= instanceColor.xyz;\\n#endif\";\n\nvar common = \"#define PI 3.141592653589793\\n#define PI2 6.283185307179586\\n#define PI_HALF 1.5707963267948966\\n#define RECIPROCAL_PI 0.3183098861837907\\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494309189535\\n#define EPSILON 1e-6\\n#ifndef saturate\\n#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\n#define whiteComplement(a) ( 1.0 - saturate( a ) )\\nfloat pow2( const in float x ) { return x*x; }\\nfloat pow3( const in float x ) { return x*x*x; }\\nfloat pow4( const in float x ) { float x2 = x*x; return x2*x2; }\\nfloat average( const in vec3 color ) { return dot( color, vec3( 0.3333 ) ); }\\nhighp float rand( const in vec2 uv ) {\\n\\tconst highp float a = 12.9898, b = 78.233, c = 43758.5453;\\n\\thighp float dt = dot( uv.xy, vec2( a,b ) ), sn = mod( dt, PI );\\n\\treturn fract(sin(sn) * c);\\n}\\n#ifdef HIGH_PRECISION\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) { return length( v ); }\\n#else\\n\\tfloat max3( vec3 v ) { return max( max( v.x, v.y ), v.z ); }\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) {\\n\\t\\tfloat maxComponent = max3( abs( v ) );\\n\\t\\treturn length( v / maxComponent ) * maxComponent;\\n\\t}\\n#endif\\nstruct IncidentLight {\\n\\tvec3 color;\\n\\tvec3 direction;\\n\\tbool visible;\\n};\\nstruct ReflectedLight {\\n\\tvec3 directDiffuse;\\n\\tvec3 directSpecular;\\n\\tvec3 indirectDiffuse;\\n\\tvec3 indirectSpecular;\\n};\\nstruct GeometricContext {\\n\\tvec3 position;\\n\\tvec3 normal;\\n\\tvec3 viewDir;\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal;\\n#endif\\n};\\nvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\\n}\\nvec3 inverseTransformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( vec4( dir, 0.0 ) * matrix ).xyz );\\n}\\nvec3 projectOnPlane(in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\tfloat distance = dot( planeNormal, point - pointOnPlane );\\n\\treturn - distance * planeNormal + point;\\n}\\nfloat sideOfPlane( in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\treturn sign( dot( point - pointOnPlane, planeNormal ) );\\n}\\nvec3 linePlaneIntersect( in vec3 pointOnLine, in vec3 lineDirection, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\treturn lineDirection * ( dot( planeNormal, pointOnPlane - pointOnLine ) / dot( planeNormal, lineDirection ) ) + pointOnLine;\\n}\\nmat3 transposeMat3( const in mat3 m ) {\\n\\tmat3 tmp;\\n\\ttmp[ 0 ] = vec3( m[ 0 ].x, m[ 1 ].x, m[ 2 ].x );\\n\\ttmp[ 1 ] = vec3( m[ 0 ].y, m[ 1 ].y, m[ 2 ].y );\\n\\ttmp[ 2 ] = vec3( m[ 0 ].z, m[ 1 ].z, m[ 2 ].z );\\n\\treturn tmp;\\n}\\nfloat linearToRelativeLuminance( const in vec3 color ) {\\n\\tvec3 weights = vec3( 0.2126, 0.7152, 0.0722 );\\n\\treturn dot( weights, color.rgb );\\n}\\nbool isPerspectiveMatrix( mat4 m ) {\\n\\treturn m[ 2 ][ 3 ] == - 1.0;\\n}\\nvec2 equirectUv( in vec3 dir ) {\\n\\tfloat u = atan( dir.z, dir.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\tfloat v = asin( clamp( dir.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\treturn vec2( u, v );\\n}\";\n\nvar cube_uv_reflection_fragment = \"#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t#define cubeUV_maxMipLevel 8.0\\n\\t#define cubeUV_minMipLevel 4.0\\n\\t#define cubeUV_maxTileSize 256.0\\n\\t#define cubeUV_minTileSize 16.0\\n\\tfloat getFace( vec3 direction ) {\\n\\t\\tvec3 absDirection = abs( direction );\\n\\t\\tfloat face = - 1.0;\\n\\t\\tif ( absDirection.x > absDirection.z ) {\\n\\t\\t\\tif ( absDirection.x > absDirection.y )\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.x > 0.0 ? 0.0 : 3.0;\\n\\t\\t\\telse\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tif ( absDirection.z > absDirection.y )\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.z > 0.0 ? 2.0 : 5.0;\\n\\t\\t\\telse\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn face;\\n\\t}\\n\\tvec2 getUV( vec3 direction, float face ) {\\n\\t\\tvec2 uv;\\n\\t\\tif ( face == 0.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( direction.z, direction.y ) / abs( direction.x );\\n\\t\\t} else if ( face == 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, - direction.z ) / abs( direction.y );\\n\\t\\t} else if ( face == 2.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, direction.y ) / abs( direction.z );\\n\\t\\t} else if ( face == 3.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.z, direction.y ) / abs( direction.x );\\n\\t\\t} else if ( face == 4.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, direction.z ) / abs( direction.y );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( direction.x, direction.y ) / abs( direction.z );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn 0.5 * ( uv + 1.0 );\\n\\t}\\n\\tvec3 bilinearCubeUV( sampler2D envMap, vec3 direction, float mipInt ) {\\n\\t\\tfloat face = getFace( direction );\\n\\t\\tfloat filterInt = max( cubeUV_minMipLevel - mipInt, 0.0 );\\n\\t\\tmipInt = max( mipInt, cubeUV_minMipLevel );\\n\\t\\tfloat faceSize = exp2( mipInt );\\n\\t\\tfloat texelSize = 1.0 / ( 3.0 * cubeUV_maxTileSize );\\n\\t\\tvec2 uv = getUV( direction, face ) * ( faceSize - 1.0 );\\n\\t\\tvec2 f = fract( uv );\\n\\t\\tuv += 0.5 - f;\\n\\t\\tif ( face > 2.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv.y += faceSize;\\n\\t\\t\\tface -= 3.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\tuv.x += face * faceSize;\\n\\t\\tif ( mipInt < cubeUV_maxMipLevel ) {\\n\\t\\t\\tuv.y += 2.0 * cubeUV_maxTileSize;\\n\\t\\t}\\n\\t\\tuv.y += filterInt * 2.0 * cubeUV_minTileSize;\\n\\t\\tuv.x += 3.0 * max( 0.0, cubeUV_maxTileSize - 2.0 * faceSize );\\n\\t\\tuv *= texelSize;\\n\\t\\tvec3 tl = envMapTexelToLinear( texture2D( envMap, uv ) ).rgb;\\n\\t\\tuv.x += texelSize;\\n\\t\\tvec3 tr = envMapTexelToLinear( texture2D( envMap, uv ) ).rgb;\\n\\t\\tuv.y += texelSize;\\n\\t\\tvec3 br = envMapTexelToLinear( texture2D( envMap, uv ) ).rgb;\\n\\t\\tuv.x -= texelSize;\\n\\t\\tvec3 bl = envMapTexelToLinear( texture2D( envMap, uv ) ).rgb;\\n\\t\\tvec3 tm = mix( tl, tr, f.x );\\n\\t\\tvec3 bm = mix( bl, br, f.x );\\n\\t\\treturn mix( tm, bm, f.y );\\n\\t}\\n\\t#define r0 1.0\\n\\t#define v0 0.339\\n\\t#define m0 - 2.0\\n\\t#define r1 0.8\\n\\t#define v1 0.276\\n\\t#define m1 - 1.0\\n\\t#define r4 0.4\\n\\t#define v4 0.046\\n\\t#define m4 2.0\\n\\t#define r5 0.305\\n\\t#define v5 0.016\\n\\t#define m5 3.0\\n\\t#define r6 0.21\\n\\t#define v6 0.0038\\n\\t#define m6 4.0\\n\\tfloat roughnessToMip( float roughness ) {\\n\\t\\tfloat mip = 0.0;\\n\\t\\tif ( roughness >= r1 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r0 - roughness ) * ( m1 - m0 ) / ( r0 - r1 ) + m0;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= r4 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r1 - roughness ) * ( m4 - m1 ) / ( r1 - r4 ) + m1;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= r5 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r4 - roughness ) * ( m5 - m4 ) / ( r4 - r5 ) + m4;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= r6 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r5 - roughness ) * ( m6 - m5 ) / ( r5 - r6 ) + m5;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tmip = - 2.0 * log2( 1.16 * roughness );\\t\\t}\\n\\t\\treturn mip;\\n\\t}\\n\\tvec4 textureCubeUV( sampler2D envMap, vec3 sampleDir, float roughness ) {\\n\\t\\tfloat mip = clamp( roughnessToMip( roughness ), m0, cubeUV_maxMipLevel );\\n\\t\\tfloat mipF = fract( mip );\\n\\t\\tfloat mipInt = floor( mip );\\n\\t\\tvec3 color0 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt );\\n\\t\\tif ( mipF == 0.0 ) {\\n\\t\\t\\treturn vec4( color0, 1.0 );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tvec3 color1 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt + 1.0 );\\n\\t\\t\\treturn vec4( mix( color0, color1, mipF ), 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar defaultnormal_vertex = \"vec3 transformedNormal = objectNormal;\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmat3 m = mat3( instanceMatrix );\\n\\ttransformedNormal /= vec3( dot( m[ 0 ], m[ 0 ] ), dot( m[ 1 ], m[ 1 ] ), dot( m[ 2 ], m[ 2 ] ) );\\n\\ttransformedNormal = m * transformedNormal;\\n#endif\\ntransformedNormal = normalMatrix * transformedNormal;\\n#ifdef FLIP_SIDED\\n\\ttransformedNormal = - transformedNormal;\\n#endif\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 transformedTangent = ( modelViewMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\ttransformedTangent = - transformedTangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\tuniform sampler2D displacementMap;\\n\\tuniform float displacementScale;\\n\\tuniform float displacementBias;\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\ttransformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, vUv ).x * displacementScale + displacementBias );\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tvec4 emissiveColor = texture2D( emissiveMap, vUv );\\n\\temissiveColor.rgb = emissiveMapTexelToLinear( emissiveColor ).rgb;\\n\\ttotalEmissiveRadiance *= emissiveColor.rgb;\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_pars_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tuniform sampler2D emissiveMap;\\n#endif\";\n\nvar encodings_fragment = \"gl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\";\n\nvar encodings_pars_fragment = \"\\nvec4 LinearToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn value;\\n}\\nvec4 GammaToLinear( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\\treturn vec4( pow( value.rgb, vec3( gammaFactor ) ), value.a );\\n}\\nvec4 LinearToGamma( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\\treturn vec4( pow( value.rgb, vec3( 1.0 / gammaFactor ) ), value.a );\\n}\\nvec4 sRGBToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), value.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), value.a );\\n}\\nvec4 LinearTosRGB( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb, vec3( 0.41666 ) ) * 1.055 - vec3( 0.055 ), value.rgb * 12.92, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.0031308 ) ) ) ), value.a );\\n}\\nvec4 RGBEToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * exp2( value.a * 255.0 - 128.0 ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBE( in vec4 value ) {\\n\\tfloat maxComponent = max( max( value.r, value.g ), value.b );\\n\\tfloat fExp = clamp( ceil( log2( maxComponent ) ), -128.0, 127.0 );\\n\\treturn vec4( value.rgb / exp2( fExp ), ( fExp + 128.0 ) / 255.0 );\\n}\\nvec4 RGBMToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * value.a * maxRange, 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBM( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\tfloat maxRGB = max( value.r, max( value.g, value.b ) );\\n\\tfloat M = clamp( maxRGB / maxRange, 0.0, 1.0 );\\n\\tM = ceil( M * 255.0 ) / 255.0;\\n\\treturn vec4( value.rgb / ( M * maxRange ), M );\\n}\\nvec4 RGBDToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * ( ( maxRange / 255.0 ) / value.a ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBD( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\tfloat maxRGB = max( value.r, max( value.g, value.b ) );\\n\\tfloat D = max( maxRange / maxRGB, 1.0 );\\n\\tD = clamp( floor( D ) / 255.0, 0.0, 1.0 );\\n\\treturn vec4( value.rgb * ( D * ( 255.0 / maxRange ) ), D );\\n}\\nconst mat3 cLogLuvM = mat3( 0.2209, 0.3390, 0.4184, 0.1138, 0.6780, 0.7319, 0.0102, 0.1130, 0.2969 );\\nvec4 LinearToLogLuv( in vec4 value ) {\\n\\tvec3 Xp_Y_XYZp = cLogLuvM * value.rgb;\\n\\tXp_Y_XYZp = max( Xp_Y_XYZp, vec3( 1e-6, 1e-6, 1e-6 ) );\\n\\tvec4 vResult;\\n\\tvResult.xy = Xp_Y_XYZp.xy / Xp_Y_XYZp.z;\\n\\tfloat Le = 2.0 * log2(Xp_Y_XYZp.y) + 127.0;\\n\\tvResult.w = fract( Le );\\n\\tvResult.z = ( Le - ( floor( vResult.w * 255.0 ) ) / 255.0 ) / 255.0;\\n\\treturn vResult;\\n}\\nconst mat3 cLogLuvInverseM = mat3( 6.0014, -2.7008, -1.7996, -1.3320, 3.1029, -5.7721, 0.3008, -1.0882, 5.6268 );\\nvec4 LogLuvToLinear( in vec4 value ) {\\n\\tfloat Le = value.z * 255.0 + value.w;\\n\\tvec3 Xp_Y_XYZp;\\n\\tXp_Y_XYZp.y = exp2( ( Le - 127.0 ) / 2.0 );\\n\\tXp_Y_XYZp.z = Xp_Y_XYZp.y / value.y;\\n\\tXp_Y_XYZp.x = value.x * Xp_Y_XYZp.z;\\n\\tvec3 vRGB = cLogLuvInverseM * Xp_Y_XYZp.rgb;\\n\\treturn vec4( max( vRGB, 0.0 ), 1.0 );\\n}\";\n\nvar envmap_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvec3 cameraToFrag;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( cameraToFrag, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = refract( cameraToFrag, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 reflectVec = vReflect;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, 0.0 );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 envColor = vec4( 0.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#ifndef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t\\tenvColor = envMapTexelToLinear( envColor );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_MIX )\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_ADD )\\n\\t\\toutgoingLight += envColor.xyz * specularStrength * reflectivity;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_common_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float envMapIntensity;\\n\\tuniform float flipEnvMap;\\n\\tuniform int maxMipLevel;\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tuniform samplerCube envMap;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform sampler2D envMap;\\n\\t#endif\\n\\t\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float reflectivity;\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) ||defined( PHONG )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\t\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 cameraToVertex;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar fog_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tfogDepth = - mvPosition.z;\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tvarying float fogDepth;\\n#endif\";\n\nvar fog_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tfloat fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * fogDepth * fogDepth );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, fogDepth );\\n\\t#endif\\n\\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tuniform vec3 fogColor;\\n\\tvarying float fogDepth;\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tuniform float fogDensity;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float fogNear;\\n\\t\\tuniform float fogFar;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar gradientmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\tuniform sampler2D gradientMap;\\n#endif\\nvec3 getGradientIrradiance( vec3 normal, vec3 lightDirection ) {\\n\\tfloat dotNL = dot( normal, lightDirection );\\n\\tvec2 coord = vec2( dotNL * 0.5 + 0.5, 0.0 );\\n\\t#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\t\\treturn texture2D( gradientMap, coord ).rgb;\\n\\t#else\\n\\t\\treturn ( coord.x < 0.7 ) ? vec3( 0.7 ) : vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nvar lightmap_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tvec4 lightMapTexel= texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += PI * lightMapTexelToLinear( lightMapTexel ).rgb * lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lightmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tuniform sampler2D lightMap;\\n\\tuniform float lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lights_lambert_vertex = \"vec3 diffuse = vec3( 1.0 );\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = mvPosition.xyz;\\ngeometry.normal = normalize( transformedNormal );\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( -mvPosition.xyz );\\nGeometricContext backGeometry;\\nbackGeometry.position = geometry.position;\\nbackGeometry.normal = -geometry.normal;\\nbackGeometry.viewDir = geometry.viewDir;\\nvLightFront = vec3( 0.0 );\\nvIndirectFront = vec3( 0.0 );\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvLightBack = vec3( 0.0 );\\n\\tvIndirectBack = vec3( 0.0 );\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\nfloat dotNL;\\nvec3 directLightColor_Diffuse;\\nvIndirectFront += getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\nvIndirectFront += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry );\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvIndirectBack += getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\tvIndirectBack += getLightProbeIrradiance( lightProbe, backGeometry );\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tvIndirectFront += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvIndirectBack += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], backGeometry );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\";\n\nvar lights_pars_begin = \"uniform bool receiveShadow;\\nuniform vec3 ambientLightColor;\\nuniform vec3 lightProbe[ 9 ];\\nvec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {\\n\\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\\n\\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;\\n\\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;\\n\\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );\\n\\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );\\n\\treturn result;\\n}\\nvec3 getLightProbeIrradiance( const in vec3 lightProbe[ 9 ], const in GeometricContext geometry ) {\\n\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( geometry.normal, viewMatrix );\\n\\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, lightProbe );\\n\\treturn irradiance;\\n}\\nvec3 getAmbientLightIrradiance( const in vec3 ambientLightColor ) {\\n\\tvec3 irradiance = ambientLightColor;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treturn irradiance;\\n}\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\tstruct DirectionalLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t};\\n\\tuniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\\tvoid getDirectionalDirectLightIrradiance( const in DirectionalLight directionalLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tdirectLight.color = directionalLight.color;\\n\\t\\tdirectLight.direction = directionalLight.direction;\\n\\t\\tdirectLight.visible = true;\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct PointLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t};\\n\\tuniform PointLight pointLights[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getPointDirectLightIrradiance( const in PointLight pointLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = pointLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tdirectLight.color = pointLight.color;\\n\\t\\tdirectLight.color *= punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, pointLight.distance, pointLight.decay );\\n\\t\\tdirectLight.visible = ( directLight.color != vec3( 0.0 ) );\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct SpotLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t\\tfloat coneCos;\\n\\t\\tfloat penumbraCos;\\n\\t};\\n\\tuniform SpotLight spotLights[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getSpotDirectLightIrradiance( const in SpotLight spotLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = spotLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tfloat angleCos = dot( directLight.direction, spotLight.direction );\\n\\t\\tif ( angleCos > spotLight.coneCos ) {\\n\\t\\t\\tfloat spotEffect = smoothstep( spotLight.coneCos, spotLight.penumbraCos, angleCos );\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = spotLight.color;\\n\\t\\t\\tdirectLight.color *= spotEffect * punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, spotLight.distance, spotLight.decay );\\n\\t\\t\\tdirectLight.visible = true;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = vec3( 0.0 );\\n\\t\\t\\tdirectLight.visible = false;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tstruct RectAreaLight {\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight;\\n\\t};\\n\\tuniform sampler2D ltc_1;\\tuniform sampler2D ltc_2;\\n\\tuniform RectAreaLight rectAreaLights[ NUM_RECT_AREA_LIGHTS ];\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\tstruct HemisphereLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 skyColor;\\n\\t\\tvec3 groundColor;\\n\\t};\\n\\tuniform HemisphereLight hemisphereLights[ NUM_HEMI_LIGHTS ];\\n\\tvec3 getHemisphereLightIrradiance( const in HemisphereLight hemiLight, const in GeometricContext geometry ) {\\n\\t\\tfloat dotNL = dot( geometry.normal, hemiLight.direction );\\n\\t\\tfloat hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotNL + 0.5;\\n\\t\\tvec3 irradiance = mix( hemiLight.groundColor, hemiLight.skyColor, hemiDiffuseWeight );\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn irradiance;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar envmap_physical_pars_fragment = \"#if defined( USE_ENVMAP )\\n\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFRACTION\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n\\tvec3 getLightProbeIndirectIrradiance( const in GeometricContext geometry, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( geometry.normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\t\\tvec3 queryVec = vec3( flipEnvMap * worldNormal.x, worldNormal.yz );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, worldNormal, 1.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = vec4( 0.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn PI * envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t}\\n\\tfloat getSpecularMIPLevel( const in float roughness, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\tfloat maxMIPLevelScalar = float( maxMIPLevel );\\n\\t\\tfloat sigma = PI * roughness * roughness / ( 1.0 + roughness );\\n\\t\\tfloat desiredMIPLevel = maxMIPLevelScalar + log2( sigma );\\n\\t\\treturn clamp( desiredMIPLevel, 0.0, maxMIPLevelScalar );\\n\\t}\\n\\tvec3 getLightProbeIndirectRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( -viewDir, normal );\\n\\t\\t\\treflectVec = normalize( mix( reflectVec, normal, roughness * roughness) );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = refract( -viewDir, normal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treflectVec = inverseTransformDirection( reflectVec, viewMatrix );\\n\\t\\tfloat specularMIPLevel = getSpecularMIPLevel( roughness, maxMIPLevel );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\t\\tvec3 queryReflectVec = vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, roughness );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar lights_toon_fragment = \"ToonMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\";\n\nvar lights_toon_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\nstruct ToonMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n};\\nvoid RE_Direct_Toon( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tvec3 irradiance = getGradientIrradiance( geometry.normal, directLight.direction ) * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Toon( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Toon\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Toon\\n#define Material_LightProbeLOD( material )\\t(0)\";\n\nvar lights_phong_fragment = \"BlinnPhongMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularColor = specular;\\nmaterial.specularShininess = shininess;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\n\nvar lights_phong_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\nstruct BlinnPhongMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tvec3 specularColor;\\n\\tfloat specularShininess;\\n\\tfloat specularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_BlinnPhong( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_Specular_BlinnPhong( directLight, geometry, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_BlinnPhong( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_BlinnPhong\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_BlinnPhong\\n#define Material_LightProbeLOD( material )\\t(0)\";\n\nvar lights_physical_fragment = \"PhysicalMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\\nvec3 dxy = max( abs( dFdx( geometryNormal ) ), abs( dFdy( geometryNormal ) ) );\\nfloat geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );\\nmaterial.specularRoughness = max( roughnessFactor, 0.0525 );material.specularRoughness += geometryRoughness;\\nmaterial.specularRoughness = min( material.specularRoughness, 1.0 );\\n#ifdef REFLECTIVITY\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT * pow2( reflectivity ) ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#else\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#endif\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tmaterial.clearcoat = clearcoat;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = clearcoatRoughness;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoat *= texture2D( clearcoatMap, vUv ).x;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoatRoughness *= texture2D( clearcoatRoughnessMap, vUv ).y;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.clearcoat = saturate( material.clearcoat );\\tmaterial.clearcoatRoughness = max( material.clearcoatRoughness, 0.0525 );\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness += geometryRoughness;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = min( material.clearcoatRoughness, 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tmaterial.sheenColor = sheen;\\n#endif\";\n\nvar lights_physical_pars_fragment = \"struct PhysicalMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tfloat specularRoughness;\\n\\tvec3 specularColor;\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tfloat clearcoat;\\n\\tfloat clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tvec3 sheenColor;\\n#endif\\n};\\n#define MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT 0.16\\n#define DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT 0.04\\nfloat clearcoatDHRApprox( const in float roughness, const in float dotNL ) {\\n\\treturn DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT + ( 1.0 - DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ) * ( pow( 1.0 - dotNL, 5.0 ) * pow( 1.0 - roughness, 2.0 ) );\\n}\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tvoid RE_Direct_RectArea_Physical( const in RectAreaLight rectAreaLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\t\\tvec3 normal = geometry.normal;\\n\\t\\tvec3 viewDir = geometry.viewDir;\\n\\t\\tvec3 position = geometry.position;\\n\\t\\tvec3 lightPos = rectAreaLight.position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth = rectAreaLight.halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight = rectAreaLight.halfHeight;\\n\\t\\tvec3 lightColor = rectAreaLight.color;\\n\\t\\tfloat roughness = material.specularRoughness;\\n\\t\\tvec3 rectCoords[ 4 ];\\n\\t\\trectCoords[ 0 ] = lightPos + halfWidth - halfHeight;\\t\\trectCoords[ 1 ] = lightPos - halfWidth - halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 2 ] = lightPos - halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 3 ] = lightPos + halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\tvec2 uv = LTC_Uv( normal, viewDir, roughness );\\n\\t\\tvec4 t1 = texture2D( ltc_1, uv );\\n\\t\\tvec4 t2 = texture2D( ltc_2, uv );\\n\\t\\tmat3 mInv = mat3(\\n\\t\\t\\tvec3( t1.x, 0, t1.y ),\\n\\t\\t\\tvec3( 0, 1, 0 ),\\n\\t\\t\\tvec3( t1.z, 0, t1.w )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tvec3 fresnel = ( material.specularColor * t2.x + ( vec3( 1.0 ) - material.specularColor ) * t2.y );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += lightColor * fresnel * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mInv, rectCoords );\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse += lightColor * material.diffuseColor * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mat3( 1.0 ), rectCoords );\\n\\t}\\n#endif\\nvoid RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat ccDotNL = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, directLight.direction ) );\\n\\t\\tvec3 ccIrradiance = ccDotNL * directLight.color;\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tccIrradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = material.clearcoat * clearcoatDHRApprox( material.clearcoatRoughness, ccDotNL );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ccIrradiance * material.clearcoat * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearcoatRoughness );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = 0.0;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Specular_Sheen(\\n\\t\\t\\tmaterial.specularRoughness,\\n\\t\\t\\tdirectLight.direction,\\n\\t\\t\\tgeometry,\\n\\t\\t\\tmaterial.sheenColor\\n\\t\\t);\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularColor, material.specularRoughness);\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 irradiance, const in vec3 clearcoatRadiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight) {\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat ccDotNV = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular += clearcoatRadiance * material.clearcoat * BRDF_Specular_GGX_Environment( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearcoatRoughness );\\n\\t\\tfloat ccDotNL = ccDotNV;\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = material.clearcoat * clearcoatDHRApprox( material.clearcoatRoughness, ccDotNL );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = 0.0;\\n\\t#endif\\n\\tfloat clearcoatInv = 1.0 - clearcoatDHR;\\n\\tvec3 singleScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 multiScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 cosineWeightedIrradiance = irradiance * RECIPROCAL_PI;\\n\\tBRDF_Specular_Multiscattering_Environment( geometry, material.specularColor, material.specularRoughness, singleScattering, multiScattering );\\n\\tvec3 diffuse = material.diffuseColor * ( 1.0 - ( singleScattering + multiScattering ) );\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += clearcoatInv * radiance * singleScattering;\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += multiScattering * cosineWeightedIrradiance;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += diffuse * cosineWeightedIrradiance;\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Physical\\n#define RE_Direct_RectArea\\t\\tRE_Direct_RectArea_Physical\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Physical\\n#define RE_IndirectSpecular\\t\\tRE_IndirectSpecular_Physical\\nfloat computeSpecularOcclusion( const in float dotNV, const in float ambientOcclusion, const in float roughness ) {\\n\\treturn saturate( pow( dotNV + ambientOcclusion, exp2( - 16.0 * roughness - 1.0 ) ) - 1.0 + ambientOcclusion );\\n}\";\n\nvar lights_fragment_begin = \"\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = - vViewPosition;\\ngeometry.normal = normal;\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( vViewPosition );\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tgeometry.clearcoatNormal = clearcoatNormal;\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\n#if ( NUM_POINT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tPointLight pointLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLights[ i ];\\n\\t\\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tpointLightShadow = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLightShadow.shadowMapSize, pointLightShadow.shadowBias, pointLightShadow.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLightShadow.shadowCameraNear, pointLightShadow.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_SPOT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tSpotLight spotLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLights[ i ];\\n\\t\\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tspotLightShadow = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLightShadow.shadowMapSize, spotLightShadow.shadowBias, spotLightShadow.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_DIR_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tDirectionalLight directionalLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\\n\\t\\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tdirectionalLightShadow = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLightShadow.shadowMapSize, directionalLightShadow.shadowBias, directionalLightShadow.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct_RectArea )\\n\\tRectAreaLight rectAreaLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_RECT_AREA_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\trectAreaLight = rectAreaLights[ i ];\\n\\t\\tRE_Direct_RectArea( rectAreaLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tvec3 iblIrradiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 irradiance = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\tirradiance += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry );\\n\\t#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tirradiance += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tvec3 radiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 clearcoatRadiance = vec3( 0.0 );\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_maps = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel= texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\t\\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexelToLinear( lightMapTexel ).rgb * lightMapIntensity;\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tlightMapIrradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tirradiance += lightMapIrradiance;\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD ) && defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tiblIrradiance += getLightProbeIndirectIrradiance( geometry, maxMipLevel );\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tradiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularRoughness, maxMipLevel );\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tclearcoatRadiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material.clearcoatRoughness, maxMipLevel );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_end = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tRE_IndirectDiffuse( irradiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tRE_IndirectSpecular( radiance, iblIrradiance, clearcoatRadiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tgl_FragDepthEXT = vIsPerspective == 0.0 ? gl_FragCoord.z : log2( vFragDepth ) * logDepthBufFC * 0.5;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\tvarying float vFragDepth;\\n\\tvarying float vIsPerspective;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvarying float vFragDepth;\\n\\t\\tvarying float vIsPerspective;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvFragDepth = 1.0 + gl_Position.w;\\n\\t\\tvIsPerspective = float( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) );\\n\\t#else\\n\\t\\tif ( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) ) {\\n\\t\\t\\tgl_Position.z = log2( max( EPSILON, gl_Position.w + 1.0 ) ) * logDepthBufFC - 1.0;\\n\\t\\t\\tgl_Position.z *= gl_Position.w;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar map_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 texelColor = texture2D( map, vUv );\\n\\ttexelColor = mapTexelToLinear( texelColor );\\n\\tdiffuseColor *= texelColor;\\n#endif\";\n\nvar map_pars_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tvec2 uv = ( uvTransform * vec3( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 mapTexel = texture2D( map, uv );\\n\\tdiffuseColor *= mapTexelToLinear( mapTexel );\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, uv ).g;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_pars_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_fragment = \"float metalnessFactor = metalness;\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tvec4 texelMetalness = texture2D( metalnessMap, vUv );\\n\\tmetalnessFactor *= texelMetalness.b;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D metalnessMap;\\n#endif\";\n\nvar morphnormal_vertex = \"#ifdef USE_MORPHNORMALS\\n\\tobjectNormal *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\tobjectNormal += morphNormal0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\tobjectNormal += morphNormal1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\tobjectNormal += morphNormal2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\tobjectNormal += morphNormal3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_pars_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\tuniform float morphTargetBaseInfluence;\\n\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ 8 ];\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\ttransformed *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\ttransformed += morphTarget0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\ttransformed += morphTarget1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\ttransformed += morphTarget2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\ttransformed += morphTarget3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\t\\ttransformed += morphTarget4 * morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget5 * morphTargetInfluences[ 5 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget6 * morphTargetInfluences[ 6 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget7 * morphTargetInfluences[ 7 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_fragment_begin = \"float faceDirection = gl_FrontFacing ? 1.0 : - 1.0;\\n#ifdef FLAT_SHADED\\n\\tvec3 fdx = vec3( dFdx( vViewPosition.x ), dFdx( vViewPosition.y ), dFdx( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 fdy = vec3( dFdy( vViewPosition.x ), dFdy( vViewPosition.y ), dFdy( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\\n#else\\n\\tvec3 normal = normalize( vNormal );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * faceDirection;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvec3 tangent = normalize( vTangent );\\n\\t\\tvec3 bitangent = normalize( vBitangent );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\ttangent = tangent * faceDirection;\\n\\t\\t\\tbitangent = bitangent * faceDirection;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#if defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP )\\n\\t\\t\\tmat3 vTBN = mat3( tangent, bitangent, normal );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\\nvec3 geometryNormal = normal;\";\n\nvar normal_fragment_maps = \"#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tnormal = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\tnormal = - normal;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * faceDirection;\\n\\t#endif\\n\\tnormal = normalize( normalMatrix * normal );\\n#elif defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tmapN.xy *= normalScale;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tnormal = normalize( vTBN * mapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tnormal = perturbNormal2Arb( -vViewPosition, normal, mapN, faceDirection );\\n\\t#endif\\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\\n\\tnormal = perturbNormalArb( -vViewPosition, normal, dHdxy_fwd(), faceDirection );\\n#endif\";\n\nvar normalmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D normalMap;\\n\\tuniform vec2 normalScale;\\n#endif\\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tuniform mat3 normalMatrix;\\n#endif\\n#if ! defined ( USE_TANGENT ) && ( defined ( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined ( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) )\\n\\tvec3 perturbNormal2Arb( vec3 eye_pos, vec3 surf_norm, vec3 mapN, float faceDirection ) {\\n\\t\\tvec3 q0 = vec3( dFdx( eye_pos.x ), dFdx( eye_pos.y ), dFdx( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 q1 = vec3( dFdy( eye_pos.x ), dFdy( eye_pos.y ), dFdy( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec2 st0 = dFdx( vUv.st );\\n\\t\\tvec2 st1 = dFdy( vUv.st );\\n\\t\\tvec3 N = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 q1perp = cross( q1, N );\\n\\t\\tvec3 q0perp = cross( N, q0 );\\n\\t\\tvec3 T = q1perp * st0.x + q0perp * st1.x;\\n\\t\\tvec3 B = q1perp * st0.y + q0perp * st1.y;\\n\\t\\tfloat det = max( dot( T, T ), dot( B, B ) );\\n\\t\\tfloat scale = ( det == 0.0 ) ? 0.0 : faceDirection * inversesqrt( det );\\n\\t\\treturn normalize( T * ( mapN.x * scale ) + B * ( mapN.y * scale ) + N * mapN.z );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_begin = \"#ifdef CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal = geometryNormal;\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_maps = \"#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tvec3 clearcoatMapN = texture2D( clearcoatNormalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tclearcoatMapN.xy *= clearcoatNormalScale;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tclearcoatNormal = normalize( vTBN * clearcoatMapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tclearcoatNormal = perturbNormal2Arb( - vViewPosition, clearcoatNormal, clearcoatMapN, faceDirection );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_pars_fragment = \"#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatRoughnessMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatNormalMap;\\n\\tuniform vec2 clearcoatNormalScale;\\n#endif\";\n\nvar packing = \"vec3 packNormalToRGB( const in vec3 normal ) {\\n\\treturn normalize( normal ) * 0.5 + 0.5;\\n}\\nvec3 unpackRGBToNormal( const in vec3 rgb ) {\\n\\treturn 2.0 * rgb.xyz - 1.0;\\n}\\nconst float PackUpscale = 256. / 255.;const float UnpackDownscale = 255. / 256.;\\nconst vec3 PackFactors = vec3( 256. * 256. * 256., 256. * 256., 256. );\\nconst vec4 UnpackFactors = UnpackDownscale / vec4( PackFactors, 1. );\\nconst float ShiftRight8 = 1. / 256.;\\nvec4 packDepthToRGBA( const in float v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( fract( v * PackFactors ), v );\\n\\tr.yzw -= r.xyz * ShiftRight8;\\treturn r * PackUpscale;\\n}\\nfloat unpackRGBAToDepth( const in vec4 v ) {\\n\\treturn dot( v, UnpackFactors );\\n}\\nvec4 pack2HalfToRGBA( vec2 v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( v.x, fract( v.x * 255.0 ), v.y, fract( v.y * 255.0 ));\\n\\treturn vec4( r.x - r.y / 255.0, r.y, r.z - r.w / 255.0, r.w);\\n}\\nvec2 unpackRGBATo2Half( vec4 v ) {\\n\\treturn vec2( v.x + ( v.y / 255.0 ), v.z + ( v.w / 255.0 ) );\\n}\\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( viewZ + near ) / ( near - far );\\n}\\nfloat orthographicDepthToViewZ( const in float linearClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn linearClipZ * ( near - far ) - near;\\n}\\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn (( near + viewZ ) * far ) / (( far - near ) * viewZ );\\n}\\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float invClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( near * far ) / ( ( far - near ) * invClipZ - far );\\n}\";\n\nvar premultiplied_alpha_fragment = \"#ifdef PREMULTIPLIED_ALPHA\\n\\tgl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;\\n#endif\";\n\nvar project_vertex = \"vec4 mvPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmvPosition = instanceMatrix * mvPosition;\\n#endif\\nmvPosition = modelViewMatrix * mvPosition;\\ngl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\";\n\nvar dithering_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tgl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar dithering_pars_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tvec3 dithering( vec3 color ) {\\n\\t\\tfloat grid_position = rand( gl_FragCoord.xy );\\n\\t\\tvec3 dither_shift_RGB = vec3( 0.25 / 255.0, -0.25 / 255.0, 0.25 / 255.0 );\\n\\t\\tdither_shift_RGB = mix( 2.0 * dither_shift_RGB, -2.0 * dither_shift_RGB, grid_position );\\n\\t\\treturn color + dither_shift_RGB;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_fragment = \"float roughnessFactor = roughness;\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tvec4 texelRoughness = texture2D( roughnessMap, vUv );\\n\\troughnessFactor *= texelRoughness.g;\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D roughnessMap;\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D directionalShadowMap[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D spotShadowMap[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D pointShadowMap[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tfloat texture2DCompare( sampler2D depths, vec2 uv, float compare ) {\\n\\t\\treturn step( compare, unpackRGBAToDepth( texture2D( depths, uv ) ) );\\n\\t}\\n\\tvec2 texture2DDistribution( sampler2D shadow, vec2 uv ) {\\n\\t\\treturn unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow, uv ) );\\n\\t}\\n\\tfloat VSMShadow (sampler2D shadow, vec2 uv, float compare ){\\n\\t\\tfloat occlusion = 1.0;\\n\\t\\tvec2 distribution = texture2DDistribution( shadow, uv );\\n\\t\\tfloat hard_shadow = step( compare , distribution.x );\\n\\t\\tif (hard_shadow != 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tfloat distance = compare - distribution.x ;\\n\\t\\t\\tfloat variance = max( 0.00000, distribution.y * distribution.y );\\n\\t\\t\\tfloat softness_probability = variance / (variance + distance * distance );\\t\\t\\tsoftness_probability = clamp( ( softness_probability - 0.3 ) / ( 0.95 - 0.3 ), 0.0, 1.0 );\\t\\t\\tocclusion = clamp( max( hard_shadow, softness_probability ), 0.0, 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn occlusion;\\n\\t}\\n\\tfloat getShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord ) {\\n\\t\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t\\tshadowCoord.xyz /= shadowCoord.w;\\n\\t\\tshadowCoord.z += shadowBias;\\n\\t\\tbvec4 inFrustumVec = bvec4 ( shadowCoord.x >= 0.0, shadowCoord.x <= 1.0, shadowCoord.y >= 0.0, shadowCoord.y <= 1.0 );\\n\\t\\tbool inFrustum = all( inFrustumVec );\\n\\t\\tbvec2 frustumTestVec = bvec2( inFrustum, shadowCoord.z <= 1.0 );\\n\\t\\tbool frustumTest = all( frustumTestVec );\\n\\t\\tif ( frustumTest ) {\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx2 = dx0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy2 = dy0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dx3 = dx1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy3 = dy1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 17.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx = texelSize.x;\\n\\t\\t\\tfloat dy = texelSize.y;\\n\\t\\t\\tvec2 uv = shadowCoord.xy;\\n\\t\\t\\tvec2 f = fract( uv * shadowMapSize + 0.5 );\\n\\t\\t\\tuv -= f * texelSize;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, dy ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + texelSize, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 0.0 ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tshadow = VSMShadow( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn shadow;\\n\\t}\\n\\tvec2 cubeToUV( vec3 v, float texelSizeY ) {\\n\\t\\tvec3 absV = abs( v );\\n\\t\\tfloat scaleToCube = 1.0 / max( absV.x, max( absV.y, absV.z ) );\\n\\t\\tabsV *= scaleToCube;\\n\\t\\tv *= scaleToCube * ( 1.0 - 2.0 * texelSizeY );\\n\\t\\tvec2 planar = v.xy;\\n\\t\\tfloat almostATexel = 1.5 * texelSizeY;\\n\\t\\tfloat almostOne = 1.0 - almostATexel;\\n\\t\\tif ( absV.z >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tif ( v.z > 0.0 )\\n\\t\\t\\t\\tplanar.x = 4.0 - v.x;\\n\\t\\t} else if ( absV.x >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signX = sign( v.x );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.z * signX + 2.0 * signX;\\n\\t\\t} else if ( absV.y >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signY = sign( v.y );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.x + 2.0 * signY + 2.0;\\n\\t\\t\\tplanar.y = v.z * signY - 2.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn vec2( 0.125, 0.25 ) * planar + vec2( 0.375, 0.75 );\\n\\t}\\n\\tfloat getPointShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord, float shadowCameraNear, float shadowCameraFar ) {\\n\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / ( shadowMapSize * vec2( 4.0, 2.0 ) );\\n\\t\\tvec3 lightToPosition = shadowCoord.xyz;\\n\\t\\tfloat dp = ( length( lightToPosition ) - shadowCameraNear ) / ( shadowCameraFar - shadowCameraNear );\\t\\tdp += shadowBias;\\n\\t\\tvec3 bd3D = normalize( lightToPosition );\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tvec2 offset = vec2( - 1, 1 ) * shadowRadius * texelSize.y;\\n\\t\\t\\treturn (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxx, texelSize.y ), dp )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 directionalShadowMatrix[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 spotShadowMatrix[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 pointShadowMatrix[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0 || NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0 || NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tvec3 shadowWorldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\t\\tvec4 shadowWorldPosition;\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * directionalLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\tvDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * spotLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\tvSpotShadowCoord[ i ] = spotShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * pointLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\tvPointShadowCoord[ i ] = pointShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmask_pars_fragment = \"float getShadowMask() {\\n\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#endif\\n\\treturn shadow;\\n}\";\n\nvar skinbase_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 boneMatX = getBoneMatrix( skinIndex.x );\\n\\tmat4 boneMatY = getBoneMatrix( skinIndex.y );\\n\\tmat4 boneMatZ = getBoneMatrix( skinIndex.z );\\n\\tmat4 boneMatW = getBoneMatrix( skinIndex.w );\\n#endif\";\n\nvar skinning_pars_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tuniform mat4 bindMatrix;\\n\\tuniform mat4 bindMatrixInverse;\\n\\t#ifdef BONE_TEXTURE\\n\\t\\tuniform highp sampler2D boneTexture;\\n\\t\\tuniform int boneTextureSize;\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tfloat j = i * 4.0;\\n\\t\\t\\tfloat x = mod( j, float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat y = floor( j / float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat dx = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\tfloat dy = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\ty = dy * ( y + 0.5 );\\n\\t\\t\\tvec4 v1 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 0.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v2 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 1.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v3 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 2.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v4 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 3.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tmat4 bone = mat4( v1, v2, v3, v4 );\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform mat4 boneMatrices[ MAX_BONES ];\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tmat4 bone = boneMatrices[ int(i) ];\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar skinning_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tvec4 skinVertex = bindMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\\n\\tvec4 skinned = vec4( 0.0 );\\n\\tskinned += boneMatX * skinVertex * skinWeight.x;\\n\\tskinned += boneMatY * skinVertex * skinWeight.y;\\n\\tskinned += boneMatZ * skinVertex * skinWeight.z;\\n\\tskinned += boneMatW * skinVertex * skinWeight.w;\\n\\ttransformed = ( bindMatrixInverse * skinned ).xyz;\\n#endif\";\n\nvar skinnormal_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 skinMatrix = mat4( 0.0 );\\n\\tskinMatrix += skinWeight.x * boneMatX;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.y * boneMatY;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.z * boneMatZ;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.w * boneMatW;\\n\\tskinMatrix = bindMatrixInverse * skinMatrix * bindMatrix;\\n\\tobjectNormal = vec4( skinMatrix * vec4( objectNormal, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tobjectTangent = vec4( skinMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar specularmap_fragment = \"float specularStrength;\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );\\n\\tspecularStrength = texelSpecular.r;\\n#else\\n\\tspecularStrength = 1.0;\\n#endif\";\n\nvar specularmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tuniform sampler2D specularMap;\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_fragment = \"#if defined( TONE_MAPPING )\\n\\tgl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_pars_fragment = \"#ifndef saturate\\n#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\nuniform float toneMappingExposure;\\nvec3 LinearToneMapping( vec3 color ) {\\n\\treturn toneMappingExposure * color;\\n}\\nvec3 ReinhardToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( color / ( vec3( 1.0 ) + color ) );\\n}\\nvec3 OptimizedCineonToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\tcolor = max( vec3( 0.0 ), color - 0.004 );\\n\\treturn pow( ( color * ( 6.2 * color + 0.5 ) ) / ( color * ( 6.2 * color + 1.7 ) + 0.06 ), vec3( 2.2 ) );\\n}\\nvec3 RRTAndODTFit( vec3 v ) {\\n\\tvec3 a = v * ( v + 0.0245786 ) - 0.000090537;\\n\\tvec3 b = v * ( 0.983729 * v + 0.4329510 ) + 0.238081;\\n\\treturn a / b;\\n}\\nvec3 ACESFilmicToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tconst mat3 ACESInputMat = mat3(\\n\\t\\tvec3( 0.59719, 0.07600, 0.02840 ),\\t\\tvec3( 0.35458, 0.90834, 0.13383 ),\\n\\t\\tvec3( 0.04823, 0.01566, 0.83777 )\\n\\t);\\n\\tconst mat3 ACESOutputMat = mat3(\\n\\t\\tvec3( 1.60475, -0.10208, -0.00327 ),\\t\\tvec3( -0.53108, 1.10813, -0.07276 ),\\n\\t\\tvec3( -0.07367, -0.00605, 1.07602 )\\n\\t);\\n\\tcolor *= toneMappingExposure / 0.6;\\n\\tcolor = ACESInputMat * color;\\n\\tcolor = RRTAndODTFit( color );\\n\\tcolor = ACESOutputMat * color;\\n\\treturn saturate( color );\\n}\\nvec3 CustomToneMapping( vec3 color ) { return color; }\";\n\nvar transmission_fragment = \"#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tfloat transmissionFactor = transmission;\\n\\tfloat thicknessFactor = thickness;\\n\\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\t\\ttransmissionFactor *= texture2D( transmissionMap, vUv ).r;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_THICKNESSNMAP\\n\\t\\tthicknessFactor *= texture2D( thicknessMap, vUv ).g;\\n\\t#endif\\n\\tvec3 pos = vWorldPosition.xyz / vWorldPosition.w;\\n\\tvec3 v = normalize( cameraPosition - pos );\\n\\tfloat ior = ( 1.0 + 0.4 * reflectivity ) / ( 1.0 - 0.4 * reflectivity );\\n\\tvec3 transmission = transmissionFactor * getIBLVolumeRefraction(\\n\\t\\tnormal, v, roughnessFactor, material.diffuseColor, totalSpecular,\\n\\t\\tpos, modelMatrix, viewMatrix, projectionMatrix, ior, thicknessFactor,\\n\\t\\tattenuationColor, attenuationDistance );\\n\\ttotalDiffuse = mix( totalDiffuse, transmission, transmissionFactor );\\n#endif\";\n\nvar transmission_pars_fragment = \"#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D transmissionMap;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D thicknessMap;\\n\\t#endif\\n\\tuniform vec2 transmissionSamplerSize;\\n\\tuniform sampler2D transmissionSamplerMap;\\n\\tuniform mat4 modelMatrix;\\n\\tuniform mat4 projectionMatrix;\\n\\tvarying vec4 vWorldPosition;\\n\\tvec3 getVolumeTransmissionRay(vec3 n, vec3 v, float thickness, float ior, mat4 modelMatrix) {\\n\\t\\tvec3 refractionVector = refract(-v, normalize(n), 1.0 / ior);\\n\\t\\tvec3 modelScale;\\n\\t\\tmodelScale.x = length(vec3(modelMatrix[0].xyz));\\n\\t\\tmodelScale.y = length(vec3(modelMatrix[1].xyz));\\n\\t\\tmodelScale.z = length(vec3(modelMatrix[2].xyz));\\n\\t\\treturn normalize(refractionVector) * thickness * modelScale;\\n\\t}\\n\\tfloat applyIorToRoughness(float roughness, float ior) {\\n\\t\\treturn roughness * clamp(ior * 2.0 - 2.0, 0.0, 1.0);\\n\\t}\\n\\tvec3 getTransmissionSample(vec2 fragCoord, float roughness, float ior) {\\n\\t\\tfloat framebufferLod = log2(transmissionSamplerSize.x) * applyIorToRoughness(roughness, ior);\\n\\t\\treturn texture2DLodEXT(transmissionSamplerMap, fragCoord.xy, framebufferLod).rgb;\\n\\t}\\n\\tvec3 applyVolumeAttenuation(vec3 radiance, float transmissionDistance, vec3 attenuationColor, float attenuationDistance) {\\n\\t\\tif (attenuationDistance == 0.0) {\\n\\t\\t\\treturn radiance;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tvec3 attenuationCoefficient = -log(attenuationColor) / attenuationDistance;\\n\\t\\t\\tvec3 transmittance = exp(-attenuationCoefficient * transmissionDistance);\\t\\t\\treturn transmittance * radiance;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n\\tvec3 getIBLVolumeRefraction(vec3 n, vec3 v, float perceptualRoughness, vec3 baseColor, vec3 specularColor,\\n\\t\\tvec3 position, mat4 modelMatrix, mat4 viewMatrix, mat4 projMatrix, float ior, float thickness,\\n\\t\\tvec3 attenuationColor, float attenuationDistance) {\\n\\t\\tvec3 transmissionRay = getVolumeTransmissionRay(n, v, thickness, ior, modelMatrix);\\n\\t\\tvec3 refractedRayExit = position + transmissionRay;\\n\\t\\tvec4 ndcPos = projMatrix * viewMatrix * vec4(refractedRayExit, 1.0);\\n\\t\\tvec2 refractionCoords = ndcPos.xy / ndcPos.w;\\n\\t\\trefractionCoords += 1.0;\\n\\t\\trefractionCoords /= 2.0;\\n\\t\\tvec3 transmittedLight = getTransmissionSample(refractionCoords, perceptualRoughness, ior);\\n\\t\\tvec3 attenuatedColor = applyVolumeAttenuation(transmittedLight, length(transmissionRay), attenuationColor, attenuationDistance);\\n\\t\\treturn (1.0 - specularColor) * attenuatedColor * baseColor;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_fragment = \"#if ( defined( USE_UV ) && ! defined( UVS_VERTEX_ONLY ) )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\t#ifdef UVS_VERTEX_ONLY\\n\\t\\tvec2 vUv;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec2 vUv;\\n\\t#endif\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\";\n\nvar uv_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_fragment = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tattribute vec2 uv2;\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n\\tuniform mat3 uv2Transform;\\n#endif\";\n\nvar uv2_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvUv2 = ( uv2Transform * vec3( uv2, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar worldpos_vertex = \"#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( DISTANCE ) || defined ( USE_SHADOWMAP ) || defined ( USE_TRANSMISSION )\\n\\tvec4 worldPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n\\t#ifdef USE_INSTANCING\\n\\t\\tworldPosition = instanceMatrix * worldPosition;\\n\\t#endif\\n\\tworldPosition = modelMatrix * worldPosition;\\n#endif\";\n\nvar background_frag = \"uniform sampler2D t2D;\\nvarying vec2 vUv;\\nvoid main() {\\n\\tvec4 texColor = texture2D( t2D, vUv );\\n\\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar background_vert = \"varying vec2 vUv;\\nuniform mat3 uvTransform;\\nvoid main() {\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n\\tgl_Position = vec4( position.xy, 1.0, 1.0 );\\n}\";\n\nvar cube_frag = \"#include \\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec3 vReflect = vWorldDirection;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = envColor;\\n\\tgl_FragColor.a *= opacity;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar cube_vert = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_Position.z = gl_Position.w;\\n}\";\n\nvar depth_frag = \"#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\tuniform float opacity;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tdiffuseColor.a = opacity;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tfloat fragCoordZ = 0.5 * vHighPrecisionZW[0] / vHighPrecisionZW[1] + 0.5;\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tgl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - fragCoordZ ), opacity );\\n\\t#elif DEPTH_PACKING == 3201\\n\\t\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( fragCoordZ );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nvar depth_vert = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvHighPrecisionZW = gl_Position.zw;\\n}\";\n\nvar distanceRGBA_frag = \"#define DISTANCE\\nuniform vec3 referencePosition;\\nuniform float nearDistance;\\nuniform float farDistance;\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main () {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tfloat dist = length( vWorldPosition - referencePosition );\\n\\tdist = ( dist - nearDistance ) / ( farDistance - nearDistance );\\n\\tdist = saturate( dist );\\n\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( dist );\\n}\";\n\nvar distanceRGBA_vert = \"#define DISTANCE\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n}\";\n\nvar equirect_frag = \"uniform sampler2D tEquirect;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\\n\\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\\n\\tvec4 texColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\\n\\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar equirect_vert = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar linedashed_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform float dashSize;\\nuniform float totalSize;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tif ( mod( vLineDistance, totalSize ) > dashSize ) {\\n\\t\\tdiscard;\\n\\t}\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar linedashed_vert = \"uniform float scale;\\nattribute float lineDistance;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvLineDistance = scale * lineDistance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshbasic_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel= texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapTexelToLinear( lightMapTexel ).rgb * lightMapIntensity;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= diffuseColor.rgb;\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshbasic_vert = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshlambert_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n\\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += ( gl_FrontFacing ) ? vIndirectFront : vIndirectBack;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vIndirectFront;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = ( gl_FrontFacing ) ? vLightFront : vLightBack;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = vLightFront;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb ) * getShadowMask();\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshlambert_vert = \"#define LAMBERT\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n\\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshmatcap_frag = \"#define MATCAP\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform sampler2D matcap;\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 viewDir = normalize( vViewPosition );\\n\\tvec3 x = normalize( vec3( viewDir.z, 0.0, - viewDir.x ) );\\n\\tvec3 y = cross( viewDir, x );\\n\\tvec2 uv = vec2( dot( x, normal ), dot( y, normal ) ) * 0.495 + 0.5;\\n\\t#ifdef USE_MATCAP\\n\\t\\tvec4 matcapColor = texture2D( matcap, uv );\\n\\t\\tmatcapColor = matcapTexelToLinear( matcapColor );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 matcapColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 outgoingLight = diffuseColor.rgb * matcapColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshmatcap_vert = \"#define MATCAP\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifndef FLAT_SHADED\\n\\t\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n}\";\n\nvar meshtoon_frag = \"#define TOON\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshtoon_vert = \"#define TOON\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshphong_frag = \"#define PHONG\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform vec3 specular;\\nuniform float shininess;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshphong_vert = \"#define PHONG\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshphysical_frag = \"#define STANDARD\\n#ifdef PHYSICAL\\n\\t#define REFLECTIVITY\\n\\t#define CLEARCOAT\\n#endif\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float roughness;\\nuniform float metalness;\\nuniform float opacity;\\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tuniform float transmission;\\n\\tuniform float thickness;\\n\\tuniform vec3 attenuationColor;\\n\\tuniform float attenuationDistance;\\n#endif\\n#ifdef REFLECTIVITY\\n\\tuniform float reflectivity;\\n#endif\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tuniform float clearcoat;\\n\\tuniform float clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tuniform vec3 sheen;\\n#endif\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 totalDiffuse = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\tvec3 totalSpecular = reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular;\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = totalDiffuse + totalSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshphysical_vert = \"#define STANDARD\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tvarying vec4 vWorldPosition;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tvWorldPosition = worldPosition;\\n#endif\\n}\";\n\nvar normal_frag = \"#define NORMAL\\nuniform float opacity;\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( packNormalToRGB( normal ), opacity );\\n}\";\n\nvar normal_vert = \"#define NORMAL\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\\n}\";\n\nvar points_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar points_vert = \"uniform float size;\\nuniform float scale;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_PointSize = size;\\n\\t#ifdef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) gl_PointSize *= ( scale / - mvPosition.z );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar shadow_frag = \"uniform vec3 color;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar shadow_vert = \"#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar sprite_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar sprite_vert = \"uniform float rotation;\\nuniform vec2 center;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n\\tvec2 scale;\\n\\tscale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].x, modelMatrix[ 0 ].y, modelMatrix[ 0 ].z ) );\\n\\tscale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].x, modelMatrix[ 1 ].y, modelMatrix[ 1 ].z ) );\\n\\t#ifndef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) scale *= - mvPosition.z;\\n\\t#endif\\n\\tvec2 alignedPosition = ( position.xy - ( center - vec2( 0.5 ) ) ) * scale;\\n\\tvec2 rotatedPosition;\\n\\trotatedPosition.x = cos( rotation ) * alignedPosition.x - sin( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\trotatedPosition.y = sin( rotation ) * alignedPosition.x + cos( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\tmvPosition.xy += rotatedPosition;\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst ShaderChunk = {\n\talphamap_fragment: alphamap_fragment,\n\talphamap_pars_fragment: alphamap_pars_fragment,\n\talphatest_fragment: alphatest_fragment,\n\taomap_fragment: aomap_fragment,\n\taomap_pars_fragment: aomap_pars_fragment,\n\tbegin_vertex: begin_vertex,\n\tbeginnormal_vertex: beginnormal_vertex,\n\tbsdfs: bsdfs,\n\tbumpmap_pars_fragment: bumpmap_pars_fragment,\n\tclipping_planes_fragment: clipping_planes_fragment,\n\tclipping_planes_pars_fragment: clipping_planes_pars_fragment,\n\tclipping_planes_pars_vertex: clipping_planes_pars_vertex,\n\tclipping_planes_vertex: clipping_planes_vertex,\n\tcolor_fragment: color_fragment,\n\tcolor_pars_fragment: color_pars_fragment,\n\tcolor_pars_vertex: color_pars_vertex,\n\tcolor_vertex: color_vertex,\n\tcommon: common,\n\tcube_uv_reflection_fragment: cube_uv_reflection_fragment,\n\tdefaultnormal_vertex: defaultnormal_vertex,\n\tdisplacementmap_pars_vertex: displacementmap_pars_vertex,\n\tdisplacementmap_vertex: displacementmap_vertex,\n\temissivemap_fragment: emissivemap_fragment,\n\temissivemap_pars_fragment: emissivemap_pars_fragment,\n\tencodings_fragment: encodings_fragment,\n\tencodings_pars_fragment: encodings_pars_fragment,\n\tenvmap_fragment: envmap_fragment,\n\tenvmap_common_pars_fragment: envmap_common_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_fragment: envmap_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_vertex: envmap_pars_vertex,\n\tenvmap_physical_pars_fragment: envmap_physical_pars_fragment,\n\tenvmap_vertex: envmap_vertex,\n\tfog_vertex: fog_vertex,\n\tfog_pars_vertex: fog_pars_vertex,\n\tfog_fragment: fog_fragment,\n\tfog_pars_fragment: fog_pars_fragment,\n\tgradientmap_pars_fragment: gradientmap_pars_fragment,\n\tlightmap_fragment: lightmap_fragment,\n\tlightmap_pars_fragment: lightmap_pars_fragment,\n\tlights_lambert_vertex: lights_lambert_vertex,\n\tlights_pars_begin: lights_pars_begin,\n\tlights_toon_fragment: lights_toon_fragment,\n\tlights_toon_pars_fragment: lights_toon_pars_fragment,\n\tlights_phong_fragment: lights_phong_fragment,\n\tlights_phong_pars_fragment: lights_phong_pars_fragment,\n\tlights_physical_fragment: lights_physical_fragment,\n\tlights_physical_pars_fragment: lights_physical_pars_fragment,\n\tlights_fragment_begin: lights_fragment_begin,\n\tlights_fragment_maps: lights_fragment_maps,\n\tlights_fragment_end: lights_fragment_end,\n\tlogdepthbuf_fragment: logdepthbuf_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_fragment: logdepthbuf_pars_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_vertex: logdepthbuf_pars_vertex,\n\tlogdepthbuf_vertex: logdepthbuf_vertex,\n\tmap_fragment: map_fragment,\n\tmap_pars_fragment: map_pars_fragment,\n\tmap_particle_fragment: map_particle_fragment,\n\tmap_particle_pars_fragment: map_particle_pars_fragment,\n\tmetalnessmap_fragment: metalnessmap_fragment,\n\tmetalnessmap_pars_fragment: metalnessmap_pars_fragment,\n\tmorphnormal_vertex: morphnormal_vertex,\n\tmorphtarget_pars_vertex: morphtarget_pars_vertex,\n\tmorphtarget_vertex: morphtarget_vertex,\n\tnormal_fragment_begin: normal_fragment_begin,\n\tnormal_fragment_maps: normal_fragment_maps,\n\tnormalmap_pars_fragment: normalmap_pars_fragment,\n\tclearcoat_normal_fragment_begin: clearcoat_normal_fragment_begin,\n\tclearcoat_normal_fragment_maps: clearcoat_normal_fragment_maps,\n\tclearcoat_pars_fragment: clearcoat_pars_fragment,\n\tpacking: packing,\n\tpremultiplied_alpha_fragment: premultiplied_alpha_fragment,\n\tproject_vertex: project_vertex,\n\tdithering_fragment: dithering_fragment,\n\tdithering_pars_fragment: dithering_pars_fragment,\n\troughnessmap_fragment: roughnessmap_fragment,\n\troughnessmap_pars_fragment: roughnessmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_fragment: shadowmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_vertex: shadowmap_pars_vertex,\n\tshadowmap_vertex: shadowmap_vertex,\n\tshadowmask_pars_fragment: shadowmask_pars_fragment,\n\tskinbase_vertex: skinbase_vertex,\n\tskinning_pars_vertex: skinning_pars_vertex,\n\tskinning_vertex: skinning_vertex,\n\tskinnormal_vertex: skinnormal_vertex,\n\tspecularmap_fragment: specularmap_fragment,\n\tspecularmap_pars_fragment: specularmap_pars_fragment,\n\ttonemapping_fragment: tonemapping_fragment,\n\ttonemapping_pars_fragment: tonemapping_pars_fragment,\n\ttransmission_fragment: transmission_fragment,\n\ttransmission_pars_fragment: transmission_pars_fragment,\n\tuv_pars_fragment: uv_pars_fragment,\n\tuv_pars_vertex: uv_pars_vertex,\n\tuv_vertex: uv_vertex,\n\tuv2_pars_fragment: uv2_pars_fragment,\n\tuv2_pars_vertex: uv2_pars_vertex,\n\tuv2_vertex: uv2_vertex,\n\tworldpos_vertex: worldpos_vertex,\n\n\tbackground_frag: background_frag,\n\tbackground_vert: background_vert,\n\tcube_frag: cube_frag,\n\tcube_vert: cube_vert,\n\tdepth_frag: depth_frag,\n\tdepth_vert: depth_vert,\n\tdistanceRGBA_frag: distanceRGBA_frag,\n\tdistanceRGBA_vert: distanceRGBA_vert,\n\tequirect_frag: equirect_frag,\n\tequirect_vert: equirect_vert,\n\tlinedashed_frag: linedashed_frag,\n\tlinedashed_vert: linedashed_vert,\n\tmeshbasic_frag: meshbasic_frag,\n\tmeshbasic_vert: meshbasic_vert,\n\tmeshlambert_frag: meshlambert_frag,\n\tmeshlambert_vert: meshlambert_vert,\n\tmeshmatcap_frag: meshmatcap_frag,\n\tmeshmatcap_vert: meshmatcap_vert,\n\tmeshtoon_frag: meshtoon_frag,\n\tmeshtoon_vert: meshtoon_vert,\n\tmeshphong_frag: meshphong_frag,\n\tmeshphong_vert: meshphong_vert,\n\tmeshphysical_frag: meshphysical_frag,\n\tmeshphysical_vert: meshphysical_vert,\n\tnormal_frag: normal_frag,\n\tnormal_vert: normal_vert,\n\tpoints_frag: points_frag,\n\tpoints_vert: points_vert,\n\tshadow_frag: shadow_frag,\n\tshadow_vert: shadow_vert,\n\tsprite_frag: sprite_frag,\n\tsprite_vert: sprite_vert\n};\n\n/**\n * Uniforms library for shared webgl shaders\n */\n\nconst UniformsLib = {\n\n\tcommon: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() },\n\t\tuv2Transform: { value: new Matrix3() },\n\n\t\talphaMap: { value: null },\n\n\t},\n\n\tspecularmap: {\n\n\t\tspecularMap: { value: null },\n\n\t},\n\n\tenvmap: {\n\n\t\tenvMap: { value: null },\n\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\treflectivity: { value: 1.0 },\n\t\trefractionRatio: { value: 0.98 },\n\t\tmaxMipLevel: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\taomap: {\n\n\t\taoMap: { value: null },\n\t\taoMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tlightmap: {\n\n\t\tlightMap: { value: null },\n\t\tlightMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\temissivemap: {\n\n\t\temissiveMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tbumpmap: {\n\n\t\tbumpMap: { value: null },\n\t\tbumpScale: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tnormalmap: {\n\n\t\tnormalMap: { value: null },\n\t\tnormalScale: { value: new Vector2( 1, 1 ) }\n\n\t},\n\n\tdisplacementmap: {\n\n\t\tdisplacementMap: { value: null },\n\t\tdisplacementScale: { value: 1 },\n\t\tdisplacementBias: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\troughnessmap: {\n\n\t\troughnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tmetalnessmap: {\n\n\t\tmetalnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tgradientmap: {\n\n\t\tgradientMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tfog: {\n\n\t\tfogDensity: { value: 0.00025 },\n\t\tfogNear: { value: 1 },\n\t\tfogFar: { value: 2000 },\n\t\tfogColor: { value: new Color( 0xffffff ) }\n\n\t},\n\n\tlights: {\n\n\t\tambientLightColor: { value: [] },\n\n\t\tlightProbe: { value: [] },\n\n\t\tdirectionalLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tcolor: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalShadowMap: { value: [] },\n\t\tdirectionalShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tspotLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tdistance: {},\n\t\t\tconeCos: {},\n\t\t\tpenumbraCos: {},\n\t\t\tdecay: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotShadowMap: { value: [] },\n\t\tspotShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tpointLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdecay: {},\n\t\t\tdistance: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {},\n\t\t\tshadowCameraNear: {},\n\t\t\tshadowCameraFar: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointShadowMap: { value: [] },\n\t\tpointShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\themisphereLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tskyColor: {},\n\t\t\tgroundColor: {}\n\t\t} },\n\n\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight BRDF data needs to be moved from example to main src\n\t\trectAreaLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\twidth: {},\n\t\t\theight: {}\n\t\t} },\n\n\t\tltc_1: { value: null },\n\t\tltc_2: { value: null }\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tsize: { value: 1.0 },\n\t\tscale: { value: 1.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tcenter: { value: new Vector2( 0.5, 0.5 ) },\n\t\trotation: { value: 0.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() }\n\n\t}\n\n};\n\nconst ShaderLib = {\n\n\tbasic: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshbasic_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshbasic_frag\n\n\t},\n\n\tlambert: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshlambert_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshlambert_frag\n\n\t},\n\n\tphong: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\tspecular: { value: new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphong_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphong_frag\n\n\t},\n\n\tstandard: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.roughnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.metalnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\troughness: { value: 1.0 },\n\t\t\t\tmetalness: { value: 0.0 },\n\t\t\t\tenvMapIntensity: { value: 1 } // temporary\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n\t},\n\n\ttoon: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.gradientmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshtoon_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshtoon_frag\n\n\t},\n\n\tmatcap: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tmatcap: { value: null }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshmatcap_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshmatcap_frag\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.points,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.points_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.points_frag\n\n\t},\n\n\tdashed: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tscale: { value: 1 },\n\t\t\t\tdashSize: { value: 1 },\n\t\t\t\ttotalSize: { value: 2 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.linedashed_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.linedashed_frag\n\n\t},\n\n\tdepth: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.depth_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.depth_frag\n\n\t},\n\n\tnormal: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.normal_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.normal_frag\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.sprite,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.sprite_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.sprite_frag\n\n\t},\n\n\tbackground: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() },\n\t\t\tt2D: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.background_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.background_frag\n\n\t},\n\t/* -------------------------------------------------------------------------\n\t//\tCube map shader\n\t ------------------------------------------------------------------------- */\n\n\tcube: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.cube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.cube_frag\n\n\t},\n\n\tequirect: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.equirect_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.equirect_frag\n\n\t},\n\n\tdistanceRGBA: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\treferencePosition: { value: new Vector3() },\n\t\t\t\tnearDistance: { value: 1 },\n\t\t\t\tfarDistance: { value: 1000 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.distanceRGBA_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.distanceRGBA_frag\n\n\t},\n\n\tshadow: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tcolor: { value: new Color( 0x00000 ) },\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t},\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.shadow_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.shadow_frag\n\n\t}\n\n};\n\nShaderLib.physical = {\n\n\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\tShaderLib.standard.uniforms,\n\t\t{\n\t\t\tclearcoat: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatRoughness: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatNormalScale: { value: new Vector2( 1, 1 ) },\n\t\t\tclearcoatNormalMap: { value: null },\n\t\t\tsheen: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\ttransmission: { value: 0 },\n\t\t\ttransmissionMap: { value: null },\n\t\t\ttransmissionSamplerSize: { value: new Vector2() },\n\t\t\ttransmissionSamplerMap: { value: null },\n\t\t\tthickness: { value: 0 },\n\t\t\tthicknessMap: { value: null },\n\t\t\tattenuationDistance: { value: 0 },\n\t\t\tattenuationColor: { value: new Color( 0x000000 ) }\n\t\t}\n\t] ),\n\n\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n};\n\nfunction WebGLBackground( renderer, cubemaps, state, objects, premultipliedAlpha ) {\n\n\tconst clearColor = new Color( 0x000000 );\n\tlet clearAlpha = 0;\n\n\tlet planeMesh;\n\tlet boxMesh;\n\n\tlet currentBackground = null;\n\tlet currentBackgroundVersion = 0;\n\tlet currentTonemapping = null;\n\n\tfunction render( renderList, scene ) {\n\n\t\tlet forceClear = false;\n\t\tlet background = scene.isScene === true ? scene.background : null;\n\n\t\tif ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tbackground = cubemaps.get( background );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ignore background in AR\n\t\t// TODO: Reconsider this.\n\n\t\tconst xr = renderer.xr;\n\t\tconst session = xr.getSession && xr.getSession();\n\n\t\tif ( session && session.environmentBlendMode === 'additive' ) {\n\n\t\t\tbackground = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background === null ) {\n\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t} else if ( background && background.isColor ) {\n\n\t\t\tsetClear( background, 1 );\n\t\t\tforceClear = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderer.autoClear || forceClear ) {\n\n\t\t\trenderer.clear( renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background && ( background.isCubeTexture || background.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ) {\n\n\t\t\tif ( boxMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew BoxGeometry( 1, 1, 1 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundCubeMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.cube.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.cube.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.cube.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'uv' );\n\n\t\t\t\tboxMesh.onBeforeRender = function ( renderer, scene, camera ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.copyPosition( camera.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// enable code injection for non-built-in material\n\t\t\t\tObject.defineProperty( boxMesh.material, 'envMap', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.envMap.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( boxMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.envMap.value = background;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.flipEnvMap.value = ( background.isCubeTexture && background._needsFlipEnvMap ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( boxMesh, boxMesh.geometry, boxMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t} else if ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tif ( planeMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew PlaneGeometry( 2, 2 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.background.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.background.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.background.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: FrontSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tplaneMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\t\t// enable code injection for non-built-in material\n\t\t\t\tObject.defineProperty( planeMesh.material, 'map', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.t2D.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( planeMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.t2D.value = background;\n\n\t\t\tif ( background.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tbackground.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.uvTransform.value.copy( background.matrix );\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( planeMesh, planeMesh.geometry, planeMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setClear( color, alpha ) {\n\n\t\tstate.buffers.color.setClear( color.r, color.g, color.b, alpha, premultipliedAlpha );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tgetClearColor: function () {\n\n\t\t\treturn clearColor;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearColor: function ( color, alpha = 1 ) {\n\n\t\t\tclearColor.set( color );\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\tgetClearAlpha: function () {\n\n\t\t\treturn clearAlpha;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearAlpha: function ( alpha ) {\n\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\trender: render\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLBindingStates( gl, extensions, attributes, capabilities ) {\n\n\tconst maxVertexAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\n\tconst extension = capabilities.isWebGL2 ? null : extensions.get( 'OES_vertex_array_object' );\n\tconst vaoAvailable = capabilities.isWebGL2 || extension !== null;\n\n\tconst bindingStates = {};\n\n\tconst defaultState = createBindingState( null );\n\tlet currentState = defaultState;\n\n\tfunction setup( object, material, program, geometry, index ) {\n\n\t\tlet updateBuffers = false;\n\n\t\tif ( vaoAvailable ) {\n\n\t\t\tconst state = getBindingState( geometry, program, material );\n\n\t\t\tif ( currentState !== state ) {\n\n\t\t\t\tcurrentState = state;\n\t\t\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateBuffers = needsUpdate( geometry, index );\n\n\t\t\tif ( updateBuffers ) saveCache( geometry, index );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\t\tif ( currentState.geometry !== geometry.id ||\n\t\t\t\tcurrentState.program !== program.id ||\n\t\t\t\tcurrentState.wireframe !== wireframe ) {\n\n\t\t\t\tcurrentState.geometry = geometry.id;\n\t\t\t\tcurrentState.program = program.id;\n\t\t\t\tcurrentState.wireframe = wireframe;\n\n\t\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh === true ) {\n\n\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.update( index, 34963 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( updateBuffers ) {\n\n\t\t\tsetupVertexAttributes( object, material, program, geometry );\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34963, attributes.get( index ).buffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createVertexArrayObject() {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.createVertexArray();\n\n\t\treturn extension.createVertexArrayOES();\n\n\t}\n\n\tfunction bindVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.bindVertexArray( vao );\n\n\t\treturn extension.bindVertexArrayOES( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction deleteVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.deleteVertexArray( vao );\n\n\t\treturn extension.deleteVertexArrayOES( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction getBindingState( geometry, program, material ) {\n\n\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\tlet programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tif ( programMap === undefined ) {\n\n\t\t\tprogramMap = {};\n\t\t\tbindingStates[ geometry.id ] = programMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\tif ( stateMap === undefined ) {\n\n\t\t\tstateMap = {};\n\t\t\tprogramMap[ program.id ] = stateMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet state = stateMap[ wireframe ];\n\n\t\tif ( state === undefined ) {\n\n\t\t\tstate = createBindingState( createVertexArrayObject() );\n\t\t\tstateMap[ wireframe ] = state;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn state;\n\n\t}\n\n\tfunction createBindingState( vao ) {\n\n\t\tconst newAttributes = [];\n\t\tconst enabledAttributes = [];\n\t\tconst attributeDivisors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < maxVertexAttributes; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tattributeDivisors[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\t// for backward compatibility on non-VAO support browser\n\t\t\tgeometry: null,\n\t\t\tprogram: null,\n\t\t\twireframe: false,\n\n\t\t\tnewAttributes: newAttributes,\n\t\t\tenabledAttributes: enabledAttributes,\n\t\t\tattributeDivisors: attributeDivisors,\n\t\t\tobject: vao,\n\t\t\tattributes: {},\n\t\t\tindex: null\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction needsUpdate( geometry, index ) {\n\n\t\tconst cachedAttributes = currentState.attributes;\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tfor ( const key in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tconst cachedAttribute = cachedAttributes[ key ];\n\t\t\tconst geometryAttribute = geometryAttributes[ key ];\n\n\t\t\tif ( cachedAttribute === undefined ) return true;\n\n\t\t\tif ( cachedAttribute.attribute !== geometryAttribute ) return true;\n\n\t\t\tif ( cachedAttribute.data !== geometryAttribute.data ) return true;\n\n\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentState.attributesNum !== attributesNum ) return true;\n\n\t\tif ( currentState.index !== index ) return true;\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction saveCache( geometry, index ) {\n\n\t\tconst cache = {};\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tconst data = {};\n\t\t\tdata.attribute = attribute;\n\n\t\t\tif ( attribute.data ) {\n\n\t\t\t\tdata.data = attribute.data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcache[ key ] = data;\n\n\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentState.attributes = cache;\n\t\tcurrentState.attributesNum = attributesNum;\n\n\t\tcurrentState.index = index;\n\n\t}\n\n\tfunction initAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttribute( attribute ) {\n\n\t\tenableAttributeAndDivisor( attribute, 0 );\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttributeAndDivisor( attribute, meshPerAttribute ) {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\t\tconst attributeDivisors = currentState.attributeDivisors;\n\n\t\tnewAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\tif ( enabledAttributes[ attribute ] === 0 ) {\n\n\t\t\tgl.enableVertexAttribArray( attribute );\n\t\t\tenabledAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {\n\n\t\t\tconst extension = capabilities.isWebGL2 ? gl : extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\textension[ capabilities.isWebGL2 ? 'vertexAttribDivisor' : 'vertexAttribDivisorANGLE' ]( attribute, meshPerAttribute );\n\t\t\tattributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disableUnusedAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = enabledAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] !== newAttributes[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === true && ( type === 5124 || type === 5125 ) ) {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribIPointer( index, size, type, stride, offset );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupVertexAttributes( object, material, program, geometry ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === false && ( object.isInstancedMesh || geometry.isInstancedBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tif ( extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' ) === null ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tinitAttributes();\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tconst materialDefaultAttributeValues = material.defaultAttributeValues;\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst normalized = geometryAttribute.normalized;\n\t\t\t\t\tconst size = geometryAttribute.itemSize;\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributes.get( geometryAttribute );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tconst buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tconst type = attribute.type;\n\t\t\t\t\tconst bytesPerElement = attribute.bytesPerElement;\n\n\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst data = geometryAttribute.data;\n\t\t\t\t\t\tconst stride = data.stride;\n\t\t\t\t\t\tconst offset = geometryAttribute.offset;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data && data.isInstancedInterleavedBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute, data.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = data.meshPerAttribute * data.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer( programAttribute, size, type, normalized, stride * bytesPerElement, offset * bytesPerElement );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInstancedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute, geometryAttribute.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = geometryAttribute.meshPerAttribute * geometryAttribute.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer( programAttribute, size, type, normalized, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( name === 'instanceMatrix' ) {\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributes.get( object.instanceMatrix );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tconst buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tconst type = attribute.type;\n\n\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute + 0, 1 );\n\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute + 1, 1 );\n\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute + 2, 1 );\n\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute + 3, 1 );\n\n\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\n\t\t\t\t\tgl.vertexAttribPointer( programAttribute + 0, 4, type, false, 64, 0 );\n\t\t\t\t\tgl.vertexAttribPointer( programAttribute + 1, 4, type, false, 64, 16 );\n\t\t\t\t\tgl.vertexAttribPointer( programAttribute + 2, 4, type, false, 64, 32 );\n\t\t\t\t\tgl.vertexAttribPointer( programAttribute + 3, 4, type, false, 64, 48 );\n\n\t\t\t\t} else if ( name === 'instanceColor' ) {\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributes.get( object.instanceColor );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tconst buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tconst type = attribute.type;\n\n\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute, 1 );\n\n\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\n\t\t\t\t\tgl.vertexAttribPointer( programAttribute, 3, type, false, 12, 0 );\n\n\t\t\t\t} else if ( materialDefaultAttributeValues !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = materialDefaultAttributeValues[ name ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( value.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib2fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib3fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib4fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib1fv( programAttribute, value );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdisableUnusedAttributes();\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\treset();\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfGeometry( geometry ) {\n\n\t\tif ( bindingStates[ geometry.id ] === undefined ) return;\n\n\t\tconst programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t}\n\n\t\tdelete bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfProgram( program ) {\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tif ( programMap[ program.id ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ program.id ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\tresetDefaultState();\n\n\t\tif ( currentState === defaultState ) return;\n\n\t\tcurrentState = defaultState;\n\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t}\n\n\t// for backward-compatilibity\n\n\tfunction resetDefaultState() {\n\n\t\tdefaultState.geometry = null;\n\t\tdefaultState.program = null;\n\t\tdefaultState.wireframe = false;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tsetup: setup,\n\t\treset: reset,\n\t\tresetDefaultState: resetDefaultState,\n\t\tdispose: dispose,\n\t\treleaseStatesOfGeometry: releaseStatesOfGeometry,\n\t\treleaseStatesOfProgram: releaseStatesOfProgram,\n\n\t\tinitAttributes: initAttributes,\n\t\tenableAttribute: enableAttribute,\n\t\tdisableUnusedAttributes: disableUnusedAttributes\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawArrays( mode, start, count );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tlet extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, start, count, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\nfunction WebGLCapabilities( gl, extensions, parameters ) {\n\n\tlet maxAnisotropy;\n\n\tfunction getMaxAnisotropy() {\n\n\t\tif ( maxAnisotropy !== undefined ) return maxAnisotropy;\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = gl.getParameter( extension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn maxAnisotropy;\n\n\t}\n\n\tfunction getMaxPrecision( precision ) {\n\n\t\tif ( precision === 'highp' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36338 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36338 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'highp';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprecision = 'mediump';\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( precision === 'mediump' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36337 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36337 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'mediump';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 'lowp';\n\n\t}\n\n\t/* eslint-disable no-undef */\n\tconst isWebGL2 = ( typeof WebGL2RenderingContext !== 'undefined' && gl instanceof WebGL2RenderingContext ) ||\n\t\t( typeof WebGL2ComputeRenderingContext !== 'undefined' && gl instanceof WebGL2ComputeRenderingContext );\n\t/* eslint-enable no-undef */\n\n\tlet precision = parameters.precision !== undefined ? parameters.precision : 'highp';\n\tconst maxPrecision = getMaxPrecision( precision );\n\n\tif ( maxPrecision !== precision ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer:', precision, 'not supported, using', maxPrecision, 'instead.' );\n\t\tprecision = maxPrecision;\n\n\t}\n\n\tconst drawBuffers = isWebGL2 || extensions.has( 'WEBGL_draw_buffers' );\n\n\tconst logarithmicDepthBuffer = parameters.logarithmicDepthBuffer === true;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( 34930 );\n\tconst maxVertexTextures = gl.getParameter( 35660 );\n\tconst maxTextureSize = gl.getParameter( 3379 );\n\tconst maxCubemapSize = gl.getParameter( 34076 );\n\n\tconst maxAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\tconst maxVertexUniforms = gl.getParameter( 36347 );\n\tconst maxVaryings = gl.getParameter( 36348 );\n\tconst maxFragmentUniforms = gl.getParameter( 36349 );\n\n\tconst vertexTextures = maxVertexTextures > 0;\n\tconst floatFragmentTextures = isWebGL2 || extensions.has( 'OES_texture_float' );\n\tconst floatVertexTextures = vertexTextures && floatFragmentTextures;\n\n\tconst maxSamples = isWebGL2 ? gl.getParameter( 36183 ) : 0;\n\n\treturn {\n\n\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\tdrawBuffers: drawBuffers,\n\n\t\tgetMaxAnisotropy: getMaxAnisotropy,\n\t\tgetMaxPrecision: getMaxPrecision,\n\n\t\tprecision: precision,\n\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\tmaxTextures: maxTextures,\n\t\tmaxVertexTextures: maxVertexTextures,\n\t\tmaxTextureSize: maxTextureSize,\n\t\tmaxCubemapSize: maxCubemapSize,\n\n\t\tmaxAttributes: maxAttributes,\n\t\tmaxVertexUniforms: maxVertexUniforms,\n\t\tmaxVaryings: maxVaryings,\n\t\tmaxFragmentUniforms: maxFragmentUniforms,\n\n\t\tvertexTextures: vertexTextures,\n\t\tfloatFragmentTextures: floatFragmentTextures,\n\t\tfloatVertexTextures: floatVertexTextures,\n\n\t\tmaxSamples: maxSamples\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLClipping( properties ) {\n\n\tconst scope = this;\n\n\tlet globalState = null,\n\t\tnumGlobalPlanes = 0,\n\t\tlocalClippingEnabled = false,\n\t\trenderingShadows = false;\n\n\tconst plane = new Plane(),\n\t\tviewNormalMatrix = new Matrix3(),\n\n\t\tuniform = { value: null, needsUpdate: false };\n\n\tthis.uniform = uniform;\n\tthis.numPlanes = 0;\n\tthis.numIntersection = 0;\n\n\tthis.init = function ( planes, enableLocalClipping, camera ) {\n\n\t\tconst enabled =\n\t\t\tplanes.length !== 0 ||\n\t\t\tenableLocalClipping ||\n\t\t\t// enable state of previous frame - the clipping code has to\n\t\t\t// run another frame in order to reset the state:\n\t\t\tnumGlobalPlanes !== 0 ||\n\t\t\tlocalClippingEnabled;\n\n\t\tlocalClippingEnabled = enableLocalClipping;\n\n\t\tglobalState = projectPlanes( planes, camera, 0 );\n\t\tnumGlobalPlanes = planes.length;\n\n\t\treturn enabled;\n\n\t};\n\n\tthis.beginShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = true;\n\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t};\n\n\tthis.endShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = false;\n\t\tresetGlobalState();\n\n\t};\n\n\tthis.setState = function ( material, camera, useCache ) {\n\n\t\tconst planes = material.clippingPlanes,\n\t\t\tclipIntersection = material.clipIntersection,\n\t\t\tclipShadows = material.clipShadows;\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tif ( ! localClippingEnabled || planes === null || planes.length === 0 || renderingShadows && ! clipShadows ) {\n\n\t\t\t// there's no local clipping\n\n\t\t\tif ( renderingShadows ) {\n\n\t\t\t\t// there's no global clipping\n\n\t\t\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tresetGlobalState();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst nGlobal = renderingShadows ? 0 : numGlobalPlanes,\n\t\t\t\tlGlobal = nGlobal * 4;\n\n\t\t\tlet dstArray = materialProperties.clippingState || null;\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray; // ensure unique state\n\n\t\t\tdstArray = projectPlanes( planes, camera, lGlobal, useCache );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== lGlobal; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstArray[ i ] = globalState[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialProperties.clippingState = dstArray;\n\t\t\tthis.numIntersection = clipIntersection ? this.numPlanes : 0;\n\t\t\tthis.numPlanes += nGlobal;\n\n\t\t}\n\n\n\t};\n\n\tfunction resetGlobalState() {\n\n\t\tif ( uniform.value !== globalState ) {\n\n\t\t\tuniform.value = globalState;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = numGlobalPlanes > 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = numGlobalPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction projectPlanes( planes, camera, dstOffset, skipTransform ) {\n\n\t\tconst nPlanes = planes !== null ? planes.length : 0;\n\t\tlet dstArray = null;\n\n\t\tif ( nPlanes !== 0 ) {\n\n\t\t\tdstArray = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( skipTransform !== true || dstArray === null ) {\n\n\t\t\t\tconst flatSize = dstOffset + nPlanes * 4,\n\t\t\t\t\tviewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\t\t\tviewNormalMatrix.getNormalMatrix( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( dstArray === null || dstArray.length < flatSize ) {\n\n\t\t\t\t\tdstArray = new Float32Array( flatSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, i4 = dstOffset; i !== nPlanes; ++ i, i4 += 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tplane.copy( planes[ i ] ).applyMatrix4( viewMatrix, viewNormalMatrix );\n\n\t\t\t\t\tplane.normal.toArray( dstArray, i4 );\n\t\t\t\t\tdstArray[ i4 + 3 ] = plane.constant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = nPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t\treturn dstArray;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLCubeMaps( renderer ) {\n\n\tlet cubemaps = new WeakMap();\n\n\tfunction mapTextureMapping( texture, mapping ) {\n\n\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeReflectionMapping;\n\n\t\t} else if ( mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeRefractionMapping;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction get( texture ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isTexture ) {\n\n\t\t\tconst mapping = texture.mapping;\n\n\t\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping || mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\t\tif ( cubemaps.has( texture ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture ).texture;\n\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( cubemap, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\t\t\tif ( image && image.height > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\t\t\t\t\tconst renderTarget = new WebGLCubeRenderTarget( image.height / 2 );\n\t\t\t\t\t\trenderTarget.fromEquirectangularTexture( renderer, texture );\n\t\t\t\t\t\tcubemaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( renderTarget.texture, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// image not yet ready. try the conversion next frame\n\n\t\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture );\n\n\t\tif ( cubemap !== undefined ) {\n\n\t\t\tcubemaps.delete( texture );\n\t\t\tcubemap.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tcubemaps = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLExtensions( gl ) {\n\n\tconst extensions = {};\n\n\tfunction getExtension( name ) {\n\n\t\tif ( extensions[ name ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn extensions[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_depth_texture':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'EXT_texture_filter_anisotropic':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_s3tc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( name );\n\n\t\t}\n\n\t\textensions[ name ] = extension;\n\n\t\treturn extension;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\thas: function ( name ) {\n\n\t\t\treturn getExtension( name ) !== null;\n\n\t\t},\n\n\t\tinit: function ( capabilities ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_float' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_half_float' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_half_float_linear' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_standard_derivatives' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_element_index_uint' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_vertex_array_object' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_float_linear' );\n\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_half_float' );\n\n\t\t},\n\n\t\tget: function ( name ) {\n\n\t\t\tconst extension = getExtension( name );\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: ' + name + ' extension not supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn extension;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLGeometries( gl, attributes, info, bindingStates ) {\n\n\tconst geometries = {};\n\tconst wireframeAttributes = new WeakMap();\n\n\tfunction onGeometryDispose( event ) {\n\n\t\tconst geometry = event.target;\n\n\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.index );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const name in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.attributes[ name ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tdelete geometries[ geometry.id ];\n\n\t\tconst attribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( attribute ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( attribute );\n\t\t\twireframeAttributes.delete( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfGeometry( geometry );\n\n\t\tif ( geometry.isInstancedBufferGeometry === true ) {\n\n\t\t\tdelete geometry._maxInstanceCount;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tinfo.memory.geometries --;\n\n\t}\n\n\tfunction get( object, geometry ) {\n\n\t\tif ( geometries[ geometry.id ] === true ) return geometry;\n\n\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tgeometries[ geometry.id ] = true;\n\n\t\tinfo.memory.geometries ++;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n\tfunction update( geometry ) {\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates.\n\n\t\tfor ( const name in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tattributes.update( geometryAttributes[ name ], 34962 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( array[ i ], 34962 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\t\tconst geometryPosition = geometry.attributes.position;\n\t\tlet version = 0;\n\n\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\tconst array = geometryIndex.array;\n\t\t\tversion = geometryIndex.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = array[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst b = array[ i + 1 ];\n\t\t\t\tconst c = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst array = geometryPosition.array;\n\t\t\tversion = geometryPosition.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( array.length / 3 ) - 1; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = i + 0;\n\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attribute = new ( arrayMax( indices ) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( indices, 1 );\n\t\tattribute.version = version;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates\n\n\t\t//\n\n\t\tconst previousAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( previousAttribute ) attributes.remove( previousAttribute );\n\n\t\t//\n\n\t\twireframeAttributes.set( geometry, attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction getWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst currentAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( currentAttribute ) {\n\n\t\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\n\t\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\t\t// if the attribute is obsolete, create a new one\n\n\t\t\t\tif ( currentAttribute.version < geometryIndex.version ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tgetWireframeAttribute: getWireframeAttribute\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLIndexedBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tlet type, bytesPerElement;\n\n\tfunction setIndex( value ) {\n\n\t\ttype = value.type;\n\t\tbytesPerElement = value.bytesPerElement;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawElements( mode, count, type, start * bytesPerElement );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tlet extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLIndexedBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, count, type, start * bytesPerElement, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.setIndex = setIndex;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\nfunction WebGLInfo( gl ) {\n\n\tconst memory = {\n\t\tgeometries: 0,\n\t\ttextures: 0\n\t};\n\n\tconst render = {\n\t\tframe: 0,\n\t\tcalls: 0,\n\t\ttriangles: 0,\n\t\tpoints: 0,\n\t\tlines: 0\n\t};\n\n\tfunction update( count, mode, instanceCount ) {\n\n\t\trender.calls ++;\n\n\t\tswitch ( mode ) {\n\n\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\trender.triangles += instanceCount * ( count / 3 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 1:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count / 2 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count - 1 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 0:\n\t\t\t\trender.points += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLInfo: Unknown draw mode:', mode );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\trender.frame ++;\n\t\trender.calls = 0;\n\t\trender.triangles = 0;\n\t\trender.points = 0;\n\t\trender.lines = 0;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tmemory: memory,\n\t\trender: render,\n\t\tprograms: null,\n\t\tautoReset: true,\n\t\treset: reset,\n\t\tupdate: update\n\t};\n\n}\n\nfunction numericalSort( a, b ) {\n\n\treturn a[ 0 ] - b[ 0 ];\n\n}\n\nfunction absNumericalSort( a, b ) {\n\n\treturn Math.abs( b[ 1 ] ) - Math.abs( a[ 1 ] );\n\n}\n\nfunction WebGLMorphtargets( gl ) {\n\n\tconst influencesList = {};\n\tconst morphInfluences = new Float32Array( 8 );\n\n\tconst workInfluences = [];\n\n\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\tworkInfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, geometry, material, program ) {\n\n\t\tconst objectInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\t\t// When object doesn't have morph target influences defined, we treat it as a 0-length array\n\t\t// This is important to make sure we set up morphTargetBaseInfluence / morphTargetInfluences\n\n\t\tconst length = objectInfluences === undefined ? 0 : objectInfluences.length;\n\n\t\tlet influences = influencesList[ geometry.id ];\n\n\t\tif ( influences === undefined || influences.length !== length ) {\n\n\t\t\t// initialise list\n\n\t\t\tinfluences = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinfluencesList[ geometry.id ] = influences;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Collect influences\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst influence = influences[ i ];\n\n\t\t\tinfluence[ 0 ] = i;\n\t\t\tinfluence[ 1 ] = objectInfluences[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\tinfluences.sort( absNumericalSort );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( i < length && influences[ i ][ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 0 ] = influences[ i ][ 0 ];\n\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 1 ] = influences[ i ][ 1 ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 0 ] = Number.MAX_SAFE_INTEGER;\n\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 1 ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tworkInfluences.sort( numericalSort );\n\n\t\tconst morphTargets = material.morphTargets && geometry.morphAttributes.position;\n\t\tconst morphNormals = material.morphNormals && geometry.morphAttributes.normal;\n\n\t\tlet morphInfluencesSum = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst influence = workInfluences[ i ];\n\t\t\tconst index = influence[ 0 ];\n\t\t\tconst value = influence[ 1 ];\n\n\t\t\tif ( index !== Number.MAX_SAFE_INTEGER && value ) {\n\n\t\t\t\tif ( morphTargets && geometry.getAttribute( 'morphTarget' + i ) !== morphTargets[ index ] ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'morphTarget' + i, morphTargets[ index ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( morphNormals && geometry.getAttribute( 'morphNormal' + i ) !== morphNormals[ index ] ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'morphNormal' + i, morphNormals[ index ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = value;\n\t\t\t\tmorphInfluencesSum += value;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( morphTargets && geometry.hasAttribute( 'morphTarget' + i ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.deleteAttribute( 'morphTarget' + i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( morphNormals && geometry.hasAttribute( 'morphNormal' + i ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.deleteAttribute( 'morphNormal' + i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// GLSL shader uses formula baseinfluence * base + sum(target * influence)\n\t\t// This allows us to switch between absolute morphs and relative morphs without changing shader code\n\t\t// When baseinfluence = 1 - sum(influence), the above is equivalent to sum((target - base) * influence)\n\t\tconst morphBaseInfluence = geometry.morphTargetsRelative ? 1 : 1 - morphInfluencesSum;\n\n\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetBaseInfluence', morphBaseInfluence );\n\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', morphInfluences );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLObjects( gl, geometries, attributes, info ) {\n\n\tlet updateMap = new WeakMap();\n\n\tfunction update( object ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\tconst buffergeometry = geometries.get( object, geometry );\n\n\t\t// Update once per frame\n\n\t\tif ( updateMap.get( buffergeometry ) !== frame ) {\n\n\t\t\tgeometries.update( buffergeometry );\n\n\t\t\tupdateMap.set( buffergeometry, frame );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tif ( object.hasEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose ) === false ) {\n\n\t\t\t\tobject.addEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tattributes.update( object.instanceMatrix, 34962 );\n\n\t\t\tif ( object.instanceColor !== null ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( object.instanceColor, 34962 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tupdateMap = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\tfunction onInstancedMeshDispose( event ) {\n\n\t\tconst instancedMesh = event.target;\n\n\t\tinstancedMesh.removeEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\tattributes.remove( instancedMesh.instanceMatrix );\n\n\t\tif ( instancedMesh.instanceColor !== null ) attributes.remove( instancedMesh.instanceColor );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\nclass DataTexture2DArray extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nDataTexture2DArray.prototype.isDataTexture2DArray = true;\n\nclass DataTexture3D extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\t// We're going to add .setXXX() methods for setting properties later.\n\t\t// Users can still set in DataTexture3D directly.\n\t\t//\n\t\t//\tconst texture = new THREE.DataTexture3D( data, width, height, depth );\n\t\t// \ttexture.anisotropy = 16;\n\t\t//\n\t\t// See #14839\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nDataTexture3D.prototype.isDataTexture3D = true;\n\n/**\n * Uniforms of a program.\n * Those form a tree structure with a special top-level container for the root,\n * which you get by calling 'new WebGLUniforms( gl, program )'.\n *\n *\n * Properties of inner nodes including the top-level container:\n *\n * .seq - array of nested uniforms\n * .map - nested uniforms by name\n *\n *\n * Methods of all nodes except the top-level container:\n *\n * .setValue( gl, value, [textures] )\n *\n * \t\tuploads a uniform value(s)\n * \tthe 'textures' parameter is needed for sampler uniforms\n *\n *\n * Static methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .upload( gl, seq, values, textures )\n *\n * \t\tsets uniforms in 'seq' to 'values[id].value'\n *\n * .seqWithValue( seq, values ) : filteredSeq\n *\n * \t\tfilters 'seq' entries with corresponding entry in values\n *\n *\n * Methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .setValue( gl, name, value, textures )\n *\n * \t\tsets uniform with name 'name' to 'value'\n *\n * .setOptional( gl, obj, prop )\n *\n * \t\tlike .set for an optional property of the object\n *\n */\n\nconst emptyTexture = new Texture();\nconst emptyTexture2dArray = new DataTexture2DArray();\nconst emptyTexture3d = new DataTexture3D();\nconst emptyCubeTexture = new CubeTexture();\n\n// --- Utilities ---\n\n// Array Caches (provide typed arrays for temporary by size)\n\nconst arrayCacheF32 = [];\nconst arrayCacheI32 = [];\n\n// Float32Array caches used for uploading Matrix uniforms\n\nconst mat4array = new Float32Array( 16 );\nconst mat3array = new Float32Array( 9 );\nconst mat2array = new Float32Array( 4 );\n\n// Flattening for arrays of vectors and matrices\n\nfunction flatten( array, nBlocks, blockSize ) {\n\n\tconst firstElem = array[ 0 ];\n\n\tif ( firstElem <= 0 || firstElem > 0 ) return array;\n\t// unoptimized: ! isNaN( firstElem )\n\t// see http://jacksondunstan.com/articles/983\n\n\tconst n = nBlocks * blockSize;\n\tlet r = arrayCacheF32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Float32Array( n );\n\t\tarrayCacheF32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tif ( nBlocks !== 0 ) {\n\n\t\tfirstElem.toArray( r, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 1, offset = 0; i !== nBlocks; ++ i ) {\n\n\t\t\toffset += blockSize;\n\t\t\tarray[ i ].toArray( r, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\nfunction arraysEqual( a, b ) {\n\n\tif ( a.length !== b.length ) return false;\n\n\tfor ( let i = 0, l = a.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tif ( a[ i ] !== b[ i ] ) return false;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction copyArray( a, b ) {\n\n\tfor ( let i = 0, l = b.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\ta[ i ] = b[ i ];\n\n\t}\n\n}\n\n// Texture unit allocation\n\nfunction allocTexUnits( textures, n ) {\n\n\tlet r = arrayCacheI32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Int32Array( n );\n\t\tarrayCacheI32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tr[ i ] = textures.allocateTextureUnit();\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\n// --- Setters ---\n\n// Note: Defining these methods externally, because they come in a bunch\n// and this way their names minify.\n\n// Single scalar\n\nfunction setValueV1f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1f( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single float vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2f( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( v.r !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.r || cache[ 1 ] !== v.g || cache[ 2 ] !== v.b ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.r, v.g, v.b );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.r;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.g;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.b;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4f( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single matrix (from flat array or THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat2array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, mat2array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM3( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat3array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, mat3array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM4( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat4array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, mat4array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single integer / boolean\n\nfunction setValueV1i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1i( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single integer / boolean vector (from flat array)\n\nfunction setValueV2i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\n// Single unsigned integer\n\nfunction setValueV1ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1ui( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single unsigned integer vector (from flat array)\n\nfunction setValueV2ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\n\n// Single texture (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.safeSetTexture2D( v || emptyTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT3D1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture3D( v || emptyTexture3d, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT6( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.safeSetTextureCube( v || emptyCubeTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT2DArray1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2DArray( v || emptyTexture2dArray, unit );\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for the singular case\n\nfunction getSingularSetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1f; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2f; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3f; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4f; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1i; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2i; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3i; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4i; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1ui; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2ui; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3ui; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4ui; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3D1;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArray1;\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Array of scalars\n\nfunction setValueV1fArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1fv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of vectors (from flat array or array of THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 2 );\n\n\tgl.uniform2fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV3fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 3 );\n\n\tgl.uniform3fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV4fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniform4fv( this.addr, data );\n\n}\n\n// Array of matrices (from flat array or array of THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM3Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 9 );\n\n\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM4Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 16 );\n\n\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean\n\nfunction setValueV1iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer\n\nfunction setValueV1uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n\n// Array of textures (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.safeSetTexture2D( v[ i ] || emptyTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT6Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.safeSetTextureCube( v[ i ] || emptyCubeTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for a pure (bottom-level) array\n\nfunction getPureArraySetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1fArray; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2fArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3fArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4fArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2Array; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3Array; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4Array; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1iArray; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2iArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3iArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4iArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1uiArray; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2uiArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3uiArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4uiArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1Array;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6Array;\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Uniform Classes ---\n\nfunction SingleUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\tthis.id = id;\n\tthis.addr = addr;\n\tthis.cache = [];\n\tthis.setValue = getSingularSetter( activeInfo.type );\n\n\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n}\n\nfunction PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\tthis.id = id;\n\tthis.addr = addr;\n\tthis.cache = [];\n\tthis.size = activeInfo.size;\n\tthis.setValue = getPureArraySetter( activeInfo.type );\n\n\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n}\n\nPureArrayUniform.prototype.updateCache = function ( data ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( data instanceof Float32Array && cache.length !== data.length ) {\n\n\t\tthis.cache = new Float32Array( data.length );\n\n\t}\n\n\tcopyArray( cache, data );\n\n};\n\nfunction StructuredUniform( id ) {\n\n\tthis.id = id;\n\n\tthis.seq = [];\n\tthis.map = {};\n\n}\n\nStructuredUniform.prototype.setValue = function ( gl, value, textures ) {\n\n\tconst seq = this.seq;\n\n\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\tu.setValue( gl, value[ u.id ], textures );\n\n\t}\n\n};\n\n// --- Top-level ---\n\n// Parser - builds up the property tree from the path strings\n\nconst RePathPart = /(\\w+)(\\])?(\\[|\\.)?/g;\n\n// extracts\n// \t- the identifier (member name or array index)\n// - followed by an optional right bracket (found when array index)\n// - followed by an optional left bracket or dot (type of subscript)\n//\n// Note: These portions can be read in a non-overlapping fashion and\n// allow straightforward parsing of the hierarchy that WebGL encodes\n// in the uniform names.\n\nfunction addUniform( container, uniformObject ) {\n\n\tcontainer.seq.push( uniformObject );\n\tcontainer.map[ uniformObject.id ] = uniformObject;\n\n}\n\nfunction parseUniform( activeInfo, addr, container ) {\n\n\tconst path = activeInfo.name,\n\t\tpathLength = path.length;\n\n\t// reset RegExp object, because of the early exit of a previous run\n\tRePathPart.lastIndex = 0;\n\n\twhile ( true ) {\n\n\t\tconst match = RePathPart.exec( path ),\n\t\t\tmatchEnd = RePathPart.lastIndex;\n\n\t\tlet id = match[ 1 ];\n\t\tconst idIsIndex = match[ 2 ] === ']',\n\t\t\tsubscript = match[ 3 ];\n\n\t\tif ( idIsIndex ) id = id | 0; // convert to integer\n\n\t\tif ( subscript === undefined || subscript === '[' && matchEnd + 2 === pathLength ) {\n\n\t\t\t// bare name or \"pure\" bottom-level array \"[0]\" suffix\n\n\t\t\taddUniform( container, subscript === undefined ?\n\t\t\t\tnew SingleUniform( id, activeInfo, addr ) :\n\t\t\t\tnew PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) );\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// step into inner node / create it in case it doesn't exist\n\n\t\t\tconst map = container.map;\n\t\t\tlet next = map[ id ];\n\n\t\t\tif ( next === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnext = new StructuredUniform( id );\n\t\t\t\taddUniform( container, next );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontainer = next;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Root Container\n\nfunction WebGLUniforms( gl, program ) {\n\n\tthis.seq = [];\n\tthis.map = {};\n\n\tconst n = gl.getProgramParameter( program, 35718 );\n\n\tfor ( let i = 0; i < n; ++ i ) {\n\n\t\tconst info = gl.getActiveUniform( program, i ),\n\t\t\taddr = gl.getUniformLocation( program, info.name );\n\n\t\tparseUniform( info, addr, this );\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLUniforms.prototype.setValue = function ( gl, name, value, textures ) {\n\n\tconst u = this.map[ name ];\n\n\tif ( u !== undefined ) u.setValue( gl, value, textures );\n\n};\n\nWebGLUniforms.prototype.setOptional = function ( gl, object, name ) {\n\n\tconst v = object[ name ];\n\n\tif ( v !== undefined ) this.setValue( gl, name, v );\n\n};\n\n\n// Static interface\n\nWebGLUniforms.upload = function ( gl, seq, values, textures ) {\n\n\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tconst u = seq[ i ],\n\t\t\tv = values[ u.id ];\n\n\t\tif ( v.needsUpdate !== false ) {\n\n\t\t\t// note: always updating when .needsUpdate is undefined\n\t\t\tu.setValue( gl, v.value, textures );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nWebGLUniforms.seqWithValue = function ( seq, values ) {\n\n\tconst r = [];\n\n\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\tif ( u.id in values ) r.push( u );\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n};\n\nfunction WebGLShader( gl, type, string ) {\n\n\tconst shader = gl.createShader( type );\n\n\tgl.shaderSource( shader, string );\n\tgl.compileShader( shader );\n\n\treturn shader;\n\n}\n\nlet programIdCount = 0;\n\nfunction addLineNumbers( string ) {\n\n\tconst lines = string.split( '\\n' );\n\n\tfor ( let i = 0; i < lines.length; i ++ ) {\n\n\t\tlines[ i ] = ( i + 1 ) + ': ' + lines[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn lines.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction getEncodingComponents( encoding ) {\n\n\tswitch ( encoding ) {\n\n\t\tcase LinearEncoding:\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\t\tcase sRGBEncoding:\n\t\t\treturn [ 'sRGB', '( value )' ];\n\t\tcase RGBEEncoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBE', '( value )' ];\n\t\tcase RGBM7Encoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBM', '( value, 7.0 )' ];\n\t\tcase RGBM16Encoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBM', '( value, 16.0 )' ];\n\t\tcase RGBDEncoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBD', '( value, 256.0 )' ];\n\t\tcase GammaEncoding:\n\t\t\treturn [ 'Gamma', '( value, float( GAMMA_FACTOR ) )' ];\n\t\tcase LogLuvEncoding:\n\t\t\treturn [ 'LogLuv', '( value )' ];\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported encoding:', encoding );\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getShaderErrors( gl, shader, type ) {\n\n\tconst status = gl.getShaderParameter( shader, 35713 );\n\tconst log = gl.getShaderInfoLog( shader ).trim();\n\n\tif ( status && log === '' ) return '';\n\n\t// --enable-privileged-webgl-extension\n\t// console.log( '**' + type + '**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );\n\n\tconst source = gl.getShaderSource( shader );\n\n\treturn 'THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog() ' + type + '\\n' + log + addLineNumbers( source );\n\n}\n\nfunction getTexelDecodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\tconst components = getEncodingComponents( encoding );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return ' + components[ 0 ] + 'ToLinear' + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getTexelEncodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\tconst components = getEncodingComponents( encoding );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return LinearTo' + components[ 0 ] + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getToneMappingFunction( functionName, toneMapping ) {\n\n\tlet toneMappingName;\n\n\tswitch ( toneMapping ) {\n\n\t\tcase LinearToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ReinhardToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Reinhard';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CineonToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'OptimizedCineon';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ACESFilmicToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'ACESFilmic';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CustomToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Custom';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported toneMapping:', toneMapping );\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\n\t}\n\n\treturn 'vec3 ' + functionName + '( vec3 color ) { return ' + toneMappingName + 'ToneMapping( color ); }';\n\n}\n\nfunction generateExtensions( parameters ) {\n\n\tconst chunks = [\n\t\t( parameters.extensionDerivatives || parameters.envMapCubeUV || parameters.bumpMap || parameters.tangentSpaceNormalMap || parameters.clearcoatNormalMap || parameters.flatShading || parameters.shaderID === 'physical' ) ? '#extension GL_OES_standard_derivatives : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionFragDepth || parameters.logarithmicDepthBuffer ) && parameters.rendererExtensionFragDepth ? '#extension GL_EXT_frag_depth : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionDrawBuffers && parameters.rendererExtensionDrawBuffers ) ? '#extension GL_EXT_draw_buffers : require' : '',\n\t\t( parameters.extensionShaderTextureLOD || parameters.envMap || parameters.transmission > 0.0 ) && parameters.rendererExtensionShaderTextureLod ? '#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable' : ''\n\t];\n\n\treturn chunks.filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction generateDefines( defines ) {\n\n\tconst chunks = [];\n\n\tfor ( const name in defines ) {\n\n\t\tconst value = defines[ name ];\n\n\t\tif ( value === false ) continue;\n\n\t\tchunks.push( '#define ' + name + ' ' + value );\n\n\t}\n\n\treturn chunks.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction fetchAttributeLocations( gl, program ) {\n\n\tconst attributes = {};\n\n\tconst n = gl.getProgramParameter( program, 35721 );\n\n\tfor ( let i = 0; i < n; i ++ ) {\n\n\t\tconst info = gl.getActiveAttrib( program, i );\n\t\tconst name = info.name;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:', name, i );\n\n\t\tattributes[ name ] = gl.getAttribLocation( program, name );\n\n\t}\n\n\treturn attributes;\n\n}\n\nfunction filterEmptyLine( string ) {\n\n\treturn string !== '';\n\n}\n\nfunction replaceLightNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHTS/g, parameters.numDirLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHTS/g, parameters.numSpotLights )\n\t\t.replace( /NUM_RECT_AREA_LIGHTS/g, parameters.numRectAreaLights )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHTS/g, parameters.numPointLights )\n\t\t.replace( /NUM_HEMI_LIGHTS/g, parameters.numHemiLights )\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numDirLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numSpotLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numPointLightShadows );\n\n}\n\nfunction replaceClippingPlaneNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_CLIPPING_PLANES/g, parameters.numClippingPlanes )\n\t\t.replace( /UNION_CLIPPING_PLANES/g, ( parameters.numClippingPlanes - parameters.numClipIntersection ) );\n\n}\n\n// Resolve Includes\n\nconst includePattern = /^[ \\t]*#include +<([\\w\\d./]+)>/gm;\n\nfunction resolveIncludes( string ) {\n\n\treturn string.replace( includePattern, includeReplacer );\n\n}\n\nfunction includeReplacer( match, include ) {\n\n\tconst string = ShaderChunk[ include ];\n\n\tif ( string === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'Can not resolve #include <' + include + '>' );\n\n\t}\n\n\treturn resolveIncludes( string );\n\n}\n\n// Unroll Loops\n\nconst deprecatedUnrollLoopPattern = /#pragma unroll_loop[\\s]+?for \\( int i \\= (\\d+)\\; i < (\\d+)\\; i \\+\\+ \\) \\{([\\s\\S]+?)(?=\\})\\}/g;\nconst unrollLoopPattern = /#pragma unroll_loop_start\\s+for\\s*\\(\\s*int\\s+i\\s*=\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*<\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*\\+\\+\\s*\\)\\s*{([\\s\\S]+?)}\\s+#pragma unroll_loop_end/g;\n\nfunction unrollLoops( string ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( unrollLoopPattern, loopReplacer )\n\t\t.replace( deprecatedUnrollLoopPattern, deprecatedLoopReplacer );\n\n}\n\nfunction deprecatedLoopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tconsole.warn( 'WebGLProgram: #pragma unroll_loop shader syntax is deprecated. Please use #pragma unroll_loop_start syntax instead.' );\n\treturn loopReplacer( match, start, end, snippet );\n\n}\n\nfunction loopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tlet string = '';\n\n\tfor ( let i = parseInt( start ); i < parseInt( end ); i ++ ) {\n\n\t\tstring += snippet\n\t\t\t.replace( /\\[\\s*i\\s*\\]/g, '[ ' + i + ' ]' )\n\t\t\t.replace( /UNROLLED_LOOP_INDEX/g, i );\n\n\t}\n\n\treturn string;\n\n}\n\n//\n\nfunction generatePrecision( parameters ) {\n\n\tlet precisionstring = 'precision ' + parameters.precision + ' float;\\nprecision ' + parameters.precision + ' int;';\n\n\tif ( parameters.precision === 'highp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define HIGH_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'mediump' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define MEDIUM_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'lowp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define LOW_PRECISION';\n\n\t}\n\n\treturn precisionstring;\n\n}\n\nfunction generateShadowMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet shadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_BASIC';\n\n\tif ( parameters.shadowMapType === PCFShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === PCFSoftShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === VSMShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_VSM';\n\n\t}\n\n\treturn shadowMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase CubeUVReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeUVRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE_UV';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapModeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFLECTION';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\tcase CubeUVRefractionMapping:\n\n\t\t\t\tenvMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFRACTION';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapModeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapBlendingDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_NONE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.combine ) {\n\n\t\t\tcase MultiplyOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase MixOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MIX';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase AddOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_ADD';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapBlendingDefine;\n\n}\n\nfunction WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates ) {\n\n\tconst gl = renderer.getContext();\n\n\tconst defines = parameters.defines;\n\n\tlet vertexShader = parameters.vertexShader;\n\tlet fragmentShader = parameters.fragmentShader;\n\n\tconst shadowMapTypeDefine = generateShadowMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapTypeDefine = generateEnvMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapModeDefine = generateEnvMapModeDefine( parameters );\n\tconst envMapBlendingDefine = generateEnvMapBlendingDefine( parameters );\n\n\n\tconst gammaFactorDefine = ( renderer.gammaFactor > 0 ) ? renderer.gammaFactor : 1.0;\n\n\tconst customExtensions = parameters.isWebGL2 ? '' : generateExtensions( parameters );\n\n\tconst customDefines = generateDefines( defines );\n\n\tconst program = gl.createProgram();\n\n\tlet prefixVertex, prefixFragment;\n\tlet versionString = parameters.glslVersion ? '#version ' + parameters.glslVersion + '\\n' : '';\n\n\tif ( parameters.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixVertex.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixVertex += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixFragment.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixFragment += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.instancing ? '#define USE_INSTANCING' : '',\n\t\t\tparameters.instancingColor ? '#define USE_INSTANCING_COLOR' : '',\n\n\t\t\tparameters.supportsVertexTextures ? '#define VERTEX_TEXTURES' : '',\n\n\t\t\t'#define GAMMA_FACTOR ' + gammaFactorDefine,\n\n\t\t\t'#define MAX_BONES ' + parameters.maxBones,\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.displacementMap && parameters.supportsVertexTextures ? '#define USE_DISPLACEMENTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.skinning ? '#define USE_SKINNING' : '',\n\t\t\tparameters.useVertexTexture ? '#define BONE_TEXTURE' : '',\n\n\t\t\tparameters.morphTargets ? '#define USE_MORPHTARGETS' : '',\n\t\t\tparameters.morphNormals && parameters.flatShading === false ? '#define USE_MORPHNORMALS' : '',\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.sizeAttenuation ? '#define USE_SIZEATTENUATION' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 modelMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat3 normalMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING',\n\n\t\t\t'\tattribute mat4 instanceMatrix;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING_COLOR',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 instanceColor;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'attribute vec3 position;',\n\t\t\t'attribute vec3 normal;',\n\t\t\t'attribute vec2 uv;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_TANGENT',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 tangent;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#if defined( USE_COLOR_ALPHA )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 color;',\n\n\t\t\t'#elif defined( USE_COLOR )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 color;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_MORPHTARGETS',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget0;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget1;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget2;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget3;',\n\n\t\t\t'\t#ifdef USE_MORPHNORMALS',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal0;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal1;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal2;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal3;',\n\n\t\t\t'\t#else',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget4;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget5;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget6;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget7;',\n\n\t\t\t'\t#endif',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_SKINNING',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinIndex;',\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinWeight;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.alphaTest ? '#define ALPHATEST ' + parameters.alphaTest + ( parameters.alphaTest % 1 ? '' : '.0' ) : '', // add '.0' if integer\n\n\t\t\t'#define GAMMA_FACTOR ' + gammaFactorDefine,\n\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.matcap ? '#define USE_MATCAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapTypeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapBlendingDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheen ? '#define USE_SHEEN' : '',\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors || parameters.instancingColor ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.gradientMap ? '#define USE_GRADIENTMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.premultipliedAlpha ? '#define PREMULTIPLIED_ALPHA' : '',\n\n\t\t\tparameters.physicallyCorrectLights ? '#define PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t( ( parameters.extensionShaderTextureLOD || parameters.envMap ) && parameters.rendererExtensionShaderTextureLod ) ? '#define TEXTURE_LOD_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? '#define TONE_MAPPING' : '',\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? ShaderChunk[ 'tonemapping_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the toneMapping() function defined below\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? getToneMappingFunction( 'toneMapping', parameters.toneMapping ) : '',\n\n\t\t\tparameters.dithering ? '#define DITHERING' : '',\n\n\t\t\tShaderChunk[ 'encodings_pars_fragment' ], // this code is required here because it is used by the various encoding/decoding function defined below\n\t\t\tparameters.map ? getTexelDecodingFunction( 'mapTexelToLinear', parameters.mapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.matcap ? getTexelDecodingFunction( 'matcapTexelToLinear', parameters.matcapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? getTexelDecodingFunction( 'envMapTexelToLinear', parameters.envMapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? getTexelDecodingFunction( 'emissiveMapTexelToLinear', parameters.emissiveMapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? getTexelDecodingFunction( 'lightMapTexelToLinear', parameters.lightMapEncoding ) : '',\n\t\t\tgetTexelEncodingFunction( 'linearToOutputTexel', parameters.outputEncoding ),\n\n\t\t\tparameters.depthPacking ? '#define DEPTH_PACKING ' + parameters.depthPacking : '',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t}\n\n\tvertexShader = resolveIncludes( vertexShader );\n\tvertexShader = replaceLightNums( vertexShader, parameters );\n\tvertexShader = replaceClippingPlaneNums( vertexShader, parameters );\n\n\tfragmentShader = resolveIncludes( fragmentShader );\n\tfragmentShader = replaceLightNums( fragmentShader, parameters );\n\tfragmentShader = replaceClippingPlaneNums( fragmentShader, parameters );\n\n\tvertexShader = unrollLoops( vertexShader );\n\tfragmentShader = unrollLoops( fragmentShader );\n\n\tif ( parameters.isWebGL2 && parameters.isRawShaderMaterial !== true ) {\n\n\t\t// GLSL 3.0 conversion for built-in materials and ShaderMaterial\n\n\t\tversionString = '#version 300 es\\n';\n\n\t\tprefixVertex = [\n\t\t\t'#define attribute in',\n\t\t\t'#define varying out',\n\t\t\t'#define texture2D texture'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixVertex;\n\n\t\tprefixFragment = [\n\t\t\t'#define varying in',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : 'out highp vec4 pc_fragColor;',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : '#define gl_FragColor pc_fragColor',\n\t\t\t'#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth',\n\t\t\t'#define texture2D texture',\n\t\t\t'#define textureCube texture',\n\t\t\t'#define texture2DProj textureProj',\n\t\t\t'#define texture2DLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DProjLodEXT textureProjLod',\n\t\t\t'#define textureCubeLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DGradEXT textureGrad',\n\t\t\t'#define texture2DProjGradEXT textureProjGrad',\n\t\t\t'#define textureCubeGradEXT textureGrad'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixFragment;\n\n\t}\n\n\tconst vertexGlsl = versionString + prefixVertex + vertexShader;\n\tconst fragmentGlsl = versionString + prefixFragment + fragmentShader;\n\n\t// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );\n\t// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );\n\n\tconst glVertexShader = WebGLShader( gl, 35633, vertexGlsl );\n\tconst glFragmentShader = WebGLShader( gl, 35632, fragmentGlsl );\n\n\tgl.attachShader( program, glVertexShader );\n\tgl.attachShader( program, glFragmentShader );\n\n\t// Force a particular attribute to index 0.\n\n\tif ( parameters.index0AttributeName !== undefined ) {\n\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, parameters.index0AttributeName );\n\n\t} else if ( parameters.morphTargets === true ) {\n\n\t\t// programs with morphTargets displace position out of attribute 0\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, 'position' );\n\n\t}\n\n\tgl.linkProgram( program );\n\n\t// check for link errors\n\tif ( renderer.debug.checkShaderErrors ) {\n\n\t\tconst programLog = gl.getProgramInfoLog( program ).trim();\n\t\tconst vertexLog = gl.getShaderInfoLog( glVertexShader ).trim();\n\t\tconst fragmentLog = gl.getShaderInfoLog( glFragmentShader ).trim();\n\n\t\tlet runnable = true;\n\t\tlet haveDiagnostics = true;\n\n\t\tif ( gl.getProgramParameter( program, 35714 ) === false ) {\n\n\t\t\trunnable = false;\n\n\t\t\tconst vertexErrors = getShaderErrors( gl, glVertexShader, 'vertex' );\n\t\t\tconst fragmentErrors = getShaderErrors( gl, glFragmentShader, 'fragment' );\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLProgram: shader error: ', gl.getError(), '35715', gl.getProgramParameter( program, 35715 ), 'gl.getProgramInfoLog', programLog, vertexErrors, fragmentErrors );\n\n\t\t} else if ( programLog !== '' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog()', programLog );\n\n\t\t} else if ( vertexLog === '' || fragmentLog === '' ) {\n\n\t\t\thaveDiagnostics = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( haveDiagnostics ) {\n\n\t\t\tthis.diagnostics = {\n\n\t\t\t\trunnable: runnable,\n\n\t\t\t\tprogramLog: programLog,\n\n\t\t\t\tvertexShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: vertexLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixVertex\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfragmentShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: fragmentLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixFragment\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Clean up\n\n\t// Crashes in iOS9 and iOS10. #18402\n\t// gl.detachShader( program, glVertexShader );\n\t// gl.detachShader( program, glFragmentShader );\n\n\tgl.deleteShader( glVertexShader );\n\tgl.deleteShader( glFragmentShader );\n\n\t// set up caching for uniform locations\n\n\tlet cachedUniforms;\n\n\tthis.getUniforms = function () {\n\n\t\tif ( cachedUniforms === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedUniforms = new WebGLUniforms( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedUniforms;\n\n\t};\n\n\t// set up caching for attribute locations\n\n\tlet cachedAttributes;\n\n\tthis.getAttributes = function () {\n\n\t\tif ( cachedAttributes === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedAttributes = fetchAttributeLocations( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedAttributes;\n\n\t};\n\n\t// free resource\n\n\tthis.destroy = function () {\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfProgram( this );\n\n\t\tgl.deleteProgram( program );\n\t\tthis.program = undefined;\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.name = parameters.shaderName;\n\tthis.id = programIdCount ++;\n\tthis.cacheKey = cacheKey;\n\tthis.usedTimes = 1;\n\tthis.program = program;\n\tthis.vertexShader = glVertexShader;\n\tthis.fragmentShader = glFragmentShader;\n\n\treturn this;\n\n}\n\nfunction WebGLPrograms( renderer, cubemaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping ) {\n\n\tconst programs = [];\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tconst logarithmicDepthBuffer = capabilities.logarithmicDepthBuffer;\n\tconst floatVertexTextures = capabilities.floatVertexTextures;\n\tconst maxVertexUniforms = capabilities.maxVertexUniforms;\n\tconst vertexTextures = capabilities.vertexTextures;\n\n\tlet precision = capabilities.precision;\n\n\tconst shaderIDs = {\n\t\tMeshDepthMaterial: 'depth',\n\t\tMeshDistanceMaterial: 'distanceRGBA',\n\t\tMeshNormalMaterial: 'normal',\n\t\tMeshBasicMaterial: 'basic',\n\t\tMeshLambertMaterial: 'lambert',\n\t\tMeshPhongMaterial: 'phong',\n\t\tMeshToonMaterial: 'toon',\n\t\tMeshStandardMaterial: 'physical',\n\t\tMeshPhysicalMaterial: 'physical',\n\t\tMeshMatcapMaterial: 'matcap',\n\t\tLineBasicMaterial: 'basic',\n\t\tLineDashedMaterial: 'dashed',\n\t\tPointsMaterial: 'points',\n\t\tShadowMaterial: 'shadow',\n\t\tSpriteMaterial: 'sprite'\n\t};\n\n\tconst parameterNames = [\n\t\t'precision', 'isWebGL2', 'supportsVertexTextures', 'outputEncoding', 'instancing', 'instancingColor',\n\t\t'map', 'mapEncoding', 'matcap', 'matcapEncoding', 'envMap', 'envMapMode', 'envMapEncoding', 'envMapCubeUV',\n\t\t'lightMap', 'lightMapEncoding', 'aoMap', 'emissiveMap', 'emissiveMapEncoding', 'bumpMap', 'normalMap', 'objectSpaceNormalMap', 'tangentSpaceNormalMap', 'clearcoatMap', 'clearcoatRoughnessMap', 'clearcoatNormalMap', 'displacementMap', 'specularMap',\n\t\t'roughnessMap', 'metalnessMap', 'gradientMap',\n\t\t'alphaMap', 'combine', 'vertexColors', 'vertexAlphas', 'vertexTangents', 'vertexUvs', 'uvsVertexOnly', 'fog', 'useFog', 'fogExp2',\n\t\t'flatShading', 'sizeAttenuation', 'logarithmicDepthBuffer', 'skinning',\n\t\t'maxBones', 'useVertexTexture', 'morphTargets', 'morphNormals', 'premultipliedAlpha',\n\t\t'numDirLights', 'numPointLights', 'numSpotLights', 'numHemiLights', 'numRectAreaLights',\n\t\t'numDirLightShadows', 'numPointLightShadows', 'numSpotLightShadows',\n\t\t'shadowMapEnabled', 'shadowMapType', 'toneMapping', 'physicallyCorrectLights',\n\t\t'alphaTest', 'doubleSided', 'flipSided', 'numClippingPlanes', 'numClipIntersection', 'depthPacking', 'dithering',\n\t\t'sheen', 'transmission', 'transmissionMap', 'thicknessMap'\n\t];\n\n\tfunction getMaxBones( object ) {\n\n\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\t\tconst bones = skeleton.bones;\n\n\t\tif ( floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\treturn 1024;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// default for when object is not specified\n\t\t\t// ( for example when prebuilding shader to be used with multiple objects )\n\t\t\t//\n\t\t\t// - leave some extra space for other uniforms\n\t\t\t// - limit here is ANGLE's 254 max uniform vectors\n\t\t\t// (up to 54 should be safe)\n\n\t\t\tconst nVertexUniforms = maxVertexUniforms;\n\t\t\tconst nVertexMatrices = Math.floor( ( nVertexUniforms - 20 ) / 4 );\n\n\t\t\tconst maxBones = Math.min( nVertexMatrices, bones.length );\n\n\t\t\tif ( maxBones < bones.length ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Skeleton has ' + bones.length + ' bones. This GPU supports ' + maxBones + '.' );\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn maxBones;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getTextureEncodingFromMap( map ) {\n\n\t\tlet encoding;\n\n\t\tif ( map && map.isTexture ) {\n\n\t\t\tencoding = map.encoding;\n\n\t\t} else if ( map && map.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLPrograms.getTextureEncodingFromMap: don\\'t use render targets as textures. Use their .texture property instead.' );\n\t\t\tencoding = map.texture.encoding;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tencoding = LinearEncoding;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn encoding;\n\n\t}\n\n\tfunction getParameters( material, lights, shadows, scene, object ) {\n\n\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\n\t\tconst envMap = cubemaps.get( material.envMap || environment );\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\n\t\t// heuristics to create shader parameters according to lights in the scene\n\t\t// (not to blow over maxLights budget)\n\n\t\tconst maxBones = object.isSkinnedMesh ? getMaxBones( object ) : 0;\n\n\t\tif ( material.precision !== null ) {\n\n\t\t\tprecision = capabilities.getMaxPrecision( material.precision );\n\n\t\t\tif ( precision !== material.precision ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram.getParameters:', material.precision, 'not supported, using', precision, 'instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet vertexShader, fragmentShader;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\n\t\t\tvertexShader = shader.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = shader.fragmentShader;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvertexShader = material.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = material.fragmentShader;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst parameters = {\n\n\t\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\t\tshaderID: shaderID,\n\t\t\tshaderName: material.type,\n\n\t\t\tvertexShader: vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader,\n\t\t\tdefines: material.defines,\n\n\t\t\tisRawShaderMaterial: material.isRawShaderMaterial === true,\n\t\t\tglslVersion: material.glslVersion,\n\n\t\t\tprecision: precision,\n\n\t\t\tinstancing: object.isInstancedMesh === true,\n\t\t\tinstancingColor: object.isInstancedMesh === true && object.instanceColor !== null,\n\n\t\t\tsupportsVertexTextures: vertexTextures,\n\t\t\toutputEncoding: ( currentRenderTarget !== null ) ? getTextureEncodingFromMap( currentRenderTarget.texture ) : renderer.outputEncoding,\n\t\t\tmap: !! material.map,\n\t\t\tmapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.map ),\n\t\t\tmatcap: !! material.matcap,\n\t\t\tmatcapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.matcap ),\n\t\t\tenvMap: !! envMap,\n\t\t\tenvMapMode: envMap && envMap.mapping,\n\t\t\tenvMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( envMap ),\n\t\t\tenvMapCubeUV: ( !! envMap ) && ( ( envMap.mapping === CubeUVReflectionMapping ) || ( envMap.mapping === CubeUVRefractionMapping ) ),\n\t\t\tlightMap: !! material.lightMap,\n\t\t\tlightMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.lightMap ),\n\t\t\taoMap: !! material.aoMap,\n\t\t\temissiveMap: !! material.emissiveMap,\n\t\t\temissiveMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.emissiveMap ),\n\t\t\tbumpMap: !! material.bumpMap,\n\t\t\tnormalMap: !! material.normalMap,\n\t\t\tobjectSpaceNormalMap: material.normalMapType === ObjectSpaceNormalMap,\n\t\t\ttangentSpaceNormalMap: material.normalMapType === TangentSpaceNormalMap,\n\t\t\tclearcoatMap: !! material.clearcoatMap,\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: !! material.clearcoatRoughnessMap,\n\t\t\tclearcoatNormalMap: !! material.clearcoatNormalMap,\n\t\t\tdisplacementMap: !! material.displacementMap,\n\t\t\troughnessMap: !! material.roughnessMap,\n\t\t\tmetalnessMap: !! material.metalnessMap,\n\t\t\tspecularMap: !! material.specularMap,\n\t\t\talphaMap: !! material.alphaMap,\n\n\t\t\tgradientMap: !! material.gradientMap,\n\n\t\t\tsheen: !! material.sheen,\n\n\t\t\ttransmission: !! material.transmission,\n\t\t\ttransmissionMap: !! material.transmissionMap,\n\t\t\tthicknessMap: !! material.thicknessMap,\n\n\t\t\tcombine: material.combine,\n\n\t\t\tvertexTangents: ( material.normalMap && material.vertexTangents ),\n\t\t\tvertexColors: material.vertexColors,\n\t\t\tvertexAlphas: material.vertexColors === true && object.geometry && object.geometry.attributes.color && object.geometry.attributes.color.itemSize === 4,\n\t\t\tvertexUvs: !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatMap || !! material.clearcoatRoughnessMap || !! material.clearcoatNormalMap || !! material.displacementMap || !! material.transmissionMap || !! material.thicknessMap,\n\t\t\tuvsVertexOnly: ! ( !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatNormalMap || !! material.transmission || !! material.transmissionMap || !! material.thicknessMap ) && !! material.displacementMap,\n\n\t\t\tfog: !! fog,\n\t\t\tuseFog: material.fog,\n\t\t\tfogExp2: ( fog && fog.isFogExp2 ),\n\n\t\t\tflatShading: !! material.flatShading,\n\n\t\t\tsizeAttenuation: material.sizeAttenuation,\n\t\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\t\tskinning: object.isSkinnedMesh === true && maxBones > 0,\n\t\t\tmaxBones: maxBones,\n\t\t\tuseVertexTexture: floatVertexTextures,\n\n\t\t\tmorphTargets: material.morphTargets,\n\t\t\tmorphNormals: material.morphNormals,\n\n\t\t\tnumDirLights: lights.directional.length,\n\t\t\tnumPointLights: lights.point.length,\n\t\t\tnumSpotLights: lights.spot.length,\n\t\t\tnumRectAreaLights: lights.rectArea.length,\n\t\t\tnumHemiLights: lights.hemi.length,\n\n\t\t\tnumDirLightShadows: lights.directionalShadowMap.length,\n\t\t\tnumPointLightShadows: lights.pointShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadows: lights.spotShadowMap.length,\n\n\t\t\tnumClippingPlanes: clipping.numPlanes,\n\t\t\tnumClipIntersection: clipping.numIntersection,\n\n\t\t\tdithering: material.dithering,\n\n\t\t\tshadowMapEnabled: renderer.shadowMap.enabled && shadows.length > 0,\n\t\t\tshadowMapType: renderer.shadowMap.type,\n\n\t\t\ttoneMapping: material.toneMapped ? renderer.toneMapping : NoToneMapping,\n\t\t\tphysicallyCorrectLights: renderer.physicallyCorrectLights,\n\n\t\t\tpremultipliedAlpha: material.premultipliedAlpha,\n\n\t\t\talphaTest: material.alphaTest,\n\t\t\tdoubleSided: material.side === DoubleSide,\n\t\t\tflipSided: material.side === BackSide,\n\n\t\t\tdepthPacking: ( material.depthPacking !== undefined ) ? material.depthPacking : false,\n\n\t\t\tindex0AttributeName: material.index0AttributeName,\n\n\t\t\textensionDerivatives: material.extensions && material.extensions.derivatives,\n\t\t\textensionFragDepth: material.extensions && material.extensions.fragDepth,\n\t\t\textensionDrawBuffers: material.extensions && material.extensions.drawBuffers,\n\t\t\textensionShaderTextureLOD: material.extensions && material.extensions.shaderTextureLOD,\n\n\t\t\trendererExtensionFragDepth: isWebGL2 || extensions.has( 'EXT_frag_depth' ),\n\t\t\trendererExtensionDrawBuffers: isWebGL2 || extensions.has( 'WEBGL_draw_buffers' ),\n\t\t\trendererExtensionShaderTextureLod: isWebGL2 || extensions.has( 'EXT_shader_texture_lod' ),\n\n\t\t\tcustomProgramCacheKey: material.customProgramCacheKey()\n\n\t\t};\n\n\t\treturn parameters;\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKey( parameters ) {\n\n\t\tconst array = [];\n\n\t\tif ( parameters.shaderID ) {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.shaderID );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.fragmentShader );\n\t\t\tarray.push( parameters.vertexShader );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.defines !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in parameters.defines ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( name );\n\t\t\t\tarray.push( parameters.defines[ name ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.isRawShaderMaterial === false ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < parameterNames.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( parameters[ parameterNames[ i ] ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray.push( renderer.outputEncoding );\n\t\t\tarray.push( renderer.gammaFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tarray.push( parameters.customProgramCacheKey );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t}\n\n\tfunction getUniforms( material ) {\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\t\tlet uniforms;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\t\t\tuniforms = UniformsUtils.clone( shader.uniforms );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tuniforms = material.uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uniforms;\n\n\t}\n\n\tfunction acquireProgram( parameters, cacheKey ) {\n\n\t\tlet program;\n\n\t\t// Check if code has been already compiled\n\t\tfor ( let p = 0, pl = programs.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tconst preexistingProgram = programs[ p ];\n\n\t\t\tif ( preexistingProgram.cacheKey === cacheKey ) {\n\n\t\t\t\tprogram = preexistingProgram;\n\t\t\t\t++ program.usedTimes;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\tprogram = new WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates );\n\t\t\tprograms.push( program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\tfunction releaseProgram( program ) {\n\n\t\tif ( -- program.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t// Remove from unordered set\n\t\t\tconst i = programs.indexOf( program );\n\t\t\tprograms[ i ] = programs[ programs.length - 1 ];\n\t\t\tprograms.pop();\n\n\t\t\t// Free WebGL resources\n\t\t\tprogram.destroy();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tgetParameters: getParameters,\n\t\tgetProgramCacheKey: getProgramCacheKey,\n\t\tgetUniforms: getUniforms,\n\t\tacquireProgram: acquireProgram,\n\t\treleaseProgram: releaseProgram,\n\t\t// Exposed for resource monitoring & error feedback via renderer.info:\n\t\tprograms: programs\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLProperties() {\n\n\tlet properties = new WeakMap();\n\n\tfunction get( object ) {\n\n\t\tlet map = properties.get( object );\n\n\t\tif ( map === undefined ) {\n\n\t\t\tmap = {};\n\t\t\tproperties.set( object, map );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn map;\n\n\t}\n\n\tfunction remove( object ) {\n\n\t\tproperties.delete( object );\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, key, value ) {\n\n\t\tproperties.get( object )[ key ] = value;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tproperties = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction painterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.program !== b.program ) {\n\n\t\treturn a.program.id - b.program.id;\n\n\t} else if ( a.material.id !== b.material.id ) {\n\n\t\treturn a.material.id - b.material.id;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn a.z - b.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction reversePainterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn b.z - a.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction WebGLRenderList( properties ) {\n\n\tconst renderItems = [];\n\tlet renderItemsIndex = 0;\n\n\tconst opaque = [];\n\tconst transmissive = [];\n\tconst transparent = [];\n\n\tconst defaultProgram = { id: - 1 };\n\n\tfunction init() {\n\n\t\trenderItemsIndex = 0;\n\n\t\topaque.length = 0;\n\t\ttransmissive.length = 0;\n\t\ttransparent.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tlet renderItem = renderItems[ renderItemsIndex ];\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tif ( renderItem === undefined ) {\n\n\t\t\trenderItem = {\n\t\t\t\tid: object.id,\n\t\t\t\tobject: object,\n\t\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\t\tmaterial: material,\n\t\t\t\tprogram: materialProperties.program || defaultProgram,\n\t\t\t\tgroupOrder: groupOrder,\n\t\t\t\trenderOrder: object.renderOrder,\n\t\t\t\tz: z,\n\t\t\t\tgroup: group\n\t\t\t};\n\n\t\t\trenderItems[ renderItemsIndex ] = renderItem;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderItem.id = object.id;\n\t\t\trenderItem.object = object;\n\t\t\trenderItem.geometry = geometry;\n\t\t\trenderItem.material = material;\n\t\t\trenderItem.program = materialProperties.program || defaultProgram;\n\t\t\trenderItem.groupOrder = groupOrder;\n\t\t\trenderItem.renderOrder = object.renderOrder;\n\t\t\trenderItem.z = z;\n\t\t\trenderItem.group = group;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderItemsIndex ++;\n\n\t\treturn renderItem;\n\n\t}\n\n\tfunction push( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.push( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.push( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.push( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unshift( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.unshift( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction sort( customOpaqueSort, customTransparentSort ) {\n\n\t\tif ( opaque.length > 1 ) opaque.sort( customOpaqueSort || painterSortStable );\n\t\tif ( transmissive.length > 1 ) transmissive.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\t\tif ( transparent.length > 1 ) transparent.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\n\t}\n\n\tfunction finish() {\n\n\t\t// Clear references from inactive renderItems in the list\n\n\t\tfor ( let i = renderItemsIndex, il = renderItems.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst renderItem = renderItems[ i ];\n\n\t\t\tif ( renderItem.id === null ) break;\n\n\t\t\trenderItem.id = null;\n\t\t\trenderItem.object = null;\n\t\t\trenderItem.geometry = null;\n\t\t\trenderItem.material = null;\n\t\t\trenderItem.program = null;\n\t\t\trenderItem.group = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\topaque: opaque,\n\t\ttransmissive: transmissive,\n\t\ttransparent: transparent,\n\n\t\tinit: init,\n\t\tpush: push,\n\t\tunshift: unshift,\n\t\tfinish: finish,\n\n\t\tsort: sort\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderLists( properties ) {\n\n\tlet lists = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, renderCallDepth ) {\n\n\t\tlet list;\n\n\t\tif ( lists.has( scene ) === false ) {\n\n\t\t\tlist = new WebGLRenderList( properties );\n\t\t\tlists.set( scene, [ list ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderCallDepth >= lists.get( scene ).length ) {\n\n\t\t\t\tlist = new WebGLRenderList( properties );\n\t\t\t\tlists.get( scene ).push( list );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tlist = lists.get( scene )[ renderCallDepth ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn list;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tlists = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction UniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tconeCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tpenumbraCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tskyColor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tgroundColor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfWidth: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfHeight: new Vector3()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction ShadowUniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2(),\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraNear: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraFar: 1000\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): set RectAreaLight shadow uniforms\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n\n\nlet nextVersion = 0;\n\nfunction shadowCastingLightsFirst( lightA, lightB ) {\n\n\treturn ( lightB.castShadow ? 1 : 0 ) - ( lightA.castShadow ? 1 : 0 );\n\n}\n\nfunction WebGLLights( extensions, capabilities ) {\n\n\tconst cache = new UniformsCache();\n\n\tconst shadowCache = ShadowUniformsCache();\n\n\tconst state = {\n\n\t\tversion: 0,\n\n\t\thash: {\n\t\t\tdirectionalLength: - 1,\n\t\t\tpointLength: - 1,\n\t\t\tspotLength: - 1,\n\t\t\trectAreaLength: - 1,\n\t\t\themiLength: - 1,\n\n\t\t\tnumDirectionalShadows: - 1,\n\t\t\tnumPointShadows: - 1,\n\t\t\tnumSpotShadows: - 1\n\t\t},\n\n\t\tambient: [ 0, 0, 0 ],\n\t\tprobe: [],\n\t\tdirectional: [],\n\t\tdirectionalShadow: [],\n\t\tdirectionalShadowMap: [],\n\t\tdirectionalShadowMatrix: [],\n\t\tspot: [],\n\t\tspotShadow: [],\n\t\tspotShadowMap: [],\n\t\tspotShadowMatrix: [],\n\t\trectArea: [],\n\t\trectAreaLTC1: null,\n\t\trectAreaLTC2: null,\n\t\tpoint: [],\n\t\tpointShadow: [],\n\t\tpointShadowMap: [],\n\t\tpointShadowMatrix: [],\n\t\themi: []\n\n\t};\n\n\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe.push( new Vector3() );\n\n\tconst vector3 = new Vector3();\n\tconst matrix4 = new Matrix4();\n\tconst matrix42 = new Matrix4();\n\n\tfunction setup( lights ) {\n\n\t\tlet r = 0, g = 0, b = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tlet directionalLength = 0;\n\t\tlet pointLength = 0;\n\t\tlet spotLength = 0;\n\t\tlet rectAreaLength = 0;\n\t\tlet hemiLength = 0;\n\n\t\tlet numDirectionalShadows = 0;\n\t\tlet numPointShadows = 0;\n\t\tlet numSpotShadows = 0;\n\n\t\tlights.sort( shadowCastingLightsFirst );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\n\t\t\tconst color = light.color;\n\t\t\tconst intensity = light.intensity;\n\t\t\tconst distance = light.distance;\n\n\t\t\tconst shadowMap = ( light.shadow && light.shadow.map ) ? light.shadow.map.texture : null;\n\n\t\t\tif ( light.isAmbientLight ) {\n\n\t\t\t\tr += color.r * intensity;\n\t\t\t\tg += color.g * intensity;\n\t\t\t\tb += color.b * intensity;\n\n\t\t\t} else if ( light.isLightProbe ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 9; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.probe[ j ].addScaledVector( light.sh.coefficients[ j ], intensity );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadow[ directionalLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMap[ directionalLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMatrix[ directionalLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumDirectionalShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.directional[ directionalLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\tuniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\tuniforms.coneCos = Math.cos( light.angle );\n\t\t\t\tuniforms.penumbraCos = Math.cos( light.angle * ( 1 - light.penumbra ) );\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.spotShadow[ spotLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMap[ spotLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMatrix[ spotLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumSpotShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.spot[ spotLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\t// (a) intensity is the total visible light emitted\n\t\t\t\t//uniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity / ( light.width * light.height * Math.PI ) );\n\n\t\t\t\t// (b) intensity is the brightness of the light\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tstate.rectArea[ rectAreaLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\t\t\t\tuniforms.distance = light.distance;\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraNear = shadow.camera.near;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraFar = shadow.camera.far;\n\n\t\t\t\t\tstate.pointShadow[ pointLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMap[ pointLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMatrix[ pointLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumPointShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.point[ pointLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.skyColor.copy( light.color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\tuniforms.groundColor.copy( light.groundColor ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tstate.hemi[ hemiLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( rectAreaLength > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t// WebGL 2\n\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_FLOAT_1;\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_FLOAT_2;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// WebGL 1\n\n\t\t\t\tif ( extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_FLOAT_1;\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_FLOAT_2;\n\n\t\t\t\t} else if ( extensions.has( 'OES_texture_half_float_linear' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_HALF_1;\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_HALF_2;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: Unable to use RectAreaLight. Missing WebGL extensions.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.ambient[ 0 ] = r;\n\t\tstate.ambient[ 1 ] = g;\n\t\tstate.ambient[ 2 ] = b;\n\n\t\tconst hash = state.hash;\n\n\t\tif ( hash.directionalLength !== directionalLength ||\n\t\t\thash.pointLength !== pointLength ||\n\t\t\thash.spotLength !== spotLength ||\n\t\t\thash.rectAreaLength !== rectAreaLength ||\n\t\t\thash.hemiLength !== hemiLength ||\n\t\t\thash.numDirectionalShadows !== numDirectionalShadows ||\n\t\t\thash.numPointShadows !== numPointShadows ||\n\t\t\thash.numSpotShadows !== numSpotShadows ) {\n\n\t\t\tstate.directional.length = directionalLength;\n\t\t\tstate.spot.length = spotLength;\n\t\t\tstate.rectArea.length = rectAreaLength;\n\t\t\tstate.point.length = pointLength;\n\t\t\tstate.hemi.length = hemiLength;\n\n\t\t\tstate.directionalShadow.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMap.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadow.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMap.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadow.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMap.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMatrix.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMatrix.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMatrix.length = numSpotShadows;\n\n\t\t\thash.directionalLength = directionalLength;\n\t\t\thash.pointLength = pointLength;\n\t\t\thash.spotLength = spotLength;\n\t\t\thash.rectAreaLength = rectAreaLength;\n\t\t\thash.hemiLength = hemiLength;\n\n\t\t\thash.numDirectionalShadows = numDirectionalShadows;\n\t\t\thash.numPointShadows = numPointShadows;\n\t\t\thash.numSpotShadows = numSpotShadows;\n\n\t\t\tstate.version = nextVersion ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupView( lights, camera ) {\n\n\t\tlet directionalLength = 0;\n\t\tlet pointLength = 0;\n\t\tlet spotLength = 0;\n\t\tlet rectAreaLength = 0;\n\t\tlet hemiLength = 0;\n\n\t\tconst viewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\n\t\t\tif ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.directional[ directionalLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.spot[ spotLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.rectArea[ rectAreaLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t// extract local rotation of light to derive width/height half vectors\n\t\t\t\tmatrix42.identity();\n\t\t\t\tmatrix4.copy( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tmatrix4.premultiply( viewMatrix );\n\t\t\t\tmatrix42.extractRotation( matrix4 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.applyMatrix4( matrix42 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.applyMatrix4( matrix42 );\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.point[ pointLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.hemi[ hemiLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\t\t\t\tuniforms.direction.normalize();\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tsetup: setup,\n\t\tsetupView: setupView,\n\t\tstate: state\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderState( extensions, capabilities ) {\n\n\tconst lights = new WebGLLights( extensions, capabilities );\n\n\tconst lightsArray = [];\n\tconst shadowsArray = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\tlightsArray.length = 0;\n\t\tshadowsArray.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction pushLight( light ) {\n\n\t\tlightsArray.push( light );\n\n\t}\n\n\tfunction pushShadow( shadowLight ) {\n\n\t\tshadowsArray.push( shadowLight );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLights() {\n\n\t\tlights.setup( lightsArray );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLightsView( camera ) {\n\n\t\tlights.setupView( lightsArray, camera );\n\n\t}\n\n\tconst state = {\n\t\tlightsArray: lightsArray,\n\t\tshadowsArray: shadowsArray,\n\n\t\tlights: lights\n\t};\n\n\treturn {\n\t\tinit: init,\n\t\tstate: state,\n\t\tsetupLights: setupLights,\n\t\tsetupLightsView: setupLightsView,\n\n\t\tpushLight: pushLight,\n\t\tpushShadow: pushShadow\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderStates( extensions, capabilities ) {\n\n\tlet renderStates = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, renderCallDepth = 0 ) {\n\n\t\tlet renderState;\n\n\t\tif ( renderStates.has( scene ) === false ) {\n\n\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions, capabilities );\n\t\t\trenderStates.set( scene, [ renderState ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderCallDepth >= renderStates.get( scene ).length ) {\n\n\t\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions, capabilities );\n\t\t\t\trenderStates.get( scene ).push( renderState );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderState = renderStates.get( scene )[ renderCallDepth ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn renderState;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\trenderStates = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n/**\n * parameters = {\n *\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: \n * }\n */\n\nclass MeshDepthMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshDepthMaterial';\n\n\t\tthis.depthPacking = BasicDepthPacking;\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.depthPacking = source.depthPacking;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshDepthMaterial.prototype.isMeshDepthMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n *\n * referencePosition: ,\n * nearDistance: ,\n * farDistance: ,\n *\n * morphTargets: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: \n *\n * }\n */\n\nclass MeshDistanceMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshDistanceMaterial';\n\n\t\tthis.referencePosition = new Vector3();\n\t\tthis.nearDistance = 1;\n\t\tthis.farDistance = 1000;\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.fog = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.referencePosition.copy( source.referencePosition );\n\t\tthis.nearDistance = source.nearDistance;\n\t\tthis.farDistance = source.farDistance;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshDistanceMaterial.prototype.isMeshDistanceMaterial = true;\n\nvar vsm_frag = \"uniform sampler2D shadow_pass;\\nuniform vec2 resolution;\\nuniform float radius;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tfloat mean = 0.0;\\n\\tfloat squared_mean = 0.0;\\n\\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy ) / resolution ) );\\n\\tfor ( float i = -1.0; i < 1.0 ; i += SAMPLE_RATE) {\\n\\t\\t#ifdef HORIZONTAL_PASS\\n\\t\\t\\tvec2 distribution = unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( i, 0.0 ) * radius ) / resolution ) );\\n\\t\\t\\tmean += distribution.x;\\n\\t\\t\\tsquared_mean += distribution.y * distribution.y + distribution.x * distribution.x;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 0.0, i ) * radius ) / resolution ) );\\n\\t\\t\\tmean += depth;\\n\\t\\t\\tsquared_mean += depth * depth;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\tmean = mean * HALF_SAMPLE_RATE;\\n\\tsquared_mean = squared_mean * HALF_SAMPLE_RATE;\\n\\tfloat std_dev = sqrt( squared_mean - mean * mean );\\n\\tgl_FragColor = pack2HalfToRGBA( vec2( mean, std_dev ) );\\n}\";\n\nvar vsm_vert = \"void main() {\\n\\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nfunction WebGLShadowMap( _renderer, _objects, _capabilities ) {\n\n\tlet _frustum = new Frustum();\n\n\tconst _shadowMapSize = new Vector2(),\n\t\t_viewportSize = new Vector2(),\n\n\t\t_viewport = new Vector4(),\n\n\t\t_depthMaterials = [],\n\t\t_distanceMaterials = [],\n\n\t\t_materialCache = {},\n\n\t\t_maxTextureSize = _capabilities.maxTextureSize;\n\n\tconst shadowSide = { 0: BackSide, 1: FrontSide, 2: DoubleSide };\n\n\tconst shadowMaterialVertical = new ShaderMaterial( {\n\n\t\tdefines: {\n\t\t\tSAMPLE_RATE: 2.0 / 8.0,\n\t\t\tHALF_SAMPLE_RATE: 1.0 / 8.0\n\t\t},\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tshadow_pass: { value: null },\n\t\t\tresolution: { value: new Vector2() },\n\t\t\tradius: { value: 4.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: vsm_vert,\n\n\t\tfragmentShader: vsm_frag\n\n\t} );\n\n\tconst shadowMaterialHorizontal = shadowMaterialVertical.clone();\n\tshadowMaterialHorizontal.defines.HORIZONTAL_PASS = 1;\n\n\tconst fullScreenTri = new BufferGeometry();\n\tfullScreenTri.setAttribute(\n\t\t'position',\n\t\tnew BufferAttribute(\n\t\t\tnew Float32Array( [ - 1, - 1, 0.5, 3, - 1, 0.5, - 1, 3, 0.5 ] ),\n\t\t\t3\n\t\t)\n\t);\n\n\tconst fullScreenMesh = new Mesh( fullScreenTri, shadowMaterialVertical );\n\n\tconst scope = this;\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\tthis.needsUpdate = false;\n\n\tthis.type = PCFShadowMap;\n\n\tthis.render = function ( lights, scene, camera ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\t\tif ( scope.autoUpdate === false && scope.needsUpdate === false ) return;\n\n\t\tif ( lights.length === 0 ) return;\n\n\t\tconst currentRenderTarget = _renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst activeCubeFace = _renderer.getActiveCubeFace();\n\t\tconst activeMipmapLevel = _renderer.getActiveMipmapLevel();\n\n\t\tconst _state = _renderer.state;\n\n\t\t// Set GL state for depth map.\n\t\t_state.setBlending( NoBlending );\n\t\t_state.buffers.color.setClear( 1, 1, 1, 1 );\n\t\t_state.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t_state.setScissorTest( false );\n\n\t\t// render depth map\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = lights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\tif ( shadow === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap:', light, 'has no shadow.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.autoUpdate === false && shadow.needsUpdate === false ) continue;\n\n\t\t\t_shadowMapSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tconst shadowFrameExtents = shadow.getFrameExtents();\n\n\t\t\t_shadowMapSize.multiply( shadowFrameExtents );\n\n\t\t\t_viewportSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize || _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.x );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.x = _viewportSize.x * shadowFrameExtents.x;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.x = _viewportSize.x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.y );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.y = _viewportSize.y * shadowFrameExtents.y;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.y = _viewportSize.y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null && ! shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tconst pars = { minFilter: LinearFilter, magFilter: LinearFilter, format: RGBAFormat };\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + '.shadowMap';\n\n\t\t\t\tshadow.mapPass = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null ) {\n\n\t\t\t\tconst pars = { minFilter: NearestFilter, magFilter: NearestFilter, format: RGBAFormat };\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + '.shadowMap';\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t\t_renderer.clear();\n\n\t\t\tconst viewportCount = shadow.getViewportCount();\n\n\t\t\tfor ( let vp = 0; vp < viewportCount; vp ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst viewport = shadow.getViewport( vp );\n\n\t\t\t\t_viewport.set(\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.x,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.y,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.z,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.w\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t_state.viewport( _viewport );\n\n\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light, vp );\n\n\t\t\t\t_frustum = shadow.getFrustum();\n\n\t\t\t\trenderObject( scene, camera, shadow.camera, light, this.type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// do blur pass for VSM\n\n\t\t\tif ( ! shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tVSMPass( shadow, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tshadow.needsUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.needsUpdate = false;\n\n\t\t_renderer.setRenderTarget( currentRenderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel );\n\n\t};\n\n\tfunction VSMPass( shadow, camera ) {\n\n\t\tconst geometry = _objects.update( fullScreenMesh );\n\n\t\t// vertical pass\n\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.shadow_pass.value = shadow.map.texture;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.mapPass );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialVertical, fullScreenMesh, null );\n\n\t\t// horizontal pass\n\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.shadow_pass.value = shadow.mapPass.texture;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialHorizontal, fullScreenMesh, null );\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterialVariant( useMorphing ) {\n\n\t\tconst index = useMorphing << 0;\n\n\t\tlet material = _depthMaterials[ index ];\n\n\t\tif ( material === undefined ) {\n\n\t\t\tmaterial = new MeshDepthMaterial( {\n\n\t\t\t\tdepthPacking: RGBADepthPacking,\n\n\t\t\t\tmorphTargets: useMorphing\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_depthMaterials[ index ] = material;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tfunction getDistanceMaterialVariant( useMorphing ) {\n\n\t\tconst index = useMorphing << 0;\n\n\t\tlet material = _distanceMaterials[ index ];\n\n\t\tif ( material === undefined ) {\n\n\t\t\tmaterial = new MeshDistanceMaterial( {\n\n\t\t\t\tmorphTargets: useMorphing\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_distanceMaterials[ index ] = material;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterial( object, geometry, material, light, shadowCameraNear, shadowCameraFar, type ) {\n\n\t\tlet result = null;\n\n\t\tlet getMaterialVariant = getDepthMaterialVariant;\n\t\tlet customMaterial = object.customDepthMaterial;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true ) {\n\n\t\t\tgetMaterialVariant = getDistanceMaterialVariant;\n\t\t\tcustomMaterial = object.customDistanceMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( customMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\tlet useMorphing = false;\n\n\t\t\tif ( material.morphTargets === true ) {\n\n\t\t\t\tuseMorphing = geometry.morphAttributes && geometry.morphAttributes.position && geometry.morphAttributes.position.length > 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tresult = getMaterialVariant( useMorphing );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult = customMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _renderer.localClippingEnabled &&\n\t\t\t\tmaterial.clipShadows === true &&\n\t\t\t\tmaterial.clippingPlanes.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t// in this case we need a unique material instance reflecting the\n\t\t\t// appropriate state\n\n\t\t\tconst keyA = result.uuid, keyB = material.uuid;\n\n\t\t\tlet materialsForVariant = _materialCache[ keyA ];\n\n\t\t\tif ( materialsForVariant === undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialsForVariant = {};\n\t\t\t\t_materialCache[ keyA ] = materialsForVariant;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet cachedMaterial = materialsForVariant[ keyB ];\n\n\t\t\tif ( cachedMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcachedMaterial = result.clone();\n\t\t\t\tmaterialsForVariant[ keyB ] = cachedMaterial;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tresult = cachedMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.visible = material.visible;\n\t\tresult.wireframe = material.wireframe;\n\n\t\tif ( type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : material.side;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : shadowSide[ material.side ];\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.clipShadows = material.clipShadows;\n\t\tresult.clippingPlanes = material.clippingPlanes;\n\t\tresult.clipIntersection = material.clipIntersection;\n\n\t\tresult.wireframeLinewidth = material.wireframeLinewidth;\n\t\tresult.linewidth = material.linewidth;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true && result.isMeshDistanceMaterial === true ) {\n\n\t\t\tresult.referencePosition.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\tresult.nearDistance = shadowCameraNear;\n\t\t\tresult.farDistance = shadowCameraFar;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, camera, shadowCamera, light, type ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible && ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) ) {\n\n\t\t\tif ( ( object.castShadow || ( object.receiveShadow && type === VSMShadowMap ) ) && ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) ) {\n\n\t\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tconst geometry = _objects.update( object );\n\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = groups.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ k ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, geometry, groupMaterial, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, group );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, geometry, material, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, null );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderObject( children[ i ], camera, shadowCamera, light, type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLState( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction ColorBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tconst color = new Vector4();\n\t\tlet currentColorMask = null;\n\t\tconst currentColorClear = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetMask: function ( colorMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentColorMask !== colorMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.colorMask( colorMask, colorMask, colorMask, colorMask );\n\t\t\t\t\tcurrentColorMask = colorMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( r, g, b, a, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha === true ) {\n\n\t\t\t\t\tr *= a; g *= a; b *= a;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcolor.set( r, g, b, a );\n\n\t\t\t\tif ( currentColorClear.equals( color ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearColor( r, g, b, a );\n\t\t\t\t\tcurrentColorClear.copy( color );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentColorMask = null;\n\t\t\t\tcurrentColorClear.set( - 1, 0, 0, 0 ); // set to invalid state\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction DepthBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentDepthMask = null;\n\t\tlet currentDepthFunc = null;\n\t\tlet currentDepthClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\t\tenable( 2929 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdisable( 2929 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( depthMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthMask !== depthMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.depthMask( depthMask );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthMask = depthMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthFunc !== depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase NeverDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 512 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase AlwaysDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 519 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase LessDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 513 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase LessEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase EqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 514 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 518 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 516 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase NotEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 517 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcurrentDepthFunc = depthFunc;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( depth ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthClear !== depth ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearDepth( depth );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthClear = depth;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentDepthMask = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction StencilBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentStencilMask = null;\n\t\tlet currentStencilFunc = null;\n\t\tlet currentStencilRef = null;\n\t\tlet currentStencilFuncMask = null;\n\t\tlet currentStencilFail = null;\n\t\tlet currentStencilZFail = null;\n\t\tlet currentStencilZPass = null;\n\t\tlet currentStencilClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\t\t\tenable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdisable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilMask !== stencilMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilMask( stencilMask );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( stencilFunc, stencilRef, stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFunc !== stencilFunc ||\n\t\t\t\t currentStencilRef !== stencilRef ||\n\t\t\t\t currentStencilFuncMask !== stencilMask ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilFunc( stencilFunc, stencilRef, stencilMask );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFunc = stencilFunc;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilRef = stencilRef;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetOp: function ( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFail !== stencilFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZFail !== stencilZFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZPass !== stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilOp( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFail = stencilFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZFail = stencilZFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZPass = stencilZPass;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( stencil ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilClear !== stencil ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearStencil( stencil );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilClear = stencil;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentStencilMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilRef = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZPass = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tconst colorBuffer = new ColorBuffer();\n\tconst depthBuffer = new DepthBuffer();\n\tconst stencilBuffer = new StencilBuffer();\n\n\tlet enabledCapabilities = {};\n\n\tlet xrFramebuffer = null;\n\tlet currentBoundFramebuffers = {};\n\n\tlet currentProgram = null;\n\n\tlet currentBlendingEnabled = false;\n\tlet currentBlending = null;\n\tlet currentBlendEquation = null;\n\tlet currentBlendSrc = null;\n\tlet currentBlendDst = null;\n\tlet currentBlendEquationAlpha = null;\n\tlet currentBlendSrcAlpha = null;\n\tlet currentBlendDstAlpha = null;\n\tlet currentPremultipledAlpha = false;\n\n\tlet currentFlipSided = null;\n\tlet currentCullFace = null;\n\n\tlet currentLineWidth = null;\n\n\tlet currentPolygonOffsetFactor = null;\n\tlet currentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( 35661 );\n\n\tlet lineWidthAvailable = false;\n\tlet version = 0;\n\tconst glVersion = gl.getParameter( 7938 );\n\n\tif ( glVersion.indexOf( 'WebGL' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^WebGL (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 1.0 );\n\n\t} else if ( glVersion.indexOf( 'OpenGL ES' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^OpenGL ES (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 2.0 );\n\n\t}\n\n\tlet currentTextureSlot = null;\n\tlet currentBoundTextures = {};\n\n\tconst scissorParam = gl.getParameter( 3088 );\n\tconst viewportParam = gl.getParameter( 2978 );\n\n\tconst currentScissor = new Vector4().fromArray( scissorParam );\n\tconst currentViewport = new Vector4().fromArray( viewportParam );\n\n\tfunction createTexture( type, target, count ) {\n\n\t\tconst data = new Uint8Array( 4 ); // 4 is required to match default unpack alignment of 4.\n\t\tconst texture = gl.createTexture();\n\n\t\tgl.bindTexture( type, texture );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10241, 9728 );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10240, 9728 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tgl.texImage2D( target + i, 0, 6408, 1, 1, 0, 6408, 5121, data );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tconst emptyTextures = {};\n\temptyTextures[ 3553 ] = createTexture( 3553, 3553, 1 );\n\temptyTextures[ 34067 ] = createTexture( 34067, 34069, 6 );\n\n\t// init\n\n\tcolorBuffer.setClear( 0, 0, 0, 1 );\n\tdepthBuffer.setClear( 1 );\n\tstencilBuffer.setClear( 0 );\n\n\tenable( 2929 );\n\tdepthBuffer.setFunc( LessEqualDepth );\n\n\tsetFlipSided( false );\n\tsetCullFace( CullFaceBack );\n\tenable( 2884 );\n\n\tsetBlending( NoBlending );\n\n\t//\n\n\tfunction enable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== true ) {\n\n\t\t\tgl.enable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== false ) {\n\n\t\t\tgl.disable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindXRFramebuffer( framebuffer ) {\n\n\t\tif ( framebuffer !== xrFramebuffer ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\t\txrFramebuffer = framebuffer;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindFramebuffer( target, framebuffer ) {\n\n\t\tif ( framebuffer === null && xrFramebuffer !== null ) framebuffer = xrFramebuffer; // use active XR framebuffer if available\n\n\t\tif ( currentBoundFramebuffers[ target ] !== framebuffer ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( target, framebuffer );\n\n\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ target ] = framebuffer;\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t// 36009 is equivalent to 36160\n\n\t\t\t\tif ( target === 36009 ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ 36160 ] = framebuffer;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( target === 36160 ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ 36009 ] = framebuffer;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction useProgram( program ) {\n\n\t\tif ( currentProgram !== program ) {\n\n\t\t\tgl.useProgram( program );\n\n\t\t\tcurrentProgram = program;\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tconst equationToGL = {\n\t\t[ AddEquation ]: 32774,\n\t\t[ SubtractEquation ]: 32778,\n\t\t[ ReverseSubtractEquation ]: 32779\n\t};\n\n\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\tequationToGL[ MinEquation ] = 32775;\n\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = 32776;\n\n\t} else {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\tequationToGL[ MinEquation ] = extension.MIN_EXT;\n\t\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = extension.MAX_EXT;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tconst factorToGL = {\n\t\t[ ZeroFactor ]: 0,\n\t\t[ OneFactor ]: 1,\n\t\t[ SrcColorFactor ]: 768,\n\t\t[ SrcAlphaFactor ]: 770,\n\t\t[ SrcAlphaSaturateFactor ]: 776,\n\t\t[ DstColorFactor ]: 774,\n\t\t[ DstAlphaFactor ]: 772,\n\t\t[ OneMinusSrcColorFactor ]: 769,\n\t\t[ OneMinusSrcAlphaFactor ]: 771,\n\t\t[ OneMinusDstColorFactor ]: 775,\n\t\t[ OneMinusDstAlphaFactor ]: 773\n\t};\n\n\tfunction setBlending( blending, blendEquation, blendSrc, blendDst, blendEquationAlpha, blendSrcAlpha, blendDstAlpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\tif ( blending === NoBlending ) {\n\n\t\t\tif ( currentBlendingEnabled === true ) {\n\n\t\t\t\tdisable( 3042 );\n\t\t\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentBlendingEnabled === false ) {\n\n\t\t\tenable( 3042 );\n\t\t\tcurrentBlendingEnabled = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blending !== CustomBlending ) {\n\n\t\t\tif ( blending !== currentBlending || premultipliedAlpha !== currentPremultipledAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentBlendEquation !== AddEquation || currentBlendEquationAlpha !== AddEquation ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.blendEquation( 32774 );\n\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquation = AddEquation;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = AddEquation;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 1, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 1, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 0, 769, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 768, 0, 770 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 770, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 770, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 0, 769 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 0, 768 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\n\t\t\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\t\t\tcurrentPremultipledAlpha = premultipliedAlpha;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// custom blending\n\n\t\tblendEquationAlpha = blendEquationAlpha || blendEquation;\n\t\tblendSrcAlpha = blendSrcAlpha || blendSrc;\n\t\tblendDstAlpha = blendDstAlpha || blendDst;\n\n\t\tif ( blendEquation !== currentBlendEquation || blendEquationAlpha !== currentBlendEquationAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendEquationSeparate( equationToGL[ blendEquation ], equationToGL[ blendEquationAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendEquation = blendEquation;\n\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = blendEquationAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blendSrc !== currentBlendSrc || blendDst !== currentBlendDst || blendSrcAlpha !== currentBlendSrcAlpha || blendDstAlpha !== currentBlendDstAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendFuncSeparate( factorToGL[ blendSrc ], factorToGL[ blendDst ], factorToGL[ blendSrcAlpha ], factorToGL[ blendDstAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendSrc = blendSrc;\n\t\t\tcurrentBlendDst = blendDst;\n\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = blendSrcAlpha;\n\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = blendDstAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = null;\n\n\t}\n\n\tfunction setMaterial( material, frontFaceCW ) {\n\n\t\tmaterial.side === DoubleSide\n\t\t\t? disable( 2884 )\n\t\t\t: enable( 2884 );\n\n\t\tlet flipSided = ( material.side === BackSide );\n\t\tif ( frontFaceCW ) flipSided = ! flipSided;\n\n\t\tsetFlipSided( flipSided );\n\n\t\t( material.blending === NormalBlending && material.transparent === false )\n\t\t\t? setBlending( NoBlending )\n\t\t\t: setBlending( material.blending, material.blendEquation, material.blendSrc, material.blendDst, material.blendEquationAlpha, material.blendSrcAlpha, material.blendDstAlpha, material.premultipliedAlpha );\n\n\t\tdepthBuffer.setFunc( material.depthFunc );\n\t\tdepthBuffer.setTest( material.depthTest );\n\t\tdepthBuffer.setMask( material.depthWrite );\n\t\tcolorBuffer.setMask( material.colorWrite );\n\n\t\tconst stencilWrite = material.stencilWrite;\n\t\tstencilBuffer.setTest( stencilWrite );\n\t\tif ( stencilWrite ) {\n\n\t\t\tstencilBuffer.setMask( material.stencilWriteMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setFunc( material.stencilFunc, material.stencilRef, material.stencilFuncMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setOp( material.stencilFail, material.stencilZFail, material.stencilZPass );\n\n\t\t}\n\n\t\tsetPolygonOffset( material.polygonOffset, material.polygonOffsetFactor, material.polygonOffsetUnits );\n\n\t\tmaterial.alphaToCoverage === true\n\t\t\t? enable( 32926 )\n\t\t\t: disable( 32926 );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setFlipSided( flipSided ) {\n\n\t\tif ( currentFlipSided !== flipSided ) {\n\n\t\t\tif ( flipSided ) {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2304 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2305 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentFlipSided = flipSided;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setCullFace( cullFace ) {\n\n\t\tif ( cullFace !== CullFaceNone ) {\n\n\t\t\tenable( 2884 );\n\n\t\t\tif ( cullFace !== currentCullFace ) {\n\n\t\t\t\tif ( cullFace === CullFaceBack ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1029 );\n\n\t\t\t\t} else if ( cullFace === CullFaceFront ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1028 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1032 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 2884 );\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentCullFace = cullFace;\n\n\t}\n\n\tfunction setLineWidth( width ) {\n\n\t\tif ( width !== currentLineWidth ) {\n\n\t\t\tif ( lineWidthAvailable ) gl.lineWidth( width );\n\n\t\t\tcurrentLineWidth = width;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setPolygonOffset( polygonOffset, factor, units ) {\n\n\t\tif ( polygonOffset ) {\n\n\t\t\tenable( 32823 );\n\n\t\t\tif ( currentPolygonOffsetFactor !== factor || currentPolygonOffsetUnits !== units ) {\n\n\t\t\t\tgl.polygonOffset( factor, units );\n\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = factor;\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = units;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 32823 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setScissorTest( scissorTest ) {\n\n\t\tif ( scissorTest ) {\n\n\t\t\tenable( 3089 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 3089 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// texture\n\n\tfunction activeTexture( webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) webglSlot = 33984 + maxTextures - 1;\n\n\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindTexture( webglType, webglTexture ) {\n\n\t\tif ( currentTextureSlot === null ) {\n\n\t\t\tactiveTexture();\n\n\t\t}\n\n\t\tlet boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture === undefined ) {\n\n\t\t\tboundTexture = { type: undefined, texture: undefined };\n\t\t\tcurrentBoundTextures[ currentTextureSlot ] = boundTexture;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boundTexture.type !== webglType || boundTexture.texture !== webglTexture ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( webglType, webglTexture || emptyTextures[ webglType ] );\n\n\t\t\tboundTexture.type = webglType;\n\t\t\tboundTexture.texture = webglTexture;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unbindTexture() {\n\n\t\tconst boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture !== undefined && boundTexture.type !== undefined ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( boundTexture.type, null );\n\n\t\t\tboundTexture.type = undefined;\n\t\t\tboundTexture.texture = undefined;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction scissor( scissor ) {\n\n\t\tif ( currentScissor.equals( scissor ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.scissor( scissor.x, scissor.y, scissor.z, scissor.w );\n\t\t\tcurrentScissor.copy( scissor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction viewport( viewport ) {\n\n\t\tif ( currentViewport.equals( viewport ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.viewport( viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w );\n\t\t\tcurrentViewport.copy( viewport );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\t// reset state\n\n\t\tgl.disable( 3042 );\n\t\tgl.disable( 2884 );\n\t\tgl.disable( 2929 );\n\t\tgl.disable( 32823 );\n\t\tgl.disable( 3089 );\n\t\tgl.disable( 2960 );\n\t\tgl.disable( 32926 );\n\n\t\tgl.blendEquation( 32774 );\n\t\tgl.blendFunc( 1, 0 );\n\t\tgl.blendFuncSeparate( 1, 0, 1, 0 );\n\n\t\tgl.colorMask( true, true, true, true );\n\t\tgl.clearColor( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tgl.depthMask( true );\n\t\tgl.depthFunc( 513 );\n\t\tgl.clearDepth( 1 );\n\n\t\tgl.stencilMask( 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilFunc( 519, 0, 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilOp( 7680, 7680, 7680 );\n\t\tgl.clearStencil( 0 );\n\n\t\tgl.cullFace( 1029 );\n\t\tgl.frontFace( 2305 );\n\n\t\tgl.polygonOffset( 0, 0 );\n\n\t\tgl.activeTexture( 33984 );\n\n\t\tgl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t\tif ( isWebGL2 === true ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( 36009, null );\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( 36008, null );\n\n\t\t}\n\n\t\tgl.useProgram( null );\n\n\t\tgl.lineWidth( 1 );\n\n\t\tgl.scissor( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tgl.viewport( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\t// reset internals\n\n\t\tenabledCapabilities = {};\n\n\t\tcurrentTextureSlot = null;\n\t\tcurrentBoundTextures = {};\n\n\t\txrFramebuffer = null;\n\t\tcurrentBoundFramebuffers = {};\n\n\t\tcurrentProgram = null;\n\n\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\t\tcurrentBlending = null;\n\t\tcurrentBlendEquation = null;\n\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\tcurrentBlendEquationAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = false;\n\n\t\tcurrentFlipSided = null;\n\t\tcurrentCullFace = null;\n\n\t\tcurrentLineWidth = null;\n\n\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = null;\n\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\t\tcurrentScissor.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tcurrentViewport.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\tcolorBuffer.reset();\n\t\tdepthBuffer.reset();\n\t\tstencilBuffer.reset();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbuffers: {\n\t\t\tcolor: colorBuffer,\n\t\t\tdepth: depthBuffer,\n\t\t\tstencil: stencilBuffer\n\t\t},\n\n\t\tenable: enable,\n\t\tdisable: disable,\n\n\t\tbindFramebuffer: bindFramebuffer,\n\t\tbindXRFramebuffer: bindXRFramebuffer,\n\n\t\tuseProgram: useProgram,\n\n\t\tsetBlending: setBlending,\n\t\tsetMaterial: setMaterial,\n\n\t\tsetFlipSided: setFlipSided,\n\t\tsetCullFace: setCullFace,\n\n\t\tsetLineWidth: setLineWidth,\n\t\tsetPolygonOffset: setPolygonOffset,\n\n\t\tsetScissorTest: setScissorTest,\n\n\t\tactiveTexture: activeTexture,\n\t\tbindTexture: bindTexture,\n\t\tunbindTexture: unbindTexture,\n\t\tcompressedTexImage2D: compressedTexImage2D,\n\t\ttexImage2D: texImage2D,\n\t\ttexImage3D: texImage3D,\n\n\t\tscissor: scissor,\n\t\tviewport: viewport,\n\n\t\treset: reset\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tconst maxTextures = capabilities.maxTextures;\n\tconst maxCubemapSize = capabilities.maxCubemapSize;\n\tconst maxTextureSize = capabilities.maxTextureSize;\n\tconst maxSamples = capabilities.maxSamples;\n\n\tconst _videoTextures = new WeakMap();\n\tlet _canvas;\n\n\t// cordova iOS (as of 5.0) still uses UIWebView, which provides OffscreenCanvas,\n\t// also OffscreenCanvas.getContext(\"webgl\"), but not OffscreenCanvas.getContext(\"2d\")!\n\t// Some implementations may only implement OffscreenCanvas partially (e.g. lacking 2d).\n\n\tlet useOffscreenCanvas = false;\n\n\ttry {\n\n\t\tuseOffscreenCanvas = typeof OffscreenCanvas !== 'undefined'\n\t\t\t&& ( new OffscreenCanvas( 1, 1 ).getContext( '2d' ) ) !== null;\n\n\t} catch ( err ) {\n\n\t\t// Ignore any errors\n\n\t}\n\n\tfunction createCanvas( width, height ) {\n\n\t\t// Use OffscreenCanvas when available. Specially needed in web workers\n\n\t\treturn useOffscreenCanvas ?\n\t\t\tnew OffscreenCanvas( width, height ) :\n\t\t\tdocument.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\n\t}\n\n\tfunction resizeImage( image, needsPowerOfTwo, needsNewCanvas, maxSize ) {\n\n\t\tlet scale = 1;\n\n\t\t// handle case if texture exceeds max size\n\n\t\tif ( image.width > maxSize || image.height > maxSize ) {\n\n\t\t\tscale = maxSize / Math.max( image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\t// only perform resize if necessary\n\n\t\tif ( scale < 1 || needsPowerOfTwo === true ) {\n\n\t\t\t// only perform resize for certain image types\n\n\t\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\t\tconst floor = needsPowerOfTwo ? floorPowerOfTwo : Math.floor;\n\n\t\t\t\tconst width = floor( scale * image.width );\n\t\t\t\tconst height = floor( scale * image.height );\n\n\t\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createCanvas( width, height );\n\n\t\t\t\t// cube textures can't reuse the same canvas\n\n\t\t\t\tconst canvas = needsNewCanvas ? createCanvas( width, height ) : _canvas;\n\n\t\t\t\tcanvas.width = width;\n\t\t\t\tcanvas.height = height;\n\n\t\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, width, height );\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (' + image.width + 'x' + image.height + ') to (' + width + 'x' + height + ').' );\n\n\t\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( 'data' in image ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Image in DataTexture is too big (' + image.width + 'x' + image.height + ').' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn image;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\tfunction isPowerOfTwo$1( image ) {\n\n\t\treturn isPowerOfTwo( image.width ) && isPowerOfTwo( image.height );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsPowerOfTwo( texture ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) return false;\n\n\t\treturn ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) ||\n\t\t\t( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) {\n\n\t\treturn texture.generateMipmaps && supportsMips &&\n\t\t\ttexture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfunction generateMipmap( target, texture, width, height, depth = 1 ) {\n\n\t\t_gl.generateMipmap( target );\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = Math.log2( Math.max( width, height, depth ) );\n\n\t}\n\n\tfunction getInternalFormat( internalFormatName, glFormat, glType ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 === false ) return glFormat;\n\n\t\tif ( internalFormatName !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _gl[ internalFormatName ] !== undefined ) return _gl[ internalFormatName ];\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to use non-existing WebGL internal format \\'' + internalFormatName + '\\'' );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet internalFormat = glFormat;\n\n\t\tif ( glFormat === 6403 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 33326;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 33325;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 33321;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 6407 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 34837;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 34843;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 32849;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 6408 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 34836;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 34842;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 32856;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( internalFormat === 33325 || internalFormat === 33326 ||\n\t\t\tinternalFormat === 34842 || internalFormat === 34836 ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn internalFormat;\n\n\t}\n\n\t// Fallback filters for non-power-of-2 textures\n\n\tfunction filterFallback( f ) {\n\n\t\tif ( f === NearestFilter || f === NearestMipmapNearestFilter || f === NearestMipmapLinearFilter ) {\n\n\t\t\treturn 9728;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 9729;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tdeallocateTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.delete( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\tfunction onRenderTargetDispose( event ) {\n\n\t\tconst renderTarget = event.target;\n\n\t\trenderTarget.removeEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tdeallocateRenderTarget( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction deallocateTexture( texture ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) return;\n\n\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\n\t}\n\n\tfunction deallocateRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( ! renderTarget ) return;\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( texture[ i ] );\n\n\t\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.deleteTexture( attachmentProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tproperties.remove( texture[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\t\tproperties.remove( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tlet textureUnits = 0;\n\n\tfunction resetTextureUnits() {\n\n\t\ttextureUnits = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateTextureUnit() {\n\n\t\tconst textureUnit = textureUnits;\n\n\t\tif ( textureUnit >= maxTextures ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: Trying to use ' + textureUnit + ' texture units while this GPU supports only ' + maxTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureUnits += 1;\n\n\t\treturn textureUnit;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) updateVideoTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\tif ( image === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is undefined' );\n\n\t\t\t} else if ( image.complete === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 3553, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture2DArray( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 35866, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture3D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 32879, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tconst wrappingToGL = {\n\t\t[ RepeatWrapping ]: 10497,\n\t\t[ ClampToEdgeWrapping ]: 33071,\n\t\t[ MirroredRepeatWrapping ]: 33648\n\t};\n\n\tconst filterToGL = {\n\t\t[ NearestFilter ]: 9728,\n\t\t[ NearestMipmapNearestFilter ]: 9984,\n\t\t[ NearestMipmapLinearFilter ]: 9986,\n\n\t\t[ LinearFilter ]: 9729,\n\t\t[ LinearMipmapNearestFilter ]: 9985,\n\t\t[ LinearMipmapLinearFilter ]: 9987\n\t};\n\n\tfunction setTextureParameters( textureType, texture, supportsMips ) {\n\n\t\tif ( supportsMips ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, wrappingToGL[ texture.wrapS ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, wrappingToGL[ texture.wrapT ] );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, wrappingToGL[ texture.wrapR ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterToGL[ texture.magFilter ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterToGL[ texture.minFilter ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, 33071 );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, 33071 );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, 33071 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.wrapS and Texture.wrapT should be set to THREE.ClampToEdgeWrapping.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterFallback( texture.magFilter ) );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterFallback( texture.minFilter ) );\n\n\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tif ( texture.type === FloatType && extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === false ) return; // verify extension for WebGL 1 and WebGL 2\n\t\t\tif ( isWebGL2 === false && ( texture.type === HalfFloatType && extensions.has( 'OES_texture_half_float_linear' ) === false ) ) return; // verify extension for WebGL 1 only\n\n\t\t\tif ( texture.anisotropy > 1 || properties.get( texture ).__currentAnisotropy ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameterf( textureType, extension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min( texture.anisotropy, capabilities.getMaxAnisotropy() ) );\n\t\t\t\tproperties.get( texture ).__currentAnisotropy = texture.anisotropy;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction initTexture( textureProperties, texture ) {\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) {\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglInit = true;\n\n\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction uploadTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tlet textureType = 3553;\n\n\t\tif ( texture.isDataTexture2DArray ) textureType = 35866;\n\t\tif ( texture.isDataTexture3D ) textureType = 32879;\n\n\t\tinitTexture( textureProperties, texture );\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( textureType, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, texture.unpackAlignment );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37443, 0 );\n\n\t\tconst needsPowerOfTwo = textureNeedsPowerOfTwo( texture ) && isPowerOfTwo$1( texture.image ) === false;\n\t\tconst image = resizeImage( texture.image, needsPowerOfTwo, false, maxTextureSize );\n\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo$1( image ) || isWebGL2,\n\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format );\n\n\t\tlet glType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\tsetTextureParameters( textureType, texture, supportsMips );\n\n\t\tlet mipmap;\n\t\tconst mipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\tif ( texture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t// populate depth texture with dummy data\n\n\t\t\tglInternalFormat = 6402;\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 36012;\n\n\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33190;\n\n\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 35056;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33189; // WebGL2 requires sized internalformat for glTexImage2D\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'WebGLRenderer: Floating point depth texture requires WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// validation checks for WebGL 1\n\n\t\t\tif ( texture.format === DepthFormat && glInternalFormat === 6402 ) {\n\n\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t// DEPTH_COMPONENT and type is not UNSIGNED_SHORT or UNSIGNED_INT\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedShortType && texture.type !== UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedShortType or UnsignedIntType for DepthFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedShortType;\n\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.format === DepthStencilFormat && glInternalFormat === 6402 ) {\n\n\t\t\t\t// Depth stencil textures need the DEPTH_STENCIL internal format\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tglInternalFormat = 34041;\n\n\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t// DEPTH_STENCIL and type is not UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL.\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedInt248Type for DepthStencilFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedInt248Type;\n\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture2DArray ) {\n\n\t\t\tstate.texImage3D( 35866, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture3D ) {\n\n\t\t\tstate.texImage3D( 32879, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// regular Texture (image, video, canvas)\n\n\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, image );\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\tgenerateMipmap( textureType, texture, image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t}\n\n\tfunction uploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture.image.length !== 6 ) return;\n\n\t\tinitTexture( textureProperties, texture );\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, texture.unpackAlignment );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37443, 0 );\n\n\t\tconst isCompressed = ( texture && ( texture.isCompressedTexture || texture.image[ 0 ].isCompressedTexture ) );\n\t\tconst isDataTexture = ( texture.image[ 0 ] && texture.image[ 0 ].isDataTexture );\n\n\t\tconst cubeImage = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( ! isCompressed && ! isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\tcubeImage[ i ] = resizeImage( texture.image[ i ], false, true, maxCubemapSize );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcubeImage[ i ] = isDataTexture ? texture.image[ i ].image : texture.image[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst image = cubeImage[ 0 ],\n\t\t\tsupportsMips = isPowerOfTwo$1( image ) || isWebGL2,\n\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format ),\n\t\t\tglType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\tsetTextureParameters( 34067, texture, supportsMips );\n\n\t\tlet mipmaps;\n\n\t\tif ( isCompressed ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmipmaps = cubeImage[ i ].mipmaps;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .setTextureCube()' );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\t\t\t\t\t\tconst mipmapImage = mipmap.image[ i ].image;\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, mipmapImage.width, mipmapImage.height, 0, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t// We assume images for cube map have the same size.\n\t\t\tgenerateMipmap( 34067, texture, image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t}\n\n\t// Render targets\n\n\t// Setup storage for target texture and bind it to correct framebuffer\n\tfunction setupFrameBufferTexture( framebuffer, renderTarget, texture, attachment, textureTarget ) {\n\n\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format );\n\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\tif ( textureTarget === 32879 || textureTarget === 35866 ) {\n\n\t\t\tstate.texImage3D( textureTarget, 0, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, renderTarget.depth, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tstate.texImage2D( textureTarget, 0, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, attachment, textureTarget, properties.get( texture ).__webglTexture, 0 );\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup storage for internal depth/stencil buffers and bind to correct framebuffer\n\tfunction setupRenderBufferStorage( renderbuffer, renderTarget, isMultisample ) {\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderbuffer );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer && ! renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tlet glInternalFormat = 33189;\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tconst depthTexture = renderTarget.depthTexture;\n\n\t\t\t\tif ( depthTexture && depthTexture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthTexture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 36012;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( depthTexture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33190;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36096, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthBuffer && renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, 35056, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, 34041, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 33306, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Use the first texture for MRT so far\n\t\t\tconst texture = renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true ? renderTarget.texture[ 0 ] : renderTarget.texture;\n\n\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format );\n\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup resources for a Depth Texture for a FBO (needs an extension)\n\tfunction setupDepthTexture( framebuffer, renderTarget ) {\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget && renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget );\n\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'Depth Texture with cube render targets is not supported' );\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget.depthTexture && renderTarget.depthTexture.isDepthTexture ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'renderTarget.depthTexture must be an instance of THREE.DepthTexture' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// upload an empty depth texture with framebuffer size\n\t\tif ( ! properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width !== renderTarget.width ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height !== renderTarget.height ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width = renderTarget.width;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height = renderTarget.height;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( renderTarget.depthTexture, 0 );\n\n\t\tconst webglDepthTexture = properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture;\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture.format === DepthFormat ) {\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36096, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthTexture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 33306, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Unknown depthTexture format' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Setup GL resources for a non-texture depth buffer\n\tfunction setupDepthRenderbuffer( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'target.depthTexture not supported in Cube render targets' );\n\n\t\t\tsetupDepthTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ], renderTarget, false );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer, renderTarget, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\t// Set up GL resources for the render target\n\tfunction setupRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\trenderTarget.addEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets !== true ) {\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\t\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\t\tconst isMultipleRenderTargets = ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true );\n\t\tconst isMultisample = ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget === true );\n\t\tconst isRenderTarget3D = texture.isDataTexture3D || texture.isDataTexture2DArray;\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo$1( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\t// Handles WebGL2 RGBFormat fallback - #18858\n\n\t\tif ( isWebGL2 && texture.format === RGBFormat && ( texture.type === FloatType || texture.type === HalfFloatType ) ) {\n\n\t\t\ttexture.format = RGBAFormat;\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Rendering to textures with RGB format is not supported. Using RGBA format instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup framebuffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.drawBuffers ) {\n\n\t\t\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( textures[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tattachmentProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultipleRenderTargets can only be used with WebGL2 or WEBGL_draw_buffers extension.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\n\t\t\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format );\n\t\t\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\t\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36064, 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer, renderTarget, true );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultisampleRenderTarget can only be used with WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup color buffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( 34067, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ], renderTarget, texture, 36064, 34069 + i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 34067, texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, null );\n\n\t\t} else if ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attachment = textures[ i ];\n\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( attachment );\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( 3553, attachmentProperties.__webglTexture );\n\t\t\t\tsetTextureParameters( 3553, attachment, supportsMips );\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, attachment, 36064 + i, 3553 );\n\n\t\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( attachment, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\t\tgenerateMipmap( 3553, attachment, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 3553, null );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlet glTextureType = 3553;\n\n\t\t\tif ( isRenderTarget3D ) {\n\n\t\t\t\t// Render targets containing layers, i.e: Texture 3D and 2d arrays\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst isTexture3D = texture.isDataTexture3D;\n\t\t\t\t\tglTextureType = isTexture3D ? 32879 : 35866;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.DataTexture3D and THREE.DataTexture2DArray only supported with WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( glTextureType, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( glTextureType, texture, supportsMips );\n\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, texture, 36064, glTextureType );\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( glTextureType, texture, renderTarget.width, renderTarget.height, renderTarget.depth );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( glTextureType, null );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup depth and stencil buffers\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateRenderTargetMipmap( renderTarget ) {\n\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo$1( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\tconst textures = renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true ? renderTarget.texture : [ renderTarget.texture ];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tconst target = renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ? 34067 : 3553;\n\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( texture ).__webglTexture;\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( target, webglTexture );\n\t\t\t\tgenerateMipmap( target, texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\t\t\t\tstate.bindTexture( target, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateMultisampleRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tconst width = renderTarget.width;\n\t\t\t\tconst height = renderTarget.height;\n\t\t\t\tlet mask = 16384;\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) mask |= 256;\n\t\t\t\tif ( renderTarget.stencilBuffer ) mask |= 1024;\n\n\t\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36008, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36009, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\t\t_gl.blitFramebuffer( 0, 0, width, height, 0, 0, width, height, mask, 9728 );\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36008, null );\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36009, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultisampleRenderTarget can only be used with WebGL2.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getRenderTargetSamples( renderTarget ) {\n\n\t\treturn ( isWebGL2 && renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) ?\n\t\t\tMath.min( maxSamples, renderTarget.samples ) : 0;\n\n\t}\n\n\tfunction updateVideoTexture( texture ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\t// Check the last frame we updated the VideoTexture\n\n\t\tif ( _videoTextures.get( texture ) !== frame ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.set( texture, frame );\n\t\t\ttexture.update();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// backwards compatibility\n\n\tlet warnedTexture2D = false;\n\tlet warnedTextureCube = false;\n\n\tfunction safeSetTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( warnedTexture2D === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures.safeSetTexture2D: don\\'t use render targets as textures. Use their .texture property instead.' );\n\t\t\t\twarnedTexture2D = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture = texture.texture;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( texture, slot );\n\n\t}\n\n\tfunction safeSetTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( warnedTextureCube === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures.safeSetTextureCube: don\\'t use cube render targets as textures. Use their .texture property instead.' );\n\t\t\t\twarnedTextureCube = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture = texture.texture;\n\n\t\t}\n\n\n\t\tsetTextureCube( texture, slot );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.allocateTextureUnit = allocateTextureUnit;\n\tthis.resetTextureUnits = resetTextureUnits;\n\n\tthis.setTexture2D = setTexture2D;\n\tthis.setTexture2DArray = setTexture2DArray;\n\tthis.setTexture3D = setTexture3D;\n\tthis.setTextureCube = setTextureCube;\n\tthis.setupRenderTarget = setupRenderTarget;\n\tthis.updateRenderTargetMipmap = updateRenderTargetMipmap;\n\tthis.updateMultisampleRenderTarget = updateMultisampleRenderTarget;\n\n\tthis.safeSetTexture2D = safeSetTexture2D;\n\tthis.safeSetTextureCube = safeSetTextureCube;\n\n}\n\nfunction WebGLUtils( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction convert( p ) {\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tif ( p === UnsignedByteType ) return 5121;\n\t\tif ( p === UnsignedShort4444Type ) return 32819;\n\t\tif ( p === UnsignedShort5551Type ) return 32820;\n\t\tif ( p === UnsignedShort565Type ) return 33635;\n\n\t\tif ( p === ByteType ) return 5120;\n\t\tif ( p === ShortType ) return 5122;\n\t\tif ( p === UnsignedShortType ) return 5123;\n\t\tif ( p === IntType ) return 5124;\n\t\tif ( p === UnsignedIntType ) return 5125;\n\t\tif ( p === FloatType ) return 5126;\n\n\t\tif ( p === HalfFloatType ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 5131;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.HALF_FLOAT_OES;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === AlphaFormat ) return 6406;\n\t\tif ( p === RGBFormat ) return 6407;\n\t\tif ( p === RGBAFormat ) return 6408;\n\t\tif ( p === LuminanceFormat ) return 6409;\n\t\tif ( p === LuminanceAlphaFormat ) return 6410;\n\t\tif ( p === DepthFormat ) return 6402;\n\t\tif ( p === DepthStencilFormat ) return 34041;\n\t\tif ( p === RedFormat ) return 6403;\n\n\t\t// WebGL2 formats.\n\n\t\tif ( p === RedIntegerFormat ) return 36244;\n\t\tif ( p === RGFormat ) return 33319;\n\t\tif ( p === RGIntegerFormat ) return 33320;\n\t\tif ( p === RGBIntegerFormat ) return 36248;\n\t\tif ( p === RGBAIntegerFormat ) return 36249;\n\n\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_S3TC_DXT3_Format || p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc1' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format || p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB8_ETC2;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_6x5_Format || p === RGBA_ASTC_6x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_8x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_10x6_Format || p === RGBA_ASTC_10x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_12x10_Format || p === RGBA_ASTC_12x12_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_astc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t// TODO Complete?\n\n\t\t\t\treturn p;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_compression_bptc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t// TODO Complete?\n\n\t\t\t\treturn p;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 34042;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { convert: convert };\n\n}\n\nclass ArrayCamera extends PerspectiveCamera {\n\n\tconstructor( array = [] ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.cameras = array;\n\n\t}\n\n}\n\nArrayCamera.prototype.isArrayCamera = true;\n\nclass Group extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Group';\n\n\t}\n\n}\n\nGroup.prototype.isGroup = true;\n\nconst _moveEvent = { type: 'move' };\n\nclass WebXRController {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis._targetRay = null;\n\t\tthis._grip = null;\n\t\tthis._hand = null;\n\n\t}\n\n\tgetHandSpace() {\n\n\t\tif ( this._hand === null ) {\n\n\t\t\tthis._hand = new Group();\n\t\t\tthis._hand.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t\tthis._hand.joints = {};\n\t\t\tthis._hand.inputState = { pinching: false };\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._hand;\n\n\t}\n\n\tgetTargetRaySpace() {\n\n\t\tif ( this._targetRay === null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay = new Group();\n\t\t\tthis._targetRay.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\t\t\tthis._targetRay.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._targetRay.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._targetRay;\n\n\t}\n\n\tgetGripSpace() {\n\n\t\tif ( this._grip === null ) {\n\n\t\t\tthis._grip = new Group();\n\t\t\tthis._grip.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\t\t\tthis._grip.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._grip.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._grip;\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdisconnect( inputSource ) {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdate( inputSource, frame, referenceSpace ) {\n\n\t\tlet inputPose = null;\n\t\tlet gripPose = null;\n\t\tlet handPose = null;\n\n\t\tconst targetRay = this._targetRay;\n\t\tconst grip = this._grip;\n\t\tconst hand = this._hand;\n\n\t\tif ( inputSource && frame.session.visibilityState !== 'visible-blurred' ) {\n\n\t\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\t\tinputPose = frame.getPose( inputSource.targetRaySpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\tif ( inputPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.fromArray( inputPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.decompose( targetRay.position, targetRay.rotation, targetRay.scale );\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.linearVelocity.copy( inputPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.angularVelocity.copy( inputPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( _moveEvent );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hand && inputSource.hand ) {\n\n\t\t\t\thandPose = true;\n\n\t\t\t\tfor ( const inputjoint of inputSource.hand.values() ) {\n\n\t\t\t\t\t// Update the joints groups with the XRJoint poses\n\t\t\t\t\tconst jointPose = frame.getJointPose( inputjoint, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\tif ( hand.joints[ inputjoint.jointName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// The transform of this joint will be updated with the joint pose on each frame\n\t\t\t\t\t\tconst joint = new Group();\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\t\t\t\tjoint.visible = false;\n\t\t\t\t\t\thand.joints[ inputjoint.jointName ] = joint;\n\t\t\t\t\t\t// ??\n\t\t\t\t\t\thand.add( joint );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst joint = hand.joints[ inputjoint.jointName ];\n\n\t\t\t\t\tif ( jointPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.fromArray( jointPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.decompose( joint.position, joint.rotation, joint.scale );\n\t\t\t\t\t\tjoint.jointRadius = jointPose.radius;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tjoint.visible = jointPose !== null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Custom events\n\n\t\t\t\t// Check pinchz\n\t\t\t\tconst indexTip = hand.joints[ 'index-finger-tip' ];\n\t\t\t\tconst thumbTip = hand.joints[ 'thumb-tip' ];\n\t\t\t\tconst distance = indexTip.position.distanceTo( thumbTip.position );\n\n\t\t\t\tconst distanceToPinch = 0.02;\n\t\t\t\tconst threshold = 0.005;\n\n\t\t\t\tif ( hand.inputState.pinching && distance > distanceToPinch + threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = false;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchend',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else if ( ! hand.inputState.pinching && distance <= distanceToPinch - threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = true;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchstart',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( grip !== null && inputSource.gripSpace ) {\n\n\t\t\t\t\tgripPose = frame.getPose( inputSource.gripSpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\tif ( gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.fromArray( gripPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.decompose( grip.position, grip.rotation, grip.scale );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.linearVelocity.copy( gripPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.angularVelocity.copy( gripPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\ttargetRay.visible = ( inputPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( grip !== null ) {\n\n\t\t\tgrip.visible = ( gripPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hand !== null ) {\n\n\t\t\thand.visible = ( handPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebXRManager extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( renderer, gl ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconst state = renderer.state;\n\n\t\tlet session = null;\n\t\tlet framebufferScaleFactor = 1.0;\n\n\t\tlet referenceSpace = null;\n\t\tlet referenceSpaceType = 'local-floor';\n\n\t\tlet pose = null;\n\t\tlet glBinding = null;\n\t\tlet glFramebuffer = null;\n\t\tlet glProjLayer = null;\n\n\t\tconst controllers = [];\n\t\tconst inputSourcesMap = new Map();\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraL.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraL.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraR.layers.enable( 2 );\n\t\tcameraR.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameras = [ cameraL, cameraR ];\n\n\t\tconst cameraVR = new ArrayCamera();\n\t\tcameraVR.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraVR.layers.enable( 2 );\n\n\t\tlet _currentDepthNear = null;\n\t\tlet _currentDepthFar = null;\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.cameraAutoUpdate = true;\n\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\tthis.isPresenting = false;\n\n\t\tthis.getController = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getTargetRaySpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getControllerGrip = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getGripSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHand = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getHandSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction onSessionEvent( event ) {\n\n\t\t\tconst controller = inputSourcesMap.get( event.inputSource );\n\n\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: event.type, data: event.inputSource } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onSessionEnd() {\n\n\t\t\tinputSourcesMap.forEach( function ( controller, inputSource ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.disconnect( inputSource );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tinputSourcesMap.clear();\n\n\t\t\t_currentDepthNear = null;\n\t\t\t_currentDepthFar = null;\n\n\t\t\t// restore framebuffer/rendering state\n\n\t\t\tstate.bindXRFramebuffer( null );\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( renderer.getRenderTarget() );\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tanimation.stop();\n\n\t\t\tscope.isPresenting = false;\n\n\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionend' } );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setFramebufferScaleFactor = function ( value ) {\n\n\t\t\tframebufferScaleFactor = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change framebuffer scale while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setReferenceSpaceType = function ( value ) {\n\n\t\t\treferenceSpaceType = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change reference space type while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getReferenceSpace = function () {\n\n\t\t\treturn referenceSpace;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getSession = function () {\n\n\t\t\treturn session;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setSession = async function ( value ) {\n\n\t\t\tsession = value;\n\n\t\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'inputsourceschange', onInputSourcesChange );\n\n\t\t\t\tconst attributes = gl.getContextAttributes();\n\n\t\t\t\tif ( attributes.xrCompatible !== true ) {\n\n\t\t\t\t\tawait gl.makeXRCompatible();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( session.renderState.layers === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst layerInit = {\n\t\t\t\t\t\tantialias: attributes.antialias,\n\t\t\t\t\t\talpha: attributes.alpha,\n\t\t\t\t\t\tdepth: attributes.depth,\n\t\t\t\t\t\tstencil: attributes.stencil,\n\t\t\t\t\t\tframebufferScaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t// eslint-disable-next-line no-undef\n\t\t\t\t\tconst baseLayer = new XRWebGLLayer( session, gl, layerInit );\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { baseLayer: baseLayer } );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tlet depthFormat = 0;\n\n\t\t\t\t\tif ( attributes.depth ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat = attributes.stencil ? 34041 : 6402;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst projectionlayerInit = {\n\t\t\t\t\t\tcolorFormat: attributes.alpha ? 6408 : 6407,\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat: depthFormat,\n\t\t\t\t\t\tscaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t// eslint-disable-next-line no-undef\n\t\t\t\t\tglBinding = new XRWebGLBinding( session, gl );\n\n\t\t\t\t\tglProjLayer = glBinding.createProjectionLayer( projectionlayerInit );\n\n\t\t\t\t\tglFramebuffer = gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { layers: [ glProjLayer ] } );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treferenceSpace = await session.requestReferenceSpace( referenceSpaceType );\n\n\t\t\t\tanimation.setContext( session );\n\t\t\t\tanimation.start();\n\n\t\t\t\tscope.isPresenting = true;\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionstart' } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction onInputSourcesChange( event ) {\n\n\t\t\tconst inputSources = session.inputSources;\n\n\t\t\t// Assign inputSources to available controllers\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinputSourcesMap.set( inputSources[ i ], controllers[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Notify disconnected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.removed.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.removed[ i ];\n\t\t\t\tconst controller = inputSourcesMap.get( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\t\t\t\t\tinputSourcesMap.delete( inputSource );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Notify connected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.added.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.added[ i ];\n\t\t\t\tconst controller = inputSourcesMap.get( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: 'connected', data: inputSource } );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraLPos = new Vector3();\n\t\tconst cameraRPos = new Vector3();\n\n\t\t/**\n\t\t * Assumes 2 cameras that are parallel and share an X-axis, and that\n\t\t * the cameras' projection and world matrices have already been set.\n\t\t * And that near and far planes are identical for both cameras.\n\t\t * Visualization of this technique: https://computergraphics.stackexchange.com/a/4765\n\t\t */\n\t\tfunction setProjectionFromUnion( camera, cameraL, cameraR ) {\n\n\t\t\tcameraLPos.setFromMatrixPosition( cameraL.matrixWorld );\n\t\t\tcameraRPos.setFromMatrixPosition( cameraR.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst ipd = cameraLPos.distanceTo( cameraRPos );\n\n\t\t\tconst projL = cameraL.projectionMatrix.elements;\n\t\t\tconst projR = cameraR.projectionMatrix.elements;\n\n\t\t\t// VR systems will have identical far and near planes, and\n\t\t\t// most likely identical top and bottom frustum extents.\n\t\t\t// Use the left camera for these values.\n\t\t\tconst near = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] - 1 );\n\t\t\tconst far = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] + 1 );\n\t\t\tconst topFov = ( projL[ 9 ] + 1 ) / projL[ 5 ];\n\t\t\tconst bottomFov = ( projL[ 9 ] - 1 ) / projL[ 5 ];\n\n\t\t\tconst leftFov = ( projL[ 8 ] - 1 ) / projL[ 0 ];\n\t\t\tconst rightFov = ( projR[ 8 ] + 1 ) / projR[ 0 ];\n\t\t\tconst left = near * leftFov;\n\t\t\tconst right = near * rightFov;\n\n\t\t\t// Calculate the new camera's position offset from the\n\t\t\t// left camera. xOffset should be roughly half `ipd`.\n\t\t\tconst zOffset = ipd / ( - leftFov + rightFov );\n\t\t\tconst xOffset = zOffset * - leftFov;\n\n\t\t\t// TODO: Better way to apply this offset?\n\t\t\tcameraL.matrixWorld.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.translateX( xOffset );\n\t\t\tcamera.translateZ( zOffset );\n\t\t\tcamera.matrixWorld.compose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t\t// Find the union of the frustum values of the cameras and scale\n\t\t\t// the values so that the near plane's position does not change in world space,\n\t\t\t// although must now be relative to the new union camera.\n\t\t\tconst near2 = near + zOffset;\n\t\t\tconst far2 = far + zOffset;\n\t\t\tconst left2 = left - xOffset;\n\t\t\tconst right2 = right + ( ipd - xOffset );\n\t\t\tconst top2 = topFov * far / far2 * near2;\n\t\t\tconst bottom2 = bottomFov * far / far2 * near2;\n\n\t\t\tcamera.projectionMatrix.makePerspective( left2, right2, top2, bottom2, near2, far2 );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction updateCamera( camera, parent ) {\n\n\t\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.multiplyMatrices( parent.matrixWorld, camera.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateCamera = function ( camera ) {\n\n\t\t\tif ( session === null ) return;\n\n\t\t\tcameraVR.near = cameraR.near = cameraL.near = camera.near;\n\t\t\tcameraVR.far = cameraR.far = cameraL.far = camera.far;\n\n\t\t\tif ( _currentDepthNear !== cameraVR.near || _currentDepthFar !== cameraVR.far ) {\n\n\t\t\t\t// Note that the new renderState won't apply until the next frame. See #18320\n\n\t\t\t\tsession.updateRenderState( {\n\t\t\t\t\tdepthNear: cameraVR.near,\n\t\t\t\t\tdepthFar: cameraVR.far\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t_currentDepthNear = cameraVR.near;\n\t\t\t\t_currentDepthFar = cameraVR.far;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst parent = camera.parent;\n\t\t\tconst cameras = cameraVR.cameras;\n\n\t\t\tupdateCamera( cameraVR, parent );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < cameras.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tupdateCamera( cameras[ i ], parent );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcameraVR.matrixWorld.decompose( cameraVR.position, cameraVR.quaternion, cameraVR.scale );\n\n\t\t\t// update user camera and its children\n\n\t\t\tcamera.position.copy( cameraVR.position );\n\t\t\tcamera.quaternion.copy( cameraVR.quaternion );\n\t\t\tcamera.scale.copy( cameraVR.scale );\n\t\t\tcamera.matrix.copy( cameraVR.matrix );\n\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( cameraVR.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst children = camera.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update projection matrix for proper view frustum culling\n\n\t\t\tif ( cameras.length === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsetProjectionFromUnion( cameraVR, cameraL, cameraR );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// assume single camera setup (AR)\n\n\t\t\t\tcameraVR.projectionMatrix.copy( cameraL.projectionMatrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getCamera = function () {\n\n\t\t\treturn cameraVR;\n\n\t\t};\n\n\t\t// Animation Loop\n\n\t\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\t\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\t\tpose = frame.getViewerPose( referenceSpace );\n\n\t\t\tif ( pose !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst views = pose.views;\n\n\t\t\t\tconst baseLayer = session.renderState.baseLayer;\n\n\t\t\t\tif ( session.renderState.layers === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindXRFramebuffer( baseLayer.framebuffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet cameraVRNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\t\t// check if it's necessary to rebuild cameraVR's camera list\n\n\t\t\t\tif ( views.length !== cameraVR.cameras.length ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraVR.cameras.length = 0;\n\n\t\t\t\t\tcameraVRNeedsUpdate = true;\n\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < views.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst view = views[ i ];\n\n\t\t\t\t\tlet viewport = null;\n\n\t\t\t\t\tif ( session.renderState.layers === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tviewport = baseLayer.getViewport( view );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst glSubImage = glBinding.getViewSubImage( glProjLayer, view );\n\n\t\t\t\t\t\tstate.bindXRFramebuffer( glFramebuffer );\n\n\t\t\t\t\t\tgl.framebufferTexture2D( 36160, 36064, 3553, glSubImage.colorTexture, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( glSubImage.depthStencilTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.framebufferTexture2D( 36160, 36096, 3553, glSubImage.depthStencilTexture, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tviewport = glSubImage.viewport;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst camera = cameras[ i ];\n\n\t\t\t\t\tcamera.matrix.fromArray( view.transform.matrix );\n\n\t\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.fromArray( view.projectionMatrix );\n\n\t\t\t\t\tcamera.viewport.set( viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height );\n\n\t\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraVR.matrix.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( cameraVRNeedsUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraVR.cameras.push( camera );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tconst inputSources = session.inputSources;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst controller = controllers[ i ];\n\t\t\t\tconst inputSource = inputSources[ i ];\n\n\t\t\t\tcontroller.update( inputSource, frame, referenceSpace );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time, frame );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\t\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\t\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.dispose = function () {};\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLMaterials( properties ) {\n\n\tfunction refreshFogUniforms( uniforms, fog ) {\n\n\t\tuniforms.fogColor.value.copy( fog.color );\n\n\t\tif ( fog.isFog ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogNear.value = fog.near;\n\t\t\tuniforms.fogFar.value = fog.far;\n\n\t\t} else if ( fog.isFogExp2 ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogDensity.value = fog.density;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshMaterialUniforms( uniforms, material, pixelRatio, height, transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\tif ( material.isMeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshLambertMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsLambert( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshToonMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsToon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshPhongMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsPhong( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshStandardMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhysicalMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsPhysical( uniforms, material, transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsStandard( uniforms, material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isMeshMatcapMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsMatcap( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDepthMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsDepth( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDistanceMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsDistance( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshNormalMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsNormal( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isLineBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsLine( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isLineDashedMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsDash( uniforms, material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isPointsMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height );\n\n\t\t} else if ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsSprites( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isShadowMaterial ) {\n\n\t\t\tuniforms.color.value.copy( material.color );\n\t\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\t} else if ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false; // #15581\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsCommon( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\tif ( material.color ) {\n\n\t\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissive ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissive.value.copy( material.emissive ).multiplyScalar( material.emissiveIntensity );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularMap.value = material.specularMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst envMap = properties.get( material ).envMap;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.envMap.value = envMap;\n\n\t\t\tuniforms.flipEnvMap.value = ( envMap.isCubeTexture && envMap._needsFlipEnvMap ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity;\n\t\t\tuniforms.refractionRatio.value = material.refractionRatio;\n\n\t\t\tconst maxMipLevel = properties.get( envMap ).__maxMipLevel;\n\n\t\t\tif ( maxMipLevel !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.maxMipLevel.value = maxMipLevel;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.lightMap.value = material.lightMap;\n\t\t\tuniforms.lightMapIntensity.value = material.lightMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.aoMap.value = material.aoMap;\n\t\t\tuniforms.aoMapIntensity.value = material.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. specular map\n\t\t// 3. displacementMap map\n\t\t// 4. normal map\n\t\t// 5. bump map\n\t\t// 6. roughnessMap map\n\t\t// 7. metalnessMap map\n\t\t// 8. alphaMap map\n\t\t// 9. emissiveMap map\n\t\t// 10. clearcoat map\n\t\t// 11. clearcoat normal map\n\t\t// 12. clearcoat roughnessMap map\n\n\t\tlet uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.specularMap;\n\n\t\t} else if ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.displacementMap;\n\n\t\t} else if ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.normalMap;\n\n\t\t} else if ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.bumpMap;\n\n\t\t} else if ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.roughnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.metalnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t} else if ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.emissiveMap;\n\n\t\t} else if ( material.clearcoatMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.clearcoatMap;\n\n\t\t} else if ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t} else if ( material.clearcoatRoughnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\tif ( uvScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = uvScaleMap.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities for uv2\n\t\t// 1. ao map\n\t\t// 2. light map\n\n\t\tlet uv2ScaleMap;\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuv2ScaleMap = material.aoMap;\n\n\t\t} else if ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuv2ScaleMap = material.lightMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv2ScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\tif ( uv2ScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tuv2ScaleMap = uv2ScaleMap.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uv2ScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuv2ScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uv2Transform.value.copy( uv2ScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLine( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDash( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.dashSize.value = material.dashSize;\n\t\tuniforms.totalSize.value = material.dashSize + material.gapSize;\n\t\tuniforms.scale.value = material.scale;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.size.value = material.size * pixelRatio;\n\t\tuniforms.scale.value = height * 0.5;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tlet uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsSprites( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.rotation.value = material.rotation;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tlet uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLambert( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhong( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.specular.value.copy( material.specular );\n\t\tuniforms.shininess.value = Math.max( material.shininess, 1e-4 ); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsToon( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.gradientMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.gradientMap.value = material.gradientMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsStandard( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.roughness.value = material.roughness;\n\t\tuniforms.metalness.value = material.metalness;\n\n\t\tif ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.roughnessMap.value = material.roughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.metalnessMap.value = material.metalnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst envMap = properties.get( material ).envMap;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\t//uniforms.envMap.value = material.envMap; // part of uniforms common\n\t\t\tuniforms.envMapIntensity.value = material.envMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhysical( uniforms, material, transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\trefreshUniformsStandard( uniforms, material );\n\n\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity; // also part of uniforms common\n\n\t\tuniforms.clearcoat.value = material.clearcoat;\n\t\tuniforms.clearcoatRoughness.value = material.clearcoatRoughness;\n\n\t\tif ( material.sheen ) uniforms.sheen.value.copy( material.sheen );\n\n\t\tif ( material.clearcoatMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoatMap.value = material.clearcoatMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.clearcoatRoughnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoatRoughnessMap.value = material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.copy( material.clearcoatNormalScale );\n\t\t\tuniforms.clearcoatNormalMap.value = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.negate();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.transmission.value = material.transmission;\n\n\t\tif ( material.transmissionMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.transmissionMap.value = material.transmissionMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.transmissionSamplerMap.value = transmissionRenderTarget.texture;\n\t\t\tuniforms.transmissionSamplerSize.value.set( transmissionRenderTarget.width, transmissionRenderTarget.height );\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.thickness.value = material.thickness;\n\n\t\tif ( material.thicknessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.thicknessMap.value = material.thicknessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.attenuationDistance.value = material.attenuationDistance;\n\t\tuniforms.attenuationColor.value.copy( material.attenuationColor );\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsMatcap( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.matcap ) {\n\n\t\t\tuniforms.matcap.value = material.matcap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDepth( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDistance( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.referencePosition.value.copy( material.referencePosition );\n\t\tuniforms.nearDistance.value = material.nearDistance;\n\t\tuniforms.farDistance.value = material.farDistance;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsNormal( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\trefreshFogUniforms: refreshFogUniforms,\n\t\trefreshMaterialUniforms: refreshMaterialUniforms\n\t};\n\n}\n\nfunction createCanvasElement() {\n\n\tconst canvas = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\tcanvas.style.display = 'block';\n\treturn canvas;\n\n}\n\nfunction WebGLRenderer( parameters = {} ) {\n\n\tconst _canvas = parameters.canvas !== undefined ? parameters.canvas : createCanvasElement(),\n\t\t_context = parameters.context !== undefined ? parameters.context : null,\n\n\t\t_alpha = parameters.alpha !== undefined ? parameters.alpha : false,\n\t\t_depth = parameters.depth !== undefined ? parameters.depth : true,\n\t\t_stencil = parameters.stencil !== undefined ? parameters.stencil : true,\n\t\t_antialias = parameters.antialias !== undefined ? parameters.antialias : false,\n\t\t_premultipliedAlpha = parameters.premultipliedAlpha !== undefined ? parameters.premultipliedAlpha : true,\n\t\t_preserveDrawingBuffer = parameters.preserveDrawingBuffer !== undefined ? parameters.preserveDrawingBuffer : false,\n\t\t_powerPreference = parameters.powerPreference !== undefined ? parameters.powerPreference : 'default',\n\t\t_failIfMajorPerformanceCaveat = parameters.failIfMajorPerformanceCaveat !== undefined ? parameters.failIfMajorPerformanceCaveat : false;\n\n\tlet currentRenderList = null;\n\tlet currentRenderState = null;\n\n\t// render() can be called from within a callback triggered by another render.\n\t// We track this so that the nested render call gets its list and state isolated from the parent render call.\n\n\tconst renderListStack = [];\n\tconst renderStateStack = [];\n\n\t// public properties\n\n\tthis.domElement = _canvas;\n\n\t// Debug configuration container\n\tthis.debug = {\n\n\t\t/**\n\t\t * Enables error checking and reporting when shader programs are being compiled\n\t\t * @type {boolean}\n\t\t */\n\t\tcheckShaderErrors: true\n\t};\n\n\t// clearing\n\n\tthis.autoClear = true;\n\tthis.autoClearColor = true;\n\tthis.autoClearDepth = true;\n\tthis.autoClearStencil = true;\n\n\t// scene graph\n\n\tthis.sortObjects = true;\n\n\t// user-defined clipping\n\n\tthis.clippingPlanes = [];\n\tthis.localClippingEnabled = false;\n\n\t// physically based shading\n\n\tthis.gammaFactor = 2.0;\t// for backwards compatibility\n\tthis.outputEncoding = LinearEncoding;\n\n\t// physical lights\n\n\tthis.physicallyCorrectLights = false;\n\n\t// tone mapping\n\n\tthis.toneMapping = NoToneMapping;\n\tthis.toneMappingExposure = 1.0;\n\n\t// internal properties\n\n\tconst _this = this;\n\n\tlet _isContextLost = false;\n\n\t// internal state cache\n\n\tlet _currentActiveCubeFace = 0;\n\tlet _currentActiveMipmapLevel = 0;\n\tlet _currentRenderTarget = null;\n\tlet _currentMaterialId = - 1;\n\n\tlet _currentCamera = null;\n\n\tconst _currentViewport = new Vector4();\n\tconst _currentScissor = new Vector4();\n\tlet _currentScissorTest = null;\n\n\t//\n\n\tlet _width = _canvas.width;\n\tlet _height = _canvas.height;\n\n\tlet _pixelRatio = 1;\n\tlet _opaqueSort = null;\n\tlet _transparentSort = null;\n\n\tconst _viewport = new Vector4( 0, 0, _width, _height );\n\tconst _scissor = new Vector4( 0, 0, _width, _height );\n\tlet _scissorTest = false;\n\n\t//\n\n\tconst _currentDrawBuffers = [];\n\n\t// frustum\n\n\tconst _frustum = new Frustum();\n\n\t// clipping\n\n\tlet _clippingEnabled = false;\n\tlet _localClippingEnabled = false;\n\n\t// transmission\n\n\tlet _transmissionRenderTarget = null;\n\n\t// camera matrices cache\n\n\tconst _projScreenMatrix = new Matrix4();\n\n\tconst _vector3 = new Vector3();\n\n\tconst _emptyScene = { background: null, fog: null, environment: null, overrideMaterial: null, isScene: true };\n\n\tfunction getTargetPixelRatio() {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget === null ? _pixelRatio : 1;\n\n\t}\n\n\t// initialize\n\n\tlet _gl = _context;\n\n\tfunction getContext( contextNames, contextAttributes ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < contextNames.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst contextName = contextNames[ i ];\n\t\t\tconst context = _canvas.getContext( contextName, contextAttributes );\n\t\t\tif ( context !== null ) return context;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\ttry {\n\n\t\tconst contextAttributes = {\n\t\t\talpha: _alpha,\n\t\t\tdepth: _depth,\n\t\t\tstencil: _stencil,\n\t\t\tantialias: _antialias,\n\t\t\tpremultipliedAlpha: _premultipliedAlpha,\n\t\t\tpreserveDrawingBuffer: _preserveDrawingBuffer,\n\t\t\tpowerPreference: _powerPreference,\n\t\t\tfailIfMajorPerformanceCaveat: _failIfMajorPerformanceCaveat\n\t\t};\n\n\t\t// event listeners must be registered before WebGL context is created, see #12753\n\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\tconst contextNames = [ 'webgl2', 'webgl', 'experimental-webgl' ];\n\n\t\t\tif ( _this.isWebGL1Renderer === true ) {\n\n\t\t\t\tcontextNames.shift();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl = getContext( contextNames, contextAttributes );\n\n\t\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\t\tif ( getContext( contextNames ) ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context with your selected attributes.' );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Some experimental-webgl implementations do not have getShaderPrecisionFormat\n\n\t\tif ( _gl.getShaderPrecisionFormat === undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.getShaderPrecisionFormat = function () {\n\n\t\t\t\treturn { 'rangeMin': 1, 'rangeMax': 1, 'precision': 1 };\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t} catch ( error ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: ' + error.message );\n\t\tthrow error;\n\n\t}\n\n\tlet extensions, capabilities, state, info;\n\tlet properties, textures, cubemaps, attributes, geometries, objects;\n\tlet programCache, materials, renderLists, renderStates, clipping, shadowMap;\n\n\tlet background, morphtargets, bufferRenderer, indexedBufferRenderer;\n\n\tlet utils, bindingStates;\n\n\tfunction initGLContext() {\n\n\t\textensions = new WebGLExtensions( _gl );\n\n\t\tcapabilities = new WebGLCapabilities( _gl, extensions, parameters );\n\n\t\textensions.init( capabilities );\n\n\t\tutils = new WebGLUtils( _gl, extensions, capabilities );\n\n\t\tstate = new WebGLState( _gl, extensions, capabilities );\n\n\t\t_currentDrawBuffers[ 0 ] = 1029;\n\n\t\tinfo = new WebGLInfo( _gl );\n\t\tproperties = new WebGLProperties();\n\t\ttextures = new WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info );\n\t\tcubemaps = new WebGLCubeMaps( _this );\n\t\tattributes = new WebGLAttributes( _gl, capabilities );\n\t\tbindingStates = new WebGLBindingStates( _gl, extensions, attributes, capabilities );\n\t\tgeometries = new WebGLGeometries( _gl, attributes, info, bindingStates );\n\t\tobjects = new WebGLObjects( _gl, geometries, attributes, info );\n\t\tmorphtargets = new WebGLMorphtargets( _gl );\n\t\tclipping = new WebGLClipping( properties );\n\t\tprogramCache = new WebGLPrograms( _this, cubemaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping );\n\t\tmaterials = new WebGLMaterials( properties );\n\t\trenderLists = new WebGLRenderLists( properties );\n\t\trenderStates = new WebGLRenderStates( extensions, capabilities );\n\t\tbackground = new WebGLBackground( _this, cubemaps, state, objects, _premultipliedAlpha );\n\t\tshadowMap = new WebGLShadowMap( _this, objects, capabilities );\n\n\t\tbufferRenderer = new WebGLBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\t\tindexedBufferRenderer = new WebGLIndexedBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\n\t\tinfo.programs = programCache.programs;\n\n\t\t_this.capabilities = capabilities;\n\t\t_this.extensions = extensions;\n\t\t_this.properties = properties;\n\t\t_this.renderLists = renderLists;\n\t\t_this.shadowMap = shadowMap;\n\t\t_this.state = state;\n\t\t_this.info = info;\n\n\t}\n\n\tinitGLContext();\n\n\t// xr\n\n\tconst xr = new WebXRManager( _this, _gl );\n\n\tthis.xr = xr;\n\n\t// API\n\n\tthis.getContext = function () {\n\n\t\treturn _gl;\n\n\t};\n\n\tthis.getContextAttributes = function () {\n\n\t\treturn _gl.getContextAttributes();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextLoss = function () {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.loseContext();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextRestore = function () {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.restoreContext();\n\n\t};\n\n\tthis.getPixelRatio = function () {\n\n\t\treturn _pixelRatio;\n\n\t};\n\n\tthis.setPixelRatio = function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === undefined ) return;\n\n\t\t_pixelRatio = value;\n\n\t\tthis.setSize( _width, _height, false );\n\n\t};\n\n\tthis.getSize = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.set( _width, _height );\n\n\t};\n\n\tthis.setSize = function ( width, height, updateStyle ) {\n\n\t\tif ( xr.isPresenting ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Can\\'t change size while VR device is presenting.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * _pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * _pixelRatio );\n\n\t\tif ( updateStyle !== false ) {\n\n\t\t\t_canvas.style.width = width + 'px';\n\t\t\t_canvas.style.height = height + 'px';\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getDrawingBufferSize = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.set( _width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio ).floor();\n\n\t};\n\n\tthis.setDrawingBufferSize = function ( width, height, pixelRatio ) {\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_pixelRatio = pixelRatio;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * pixelRatio );\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getCurrentViewport = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _currentViewport );\n\n\t};\n\n\tthis.getViewport = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _viewport );\n\n\t};\n\n\tthis.setViewport = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_viewport.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_viewport.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissor = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _scissor );\n\n\t};\n\n\tthis.setScissor = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_scissor.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_scissor.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissorTest = function () {\n\n\t\treturn _scissorTest;\n\n\t};\n\n\tthis.setScissorTest = function ( boolean ) {\n\n\t\tstate.setScissorTest( _scissorTest = boolean );\n\n\t};\n\n\tthis.setOpaqueSort = function ( method ) {\n\n\t\t_opaqueSort = method;\n\n\t};\n\n\tthis.setTransparentSort = function ( method ) {\n\n\t\t_transparentSort = method;\n\n\t};\n\n\t// Clearing\n\n\tthis.getClearColor = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( background.getClearColor() );\n\n\t};\n\n\tthis.setClearColor = function () {\n\n\t\tbackground.setClearColor.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.getClearAlpha = function () {\n\n\t\treturn background.getClearAlpha();\n\n\t};\n\n\tthis.setClearAlpha = function () {\n\n\t\tbackground.setClearAlpha.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.clear = function ( color, depth, stencil ) {\n\n\t\tlet bits = 0;\n\n\t\tif ( color === undefined || color ) bits |= 16384;\n\t\tif ( depth === undefined || depth ) bits |= 256;\n\t\tif ( stencil === undefined || stencil ) bits |= 1024;\n\n\t\t_gl.clear( bits );\n\n\t};\n\n\tthis.clearColor = function () {\n\n\t\tthis.clear( true, false, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearDepth = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, true, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearStencil = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, false, true );\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\trenderLists.dispose();\n\t\trenderStates.dispose();\n\t\tproperties.dispose();\n\t\tcubemaps.dispose();\n\t\tobjects.dispose();\n\t\tbindingStates.dispose();\n\n\t\txr.dispose();\n\n\t\txr.removeEventListener( 'sessionstart', onXRSessionStart );\n\t\txr.removeEventListener( 'sessionend', onXRSessionEnd );\n\n\t\tif ( _transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\t\t_transmissionRenderTarget.dispose();\n\t\t\t_transmissionRenderTarget = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tanimation.stop();\n\n\t};\n\n\t// Events\n\n\tfunction onContextLost( event ) {\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Lost.' );\n\n\t\t_isContextLost = true;\n\n\t}\n\n\tfunction onContextRestore( /* event */ ) {\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Restored.' );\n\n\t\t_isContextLost = false;\n\n\t\tconst infoAutoReset = info.autoReset;\n\t\tconst shadowMapEnabled = shadowMap.enabled;\n\t\tconst shadowMapAutoUpdate = shadowMap.autoUpdate;\n\t\tconst shadowMapNeedsUpdate = shadowMap.needsUpdate;\n\t\tconst shadowMapType = shadowMap.type;\n\n\t\tinitGLContext();\n\n\t\tinfo.autoReset = infoAutoReset;\n\t\tshadowMap.enabled = shadowMapEnabled;\n\t\tshadowMap.autoUpdate = shadowMapAutoUpdate;\n\t\tshadowMap.needsUpdate = shadowMapNeedsUpdate;\n\t\tshadowMap.type = shadowMapType;\n\n\t}\n\n\tfunction onMaterialDispose( event ) {\n\n\t\tconst material = event.target;\n\n\t\tmaterial.removeEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\tdeallocateMaterial( material );\n\n\t}\n\n\t// Buffer deallocation\n\n\tfunction deallocateMaterial( material ) {\n\n\t\treleaseMaterialProgramReferences( material );\n\n\t\tproperties.remove( material );\n\n\t}\n\n\n\tfunction releaseMaterialProgramReferences( material ) {\n\n\t\tconst programs = properties.get( material ).programs;\n\n\t\tif ( programs !== undefined ) {\n\n\t\t\tprograms.forEach( function ( program ) {\n\n\t\t\t\tprogramCache.releaseProgram( program );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Buffer rendering\n\n\tfunction renderObjectImmediate( object, program ) {\n\n\t\tobject.render( function ( object ) {\n\n\t\t\t_this.renderBufferImmediate( object, program );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tthis.renderBufferImmediate = function ( object, program ) {\n\n\t\tbindingStates.initAttributes();\n\n\t\tconst buffers = properties.get( object );\n\n\t\tif ( object.hasPositions && ! buffers.position ) buffers.position = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasNormals && ! buffers.normal ) buffers.normal = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasUvs && ! buffers.uv ) buffers.uv = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasColors && ! buffers.color ) buffers.color = _gl.createBuffer();\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tif ( object.hasPositions ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.position );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.positionArray, 35048 );\n\n\t\t\tbindingStates.enableAttribute( programAttributes.position );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.position, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasNormals ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.normal );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.normalArray, 35048 );\n\n\t\t\tbindingStates.enableAttribute( programAttributes.normal );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.normal, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasUvs ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.uv );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.uvArray, 35048 );\n\n\t\t\tbindingStates.enableAttribute( programAttributes.uv );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.uv, 2, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasColors ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.color );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.colorArray, 35048 );\n\n\t\t\tbindingStates.enableAttribute( programAttributes.color );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.color, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.disableUnusedAttributes();\n\n\t\t_gl.drawArrays( 4, 0, object.count );\n\n\t\tobject.count = 0;\n\n\t};\n\n\tthis.renderBufferDirect = function ( camera, scene, geometry, material, object, group ) {\n\n\t\tif ( scene === null ) scene = _emptyScene; // renderBufferDirect second parameter used to be fog (could be null)\n\n\t\tconst frontFaceCW = ( object.isMesh && object.matrixWorld.determinant() < 0 );\n\n\t\tconst program = setProgram( camera, scene, material, object );\n\n\t\tstate.setMaterial( material, frontFaceCW );\n\n\t\t//\n\n\t\tlet index = geometry.index;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( index === null ) {\n\n\t\t\tif ( position === undefined || position.count === 0 ) return;\n\n\t\t} else if ( index.count === 0 ) {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tlet rangeFactor = 1;\n\n\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\tindex = geometries.getWireframeAttribute( geometry );\n\t\t\trangeFactor = 2;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.morphTargets || material.morphNormals ) {\n\n\t\t\tmorphtargets.update( object, geometry, material, program );\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.setup( object, material, program, geometry, index );\n\n\t\tlet attribute;\n\t\tlet renderer = bufferRenderer;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattribute = attributes.get( index );\n\n\t\t\trenderer = indexedBufferRenderer;\n\t\t\trenderer.setIndex( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst dataCount = ( index !== null ) ? index.count : position.count;\n\n\t\tconst rangeStart = geometry.drawRange.start * rangeFactor;\n\t\tconst rangeCount = geometry.drawRange.count * rangeFactor;\n\n\t\tconst groupStart = group !== null ? group.start * rangeFactor : 0;\n\t\tconst groupCount = group !== null ? group.count * rangeFactor : Infinity;\n\n\t\tconst drawStart = Math.max( rangeStart, groupStart );\n\t\tconst drawEnd = Math.min( dataCount, rangeStart + rangeCount, groupStart + groupCount ) - 1;\n\n\t\tconst drawCount = Math.max( 0, drawEnd - drawStart + 1 );\n\n\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\t\tstate.setLineWidth( material.wireframeLinewidth * getTargetPixelRatio() );\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isLine ) {\n\n\t\t\tlet lineWidth = material.linewidth;\n\n\t\t\tif ( lineWidth === undefined ) lineWidth = 1; // Not using Line*Material\n\n\t\t\tstate.setLineWidth( lineWidth * getTargetPixelRatio() );\n\n\t\t\tif ( object.isLineSegments ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLineLoop ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 2 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 3 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isPoints ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 0 );\n\n\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( drawStart, drawCount, object.count );\n\n\t\t} else if ( geometry.isInstancedBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst instanceCount = Math.min( geometry.instanceCount, geometry._maxInstanceCount );\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( drawStart, drawCount, instanceCount );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderer.render( drawStart, drawCount );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t// Compile\n\n\tthis.compile = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\tscene.traverseVisible( function ( object ) {\n\n\t\t\tif ( object.isLight && object.layers.test( camera.layers ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights();\n\n\t\tscene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\tif ( material ) {\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < material.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst material2 = material[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tgetProgram( material2, scene, object );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgetProgram( material, scene, object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t// Animation Loop\n\n\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time ) {\n\n\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time );\n\n\t}\n\n\tfunction onXRSessionStart() {\n\n\t\tanimation.stop();\n\n\t}\n\n\tfunction onXRSessionEnd() {\n\n\t\tanimation.start();\n\n\t}\n\n\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\tif ( typeof window !== 'undefined' ) animation.setContext( window );\n\n\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\t\txr.setAnimationLoop( callback );\n\n\t\t( callback === null ) ? animation.stop() : animation.start();\n\n\t};\n\n\txr.addEventListener( 'sessionstart', onXRSessionStart );\n\txr.addEventListener( 'sessionend', onXRSessionEnd );\n\n\t// Rendering\n\n\tthis.render = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tif ( camera !== undefined && camera.isCamera !== true ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _isContextLost === true ) return;\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tif ( scene.autoUpdate === true ) scene.updateMatrixWorld();\n\n\t\t// update camera matrices and frustum\n\n\t\tif ( camera.parent === null ) camera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tif ( xr.enabled === true && xr.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\tif ( xr.cameraAutoUpdate === true ) xr.updateCamera( camera );\n\n\t\t\tcamera = xr.getCamera(); // use XR camera for rendering\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\t\tif ( scene.isScene === true ) scene.onBeforeRender( _this, scene, camera, _currentRenderTarget );\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, renderStateStack.length );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\trenderStateStack.push( currentRenderState );\n\n\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\t_frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t\t_localClippingEnabled = this.localClippingEnabled;\n\t\t_clippingEnabled = clipping.init( this.clippingPlanes, _localClippingEnabled, camera );\n\n\t\tcurrentRenderList = renderLists.get( scene, renderListStack.length );\n\t\tcurrentRenderList.init();\n\n\t\trenderListStack.push( currentRenderList );\n\n\t\tprojectObject( scene, camera, 0, _this.sortObjects );\n\n\t\tcurrentRenderList.finish();\n\n\t\tif ( _this.sortObjects === true ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderList.sort( _opaqueSort, _transparentSort );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.beginShadows();\n\n\t\tconst shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tshadowMap.render( shadowsArray, scene, camera );\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights();\n\t\tcurrentRenderState.setupLightsView( camera );\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.endShadows();\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.info.autoReset === true ) this.info.reset();\n\n\t\t//\n\n\t\tbackground.render( currentRenderList, scene );\n\n\t\t// render scene\n\n\t\tconst opaqueObjects = currentRenderList.opaque;\n\t\tconst transmissiveObjects = currentRenderList.transmissive;\n\t\tconst transparentObjects = currentRenderList.transparent;\n\n\t\tif ( opaqueObjects.length > 0 ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\t\tif ( transmissiveObjects.length > 0 ) renderTransmissiveObjects( opaqueObjects, transmissiveObjects, scene, camera );\n\t\tif ( transparentObjects.length > 0 ) renderObjects( transparentObjects, scene, camera );\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _currentRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t// resolve multisample renderbuffers to a single-sample texture if necessary\n\n\t\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _currentRenderTarget );\n\n\t\t\t// Generate mipmap if we're using any kind of mipmap filtering\n\n\t\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _currentRenderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( scene.isScene === true ) scene.onAfterRender( _this, scene, camera );\n\n\t\t// Ensure depth buffer writing is enabled so it can be cleared on next render\n\n\t\tstate.buffers.depth.setTest( true );\n\t\tstate.buffers.depth.setMask( true );\n\t\tstate.buffers.color.setMask( true );\n\n\t\tstate.setPolygonOffset( false );\n\n\t\t// _gl.finish();\n\n\t\tbindingStates.resetDefaultState();\n\t\t_currentMaterialId = - 1;\n\t\t_currentCamera = null;\n\n\t\trenderStateStack.pop();\n\n\t\tif ( renderStateStack.length > 0 ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderState = renderStateStack[ renderStateStack.length - 1 ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcurrentRenderState = null;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderListStack.pop();\n\n\t\tif ( renderListStack.length > 0 ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderList = renderListStack[ renderListStack.length - 1 ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcurrentRenderList = null;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tfunction projectObject( object, camera, groupOrder, sortObjects ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible ) {\n\n\t\t\tif ( object.isGroup ) {\n\n\t\t\t\tgroupOrder = object.renderOrder;\n\n\t\t\t} else if ( object.isLOD ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.autoUpdate === true ) object.update( camera );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLight ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsSprite( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isImmediateRenderObject ) {\n\n\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, null, object.material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t} else if ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\t\t// update skeleton only once in a frame\n\n\t\t\t\t\tif ( object.skeleton.frame !== info.render.frame ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.update();\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.frame = info.render.frame;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, groupMaterial, groupOrder, _vector3.z, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tprojectObject( children[ i ], camera, groupOrder, sortObjects );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderTransmissiveObjects( opaqueObjects, transmissiveObjects, scene, camera ) {\n\n\t\tif ( _transmissionRenderTarget === null ) {\n\n\t\t\tconst needsAntialias = _antialias === true && capabilities.isWebGL2 === true;\n\t\t\tconst renderTargetType = needsAntialias ? WebGLMultisampleRenderTarget : WebGLRenderTarget;\n\n\t\t\t_transmissionRenderTarget = new renderTargetType( 1024, 1024, {\n\t\t\t\tgenerateMipmaps: true,\n\t\t\t\ttype: utils.convert( HalfFloatType ) !== null ? HalfFloatType : UnsignedByteType,\n\t\t\t\tminFilter: LinearMipmapLinearFilter,\n\t\t\t\tmagFilter: NearestFilter,\n\t\t\t\twrapS: ClampToEdgeWrapping,\n\t\t\t\twrapT: ClampToEdgeWrapping\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst currentRenderTarget = _this.getRenderTarget();\n\t\t_this.setRenderTarget( _transmissionRenderTarget );\n\t\t_this.clear();\n\n\t\t// Turn off the features which can affect the frag color for opaque objects pass.\n\t\t// Otherwise they are applied twice in opaque objects pass and transmission objects pass.\n\t\tconst currentToneMapping = _this.toneMapping;\n\t\t_this.toneMapping = NoToneMapping;\n\n\t\trenderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\n\t\t_this.toneMapping = currentToneMapping;\n\n\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _transmissionRenderTarget );\n\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _transmissionRenderTarget );\n\n\t\t_this.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t\trenderObjects( transmissiveObjects, scene, camera );\n\n\t}\n\n\tfunction renderObjects( renderList, scene, camera ) {\n\n\t\tconst overrideMaterial = scene.isScene === true ? scene.overrideMaterial : null;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = renderList.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst renderItem = renderList[ i ];\n\n\t\t\tconst object = renderItem.object;\n\t\t\tconst geometry = renderItem.geometry;\n\t\t\tconst material = overrideMaterial === null ? renderItem.material : overrideMaterial;\n\t\t\tconst group = renderItem.group;\n\n\t\t\tif ( camera.isArrayCamera ) {\n\n\t\t\t\tconst cameras = camera.cameras;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = cameras.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst camera2 = cameras[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( object.layers.test( camera2.layers ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( camera2.viewport ) );\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderState.setupLightsView( camera2 );\n\n\t\t\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera2, geometry, material, group );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, scene, camera, geometry, material, group ) {\n\n\t\tobject.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\t\tobject.normalMatrix.getNormalMatrix( object.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( object.isImmediateRenderObject ) {\n\n\t\t\tconst program = setProgram( camera, scene, material, object );\n\n\t\t\tstate.setMaterial( material );\n\n\t\t\tbindingStates.reset();\n\n\t\t\trenderObjectImmediate( object, program );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( material.transparent === true && material.side === DoubleSide ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.side = BackSide;\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\t\tmaterial.side = FrontSide;\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\t\tmaterial.side = DoubleSide;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.onAfterRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t}\n\n\tfunction getProgram( material, scene, object ) {\n\n\t\tif ( scene.isScene !== true ) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tconst lights = currentRenderState.state.lights;\n\t\tconst shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tconst lightsStateVersion = lights.state.version;\n\n\t\tconst parameters = programCache.getParameters( material, lights.state, shadowsArray, scene, object );\n\t\tconst programCacheKey = programCache.getProgramCacheKey( parameters );\n\n\t\tlet programs = materialProperties.programs;\n\n\t\t// always update environment and fog - changing these trigger an getProgram call, but it's possible that the program doesn't change\n\n\t\tmaterialProperties.environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\tmaterialProperties.fog = scene.fog;\n\t\tmaterialProperties.envMap = cubemaps.get( material.envMap || materialProperties.environment );\n\n\t\tif ( programs === undefined ) {\n\n\t\t\t// new material\n\n\t\t\tmaterial.addEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t\tprograms = new Map();\n\t\t\tmaterialProperties.programs = programs;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet program = programs.get( programCacheKey );\n\n\t\tif ( program !== undefined ) {\n\n\t\t\t// early out if program and light state is identical\n\n\t\t\tif ( materialProperties.currentProgram === program && materialProperties.lightsStateVersion === lightsStateVersion ) {\n\n\t\t\t\tupdateCommonMaterialProperties( material, parameters );\n\n\t\t\t\treturn program;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tparameters.uniforms = programCache.getUniforms( material );\n\n\t\t\tmaterial.onBuild( parameters, _this );\n\n\t\t\tmaterial.onBeforeCompile( parameters, _this );\n\n\t\t\tprogram = programCache.acquireProgram( parameters, programCacheKey );\n\t\t\tprograms.set( programCacheKey, program );\n\n\t\t\tmaterialProperties.uniforms = parameters.uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\tif ( ( ! material.isShaderMaterial && ! material.isRawShaderMaterial ) || material.clipping === true ) {\n\n\t\t\tuniforms.clippingPlanes = clipping.uniform;\n\n\t\t}\n\n\t\tupdateCommonMaterialProperties( material, parameters );\n\n\t\t// store the light setup it was created for\n\n\t\tmaterialProperties.needsLights = materialNeedsLights( material );\n\t\tmaterialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n\n\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t// wire up the material to this renderer's lighting state\n\n\t\t\tuniforms.ambientLightColor.value = lights.state.ambient;\n\t\t\tuniforms.lightProbe.value = lights.state.probe;\n\t\t\tuniforms.directionalLights.value = lights.state.directional;\n\t\t\tuniforms.directionalLightShadows.value = lights.state.directionalShadow;\n\t\t\tuniforms.spotLights.value = lights.state.spot;\n\t\t\tuniforms.spotLightShadows.value = lights.state.spotShadow;\n\t\t\tuniforms.rectAreaLights.value = lights.state.rectArea;\n\t\t\tuniforms.ltc_1.value = lights.state.rectAreaLTC1;\n\t\t\tuniforms.ltc_2.value = lights.state.rectAreaLTC2;\n\t\t\tuniforms.pointLights.value = lights.state.point;\n\t\t\tuniforms.pointLightShadows.value = lights.state.pointShadow;\n\t\t\tuniforms.hemisphereLights.value = lights.state.hemi;\n\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMap.value = lights.state.directionalShadowMap;\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMatrix.value = lights.state.directionalShadowMatrix;\n\t\t\tuniforms.spotShadowMap.value = lights.state.spotShadowMap;\n\t\t\tuniforms.spotShadowMatrix.value = lights.state.spotShadowMatrix;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMap.value = lights.state.pointShadowMap;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMatrix.value = lights.state.pointShadowMatrix;\n\t\t\t// TODO (abelnation): add area lights shadow info to uniforms\n\n\t\t}\n\n\t\tconst progUniforms = program.getUniforms();\n\t\tconst uniformsList = WebGLUniforms.seqWithValue( progUniforms.seq, uniforms );\n\n\t\tmaterialProperties.currentProgram = program;\n\t\tmaterialProperties.uniformsList = uniformsList;\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\tfunction updateCommonMaterialProperties( material, parameters ) {\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tmaterialProperties.outputEncoding = parameters.outputEncoding;\n\t\tmaterialProperties.instancing = parameters.instancing;\n\t\tmaterialProperties.skinning = parameters.skinning;\n\t\tmaterialProperties.numClippingPlanes = parameters.numClippingPlanes;\n\t\tmaterialProperties.numIntersection = parameters.numClipIntersection;\n\t\tmaterialProperties.vertexAlphas = parameters.vertexAlphas;\n\n\t}\n\n\tfunction setProgram( camera, scene, material, object ) {\n\n\t\tif ( scene.isScene !== true ) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n\t\ttextures.resetTextureUnits();\n\n\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\tconst encoding = ( _currentRenderTarget === null ) ? _this.outputEncoding : _currentRenderTarget.texture.encoding;\n\t\tconst envMap = cubemaps.get( material.envMap || environment );\n\t\tconst vertexAlphas = material.vertexColors === true && object.geometry && object.geometry.attributes.color && object.geometry.attributes.color.itemSize === 4;\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\t\tconst lights = currentRenderState.state.lights;\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) {\n\n\t\t\tif ( _localClippingEnabled === true || camera !== _currentCamera ) {\n\n\t\t\t\tconst useCache =\n\t\t\t\t\tcamera === _currentCamera &&\n\t\t\t\t\tmaterial.id === _currentMaterialId;\n\n\t\t\t\t// we might want to call this function with some ClippingGroup\n\t\t\t\t// object instead of the material, once it becomes feasible\n\t\t\t\t// (#8465, #8379)\n\t\t\t\tclipping.setState( material, camera, useCache );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tlet needsProgramChange = false;\n\n\t\tif ( material.version === materialProperties.__version ) {\n\n\t\t\tif ( materialProperties.needsLights && ( materialProperties.lightsStateVersion !== lights.state.version ) ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.outputEncoding !== encoding ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( object.isInstancedMesh && materialProperties.instancing === false ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( ! object.isInstancedMesh && materialProperties.instancing === true ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( object.isSkinnedMesh && materialProperties.skinning === false ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( ! object.isSkinnedMesh && materialProperties.skinning === true ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.envMap !== envMap ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( material.fog && materialProperties.fog !== fog ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.numClippingPlanes !== undefined &&\n\t\t\t\t( materialProperties.numClippingPlanes !== clipping.numPlanes ||\n\t\t\t\tmaterialProperties.numIntersection !== clipping.numIntersection ) ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.vertexAlphas !== vertexAlphas ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\t\t\tmaterialProperties.__version = material.version;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tlet program = materialProperties.currentProgram;\n\n\t\tif ( needsProgramChange === true ) {\n\n\t\t\tprogram = getProgram( material, scene, object );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet refreshProgram = false;\n\t\tlet refreshMaterial = false;\n\t\tlet refreshLights = false;\n\n\t\tconst p_uniforms = program.getUniforms(),\n\t\t\tm_uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\tif ( state.useProgram( program.program ) ) {\n\n\t\t\trefreshProgram = true;\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\t\t\trefreshLights = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.id !== _currentMaterialId ) {\n\n\t\t\t_currentMaterialId = material.id;\n\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshProgram || _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'projectionMatrix', camera.projectionMatrix );\n\n\t\t\tif ( capabilities.logarithmicDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'logDepthBufFC',\n\t\t\t\t\t2.0 / ( Math.log( camera.far + 1.0 ) / Math.LN2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\t\t_currentCamera = camera;\n\n\t\t\t\t// lighting uniforms depend on the camera so enforce an update\n\t\t\t\t// now, in case this material supports lights - or later, when\n\t\t\t\t// the next material that does gets activated:\n\n\t\t\t\trefreshMaterial = true;\t\t// set to true on material change\n\t\t\t\trefreshLights = true;\t\t// remains set until update done\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// load material specific uniforms\n\t\t\t// (shader material also gets them for the sake of genericity)\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.envMap ) {\n\n\t\t\t\tconst uCamPos = p_uniforms.map.cameraPosition;\n\n\t\t\t\tif ( uCamPos !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tuCamPos.setValue( _gl,\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'isOrthographic', camera.isOrthographicCamera === true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShadowMaterial ||\n\t\t\t\tobject.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'viewMatrix', camera.matrixWorldInverse );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// skinning uniforms must be set even if material didn't change\n\t\t// auto-setting of texture unit for bone texture must go before other textures\n\t\t// otherwise textures used for skinning can take over texture units reserved for other material textures\n\n\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrix' );\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrixInverse' );\n\n\t\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\n\t\t\tif ( skeleton ) {\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( skeleton.boneTexture === null ) skeleton.computeBoneTexture();\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTexture', skeleton.boneTexture, textures );\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTextureSize', skeleton.boneTextureSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, skeleton, 'boneMatrices' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshMaterial || materialProperties.receiveShadow !== object.receiveShadow ) {\n\n\t\t\tmaterialProperties.receiveShadow = object.receiveShadow;\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'receiveShadow', object.receiveShadow );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'toneMappingExposure', _this.toneMappingExposure );\n\n\t\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t\t// the current material requires lighting info\n\n\t\t\t\t// note: all lighting uniforms are always set correctly\n\t\t\t\t// they simply reference the renderer's state for their\n\t\t\t\t// values\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// use the current material's .needsUpdate flags to set\n\t\t\t\t// the GL state when required\n\n\t\t\t\tmarkUniformsLightsNeedsUpdate( m_uniforms, refreshLights );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// refresh uniforms common to several materials\n\n\t\t\tif ( fog && material.fog ) {\n\n\t\t\t\tmaterials.refreshFogUniforms( m_uniforms, fog );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterials.refreshMaterialUniforms( m_uniforms, material, _pixelRatio, _height, _transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isShaderMaterial && material.uniformsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'center', object.center );\n\n\t\t}\n\n\t\t// common matrices\n\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelViewMatrix', object.modelViewMatrix );\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'normalMatrix', object.normalMatrix );\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelMatrix', object.matrixWorld );\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\t// If uniforms are marked as clean, they don't need to be loaded to the GPU.\n\n\tfunction markUniformsLightsNeedsUpdate( uniforms, value ) {\n\n\t\tuniforms.ambientLightColor.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.lightProbe.needsUpdate = value;\n\n\t\tuniforms.directionalLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.directionalLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.pointLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.pointLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.spotLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.spotLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.rectAreaLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.hemisphereLights.needsUpdate = value;\n\n\t}\n\n\tfunction materialNeedsLights( material ) {\n\n\t\treturn material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshToonMaterial || material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial || material.isShadowMaterial ||\n\t\t\t( material.isShaderMaterial && material.lights === true );\n\n\t}\n\n\tthis.getActiveCubeFace = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveCubeFace;\n\n\t};\n\n\tthis.getActiveMipmapLevel = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveMipmapLevel;\n\n\t};\n\n\tthis.getRenderTarget = function () {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget;\n\n\t};\n\n\tthis.setRenderTarget = function ( renderTarget, activeCubeFace = 0, activeMipmapLevel = 0 ) {\n\n\t\t_currentRenderTarget = renderTarget;\n\t\t_currentActiveCubeFace = activeCubeFace;\n\t\t_currentActiveMipmapLevel = activeMipmapLevel;\n\n\t\tif ( renderTarget && properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer === undefined ) {\n\n\t\t\ttextures.setupRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet framebuffer = null;\n\t\tlet isCube = false;\n\t\tlet isRenderTarget3D = false;\n\n\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\t\tif ( texture.isDataTexture3D || texture.isDataTexture2DArray ) {\n\n\t\t\t\tisRenderTarget3D = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst __webglFramebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer[ activeCubeFace ];\n\t\t\t\tisCube = true;\n\n\t\t\t} else if ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglMultisampledFramebuffer;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( renderTarget.viewport );\n\t\t\t_currentScissor.copy( renderTarget.scissor );\n\t\t\t_currentScissorTest = renderTarget.scissorTest;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissorTest = _scissorTest;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst framebufferBound = state.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\tif ( framebufferBound && capabilities.drawBuffers ) {\n\n\t\t\tlet needsUpdate = false;\n\n\t\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\tif ( _currentDrawBuffers.length !== textures.length || _currentDrawBuffers[ 0 ] !== 36064 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_currentDrawBuffers[ i ] = 36064 + i;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t_currentDrawBuffers.length = textures.length;\n\n\t\t\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( _currentDrawBuffers.length !== 1 || _currentDrawBuffers[ 0 ] !== 36064 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_currentDrawBuffers[ 0 ] = 36064;\n\t\t\t\t\t\t_currentDrawBuffers.length = 1;\n\n\t\t\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( _currentDrawBuffers.length !== 1 || _currentDrawBuffers[ 0 ] !== 1029 ) {\n\n\t\t\t\t\t_currentDrawBuffers[ 0 ] = 1029;\n\t\t\t\t\t_currentDrawBuffers.length = 1;\n\n\t\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.drawBuffers( _currentDrawBuffers );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\textensions.get( 'WEBGL_draw_buffers' ).drawBuffersWEBGL( _currentDrawBuffers );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport );\n\t\tstate.scissor( _currentScissor );\n\t\tstate.setScissorTest( _currentScissorTest );\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tconst textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36064, 34069 + activeCubeFace, textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel );\n\n\t\t} else if ( isRenderTarget3D ) {\n\n\t\t\tconst textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\tconst layer = activeCubeFace || 0;\n\t\t\t_gl.framebufferTextureLayer( 36160, 36064, textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel || 0, layer );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.readRenderTargetPixels = function ( renderTarget, x, y, width, height, buffer, activeCubeFaceIndex ) {\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTarget ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not THREE.WebGLRenderTarget.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet framebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget && activeCubeFaceIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\tframebuffer = framebuffer[ activeCubeFaceIndex ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( framebuffer ) {\n\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\t\t\t\tconst textureFormat = texture.format;\n\t\t\t\tconst textureType = texture.type;\n\n\t\t\t\tif ( textureFormat !== RGBAFormat && utils.convert( textureFormat ) !== _gl.getParameter( 35739 ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst halfFloatSupportedByExt = ( textureType === HalfFloatType ) && ( extensions.has( 'EXT_color_buffer_half_float' ) || ( capabilities.isWebGL2 && extensions.has( 'EXT_color_buffer_float' ) ) );\n\n\t\t\t\tif ( textureType !== UnsignedByteType && utils.convert( textureType ) !== _gl.getParameter( 35738 ) && // Edge and Chrome Mac < 52 (#9513)\n\t\t\t\t\t! ( textureType === FloatType && ( capabilities.isWebGL2 || extensions.has( 'OES_texture_float' ) || extensions.has( 'WEBGL_color_buffer_float' ) ) ) && // Chrome Mac >= 52 and Firefox\n\t\t\t\t\t! halfFloatSupportedByExt ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _gl.checkFramebufferStatus( 36160 ) === 36053 ) {\n\n\t\t\t\t\t// the following if statement ensures valid read requests (no out-of-bounds pixels, see #8604)\n\n\t\t\t\t\tif ( ( x >= 0 && x <= ( renderTarget.width - width ) ) && ( y >= 0 && y <= ( renderTarget.height - height ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.readPixels( x, y, width, height, utils.convert( textureFormat ), utils.convert( textureType ), buffer );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: readPixels from renderTarget failed. Framebuffer not complete.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} finally {\n\n\t\t\t\t// restore framebuffer of current render target if necessary\n\n\t\t\t\tconst framebuffer = ( _currentRenderTarget !== null ) ? properties.get( _currentRenderTarget ).__webglFramebuffer : null;\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.copyFramebufferToTexture = function ( position, texture, level = 0 ) {\n\n\t\tconst levelScale = Math.pow( 2, - level );\n\t\tconst width = Math.floor( texture.image.width * levelScale );\n\t\tconst height = Math.floor( texture.image.height * levelScale );\n\n\t\tlet glFormat = utils.convert( texture.format );\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t// Workaround for https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=1120100\n\t\t\t// Not needed in Chrome 93+\n\n\t\t\tif ( glFormat === 6407 ) glFormat = 32849;\n\t\t\tif ( glFormat === 6408 ) glFormat = 32856;\n\n\t\t}\n\n\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\t_gl.copyTexImage2D( 3553, level, glFormat, position.x, position.y, width, height, 0 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.copyTextureToTexture = function ( position, srcTexture, dstTexture, level = 0 ) {\n\n\t\tconst width = srcTexture.image.width;\n\t\tconst height = srcTexture.image.height;\n\t\tconst glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\tconst glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\n\t\ttextures.setTexture2D( dstTexture, 0 );\n\n\t\t// As another texture upload may have changed pixelStorei\n\t\t// parameters, make sure they are correct for the dstTexture\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, dstTexture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, dstTexture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, dstTexture.unpackAlignment );\n\n\t\tif ( srcTexture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, width, height, glFormat, glType, srcTexture.image.data );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( srcTexture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\t_gl.compressedTexSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, srcTexture.mipmaps[ 0 ].width, srcTexture.mipmaps[ 0 ].height, glFormat, srcTexture.mipmaps[ 0 ].data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, glFormat, glType, srcTexture.image );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Generate mipmaps only when copying level 0\n\t\tif ( level === 0 && dstTexture.generateMipmaps ) _gl.generateMipmap( 3553 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.copyTextureToTexture3D = function ( sourceBox, position, srcTexture, dstTexture, level = 0 ) {\n\n\t\tif ( _this.isWebGL1Renderer ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: can only be used with WebGL2.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst width = sourceBox.max.x - sourceBox.min.x + 1;\n\t\tconst height = sourceBox.max.y - sourceBox.min.y + 1;\n\t\tconst depth = sourceBox.max.z - sourceBox.min.z + 1;\n\t\tconst glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\tconst glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\t\tlet glTarget;\n\n\t\tif ( dstTexture.isDataTexture3D ) {\n\n\t\t\ttextures.setTexture3D( dstTexture, 0 );\n\t\t\tglTarget = 32879;\n\n\t\t} else if ( dstTexture.isDataTexture2DArray ) {\n\n\t\t\ttextures.setTexture2DArray( dstTexture, 0 );\n\t\t\tglTarget = 35866;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: only supports THREE.DataTexture3D and THREE.DataTexture2DArray.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, dstTexture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, dstTexture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, dstTexture.unpackAlignment );\n\n\t\tconst unpackRowLen = _gl.getParameter( 3314 );\n\t\tconst unpackImageHeight = _gl.getParameter( 32878 );\n\t\tconst unpackSkipPixels = _gl.getParameter( 3316 );\n\t\tconst unpackSkipRows = _gl.getParameter( 3315 );\n\t\tconst unpackSkipImages = _gl.getParameter( 32877 );\n\n\t\tconst image = srcTexture.isCompressedTexture ? srcTexture.mipmaps[ 0 ] : srcTexture.image;\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 3314, image.width );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32878, image.height );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3316, sourceBox.min.x );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3315, sourceBox.min.y );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32877, sourceBox.min.z );\n\n\t\tif ( srcTexture.isDataTexture || srcTexture.isDataTexture3D ) {\n\n\t\t\t_gl.texSubImage3D( glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( srcTexture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: untested support for compressed srcTexture.' );\n\t\t\t\t_gl.compressedTexSubImage3D( glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, image.data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.texSubImage3D( glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 3314, unpackRowLen );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32878, unpackImageHeight );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3316, unpackSkipPixels );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3315, unpackSkipRows );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32877, unpackSkipImages );\n\n\t\t// Generate mipmaps only when copying level 0\n\t\tif ( level === 0 && dstTexture.generateMipmaps ) _gl.generateMipmap( glTarget );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.initTexture = function ( texture ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.resetState = function () {\n\n\t\t_currentActiveCubeFace = 0;\n\t\t_currentActiveMipmapLevel = 0;\n\t\t_currentRenderTarget = null;\n\n\t\tstate.reset();\n\t\tbindingStates.reset();\n\n\t};\n\n\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) ); // eslint-disable-line no-undef\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGL1Renderer extends WebGLRenderer {}\n\nWebGL1Renderer.prototype.isWebGL1Renderer = true;\n\nclass FogExp2 {\n\n\tconstructor( color, density = 0.00025 ) {\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\t\tthis.density = density;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new FogExp2( this.color, this.density );\n\n\t}\n\n\ttoJSON( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'FogExp2',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tdensity: this.density\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nFogExp2.prototype.isFogExp2 = true;\n\nclass Fog {\n\n\tconstructor( color, near = 1, far = 1000 ) {\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Fog( this.color, this.near, this.far );\n\n\t}\n\n\ttoJSON( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'Fog',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tnear: this.near,\n\t\t\tfar: this.far\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nFog.prototype.isFog = true;\n\nclass Scene extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Scene';\n\n\t\tthis.background = null;\n\t\tthis.environment = null;\n\t\tthis.fog = null;\n\n\t\tthis.overrideMaterial = null;\n\n\t\tthis.autoUpdate = true; // checked by the renderer\n\n\t\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) ); // eslint-disable-line no-undef\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.background !== null ) this.background = source.background.clone();\n\t\tif ( source.environment !== null ) this.environment = source.environment.clone();\n\t\tif ( source.fog !== null ) this.fog = source.fog.clone();\n\n\t\tif ( source.overrideMaterial !== null ) this.overrideMaterial = source.overrideMaterial.clone();\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.fog !== null ) data.object.fog = this.fog.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nScene.prototype.isScene = true;\n\nclass InterleavedBuffer {\n\n\tconstructor( array, stride ) {\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.stride = stride;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / stride : 0;\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t}\n\n\tonUploadCallback() {}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.stride = source.stride;\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyAt( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.stride;\n\t\tindex2 *= attribute.stride;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.stride; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( value, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers = {};\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.array.buffer._uuid === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.array.buffer._uuid = generateUUID();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] = this.array.slice( 0 ).buffer;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst array = new this.array.constructor( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] );\n\n\t\tconst ib = new this.constructor( array, this.stride );\n\t\tib.setUsage( this.usage );\n\n\t\treturn ib;\n\n\t}\n\n\tonUpload( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers = {};\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate UUID for array buffer if necessary\n\n\t\tif ( this.array.buffer._uuid === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.array.buffer._uuid = generateUUID();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] = Array.prototype.slice.call( new Uint32Array( this.array.buffer ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\treturn {\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tbuffer: this.array.buffer._uuid,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tstride: this.stride\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nInterleavedBuffer.prototype.isInterleavedBuffer = true;\n\nconst _vector$6 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass InterleavedBufferAttribute {\n\n\tconstructor( interleavedBuffer, itemSize, offset, normalized = false ) {\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.data = interleavedBuffer;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.offset = offset;\n\n\t\tthis.normalized = normalized === true;\n\n\t}\n\n\tget count() {\n\n\t\treturn this.data.count;\n\n\t}\n\n\tget array() {\n\n\t\treturn this.data.array;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tthis.data.needsUpdate = value;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.data.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$6.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$6.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$6.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$6.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$6.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$6.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$6.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$6.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$6.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ];\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ];\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ];\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ];\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.data.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.InterleavedBufferAttribute.clone(): Cloning an interlaved buffer attribute will deinterleave buffer data.' );\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = i * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < this.itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( this.data.array[ index + j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( new this.array.constructor( array ), this.itemSize, this.normalized );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] = this.data.clone( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new InterleavedBufferAttribute( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ], this.itemSize, this.offset, this.normalized );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.InterleavedBufferAttribute.toJSON(): Serializing an interlaved buffer attribute will deinterleave buffer data.' );\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = i * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < this.itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( this.data.array[ index + j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// deinterleave data and save it as an ordinary buffer attribute for now\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: array,\n\t\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// save as true interlaved attribtue\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] = this.data.toJSON( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tisInterleavedBufferAttribute: true,\n\t\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\t\tdata: this.data.uuid,\n\t\t\t\toffset: this.offset,\n\t\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nInterleavedBufferAttribute.prototype.isInterleavedBufferAttribute = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * map: new THREE.Texture( ),\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n * rotation: ,\n * sizeAttenuation: \n * }\n */\n\nclass SpriteMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'SpriteMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\t\tthis.transparent = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSpriteMaterial.prototype.isSpriteMaterial = true;\n\nlet _geometry;\n\nconst _intersectPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _worldScale = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _mvPosition = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _alignedPosition = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _rotatedPosition = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _viewWorldMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nconst _vA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _uvA = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvB = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvC = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass Sprite extends Object3D {\n\n\tconstructor( material ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Sprite';\n\n\t\tif ( _geometry === undefined ) {\n\n\t\t\t_geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\t\tconst float32Array = new Float32Array( [\n\t\t\t\t- 0.5, - 0.5, 0, 0, 0,\n\t\t\t\t0.5, - 0.5, 0, 1, 0,\n\t\t\t\t0.5, 0.5, 0, 1, 1,\n\t\t\t\t- 0.5, 0.5, 0, 0, 1\n\t\t\t] );\n\n\t\t\tconst interleavedBuffer = new InterleavedBuffer( float32Array, 5 );\n\n\t\t\t_geometry.setIndex( [ 0, 1, 2,\t0, 2, 3 ] );\n\t\t\t_geometry.setAttribute( 'position', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 3, 0, false ) );\n\t\t\t_geometry.setAttribute( 'uv', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 2, 3, false ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.geometry = _geometry;\n\t\tthis.material = ( material !== undefined ) ? material : new SpriteMaterial();\n\n\t\tthis.center = new Vector2( 0.5, 0.5 );\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tif ( raycaster.camera === null ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Sprite: \"Raycaster.camera\" needs to be set in order to raycast against sprites.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t_worldScale.setFromMatrixScale( this.matrixWorld );\n\n\t\t_viewWorldMatrix.copy( raycaster.camera.matrixWorld );\n\t\tthis.modelViewMatrix.multiplyMatrices( raycaster.camera.matrixWorldInverse, this.matrixWorld );\n\n\t\t_mvPosition.setFromMatrixPosition( this.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( raycaster.camera.isPerspectiveCamera && this.material.sizeAttenuation === false ) {\n\n\t\t\t_worldScale.multiplyScalar( - _mvPosition.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst rotation = this.material.rotation;\n\t\tlet sin, cos;\n\n\t\tif ( rotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tcos = Math.cos( rotation );\n\t\t\tsin = Math.sin( rotation );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\ttransformVertex( _vA.set( - 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vB.set( 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vC.set( 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\n\t\t_uvA.set( 0, 0 );\n\t\t_uvB.set( 1, 0 );\n\t\t_uvC.set( 1, 1 );\n\n\t\t// check first triangle\n\t\tlet intersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA, _vB, _vC, false, _intersectPoint );\n\n\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t// check second triangle\n\t\t\ttransformVertex( _vB.set( - 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\t\t_uvB.set( 0, 1 );\n\n\t\t\tintersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA, _vC, _vB, false, _intersectPoint );\n\t\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tpoint: _intersectPoint.clone(),\n\t\t\tuv: Triangle.getUV( _intersectPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() ),\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: this\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tif ( source.center !== undefined ) this.center.copy( source.center );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSprite.prototype.isSprite = true;\n\nfunction transformVertex( vertexPosition, mvPosition, center, scale, sin, cos ) {\n\n\t// compute position in camera space\n\t_alignedPosition.subVectors( vertexPosition, center ).addScalar( 0.5 ).multiply( scale );\n\n\t// to check if rotation is not zero\n\tif ( sin !== undefined ) {\n\n\t\t_rotatedPosition.x = ( cos * _alignedPosition.x ) - ( sin * _alignedPosition.y );\n\t\t_rotatedPosition.y = ( sin * _alignedPosition.x ) + ( cos * _alignedPosition.y );\n\n\t} else {\n\n\t\t_rotatedPosition.copy( _alignedPosition );\n\n\t}\n\n\n\tvertexPosition.copy( mvPosition );\n\tvertexPosition.x += _rotatedPosition.x;\n\tvertexPosition.y += _rotatedPosition.y;\n\n\t// transform to world space\n\tvertexPosition.applyMatrix4( _viewWorldMatrix );\n\n}\n\nconst _v1$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LOD extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis._currentLevel = 0;\n\n\t\tthis.type = 'LOD';\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tlevels: {\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: []\n\t\t\t},\n\t\t\tisLOD: {\n\t\t\t\tvalue: true,\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.autoUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, false );\n\n\t\tconst levels = source.levels;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst level = levels[ i ];\n\n\t\t\tthis.addLevel( level.object.clone(), level.distance );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddLevel( object, distance = 0 ) {\n\n\t\tdistance = Math.abs( distance );\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tlet l;\n\n\t\tfor ( l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\tif ( distance < levels[ l ].distance ) {\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlevels.splice( l, 0, { distance: distance, object: object } );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetCurrentLevel() {\n\n\t\treturn this._currentLevel;\n\n\t}\n\n\tgetObjectForDistance( distance ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\tlet i, l;\n\n\t\t\tfor ( i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( distance < levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn levels[ i - 1 ].object;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\t_v1$2.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _v1$2 );\n\n\t\t\tthis.getObjectForDistance( distance ).raycast( raycaster, intersects );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate( camera ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 1 ) {\n\n\t\t\t_v1$2.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\t_v2$1.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst distance = _v1$2.distanceTo( _v2$1 ) / camera.zoom;\n\n\t\t\tlevels[ 0 ].object.visible = true;\n\n\t\t\tlet i, l;\n\n\t\t\tfor ( i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( distance >= levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\tlevels[ i - 1 ].object.visible = false;\n\t\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._currentLevel = i - 1;\n\n\t\t\tfor ( ; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.autoUpdate === false ) data.object.autoUpdate = false;\n\n\t\tdata.object.levels = [];\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst level = levels[ i ];\n\n\t\t\tdata.object.levels.push( {\n\t\t\t\tobject: level.object.uuid,\n\t\t\t\tdistance: level.distance\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _basePosition = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _skinIndex = /*@__PURE__*/ new Vector4();\nconst _skinWeight = /*@__PURE__*/ new Vector4();\n\nconst _vector$5 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _matrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass SkinnedMesh extends Mesh {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'SkinnedMesh';\n\n\t\tthis.bindMode = 'attached';\n\t\tthis.bindMatrix = new Matrix4();\n\t\tthis.bindMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.bindMode = source.bindMode;\n\t\tthis.bindMatrix.copy( source.bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( source.bindMatrixInverse );\n\n\t\tthis.skeleton = source.skeleton;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbind( skeleton, bindMatrix ) {\n\n\t\tthis.skeleton = skeleton;\n\n\t\tif ( bindMatrix === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tthis.skeleton.calculateInverses();\n\n\t\t\tbindMatrix = this.matrixWorld;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.bindMatrix.copy( bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( bindMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\tpose() {\n\n\t\tthis.skeleton.pose();\n\n\t}\n\n\tnormalizeSkinWeights() {\n\n\t\tconst vector = new Vector4();\n\n\t\tconst skinWeight = this.geometry.attributes.skinWeight;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = skinWeight.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvector.x = skinWeight.getX( i );\n\t\t\tvector.y = skinWeight.getY( i );\n\t\t\tvector.z = skinWeight.getZ( i );\n\t\t\tvector.w = skinWeight.getW( i );\n\n\t\t\tconst scale = 1.0 / vector.manhattanLength();\n\n\t\t\tif ( scale !== Infinity ) {\n\n\t\t\t\tvector.multiplyScalar( scale );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvector.set( 1, 0, 0, 0 ); // do something reasonable\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tskinWeight.setXYZW( i, vector.x, vector.y, vector.z, vector.w );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tif ( this.bindMode === 'attached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t} else if ( this.bindMode === 'detached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( this.bindMatrix ).invert();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.SkinnedMesh: Unrecognized bindMode: ' + this.bindMode );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tboneTransform( index, target ) {\n\n\t\tconst skeleton = this.skeleton;\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\t_skinIndex.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinIndex, index );\n\t\t_skinWeight.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinWeight, index );\n\n\t\t_basePosition.fromBufferAttribute( geometry.attributes.position, index ).applyMatrix4( this.bindMatrix );\n\n\t\ttarget.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 4; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst weight = _skinWeight.getComponent( i );\n\n\t\t\tif ( weight !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst boneIndex = _skinIndex.getComponent( i );\n\n\t\t\t\t_matrix.multiplyMatrices( skeleton.bones[ boneIndex ].matrixWorld, skeleton.boneInverses[ boneIndex ] );\n\n\t\t\t\ttarget.addScaledVector( _vector$5.copy( _basePosition ).applyMatrix4( _matrix ), weight );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.applyMatrix4( this.bindMatrixInverse );\n\n\t}\n\n}\n\nSkinnedMesh.prototype.isSkinnedMesh = true;\n\nclass Bone extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Bone';\n\n\t}\n\n}\n\nBone.prototype.isBone = true;\n\nclass DataTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter = NearestFilter, minFilter = NearestFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\t\tthis.image = { data: data, width: width, height: height };\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nDataTexture.prototype.isDataTexture = true;\n\nconst _offsetMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _identityMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass Skeleton {\n\n\tconstructor( bones = [], boneInverses = [] ) {\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.bones = bones.slice( 0 );\n\t\tthis.boneInverses = boneInverses;\n\t\tthis.boneMatrices = null;\n\n\t\tthis.boneTexture = null;\n\t\tthis.boneTextureSize = 0;\n\n\t\tthis.frame = - 1;\n\n\t\tthis.init();\n\n\t}\n\n\tinit() {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\n\t\tthis.boneMatrices = new Float32Array( bones.length * 16 );\n\n\t\t// calculate inverse bone matrices if necessary\n\n\t\tif ( boneInverses.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.calculateInverses();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// handle special case\n\n\t\t\tif ( bones.length !== boneInverses.length ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: Number of inverse bone matrices does not match amount of bones.' );\n\n\t\t\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcalculateInverses() {\n\n\t\tthis.boneInverses.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst inverse = new Matrix4();\n\n\t\t\tif ( this.bones[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tinverse.copy( this.bones[ i ].matrixWorld ).invert();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boneInverses.push( inverse );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tpose() {\n\n\t\t// recover the bind-time world matrices\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tbone.matrixWorld.copy( this.boneInverses[ i ] ).invert();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute the local matrices, positions, rotations and scales\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.parent.matrixWorld ).invert();\n\t\t\t\t\tbone.matrix.multiply( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbone.matrix.decompose( bone.position, bone.quaternion, bone.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\t\tconst boneMatrices = this.boneMatrices;\n\t\tconst boneTexture = this.boneTexture;\n\n\t\t// flatten bone matrices to array\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// compute the offset between the current and the original transform\n\n\t\t\tconst matrix = bones[ i ] ? bones[ i ].matrixWorld : _identityMatrix;\n\n\t\t\t_offsetMatrix.multiplyMatrices( matrix, boneInverses[ i ] );\n\t\t\t_offsetMatrix.toArray( boneMatrices, i * 16 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boneTexture !== null ) {\n\n\t\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Skeleton( this.bones, this.boneInverses );\n\n\t}\n\n\tcomputeBoneTexture() {\n\n\t\t// layout (1 matrix = 4 pixels)\n\t\t// RGBA RGBA RGBA RGBA (=> column1, column2, column3, column4)\n\t\t// with 8x8 pixel texture max 16 bones * 4 pixels = (8 * 8)\n\t\t// 16x16 pixel texture max 64 bones * 4 pixels = (16 * 16)\n\t\t// 32x32 pixel texture max 256 bones * 4 pixels = (32 * 32)\n\t\t// 64x64 pixel texture max 1024 bones * 4 pixels = (64 * 64)\n\n\t\tlet size = Math.sqrt( this.bones.length * 4 ); // 4 pixels needed for 1 matrix\n\t\tsize = ceilPowerOfTwo( size );\n\t\tsize = Math.max( size, 4 );\n\n\t\tconst boneMatrices = new Float32Array( size * size * 4 ); // 4 floats per RGBA pixel\n\t\tboneMatrices.set( this.boneMatrices ); // copy current values\n\n\t\tconst boneTexture = new DataTexture( boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType );\n\n\t\tthis.boneMatrices = boneMatrices;\n\t\tthis.boneTexture = boneTexture;\n\t\tthis.boneTextureSize = size;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetBoneByName( name ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n\tdispose( ) {\n\n\t\tif ( this.boneTexture !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boneTexture.dispose();\n\n\t\t\tthis.boneTexture = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json, bones ) {\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.bones.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uuid = json.bones[ i ];\n\t\t\tlet bone = bones[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( bone === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: No bone found with UUID:', uuid );\n\t\t\t\tbone = new Bone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.bones.push( bone );\n\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4().fromArray( json.boneInverses[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.init();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Skeleton',\n\t\t\t\tgenerator: 'Skeleton.toJSON'\n\t\t\t},\n\t\t\tbones: [],\n\t\t\tboneInverses: []\n\t\t};\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = bones.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\t\t\tdata.bones.push( bone.uuid );\n\n\t\t\tconst boneInverse = boneInverses[ i ];\n\t\t\tdata.boneInverses.push( boneInverse.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _instanceLocalMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _instanceWorldMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nconst _instanceIntersects = [];\n\nconst _mesh = /*@__PURE__*/ new Mesh();\n\nclass InstancedMesh extends Mesh {\n\n\tconstructor( geometry, material, count ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.instanceMatrix = new BufferAttribute( new Float32Array( count * 16 ), 16 );\n\t\tthis.instanceColor = null;\n\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\tthis.frustumCulled = false;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.instanceMatrix.copy( source.instanceMatrix );\n\n\t\tif ( source.instanceColor !== null ) this.instanceColor = source.instanceColor.clone();\n\n\t\tthis.count = source.count;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetColorAt( index, color ) {\n\n\t\tcolor.fromArray( this.instanceColor.array, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tgetMatrixAt( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.fromArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst raycastTimes = this.count;\n\n\t\t_mesh.geometry = this.geometry;\n\t\t_mesh.material = this.material;\n\n\t\tif ( _mesh.material === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( let instanceId = 0; instanceId < raycastTimes; instanceId ++ ) {\n\n\t\t\t// calculate the world matrix for each instance\n\n\t\t\tthis.getMatrixAt( instanceId, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t_instanceWorldMatrix.multiplyMatrices( matrixWorld, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t// the mesh represents this single instance\n\n\t\t\t_mesh.matrixWorld = _instanceWorldMatrix;\n\n\t\t\t_mesh.raycast( raycaster, _instanceIntersects );\n\n\t\t\t// process the result of raycast\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = _instanceIntersects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst intersect = _instanceIntersects[ i ];\n\t\t\t\tintersect.instanceId = instanceId;\n\t\t\t\tintersect.object = this;\n\t\t\t\tintersects.push( intersect );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_instanceIntersects.length = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetColorAt( index, color ) {\n\n\t\tif ( this.instanceColor === null ) {\n\n\t\t\tthis.instanceColor = new BufferAttribute( new Float32Array( this.count * 3 ), 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tcolor.toArray( this.instanceColor.array, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tsetMatrixAt( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.toArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nInstancedMesh.prototype.isInstancedMesh = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * linewidth: ,\n * linecap: \"round\",\n * linejoin: \"round\"\n * }\n */\n\nclass LineBasicMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LineBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\t\tthis.linecap = 'round';\n\t\tthis.linejoin = 'round';\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.linewidth = source.linewidth;\n\t\tthis.linecap = source.linecap;\n\t\tthis.linejoin = source.linejoin;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLineBasicMaterial.prototype.isLineBasicMaterial = true;\n\nconst _start$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _end$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _inverseMatrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray$1 = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere$1 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\n\nclass Line extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new LineBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Line';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeLineDistances() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tconst lineDistances = [ 0 ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 1, l = positionAttribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_start$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i - 1 );\n\t\t\t\t\t_end$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] += _start$1.distanceTo( _end$1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Line.computeLineDistances() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Line.threshold;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$1.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$1.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere$1.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$1 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$1.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray$1.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$1 );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tconst vStart = new Vector3();\n\t\tconst vEnd = new Vector3();\n\t\tconst interSegment = new Vector3();\n\t\tconst interRay = new Vector3();\n\t\tconst step = this.isLineSegments ? 2 : 1;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, l = end - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\n\t\t\t\t\tvStart.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\t\t\t\t\tvEnd.fromBufferAttribute( positionAttribute, b );\n\n\t\t\t\t\tconst distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( positionAttribute.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, l = end - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\tvStart.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t\tvEnd.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\t\tconst distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Line.raycast() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Line.updateMorphTargets() does not support THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nLine.prototype.isLine = true;\n\nconst _start = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _end = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LineSegments extends Line {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'LineSegments';\n\n\t}\n\n\tcomputeLineDistances() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tconst lineDistances = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t_start.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t\t_end.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + _start.distanceTo( _end );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLineSegments.prototype.isLineSegments = true;\n\nclass LineLoop extends Line {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'LineLoop';\n\n\t}\n\n}\n\nLineLoop.prototype.isLineLoop = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n * map: new THREE.Texture( ),\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * size: ,\n * sizeAttenuation: \n *\n * morphTargets: \n * }\n */\n\nclass PointsMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PointsMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.size = 1;\n\t\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.size = source.size;\n\t\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nPointsMaterial.prototype.isPointsMaterial = true;\n\nconst _inverseMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _position$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Points extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new PointsMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Points';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Points.threshold;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\n\t\t\t\t\t_position$2.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position$2, a, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( positionAttribute.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, l = end; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_position$2.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position$2, i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Points.raycast() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Points.updateMorphTargets() does not support THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nPoints.prototype.isPoints = true;\n\nfunction testPoint( point, index, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, object ) {\n\n\tconst rayPointDistanceSq = _ray.distanceSqToPoint( point );\n\n\tif ( rayPointDistanceSq < localThresholdSq ) {\n\n\t\tconst intersectPoint = new Vector3();\n\n\t\t_ray.closestPointToPoint( point, intersectPoint );\n\t\tintersectPoint.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tdistanceToRay: Math.sqrt( rayPointDistanceSq ),\n\t\t\tpoint: intersectPoint,\n\t\t\tindex: index,\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: object\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\nclass VideoTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\t\tsuper( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.format = format !== undefined ? format : RGBFormat;\n\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearFilter;\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tfunction updateVideo() {\n\n\t\t\tscope.needsUpdate = true;\n\t\t\tvideo.requestVideoFrameCallback( updateVideo );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( 'requestVideoFrameCallback' in video ) {\n\n\t\t\tvideo.requestVideoFrameCallback( updateVideo );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.image ).copy( this );\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst video = this.image;\n\t\tconst hasVideoFrameCallback = 'requestVideoFrameCallback' in video;\n\n\t\tif ( hasVideoFrameCallback === false && video.readyState >= video.HAVE_CURRENT_DATA ) {\n\n\t\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nVideoTexture.prototype.isVideoTexture = true;\n\nclass CompressedTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( mipmaps, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\t\tthis.mipmaps = mipmaps;\n\n\t\t// no flipping for cube textures\n\t\t// (also flipping doesn't work for compressed textures )\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t\t// can't generate mipmaps for compressed textures\n\t\t// mips must be embedded in DDS files\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t}\n\n}\n\nCompressedTexture.prototype.isCompressedTexture = true;\n\nclass CanvasTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\t\tsuper( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nCanvasTexture.prototype.isCanvasTexture = true;\n\nclass DepthTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( width, height, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, format ) {\n\n\t\tformat = format !== undefined ? format : DepthFormat;\n\n\t\tif ( format !== DepthFormat && format !== DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'DepthTexture format must be either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthFormat ) type = UnsignedShortType;\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthStencilFormat ) type = UnsignedInt248Type;\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.generateMipmaps\t= false;\n\n\t}\n\n\n}\n\nDepthTexture.prototype.isDepthTexture = true;\n\nclass CircleGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, segments = 8, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CircleGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tsegments = Math.max( 3, segments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// center point\n\n\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\tfor ( let s = 0, i = 3; s <= segments; s ++, i += 3 ) {\n\n\t\t\tconst segment = thetaStart + s / segments * thetaLength;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t// uvs\n\n\t\t\tuv.x = ( vertices[ i ] / radius + 1 ) / 2;\n\t\t\tuv.y = ( vertices[ i + 1 ] / radius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tindices.push( i, i + 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CircleGeometry( data.radius, data.segments, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass CylinderGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radiusTop = 1, radiusBottom = 1, height = 1, radialSegments = 8, heightSegments = 1, openEnded = false, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'CylinderGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet index = 0;\n\t\tconst indexArray = [];\n\t\tconst halfHeight = height / 2;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// generate geometry\n\n\t\tgenerateTorso();\n\n\t\tif ( openEnded === false ) {\n\n\t\t\tif ( radiusTop > 0 ) generateCap( true );\n\t\t\tif ( radiusBottom > 0 ) generateCap( false );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction generateTorso() {\n\n\t\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\t// this will be used to calculate the normal\n\t\t\tconst slope = ( radiusBottom - radiusTop ) / height;\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let y = 0; y <= heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst indexRow = [];\n\n\t\t\t\tconst v = y / heightSegments;\n\n\t\t\t\t// calculate the radius of the current row\n\n\t\t\t\tconst radius = v * ( radiusBottom - radiusTop ) + radiusTop;\n\n\t\t\t\tfor ( let x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst u = x / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tconst theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\t\tconst sinTheta = Math.sin( theta );\n\t\t\t\t\tconst cosTheta = Math.cos( theta );\n\n\t\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\t\tvertex.y = - v * height + halfHeight;\n\t\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\t\tnormal.set( sinTheta, slope, cosTheta ).normalize();\n\t\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t\t\t// save index of vertex in respective row\n\n\t\t\t\t\tindexRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// now save vertices of the row in our index array\n\n\t\t\t\tindexArray.push( indexRow );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let y = 0; y < heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// we use the index array to access the correct indices\n\n\t\t\t\t\tconst a = indexArray[ y ][ x ];\n\t\t\t\t\tconst b = indexArray[ y + 1 ][ x ];\n\t\t\t\t\tconst c = indexArray[ y + 1 ][ x + 1 ];\n\t\t\t\t\tconst d = indexArray[ y ][ x + 1 ];\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// update group counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, 0 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateCap( top ) {\n\n\t\t\t// save the index of the first center vertex\n\t\t\tconst centerIndexStart = index;\n\n\t\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst radius = ( top === true ) ? radiusTop : radiusBottom;\n\t\t\tconst sign = ( top === true ) ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t// first we generate the center vertex data of the cap.\n\t\t\t// because the geometry needs one set of uvs per face,\n\t\t\t// we must generate a center vertex per face/segment\n\n\t\t\tfor ( let x = 1; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, halfHeight * sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// save the index of the last center vertex\n\t\t\tconst centerIndexEnd = index;\n\n\t\t\t// now we generate the surrounding vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = x / radialSegments;\n\t\t\t\tconst theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\tconst cosTheta = Math.cos( theta );\n\t\t\t\tconst sinTheta = Math.sin( theta );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\tvertex.y = halfHeight * sign;\n\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( cosTheta * 0.5 ) + 0.5;\n\t\t\t\tuv.y = ( sinTheta * 0.5 * sign ) + 0.5;\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst c = centerIndexStart + x;\n\t\t\t\tconst i = centerIndexEnd + x;\n\n\t\t\t\tif ( top === true ) {\n\n\t\t\t\t\t// face top\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i, i + 1, c );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// face bottom\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i + 1, i, c );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, top === true ? 1 : 2 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CylinderGeometry( data.radiusTop, data.radiusBottom, data.height, data.radialSegments, data.heightSegments, data.openEnded, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ConeGeometry extends CylinderGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, height = 1, radialSegments = 8, heightSegments = 1, openEnded = false, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper( 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\t\tthis.type = 'ConeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new ConeGeometry( data.radius, data.height, data.radialSegments, data.heightSegments, data.openEnded, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PolyhedronGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( vertices, indices, radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PolyhedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tvertices: vertices,\n\t\t\tindices: indices,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\t// default buffer data\n\n\t\tconst vertexBuffer = [];\n\t\tconst uvBuffer = [];\n\n\t\t// the subdivision creates the vertex buffer data\n\n\t\tsubdivide( detail );\n\n\t\t// all vertices should lie on a conceptual sphere with a given radius\n\n\t\tapplyRadius( radius );\n\n\t\t// finally, create the uv data\n\n\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t// build non-indexed geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer.slice(), 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvBuffer, 2 ) );\n\n\t\tif ( detail === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.computeVertexNormals(); // flat normals\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals(); // smooth normals\n\n\t\t}\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction subdivide( detail ) {\n\n\t\t\tconst a = new Vector3();\n\t\t\tconst b = new Vector3();\n\t\t\tconst c = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over all faces and apply a subdivison with the given detail value\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t// get the vertices of the face\n\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 0 ], a );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 1 ], b );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 2 ], c );\n\n\t\t\t\t// perform subdivision\n\n\t\t\t\tsubdivideFace( a, b, c, detail );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction subdivideFace( a, b, c, detail ) {\n\n\t\t\tconst cols = detail + 1;\n\n\t\t\t// we use this multidimensional array as a data structure for creating the subdivision\n\n\t\t\tconst v = [];\n\n\t\t\t// construct all of the vertices for this subdivision\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tv[ i ] = [];\n\n\t\t\t\tconst aj = a.clone().lerp( c, i / cols );\n\t\t\t\tconst bj = b.clone().lerp( c, i / cols );\n\n\t\t\t\tconst rows = cols - i;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j <= rows; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === 0 && i === cols ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj.clone().lerp( bj, j / rows );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// construct all of the faces\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 2 * ( cols - i ) - 1; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst k = Math.floor( j / 2 );\n\n\t\t\t\t\tif ( j % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction applyRadius( radius ) {\n\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over the entire buffer and apply the radius to each vertex\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tvertex.normalize().multiplyScalar( radius );\n\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 0 ] = vertex.x;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 1 ] = vertex.y;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 2 ] = vertex.z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tconst u = azimuth( vertex ) / 2 / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tconst v = inclination( vertex ) / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tuvBuffer.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcorrectUVs();\n\n\t\t\tcorrectSeam();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctSeam() {\n\n\t\t\t// handle case when face straddles the seam, see #3269\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < uvBuffer.length; i += 6 ) {\n\n\t\t\t\t// uv data of a single face\n\n\t\t\t\tconst x0 = uvBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst x1 = uvBuffer[ i + 2 ];\n\t\t\t\tconst x2 = uvBuffer[ i + 4 ];\n\n\t\t\t\tconst max = Math.max( x0, x1, x2 );\n\t\t\t\tconst min = Math.min( x0, x1, x2 );\n\n\t\t\t\t// 0.9 is somewhat arbitrary\n\n\t\t\t\tif ( max > 0.9 && min < 0.1 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( x0 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 0 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x1 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 2 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x2 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 4 ] += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction pushVertex( vertex ) {\n\n\t\t\tvertexBuffer.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getVertexByIndex( index, vertex ) {\n\n\t\t\tconst stride = index * 3;\n\n\t\t\tvertex.x = vertices[ stride + 0 ];\n\t\t\tvertex.y = vertices[ stride + 1 ];\n\t\t\tvertex.z = vertices[ stride + 2 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUVs() {\n\n\t\t\tconst a = new Vector3();\n\t\t\tconst b = new Vector3();\n\t\t\tconst c = new Vector3();\n\n\t\t\tconst centroid = new Vector3();\n\n\t\t\tconst uvA = new Vector2();\n\t\t\tconst uvB = new Vector2();\n\t\t\tconst uvC = new Vector2();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < vertexBuffer.length; i += 9, j += 6 ) {\n\n\t\t\t\ta.set( vertexBuffer[ i + 0 ], vertexBuffer[ i + 1 ], vertexBuffer[ i + 2 ] );\n\t\t\t\tb.set( vertexBuffer[ i + 3 ], vertexBuffer[ i + 4 ], vertexBuffer[ i + 5 ] );\n\t\t\t\tc.set( vertexBuffer[ i + 6 ], vertexBuffer[ i + 7 ], vertexBuffer[ i + 8 ] );\n\n\t\t\t\tuvA.set( uvBuffer[ j + 0 ], uvBuffer[ j + 1 ] );\n\t\t\t\tuvB.set( uvBuffer[ j + 2 ], uvBuffer[ j + 3 ] );\n\t\t\t\tuvC.set( uvBuffer[ j + 4 ], uvBuffer[ j + 5 ] );\n\n\t\t\t\tcentroid.copy( a ).add( b ).add( c ).divideScalar( 3 );\n\n\t\t\t\tconst azi = azimuth( centroid );\n\n\t\t\t\tcorrectUV( uvA, j + 0, a, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvB, j + 2, b, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvC, j + 4, c, azi );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUV( uv, stride, vector, azimuth ) {\n\n\t\t\tif ( ( azimuth < 0 ) && ( uv.x === 1 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = uv.x - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( vector.x === 0 ) && ( vector.z === 0 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = azimuth / 2 / Math.PI + 0.5;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Angle around the Y axis, counter-clockwise when looking from above.\n\n\t\tfunction azimuth( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( vector.z, - vector.x );\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// Angle above the XZ plane.\n\n\t\tfunction inclination( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( - vector.y, Math.sqrt( ( vector.x * vector.x ) + ( vector.z * vector.z ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new PolyhedronGeometry( data.vertices, data.indices, data.radius, data.details );\n\n\t}\n\n}\n\nclass DodecahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\t\tconst r = 1 / t;\n\n\t\tconst vertices = [\n\n\t\t\t// (±1, ±1, ±1)\n\t\t\t- 1, - 1, - 1,\t- 1, - 1, 1,\n\t\t\t- 1, 1, - 1, - 1, 1, 1,\n\t\t\t1, - 1, - 1, 1, - 1, 1,\n\t\t\t1, 1, - 1, 1, 1, 1,\n\n\t\t\t// (0, ±1/φ, ±φ)\n\t\t\t0, - r, - t, 0, - r, t,\n\t\t\t0, r, - t, 0, r, t,\n\n\t\t\t// (±1/φ, ±φ, 0)\n\t\t\t- r, - t, 0, - r, t, 0,\n\t\t\tr, - t, 0, r, t, 0,\n\n\t\t\t// (±φ, 0, ±1/φ)\n\t\t\t- t, 0, - r, t, 0, - r,\n\t\t\t- t, 0, r, t, 0, r\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t3, 11, 7, \t3, 7, 15, \t3, 15, 13,\n\t\t\t7, 19, 17, \t7, 17, 6, \t7, 6, 15,\n\t\t\t17, 4, 8, \t17, 8, 10, \t17, 10, 6,\n\t\t\t8, 0, 16, \t8, 16, 2, \t8, 2, 10,\n\t\t\t0, 12, 1, \t0, 1, 18, \t0, 18, 16,\n\t\t\t6, 10, 2, \t6, 2, 13, \t6, 13, 15,\n\t\t\t2, 16, 18, \t2, 18, 3, \t2, 3, 13,\n\t\t\t18, 1, 9, \t18, 9, 11, \t18, 11, 3,\n\t\t\t4, 14, 12, \t4, 12, 0, \t4, 0, 8,\n\t\t\t11, 9, 5, \t11, 5, 19, \t11, 19, 7,\n\t\t\t19, 5, 14, \t19, 14, 4, \t19, 4, 17,\n\t\t\t1, 12, 14, \t1, 14, 5, \t1, 5, 9\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'DodecahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new DodecahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v0 = new Vector3();\nconst _v1$1 = new Vector3();\nconst _normal = new Vector3();\nconst _triangle = new Triangle();\n\nclass EdgesGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( geometry, thresholdAngle ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'EdgesGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tthresholdAngle: thresholdAngle\n\t\t};\n\n\t\tthresholdAngle = ( thresholdAngle !== undefined ) ? thresholdAngle : 1;\n\n\t\tif ( geometry.isGeometry === true ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.EdgesGeometry no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst precisionPoints = 4;\n\t\tconst precision = Math.pow( 10, precisionPoints );\n\t\tconst thresholdDot = Math.cos( DEG2RAD * thresholdAngle );\n\n\t\tconst indexAttr = geometry.getIndex();\n\t\tconst positionAttr = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\tconst indexCount = indexAttr ? indexAttr.count : positionAttr.count;\n\n\t\tconst indexArr = [ 0, 0, 0 ];\n\t\tconst vertKeys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\t\tconst hashes = new Array( 3 );\n\n\t\tconst edgeData = {};\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tfor ( let i = 0; i < indexCount; i += 3 ) {\n\n\t\t\tif ( indexAttr ) {\n\n\t\t\t\tindexArr[ 0 ] = indexAttr.getX( i );\n\t\t\t\tindexArr[ 1 ] = indexAttr.getX( i + 1 );\n\t\t\t\tindexArr[ 2 ] = indexAttr.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tindexArr[ 0 ] = i;\n\t\t\t\tindexArr[ 1 ] = i + 1;\n\t\t\t\tindexArr[ 2 ] = i + 2;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst { a, b, c } = _triangle;\n\t\t\ta.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 0 ] );\n\t\t\tb.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 1 ] );\n\t\t\tc.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 2 ] );\n\t\t\t_triangle.getNormal( _normal );\n\n\t\t\t// create hashes for the edge from the vertices\n\t\t\thashes[ 0 ] = `${ Math.round( a.x * precision ) },${ Math.round( a.y * precision ) },${ Math.round( a.z * precision ) }`;\n\t\t\thashes[ 1 ] = `${ Math.round( b.x * precision ) },${ Math.round( b.y * precision ) },${ Math.round( b.z * precision ) }`;\n\t\t\thashes[ 2 ] = `${ Math.round( c.x * precision ) },${ Math.round( c.y * precision ) },${ Math.round( c.z * precision ) }`;\n\n\t\t\t// skip degenerate triangles\n\t\t\tif ( hashes[ 0 ] === hashes[ 1 ] || hashes[ 1 ] === hashes[ 2 ] || hashes[ 2 ] === hashes[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// iterate over every edge\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// get the first and next vertex making up the edge\n\t\t\t\tconst jNext = ( j + 1 ) % 3;\n\t\t\t\tconst vecHash0 = hashes[ j ];\n\t\t\t\tconst vecHash1 = hashes[ jNext ];\n\t\t\t\tconst v0 = _triangle[ vertKeys[ j ] ];\n\t\t\t\tconst v1 = _triangle[ vertKeys[ jNext ] ];\n\n\t\t\t\tconst hash = `${ vecHash0 }_${ vecHash1 }`;\n\t\t\t\tconst reverseHash = `${ vecHash1 }_${ vecHash0 }`;\n\n\t\t\t\tif ( reverseHash in edgeData && edgeData[ reverseHash ] ) {\n\n\t\t\t\t\t// if we found a sibling edge add it into the vertex array if\n\t\t\t\t\t// it meets the angle threshold and delete the edge from the map.\n\t\t\t\t\tif ( _normal.dot( edgeData[ reverseHash ].normal ) <= thresholdDot ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvertices.push( v0.x, v0.y, v0.z );\n\t\t\t\t\t\tvertices.push( v1.x, v1.y, v1.z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tedgeData[ reverseHash ] = null;\n\n\t\t\t\t} else if ( ! ( hash in edgeData ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// if we've already got an edge here then skip adding a new one\n\t\t\t\t\tedgeData[ hash ] = {\n\n\t\t\t\t\t\tindex0: indexArr[ j ],\n\t\t\t\t\t\tindex1: indexArr[ jNext ],\n\t\t\t\t\t\tnormal: _normal.clone(),\n\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// iterate over all remaining, unmatched edges and add them to the vertex array\n\t\tfor ( const key in edgeData ) {\n\n\t\t\tif ( edgeData[ key ] ) {\n\n\t\t\t\tconst { index0, index1 } = edgeData[ key ];\n\t\t\t\t_v0.fromBufferAttribute( positionAttr, index0 );\n\t\t\t\t_v1$1.fromBufferAttribute( positionAttr, index1 );\n\n\t\t\t\tvertices.push( _v0.x, _v0.y, _v0.z );\n\t\t\t\tvertices.push( _v1$1.x, _v1$1.y, _v1$1.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Extensible curve object.\n *\n * Some common of curve methods:\n * .getPoint( t, optionalTarget ), .getTangent( t, optionalTarget )\n * .getPointAt( u, optionalTarget ), .getTangentAt( u, optionalTarget )\n * .getPoints(), .getSpacedPoints()\n * .getLength()\n * .updateArcLengths()\n *\n * This following curves inherit from THREE.Curve:\n *\n * -- 2D curves --\n * THREE.ArcCurve\n * THREE.CubicBezierCurve\n * THREE.EllipseCurve\n * THREE.LineCurve\n * THREE.QuadraticBezierCurve\n * THREE.SplineCurve\n *\n * -- 3D curves --\n * THREE.CatmullRomCurve3\n * THREE.CubicBezierCurve3\n * THREE.LineCurve3\n * THREE.QuadraticBezierCurve3\n *\n * A series of curves can be represented as a THREE.CurvePath.\n *\n **/\n\nclass Curve {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'Curve';\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = 200;\n\n\t}\n\n\t// Virtual base class method to overwrite and implement in subclasses\n\t//\t- t [0 .. 1]\n\n\tgetPoint( /* t, optionalTarget */ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .getPoint() not implemented.' );\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// Get point at relative position in curve according to arc length\n\t// - u [0 .. 1]\n\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getPoint( t, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\t// Get sequence of points using getPoint( t )\n\n\tgetPoints( divisions = 5 ) {\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPoint( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\t// Get sequence of points using getPointAt( u )\n\n\tgetSpacedPoints( divisions = 5 ) {\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPointAt( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\t// Get total curve arc length\n\n\tgetLength() {\n\n\t\tconst lengths = this.getLengths();\n\t\treturn lengths[ lengths.length - 1 ];\n\n\t}\n\n\t// Get list of cumulative segment lengths\n\n\tgetLengths( divisions = this.arcLengthDivisions ) {\n\n\t\tif ( this.cacheArcLengths &&\n\t\t\t( this.cacheArcLengths.length === divisions + 1 ) &&\n\t\t\t! this.needsUpdate ) {\n\n\t\t\treturn this.cacheArcLengths;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tconst cache = [];\n\t\tlet current, last = this.getPoint( 0 );\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tcache.push( 0 );\n\n\t\tfor ( let p = 1; p <= divisions; p ++ ) {\n\n\t\t\tcurrent = this.getPoint( p / divisions );\n\t\t\tsum += current.distanceTo( last );\n\t\t\tcache.push( sum );\n\t\t\tlast = current;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cacheArcLengths = cache;\n\n\t\treturn cache; // { sums: cache, sum: sum }; Sum is in the last element.\n\n\t}\n\n\tupdateArcLengths() {\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\t\tthis.getLengths();\n\n\t}\n\n\t// Given u ( 0 .. 1 ), get a t to find p. This gives you points which are equidistant\n\n\tgetUtoTmapping( u, distance ) {\n\n\t\tconst arcLengths = this.getLengths();\n\n\t\tlet i = 0;\n\t\tconst il = arcLengths.length;\n\n\t\tlet targetArcLength; // The targeted u distance value to get\n\n\t\tif ( distance ) {\n\n\t\t\ttargetArcLength = distance;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttargetArcLength = u * arcLengths[ il - 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// binary search for the index with largest value smaller than target u distance\n\n\t\tlet low = 0, high = il - 1, comparison;\n\n\t\twhile ( low <= high ) {\n\n\t\t\ti = Math.floor( low + ( high - low ) / 2 ); // less likely to overflow, though probably not issue here, JS doesn't really have integers, all numbers are floats\n\n\t\t\tcomparison = arcLengths[ i ] - targetArcLength;\n\n\t\t\tif ( comparison < 0 ) {\n\n\t\t\t\tlow = i + 1;\n\n\t\t\t} else if ( comparison > 0 ) {\n\n\t\t\t\thigh = i - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\thigh = i;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// DONE\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ti = high;\n\n\t\tif ( arcLengths[ i ] === targetArcLength ) {\n\n\t\t\treturn i / ( il - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// we could get finer grain at lengths, or use simple interpolation between two points\n\n\t\tconst lengthBefore = arcLengths[ i ];\n\t\tconst lengthAfter = arcLengths[ i + 1 ];\n\n\t\tconst segmentLength = lengthAfter - lengthBefore;\n\n\t\t// determine where we are between the 'before' and 'after' points\n\n\t\tconst segmentFraction = ( targetArcLength - lengthBefore ) / segmentLength;\n\n\t\t// add that fractional amount to t\n\n\t\tconst t = ( i + segmentFraction ) / ( il - 1 );\n\n\t\treturn t;\n\n\t}\n\n\t// Returns a unit vector tangent at t\n\t// In case any sub curve does not implement its tangent derivation,\n\t// 2 points a small delta apart will be used to find its gradient\n\t// which seems to give a reasonable approximation\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst delta = 0.0001;\n\t\tlet t1 = t - delta;\n\t\tlet t2 = t + delta;\n\n\t\t// Capping in case of danger\n\n\t\tif ( t1 < 0 ) t1 = 0;\n\t\tif ( t2 > 1 ) t2 = 1;\n\n\t\tconst pt1 = this.getPoint( t1 );\n\t\tconst pt2 = this.getPoint( t2 );\n\n\t\tconst tangent = optionalTarget || ( ( pt1.isVector2 ) ? new Vector2() : new Vector3() );\n\n\t\ttangent.copy( pt2 ).sub( pt1 ).normalize();\n\n\t\treturn tangent;\n\n\t}\n\n\tgetTangentAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getTangent( t, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tcomputeFrenetFrames( segments, closed ) {\n\n\t\t// see http://www.cs.indiana.edu/pub/techreports/TR425.pdf\n\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst tangents = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst binormals = [];\n\n\t\tconst vec = new Vector3();\n\t\tconst mat = new Matrix4();\n\n\t\t// compute the tangent vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst u = i / segments;\n\n\t\t\ttangents[ i ] = this.getTangentAt( u, new Vector3() );\n\t\t\ttangents[ i ].normalize();\n\n\t\t}\n\n\t\t// select an initial normal vector perpendicular to the first tangent vector,\n\t\t// and in the direction of the minimum tangent xyz component\n\n\t\tnormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tbinormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tlet min = Number.MAX_VALUE;\n\t\tconst tx = Math.abs( tangents[ 0 ].x );\n\t\tconst ty = Math.abs( tangents[ 0 ].y );\n\t\tconst tz = Math.abs( tangents[ 0 ].z );\n\n\t\tif ( tx <= min ) {\n\n\t\t\tmin = tx;\n\t\t\tnormal.set( 1, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ty <= min ) {\n\n\t\t\tmin = ty;\n\t\t\tnormal.set( 0, 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tz <= min ) {\n\n\t\t\tnormal.set( 0, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tvec.crossVectors( tangents[ 0 ], normal ).normalize();\n\n\t\tnormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], vec );\n\t\tbinormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], normals[ 0 ] );\n\n\n\t\t// compute the slowly-varying normal and binormal vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tnormals[ i ] = normals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tbinormals[ i ] = binormals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tvec.crossVectors( tangents[ i - 1 ], tangents[ i ] );\n\n\t\t\tif ( vec.length() > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tvec.normalize();\n\n\t\t\t\tconst theta = Math.acos( clamp( tangents[ i - 1 ].dot( tangents[ i ] ), - 1, 1 ) ); // clamp for floating pt errors\n\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( vec, theta ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// if the curve is closed, postprocess the vectors so the first and last normal vectors are the same\n\n\t\tif ( closed === true ) {\n\n\t\t\tlet theta = Math.acos( clamp( normals[ 0 ].dot( normals[ segments ] ), - 1, 1 ) );\n\t\t\ttheta /= segments;\n\n\t\t\tif ( tangents[ 0 ].dot( vec.crossVectors( normals[ 0 ], normals[ segments ] ) ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\ttheta = - theta;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// twist a little...\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( tangents[ i ], theta * i ) );\n\t\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttangents: tangents,\n\t\t\tnormals: normals,\n\t\t\tbinormals: binormals\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = source.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Curve',\n\t\t\t\tgenerator: 'Curve.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\tdata.arcLengthDivisions = this.arcLengthDivisions;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = json.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass EllipseCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( aX = 0, aY = 0, xRadius = 1, yRadius = 1, aStartAngle = 0, aEndAngle = Math.PI * 2, aClockwise = false, aRotation = 0 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'EllipseCurve';\n\n\t\tthis.aX = aX;\n\t\tthis.aY = aY;\n\n\t\tthis.xRadius = xRadius;\n\t\tthis.yRadius = yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = aRotation;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\tconst twoPi = Math.PI * 2;\n\t\tlet deltaAngle = this.aEndAngle - this.aStartAngle;\n\t\tconst samePoints = Math.abs( deltaAngle ) < Number.EPSILON;\n\n\t\t// ensures that deltaAngle is 0 .. 2 PI\n\t\twhile ( deltaAngle < 0 ) deltaAngle += twoPi;\n\t\twhile ( deltaAngle > twoPi ) deltaAngle -= twoPi;\n\n\t\tif ( deltaAngle < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tif ( samePoints ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aClockwise === true && ! samePoints ) {\n\n\t\t\tif ( deltaAngle === twoPi ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = - twoPi;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = deltaAngle - twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst angle = this.aStartAngle + t * deltaAngle;\n\t\tlet x = this.aX + this.xRadius * Math.cos( angle );\n\t\tlet y = this.aY + this.yRadius * Math.sin( angle );\n\n\t\tif ( this.aRotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tconst cos = Math.cos( this.aRotation );\n\t\t\tconst sin = Math.sin( this.aRotation );\n\n\t\t\tconst tx = x - this.aX;\n\t\t\tconst ty = y - this.aY;\n\n\t\t\t// Rotate the point about the center of the ellipse.\n\t\t\tx = tx * cos - ty * sin + this.aX;\n\t\t\ty = tx * sin + ty * cos + this.aY;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point.set( x, y );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.aX = source.aX;\n\t\tthis.aY = source.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = source.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = source.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = source.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = source.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = source.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = source.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.aX = this.aX;\n\t\tdata.aY = this.aY;\n\n\t\tdata.xRadius = this.xRadius;\n\t\tdata.yRadius = this.yRadius;\n\n\t\tdata.aStartAngle = this.aStartAngle;\n\t\tdata.aEndAngle = this.aEndAngle;\n\n\t\tdata.aClockwise = this.aClockwise;\n\n\t\tdata.aRotation = this.aRotation;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.aX = json.aX;\n\t\tthis.aY = json.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = json.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = json.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = json.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = json.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = json.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = json.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nEllipseCurve.prototype.isEllipseCurve = true;\n\nclass ArcCurve extends EllipseCurve {\n\n\tconstructor( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tsuper( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\tthis.type = 'ArcCurve';\n\n\t}\n\n}\n\nArcCurve.prototype.isArcCurve = true;\n\n/**\n * Centripetal CatmullRom Curve - which is useful for avoiding\n * cusps and self-intersections in non-uniform catmull rom curves.\n * http://www.cemyuksel.com/research/catmullrom_param/catmullrom.pdf\n *\n * curve.type accepts centripetal(default), chordal and catmullrom\n * curve.tension is used for catmullrom which defaults to 0.5\n */\n\n\n/*\nBased on an optimized c++ solution in\n - http://stackoverflow.com/questions/9489736/catmull-rom-curve-with-no-cusps-and-no-self-intersections/\n - http://ideone.com/NoEbVM\n\nThis CubicPoly class could be used for reusing some variables and calculations,\nbut for three.js curve use, it could be possible inlined and flatten into a single function call\nwhich can be placed in CurveUtils.\n*/\n\nfunction CubicPoly() {\n\n\tlet c0 = 0, c1 = 0, c2 = 0, c3 = 0;\n\n\t/*\n\t * Compute coefficients for a cubic polynomial\n\t * p(s) = c0 + c1*s + c2*s^2 + c3*s^3\n\t * such that\n\t * p(0) = x0, p(1) = x1\n\t * and\n\t * p'(0) = t0, p'(1) = t1.\n\t */\n\tfunction init( x0, x1, t0, t1 ) {\n\n\t\tc0 = x0;\n\t\tc1 = t0;\n\t\tc2 = - 3 * x0 + 3 * x1 - 2 * t0 - t1;\n\t\tc3 = 2 * x0 - 2 * x1 + t0 + t1;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tinitCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, tension ) {\n\n\t\t\tinit( x1, x2, tension * ( x2 - x0 ), tension * ( x3 - x1 ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tinitNonuniformCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, dt0, dt1, dt2 ) {\n\n\t\t\t// compute tangents when parameterized in [t1,t2]\n\t\t\tlet t1 = ( x1 - x0 ) / dt0 - ( x2 - x0 ) / ( dt0 + dt1 ) + ( x2 - x1 ) / dt1;\n\t\t\tlet t2 = ( x2 - x1 ) / dt1 - ( x3 - x1 ) / ( dt1 + dt2 ) + ( x3 - x2 ) / dt2;\n\n\t\t\t// rescale tangents for parametrization in [0,1]\n\t\t\tt1 *= dt1;\n\t\t\tt2 *= dt1;\n\n\t\t\tinit( x1, x2, t1, t2 );\n\n\t\t},\n\n\t\tcalc: function ( t ) {\n\n\t\t\tconst t2 = t * t;\n\t\t\tconst t3 = t2 * t;\n\t\t\treturn c0 + c1 * t + c2 * t2 + c3 * t3;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n//\n\nconst tmp = new Vector3();\nconst px = new CubicPoly(), py = new CubicPoly(), pz = new CubicPoly();\n\nclass CatmullRomCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( points = [], closed = false, curveType = 'centripetal', tension = 0.5 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CatmullRomCurve3';\n\n\t\tthis.points = points;\n\t\tthis.closed = closed;\n\t\tthis.curveType = curveType;\n\t\tthis.tension = tension;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst points = this.points;\n\t\tconst l = points.length;\n\n\t\tconst p = ( l - ( this.closed ? 0 : 1 ) ) * t;\n\t\tlet intPoint = Math.floor( p );\n\t\tlet weight = p - intPoint;\n\n\t\tif ( this.closed ) {\n\n\t\t\tintPoint += intPoint > 0 ? 0 : ( Math.floor( Math.abs( intPoint ) / l ) + 1 ) * l;\n\n\t\t} else if ( weight === 0 && intPoint === l - 1 ) {\n\n\t\t\tintPoint = l - 2;\n\t\t\tweight = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet p0, p3; // 4 points (p1 & p2 defined below)\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint > 0 ) {\n\n\t\t\tp0 = points[ ( intPoint - 1 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate first point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ 0 ], points[ 1 ] ).add( points[ 0 ] );\n\t\t\tp0 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst p1 = points[ intPoint % l ];\n\t\tconst p2 = points[ ( intPoint + 1 ) % l ];\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint + 2 < l ) {\n\n\t\t\tp3 = points[ ( intPoint + 2 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate last point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ l - 1 ], points[ l - 2 ] ).add( points[ l - 1 ] );\n\t\t\tp3 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.curveType === 'centripetal' || this.curveType === 'chordal' ) {\n\n\t\t\t// init Centripetal / Chordal Catmull-Rom\n\t\t\tconst pow = this.curveType === 'chordal' ? 0.5 : 0.25;\n\t\t\tlet dt0 = Math.pow( p0.distanceToSquared( p1 ), pow );\n\t\t\tlet dt1 = Math.pow( p1.distanceToSquared( p2 ), pow );\n\t\t\tlet dt2 = Math.pow( p2.distanceToSquared( p3 ), pow );\n\n\t\t\t// safety check for repeated points\n\t\t\tif ( dt1 < 1e-4 ) dt1 = 1.0;\n\t\t\tif ( dt0 < 1e-4 ) dt0 = dt1;\n\t\t\tif ( dt2 < 1e-4 ) dt2 = dt1;\n\n\t\t\tpx.initNonuniformCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpy.initNonuniformCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpz.initNonuniformCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, dt0, dt1, dt2 );\n\n\t\t} else if ( this.curveType === 'catmullrom' ) {\n\n\t\t\tpx.initCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, this.tension );\n\t\t\tpy.initCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, this.tension );\n\t\t\tpz.initCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, this.tension );\n\n\t\t}\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tpx.calc( weight ),\n\t\t\tpy.calc( weight ),\n\t\t\tpz.calc( weight )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = source.closed;\n\t\tthis.curveType = source.curveType;\n\t\tthis.tension = source.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.closed = this.closed;\n\t\tdata.curveType = this.curveType;\n\t\tdata.tension = this.tension;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector3().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = json.closed;\n\t\tthis.curveType = json.curveType;\n\t\tthis.tension = json.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nCatmullRomCurve3.prototype.isCatmullRomCurve3 = true;\n\n/**\n * Bezier Curves formulas obtained from\n * http://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve\n */\n\nfunction CatmullRom( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\tconst v0 = ( p2 - p0 ) * 0.5;\n\tconst v1 = ( p3 - p1 ) * 0.5;\n\tconst t2 = t * t;\n\tconst t3 = t * t2;\n\treturn ( 2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1 ) * t3 + ( - 3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1 ) * t2 + v0 * t + p1;\n\n}\n\n//\n\nfunction QuadraticBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP1( t, p ) {\n\n\treturn 2 * ( 1 - t ) * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn t * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezier( t, p0, p1, p2 ) {\n\n\treturn QuadraticBezierP0( t, p0 ) + QuadraticBezierP1( t, p1 ) +\n\t\tQuadraticBezierP2( t, p2 );\n\n}\n\n//\n\nfunction CubicBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * k * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP1( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn 3 * k * k * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn 3 * ( 1 - t ) * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP3( t, p ) {\n\n\treturn t * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezier( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\treturn CubicBezierP0( t, p0 ) + CubicBezierP1( t, p1 ) + CubicBezierP2( t, p2 ) +\n\t\tCubicBezierP3( t, p3 );\n\n}\n\nclass CubicBezierCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector2(), v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2(), v3 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\t\tthis.v3 = v3;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nCubicBezierCurve.prototype.isCubicBezierCurve = true;\n\nclass CubicBezierCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector3(), v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3(), v3 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\t\tthis.v3 = v3;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nCubicBezierCurve3.prototype.isCubicBezierCurve3 = true;\n\nclass LineCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve';\n\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst tangent = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\ttangent.copy( this.v2 ).sub( this.v1 ).normalize();\n\n\t\treturn tangent;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLineCurve.prototype.isLineCurve = true;\n\nclass LineCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve3';\n\t\tthis.isLineCurve3 = true;\n\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass QuadraticBezierCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector2(), v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.isQuadraticBezierCurve = true;\n\nclass QuadraticBezierCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector3(), v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.isQuadraticBezierCurve3 = true;\n\nclass SplineCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( points = [] ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'SplineCurve';\n\n\t\tthis.points = points;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst points = this.points;\n\t\tconst p = ( points.length - 1 ) * t;\n\n\t\tconst intPoint = Math.floor( p );\n\t\tconst weight = p - intPoint;\n\n\t\tconst p0 = points[ intPoint === 0 ? intPoint : intPoint - 1 ];\n\t\tconst p1 = points[ intPoint ];\n\t\tconst p2 = points[ intPoint > points.length - 2 ? points.length - 1 : intPoint + 1 ];\n\t\tconst p3 = points[ intPoint > points.length - 3 ? points.length - 1 : intPoint + 2 ];\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.x, p1.x, p2.x, p3.x ),\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.y, p1.y, p2.y, p3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector2().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSplineCurve.prototype.isSplineCurve = true;\n\nvar Curves = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tArcCurve: ArcCurve,\n\tCatmullRomCurve3: CatmullRomCurve3,\n\tCubicBezierCurve: CubicBezierCurve,\n\tCubicBezierCurve3: CubicBezierCurve3,\n\tEllipseCurve: EllipseCurve,\n\tLineCurve: LineCurve,\n\tLineCurve3: LineCurve3,\n\tQuadraticBezierCurve: QuadraticBezierCurve,\n\tQuadraticBezierCurve3: QuadraticBezierCurve3,\n\tSplineCurve: SplineCurve\n});\n\n/**\n * Port from https://github.com/mapbox/earcut (v2.2.2)\n */\n\nconst Earcut = {\n\n\ttriangulate: function ( data, holeIndices, dim = 2 ) {\n\n\t\tconst hasHoles = holeIndices && holeIndices.length;\n\t\tconst outerLen = hasHoles ? holeIndices[ 0 ] * dim : data.length;\n\t\tlet outerNode = linkedList( data, 0, outerLen, dim, true );\n\t\tconst triangles = [];\n\n\t\tif ( ! outerNode || outerNode.next === outerNode.prev ) return triangles;\n\n\t\tlet minX, minY, maxX, maxY, x, y, invSize;\n\n\t\tif ( hasHoles ) outerNode = eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim );\n\n\t\t// if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox\n\t\tif ( data.length > 80 * dim ) {\n\n\t\t\tminX = maxX = data[ 0 ];\n\t\t\tminY = maxY = data[ 1 ];\n\n\t\t\tfor ( let i = dim; i < outerLen; i += dim ) {\n\n\t\t\t\tx = data[ i ];\n\t\t\t\ty = data[ i + 1 ];\n\t\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// minX, minY and invSize are later used to transform coords into integers for z-order calculation\n\t\t\tinvSize = Math.max( maxX - minX, maxY - minY );\n\t\t\tinvSize = invSize !== 0 ? 1 / invSize : 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tearcutLinked( outerNode, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\treturn triangles;\n\n\t}\n\n};\n\n// create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order\nfunction linkedList( data, start, end, dim, clockwise ) {\n\n\tlet i, last;\n\n\tif ( clockwise === ( signedArea( data, start, end, dim ) > 0 ) ) {\n\n\t\tfor ( i = start; i < end; i += dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t} else {\n\n\t\tfor ( i = end - dim; i >= start; i -= dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t}\n\n\tif ( last && equals( last, last.next ) ) {\n\n\t\tremoveNode( last );\n\t\tlast = last.next;\n\n\t}\n\n\treturn last;\n\n}\n\n// eliminate colinear or duplicate points\nfunction filterPoints( start, end ) {\n\n\tif ( ! start ) return start;\n\tif ( ! end ) end = start;\n\n\tlet p = start,\n\t\tagain;\n\tdo {\n\n\t\tagain = false;\n\n\t\tif ( ! p.steiner && ( equals( p, p.next ) || area( p.prev, p, p.next ) === 0 ) ) {\n\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tp = end = p.prev;\n\t\t\tif ( p === p.next ) break;\n\t\t\tagain = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t}\n\n\t} while ( again || p !== end );\n\n\treturn end;\n\n}\n\n// main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)\nfunction earcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, pass ) {\n\n\tif ( ! ear ) return;\n\n\t// interlink polygon nodes in z-order\n\tif ( ! pass && invSize ) indexCurve( ear, minX, minY, invSize );\n\n\tlet stop = ear,\n\t\tprev, next;\n\n\t// iterate through ears, slicing them one by one\n\twhile ( ear.prev !== ear.next ) {\n\n\t\tprev = ear.prev;\n\t\tnext = ear.next;\n\n\t\tif ( invSize ? isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) : isEar( ear ) ) {\n\n\t\t\t// cut off the triangle\n\t\t\ttriangles.push( prev.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( ear.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( next.i / dim );\n\n\t\t\tremoveNode( ear );\n\n\t\t\t// skipping the next vertex leads to less sliver triangles\n\t\t\tear = next.next;\n\t\t\tstop = next.next;\n\n\t\t\tcontinue;\n\n\t\t}\n\n\t\tear = next;\n\n\t\t// if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears\n\t\tif ( ear === stop ) {\n\n\t\t\t// try filtering points and slicing again\n\t\t\tif ( ! pass ) {\n\n\t\t\t\tearcutLinked( filterPoints( ear ), triangles, dim, minX, minY, invSize, 1 );\n\n\t\t\t\t// if this didn't work, try curing all small self-intersections locally\n\n\t\t\t} else if ( pass === 1 ) {\n\n\t\t\t\tear = cureLocalIntersections( filterPoints( ear ), triangles, dim );\n\t\t\t\tearcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, 2 );\n\n\t\t\t\t// as a last resort, try splitting the remaining polygon into two\n\n\t\t\t} else if ( pass === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsplitEarcut( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes\nfunction isEar( ear ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// now make sure we don't have other points inside the potential ear\n\tlet p = ear.next.next;\n\n\twhile ( p !== ear.prev ) {\n\n\t\tif ( pointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.next;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n\tconst minTX = a.x < b.x ? ( a.x < c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x < c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tminTY = a.y < b.y ? ( a.y < c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y < c.y ? b.y : c.y ),\n\t\tmaxTX = a.x > b.x ? ( a.x > c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x > c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tmaxTY = a.y > b.y ? ( a.y > c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y > c.y ? b.y : c.y );\n\n\t// z-order range for the current triangle bbox;\n\tconst minZ = zOrder( minTX, minTY, minX, minY, invSize ),\n\t\tmaxZ = zOrder( maxTX, maxTY, minX, minY, invSize );\n\n\tlet p = ear.prevZ,\n\t\tn = ear.nextZ;\n\n\t// look for points inside the triangle in both directions\n\twhile ( p && p.z >= minZ && n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in decreasing z-order\n\twhile ( p && p.z >= minZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in increasing z-order\n\twhile ( n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\n// go through all polygon nodes and cure small local self-intersections\nfunction cureLocalIntersections( start, triangles, dim ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tconst a = p.prev,\n\t\t\tb = p.next.next;\n\n\t\tif ( ! equals( a, b ) && intersects( a, p, p.next, b ) && locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) ) {\n\n\t\t\ttriangles.push( a.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( p.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( b.i / dim );\n\n\t\t\t// remove two nodes involved\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tremoveNode( p.next );\n\n\t\t\tp = start = b;\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn filterPoints( p );\n\n}\n\n// try splitting polygon into two and triangulate them independently\nfunction splitEarcut( start, triangles, dim, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// look for a valid diagonal that divides the polygon into two\n\tlet a = start;\n\tdo {\n\n\t\tlet b = a.next.next;\n\t\twhile ( b !== a.prev ) {\n\n\t\t\tif ( a.i !== b.i && isValidDiagonal( a, b ) ) {\n\n\t\t\t\t// split the polygon in two by the diagonal\n\t\t\t\tlet c = splitPolygon( a, b );\n\n\t\t\t\t// filter colinear points around the cuts\n\t\t\t\ta = filterPoints( a, a.next );\n\t\t\t\tc = filterPoints( c, c.next );\n\n\t\t\t\t// run earcut on each half\n\t\t\t\tearcutLinked( a, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\tearcutLinked( c, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tb = b.next;\n\n\t\t}\n\n\t\ta = a.next;\n\n\t} while ( a !== start );\n\n}\n\n// link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes\nfunction eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim ) {\n\n\tconst queue = [];\n\tlet i, len, start, end, list;\n\n\tfor ( i = 0, len = holeIndices.length; i < len; i ++ ) {\n\n\t\tstart = holeIndices[ i ] * dim;\n\t\tend = i < len - 1 ? holeIndices[ i + 1 ] * dim : data.length;\n\t\tlist = linkedList( data, start, end, dim, false );\n\t\tif ( list === list.next ) list.steiner = true;\n\t\tqueue.push( getLeftmost( list ) );\n\n\t}\n\n\tqueue.sort( compareX );\n\n\t// process holes from left to right\n\tfor ( i = 0; i < queue.length; i ++ ) {\n\n\t\teliminateHole( queue[ i ], outerNode );\n\t\touterNode = filterPoints( outerNode, outerNode.next );\n\n\t}\n\n\treturn outerNode;\n\n}\n\nfunction compareX( a, b ) {\n\n\treturn a.x - b.x;\n\n}\n\n// find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and and link it\nfunction eliminateHole( hole, outerNode ) {\n\n\touterNode = findHoleBridge( hole, outerNode );\n\tif ( outerNode ) {\n\n\t\tconst b = splitPolygon( outerNode, hole );\n\n\t\t// filter collinear points around the cuts\n\t\tfilterPoints( outerNode, outerNode.next );\n\t\tfilterPoints( b, b.next );\n\n\t}\n\n}\n\n// David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon\nfunction findHoleBridge( hole, outerNode ) {\n\n\tlet p = outerNode;\n\tconst hx = hole.x;\n\tconst hy = hole.y;\n\tlet qx = - Infinity, m;\n\n\t// find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost point to the left;\n\t// segment's endpoint with lesser x will be potential connection point\n\tdo {\n\n\t\tif ( hy <= p.y && hy >= p.next.y && p.next.y !== p.y ) {\n\n\t\t\tconst x = p.x + ( hy - p.y ) * ( p.next.x - p.x ) / ( p.next.y - p.y );\n\t\t\tif ( x <= hx && x > qx ) {\n\n\t\t\t\tqx = x;\n\t\t\t\tif ( x === hx ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.y ) return p;\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.next.y ) return p.next;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tm = p.x < p.next.x ? p : p.next;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== outerNode );\n\n\tif ( ! m ) return null;\n\n\tif ( hx === qx ) return m; // hole touches outer segment; pick leftmost endpoint\n\n\t// look for points inside the triangle of hole point, segment intersection and endpoint;\n\t// if there are no points found, we have a valid connection;\n\t// otherwise choose the point of the minimum angle with the ray as connection point\n\n\tconst stop = m,\n\t\tmx = m.x,\n\t\tmy = m.y;\n\tlet tanMin = Infinity, tan;\n\n\tp = m;\n\n\tdo {\n\n\t\tif ( hx >= p.x && p.x >= mx && hx !== p.x &&\n\t\t\t\tpointInTriangle( hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p.x, p.y ) ) {\n\n\t\t\ttan = Math.abs( hy - p.y ) / ( hx - p.x ); // tangential\n\n\t\t\tif ( locallyInside( p, hole ) && ( tan < tanMin || ( tan === tanMin && ( p.x > m.x || ( p.x === m.x && sectorContainsSector( m, p ) ) ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\tm = p;\n\t\t\t\ttanMin = tan;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== stop );\n\n\treturn m;\n\n}\n\n// whether sector in vertex m contains sector in vertex p in the same coordinates\nfunction sectorContainsSector( m, p ) {\n\n\treturn area( m.prev, m, p.prev ) < 0 && area( p.next, m, m.next ) < 0;\n\n}\n\n// interlink polygon nodes in z-order\nfunction indexCurve( start, minX, minY, invSize ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.z === null ) p.z = zOrder( p.x, p.y, minX, minY, invSize );\n\t\tp.prevZ = p.prev;\n\t\tp.nextZ = p.next;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\tp.prevZ.nextZ = null;\n\tp.prevZ = null;\n\n\tsortLinked( p );\n\n}\n\n// Simon Tatham's linked list merge sort algorithm\n// http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html\nfunction sortLinked( list ) {\n\n\tlet i, p, q, e, tail, numMerges, pSize, qSize,\n\t\tinSize = 1;\n\n\tdo {\n\n\t\tp = list;\n\t\tlist = null;\n\t\ttail = null;\n\t\tnumMerges = 0;\n\n\t\twhile ( p ) {\n\n\t\t\tnumMerges ++;\n\t\t\tq = p;\n\t\t\tpSize = 0;\n\t\t\tfor ( i = 0; i < inSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpSize ++;\n\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\tif ( ! q ) break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tqSize = inSize;\n\n\t\t\twhile ( pSize > 0 || ( qSize > 0 && q ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( pSize !== 0 && ( qSize === 0 || ! q || p.z <= q.z ) ) {\n\n\t\t\t\t\te = p;\n\t\t\t\t\tp = p.nextZ;\n\t\t\t\t\tpSize --;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\te = q;\n\t\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\t\tqSize --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( tail ) tail.nextZ = e;\n\t\t\t\telse list = e;\n\n\t\t\t\te.prevZ = tail;\n\t\t\t\ttail = e;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = q;\n\n\t\t}\n\n\t\ttail.nextZ = null;\n\t\tinSize *= 2;\n\n\t} while ( numMerges > 1 );\n\n\treturn list;\n\n}\n\n// z-order of a point given coords and inverse of the longer side of data bbox\nfunction zOrder( x, y, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// coords are transformed into non-negative 15-bit integer range\n\tx = 32767 * ( x - minX ) * invSize;\n\ty = 32767 * ( y - minY ) * invSize;\n\n\tx = ( x | ( x << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\tx = ( x | ( x << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\tx = ( x | ( x << 2 ) ) & 0x33333333;\n\tx = ( x | ( x << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\ty = ( y | ( y << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\ty = ( y | ( y << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\ty = ( y | ( y << 2 ) ) & 0x33333333;\n\ty = ( y | ( y << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\treturn x | ( y << 1 );\n\n}\n\n// find the leftmost node of a polygon ring\nfunction getLeftmost( start ) {\n\n\tlet p = start,\n\t\tleftmost = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.x < leftmost.x || ( p.x === leftmost.x && p.y < leftmost.y ) ) leftmost = p;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn leftmost;\n\n}\n\n// check if a point lies within a convex triangle\nfunction pointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py ) {\n\n\treturn ( cx - px ) * ( ay - py ) - ( ax - px ) * ( cy - py ) >= 0 &&\n\t\t\t( ax - px ) * ( by - py ) - ( bx - px ) * ( ay - py ) >= 0 &&\n\t\t\t( bx - px ) * ( cy - py ) - ( cx - px ) * ( by - py ) >= 0;\n\n}\n\n// check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)\nfunction isValidDiagonal( a, b ) {\n\n\treturn a.next.i !== b.i && a.prev.i !== b.i && ! intersectsPolygon( a, b ) && // dones't intersect other edges\n\t\t( locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) && middleInside( a, b ) && // locally visible\n\t\t( area( a.prev, a, b.prev ) || area( a, b.prev, b ) ) || // does not create opposite-facing sectors\n\t\tequals( a, b ) && area( a.prev, a, a.next ) > 0 && area( b.prev, b, b.next ) > 0 ); // special zero-length case\n\n}\n\n// signed area of a triangle\nfunction area( p, q, r ) {\n\n\treturn ( q.y - p.y ) * ( r.x - q.x ) - ( q.x - p.x ) * ( r.y - q.y );\n\n}\n\n// check if two points are equal\nfunction equals( p1, p2 ) {\n\n\treturn p1.x === p2.x && p1.y === p2.y;\n\n}\n\n// check if two segments intersect\nfunction intersects( p1, q1, p2, q2 ) {\n\n\tconst o1 = sign( area( p1, q1, p2 ) );\n\tconst o2 = sign( area( p1, q1, q2 ) );\n\tconst o3 = sign( area( p2, q2, p1 ) );\n\tconst o4 = sign( area( p2, q2, q1 ) );\n\n\tif ( o1 !== o2 && o3 !== o4 ) return true; // general case\n\n\tif ( o1 === 0 && onSegment( p1, p2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and p2 are collinear and p2 lies on p1q1\n\tif ( o2 === 0 && onSegment( p1, q2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and q2 are collinear and q2 lies on p1q1\n\tif ( o3 === 0 && onSegment( p2, p1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and p1 are collinear and p1 lies on p2q2\n\tif ( o4 === 0 && onSegment( p2, q1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and q1 are collinear and q1 lies on p2q2\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// for collinear points p, q, r, check if point q lies on segment pr\nfunction onSegment( p, q, r ) {\n\n\treturn q.x <= Math.max( p.x, r.x ) && q.x >= Math.min( p.x, r.x ) && q.y <= Math.max( p.y, r.y ) && q.y >= Math.min( p.y, r.y );\n\n}\n\nfunction sign( num ) {\n\n\treturn num > 0 ? 1 : num < 0 ? - 1 : 0;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal intersects any polygon segments\nfunction intersectsPolygon( a, b ) {\n\n\tlet p = a;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.i !== a.i && p.next.i !== a.i && p.i !== b.i && p.next.i !== b.i &&\n\t\t\t\tintersects( p, p.next, a, b ) ) return true;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal is locally inside the polygon\nfunction locallyInside( a, b ) {\n\n\treturn area( a.prev, a, a.next ) < 0 ?\n\t\tarea( a, b, a.next ) >= 0 && area( a, a.prev, b ) >= 0 :\n\t\tarea( a, b, a.prev ) < 0 || area( a, a.next, b ) < 0;\n\n}\n\n// check if the middle point of a polygon diagonal is inside the polygon\nfunction middleInside( a, b ) {\n\n\tlet p = a,\n\t\tinside = false;\n\tconst px = ( a.x + b.x ) / 2,\n\t\tpy = ( a.y + b.y ) / 2;\n\tdo {\n\n\t\tif ( ( ( p.y > py ) !== ( p.next.y > py ) ) && p.next.y !== p.y &&\n\t\t\t\t( px < ( p.next.x - p.x ) * ( py - p.y ) / ( p.next.y - p.y ) + p.x ) )\n\t\t\tinside = ! inside;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn inside;\n\n}\n\n// link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits polygon into two;\n// if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a single ring\nfunction splitPolygon( a, b ) {\n\n\tconst a2 = new Node( a.i, a.x, a.y ),\n\t\tb2 = new Node( b.i, b.x, b.y ),\n\t\tan = a.next,\n\t\tbp = b.prev;\n\n\ta.next = b;\n\tb.prev = a;\n\n\ta2.next = an;\n\tan.prev = a2;\n\n\tb2.next = a2;\n\ta2.prev = b2;\n\n\tbp.next = b2;\n\tb2.prev = bp;\n\n\treturn b2;\n\n}\n\n// create a node and optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)\nfunction insertNode( i, x, y, last ) {\n\n\tconst p = new Node( i, x, y );\n\n\tif ( ! last ) {\n\n\t\tp.prev = p;\n\t\tp.next = p;\n\n\t} else {\n\n\t\tp.next = last.next;\n\t\tp.prev = last;\n\t\tlast.next.prev = p;\n\t\tlast.next = p;\n\n\t}\n\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction removeNode( p ) {\n\n\tp.next.prev = p.prev;\n\tp.prev.next = p.next;\n\n\tif ( p.prevZ ) p.prevZ.nextZ = p.nextZ;\n\tif ( p.nextZ ) p.nextZ.prevZ = p.prevZ;\n\n}\n\nfunction Node( i, x, y ) {\n\n\t// vertex index in coordinates array\n\tthis.i = i;\n\n\t// vertex coordinates\n\tthis.x = x;\n\tthis.y = y;\n\n\t// previous and next vertex nodes in a polygon ring\n\tthis.prev = null;\n\tthis.next = null;\n\n\t// z-order curve value\n\tthis.z = null;\n\n\t// previous and next nodes in z-order\n\tthis.prevZ = null;\n\tthis.nextZ = null;\n\n\t// indicates whether this is a steiner point\n\tthis.steiner = false;\n\n}\n\nfunction signedArea( data, start, end, dim ) {\n\n\tlet sum = 0;\n\tfor ( let i = start, j = end - dim; i < end; i += dim ) {\n\n\t\tsum += ( data[ j ] - data[ i ] ) * ( data[ i + 1 ] + data[ j + 1 ] );\n\t\tj = i;\n\n\t}\n\n\treturn sum;\n\n}\n\nclass ShapeUtils {\n\n\t// calculate area of the contour polygon\n\n\tstatic area( contour ) {\n\n\t\tconst n = contour.length;\n\t\tlet a = 0.0;\n\n\t\tfor ( let p = n - 1, q = 0; q < n; p = q ++ ) {\n\n\t\t\ta += contour[ p ].x * contour[ q ].y - contour[ q ].x * contour[ p ].y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a * 0.5;\n\n\t}\n\n\tstatic isClockWise( pts ) {\n\n\t\treturn ShapeUtils.area( pts ) < 0;\n\n\t}\n\n\tstatic triangulateShape( contour, holes ) {\n\n\t\tconst vertices = []; // flat array of vertices like [ x0,y0, x1,y1, x2,y2, ... ]\n\t\tconst holeIndices = []; // array of hole indices\n\t\tconst faces = []; // final array of vertex indices like [ [ a,b,d ], [ b,c,d ] ]\n\n\t\tremoveDupEndPts( contour );\n\t\taddContour( vertices, contour );\n\n\t\t//\n\n\t\tlet holeIndex = contour.length;\n\n\t\tholes.forEach( removeDupEndPts );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < holes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tholeIndices.push( holeIndex );\n\t\t\tholeIndex += holes[ i ].length;\n\t\t\taddContour( vertices, holes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst triangles = Earcut.triangulate( vertices, holeIndices );\n\n\t\t//\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < triangles.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tfaces.push( triangles.slice( i, i + 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn faces;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction removeDupEndPts( points ) {\n\n\tconst l = points.length;\n\n\tif ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\tpoints.pop();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction addContour( vertices, contour ) {\n\n\tfor ( let i = 0; i < contour.length; i ++ ) {\n\n\t\tvertices.push( contour[ i ].x );\n\t\tvertices.push( contour[ i ].y );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Creates extruded geometry from a path shape.\n *\n * parameters = {\n *\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n * steps: , // number of points for z-side extrusions / used for subdividing segments of extrude spline too\n * depth: , // Depth to extrude the shape\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into the original shape bevel goes\n * bevelSize: , // how far from shape outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: , // how far from shape outline does bevel start\n * bevelSegments: , // number of bevel layers\n *\n * extrudePath: // curve to extrude shape along\n *\n * UVGenerator: // object that provides UV generator functions\n *\n * }\n */\n\nclass ExtrudeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( shapes, options ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ExtrudeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\toptions: options\n\t\t};\n\n\t\tshapes = Array.isArray( shapes ) ? shapes : [ shapes ];\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst verticesArray = [];\n\t\tconst uvArray = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\t\t\taddShape( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( verticesArray, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvArray, 2 ) );\n\n\t\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tconst placeholder = [];\n\n\t\t\t// options\n\n\t\t\tconst curveSegments = options.curveSegments !== undefined ? options.curveSegments : 12;\n\t\t\tconst steps = options.steps !== undefined ? options.steps : 1;\n\t\t\tlet depth = options.depth !== undefined ? options.depth : 100;\n\n\t\t\tlet bevelEnabled = options.bevelEnabled !== undefined ? options.bevelEnabled : true;\n\t\t\tlet bevelThickness = options.bevelThickness !== undefined ? options.bevelThickness : 6;\n\t\t\tlet bevelSize = options.bevelSize !== undefined ? options.bevelSize : bevelThickness - 2;\n\t\t\tlet bevelOffset = options.bevelOffset !== undefined ? options.bevelOffset : 0;\n\t\t\tlet bevelSegments = options.bevelSegments !== undefined ? options.bevelSegments : 3;\n\n\t\t\tconst extrudePath = options.extrudePath;\n\n\t\t\tconst uvgen = options.UVGenerator !== undefined ? options.UVGenerator : WorldUVGenerator;\n\n\t\t\t// deprecated options\n\n\t\t\tif ( options.amount !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: amount has been renamed to depth.' );\n\t\t\t\tdepth = options.amount;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet extrudePts, extrudeByPath = false;\n\t\t\tlet splineTube, binormal, normal, position2;\n\n\t\t\tif ( extrudePath ) {\n\n\t\t\t\textrudePts = extrudePath.getSpacedPoints( steps );\n\n\t\t\t\textrudeByPath = true;\n\t\t\t\tbevelEnabled = false; // bevels not supported for path extrusion\n\n\t\t\t\t// SETUP TNB variables\n\n\t\t\t\t// TODO1 - have a .isClosed in spline?\n\n\t\t\t\tsplineTube = extrudePath.computeFrenetFrames( steps, false );\n\n\t\t\t\t// console.log(splineTube, 'splineTube', splineTube.normals.length, 'steps', steps, 'extrudePts', extrudePts.length);\n\n\t\t\t\tbinormal = new Vector3();\n\t\t\t\tnormal = new Vector3();\n\t\t\t\tposition2 = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Safeguards if bevels are not enabled\n\n\t\t\tif ( ! bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\tbevelSegments = 0;\n\t\t\t\tbevelThickness = 0;\n\t\t\t\tbevelSize = 0;\n\t\t\t\tbevelOffset = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Variables initialization\n\n\t\t\tconst shapePoints = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tlet vertices = shapePoints.shape;\n\t\t\tconst holes = shapePoints.holes;\n\n\t\t\tconst reverse = ! ShapeUtils.isClockWise( vertices );\n\n\t\t\tif ( reverse ) {\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.reverse();\n\n\t\t\t\t// Maybe we should also check if holes are in the opposite direction, just to be safe ...\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( ahole ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tholes[ h ] = ahole.reverse();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tconst faces = ShapeUtils.triangulateShape( vertices, holes );\n\n\t\t\t/* Vertices */\n\n\t\t\tconst contour = vertices; // vertices has all points but contour has only points of circumference\n\n\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.concat( ahole );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction scalePt2( pt, vec, size ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! vec ) console.error( 'THREE.ExtrudeGeometry: vec does not exist' );\n\n\t\t\t\treturn vec.clone().multiplyScalar( size ).add( pt );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst vlen = vertices.length, flen = faces.length;\n\n\n\t\t\t// Find directions for point movement\n\n\n\t\t\tfunction getBevelVec( inPt, inPrev, inNext ) {\n\n\t\t\t\t// computes for inPt the corresponding point inPt' on a new contour\n\t\t\t\t// shifted by 1 unit (length of normalized vector) to the left\n\t\t\t\t// if we walk along contour clockwise, this new contour is outside the old one\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// inPt' is the intersection of the two lines parallel to the two\n\t\t\t\t// adjacent edges of inPt at a distance of 1 unit on the left side.\n\n\t\t\t\tlet v_trans_x, v_trans_y, shrink_by; // resulting translation vector for inPt\n\n\t\t\t\t// good reading for geometry algorithms (here: line-line intersection)\n\t\t\t\t// http://geomalgorithms.com/a05-_intersect-1.html\n\n\t\t\t\tconst v_prev_x = inPt.x - inPrev.x,\n\t\t\t\t\tv_prev_y = inPt.y - inPrev.y;\n\t\t\t\tconst v_next_x = inNext.x - inPt.x,\n\t\t\t\t\tv_next_y = inNext.y - inPt.y;\n\n\t\t\t\tconst v_prev_lensq = ( v_prev_x * v_prev_x + v_prev_y * v_prev_y );\n\n\t\t\t\t// check for collinear edges\n\t\t\t\tconst collinear0 = ( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( collinear0 ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not collinear\n\n\t\t\t\t\t// length of vectors for normalizing\n\n\t\t\t\t\tconst v_prev_len = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\t\t\t\t\tconst v_next_len = Math.sqrt( v_next_x * v_next_x + v_next_y * v_next_y );\n\n\t\t\t\t\t// shift adjacent points by unit vectors to the left\n\n\t\t\t\t\tconst ptPrevShift_x = ( inPrev.x - v_prev_y / v_prev_len );\n\t\t\t\t\tconst ptPrevShift_y = ( inPrev.y + v_prev_x / v_prev_len );\n\n\t\t\t\t\tconst ptNextShift_x = ( inNext.x - v_next_y / v_next_len );\n\t\t\t\t\tconst ptNextShift_y = ( inNext.y + v_next_x / v_next_len );\n\n\t\t\t\t\t// scaling factor for v_prev to intersection point\n\n\t\t\t\t\tconst sf = ( ( ptNextShift_x - ptPrevShift_x ) * v_next_y -\n\t\t\t\t\t\t\t( ptNextShift_y - ptPrevShift_y ) * v_next_x ) /\n\t\t\t\t\t\t( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\t\t// vector from inPt to intersection point\n\n\t\t\t\t\tv_trans_x = ( ptPrevShift_x + v_prev_x * sf - inPt.x );\n\t\t\t\t\tv_trans_y = ( ptPrevShift_y + v_prev_y * sf - inPt.y );\n\n\t\t\t\t\t// Don't normalize!, otherwise sharp corners become ugly\n\t\t\t\t\t// but prevent crazy spikes\n\t\t\t\t\tconst v_trans_lensq = ( v_trans_x * v_trans_x + v_trans_y * v_trans_y );\n\t\t\t\t\tif ( v_trans_lensq <= 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x, v_trans_y );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_trans_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// handle special case of collinear edges\n\n\t\t\t\t\tlet direction_eq = false; // assumes: opposite\n\n\t\t\t\t\tif ( v_prev_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_prev_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( Math.sign( v_prev_y ) === Math.sign( v_next_y ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( direction_eq ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight sequence\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = - v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight spike\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x / shrink_by, v_trans_y / shrink_by );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tconst contourMovements = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t// console.log('i,j,k', i, j , k)\n\n\t\t\t\tcontourMovements[ i ] = getBevelVec( contour[ i ], contour[ j ], contour[ k ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst holesMovements = [];\n\t\t\tlet oneHoleMovements, verticesMovements = contourMovements.concat();\n\n\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\toneHoleMovements = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t\toneHoleMovements[ i ] = getBevelVec( ahole[ i ], ahole[ j ], ahole[ k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tholesMovements.push( oneHoleMovements );\n\t\t\t\tverticesMovements = verticesMovements.concat( oneHoleMovements );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Loop bevelSegments, 1 for the front, 1 for the back\n\n\t\t\tfor ( let b = 0; b < bevelSegments; b ++ ) {\n\n\t\t\t\t//for ( b = bevelSegments; b > 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tconst t = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tconst z = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tconst bs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst bs = bevelSize + bevelOffset;\n\n\t\t\t// Back facing vertices\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst vert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, 0 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ 0 ].y, extrudePts[ 0 ].x );\n\n\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ 0 ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Add stepped vertices...\n\t\t\t// Including front facing vertices\n\n\t\t\tfor ( let s = 1; s <= steps; s ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth / steps * s );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ s - 1 ].y, extrudePts[ s - 1 ].x );\n\n\t\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ s ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ s ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ s ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Add bevel segments planes\n\n\t\t\t//for ( b = 1; b <= bevelSegments; b ++ ) {\n\t\t\tfor ( let b = bevelSegments - 1; b >= 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tconst t = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tconst z = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tconst bs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y + extrudePts[ steps - 1 ].y, extrudePts[ steps - 1 ].x + z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t/* Faces */\n\n\t\t\t// Top and bottom faces\n\n\t\t\tbuildLidFaces();\n\n\t\t\t// Sides faces\n\n\t\t\tbuildSideFaces();\n\n\n\t\t\t///// Internal functions\n\n\t\t\tfunction buildLidFaces() {\n\n\t\t\t\tconst start = verticesArray.length / 3;\n\n\t\t\t\tif ( bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\t\tlet layer = 0; // steps + 1\n\t\t\t\t\tlet offset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 0 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tlayer = steps + bevelSegments * 2;\n\t\t\t\t\toffset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 2 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ], face[ 1 ], face[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + vlen * steps, face[ 1 ] + vlen * steps, face[ 2 ] + vlen * steps );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Create faces for the z-sides of the shape\n\n\t\t\tfunction buildSideFaces() {\n\n\t\t\t\tconst start = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tlet layeroffset = 0;\n\t\t\t\tsidewalls( contour, layeroffset );\n\t\t\t\tlayeroffset += contour.length;\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\tsidewalls( ahole, layeroffset );\n\n\t\t\t\t\t//, true\n\t\t\t\t\tlayeroffset += ahole.length;\n\n\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 1 );\n\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction sidewalls( contour, layeroffset ) {\n\n\t\t\t\tlet i = contour.length;\n\n\t\t\t\twhile ( -- i >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst j = i;\n\t\t\t\t\tlet k = i - 1;\n\t\t\t\t\tif ( k < 0 ) k = contour.length - 1;\n\n\t\t\t\t\t//console.log('b', i,j, i-1, k,vertices.length);\n\n\t\t\t\t\tfor ( let s = 0, sl = ( steps + bevelSegments * 2 ); s < sl; s ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst slen1 = vlen * s;\n\t\t\t\t\t\tconst slen2 = vlen * ( s + 1 );\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = layeroffset + j + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tb = layeroffset + k + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tc = layeroffset + k + slen2,\n\t\t\t\t\t\t\td = layeroffset + j + slen2;\n\n\t\t\t\t\t\tf4( a, b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction v( x, y, z ) {\n\n\t\t\t\tplaceholder.push( x );\n\t\t\t\tplaceholder.push( y );\n\t\t\t\tplaceholder.push( z );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction f3( a, b, c ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\n\t\t\t\tconst nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tconst uvs = uvgen.generateTopUV( scope, verticesArray, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction f4( a, b, c, d ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\n\t\t\t\tconst nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tconst uvs = uvgen.generateSideWallUV( scope, verticesArray, nextIndex - 6, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction addVertex( index ) {\n\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 0 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction addUV( vector2 ) {\n\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.x );\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\t\tconst options = this.parameters.options;\n\n\t\treturn toJSON$1( shapes, options, data );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data, shapes ) {\n\n\t\tconst geometryShapes = [];\n\n\t\tfor ( let j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extrudePath = data.options.extrudePath;\n\n\t\tif ( extrudePath !== undefined ) {\n\n\t\t\tdata.options.extrudePath = new Curves[ extrudePath.type ]().fromJSON( extrudePath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new ExtrudeGeometry( geometryShapes, data.options );\n\n\t}\n\n}\n\nconst WorldUVGenerator = {\n\n\tgenerateTopUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC ) {\n\n\t\tconst a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tconst a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tconst b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tconst b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tconst c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tconst c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\n\t\treturn [\n\t\t\tnew Vector2( a_x, a_y ),\n\t\t\tnew Vector2( b_x, b_y ),\n\t\t\tnew Vector2( c_x, c_y )\n\t\t];\n\n\t},\n\n\tgenerateSideWallUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC, indexD ) {\n\n\t\tconst a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tconst a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tconst a_z = vertices[ indexA * 3 + 2 ];\n\t\tconst b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tconst b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tconst b_z = vertices[ indexB * 3 + 2 ];\n\t\tconst c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tconst c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\t\tconst c_z = vertices[ indexC * 3 + 2 ];\n\t\tconst d_x = vertices[ indexD * 3 ];\n\t\tconst d_y = vertices[ indexD * 3 + 1 ];\n\t\tconst d_z = vertices[ indexD * 3 + 2 ];\n\n\t\tif ( Math.abs( a_y - b_y ) < Math.abs( a_x - b_x ) ) {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_x, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_x, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_x, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_x, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_y, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_y, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_y, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_y, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nfunction toJSON$1( shapes, options, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\tif ( options.extrudePath !== undefined ) data.options.extrudePath = options.extrudePath.toJSON();\n\n\treturn data;\n\n}\n\nclass IcosahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t- 1, t, 0, \t1, t, 0, \t- 1, - t, 0, \t1, - t, 0,\n\t\t\t0, - 1, t, \t0, 1, t,\t0, - 1, - t, \t0, 1, - t,\n\t\t\tt, 0, - 1, \tt, 0, 1, \t- t, 0, - 1, \t- t, 0, 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t0, 11, 5, \t0, 5, 1, \t0, 1, 7, \t0, 7, 10, \t0, 10, 11,\n\t\t\t1, 5, 9, \t5, 11, 4,\t11, 10, 2,\t10, 7, 6,\t7, 1, 8,\n\t\t\t3, 9, 4, \t3, 4, 2,\t3, 2, 6,\t3, 6, 8,\t3, 8, 9,\n\t\t\t4, 9, 5, \t2, 4, 11,\t6, 2, 10,\t8, 6, 7,\t9, 8, 1\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'IcosahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new IcosahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nclass LatheGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( points, segments = 12, phiStart = 0, phiLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LatheGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpoints: points,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength\n\t\t};\n\n\t\tsegments = Math.floor( segments );\n\n\t\t// clamp phiLength so it's in range of [ 0, 2PI ]\n\n\t\tphiLength = clamp( phiLength, 0, Math.PI * 2 );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst inverseSegments = 1.0 / segments;\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// generate vertices and uvs\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst phi = phiStart + i * inverseSegments * phiLength;\n\n\t\t\tconst sin = Math.sin( phi );\n\t\t\tconst cos = Math.cos( phi );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = points[ j ].x * sin;\n\t\t\t\tvertex.y = points[ j ].y;\n\t\t\t\tvertex.z = points[ j ].x * cos;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = i / segments;\n\t\t\t\tuv.y = j / ( points.length - 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst base = j + i * points.length;\n\n\t\t\t\tconst a = base;\n\t\t\t\tconst b = base + points.length;\n\t\t\t\tconst c = base + points.length + 1;\n\t\t\t\tconst d = base + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// generate normals\n\n\t\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t\t// if the geometry is closed, we need to average the normals along the seam.\n\t\t// because the corresponding vertices are identical (but still have different UVs).\n\n\t\tif ( phiLength === Math.PI * 2 ) {\n\n\t\t\tconst normals = this.attributes.normal.array;\n\t\t\tconst n1 = new Vector3();\n\t\t\tconst n2 = new Vector3();\n\t\t\tconst n = new Vector3();\n\n\t\t\t// this is the buffer offset for the last line of vertices\n\n\t\t\tconst base = segments * points.length * 3;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < points.length; i ++, j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t// select the normal of the vertex in the first line\n\n\t\t\t\tn1.x = normals[ j + 0 ];\n\t\t\t\tn1.y = normals[ j + 1 ];\n\t\t\t\tn1.z = normals[ j + 2 ];\n\n\t\t\t\t// select the normal of the vertex in the last line\n\n\t\t\t\tn2.x = normals[ base + j + 0 ];\n\t\t\t\tn2.y = normals[ base + j + 1 ];\n\t\t\t\tn2.z = normals[ base + j + 2 ];\n\n\t\t\t\t// average normals\n\n\t\t\t\tn.addVectors( n1, n2 ).normalize();\n\n\t\t\t\t// assign the new values to both normals\n\n\t\t\t\tnormals[ j + 0 ] = normals[ base + j + 0 ] = n.x;\n\t\t\t\tnormals[ j + 1 ] = normals[ base + j + 1 ] = n.y;\n\t\t\t\tnormals[ j + 2 ] = normals[ base + j + 2 ] = n.z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new LatheGeometry( data.points, data.segments, data.phiStart, data.phiLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass OctahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t1, 0, 0, \t- 1, 0, 0,\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, - 1, 0, \t0, 0, 1,\t0, 0, - 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t0, 2, 4,\t0, 4, 3,\t0, 3, 5,\n\t\t\t0, 5, 2,\t1, 2, 5,\t1, 5, 3,\n\t\t\t1, 3, 4,\t1, 4, 2\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'OctahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new OctahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Parametric Surfaces Geometry\n * based on the brilliant article by @prideout https://prideout.net/blog/old/blog/index.html@p=44.html\n */\n\nclass ParametricGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( func, slices, stacks ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ParametricGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tfunc: func,\n\t\t\tslices: slices,\n\t\t\tstacks: stacks\n\t\t};\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\tconst EPS = 0.00001;\n\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst p0 = new Vector3(), p1 = new Vector3();\n\t\tconst pu = new Vector3(), pv = new Vector3();\n\n\t\tif ( func.length < 3 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.ParametricGeometry: Function must now modify a Vector3 as third parameter.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tconst sliceCount = slices + 1;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= stacks; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst v = i / stacks;\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= slices; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = j / slices;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tfunc( u, v, p0 );\n\t\t\t\tvertices.push( p0.x, p0.y, p0.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\t// approximate tangent vectors via finite differences\n\n\t\t\t\tif ( u - EPS >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tfunc( u - EPS, v, p1 );\n\t\t\t\t\tpu.subVectors( p0, p1 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfunc( u + EPS, v, p1 );\n\t\t\t\t\tpu.subVectors( p1, p0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( v - EPS >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tfunc( u, v - EPS, p1 );\n\t\t\t\t\tpv.subVectors( p0, p1 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfunc( u, v + EPS, p1 );\n\t\t\t\t\tpv.subVectors( p1, p0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// cross product of tangent vectors returns surface normal\n\n\t\t\t\tnormal.crossVectors( pu, pv ).normalize();\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( u, v );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < stacks; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < slices; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = i * sliceCount + j;\n\t\t\t\tconst b = i * sliceCount + j + 1;\n\t\t\t\tconst c = ( i + 1 ) * sliceCount + j + 1;\n\t\t\t\tconst d = ( i + 1 ) * sliceCount + j;\n\n\t\t\t\t// faces one and two\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n}\n\nclass RingGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( innerRadius = 0.5, outerRadius = 1, thetaSegments = 8, phiSegments = 1, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'RingGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tthetaSegments = Math.max( 3, thetaSegments );\n\t\tphiSegments = Math.max( 1, phiSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// some helper variables\n\n\t\tlet radius = innerRadius;\n\t\tconst radiusStep = ( ( outerRadius - innerRadius ) / phiSegments );\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// values are generate from the inside of the ring to the outside\n\n\t\t\t\tconst segment = thetaStart + i / thetaSegments * thetaLength;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( vertex.x / outerRadius + 1 ) / 2;\n\t\t\t\tuv.y = ( vertex.y / outerRadius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// increase the radius for next row of vertices\n\n\t\t\tradius += radiusStep;\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let j = 0; j < phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst thetaSegmentLevel = j * ( thetaSegments + 1 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst segment = i + thetaSegmentLevel;\n\n\t\t\t\tconst a = segment;\n\t\t\t\tconst b = segment + thetaSegments + 1;\n\t\t\t\tconst c = segment + thetaSegments + 2;\n\t\t\t\tconst d = segment + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new RingGeometry( data.innerRadius, data.outerRadius, data.thetaSegments, data.phiSegments, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ShapeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( shapes, curveSegments = 12 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'ShapeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t\t};\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet groupStart = 0;\n\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t// allow single and array values for \"shapes\" parameter\n\n\t\tif ( Array.isArray( shapes ) === false ) {\n\n\t\t\taddShape( shapes );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < shapes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\taddShape( shapes[ i ] );\n\n\t\t\t\tthis.addGroup( groupStart, groupCount, i ); // enables MultiMaterial support\n\n\t\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\t\t\t\tgroupCount = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tconst indexOffset = vertices.length / 3;\n\t\t\tconst points = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tlet shapeVertices = points.shape;\n\t\t\tconst shapeHoles = points.holes;\n\n\t\t\t// check direction of vertices\n\n\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeVertices ) === false ) {\n\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.reverse();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shapeHole = shapeHoles[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeHole ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tshapeHoles[ i ] = shapeHole.reverse();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst faces = ShapeUtils.triangulateShape( shapeVertices, shapeHoles );\n\n\t\t\t// join vertices of inner and outer paths to a single array\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shapeHole = shapeHoles[ i ];\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.concat( shapeHole );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// vertices, normals, uvs\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeVertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst vertex = shapeVertices[ i ];\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, 0 );\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\t\t\tuvs.push( vertex.x, vertex.y ); // world uvs\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// incides\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\n\t\t\t\tconst a = face[ 0 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tconst b = face[ 1 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tconst c = face[ 2 ] + indexOffset;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, c );\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\n\t\treturn toJSON( shapes, data );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data, shapes ) {\n\n\t\tconst geometryShapes = [];\n\n\t\tfor ( let j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new ShapeGeometry( geometryShapes, data.curveSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction toJSON( shapes, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\treturn data;\n\n}\n\nclass SphereGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, widthSegments = 8, heightSegments = 6, phiStart = 0, phiLength = Math.PI * 2, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'SphereGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\twidthSegments = Math.max( 3, Math.floor( widthSegments ) );\n\t\theightSegments = Math.max( 2, Math.floor( heightSegments ) );\n\n\t\tconst thetaEnd = Math.min( thetaStart + thetaLength, Math.PI );\n\n\t\tlet index = 0;\n\t\tconst grid = [];\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy <= heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst verticesRow = [];\n\n\t\t\tconst v = iy / heightSegments;\n\n\t\t\t// special case for the poles\n\n\t\t\tlet uOffset = 0;\n\n\t\t\tif ( iy == 0 && thetaStart == 0 ) {\n\n\t\t\t\tuOffset = 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t\t} else if ( iy == heightSegments && thetaEnd == Math.PI ) {\n\n\t\t\t\tuOffset = - 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix <= widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = ix / widthSegments;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = - radius * Math.cos( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.cos( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.z = radius * Math.sin( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.copy( vertex ).normalize();\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( u + uOffset, 1 - v );\n\n\t\t\t\tverticesRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgrid.push( verticesRow );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = grid[ iy ][ ix + 1 ];\n\t\t\t\tconst b = grid[ iy ][ ix ];\n\t\t\t\tconst c = grid[ iy + 1 ][ ix ];\n\t\t\t\tconst d = grid[ iy + 1 ][ ix + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( iy !== 0 || thetaStart > 0 ) indices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tif ( iy !== heightSegments - 1 || thetaEnd < Math.PI ) indices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new SphereGeometry( data.radius, data.widthSegments, data.heightSegments, data.phiStart, data.phiLength, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TetrahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t1, 1, 1, \t- 1, - 1, 1, \t- 1, 1, - 1, \t1, - 1, - 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t2, 1, 0, \t0, 3, 2,\t1, 3, 0,\t2, 3, 1\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'TetrahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TetrahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Text = 3D Text\n *\n * parameters = {\n * font: , // font\n *\n * size: , // size of the text\n * height: , // thickness to extrude text\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into text bevel goes\n * bevelSize: , // how far from text outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: // how far from text outline does bevel start\n * }\n */\n\nclass TextGeometry extends ExtrudeGeometry {\n\n\tconstructor( text, parameters = {} ) {\n\n\t\tconst font = parameters.font;\n\n\t\tif ( ! ( font && font.isFont ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.TextGeometry: font parameter is not an instance of THREE.Font.' );\n\t\t\treturn new BufferGeometry();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst shapes = font.generateShapes( text, parameters.size );\n\n\t\t// translate parameters to ExtrudeGeometry API\n\n\t\tparameters.depth = parameters.height !== undefined ? parameters.height : 50;\n\n\t\t// defaults\n\n\t\tif ( parameters.bevelThickness === undefined ) parameters.bevelThickness = 10;\n\t\tif ( parameters.bevelSize === undefined ) parameters.bevelSize = 8;\n\t\tif ( parameters.bevelEnabled === undefined ) parameters.bevelEnabled = false;\n\n\t\tsuper( shapes, parameters );\n\n\t\tthis.type = 'TextGeometry';\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, tube = 0.4, radialSegments = 8, tubularSegments = 6, arc = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TorusGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tarc: arc\n\t\t};\n\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst center = new Vector3();\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = i / tubularSegments * arc;\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.cos( u );\n\t\t\t\tvertex.y = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.sin( u );\n\t\t\t\tvertex.z = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tcenter.x = radius * Math.cos( u );\n\t\t\t\tcenter.y = radius * Math.sin( u );\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, center ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tconst a = ( tubularSegments + 1 ) * j + i - 1;\n\t\t\t\tconst b = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i - 1;\n\t\t\t\tconst c = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\t\t\t\tconst d = ( tubularSegments + 1 ) * j + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TorusGeometry( data.radius, data.tube, data.radialSegments, data.tubularSegments, data.arc );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusKnotGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, tube = 0.4, tubularSegments = 64, radialSegments = 8, p = 2, q = 3 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TorusKnotGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tp: p,\n\t\t\tq: q\n\t\t};\n\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments );\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst P1 = new Vector3();\n\t\tconst P2 = new Vector3();\n\n\t\tconst B = new Vector3();\n\t\tconst T = new Vector3();\n\t\tconst N = new Vector3();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; ++ i ) {\n\n\t\t\t// the radian \"u\" is used to calculate the position on the torus curve of the current tubular segement\n\n\t\t\tconst u = i / tubularSegments * p * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t// now we calculate two points. P1 is our current position on the curve, P2 is a little farther ahead.\n\t\t\t// these points are used to create a special \"coordinate space\", which is necessary to calculate the correct vertex positions\n\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, P1 );\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u + 0.01, p, q, radius, P2 );\n\n\t\t\t// calculate orthonormal basis\n\n\t\t\tT.subVectors( P2, P1 );\n\t\t\tN.addVectors( P2, P1 );\n\t\t\tB.crossVectors( T, N );\n\t\t\tN.crossVectors( B, T );\n\n\t\t\t// normalize B, N. T can be ignored, we don't use it\n\n\t\t\tB.normalize();\n\t\t\tN.normalize();\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t// now calculate the vertices. they are nothing more than an extrusion of the torus curve.\n\t\t\t\t// because we extrude a shape in the xy-plane, there is no need to calculate a z-value.\n\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\t\t\t\tconst cx = - tube * Math.cos( v );\n\t\t\t\tconst cy = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\t// now calculate the final vertex position.\n\t\t\t\t// first we orient the extrusion with our basis vectos, then we add it to the current position on the curve\n\n\t\t\t\tvertex.x = P1.x + ( cx * N.x + cy * B.x );\n\t\t\t\tvertex.y = P1.y + ( cx * N.y + cy * B.y );\n\t\t\t\tvertex.z = P1.z + ( cx * N.z + cy * B.z );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal (P1 is always the center/origin of the extrusion, thus we can use it to calculate the normal)\n\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, P1 ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tconst a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\tconst b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\tconst d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// this function calculates the current position on the torus curve\n\n\t\tfunction calculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, position ) {\n\n\t\t\tconst cu = Math.cos( u );\n\t\t\tconst su = Math.sin( u );\n\t\t\tconst quOverP = q / p * u;\n\t\t\tconst cs = Math.cos( quOverP );\n\n\t\t\tposition.x = radius * ( 2 + cs ) * 0.5 * cu;\n\t\t\tposition.y = radius * ( 2 + cs ) * su * 0.5;\n\t\t\tposition.z = radius * Math.sin( quOverP ) * 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TorusKnotGeometry( data.radius, data.tube, data.tubularSegments, data.radialSegments, data.p, data.q );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TubeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( path, tubularSegments = 64, radius = 1, radialSegments = 8, closed = false ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TubeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpath: path,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tclosed: closed\n\t\t};\n\n\t\tconst frames = path.computeFrenetFrames( tubularSegments, closed );\n\n\t\t// expose internals\n\n\t\tthis.tangents = frames.tangents;\n\t\tthis.normals = frames.normals;\n\t\tthis.binormals = frames.binormals;\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\tlet P = new Vector3();\n\n\t\t// buffer\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\t// create buffer data\n\n\t\tgenerateBufferData();\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction generateBufferData() {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgenerateSegment( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// if the geometry is not closed, generate the last row of vertices and normals\n\t\t\t// at the regular position on the given path\n\t\t\t//\n\t\t\t// if the geometry is closed, duplicate the first row of vertices and normals (uvs will differ)\n\n\t\t\tgenerateSegment( ( closed === false ) ? tubularSegments : 0 );\n\n\t\t\t// uvs are generated in a separate function.\n\t\t\t// this makes it easy compute correct values for closed geometries\n\n\t\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t\t// finally create faces\n\n\t\t\tgenerateIndices();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateSegment( i ) {\n\n\t\t\t// we use getPointAt to sample evenly distributed points from the given path\n\n\t\t\tP = path.getPointAt( i / tubularSegments, P );\n\n\t\t\t// retrieve corresponding normal and binormal\n\n\t\t\tconst N = frames.normals[ i ];\n\t\t\tconst B = frames.binormals[ i ];\n\n\t\t\t// generate normals and vertices for the current segment\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sin( v );\n\t\t\t\tconst cos = - Math.cos( v );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.x = ( cos * N.x + sin * B.x );\n\t\t\t\tnormal.y = ( cos * N.y + sin * B.y );\n\t\t\t\tnormal.z = ( cos * N.z + sin * B.z );\n\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = P.x + radius * normal.x;\n\t\t\t\tvertex.y = P.y + radius * normal.y;\n\t\t\t\tvertex.z = P.z + radius * normal.z;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateIndices() {\n\n\t\t\tfor ( let j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tconst b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\t\tconst d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuv.x = i / tubularSegments;\n\t\t\t\t\tuv.y = j / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.path = this.parameters.path.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\t// This only works for built-in curves (e.g. CatmullRomCurve3).\n\t\t// User defined curves or instances of CurvePath will not be deserialized.\n\t\treturn new TubeGeometry(\n\t\t\tnew Curves[ data.path.type ]().fromJSON( data.path ),\n\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\tdata.radius,\n\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\tdata.closed\n\t\t);\n\n\t}\n\n}\n\nclass WireframeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( geometry ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'WireframeGeometry';\n\n\t\tif ( geometry.isGeometry === true ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WireframeGeometry no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// buffer\n\n\t\tconst vertices = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst edge = [ 0, 0 ], edges = {};\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\t// indexed BufferGeometry\n\n\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\tconst indices = geometry.index;\n\t\t\tlet groups = geometry.groups;\n\n\t\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\tgroups = [ { start: 0, count: indices.count, materialIndex: 0 } ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// create a data structure that contains all eges without duplicates\n\n\t\t\tfor ( let o = 0, ol = groups.length; o < ol; ++ o ) {\n\n\t\t\t\tconst group = groups[ o ];\n\n\t\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, l = ( start + count ); i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst edge1 = indices.getX( i + j );\n\t\t\t\t\t\tconst edge2 = indices.getX( i + ( j + 1 ) % 3 );\n\t\t\t\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 ); // sorting prevents duplicates\n\t\t\t\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\t\t\t\tconst key = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ] };\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate vertices\n\n\t\t\tfor ( const key in edges ) {\n\n\t\t\t\tconst e = edges[ key ];\n\n\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, e.index1 );\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, e.index2 );\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// non-indexed BufferGeometry\n\n\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( position.count / 3 ); i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// three edges per triangle, an edge is represented as (index1, index2)\n\t\t\t\t\t// e.g. the first triangle has the following edges: (0,1),(1,2),(2,0)\n\n\t\t\t\t\tconst index1 = 3 * i + j;\n\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, index1 );\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\tconst index2 = 3 * i + ( ( j + 1 ) % 3 );\n\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, index2 );\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t}\n\n}\n\nvar Geometries = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tBoxGeometry: BoxGeometry,\n\tBoxBufferGeometry: BoxGeometry,\n\tCircleGeometry: CircleGeometry,\n\tCircleBufferGeometry: CircleGeometry,\n\tConeGeometry: ConeGeometry,\n\tConeBufferGeometry: ConeGeometry,\n\tCylinderGeometry: CylinderGeometry,\n\tCylinderBufferGeometry: CylinderGeometry,\n\tDodecahedronGeometry: DodecahedronGeometry,\n\tDodecahedronBufferGeometry: DodecahedronGeometry,\n\tEdgesGeometry: EdgesGeometry,\n\tExtrudeGeometry: ExtrudeGeometry,\n\tExtrudeBufferGeometry: ExtrudeGeometry,\n\tIcosahedronGeometry: IcosahedronGeometry,\n\tIcosahedronBufferGeometry: IcosahedronGeometry,\n\tLatheGeometry: LatheGeometry,\n\tLatheBufferGeometry: LatheGeometry,\n\tOctahedronGeometry: OctahedronGeometry,\n\tOctahedronBufferGeometry: OctahedronGeometry,\n\tParametricGeometry: ParametricGeometry,\n\tParametricBufferGeometry: ParametricGeometry,\n\tPlaneGeometry: PlaneGeometry,\n\tPlaneBufferGeometry: PlaneGeometry,\n\tPolyhedronGeometry: PolyhedronGeometry,\n\tPolyhedronBufferGeometry: PolyhedronGeometry,\n\tRingGeometry: RingGeometry,\n\tRingBufferGeometry: RingGeometry,\n\tShapeGeometry: ShapeGeometry,\n\tShapeBufferGeometry: ShapeGeometry,\n\tSphereGeometry: SphereGeometry,\n\tSphereBufferGeometry: SphereGeometry,\n\tTetrahedronGeometry: TetrahedronGeometry,\n\tTetrahedronBufferGeometry: TetrahedronGeometry,\n\tTextGeometry: TextGeometry,\n\tTextBufferGeometry: TextGeometry,\n\tTorusGeometry: TorusGeometry,\n\tTorusBufferGeometry: TorusGeometry,\n\tTorusKnotGeometry: TorusKnotGeometry,\n\tTorusKnotBufferGeometry: TorusKnotGeometry,\n\tTubeGeometry: TubeGeometry,\n\tTubeBufferGeometry: TubeGeometry,\n\tWireframeGeometry: WireframeGeometry\n});\n\n/**\n * parameters = {\n * color: \n * }\n */\n\nclass ShadowMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ShadowMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.transparent = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nShadowMaterial.prototype.isShadowMaterial = true;\n\nclass RawShaderMaterial extends ShaderMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper( parameters );\n\n\t\tthis.type = 'RawShaderMaterial';\n\n\t}\n\n}\n\nRawShaderMaterial.prototype.isRawShaderMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * roughness: ,\n * metalness: ,\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * roughnessMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * metalnessMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * envMapIntensity: \n *\n * refractionRatio: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: ,\n *\n * flatShading: \n * }\n */\n\nclass MeshStandardMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshStandardMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\t\tthis.roughness = 1.0;\n\t\tthis.metalness = 0.0;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.roughnessMap = null;\n\n\t\tthis.metalnessMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.envMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.vertexTangents = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.roughness = source.roughness;\n\t\tthis.metalness = source.metalness;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.roughnessMap = source.roughnessMap;\n\n\t\tthis.metalnessMap = source.metalnessMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.envMapIntensity = source.envMapIntensity;\n\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\tthis.vertexTangents = source.vertexTangents;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshStandardMaterial.prototype.isMeshStandardMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * clearcoat: ,\n * clearcoatMap: new THREE.Texture( ),\n * clearcoatRoughness: ,\n * clearcoatRoughnessMap: new THREE.Texture( ),\n * clearcoatNormalScale: ,\n * clearcoatNormalMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * reflectivity: ,\n * ior: ,\n *\n * sheen: ,\n *\n * transmission: ,\n * transmissionMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * thickness: ,\n * thicknessMap: new THREE.Texture( ),\n * attenuationDistance: ,\n * attenuationColor: \n * }\n */\n\nclass MeshPhysicalMaterial extends MeshStandardMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.defines = {\n\n\t\t\t'STANDARD': '',\n\t\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.type = 'MeshPhysicalMaterial';\n\n\t\tthis.clearcoat = 0.0;\n\t\tthis.clearcoatMap = null;\n\t\tthis.clearcoatRoughness = 0.0;\n\t\tthis.clearcoatRoughnessMap = null;\n\t\tthis.clearcoatNormalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.clearcoatNormalMap = null;\n\n\t\tthis.reflectivity = 0.5; // maps to F0 = 0.04\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'ior', {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn ( 1 + 0.4 * this.reflectivity ) / ( 1 - 0.4 * this.reflectivity );\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( ior ) {\n\n\t\t\t\tthis.reflectivity = clamp( 2.5 * ( ior - 1 ) / ( ior + 1 ), 0, 1 );\n\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.sheen = null; // null will disable sheen bsdf\n\n\t\tthis.transmission = 0.0;\n\t\tthis.transmissionMap = null;\n\n\t\tthis.thickness = 0.01;\n\t\tthis.thicknessMap = null;\n\t\tthis.attenuationDistance = 0.0;\n\t\tthis.attenuationColor = new Color( 1, 1, 1 );\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = {\n\n\t\t\t'STANDARD': '',\n\t\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clearcoat = source.clearcoat;\n\t\tthis.clearcoatMap = source.clearcoatMap;\n\t\tthis.clearcoatRoughness = source.clearcoatRoughness;\n\t\tthis.clearcoatRoughnessMap = source.clearcoatRoughnessMap;\n\t\tthis.clearcoatNormalMap = source.clearcoatNormalMap;\n\t\tthis.clearcoatNormalScale.copy( source.clearcoatNormalScale );\n\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\n\t\tif ( source.sheen ) {\n\n\t\t\tthis.sheen = ( this.sheen || new Color() ).copy( source.sheen );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.sheen = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.transmission = source.transmission;\n\t\tthis.transmissionMap = source.transmissionMap;\n\n\t\tthis.thickness = source.thickness;\n\t\tthis.thicknessMap = source.thicknessMap;\n\t\tthis.attenuationDistance = source.attenuationDistance;\n\t\tthis.attenuationColor.copy( source.attenuationColor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshPhysicalMaterial.prototype.isMeshPhysicalMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * specular: ,\n * shininess: ,\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * specularMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * combine: THREE.MultiplyOperation,\n * reflectivity: ,\n * refractionRatio: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: ,\n *\n * flatShading: \n * }\n */\n\nclass MeshPhongMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshPhongMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\t\tthis.specular = new Color( 0x111111 );\n\t\tthis.shininess = 30;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.specular.copy( source.specular );\n\t\tthis.shininess = source.shininess;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshPhongMaterial.prototype.isMeshPhongMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n * gradientMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nclass MeshToonMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.defines = { 'TOON': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshToonMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\t\tthis.gradientMap = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\t\tthis.gradientMap = source.gradientMap;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshToonMaterial.prototype.isMeshToonMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * opacity: ,\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: \n *\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: ,\n *\n * flatShading: \n * }\n */\n\nclass MeshNormalMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshNormalMaterial';\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false;\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshNormalMaterial.prototype.isMeshNormalMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * specularMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * combine: THREE.Multiply,\n * reflectivity: ,\n * refractionRatio: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nclass MeshLambertMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshLambertMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshLambertMaterial.prototype.isMeshLambertMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * matcap: new THREE.Texture( ),\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n *\n * flatShading: \n * }\n */\n\nclass MeshMatcapMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshMatcapMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\t\tthis.matcap = null;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.matcap = source.matcap;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshMatcapMaterial.prototype.isMeshMatcapMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * linewidth: ,\n *\n * scale: ,\n * dashSize: ,\n * gapSize: \n * }\n */\n\nclass LineDashedMaterial extends LineBasicMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LineDashedMaterial';\n\n\t\tthis.scale = 1;\n\t\tthis.dashSize = 3;\n\t\tthis.gapSize = 1;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.scale = source.scale;\n\t\tthis.dashSize = source.dashSize;\n\t\tthis.gapSize = source.gapSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLineDashedMaterial.prototype.isLineDashedMaterial = true;\n\nvar Materials = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tShadowMaterial: ShadowMaterial,\n\tSpriteMaterial: SpriteMaterial,\n\tRawShaderMaterial: RawShaderMaterial,\n\tShaderMaterial: ShaderMaterial,\n\tPointsMaterial: PointsMaterial,\n\tMeshPhysicalMaterial: MeshPhysicalMaterial,\n\tMeshStandardMaterial: MeshStandardMaterial,\n\tMeshPhongMaterial: MeshPhongMaterial,\n\tMeshToonMaterial: MeshToonMaterial,\n\tMeshNormalMaterial: MeshNormalMaterial,\n\tMeshLambertMaterial: MeshLambertMaterial,\n\tMeshDepthMaterial: MeshDepthMaterial,\n\tMeshDistanceMaterial: MeshDistanceMaterial,\n\tMeshBasicMaterial: MeshBasicMaterial,\n\tMeshMatcapMaterial: MeshMatcapMaterial,\n\tLineDashedMaterial: LineDashedMaterial,\n\tLineBasicMaterial: LineBasicMaterial,\n\tMaterial: Material\n});\n\nconst AnimationUtils = {\n\n\t// same as Array.prototype.slice, but also works on typed arrays\n\tarraySlice: function ( array, from, to ) {\n\n\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( array ) ) {\n\n\t\t\t// in ios9 array.subarray(from, undefined) will return empty array\n\t\t\t// but array.subarray(from) or array.subarray(from, len) is correct\n\t\t\treturn new array.constructor( array.subarray( from, to !== undefined ? to : array.length ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array.slice( from, to );\n\n\t},\n\n\t// converts an array to a specific type\n\tconvertArray: function ( array, type, forceClone ) {\n\n\t\tif ( ! array || // let 'undefined' and 'null' pass\n\t\t\t! forceClone && array.constructor === type ) return array;\n\n\t\tif ( typeof type.BYTES_PER_ELEMENT === 'number' ) {\n\n\t\t\treturn new type( array ); // create typed array\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Array.prototype.slice.call( array ); // create Array\n\n\t},\n\n\tisTypedArray: function ( object ) {\n\n\t\treturn ArrayBuffer.isView( object ) &&\n\t\t\t! ( object instanceof DataView );\n\n\t},\n\n\t// returns an array by which times and values can be sorted\n\tgetKeyframeOrder: function ( times ) {\n\n\t\tfunction compareTime( i, j ) {\n\n\t\t\treturn times[ i ] - times[ j ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst n = times.length;\n\t\tconst result = new Array( n );\n\t\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) result[ i ] = i;\n\n\t\tresult.sort( compareTime );\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// uses the array previously returned by 'getKeyframeOrder' to sort data\n\tsortedArray: function ( values, stride, order ) {\n\n\t\tconst nValues = values.length;\n\t\tconst result = new values.constructor( nValues );\n\n\t\tfor ( let i = 0, dstOffset = 0; dstOffset !== nValues; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst srcOffset = order[ i ] * stride;\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tresult[ dstOffset ++ ] = values[ srcOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// function for parsing AOS keyframe formats\n\tflattenJSON: function ( jsonKeys, times, values, valuePropertyName ) {\n\n\t\tlet i = 1, key = jsonKeys[ 0 ];\n\n\t\twhile ( key !== undefined && key[ valuePropertyName ] === undefined ) {\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( key === undefined ) return; // no data\n\n\t\tlet value = key[ valuePropertyName ];\n\t\tif ( value === undefined ) return; // no data\n\n\t\tif ( Array.isArray( value ) ) {\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalues.push.apply( values, value ); // push all elements\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t} else if ( value.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// ...assume THREE.Math-ish\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalue.toArray( values, values.length );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// otherwise push as-is\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalues.push( value );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tsubclip: function ( sourceClip, name, startFrame, endFrame, fps = 30 ) {\n\n\t\tconst clip = sourceClip.clone();\n\n\t\tclip.name = name;\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = clip.tracks[ i ];\n\t\t\tconst valueSize = track.getValueSize();\n\n\t\t\tconst times = [];\n\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < track.times.length; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tconst frame = track.times[ j ] * fps;\n\n\t\t\t\tif ( frame < startFrame || frame >= endFrame ) continue;\n\n\t\t\t\ttimes.push( track.times[ j ] );\n\n\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < valueSize; ++ k ) {\n\n\t\t\t\t\tvalues.push( track.values[ j * valueSize + k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( times.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\ttrack.times = AnimationUtils.convertArray( times, track.times.constructor );\n\t\t\ttrack.values = AnimationUtils.convertArray( values, track.values.constructor );\n\n\t\t\ttracks.push( track );\n\n\t\t}\n\n\t\tclip.tracks = tracks;\n\n\t\t// find minimum .times value across all tracks in the trimmed clip\n\n\t\tlet minStartTime = Infinity;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( minStartTime > clip.tracks[ i ].times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tminStartTime = clip.tracks[ i ].times[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// shift all tracks such that clip begins at t=0\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tclip.tracks[ i ].shift( - 1 * minStartTime );\n\n\t\t}\n\n\t\tclip.resetDuration();\n\n\t\treturn clip;\n\n\t},\n\n\tmakeClipAdditive: function ( targetClip, referenceFrame = 0, referenceClip = targetClip, fps = 30 ) {\n\n\t\tif ( fps <= 0 ) fps = 30;\n\n\t\tconst numTracks = referenceClip.tracks.length;\n\t\tconst referenceTime = referenceFrame / fps;\n\n\t\t// Make each track's values relative to the values at the reference frame\n\t\tfor ( let i = 0; i < numTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst referenceTrack = referenceClip.tracks[ i ];\n\t\t\tconst referenceTrackType = referenceTrack.ValueTypeName;\n\n\t\t\t// Skip this track if it's non-numeric\n\t\t\tif ( referenceTrackType === 'bool' || referenceTrackType === 'string' ) continue;\n\n\t\t\t// Find the track in the target clip whose name and type matches the reference track\n\t\t\tconst targetTrack = targetClip.tracks.find( function ( track ) {\n\n\t\t\t\treturn track.name === referenceTrack.name\n\t\t\t\t\t&& track.ValueTypeName === referenceTrackType;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( targetTrack === undefined ) continue;\n\n\t\t\tlet referenceOffset = 0;\n\t\t\tconst referenceValueSize = referenceTrack.getValueSize();\n\n\t\t\tif ( referenceTrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline ) {\n\n\t\t\t\treferenceOffset = referenceValueSize / 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet targetOffset = 0;\n\t\t\tconst targetValueSize = targetTrack.getValueSize();\n\n\t\t\tif ( targetTrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline ) {\n\n\t\t\t\ttargetOffset = targetValueSize / 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst lastIndex = referenceTrack.times.length - 1;\n\t\t\tlet referenceValue;\n\n\t\t\t// Find the value to subtract out of the track\n\t\t\tif ( referenceTime <= referenceTrack.times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\t// Reference frame is earlier than the first keyframe, so just use the first keyframe\n\t\t\t\tconst startIndex = referenceOffset;\n\t\t\t\tconst endIndex = referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\t\treferenceValue = AnimationUtils.arraySlice( referenceTrack.values, startIndex, endIndex );\n\n\t\t\t} else if ( referenceTime >= referenceTrack.times[ lastIndex ] ) {\n\n\t\t\t\t// Reference frame is after the last keyframe, so just use the last keyframe\n\t\t\t\tconst startIndex = lastIndex * referenceValueSize + referenceOffset;\n\t\t\t\tconst endIndex = startIndex + referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\t\treferenceValue = AnimationUtils.arraySlice( referenceTrack.values, startIndex, endIndex );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Interpolate to the reference value\n\t\t\t\tconst interpolant = referenceTrack.createInterpolant();\n\t\t\t\tconst startIndex = referenceOffset;\n\t\t\t\tconst endIndex = referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\t\tinterpolant.evaluate( referenceTime );\n\t\t\t\treferenceValue = AnimationUtils.arraySlice( interpolant.resultBuffer, startIndex, endIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Conjugate the quaternion\n\t\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\t\tconst referenceQuat = new Quaternion().fromArray( referenceValue ).normalize().conjugate();\n\t\t\t\treferenceQuat.toArray( referenceValue );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Subtract the reference value from all of the track values\n\n\t\t\tconst numTimes = targetTrack.times.length;\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < numTimes; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tconst valueStart = j * targetValueSize + targetOffset;\n\n\t\t\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Multiply the conjugate for quaternion track types\n\t\t\t\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat(\n\t\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\t\tvalueStart,\n\t\t\t\t\t\treferenceValue,\n\t\t\t\t\t\t0,\n\t\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\t\tvalueStart\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst valueEnd = targetValueSize - targetOffset * 2;\n\n\t\t\t\t\t// Subtract each value for all other numeric track types\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < valueEnd; ++ k ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetTrack.values[ valueStart + k ] -= referenceValue[ k ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ttargetClip.blendMode = AdditiveAnimationBlendMode;\n\n\t\treturn targetClip;\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * Abstract base class of interpolants over parametric samples.\n *\n * The parameter domain is one dimensional, typically the time or a path\n * along a curve defined by the data.\n *\n * The sample values can have any dimensionality and derived classes may\n * apply special interpretations to the data.\n *\n * This class provides the interval seek in a Template Method, deferring\n * the actual interpolation to derived classes.\n *\n * Time complexity is O(1) for linear access crossing at most two points\n * and O(log N) for random access, where N is the number of positions.\n *\n * References:\n *\n * \t\thttp://www.oodesign.com/template-method-pattern.html\n *\n */\n\nclass Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tthis.parameterPositions = parameterPositions;\n\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\n\t\tthis.resultBuffer = resultBuffer !== undefined ?\n\t\t\tresultBuffer : new sampleValues.constructor( sampleSize );\n\t\tthis.sampleValues = sampleValues;\n\t\tthis.valueSize = sampleSize;\n\n\t\tthis.settings = null;\n\t\tthis.DefaultSettings_ = {};\n\n\t}\n\n\tevaluate( t ) {\n\n\t\tconst pp = this.parameterPositions;\n\t\tlet i1 = this._cachedIndex,\n\t\t\tt1 = pp[ i1 ],\n\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\tvalidate_interval: {\n\n\t\t\tseek: {\n\n\t\t\t\tlet right;\n\n\t\t\t\tlinear_scan: {\n\n\t\t\t\t\t//- See http://jsperf.com/comparison-to-undefined/3\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\n\t\t\t\t\t//- \t\t\t\tif ( t >= t1 || t1 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tforward_scan: if ( ! ( t < t1 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let giveUpAt = i1 + 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t0 ) break forward_scan;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// after end\n\n\t\t\t\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t, t0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1;\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = pp[ ++ i1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the right side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = pp.length;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\t\t\t\t\tif ( t < t0 || t0 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tif ( ! ( t >= t0 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// looping?\n\n\t\t\t\t\t\tconst t1global = pp[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( t < t1global ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ti1 = 2; // + 1, using the scan for the details\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1global;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// linear reverse scan\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let giveUpAt = i1 - 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// before start\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = t0;\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = pp[ -- i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t >= t0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the left side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = i1;\n\t\t\t\t\t\ti1 = 0;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// the interval is valid\n\n\t\t\t\t\tbreak validate_interval;\n\n\t\t\t\t} // linear scan\n\n\t\t\t\t// binary search\n\n\t\t\t\twhile ( i1 < right ) {\n\n\t\t\t\t\tconst mid = ( i1 + right ) >>> 1;\n\n\t\t\t\t\tif ( t < pp[ mid ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tright = mid;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ti1 = mid + 1;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tt1 = pp[ i1 ];\n\t\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t// check boundary cases, again\n\n\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t0, t );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} // seek\n\n\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\n\t\t\tthis.intervalChanged_( i1, t0, t1 );\n\n\t\t} // validate_interval\n\n\t\treturn this.interpolate_( i1, t0, t, t1 );\n\n\t}\n\n\tgetSettings_() {\n\n\t\treturn this.settings || this.DefaultSettings_;\n\n\t}\n\n\tcopySampleValue_( index ) {\n\n\t\t// copies a sample value to the result buffer\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * stride;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\t// Template methods for derived classes:\n\n\tinterpolate_( /* i1, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'call to abstract method' );\n\t\t// implementations shall return this.resultBuffer\n\n\t}\n\n\tintervalChanged_( /* i1, t0, t1 */ ) {\n\n\t\t// empty\n\n\t}\n\n}\n\n// ALIAS DEFINITIONS\n\nInterpolant.prototype.beforeStart_ = Interpolant.prototype.copySampleValue_;\nInterpolant.prototype.afterEnd_ = Interpolant.prototype.copySampleValue_;\n\n/**\n * Fast and simple cubic spline interpolant.\n *\n * It was derived from a Hermitian construction setting the first derivative\n * at each sample position to the linear slope between neighboring positions\n * over their parameter interval.\n */\n\nclass CubicInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t\tthis._weightPrev = - 0;\n\t\tthis._offsetPrev = - 0;\n\t\tthis._weightNext = - 0;\n\t\tthis._offsetNext = - 0;\n\n\t\tthis.DefaultSettings_ = {\n\n\t\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tintervalChanged_( i1, t0, t1 ) {\n\n\t\tconst pp = this.parameterPositions;\n\t\tlet iPrev = i1 - 2,\n\t\t\tiNext = i1 + 1,\n\n\t\t\ttPrev = pp[ iPrev ],\n\t\t\ttNext = pp[ iNext ];\n\n\t\tif ( tPrev === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingStart ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(t0) = 0\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = 2 * t0 - t1;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiPrev = pp.length - 2;\n\t\t\t\t\ttPrev = t0 + pp[ iPrev ] - pp[ iPrev + 1 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(t0) = 0 a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = t1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tNext === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingEnd ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(tN) = 0\n\t\t\t\t\tiNext = i1;\n\t\t\t\t\ttNext = 2 * t1 - t0;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiNext = 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t1 + pp[ 1 ] - pp[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(tN) = 0, a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiNext = i1 - 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst halfDt = ( t1 - t0 ) * 0.5,\n\t\t\tstride = this.valueSize;\n\n\t\tthis._weightPrev = halfDt / ( t0 - tPrev );\n\t\tthis._weightNext = halfDt / ( tNext - t1 );\n\t\tthis._offsetPrev = iPrev * stride;\n\t\tthis._offsetNext = iNext * stride;\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\to1 = i1 * stride,\t\to0 = o1 - stride,\n\t\t\toP = this._offsetPrev, \toN = this._offsetNext,\n\t\t\twP = this._weightPrev,\twN = this._weightNext,\n\n\t\t\tp = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tpp = p * p,\n\t\t\tppp = pp * p;\n\n\t\t// evaluate polynomials\n\n\t\tconst sP = - wP * ppp + 2 * wP * pp - wP * p;\n\t\tconst s0 = ( 1 + wP ) * ppp + ( - 1.5 - 2 * wP ) * pp + ( - 0.5 + wP ) * p + 1;\n\t\tconst s1 = ( - 1 - wN ) * ppp + ( 1.5 + wN ) * pp + 0.5 * p;\n\t\tconst sN = wN * ppp - wN * pp;\n\n\t\t// combine data linearly\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tsP * values[ oP + i ] +\n\t\t\t\t\ts0 * values[ o0 + i ] +\n\t\t\t\t\ts1 * values[ o1 + i ] +\n\t\t\t\t\tsN * values[ oN + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LinearInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toffset1 = i1 * stride,\n\t\t\toffset0 = offset1 - stride,\n\n\t\t\tweight1 = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tweight0 = 1 - weight1;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tvalues[ offset0 + i ] * weight0 +\n\t\t\t\t\tvalues[ offset1 + i ] * weight1;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n *\n * Interpolant that evaluates to the sample value at the position preceeding\n * the parameter.\n */\n\nclass DiscreteInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1 /*, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t}\n\n}\n\nclass KeyframeTrack {\n\n\tconstructor( name, times, values, interpolation ) {\n\n\t\tif ( name === undefined ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track name is undefined' );\n\t\tif ( times === undefined || times.length === 0 ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: no keyframes in track named ' + name );\n\n\t\tthis.name = name;\n\n\t\tthis.times = AnimationUtils.convertArray( times, this.TimeBufferType );\n\t\tthis.values = AnimationUtils.convertArray( values, this.ValueBufferType );\n\n\t\tthis.setInterpolation( interpolation || this.DefaultInterpolation );\n\n\t}\n\n\t// Serialization (in static context, because of constructor invocation\n\t// and automatic invocation of .toJSON):\n\n\tstatic toJSON( track ) {\n\n\t\tconst trackType = track.constructor;\n\n\t\tlet json;\n\n\t\t// derived classes can define a static toJSON method\n\t\tif ( trackType.toJSON !== this.toJSON ) {\n\n\t\t\tjson = trackType.toJSON( track );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// by default, we assume the data can be serialized as-is\n\t\t\tjson = {\n\n\t\t\t\t'name': track.name,\n\t\t\t\t'times': AnimationUtils.convertArray( track.times, Array ),\n\t\t\t\t'values': AnimationUtils.convertArray( track.values, Array )\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst interpolation = track.getInterpolation();\n\n\t\t\tif ( interpolation !== track.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\tjson.interpolation = interpolation;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tjson.type = track.ValueTypeName; // mandatory\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodDiscrete( result ) {\n\n\t\treturn new DiscreteInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear( result ) {\n\n\t\treturn new LinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth( result ) {\n\n\t\treturn new CubicInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tsetInterpolation( interpolation ) {\n\n\t\tlet factoryMethod;\n\n\t\tswitch ( interpolation ) {\n\n\t\t\tcase InterpolateDiscrete:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodDiscrete;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateLinear:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodLinear;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateSmooth:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodSmooth;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( factoryMethod === undefined ) {\n\n\t\t\tconst message = 'unsupported interpolation for ' +\n\t\t\t\tthis.ValueTypeName + ' keyframe track named ' + this.name;\n\n\t\t\tif ( this.createInterpolant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// fall back to default, unless the default itself is messed up\n\t\t\t\tif ( interpolation !== this.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.setInterpolation( this.DefaultInterpolation );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( message ); // fatal, in this case\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.KeyframeTrack:', message );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.createInterpolant = factoryMethod;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetInterpolation() {\n\n\t\tswitch ( this.createInterpolant ) {\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodDiscrete:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateDiscrete;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodLinear:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateLinear;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodSmooth:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateSmooth;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgetValueSize() {\n\n\t\treturn this.values.length / this.times.length;\n\n\t}\n\n\t// move all keyframes either forwards or backwards in time\n\tshift( timeOffset ) {\n\n\t\tif ( timeOffset !== 0.0 ) {\n\n\t\t\tconst times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] += timeOffset;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// scale all keyframe times by a factor (useful for frame <-> seconds conversions)\n\tscale( timeScale ) {\n\n\t\tif ( timeScale !== 1.0 ) {\n\n\t\t\tconst times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] *= timeScale;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// removes keyframes before and after animation without changing any values within the range [startTime, endTime].\n\t// IMPORTANT: We do not shift around keys to the start of the track time, because for interpolated keys this will change their values\n\ttrim( startTime, endTime ) {\n\n\t\tconst times = this.times,\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tlet from = 0,\n\t\t\tto = nKeys - 1;\n\n\t\twhile ( from !== nKeys && times[ from ] < startTime ) {\n\n\t\t\t++ from;\n\n\t\t}\n\n\t\twhile ( to !== - 1 && times[ to ] > endTime ) {\n\n\t\t\t-- to;\n\n\t\t}\n\n\t\t++ to; // inclusive -> exclusive bound\n\n\t\tif ( from !== 0 || to !== nKeys ) {\n\n\t\t\t// empty tracks are forbidden, so keep at least one keyframe\n\t\t\tif ( from >= to ) {\n\n\t\t\t\tto = Math.max( to, 1 );\n\t\t\t\tfrom = to - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst stride = this.getValueSize();\n\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, from, to );\n\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( this.values, from * stride, to * stride );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// ensure we do not get a GarbageInGarbageOut situation, make sure tracks are at least minimally viable\n\tvalidate() {\n\n\t\tlet valid = true;\n\n\t\tconst valueSize = this.getValueSize();\n\t\tif ( valueSize - Math.floor( valueSize ) !== 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Invalid value size in track.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = this.times,\n\t\t\tvalues = this.values,\n\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tif ( nKeys === 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Track is empty.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet prevTime = null;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nKeys; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst currTime = times[ i ];\n\n\t\t\tif ( typeof currTime === 'number' && isNaN( currTime ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Time is not a valid number.', this, i, currTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( prevTime !== null && prevTime > currTime ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Out of order keys.', this, i, currTime, prevTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprevTime = currTime;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( values !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( values ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, n = values.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = values[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( isNaN( value ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Value is not a valid number.', this, i, value );\n\t\t\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t}\n\n\t// removes equivalent sequential keys as common in morph target sequences\n\t// (0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0) --> (0,0,1,1,0,0)\n\toptimize() {\n\n\t\t// times or values may be shared with other tracks, so overwriting is unsafe\n\t\tconst times = AnimationUtils.arraySlice( this.times ),\n\t\t\tvalues = AnimationUtils.arraySlice( this.values ),\n\t\t\tstride = this.getValueSize(),\n\n\t\t\tsmoothInterpolation = this.getInterpolation() === InterpolateSmooth,\n\n\t\t\tlastIndex = times.length - 1;\n\n\t\tlet writeIndex = 1;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < lastIndex; ++ i ) {\n\n\t\t\tlet keep = false;\n\n\t\t\tconst time = times[ i ];\n\t\t\tconst timeNext = times[ i + 1 ];\n\n\t\t\t// remove adjacent keyframes scheduled at the same time\n\n\t\t\tif ( time !== timeNext && ( i !== 1 || time !== times[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! smoothInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\t// remove unnecessary keyframes same as their neighbors\n\n\t\t\t\t\tconst offset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetP = offset - stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetN = offset + stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst value = values[ offset + j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( value !== values[ offsetP + j ] ||\n\t\t\t\t\t\t\tvalue !== values[ offsetN + j ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tkeep = true;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tkeep = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// in-place compaction\n\n\t\t\tif ( keep ) {\n\n\t\t\t\tif ( i !== writeIndex ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ i ];\n\n\t\t\t\t\tconst readOffset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\twriteOffset = writeIndex * stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// flush last keyframe (compaction looks ahead)\n\n\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ lastIndex ];\n\n\t\t\tfor ( let readOffset = lastIndex * stride, writeOffset = writeIndex * stride, j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( writeIndex !== times.length ) {\n\n\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, 0, writeIndex );\n\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( values, 0, writeIndex * stride );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.times = times;\n\t\t\tthis.values = values;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\tconst times = AnimationUtils.arraySlice( this.times, 0 );\n\t\tconst values = AnimationUtils.arraySlice( this.values, 0 );\n\n\t\tconst TypedKeyframeTrack = this.constructor;\n\t\tconst track = new TypedKeyframeTrack( this.name, times, values );\n\n\t\t// Interpolant argument to constructor is not saved, so copy the factory method directly.\n\t\ttrack.createInterpolant = this.createInterpolant;\n\n\t\treturn track;\n\n\t}\n\n}\n\nKeyframeTrack.prototype.TimeBufferType = Float32Array;\nKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Float32Array;\nKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateLinear;\n\n/**\n * A Track of Boolean keyframe values.\n */\nclass BooleanKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nBooleanKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'bool';\nBooleanKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Array;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateDiscrete;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodLinear = undefined;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track of keyframe values that represent color.\n */\nclass ColorKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nColorKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'color';\n\n/**\n * A Track of numeric keyframe values.\n */\nclass NumberKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nNumberKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'number';\n\n/**\n * Spherical linear unit quaternion interpolant.\n */\n\nclass QuaternionLinearInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\talpha = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 );\n\n\t\tlet offset = i1 * stride;\n\n\t\tfor ( let end = offset + stride; offset !== end; offset += 4 ) {\n\n\t\t\tQuaternion.slerpFlat( result, 0, values, offset - stride, values, offset, alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * A Track of quaternion keyframe values.\n */\nclass QuaternionKeyframeTrack extends KeyframeTrack {\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear( result ) {\n\n\t\treturn new QuaternionLinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n}\n\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'quaternion';\n// ValueBufferType is inherited\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateLinear;\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track that interpolates Strings\n */\nclass StringKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nStringKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'string';\nStringKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Array;\nStringKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateDiscrete;\nStringKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodLinear = undefined;\nStringKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track of vectored keyframe values.\n */\nclass VectorKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nVectorKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'vector';\n\nclass AnimationClip {\n\n\tconstructor( name, duration = - 1, tracks, blendMode = NormalAnimationBlendMode ) {\n\n\t\tthis.name = name;\n\t\tthis.tracks = tracks;\n\t\tthis.duration = duration;\n\t\tthis.blendMode = blendMode;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\t// this means it should figure out its duration by scanning the tracks\n\t\tif ( this.duration < 0 ) {\n\n\t\t\tthis.resetDuration();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\n\tstatic parse( json ) {\n\n\t\tconst tracks = [],\n\t\t\tjsonTracks = json.tracks,\n\t\t\tframeTime = 1.0 / ( json.fps || 1.0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = jsonTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( parseKeyframeTrack( jsonTracks[ i ] ).scale( frameTime ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clip = new this( json.name, json.duration, tracks, json.blendMode );\n\t\tclip.uuid = json.uuid;\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n\tstatic toJSON( clip ) {\n\n\t\tconst tracks = [],\n\t\t\tclipTracks = clip.tracks;\n\n\t\tconst json = {\n\n\t\t\t'name': clip.name,\n\t\t\t'duration': clip.duration,\n\t\t\t'tracks': tracks,\n\t\t\t'uuid': clip.uuid,\n\t\t\t'blendMode': clip.blendMode\n\n\t\t};\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = clipTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( KeyframeTrack.toJSON( clipTracks[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n\tstatic CreateFromMorphTargetSequence( name, morphTargetSequence, fps, noLoop ) {\n\n\t\tconst numMorphTargets = morphTargetSequence.length;\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < numMorphTargets; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet times = [];\n\t\t\tlet values = [];\n\n\t\t\ttimes.push(\n\t\t\t\t( i + numMorphTargets - 1 ) % numMorphTargets,\n\t\t\t\ti,\n\t\t\t\t( i + 1 ) % numMorphTargets );\n\n\t\t\tvalues.push( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tconst order = AnimationUtils.getKeyframeOrder( times );\n\t\t\ttimes = AnimationUtils.sortedArray( times, 1, order );\n\t\t\tvalues = AnimationUtils.sortedArray( values, 1, order );\n\n\t\t\t// if there is a key at the first frame, duplicate it as the\n\t\t\t// last frame as well for perfect loop.\n\t\t\tif ( ! noLoop && times[ 0 ] === 0 ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( numMorphTargets );\n\t\t\t\tvalues.push( values[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttracks.push(\n\t\t\t\tnew NumberKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t'.morphTargetInfluences[' + morphTargetSequence[ i ].name + ']',\n\t\t\t\t\ttimes, values\n\t\t\t\t).scale( 1.0 / fps ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new this( name, - 1, tracks );\n\n\t}\n\n\tstatic findByName( objectOrClipArray, name ) {\n\n\t\tlet clipArray = objectOrClipArray;\n\n\t\tif ( ! Array.isArray( objectOrClipArray ) ) {\n\n\t\t\tconst o = objectOrClipArray;\n\t\t\tclipArray = o.geometry && o.geometry.animations || o.animations;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clipArray.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( clipArray[ i ].name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn clipArray[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\tstatic CreateClipsFromMorphTargetSequences( morphTargets, fps, noLoop ) {\n\n\t\tconst animationToMorphTargets = {};\n\n\t\t// tested with https://regex101.com/ on trick sequences\n\t\t// such flamingo_flyA_003, flamingo_run1_003, crdeath0059\n\t\tconst pattern = /^([\\w-]*?)([\\d]+)$/;\n\n\t\t// sort morph target names into animation groups based\n\t\t// patterns like Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002\n\t\tfor ( let i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\tconst parts = morphTarget.name.match( pattern );\n\n\t\t\tif ( parts && parts.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tconst name = parts[ 1 ];\n\n\t\t\t\tlet animationMorphTargets = animationToMorphTargets[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( ! animationMorphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tanimationToMorphTargets[ name ] = animationMorphTargets = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tanimationMorphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clips = [];\n\n\t\tfor ( const name in animationToMorphTargets ) {\n\n\t\t\tclips.push( this.CreateFromMorphTargetSequence( name, animationToMorphTargets[ name ], fps, noLoop ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn clips;\n\n\t}\n\n\t// parse the animation.hierarchy format\n\tstatic parseAnimation( animation, bones ) {\n\n\t\tif ( ! animation ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationClip: No animation in JSONLoader data.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst addNonemptyTrack = function ( trackType, trackName, animationKeys, propertyName, destTracks ) {\n\n\t\t\t// only return track if there are actually keys.\n\t\t\tif ( animationKeys.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst times = [];\n\t\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\t\tAnimationUtils.flattenJSON( animationKeys, times, values, propertyName );\n\n\t\t\t\t// empty keys are filtered out, so check again\n\t\t\t\tif ( times.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdestTracks.push( new trackType( trackName, times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tconst clipName = animation.name || 'default';\n\t\tconst fps = animation.fps || 30;\n\t\tconst blendMode = animation.blendMode;\n\n\t\t// automatic length determination in AnimationClip.\n\t\tlet duration = animation.length || - 1;\n\n\t\tconst hierarchyTracks = animation.hierarchy || [];\n\n\t\tfor ( let h = 0; h < hierarchyTracks.length; h ++ ) {\n\n\t\t\tconst animationKeys = hierarchyTracks[ h ].keys;\n\n\t\t\t// skip empty tracks\n\t\t\tif ( ! animationKeys || animationKeys.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\t// process morph targets\n\t\t\tif ( animationKeys[ 0 ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t// figure out all morph targets used in this track\n\t\t\t\tconst morphTargetNames = {};\n\n\t\t\t\tlet k;\n\n\t\t\t\tfor ( k = 0; k < animationKeys.length; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( animationKeys[ k ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let m = 0; m < animationKeys[ k ].morphTargets.length; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorphTargetNames[ animationKeys[ k ].morphTargets[ m ] ] = - 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a track for each morph target with all zero\n\t\t\t\t// morphTargetInfluences except for the keys in which\n\t\t\t\t// the morphTarget is named.\n\t\t\t\tfor ( const morphTargetName in morphTargetNames ) {\n\n\t\t\t\t\tconst times = [];\n\t\t\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0; m !== animationKeys[ k ].morphTargets.length; ++ m ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst animationKey = animationKeys[ k ];\n\n\t\t\t\t\t\ttimes.push( animationKey.time );\n\t\t\t\t\t\tvalues.push( ( animationKey.morphTarget === morphTargetName ) ? 1 : 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( new NumberKeyframeTrack( '.morphTargetInfluence[' + morphTargetName + ']', times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tduration = morphTargetNames.length * ( fps || 1.0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// ...assume skeletal animation\n\n\t\t\t\tconst boneName = '.bones[' + bones[ h ].name + ']';\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.position',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'pos', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tQuaternionKeyframeTrack, boneName + '.quaternion',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'rot', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.scale',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'scl', tracks );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tracks.length === 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clip = new this( clipName, duration, tracks, blendMode );\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n\tresetDuration() {\n\n\t\tconst tracks = this.tracks;\n\t\tlet duration = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = tracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = this.tracks[ i ];\n\n\t\t\tduration = Math.max( duration, track.times[ track.times.length - 1 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.duration = duration;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttrim() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].trim( 0, this.duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tvalidate() {\n\n\t\tlet valid = true;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalid = valid && this.tracks[ i ].validate();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t}\n\n\toptimize() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].optimize();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\ttracks.push( this.tracks[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new this.constructor( this.name, this.duration, tracks, this.blendMode );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.constructor.toJSON( this );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getTrackTypeForValueTypeName( typeName ) {\n\n\tswitch ( typeName.toLowerCase() ) {\n\n\t\tcase 'scalar':\n\t\tcase 'double':\n\t\tcase 'float':\n\t\tcase 'number':\n\t\tcase 'integer':\n\n\t\t\treturn NumberKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'vector':\n\t\tcase 'vector2':\n\t\tcase 'vector3':\n\t\tcase 'vector4':\n\n\t\t\treturn VectorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'color':\n\n\t\t\treturn ColorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'quaternion':\n\n\t\t\treturn QuaternionKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'bool':\n\t\tcase 'boolean':\n\n\t\t\treturn BooleanKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'string':\n\n\t\t\treturn StringKeyframeTrack;\n\n\t}\n\n\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: Unsupported typeName: ' + typeName );\n\n}\n\nfunction parseKeyframeTrack( json ) {\n\n\tif ( json.type === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track type undefined, can not parse' );\n\n\t}\n\n\tconst trackType = getTrackTypeForValueTypeName( json.type );\n\n\tif ( json.times === undefined ) {\n\n\t\tconst times = [], values = [];\n\n\t\tAnimationUtils.flattenJSON( json.keys, times, values, 'value' );\n\n\t\tjson.times = times;\n\t\tjson.values = values;\n\n\t}\n\n\t// derived classes can define a static parse method\n\tif ( trackType.parse !== undefined ) {\n\n\t\treturn trackType.parse( json );\n\n\t} else {\n\n\t\t// by default, we assume a constructor compatible with the base\n\t\treturn new trackType( json.name, json.times, json.values, json.interpolation );\n\n\t}\n\n}\n\nconst Cache = {\n\n\tenabled: false,\n\n\tfiles: {},\n\n\tadd: function ( key, file ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Adding key:', key );\n\n\t\tthis.files[ key ] = file;\n\n\t},\n\n\tget: function ( key ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Checking key:', key );\n\n\t\treturn this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tremove: function ( key ) {\n\n\t\tdelete this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tclear: function () {\n\n\t\tthis.files = {};\n\n\t}\n\n};\n\nclass LoadingManager {\n\n\tconstructor( onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet isLoading = false;\n\t\tlet itemsLoaded = 0;\n\t\tlet itemsTotal = 0;\n\t\tlet urlModifier = undefined;\n\t\tconst handlers = [];\n\n\t\t// Refer to #5689 for the reason why we don't set .onStart\n\t\t// in the constructor\n\n\t\tthis.onStart = undefined;\n\t\tthis.onLoad = onLoad;\n\t\tthis.onProgress = onProgress;\n\t\tthis.onError = onError;\n\n\t\tthis.itemStart = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsTotal ++;\n\n\t\t\tif ( isLoading === false ) {\n\n\t\t\t\tif ( scope.onStart !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onStart( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tisLoading = true;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemEnd = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsLoaded ++;\n\n\t\t\tif ( scope.onProgress !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onProgress( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( itemsLoaded === itemsTotal ) {\n\n\t\t\t\tisLoading = false;\n\n\t\t\t\tif ( scope.onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onLoad();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemError = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( scope.onError !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.resolveURL = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( urlModifier ) {\n\n\t\t\t\treturn urlModifier( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn url;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setURLModifier = function ( transform ) {\n\n\t\t\turlModifier = transform;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.addHandler = function ( regex, loader ) {\n\n\t\t\thandlers.push( regex, loader );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.removeHandler = function ( regex ) {\n\n\t\t\tconst index = handlers.indexOf( regex );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\thandlers.splice( index, 2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHandler = function ( file ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\tconst regex = handlers[ i ];\n\t\t\t\tconst loader = handlers[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( regex.global ) regex.lastIndex = 0; // see #17920\n\n\t\t\t\tif ( regex.test( file ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn loader;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nconst DefaultLoadingManager = new LoadingManager();\n\nclass Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t\tthis.crossOrigin = 'anonymous';\n\t\tthis.withCredentials = false;\n\t\tthis.path = '';\n\t\tthis.resourcePath = '';\n\t\tthis.requestHeader = {};\n\n\t}\n\n\tload( /* url, onLoad, onProgress, onError */ ) {}\n\n\tloadAsync( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tscope.load( url, resolve, onProgress, reject );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tparse( /* data */ ) {}\n\n\tsetCrossOrigin( crossOrigin ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = crossOrigin;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetWithCredentials( value ) {\n\n\t\tthis.withCredentials = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPath( path ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetResourcePath( resourcePath ) {\n\n\t\tthis.resourcePath = resourcePath;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRequestHeader( requestHeader ) {\n\n\t\tthis.requestHeader = requestHeader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst loading = {};\n\nclass FileLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check if request is duplicate\n\n\t\tif ( loading[ url ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check for data: URI\n\t\tconst dataUriRegex = /^data:(.*?)(;base64)?,(.*)$/;\n\t\tconst dataUriRegexResult = url.match( dataUriRegex );\n\t\tlet request;\n\n\t\t// Safari can not handle Data URIs through XMLHttpRequest so process manually\n\t\tif ( dataUriRegexResult ) {\n\n\t\t\tconst mimeType = dataUriRegexResult[ 1 ];\n\t\t\tconst isBase64 = !! dataUriRegexResult[ 2 ];\n\n\t\t\tlet data = dataUriRegexResult[ 3 ];\n\t\t\tdata = decodeURIComponent( data );\n\n\t\t\tif ( isBase64 ) data = atob( data );\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tlet response;\n\t\t\t\tconst responseType = ( this.responseType || '' ).toLowerCase();\n\n\t\t\t\tswitch ( responseType ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'arraybuffer':\n\t\t\t\t\tcase 'blob':\n\n\t\t\t\t\t\tconst view = new Uint8Array( data.length );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tview[ i ] = data.charCodeAt( i );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( responseType === 'blob' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = new Blob( [ view.buffer ], { type: mimeType } );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = view.buffer;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'document':\n\n\t\t\t\t\t\tconst parser = new DOMParser();\n\t\t\t\t\t\tresponse = parser.parseFromString( data, mimeType );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'json':\n\n\t\t\t\t\t\tresponse = JSON.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault: // 'text' or other\n\n\t\t\t\t\t\tresponse = data;\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( error );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Initialise array for duplicate requests\n\n\t\t\tloading[ url ] = [];\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\trequest = new XMLHttpRequest();\n\n\t\t\trequest.open( 'GET', url, true );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'load', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst response = this.response;\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tif ( this.status === 200 || this.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Some browsers return HTTP Status 0 when using non-http protocol\n\t\t\t\t\t// e.g. 'file://' or 'data://'. Handle as success.\n\n\t\t\t\t\tif ( this.status === 0 ) console.warn( 'THREE.FileLoader: HTTP Status 0 received.' );\n\n\t\t\t\t\t// Add to cache only on HTTP success, so that we do not cache\n\t\t\t\t\t// error response bodies as proper responses to requests.\n\t\t\t\t\tCache.add( url, response );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onLoad ) callback.onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'progress', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onProgress ) callback.onProgress( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'error', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'abort', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\tif ( this.responseType !== undefined ) request.responseType = this.responseType;\n\t\t\tif ( this.withCredentials !== undefined ) request.withCredentials = this.withCredentials;\n\n\t\t\tif ( request.overrideMimeType ) request.overrideMimeType( this.mimeType !== undefined ? this.mimeType : 'text/plain' );\n\n\t\t\tfor ( const header in this.requestHeader ) {\n\n\t\t\t\trequest.setRequestHeader( header, this.requestHeader[ header ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trequest.send( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\treturn request;\n\n\t}\n\n\tsetResponseType( value ) {\n\n\t\tthis.responseType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMimeType( value ) {\n\n\t\tthis.mimeType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AnimationLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst animations = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst clip = AnimationClip.parse( json[ i ] );\n\n\t\t\tanimations.push( clip );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Abstract Base class to block based textures loader (dds, pvr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nclass CompressedTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst images = [];\n\n\t\tconst texture = new CompressedTexture();\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\n\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( url[ i ], function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tconst texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\timages[ i ] = {\n\t\t\t\t\twidth: texDatas.width,\n\t\t\t\t\theight: texDatas.height,\n\t\t\t\t\tformat: texDatas.format,\n\t\t\t\t\tmipmaps: texDatas.mipmaps\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tloaded += 1;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) texture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t\ttexture.image = images;\n\t\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = url.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// compressed cubemap texture stored in a single DDS file\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tconst texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.isCubemap ) {\n\n\t\t\t\t\tconst faces = texDatas.mipmaps.length / texDatas.mipmapCount;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let f = 0; f < faces; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\timages[ f ] = { mipmaps: [] };\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < texDatas.mipmapCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].mipmaps.push( texDatas.mipmaps[ f * texDatas.mipmapCount + i ] );\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].height = texDatas.height;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.image = images;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttexture.image.width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\ttexture.image.height = texDatas.height;\n\t\t\t\t\ttexture.mipmaps = texDatas.mipmaps;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass ImageLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst image = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'img' );\n\n\t\tfunction onImageLoad() {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t\tCache.add( url, this );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( this );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onImageError( event ) {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( event );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\timage.addEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\timage.addEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\tif ( url.substr( 0, 5 ) !== 'data:' ) {\n\n\t\t\tif ( this.crossOrigin !== undefined ) image.crossOrigin = this.crossOrigin;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\timage.src = url;\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CubeTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( urls, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst texture = new CubeTexture();\n\n\t\tconst loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( urls[ i ], function ( image ) {\n\n\t\t\t\ttexture.images[ i ] = image;\n\n\t\t\t\tloaded ++;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, undefined, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < urls.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Abstract Base class to load generic binary textures formats (rgbe, hdr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nclass DataTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst texture = new DataTexture();\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\tconst texData = scope.parse( buffer );\n\n\t\t\tif ( ! texData ) return;\n\n\t\t\tif ( texData.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image = texData.image;\n\n\t\t\t} else if ( texData.data !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image.width = texData.width;\n\t\t\t\ttexture.image.height = texData.height;\n\t\t\t\ttexture.image.data = texData.data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.wrapS = texData.wrapS !== undefined ? texData.wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = texData.wrapT !== undefined ? texData.wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\t\ttexture.magFilter = texData.magFilter !== undefined ? texData.magFilter : LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = texData.minFilter !== undefined ? texData.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\t\ttexture.anisotropy = texData.anisotropy !== undefined ? texData.anisotropy : 1;\n\n\t\t\tif ( texData.encoding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.encoding = texData.encoding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.flipY !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.flipY = texData.flipY;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.format !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.format = texData.format;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.type !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.type = texData.type;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.mipmaps = texData.mipmaps;\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearMipmapLinearFilter; // presumably...\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.generateMipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = texData.generateMipmaps;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture, texData );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass TextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst texture = new Texture();\n\n\t\tconst loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tloader.load( url, function ( image ) {\n\n\t\t\ttexture.image = image;\n\n\t\t\t// JPEGs can't have an alpha channel, so memory can be saved by storing them as RGB.\n\t\t\tconst isJPEG = url.search( /\\.jpe?g($|\\?)/i ) > 0 || url.search( /^data\\:image\\/jpeg/ ) === 0;\n\n\t\t\ttexture.format = isJPEG ? RGBFormat : RGBAFormat;\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\n/**************************************************************\n *\tCurved Path - a curve path is simply a array of connected\n * curves, but retains the api of a curve\n **************************************************************/\n\nclass CurvePath extends Curve {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CurvePath';\n\n\t\tthis.curves = [];\n\t\tthis.autoClose = false; // Automatically closes the path\n\n\t}\n\n\tadd( curve ) {\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t}\n\n\tclosePath() {\n\n\t\t// Add a line curve if start and end of lines are not connected\n\t\tconst startPoint = this.curves[ 0 ].getPoint( 0 );\n\t\tconst endPoint = this.curves[ this.curves.length - 1 ].getPoint( 1 );\n\n\t\tif ( ! startPoint.equals( endPoint ) ) {\n\n\t\t\tthis.curves.push( new LineCurve( endPoint, startPoint ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// To get accurate point with reference to\n\t// entire path distance at time t,\n\t// following has to be done:\n\n\t// 1. Length of each sub path have to be known\n\t// 2. Locate and identify type of curve\n\t// 3. Get t for the curve\n\t// 4. Return curve.getPointAt(t')\n\n\tgetPoint( t ) {\n\n\t\tconst d = t * this.getLength();\n\t\tconst curveLengths = this.getCurveLengths();\n\t\tlet i = 0;\n\n\t\t// To think about boundaries points.\n\n\t\twhile ( i < curveLengths.length ) {\n\n\t\t\tif ( curveLengths[ i ] >= d ) {\n\n\t\t\t\tconst diff = curveLengths[ i ] - d;\n\t\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\n\t\t\t\tconst segmentLength = curve.getLength();\n\t\t\t\tconst u = segmentLength === 0 ? 0 : 1 - diff / segmentLength;\n\n\t\t\t\treturn curve.getPointAt( u );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ti ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t\t// loop where sum != 0, sum > d , sum+1 1 && ! points[ points.length - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\tpoints.push( points[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = source.curves[ i ];\n\n\t\t\tthis.curves.push( curve.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoClose = source.autoClose;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.autoClose = this.autoClose;\n\t\tdata.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\t\t\tdata.curves.push( curve.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.autoClose = json.autoClose;\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = json.curves[ i ];\n\t\t\tthis.curves.push( new Curves[ curve.type ]().fromJSON( curve ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Path extends CurvePath {\n\n\tconstructor( points ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'Path';\n\n\t\tthis.currentPoint = new Vector2();\n\n\t\tif ( points ) {\n\n\t\t\tthis.setFromPoints( points );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.moveTo( points[ 0 ].x, points[ 0 ].y );\n\n\t\tfor ( let i = 1, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineTo( points[ i ].x, points[ i ].y );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmoveTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y ); // TODO consider referencing vectors instead of copying?\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlineTo( x, y ) {\n\n\t\tconst curve = new LineCurve( this.currentPoint.clone(), new Vector2( x, y ) );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tquadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new QuadraticBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCPx, aCPy ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new CubicBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCP1x, aCP1y ),\n\t\t\tnew Vector2( aCP2x, aCP2y ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsplineThru( pts /*Array of Vector*/ ) {\n\n\t\tconst npts = [ this.currentPoint.clone() ].concat( pts );\n\n\t\tconst curve = new SplineCurve( npts );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( pts[ pts.length - 1 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tarc( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absarc( aX + x0, aY + y0, aRadius,\n\t\t\taStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tabsarc( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tthis.absellipse( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tellipse( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absellipse( aX + x0, aY + y0, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tabsellipse( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst curve = new EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\tif ( this.curves.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// if a previous curve is present, attempt to join\n\t\t\tconst firstPoint = curve.getPoint( 0 );\n\n\t\t\tif ( ! firstPoint.equals( this.currentPoint ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.lineTo( firstPoint.x, firstPoint.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tconst lastPoint = curve.getPoint( 1 );\n\t\tthis.currentPoint.copy( lastPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( source.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.currentPoint = this.currentPoint.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.currentPoint.fromArray( json.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Shape extends Path {\n\n\tconstructor( points ) {\n\n\t\tsuper( points );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.type = 'Shape';\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t}\n\n\tgetPointsHoles( divisions ) {\n\n\t\tconst holesPts = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tholesPts[ i ] = this.holes[ i ].getPoints( divisions );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn holesPts;\n\n\t}\n\n\t// get points of shape and holes (keypoints based on segments parameter)\n\n\textractPoints( divisions ) {\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tshape: this.getPoints( divisions ),\n\t\t\tholes: this.getPointsHoles( divisions )\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = source.holes[ i ];\n\n\t\t\tthis.holes.push( hole.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = this.holes[ i ];\n\t\t\tdata.holes.push( hole.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = json.holes[ i ];\n\t\t\tthis.holes.push( new Path().fromJSON( hole ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Light extends Object3D {\n\n\tconstructor( color, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Light';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\t\tthis.intensity = intensity;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\t// Empty here in base class; some subclasses override.\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.intensity = source.intensity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.color = this.color.getHex();\n\t\tdata.object.intensity = this.intensity;\n\n\t\tif ( this.groundColor !== undefined ) data.object.groundColor = this.groundColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.distance !== undefined ) data.object.distance = this.distance;\n\t\tif ( this.angle !== undefined ) data.object.angle = this.angle;\n\t\tif ( this.decay !== undefined ) data.object.decay = this.decay;\n\t\tif ( this.penumbra !== undefined ) data.object.penumbra = this.penumbra;\n\n\t\tif ( this.shadow !== undefined ) data.object.shadow = this.shadow.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nLight.prototype.isLight = true;\n\nclass HemisphereLight extends Light {\n\n\tconstructor( skyColor, groundColor, intensity ) {\n\n\t\tsuper( skyColor, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'HemisphereLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.groundColor = new Color( groundColor );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.groundColor.copy( source.groundColor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nHemisphereLight.prototype.isHemisphereLight = true;\n\nconst _projScreenMatrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _lightPositionWorld$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _lookTarget$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LightShadow {\n\n\tconstructor( camera ) {\n\n\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\tthis.bias = 0;\n\t\tthis.normalBias = 0;\n\t\tthis.radius = 1;\n\n\t\tthis.mapSize = new Vector2( 512, 512 );\n\n\t\tthis.map = null;\n\t\tthis.mapPass = null;\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\n\t\tthis.autoUpdate = true;\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tthis._frustum = new Frustum();\n\t\tthis._frameExtents = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis._viewportCount = 1;\n\n\t\tthis._viewports = [\n\n\t\t\tnew Vector4( 0, 0, 1, 1 )\n\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tgetViewportCount() {\n\n\t\treturn this._viewportCount;\n\n\t}\n\n\tgetFrustum() {\n\n\t\treturn this._frustum;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light ) {\n\n\t\tconst shadowCamera = this.camera;\n\t\tconst shadowMatrix = this.matrix;\n\n\t\t_lightPositionWorld$1.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.position.copy( _lightPositionWorld$1 );\n\n\t\t_lookTarget$1.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.lookAt( _lookTarget$1 );\n\t\tshadowCamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t_projScreenMatrix$1.multiplyMatrices( shadowCamera.projectionMatrix, shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix$1 );\n\n\t\tshadowMatrix.set(\n\t\t\t0.5, 0.0, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.5, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.5, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.0, 1.0\n\t\t);\n\n\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.projectionMatrix );\n\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\n\t}\n\n\tgetViewport( viewportIndex ) {\n\n\t\treturn this._viewports[ viewportIndex ];\n\n\t}\n\n\tgetFrameExtents() {\n\n\t\treturn this._frameExtents;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tif ( this.map ) {\n\n\t\t\tthis.map.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.mapPass ) {\n\n\t\t\tthis.mapPass.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.camera = source.camera.clone();\n\n\t\tthis.bias = source.bias;\n\t\tthis.radius = source.radius;\n\n\t\tthis.mapSize.copy( source.mapSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tif ( this.bias !== 0 ) object.bias = this.bias;\n\t\tif ( this.normalBias !== 0 ) object.normalBias = this.normalBias;\n\t\tif ( this.radius !== 1 ) object.radius = this.radius;\n\t\tif ( this.mapSize.x !== 512 || this.mapSize.y !== 512 ) object.mapSize = this.mapSize.toArray();\n\n\t\tobject.camera = this.camera.toJSON( false ).object;\n\t\tdelete object.camera.matrix;\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n}\n\nclass SpotLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new PerspectiveCamera( 50, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\t\tthis.focus = 1;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light ) {\n\n\t\tconst camera = this.camera;\n\n\t\tconst fov = RAD2DEG * 2 * light.angle * this.focus;\n\t\tconst aspect = this.mapSize.width / this.mapSize.height;\n\t\tconst far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( fov !== camera.fov || aspect !== camera.aspect || far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.fov = fov;\n\t\t\tcamera.aspect = aspect;\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\tsuper.updateMatrices( light );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSpotLightShadow.prototype.isSpotLightShadow = true;\n\nclass SpotLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, distance = 0, angle = Math.PI / 3, penumbra = 0, decay = 1 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'SpotLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.target = new Object3D();\n\n\t\tthis.distance = distance;\n\t\tthis.angle = angle;\n\t\tthis.penumbra = penumbra;\n\t\tthis.decay = decay; // for physically correct lights, should be 2.\n\n\t\tthis.shadow = new SpotLightShadow();\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t// ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\treturn this.intensity * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t// ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\tthis.intensity = power / Math.PI;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.angle = source.angle;\n\t\tthis.penumbra = source.penumbra;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSpotLight.prototype.isSpotLight = true;\n\nconst _projScreenMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _lightPositionWorld = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _lookTarget = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass PointLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new PerspectiveCamera( 90, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\t\tthis._frameExtents = new Vector2( 4, 2 );\n\n\t\tthis._viewportCount = 6;\n\n\t\tthis._viewports = [\n\t\t\t// These viewports map a cube-map onto a 2D texture with the\n\t\t\t// following orientation:\n\t\t\t//\n\t\t\t// xzXZ\n\t\t\t// y Y\n\t\t\t//\n\t\t\t// X - Positive x direction\n\t\t\t// x - Negative x direction\n\t\t\t// Y - Positive y direction\n\t\t\t// y - Negative y direction\n\t\t\t// Z - Positive z direction\n\t\t\t// z - Negative z direction\n\n\t\t\t// positive X\n\t\t\tnew Vector4( 2, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative X\n\t\t\tnew Vector4( 0, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// positive Z\n\t\t\tnew Vector4( 3, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative Z\n\t\t\tnew Vector4( 1, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// positive Y\n\t\t\tnew Vector4( 3, 0, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative Y\n\t\t\tnew Vector4( 1, 0, 1, 1 )\n\t\t];\n\n\t\tthis._cubeDirections = [\n\t\t\tnew Vector3( 1, 0, 0 ), new Vector3( - 1, 0, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\n\t\t\tnew Vector3( 0, 0, - 1 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, - 1, 0 )\n\t\t];\n\n\t\tthis._cubeUps = [\n\t\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ),\n\t\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\tnew Vector3( 0, 0, - 1 )\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light, viewportIndex = 0 ) {\n\n\t\tconst camera = this.camera;\n\t\tconst shadowMatrix = this.matrix;\n\n\t\tconst far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\t_lightPositionWorld.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tcamera.position.copy( _lightPositionWorld );\n\n\t\t_lookTarget.copy( camera.position );\n\t\t_lookTarget.add( this._cubeDirections[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.up.copy( this._cubeUps[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.lookAt( _lookTarget );\n\t\tcamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tshadowMatrix.makeTranslation( - _lightPositionWorld.x, - _lightPositionWorld.y, - _lightPositionWorld.z );\n\n\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t}\n\n}\n\nPointLightShadow.prototype.isPointLightShadow = true;\n\nclass PointLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, distance = 0, decay = 1 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'PointLight';\n\n\t\tthis.distance = distance;\n\t\tthis.decay = decay; // for physically correct lights, should be 2.\n\n\t\tthis.shadow = new PointLightShadow();\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t// ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\treturn this.intensity * 4 * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t// ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\tthis.intensity = power / ( 4 * Math.PI );\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nPointLight.prototype.isPointLight = true;\n\nclass OrthographicCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( left = - 1, right = 1, top = 1, bottom = - 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'OrthographicCamera';\n\n\t\tthis.zoom = 1;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.left = left;\n\t\tthis.right = right;\n\t\tthis.top = top;\n\t\tthis.bottom = bottom;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.left = source.left;\n\t\tthis.right = source.right;\n\t\tthis.top = source.top;\n\t\tthis.bottom = source.bottom;\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst dx = ( this.right - this.left ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst dy = ( this.top - this.bottom ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst cx = ( this.right + this.left ) / 2;\n\t\tconst cy = ( this.top + this.bottom ) / 2;\n\n\t\tlet left = cx - dx;\n\t\tlet right = cx + dx;\n\t\tlet top = cy + dy;\n\t\tlet bottom = cy - dy;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst scaleW = ( this.right - this.left ) / this.view.fullWidth / this.zoom;\n\t\t\tconst scaleH = ( this.top - this.bottom ) / this.view.fullHeight / this.zoom;\n\n\t\t\tleft += scaleW * this.view.offsetX;\n\t\t\tright = left + scaleW * this.view.width;\n\t\t\ttop -= scaleH * this.view.offsetY;\n\t\t\tbottom = top - scaleH * this.view.height;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makeOrthographic( left, right, top, bottom, this.near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\t\tdata.object.left = this.left;\n\t\tdata.object.right = this.right;\n\t\tdata.object.top = this.top;\n\t\tdata.object.bottom = this.bottom;\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nOrthographicCamera.prototype.isOrthographicCamera = true;\n\nclass DirectionalLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new OrthographicCamera( - 5, 5, 5, - 5, 0.5, 500 ) );\n\n\t}\n\n}\n\nDirectionalLightShadow.prototype.isDirectionalLightShadow = true;\n\nclass DirectionalLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'DirectionalLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.target = new Object3D();\n\n\t\tthis.shadow = new DirectionalLightShadow();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nDirectionalLight.prototype.isDirectionalLight = true;\n\nclass AmbientLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'AmbientLight';\n\n\t}\n\n}\n\nAmbientLight.prototype.isAmbientLight = true;\n\nclass RectAreaLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, width = 10, height = 10 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'RectAreaLight';\n\n\t\tthis.width = width;\n\t\tthis.height = height;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.width = this.width;\n\t\tdata.object.height = this.height;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nRectAreaLight.prototype.isRectAreaLight = true;\n\n/**\n * Primary reference:\n * https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n *\n * Secondary reference:\n * https://www.ppsloan.org/publications/StupidSH36.pdf\n */\n\n// 3-band SH defined by 9 coefficients\n\nclass SphericalHarmonics3 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.coefficients = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients.push( new Vector3() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( coefficients ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].copy( coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tzero() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// get the radiance in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\tgetAt( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tconst coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.282095 );\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 0.488603 * y );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 0.488603 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 0.488603 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 1.092548 * ( x * y ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 1.092548 * ( y * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.315392 * ( 3.0 * z * z - 1.0 ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 1.092548 * ( x * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.546274 * ( x * x - y * y ) );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\t// get the irradiance (radiance convolved with cosine lobe) in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\t// https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n\tgetIrradianceAt( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tconst coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.886227 ); // π * 0.282095\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 2.0 * 0.511664 * y ); // ( 2 * π / 3 ) * 0.488603\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 2.0 * 0.511664 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 2.0 * 0.511664 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 2.0 * 0.429043 * x * y ); // ( π / 4 ) * 1.092548\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 2.0 * 0.429043 * y * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.743125 * z * z - 0.247708 ); // ( π / 4 ) * 0.315392 * 3\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 2.0 * 0.429043 * x * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.429043 * ( x * x - y * y ) ); // ( π / 4 ) * 0.546274\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tadd( sh ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].add( sh.coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledSH( sh, s ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].addScaledVector( sh.coefficients[ i ], s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( s ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].multiplyScalar( s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( sh, alpha ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].lerp( sh.coefficients[ i ], alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sh ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( ! this.coefficients[ i ].equals( sh.coefficients[ i ] ) ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcopy( sh ) {\n\n\t\treturn this.set( sh.coefficients );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tconst coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].fromArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].toArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\t// evaluate the basis functions\n\t// shBasis is an Array[ 9 ]\n\tstatic getBasisAt( normal, shBasis ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\t// band 0\n\t\tshBasis[ 0 ] = 0.282095;\n\n\t\t// band 1\n\t\tshBasis[ 1 ] = 0.488603 * y;\n\t\tshBasis[ 2 ] = 0.488603 * z;\n\t\tshBasis[ 3 ] = 0.488603 * x;\n\n\t\t// band 2\n\t\tshBasis[ 4 ] = 1.092548 * x * y;\n\t\tshBasis[ 5 ] = 1.092548 * y * z;\n\t\tshBasis[ 6 ] = 0.315392 * ( 3 * z * z - 1 );\n\t\tshBasis[ 7 ] = 1.092548 * x * z;\n\t\tshBasis[ 8 ] = 0.546274 * ( x * x - y * y );\n\n\t}\n\n}\n\nSphericalHarmonics3.prototype.isSphericalHarmonics3 = true;\n\nclass LightProbe extends Light {\n\n\tconstructor( sh = new SphericalHarmonics3(), intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tthis.sh = sh;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.sh.copy( source.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tthis.intensity = json.intensity; // TODO: Move this bit to Light.fromJSON();\n\t\tthis.sh.fromArray( json.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.sh = this.sh.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nLightProbe.prototype.isLightProbe = true;\n\nclass MaterialLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\t\tthis.textures = {};\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst textures = this.textures;\n\n\t\tfunction getTexture( name ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MaterialLoader: Undefined texture', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = new Materials[ json.type ]();\n\n\t\tif ( json.uuid !== undefined ) material.uuid = json.uuid;\n\t\tif ( json.name !== undefined ) material.name = json.name;\n\t\tif ( json.color !== undefined && material.color !== undefined ) material.color.setHex( json.color );\n\t\tif ( json.roughness !== undefined ) material.roughness = json.roughness;\n\t\tif ( json.metalness !== undefined ) material.metalness = json.metalness;\n\t\tif ( json.sheen !== undefined ) material.sheen = new Color().setHex( json.sheen );\n\t\tif ( json.emissive !== undefined && material.emissive !== undefined ) material.emissive.setHex( json.emissive );\n\t\tif ( json.specular !== undefined && material.specular !== undefined ) material.specular.setHex( json.specular );\n\t\tif ( json.shininess !== undefined ) material.shininess = json.shininess;\n\t\tif ( json.clearcoat !== undefined ) material.clearcoat = json.clearcoat;\n\t\tif ( json.clearcoatRoughness !== undefined ) material.clearcoatRoughness = json.clearcoatRoughness;\n\t\tif ( json.transmission !== undefined ) material.transmission = json.transmission;\n\t\tif ( json.thickness !== undefined ) material.thickness = json.thickness;\n\t\tif ( json.attenuationDistance !== undefined ) material.attenuationDistance = json.attenuationDistance;\n\t\tif ( json.attenuationColor !== undefined && material.attenuationColor !== undefined ) material.attenuationColor.setHex( json.attenuationColor );\n\t\tif ( json.fog !== undefined ) material.fog = json.fog;\n\t\tif ( json.flatShading !== undefined ) material.flatShading = json.flatShading;\n\t\tif ( json.blending !== undefined ) material.blending = json.blending;\n\t\tif ( json.combine !== undefined ) material.combine = json.combine;\n\t\tif ( json.side !== undefined ) material.side = json.side;\n\t\tif ( json.shadowSide !== undefined ) material.shadowSide = json.shadowSide;\n\t\tif ( json.opacity !== undefined ) material.opacity = json.opacity;\n\t\tif ( json.transparent !== undefined ) material.transparent = json.transparent;\n\t\tif ( json.alphaTest !== undefined ) material.alphaTest = json.alphaTest;\n\t\tif ( json.depthTest !== undefined ) material.depthTest = json.depthTest;\n\t\tif ( json.depthWrite !== undefined ) material.depthWrite = json.depthWrite;\n\t\tif ( json.colorWrite !== undefined ) material.colorWrite = json.colorWrite;\n\n\t\tif ( json.stencilWrite !== undefined ) material.stencilWrite = json.stencilWrite;\n\t\tif ( json.stencilWriteMask !== undefined ) material.stencilWriteMask = json.stencilWriteMask;\n\t\tif ( json.stencilFunc !== undefined ) material.stencilFunc = json.stencilFunc;\n\t\tif ( json.stencilRef !== undefined ) material.stencilRef = json.stencilRef;\n\t\tif ( json.stencilFuncMask !== undefined ) material.stencilFuncMask = json.stencilFuncMask;\n\t\tif ( json.stencilFail !== undefined ) material.stencilFail = json.stencilFail;\n\t\tif ( json.stencilZFail !== undefined ) material.stencilZFail = json.stencilZFail;\n\t\tif ( json.stencilZPass !== undefined ) material.stencilZPass = json.stencilZPass;\n\n\t\tif ( json.wireframe !== undefined ) material.wireframe = json.wireframe;\n\t\tif ( json.wireframeLinewidth !== undefined ) material.wireframeLinewidth = json.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( json.wireframeLinecap !== undefined ) material.wireframeLinecap = json.wireframeLinecap;\n\t\tif ( json.wireframeLinejoin !== undefined ) material.wireframeLinejoin = json.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( json.rotation !== undefined ) material.rotation = json.rotation;\n\n\t\tif ( json.linewidth !== 1 ) material.linewidth = json.linewidth;\n\t\tif ( json.dashSize !== undefined ) material.dashSize = json.dashSize;\n\t\tif ( json.gapSize !== undefined ) material.gapSize = json.gapSize;\n\t\tif ( json.scale !== undefined ) material.scale = json.scale;\n\n\t\tif ( json.polygonOffset !== undefined ) material.polygonOffset = json.polygonOffset;\n\t\tif ( json.polygonOffsetFactor !== undefined ) material.polygonOffsetFactor = json.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( json.polygonOffsetUnits !== undefined ) material.polygonOffsetUnits = json.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( json.morphTargets !== undefined ) material.morphTargets = json.morphTargets;\n\t\tif ( json.morphNormals !== undefined ) material.morphNormals = json.morphNormals;\n\t\tif ( json.dithering !== undefined ) material.dithering = json.dithering;\n\n\t\tif ( json.alphaToCoverage !== undefined ) material.alphaToCoverage = json.alphaToCoverage;\n\t\tif ( json.premultipliedAlpha !== undefined ) material.premultipliedAlpha = json.premultipliedAlpha;\n\n\t\tif ( json.vertexTangents !== undefined ) material.vertexTangents = json.vertexTangents;\n\n\t\tif ( json.visible !== undefined ) material.visible = json.visible;\n\n\t\tif ( json.toneMapped !== undefined ) material.toneMapped = json.toneMapped;\n\n\t\tif ( json.userData !== undefined ) material.userData = json.userData;\n\n\t\tif ( json.vertexColors !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( typeof json.vertexColors === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = ( json.vertexColors > 0 ) ? true : false;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = json.vertexColors;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Shader Material\n\n\t\tif ( json.uniforms !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in json.uniforms ) {\n\n\t\t\t\tconst uniform = json.uniforms[ name ];\n\n\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ] = {};\n\n\t\t\t\tswitch ( uniform.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 't':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = getTexture( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'c':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Color().setHex( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v2':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector2().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = uniform.value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.defines !== undefined ) material.defines = json.defines;\n\t\tif ( json.vertexShader !== undefined ) material.vertexShader = json.vertexShader;\n\t\tif ( json.fragmentShader !== undefined ) material.fragmentShader = json.fragmentShader;\n\n\t\tif ( json.extensions !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const key in json.extensions ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.extensions[ key ] = json.extensions[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Deprecated\n\n\t\tif ( json.shading !== undefined ) material.flatShading = json.shading === 1; // THREE.FlatShading\n\n\t\t// for PointsMaterial\n\n\t\tif ( json.size !== undefined ) material.size = json.size;\n\t\tif ( json.sizeAttenuation !== undefined ) material.sizeAttenuation = json.sizeAttenuation;\n\n\t\t// maps\n\n\t\tif ( json.map !== undefined ) material.map = getTexture( json.map );\n\t\tif ( json.matcap !== undefined ) material.matcap = getTexture( json.matcap );\n\n\t\tif ( json.alphaMap !== undefined ) material.alphaMap = getTexture( json.alphaMap );\n\n\t\tif ( json.bumpMap !== undefined ) material.bumpMap = getTexture( json.bumpMap );\n\t\tif ( json.bumpScale !== undefined ) material.bumpScale = json.bumpScale;\n\n\t\tif ( json.normalMap !== undefined ) material.normalMap = getTexture( json.normalMap );\n\t\tif ( json.normalMapType !== undefined ) material.normalMapType = json.normalMapType;\n\t\tif ( json.normalScale !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalScale = json.normalScale;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( normalScale ) === false ) {\n\n\t\t\t\t// Blender exporter used to export a scalar. See #7459\n\n\t\t\t\tnormalScale = [ normalScale, normalScale ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial.normalScale = new Vector2().fromArray( normalScale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.displacementMap !== undefined ) material.displacementMap = getTexture( json.displacementMap );\n\t\tif ( json.displacementScale !== undefined ) material.displacementScale = json.displacementScale;\n\t\tif ( json.displacementBias !== undefined ) material.displacementBias = json.displacementBias;\n\n\t\tif ( json.roughnessMap !== undefined ) material.roughnessMap = getTexture( json.roughnessMap );\n\t\tif ( json.metalnessMap !== undefined ) material.metalnessMap = getTexture( json.metalnessMap );\n\n\t\tif ( json.emissiveMap !== undefined ) material.emissiveMap = getTexture( json.emissiveMap );\n\t\tif ( json.emissiveIntensity !== undefined ) material.emissiveIntensity = json.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( json.specularMap !== undefined ) material.specularMap = getTexture( json.specularMap );\n\n\t\tif ( json.envMap !== undefined ) material.envMap = getTexture( json.envMap );\n\t\tif ( json.envMapIntensity !== undefined ) material.envMapIntensity = json.envMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.reflectivity !== undefined ) material.reflectivity = json.reflectivity;\n\t\tif ( json.refractionRatio !== undefined ) material.refractionRatio = json.refractionRatio;\n\n\t\tif ( json.lightMap !== undefined ) material.lightMap = getTexture( json.lightMap );\n\t\tif ( json.lightMapIntensity !== undefined ) material.lightMapIntensity = json.lightMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.aoMap !== undefined ) material.aoMap = getTexture( json.aoMap );\n\t\tif ( json.aoMapIntensity !== undefined ) material.aoMapIntensity = json.aoMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.gradientMap !== undefined ) material.gradientMap = getTexture( json.gradientMap );\n\n\t\tif ( json.clearcoatMap !== undefined ) material.clearcoatMap = getTexture( json.clearcoatMap );\n\t\tif ( json.clearcoatRoughnessMap !== undefined ) material.clearcoatRoughnessMap = getTexture( json.clearcoatRoughnessMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalMap !== undefined ) material.clearcoatNormalMap = getTexture( json.clearcoatNormalMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalScale !== undefined ) material.clearcoatNormalScale = new Vector2().fromArray( json.clearcoatNormalScale );\n\n\t\tif ( json.transmissionMap !== undefined ) material.transmissionMap = getTexture( json.transmissionMap );\n\t\tif ( json.thicknessMap !== undefined ) material.thicknessMap = getTexture( json.thicknessMap );\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tsetTextures( value ) {\n\n\t\tthis.textures = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LoaderUtils {\n\n\tstatic decodeText( array ) {\n\n\t\tif ( typeof TextDecoder !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn new TextDecoder().decode( array );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Avoid the String.fromCharCode.apply(null, array) shortcut, which\n\t\t// throws a \"maximum call stack size exceeded\" error for large arrays.\n\n\t\tlet s = '';\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// Implicitly assumes little-endian.\n\t\t\ts += String.fromCharCode( array[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\t// merges multi-byte utf-8 characters.\n\n\t\t\treturn decodeURIComponent( escape( s ) );\n\n\t\t} catch ( e ) { // see #16358\n\n\t\t\treturn s;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic extractUrlBase( url ) {\n\n\t\tconst index = url.lastIndexOf( '/' );\n\n\t\tif ( index === - 1 ) return './';\n\n\t\treturn url.substr( 0, index + 1 );\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'InstancedBufferGeometry';\n\t\tthis.instanceCount = Infinity;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.instanceCount = source.instanceCount;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( this );\n\n\t\tdata.instanceCount = this.instanceCount;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferGeometry = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nInstancedBufferGeometry.prototype.isInstancedBufferGeometry = true;\n\nclass InstancedBufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized, meshPerAttribute = 1 ) {\n\n\t\tif ( typeof normalized === 'number' ) {\n\n\t\t\tmeshPerAttribute = normalized;\n\n\t\t\tnormalized = false;\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.InstancedBufferAttribute: The constructor now expects normalized as the third argument.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tsuper( array, itemSize, normalized );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferAttribute = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nInstancedBufferAttribute.prototype.isInstancedBufferAttribute = true;\n\nclass BufferGeometryLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst interleavedBufferMap = {};\n\t\tconst arrayBufferMap = {};\n\n\t\tfunction getInterleavedBuffer( json, uuid ) {\n\n\t\t\tif ( interleavedBufferMap[ uuid ] !== undefined ) return interleavedBufferMap[ uuid ];\n\n\t\t\tconst interleavedBuffers = json.interleavedBuffers;\n\t\t\tconst interleavedBuffer = interleavedBuffers[ uuid ];\n\n\t\t\tconst buffer = getArrayBuffer( json, interleavedBuffer.buffer );\n\n\t\t\tconst array = getTypedArray( interleavedBuffer.type, buffer );\n\t\t\tconst ib = new InterleavedBuffer( array, interleavedBuffer.stride );\n\t\t\tib.uuid = interleavedBuffer.uuid;\n\n\t\t\tinterleavedBufferMap[ uuid ] = ib;\n\n\t\t\treturn ib;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getArrayBuffer( json, uuid ) {\n\n\t\t\tif ( arrayBufferMap[ uuid ] !== undefined ) return arrayBufferMap[ uuid ];\n\n\t\t\tconst arrayBuffers = json.arrayBuffers;\n\t\t\tconst arrayBuffer = arrayBuffers[ uuid ];\n\n\t\t\tconst ab = new Uint32Array( arrayBuffer ).buffer;\n\n\t\t\tarrayBufferMap[ uuid ] = ab;\n\n\t\t\treturn ab;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = json.isInstancedBufferGeometry ? new InstancedBufferGeometry() : new BufferGeometry();\n\n\t\tconst index = json.data.index;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( index.type, index.array );\n\t\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( typedArray, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = json.data.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\t\t\tlet bufferAttribute;\n\n\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\tconst interleavedBuffer = getInterleavedBuffer( json.data, attribute.data );\n\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, attribute.itemSize, attribute.offset, attribute.normalized );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( attribute.type, attribute.array );\n\t\t\t\tconst bufferAttributeConstr = attribute.isInstancedBufferAttribute ? InstancedBufferAttribute : BufferAttribute;\n\t\t\t\tbufferAttribute = new bufferAttributeConstr( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\tif ( attribute.usage !== undefined ) bufferAttribute.setUsage( attribute.usage );\n\n\t\t\tif ( attribute.updateRange !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tbufferAttribute.updateRange.offset = attribute.updateRange.offset;\n\t\t\t\tbufferAttribute.updateRange.count = attribute.updateRange.count;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( key, bufferAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = json.data.morphAttributes;\n\n\t\tif ( morphAttributes ) {\n\n\t\t\tfor ( const key in morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\tconst attributeArray = morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\t\t\t\t\tlet bufferAttribute;\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst interleavedBuffer = getInterleavedBuffer( json.data, attribute.data );\n\t\t\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, attribute.itemSize, attribute.offset, attribute.normalized );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( attribute.type, attribute.array );\n\t\t\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\t\t\tarray.push( bufferAttribute );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.morphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphTargetsRelative = json.data.morphTargetsRelative;\n\n\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\tgeometry.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = json.data.groups || json.data.drawcalls || json.data.offsets;\n\n\t\tif ( groups !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = groups.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tgeometry.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = json.data.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst center = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( boundingSphere.center !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcenter.fromArray( boundingSphere.center );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.boundingSphere = new Sphere( center, boundingSphere.radius );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.name ) geometry.name = json.name;\n\t\tif ( json.userData ) geometry.userData = json.userData;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n}\n\nclass ObjectLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tlet json = null;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) onError( error );\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE:ObjectLoader: Can\\'t parse ' + url + '.', error.message );\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst metadata = json.metadata;\n\n\t\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.parse( json, onLoad );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tasync loadAsync( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\n\t\tconst text = await loader.loadAsync( url, onProgress );\n\n\t\tconst json = JSON.parse( text );\n\n\t\tconst metadata = json.metadata;\n\n\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn await scope.parseAsync( json );\n\n\t}\n\n\tparse( json, onLoad ) {\n\n\t\tconst animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\t\tconst shapes = this.parseShapes( json.shapes );\n\t\tconst geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tconst images = this.parseImages( json.images, function () {\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tconst materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tconst object = this.parseObject( json.object, geometries, materials, textures, animations );\n\t\tconst skeletons = this.parseSkeletons( json.skeletons, object );\n\n\t\tthis.bindSkeletons( object, skeletons );\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet hasImages = false;\n\n\t\t\tfor ( const uuid in images ) {\n\n\t\t\t\tif ( images[ uuid ] instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\thasImages = true;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasImages === false ) onLoad( object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tasync parseAsync( json ) {\n\n\t\tconst animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\t\tconst shapes = this.parseShapes( json.shapes );\n\t\tconst geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tconst images = await this.parseImagesAsync( json.images );\n\n\t\tconst textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tconst materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tconst object = this.parseObject( json.object, geometries, materials, textures, animations );\n\t\tconst skeletons = this.parseSkeletons( json.skeletons, object );\n\n\t\tthis.bindSkeletons( object, skeletons );\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tparseShapes( json ) {\n\n\t\tconst shapes = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shape = new Shape().fromJSON( json[ i ] );\n\n\t\t\t\tshapes[ shape.uuid ] = shape;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n\tparseSkeletons( json, object ) {\n\n\t\tconst skeletons = {};\n\t\tconst bones = {};\n\n\t\t// generate bone lookup table\n\n\t\tobject.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( child.isBone ) bones[ child.uuid ] = child;\n\n\t\t} );\n\n\t\t// create skeletons\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst skeleton = new Skeleton().fromJSON( json[ i ], bones );\n\n\t\t\t\tskeletons[ skeleton.uuid ] = skeleton;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn skeletons;\n\n\t}\n\n\tparseGeometries( json, shapes ) {\n\n\t\tconst geometries = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst bufferGeometryLoader = new BufferGeometryLoader();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet geometry;\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'BufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'InstancedBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = bufferGeometryLoader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'Geometry':\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: The legacy Geometry type is no longer supported.' );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data.type in Geometries ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = Geometries[ data.type ].fromJSON( data, shapes );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.ObjectLoader: Unsupported geometry type \"${ data.type }\"` );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) geometry.name = data.name;\n\t\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry === true && data.userData !== undefined ) geometry.userData = data.userData;\n\n\t\t\t\tgeometries[ data.uuid ] = geometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometries;\n\n\t}\n\n\tparseMaterials( json, textures ) {\n\n\t\tconst cache = {}; // MultiMaterial\n\t\tconst materials = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst loader = new MaterialLoader();\n\t\t\tloader.setTextures( textures );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.type === 'MultiMaterial' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Deprecated\n\n\t\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < data.materials.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst material = data.materials[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( cache[ material.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcache[ material.uuid ] = loader.parse( material );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tarray.push( cache[ material.uuid ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = array;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( cache[ data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcache[ data.uuid ] = loader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = cache[ data.uuid ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn materials;\n\n\t}\n\n\tparseAnimations( json ) {\n\n\t\tconst animations = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tconst clip = AnimationClip.parse( data );\n\n\t\t\t\tanimations[ clip.uuid ] = clip;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n\tparseImages( json, onLoad ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconst images = {};\n\n\t\tlet loader;\n\n\t\tfunction loadImage( url ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\treturn loader.load( url, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, undefined, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction deserializeImage( image ) {\n\n\t\t\tif ( typeof image === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tconst url = image;\n\n\t\t\t\tconst path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( url ) ? url : scope.resourcePath + url;\n\n\t\t\t\treturn loadImage( path );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\t\tdata: getTypedArray( image.type, image.data ),\n\t\t\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst manager = new LoadingManager( onLoad );\n\n\t\t\tloader = new ImageLoader( manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst image = json[ i ];\n\t\t\t\tconst url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst deserializedImage = deserializeImage( currentUrl );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ].push( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// special case: handle array of data textures for cube textures\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ].push( new DataTexture( deserializedImage.data, deserializedImage.width, deserializedImage.height ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tconst deserializedImage = deserializeImage( image.url );\n\n\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = deserializedImage;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t}\n\n\tasync parseImagesAsync( json ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconst images = {};\n\n\t\tlet loader;\n\n\t\tasync function deserializeImage( image ) {\n\n\t\t\tif ( typeof image === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tconst url = image;\n\n\t\t\t\tconst path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( url ) ? url : scope.resourcePath + url;\n\n\t\t\t\treturn await loader.loadAsync( path );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\t\tdata: getTypedArray( image.type, image.data ),\n\t\t\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tloader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst image = json[ i ];\n\t\t\t\tconst url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst deserializedImage = await deserializeImage( currentUrl );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ].push( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// special case: handle array of data textures for cube textures\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ].push( new DataTexture( deserializedImage.data, deserializedImage.width, deserializedImage.height ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tconst deserializedImage = await deserializeImage( image.url );\n\n\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = deserializedImage;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t}\n\n\tparseTextures( json, images ) {\n\n\t\tfunction parseConstant( value, type ) {\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) return value;\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseTexture: Constant should be in numeric form.', value );\n\n\t\t\treturn type[ value ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst textures = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.image === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No \"image\" specified for', data.uuid );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( images[ data.image ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined image', data.image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet texture;\n\t\t\t\tconst image = images[ data.image ];\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( image ) ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture = new CubeTexture( image );\n\n\t\t\t\t\tif ( image.length === 6 ) texture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( image && image.data ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture = new DataTexture( image.data, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture = new Texture( image );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( image ) texture.needsUpdate = true; // textures can have undefined image data\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) texture.name = data.name;\n\n\t\t\t\tif ( data.mapping !== undefined ) texture.mapping = parseConstant( data.mapping, TEXTURE_MAPPING );\n\n\t\t\t\tif ( data.offset !== undefined ) texture.offset.fromArray( data.offset );\n\t\t\t\tif ( data.repeat !== undefined ) texture.repeat.fromArray( data.repeat );\n\t\t\t\tif ( data.center !== undefined ) texture.center.fromArray( data.center );\n\t\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) texture.rotation = data.rotation;\n\n\t\t\t\tif ( data.wrap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.wrapS = parseConstant( data.wrap[ 0 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\t\t\t\t\ttexture.wrapT = parseConstant( data.wrap[ 1 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.format !== undefined ) texture.format = data.format;\n\t\t\t\tif ( data.type !== undefined ) texture.type = data.type;\n\t\t\t\tif ( data.encoding !== undefined ) texture.encoding = data.encoding;\n\n\t\t\t\tif ( data.minFilter !== undefined ) texture.minFilter = parseConstant( data.minFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.magFilter !== undefined ) texture.magFilter = parseConstant( data.magFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.anisotropy !== undefined ) texture.anisotropy = data.anisotropy;\n\n\t\t\t\tif ( data.flipY !== undefined ) texture.flipY = data.flipY;\n\n\t\t\t\tif ( data.premultiplyAlpha !== undefined ) texture.premultiplyAlpha = data.premultiplyAlpha;\n\t\t\t\tif ( data.unpackAlignment !== undefined ) texture.unpackAlignment = data.unpackAlignment;\n\n\t\t\t\ttextures[ data.uuid ] = texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn textures;\n\n\t}\n\n\tparseObject( data, geometries, materials, textures, animations ) {\n\n\t\tlet object;\n\n\t\tfunction getGeometry( name ) {\n\n\t\t\tif ( geometries[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined geometry', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometries[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getMaterial( name ) {\n\n\t\t\tif ( name === undefined ) return undefined;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( name ) ) {\n\n\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = name.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst uuid = name[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( materials[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', uuid );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tarray.push( materials[ uuid ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materials[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn materials[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getTexture( uuid ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined texture', uuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tlet geometry, material;\n\n\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\tcase 'Scene':\n\n\t\t\t\tobject = new Scene();\n\n\t\t\t\tif ( data.background !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Number.isInteger( data.background ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = new Color( data.background );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = getTexture( data.background );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.environment !== undefined ) object.environment = getTexture( data.environment );\n\n\t\t\t\tif ( data.fog !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data.fog.type === 'Fog' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new Fog( data.fog.color, data.fog.near, data.fog.far );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( data.fog.type === 'FogExp2' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new FogExp2( data.fog.color, data.fog.density );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PerspectiveCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new PerspectiveCamera( data.fov, data.aspect, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.focus !== undefined ) object.focus = data.focus;\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.filmGauge !== undefined ) object.filmGauge = data.filmGauge;\n\t\t\t\tif ( data.filmOffset !== undefined ) object.filmOffset = data.filmOffset;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'OrthographicCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new OrthographicCamera( data.left, data.right, data.top, data.bottom, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'AmbientLight':\n\n\t\t\t\tobject = new AmbientLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\n\t\t\t\tobject = new DirectionalLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointLight':\n\n\t\t\t\tobject = new PointLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\n\t\t\t\tobject = new RectAreaLight( data.color, data.intensity, data.width, data.height );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SpotLight':\n\n\t\t\t\tobject = new SpotLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.angle, data.penumbra, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\n\t\t\t\tobject = new HemisphereLight( data.color, data.groundColor, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LightProbe':\n\n\t\t\t\tobject = new LightProbe().fromJSON( data );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SkinnedMesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t \tmaterial = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tobject = new SkinnedMesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\tif ( data.bindMode !== undefined ) object.bindMode = data.bindMode;\n\t\t\t\tif ( data.bindMatrix !== undefined ) object.bindMatrix.fromArray( data.bindMatrix );\n\t\t\t\tif ( data.skeleton !== undefined ) object.skeleton = data.skeleton;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Mesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tmaterial = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tobject = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'InstancedMesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tmaterial = getMaterial( data.material );\n\t\t\t\tconst count = data.count;\n\t\t\t\tconst instanceMatrix = data.instanceMatrix;\n\t\t\t\tconst instanceColor = data.instanceColor;\n\n\t\t\t\tobject = new InstancedMesh( geometry, material, count );\n\t\t\t\tobject.instanceMatrix = new BufferAttribute( new Float32Array( instanceMatrix.array ), 16 );\n\t\t\t\tif ( instanceColor !== undefined ) object.instanceColor = new BufferAttribute( new Float32Array( instanceColor.array ), instanceColor.itemSize );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LOD':\n\n\t\t\t\tobject = new LOD();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Line':\n\n\t\t\t\tobject = new Line( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineLoop':\n\n\t\t\t\tobject = new LineLoop( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineSegments':\n\n\t\t\t\tobject = new LineSegments( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointCloud':\n\t\t\tcase 'Points':\n\n\t\t\t\tobject = new Points( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Sprite':\n\n\t\t\t\tobject = new Sprite( getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Group':\n\n\t\t\t\tobject = new Group();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Bone':\n\n\t\t\t\tobject = new Bone();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tobject = new Object3D();\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.uuid = data.uuid;\n\n\t\tif ( data.name !== undefined ) object.name = data.name;\n\n\t\tif ( data.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\tobject.matrix.fromArray( data.matrix );\n\n\t\t\tif ( data.matrixAutoUpdate !== undefined ) object.matrixAutoUpdate = data.matrixAutoUpdate;\n\t\t\tif ( object.matrixAutoUpdate ) object.matrix.decompose( object.position, object.quaternion, object.scale );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.position !== undefined ) object.position.fromArray( data.position );\n\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) object.rotation.fromArray( data.rotation );\n\t\t\tif ( data.quaternion !== undefined ) object.quaternion.fromArray( data.quaternion );\n\t\t\tif ( data.scale !== undefined ) object.scale.fromArray( data.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.castShadow !== undefined ) object.castShadow = data.castShadow;\n\t\tif ( data.receiveShadow !== undefined ) object.receiveShadow = data.receiveShadow;\n\n\t\tif ( data.shadow ) {\n\n\t\t\tif ( data.shadow.bias !== undefined ) object.shadow.bias = data.shadow.bias;\n\t\t\tif ( data.shadow.normalBias !== undefined ) object.shadow.normalBias = data.shadow.normalBias;\n\t\t\tif ( data.shadow.radius !== undefined ) object.shadow.radius = data.shadow.radius;\n\t\t\tif ( data.shadow.mapSize !== undefined ) object.shadow.mapSize.fromArray( data.shadow.mapSize );\n\t\t\tif ( data.shadow.camera !== undefined ) object.shadow.camera = this.parseObject( data.shadow.camera );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.visible !== undefined ) object.visible = data.visible;\n\t\tif ( data.frustumCulled !== undefined ) object.frustumCulled = data.frustumCulled;\n\t\tif ( data.renderOrder !== undefined ) object.renderOrder = data.renderOrder;\n\t\tif ( data.userData !== undefined ) object.userData = data.userData;\n\t\tif ( data.layers !== undefined ) object.layers.mask = data.layers;\n\n\t\tif ( data.children !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst children = data.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.add( this.parseObject( children[ i ], geometries, materials, textures, animations ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.animations !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst objectAnimations = data.animations;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < objectAnimations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst uuid = objectAnimations[ i ];\n\n\t\t\t\tobject.animations.push( animations[ uuid ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.type === 'LOD' ) {\n\n\t\t\tif ( data.autoUpdate !== undefined ) object.autoUpdate = data.autoUpdate;\n\n\t\t\tconst levels = data.levels;\n\n\t\t\tfor ( let l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst level = levels[ l ];\n\t\t\t\tconst child = object.getObjectByProperty( 'uuid', level.object );\n\n\t\t\t\tif ( child !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.addLevel( child, level.distance );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tbindSkeletons( object, skeletons ) {\n\n\t\tif ( Object.keys( skeletons ).length === 0 ) return;\n\n\t\tobject.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( child.isSkinnedMesh === true && child.skeleton !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst skeleton = skeletons[ child.skeleton ];\n\n\t\t\t\tif ( skeleton === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No skeleton found with UUID:', child.skeleton );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tchild.bind( skeleton, child.bindMatrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/* DEPRECATED */\n\n\tsetTexturePath( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: .setTexturePath() has been renamed to .setResourcePath().' );\n\t\treturn this.setResourcePath( value );\n\n\t}\n\n}\n\nconst TEXTURE_MAPPING = {\n\tUVMapping: UVMapping,\n\tCubeReflectionMapping: CubeReflectionMapping,\n\tCubeRefractionMapping: CubeRefractionMapping,\n\tEquirectangularReflectionMapping: EquirectangularReflectionMapping,\n\tEquirectangularRefractionMapping: EquirectangularRefractionMapping,\n\tCubeUVReflectionMapping: CubeUVReflectionMapping,\n\tCubeUVRefractionMapping: CubeUVRefractionMapping\n};\n\nconst TEXTURE_WRAPPING = {\n\tRepeatWrapping: RepeatWrapping,\n\tClampToEdgeWrapping: ClampToEdgeWrapping,\n\tMirroredRepeatWrapping: MirroredRepeatWrapping\n};\n\nconst TEXTURE_FILTER = {\n\tNearestFilter: NearestFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter: NearestMipmapNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter: NearestMipmapLinearFilter,\n\tLinearFilter: LinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter: LinearMipmapNearestFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter: LinearMipmapLinearFilter\n};\n\nclass ImageBitmapLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t\tif ( typeof createImageBitmap === 'undefined' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: createImageBitmap() not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof fetch === 'undefined' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: fetch() not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.options = { premultiplyAlpha: 'none' };\n\n\t}\n\n\tsetOptions( options ) {\n\n\t\tthis.options = options;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst fetchOptions = {};\n\t\tfetchOptions.credentials = ( this.crossOrigin === 'anonymous' ) ? 'same-origin' : 'include';\n\t\tfetchOptions.headers = this.requestHeader;\n\n\t\tfetch( url, fetchOptions ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\treturn res.blob();\n\n\t\t} ).then( function ( blob ) {\n\n\t\t\treturn createImageBitmap( blob, Object.assign( scope.options, { colorSpaceConversion: 'none' } ) );\n\n\t\t} ).then( function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\tCache.add( url, imageBitmap );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( imageBitmap );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} ).catch( function ( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( e );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} );\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n}\n\nImageBitmapLoader.prototype.isImageBitmapLoader = true;\n\nclass ShapePath {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'ShapePath';\n\n\t\tthis.color = new Color();\n\n\t\tthis.subPaths = [];\n\t\tthis.currentPath = null;\n\n\t}\n\n\tmoveTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath = new Path();\n\t\tthis.subPaths.push( this.currentPath );\n\t\tthis.currentPath.moveTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlineTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath.lineTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tquadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.quadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.bezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsplineThru( pts ) {\n\n\t\tthis.currentPath.splineThru( pts );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoShapes( isCCW, noHoles ) {\n\n\t\tfunction toShapesNoHoles( inSubpaths ) {\n\n\t\t\tconst shapes = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = inSubpaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst tmpPath = inSubpaths[ i ];\n\n\t\t\t\tconst tmpShape = new Shape();\n\t\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction isPointInsidePolygon( inPt, inPolygon ) {\n\n\t\t\tconst polyLen = inPolygon.length;\n\n\t\t\t// inPt on polygon contour => immediate success or\n\t\t\t// toggling of inside/outside at every single! intersection point of an edge\n\t\t\t// with the horizontal line through inPt, left of inPt\n\t\t\t// not counting lowerY endpoints of edges and whole edges on that line\n\t\t\tlet inside = false;\n\t\t\tfor ( let p = polyLen - 1, q = 0; q < polyLen; p = q ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet edgeLowPt = inPolygon[ p ];\n\t\t\t\tlet edgeHighPt = inPolygon[ q ];\n\n\t\t\t\tlet edgeDx = edgeHighPt.x - edgeLowPt.x;\n\t\t\t\tlet edgeDy = edgeHighPt.y - edgeLowPt.y;\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( edgeDy ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not parallel\n\t\t\t\t\tif ( edgeDy < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedgeLowPt = inPolygon[ q ]; edgeDx = - edgeDx;\n\t\t\t\t\t\tedgeHighPt = inPolygon[ p ]; edgeDy = - edgeDy;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ( inPt.y < edgeLowPt.y ) || ( inPt.y > edgeHighPt.y ) ) \t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y === edgeLowPt.y ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( inPt.x === edgeLowPt.x )\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\t// continue;\t\t\t\t// no intersection or edgeLowPt => doesn't count !!!\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst perpEdge = edgeDy * ( inPt.x - edgeLowPt.x ) - edgeDx * ( inPt.y - edgeLowPt.y );\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge === 0 )\t\t\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge < 0 ) \t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t\t\t\tinside = ! inside;\t\t// true intersection left of inPt\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// parallel or collinear\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y !== edgeLowPt.y ) \t\tcontinue;\t\t\t// parallel\n\t\t\t\t\t// edge lies on the same horizontal line as inPt\n\t\t\t\t\tif ( ( ( edgeHighPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeLowPt.x ) ) ||\n\t\t\t\t\t\t ( ( edgeLowPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeHighPt.x ) ) )\t\treturn\ttrue;\t// inPt: Point on contour !\n\t\t\t\t\t// continue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn\tinside;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst isClockWise = ShapeUtils.isClockWise;\n\n\t\tconst subPaths = this.subPaths;\n\t\tif ( subPaths.length === 0 ) return [];\n\n\t\tif ( noHoles === true )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tlet solid, tmpPath, tmpShape;\n\t\tconst shapes = [];\n\n\t\tif ( subPaths.length === 1 ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ 0 ];\n\t\t\ttmpShape = new Shape();\n\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet holesFirst = ! isClockWise( subPaths[ 0 ].getPoints() );\n\t\tholesFirst = isCCW ? ! holesFirst : holesFirst;\n\n\t\t// console.log(\"Holes first\", holesFirst);\n\n\t\tconst betterShapeHoles = [];\n\t\tconst newShapes = [];\n\t\tlet newShapeHoles = [];\n\t\tlet mainIdx = 0;\n\t\tlet tmpPoints;\n\n\t\tnewShapes[ mainIdx ] = undefined;\n\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = subPaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ i ];\n\t\t\ttmpPoints = tmpPath.getPoints();\n\t\t\tsolid = isClockWise( tmpPoints );\n\t\t\tsolid = isCCW ? ! solid : solid;\n\n\t\t\tif ( solid ) {\n\n\t\t\t\tif ( ( ! holesFirst ) && ( newShapes[ mainIdx ] ) )\tmainIdx ++;\n\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ] = { s: new Shape(), p: tmpPoints };\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ].s.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tif ( holesFirst )\tmainIdx ++;\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\t\t\t//console.log('cw', i);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ].push( { h: tmpPath, p: tmpPoints[ 0 ] } );\n\n\t\t\t\t//console.log('ccw', i);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// only Holes? -> probably all Shapes with wrong orientation\n\t\tif ( ! newShapes[ 0 ] )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tif ( newShapes.length > 1 ) {\n\n\t\t\tlet ambiguous = false;\n\t\t\tconst toChange = [];\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst sho = newShapeHoles[ sIdx ];\n\n\t\t\t\tfor ( let hIdx = 0; hIdx < sho.length; hIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ho = sho[ hIdx ];\n\t\t\t\t\tlet hole_unassigned = true;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let s2Idx = 0; s2Idx < newShapes.length; s2Idx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isPointInsidePolygon( ho.p, newShapes[ s2Idx ].p ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( sIdx !== s2Idx )\ttoChange.push( { froms: sIdx, tos: s2Idx, hole: hIdx } );\n\t\t\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\thole_unassigned = false;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ s2Idx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tambiguous = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\t\t\t// console.log(\"ambiguous: \", ambiguous);\n\n\t\t\tif ( toChange.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t// console.log(\"to change: \", toChange);\n\t\t\t\tif ( ! ambiguous )\tnewShapeHoles = betterShapeHoles;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet tmpHoles;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newShapes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpShape = newShapes[ i ].s;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\ttmpHoles = newShapeHoles[ i ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = tmpHoles.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\ttmpShape.holes.push( tmpHoles[ j ].h );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//console.log(\"shape\", shapes);\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Font {\n\n\tconstructor( data ) {\n\n\t\tthis.type = 'Font';\n\n\t\tthis.data = data;\n\n\t}\n\n\tgenerateShapes( text, size = 100 ) {\n\n\t\tconst shapes = [];\n\t\tconst paths = createPaths( text, size, this.data );\n\n\t\tfor ( let p = 0, pl = paths.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tArray.prototype.push.apply( shapes, paths[ p ].toShapes() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction createPaths( text, size, data ) {\n\n\tconst chars = Array.from( text );\n\tconst scale = size / data.resolution;\n\tconst line_height = ( data.boundingBox.yMax - data.boundingBox.yMin + data.underlineThickness ) * scale;\n\n\tconst paths = [];\n\n\tlet offsetX = 0, offsetY = 0;\n\n\tfor ( let i = 0; i < chars.length; i ++ ) {\n\n\t\tconst char = chars[ i ];\n\n\t\tif ( char === '\\n' ) {\n\n\t\t\toffsetX = 0;\n\t\t\toffsetY -= line_height;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst ret = createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data );\n\t\t\toffsetX += ret.offsetX;\n\t\t\tpaths.push( ret.path );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn paths;\n\n}\n\nfunction createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data ) {\n\n\tconst glyph = data.glyphs[ char ] || data.glyphs[ '?' ];\n\n\tif ( ! glyph ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Font: character \"' + char + '\" does not exists in font family ' + data.familyName + '.' );\n\n\t\treturn;\n\n\t}\n\n\tconst path = new ShapePath();\n\n\tlet x, y, cpx, cpy, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2;\n\n\tif ( glyph.o ) {\n\n\t\tconst outline = glyph._cachedOutline || ( glyph._cachedOutline = glyph.o.split( ' ' ) );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = outline.length; i < l; ) {\n\n\t\t\tconst action = outline[ i ++ ];\n\n\t\t\tswitch ( action ) {\n\n\t\t\t\tcase 'm': // moveTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.moveTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'l': // lineTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.lineTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'q': // quadraticCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.quadraticCurveTo( cpx1, cpy1, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'b': // bezierCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.bezierCurveTo( cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { offsetX: glyph.ha * scale, path: path };\n\n}\n\nFont.prototype.isFont = true;\n\nclass FontLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tlet json;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FontLoader: typeface.js support is being deprecated. Use typeface.json instead.' );\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text.substring( 65, text.length - 2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst font = scope.parse( json );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( font );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\treturn new Font( json );\n\n\t}\n\n}\n\nlet _context;\n\nconst AudioContext = {\n\n\tgetContext: function () {\n\n\t\tif ( _context === undefined ) {\n\n\t\t\t_context = new ( window.AudioContext || window.webkitAudioContext )();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn _context;\n\n\t},\n\n\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t_context = value;\n\n\t}\n\n};\n\nclass AudioLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t// Create a copy of the buffer. The `decodeAudioData` method\n\t\t\t\t// detaches the buffer when complete, preventing reuse.\n\t\t\t\tconst bufferCopy = buffer.slice( 0 );\n\n\t\t\t\tconst context = AudioContext.getContext();\n\t\t\t\tcontext.decodeAudioData( bufferCopy, function ( audioBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad( audioBuffer );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n}\n\nclass HemisphereLightProbe extends LightProbe {\n\n\tconstructor( skyColor, groundColor, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tconst color1 = new Color().set( skyColor );\n\t\tconst color2 = new Color().set( groundColor );\n\n\t\tconst sky = new Vector3( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\tconst ground = new Vector3( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t// without extra factor of PI in the shader, should = 1 / Math.sqrt( Math.PI );\n\t\tconst c0 = Math.sqrt( Math.PI );\n\t\tconst c1 = c0 * Math.sqrt( 0.75 );\n\n\t\tthis.sh.coefficients[ 0 ].copy( sky ).add( ground ).multiplyScalar( c0 );\n\t\tthis.sh.coefficients[ 1 ].copy( sky ).sub( ground ).multiplyScalar( c1 );\n\n\t}\n\n}\n\nHemisphereLightProbe.prototype.isHemisphereLightProbe = true;\n\nclass AmbientLightProbe extends LightProbe {\n\n\tconstructor( color, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tconst color1 = new Color().set( color );\n\n\t\t// without extra factor of PI in the shader, would be 2 / Math.sqrt( Math.PI );\n\t\tthis.sh.coefficients[ 0 ].set( color1.r, color1.g, color1.b ).multiplyScalar( 2 * Math.sqrt( Math.PI ) );\n\n\t}\n\n}\n\nAmbientLightProbe.prototype.isAmbientLightProbe = true;\n\nconst _eyeRight = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _eyeLeft = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass StereoCamera {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'StereoCamera';\n\n\t\tthis.aspect = 1;\n\n\t\tthis.eyeSep = 0.064;\n\n\t\tthis.cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tthis.cameraL.layers.enable( 1 );\n\t\tthis.cameraL.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tthis.cameraR.layers.enable( 2 );\n\t\tthis.cameraR.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis._cache = {\n\t\t\tfocus: null,\n\t\t\tfov: null,\n\t\t\taspect: null,\n\t\t\tnear: null,\n\t\t\tfar: null,\n\t\t\tzoom: null,\n\t\t\teyeSep: null\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tupdate( camera ) {\n\n\t\tconst cache = this._cache;\n\n\t\tconst needsUpdate = cache.focus !== camera.focus || cache.fov !== camera.fov ||\n\t\t\tcache.aspect !== camera.aspect * this.aspect || cache.near !== camera.near ||\n\t\t\tcache.far !== camera.far || cache.zoom !== camera.zoom || cache.eyeSep !== this.eyeSep;\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tcache.focus = camera.focus;\n\t\t\tcache.fov = camera.fov;\n\t\t\tcache.aspect = camera.aspect * this.aspect;\n\t\t\tcache.near = camera.near;\n\t\t\tcache.far = camera.far;\n\t\t\tcache.zoom = camera.zoom;\n\t\t\tcache.eyeSep = this.eyeSep;\n\n\t\t\t// Off-axis stereoscopic effect based on\n\t\t\t// http://paulbourke.net/stereographics/stereorender/\n\n\t\t\tconst projectionMatrix = camera.projectionMatrix.clone();\n\t\t\tconst eyeSepHalf = cache.eyeSep / 2;\n\t\t\tconst eyeSepOnProjection = eyeSepHalf * cache.near / cache.focus;\n\t\t\tconst ymax = ( cache.near * Math.tan( DEG2RAD * cache.fov * 0.5 ) ) / cache.zoom;\n\t\t\tlet xmin, xmax;\n\n\t\t\t// translate xOffset\n\n\t\t\t_eyeLeft.elements[ 12 ] = - eyeSepHalf;\n\t\t\t_eyeRight.elements[ 12 ] = eyeSepHalf;\n\n\t\t\t// for left eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraL.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t\t// for right eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraR.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cameraL.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeLeft );\n\t\tthis.cameraR.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeRight );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Clock {\n\n\tconstructor( autoStart = true ) {\n\n\t\tthis.autoStart = autoStart;\n\n\t\tthis.startTime = 0;\n\t\tthis.oldTime = 0;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\n\t\tthis.running = false;\n\n\t}\n\n\tstart() {\n\n\t\tthis.startTime = now();\n\n\t\tthis.oldTime = this.startTime;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\t\tthis.running = true;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tthis.getElapsedTime();\n\t\tthis.running = false;\n\t\tthis.autoStart = false;\n\n\t}\n\n\tgetElapsedTime() {\n\n\t\tthis.getDelta();\n\t\treturn this.elapsedTime;\n\n\t}\n\n\tgetDelta() {\n\n\t\tlet diff = 0;\n\n\t\tif ( this.autoStart && ! this.running ) {\n\n\t\t\tthis.start();\n\t\t\treturn 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.running ) {\n\n\t\t\tconst newTime = now();\n\n\t\t\tdiff = ( newTime - this.oldTime ) / 1000;\n\t\t\tthis.oldTime = newTime;\n\n\t\t\tthis.elapsedTime += diff;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn diff;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction now() {\n\n\treturn ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now(); // see #10732\n\n}\n\nconst _position$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _scale$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _orientation$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass AudioListener extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'AudioListener';\n\n\t\tthis.context = AudioContext.getContext();\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\n\t\tthis.filter = null;\n\n\t\tthis.timeDelta = 0;\n\n\t\t// private\n\n\t\tthis._clock = new Clock();\n\n\t}\n\n\tgetInput() {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t}\n\n\tremoveFilter() {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.filter = null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetFilter() {\n\n\t\treturn this.filter;\n\n\t}\n\n\tsetFilter( value ) {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.filter = value;\n\t\tthis.gain.connect( this.filter );\n\t\tthis.filter.connect( this.context.destination );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMasterVolume() {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t}\n\n\tsetMasterVolume( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tconst listener = this.context.listener;\n\t\tconst up = this.up;\n\n\t\tthis.timeDelta = this._clock.getDelta();\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$1, _quaternion$1, _scale$1 );\n\n\t\t_orientation$1.set( 0, 0, - 1 ).applyQuaternion( _quaternion$1 );\n\n\t\tif ( listener.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome (see #14393)\n\n\t\t\tconst endTime = this.context.currentTime + this.timeDelta;\n\n\t\t\tlistener.positionX.linearRampToValueAtTime( _position$1.x, endTime );\n\t\t\tlistener.positionY.linearRampToValueAtTime( _position$1.y, endTime );\n\t\t\tlistener.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position$1.z, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardX.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.x, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardY.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.y, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardZ.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.z, endTime );\n\t\t\tlistener.upX.linearRampToValueAtTime( up.x, endTime );\n\t\t\tlistener.upY.linearRampToValueAtTime( up.y, endTime );\n\t\t\tlistener.upZ.linearRampToValueAtTime( up.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlistener.setPosition( _position$1.x, _position$1.y, _position$1.z );\n\t\t\tlistener.setOrientation( _orientation$1.x, _orientation$1.y, _orientation$1.z, up.x, up.y, up.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Audio extends Object3D {\n\n\tconstructor( listener ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Audio';\n\n\t\tthis.listener = listener;\n\t\tthis.context = listener.context;\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( listener.getInput() );\n\n\t\tthis.autoplay = false;\n\n\t\tthis.buffer = null;\n\t\tthis.detune = 0;\n\t\tthis.loop = false;\n\t\tthis.loopStart = 0;\n\t\tthis.loopEnd = 0;\n\t\tthis.offset = 0;\n\t\tthis.duration = undefined;\n\t\tthis.playbackRate = 1;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\t\tthis.hasPlaybackControl = true;\n\t\tthis.source = null;\n\t\tthis.sourceType = 'empty';\n\n\t\tthis._startedAt = 0;\n\t\tthis._progress = 0;\n\t\tthis._connected = false;\n\n\t\tthis.filters = [];\n\n\t}\n\n\tgetOutput() {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t}\n\n\tsetNodeSource( audioNode ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'audioNode';\n\t\tthis.source = audioNode;\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMediaElementSource( mediaElement ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaElementSource( mediaElement );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMediaStreamSource( mediaStream ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaStreamNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaStreamSource( mediaStream );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetBuffer( audioBuffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = audioBuffer;\n\t\tthis.sourceType = 'buffer';\n\n\t\tif ( this.autoplay ) this.play();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tplay( delay = 0 ) {\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: Audio is already playing.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._startedAt = this.context.currentTime + delay;\n\n\t\tconst source = this.context.createBufferSource();\n\t\tsource.buffer = this.buffer;\n\t\tsource.loop = this.loop;\n\t\tsource.loopStart = this.loopStart;\n\t\tsource.loopEnd = this.loopEnd;\n\t\tsource.onended = this.onEnded.bind( this );\n\t\tsource.start( this._startedAt, this._progress + this.offset, this.duration );\n\n\t\tthis.isPlaying = true;\n\n\t\tthis.source = source;\n\n\t\tthis.setDetune( this.detune );\n\t\tthis.setPlaybackRate( this.playbackRate );\n\n\t\treturn this.connect();\n\n\t}\n\n\tpause() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\t// update current progress\n\n\t\t\tthis._progress += Math.max( this.context.currentTime - this._startedAt, 0 ) * this.playbackRate;\n\n\t\t\tif ( this.loop === true ) {\n\n\t\t\t\t// ensure _progress does not exceed duration with looped audios\n\n\t\t\t\tthis._progress = this._progress % ( this.duration || this.buffer.duration );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.source.stop();\n\t\t\tthis.source.onended = null;\n\n\t\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._progress = 0;\n\n\t\tthis.source.stop();\n\t\tthis.source.onended = null;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconnect() {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].connect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].connect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._connected = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdisconnect() {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].disconnect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._connected = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetFilters() {\n\n\t\treturn this.filters;\n\n\t}\n\n\tsetFilters( value ) {\n\n\t\tif ( ! value ) value = [];\n\n\t\tif ( this._connected === true ) {\n\n\t\t\tthis.disconnect();\n\t\t\tthis.filters = value.slice();\n\t\t\tthis.connect();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.filters = value.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDetune( value ) {\n\n\t\tthis.detune = value;\n\n\t\tif ( this.source.detune === undefined ) return; // only set detune when available\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.detune.setTargetAtTime( this.detune, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetDetune() {\n\n\t\treturn this.detune;\n\n\t}\n\n\tgetFilter() {\n\n\t\treturn this.getFilters()[ 0 ];\n\n\t}\n\n\tsetFilter( filter ) {\n\n\t\treturn this.setFilters( filter ? [ filter ] : [] );\n\n\t}\n\n\tsetPlaybackRate( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.playbackRate = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.playbackRate.setTargetAtTime( this.playbackRate, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetPlaybackRate() {\n\n\t\treturn this.playbackRate;\n\n\t}\n\n\tonEnded() {\n\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t}\n\n\tgetLoop() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.loop;\n\n\t}\n\n\tsetLoop( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.loop = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.loop = this.loop;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoopStart( value ) {\n\n\t\tthis.loopStart = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoopEnd( value ) {\n\n\t\tthis.loopEnd = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetVolume() {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t}\n\n\tsetVolume( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _position = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _scale = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _orientation = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass PositionalAudio extends Audio {\n\n\tconstructor( listener ) {\n\n\t\tsuper( listener );\n\n\t\tthis.panner = this.context.createPanner();\n\t\tthis.panner.panningModel = 'HRTF';\n\t\tthis.panner.connect( this.gain );\n\n\t}\n\n\tgetOutput() {\n\n\t\treturn this.panner;\n\n\t}\n\n\tgetRefDistance() {\n\n\t\treturn this.panner.refDistance;\n\n\t}\n\n\tsetRefDistance( value ) {\n\n\t\tthis.panner.refDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetRolloffFactor() {\n\n\t\treturn this.panner.rolloffFactor;\n\n\t}\n\n\tsetRolloffFactor( value ) {\n\n\t\tthis.panner.rolloffFactor = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetDistanceModel() {\n\n\t\treturn this.panner.distanceModel;\n\n\t}\n\n\tsetDistanceModel( value ) {\n\n\t\tthis.panner.distanceModel = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxDistance() {\n\n\t\treturn this.panner.maxDistance;\n\n\t}\n\n\tsetMaxDistance( value ) {\n\n\t\tthis.panner.maxDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDirectionalCone( coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain ) {\n\n\t\tthis.panner.coneInnerAngle = coneInnerAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterAngle = coneOuterAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterGain = coneOuterGain;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === true && this.isPlaying === false ) return;\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, _quaternion, _scale );\n\n\t\t_orientation.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( _quaternion );\n\n\t\tconst panner = this.panner;\n\n\t\tif ( panner.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome and Firefox (see #14393)\n\n\t\t\tconst endTime = this.context.currentTime + this.listener.timeDelta;\n\n\t\t\tpanner.positionX.linearRampToValueAtTime( _position.x, endTime );\n\t\t\tpanner.positionY.linearRampToValueAtTime( _position.y, endTime );\n\t\t\tpanner.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position.z, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationX.linearRampToValueAtTime( _orientation.x, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationY.linearRampToValueAtTime( _orientation.y, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationZ.linearRampToValueAtTime( _orientation.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpanner.setPosition( _position.x, _position.y, _position.z );\n\t\t\tpanner.setOrientation( _orientation.x, _orientation.y, _orientation.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass AudioAnalyser {\n\n\tconstructor( audio, fftSize = 2048 ) {\n\n\t\tthis.analyser = audio.context.createAnalyser();\n\t\tthis.analyser.fftSize = fftSize;\n\n\t\tthis.data = new Uint8Array( this.analyser.frequencyBinCount );\n\n\t\taudio.getOutput().connect( this.analyser );\n\n\t}\n\n\n\tgetFrequencyData() {\n\n\t\tthis.analyser.getByteFrequencyData( this.data );\n\n\t\treturn this.data;\n\n\t}\n\n\tgetAverageFrequency() {\n\n\t\tlet value = 0;\n\t\tconst data = this.getFrequencyData();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalue += data[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn value / data.length;\n\n\t}\n\n}\n\nclass PropertyMixer {\n\n\tconstructor( binding, typeName, valueSize ) {\n\n\t\tthis.binding = binding;\n\t\tthis.valueSize = valueSize;\n\n\t\tlet mixFunction,\n\t\t\tmixFunctionAdditive,\n\t\t\tsetIdentity;\n\n\t\t// buffer layout: [ incoming | accu0 | accu1 | orig | addAccu | (optional work) ]\n\t\t//\n\t\t// interpolators can use .buffer as their .result\n\t\t// the data then goes to 'incoming'\n\t\t//\n\t\t// 'accu0' and 'accu1' are used frame-interleaved for\n\t\t// the cumulative result and are compared to detect\n\t\t// changes\n\t\t//\n\t\t// 'orig' stores the original state of the property\n\t\t//\n\t\t// 'add' is used for additive cumulative results\n\t\t//\n\t\t// 'work' is optional and is only present for quaternion types. It is used\n\t\t// to store intermediate quaternion multiplication results\n\n\t\tswitch ( typeName ) {\n\n\t\t\tcase 'quaternion':\n\t\t\t\tmixFunction = this._slerp;\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._slerpAdditive;\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityQuaternion;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 6 );\n\t\t\t\tthis._workIndex = 5;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'string':\n\t\t\tcase 'bool':\n\t\t\t\tmixFunction = this._select;\n\n\t\t\t\t// Use the regular mix function and for additive on these types,\n\t\t\t\t// additive is not relevant for non-numeric types\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._select;\n\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityOther;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Array( valueSize * 5 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tmixFunction = this._lerp;\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._lerpAdditive;\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityNumeric;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 5 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._mixBufferRegion = mixFunction;\n\t\tthis._mixBufferRegionAdditive = mixFunctionAdditive;\n\t\tthis._setIdentity = setIdentity;\n\t\tthis._origIndex = 3;\n\t\tthis._addIndex = 4;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t\tthis.useCount = 0;\n\t\tthis.referenceCount = 0;\n\n\t}\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'accu'\n\taccumulate( accuIndex, weight ) {\n\n\t\t// note: happily accumulating nothing when weight = 0, the caller knows\n\t\t// the weight and shouldn't have made the call in the first place\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride;\n\n\t\tlet currentWeight = this.cumulativeWeight;\n\n\t\tif ( currentWeight === 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := incoming * weight\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset + i ] = buffer[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentWeight = weight;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + incoming * weight\n\n\t\t\tcurrentWeight += weight;\n\t\t\tconst mix = weight / currentWeight;\n\t\t\tthis._mixBufferRegion( buffer, offset, 0, mix, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = currentWeight;\n\n\t}\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'add'\n\taccumulateAdditive( weight ) {\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = stride * this._addIndex;\n\n\t\tif ( this.cumulativeWeightAdditive === 0 ) {\n\n\t\t\t// add = identity\n\n\t\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\t}\n\n\t\t// add := add + incoming * weight\n\n\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, 0, weight, stride );\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive += weight;\n\n\t}\n\n\t// apply the state of 'accu' to the binding when accus differ\n\tapply( accuIndex ) {\n\n\t\tconst stride = this.valueSize,\n\t\t\tbuffer = this.buffer,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride,\n\n\t\t\tweight = this.cumulativeWeight,\n\t\t\tweightAdditive = this.cumulativeWeightAdditive,\n\n\t\t\tbinding = this.binding;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t\tif ( weight < 1 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + original * ( 1 - cumulativeWeight )\n\n\t\t\tconst originalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegion(\n\t\t\t\tbuffer, offset, originalValueOffset, 1 - weight, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( weightAdditive > 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + additive accuN\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, this._addIndex * stride, 1, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = stride, e = stride + stride; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( buffer[ i ] !== buffer[ i + stride ] ) {\n\n\t\t\t\t// value has changed -> update scene graph\n\n\t\t\t\tbinding.setValue( buffer, offset );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// remember the state of the bound property and copy it to both accus\n\tsaveOriginalState() {\n\n\t\tconst binding = this.binding;\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toriginalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\tbinding.getValue( buffer, originalValueOffset );\n\n\t\t// accu[0..1] := orig -- initially detect changes against the original\n\t\tfor ( let i = stride, e = originalValueOffset; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ i ] = buffer[ originalValueOffset + ( i % stride ) ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// Add to identity for additive\n\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t}\n\n\t// apply the state previously taken via 'saveOriginalState' to the binding\n\trestoreOriginalState() {\n\n\t\tconst originalValueOffset = this.valueSize * 3;\n\t\tthis.binding.setValue( this.buffer, originalValueOffset );\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityNumeric() {\n\n\t\tconst startIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\t\tconst endIndex = startIndex + this.valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = startIndex; i < endIndex; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.buffer[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityQuaternion() {\n\n\t\tthis._setAdditiveIdentityNumeric();\n\t\tthis.buffer[ this._addIndex * this.valueSize + 3 ] = 1;\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityOther() {\n\n\t\tconst startIndex = this._origIndex * this.valueSize;\n\t\tconst targetIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.valueSize; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.buffer[ targetIndex + i ] = this.buffer[ startIndex + i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\n\t// mix functions\n\n\t_select( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tif ( t >= 0.5 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ dstOffset + i ] = buffer[ srcOffset + i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_slerp( buffer, dstOffset, srcOffset, t ) {\n\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset, t );\n\n\t}\n\n\t_slerpAdditive( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tconst workOffset = this._workIndex * stride;\n\n\t\t// Store result in intermediate buffer offset\n\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat( buffer, workOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset );\n\n\t\t// Slerp to the intermediate result\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, workOffset, t );\n\n\t}\n\n\t_lerp( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tconst s = 1 - t;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] * s + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lerpAdditive( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Characters [].:/ are reserved for track binding syntax.\nconst _RESERVED_CHARS_RE = '\\\\[\\\\]\\\\.:\\\\/';\nconst _reservedRe = new RegExp( '[' + _RESERVED_CHARS_RE + ']', 'g' );\n\n// Attempts to allow node names from any language. ES5's `\\w` regexp matches\n// only latin characters, and the unicode \\p{L} is not yet supported. So\n// instead, we exclude reserved characters and match everything else.\nconst _wordChar = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE + ']';\nconst _wordCharOrDot = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE.replace( '\\\\.', '' ) + ']';\n\n// Parent directories, delimited by '/' or ':'. Currently unused, but must\n// be matched to parse the rest of the track name.\nconst _directoryRe = /((?:WC+[\\/:])*)/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Target node. May contain word characters (a-zA-Z0-9_) and '.' or '-'.\nconst _nodeRe = /(WCOD+)?/.source.replace( 'WCOD', _wordCharOrDot );\n\n// Object on target node, and accessor. May not contain reserved\n// characters. Accessor may contain any character except closing bracket.\nconst _objectRe = /(?:\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?)?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Property and accessor. May not contain reserved characters. Accessor may\n// contain any non-bracket characters.\nconst _propertyRe = /\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\nconst _trackRe = new RegExp( ''\n\t+ '^'\n\t+ _directoryRe\n\t+ _nodeRe\n\t+ _objectRe\n\t+ _propertyRe\n\t+ '$'\n);\n\nconst _supportedObjectNames = [ 'material', 'materials', 'bones' ];\n\nclass Composite {\n\n\tconstructor( targetGroup, path, optionalParsedPath ) {\n\n\t\tconst parsedPath = optionalParsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\t\tthis._targetGroup = targetGroup;\n\t\tthis._bindings = targetGroup.subscribe_( path, parsedPath );\n\n\t}\n\n\tgetValue( array, offset ) {\n\n\t\tthis.bind(); // bind all binding\n\n\t\tconst firstValidIndex = this._targetGroup.nCachedObjects_,\n\t\t\tbinding = this._bindings[ firstValidIndex ];\n\n\t\t// and only call .getValue on the first\n\t\tif ( binding !== undefined ) binding.getValue( array, offset );\n\n\t}\n\n\tsetValue( array, offset ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].setValue( array, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tbind() {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].bind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tunbind() {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].unbind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Note: This class uses a State pattern on a per-method basis:\n// 'bind' sets 'this.getValue' / 'setValue' and shadows the\n// prototype version of these methods with one that represents\n// the bound state. When the property is not found, the methods\n// become no-ops.\nclass PropertyBinding {\n\n\tconstructor( rootNode, path, parsedPath ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\tthis.parsedPath = parsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\t\tthis.node = PropertyBinding.findNode( rootNode, this.parsedPath.nodeName ) || rootNode;\n\n\t\tthis.rootNode = rootNode;\n\n\t\t// initial state of these methods that calls 'bind'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n\n\tstatic create( root, path, parsedPath ) {\n\n\t\tif ( ! ( root && root.isAnimationObjectGroup ) ) {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding( root, path, parsedPath );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding.Composite( root, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Replaces spaces with underscores and removes unsupported characters from\n\t * node names, to ensure compatibility with parseTrackName().\n\t *\n\t * @param {string} name Node name to be sanitized.\n\t * @return {string}\n\t */\n\tstatic sanitizeNodeName( name ) {\n\n\t\treturn name.replace( /\\s/g, '_' ).replace( _reservedRe, '' );\n\n\t}\n\n\tstatic parseTrackName( trackName ) {\n\n\t\tconst matches = _trackRe.exec( trackName );\n\n\t\tif ( ! matches ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: Cannot parse trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst results = {\n\t\t\t// directoryName: matches[ 1 ], // (tschw) currently unused\n\t\t\tnodeName: matches[ 2 ],\n\t\t\tobjectName: matches[ 3 ],\n\t\t\tobjectIndex: matches[ 4 ],\n\t\t\tpropertyName: matches[ 5 ], // required\n\t\t\tpropertyIndex: matches[ 6 ]\n\t\t};\n\n\t\tconst lastDot = results.nodeName && results.nodeName.lastIndexOf( '.' );\n\n\t\tif ( lastDot !== undefined && lastDot !== - 1 ) {\n\n\t\t\tconst objectName = results.nodeName.substring( lastDot + 1 );\n\n\t\t\t// Object names must be checked against an allowlist. Otherwise, there\n\t\t\t// is no way to parse 'foo.bar.baz': 'baz' must be a property, but\n\t\t\t// 'bar' could be the objectName, or part of a nodeName (which can\n\t\t\t// include '.' characters).\n\t\t\tif ( _supportedObjectNames.indexOf( objectName ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tresults.nodeName = results.nodeName.substring( 0, lastDot );\n\t\t\t\tresults.objectName = objectName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( results.propertyName === null || results.propertyName.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: can not parse propertyName from trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn results;\n\n\t}\n\n\tstatic findNode( root, nodeName ) {\n\n\t\tif ( ! nodeName || nodeName === '' || nodeName === '.' || nodeName === - 1 || nodeName === root.name || nodeName === root.uuid ) {\n\n\t\t\treturn root;\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into skeleton bones.\n\t\tif ( root.skeleton ) {\n\n\t\t\tconst bone = root.skeleton.getBoneByName( nodeName );\n\n\t\t\tif ( bone !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into node subtree.\n\t\tif ( root.children ) {\n\n\t\t\tconst searchNodeSubtree = function ( children ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst childNode = children[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( childNode.name === nodeName || childNode.uuid === nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn childNode;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst result = searchNodeSubtree( childNode.children );\n\n\t\t\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst subTreeNode = searchNodeSubtree( root.children );\n\n\t\t\tif ( subTreeNode ) {\n\n\t\t\t\treturn subTreeNode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// these are used to \"bind\" a nonexistent property\n\t_getValue_unavailable() {}\n\t_setValue_unavailable() {}\n\n\t// Getters\n\n\t_getValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\tbuffer[ offset ] = this.node[ this.propertyName ];\n\n\t}\n\n\t_getValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst source = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = source.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ offset ++ ] = source[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_getValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\tbuffer[ offset ] = this.resolvedProperty[ this.propertyIndex ];\n\n\t}\n\n\t_getValue_toArray( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.toArray( buffer, offset );\n\n\t}\n\n\t// Direct\n\n\t_setValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\n\t}\n\n\t_setValue_direct_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// EntireArray\n\n\t_setValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_setValue_array_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// ArrayElement\n\n\t_setValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\n\t}\n\n\t_setValue_arrayElement_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// HasToFromArray\n\n\t_setValue_fromArray( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\n\t}\n\n\t_setValue_fromArray_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_getValue_unbound( targetArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.getValue( targetArray, offset );\n\n\t}\n\n\t_setValue_unbound( sourceArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.setValue( sourceArray, offset );\n\n\t}\n\n\t// create getter / setter pair for a property in the scene graph\n\tbind() {\n\n\t\tlet targetObject = this.node;\n\t\tconst parsedPath = this.parsedPath;\n\n\t\tconst objectName = parsedPath.objectName;\n\t\tconst propertyName = parsedPath.propertyName;\n\t\tlet propertyIndex = parsedPath.propertyIndex;\n\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\ttargetObject = PropertyBinding.findNode( this.rootNode, parsedPath.nodeName ) || this.rootNode;\n\n\t\t\tthis.node = targetObject;\n\n\t\t}\n\n\t\t// set fail state so we can just 'return' on error\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unavailable;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unavailable;\n\n\t\t// ensure there is a value node\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update node for track: ' + this.path + ' but it wasn\\'t found.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( objectName ) {\n\n\t\t\tlet objectIndex = parsedPath.objectIndex;\n\n\t\t\t// special cases were we need to reach deeper into the hierarchy to get the face materials....\n\t\t\tswitch ( objectName ) {\n\n\t\t\t\tcase 'materials':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material as node does not have a material.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material.materials ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material.materials as node.material does not have a materials array.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.material.materials;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bones':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to bones as node does not have a skeleton.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// potential future optimization: skip this if propertyIndex is already an integer\n\t\t\t\t\t// and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.skeleton.bones;\n\n\t\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < targetObject.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject[ i ].name === objectIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tobjectIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject[ objectName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to objectName of node undefined.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectName ];\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tif ( objectIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( targetObject[ objectIndex ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to bind to objectIndex of objectName, but is undefined.', this, targetObject );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectIndex ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// resolve property\n\t\tconst nodeProperty = targetObject[ propertyName ];\n\n\t\tif ( nodeProperty === undefined ) {\n\n\t\t\tconst nodeName = parsedPath.nodeName;\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update property for track: ' + nodeName +\n\t\t\t\t'.' + propertyName + ' but it wasn\\'t found.', targetObject );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine versioning scheme\n\t\tlet versioning = this.Versioning.None;\n\n\t\tthis.targetObject = targetObject;\n\n\t\tif ( targetObject.needsUpdate !== undefined ) { // material\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.NeedsUpdate;\n\n\t\t} else if ( targetObject.matrixWorldNeedsUpdate !== undefined ) { // node transform\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.MatrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine how the property gets bound\n\t\tlet bindingType = this.BindingType.Direct;\n\n\t\tif ( propertyIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// access a sub element of the property array (only primitives are supported right now)\n\n\t\t\tif ( propertyName === 'morphTargetInfluences' ) {\n\n\t\t\t\t// potential optimization, skip this if propertyIndex is already an integer, and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphAttributes.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject.morphTargetDictionary[ propertyIndex ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpropertyIndex = targetObject.morphTargetDictionary[ propertyIndex ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences on THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.ArrayElement;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\t\t\tthis.propertyIndex = propertyIndex;\n\n\t\t} else if ( nodeProperty.fromArray !== undefined && nodeProperty.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// must use copy for Object3D.Euler/Quaternion\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.HasFromToArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else if ( Array.isArray( nodeProperty ) ) {\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.EntireArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.propertyName = propertyName;\n\n\t\t}\n\n\t\t// select getter / setter\n\t\tthis.getValue = this.GetterByBindingType[ bindingType ];\n\t\tthis.setValue = this.SetterByBindingTypeAndVersioning[ bindingType ][ versioning ];\n\n\t}\n\n\tunbind() {\n\n\t\tthis.node = null;\n\n\t\t// back to the prototype version of getValue / setValue\n\t\t// note: avoiding to mutate the shape of 'this' via 'delete'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n}\n\nPropertyBinding.Composite = Composite;\n\nPropertyBinding.prototype.BindingType = {\n\tDirect: 0,\n\tEntireArray: 1,\n\tArrayElement: 2,\n\tHasFromToArray: 3\n};\n\nPropertyBinding.prototype.Versioning = {\n\tNone: 0,\n\tNeedsUpdate: 1,\n\tMatrixWorldNeedsUpdate: 2\n};\n\nPropertyBinding.prototype.GetterByBindingType = [\n\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_direct,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_array,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_arrayElement,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_toArray,\n\n];\n\nPropertyBinding.prototype.SetterByBindingTypeAndVersioning = [\n\n\t[\n\t\t// Direct\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// EntireArray\n\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// ArrayElement\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// HasToFromArray\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t]\n\n];\n\n/**\n *\n * A group of objects that receives a shared animation state.\n *\n * Usage:\n *\n * - Add objects you would otherwise pass as 'root' to the\n * constructor or the .clipAction method of AnimationMixer.\n *\n * - Instead pass this object as 'root'.\n *\n * - You can also add and remove objects later when the mixer\n * is running.\n *\n * Note:\n *\n * Objects of this class appear as one object to the mixer,\n * so cache control of the individual objects must be done\n * on the group.\n *\n * Limitation:\n *\n * - The animated properties must be compatible among the\n * all objects in the group.\n *\n * - A single property can either be controlled through a\n * target group or directly, but not both.\n */\n\nclass AnimationObjectGroup {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\t// cached objects followed by the active ones\n\t\tthis._objects = Array.prototype.slice.call( arguments );\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = 0; // threshold\n\t\t// note: read by PropertyBinding.Composite\n\n\t\tconst indices = {};\n\t\tthis._indicesByUUID = indices; // for bookkeeping\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tindices[ arguments[ i ].uuid ] = i;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._paths = []; // inside: string\n\t\tthis._parsedPaths = []; // inside: { we don't care, here }\n\t\tthis._bindings = []; // inside: Array< PropertyBinding >\n\t\tthis._bindingsIndicesByPath = {}; // inside: indices in these arrays\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tobjects: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._objects.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn this.total - scope.nCachedObjects_;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tget bindingsPerObject() {\n\n\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tadd() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tpaths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet knownObject = undefined,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid;\n\t\t\tlet index = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// unknown object -> add it to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tindex = nObjects ++;\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects.push( object );\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tbindings[ j ].push( new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\tknownObject = objects[ index ];\n\n\t\t\t\t// move existing object to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tconst firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\t\tlet binding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\n\t\t\t\t\tif ( binding === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// since we do not bother to create new bindings\n\t\t\t\t\t\t// for objects that are cached, the binding may\n\t\t\t\t\t\t// or may not exist\n\n\t\t\t\t\t\tbinding = new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( objects[ index ] !== knownObject ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationObjectGroup: Different objects with the same UUID ' +\n\t\t\t\t\t'detected. Clean the caches or recreate your infrastructure when reloading scenes.' );\n\n\t\t\t} // else the object is already where we want it to be\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\tremove() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet nCachedObjects = this.nCachedObjects_;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined && index >= nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t// move existing object into the CACHED region\n\n\t\t\t\tconst lastCachedIndex = nCachedObjects ++,\n\t\t\t\t\tfirstActiveObject = objects[ lastCachedIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ firstActiveObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = firstActiveObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = lastCachedIndex;\n\t\t\t\tobjects[ lastCachedIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tfirstActive = bindingsForPath[ lastCachedIndex ],\n\t\t\t\t\t\tbinding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = firstActive;\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ lastCachedIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\t// remove & forget\n\tuncache() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet nCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tnObjects = objects.length;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tdelete indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\t\tif ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t// object is cached, shrink the CACHED region\n\n\t\t\t\t\tconst firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\tlastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t// last cached object takes this object's place\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\t\t// last object goes to the activated slot and pop\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\t\tlast = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = last;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// object is active, just swap with the last and pop\n\n\t\t\t\t\tconst lastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = index;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} // cached or active\n\n\t\t\t} // if object is known\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\t// Internal interface used by befriended PropertyBinding.Composite:\n\n\tsubscribe_( path, parsedPath ) {\n\n\t\t// returns an array of bindings for the given path that is changed\n\t\t// according to the contained objects in the group\n\n\t\tconst indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath;\n\t\tlet index = indicesByPath[ path ];\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) return bindings[ index ];\n\n\t\tconst paths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tobjects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tbindingsForPath = new Array( nObjects );\n\n\t\tindex = bindings.length;\n\n\t\tindicesByPath[ path ] = index;\n\n\t\tpaths.push( path );\n\t\tparsedPaths.push( parsedPath );\n\t\tbindings.push( bindingsForPath );\n\n\t\tfor ( let i = nCachedObjects, n = objects.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = objects[ i ];\n\t\t\tbindingsForPath[ i ] = new PropertyBinding( object, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn bindingsForPath;\n\n\t}\n\n\tunsubscribe_( path ) {\n\n\t\t// tells the group to forget about a property path and no longer\n\t\t// update the array previously obtained with 'subscribe_'\n\n\t\tconst indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath,\n\t\t\tindex = indicesByPath[ path ];\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst paths = this._paths,\n\t\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\t\tlastBindingsIndex = bindings.length - 1,\n\t\t\t\tlastBindings = bindings[ lastBindingsIndex ],\n\t\t\t\tlastBindingsPath = path[ lastBindingsIndex ];\n\n\t\t\tindicesByPath[ lastBindingsPath ] = index;\n\n\t\t\tbindings[ index ] = lastBindings;\n\t\t\tbindings.pop();\n\n\t\t\tparsedPaths[ index ] = parsedPaths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tparsedPaths.pop();\n\n\t\t\tpaths[ index ] = paths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tpaths.pop();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nAnimationObjectGroup.prototype.isAnimationObjectGroup = true;\n\nclass AnimationAction {\n\n\tconstructor( mixer, clip, localRoot = null, blendMode = clip.blendMode ) {\n\n\t\tthis._mixer = mixer;\n\t\tthis._clip = clip;\n\t\tthis._localRoot = localRoot;\n\t\tthis.blendMode = blendMode;\n\n\t\tconst tracks = clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tinterpolants = new Array( nTracks );\n\n\t\tconst interpolantSettings = {\n\t\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\t\t};\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst interpolant = tracks[ i ].createInterpolant( null );\n\t\t\tinterpolants[ i ] = interpolant;\n\t\t\tinterpolant.settings = interpolantSettings;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._interpolantSettings = interpolantSettings;\n\n\t\tthis._interpolants = interpolants; // bound by the mixer\n\n\t\t// inside: PropertyMixer (managed by the mixer)\n\t\tthis._propertyBindings = new Array( nTracks );\n\n\t\tthis._cacheIndex = null; // for the memory manager\n\t\tthis._byClipCacheIndex = null; // for the memory manager\n\n\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\n\t\tthis.loop = LoopRepeat;\n\t\tthis._loopCount = - 1;\n\n\t\t// global mixer time when the action is to be started\n\t\t// it's set back to 'null' upon start of the action\n\t\tthis._startTime = null;\n\n\t\t// scaled local time of the action\n\t\t// gets clamped or wrapped to 0..clip.duration according to loop\n\t\tthis.time = 0;\n\n\t\tthis.timeScale = 1;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = 1;\n\n\t\tthis.weight = 1;\n\t\tthis._effectiveWeight = 1;\n\n\t\tthis.repetitions = Infinity; // no. of repetitions when looping\n\n\t\tthis.paused = false; // true -> zero effective time scale\n\t\tthis.enabled = true; // false -> zero effective weight\n\n\t\tthis.clampWhenFinished = false;// keep feeding the last frame?\n\n\t\tthis.zeroSlopeAtStart = true;// for smooth interpolation w/o separate\n\t\tthis.zeroSlopeAtEnd = true;// clips for start, loop and end\n\n\t}\n\n\t// State & Scheduling\n\n\tplay() {\n\n\t\tthis._mixer._activateAction( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tthis._mixer._deactivateAction( this );\n\n\t\treturn this.reset();\n\n\t}\n\n\treset() {\n\n\t\tthis.paused = false;\n\t\tthis.enabled = true;\n\n\t\tthis.time = 0; // restart clip\n\t\tthis._loopCount = - 1;// forget previous loops\n\t\tthis._startTime = null;// forget scheduling\n\n\t\treturn this.stopFading().stopWarping();\n\n\t}\n\n\tisRunning() {\n\n\t\treturn this.enabled && ! this.paused && this.timeScale !== 0 &&\n\t\t\tthis._startTime === null && this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t}\n\n\t// return true when play has been called\n\tisScheduled() {\n\n\t\treturn this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t}\n\n\tstartAt( time ) {\n\n\t\tthis._startTime = time;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoop( mode, repetitions ) {\n\n\t\tthis.loop = mode;\n\t\tthis.repetitions = repetitions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Weight\n\n\t// set the weight stopping any scheduled fading\n\t// although .enabled = false yields an effective weight of zero, this\n\t// method does *not* change .enabled, because it would be confusing\n\tsetEffectiveWeight( weight ) {\n\n\t\tthis.weight = weight;\n\n\t\t// note: same logic as when updated at runtime\n\t\tthis._effectiveWeight = this.enabled ? weight : 0;\n\n\t\treturn this.stopFading();\n\n\t}\n\n\t// return the weight considering fading and .enabled\n\tgetEffectiveWeight() {\n\n\t\treturn this._effectiveWeight;\n\n\t}\n\n\tfadeIn( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tfadeOut( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 1, 0 );\n\n\t}\n\n\tcrossFadeFrom( fadeOutAction, duration, warp ) {\n\n\t\tfadeOutAction.fadeOut( duration );\n\t\tthis.fadeIn( duration );\n\n\t\tif ( warp ) {\n\n\t\t\tconst fadeInDuration = this._clip.duration,\n\t\t\t\tfadeOutDuration = fadeOutAction._clip.duration,\n\n\t\t\t\tstartEndRatio = fadeOutDuration / fadeInDuration,\n\t\t\t\tendStartRatio = fadeInDuration / fadeOutDuration;\n\n\t\t\tfadeOutAction.warp( 1.0, startEndRatio, duration );\n\t\t\tthis.warp( endStartRatio, 1.0, duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcrossFadeTo( fadeInAction, duration, warp ) {\n\n\t\treturn fadeInAction.crossFadeFrom( this, duration, warp );\n\n\t}\n\n\tstopFading() {\n\n\t\tconst weightInterpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( weightInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( weightInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Time Scale Control\n\n\t// set the time scale stopping any scheduled warping\n\t// although .paused = true yields an effective time scale of zero, this\n\t// method does *not* change .paused, because it would be confusing\n\tsetEffectiveTimeScale( timeScale ) {\n\n\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = this.paused ? 0 : timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\t// return the time scale considering warping and .paused\n\tgetEffectiveTimeScale() {\n\n\t\treturn this._effectiveTimeScale;\n\n\t}\n\n\tsetDuration( duration ) {\n\n\t\tthis.timeScale = this._clip.duration / duration;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\tsyncWith( action ) {\n\n\t\tthis.time = action.time;\n\t\tthis.timeScale = action.timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\thalt( duration ) {\n\n\t\treturn this.warp( this._effectiveTimeScale, 0, duration );\n\n\t}\n\n\twarp( startTimeScale, endTimeScale, duration ) {\n\n\t\tconst mixer = this._mixer,\n\t\t\tnow = mixer.time,\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\tlet interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\n\t\tvalues[ 0 ] = startTimeScale / timeScale;\n\t\tvalues[ 1 ] = endTimeScale / timeScale;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstopWarping() {\n\n\t\tconst timeScaleInterpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( timeScaleInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( timeScaleInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Object Accessors\n\n\tgetMixer() {\n\n\t\treturn this._mixer;\n\n\t}\n\n\tgetClip() {\n\n\t\treturn this._clip;\n\n\t}\n\n\tgetRoot() {\n\n\t\treturn this._localRoot || this._mixer._root;\n\n\t}\n\n\t// Interna\n\n\t_update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex ) {\n\n\t\t// called by the mixer\n\n\t\tif ( ! this.enabled ) {\n\n\t\t\t// call ._updateWeight() to update ._effectiveWeight\n\n\t\t\tthis._updateWeight( time );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst startTime = this._startTime;\n\n\t\tif ( startTime !== null ) {\n\n\t\t\t// check for scheduled start of action\n\n\t\t\tconst timeRunning = ( time - startTime ) * timeDirection;\n\t\t\tif ( timeRunning < 0 || timeDirection === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn; // yet to come / don't decide when delta = 0\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// start\n\n\t\t\tthis._startTime = null; // unschedule\n\t\t\tdeltaTime = timeDirection * timeRunning;\n\n\t\t}\n\n\t\t// apply time scale and advance time\n\n\t\tdeltaTime *= this._updateTimeScale( time );\n\t\tconst clipTime = this._updateTime( deltaTime );\n\n\t\t// note: _updateTime may disable the action resulting in\n\t\t// an effective weight of 0\n\n\t\tconst weight = this._updateWeight( time );\n\n\t\tif ( weight > 0 ) {\n\n\t\t\tconst interpolants = this._interpolants;\n\t\t\tconst propertyMixers = this._propertyBindings;\n\n\t\t\tswitch ( this.blendMode ) {\n\n\t\t\t\tcase AdditiveAnimationBlendMode:\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulateAdditive( weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase NormalAnimationBlendMode:\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulate( accuIndex, weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_updateWeight( time ) {\n\n\t\tlet weight = 0;\n\n\t\tif ( this.enabled ) {\n\n\t\t\tweight = this.weight;\n\t\t\tconst interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\tweight *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopFading();\n\n\t\t\t\t\tif ( interpolantValue === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// faded out, disable\n\t\t\t\t\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveWeight = weight;\n\t\treturn weight;\n\n\t}\n\n\t_updateTimeScale( time ) {\n\n\t\tlet timeScale = 0;\n\n\t\tif ( ! this.paused ) {\n\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\t\tconst interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\ttimeScale *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopWarping();\n\n\t\t\t\t\tif ( timeScale === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// motion has halted, pause\n\t\t\t\t\t\tthis.paused = true;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// warp done - apply final time scale\n\t\t\t\t\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveTimeScale = timeScale;\n\t\treturn timeScale;\n\n\t}\n\n\t_updateTime( deltaTime ) {\n\n\t\tconst duration = this._clip.duration;\n\t\tconst loop = this.loop;\n\n\t\tlet time = this.time + deltaTime;\n\t\tlet loopCount = this._loopCount;\n\n\t\tconst pingPong = ( loop === LoopPingPong );\n\n\t\tif ( deltaTime === 0 ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) return time;\n\n\t\t\treturn ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) ? duration - time : time;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( loop === LoopOnce ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tthis._loopCount = 0;\n\t\t\t\tthis._setEndings( true, true, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thandle_stop: {\n\n\t\t\t\tif ( time >= duration ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = duration;\n\n\t\t\t\t} else if ( time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tbreak handle_stop;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\tdirection: deltaTime < 0 ? - 1 : 1\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else { // repetitive Repeat or PingPong\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tif ( deltaTime >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tloopCount = 0;\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( true, this.repetitions === 0, pingPong );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// when looping in reverse direction, the initial\n\t\t\t\t\t// transition through zero counts as a repetition,\n\t\t\t\t\t// so leave loopCount at -1\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( this.repetitions === 0, true, pingPong );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( time >= duration || time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t// wrap around\n\n\t\t\t\tconst loopDelta = Math.floor( time / duration ); // signed\n\t\t\t\ttime -= duration * loopDelta;\n\n\t\t\t\tloopCount += Math.abs( loopDelta );\n\n\t\t\t\tconst pending = this.repetitions - loopCount;\n\n\t\t\t\tif ( pending <= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// have to stop (switch state, clamp time, fire event)\n\n\t\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\ttime = deltaTime > 0 ? duration : 0;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\t\tdirection: deltaTime > 0 ? 1 : - 1\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// keep running\n\n\t\t\t\t\tif ( pending === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// entering the last round\n\n\t\t\t\t\t\tconst atStart = deltaTime < 0;\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( atStart, ! atStart, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( false, false, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis._loopCount = loopCount;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'loop', action: this, loopDelta: loopDelta\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t// invert time for the \"pong round\"\n\n\t\t\t\treturn duration - time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn time;\n\n\t}\n\n\t_setEndings( atStart, atEnd, pingPong ) {\n\n\t\tconst settings = this._interpolantSettings;\n\n\t\tif ( pingPong ) {\n\n\t\t\tsettings.endingStart = ZeroSlopeEnding;\n\t\t\tsettings.endingEnd = ZeroSlopeEnding;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// assuming for LoopOnce atStart == atEnd == true\n\n\t\t\tif ( atStart ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = this.zeroSlopeAtStart ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( atEnd ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd = this.zeroSlopeAtEnd ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd \t = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_scheduleFading( duration, weightNow, weightThen ) {\n\n\t\tconst mixer = this._mixer, now = mixer.time;\n\t\tlet interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._weightInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\tvalues[ 0 ] = weightNow;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\t\tvalues[ 1 ] = weightThen;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AnimationMixer extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( root ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis._root = root;\n\t\tthis._initMemoryManager();\n\t\tthis._accuIndex = 0;\n\t\tthis.time = 0;\n\t\tthis.timeScale = 1.0;\n\n\t}\n\n\t_bindAction( action, prototypeAction ) {\n\n\t\tconst root = action._localRoot || this._root,\n\t\t\ttracks = action._clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tbindings = action._propertyBindings,\n\t\t\tinterpolants = action._interpolants,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName;\n\n\t\tlet bindingsByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingsByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingsByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingsByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = tracks[ i ],\n\t\t\t\ttrackName = track.name;\n\n\t\t\tlet binding = bindingsByName[ trackName ];\n\n\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tbinding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// existing binding, make sure the cache knows\n\n\t\t\t\t\tif ( binding._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst path = prototypeAction && prototypeAction.\n\t\t\t\t\t_propertyBindings[ i ].binding.parsedPath;\n\n\t\t\t\tbinding = new PropertyMixer(\n\t\t\t\t\tPropertyBinding.create( root, trackName, path ),\n\t\t\t\t\ttrack.ValueTypeName, track.getValueSize() );\n\n\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinterpolants[ i ].resultBuffer = binding.buffer;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_activateAction( action ) {\n\n\t\tif ( ! this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tif ( action._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t// this action has been forgotten by the cache, but the user\n\t\t\t\t// appears to be still using it -> rebind\n\n\t\t\t\tconst rootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid,\n\t\t\t\t\tclipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\t\tthis._bindAction( action,\n\t\t\t\t\tactionsForClip && actionsForClip.knownActions[ 0 ] );\n\n\t\t\t\tthis._addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// increment reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding.useCount ++ === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._lendBinding( binding );\n\t\t\t\t\tbinding.saveOriginalState();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._lendAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_deactivateAction( action ) {\n\n\t\tif ( this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// decrement reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( -- binding.useCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\t\tthis._takeBackBinding( binding );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._takeBackAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Memory manager\n\n\t_initMemoryManager() {\n\n\t\tthis._actions = []; // 'nActiveActions' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveActions = 0;\n\n\t\tthis._actionsByClip = {};\n\t\t// inside:\n\t\t// {\n\t\t// \tknownActions: Array< AnimationAction > - used as prototypes\n\t\t// \tactionByRoot: AnimationAction - lookup\n\t\t// }\n\n\n\t\tthis._bindings = []; // 'nActiveBindings' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveBindings = 0;\n\n\t\tthis._bindingsByRootAndName = {}; // inside: Map< name, PropertyMixer >\n\n\n\t\tthis._controlInterpolants = []; // same game as above\n\t\tthis._nActiveControlInterpolants = 0;\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tactions: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._actions.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveActions;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tbindings: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveBindings;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tcontrolInterpolants: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._controlInterpolants.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveControlInterpolants;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t// Memory management for AnimationAction objects\n\n\t_isActiveAction( action ) {\n\n\t\tconst index = action._cacheIndex;\n\t\treturn index !== null && index < this._nActiveActions;\n\n\t}\n\n\t_addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tlet actionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip === undefined ) {\n\n\t\t\tactionsForClip = {\n\n\t\t\t\tknownActions: [ action ],\n\t\t\t\tactionByRoot: {}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = 0;\n\n\t\t\tactionsByClip[ clipUuid ] = actionsForClip;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst knownActions = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = knownActions.length;\n\t\t\tknownActions.push( action );\n\n\t\t}\n\n\t\taction._cacheIndex = actions.length;\n\t\tactions.push( action );\n\n\t\tactionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] = action;\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveAction( action ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = action._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\tactions.pop();\n\n\t\taction._cacheIndex = null;\n\n\n\t\tconst clipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ],\n\t\t\tknownActionsForClip = actionsForClip.knownActions,\n\n\t\t\tlastKnownAction =\n\t\t\t\tknownActionsForClip[ knownActionsForClip.length - 1 ],\n\n\t\t\tbyClipCacheIndex = action._byClipCacheIndex;\n\n\t\tlastKnownAction._byClipCacheIndex = byClipCacheIndex;\n\t\tknownActionsForClip[ byClipCacheIndex ] = lastKnownAction;\n\t\tknownActionsForClip.pop();\n\n\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\n\t\tconst actionByRoot = actionsForClip.actionByRoot,\n\t\t\trootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid;\n\n\t\tdelete actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( knownActionsForClip.length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveBindingsForAction( action ) {\n\n\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\tif ( -- binding.referenceCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lendAction( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions >| inactive actions ]\n\t\t// s a\n\t\t// <-swap->\n\t\t// a s\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveActions ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveAction = actions[ lastActiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tactions[ lastActiveIndex ] = action;\n\n\t\tfirstInactiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = firstInactiveAction;\n\n\t}\n\n\t_takeBackAction( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions |< inactive actions ]\n\t\t// a s\n\t\t// <-swap->\n\t\t// s a\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveActions,\n\n\t\t\tlastActiveAction = actions[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tactions[ firstInactiveIndex ] = action;\n\n\t\tlastActiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = lastActiveAction;\n\n\t}\n\n\t// Memory management for PropertyMixer objects\n\n\t_addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName ) {\n\n\t\tconst bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindings = this._bindings;\n\n\t\tlet bindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingByName[ trackName ] = binding;\n\n\t\tbinding._cacheIndex = bindings.length;\n\t\tbindings.push( binding );\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tpropBinding = binding.binding,\n\t\t\trootUuid = propBinding.rootNode.uuid,\n\t\t\ttrackName = propBinding.path,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ],\n\n\t\t\tlastInactiveBinding = bindings[ bindings.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = binding._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveBinding._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tbindings[ cacheIndex ] = lastInactiveBinding;\n\t\tbindings.pop();\n\n\t\tdelete bindingByName[ trackName ];\n\n\t\tif ( Object.keys( bindingByName ).length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lendBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveBindings ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveBinding = bindings[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tbindings[ lastActiveIndex ] = binding;\n\n\t\tfirstInactiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = firstInactiveBinding;\n\n\t}\n\n\t_takeBackBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveBindings,\n\n\t\t\tlastActiveBinding = bindings[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tbindings[ firstInactiveIndex ] = binding;\n\n\t\tlastActiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = lastActiveBinding;\n\n\t}\n\n\n\t// Memory management of Interpolants for weight and time scale\n\n\t_lendControlInterpolant() {\n\n\t\tconst interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveControlInterpolants ++;\n\n\t\tlet interpolant = interpolants[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tif ( interpolant === undefined ) {\n\n\t\t\tinterpolant = new LinearInterpolant(\n\t\t\t\tnew Float32Array( 2 ), new Float32Array( 2 ),\n\t\t\t\t1, this._controlInterpolantsResultBuffer );\n\n\t\t\tinterpolant.__cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\t\tinterpolants[ lastActiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn interpolant;\n\n\t}\n\n\t_takeBackControlInterpolant( interpolant ) {\n\n\t\tconst interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tprevIndex = interpolant.__cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveControlInterpolants,\n\n\t\t\tlastActiveInterpolant = interpolants[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tinterpolant.__cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tinterpolants[ firstInactiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\tlastActiveInterpolant.__cacheIndex = prevIndex;\n\t\tinterpolants[ prevIndex ] = lastActiveInterpolant;\n\n\t}\n\n\t// return an action for a clip optionally using a custom root target\n\t// object (this method allocates a lot of dynamic memory in case a\n\t// previously unknown clip/root combination is specified)\n\tclipAction( clip, optionalRoot, blendMode ) {\n\n\t\tconst root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid;\n\n\t\tlet clipObject = typeof clip === 'string' ? AnimationClip.findByName( root, clip ) : clip;\n\n\t\tconst clipUuid = clipObject !== null ? clipObject.uuid : clip;\n\n\t\tconst actionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\t\tlet prototypeAction = null;\n\n\t\tif ( blendMode === undefined ) {\n\n\t\t\tif ( clipObject !== null ) {\n\n\t\t\t\tblendMode = clipObject.blendMode;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tblendMode = NormalAnimationBlendMode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst existingAction = actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( existingAction !== undefined && existingAction.blendMode === blendMode ) {\n\n\t\t\t\treturn existingAction;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// we know the clip, so we don't have to parse all\n\t\t\t// the bindings again but can just copy\n\t\t\tprototypeAction = actionsForClip.knownActions[ 0 ];\n\n\t\t\t// also, take the clip from the prototype action\n\t\t\tif ( clipObject === null )\n\t\t\t\tclipObject = prototypeAction._clip;\n\n\t\t}\n\n\t\t// clip must be known when specified via string\n\t\tif ( clipObject === null ) return null;\n\n\t\t// allocate all resources required to run it\n\t\tconst newAction = new AnimationAction( this, clipObject, optionalRoot, blendMode );\n\n\t\tthis._bindAction( newAction, prototypeAction );\n\n\t\t// and make the action known to the memory manager\n\t\tthis._addInactiveAction( newAction, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\treturn newAction;\n\n\t}\n\n\t// get an existing action\n\texistingAction( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tconst root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\n\t\t\tclipObject = typeof clip === 'string' ?\n\t\t\t\tAnimationClip.findByName( root, clip ) : clip,\n\n\t\t\tclipUuid = clipObject ? clipObject.uuid : clip,\n\n\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] || null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// deactivates all previously scheduled actions\n\tstopAllAction() {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions;\n\n\t\tfor ( let i = nActions - 1; i >= 0; -- i ) {\n\n\t\t\tactions[ i ].stop();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// advance the time and update apply the animation\n\tupdate( deltaTime ) {\n\n\t\tdeltaTime *= this.timeScale;\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions,\n\n\t\t\ttime = this.time += deltaTime,\n\t\t\ttimeDirection = Math.sign( deltaTime ),\n\n\t\t\taccuIndex = this._accuIndex ^= 1;\n\n\t\t// run active actions\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nActions; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst action = actions[ i ];\n\n\t\t\taction._update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = this._nActiveBindings;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nBindings; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].apply( accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Allows you to seek to a specific time in an animation.\n\tsetTime( timeInSeconds ) {\n\n\t\tthis.time = 0; // Zero out time attribute for AnimationMixer object;\n\t\tfor ( let i = 0; i < this._actions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._actions[ i ].time = 0; // Zero out time attribute for all associated AnimationAction objects.\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.update( timeInSeconds ); // Update used to set exact time. Returns \"this\" AnimationMixer object.\n\n\t}\n\n\t// return this mixer's root target object\n\tgetRoot() {\n\n\t\treturn this._root;\n\n\t}\n\n\t// free all resources specific to a particular clip\n\tuncacheClip( clip ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tclipUuid = clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\t// note: just calling _removeInactiveAction would mess up the\n\t\t\t// iteration state and also require updating the state we can\n\t\t\t// just throw away\n\n\t\t\tconst actionsToRemove = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = actionsToRemove.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst action = actionsToRemove[ i ];\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\n\t\t\t\tconst cacheIndex = action._cacheIndex,\n\t\t\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ];\n\n\t\t\t\taction._cacheIndex = null;\n\t\t\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\t\t\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\t\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\t\t\tactions.pop();\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// free all resources specific to a particular root target object\n\tuncacheRoot( root ) {\n\n\t\tconst rootUuid = root.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tfor ( const clipUuid in actionsByClip ) {\n\n\t\t\tconst actionByRoot = actionsByClip[ clipUuid ].actionByRoot,\n\t\t\t\taction = actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( action !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const trackName in bindingByName ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindingByName[ trackName ];\n\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// remove a targeted clip from the cache\n\tuncacheAction( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tconst action = this.existingAction( clip, optionalRoot );\n\n\t\tif ( action !== null ) {\n\n\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nAnimationMixer.prototype._controlInterpolantsResultBuffer = new Float32Array( 1 );\n\nclass Uniform {\n\n\tconstructor( value ) {\n\n\t\tif ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: Type parameter is no longer needed.' );\n\t\t\tvalue = arguments[ 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.value = value;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Uniform( this.value.clone === undefined ? this.value : this.value.clone() );\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedInterleavedBuffer extends InterleavedBuffer {\n\n\tconstructor( array, stride, meshPerAttribute = 1 ) {\n\n\t\tsuper( array, stride );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tconst ib = super.clone( data );\n\n\t\tib.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn ib;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tconst json = super.toJSON( data );\n\n\t\tjson.isInstancedInterleavedBuffer = true;\n\t\tjson.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n}\n\nInstancedInterleavedBuffer.prototype.isInstancedInterleavedBuffer = true;\n\nclass GLBufferAttribute {\n\n\tconstructor( buffer, type, itemSize, elementSize, count ) {\n\n\t\tthis.buffer = buffer;\n\t\tthis.type = type;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.elementSize = elementSize;\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetBuffer( buffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = buffer;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetType( type, elementSize ) {\n\n\t\tthis.type = type;\n\t\tthis.elementSize = elementSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetItemSize( itemSize ) {\n\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetCount( count ) {\n\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nGLBufferAttribute.prototype.isGLBufferAttribute = true;\n\nclass Raycaster {\n\n\tconstructor( origin, direction, near = 0, far = Infinity ) {\n\n\t\tthis.ray = new Ray( origin, direction );\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\t\tthis.camera = null;\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\n\t\tthis.params = {\n\t\t\tMesh: {},\n\t\t\tLine: { threshold: 1 },\n\t\t\tLOD: {},\n\t\t\tPoints: { threshold: 1 },\n\t\t\tSprite: {}\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.ray.set( origin, direction );\n\n\t}\n\n\tsetFromCamera( coords, camera ) {\n\n\t\tif ( camera && camera.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.ray.direction.set( coords.x, coords.y, 0.5 ).unproject( camera ).sub( this.ray.origin ).normalize();\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else if ( camera && camera.isOrthographicCamera ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.set( coords.x, coords.y, ( camera.near + camera.far ) / ( camera.near - camera.far ) ).unproject( camera ); // set origin in plane of camera\n\t\t\tthis.ray.direction.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Raycaster: Unsupported camera type: ' + camera.type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tintersectObject( object, recursive = false, intersects = [] ) {\n\n\t\tintersectObject( object, this, intersects, recursive );\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n\tintersectObjects( objects, recursive = false, intersects = [] ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( objects[ i ], this, intersects, recursive );\n\n\t\t}\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction ascSort( a, b ) {\n\n\treturn a.distance - b.distance;\n\n}\n\nfunction intersectObject( object, raycaster, intersects, recursive ) {\n\n\tif ( object.layers.test( raycaster.layers ) ) {\n\n\t\tobject.raycast( raycaster, intersects );\n\n\t}\n\n\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( children[ i ], raycaster, intersects, true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system\n *\n * The polar angle (phi) is measured from the positive y-axis. The positive y-axis is up.\n * The azimuthal angle (theta) is measured from the positive z-axis.\n */\n\nclass Spherical {\n\n\tconstructor( radius = 1, phi = 0, theta = 0 ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi; // polar angle\n\t\tthis.theta = theta; // azimuthal angle\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi;\n\t\tthis.theta = theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.phi = other.phi;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// restrict phi to be betwee EPS and PI-EPS\n\tmakeSafe() {\n\n\t\tconst EPS = 0.000001;\n\t\tthis.phi = Math.max( EPS, Math.min( Math.PI - EPS, this.phi ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromCartesianCoords( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + y * y + z * z );\n\n\t\tif ( this.radius === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.theta = 0;\n\t\t\tthis.phi = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\t\tthis.phi = Math.acos( clamp( y / this.radius, - 1, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Cylindrical_coordinate_system\n */\n\nclass Cylindrical {\n\n\tconstructor( radius = 1, theta = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tthis.radius = radius; // distance from the origin to a point in the x-z plane\n\t\tthis.theta = theta; // counterclockwise angle in the x-z plane measured in radians from the positive z-axis\n\t\tthis.y = y; // height above the x-z plane\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.theta = theta;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\t\tthis.y = other.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromCartesianCoords( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + z * z );\n\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$4 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass Box2 {\n\n\tconstructor( min = new Vector2( + Infinity, + Infinity ), max = new Vector2( - Infinity, - Infinity ) ) {\n\n\t\tthis.min = min;\n\t\tthis.max = max;\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector$4.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 4 splitting planes to rule out intersections\n\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\tconst clampedPoint = _vector$4.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nBox2.prototype.isBox2 = true;\n\nconst _startP = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _startEnd = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Line3 {\n\n\tconstructor( start = new Vector3(), end = new Vector3() ) {\n\n\t\tthis.start = start;\n\t\tthis.end = end;\n\n\t}\n\n\tset( start, end ) {\n\n\t\tthis.start.copy( start );\n\t\tthis.end.copy( end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( line ) {\n\n\t\tthis.start.copy( line.start );\n\t\tthis.end.copy( line.end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn target.addVectors( this.start, this.end ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tdelta( target ) {\n\n\t\treturn target.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t}\n\n\tdistanceSq() {\n\n\t\treturn this.start.distanceToSquared( this.end );\n\n\t}\n\n\tdistance() {\n\n\t\treturn this.start.distanceTo( this.end );\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPointParameter( point, clampToLine ) {\n\n\t\t_startP.subVectors( point, this.start );\n\t\t_startEnd.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t\tconst startEnd2 = _startEnd.dot( _startEnd );\n\t\tconst startEnd_startP = _startEnd.dot( _startP );\n\n\t\tlet t = startEnd_startP / startEnd2;\n\n\t\tif ( clampToLine ) {\n\n\t\t\tt = clamp( t, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn t;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, clampToLine, target ) {\n\n\t\tconst t = this.closestPointToPointParameter( point, clampToLine );\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.start.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.end.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( line ) {\n\n\t\treturn line.start.equals( this.start ) && line.end.equals( this.end );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ImmediateRenderObject extends Object3D {\n\n\tconstructor( material ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.material = material;\n\t\tthis.render = function ( /* renderCallback */ ) {};\n\n\t\tthis.hasPositions = false;\n\t\tthis.hasNormals = false;\n\t\tthis.hasColors = false;\n\t\tthis.hasUvs = false;\n\n\t\tthis.positionArray = null;\n\t\tthis.normalArray = null;\n\t\tthis.colorArray = null;\n\t\tthis.uvArray = null;\n\n\t\tthis.count = 0;\n\n\t}\n\n}\n\nImmediateRenderObject.prototype.isImmediateRenderObject = true;\n\nconst _vector$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass SpotLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst positions = [\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0,\t- 1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 1, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, - 1, 1\n\t\t];\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 1, l = 32; i < l; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\tconst p1 = ( i / l ) * Math.PI * 2;\n\t\t\tconst p2 = ( j / l ) * Math.PI * 2;\n\n\t\t\tpositions.push(\n\t\t\t\tMath.cos( p1 ), Math.sin( p1 ), 1,\n\t\t\t\tMath.cos( p2 ), Math.sin( p2 ), 1\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tthis.cone = new LineSegments( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.cone.geometry.dispose();\n\t\tthis.cone.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tconst coneLength = this.light.distance ? this.light.distance : 1000;\n\t\tconst coneWidth = coneLength * Math.tan( this.light.angle );\n\n\t\tthis.cone.scale.set( coneWidth, coneWidth, coneLength );\n\n\t\t_vector$3.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\n\t\tthis.cone.lookAt( _vector$3 );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.cone.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.cone.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _boneMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _matrixWorldInv = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\n\nclass SkeletonHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object ) {\n\n\t\tconst bones = getBoneList( object );\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\tconst color1 = new Color( 0, 0, 1 );\n\t\tconst color2 = new Color( 0, 1, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tcolors.push( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\t\t\tcolors.push( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, depthTest: false, depthWrite: false, toneMapped: false, transparent: true } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'SkeletonHelper';\n\t\tthis.isSkeletonHelper = true;\n\n\t\tthis.root = object;\n\t\tthis.bones = bones;\n\n\t\tthis.matrix = object.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\t_matrixWorldInv.copy( this.root.matrixWorld ).invert();\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.matrixWorld );\n\t\t\t\t_vector$2.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\t\tposition.setXYZ( j, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t\t_vector$2.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\t\tposition.setXYZ( j + 1, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t\t\tj += 2;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction getBoneList( object ) {\n\n\tconst boneList = [];\n\n\tif ( object && object.isBone ) {\n\n\t\tboneList.push( object );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i < object.children.length; i ++ ) {\n\n\t\tboneList.push.apply( boneList, getBoneList( object.children[ i ] ) );\n\n\t}\n\n\treturn boneList;\n\n}\n\nclass PointLightHelper extends Mesh {\n\n\tconstructor( light, sphereSize, color ) {\n\n\t\tconst geometry = new SphereGeometry( sphereSize, 4, 2 );\n\t\tconst material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'PointLightHelper';\n\n\t\tthis.matrix = this.light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\n\t\t/*\n\t// TODO: delete this comment?\n\tconst distanceGeometry = new THREE.IcosahedronBufferGeometry( 1, 2 );\n\tconst distanceMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: hexColor, fog: false, wireframe: true, opacity: 0.1, transparent: true } );\n\n\tthis.lightSphere = new THREE.Mesh( bulbGeometry, bulbMaterial );\n\tthis.lightDistance = new THREE.Mesh( distanceGeometry, distanceMaterial );\n\n\tconst d = light.distance;\n\n\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t}\n\n\tthis.add( this.lightDistance );\n\t*/\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t\t/*\n\t\tconst d = this.light.distance;\n\n\t\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = true;\n\t\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t\t}\n\t\t*/\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _color1 = /*@__PURE__*/ new Color();\nconst _color2 = /*@__PURE__*/ new Color();\n\nclass HemisphereLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, size, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tconst geometry = new OctahedronGeometry( size );\n\t\tgeometry.rotateY( Math.PI * 0.5 );\n\n\t\tthis.material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\t\tif ( this.color === undefined ) this.material.vertexColors = true;\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\tconst colors = new Float32Array( position.count * 3 );\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry, this.material ) );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\t\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst mesh = this.children[ 0 ];\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst colors = mesh.geometry.getAttribute( 'color' );\n\n\t\t\t_color1.copy( this.light.color );\n\t\t\t_color2.copy( this.light.groundColor );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = colors.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst color = ( i < ( l / 2 ) ) ? _color1 : _color2;\n\n\t\t\t\tcolors.setXYZ( i, color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcolors.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tmesh.lookAt( _vector$1.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld ).negate() );\n\n\t}\n\n}\n\nclass GridHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( size = 10, divisions = 10, color1 = 0x444444, color2 = 0x888888 ) {\n\n\t\tcolor1 = new Color( color1 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 );\n\n\t\tconst center = divisions / 2;\n\t\tconst step = size / divisions;\n\t\tconst halfSize = size / 2;\n\n\t\tconst vertices = [], colors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 0, k = - halfSize; i <= divisions; i ++, k += step ) {\n\n\t\t\tvertices.push( - halfSize, 0, k, halfSize, 0, k );\n\t\t\tvertices.push( k, 0, - halfSize, k, 0, halfSize );\n\n\t\t\tconst color = i === center ? color1 : color2;\n\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'GridHelper';\n\n\t}\n\n}\n\nclass PolarGridHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( radius = 10, radials = 16, circles = 8, divisions = 64, color1 = 0x444444, color2 = 0x888888 ) {\n\n\t\tcolor1 = new Color( color1 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 );\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\t// create the radials\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= radials; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst v = ( i / radials ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\tconst x = Math.sin( v ) * radius;\n\t\t\tconst z = Math.cos( v ) * radius;\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\n\t\t\tconst color = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t}\n\n\t\t// create the circles\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= circles; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst color = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\tconst r = radius - ( radius / circles * i );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < divisions; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// first vertex\n\n\t\t\t\tlet v = ( j / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tlet x = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tlet z = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t\t// second vertex\n\n\t\t\t\tv = ( ( j + 1 ) / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tx = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tz = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'PolarGridHelper';\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass DirectionalLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, size, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tif ( size === undefined ) size = 1;\n\n\t\tlet geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [\n\t\t\t- size, size, 0,\n\t\t\tsize, size, 0,\n\t\t\tsize, - size, 0,\n\t\t\t- size, - size, 0,\n\t\t\t- size, size, 0\n\t\t], 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tthis.lightPlane = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.lightPlane );\n\n\t\tgeometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 0, 1 ], 3 ) );\n\n\t\tthis.targetLine = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.targetLine );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.lightPlane.geometry.dispose();\n\t\tthis.lightPlane.material.dispose();\n\t\tthis.targetLine.geometry.dispose();\n\t\tthis.targetLine.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\t_v1.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld );\n\t\t_v2.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\t\t_v3.subVectors( _v2, _v1 );\n\n\t\tthis.lightPlane.lookAt( _v2 );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.lightPlane.material.color.set( this.color );\n\t\t\tthis.targetLine.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightPlane.material.color.copy( this.light.color );\n\t\t\tthis.targetLine.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetLine.lookAt( _v2 );\n\t\tthis.targetLine.scale.z = _v3.length();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _camera = /*@__PURE__*/ new Camera();\n\n/**\n *\t- shows frustum, line of sight and up of the camera\n *\t- suitable for fast updates\n * \t- based on frustum visualization in lightgl.js shadowmap example\n *\t\thttp://evanw.github.com/lightgl.js/tests/shadowmap.html\n */\n\nclass CameraHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( camera ) {\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\tconst pointMap = {};\n\n\t\t// colors\n\n\t\tconst colorFrustum = new Color( 0xffaa00 );\n\t\tconst colorCone = new Color( 0xff0000 );\n\t\tconst colorUp = new Color( 0x00aaff );\n\t\tconst colorTarget = new Color( 0xffffff );\n\t\tconst colorCross = new Color( 0x333333 );\n\n\t\t// near\n\n\t\taddLine( 'n1', 'n2', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n2', 'n4', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n4', 'n3', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n3', 'n1', colorFrustum );\n\n\t\t// far\n\n\t\taddLine( 'f1', 'f2', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'f2', 'f4', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'f4', 'f3', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'f3', 'f1', colorFrustum );\n\n\t\t// sides\n\n\t\taddLine( 'n1', 'f1', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n2', 'f2', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n3', 'f3', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n4', 'f4', colorFrustum );\n\n\t\t// cone\n\n\t\taddLine( 'p', 'n1', colorCone );\n\t\taddLine( 'p', 'n2', colorCone );\n\t\taddLine( 'p', 'n3', colorCone );\n\t\taddLine( 'p', 'n4', colorCone );\n\n\t\t// up\n\n\t\taddLine( 'u1', 'u2', colorUp );\n\t\taddLine( 'u2', 'u3', colorUp );\n\t\taddLine( 'u3', 'u1', colorUp );\n\n\t\t// target\n\n\t\taddLine( 'c', 't', colorTarget );\n\t\taddLine( 'p', 'c', colorCross );\n\n\t\t// cross\n\n\t\taddLine( 'cn1', 'cn2', colorCross );\n\t\taddLine( 'cn3', 'cn4', colorCross );\n\n\t\taddLine( 'cf1', 'cf2', colorCross );\n\t\taddLine( 'cf3', 'cf4', colorCross );\n\n\t\tfunction addLine( a, b, color ) {\n\n\t\t\taddPoint( a, color );\n\t\t\taddPoint( b, color );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addPoint( id, color ) {\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\tif ( pointMap[ id ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tpointMap[ id ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tpointMap[ id ].push( ( vertices.length / 3 ) - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'CameraHelper';\n\n\t\tthis.camera = camera;\n\t\tif ( this.camera.updateProjectionMatrix ) this.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\tthis.matrix = camera.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.pointMap = pointMap;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst pointMap = this.pointMap;\n\n\t\tconst w = 1, h = 1;\n\n\t\t// we need just camera projection matrix inverse\n\t\t// world matrix must be identity\n\n\t\t_camera.projectionMatrixInverse.copy( this.camera.projectionMatrixInverse );\n\n\t\t// center / target\n\n\t\tsetPoint( 'c', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 't', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, 1 );\n\n\t\t// near\n\n\t\tsetPoint( 'n1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n4', pointMap, geometry, _camera, w, h, - 1 );\n\n\t\t// far\n\n\t\tsetPoint( 'f1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f4', pointMap, geometry, _camera, w, h, 1 );\n\n\t\t// up\n\n\t\tsetPoint( 'u1', pointMap, geometry, _camera, w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'u2', pointMap, geometry, _camera, - w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'u3', pointMap, geometry, _camera, 0, h * 2, - 1 );\n\n\t\t// cross\n\n\t\tsetPoint( 'cf1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, 1 );\n\n\t\tsetPoint( 'cn1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, - 1 );\n\n\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction setPoint( point, pointMap, geometry, camera, x, y, z ) {\n\n\t_vector.set( x, y, z ).unproject( camera );\n\n\tconst points = pointMap[ point ];\n\n\tif ( points !== undefined ) {\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tposition.setXYZ( points[ i ], _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _box = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\nclass BoxHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object, color = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\t\tconst positions = new Float32Array( 8 * 3 );\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.type = 'BoxHelper';\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tupdate( object ) {\n\n\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BoxHelper: .update() has no longer arguments.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.object !== undefined ) {\n\n\t\t\t_box.setFromObject( this.object );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _box.isEmpty() ) return;\n\n\t\tconst min = _box.min;\n\t\tconst max = _box.max;\n\n\t\t/*\n\t\t\t5____4\n\t\t1/___0/|\n\t\t| 6__|_7\n\t\t2/___3/\n\n\t\t0: max.x, max.y, max.z\n\t\t1: min.x, max.y, max.z\n\t\t2: min.x, min.y, max.z\n\t\t3: max.x, min.y, max.z\n\t\t4: max.x, max.y, min.z\n\t\t5: min.x, max.y, min.z\n\t\t6: min.x, min.y, min.z\n\t\t7: max.x, min.y, min.z\n\t\t*/\n\n\t\tconst position = this.geometry.attributes.position;\n\t\tconst array = position.array;\n\n\t\tarray[ 0 ] = max.x; array[ 1 ] = max.y; array[ 2 ] = max.z;\n\t\tarray[ 3 ] = min.x; array[ 4 ] = max.y; array[ 5 ] = max.z;\n\t\tarray[ 6 ] = min.x; array[ 7 ] = min.y; array[ 8 ] = max.z;\n\t\tarray[ 9 ] = max.x; array[ 10 ] = min.y; array[ 11 ] = max.z;\n\t\tarray[ 12 ] = max.x; array[ 13 ] = max.y; array[ 14 ] = min.z;\n\t\tarray[ 15 ] = min.x; array[ 16 ] = max.y; array[ 17 ] = min.z;\n\t\tarray[ 18 ] = min.x; array[ 19 ] = min.y; array[ 20 ] = min.z;\n\t\tarray[ 21 ] = max.x; array[ 22 ] = min.y; array[ 23 ] = min.z;\n\n\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object ) {\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.update();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tLineSegments.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.object = source.object;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Box3Helper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( box, color = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\n\t\tconst positions = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1 ];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.box = box;\n\n\t\tthis.type = 'Box3Helper';\n\n\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tconst box = this.box;\n\n\t\tif ( box.isEmpty() ) return;\n\n\t\tbox.getCenter( this.position );\n\n\t\tbox.getSize( this.scale );\n\n\t\tthis.scale.multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PlaneHelper extends Line {\n\n\tconstructor( plane, size = 1, hex = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst color = hex;\n\n\t\tconst positions = [ 1, - 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0 ];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\t\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.type = 'PlaneHelper';\n\n\t\tthis.plane = plane;\n\n\t\tthis.size = size;\n\n\t\tconst positions2 = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1 ];\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry2.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions2, 3 ) );\n\t\tgeometry2.computeBoundingSphere();\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry2, new MeshBasicMaterial( { color: color, opacity: 0.2, transparent: true, depthWrite: false, toneMapped: false } ) ) );\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tlet scale = - this.plane.constant;\n\n\t\tif ( Math.abs( scale ) < 1e-8 ) scale = 1e-8; // sign does not matter\n\n\t\tthis.scale.set( 0.5 * this.size, 0.5 * this.size, scale );\n\n\t\tthis.children[ 0 ].material.side = ( scale < 0 ) ? BackSide : FrontSide; // renderer flips side when determinant < 0; flipping not wanted here\n\n\t\tthis.lookAt( this.plane.normal );\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _axis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nlet _lineGeometry, _coneGeometry;\n\nclass ArrowHelper extends Object3D {\n\n\t// dir is assumed to be normalized\n\n\tconstructor( dir = new Vector3( 0, 0, 1 ), origin = new Vector3( 0, 0, 0 ), length = 1, color = 0xffff00, headLength = length * 0.2, headWidth = headLength * 0.2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ArrowHelper';\n\n\t\tif ( _lineGeometry === undefined ) {\n\n\t\t\t_lineGeometry = new BufferGeometry();\n\t\t\t_lineGeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], 3 ) );\n\n\t\t\t_coneGeometry = new CylinderGeometry( 0, 0.5, 1, 5, 1 );\n\t\t\t_coneGeometry.translate( 0, - 0.5, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.position.copy( origin );\n\n\t\tthis.line = new Line( _lineGeometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\t\tthis.line.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.line );\n\n\t\tthis.cone = new Mesh( _coneGeometry, new MeshBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\t\tthis.cone.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.setDirection( dir );\n\t\tthis.setLength( length, headLength, headWidth );\n\n\t}\n\n\tsetDirection( dir ) {\n\n\t\t// dir is assumed to be normalized\n\n\t\tif ( dir.y > 0.99999 ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t\t} else if ( dir.y < - 0.99999 ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_axis.set( dir.z, 0, - dir.x ).normalize();\n\n\t\t\tconst radians = Math.acos( dir.y );\n\n\t\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( _axis, radians );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetLength( length, headLength = length * 0.2, headWidth = headLength * 0.2 ) {\n\n\t\tthis.line.scale.set( 1, Math.max( 0.0001, length - headLength ), 1 ); // see #17458\n\t\tthis.line.updateMatrix();\n\n\t\tthis.cone.scale.set( headWidth, headLength, headWidth );\n\t\tthis.cone.position.y = length;\n\t\tthis.cone.updateMatrix();\n\n\t}\n\n\tsetColor( color ) {\n\n\t\tthis.line.material.color.set( color );\n\t\tthis.cone.material.color.set( color );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, false );\n\n\t\tthis.line.copy( source.line );\n\t\tthis.cone.copy( source.cone );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AxesHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( size = 1 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t0, 0, 0,\tsize, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, size, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, 0, size\n\t\t];\n\n\t\tconst colors = [\n\t\t\t1, 0, 0,\t1, 0.6, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\t0.6, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1,\t0, 0.6, 1\n\t\t];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'AxesHelper';\n\n\t}\n\n\tsetColors( xAxisColor, yAxisColor, zAxisColor ) {\n\n\t\tconst color = new Color();\n\t\tconst array = this.geometry.attributes.color.array;\n\n\t\tcolor.set( xAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 0 );\n\t\tcolor.toArray( array, 3 );\n\n\t\tcolor.set( yAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 6 );\n\t\tcolor.toArray( array, 9 );\n\n\t\tcolor.set( zAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 12 );\n\t\tcolor.toArray( array, 15 );\n\n\t\tthis.geometry.attributes.color.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _floatView = new Float32Array( 1 );\nconst _int32View = new Int32Array( _floatView.buffer );\n\nclass DataUtils {\n\n\t// Converts float32 to float16 (stored as uint16 value).\n\n\tstatic toHalfFloat( val ) {\n\n\t\t// Source: http://gamedev.stackexchange.com/questions/17326/conversion-of-a-number-from-single-precision-floating-point-representation-to-a/17410#17410\n\n\t\t/* This method is faster than the OpenEXR implementation (very often\n\t\t* used, eg. in Ogre), with the additional benefit of rounding, inspired\n\t\t* by James Tursa?s half-precision code. */\n\n\t\t_floatView[ 0 ] = val;\n\t\tconst x = _int32View[ 0 ];\n\n\t\tlet bits = ( x >> 16 ) & 0x8000; /* Get the sign */\n\t\tlet m = ( x >> 12 ) & 0x07ff; /* Keep one extra bit for rounding */\n\t\tconst e = ( x >> 23 ) & 0xff; /* Using int is faster here */\n\n\t\t/* If zero, or denormal, or exponent underflows too much for a denormal\n\t\t\t* half, return signed zero. */\n\t\tif ( e < 103 ) return bits;\n\n\t\t/* If NaN, return NaN. If Inf or exponent overflow, return Inf. */\n\t\tif ( e > 142 ) {\n\n\t\t\tbits |= 0x7c00;\n\t\t\t/* If exponent was 0xff and one mantissa bit was set, it means NaN,\n\t\t\t\t\t\t* not Inf, so make sure we set one mantissa bit too. */\n\t\t\tbits |= ( ( e == 255 ) ? 0 : 1 ) && ( x & 0x007fffff );\n\t\t\treturn bits;\n\n\t\t}\n\n\t\t/* If exponent underflows but not too much, return a denormal */\n\t\tif ( e < 113 ) {\n\n\t\t\tm |= 0x0800;\n\t\t\t/* Extra rounding may overflow and set mantissa to 0 and exponent\n\t\t\t\t* to 1, which is OK. */\n\t\t\tbits |= ( m >> ( 114 - e ) ) + ( ( m >> ( 113 - e ) ) & 1 );\n\t\t\treturn bits;\n\n\t\t}\n\n\t\tbits |= ( ( e - 112 ) << 10 ) | ( m >> 1 );\n\t\t/* Extra rounding. An overflow will set mantissa to 0 and increment\n\t\t\t* the exponent, which is OK. */\n\t\tbits += m & 1;\n\t\treturn bits;\n\n\t}\n\n}\n\nconst LOD_MIN = 4;\nconst LOD_MAX = 8;\nconst SIZE_MAX = Math.pow( 2, LOD_MAX );\n\n// The standard deviations (radians) associated with the extra mips. These are\n// chosen to approximate a Trowbridge-Reitz distribution function times the\n// geometric shadowing function. These sigma values squared must match the\n// variance #defines in cube_uv_reflection_fragment.glsl.js.\nconst EXTRA_LOD_SIGMA = [ 0.125, 0.215, 0.35, 0.446, 0.526, 0.582 ];\n\nconst TOTAL_LODS = LOD_MAX - LOD_MIN + 1 + EXTRA_LOD_SIGMA.length;\n\n// The maximum length of the blur for loop. Smaller sigmas will use fewer\n// samples and exit early, but not recompile the shader.\nconst MAX_SAMPLES = 20;\n\nconst ENCODINGS = {\n\t[ LinearEncoding ]: 0,\n\t[ sRGBEncoding ]: 1,\n\t[ RGBEEncoding ]: 2,\n\t[ RGBM7Encoding ]: 3,\n\t[ RGBM16Encoding ]: 4,\n\t[ RGBDEncoding ]: 5,\n\t[ GammaEncoding ]: 6\n};\n\nconst backgroundMaterial = new MeshBasicMaterial( {\n\tside: BackSide,\n\tdepthWrite: false,\n\tdepthTest: false,\n} );\nconst backgroundBox = new Mesh( new BoxGeometry(), backgroundMaterial );\n\nconst _flatCamera = /*@__PURE__*/ new OrthographicCamera();\nconst { _lodPlanes, _sizeLods, _sigmas } = /*@__PURE__*/ _createPlanes();\nconst _clearColor = /*@__PURE__*/ new Color();\nlet _oldTarget = null;\n\n// Golden Ratio\nconst PHI = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\nconst INV_PHI = 1 / PHI;\n\n// Vertices of a dodecahedron (except the opposites, which represent the\n// same axis), used as axis directions evenly spread on a sphere.\nconst _axisDirections = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, - INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( PHI, INV_PHI, 0 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - PHI, INV_PHI, 0 ) ];\n\n/**\n * This class generates a Prefiltered, Mipmapped Radiance Environment Map\n * (PMREM) from a cubeMap environment texture. This allows different levels of\n * blur to be quickly accessed based on material roughness. It is packed into a\n * special CubeUV format that allows us to perform custom interpolation so that\n * we can support nonlinear formats such as RGBE. Unlike a traditional mipmap\n * chain, it only goes down to the LOD_MIN level (above), and then creates extra\n * even more filtered 'mips' at the same LOD_MIN resolution, associated with\n * higher roughness levels. In this way we maintain resolution to smoothly\n * interpolate diffuse lighting while limiting sampling computation.\n *\n * Paper: Fast, Accurate Image-Based Lighting\n * https://drive.google.com/file/d/15y8r_UpKlU9SvV4ILb0C3qCPecS8pvLz/view\n*/\n\nfunction convertLinearToRGBE( color ) {\n\n\tconst maxComponent = Math.max( color.r, color.g, color.b );\n\tconst fExp = Math.min( Math.max( Math.ceil( Math.log2( maxComponent ) ), - 128.0 ), 127.0 );\n\tcolor.multiplyScalar( Math.pow( 2.0, - fExp ) );\n\n\tconst alpha = ( fExp + 128.0 ) / 255.0;\n\treturn alpha;\n\n}\n\nclass PMREMGenerator {\n\n\tconstructor( renderer ) {\n\n\t\tthis._renderer = renderer;\n\t\tthis._pingPongRenderTarget = null;\n\n\t\tthis._blurMaterial = _getBlurShader( MAX_SAMPLES );\n\t\tthis._equirectShader = null;\n\t\tthis._cubemapShader = null;\n\n\t\tthis._compileMaterial( this._blurMaterial );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from a supplied Scene, which can be faster than using an\n\t * image if networking bandwidth is low. Optional sigma specifies a blur radius\n\t * in radians to be applied to the scene before PMREM generation. Optional near\n\t * and far planes ensure the scene is rendered in its entirety (the cubeCamera\n\t * is placed at the origin).\n\t */\n\tfromScene( scene, sigma = 0, near = 0.1, far = 100 ) {\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = this._allocateTargets();\n\n\t\tthis._sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget );\n\t\tif ( sigma > 0 ) {\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, 0, 0, sigma );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an equirectangular texture, which can be either LDR\n\t * (RGBFormat) or HDR (RGBEFormat). The ideal input image size is 1k (1024 x 512),\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromEquirectangular( equirectangular ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( equirectangular );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an cubemap texture, which can be either LDR\n\t * (RGBFormat) or HDR (RGBEFormat). The ideal input cube size is 256 x 256,\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromCubemap( cubemap ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( cubemap );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the cubemap shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileCubemapShader() {\n\n\t\tif ( this._cubemapShader === null ) {\n\n\t\t\tthis._cubemapShader = _getCubemapShader();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._cubemapShader );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the equirectangular shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileEquirectangularShader() {\n\n\t\tif ( this._equirectShader === null ) {\n\n\t\t\tthis._equirectShader = _getEquirectShader();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._equirectShader );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Disposes of the PMREMGenerator's internal memory. Note that PMREMGenerator is a static class,\n\t * so you should not need more than one PMREMGenerator object. If you do, calling dispose() on\n\t * one of them will cause any others to also become unusable.\n\t */\n\tdispose() {\n\n\t\tthis._blurMaterial.dispose();\n\n\t\tif ( this._cubemapShader !== null ) this._cubemapShader.dispose();\n\t\tif ( this._equirectShader !== null ) this._equirectShader.dispose();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < _lodPlanes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t_lodPlanes[ i ].dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// private interface\n\n\t_cleanup( outputTarget ) {\n\n\t\tthis._pingPongRenderTarget.dispose();\n\t\tthis._renderer.setRenderTarget( _oldTarget );\n\t\toutputTarget.scissorTest = false;\n\t\t_setViewport( outputTarget, 0, 0, outputTarget.width, outputTarget.height );\n\n\t}\n\n\t_fromTexture( texture ) {\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = this._allocateTargets( texture );\n\t\tthis._textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_allocateTargets( texture ) { // warning: null texture is valid\n\n\t\tconst params = {\n\t\t\tmagFilter: NearestFilter,\n\t\t\tminFilter: NearestFilter,\n\t\t\tgenerateMipmaps: false,\n\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\tformat: RGBEFormat,\n\t\t\tencoding: _isLDR( texture ) ? texture.encoding : RGBEEncoding,\n\t\t\tdepthBuffer: false\n\t\t};\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = _createRenderTarget( params );\n\t\tcubeUVRenderTarget.depthBuffer = texture ? false : true;\n\t\tthis._pingPongRenderTarget = _createRenderTarget( params );\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_compileMaterial( material ) {\n\n\t\tconst tmpMesh = new Mesh( _lodPlanes[ 0 ], material );\n\t\tthis._renderer.compile( tmpMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst fov = 90;\n\t\tconst aspect = 1;\n\t\tconst cubeCamera = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tconst upSign = [ 1, - 1, 1, 1, 1, 1 ];\n\t\tconst forwardSign = [ 1, 1, 1, - 1, - 1, - 1 ];\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tconst originalAutoClear = renderer.autoClear;\n\t\tconst outputEncoding = renderer.outputEncoding;\n\t\tconst toneMapping = renderer.toneMapping;\n\t\trenderer.getClearColor( _clearColor );\n\n\t\trenderer.toneMapping = NoToneMapping;\n\t\trenderer.outputEncoding = LinearEncoding;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tlet useSolidColor = false;\n\t\tconst background = scene.background;\n\t\tif ( background ) {\n\n\t\t\tif ( background.isColor ) {\n\n\t\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( background ).convertSRGBToLinear();\n\t\t\t\tscene.background = null;\n\n\t\t\t\tconst alpha = convertLinearToRGBE( backgroundMaterial.color );\n\t\t\t\tbackgroundMaterial.opacity = alpha;\n\t\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( _clearColor ).convertSRGBToLinear();\n\n\t\t\tconst alpha = convertLinearToRGBE( backgroundMaterial.color );\n\t\t\tbackgroundMaterial.opacity = alpha;\n\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t}\n\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst col = i % 3;\n\t\t\tif ( col == 0 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( forwardSign[ i ], 0, 0 );\n\n\t\t\t} else if ( col == 1 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, 0, upSign[ i ] );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, forwardSign[ i ], 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, 0, forwardSign[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget,\n\t\t\t\tcol * SIZE_MAX, i > 2 ? SIZE_MAX : 0, SIZE_MAX, SIZE_MAX );\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\t\tif ( useSolidColor ) {\n\n\t\t\t\trenderer.render( backgroundBox, cubeCamera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trenderer.render( scene, cubeCamera );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.toneMapping = toneMapping;\n\t\trenderer.outputEncoding = outputEncoding;\n\t\trenderer.autoClear = originalAutoClear;\n\n\t}\n\n\t_textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tif ( texture.isCubeTexture ) {\n\n\t\t\tif ( this._cubemapShader == null ) {\n\n\t\t\t\tthis._cubemapShader = _getCubemapShader();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( this._equirectShader == null ) {\n\n\t\t\t\tthis._equirectShader = _getEquirectShader();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = texture.isCubeTexture ? this._cubemapShader : this._equirectShader;\n\t\tconst mesh = new Mesh( _lodPlanes[ 0 ], material );\n\n\t\tconst uniforms = material.uniforms;\n\n\t\tuniforms[ 'envMap' ].value = texture;\n\n\t\tif ( ! texture.isCubeTexture ) {\n\n\t\t\tuniforms[ 'texelSize' ].value.set( 1.0 / texture.image.width, 1.0 / texture.image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms[ 'inputEncoding' ].value = ENCODINGS[ texture.encoding ];\n\t\tuniforms[ 'outputEncoding' ].value = ENCODINGS[ cubeUVRenderTarget.texture.encoding ];\n\n\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, 0, 0, 3 * SIZE_MAX, 2 * SIZE_MAX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\t\trenderer.render( mesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_applyPMREM( cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst autoClear = renderer.autoClear;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < TOTAL_LODS; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst sigma = Math.sqrt( _sigmas[ i ] * _sigmas[ i ] - _sigmas[ i - 1 ] * _sigmas[ i - 1 ] );\n\n\t\t\tconst poleAxis = _axisDirections[ ( i - 1 ) % _axisDirections.length ];\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, i - 1, i, sigma, poleAxis );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.autoClear = autoClear;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * This is a two-pass Gaussian blur for a cubemap. Normally this is done\n\t * vertically and horizontally, but this breaks down on a cube. Here we apply\n\t * the blur latitudinally (around the poles), and then longitudinally (towards\n\t * the poles) to approximate the orthogonally-separable blur. It is least\n\t * accurate at the poles, but still does a decent job.\n\t */\n\t_blur( cubeUVRenderTarget, lodIn, lodOut, sigma, poleAxis ) {\n\n\t\tconst pingPongRenderTarget = this._pingPongRenderTarget;\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tlodIn,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'latitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'longitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t}\n\n\t_halfBlur( targetIn, targetOut, lodIn, lodOut, sigmaRadians, direction, poleAxis ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst blurMaterial = this._blurMaterial;\n\n\t\tif ( direction !== 'latitudinal' && direction !== 'longitudinal' ) {\n\n\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t'blur direction must be either latitudinal or longitudinal!' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Number of standard deviations at which to cut off the discrete approximation.\n\t\tconst STANDARD_DEVIATIONS = 3;\n\n\t\tconst blurMesh = new Mesh( _lodPlanes[ lodOut ], blurMaterial );\n\t\tconst blurUniforms = blurMaterial.uniforms;\n\n\t\tconst pixels = _sizeLods[ lodIn ] - 1;\n\t\tconst radiansPerPixel = isFinite( sigmaRadians ) ? Math.PI / ( 2 * pixels ) : 2 * Math.PI / ( 2 * MAX_SAMPLES - 1 );\n\t\tconst sigmaPixels = sigmaRadians / radiansPerPixel;\n\t\tconst samples = isFinite( sigmaRadians ) ? 1 + Math.floor( STANDARD_DEVIATIONS * sigmaPixels ) : MAX_SAMPLES;\n\n\t\tif ( samples > MAX_SAMPLES ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( `sigmaRadians, ${\n\t\t\t\tsigmaRadians}, is too large and will clip, as it requested ${\n\t\t\t\tsamples} samples when the maximum is set to ${MAX_SAMPLES}` );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst weights = [];\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < MAX_SAMPLES; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst x = i / sigmaPixels;\n\t\t\tconst weight = Math.exp( - x * x / 2 );\n\t\t\tweights.push( weight );\n\n\t\t\tif ( i == 0 ) {\n\n\t\t\t\tsum += weight;\n\n\t\t\t} else if ( i < samples ) {\n\n\t\t\t\tsum += 2 * weight;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < weights.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tweights[ i ] = weights[ i ] / sum;\n\n\t\t}\n\n\t\tblurUniforms[ 'envMap' ].value = targetIn.texture;\n\t\tblurUniforms[ 'samples' ].value = samples;\n\t\tblurUniforms[ 'weights' ].value = weights;\n\t\tblurUniforms[ 'latitudinal' ].value = direction === 'latitudinal';\n\n\t\tif ( poleAxis ) {\n\n\t\t\tblurUniforms[ 'poleAxis' ].value = poleAxis;\n\n\t\t}\n\n\t\tblurUniforms[ 'dTheta' ].value = radiansPerPixel;\n\t\tblurUniforms[ 'mipInt' ].value = LOD_MAX - lodIn;\n\t\tblurUniforms[ 'inputEncoding' ].value = ENCODINGS[ targetIn.texture.encoding ];\n\t\tblurUniforms[ 'outputEncoding' ].value = ENCODINGS[ targetIn.texture.encoding ];\n\n\t\tconst outputSize = _sizeLods[ lodOut ];\n\t\tconst x = 3 * Math.max( 0, SIZE_MAX - 2 * outputSize );\n\t\tconst y = ( lodOut === 0 ? 0 : 2 * SIZE_MAX ) + 2 * outputSize * ( lodOut > LOD_MAX - LOD_MIN ? lodOut - LOD_MAX + LOD_MIN : 0 );\n\n\t\t_setViewport( targetOut, x, y, 3 * outputSize, 2 * outputSize );\n\t\trenderer.setRenderTarget( targetOut );\n\t\trenderer.render( blurMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction _isLDR( texture ) {\n\n\tif ( texture === undefined || texture.type !== UnsignedByteType ) return false;\n\n\treturn texture.encoding === LinearEncoding || texture.encoding === sRGBEncoding || texture.encoding === GammaEncoding;\n\n}\n\nfunction _createPlanes() {\n\n\tconst _lodPlanes = [];\n\tconst _sizeLods = [];\n\tconst _sigmas = [];\n\n\tlet lod = LOD_MAX;\n\n\tfor ( let i = 0; i < TOTAL_LODS; i ++ ) {\n\n\t\tconst sizeLod = Math.pow( 2, lod );\n\t\t_sizeLods.push( sizeLod );\n\t\tlet sigma = 1.0 / sizeLod;\n\n\t\tif ( i > LOD_MAX - LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tsigma = EXTRA_LOD_SIGMA[ i - LOD_MAX + LOD_MIN - 1 ];\n\n\t\t} else if ( i == 0 ) {\n\n\t\t\tsigma = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\t_sigmas.push( sigma );\n\n\t\tconst texelSize = 1.0 / ( sizeLod - 1 );\n\t\tconst min = - texelSize / 2;\n\t\tconst max = 1 + texelSize / 2;\n\t\tconst uv1 = [ min, min, max, min, max, max, min, min, max, max, min, max ];\n\n\t\tconst cubeFaces = 6;\n\t\tconst vertices = 6;\n\t\tconst positionSize = 3;\n\t\tconst uvSize = 2;\n\t\tconst faceIndexSize = 1;\n\n\t\tconst position = new Float32Array( positionSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst uv = new Float32Array( uvSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst faceIndex = new Float32Array( faceIndexSize * vertices * cubeFaces );\n\n\t\tfor ( let face = 0; face < cubeFaces; face ++ ) {\n\n\t\t\tconst x = ( face % 3 ) * 2 / 3 - 1;\n\t\t\tconst y = face > 2 ? 0 : - 1;\n\t\t\tconst coordinates = [\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y + 1, 0\n\t\t\t];\n\t\t\tposition.set( coordinates, positionSize * vertices * face );\n\t\t\tuv.set( uv1, uvSize * vertices * face );\n\t\t\tconst fill = [ face, face, face, face, face, face ];\n\t\t\tfaceIndex.set( fill, faceIndexSize * vertices * face );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst planes = new BufferGeometry();\n\t\tplanes.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( position, positionSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uv, uvSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'faceIndex', new BufferAttribute( faceIndex, faceIndexSize ) );\n\t\t_lodPlanes.push( planes );\n\n\t\tif ( lod > LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tlod --;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { _lodPlanes, _sizeLods, _sigmas };\n\n}\n\nfunction _createRenderTarget( params ) {\n\n\tconst cubeUVRenderTarget = new WebGLRenderTarget( 3 * SIZE_MAX, 3 * SIZE_MAX, params );\n\tcubeUVRenderTarget.texture.mapping = CubeUVReflectionMapping;\n\tcubeUVRenderTarget.texture.name = 'PMREM.cubeUv';\n\tcubeUVRenderTarget.scissorTest = true;\n\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n}\n\nfunction _setViewport( target, x, y, width, height ) {\n\n\ttarget.viewport.set( x, y, width, height );\n\ttarget.scissor.set( x, y, width, height );\n\n}\n\nfunction _getBlurShader( maxSamples ) {\n\n\tconst weights = new Float32Array( maxSamples );\n\tconst poleAxis = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\tconst shaderMaterial = new RawShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'SphericalGaussianBlur',\n\n\t\tdefines: { 'n': maxSamples },\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'samples': { value: 1 },\n\t\t\t'weights': { value: weights },\n\t\t\t'latitudinal': { value: false },\n\t\t\t'dTheta': { value: 0 },\n\t\t\t'mipInt': { value: 0 },\n\t\t\t'poleAxis': { value: poleAxis },\n\t\t\t'inputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] },\n\t\t\t'outputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\t\t\tuniform int samples;\n\t\t\tuniform float weights[ n ];\n\t\t\tuniform bool latitudinal;\n\t\t\tuniform float dTheta;\n\t\t\tuniform float mipInt;\n\t\t\tuniform vec3 poleAxis;\n\n\t\t\t${ _getEncodings() }\n\n\t\t\t#define ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvec3 getSample( float theta, vec3 axis ) {\n\n\t\t\t\tfloat cosTheta = cos( theta );\n\t\t\t\t// Rodrigues' axis-angle rotation\n\t\t\t\tvec3 sampleDirection = vOutputDirection * cosTheta\n\t\t\t\t\t+ cross( axis, vOutputDirection ) * sin( theta )\n\t\t\t\t\t+ axis * dot( axis, vOutputDirection ) * ( 1.0 - cosTheta );\n\n\t\t\t\treturn bilinearCubeUV( envMap, sampleDirection, mipInt );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 axis = latitudinal ? poleAxis : cross( poleAxis, vOutputDirection );\n\n\t\t\t\tif ( all( equal( axis, vec3( 0.0 ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\taxis = vec3( vOutputDirection.z, 0.0, - vOutputDirection.x );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\taxis = normalize( axis );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ 0 ] * getSample( 0.0, axis );\n\n\t\t\t\tfor ( int i = 1; i < n; i++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( i >= samples ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfloat theta = dTheta * float( i );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( -1.0 * theta, axis );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( theta, axis );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getEquirectShader() {\n\n\tconst texelSize = new Vector2( 1, 1 );\n\tconst shaderMaterial = new RawShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'EquirectangularToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'texelSize': { value: texelSize },\n\t\t\t'inputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] },\n\t\t\t'outputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\t\t\tuniform vec2 texelSize;\n\n\t\t\t${ _getEncodings() }\n\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\n\t\t\t\tvec3 outputDirection = normalize( vOutputDirection );\n\t\t\t\tvec2 uv = equirectUv( outputDirection );\n\n\t\t\t\tvec2 f = fract( uv / texelSize - 0.5 );\n\t\t\t\tuv -= f * texelSize;\n\t\t\t\tvec3 tl = envMapTexelToLinear( texture2D ( envMap, uv ) ).rgb;\n\t\t\t\tuv.x += texelSize.x;\n\t\t\t\tvec3 tr = envMapTexelToLinear( texture2D ( envMap, uv ) ).rgb;\n\t\t\t\tuv.y += texelSize.y;\n\t\t\t\tvec3 br = envMapTexelToLinear( texture2D ( envMap, uv ) ).rgb;\n\t\t\t\tuv.x -= texelSize.x;\n\t\t\t\tvec3 bl = envMapTexelToLinear( texture2D ( envMap, uv ) ).rgb;\n\n\t\t\t\tvec3 tm = mix( tl, tr, f.x );\n\t\t\t\tvec3 bm = mix( bl, br, f.x );\n\t\t\t\tgl_FragColor.rgb = mix( tm, bm, f.y );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getCubemapShader() {\n\n\tconst shaderMaterial = new RawShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'CubemapToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'inputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] },\n\t\t\t'outputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform samplerCube envMap;\n\n\t\t\t${ _getEncodings() }\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\t\t\t\tgl_FragColor.rgb = envMapTexelToLinear( textureCube( envMap, vec3( - vOutputDirection.x, vOutputDirection.yz ) ) ).rgb;\n\t\t\t\tgl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getCommonVertexShader() {\n\n\treturn /* glsl */`\n\n\t\tprecision mediump float;\n\t\tprecision mediump int;\n\n\t\tattribute vec3 position;\n\t\tattribute vec2 uv;\n\t\tattribute float faceIndex;\n\n\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t// RH coordinate system; PMREM face-indexing convention\n\t\tvec3 getDirection( vec2 uv, float face ) {\n\n\t\t\tuv = 2.0 * uv - 1.0;\n\n\t\t\tvec3 direction = vec3( uv, 1.0 );\n\n\t\t\tif ( face == 0.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx; // ( 1, v, u ) pos x\n\n\t\t\t} else if ( face == 1.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -u, 1, -v ) pos y\n\n\t\t\t} else if ( face == 2.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.x *= -1.0; // ( -u, v, 1 ) pos z\n\n\t\t\t} else if ( face == 3.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -1, v, -u ) neg x\n\n\t\t\t} else if ( face == 4.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xy *= -1.0; // ( -u, -1, v ) neg y\n\n\t\t\t} else if ( face == 5.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.z *= -1.0; // ( u, v, -1 ) neg z\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn direction;\n\n\t\t}\n\n\t\tvoid main() {\n\n\t\t\tvOutputDirection = getDirection( uv, faceIndex );\n\t\t\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\n\n\t\t}\n\t`;\n\n}\n\nfunction _getEncodings() {\n\n\treturn /* glsl */`\n\n\t\tuniform int inputEncoding;\n\t\tuniform int outputEncoding;\n\n\t\t#include \n\n\t\tvec4 inputTexelToLinear( vec4 value ) {\n\n\t\t\tif ( inputEncoding == 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn value;\n\n\t\t\t} else if ( inputEncoding == 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn sRGBToLinear( value );\n\n\t\t\t} else if ( inputEncoding == 2 ) {\n\n\t\t\t\treturn RGBEToLinear( value );\n\n\t\t\t} else if ( inputEncoding == 3 ) {\n\n\t\t\t\treturn RGBMToLinear( value, 7.0 );\n\n\t\t\t} else if ( inputEncoding == 4 ) {\n\n\t\t\t\treturn RGBMToLinear( value, 16.0 );\n\n\t\t\t} else if ( inputEncoding == 5 ) {\n\n\t\t\t\treturn RGBDToLinear( value, 256.0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn GammaToLinear( value, 2.2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvec4 linearToOutputTexel( vec4 value ) {\n\n\t\t\tif ( outputEncoding == 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn value;\n\n\t\t\t} else if ( outputEncoding == 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn LinearTosRGB( value );\n\n\t\t\t} else if ( outputEncoding == 2 ) {\n\n\t\t\t\treturn LinearToRGBE( value );\n\n\t\t\t} else if ( outputEncoding == 3 ) {\n\n\t\t\t\treturn LinearToRGBM( value, 7.0 );\n\n\t\t\t} else if ( outputEncoding == 4 ) {\n\n\t\t\t\treturn LinearToRGBM( value, 16.0 );\n\n\t\t\t} else if ( outputEncoding == 5 ) {\n\n\t\t\t\treturn LinearToRGBD( value, 256.0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn LinearToGamma( value, 2.2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvec4 envMapTexelToLinear( vec4 color ) {\n\n\t\t\treturn inputTexelToLinear( color );\n\n\t\t}\n\t`;\n\n}\n\nconst LineStrip = 0;\nconst LinePieces = 1;\nconst NoColors = 0;\nconst FaceColors = 1;\nconst VertexColors = 2;\n\nfunction MeshFaceMaterial( materials ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.MeshFaceMaterial has been removed. Use an Array instead.' );\n\treturn materials;\n\n}\n\nfunction MultiMaterial( materials = [] ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.MultiMaterial has been removed. Use an Array instead.' );\n\tmaterials.isMultiMaterial = true;\n\tmaterials.materials = materials;\n\tmaterials.clone = function () {\n\n\t\treturn materials.slice();\n\n\t};\n\n\treturn materials;\n\n}\n\nfunction PointCloud( geometry, material ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.PointCloud has been renamed to THREE.Points.' );\n\treturn new Points( geometry, material );\n\n}\n\nfunction Particle( material ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Particle has been renamed to THREE.Sprite.' );\n\treturn new Sprite( material );\n\n}\n\nfunction ParticleSystem( geometry, material ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ParticleSystem has been renamed to THREE.Points.' );\n\treturn new Points( geometry, material );\n\n}\n\nfunction PointCloudMaterial( parameters ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.PointCloudMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n}\n\nfunction ParticleBasicMaterial( parameters ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ParticleBasicMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n}\n\nfunction ParticleSystemMaterial( parameters ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ParticleSystemMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n}\n\nfunction Vertex( x, y, z ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vertex has been removed. Use THREE.Vector3 instead.' );\n\treturn new Vector3( x, y, z );\n\n}\n\n//\n\nfunction DynamicBufferAttribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.DynamicBufferAttribute has been removed. Use new THREE.BufferAttribute().setUsage( THREE.DynamicDrawUsage ) instead.' );\n\treturn new BufferAttribute( array, itemSize ).setUsage( DynamicDrawUsage );\n\n}\n\nfunction Int8Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Int8Attribute has been removed. Use new THREE.Int8BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Int8BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint8Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint8Attribute has been removed. Use new THREE.Uint8BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint8BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint8ClampedAttribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint8ClampedAttribute has been removed. Use new THREE.Uint8ClampedBufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint8ClampedBufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Int16Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Int16Attribute has been removed. Use new THREE.Int16BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Int16BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint16Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint16Attribute has been removed. Use new THREE.Uint16BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint16BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Int32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Int32Attribute has been removed. Use new THREE.Int32BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Int32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint32Attribute has been removed. Use new THREE.Uint32BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Float32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Float32Attribute has been removed. Use new THREE.Float32BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Float32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Float64Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Float64Attribute has been removed. Use new THREE.Float64BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Float64BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\n//\n\nCurve.create = function ( construct, getPoint ) {\n\n\tconsole.log( 'THREE.Curve.create() has been deprecated' );\n\n\tconstruct.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tconstruct.prototype.constructor = construct;\n\tconstruct.prototype.getPoint = getPoint;\n\n\treturn construct;\n\n};\n\n//\n\nPath.prototype.fromPoints = function ( points ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Path: .fromPoints() has been renamed to .setFromPoints().' );\n\treturn this.setFromPoints( points );\n\n};\n\n//\n\nfunction AxisHelper( size ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.AxisHelper has been renamed to THREE.AxesHelper.' );\n\treturn new AxesHelper( size );\n\n}\n\nfunction BoundingBoxHelper( object, color ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BoundingBoxHelper has been deprecated. Creating a THREE.BoxHelper instead.' );\n\treturn new BoxHelper( object, color );\n\n}\n\nfunction EdgesHelper( object, hex ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.EdgesHelper has been removed. Use THREE.EdgesGeometry instead.' );\n\treturn new LineSegments( new EdgesGeometry( object.geometry ), new LineBasicMaterial( { color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff } ) );\n\n}\n\nGridHelper.prototype.setColors = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.GridHelper: setColors() has been deprecated, pass them in the constructor instead.' );\n\n};\n\nSkeletonHelper.prototype.update = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.SkeletonHelper: update() no longer needs to be called.' );\n\n};\n\nfunction WireframeHelper( object, hex ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WireframeHelper has been removed. Use THREE.WireframeGeometry instead.' );\n\treturn new LineSegments( new WireframeGeometry( object.geometry ), new LineBasicMaterial( { color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff } ) );\n\n}\n\n//\n\nLoader.prototype.extractUrlBase = function ( url ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Loader: .extractUrlBase() has been deprecated. Use THREE.LoaderUtils.extractUrlBase() instead.' );\n\treturn LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n};\n\nLoader.Handlers = {\n\n\tadd: function ( /* regex, loader */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Loader: Handlers.add() has been removed. Use LoadingManager.addHandler() instead.' );\n\n\t},\n\n\tget: function ( /* file */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Loader: Handlers.get() has been removed. Use LoadingManager.getHandler() instead.' );\n\n\t}\n\n};\n\nfunction XHRLoader( manager ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.XHRLoader has been renamed to THREE.FileLoader.' );\n\treturn new FileLoader( manager );\n\n}\n\nfunction BinaryTextureLoader( manager ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BinaryTextureLoader has been renamed to THREE.DataTextureLoader.' );\n\treturn new DataTextureLoader( manager );\n\n}\n\n//\n\nBox2.prototype.center = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n};\n\nBox2.prototype.empty = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\treturn this.isEmpty();\n\n};\n\nBox2.prototype.isIntersectionBox = function ( box ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\treturn this.intersectsBox( box );\n\n};\n\nBox2.prototype.size = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n};\n\n//\n\nBox3.prototype.center = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n};\n\nBox3.prototype.empty = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\treturn this.isEmpty();\n\n};\n\nBox3.prototype.isIntersectionBox = function ( box ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\treturn this.intersectsBox( box );\n\n};\n\nBox3.prototype.isIntersectionSphere = function ( sphere ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n};\n\nBox3.prototype.size = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n};\n\n//\n\nSphere.prototype.empty = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Sphere: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\treturn this.isEmpty();\n\n};\n\n//\n\nFrustum.prototype.setFromMatrix = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Frustum: .setFromMatrix() has been renamed to .setFromProjectionMatrix().' );\n\treturn this.setFromProjectionMatrix( m );\n\n};\n\n//\n\nLine3.prototype.center = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n};\n\n//\n\nMatrix3.prototype.flattenToArrayOffset = function ( array, offset ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.' );\n\treturn this.toArray( array, offset );\n\n};\n\nMatrix3.prototype.multiplyVector3 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix3( matrix ) instead.' );\n\treturn vector.applyMatrix3( this );\n\n};\n\nMatrix3.prototype.multiplyVector3Array = function ( /* a */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix3.prototype.applyToBufferAttribute = function ( attribute ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .applyToBufferAttribute() has been removed. Use attribute.applyMatrix3( matrix ) instead.' );\n\treturn attribute.applyMatrix3( this );\n\n};\n\nMatrix3.prototype.applyToVector3Array = function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix3.prototype.getInverse = function ( matrix ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .getInverse() has been removed. Use matrixInv.copy( matrix ).invert(); instead.' );\n\treturn this.copy( matrix ).invert();\n\n};\n\n//\n\nMatrix4.prototype.extractPosition = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .extractPosition() has been renamed to .copyPosition().' );\n\treturn this.copyPosition( m );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.flattenToArrayOffset = function ( array, offset ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.' );\n\treturn this.toArray( array, offset );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.getPosition = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .getPosition() has been removed. Use Vector3.setFromMatrixPosition( matrix ) instead.' );\n\treturn new Vector3().setFromMatrixColumn( this, 3 );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.setRotationFromQuaternion = function ( q ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .setRotationFromQuaternion() has been renamed to .makeRotationFromQuaternion().' );\n\treturn this.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.multiplyToArray = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyToArray() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.multiplyVector3 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.multiplyVector4 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector4() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.multiplyVector3Array = function ( /* a */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.rotateAxis = function ( v ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .rotateAxis() has been removed. Use Vector3.transformDirection( matrix ) instead.' );\n\tv.transformDirection( this );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.crossVector = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .crossVector() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.translate = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .translate() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.rotateX = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateX() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.rotateY = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateY() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.rotateZ = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateZ() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.rotateByAxis = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateByAxis() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.applyToBufferAttribute = function ( attribute ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .applyToBufferAttribute() has been removed. Use attribute.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\treturn attribute.applyMatrix4( this );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.applyToVector3Array = function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.makeFrustum = function ( left, right, bottom, top, near, far ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makeFrustum() has been removed. Use .makePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) instead.' );\n\treturn this.makePerspective( left, right, top, bottom, near, far );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.getInverse = function ( matrix ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .getInverse() has been removed. Use matrixInv.copy( matrix ).invert(); instead.' );\n\treturn this.copy( matrix ).invert();\n\n};\n\n//\n\nPlane.prototype.isIntersectionLine = function ( line ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .isIntersectionLine() has been renamed to .intersectsLine().' );\n\treturn this.intersectsLine( line );\n\n};\n\n//\n\nQuaternion.prototype.multiplyVector3 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiplyVector3() has been removed. Use is now vector.applyQuaternion( quaternion ) instead.' );\n\treturn vector.applyQuaternion( this );\n\n};\n\nQuaternion.prototype.inverse = function ( ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .inverse() has been renamed to invert().' );\n\treturn this.invert();\n\n};\n\n//\n\nRay.prototype.isIntersectionBox = function ( box ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\treturn this.intersectsBox( box );\n\n};\n\nRay.prototype.isIntersectionPlane = function ( plane ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionPlane() has been renamed to .intersectsPlane().' );\n\treturn this.intersectsPlane( plane );\n\n};\n\nRay.prototype.isIntersectionSphere = function ( sphere ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n};\n\n//\n\nTriangle.prototype.area = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .area() has been renamed to .getArea().' );\n\treturn this.getArea();\n\n};\n\nTriangle.prototype.barycoordFromPoint = function ( point, target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\treturn this.getBarycoord( point, target );\n\n};\n\nTriangle.prototype.midpoint = function ( target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .midpoint() has been renamed to .getMidpoint().' );\n\treturn this.getMidpoint( target );\n\n};\n\nTriangle.prototypenormal = function ( target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\treturn this.getNormal( target );\n\n};\n\nTriangle.prototype.plane = function ( target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .plane() has been renamed to .getPlane().' );\n\treturn this.getPlane( target );\n\n};\n\nTriangle.barycoordFromPoint = function ( point, a, b, c, target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\treturn Triangle.getBarycoord( point, a, b, c, target );\n\n};\n\nTriangle.normal = function ( a, b, c, target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\treturn Triangle.getNormal( a, b, c, target );\n\n};\n\n//\n\nShape.prototype.extractAllPoints = function ( divisions ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extractAllPoints() has been removed. Use .extractPoints() instead.' );\n\treturn this.extractPoints( divisions );\n\n};\n\nShape.prototype.extrude = function ( options ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extrude() has been removed. Use ExtrudeGeometry() instead.' );\n\treturn new ExtrudeGeometry( this, options );\n\n};\n\nShape.prototype.makeGeometry = function ( options ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .makeGeometry() has been removed. Use ShapeGeometry() instead.' );\n\treturn new ShapeGeometry( this, options );\n\n};\n\n//\n\nVector2.prototype.fromAttribute = function ( attribute, index, offset ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n};\n\nVector2.prototype.distanceToManhattan = function ( v ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n};\n\nVector2.prototype.lengthManhattan = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\treturn this.manhattanLength();\n\n};\n\n//\n\nVector3.prototype.setEulerFromRotationMatrix = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromRotationMatrix() has been removed. Use Euler.setFromRotationMatrix() instead.' );\n\n};\n\nVector3.prototype.setEulerFromQuaternion = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromQuaternion() has been removed. Use Euler.setFromQuaternion() instead.' );\n\n};\n\nVector3.prototype.getPositionFromMatrix = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getPositionFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixPosition().' );\n\treturn this.setFromMatrixPosition( m );\n\n};\n\nVector3.prototype.getScaleFromMatrix = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getScaleFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixScale().' );\n\treturn this.setFromMatrixScale( m );\n\n};\n\nVector3.prototype.getColumnFromMatrix = function ( index, matrix ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getColumnFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixColumn().' );\n\treturn this.setFromMatrixColumn( matrix, index );\n\n};\n\nVector3.prototype.applyProjection = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .applyProjection() has been removed. Use .applyMatrix4( m ) instead.' );\n\treturn this.applyMatrix4( m );\n\n};\n\nVector3.prototype.fromAttribute = function ( attribute, index, offset ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n};\n\nVector3.prototype.distanceToManhattan = function ( v ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n};\n\nVector3.prototype.lengthManhattan = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\treturn this.manhattanLength();\n\n};\n\n//\n\nVector4.prototype.fromAttribute = function ( attribute, index, offset ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n};\n\nVector4.prototype.lengthManhattan = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\treturn this.manhattanLength();\n\n};\n\n//\n\nObject3D.prototype.getChildByName = function ( name ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getChildByName() has been renamed to .getObjectByName().' );\n\treturn this.getObjectByName( name );\n\n};\n\nObject3D.prototype.renderDepth = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .renderDepth has been removed. Use .renderOrder, instead.' );\n\n};\n\nObject3D.prototype.translate = function ( distance, axis ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .translate() has been removed. Use .translateOnAxis( axis, distance ) instead.' );\n\treturn this.translateOnAxis( axis, distance );\n\n};\n\nObject3D.prototype.getWorldRotation = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Object3D: .getWorldRotation() has been removed. Use THREE.Object3D.getWorldQuaternion( target ) instead.' );\n\n};\n\nObject3D.prototype.applyMatrix = function ( matrix ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n};\n\nObject.defineProperties( Object3D.prototype, {\n\n\teulerOrder: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\treturn this.rotation.order;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\tthis.rotation.order = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tuseQuaternion: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nMesh.prototype.setDrawMode = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .setDrawMode() has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode. Transform your geometry via BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode() if necessary.' );\n\n};\n\nObject.defineProperties( Mesh.prototype, {\n\n\tdrawMode: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .drawMode has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode.' );\n\t\t\treturn TrianglesDrawMode;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .drawMode has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode. Transform your geometry via BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode() if necessary.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nSkinnedMesh.prototype.initBones = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.SkinnedMesh: initBones() has been removed.' );\n\n};\n\n//\n\nPerspectiveCamera.prototype.setLens = function ( focalLength, filmGauge ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.PerspectiveCamera.setLens is deprecated. ' +\n\t\t\t'Use .setFocalLength and .filmGauge for a photographic setup.' );\n\n\tif ( filmGauge !== undefined ) this.filmGauge = filmGauge;\n\tthis.setFocalLength( focalLength );\n\n};\n\n//\n\nObject.defineProperties( Light.prototype, {\n\tonlyShadow: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .onlyShadow has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraFov: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFov is now .shadow.camera.fov.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.fov = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraLeft: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraLeft is now .shadow.camera.left.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.left = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraRight: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraRight is now .shadow.camera.right.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.right = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraTop: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraTop is now .shadow.camera.top.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.top = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraBottom: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraBottom is now .shadow.camera.bottom.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.bottom = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraNear: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraNear is now .shadow.camera.near.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.near = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraFar: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFar is now .shadow.camera.far.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.far = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraVisible: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraVisible has been removed. Use new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ) instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowBias: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowBias is now .shadow.bias.' );\n\t\t\tthis.shadow.bias = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowDarkness: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowDarkness has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapWidth: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapWidth is now .shadow.mapSize.width.' );\n\t\t\tthis.shadow.mapSize.width = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapHeight: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapHeight is now .shadow.mapSize.height.' );\n\t\t\tthis.shadow.mapSize.height = value;\n\n\t\t}\n\t}\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( BufferAttribute.prototype, {\n\n\tlength: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .length has been deprecated. Use .count instead.' );\n\t\t\treturn this.array.length;\n\n\t\t}\n\t},\n\tdynamic: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\treturn this.usage === DynamicDrawUsage;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\tthis.setUsage( DynamicDrawUsage );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nBufferAttribute.prototype.setDynamic = function ( value ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.' );\n\tthis.setUsage( value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage );\n\treturn this;\n\n};\n\nBufferAttribute.prototype.copyIndicesArray = function ( /* indices */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: .copyIndicesArray() has been removed.' );\n\n},\n\nBufferAttribute.prototype.setArray = function ( /* array */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers' );\n\n};\n\n//\n\nBufferGeometry.prototype.addIndex = function ( index ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addIndex() has been renamed to .setIndex().' );\n\tthis.setIndex( index );\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.addAttribute = function ( name, attribute ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addAttribute() has been renamed to .setAttribute().' );\n\n\tif ( ! ( attribute && attribute.isBufferAttribute ) && ! ( attribute && attribute.isInterleavedBufferAttribute ) ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addAttribute() now expects ( name, attribute ).' );\n\n\t\treturn this.setAttribute( name, new BufferAttribute( arguments[ 1 ], arguments[ 2 ] ) );\n\n\t}\n\n\tif ( name === 'index' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.addAttribute: Use .setIndex() for index attribute.' );\n\t\tthis.setIndex( attribute );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\treturn this.setAttribute( name, attribute );\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.addDrawCall = function ( start, count, indexOffset ) {\n\n\tif ( indexOffset !== undefined ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() no longer supports indexOffset.' );\n\n\t}\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() is now .addGroup().' );\n\tthis.addGroup( start, count );\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.clearDrawCalls = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .clearDrawCalls() is now .clearGroups().' );\n\tthis.clearGroups();\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.computeOffsets = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .computeOffsets() has been removed.' );\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.removeAttribute = function ( name ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .removeAttribute() has been renamed to .deleteAttribute().' );\n\n\treturn this.deleteAttribute( name );\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.applyMatrix = function ( matrix ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n};\n\nObject.defineProperties( BufferGeometry.prototype, {\n\n\tdrawcalls: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .drawcalls has been renamed to .groups.' );\n\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t}\n\t},\n\toffsets: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .offsets has been renamed to .groups.' );\n\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nInterleavedBuffer.prototype.setDynamic = function ( value ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.InterleavedBuffer: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.' );\n\tthis.setUsage( value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage );\n\treturn this;\n\n};\n\nInterleavedBuffer.prototype.setArray = function ( /* array */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.InterleavedBuffer: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers' );\n\n};\n\n//\n\nExtrudeGeometry.prototype.getArrays = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeGeometry: .getArrays() has been removed.' );\n\n};\n\nExtrudeGeometry.prototype.addShapeList = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeGeometry: .addShapeList() has been removed.' );\n\n};\n\nExtrudeGeometry.prototype.addShape = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeGeometry: .addShape() has been removed.' );\n\n};\n\n//\n\nScene.prototype.dispose = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Scene: .dispose() has been removed.' );\n\n};\n\n//\n\nUniform.prototype.onUpdate = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: .onUpdate() has been removed. Use object.onBeforeRender() instead.' );\n\treturn this;\n\n};\n\n//\n\nObject.defineProperties( Material.prototype, {\n\n\twrapAround: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\toverdraw: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .overdraw has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .overdraw has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\twrapRGB: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapRGB has been removed.' );\n\t\t\treturn new Color();\n\n\t\t}\n\t},\n\n\tshading: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\tthis.flatShading = ( value === FlatShading );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\tstencilMask: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.' );\n\t\t\treturn this.stencilFuncMask;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.' );\n\t\t\tthis.stencilFuncMask = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( ShaderMaterial.prototype, {\n\n\tderivatives: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\treturn this.extensions.derivatives;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE. ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\tthis.extensions.derivatives = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nWebGLRenderer.prototype.clearTarget = function ( renderTarget, color, depth, stencil ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .clearTarget() has been deprecated. Use .setRenderTarget() and .clear() instead.' );\n\tthis.setRenderTarget( renderTarget );\n\tthis.clear( color, depth, stencil );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.animate = function ( callback ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .animate() is now .setAnimationLoop().' );\n\tthis.setAnimationLoop( callback );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.getCurrentRenderTarget = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getCurrentRenderTarget() is now .getRenderTarget().' );\n\treturn this.getRenderTarget();\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.getMaxAnisotropy = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getMaxAnisotropy() is now .capabilities.getMaxAnisotropy().' );\n\treturn this.capabilities.getMaxAnisotropy();\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.getPrecision = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getPrecision() is now .capabilities.precision.' );\n\treturn this.capabilities.precision;\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.resetGLState = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .resetGLState() is now .state.reset().' );\n\treturn this.state.reset();\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsFloatTextures = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_float\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_float' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsHalfFloatTextures = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsHalfFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_half_float\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsStandardDerivatives = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsStandardDerivatives() is now .extensions.get( \\'OES_standard_derivatives\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'OES_standard_derivatives' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsCompressedTextureS3TC = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTextureS3TC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_s3tc\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsCompressedTexturePVRTC = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTexturePVRTC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_pvrtc\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsBlendMinMax = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsBlendMinMax() is now .extensions.get( \\'EXT_blend_minmax\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsVertexTextures = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsVertexTextures() is now .capabilities.vertexTextures.' );\n\treturn this.capabilities.vertexTextures;\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsInstancedArrays = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsInstancedArrays() is now .extensions.get( \\'ANGLE_instanced_arrays\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.enableScissorTest = function ( boolean ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .enableScissorTest() is now .setScissorTest().' );\n\tthis.setScissorTest( boolean );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.initMaterial = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .initMaterial() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.addPrePlugin = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPrePlugin() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.addPostPlugin = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPostPlugin() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.updateShadowMap = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .updateShadowMap() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.setFaceCulling = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setFaceCulling() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.allocTextureUnit = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .allocTextureUnit() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.setTexture = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTexture() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.setTexture2D = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTexture2D() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.setTextureCube = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTextureCube() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.getActiveMipMapLevel = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getActiveMipMapLevel() is now .getActiveMipmapLevel().' );\n\treturn this.getActiveMipmapLevel();\n\n};\n\nObject.defineProperties( WebGLRenderer.prototype, {\n\n\tshadowMapEnabled: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.shadowMap.enabled;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapEnabled is now .shadowMap.enabled.' );\n\t\t\tthis.shadowMap.enabled = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapType: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.shadowMap.type;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapType is now .shadowMap.type.' );\n\t\t\tthis.shadowMap.type = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapCullFace: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tcontext: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .context has been removed. Use .getContext() instead.' );\n\t\t\treturn this.getContext();\n\n\t\t}\n\t},\n\tvr: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .vr has been renamed to .xr' );\n\t\t\treturn this.xr;\n\n\t\t}\n\t},\n\tgammaInput: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaInput has been removed. Set the encoding for textures via Texture.encoding instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaInput has been removed. Set the encoding for textures via Texture.encoding instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tgammaOutput: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaOutput has been removed. Set WebGLRenderer.outputEncoding instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaOutput has been removed. Set WebGLRenderer.outputEncoding instead.' );\n\t\t\tthis.outputEncoding = ( value === true ) ? sRGBEncoding : LinearEncoding;\n\n\t\t}\n\t},\n\ttoneMappingWhitePoint: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .toneMappingWhitePoint has been removed.' );\n\t\t\treturn 1.0;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .toneMappingWhitePoint has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n} );\n\nObject.defineProperties( WebGLShadowMap.prototype, {\n\n\tcullFace: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* cullFace */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\trenderReverseSided: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\trenderSingleSided: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nfunction WebGLRenderTargetCube( width, height, options ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTargetCube( width, height, options ) is now WebGLCubeRenderTarget( size, options ).' );\n\treturn new WebGLCubeRenderTarget( width, options );\n\n}\n\n//\n\nObject.defineProperties( WebGLRenderTarget.prototype, {\n\n\twrapS: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\treturn this.texture.wrapS;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\tthis.texture.wrapS = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\twrapT: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\treturn this.texture.wrapT;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\tthis.texture.wrapT = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tmagFilter: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\treturn this.texture.magFilter;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\tthis.texture.magFilter = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tminFilter: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\treturn this.texture.minFilter;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\tthis.texture.minFilter = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tanisotropy: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\treturn this.texture.anisotropy;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\tthis.texture.anisotropy = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\toffset: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\treturn this.texture.offset;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\tthis.texture.offset = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\trepeat: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\treturn this.texture.repeat;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\tthis.texture.repeat = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tformat: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\treturn this.texture.format;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\tthis.texture.format = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\ttype: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\treturn this.texture.type;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\tthis.texture.type = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tgenerateMipmaps: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\treturn this.texture.generateMipmaps;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\tthis.texture.generateMipmaps = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nAudio.prototype.load = function ( file ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Audio: .load has been deprecated. Use THREE.AudioLoader instead.' );\n\tconst scope = this;\n\tconst audioLoader = new AudioLoader();\n\taudioLoader.load( file, function ( buffer ) {\n\n\t\tscope.setBuffer( buffer );\n\n\t} );\n\treturn this;\n\n};\n\n\nAudioAnalyser.prototype.getData = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.AudioAnalyser: .getData() is now .getFrequencyData().' );\n\treturn this.getFrequencyData();\n\n};\n\n//\n\nCubeCamera.prototype.updateCubeMap = function ( renderer, scene ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.CubeCamera: .updateCubeMap() is now .update().' );\n\treturn this.update( renderer, scene );\n\n};\n\nCubeCamera.prototype.clear = function ( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.CubeCamera: .clear() is now .renderTarget.clear().' );\n\treturn this.renderTarget.clear( renderer, color, depth, stencil );\n\n};\n\nImageUtils.crossOrigin = undefined;\n\nImageUtils.loadTexture = function ( url, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTexture has been deprecated. Use THREE.TextureLoader() instead.' );\n\n\tconst loader = new TextureLoader();\n\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\tconst texture = loader.load( url, onLoad, undefined, onError );\n\n\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\treturn texture;\n\n};\n\nImageUtils.loadTextureCube = function ( urls, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTextureCube has been deprecated. Use THREE.CubeTextureLoader() instead.' );\n\n\tconst loader = new CubeTextureLoader();\n\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\tconst texture = loader.load( urls, onLoad, undefined, onError );\n\n\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\treturn texture;\n\n};\n\nImageUtils.loadCompressedTexture = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTexture has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n};\n\nImageUtils.loadCompressedTextureCube = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTextureCube has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n};\n\n//\n\nfunction CanvasRenderer() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.CanvasRenderer has been removed' );\n\n}\n\n//\n\nfunction JSONLoader() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.JSONLoader has been removed.' );\n\n}\n\n//\n\nconst SceneUtils = {\n\n\tcreateMultiMaterialObject: function ( /* geometry, materials */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/jsm/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t},\n\n\tdetach: function ( /* child, parent, scene */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/jsm/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t},\n\n\tattach: function ( /* child, scene, parent */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/jsm/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t}\n\n};\n\n//\n\nfunction LensFlare() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.LensFlare has been moved to /examples/jsm/objects/Lensflare.js' );\n\n}\n\nif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t/* eslint-disable no-undef */\n\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'register', { detail: {\n\t\trevision: REVISION,\n\t} } ) );\n\t/* eslint-enable no-undef */\n\n}\n\nif ( typeof window !== 'undefined' ) {\n\n\tif ( window.__THREE__ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'WARNING: Multiple instances of Three.js being imported.' );\n\n\t} else {\n\n\t\twindow.__THREE__ = REVISION;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { ACESFilmicToneMapping, AddEquation, AddOperation, AdditiveAnimationBlendMode, AdditiveBlending, AlphaFormat, AlwaysDepth, AlwaysStencilFunc, AmbientLight, AmbientLightProbe, AnimationClip, AnimationLoader, AnimationMixer, AnimationObjectGroup, AnimationUtils, ArcCurve, ArrayCamera, ArrowHelper, Audio, AudioAnalyser, AudioContext, AudioListener, AudioLoader, AxesHelper, AxisHelper, BackSide, BasicDepthPacking, BasicShadowMap, BinaryTextureLoader, Bone, BooleanKeyframeTrack, BoundingBoxHelper, Box2, Box3, Box3Helper, BoxGeometry as BoxBufferGeometry, BoxGeometry, BoxHelper, BufferAttribute, BufferGeometry, BufferGeometryLoader, ByteType, Cache, Camera, CameraHelper, CanvasRenderer, CanvasTexture, CatmullRomCurve3, CineonToneMapping, CircleGeometry as CircleBufferGeometry, CircleGeometry, ClampToEdgeWrapping, Clock, Color, ColorKeyframeTrack, CompressedTexture, CompressedTextureLoader, ConeGeometry as ConeBufferGeometry, ConeGeometry, CubeCamera, CubeReflectionMapping, CubeRefractionMapping, CubeTexture, CubeTextureLoader, CubeUVReflectionMapping, CubeUVRefractionMapping, CubicBezierCurve, CubicBezierCurve3, CubicInterpolant, CullFaceBack, CullFaceFront, CullFaceFrontBack, CullFaceNone, Curve, CurvePath, CustomBlending, CustomToneMapping, CylinderGeometry as CylinderBufferGeometry, CylinderGeometry, Cylindrical, DataTexture, DataTexture2DArray, DataTexture3D, DataTextureLoader, DataUtils, DecrementStencilOp, DecrementWrapStencilOp, DefaultLoadingManager, DepthFormat, DepthStencilFormat, DepthTexture, DirectionalLight, DirectionalLightHelper, DiscreteInterpolant, DodecahedronGeometry as DodecahedronBufferGeometry, DodecahedronGeometry, DoubleSide, DstAlphaFactor, DstColorFactor, DynamicBufferAttribute, DynamicCopyUsage, DynamicDrawUsage, DynamicReadUsage, EdgesGeometry, EdgesHelper, EllipseCurve, EqualDepth, EqualStencilFunc, EquirectangularReflectionMapping, EquirectangularRefractionMapping, Euler, EventDispatcher, ExtrudeGeometry as ExtrudeBufferGeometry, ExtrudeGeometry, FaceColors, FileLoader, FlatShading, Float16BufferAttribute, Float32Attribute, Float32BufferAttribute, Float64Attribute, Float64BufferAttribute, FloatType, Fog, FogExp2, Font, FontLoader, FrontSide, Frustum, GLBufferAttribute, GLSL1, GLSL3, GammaEncoding, GreaterDepth, GreaterEqualDepth, GreaterEqualStencilFunc, GreaterStencilFunc, GridHelper, Group, HalfFloatType, HemisphereLight, HemisphereLightHelper, HemisphereLightProbe, IcosahedronGeometry as IcosahedronBufferGeometry, IcosahedronGeometry, ImageBitmapLoader, ImageLoader, ImageUtils, ImmediateRenderObject, IncrementStencilOp, IncrementWrapStencilOp, InstancedBufferAttribute, InstancedBufferGeometry, InstancedInterleavedBuffer, InstancedMesh, Int16Attribute, Int16BufferAttribute, Int32Attribute, Int32BufferAttribute, Int8Attribute, Int8BufferAttribute, IntType, InterleavedBuffer, InterleavedBufferAttribute, Interpolant, InterpolateDiscrete, InterpolateLinear, InterpolateSmooth, InvertStencilOp, JSONLoader, KeepStencilOp, KeyframeTrack, LOD, LatheGeometry as LatheBufferGeometry, LatheGeometry, Layers, LensFlare, LessDepth, LessEqualDepth, LessEqualStencilFunc, LessStencilFunc, Light, LightProbe, Line, Line3, LineBasicMaterial, LineCurve, LineCurve3, LineDashedMaterial, LineLoop, LinePieces, LineSegments, LineStrip, LinearEncoding, LinearFilter, LinearInterpolant, LinearMipMapLinearFilter, LinearMipMapNearestFilter, LinearMipmapLinearFilter, LinearMipmapNearestFilter, LinearToneMapping, Loader, LoaderUtils, LoadingManager, LogLuvEncoding, LoopOnce, LoopPingPong, LoopRepeat, LuminanceAlphaFormat, LuminanceFormat, MOUSE, Material, MaterialLoader, MathUtils as Math, MathUtils, Matrix3, Matrix4, MaxEquation, Mesh, MeshBasicMaterial, MeshDepthMaterial, MeshDistanceMaterial, MeshFaceMaterial, MeshLambertMaterial, MeshMatcapMaterial, MeshNormalMaterial, MeshPhongMaterial, MeshPhysicalMaterial, MeshStandardMaterial, MeshToonMaterial, MinEquation, MirroredRepeatWrapping, MixOperation, MultiMaterial, MultiplyBlending, MultiplyOperation, NearestFilter, NearestMipMapLinearFilter, NearestMipMapNearestFilter, NearestMipmapLinearFilter, NearestMipmapNearestFilter, NeverDepth, NeverStencilFunc, NoBlending, NoColors, NoToneMapping, NormalAnimationBlendMode, NormalBlending, NotEqualDepth, NotEqualStencilFunc, NumberKeyframeTrack, Object3D, ObjectLoader, ObjectSpaceNormalMap, OctahedronGeometry as OctahedronBufferGeometry, OctahedronGeometry, OneFactor, OneMinusDstAlphaFactor, OneMinusDstColorFactor, OneMinusSrcAlphaFactor, OneMinusSrcColorFactor, OrthographicCamera, PCFShadowMap, PCFSoftShadowMap, PMREMGenerator, ParametricGeometry as ParametricBufferGeometry, ParametricGeometry, Particle, ParticleBasicMaterial, ParticleSystem, ParticleSystemMaterial, Path, PerspectiveCamera, Plane, PlaneGeometry as PlaneBufferGeometry, PlaneGeometry, PlaneHelper, PointCloud, PointCloudMaterial, PointLight, PointLightHelper, Points, PointsMaterial, PolarGridHelper, PolyhedronGeometry as PolyhedronBufferGeometry, PolyhedronGeometry, PositionalAudio, PropertyBinding, PropertyMixer, QuadraticBezierCurve, QuadraticBezierCurve3, Quaternion, QuaternionKeyframeTrack, QuaternionLinearInterpolant, REVISION, RGBADepthPacking, RGBAFormat, RGBAIntegerFormat, RGBA_ASTC_10x10_Format, RGBA_ASTC_10x5_Format, RGBA_ASTC_10x6_Format, RGBA_ASTC_10x8_Format, RGBA_ASTC_12x10_Format, RGBA_ASTC_12x12_Format, RGBA_ASTC_4x4_Format, RGBA_ASTC_5x4_Format, RGBA_ASTC_5x5_Format, RGBA_ASTC_6x5_Format, RGBA_ASTC_6x6_Format, RGBA_ASTC_8x5_Format, RGBA_ASTC_8x6_Format, RGBA_ASTC_8x8_Format, RGBA_BPTC_Format, RGBA_ETC2_EAC_Format, RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format, RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format, RGBA_S3TC_DXT1_Format, RGBA_S3TC_DXT3_Format, RGBA_S3TC_DXT5_Format, RGBDEncoding, RGBEEncoding, RGBEFormat, RGBFormat, RGBIntegerFormat, RGBM16Encoding, RGBM7Encoding, RGB_ETC1_Format, RGB_ETC2_Format, RGB_PVRTC_2BPPV1_Format, RGB_PVRTC_4BPPV1_Format, RGB_S3TC_DXT1_Format, RGFormat, RGIntegerFormat, RawShaderMaterial, Ray, Raycaster, RectAreaLight, RedFormat, RedIntegerFormat, ReinhardToneMapping, RepeatWrapping, ReplaceStencilOp, ReverseSubtractEquation, RingGeometry as RingBufferGeometry, RingGeometry, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format, Scene, SceneUtils, ShaderChunk, ShaderLib, ShaderMaterial, ShadowMaterial, Shape, ShapeGeometry as ShapeBufferGeometry, ShapeGeometry, ShapePath, ShapeUtils, ShortType, Skeleton, SkeletonHelper, SkinnedMesh, SmoothShading, Sphere, SphereGeometry as SphereBufferGeometry, SphereGeometry, Spherical, SphericalHarmonics3, SplineCurve, SpotLight, SpotLightHelper, Sprite, SpriteMaterial, SrcAlphaFactor, SrcAlphaSaturateFactor, SrcColorFactor, StaticCopyUsage, StaticDrawUsage, StaticReadUsage, StereoCamera, StreamCopyUsage, StreamDrawUsage, StreamReadUsage, StringKeyframeTrack, SubtractEquation, SubtractiveBlending, TOUCH, TangentSpaceNormalMap, TetrahedronGeometry as TetrahedronBufferGeometry, TetrahedronGeometry, TextGeometry as TextBufferGeometry, TextGeometry, Texture, TextureLoader, TorusGeometry as TorusBufferGeometry, TorusGeometry, TorusKnotGeometry as TorusKnotBufferGeometry, TorusKnotGeometry, Triangle, TriangleFanDrawMode, TriangleStripDrawMode, TrianglesDrawMode, TubeGeometry as TubeBufferGeometry, TubeGeometry, UVMapping, Uint16Attribute, Uint16BufferAttribute, Uint32Attribute, Uint32BufferAttribute, Uint8Attribute, Uint8BufferAttribute, Uint8ClampedAttribute, Uint8ClampedBufferAttribute, Uniform, UniformsLib, UniformsUtils, UnsignedByteType, UnsignedInt248Type, UnsignedIntType, UnsignedShort4444Type, UnsignedShort5551Type, UnsignedShort565Type, UnsignedShortType, VSMShadowMap, Vector2, Vector3, Vector4, VectorKeyframeTrack, Vertex, VertexColors, VideoTexture, WebGL1Renderer, WebGLCubeRenderTarget, WebGLMultipleRenderTargets, WebGLMultisampleRenderTarget, WebGLRenderTarget, WebGLRenderTargetCube, WebGLRenderer, WebGLUtils, WireframeGeometry, WireframeHelper, WrapAroundEnding, XHRLoader, ZeroCurvatureEnding, ZeroFactor, ZeroSlopeEnding, ZeroStencilOp, sRGBEncoding };\n","(function(global) {\r\n /**\r\n * Polyfill URLSearchParams\r\n *\r\n * Inspired from : https://github.com/WebReflection/url-search-params/blob/master/src/url-search-params.js\r\n */\r\n\r\n var checkIfIteratorIsSupported = function() {\r\n try {\r\n return !!Symbol.iterator;\r\n } catch (error) {\r\n return false;\r\n }\r\n };\r\n\r\n\r\n var iteratorSupported = checkIfIteratorIsSupported();\r\n\r\n var createIterator = function(items) {\r\n var iterator = {\r\n next: function() {\r\n var value = items.shift();\r\n return { done: value === void 0, value: value };\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (iteratorSupported) {\r\n iterator[Symbol.iterator] = function() {\r\n return iterator;\r\n };\r\n }\r\n\r\n return iterator;\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Search param name and values should be encoded according to https://url.spec.whatwg.org/#urlencoded-serializing\r\n * encodeURIComponent() produces the same result except encoding spaces as `%20` instead of `+`.\r\n */\r\n var serializeParam = function(value) {\r\n return encodeURIComponent(value).replace(/%20/g, '+');\r\n };\r\n\r\n var deserializeParam = function(value) {\r\n return decodeURIComponent(String(value).replace(/\\+/g, ' '));\r\n };\r\n\r\n var polyfillURLSearchParams = function() {\r\n\r\n var URLSearchParams = function(searchString) {\r\n Object.defineProperty(this, '_entries', { writable: true, value: {} });\r\n var typeofSearchString = typeof searchString;\r\n\r\n if (typeofSearchString === 'undefined') {\r\n // do nothing\r\n } else if (typeofSearchString === 'string') {\r\n if (searchString !== '') {\r\n this._fromString(searchString);\r\n }\r\n } else if (searchString instanceof URLSearchParams) {\r\n var _this = this;\r\n searchString.forEach(function(value, name) {\r\n _this.append(name, value);\r\n });\r\n } else if ((searchString !== null) && (typeofSearchString === 'object')) {\r\n if (Object.prototype.toString.call(searchString) === '[object Array]') {\r\n for (var i = 0; i < searchString.length; i++) {\r\n var entry = searchString[i];\r\n if ((Object.prototype.toString.call(entry) === '[object Array]') || (entry.length !== 2)) {\r\n this.append(entry[0], entry[1]);\r\n } else {\r\n throw new TypeError('Expected [string, any] as entry at index ' + i + ' of URLSearchParams\\'s input');\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n for (var key in searchString) {\r\n if (searchString.hasOwnProperty(key)) {\r\n this.append(key, searchString[key]);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n throw new TypeError('Unsupported input\\'s type for URLSearchParams');\r\n }\r\n };\r\n\r\n var proto = URLSearchParams.prototype;\r\n\r\n proto.append = function(name, value) {\r\n if (name in this._entries) {\r\n this._entries[name].push(String(value));\r\n } else {\r\n this._entries[name] = [String(value)];\r\n }\r\n };\r\n\r\n proto.delete = function(name) {\r\n delete this._entries[name];\r\n };\r\n\r\n proto.get = function(name) {\r\n return (name in this._entries) ? this._entries[name][0] : null;\r\n };\r\n\r\n proto.getAll = function(name) {\r\n return (name in this._entries) ? this._entries[name].slice(0) : [];\r\n };\r\n\r\n proto.has = function(name) {\r\n return (name in this._entries);\r\n };\r\n\r\n proto.set = function(name, value) {\r\n this._entries[name] = [String(value)];\r\n };\r\n\r\n proto.forEach = function(callback, thisArg) {\r\n var entries;\r\n for (var name in this._entries) {\r\n if (this._entries.hasOwnProperty(name)) {\r\n entries = this._entries[name];\r\n for (var i = 0; i < entries.length; i++) {\r\n callback.call(thisArg, entries[i], name, this);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n proto.keys = function() {\r\n var items = [];\r\n this.forEach(function(value, name) {\r\n items.push(name);\r\n });\r\n return createIterator(items);\r\n };\r\n\r\n proto.values = function() {\r\n var items = [];\r\n this.forEach(function(value) {\r\n items.push(value);\r\n });\r\n return createIterator(items);\r\n };\r\n\r\n proto.entries = function() {\r\n var items = [];\r\n this.forEach(function(value, name) {\r\n items.push([name, value]);\r\n });\r\n return createIterator(items);\r\n };\r\n\r\n if (iteratorSupported) {\r\n proto[Symbol.iterator] = proto.entries;\r\n }\r\n\r\n proto.toString = function() {\r\n var searchArray = [];\r\n this.forEach(function(value, name) {\r\n searchArray.push(serializeParam(name) + '=' + serializeParam(value));\r\n });\r\n return searchArray.join('&');\r\n };\r\n\r\n\r\n global.URLSearchParams = URLSearchParams;\r\n };\r\n\r\n var checkIfURLSearchParamsSupported = function() {\r\n try {\r\n var URLSearchParams = global.URLSearchParams;\r\n\r\n return (\r\n (new URLSearchParams('?a=1').toString() === 'a=1') &&\r\n (typeof URLSearchParams.prototype.set === 'function') &&\r\n (typeof URLSearchParams.prototype.entries === 'function')\r\n );\r\n } catch (e) {\r\n return false;\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (!checkIfURLSearchParamsSupported()) {\r\n polyfillURLSearchParams();\r\n }\r\n\r\n var proto = global.URLSearchParams.prototype;\r\n\r\n if (typeof proto.sort !== 'function') {\r\n proto.sort = function() {\r\n var _this = this;\r\n var items = [];\r\n this.forEach(function(value, name) {\r\n items.push([name, value]);\r\n if (!_this._entries) {\r\n _this.delete(name);\r\n }\r\n });\r\n items.sort(function(a, b) {\r\n if (a[0] < b[0]) {\r\n return -1;\r\n } else if (a[0] > b[0]) {\r\n return +1;\r\n } else {\r\n return 0;\r\n }\r\n });\r\n if (_this._entries) { // force reset because IE keeps keys index\r\n _this._entries = {};\r\n }\r\n for (var i = 0; i < items.length; i++) {\r\n this.append(items[i][0], items[i][1]);\r\n }\r\n };\r\n }\r\n\r\n if (typeof proto._fromString !== 'function') {\r\n Object.defineProperty(proto, '_fromString', {\r\n enumerable: false,\r\n configurable: false,\r\n writable: false,\r\n value: function(searchString) {\r\n if (this._entries) {\r\n this._entries = {};\r\n } else {\r\n var keys = [];\r\n this.forEach(function(value, name) {\r\n keys.push(name);\r\n });\r\n for (var i = 0; i < keys.length; i++) {\r\n this.delete(keys[i]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n searchString = searchString.replace(/^\\?/, '');\r\n var attributes = searchString.split('&');\r\n var attribute;\r\n for (var i = 0; i < attributes.length; i++) {\r\n attribute = attributes[i].split('=');\r\n this.append(\r\n deserializeParam(attribute[0]),\r\n (attribute.length > 1) ? deserializeParam(attribute[1]) : ''\r\n );\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n // HTMLAnchorElement\r\n\r\n})(\r\n (typeof global !== 'undefined') ? global\r\n : ((typeof window !== 'undefined') ? window\r\n : ((typeof self !== 'undefined') ? self : this))\r\n);\r\n\r\n(function(global) {\r\n /**\r\n * Polyfill URL\r\n *\r\n * Inspired from : https://github.com/arv/DOM-URL-Polyfill/blob/master/src/url.js\r\n */\r\n\r\n var checkIfURLIsSupported = function() {\r\n try {\r\n var u = new global.URL('b', 'http://a');\r\n u.pathname = 'c d';\r\n return (u.href === 'http://a/c%20d') && u.searchParams;\r\n } catch (e) {\r\n return false;\r\n }\r\n };\r\n\r\n\r\n var polyfillURL = function() {\r\n var _URL = global.URL;\r\n\r\n var URL = function(url, base) {\r\n if (typeof url !== 'string') url = String(url);\r\n if (base && typeof base !== 'string') base = String(base);\r\n\r\n // Only create another document if the base is different from current location.\r\n var doc = document, baseElement;\r\n if (base && (global.location === void 0 || base !== global.location.href)) {\r\n base = base.toLowerCase();\r\n doc = document.implementation.createHTMLDocument('');\r\n baseElement = doc.createElement('base');\r\n baseElement.href = base;\r\n doc.head.appendChild(baseElement);\r\n try {\r\n if (baseElement.href.indexOf(base) !== 0) throw new Error(baseElement.href);\r\n } catch (err) {\r\n throw new Error('URL unable to set base ' + base + ' due to ' + err);\r\n }\r\n }\r\n\r\n var anchorElement = doc.createElement('a');\r\n anchorElement.href = url;\r\n if (baseElement) {\r\n doc.body.appendChild(anchorElement);\r\n anchorElement.href = anchorElement.href; // force href to refresh\r\n }\r\n\r\n var inputElement = doc.createElement('input');\r\n inputElement.type = 'url';\r\n inputElement.value = url;\r\n\r\n if (anchorElement.protocol === ':' || !/:/.test(anchorElement.href) || (!inputElement.checkValidity() && !base)) {\r\n throw new TypeError('Invalid URL');\r\n }\r\n\r\n Object.defineProperty(this, '_anchorElement', {\r\n value: anchorElement\r\n });\r\n\r\n\r\n // create a linked searchParams which reflect its changes on URL\r\n var searchParams = new global.URLSearchParams(this.search);\r\n var enableSearchUpdate = true;\r\n var enableSearchParamsUpdate = true;\r\n var _this = this;\r\n ['append', 'delete', 'set'].forEach(function(methodName) {\r\n var method = searchParams[methodName];\r\n searchParams[methodName] = function() {\r\n method.apply(searchParams, arguments);\r\n if (enableSearchUpdate) {\r\n enableSearchParamsUpdate = false;\r\n _this.search = searchParams.toString();\r\n enableSearchParamsUpdate = true;\r\n }\r\n };\r\n });\r\n\r\n Object.defineProperty(this, 'searchParams', {\r\n value: searchParams,\r\n enumerable: true\r\n });\r\n\r\n var search = void 0;\r\n Object.defineProperty(this, '_updateSearchParams', {\r\n enumerable: false,\r\n configurable: false,\r\n writable: false,\r\n value: function() {\r\n if (this.search !== search) {\r\n search = this.search;\r\n if (enableSearchParamsUpdate) {\r\n enableSearchUpdate = false;\r\n this.searchParams._fromString(this.search);\r\n enableSearchUpdate = true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n });\r\n };\r\n\r\n var proto = URL.prototype;\r\n\r\n var linkURLWithAnchorAttribute = function(attributeName) {\r\n Object.defineProperty(proto, attributeName, {\r\n get: function() {\r\n return this._anchorElement[attributeName];\r\n },\r\n set: function(value) {\r\n this._anchorElement[attributeName] = value;\r\n },\r\n enumerable: true\r\n });\r\n };\r\n\r\n ['hash', 'host', 'hostname', 'port', 'protocol']\r\n .forEach(function(attributeName) {\r\n linkURLWithAnchorAttribute(attributeName);\r\n });\r\n\r\n Object.defineProperty(proto, 'search', {\r\n get: function() {\r\n return this._anchorElement['search'];\r\n },\r\n set: function(value) {\r\n this._anchorElement['search'] = value;\r\n this._updateSearchParams();\r\n },\r\n enumerable: true\r\n });\r\n\r\n Object.defineProperties(proto, {\r\n\r\n 'toString': {\r\n get: function() {\r\n var _this = this;\r\n return function() {\r\n return _this.href;\r\n };\r\n }\r\n },\r\n\r\n 'href': {\r\n get: function() {\r\n return this._anchorElement.href.replace(/\\?$/, '');\r\n },\r\n set: function(value) {\r\n this._anchorElement.href = value;\r\n this._updateSearchParams();\r\n },\r\n enumerable: true\r\n },\r\n\r\n 'pathname': {\r\n get: function() {\r\n return this._anchorElement.pathname.replace(/(^\\/?)/, '/');\r\n },\r\n set: function(value) {\r\n this._anchorElement.pathname = value;\r\n },\r\n enumerable: true\r\n },\r\n\r\n 'origin': {\r\n get: function() {\r\n // get expected port from protocol\r\n var expectedPort = { 'http:': 80, 'https:': 443, 'ftp:': 21 }[this._anchorElement.protocol];\r\n // add port to origin if, expected port is different than actual port\r\n // and it is not empty f.e http://foo:8080\r\n // 8080 != 80 && 8080 != ''\r\n var addPortToOrigin = this._anchorElement.port != expectedPort &&\r\n this._anchorElement.port !== '';\r\n\r\n return this._anchorElement.protocol +\r\n '//' +\r\n this._anchorElement.hostname +\r\n (addPortToOrigin ? (':' + this._anchorElement.port) : '');\r\n },\r\n enumerable: true\r\n },\r\n\r\n 'password': { // TODO\r\n get: function() {\r\n return '';\r\n },\r\n set: function(value) {\r\n },\r\n enumerable: true\r\n },\r\n\r\n 'username': { // TODO\r\n get: function() {\r\n return '';\r\n },\r\n set: function(value) {\r\n },\r\n enumerable: true\r\n },\r\n });\r\n\r\n URL.createObjectURL = function(blob) {\r\n return _URL.createObjectURL.apply(_URL, arguments);\r\n };\r\n\r\n URL.revokeObjectURL = function(url) {\r\n return _URL.revokeObjectURL.apply(_URL, arguments);\r\n };\r\n\r\n global.URL = URL;\r\n\r\n };\r\n\r\n if (!checkIfURLIsSupported()) {\r\n polyfillURL();\r\n }\r\n\r\n if ((global.location !== void 0) && !('origin' in global.location)) {\r\n var getOrigin = function() {\r\n return global.location.protocol + '//' + global.location.hostname + (global.location.port ? (':' + global.location.port) : '');\r\n };\r\n\r\n try {\r\n Object.defineProperty(global.location, 'origin', {\r\n get: getOrigin,\r\n enumerable: true\r\n });\r\n } catch (e) {\r\n setInterval(function() {\r\n global.location.origin = getOrigin();\r\n }, 100);\r\n }\r\n }\r\n\r\n})(\r\n (typeof global !== 'undefined') ? global\r\n : ((typeof window !== 'undefined') ? window\r\n : ((typeof self !== 'undefined') ? self : this))\r\n);\r\n","function webpackBootstrapFunc (modules) {\n/******/ // The module cache\n/******/ var installedModules = {};\n\n/******/ // The require function\n/******/ function __webpack_require__(moduleId) {\n\n/******/ // Check if module is in cache\n/******/ if(installedModules[moduleId])\n/******/ return installedModules[moduleId].exports;\n\n/******/ // Create a new module (and put it into the cache)\n/******/ var module = installedModules[moduleId] = {\n/******/ i: moduleId,\n/******/ l: false,\n/******/ exports: {}\n/******/ };\n\n/******/ // Execute the module function\n/******/ modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);\n\n/******/ // Flag the module as loaded\n/******/ module.l = true;\n\n/******/ // Return the exports of the module\n/******/ return module.exports;\n/******/ }\n\n/******/ // expose the modules object (__webpack_modules__)\n/******/ __webpack_require__.m = modules;\n\n/******/ // expose the module cache\n/******/ __webpack_require__.c = installedModules;\n\n/******/ // identity function for calling harmony imports with the correct context\n/******/ __webpack_require__.i = function(value) { return value; };\n\n/******/ // define getter function for harmony exports\n/******/ __webpack_require__.d = function(exports, name, getter) {\n/******/ if(!__webpack_require__.o(exports, name)) {\n/******/ Object.defineProperty(exports, name, {\n/******/ configurable: false,\n/******/ enumerable: true,\n/******/ get: getter\n/******/ });\n/******/ }\n/******/ };\n\n/******/ // define __esModule on exports\n/******/ __webpack_require__.r = function(exports) {\n/******/ Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });\n/******/ };\n\n/******/ // getDefaultExport function for compatibility with non-harmony modules\n/******/ __webpack_require__.n = function(module) {\n/******/ var getter = module && module.__esModule ?\n/******/ function getDefault() { return module['default']; } :\n/******/ function getModuleExports() { return module; };\n/******/ __webpack_require__.d(getter, 'a', getter);\n/******/ return getter;\n/******/ };\n\n/******/ // Object.prototype.hasOwnProperty.call\n/******/ __webpack_require__.o = function(object, property) { return Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property); };\n\n/******/ // __webpack_public_path__\n/******/ __webpack_require__.p = \"/\";\n\n/******/ // on error function for async loading\n/******/ __webpack_require__.oe = function(err) { console.error(err); throw err; };\n\n var f = __webpack_require__(__webpack_require__.s = ENTRY_MODULE)\n return f.default || f // try to call default if defined to also support babel esmodule exports\n}\n\nvar moduleNameReqExp = '[\\\\.|\\\\-|\\\\+|\\\\w|\\/|@]+'\nvar dependencyRegExp = '\\\\(\\\\s*(\\/\\\\*.*?\\\\*\\/)?\\\\s*.*?(' + moduleNameReqExp + ').*?\\\\)' // additional chars when output.pathinfo is true\n\n// http://stackoverflow.com/a/2593661/130442\nfunction quoteRegExp (str) {\n return (str + '').replace(/[.?*+^$[\\]\\\\(){}|-]/g, '\\\\$&')\n}\n\nfunction isNumeric(n) {\n return !isNaN(1 * n); // 1 * n converts integers, integers as string (\"123\"), 1e3 and \"1e3\" to integers and strings to NaN\n}\n\nfunction getModuleDependencies (sources, module, queueName) {\n var retval = {}\n retval[queueName] = []\n\n var fnString = module.toString()\n var wrapperSignature = fnString.match(/^function\\s?\\w*\\(\\w+,\\s*\\w+,\\s*(\\w+)\\)/)\n if (!wrapperSignature) return retval\n var webpackRequireName = wrapperSignature[1]\n\n // main bundle deps\n var re = new RegExp('(\\\\\\\\n|\\\\W)' + quoteRegExp(webpackRequireName) + dependencyRegExp, 'g')\n var match\n while ((match = re.exec(fnString))) {\n if (match[3] === 'dll-reference') continue\n retval[queueName].push(match[3])\n }\n\n // dll deps\n re = new RegExp('\\\\(' + quoteRegExp(webpackRequireName) + '\\\\(\"(dll-reference\\\\s(' + moduleNameReqExp + '))\"\\\\)\\\\)' + dependencyRegExp, 'g')\n while ((match = re.exec(fnString))) {\n if (!sources[match[2]]) {\n retval[queueName].push(match[1])\n sources[match[2]] = __webpack_require__(match[1]).m\n }\n retval[match[2]] = retval[match[2]] || []\n retval[match[2]].push(match[4])\n }\n\n // convert 1e3 back to 1000 - this can be important after uglify-js converted 1000 to 1e3\n var keys = Object.keys(retval);\n for (var i = 0; i < keys.length; i++) {\n for (var j = 0; j < retval[keys[i]].length; j++) {\n if (isNumeric(retval[keys[i]][j])) {\n retval[keys[i]][j] = 1 * retval[keys[i]][j];\n }\n }\n }\n\n return retval\n}\n\nfunction hasValuesInQueues (queues) {\n var keys = Object.keys(queues)\n return keys.reduce(function (hasValues, key) {\n return hasValues || queues[key].length > 0\n }, false)\n}\n\nfunction getRequiredModules (sources, moduleId) {\n var modulesQueue = {\n main: [moduleId]\n }\n var requiredModules = {\n main: []\n }\n var seenModules = {\n main: {}\n }\n\n while (hasValuesInQueues(modulesQueue)) {\n var queues = Object.keys(modulesQueue)\n for (var i = 0; i < queues.length; i++) {\n var queueName = queues[i]\n var queue = modulesQueue[queueName]\n var moduleToCheck = queue.pop()\n seenModules[queueName] = seenModules[queueName] || {}\n if (seenModules[queueName][moduleToCheck] || !sources[queueName][moduleToCheck]) continue\n seenModules[queueName][moduleToCheck] = true\n requiredModules[queueName] = requiredModules[queueName] || []\n requiredModules[queueName].push(moduleToCheck)\n var newModules = getModuleDependencies(sources, sources[queueName][moduleToCheck], queueName)\n var newModulesKeys = Object.keys(newModules)\n for (var j = 0; j < newModulesKeys.length; j++) {\n modulesQueue[newModulesKeys[j]] = modulesQueue[newModulesKeys[j]] || []\n modulesQueue[newModulesKeys[j]] = modulesQueue[newModulesKeys[j]].concat(newModules[newModulesKeys[j]])\n }\n }\n }\n\n return requiredModules\n}\n\nmodule.exports = function (moduleId, options) {\n options = options || {}\n var sources = {\n main: __webpack_modules__\n }\n\n var requiredModules = options.all ? { main: Object.keys(sources.main) } : getRequiredModules(sources, moduleId)\n\n var src = ''\n\n Object.keys(requiredModules).filter(function (m) { return m !== 'main' }).forEach(function (module) {\n var entryModule = 0\n while (requiredModules[module][entryModule]) {\n entryModule++\n }\n requiredModules[module].push(entryModule)\n sources[module][entryModule] = '(function(module, exports, __webpack_require__) { module.exports = __webpack_require__; })'\n src = src + 'var ' + module + ' = (' + webpackBootstrapFunc.toString().replace('ENTRY_MODULE', JSON.stringify(entryModule)) + ')({' + requiredModules[module].map(function (id) { return '' + JSON.stringify(id) + ': ' + sources[module][id].toString() }).join(',') + '});\\n'\n })\n\n src = src + 'new ((' + webpackBootstrapFunc.toString().replace('ENTRY_MODULE', JSON.stringify(moduleId)) + ')({' + requiredModules.main.map(function (id) { return '' + JSON.stringify(id) + ': ' + sources.main[id].toString() }).join(',') + '}))(self);'\n\n var blob = new window.Blob([src], { type: 'text/javascript' })\n if (options.bare) { return blob }\n\n var URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL\n\n var workerUrl = URL.createObjectURL(blob)\n var worker = new window.Worker(workerUrl)\n worker.objectURL = workerUrl\n\n return worker\n}\n","const THREE = require('three');\nconst resolveURL = require('./utilities').resolveURL;\n\n/**\n * Object with containg viewport information used in ZincJS.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {Viewport}\n */\nconst Viewport = function () {\n /** @property {Number} */\n\tthis.nearPlane = 0.168248;\n /** @property {Number} */\n\tthis.farPlane = 6.82906;\n /**@property {Array} */\n\tthis.eyePosition = [0.5, -2.86496, 0.5];\n /** @property {Array} */\n\tthis.targetPosition = [0.5, 0.5, 0.5];\n /** @property {Array} */\n\tthis.upVector = [ 0.0, 0.0, 1.0];\n\tconst _this = this;\n\n this.setFromObject = ({ nearPlane, farPlane, eyePosition, targetPosition, upVector }) => {\n _this.nearPlane = nearPlane;\n _this.farPlane = farPlane;\n _this.eyePosition = eyePosition;\n _this.targetPosition = targetPosition;\n _this.upVector = upVector;\n }\n};\n\n/**\n * Provides the basic controls for a scene.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {CameraControls}\n */\nconst CameraControls = function ( object, domElement, renderer, scene ) {\n\tconst MODE = { NONE: -1, DEFAULT: 0, PATH: 1, SMOOTH_CAMERA_TRANSITION: 2, AUTO_TUMBLE: 3, ROTATE_TRANSITION: 4, MINIMAP: 5, SYNC_CONTROL: 6 };\n /** \n * Actions states.\n * Available states are NONE, ROTATE, ZOOM, PAN, TOUCH_ROTATE, TOUCH_ZOOM, TOUCH_PAN and SCROLL.\n * @property {Object} \n */\n\tconst STATE = { NONE: -1, ROTATE: 0, ZOOM: 1, PAN: 2, TOUCH_ROTATE: 3, TOUCH_ZOOM: 4, TOUCH_PAN: 5, SCROLL: 6 };\n const ROTATE_DIRECTION = { NONE: -1, FREE: 1, HORIZONTAL: 2, VERTICAL: 3 };\n /** \n * Available click actions are MAIN, AUXILIARY and SECONARY.\n * @property {Object} \n */\n\tconst CLICK_ACTION = {};\n\tCLICK_ACTION.MAIN = STATE.ROTATE;\n\tCLICK_ACTION.AUXILIARY = STATE.ZOOM;\n\tCLICK_ACTION.SECONDARY = STATE.PAN;\n\tthis.cameraObject = object;\n\tthis.domElement = ( domElement !== undefined ) ? domElement : document;\n\tthis.renderer = renderer;\n\tthis.scene = scene ;\n\tthis.tumble_rate = 1.5;\n\tthis.pointer_x = 0;\n\tthis.pointer_y = 0;\n\tthis.pointer_x_start = 0;\n\tthis.pointer_y_start = 0;\n\tthis.previous_pointer_x = 0;\n\tthis.previous_pointer_y = 0;\n\tthis.near_plane_fly_debt = 0.0;\n\tthis.touchZoomDistanceStart = 0;\n\tthis.touchZoomDistanceEnd = 0;\n\tthis.directionalLight = 0;\n\tthis.scrollRate = 50;\n\tthis.pixelHeight = 1;\n\tlet duration = 6000;\n let enabled = true;\n\tlet inbuildTime = 0;\n\tlet cameraPath = undefined;\n\tlet numberOfCameraPoint = undefined;\n\tlet updateLightWithPathFlag = false;\n\tlet playRate = 500;\n\tlet deviceOrientationControl = undefined;\n\tlet defaultViewport = \"default\";\n\tlet currentMode = MODE.DEFAULT;\n\tlet smoothCameraTransitionObject = undefined;\n\tlet rotateCameraTransitionObject = undefined;\n\tlet cameraAutoTumbleObject = undefined;\n\tlet mouseScroll = 0;\n let rotateMode = ROTATE_DIRECTION.FREE;\n\tthis._state = STATE.NONE;\n\tlet zincRayCaster = undefined;\n\tthis.targetTouchId = -1;\n let rect = undefined;\n const _a = new THREE.Vector3();\n const _b = new THREE.Vector3();\n const _c = new THREE.Vector3();\n const _new_b = new THREE.Vector3();\n const _new_c = new THREE.Vector3();\n const _axis = new THREE.Vector3();\n const _v = new THREE.Vector3();\n const _rel_eye = new THREE.Vector3();\n const sceneSphere = new THREE.Sphere();\n const _tempEye = new THREE.Vector3();\n let ndcControl = undefined;\n let maxDist = 0;\n const viewports = {\n \"default\" : new Viewport()\n };\n viewports.default.nearPlane = 0.1;\n\tviewports.default.farPlane = 2000;\n\tviewports.default.eyePosition = [0, 0, 0];\n\tviewports.default.targetPosition = [0, 0, -1.0];\n\tviewports.default.upVector = [ 0.0, 1.0, 0.0];\n\n //Add the target property\n\tif (this.cameraObject.target === undefined)\n\t\tthis.cameraObject.target = new THREE.Vector3( ...viewports.default.targetPosition );\n\n //Calculate the max distanc allowed, it is the longer\n //of 6 times the radius of the current scene and\n //the current distance between scene centroid and the postion\n //of the camera.\n this.calculateMaxAllowedDistance = (scene) => {\n const box = scene.getBoundingBox();\n if (box) {\n box.getBoundingSphere(sceneSphere);\n maxDist = sceneSphere.radius * 6;\n let currentDist = 0;\n if (this.cameraObject) {\n currentDist = this.cameraObject.position.distanceTo(sceneSphere.center);\n }\n maxDist = currentDist > maxDist ? currentDist : maxDist;\n } else {\n maxDist = 0;\n }\n }\n\n /**\n * Add a viewport to the list of available named viewports.\n * \n * @param {String} name - Name of the viewport\n * @param {Viewport} viewportName - Viewport to be added\n */\n this.addViewport = (viewportName, viewport) => {\n if (viewportName && viewport)\n viewports[viewportName] = viewport;\n }\n\n /**\n * Set the default viewport for this {@link CameraControls}.\n * \n * @param {String} defaultName - Name of the viewport\n * \n * @return {Boolean} true if set successfully, false otherwise.\n */\n this.setDefaultViewport = defaultName => {\n\t\tif (defaultName && (defaultName in viewports)) {\n defaultViewport = defaultName;\n return true;\n }\n return false\n\t}\n\n /**\n * Get the name of the default viewport.\n * \n * \n * @return {String}\n */\n this.getDefaultViewport = () => {\n\t\treturn defaultViewport;\n\t}\n\t\n /**\n * Get the viewport with the provied name stored in this object.\n * @param {String} name - Name of the viewport\n * \n * @return {Viewport}\n */\n\tthis.getViewportOfName = name => {\n\t\treturn viewports[name];\n\t}\n\n /**\n * Set the viewport with a name if it is found in the list.\n * @param {String} name - Name of the viewport\n * \n * @return {Boolean} if viewport is found and set, otherwise false.\n */\n this.setCurrentViewport = name => {\n if (name in viewports) {\n this.setCurrentCameraSettings(viewports[name])\n return true;\n }\n return false;\n\t}\n\n /**\n * Set the direction of rotation allowed with this control.\n * \n * @param {String} mode - available options are none, horizontal,\n * vertical and free.\n */\n this.setRotationMode = mode => {\n switch (mode) {\n case \"none\":\n rotateMode = ROTATE_DIRECTION.NONE;\n break;\n case \"horizontal\":\n rotateMode = ROTATE_DIRECTION.HORIZONTAL;\n break;\n case \"vertical\":\n rotateMode = ROTATE_DIRECTION.VERTICAL;\n break;\n case \"free\":\n default:\n rotateMode = ROTATE_DIRECTION.FREE;\n }\n }\n\t\n\tthis.onResize = () => {\n\t\tif (rect)\n\t\t\trect = undefined;\n if (ndcControl)\n ndcControl.setCurrentCameraSettings(this.cameraObject,\n viewports[defaultViewport]);\n\t}\n\n\tthis.getVisibleHeightAtZDepth = ( depth ) => {\n\t\t// compensate for cameras not positioned at z=0\n\t\t\n\t\tconst cameraOffset = this.cameraObject.position.distanceTo(this.cameraObject.target);\n\t\tif ( depth < cameraOffset ) depth -= cameraOffset;\n\t\telse depth += cameraOffset;\n\t\n\t\t// vertical fov in radians\n\t\tconst vFOV = this.cameraObject.fov * Math.PI / 180; \n\t\n\t\t// Math.abs to ensure the result is always positive\n\t\treturn 2 * Math.tan( vFOV / 2 ) * Math.abs( depth );\n\t};\n\n\tthis.calculateHeightPerPixelAtZeroDepth = ( wHeight ) => {\n\t\tconst height = this.getVisibleHeightAtZDepth(0);\n\t\tthis.pixelHeight = height / wHeight;\n\t\treturn this.pixelHeight;\n\t}\n\n /**\n * Get normalised coordinates from windows coordinates.\n * \n * @param {String} x\n * @param {String} y\n * @param {THREE.Vector2} positionIn - Optional, write the value into\n * this object if it is provided, otherwise a new object will \n * be created and returned.\n * \n * @return {THREE.Vector2} containing the normalised x and y coordinates.\n */\n this.getNDCFromDocumentCoords = (x, y, positionIn) => {\n updateRect(false);\n const position = positionIn ? positionIn : new THREE.Vector2();\n const out_x = ((x - rect.left) / rect.width) * 2 - 1;\n const out_y = -((y - rect.top) / rect.height) * 2 + 1;\n return position.set(out_x, out_y);\n }\n\n /**\n * Get the relative windows coordinates from normalised coordiantes.\n * \n * @param {String} x \n * @param {String} y\n * @param {THREE.Vector2} positionIn - Optional, write the value into\n * this object if it is provided, otherwise a new object will \n * be created and returned.\n * \n * @return {THREE.Vector2} containing the relative x and y coordinates.\n */\n this.getRelativeCoordsFromNDC = (x, y, positionIn) => {\n updateRect(false);\n const position = positionIn ? positionIn : new THREE.Vector2();\n position.x = (x + 1) * rect.width / 2.0;\n position.y = (1 - y) * rect.height / 2.0;\n return position;\n }\n\n /**\n * Map a mouse click to the specified action.\n * \n * @param {String} buttonName - please see {@link CLICK_ACTION}\n * @param {String} actionName - please see {@link STATE}\n */\n\tthis.setMouseButtonAction = (buttonName, actionName) => {\n\t\tCLICK_ACTION[buttonName] = STATE[actionName];\n }\n\n //Make sure the camera does not travel beyond limit\n const checkTravelDistance = () => {\n if (maxDist > 0) {\n const newDist = _tempEye.distanceTo(sceneSphere.center);\n return (maxDist > newDist || \n this.cameraObject.position.distanceTo(sceneSphere.center) > newDist );\n }\n return true;\n }\n \n const translateViewport = translation => {\n _tempEye.copy(this.cameraObject.position).add(translation);\n if (checkTravelDistance()) {\n this.cameraObject.target.add(translation);\n this.cameraObject.position.add(translation);\n this.updateDirectionalLight();\n }\n }\n\t\n\tconst onDocumentMouseDown = event => {\n updateRect(false);\n // Check if mouse event hapens inside the minimap\n let minimapCoordinates = undefined;\n if (currentMode === MODE.DEFAULT)\n minimapCoordinates = this.scene.getNormalisedMinimapCoordinates(\n this.renderer, event);\n if (!minimapCoordinates) {\n if (event.button == 0) {\n if (event.ctrlKey)\n this._state = CLICK_ACTION.AUXILIARY;\n else if (event.shiftKey)\n this._state = CLICK_ACTION.SECONDARY;\n else\n this._state = CLICK_ACTION.MAIN;\n } else if (event.button == 1) {\n event.preventDefault();\n this._state = CLICK_ACTION.AUXILIARY;\n } \n else if (event.button == 2) {\n this._state = CLICK_ACTION.SECONDARY;\n }\n this.pointer_x = event.clientX - rect.left;\n this.pointer_y = event.clientY - rect.top;\n this.pointer_x_start = this.pointer_x;\n this.pointer_y_start = this.pointer_y;\n this.previous_pointer_x = this.pointer_x;\n this.previous_pointer_y= this.pointer_y;\n } else {\n currentMode = MODE.MINIMAP;\n let translation = this.scene.getMinimapDiffFromNormalised(\n minimapCoordinates.x, minimapCoordinates.y);\n translateViewport(translation);\n }\n }\n\n\tconst onDocumentMouseMove = event => {\n updateRect(false);\n\t\tif (rect) {\n\t\t\tthis.pointer_x = event.clientX - rect.left;\n\t\t\tthis.pointer_y = event.clientY - rect.top;\n\t\t\tif (currentMode === MODE.MINIMAP) {\n\t\t\t\tlet minimapCoordinates = this.scene.getNormalisedMinimapCoordinates(this.renderer, event);\n\t\t\t\tif (minimapCoordinates) {\n\t\t\t\t\tlet translation = this.scene.getMinimapDiffFromNormalised(\n\t\t\t\t\t\tminimapCoordinates.x, minimapCoordinates.y);\n\t\t\t\t\ttranslateViewport(translation);\n\t\t\t\t}\n\t\t\t} else {\n\t\t\t\tif ((this._state === STATE.NONE) && (zincRayCaster !== undefined)) {\n\t\t\t\t\tzincRayCaster.move(this, event.clientX, event.clientY, this.renderer);\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t}\n\t\n\tconst onDocumentMouseUp = event => {\n this._state = STATE.NONE;\n if (currentMode == MODE.MINIMAP)\n currentMode = MODE.DEFAULT;\n\t\tif (zincRayCaster !== undefined) {\n\t\t\tif (this.pointer_x_start==(event.clientX - rect.left) && this.pointer_y_start==(event.clientY- rect.top)) {\n\t\t\t\tzincRayCaster.pick(this, event.clientX, event.clientY, this.renderer);\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t}\n\t\n\tconst onDocumentMouseLeave = event => {\n\t\tthis._state = STATE.NONE;\n\t}\n\t\n\tconst onDocumentTouchStart = event => {\n updateRect(false);\n\t\tconst len = event.touches.length;\n\t\tif (len == 1) {\n\t\t\tthis._state = STATE.TOUCH_ROTATE;\n\t\t\tthis.pointer_x = event.touches[0].clientX - rect.left;\n\t\t\tthis.pointer_y = event.touches[0].clientY - rect.top;\n\t\t\tthis.pointer_x_start = this.pointer_x;\n\t\t\tthis.pointer_y_start = this.pointer_y;\n\t\t\tthis.previous_pointer_x = this.pointer_x;\n\t\t\tthis.previous_pointer_y= this.pointer_y;\n\t\t} else if (len == 2) {\n\t\t\tthis._state = STATE.TOUCH_ZOOM;\n\t\t\tconst dx = event.touches[ 0 ].clientX - event.touches[ 1 ].clientX;\n\t\t\tconst dy = event.touches[ 0 ].clientY - event.touches[ 1 ].clientY;\n\t\t\tthis.touchZoomDistanceEnd = this.touchZoomDistanceStart = Math.sqrt( dx * dx + dy * dy );\n\t\t} else if (len == 3) {\n\t\t\tthis._state = STATE.TOUCH_PAN;\n\t\t\tthis.targetTouchId = event.touches[0].identifier;\n\t\t\tthis.pointer_x = event.touches[0].clientX - rect.left;\n\t\t\tthis.pointer_y = event.touches[0].clientY - rect.top;\n\t\t\tthis.previous_pointer_x = this.pointer_x;\n\t\t\tthis.previous_pointer_y= this.pointer_y;\t\t\t\n\t\t}\n\t}\n\t\n\tconst onDocumentTouchMove = event => {\n\t\tevent.preventDefault();\n\t\tevent.stopPropagation();\n\t\tconst len = event.touches.length;\n\t\tif (len == 1) {\n\t\t\tthis.pointer_x = event.touches[0].clientX - rect.left;\n\t\t\tthis.pointer_y = event.touches[0].clientY - rect.top;\n\t\t} else if (len == 2) {\n\t\t\tif (this._state === STATE.TOUCH_ZOOM) {\n\t\t\t\tconst dx = event.touches[ 0 ].clientX - event.touches[ 1 ].clientX;\n\t\t\t\tconst dy = event.touches[ 0 ].clientY - event.touches[ 1 ].clientY;\n\t\t\t\tthis.touchZoomDistanceEnd = Math.sqrt( dx * dx + dy * dy );\n\t\t\t}\n\t\t} else if (len == 3) {\n\t\t\tif (this._state === STATE.TOUCH_PAN) {\n\t\t\t\tfor (let i = 0; i < 3; i++) {\n\t\t\t\t\tif (event.touches[i].identifier == this.targetTouchId) {\n\t\t\t\t\t\tthis.pointer_x = event.touches[0].clientX - rect.left;\n\t\t\t\t\t\tthis.pointer_y = event.touches[0].clientY - rect.top;\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\t\t\t\t\n\t\t}\n\t}\n\t\n\tconst onDocumentTouchEnd = event => {\n\t\tconst len = event.touches.length;\n\t\tthis.touchZoomDistanceStart = this.touchZoomDistanceEnd = 0;\n\t\tthis.targetTouchId = -1;\n\t\tthis._state = STATE.NONE;\n\t\tif (len == 1) {\n\t\t\tif (zincRayCaster !== undefined) {\n\t\t\t\tif (this.pointer_x_start==(event.touches[0].clientX- rect.left) && this.pointer_y_start==(event.touches[0].clientY- rect.top)) {\n\t\t\t\t\tzincRayCaster.pick(this.cameraObject, event.touches[0].clientX, event.touches[0].clientY, this.renderer);\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t}\n\n const onDocumentEnter = () => {\n\t\tupdateRect(true);\n\t}\n\n const updateRect = forced => {\n //Use intersectionObserver to reset the rect for ray tracing.\n if (forced || rect === undefined) {\n const observer = new IntersectionObserver((entries) => {\n for (const entry of entries) {\n rect = entry.boundingClientRect;\n }\n observer.disconnect();\n });\n \n observer.observe(this.domElement);\n }\n }\n\t\n\tconst onDocumentWheelEvent = event => {\n updateRect(false);\n\t\tthis._state = STATE.SCROLL;\n\t\tlet changes = 0;\n\t\tif (event.deltaY > 0)\n\t\t\tchanges = this.scrollRate;\n\t\telse if (event.deltaY < 0)\n\t\t\tchanges = this.scrollRate * -1;\n\t\tmouseScroll = mouseScroll + changes;\n\t\tevent.preventDefault(); \n\t\tevent.stopImmediatePropagation(); \n\t}\t\n\n\tconst translate = () => {\n\t\tif (typeof this.cameraObject !== \"undefined\")\n\t\t{\n\t\t\tconst height = rect.height;\n\t\t\tconst distance = this.cameraObject.position.distanceTo(this.cameraObject.target);\n\t\t\tlet fact = 0.0;\n\t\t\tif ((this.cameraObject.far > this.cameraObject.near) && (distance >= this.cameraObject.near) &&\n\t\t\t\t(distance <= this.cameraObject.far))\n\t\t\t{\n\t\t\t\t fact = (distance-this.cameraObject.near)/(this.cameraObject.far-this.cameraObject.near);\n }\n //_b == old_near, _c = old_far, _new_b = new_near, _new_c = new_far\n\t\t\t_b.set(this.previous_pointer_x,height - this.previous_pointer_y,0.0);\n\t\t\t_c.set(this.previous_pointer_x, height - this.previous_pointer_y,1.0);\n\t\t\t_new_b.set(this.pointer_x,height - this.pointer_y,0.0);\n\t\t\t_new_c.set(this.pointer_x,height - this.pointer_y,1.0);\n\t\t\t_b.unproject(this.cameraObject);\n\t\t\t_c.unproject(this.cameraObject);\n\t\t\t_new_b.unproject(this.cameraObject);\n\t\t\t_new_c.unproject( this.cameraObject);\n const translate_rate = -0.002;\n _new_b.sub(_b).multiplyScalar(1.0-fact);\n _new_c.sub(_c).multiplyScalar(fact);\n _new_b.add(_new_c).multiplyScalar(translate_rate);\n translateViewport(_new_b);\n\t\t}\n\t\tthis.previous_pointer_x = this.pointer_x;\n\t\tthis.previous_pointer_y = this.pointer_y;\n\t}\n\n\tthis.getVectorsFromRotateAboutLookAtPoints = (axis, angle) => {\n axis.normalize();\n\t _v.copy(this.cameraObject.position).sub(this.cameraObject.target);\n\t _rel_eye.copy(_v);\n\t _v.normalize()\n\t if (0.8 < Math.abs(_v.dot(axis))) {\n\t _v.copy(this.cameraObject.up);\n }\n _b.crossVectors(axis, _v).normalize();\n _c.crossVectors(axis, _b);\n\t const rel_eyea = axis.dot(_rel_eye);\n\t const rel_eyeb = _b.dot(_rel_eye);\n\t const rel_eyec = _c.dot(_rel_eye);\n\t const upa = axis.dot(this.cameraObject.up); \n\t const upb = _b.dot(this.cameraObject.up);\n\t const upc = _c.dot(this.cameraObject.up);\n\t const cos_angle = Math.cos(angle);\n\t const sin_angle = Math.sin(angle);\n _new_b.set(cos_angle*_b.x+sin_angle*_c.x,\n\t cos_angle*_b.y+sin_angle*_c.y,\n\t cos_angle*_b.z+sin_angle*_c.z);\n\t _new_c.set(cos_angle*_c.x-sin_angle*_b.x,\n\t cos_angle*_c.y-sin_angle*_b.y,\n\t cos_angle*_c.z-sin_angle*_b.z); \n _v.copy(this.cameraObject.target);\n\t _v.x = _v.x + axis.x*rel_eyea + _new_b.x*rel_eyeb+_new_c.x*rel_eyec;\n\t _v.y = _v.y + axis.y*rel_eyea + _new_b.y*rel_eyeb+_new_c.y*rel_eyec;\n\t _v.z = _v.z + axis.z*rel_eyea + _new_b.z*rel_eyeb+_new_c.z*rel_eyec;\n\t _a.set(axis.x*upa+_new_b.x*upb+_new_c.x*upc,\n axis.y*upa+_new_b.y*upb+_new_c.y*upc,\n axis.z*upa+_new_b.z*upb+_new_c.z*upc);\n\t return {position: _v, up: _a};\n\t}\n\t\n /**\n * Rotate around the axis with the amount specified by angle.\n * \n * @param {THREE.Vector3} axis - The rotational axis.\n * @param {Number} Angle - Specify how much the camera shoudl rotate by.\n */\n\tthis.rotateAboutLookAtpoint = (axis, angle) => {\n\t const returned_values = this.getVectorsFromRotateAboutLookAtPoints(axis, angle);\n\t this.cameraObject.position.copy(returned_values.position);\n\t this.updateDirectionalLight();\n\t this.cameraObject.up.copy(returned_values.up);\n\t}\n\n\tconst tumble = () => {\n\t\tif (typeof this.cameraObject !== \"undefined\")\n\t\t{\n\t\t\tconst width = rect.width;\n\t\t\tconst height = rect.height;\n\t\t\tif ((0 0)\n\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\tconst dx=-delta_y*1.0/tangent_dist;\n\t\t\t\t\tconst dy=delta_x*1.0/tangent_dist;\n let d = 0;\n // Do not allow rotation on other direction around the origin if rotateMode is not free\n if (rotateMode === ROTATE_DIRECTION.FREE) {\n let d=dx*(this.pointer_x-0.5*(width-1))+dy*(0.5*(height-1)-this.pointer_y);\n if (d > radius)\t{\n d = radius;\n }\n else {\n if (d < -radius) {\n d = -radius;\n }\n }\n }\n\t\t\t\t\tconst phi=Math.acos(d/radius)-0.5*Math.PI;\n\t\t\t\t\tconst angle=this.tumble_rate*tangent_dist/radius;\n\t\t\t\t\t_a.copy(this.cameraObject.position).sub(this.cameraObject.target).normalize();\n\t\t\t\t\t_b.copy(this.cameraObject.up).normalize();\n _c.copy(_b).cross(_a).normalize().multiplyScalar(dx);\n _b.multiplyScalar(dy);\n _axis.addVectors(_c, _b).multiplyScalar(Math.cos(phi));\n _a.multiplyScalar(Math.sin(phi));\n _axis.add(_a);\n\t\t\t\t\tthis.rotateAboutLookAtpoint(_axis, -angle);\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t\tthis.previous_pointer_x = this.pointer_x;\n\t\tthis.previous_pointer_y = this.pointer_y;\n\t}\n\t\n\tconst calculateZoomDelta = () => {\n\t\tlet delta = 0;\n\t\tif (this._state === STATE.ZOOM)\n\t\t{\n\t\t\tdelta = this.previous_pointer_y-this.pointer_y;\n\t\t} else if (this._state === STATE.SCROLL) {\n\t\t\tdelta = mouseScroll;\n\t\t} else {\n\t\t\tdelta = -1.0 * (this.touchZoomDistanceEnd - this.touchZoomDistanceStart);\n\t\t\tthis.touchZoomDistanceStart = this.touchZoomDistanceEnd;\n\t\t}\n\t\treturn delta;\n }\n\n this.changeZoomByScrollRateUnit = unit => {\n const delta_y = unit * this.scrollRate;\n this.changeZoomByValue(delta_y);\n }\n\n this.changeZoomByValue = delta_y => {\n\t\tif (typeof this.cameraObject !== \"undefined\")\n\t\t{\n\t\t\tconst width = rect.width;\n const height = rect.height;\n\n\t\t\tconst a = this.cameraObject.position.clone();\n\t\t\ta.sub(this.cameraObject.target);\n\t\t\tconst dist = a.length();\n\t\t\tconst dy = 1.5 * delta_y/height;\n\t\t\tif ((dist + dy*dist) > 0.01) {\n\t\t\t\ta.normalize()\n _tempEye.copy(this.cameraObject.position);\n\t\t\t\t_tempEye.x += a.x*dy*dist;\n\t\t\t\t_tempEye.y += a.y*dy*dist;\n\t\t\t\t_tempEye.z += a.z*dy*dist;\n if (checkTravelDistance()) {\n this.cameraObject.position.copy(_tempEye);\n this.updateDirectionalLight();\n const near_far_minimum_ratio = 0.00001;\n if ((near_far_minimum_ratio * this.cameraObject.far) <\n (this.cameraObject.near + dy*dist + this.near_plane_fly_debt)) {\n if (this.near_plane_fly_debt != 0.0)\t{\n this.near_plane_fly_debt += dy*dist;\n if (this.near_plane_fly_debt > 0.0) {\n this.cameraObject.near += this.near_plane_fly_debt;\n this.cameraObject.far += this.near_plane_fly_debt;\n this.near_plane_fly_debt = 0.0;\n }\n else {\n this.cameraObject.near += dy*dist;\n this.cameraObject.far += dy*dist;\n }\n }\t\t\t\n }\n else {\n if (this.near_plane_fly_debt == 0.0) {\n const diff = this.cameraObject.near - near_far_minimum_ratio * this.cameraObject.far;\n this.cameraObject.near = near_far_minimum_ratio * this.cameraObject.far;\n this.cameraObject.far -= diff;\n this.near_plane_fly_debt -= near_far_minimum_ratio * this.cameraObject.far;\n }\n this.near_plane_fly_debt += dy*dist;\n }\n }\n\t\t\t}\n\t\t}\n }\n\t\n\tconst flyZoom = () => {\n const delta_y = calculateZoomDelta();\n this.changeZoomByValue(delta_y);\n \n\t\tif (this._state === STATE.ZOOM) {\n\t\t\tthis.previous_pointer_x = this.pointer_x;\n\t\t\tthis.previous_pointer_y = this.pointer_y;\n\t\t}\n\t\tif (this._state === STATE.SCROLL) {\n\t\t\tmouseScroll = 0;\n this._state = STATE.NONE;\n\t\t}\n\t}\n\t\n\tthis.setDirectionalLight = directionalLightIn => {\n\t\tthis.directionalLight = directionalLightIn;\n\t};\n\n /**\n * Force an update to the position of the directional light.\n */\n\tthis.updateDirectionalLight = () => {\n\t\tif (this.directionalLight != 0) {\n\t\t\tthis.directionalLight.position.set(this.cameraObject.position.x,\n\t\t\t\t\tthis.cameraObject.position.y,\n\t\t\t\t\tthis.cameraObject.position.z);\n\t\t}\n\t}\n\t\n\t/**\n * Enable the camera control.\n */\n\tthis.enable = function () {\n\t\tenabled = true;\n\t\tif (this.domElement && this.domElement.addEventListener) {\n\t\t\tthis.domElement.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );\n\t\t\tthis.domElement.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );\n\t\t\tthis.domElement.addEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false );\n\t\t\tthis.domElement.addEventListener( 'mouseleave', onDocumentMouseLeave, false );\n\t\t\tthis.domElement.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false);\n\t\t\tthis.domElement.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false);\n\t\t\tthis.domElement.addEventListener( 'touchend', onDocumentTouchEnd, false);\n\t\t\tthis.domElement.addEventListener( 'wheel', onDocumentWheelEvent, false);\n\t\t\tthis.domElement.addEventListener( 'contextmenu', event => { event.preventDefault(); }, false );\n this.domElement.addEventListener( 'mouseenter', onDocumentEnter, false );\n\t }\n\t}\n\n /**\n * Disable the camera control.\n */\n\tthis.disable = function () {\n\t\tenabled = false;\n\t\tif (this.domElement && this.domElement.removeEventListener) {\n\t\t\tthis.domElement.removeEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );\n\t\t\tthis.domElement.removeEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );\n\t\t\tthis.domElement.removeEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false );\n\t\t\tthis.domElement.removeEventListener( 'mouseleave', onDocumentMouseLeave, false );\n\t\t\tthis.domElement.removeEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false);\n\t\t\tthis.domElement.removeEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false);\n\t\t\tthis.domElement.removeEventListener( 'touchend', onDocumentTouchEnd, false);\n\t\t\tthis.domElement.removeEventListener( 'wheel', onDocumentWheelEvent, false);\n this.domElement.removeEventListener( 'mouseenter', onDocumentEnter, false );\n\t\t\tthis.domElement.removeEventListener( 'contextmenu', event => { event.preventDefault(); }, false );\n\t }\n\t}\n\n\tthis.loadPath = pathData => {\n\t\tcameraPath = pathData.CameraPath;\n\t\tnumberOfCameraPoint = pathData.NumberOfPoints;\n\t}\n\t\n /**\n * This is an experimental feature. It loads a path - point to point which\n * the camera will travel.\n * \n * @param {String} path_url - The path.\n * @param {requestCallback} finishCallback - The callback once the path is load.\n */\n\tthis.loadPathURL = (path_url, finishCallback) => {\n\t\tconst xmlhttp = new XMLHttpRequest();\n\t\txmlhttp.onreadystatechange = () => {\n\t\t if (xmlhttp.readyState == 4 && xmlhttp.status == 200) {\n\t\t const pathData = JSON.parse(xmlhttp.responseText);\n\t\t this.loadPath(pathData);\n\t if (finishCallback != undefined && (typeof finishCallback == 'function'))\n\t finishCallback();\n\t\t }\n\t\t}\n\t\tconst requestURL = resolveURL(path_url);\n\t\txmlhttp.open(\"GET\", requestURL, true);\n\t\txmlhttp.send();\n\t}\n\n /**\n * Set the duration for the camera to travel along the path.\n * \n * @param {Number} durationIn - the duration for the path.\n */\n\tthis.setPathDuration = durationIn => {\n duration = durationIn;\n if (smoothCameraTransitionObject)\n smoothCameraTransitionObject.setDuration(duration);\n if (rotateCameraTransitionObject)\n rotateCameraTransitionObject.setDuration(duration);\n\t}\n\t\n /**\n * Get the playRate - this determines how fast it takes to \n * finish one duration.\n * \n * @return {Number}\n */\n\t this.getPlayRate = () => {\n\t return playRate;\n\t }\n\t\n /**\n * Set the playRate - this determines how fast it takes to \n * finish one duration.\n * \n * @param {Number} playRateIn - The play rate speed.\n */\n\tthis.setPlayRate = playRateIn => {\n\t\tplayRate = playRateIn;\n\t}\n\n /**\n * Update the internal timer by the set amount, this can\n * be used to force a time update by setting delta to zero.\n * \n * @param {Number} delta - The amount of time to increment\n * the time by.\n */\n\tconst updateTime = delta => {\n\t\tlet targetTime = inbuildTime + delta;\n\t\tif (targetTime > duration)\n\t\t\ttargetTime = targetTime - duration\n\t\tinbuildTime = targetTime;\n\t};\n\t\n /**\n * Get the current inbuild time,\n * \n * @return {Number}\n */\n\t this.getTime = () => {\n\t return inbuildTime;\n\t }\n\t\n /**\n * Set the current inbuild time,\n * \n * @param {Number} timeIn - this will be used as the current time,\n * it should be between the range of zero and the set duration.\n */\n\tthis.setTime = timeIn => {\n\t if (timeIn > duration)\n\t inbuildTime = duration;\n\t else if (timeIn < 0.0)\n\t inbuildTime = 0.0;\n\t else\n\t inbuildTime = timeIn;\n\t}\n\t\n /**\n * Get the number of frame which is determine by number of points\n * in the camera path.\n * \n * @return {Number}\n */\n\tthis.getNumberOfTimeFrame = () => {\n\t\treturn numberOfCameraPoint;\n\t}\n\n /**\n * Get the current time frame and it will return three values in\n * an array.\n * \n * @return {Array} - bottom frame, top frame and the proportion.\n */\n\tthis.getCurrentTimeFrame = () => {\n\t if (numberOfCameraPoint > 2) {\n \t\tconst current_time = inbuildTime/duration * (numberOfCameraPoint - 1);\n \t\tconst bottom_frame = Math.floor(current_time);\n \t\tconst proportion = 1 - (current_time - bottom_frame);\n \t\tconst top_frame = Math.ceil(current_time);\n \t\tif (bottom_frame == top_frame) {\n \t\t\tif (bottom_frame == numberOfCameraPoint - 1) {\n \t\t\t\treturn [bottom_frame - 1, top_frame, 0];\n \t\t\t} else {\n \t\t\t\treturn [bottom_frame, top_frame + 1, 1.0];\n \t\t\t}\n \t\t}\n \t\treturn [bottom_frame, top_frame, proportion];\n\t } else if (numberOfCameraPoint == 1) {\n\t return [0, 0, 0];\n\t }\n\t \n\t return undefined;\n\t}\n\t\n /**\n * Set the current time frame.\n * \n * @param {Number} targetTimeFrame - bottom frame, top frame and the proportion.\n */\n\tthis.setCurrentTimeFrame = targetTimeFrame => {\n\t if (numberOfCameraPoint > 2) {\n \t\tinbuildTime = duration * targetTimeFrame / (numberOfCameraPoint - 1);\n \t\tif (inbuildTime < 0.0)\n \t\t\tinbuildTime = 0.0;\n \t\tif (inbuildTime > duration)\n \t\t\tinbuildTime = duration;\n\t }\n\t}\n\n /**\n * Update the progress on the path by the specified amount - delta.\n * \n * @param {Number} delta - The amount of time to increment\n */\n\tconst updatePath = delta => {\n\t\tif (currentMode === MODE.PATH) {\n\t\t\tupdateTime(delta);\n\t\t\tif (cameraPath) {\n\t\t\t\tconst time_frame = this.getCurrentTimeFrame();\n\t\t\t\tconst bottom_frame = time_frame[0];\n\t\t\t\tconst top_frame = time_frame[1];\n\t\t\t\tconst proportion = time_frame[2];\n\t\t\t\tconst bot_pos = [cameraPath[bottom_frame*3], cameraPath[bottom_frame*3+1], cameraPath[bottom_frame*3+2]];\n\t\t\t\tconst top_pos = [cameraPath[top_frame*3], cameraPath[top_frame*3+1], cameraPath[top_frame*3+2]];\n\t\t\t\tconst current_positions = [];\n\t\t\t\tfor (let i = 0; i < bot_pos.length; i++) {\n\t\t\t\t\tcurrent_positions.push(proportion * bot_pos[i] + (1.0 - proportion) * top_pos[i]);\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\tthis.cameraObject.position.set(current_positions[0], current_positions[1], current_positions[2]);\n\t\t\t\tthis.cameraObject.target.set(top_pos[0], top_pos[1], top_pos[2]);\n\t\t\t\tif (deviceOrientationControl)\n\t\t\t\t\tthis.cameraObject.lookAt( this.cameraObject.target );\n\t\t\t\tif (updateLightWithPathFlag) {\n\t\t\t\t\tthis.directionalLight.position.set(current_positions[0], current_positions[1], current_positions[2]);\n\t\t\t\t\tthis.directionalLight.target.position.set(top_pos[0], top_pos[1], top_pos[2]);\n\t\t\t\t}\t\t\t\t\t\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t};\n\t\n /**\n * Force recalculation of the current path.\n */\n\tthis.calculatePathNow = () => {\n\t updatePath(0.0);\n\t}\n\n // handle synchronised control based on information in the idc\n const handleSyncControl = () => {\n if ((this._state === STATE.ROTATE) || (this._state === STATE.TOUCH_ROTATE)){\n //rotateion does not trigger callback\n tumble();\n } else if ((this._state === STATE.PAN) || (this._state === STATE.TOUCH_PAN)){\n translate();\n ndcControl.triggerCallback();\n } else if ((this._state === STATE.ZOOM) || (this._state === STATE.TOUCH_ZOOM) || (this._state === STATE.SCROLL)){\n ndcControl.zoom(calculateZoomDelta());\n this.previous_pointer_x = this.pointer_x;\n this.previous_pointer_y = this.pointer_y;\n if (this._state === STATE.SCROLL) {\n this._state = STATE.NONE;\n }\n mouseScroll = 0;\n ndcControl.triggerCallback();\n }\n }\n\t\n /**\n * Update all controls related changes - including calculation of the viewport.\n * \n * @param {Number} timeChanged - Time eclipse since last called.\n */\n\tthis.update = timeChanged => {\n\t\tconst delta = timeChanged * playRate;\n\t\tlet controlEnabled = enabled;\n\t\tlet updated = true;\n\t\tif (currentMode === MODE.PATH) {\n\t\t\tupdatePath(delta);\n\t\t} else if (currentMode === MODE.SMOOTH_CAMERA_TRANSITION && smoothCameraTransitionObject) {\n\t\t\tsmoothCameraTransitionObject.update(delta);\n\t\t\tif (smoothCameraTransitionObject.isTransitionCompleted()) {\n\t\t\t\tsmoothCameraTransitionObject == undefined;\n\t\t\t\tcurrentMode = MODE.DEFAULT;\n\t\t\t}\n\t\t\tcontrolEnabled = false;\n\t\t} else if (currentMode === MODE.ROTATE_CAMERA_TRANSITION && rotateCameraTransitionObject) {\n\t\t\trotateCameraTransitionObject.update(delta);\n\t\t\tif (rotateCameraTransitionObject.isTransitionCompleted()) {\n\t\t\t\trotateCameraTransitionObject == undefined;\n\t\t\t\tcurrentMode = MODE.DEFAULT;\n\t\t\t}\n\t\t\tcontrolEnabled = false;\n\t\t} else if (currentMode === MODE.AUTO_TUMBLE && cameraAutoTumbleObject) {\n\t\t\tcameraAutoTumbleObject.update(delta);\n\t\t} else if (currentMode === MODE.SYNC_CONTROL && ndcControl) {\n handleSyncControl();\n controlEnabled = false;\n } else {\n\t\t\tupdated = false;\n\t\t}\n\t\tif (controlEnabled) {\n\t\t\tif (this._state !== STATE.NONE) {\n\t\t\t\tupdated = true;\n\t\t\t}\n\t\t\tif ((this._state === STATE.ROTATE) || (this._state === STATE.TOUCH_ROTATE)){\n\t\t\t\ttumble();\n\t\t\t} else if ((this._state === STATE.PAN) || (this._state === STATE.TOUCH_PAN)){\n\t\t\t\ttranslate();\n\t\t\t} else if ((this._state === STATE.ZOOM) || (this._state === STATE.TOUCH_ZOOM) || (this._state === STATE.SCROLL)){\n\t\t\t\tflyZoom();\n\t\t\t}\n\t\t\tif (this._state !== STATE.NONE) {\n\t\t\t\tif (currentMode === MODE.AUTO_TUMBLE && cameraAutoTumbleObject &&\n\t\t\t\t\t\tcameraAutoTumbleObject.stopOnCameraInput) {\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t\tif (this._state === STATE.SCROLL)\n\t\t\t\tthis._state = STATE.NONE;\n\t\t}\n\t\tif (deviceOrientationControl) {\n\t\t\tupdated = true;\n\t\t\tdeviceOrientationControl.update();\n\t\t\t//this.directionalLight.target.position.set(this.cameraObject.target.x, \n\t\t\t//\tthis.cameraObject.target.y, this.cameraObject.target.z);\n\t\t} else {\n\t\t\tthis.cameraObject.lookAt( this.cameraObject.target );\n\t\t}\n\n\t\treturn updated;\n\t};\n\t\n /**\n * Switch to path mode and begin traveling through the camera path.\n */\n\tthis.playPath = () => {\n\t\tcurrentMode = MODE.PATH;\n\t}\n\n /**\n * Stop playing path and switch back to normal control.\n */\n\tthis.stopPath = () => {\n\t\tcurrentMode = MODE.DEFAULT;\n\t}\n\t\n /**\n * Check rather the control is currently in path mode.\n * \n * @return {Boolean}\n */\n\tthis.isPlayingPath = () => {\n\t\treturn (currentMode === MODE.PATH);\n\t}\n\t\n /**\n * Enable directional light update as the camera\n * is traveling through path.\n * \n * @param {Boolean} flag\n */\n\tthis.enableDirectionalLightUpdateWithPath = flag => {\n\t\tupdateLightWithPathFlag = flag;\n\t}\n\t\n /**\n * Enable rotation using the devices's accelerometer.\n */\n\tthis.enableDeviceOrientation = () => {\n\t\tif (!deviceOrientationControl)\n\t\t\tdeviceOrientationControl = new ModifiedDeviceOrientationControls(this.cameraObject);\n\t}\n\n /**\n * Disable rotation using the devices's accelerometer.\n */\n\tthis.disableDeviceOrientation = () => {\n\t\tif (deviceOrientationControl) {\n\t\t\tdeviceOrientationControl.dispose();\n\t\t\tdeviceOrientationControl = undefined;\n\t\t}\n\t}\n\n /**\n * Check rather device orientation based on accelerometer is on.\n */\n\tthis.isDeviceOrientationEnabled = () => {\n\t\tif (deviceOrientationControl) {\n\t\t\treturn true;\n\t\t}\n\t\treturn false;\n\t}\n\n /**\n * Reset the viewport settings to the one provided by default viewport.\n */\n\tthis.resetView = () => {\n const viewport = viewports[defaultViewport];\n\t\tthis.cameraObject.near = viewport.nearPlane;\n\t\tthis.cameraObject.far = viewport.farPlane;\n\t\tthis.cameraObject.position.set( viewport.eyePosition[0], viewport.eyePosition[1],\n viewport.eyePosition[2]);\n\t\tthis.cameraObject.target.set( viewport.targetPosition[0],\n viewport.targetPosition[1], viewport.targetPosition[2] );\n\t\tthis.cameraObject.up.set( viewport.upVector[0], viewport.upVector[1],\n viewport.upVector[2]);\n\t\tthis.cameraObject.updateProjectionMatrix();\n\t\tthis.updateDirectionalLight();\n\t}\n\n /**\n * Set the current camera settings with the provided viewport.\n * \n * @param {Viewport} newViewport - viewport settings.\n */\n\tthis.setCurrentCameraSettings = newViewport => {\n\t\tif (newViewport.nearPlane)\n\t\t\tthis.cameraObject.near = newViewport.nearPlane;\n\t\tif (newViewport.farPlane)\n\t\t\tthis.cameraObject.far = newViewport.farPlane;\n\t\tif (newViewport.eyePosition)\n\t\t\tthis.cameraObject.position.set( newViewport.eyePosition[0], \n\t\t\t\t\tnewViewport.eyePosition[1], newViewport.eyePosition[2]);\n\t\tif (newViewport.targetPosition)\n\t\t\tthis.cameraObject.target.set( newViewport.targetPosition[0],\n\t\t\t\t\tnewViewport.targetPosition[1], newViewport.targetPosition[2] );\n\t\tif (newViewport.upVector)\n\t\t\tthis.cameraObject.up.set( newViewport.upVector[0], newViewport.upVector[1],\n\t\t\t\t\tnewViewport.upVector[2]);\n\t\tthis.cameraObject.updateProjectionMatrix();\n\t\tthis.updateDirectionalLight();\n\t}\n\n /**\n * Get the viewport based on centre, radius, view_angle and clip distance.\n * \n * @param {Number} centreX - x coordinate of the centre.\n * @param {Number} centreY - y coordinate of the centre.\n * @param {Number} centreZ - z coordinate of the centre.\n * @param {Number} radius - radius if the viewport.\n * @param {Number} view_angle - view angle.\n * @param {Number} clip_distance - clip_distance between the near and far plane.\n * \n * @return {Viewport}\n */\t\n\tthis.getViewportFromCentreAndRadius = (centreX, centreY, centreZ, radius, view_angle, clip_distance) => {\n\t\tlet eyex = this.cameraObject.position.x-this.cameraObject.target.x;\n\t\tlet eyey = this.cameraObject.position.y-this.cameraObject.target.y;\n\t\tlet eyez = this.cameraObject.position.z-this.cameraObject.target.z;\n\t\tconst fact = 1.0/Math.sqrt(eyex*eyex+eyey*eyey+eyez*eyez);\n\t\teyex = eyex * fact;\n\t\teyey = eyey * fact;\n\t\teyez = eyez * fact;\n\t\t/* look at the centre of the sphere */\n\t\tconst localTargetPosition = [centreX, centreY, centreZ];\n\t\t/* shift the eye position to achieve the desired view_angle */\n\t\tconst eye_distance = radius/Math.tan(view_angle*Math.PI/360.0);\n\t\tconst localEyePosition = [ centreX + eyex*eye_distance, centreY + eyey*eye_distance,\n\t\t centreZ + eyez*eye_distance];\n\t\tconst localFarPlane = eye_distance+clip_distance;\n\t\tlet localNearPlane = 0.0;\n\t\tconst nearClippingFactor = 0.95;\n\t\tif (clip_distance > nearClippingFactor*eye_distance)\n\t\t{\n\t\t\tlocalNearPlane = (1.0 - nearClippingFactor)*eye_distance;\n\t\t}\n\t\telse\n\t\t{\n\t\t\tlocalNearPlane = eye_distance - clip_distance;\n\t\t}\n\t\tconst newViewport = new Viewport();\n\t\tnewViewport.nearPlane = localNearPlane;\n\t\tnewViewport.farPlane = localFarPlane;\n\t\tnewViewport.eyePosition = localEyePosition;\n\t\tnewViewport.targetPosition = localTargetPosition;\n\t\tnewViewport.upVector = [this.cameraObject.up.x, this.cameraObject.up.y,\n\t\t this.cameraObject.up.z];\n\t\t\n\t\treturn newViewport;\n\t}\n\n\t /**\n * Get the viewport for the boudning box\n * \n * @param {Number} boundingBox - y coordinate of the centre.\n * @return {Viewport}\n */\t\n\tthis.getViewportFromBoundingBox = (boundingBox, radiusScale) => {\n\t\tconst radius = boundingBox.min.distanceTo(boundingBox.max) / 2.0 * radiusScale;\n\t\tconst centreX = (boundingBox.min.x + boundingBox.max.x) / 2.0;\n\t\tconst centreY = (boundingBox.min.y + boundingBox.max.y) / 2.0;\n\t\tconst centreZ = (boundingBox.min.z + boundingBox.max.z) / 2.0;\n\t\tconst clip_factor = 4.0;\n\t\tconst viewport = this.getViewportFromCentreAndRadius(\n\t\t\tcentreX, centreY, centreZ, radius, 40, radius * clip_factor);\n\t\treturn viewport;\n\t}\n\n /**\n * Get the current camera viewport.\n * \n * @return {Viewport}\n */\n\tthis.getCurrentViewport = () => {\n\t\tconst currentViewport = new Viewport();\n\t\tcurrentViewport.nearPlane = this.cameraObject.near;\n\t\tcurrentViewport.farPlane = this.cameraObject.far;\n\t\tcurrentViewport.eyePosition[0] = this.cameraObject.position.x;\n\t\tcurrentViewport.eyePosition[1] = this.cameraObject.position.y;\n\t\tcurrentViewport.eyePosition[2] = this.cameraObject.position.z;\n\t\tcurrentViewport.targetPosition[0] = this.cameraObject.target.x;\n\t\tcurrentViewport.targetPosition[1] = this.cameraObject.target.y;\n\t\tcurrentViewport.targetPosition[2] = this.cameraObject.target.z;\n\t\tcurrentViewport.upVector[0] = this.cameraObject.up.x;\n\t\tcurrentViewport.upVector[1] = this.cameraObject.up.y;\n\t\tcurrentViewport.upVector[2] = this.cameraObject.up.z;\n\t\treturn currentViewport;\n\t}\n\t\n\tthis.getDefaultEyePosition = () => {\n\t\treturn eyePosition;\n\t}\n\t\n\tthis.getDefaultTargetPosition = () => {\n\t\treturn targetPosition;\n\t}\n\n /**\n * Setup a smooth transition object which transition the camera from one \n * viewport to the other in the specified duration. This will not work if \n * {@link rotateCameraTransition} is active.\n * To use this object, the transition must be enabled using\n * {@link enableCameraTransition}.\n * \n * @param {Viewport} startingViewport - the starting viewport\n * @param {Viewport} endingViewport - the viewport ti end the transistion with.\n * @param {Number} durationIn - duration of the smooth transition.\n */\n\tthis.cameraTransition = (startingViewport, endingViewport, durationIn) => {\n\t if (rotateCameraTransitionObject == undefined)\n\t smoothCameraTransitionObject = new SmoothCameraTransition(startingViewport, endingViewport,\n\t this, durationIn);\n\t}\n\n /**\n * Setup a rotate camera transition object which rotate the \n * camera by the specified the angle in the specified \n * duration. This will not work if {@link cameraTransition}\n * is active.\n * To use this object, the transition must be enabled using\n * {@link enableCameraTransition}.\n * \n * @param {THREE.Vector3} axis - the starting viewport\n * @param {Number} angle - the viewport ti end the transistion with.\n * @param {Number} duration - duration of the smooth transition.\n */\n\tthis.rotateCameraTransition = (axis, angle, duration) => {\n\t if (smoothCameraTransitionObject == undefined)\n\t rotateCameraTransitionObject = new RotateCameraTransition(axis, angle,\n\t this, duration);\n\t}\n\n /**\n * Enable camera transition, {@link rotateCameraTransition} amd\n * {@link cameraTransition} must be called before camera transition can\n * be enabled.\n */\n\tthis.enableCameraTransition = () => {\n\t if (smoothCameraTransitionObject)\n\t currentMode = MODE.SMOOTH_CAMERA_TRANSITION;\n\t if (rotateCameraTransitionObject)\n\t currentMode = MODE.ROTATE_CAMERA_TRANSITION;\n\t}\n\n /**\n * Pause the camera transition.\n */\n\tthis.pauseCameraTransition = () => {\n\t\tcurrentMode = MODE.DEFAULT;\n\t}\n\n /**\n * Stop the camera transition and remove camera transition\n * and rotate camera transition.\n */\n\tthis.stopCameraTransition = () => {\n\t\tcurrentMode = MODE.DEFAULT;\n\t\tsmoothCameraTransitionObject = undefined;\n\t\trotateCameraTransitionObject = undefined;\n\t}\n\n /**\n * Check if camera transition is active.\n */\n\tthis.isTransitioningCamera = () => {\n\t\treturn (currentMode === MODE.SMOOTH_CAMERA_TRANSITION ||\n\t\t currentMode === MODE.ROTATE_CAMERA_TRANSITION);\n\t}\n \n /**\n * Setup auto tumble object of the camera which will rotate the camera\n * around the target as if the user is rotating the camera by mouse/touch\n * interaction.\n * The tumbling will only be enabled with {@link enabelAutoTumble}. \n * \n * @param {Array} tumbleDirectionIn - direction of the mouse/touch.\n * @param {Number} tumbleRateIn - Speed of the tumbling.\n * @param {Boolean} stopOnCameraInputIn - Disable the tumbling once the user\n * start interacting with the scene.\n */\n\tthis.autoTumble = (tumbleDirectionIn, tumbleRateIn, stopOnCameraInputIn) => {\n\t\tcameraAutoTumbleObject = new CameraAutoTumble(tumbleDirectionIn, tumbleRateIn, stopOnCameraInputIn, this);\n\t}\n\n /**\n * Enable autotumble.\n */\n\tthis.enableAutoTumble = () => {\n\t\tcurrentMode = MODE.AUTO_TUMBLE;\n\t}\n\n /**\n * Disable the autotumble.\n */\n\tthis.stopAutoTumble = () => {\n\t\tcurrentMode = MODE.DEFAULT;\n\t\tcameraAutoTumbleObject = undefined;\n\t}\n\n /**\n * Update the autotumble object.\n */\n\tthis.updateAutoTumble = () => {\n\t\tif (cameraAutoTumbleObject)\n\t\t\tcameraAutoTumbleObject.requireUpdate = true;\n\t}\n\n /**\n * Check rather autotumble is active.\n * \n * @return {Boolean}\n */\n\tthis.isAutoTumble = () => {\n\t\treturn (currentMode === MODE.AUTO_TUMBLE);\n\t}\n\t\n /**\n * Create an internal raycaster object and enable it for picking.\n * \n * @param {Scene} sceneIn - The scene to pick from, it can be different from the\n * camera's scene.\n * @param {requestCallback} callbackFunctionIn - The callback for pick event.\n * @param {requestCallback} hoverCallbackFunctionIn - The callback for hover\n * over event.\n */\n this.enableRaycaster = (sceneIn, callbackFunctionIn, hoverCallbackFunctionIn) => {\n if (zincRayCaster == undefined)\n zincRayCaster = new RayCaster(sceneIn, this.scene, callbackFunctionIn, hoverCallbackFunctionIn, this.renderer);\n }\n\n /**\n * Disable raycaster and remove the internal ray caster object.\n */\n this.disableRaycaster = () => {\n zincRayCaster.disable();\n zincRayCaster = undefined;\n }\n\n /**\n * Check rather the camera is in syncControl mode.\n * \n * @return {Boolean}\n */\n this.isSyncControl = () => {\n return currentMpde === MODE.SYNC_CONTROL;\n }\n\n /**\n * Enable syncControl.\n */\n this.enableSyncControl = () => {\n currentMode = MODE.SYNC_CONTROL;\n if (!ndcControl)\n ndcControl = new NDCCameraControl();\n ndcControl.setCurrentCameraSettings(this.cameraObject,\n viewports[defaultViewport]);\n return ndcControl;\n }\n\n /**\n * Disable syncControl.\n */\n this.disableSyncControl = () => {\n currentMode = MODE.DEFAULT;\n this.cameraObject.zoom = 1;\n this.cameraObject.updateProjectionMatrix();\n }\n\t\n\tthis.enable();\n\n};\n\nconst SmoothCameraTransition = function(startingViewport, endingViewport, targetCameraIn, durationIn) {\n\tconst startingEyePosition = startingViewport.eyePosition;\n\tconst startingTargetPosition = startingViewport.targetPosition;\n\tconst startingUp = startingViewport.upVector;\n\tconst endingEyePosition = endingViewport.eyePosition;\n\tconst endingTargetPosition = endingViewport.targetPosition;\n\tconst endingUp = endingViewport.upVector;\n\tconst targetCamera = targetCameraIn;\n\tlet duration = durationIn;\n\tlet inbuildTime = 0;\n\tconst enabled = true;\n\tconst updateLightWithPathFlag = true;\n\tlet completed = false;\n\ttargetCamera.near = Math.min(startingViewport.nearPlane, endingViewport.nearPlane);\n\ttargetCamera.far = Math.max(startingViewport.farPlane, endingViewport.farPlane);\n\ttargetCamera.cameraObject.up.set( endingViewport.upVector[0], endingViewport.upVector[1],\n endingViewport.upVector[2]);\n \n this.setDuration = newDuration => {\n duration = newDuration;\n }\n\t\n\tconst updateTime = delta => {\n\t\tlet targetTime = inbuildTime + delta;\n\t\tif (targetTime > duration)\n\t\t\ttargetTime = duration;\n\t\tinbuildTime = targetTime;\n\t};\n\t\n\tconst updateCameraSettings = () => {\n\t\tconst ratio = inbuildTime / duration;\n\t\tconst eyePosition = [startingEyePosition[0] * (1.0 - ratio) + endingEyePosition[0] * ratio,\n\t\t startingEyePosition[1] * (1.0 - ratio) + endingEyePosition[1] * ratio,\n\t\t startingEyePosition[2] * (1.0 - ratio) + endingEyePosition[2] * ratio];\n\t\tconst targetPosition = [startingTargetPosition[0] * (1.0 - ratio) + endingTargetPosition[0] * ratio,\n\t\t startingTargetPosition[1] * (1.0 - ratio) + endingTargetPosition[1] * ratio,\n\t\t startingTargetPosition[2] * (1.0 - ratio) + endingTargetPosition[2] * ratio];\n const upVector = [startingUp[0] * (1.0 - ratio) + endingUp[0] * ratio,\n startingUp[1] * (1.0 - ratio) + endingUp[1] * ratio,\n startingUp[2] * (1.0 - ratio) + endingUp[2] * ratio];\n\t\ttargetCamera.cameraObject.position.set( eyePosition[0], eyePosition[1], eyePosition[2]);\n\t\ttargetCamera.cameraObject.target.set( targetPosition[0], targetPosition[1], targetPosition[2] );\n\t};\n\t\n\tthis.update = delta => {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\t\t\n\t\tupdateTime(delta);\n\t\t\n\t\tupdateCameraSettings();\n\t\t\n\t\tif (inbuildTime == duration) {\n\t\t\tcompleted = true;\n\t\t}\n\n\t}\n\t\n\tthis.isTransitionCompleted = () => {\n\t\treturn completed;\n\t}\n\t\n};\n\nconst RotateCameraTransition = function(axisIn, angleIn, targetCameraIn, durationIn) {\n const axis = axisIn;\n const angle = angleIn;\n const targetCamera = targetCameraIn;\n let duration = durationIn;\n let inbuildTime = 0;\n const enabled = true;\n const ratio = inbuildTime / duration;\n let completed = false;\n\n this.setDuration = newDuration => {\n duration = newDuration;\n }\n\n const updateCameraSettings = delta => {\n const previousTime = inbuildTime;\n let targetTime = inbuildTime + delta;\n if (targetTime > duration)\n targetTime = duration;\n inbuildTime = targetTime;\n const actualDelta = inbuildTime - previousTime;\n const ratio = actualDelta / duration;\n const alpha = ratio * angle;\n targetCamera.rotateAboutLookAtpoint(axis, alpha);\n };\n \n this.update = delta => {\n\n if ( this.enabled === false ) return;\n \n updateCameraSettings(delta);\n \n if (inbuildTime == duration) {\n completed = true;\n }\n\n }\n \n this.isTransitionCompleted = () => {\n return completed;\n }\n}\n\nconst RayCaster = function (sceneIn, hostSceneIn, callbackFunctionIn, hoverCallbackFunctionIn, rendererIn) {\n const scene = sceneIn;\n const hostScene = hostSceneIn;\n\tconst renderer = rendererIn;\n\tconst callbackFunction = callbackFunctionIn;\n\tconst hoverCallbackFunction = hoverCallbackFunctionIn;\n\tconst enabled = true;\n\tconst raycaster = new THREE.Raycaster();\n\traycaster.params.Line.threshold = 0.1;\n\traycaster.params.Points.threshold = 1;\n const mouse = new THREE.Vector2();\n let awaiting = false;\n let lastHoveredDate = new Date();\n let lastHoveredEmpty = false;\n let timeDiff = 0;\n let pickedObjects = new Array();\n let lastPosition = { zincCamera: undefined, x: -1 ,y: -1};\n\tlet pickableObjects = undefined;\n\n\tthis.enable = () => {\n\t\tenable = true;\n\t}\n\n\tthis.disable = () => {\n\t\tenable = false;\n\t}\n\n\tthis.getIntersectsObject = (zincCamera) => {\n if (hostScene !== scene) {\n const threejsScene = scene.getThreeJSScene();\n renderer.render(threejsScene, zincCamera.cameraObject);\n }\n let objects = pickableObjects ? pickableObjects : scene.getPickableThreeJSObjects();\n //Reset pickedObjects array \n pickedObjects.length = 0;\n\t\treturn raycaster.intersectObjects( objects, true, pickedObjects );\n\t}\n\n\tthis.setPickableObjects = (zincObjects) => {\n\t\tif (zincObjects === undefined) {\n\t\t\tpickableObjects = undefined;\n\t\t} else {\n\t\t\tpickableObjects = [];\n\t\t\tzincObjects.forEach(zincObject => {\n\t\t\t\tif (zincObject.getGroup() && zincObject.getGroup().visible) {\n\t\t\t\t\tpickableObjects.push(zincObject.getGroup());\n\t\t\t\t}\n\t\t\t});\n\t\t}\n\t}\n\n\tthis.getIntersectsObjectWithOrigin = (zincCamera, origin, direction) => {\n\t\traycaster.set(origin, direction);\n\t\treturn this.getIntersectsObject(zincCamera);\n\t}\n\n\tthis.getIntersectsObjectWithCamera = (zincCamera, x, y) => {\n zincCamera.getNDCFromDocumentCoords(x, y, mouse);\n\t\traycaster.setFromCamera(mouse, zincCamera.cameraObject);\n\t\treturn this.getIntersectsObject(zincCamera);\n\t};\n\t\n\tthis.pick = (zincCamera, x, y) => { \n\t\tif (enabled && renderer && scene && zincCamera && callbackFunction) {\n\t\t\tthis.getIntersectsObjectWithCamera(zincCamera, x, y);\n\t\t\tconst length = pickedObjects.length;\n\t\t\tfor (let i = 0; i < length; i++) {\n\t\t\t\tlet zincObject = pickedObjects[i].object ? pickedObjects[i].object.userData : undefined;\n\t\t\t\tif (zincObject && zincObject.isMarkerCluster && zincObject.visible\n\t\t\t\t\t&& zincObject.clusterIsVisible(pickedObjects[i].object.clusterIndex)) {\n\t\t\t\t\t//Can zoom into cluster\n\t\t\t\t\tif (zincObject.zoomToCluster(pickedObjects[i].object.clusterIndex)) {\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t\tcallbackFunction(pickedObjects, x, y);\n\t\t}\n }\n \n let hovered = (zincCamera, x, y) => {\n if (enabled && renderer && scene && zincCamera && hoverCallbackFunction) {\n this.getIntersectsObjectWithCamera(zincCamera, x, y);\n lastHoveredDate.setTime(Date.now());\n if (pickedObjects.length === 0) {\n //skip hovered callback if the previous one is empty\n if (lastHoveredEmpty)\n return\n lastHoveredEmpty = true;\n } else {\n lastHoveredEmpty = false;\n }\n hoverCallbackFunction(pickedObjects, x, y);\n }\n }\n\t\n\tthis.move = (zincCamera, x, y) => {\n if (enabled && renderer && scene && zincCamera && hoverCallbackFunction) {\n if (scene.displayMarkers) {\n hovered(zincCamera, x, y);\n } else {\n lastPosition.zincCamera = zincCamera;\n lastPosition.x = x;\n lastPosition.y = y;\n if (!awaiting) {\n timeDiff = lastHoveredDate ? Date.now() - lastHoveredDate.getTime() : 250;\n if (timeDiff >= 250) {\n hovered(zincCamera, x, y);\n } else {\n awaiting = true;\n setTimeout(awaitMove(lastPosition), timeDiff);\n }\n }\n }\n }\n }\n \n let awaitMove = (lastPosition) => {\n return function() {\n awaiting = false;\n hovered(lastPosition.zincCamera, lastPosition.x, lastPosition.y);\n }\n }\n};\n\nconst CameraAutoTumble = function (tumbleDirectionIn, tumbleRateIn, stopOnCameraInputIn, targetCameraIn) {\n\tconst tumbleAxis = new THREE.Vector3();\n\tconst angle = -tumbleRateIn;\n\tconst targetCamera = targetCameraIn;\n\tconst enabled = true;\n\tconst updateLightWithPathFlag = true;\n\tconst tumbleDirection = tumbleDirectionIn;\n\tthis.stopOnCameraInput = stopOnCameraInputIn;\n this.requireUpdate = true;\n const b = new THREE.Vector3();\n const c = new THREE.Vector3();\n\t\n\tconst computeTumbleAxisAngle = tumbleDirection => {\n\t\tconst tangent_dist = Math.sqrt(tumbleDirection[0]*tumbleDirection[0] +\n\t\t\ttumbleDirection[1]*tumbleDirection[1]);\n\t\tconst width = Math.abs(tumbleDirection[0]) * 4.0;\n\t\tconst height = Math.abs(tumbleDirection[1]) * 4.0;\n\t\tconst radius = 0.25 * (width + height);\n\t\tconst dx = -tumbleDirection[1]/tangent_dist;\n\t\tconst dy = tumbleDirection[0]/tangent_dist;\n\t\tlet d = dx*(tumbleDirection[0])+dy*(-tumbleDirection[1]);\n\t\t\n\t\tif (d > radius)\n\t\t{\n\t\t\td = radius;\n\t\t}\n\t\telse\n\t\t{\n\t\t\tif (d < -radius)\n\t\t\t{\n\t\t\t\td = -radius;\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t\t\n\t\tconst phi=Math.acos(d/radius)-0.5*Math.PI;\n\t\t/* get axis to rotate about */\n\t\ttumbleAxis.copy(targetCamera.cameraObject.position).sub(\n targetCamera.cameraObject.target).normalize();\n\t\tb.copy(targetCamera.cameraObject.up).normalize();\n c.crossVectors(b, tumbleAxis).normalize().multiplyScalar(dx);\n b.multiplyScalar(dy);\n b.add(c).multiplyScalar(Math.cos(phi));\n tumbleAxis.multiplyScalar(Math.sin(phi)).add(b);\n\t};\n\t\t\n\tthis.update = delta => {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\t\t\n\t\tif (this.requireUpdate) {\n\t\t\tcomputeTumbleAxisAngle(tumbleDirection);\n\t\t\tthis.requireUpdate = false;\n\t\t}\n\t\ttargetCamera.rotateAboutLookAtpoint(tumbleAxis, angle * delta/1000);\n\n\t}\n\t\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\nconst StereoCameraZoomFixed = function () {\n\n\tthis.type = 'StereoCamera';\n\n\tthis.aspect = 1;\n\n\tthis.cameraL = new THREE.PerspectiveCamera();\n\tthis.cameraL.layers.enable( 1 );\n\tthis.cameraL.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.cameraR = new THREE.PerspectiveCamera();\n\tthis.cameraR.layers.enable( 2 );\n\tthis.cameraR.matrixAutoUpdate = false;\n\n};\n\nObject.assign( StereoCameraZoomFixed.prototype, {\n\n\tupdate: (() => {\n\n\t\tlet focus, fov, aspect, near, far, zoom;\n\n\t\tconst eyeRight = new THREE.Matrix4();\n\t\tconst eyeLeft = new THREE.Matrix4();\n\n\t\treturn function update( camera ) {\n\n\t\t\tconst needsUpdate = focus !== camera.focus || fov !== camera.fov ||\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\taspect !== camera.aspect * this.aspect || near !== camera.near ||\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tfar !== camera.far || zoom !== camera.zoom;\n\n\t\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\t\tfocus = camera.focus;\n\t\t\t\tfov = camera.fov;\n\t\t\t\taspect = camera.aspect * this.aspect;\n\t\t\t\tnear = camera.near;\n\t\t\t\tfar = camera.far;\n\t\t\t\tzoom = camera.zoom;\n\n\t\t\t\t// Off-axis stereoscopic effect based on\n\t\t\t\t// http://paulbourke.net/stereographics/stereorender/\n\n\t\t\t\tconst projectionMatrix = camera.projectionMatrix.clone();\n\t\t\t\tconst eyeSep = 0.064 / 2;\n\t\t\t\tconst eyeSepOnProjection = eyeSep * near / focus;\n\t\t\t\tconst ymax = near * Math.tan( THREE.Math.DEG2RAD * fov * 0.5 ) / camera.zoom;\n\t\t\t\tlet xmin, xmax;\n\n\t\t\t\t// translate xOffset\n\n\t\t\t\teyeLeft.elements[ 12 ] = - eyeSep;\n\t\t\t\teyeRight.elements[ 12 ] = eyeSep;\n\n\t\t\t\t// for left eye\n\n\t\t\t\txmin = - ymax * aspect + eyeSepOnProjection;\n\t\t\t\txmax = ymax * aspect + eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * near / ( xmax - xmin );\n\t\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\t\tthis.cameraL.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t\t\t// for right eye\n\n\t\t\t\txmin = - ymax * aspect - eyeSepOnProjection;\n\t\t\t\txmax = ymax * aspect - eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * near / ( xmax - xmin );\n\t\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\t\tthis.cameraR.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.cameraL.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( eyeLeft );\n\t\t\tthis.cameraR.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( eyeRight );\n\n\t\t};\n\n\t})()\n\n} );\n\n/** the following StereoEffect is written by third party */\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @authod mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @authod arodic / http://aleksandarrodic.com/\n * @authod fonserbc / http://fonserbc.github.io/\n*/\nconst StereoEffect = function ( renderer ) {\n\n\tconst _stereo = new StereoCameraZoomFixed();\n\t_stereo.aspect = 0.5;\n\n\tthis.setSize = (width, height) => {\n\n\t\trenderer.setSize( width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.render = (scene, camera) => {\n\n\t\tscene.updateMatrixWorld();\n\n\t\tif ( camera.parent === null ) camera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t_stereo.update( camera );\n\n\t\tconst size = renderer.getSize();\n\n\t\trenderer.setScissorTest( true );\n\t\trenderer.clear();\n\n\t\trenderer.setScissor( 0, 0, size.width / 2, size.height );\n\t\trenderer.setViewport( 0, 0, size.width / 2, size.height );\n\t\trenderer.render( scene, _stereo.cameraL );\n\n\t\trenderer.setScissor( size.width / 2, 0, size.width / 2, size.height );\n\t\trenderer.setViewport( size.width / 2, 0, size.width / 2, size.height );\n\t\trenderer.render( scene, _stereo.cameraR );\n\n\t\trenderer.setScissorTest( false );\n\n\t};\n\n};\n\n\n/**\n * @author richt / http://richt.me\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * W3C Device Orientation control (http://w3c.github.io/deviceorientation/spec-source-orientation.html)\n */\n\nconst ModifiedDeviceOrientationControls = function ( object ) {\n\n\tconst scope = this;\n\n\tthis.object = object; \n\tthis.object.rotation.reorder( \"YXZ\" );\n\n\tthis.enabled = true;\n\n\tthis.deviceOrientation = {};\n\tthis.screenOrientation = 0;\n\n\tconst onDeviceOrientationChangeEvent = event => {\n\n\t\tscope.deviceOrientation = event;\n\n\t};\n\n\tconst onScreenOrientationChangeEvent = () => {\n\t if (typeof(window) !== 'undefined')\n\t scope.screenOrientation = window.orientation || 0;\n\n\t};\n\n\t// The angles alpha, beta and gamma form a set of intrinsic Tait-Bryan angles of type Z-X'-Y''\n\n\tconst setObjectQuaternion = (() => {\n\n\t\tconst zee = new THREE.Vector3( 0, 0, 1 );\n\n\t\tconst euler = new THREE.Euler();\n\n\t\tconst q0 = new THREE.Quaternion();\n\n\t\tconst q1 = new THREE.Quaternion( - Math.sqrt( 0.5 ), 0, 0, Math.sqrt( 0.5 ) ); // - PI/2 around the x-axis\n\n\t\treturn (cameraObject, alpha, beta, gamma, orient) => {\n\t\t\t\n\t\t\tconst vector = new THREE.Vector3(0, 0, 1);\n\t\t\t\n\t\t\tvector.subVectors(cameraObject.target, cameraObject.position);\n\n\t\t\teuler.set( beta, alpha, - gamma, 'YXZ' ); // 'ZXY' for the device, but 'YXZ' for us\n\n\t\t\tconst quaternion = new THREE.Quaternion();\n\t\t\t\n\t\t\tquaternion.setFromEuler( euler ); // orient the device\n\n\t\t\tquaternion.multiply( q1 ); // camera looks out the back of the device, not the top\n\n\t\t\tquaternion.multiply( q0.setFromAxisAngle( zee, - orient ) ); // adjust for screen orientation\n\t\t\t\n\t\t\tvector.applyQuaternion(quaternion);\n\t\t\t\t\n\t\t\tvector.addVectors(cameraObject.position, vector);\n\t\t\t\n\t\t\tcameraObject.lookAt(vector);\n\n\t\t};\n\n\t})();\n\n\tthis.connect = () => {\n\n\t\tonScreenOrientationChangeEvent(); // run once on load\n\t\tif (typeof(window) !== 'undefined') {\n\t\t window.addEventListener( 'orientationchange', onScreenOrientationChangeEvent, false );\n\t\t window.addEventListener( 'deviceorientation', onDeviceOrientationChangeEvent, false );\n\t\t}\n\t\tscope.enabled = true;\n\n\t};\n\n\tthis.disconnect = () => {\n\t if (typeof(window) !== 'undefined') {\n\t window.removeEventListener( 'orientationchange', onScreenOrientationChangeEvent, false );\n\t\t window.removeEventListener( 'deviceorientation', onDeviceOrientationChangeEvent, false );\n\t }\n\t\tscope.enabled = false;\n\n\t};\n\n\tthis.update = () => {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tconst alpha = scope.deviceOrientation.alpha ? THREE.Math.degToRad( scope.deviceOrientation.alpha ) : 0; // Z\n\t\tconst beta = scope.deviceOrientation.beta ? THREE.Math.degToRad( scope.deviceOrientation.beta ) : 0; // X'\n\t\tconst gamma = scope.deviceOrientation.gamma ? THREE.Math.degToRad( scope.deviceOrientation.gamma ) : 0; // Y''\n\t\tconst orient = scope.screenOrientation ? THREE.Math.degToRad( scope.screenOrientation ) : 0; // O\n\n\t\tsetObjectQuaternion( scope.object, alpha, beta, gamma, orient );\n\n\t};\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\tthis.disconnect();\n\n\t};\n\n\tthis.connect();\n\n};\n\nconst NDCCameraControl = function () {\n\tlet camera = undefined;\n let targetCamera = undefined;\n let defaultViewport = undefined;\n const position = new THREE.Vector3();\n const target = new THREE.Vector3();\n const v1 = new THREE.Vector3();\n const v2 = new THREE.Vector3();\n let eventCallback = undefined;\n\n this.setCurrentCameraSettings = (cameraIn, defaultViewportIn) => {\n camera = cameraIn.clone();\n targetCamera = cameraIn;\n defaultViewport = defaultViewportIn;\n camera.near = defaultViewport.nearPlane;\n if (defaultViewport.farPlane)\n camera.far = defaultViewport.farPlane;\n if (defaultViewport.eyePosition)\n camera.position.set(defaultViewport.eyePosition[0],\n defaultViewport.eyePosition[1], defaultViewport.eyePosition[2]);\n if (defaultViewport.upVector)\n camera.up.set(defaultViewport.upVector[0], defaultViewport.upVector[1],\n defaultViewport.upVector[2]);\n if (defaultViewport.targetPosition) {\n camera.target = new THREE.Vector3(defaultViewport.targetPosition[0],\n defaultViewport.targetPosition[1], defaultViewport.targetPosition[2]);\n camera.lookAt(camera.target);\n }\n camera.updateProjectionMatrix();\n position.copy(camera.position).project(camera);\n target.copy(camera.target).project(camera);\n }\n\t\n this.getCurrentPosition = () => {\n target.copy(targetCamera.target).project(camera);\n return [target.x, target.y];\n }\n\n this.zoom = delta => {\n let scaledDelta = delta * 0.002;\n let zoom = Math.max(targetCamera.zoom - scaledDelta, 1.0);\n targetCamera.zoom = zoom;\n targetCamera.updateProjectionMatrix();\n }\n\n this.zoomToBox = (box, zoom) => {\n box.getCenter(v1);\n v1.project(camera);\n this.setCenterZoom([v1.x, v1.y], zoom);\n }\n\t \n //return top left and size\n this.getPanZoom = () => {\n return {target: this.getCurrentPosition(), zoom: targetCamera.zoom };\n }\n\n this.setCenterZoom = (center, zoom) => {\n v1.set(center[0], center[1], target.z).unproject(camera);\n v2.copy(v1).sub(targetCamera.target);\n targetCamera.target.copy(v1);\n targetCamera.lookAt(targetCamera.target);\n targetCamera.position.add(v2);\n targetCamera.zoom = zoom;\n targetCamera.updateProjectionMatrix();\n }\n\n this.setEventCallback = (callback) => {\n if (callback === undefined || (typeof callback == 'function'))\n eventCallback = callback;\n }\n\n this.triggerCallback = () => {\n if (eventCallback !== undefined && (typeof eventCallback == 'function'))\n eventCallback();\n }\n};\n\nexports.Viewport = Viewport\nexports.CameraControls = CameraControls\nexports.SmoothCameraTransition = SmoothCameraTransition\nexports.RotateCameraTransition = RotateCameraTransition\nexports.RayCaster = RayCaster\nexports.CameraAutoTumble = CameraAutoTumble\nexports.StereoEffect = StereoEffect\nexports.NDCCameraControl = NDCCameraControl\n","const THREE = require('three');\nconst ThreeBSP = require('./three-js-csg')(THREE);\nconst Geometry = require('./primitives/geometry').Geometry;\nconst work = require('webworkify-webpack');\nconst Promise = require('promise-polyfill').default;\n//const work = undefined;\nconst JSONLoader = THREE.BufferGeometryLoader;\n\nconst GeometryCSG = function (hostIn) {\n //ZincGeoemtry of the main geometry\n let host = undefined;\n if (hostIn && hostIn.isGeometry)\n\thost = hostIn;\n let core = undefined;\n let worker = undefined;\n let onProgress = false;\n let myResolve = undefined;\n \n var createGeometryFromJSON = json => {\n\t const material = host.getMorph().material.clone();\n\t material.morphTargets = false;\n\t const newGeometry = new Geometry();\n\t\tconst JSONParser = new JSONLoader();\n\t\tconst geometry = JSONParser.parse(json);\n const mesh = new THREE.Mesh(geometry.geometry, material);\n\t newGeometry.geometry = mesh.geometry;\n mesh.userData = newGeometry;\n\t newGeometry.setMorph(mesh);\n\t return newGeometry;\n }\n \n var workerEventHandler = ev => {\n\t switch (ev.data.action) {\n\t \tcase 'message':\n\t console.log(ev.data.message);\n\t break;\n\t \tcase 'result':\n\t \tconst csg = new GeometryCSG(createGeometryFromJSON(ev.data.object));\n\t \tif (myResolve)\n\t \t\tmyResolve(csg);\n\t \tmyResolve = undefined;\n\t \tonProgress = false;\n\t break;\n\t \tdefault:\n\t \tthrow 'Cannot handle specified action.';\n }\n }\n \n var initialise = hostIn => {\n\t if (work !== undefined) {\n\t\tworker = work(require.resolve('./workers/geometryCSG.worker.js'));\n\t }\n\t if (!worker) {\n\t core = new (require('./workers/geometryCSGInternal').GeometryCSGInternal)(hostIn);\n\t } else {\n\t\tif (hostIn && hostIn.isGeometry) {\n\t\t let mesh = hostIn.getMorph();\n\t\t let json = mesh.geometry.clone().applyMatrix(mesh.matrix).toJSON();\n\t\t worker.addEventListener('message', function (ev) {\n\t\t\t workerEventHandler(ev);\n\t\t });\n\t\t worker.postMessage({action: \"initialise\", object: json});\n\t\t}\n\t }\n }\n \n this.getHostGeometry = () => {\n\tconst tempCSG = new ThreeBSP(host.getMorph());\n return new createZincGeometry(tempCSG);\n }\n \n this.getGeometry = () => host;\n \n const createZincGeometry = csgMesh => {\n\t\tconst material = host.getMorph().material.clone();\n\t\tmaterial.morphTargets = false;\n\t\tconst newMesh = csgMesh.toMesh(material);\n\t const newGeometry = new Geometry();\n\t newGeometry.geometry = newMesh.geometry;\n\t newMesh.userData = newGeometry;\n\t newGeometry.setMorph(newMesh);\n\t return newGeometry;\n }\n \n this.setCSG = CSG => {\n\t core.setCSG(CSG);\n } \n \n const sendToWork = (guestGeometry, action, resolve, reject) => {\n\t if (!onProgress) {\n\t\t let mesh = guestGeometry.getMorph();\n\t\t const json = mesh.geometry.clone().applyMatrix(mesh.matrix).toJSON();\n\t\t myResolve = resolve;\n\t\t onProgress = true;\n\t\t worker.postMessage({action: action, object: json});\n\t } else {\n\t\t reject(\"On progress\");\n\t }\n }\n \n this.intersect = guestGeometry => {\n\t return new Promise((resolve, reject) => {\n\t\t if (worker) {\n\t\t\t sendToWork(guestGeometry, \"intersect\", resolve, reject);\n\t\t } else {\n\t\t\t const result = core.intersect(guestGeometry);\n\t\t\t const newCSG = new GeometryCSG(createZincGeometry(result));\n\t\t\t newCSG.setCSG(result);\n\t\t\t resolve(newCSG);\n\t\t }\n\t });\n\t};\n \n this.subtract = guestGeometry => {\n\t return new Promise((resolve, reject) => {\n\t\t if (worker) {\n\t\t\t sendToWork(guestGeometry, \"intersect\", resolve, reject);\n\t\t } else {\n\t\t\t const result = core.subtract(guestGeometry);\n\t\t\t const newCSG = new GeometryCSG(createZincGeometry(result));\n\t\t\t newCSG.setCSG(result);\n\t\t\t resolve(newCSG);\n\t\t }\n\t });\n }\n \n this.union = guestGeometry => {\n\t return new Promise((resolve, reject) => {\n\t\t if (worker) {\n\t\t\t sendToWork(guestGeometry, \"intersect\", resolve, reject);\n\t\t } else {\n\t\t\t const result = core.union(guestGeometry);\n\t\t\t const newCSG = new GeometryCSG(createZincGeometry(result));\n\t\t\t newCSG.setCSG(result);\n\t\t\t resolve(newCSG);\n\t\t }\n\t });\n }\n \n this.terminateWorker = () => {\n\t if (worker)\n\t\t worker.terminate();\n }\n \n initialise(hostIn);\n};\n\nexports.GeometryCSG = GeometryCSG;\n","const THREE = require('three');\nconst ThreeBSP = require('./three-js-csg')(THREE);\nconst Glyphset = require('./primitives/glyphset').Glyphset;\n\n/**\n * Provides an object which takes in a glyphset, convert it into a CSG and further\n * action such as intersect with another geometry may be performed.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {GlyphsetCSG}\n */\nconst GlyphsetCSG = function (hostIn) {\n let host = undefined;\n if (hostIn && hostIn.isGlyphset)\n\t host = hostIn;\n const hostCSGs = new Array();\n const currentIntersect = undefined;\n \n this.setGlyphset = hostIn => {\n\t if (hostIn && hostIn.isGlyphset)\n\t\t host = hostIn;\n\t hostCSG = undefined;\n }\n \n this.getGlyphset = () => {\n\t return host;\n }\n \n const prepareCSGForGlyphs = () => {\n\t return glyph => {\n\t\t const mesh = glyph.getMesh();\n\t\t const label = glyph.getLabel();\n\t\t if (mesh) {\n\t\t\t const csg = new ThreeBSP(mesh.geometry.clone().applyMatrix(mesh.matrix));\n\t\t\t const store = [];\n\t\t\t store.csg = csg;\n\t\t\t store.label = label;\n\t\t\t if (mesh.material)\n\t\t\t\t store.material = mesh.material.clone();\n\t\t\t hostCSGs.push(store);\n\t\t }\n\t };\n };\n \n const prepareCSG = guestGeometry => {\n\t if (host && guestGeometry && guestGeometry.getMorph()) {\n\t if (hostCSGs.length == 0) {\n\t \t host.forEachGlyph(prepareCSGForGlyphs());\n\t }\n\t const guestCSG = new ThreeBSP(guestGeometry.getMorph());\n\t return guestCSG;\n\t }\n\t return undefined;\n };\n \n this.intersect = guestGeometry => {\n\t const guestCSG = prepareCSG(guestGeometry);\n\t if ((hostCSGs.length > 0) && guestCSG) {\n\t\tconst glyphset = new (require('./primitives/glyphset').Glyphset)();\n\t\tfor (let i = 0; i < hostCSGs.length; i++) {\n\t\t\tconst hostCSG = hostCSGs[i];\n\t\t const intersect = hostCSG.csg.intersect(guestCSG);\n\t\t const mesh = intersect.toMesh();\n\t\t if (mesh && mesh.geometry && (mesh.geometry.vertices.length > 0)) {\n\t\t \tif (hostCSG.material) {\n\t\t \t\tmesh.material = hostCSG.material;\n\t\t \t\tmesh.material.side = THREE.DoubleSide;\n\t\t \t\tmesh.material.clippingPlanes = null;\n\t\t \t}\n\t\t\t const glyph = glyphset.addMeshAsGlyph(mesh, i+1);\n\t\t\t glyph.setLabel(hostCSG.label);\n\t\t }\n\t\t}\n\t const newCSG = new GlyphsetCSG(glyphset);\t\n\t return newCSG;\n\t }\n\n\t return undefined;\n }\n \n};\n\nexports.GlyphsetCSG = GlyphsetCSG;\n","const THREE = require('three');\n\nconst GLTFLoader = require('three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader').GLTFLoader;\n\nconst GLTFToZincJSLoader = function () {\n\n const _this = this;\n\n this.parseGLTFObjects = (object, region, depth, finishCallback) => {\n let childRegion = region;\n if (depth !== 0) {\n if (object.type === \"Object3D\") {\n if (object.name !== \"\") {\n if (region)\n childRegion = region.findOrCreateChildFromPath(object.name);\n if (childRegion) {\n const group = childRegion.getGroup();\n group.position.copy(object.position);\n group.rotation.copy(object.rotation);\n group.quaternion.copy(object.quaternion);\n group.matrixAutoUpdate = true;\n }\n }\n } else {\n let zincGeometry = undefined;\n if (object.type === \"Mesh\") {\n zincGeometry = new (require('../primitives/geometry').Geometry)();\n } else if (object.type === \"LineSegments\") {\n zincGeometry = new (require('../primitives/lines').Lines)();\n } else if (object.type === \"Points\") {\n zincGeometry = new (require('../primitives/pointset').Pointset)();\n }\n if (zincGeometry) {\n let localTimeEnabled = false;\n let localMorphColour = false;\n if (object.geometry && object.geometry.morphAttributes) {\n localTimeEnabled = object.geometry.morphAttributes.position ? true : false;\n localMorphColour = object.geometry.morphAttributes.color ? true : false;\n }\n zincGeometry.setMesh(object.clone(), localTimeEnabled, localMorphColour);\n const morph = zincGeometry.getMorph();\n zincGeometry.groupName = morph.name;\n morph.matrixAutoUpdate = true;\n region.addZincObject(zincGeometry);\n if (finishCallback != undefined && (typeof finishCallback == 'function'))\n finishCallback(zincGeometry);\n }\n }\n }\n depth++;\n object.children.forEach( child => {\n _this.parseGLTFObjects(child, childRegion, depth, finishCallback);\n });\n }\n\n this.setCamera = scene => {\n scene.viewAll();\n const cameraControls = scene.getZincCameraControls();\n const viewport = cameraControls.getCurrentViewport();\n cameraControls.addViewport('default', viewport);\n cameraControls.setDefaultViewport('default');\n }\n\n /**\n * Load GLTF into this scene object.\n * \n * @param {String} url - URL to the GLTF file\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * once the glyphset is succssfully load in.\n */\n this.load = (scene, region, url, finishCallback, allCompletedCallback, options) => {\n const path = url.substring(0, url.lastIndexOf(\"/\") + 1);\n const filename = url.substring(url.lastIndexOf(\"/\") + 1, url.length);\n const loader = new GLTFLoader().setPath(path);\n \n loader.load( filename, function ( gltf ) {\n console.log(gltf)\n _this.parseGLTFObjects(gltf.scene, region, 0, finishCallback);\n _this.setCamera(scene);\n if (allCompletedCallback != undefined && (typeof allCompletedCallback == 'function'))\n allCompletedCallback();\n });\n }\n}\n\nexports.GLTFToZincJSLoader = GLTFToZincJSLoader;\n","var THREE = require('three');\n\nvar Loader = require('../three/Loader').Loader;\nvar LoaderUtils = THREE.LoaderUtils;\nvar AnimationClip = THREE.AnimationClip;\nvar Vector3 = THREE.Vector3;\nvar Vector4 = THREE.Vector4;\nvar Color = THREE.Color;\nvar Vector2 = THREE.Vector2;\nvar Face3 = require('../three/Geometry').Face3;\nvar Geometry = require('../three/Geometry').Geometry;\nvar FileLoader = THREE.FileLoader;\nvar DefaultLoadingManager = THREE.DefaultLoadingManager;\nvar VideoHandler = require('../videoHandler').VideoHandler;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction JSONLoader( manager ) {\n\n\tif ( typeof manager === 'boolean' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.JSONLoader: showStatus parameter has been removed from constructor.' );\n\t\tmanager = undefined;\n\n\t}\n\n\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\tthis.withCredentials = false;\n\n this.paramsString = \"\";\n\n}\n\nObject.assign( JSONLoader.prototype, {\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar texturePath = this.texturePath && ( typeof this.texturePath === 'string' ) ? this.texturePath : LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\n const params = url.split(\"?\");\n\n //There are parameters, add them to the target\n if (url.length === 2) {\n\n this.paramsString = paramsStrings[1];\n\n } else {\n\n this.paramsString = \"\";\n\n }\n\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tvar json = JSON.parse( text );\n\t\t\tvar metadata = json.metadata;\n\n\t\t\tif ( metadata !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar type = metadata.type;\n\n\t\t\t\tif ( type !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( type.toLowerCase() === 'object' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.JSONLoader: ' + url + ' should be loaded with THREE.ObjectLoader instead.' );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n if (scope && scope.parse) {\n var object = scope.parse( json, texturePath );\n onLoad( object.geometry, object.materials );\n }\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tsetTexturePath: function ( value ) {\n\n\t\tthis.texturePath = value;\n\n\t},\n\n\tparse: ( function () {\n\n\t\tfunction parseModel( json, geometry ) {\n\n\t\t\tfunction isBitSet( value, position ) {\n\n\t\t\t\treturn value & ( 1 << position );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar i, j, fi,\n\n\t\t\t\toffset, zLength,\n\n\t\t\t\tcolorIndex, normalIndex, uvIndex, materialIndex,\n\n\t\t\t\ttype,\n\t\t\t\tisQuad,\n\t\t\t\thasMaterial,\n\t\t\t\thasFaceVertexUv,\n\t\t\t\thasFaceNormal, hasFaceVertexNormal,\n\t\t\t\thasFaceColor, hasFaceVertexColor,\n\n\t\t\t\tvertex, face, faceA, faceB, hex, normal,\n\n\t\t\t\tuvLayer, uv, u, v,\n\n\t\t\t\tfaces = json.faces,\n\t\t\t\tvertices = json.vertices,\n\t\t\t\tnormals = json.normals,\n\t\t\t\tcolors = json.colors,\n\n\t\t\t\tscale = json.scale,\n\n\t\t\t\tnUvLayers = 0;\n\n\n\t\t\tif ( json.uvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// disregard empty arrays\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < json.uvs.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( json.uvs[ i ].length ) nUvLayers ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < nUvLayers; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.faceVertexUvs[ i ] = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toffset = 0;\n\t\t\tzLength = vertices.length;\n\n\t\t\twhile ( offset < zLength ) {\n\n\t\t\t\tvertex = new Vector3();\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertices[ offset ++ ] * scale;\n\t\t\t\tvertex.y = vertices[ offset ++ ] * scale;\n\t\t\t\tvertex.z = vertices[ offset ++ ] * scale;\n\n\t\t\t\tgeometry.vertices.push( vertex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toffset = 0;\n\t\t\tzLength = faces.length;\n\n if (json.uvs) {\n\n for ( i = 0; i < json.uvs.length; i ++ ) {\n\n geometry.uvs[i] = [];\n\n for ( let k = 0; k < json.uvs[i].length ; k++ ) {\n\n geometry.uvs[i][k] = json.uvs[i][k];\n\n }\n \n }\n \n }\n\n if (normals) {\n\n for ( i = 0; i < normals.length; i ++ ) {\n\n geometry.normals[i] = normals[i];\n\n }\n \n }\n\n if (colors) {\n\n for ( i = 0; i < colors.length; i ++ ) {\n\n geometry.colors[i] = colors[i];\n\n }\n \n }\n\n\n\t\t\twhile ( offset < zLength ) {\n\n\t\t\t\ttype = faces[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\tisQuad = isBitSet( type, 0 );\n\t\t\t\thasMaterial = isBitSet( type, 1 );\n\t\t\t\thasFaceVertexUv = isBitSet( type, 3 );\n\t\t\t\thasFaceNormal = isBitSet( type, 4 );\n\t\t\t\thasFaceVertexNormal = isBitSet( type, 5 );\n\t\t\t\thasFaceColor = isBitSet( type, 6 );\n\t\t\t\thasFaceVertexColor = isBitSet( type, 7 );\n\n\t\t\t\t// console.log(\"type\", type, \"bits\", isQuad, hasMaterial, hasFaceVertexUv, hasFaceNormal, hasFaceVertexNormal, hasFaceColor, hasFaceVertexColor);\n\n\t\t\t\tif ( isQuad ) {\n\n\t\t\t\t\tfaceA = new Face3();\n\t\t\t\t\tfaceA.a = faces[ offset ];\n\t\t\t\t\tfaceA.b = faces[ offset + 1 ];\n\t\t\t\t\tfaceA.c = faces[ offset + 3 ];\n\n\t\t\t\t\tfaceB = new Face3();\n\t\t\t\t\tfaceB.a = faces[ offset + 1 ];\n\t\t\t\t\tfaceB.b = faces[ offset + 2 ];\n\t\t\t\t\tfaceB.c = faces[ offset + 3 ];\n\n\t\t\t\t\toffset += 4;\n\n\t\t\t\t\tif ( hasMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmaterialIndex = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\t\tfaceA.materialIndex = materialIndex;\n\t\t\t\t\t\tfaceB.materialIndex = materialIndex;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// to get face <=> uv index correspondence\n\n\t\t\t\t\tfi = geometry.faces.length;\n\n\t\t\t\t\tif ( hasFaceVertexUv ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < nUvLayers; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tuvLayer = json.uvs[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry.faceVertexUvs[ i ][ fi ] = [];\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry.faceVertexUvs[ i ][ fi + 1 ] = [];\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( j = 0; j < 4; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tuvIndex = faces[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tu = uvLayer[ uvIndex * 2 ];\n\t\t\t\t\t\t\t\tv = uvLayer[ uvIndex * 2 + 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tuv = new Vector2( u, v );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( j !== 2 ) geometry.faceVertexUvs[ i ][ fi ].push( uv );\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( j !== 0 ) geometry.faceVertexUvs[ i ][ fi + 1 ].push( uv );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( hasFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\t\t\tnormalIndex = faces[ offset ++ ] * 3;\n\n\t\t\t\t\t\tfaceA.normal.set(\n\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ]\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tfaceB.normal.copy( faceA.normal );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( hasFaceVertexNormal ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < 4; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tnormalIndex = faces[ offset ++ ] * 3;\n\n\t\t\t\t\t\t\tnormal = new Vector3(\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ]\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i !== 2 ) faceA.vertexNormals.push( normal );\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i !== 0 ) faceB.vertexNormals.push( normal );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t\tif ( hasFaceColor ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcolorIndex = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\t\thex = colors[ colorIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tfaceA.color.setHex( hex );\n\t\t\t\t\t\tfaceB.color.setHex( hex );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t\tif ( hasFaceVertexColor ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < 4; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcolorIndex = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\t\t\thex = colors[ colorIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i !== 2 ) faceA.vertexColors.push( new Color( hex ) );\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i !== 0 ) faceB.vertexColors.push( new Color( hex ) );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tgeometry.faces.push( faceA );\n\t\t\t\t\tgeometry.faces.push( faceB );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tface = new Face3();\n\t\t\t\t\tface.a = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\tface.b = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\tface.c = faces[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t\tif ( hasMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmaterialIndex = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\t\tface.materialIndex = materialIndex;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// to get face <=> uv index correspondence\n\n\t\t\t\t\tfi = geometry.faces.length;\n\n\t\t\t\t\tif ( hasFaceVertexUv ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < nUvLayers; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tuvLayer = json.uvs[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry.faceVertexUvs[ i ][ fi ] = [];\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tuvIndex = faces[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tu = uvLayer[ uvIndex * 2 ];\n\t\t\t\t\t\t\t\tv = uvLayer[ uvIndex * 2 + 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tuv = new Vector2( u, v );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry.faceVertexUvs[ i ][ fi ].push( uv );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( hasFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\t\t\tnormalIndex = faces[ offset ++ ] * 3;\n\n\t\t\t\t\t\tface.normal.set(\n\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ]\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( hasFaceVertexNormal ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < 3; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tnormalIndex = faces[ offset ++ ] * 3;\n\n\t\t\t\t\t\t\tnormal = new Vector3(\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ++ ],\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormals[ normalIndex ]\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t\tface.vertexNormals.push( normal );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t\tif ( hasFaceColor ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcolorIndex = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\t\tface.color.setHex( colors[ colorIndex ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t\tif ( hasFaceVertexColor ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < 3; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcolorIndex = faces[ offset ++ ];\n\t\t\t\t\t\t\tface.vertexColors.push( new Color( colors[ colorIndex ] ) );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tgeometry.faces.push( face );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseSkin( json, geometry ) {\n\n\t\t\tvar influencesPerVertex = ( json.influencesPerVertex !== undefined ) ? json.influencesPerVertex : 2;\n\n\t\t\tif ( json.skinWeights ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.skinWeights.length; i < l; i += influencesPerVertex ) {\n\n\t\t\t\t\tvar x = json.skinWeights[ i ];\n\t\t\t\t\tvar y = ( influencesPerVertex > 1 ) ? json.skinWeights[ i + 1 ] : 0;\n\t\t\t\t\tvar z = ( influencesPerVertex > 2 ) ? json.skinWeights[ i + 2 ] : 0;\n\t\t\t\t\tvar w = ( influencesPerVertex > 3 ) ? json.skinWeights[ i + 3 ] : 0;\n\n\t\t\t\t\tgeometry.skinWeights.push( new Vector4( x, y, z, w ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( json.skinIndices ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.skinIndices.length; i < l; i += influencesPerVertex ) {\n\n\t\t\t\t\tvar a = json.skinIndices[ i ];\n\t\t\t\t\tvar b = ( influencesPerVertex > 1 ) ? json.skinIndices[ i + 1 ] : 0;\n\t\t\t\t\tvar c = ( influencesPerVertex > 2 ) ? json.skinIndices[ i + 2 ] : 0;\n\t\t\t\t\tvar d = ( influencesPerVertex > 3 ) ? json.skinIndices[ i + 3 ] : 0;\n\n\t\t\t\t\tgeometry.skinIndices.push( new Vector4( a, b, c, d ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.bones = json.bones;\n\n\t\t\tif ( geometry.bones && geometry.bones.length > 0 && ( geometry.skinWeights.length !== geometry.skinIndices.length || geometry.skinIndices.length !== geometry.vertices.length ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'When skinning, number of vertices (' + geometry.vertices.length + '), skinIndices (' +\n\t\t\t\t\tgeometry.skinIndices.length + '), and skinWeights (' + geometry.skinWeights.length + ') should match.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseMorphing( json, geometry ) {\n\n\t\t\tvar scale = json.scale;\n\n\t\t\tif ( json.morphTargets !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.morphTargets.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.morphTargets[ i ] = {};\n\t\t\t\t\tgeometry.morphTargets[ i ].name = json.morphTargets[ i ].name;\n\t\t\t\t\tgeometry.morphTargets[ i ].vertices = [];\n\n\t\t\t\t\tvar dstVertices = geometry.morphTargets[ i ].vertices;\n\t\t\t\t\tvar srcVertices = json.morphTargets[ i ].vertices;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var v = 0, vl = srcVertices.length; v < vl; v += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar vertex = new Vector3();\n\t\t\t\t\t\tvertex.x = srcVertices[ v ] * scale;\n\t\t\t\t\t\tvertex.y = srcVertices[ v + 1 ] * scale;\n\t\t\t\t\t\tvertex.z = srcVertices[ v + 2 ] * scale;\n\n\t\t\t\t\t\tdstVertices.push( vertex );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( json.morphNormals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.morphNormals.length; i < l; i ++ ) {\n\n if (geometry.morphTargets[ i ]) {\n\n geometry.morphTargets[ i ].normals = [];\n\n var dstNormals = geometry.morphTargets[ i ].normals;\n var srcNormals = json.morphNormals[ i ].normals;\n\n for ( var v = 0, vl = srcNormals.length; v < vl; v += 3 ) {\n\n var normals = new Vector3();\n normals.x = srcNormals[ v ];\n normals.y = srcNormals[ v + 1 ] ;\n normals.z = srcNormals[ v + 2 ] ;\n\n dstNormals.push( normals );\n\n }\n\n geometry.morphNormalsReady = true;\n\n }\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( json.morphColors !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar i, l, c, cl, dstColors, srcColors, color;\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, l = json.morphColors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.morphColors[ i ] = {};\n\t\t\t\t\tgeometry.morphColors[ i ].name = json.morphColors[ i ].name;\n\t\t\t\t\tgeometry.morphColors[ i ].colors = [];\n\n\t\t\t\t\tdstColors = geometry.morphColors[ i ].colors;\n\t\t\t\t\tsrcColors = json.morphColors[ i ].colors;\n\n\t\t\t\t\tfor ( c = 0, cl = srcColors.length; c < cl; c += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcolor = new THREE.Color( 0xffaa00 );\n\t\t\t\t\t\tcolor.setRGB( srcColors[ c ], srcColors[ c + 1 ], srcColors[ c + 2 ] );\n\t\t\t\t\t\tdstColors.push( color );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseAnimations( json, geometry ) {\n\n\t\t\tvar outputAnimations = [];\n\n\t\t\t// parse old style Bone/Hierarchy animations\n\t\t\tvar animations = [];\n\n\t\t\tif ( json.animation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tanimations.push( json.animation );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( json.animations !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( json.animations.length ) {\n\n\t\t\t\t\tanimations = animations.concat( json.animations );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tanimations.push( json.animations );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < animations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar clip = AnimationClip.parseAnimation( animations[ i ], geometry.bones );\n\t\t\t\tif ( clip ) outputAnimations.push( clip );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// parse implicit morph animations\n\t\t\tif ( geometry.morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t// TODO: Figure out what an appropraite FPS is for morph target animations -- defaulting to 10, but really it is completely arbitrary.\n\t\t\t\tvar morphAnimationClips = AnimationClip.CreateClipsFromMorphTargetSequences( geometry.morphTargets, 10 );\n\t\t\t\toutputAnimations = outputAnimations.concat( morphAnimationClips );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( outputAnimations.length > 0 ) geometry.animations = outputAnimations;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn function parse( json, texturePath ) {\n\n\t\t\tif ( json.data !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// Geometry 4.0 spec\n\t\t\t\tjson = json.data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( json.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tjson.scale = 1.0 / json.scale;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tjson.scale = 1.0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar geometry = new Geometry();\n\t\t\tgeometry.morphColors = [];\n\t\t\tparseModel( json, geometry );\n\t\t\tparseSkin( json, geometry );\n\t\t\tparseMorphing( json, geometry );\n\t\t\tparseAnimations( json, geometry );\n\n\t\t\tgeometry.computeFaceNormals();\n\t\t\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\tif ( json.materials === undefined || json.materials.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn { geometry: geometry };\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar materials = Loader.prototype.initMaterials( json.materials, texturePath, 'Anonymous' );\n\n\t\t\t\t\n\t\t\t\tif (json.materials[0].video) {\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tvar fullPath = texturePath + json.materials[0].video;\n\n if (this.paramsString) {\n\n fullPath = fullPath + `?${this.paramsString}`;\n \n }\n\n\t\t\t\t\tconst videoHandler = new VideoHandler(fullPath);\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tgeometry._video = videoHandler;\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\n\t\t\t\tif (materials && materials.length > 0) {\n\t\t\t\t\tif (json.materials[0].singleSided) {\n\t\t\t\t\t\tmaterials[0].side = THREE.FrontSide;\n\t\t\t\t\t} else if (json.materials[0].flipSided){\n\t\t\t\t\t\tmaterials[0].side = THREE.BackSide;\n\t\t\t\t\t} else {\n\t\t\t\t\t\tmaterials[0].side = THREE.DoubleSide;\n }\n if (json.materials[0].specularCoef) {\n materials[0].shininess = Math.floor(json.materials[0].specularCoef / 3);\n }\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\n\t\t\t\treturn { geometry: geometry, materials: materials };\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t} )()\n\n} );\n\n\nexport { JSONLoader };\n","import {\n\tBufferGeometry,\n\tFileLoader,\n\tFloat32BufferAttribute,\n\tGroup,\n\tLineBasicMaterial,\n\tLineSegments,\n\tLoader,\n\tMaterial,\n\tMesh,\n\tMeshPhongMaterial,\n\tPoints,\n\tPointsMaterial,\n\tVector3\n} from 'three';\n\n// o object_name | g group_name\nconst _object_pattern = /^[og]\\s*(.+)?/;\n// mtllib file_reference\nconst _material_library_pattern = /^mtllib /;\n// usemtl material_name\nconst _material_use_pattern = /^usemtl /;\n// usemap map_name\nconst _map_use_pattern = /^usemap /;\n\nconst _vA = new Vector3();\nconst _vB = new Vector3();\nconst _vC = new Vector3();\n\nconst _ab = new Vector3();\nconst _cb = new Vector3();\n\nfunction ParserState() {\n\n\tconst state = {\n\t\tobjects: [],\n\t\tobject: {},\n\n\t\tvertices: [],\n\t\tnormals: [],\n\t\tcolors: [],\n\t\tuvs: [],\n\n\t\tmaterials: {},\n\t\tmaterialLibraries: [],\n\n\t\tstartObject: function ( name, fromDeclaration ) {\n\n\t\t\t// If the current object (initial from reset) is not from a g/o declaration in the parsed\n\t\t\t// file. We need to use it for the first parsed g/o to keep things in sync.\n\t\t\tif ( this.object && this.object.fromDeclaration === false ) {\n\n\t\t\t\tthis.object.name = name;\n\t\t\t\tthis.object.fromDeclaration = ( fromDeclaration !== false );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst previousMaterial = ( this.object && typeof this.object.currentMaterial === 'function' ? this.object.currentMaterial() : undefined );\n\n\t\t\tif ( this.object && typeof this.object._finalize === 'function' ) {\n\n\t\t\t\tthis.object._finalize( true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.object = {\n\t\t\t\tname: name || '',\n\t\t\t\tfromDeclaration: ( fromDeclaration !== false ),\n\n\t\t\t\tgeometry: {\n\t\t\t\t\tvertices: [],\n\t\t\t\t\tnormals: [],\n\t\t\t\t\tcolors: [],\n\t\t\t\t\tuvs: [],\n\t\t\t\t\thasUVIndices: false\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tmaterials: [],\n\t\t\t\tsmooth: true,\n\n\t\t\t\tstartMaterial: function ( name, libraries ) {\n\n\t\t\t\t\tconst previous = this._finalize( false );\n\n\t\t\t\t\t// New usemtl declaration overwrites an inherited material, except if faces were declared\n\t\t\t\t\t// after the material, then it must be preserved for proper MultiMaterial continuation.\n\t\t\t\t\tif ( previous && ( previous.inherited || previous.groupCount <= 0 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.materials.splice( previous.index, 1 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst material = {\n\t\t\t\t\t\tindex: this.materials.length,\n\t\t\t\t\t\tname: name || '',\n\t\t\t\t\t\tmtllib: ( Array.isArray( libraries ) && libraries.length > 0 ? libraries[ libraries.length - 1 ] : '' ),\n\t\t\t\t\t\tsmooth: ( previous !== undefined ? previous.smooth : this.smooth ),\n\t\t\t\t\t\tgroupStart: ( previous !== undefined ? previous.groupEnd : 0 ),\n\t\t\t\t\t\tgroupEnd: - 1,\n\t\t\t\t\t\tgroupCount: - 1,\n\t\t\t\t\t\tinherited: false,\n\n\t\t\t\t\t\tclone: function ( index ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst cloned = {\n\t\t\t\t\t\t\t\tindex: ( typeof index === 'number' ? index : this.index ),\n\t\t\t\t\t\t\t\tname: this.name,\n\t\t\t\t\t\t\t\tmtllib: this.mtllib,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsmooth: this.smooth,\n\t\t\t\t\t\t\t\tgroupStart: 0,\n\t\t\t\t\t\t\t\tgroupEnd: - 1,\n\t\t\t\t\t\t\t\tgroupCount: - 1,\n\t\t\t\t\t\t\t\tinherited: false\n\t\t\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\t\t\tcloned.clone = this.clone.bind( cloned );\n\t\t\t\t\t\t\treturn cloned;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tthis.materials.push( material );\n\n\t\t\t\t\treturn material;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tcurrentMaterial: function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( this.materials.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.materials[ this.materials.length - 1 ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\t_finalize: function ( end ) {\n\n\t\t\t\t\tconst lastMultiMaterial = this.currentMaterial();\n\t\t\t\t\tif ( lastMultiMaterial && lastMultiMaterial.groupEnd === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tlastMultiMaterial.groupEnd = this.geometry.vertices.length / 3;\n\t\t\t\t\t\tlastMultiMaterial.groupCount = lastMultiMaterial.groupEnd - lastMultiMaterial.groupStart;\n\t\t\t\t\t\tlastMultiMaterial.inherited = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Ignore objects tail materials if no face declarations followed them before a new o/g started.\n\t\t\t\t\tif ( end && this.materials.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let mi = this.materials.length - 1; mi >= 0; mi -- ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( this.materials[ mi ].groupCount <= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis.materials.splice( mi, 1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Guarantee at least one empty material, this makes the creation later more straight forward.\n\t\t\t\t\tif ( end && this.materials.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.materials.push( {\n\t\t\t\t\t\t\tname: '',\n\t\t\t\t\t\t\tsmooth: this.smooth\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\treturn lastMultiMaterial;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t};\n\n\t\t\t// Inherit previous objects material.\n\t\t\t// Spec tells us that a declared material must be set to all objects until a new material is declared.\n\t\t\t// If a usemtl declaration is encountered while this new object is being parsed, it will\n\t\t\t// overwrite the inherited material. Exception being that there was already face declarations\n\t\t\t// to the inherited material, then it will be preserved for proper MultiMaterial continuation.\n\n\t\t\tif ( previousMaterial && previousMaterial.name && typeof previousMaterial.clone === 'function' ) {\n\n\t\t\t\tconst declared = previousMaterial.clone( 0 );\n\t\t\t\tdeclared.inherited = true;\n\t\t\t\tthis.object.materials.push( declared );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.objects.push( this.object );\n\n\t\t},\n\n\t\tfinalize: function () {\n\n\t\t\tif ( this.object && typeof this.object._finalize === 'function' ) {\n\n\t\t\t\tthis.object._finalize( true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tparseVertexIndex: function ( value, len ) {\n\n\t\t\tconst index = parseInt( value, 10 );\n\t\t\treturn ( index >= 0 ? index - 1 : index + len / 3 ) * 3;\n\n\t\t},\n\n\t\tparseNormalIndex: function ( value, len ) {\n\n\t\t\tconst index = parseInt( value, 10 );\n\t\t\treturn ( index >= 0 ? index - 1 : index + len / 3 ) * 3;\n\n\t\t},\n\n\t\tparseUVIndex: function ( value, len ) {\n\n\t\t\tconst index = parseInt( value, 10 );\n\t\t\treturn ( index >= 0 ? index - 1 : index + len / 2 ) * 2;\n\n\t\t},\n\n\t\taddVertex: function ( a, b, c ) {\n\n\t\t\tconst src = this.vertices;\n\t\t\tconst dst = this.object.geometry.vertices;\n\n\t\t\tdst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );\n\t\t\tdst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ], src[ b + 2 ] );\n\t\t\tdst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ], src[ c + 2 ] );\n\n\t\t},\n\n\t\taddVertexPoint: function ( a ) {\n\n\t\t\tconst src = this.vertices;\n\t\t\tconst dst = this.object.geometry.vertices;\n\n\t\t\tdst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );\n\n\t\t},\n\n\t\taddVertexLine: function ( a ) {\n\n\t\t\tconst src = this.vertices;\n\t\t\tconst dst = this.object.geometry.vertices;\n\n\t\t\tdst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );\n\n\t\t},\n\n\t\taddNormal: function ( a, b, c ) {\n\n\t\t\tconst src = this.normals;\n\t\t\tconst dst = this.object.geometry.normals;\n\n\t\t\tdst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );\n\t\t\tdst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ], src[ b + 2 ] );\n\t\t\tdst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ], src[ c + 2 ] );\n\n\t\t},\n\n\t\taddFaceNormal: function ( a, b, c ) {\n\n\t\t\tconst src = this.vertices;\n\t\t\tconst dst = this.object.geometry.normals;\n\n\t\t\t_vA.fromArray( src, a );\n\t\t\t_vB.fromArray( src, b );\n\t\t\t_vC.fromArray( src, c );\n\n\t\t\t_cb.subVectors( _vC, _vB );\n\t\t\t_ab.subVectors( _vA, _vB );\n\t\t\t_cb.cross( _ab );\n\n\t\t\t_cb.normalize();\n\n\t\t\tdst.push( _cb.x, _cb.y, _cb.z );\n\t\t\tdst.push( _cb.x, _cb.y, _cb.z );\n\t\t\tdst.push( _cb.x, _cb.y, _cb.z );\n\n\t\t},\n\n\t\taddColor: function ( a, b, c ) {\n\n\t\t\tconst src = this.colors;\n\t\t\tconst dst = this.object.geometry.colors;\n\n\t\t\tif ( src[ a ] !== undefined ) dst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );\n\t\t\tif ( src[ b ] !== undefined ) dst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ], src[ b + 2 ] );\n\t\t\tif ( src[ c ] !== undefined ) dst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ], src[ c + 2 ] );\n\n\t\t},\n\n\t\taddUV: function ( a, b, c ) {\n\n\t\t\tconst src = this.uvs;\n\t\t\tconst dst = this.object.geometry.uvs;\n\n\t\t\tdst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ] );\n\t\t\tdst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ] );\n\t\t\tdst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ] );\n\n\t\t},\n\n\t\taddDefaultUV: function () {\n\n\t\t\tconst dst = this.object.geometry.uvs;\n\n\t\t\tdst.push( 0, 0 );\n\t\t\tdst.push( 0, 0 );\n\t\t\tdst.push( 0, 0 );\n\n\t\t},\n\n\t\taddUVLine: function ( a ) {\n\n\t\t\tconst src = this.uvs;\n\t\t\tconst dst = this.object.geometry.uvs;\n\n\t\t\tdst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ] );\n\n\t\t},\n\n\t\taddFace: function ( a, b, c, ua, ub, uc, na, nb, nc ) {\n\n\t\t\tconst vLen = this.vertices.length;\n\n\t\t\tlet ia = this.parseVertexIndex( a, vLen );\n\t\t\tlet ib = this.parseVertexIndex( b, vLen );\n\t\t\tlet ic = this.parseVertexIndex( c, vLen );\n\n\t\t\tthis.addVertex( ia, ib, ic );\n\t\t\tthis.addColor( ia, ib, ic );\n\n\t\t\t// normals\n\n\t\t\tif ( na !== undefined && na !== '' ) {\n\n\t\t\t\tconst nLen = this.normals.length;\n\n\t\t\t\tia = this.parseNormalIndex( na, nLen );\n\t\t\t\tib = this.parseNormalIndex( nb, nLen );\n\t\t\t\tic = this.parseNormalIndex( nc, nLen );\n\n\t\t\t\tthis.addNormal( ia, ib, ic );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.addFaceNormal( ia, ib, ic );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// uvs\n\n\t\t\tif ( ua !== undefined && ua !== '' ) {\n\n\t\t\t\tconst uvLen = this.uvs.length;\n\n\t\t\t\tia = this.parseUVIndex( ua, uvLen );\n\t\t\t\tib = this.parseUVIndex( ub, uvLen );\n\t\t\t\tic = this.parseUVIndex( uc, uvLen );\n\n\t\t\t\tthis.addUV( ia, ib, ic );\n\n\t\t\t\tthis.object.geometry.hasUVIndices = true;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// add placeholder values (for inconsistent face definitions)\n\n\t\t\t\tthis.addDefaultUV();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\taddPointGeometry: function ( vertices ) {\n\n\t\t\tthis.object.geometry.type = 'Points';\n\n\t\t\tconst vLen = this.vertices.length;\n\n\t\t\tfor ( let vi = 0, l = vertices.length; vi < l; vi ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = this.parseVertexIndex( vertices[ vi ], vLen );\n\n\t\t\t\tthis.addVertexPoint( index );\n\t\t\t\tthis.addColor( index );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\taddLineGeometry: function ( vertices, uvs ) {\n\n\t\t\tthis.object.geometry.type = 'Line';\n\n\t\t\tconst vLen = this.vertices.length;\n\t\t\tconst uvLen = this.uvs.length;\n\n\t\t\tfor ( let vi = 0, l = vertices.length; vi < l; vi ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.addVertexLine( this.parseVertexIndex( vertices[ vi ], vLen ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let uvi = 0, l = uvs.length; uvi < l; uvi ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.addUVLine( this.parseUVIndex( uvs[ uvi ], uvLen ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tstate.startObject( '', false );\n\n\treturn state;\n\n}\n\n//\n\nclass OBJLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t\tthis.materials = null;\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( text ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tsetMaterials( materials ) {\n\n\t\tthis.materials = materials;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tparse( text ) {\n\n\t\tconst state = new ParserState();\n\n\t\tif ( text.indexOf( '\\r\\n' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t// This is faster than String.split with regex that splits on both\n\t\t\ttext = text.replace( /\\r\\n/g, '\\n' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( text.indexOf( '\\\\\\n' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t// join lines separated by a line continuation character (\\)\n\t\t\ttext = text.replace( /\\\\\\n/g, '' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst lines = text.split( '\\n' );\n\t\tlet line = '', lineFirstChar = '';\n\t\tlet lineLength = 0;\n\t\tlet result = [];\n\n\t\t// Faster to just trim left side of the line. Use if available.\n\t\tconst trimLeft = ( typeof ''.trimLeft === 'function' );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lines.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tline = lines[ i ];\n\n\t\t\tline = trimLeft ? line.trimLeft() : line.trim();\n\n\t\t\tlineLength = line.length;\n\n\t\t\tif ( lineLength === 0 ) continue;\n\n\t\t\tlineFirstChar = line.charAt( 0 );\n\n\t\t\t// @todo invoke passed in handler if any\n\t\t\tif ( lineFirstChar === '#' ) continue;\n\n\t\t\tif ( lineFirstChar === 'v' ) {\n\n\t\t\t\tconst data = line.split( /\\s+/ );\n\n\t\t\t\tswitch ( data[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'v':\n\t\t\t\t\t\tstate.vertices.push(\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 2 ] ),\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 3 ] )\n\t\t\t\t\t\t);\n\t\t\t\t\t\tif ( data.length >= 7 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.colors.push(\n\t\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 4 ] ),\n\t\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 5 ] ),\n\t\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 6 ] )\n\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// if no colors are defined, add placeholders so color and vertex indices match\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.colors.push( undefined, undefined, undefined );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'vn':\n\t\t\t\t\t\tstate.normals.push(\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 2 ] ),\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 3 ] )\n\t\t\t\t\t\t);\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'vt':\n\t\t\t\t\t\tstate.uvs.push(\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( data[ 2 ] )\n\t\t\t\t\t\t);\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( lineFirstChar === 'f' ) {\n\n\t\t\t\tconst lineData = line.substr( 1 ).trim();\n\t\t\t\tconst vertexData = lineData.split( /\\s+/ );\n\t\t\t\tconst faceVertices = [];\n\n\t\t\t\t// Parse the face vertex data into an easy to work with format\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = vertexData.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vertex = vertexData[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( vertex.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst vertexParts = vertex.split( '/' );\n\t\t\t\t\t\tfaceVertices.push( vertexParts );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Draw an edge between the first vertex and all subsequent vertices to form an n-gon\n\n\t\t\t\tconst v1 = faceVertices[ 0 ];\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 1, jl = faceVertices.length - 1; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst v2 = faceVertices[ j ];\n\t\t\t\t\tconst v3 = faceVertices[ j + 1 ];\n\n\t\t\t\t\tstate.addFace(\n\t\t\t\t\t\tv1[ 0 ], v2[ 0 ], v3[ 0 ],\n\t\t\t\t\t\tv1[ 1 ], v2[ 1 ], v3[ 1 ],\n\t\t\t\t\t\tv1[ 2 ], v2[ 2 ], v3[ 2 ]\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( lineFirstChar === 'l' ) {\n\n\t\t\t\tconst lineParts = line.substring( 1 ).trim().split( ' ' );\n\t\t\t\tlet lineVertices = [];\n\t\t\t\tconst lineUVs = [];\n\n\t\t\t\tif ( line.indexOf( '/' ) === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tlineVertices = lineParts;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let li = 0, llen = lineParts.length; li < llen; li ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst parts = lineParts[ li ].split( '/' );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( parts[ 0 ] !== '' ) lineVertices.push( parts[ 0 ] );\n\t\t\t\t\t\tif ( parts[ 1 ] !== '' ) lineUVs.push( parts[ 1 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.addLineGeometry( lineVertices, lineUVs );\n\n\t\t\t} else if ( lineFirstChar === 'p' ) {\n\n\t\t\t\tconst lineData = line.substr( 1 ).trim();\n\t\t\t\tconst pointData = lineData.split( ' ' );\n\n\t\t\t\tstate.addPointGeometry( pointData );\n\n\t\t\t} else if ( ( result = _object_pattern.exec( line ) ) !== null ) {\n\n\t\t\t\t// o object_name\n\t\t\t\t// or\n\t\t\t\t// g group_name\n\n\t\t\t\t// WORKAROUND: https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=2869\n\t\t\t\t// let name = result[ 0 ].substr( 1 ).trim();\n\t\t\t\tconst name = ( ' ' + result[ 0 ].substr( 1 ).trim() ).substr( 1 );\n\n\t\t\t\tstate.startObject( name );\n\n\t\t\t} else if ( _material_use_pattern.test( line ) ) {\n\n\t\t\t\t// material\n\n\t\t\t\tstate.object.startMaterial( line.substring( 7 ).trim(), state.materialLibraries );\n\n\t\t\t} else if ( _material_library_pattern.test( line ) ) {\n\n\t\t\t\t// mtl file\n\n\t\t\t\tstate.materialLibraries.push( line.substring( 7 ).trim() );\n\n\t\t\t} else if ( _map_use_pattern.test( line ) ) {\n\n\t\t\t\t// the line is parsed but ignored since the loader assumes textures are defined MTL files\n\t\t\t\t// (according to https://www.okino.com/conv/imp_wave.htm, 'usemap' is the old-style Wavefront texture reference method)\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.OBJLoader: Rendering identifier \"usemap\" not supported. Textures must be defined in MTL files.' );\n\n\t\t\t} else if ( lineFirstChar === 's' ) {\n\n\t\t\t\tresult = line.split( ' ' );\n\n\t\t\t\t// smooth shading\n\n\t\t\t\t// @todo Handle files that have varying smooth values for a set of faces inside one geometry,\n\t\t\t\t// but does not define a usemtl for each face set.\n\t\t\t\t// This should be detected and a dummy material created (later MultiMaterial and geometry groups).\n\t\t\t\t// This requires some care to not create extra material on each smooth value for \"normal\" obj files.\n\t\t\t\t// where explicit usemtl defines geometry groups.\n\t\t\t\t// Example asset: examples/models/obj/cerberus/Cerberus.obj\n\n\t\t\t\t/*\n\t\t\t\t\t * http://paulbourke.net/dataformats/obj/\n\t\t\t\t\t * or\n\t\t\t\t\t * http://www.cs.utah.edu/~boulos/cs3505/obj_spec.pdf\n\t\t\t\t\t *\n\t\t\t\t\t * From chapter \"Grouping\" Syntax explanation \"s group_number\":\n\t\t\t\t\t * \"group_number is the smoothing group number. To turn off smoothing groups, use a value of 0 or off.\n\t\t\t\t\t * Polygonal elements use group numbers to put elements in different smoothing groups. For free-form\n\t\t\t\t\t * surfaces, smoothing groups are either turned on or off; there is no difference between values greater\n\t\t\t\t\t * than 0.\"\n\t\t\t\t\t */\n\t\t\t\tif ( result.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = result[ 1 ].trim().toLowerCase();\n\t\t\t\t\tstate.object.smooth = ( value !== '0' && value !== 'off' );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// ZBrush can produce \"s\" lines #11707\n\t\t\t\t\tstate.object.smooth = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst material = state.object.currentMaterial();\n\t\t\t\tif ( material ) material.smooth = state.object.smooth;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Handle null terminated files without exception\n\t\t\t\tif ( line === '\\0' ) continue;\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.OBJLoader: Unexpected line: \"' + line + '\"' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.finalize();\n\n\t\tconst container = new Group();\n\t\tcontainer.materialLibraries = [].concat( state.materialLibraries );\n\n\t\tconst hasPrimitives = ! ( state.objects.length === 1 && state.objects[ 0 ].geometry.vertices.length === 0 );\n\n\t\tif ( hasPrimitives === true ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = state.objects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst object = state.objects[ i ];\n\t\t\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\t\t\tconst materials = object.materials;\n\t\t\t\tconst isLine = ( geometry.type === 'Line' );\n\t\t\t\tconst isPoints = ( geometry.type === 'Points' );\n\t\t\t\tlet hasVertexColors = false;\n\n\t\t\t\t// Skip o/g line declarations that did not follow with any faces\n\t\t\t\tif ( geometry.vertices.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\t\tconst buffergeometry = new BufferGeometry();\n\n\t\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( geometry.vertices, 3 ) );\n\n\t\t\t\tif ( geometry.normals.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( geometry.normals, 3 ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geometry.colors.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\thasVertexColors = true;\n\t\t\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( geometry.colors, 3 ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geometry.hasUVIndices === true ) {\n\n\t\t\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( geometry.uvs, 2 ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Create materials\n\n\t\t\t\tconst createdMaterials = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let mi = 0, miLen = materials.length; mi < miLen; mi ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst sourceMaterial = materials[ mi ];\n\t\t\t\t\tconst materialHash = sourceMaterial.name + '_' + sourceMaterial.smooth + '_' + hasVertexColors;\n\t\t\t\t\tlet material = state.materials[ materialHash ];\n\n\t\t\t\t\tif ( this.materials !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmaterial = this.materials.create( sourceMaterial.name );\n\n\t\t\t\t\t\t// mtl etc. loaders probably can't create line materials correctly, copy properties to a line material.\n\t\t\t\t\t\tif ( isLine && material && ! ( material instanceof LineBasicMaterial ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst materialLine = new LineBasicMaterial();\n\t\t\t\t\t\t\tMaterial.prototype.copy.call( materialLine, material );\n\t\t\t\t\t\t\tmaterialLine.color.copy( material.color );\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial = materialLine;\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( isPoints && material && ! ( material instanceof PointsMaterial ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst materialPoints = new PointsMaterial( { size: 10, sizeAttenuation: false } );\n\t\t\t\t\t\t\tMaterial.prototype.copy.call( materialPoints, material );\n\t\t\t\t\t\t\tmaterialPoints.color.copy( material.color );\n\t\t\t\t\t\t\tmaterialPoints.map = material.map;\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial = materialPoints;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( material === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isLine ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial = new LineBasicMaterial();\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( isPoints ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial = new PointsMaterial( { size: 1, sizeAttenuation: false } );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmaterial = new MeshPhongMaterial();\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaterial.name = sourceMaterial.name;\n\t\t\t\t\t\tmaterial.flatShading = sourceMaterial.smooth ? false : true;\n\t\t\t\t\t\tmaterial.vertexColors = hasVertexColors;\n\n\t\t\t\t\t\tstate.materials[ materialHash ] = material;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcreatedMaterials.push( material );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Create mesh\n\n\t\t\t\tlet mesh;\n\n\t\t\t\tif ( createdMaterials.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let mi = 0, miLen = materials.length; mi < miLen; mi ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst sourceMaterial = materials[ mi ];\n\t\t\t\t\t\tbuffergeometry.addGroup( sourceMaterial.groupStart, sourceMaterial.groupCount, mi );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( isLine ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh = new LineSegments( buffergeometry, createdMaterials );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( isPoints ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh = new Points( buffergeometry, createdMaterials );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh = new Mesh( buffergeometry, createdMaterials );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( isLine ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh = new LineSegments( buffergeometry, createdMaterials[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( isPoints ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh = new Points( buffergeometry, createdMaterials[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh = new Mesh( buffergeometry, createdMaterials[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmesh.name = object.name;\n\n\t\t\t\tcontainer.add( mesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// if there is only the default parser state object with no geometry data, interpret data as point cloud\n\n\t\t\tif ( state.vertices.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst material = new PointsMaterial( { size: 1, sizeAttenuation: false } );\n\n\t\t\t\tconst buffergeometry = new BufferGeometry();\n\n\t\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( state.vertices, 3 ) );\n\n\t\t\t\tif ( state.colors.length > 0 && state.colors[ 0 ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( state.colors, 3 ) );\n\t\t\t\t\tmaterial.vertexColors = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst points = new Points( buffergeometry, material );\n\t\t\t\tcontainer.add( points );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn container;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { OBJLoader };\n","import {\n\tBufferAttribute,\n\tBufferGeometry,\n\tFileLoader,\n\tFloat32BufferAttribute,\n\tLoader,\n\tLoaderUtils,\n\tVector3\n} from 'three';\n\n/**\n * Description: A THREE loader for STL ASCII files, as created by Solidworks and other CAD programs.\n *\n * Supports both binary and ASCII encoded files, with automatic detection of type.\n *\n * The loader returns a non-indexed buffer geometry.\n *\n * Limitations:\n * Binary decoding supports \"Magics\" color format (http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)#Color_in_binary_STL).\n * There is perhaps some question as to how valid it is to always assume little-endian-ness.\n * ASCII decoding assumes file is UTF-8.\n *\n * Usage:\n * const loader = new STLLoader();\n * loader.load( './models/stl/slotted_disk.stl', function ( geometry ) {\n * scene.add( new THREE.Mesh( geometry ) );\n * });\n *\n * For binary STLs geometry might contain colors for vertices. To use it:\n * // use the same code to load STL as above\n * if (geometry.hasColors) {\n * material = new THREE.MeshPhongMaterial({ opacity: geometry.alpha, vertexColors: true });\n * } else { .... }\n * const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );\n *\n * For ASCII STLs containing multiple solids, each solid is assigned to a different group.\n * Groups can be used to assign a different color by defining an array of materials with the same length of\n * geometry.groups and passing it to the Mesh constructor:\n *\n * const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );\n *\n * For example:\n *\n * const materials = [];\n * const nGeometryGroups = geometry.groups.length;\n *\n * const colorMap = ...; // Some logic to index colors.\n *\n * for (let i = 0; i < nGeometryGroups; i++) {\n *\n *\t\tconst material = new THREE.MeshPhongMaterial({\n *\t\t\tcolor: colorMap[i],\n *\t\t\twireframe: false\n *\t\t});\n *\n * }\n *\n * materials.push(material);\n * const mesh = new THREE.Mesh(geometry, materials);\n */\n\n\nclass STLLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( text ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( data ) {\n\n\t\tfunction isBinary( data ) {\n\n\t\t\tconst reader = new DataView( data );\n\t\t\tconst face_size = ( 32 / 8 * 3 ) + ( ( 32 / 8 * 3 ) * 3 ) + ( 16 / 8 );\n\t\t\tconst n_faces = reader.getUint32( 80, true );\n\t\t\tconst expect = 80 + ( 32 / 8 ) + ( n_faces * face_size );\n\n\t\t\tif ( expect === reader.byteLength ) {\n\n\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// An ASCII STL data must begin with 'solid ' as the first six bytes.\n\t\t\t// However, ASCII STLs lacking the SPACE after the 'd' are known to be\n\t\t\t// plentiful. So, check the first 5 bytes for 'solid'.\n\n\t\t\t// Several encodings, such as UTF-8, precede the text with up to 5 bytes:\n\t\t\t// https://en.wikipedia.org/wiki/Byte_order_mark#Byte_order_marks_by_encoding\n\t\t\t// Search for \"solid\" to start anywhere after those prefixes.\n\n\t\t\t// US-ASCII ordinal values for 's', 'o', 'l', 'i', 'd'\n\n\t\t\tconst solid = [ 115, 111, 108, 105, 100 ];\n\n\t\t\tfor ( let off = 0; off < 5; off ++ ) {\n\n\t\t\t\t// If \"solid\" text is matched to the current offset, declare it to be an ASCII STL.\n\n\t\t\t\tif ( matchDataViewAt( solid, reader, off ) ) return false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Couldn't find \"solid\" text at the beginning; it is binary STL.\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction matchDataViewAt( query, reader, offset ) {\n\n\t\t\t// Check if each byte in query matches the corresponding byte from the current offset\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = query.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( query[ i ] !== reader.getUint8( offset + i, false ) ) return false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseBinary( data ) {\n\n\t\t\tconst reader = new DataView( data );\n\t\t\tconst faces = reader.getUint32( 80, true );\n\n\t\t\tlet r, g, b, hasColors = false, colors;\n\t\t\tlet defaultR, defaultG, defaultB, alpha;\n\n\t\t\t// process STL header\n\t\t\t// check for default color in header (\"COLOR=rgba\" sequence).\n\n\t\t\tfor ( let index = 0; index < 80 - 10; index ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( ( reader.getUint32( index, false ) == 0x434F4C4F /*COLO*/ ) &&\n\t\t\t\t\t( reader.getUint8( index + 4 ) == 0x52 /*'R'*/ ) &&\n\t\t\t\t\t( reader.getUint8( index + 5 ) == 0x3D /*'='*/ ) ) {\n\n\t\t\t\t\thasColors = true;\n\t\t\t\t\tcolors = new Float32Array( faces * 3 * 3 );\n\n\t\t\t\t\tdefaultR = reader.getUint8( index + 6 ) / 255;\n\t\t\t\t\tdefaultG = reader.getUint8( index + 7 ) / 255;\n\t\t\t\t\tdefaultB = reader.getUint8( index + 8 ) / 255;\n\t\t\t\t\talpha = reader.getUint8( index + 9 ) / 255;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst dataOffset = 84;\n\t\t\tconst faceLength = 12 * 4 + 2;\n\n\t\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\t\tconst vertices = new Float32Array( faces * 3 * 3 );\n\t\t\tconst normals = new Float32Array( faces * 3 * 3 );\n\n\t\t\tfor ( let face = 0; face < faces; face ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst start = dataOffset + face * faceLength;\n\t\t\t\tconst normalX = reader.getFloat32( start, true );\n\t\t\t\tconst normalY = reader.getFloat32( start + 4, true );\n\t\t\t\tconst normalZ = reader.getFloat32( start + 8, true );\n\n\t\t\t\tif ( hasColors ) {\n\n\t\t\t\t\tconst packedColor = reader.getUint16( start + 48, true );\n\n\t\t\t\t\tif ( ( packedColor & 0x8000 ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// facet has its own unique color\n\n\t\t\t\t\t\tr = ( packedColor & 0x1F ) / 31;\n\t\t\t\t\t\tg = ( ( packedColor >> 5 ) & 0x1F ) / 31;\n\t\t\t\t\t\tb = ( ( packedColor >> 10 ) & 0x1F ) / 31;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tr = defaultR;\n\t\t\t\t\t\tg = defaultG;\n\t\t\t\t\t\tb = defaultB;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 1; i <= 3; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vertexstart = start + i * 12;\n\t\t\t\t\tconst componentIdx = ( face * 3 * 3 ) + ( ( i - 1 ) * 3 );\n\n\t\t\t\t\tvertices[ componentIdx ] = reader.getFloat32( vertexstart, true );\n\t\t\t\t\tvertices[ componentIdx + 1 ] = reader.getFloat32( vertexstart + 4, true );\n\t\t\t\t\tvertices[ componentIdx + 2 ] = reader.getFloat32( vertexstart + 8, true );\n\n\t\t\t\t\tnormals[ componentIdx ] = normalX;\n\t\t\t\t\tnormals[ componentIdx + 1 ] = normalY;\n\t\t\t\t\tnormals[ componentIdx + 2 ] = normalZ;\n\n\t\t\t\t\tif ( hasColors ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcolors[ componentIdx ] = r;\n\t\t\t\t\t\tcolors[ componentIdx + 1 ] = g;\n\t\t\t\t\t\tcolors[ componentIdx + 2 ] = b;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'normal', new BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\n\t\t\tif ( hasColors ) {\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\t\t\t\tgeometry.hasColors = true;\n\t\t\t\tgeometry.alpha = alpha;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometry;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction parseASCII( data ) {\n\n\t\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\t\tconst patternSolid = /solid([\\s\\S]*?)endsolid/g;\n\t\t\tconst patternFace = /facet([\\s\\S]*?)endfacet/g;\n\t\t\tlet faceCounter = 0;\n\n\t\t\tconst patternFloat = /[\\s]+([+-]?(?:\\d*)(?:\\.\\d*)?(?:[eE][+-]?\\d+)?)/.source;\n\t\t\tconst patternVertex = new RegExp( 'vertex' + patternFloat + patternFloat + patternFloat, 'g' );\n\t\t\tconst patternNormal = new RegExp( 'normal' + patternFloat + patternFloat + patternFloat, 'g' );\n\n\t\t\tconst vertices = [];\n\t\t\tconst normals = [];\n\n\t\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\t\tlet result;\n\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\t\t\tlet startVertex = 0;\n\t\t\tlet endVertex = 0;\n\n\t\t\twhile ( ( result = patternSolid.exec( data ) ) !== null ) {\n\n\t\t\t\tstartVertex = endVertex;\n\n\t\t\t\tconst solid = result[ 0 ];\n\n\t\t\t\twhile ( ( result = patternFace.exec( solid ) ) !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tlet vertexCountPerFace = 0;\n\t\t\t\t\tlet normalCountPerFace = 0;\n\n\t\t\t\t\tconst text = result[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\twhile ( ( result = patternNormal.exec( text ) ) !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tnormal.x = parseFloat( result[ 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tnormal.y = parseFloat( result[ 2 ] );\n\t\t\t\t\t\tnormal.z = parseFloat( result[ 3 ] );\n\t\t\t\t\t\tnormalCountPerFace ++;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\twhile ( ( result = patternVertex.exec( text ) ) !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvertices.push( parseFloat( result[ 1 ] ), parseFloat( result[ 2 ] ), parseFloat( result[ 3 ] ) );\n\t\t\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\t\t\t\t\t\tvertexCountPerFace ++;\n\t\t\t\t\t\tendVertex ++;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// every face have to own ONE valid normal\n\n\t\t\t\t\tif ( normalCountPerFace !== 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.STLLoader: Something isn\\'t right with the normal of face number ' + faceCounter );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// each face have to own THREE valid vertices\n\n\t\t\t\t\tif ( vertexCountPerFace !== 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.STLLoader: Something isn\\'t right with the vertices of face number ' + faceCounter );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfaceCounter ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst start = startVertex;\n\t\t\t\tconst count = endVertex - startVertex;\n\n\t\t\t\tgeometry.addGroup( start, count, groupCount );\n\t\t\t\tgroupCount ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\n\t\t\treturn geometry;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction ensureString( buffer ) {\n\n\t\t\tif ( typeof buffer !== 'string' ) {\n\n\t\t\t\treturn LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( buffer ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn buffer;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction ensureBinary( buffer ) {\n\n\t\t\tif ( typeof buffer === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tconst array_buffer = new Uint8Array( buffer.length );\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < buffer.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray_buffer[ i ] = buffer.charCodeAt( i ) & 0xff; // implicitly assumes little-endian\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn array_buffer.buffer || array_buffer;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn buffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// start\n\n\t\tconst binData = ensureBinary( data );\n\n\t\treturn isBinary( binData ) ? parseBinary( binData ) : parseASCII( ensureString( data ) );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { STLLoader };\n","const JSONLoader = require('./JSONLoader').JSONLoader;\nconst THREE = require('three');\nconst FileLoader = THREE.FileLoader;\n\nconst mergeGeometries = (geometries) => {\n const merge = (geometry1, geometry2) => {\n geometry1.merge(geometry2);\n }\n\n if (geometries && geometries.length > 0) {\n while (geometries.length > 1) {\n const geometry2 = geometries.splice(1,1);\n merge(geometries[0], geometry2[0]);\n }\n return geometries[0];\n }\n return undefined;\n}\n\nconst IndexedSourcesHandler = function(urlIn, crossOrigin, onDownloadedCallback) {\n const loader = new FileLoader();\n const jsonLoader = new JSONLoader();\n loader.crossOrigin = crossOrigin;\n const url = urlIn;\n const onDownloaded = onDownloadedCallback;\n let data = undefined;\n let downloading = false;\n let finished = false;\n let error = undefined;\n const items = [];\n\n const processItemDownloaded = (item) => {\n const modelData = data[item.index];\n if (modelData) {\n let obj = jsonLoader.parse( modelData );\n item.onLoad(obj.geometry, obj.materials);\n } else {\n processItemError(item, {responseURL: url});\n }\n }\n\n const processItemError = (item) => {\n if (item.onError) {\n if (!error) {\n error = {responseURL: url};\n }\n item.onError(error);\n }\n }\n\n this.downloadCompleted = (args) => {\n try {\n data = JSON.parse(args[0]);\n downloading = false;\n finished = true;\n if (Array.isArray(data)) {\n items.forEach(item => processItemDownloaded(item));\n } else {\n items.forEach(item => processItemError(item));\n }\n } catch {\n items.forEach(item => processItemError(item));\n }\n }\n\n const errorHandling = () => {\n return xhr => {\n error = xhr;\n finished = true;\n downloading = false;\n items.forEach((item) => {\n processItemError(item);\n });\n }\n }\n\n const progressHandling = () => {\n return xhr => {\n items.forEach((item) => {\n if (item.onProgress) {\n item.onProgress(xhr);\n }\n });\n }\n }\n\n this.load = (index, onLoad, onProgress, onError) => {\n const item = {\n index,\n onLoad,\n onProgress,\n onError,\n };\n if (finished) {\n if (data) {\n processItemDownloaded(item);\n } else {\n processItemError(error);\n }\n } else if (downloading) {\n //quene it up\n items.push(item);\n } else {\n items.push(item);\n downloading = true;\n loader.load(url, onDownloaded, progressHandling, errorHandling);\n }\n }\n}\n\nconst MultiSourcesHandler = function(numberIn, onLoadCallback) {\n const allData = [];\n const number = numberIn;\n const onLoad = onLoadCallback;\n let totalDownloaded = 0;\n\n this.itemDownloaded = (order, args) => {\n allData[order]= args;\n totalDownloaded++;\n if (totalDownloaded == number) {\n const materials = allData[0][1];\n const geometries = allData.map((data) => data[0]);\n //All geometries will be merged into the first one\n const geometry = mergeGeometries(geometries);\n for (let i = 1; i < number; i++) {\n allData[order][0].dispose();\n allData[order][1].forEach((material) => material.dispose());\n }\n onLoad(geometry, materials);\n }\n }\n}\n\nexports.PrimitivesLoader = function () {\n let concurrentDownloads = 0;\n const MAX_DOWNLOAD = 20;\n this.crossOrigin = \"Anonymous\";\n const loader = new JSONLoader();\n const waitingList = [];\n //URL to loader pair\n const indexedLoaders = {};\n\n //Load the first file then the rest will be handled separately\n const loadFromMultipleSources = (urls, onLoad, onProgress, onError, options) => {\n const number = urls.length;\n const msHandler = new MultiSourcesHandler(number, onLoad);\n //The order here will give us hint on the sequence on merging the primitives\n let order = 0;\n urls.forEach((url) => {\n const newOptions = options ? {...options} : {};\n newOptions.msHandler = msHandler;\n newOptions.order = order;\n order++;\n loadFromSingleSource(url, onLoad, onProgress, onError, newOptions);\n });\n }\n\n const handleIndexedSource = (url, onLoad, onProgress, onError, options) => {\n const newOptions = options ? {...options} : {};\n let indexedLoader = indexedLoaders[url];\n if (!indexedLoader) {\n if (MAX_DOWNLOAD > concurrentDownloads) {\n const onLoadCallback = new onFinally(undefined, this, newOptions);\n ++concurrentDownloads;\n indexedLoader = new IndexedSourcesHandler(url, this.crossOrigin, onLoadCallback);\n indexedLoaders[url] = indexedLoader;\n } else {\n waitingList.push({\n url,\n onLoad,\n onProgress,\n onError,\n options,\n });\n }\n }\n if (indexedLoader) {\n newOptions.isHandler = indexedLoader;\n indexedLoader.load(options.index, onLoad, onProgress, onError);\n }\n }\n\n const loadFromSingleSource = (url, onLoad, onProgress, onError, options) => {\n if (options && (options.index !== undefined) ) {\n handleIndexedSource(url, onLoad, onProgress, onError, options);\n } else {\n //Standard loading\n if (MAX_DOWNLOAD > concurrentDownloads) {\n ++concurrentDownloads;\n const onLoadCallback = new onFinally(onLoad, this, options);\n const onErrorCallback = new onFinally(onError, this, options);\n loader.crossOrigin = this.crossOrigin;\n loader.load(url, onLoadCallback, onProgress, onErrorCallback);\n } else {\n waitingList.push({\n url,\n onLoad,\n onProgress,\n onError,\n options,\n });\n }\n }\n }\n\n this.load = (url, onLoad, onProgress, onError, options) => {\n if (Array.isArray(url)) {\n loadFromMultipleSources(url, onLoad, onProgress, onError, options);\n } else {\n loadFromSingleSource(url, onLoad, onProgress, onError, options);\n }\n }\n\n this.loadFromWaitingList = () => {\n while (MAX_DOWNLOAD > concurrentDownloads) {\n const item = waitingList.shift();\n if (item) {\n this.load(item.url, item.onLoad, item.onProgress, item.onError, item.options);\n } else {\n return;\n }\n }\n }\n\n this.itemRemainingCheck = () => {\n if (waitingList.length === 0 && concurrentDownloads === 0) {\n for (let key in indexedLoaders) {\n if (indexedLoaders.hasOwnProperty(key)) {\n delete indexedLoaders[key];\n }\n }\n }\n }\n\n const onFinally = function(callback, loader, options) {\n return (...args) => {\n --concurrentDownloads;\n if (options?.msHandler) {\n options.msHandler.itemDownloaded(options.order, args);\n } else if (options?.isHandler) {\n options.isHandler.downloadCompleted(args);\n } else {\n if (callback) {\n callback(...args);\n }\n }\n loader.loadFromWaitingList();\n loader.itemRemainingCheck();\n }\n }\n\n this.parse = data => {\n return loader.parse(data);\n }\n\n}\n","const THREE = require('three');\n\n/**\n * This provide a full scale minimap. It will always\n * display the whole map.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {Minimap}\n */\nexports.Minimap = function (sceneIn) {\n let targetScene = sceneIn;\n this.camera = new THREE.OrthographicCamera(\n -0.5, 0.5, 0.5, -0.5, 0.01, 10);\n this.helper = undefined;\n let geometry = new THREE.BufferGeometry();\n var vertices = new Float32Array( [\n -1.0, -1.0, 1.0,\n 1.0, -1.0, 1.0,\n 1.0, 1.0, 1.0,\n 1.0, 1.0, 1.0,\n -1.0, 1.0, 1.0,\n -1.0, -1.0, 1.0\n ] );\n let positionAttributes = new THREE.BufferAttribute( vertices, 3 );\n geometry.setAttribute( 'position', positionAttributes);\n var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x333333, \n depthTest: false,\n depthWrite: false,\n opacity: 0.5,\n transparent: true } );\n this.mask = new THREE.Mesh( geometry, material );\n let _box = new THREE.Box3();\n let _center = new THREE.Vector3();\n\n this.getDiffFromNormalised = (x, y) => {\n _box.setFromBufferAttribute(positionAttributes).getCenter(_center);\n let coord = _center.clone().project(this.camera);\n let new_coord = new THREE.Vector3(x, y, coord.z).unproject(this.camera);\n return new_coord.sub(_center);\n }\n\n let setCurrentCameraSettings = (diameter, newViewport) => {\n if (targetScene.camera.near)\n this.camera.near = targetScene.camera.near;\n if (newViewport.farPlane)\n this.camera.far = newViewport.farPlane;\n if (newViewport.eyePosition)\n this.camera.position.set(newViewport.eyePosition[0],\n newViewport.eyePosition[1], newViewport.eyePosition[2]);\n if (newViewport.upVector)\n this.camera.up.set(newViewport.upVector[0], newViewport.upVector[1],\n newViewport.upVector[2]);\n if (newViewport.targetPosition)\n this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(newViewport.targetPosition[0],\n newViewport.targetPosition[1], newViewport.targetPosition[2]));\n this.camera.zoom = 1 / diameter;\n this.camera.updateProjectionMatrix();\n }\n\n this.getBoundary = () => {\n let target = new THREE.Vector3().copy(\n targetScene.camera.target).project(targetScene.camera);\n let v1 = new THREE.Vector3(-1, -1, target.z).unproject(targetScene.camera);\n let v2 = new THREE.Vector3(1, -1, target.z).unproject(targetScene.camera);\n let v3 = new THREE.Vector3(1, 1, target.z).unproject(targetScene.camera);\n let v4 = new THREE.Vector3(-1, 1, target.z).unproject(targetScene.camera);\n let array = [v1, v2, v3, v3, v4, v1];\n positionAttributes.copyVector3sArray(array);\n positionAttributes.needsUpdate = true;\n }\n\n this.updateCamera = () => {\n this.getBoundary();\n let cameraControl = targetScene.getZincCameraControls();\n let boundingBox = targetScene.getBoundingBox();\n if (boundingBox) {\n // enlarge radius to keep image within edge of window\n const diameter = boundingBox.min.distanceTo(boundingBox.max);\n const radius = diameter / 2.0;\n const centreX = (boundingBox.min.x + boundingBox.max.x) / 2.0;\n const centreY = (boundingBox.min.y + boundingBox.max.y) / 2.0;\n const centreZ = (boundingBox.min.z + boundingBox.max.z) / 2.0;\n const clip_factor = 4.0;\n const viewport = cameraControl.getViewportFromCentreAndRadius(\n centreX, centreY, centreZ, radius, 40, radius * clip_factor);\n setCurrentCameraSettings(diameter, viewport);\n }\n }\n}\n","\n/**\n * Provide additional shaders to render time dependent color.\n */\nexports.augmentMorphColor = function() {\n return function(shader) {\n shader.vertexShader = shader.vertexShader.replace(\n '#include ',\n [\n\t 'varying vec3 vColor;',\n 'attribute vec3 morphColor0;',\n 'attribute vec3 morphColor1;'\n ].join( '\\n' )\n );\n shader.vertexShader = shader.vertexShader.replace(\n '#include ',\n [\n 'vColor.xyz = color.xyz;',\n '#ifdef USE_MORPHTARGETS',\n 'vColor = morphColor0 * morphTargetInfluences[ 0 ];',\n 'vColor += morphColor1 * morphTargetInfluences[ 1 ];',\n '#endif'\n ].join( '\\n' )\n );\n };\n}\n","const THREE = require('three');\nconst toBufferGeometry = require('../utilities').toBufferGeometry;\n\nconst createMeshForGeometry = (geometryIn, materialIn, options) => {\n // First copy the geometry\n let geometry = toBufferGeometry(geometryIn, options);\n\n let isTransparent = false;\n if (1.0 > options.opacity)\n isTransparent = true;\n\n let material = undefined;\n if (geometry._video === undefined) {\n const morphTargets = options.localTimeEnabled || options.localMorphColour;\n if (materialIn) {\n material = materialIn;\n material.morphTargets = morphTargets;\n material.morphNormals = options.localTimeEnabled;\n } else {\n if (geometry instanceof THREE.BufferGeometry && geometry.attributes.color === undefined) {\n material = new THREE.MeshPhongMaterial({\n color : options.colour,\n morphTargets : morphTargets,\n morphNormals : options.localTimeEnabled,\n transparent : isTransparent,\n opacity : options.opacity,\n side : THREE.DoubleSide\n });\n } else {\n material = new THREE.MeshPhongMaterial({\n color : options.colour,\n morphTargets : morphTargets,\n morphNormals : options.localTimeEnabled,\n vertexColors : THREE.VertexColors,\n transparent : isTransparent,\n opacity : options.opacity,\n side : THREE.DoubleSide\n });\n }\n }\n //material = PhongToToon(material);\n if (options.localMorphColour && geometry.morphAttributes[ \"color\" ]) {\n material.onBeforeCompile = (require(\"./augmentShader\").augmentMorphColor)();\n }\n } else {\n let videoTexture = geometry._video.createCanvasVideoTexture();\n material = new THREE.MeshBasicMaterial({\n morphTargets : options.localTimeEnabled,\n color : new THREE.Color(1, 1, 1),\n transparent : isTransparent,\n opacity : options.opacity,\n map : videoTexture,\n side : THREE.DoubleSide\n });\n this.videoHandler = geometry._video;\n }\n return new THREE.Mesh(geometry, material); \n}\n\n/**\n * Provides an object which stores geometry and provides method which controls its animations.\n * This is created when a valid json file containging geometry is read into a {@link Zinc.Scene}\n * object.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {Geometry}\n */\nconst Geometry = function () {\n (require('./zincObject').ZincObject).call(this);\n\t// THREE.Geometry or THREE.BufferGeometry\n\tthis.videoHandler = undefined;\n this.isGeometry = true;\n\n /**\n * Create the mesh for rendering\n * \n * @param {THREE.Geomtry} geometryIn - Geometry to be rendered.\n * @param {THREE.Material} materialIn - Material to be set for the geometry.\n * @param {Object} options - Provide various options\n * @param {THREE.Color} options.colour - colour to be set for the geometry\n * @param {Boolean} options.localTimeEnabled - A flag to indicate either the geometry is\n * time dependent.\n * @param {Boolean} options.localMorphColour - A flag to indicate either the colour is\n * time dependent.\n * @param {Number} options.opacity - Opacity to be set for the geometry\n */\n\tthis.createMesh = (geometryIn, materialIn, options) => {\n //Skip if there is a morph already\n\t\tif (this.morph && this.morph.geometry && (geometryIn != undefined))\n\t\t\treturn;\n\t\tconst mesh = createMeshForGeometry(geometryIn, materialIn, options); \n\t\tthis.setMesh(mesh, options.localTimeEnabled, options.localMorphColour);\n\t}\n\n /**\n * Calculate the UV for texture rendering.\n */\n\tthis.calculateUVs = () => {\n //Multilayers\n\t\tthis.geometry.computeBoundingBox();\n\t\tconst max = this.geometry.boundingBox.max, min = this.geometry.boundingBox.min;\n\t\tconst offset = new THREE.Vector2(0 - min.x, 0 - min.y);\n\t\tconst range = new THREE.Vector2(max.x - min.x, max.y - min.y);\n\t\tthis.geometry.faceVertexUvs[0] = [];\n\t\tfor (let i = 0; i < this.geometry.faces.length ; i++) {\n\t\t const v1 = this.geometry.vertices[this.geometry.faces[i].a];\n\t\t const v2 = this.geometry.vertices[this.geometry.faces[i].b];\n\t\t const v3 = this.geometry.vertices[this.geometry.faces[i].c];\n\t\t geometry.faceVertexUvs[0].push(\n\t\t [\n\t\t new THREE.Vector2((v1.x + offset.x)/range.x ,(v1.y + offset.y)/range.y),\n\t\t new THREE.Vector2((v2.x + offset.x)/range.x ,(v2.y + offset.y)/range.y),\n\t\t new THREE.Vector2((v3.x + offset.x)/range.x ,(v3.y + offset.y)/range.y)\n\t\t ]);\n\t\t}\n\t\tgeometry.uvsNeedUpdate = true;\t\n\t}\n\n /**\n * Handle transparent mesh, create a clone for backside rendering if it is\n * transparent.\n */\n this.checkTransparentMesh = function() {\n this._lod.checkTransparentMesh();\n }\n\t\n\t/**\n\t * Set wireframe display for this geometry.\n\t * \n\t * @param {Boolean} wireframe - Flag to turn on/off wireframe display.\n\t */\n\tthis.setWireframe = wireframe => {\n\t\tthis.morph.material.wireframe = wireframe;\n\t}\n\n /**\n * Edit Vertice in index.\n */\n this.editVertices = function(coords, i) {\n if (coords && coords.length) {\n let mesh = this.getMorph();\n const attribute = mesh.geometry.getAttribute(\"position\");\n if (!mesh || 0 > i) {\n return;\n } else {\n let index = i * 3;\n coords.forEach(coord => {\n attribute.array[index++] = coord[0];\n attribute.array[index++] = coord[1];\n attribute.array[index++] = coord[2];\n });\n attribute.needsUpdate = true;\n mesh.geometry.computeBoundingBox();\n mesh.geometry.computeBoundingSphere();\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n }\n }\n }\n\t\n\n}\n\nGeometry.prototype = Object.create((require('./zincObject').ZincObject).prototype);\nexports.Geometry = Geometry;\n","const THREE = require('three');\n\n/**\n * Zinc representation of glyph graphic, it contains the colours, \n * geometry and transformation of the glyph.\n * \n * @param {THREE.Geometry} geometry - Geometry of the glyph .\n * @param {THREE.Material} materialIn - Material of the glyph.\n * @param {Number} idIn - Id of the glyph.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {Glyph}\n */\nconst Glyph = function (geometry, materialIn, idIn, glyphsetIn) {\n (require('./zincObject').ZincObject).call(this);\n let material = undefined;\n if (materialIn) {\n material = materialIn.clone();\n material.vertexColors = THREE.FaceColors;\n }\n const parent = glyphsetIn;\n this.id = idIn;\n let label = undefined;\n let labelString = undefined;\n this.isGlyph = true;\n\n /**\n * Create a glyph using mesh\n * @param {THREE.Mesh} meshIn - Mesh to create the glyph from\n *\n * @returns {Boolean} true if successful\n */\n this.fromMesh = meshIn => {\n if (meshIn && meshIn.isMesh) {\n this.morph = meshIn.clone();\n this.morph.userData = this;\n this.group.add(this.morph);\n return true;\n }\n return false;\n }\n\n if (geometry && material) {\n this.fromMesh(new THREE.Mesh(geometry, material));\n }\n\n /**\n * Get the {Glyphset} containing this glyph.\n *\n * @returns {Boolean} true if successful\n */\n this.getGlyphset = function () {\n return parent;\n }\n\n /**\n * Set and update the text containing this glyph.\n * @param {String} text - Label to be set for this instance\n */\n this.setLabel = text => {\n if (text && (typeof text === 'string' || text instanceof String)) {\n labelString = text;\n if (this.morph)\n this.morph.name = text;\n }\n if (label)\n this.showLabel();\n }\n\n /**\n * Display label with the choosen colour. It will replace the current\n * label.\n * @param {THREE.Color} colour - Colour for the label.\n */\n this.showLabel = (colour) => {\n if (label) {\n position = label.getPosition();\n this.group.remove(label.getSprite());\n label.dispose();\n label = undefined;\n }\n if (labelString && (typeof labelString === 'string' || labelString instanceof String)) {\n let position = [0, 0, 0];\n label = new (require('./label').Label)(labelString, colour);\n label.setPosition(position[0], position[1], position[2]);\n this.group.add(label.getSprite());\n }\n }\n\n /**\n * Get the label of this glyph\n * @return {Label}\n */\n this.getLabel = () => {\n return labelString;\n }\n\n /**\n * Get the mesh of this glyph.\n * @return {THREE.Mesh}\n */\n this.getMesh = () => {\n return this.morph;\n }\n\n /**\n * Set the transformation of this glyph.\n * @param {Array} position - Three components vectors containing position of the\n * transformation.\n * @param {Array} axis1 - Three components vectors containing axis1 rotation of the\n * transformation.\n * @param {Array} axis2 - Three components vectors containing axis2 rotation of the\n * transformation.\n * @param {Array} position - Three components vectors containing axis3 rotation of the\n * transformation.\n */\n this.setTransformation = (position, axis1, axis2, axis3) => {\n if (this.morph) {\n this.morph.matrix.elements[0] = axis1[0];\n this.morph.matrix.elements[1] = axis1[1];\n this.morph.matrix.elements[2] = axis1[2];\n this.morph.matrix.elements[3] = 0.0;\n this.morph.matrix.elements[4] = axis2[0];\n this.morph.matrix.elements[5] = axis2[1];\n this.morph.matrix.elements[6] = axis2[2];\n this.morph.matrix.elements[7] = 0.0;\n this.morph.matrix.elements[8] = axis3[0];\n this.morph.matrix.elements[9] = axis3[1];\n this.morph.matrix.elements[10] = axis3[2];\n this.morph.matrix.elements[11] = 0.0;\n this.morph.matrix.elements[12] = position[0];\n this.morph.matrix.elements[13] = position[1];\n this.morph.matrix.elements[14] = position[2];\n this.morph.matrix.elements[15] = 1.0;\n this.morph.matrixAutoUpdate = false;\n }\n if (label)\n label.setPosition(position[0], position[1], position[2]);\n }\n\n /**\n * Set the color of the glyph and its label.\n * \n * @param {THREE.Color} color - Colour to be set.\n */\n this.setColour = (color) => {\n if (label)\n label.setColour(color);\n if (this.secondaryMesh && this.secondaryMesh.material)\n this.secondaryMesh.material.color = colour;\n this.geometry.colorsNeedUpdate = true;\n }\n\n /**\n * Clear and free its memory.\n */\n this.dispose = () => {\n if (this.material)\n this.material.dispose();\n this.morph = undefined;\n }\n}\n\nGlyph.prototype = Object.create((require('./zincObject').ZincObject).prototype);\nexports.Glyph = Glyph;\n","const THREE = require('three');\nconst JSONLoader = require('../loaders/JSONLoader').JSONLoader;\n\n/**\n * This is a container of {@link Glyph} and their graphical properties \n * including transformations, colors, number of time steps, duration of animations\n * and group name. Please note that all glyphs in the glyphset share the same geometry\n * however they may have different transformations.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {Glyphset}\n */\nconst Glyphset = function () {\n (require('./zincObject').ZincObject).call(this);\n const glyphList = [];\n let axis1s = undefined;\n let axis2s = undefined;\n let axis3s = undefined;\n let positions = undefined;\n let scales = undefined;\n let colors = undefined;\n let labels = undefined;\n let numberOfTimeSteps = 0;\n let numberOfVertices = 0;\n let baseSize = [0, 0, 0];\n let offset = [0, 0, 0];\n let scaleFactors = [0, 0, 0];\n let repeat_mode = \"NONE\";\n this.ready = false;\n let morphColours = false;\n let morphVertices = false;\n this.isGlyphset = true;\n let _transformMatrix = new THREE.Matrix4();\n const _bot_colour = new THREE.Color();\n const _top_colour = new THREE.Color();\n const _boundingBox1 = new THREE.Box3();\n const _boundingBox2 = new THREE.Box3();\n const _boundingBox3 = new THREE.Box3();\n const _points = [];\n const _current_positions = [];\n const _current_axis1s = [];\n const _current_axis2s = [];\n const _current_axis3s = [];\n const _current_scales = [];\n const _current_colors = [];\n const _glyph_axis_array = [];\n for (let i = 0; i < 8; i++) {\n _points[i] = new THREE.Vector3();\n }\n\n /**\n * Copy glyphset data into this glyphset then load the glyph's geoemtry \n * with the provided glyphURL. FinishCallback will be called once\n * glyph is loaded.\n * \n * @param {Array} glyphsetData - contains the informations about the glyphs.\n * @param {String} glyphURL - URL to the geometry which will be applied to all\n * all the glyphs in the glyphset once loaded.\n * @param {Function} finishCallback - User's function to be called once glyph's\n * geometry is loaded.\n */\n this.load = (glyphsetData, glyphURL, finishCallback, isInline, displayLabels) => {\n axis1s = glyphsetData.axis1;\n axis2s = glyphsetData.axis2;\n axis3s = glyphsetData.axis3;\n positions = glyphsetData.positions;\n scales = glyphsetData.scale;\n colors = glyphsetData.colors;\n labels = glyphsetData.label;\n morphColours = glyphsetData.metadata.MorphColours;\n morphVertices = glyphsetData.metadata.MorphVertices;\n numberOfTimeSteps = glyphsetData.metadata.number_of_time_steps;\n repeat_mode = glyphsetData.metadata.repeat_mode;\n numberOfVertices = glyphsetData.metadata.number_of_vertices;\n if (repeat_mode == \"AXES_2D\" || repeat_mode == \"MIRROR\")\n numberOfVertices = numberOfVertices * 2;\n else if (repeat_mode == \"AXES_3D\")\n numberOfVertices = numberOfVertices * 3;\n baseSize = glyphsetData.metadata.base_size;\n offset = glyphsetData.metadata.offset;\n scaleFactors = glyphsetData.metadata.scale_factors;\n const loader = new JSONLoader();\n this.geometry = new THREE.BufferGeometry();\n const instancedMesh = new THREE.InstancedMesh(this.geometry, undefined, numberOfVertices);\n this.setMorph(instancedMesh);\n if (isInline) {\n var object = loader.parse(glyphURL);\n (meshloader(finishCallback, displayLabels))(object.geometry, object.materials);\n object.geometry.dispose();\n } else {\n loader.crossOrigin = \"Anonymous\";\n loader.load(glyphURL, meshloader(finishCallback, displayLabels));\n }\n }\n\n /**\n * Calculate the actual transformation value that can be applied \n * to the transformation matrix.\n * \n * @returns {Array}\n */\n const resolve_glyph_axes = (point, axis1, axis2, axis3, scale, return_arrays) => {\n if (repeat_mode == \"NONE\" || repeat_mode == \"MIRROR\") {\n let axis_scale = [0.0, 0.0, 0.0];\n let final_axis1 = [0.0, 0.0, 0.0];\n let final_axis2 = [0.0, 0.0, 0.0];\n let final_axis3 = [0.0, 0.0, 0.0];\n let final_point = [0.0, 0.0, 0.0];\n const mirrored_axis1 = [0.0, 0.0, 0.0];\n const mirrored_axis2 = [0.0, 0.0, 0.0];\n const mirrored_axis3 = [0.0, 0.0, 0.0];\n const mirrored_point = [0.0, 0.0, 0.0];\n for (var j = 0; j < 3; j++) {\n var sign = (scale[j] < 0.0) ? -1.0 : 1.0;\n axis_scale[j] = sign * baseSize[j] + scale[j] * scaleFactors[j];\n }\n for (var j = 0; j < 3; j++) {\n final_axis1[j] = axis1[j] * axis_scale[0];\n final_axis2[j] = axis2[j] * axis_scale[1];\n final_axis3[j] = axis3[j] * axis_scale[2];\n final_point[j] = point[j]\n + offset[0] * final_axis1[j]\n + offset[1] * final_axis2[j]\n + offset[2] * final_axis3[j];\n if (repeat_mode == \"MIRROR\") {\n mirrored_axis1[j] = -final_axis1[j];\n mirrored_axis2[j] = -final_axis2[j];\n mirrored_axis3[j] = -final_axis3[j];\n mirrored_point[j] = final_point[j];\n if (scale[0] < 0.0) {\n // shift glyph origin to end of axis1 \n final_point[j] -= final_axis1[j];\n mirrored_point[j] -= mirrored_axis1[j];\n }\n }\n }\n /* if required, reverse axis3 to maintain right-handed coordinate system */\n if (0.0 > (\n final_axis3[0] * (final_axis1[1] * final_axis2[2] -\n final_axis1[2] * final_axis2[1]) +\n final_axis3[1] * (final_axis1[2] * final_axis2[0] -\n final_axis1[0] * final_axis2[2]) +\n final_axis3[2] * (final_axis1[0] * final_axis2[1] -\n final_axis1[1] * final_axis2[0]))) {\n final_axis3[0] = -final_axis3[0];\n final_axis3[1] = -final_axis3[1];\n final_axis3[2] = -final_axis3[2];\n }\n return_arrays[0] = [final_point, final_axis1, final_axis2, final_axis3];\n if (repeat_mode == \"MIRROR\") {\n if (0.0 > (\n mirrored_axis3[0] * (mirrored_axis1[1] * mirrored_axis2[2] -\n mirrored_axis1[2] * mirrored_axis2[1]) +\n mirrored_axis3[1] * (mirrored_axis1[2] * mirrored_axis2[0] -\n mirrored_axis1[0] * mirrored_axis2[2]) +\n mirrored_axis3[2] * (mirrored_axis1[0] * mirrored_axis2[1] -\n mirrored_axis1[1] * mirrored_axis2[0]))) {\n mirrored_axis3[0] = -mirrored_axis3[0];\n mirrored_axis3[1] = -mirrored_axis3[1];\n mirrored_axis3[2] = -mirrored_axis3[2];\n }\n return_arrays[1] = [mirrored_point, mirrored_axis1, mirrored_axis2, mirrored_axis3];\n }\n }\n else if (repeat_mode == \"AXES_2D\" || repeat_mode == \"AXES_3D\") {\n let axis_scale = [0.0, 0.0, 0.0];\n let final_point = [0.0, 0.0, 0.0];\n for (var j = 0; j < 3; j++) {\n var sign = (scale[j] < 0.0) ? -1.0 : 1.0;\n axis_scale[j] = sign * baseSize[0] + scale[j] * scaleFactors[0];\n }\n for (var j = 0; j < 3; j++) {\n final_point[j] = point[j]\n + offset[0] * axis_scale[0] * axis1[j]\n + offset[1] * axis_scale[1] * axis2[j]\n + offset[2] * axis_scale[2] * axis3[j];\n }\n const number_of_glyphs = (glyph_repeat_mode == \"AXES_2D\") ? 2 : 3;\n for (let k = 0; k < number_of_glyphs; k++) {\n let use_axis1, use_axis2;\n const use_scale = scale[k];\n let final_axis1 = [0.0, 0.0, 0.0];\n let final_axis2 = [0.0, 0.0, 0.0];\n let final_axis3 = [0.0, 0.0, 0.0];\n if (k == 0) {\n use_axis1 = axis1;\n use_axis2 = axis2;\n }\n else if (k == 1) {\n use_axis1 = axis2;\n use_axis2 = (glyph_repeat_mode == \"AXES_2D\") ? axis1 : axis3;\n }\n else // if (k == 2)\n {\n use_axis1 = axis3;\n use_axis2 = axis1;\n }\n const final_scale1 = baseSize[0] + use_scale * scaleFactors[0];\n final_axis1[0] = use_axis1[0] * final_scale1;\n final_axis1[1] = use_axis1[1] * final_scale1;\n final_axis1[2] = use_axis1[2] * final_scale1;\n final_axis3[0] = final_axis1[1] * use_axis2[2] - use_axis2[1] * final_axis1[2];\n final_axis3[1] = final_axis1[2] * use_axis2[0] - use_axis2[2] * final_axis1[0];\n final_axis3[2] = final_axis1[0] * use_axis2[1] - final_axis1[1] * use_axis2[0];\n let magnitude = Math.sqrt(final_axis3[0] * final_axis3[0] + final_axis3[1] * final_axis3[1] + final_axis3[2] * final_axis3[2]);\n if (0.0 < magnitude) {\n let scaling = (baseSize[2] + use_scale * scaleFactors[2]) / magnitude;\n if ((repeat_mode == \"AXES_2D\") && (k > 0)) {\n scaling *= -1.0;\n }\n final_axis3[0] *= scaling;\n final_axis3[1] *= scaling;\n final_axis3[2] *= scaling;\n }\n\n final_axis2[0] = final_axis3[1] * final_axis1[2] - final_axis1[1] * final_axis3[2];\n final_axis2[1] = final_axis3[2] * final_axis1[0] - final_axis1[2] * final_axis3[0];\n final_axis2[2] = final_axis3[0] * final_axis1[1] - final_axis3[1] * final_axis1[0];\n magnitude = Math.sqrt(final_axis2[0] * final_axis2[0] + final_axis2[1] * final_axis2[1] + final_axis2[2] * final_axis2[2]);\n if (0.0 < magnitude) {\n var scaling = (baseSize[1] + use_scale * scaleFactors[1]) / magnitude;\n final_axis2[0] *= scaling;\n final_axis2[1] *= scaling;\n final_axis2[2] *= scaling;\n }\n return_arrays[k] = [final_point, final_axis1, final_axis2, final_axis3];\n }\n }\n return return_arrays;\n };\n\n /**\n * Update transformation for each of the glyph in this glyphset.\n */\n const updateGlyphsetTransformation = (\n current_positions,\n current_axis1s,\n current_axis2s,\n current_axis3s,\n current_scales\n ) => {\n let numberOfGlyphs = 1;\n if (repeat_mode == \"AXES_2D\" || repeat_mode == \"MIRROR\")\n numberOfGlyphs = 2;\n else if (repeat_mode == \"AXES_3D\")\n numberOfGlyphs = 3;\n const numberOfPositions = current_positions.length / 3;\n let current_glyph_index = 0;\n _glyph_axis_array.length = numberOfGlyphs;\n for (let i = 0; i < numberOfPositions; i++) {\n const current_index = i * 3;\n const current_position = [current_positions[current_index], current_positions[current_index + 1],\n current_positions[current_index + 2]];\n const current_axis1 = [current_axis1s[current_index], current_axis1s[current_index + 1],\n current_axis1s[current_index + 2]];\n const current_axis2 = [current_axis2s[current_index], current_axis2s[current_index + 1],\n current_axis2s[current_index + 2]];\n const current_axis3 = [current_axis3s[current_index], current_axis3s[current_index + 1],\n current_axis3s[current_index + 2]];\n const current_scale = [current_scales[current_index], current_scales[current_index + 1],\n current_scales[current_index + 2]];\n const arrays = resolve_glyph_axes(current_position, current_axis1, current_axis2,\n current_axis3, current_scale, _glyph_axis_array);\n if (arrays.length == numberOfGlyphs) {\n for (let j = 0; j < numberOfGlyphs; j++) {\n _transformMatrix.elements[0] = arrays[j][1][0];\n _transformMatrix.elements[1] = arrays[j][1][1];\n _transformMatrix.elements[2] = arrays[j][1][2];\n _transformMatrix.elements[3] = 0.0;\n _transformMatrix.elements[4] = arrays[j][2][0];\n _transformMatrix.elements[5] = arrays[j][2][1];\n _transformMatrix.elements[6] = arrays[j][2][2];\n _transformMatrix.elements[7] = 0.0;\n _transformMatrix.elements[8] = arrays[j][3][0];\n _transformMatrix.elements[9] = arrays[j][3][1];\n _transformMatrix.elements[10] = arrays[j][3][2];\n _transformMatrix.elements[11] = 0.0;\n _transformMatrix.elements[12] = arrays[j][0][0];\n _transformMatrix.elements[13] = arrays[j][0][1];\n _transformMatrix.elements[14] = arrays[j][0][2];\n _transformMatrix.elements[15] = 1.0;\n this.morph.setMatrixAt(current_glyph_index, _transformMatrix);\n const glyph = glyphList[current_glyph_index];\n if (glyph)\n glyph.setTransformation(arrays[j][0], arrays[j][1],\n arrays[j][2], arrays[j][3]);\n current_glyph_index++;\n }\n }\n }\n this.morph.instanceMatrix.needsUpdate = true;\n };\n\n /**\n * Update colour for each of the glyph in this glyphset.\n */\n const updateGlyphsetHexColors = current_colors => {\n let numberOfGlyphs = 1;\n if (repeat_mode == \"AXES_2D\" || repeat_mode == \"MIRROR\")\n numberOfGlyphs = 2;\n else if (repeat_mode == \"AXES_3D\")\n numberOfGlyphs = 3;\n const numberOfColours = current_colors.length;\n let current_glyph_index = 0;\n for (let i = 0; i < numberOfColours; i++) {\n const hex_values = current_colors[i];\n for (let j = 0; j < numberOfGlyphs; j++) {\n _bot_colour.setHex(hex_values)\n this.morph.setColorAt(current_glyph_index, _bot_colour);\n const glyph = glyphList[current_glyph_index];\n if (glyph)\n glyph.setColour(_bot_colour);\n current_glyph_index++;\n }\n }\n this.morph.instanceColor.needsUpdate = true;\n };\n\n /**\n * Update the current states of the glyphs in this glyphset, this includes transformation and\n * colour for each of them. This is called when glyphset and glyphs are initialised and whenever\n * the internal time has been updated.\n */\n const updateMorphGlyphsets = () => {\n const current_positions = _current_positions;\n const current_axis1s = _current_axis1s;\n const current_axis2s = _current_axis2s;\n const current_axis3s = _current_axis3s;\n const current_scales = _current_scales;\n const current_colors = _current_colors;\n\n const current_time = this.inbuildTime / this.duration * (numberOfTimeSteps - 1);\n const bottom_frame = Math.floor(current_time);\n const proportion = 1 - (current_time - bottom_frame);\n const top_frame = Math.ceil(current_time);\n if (morphVertices) {\n const bottom_positions = positions[bottom_frame.toString()];\n const top_positions = positions[top_frame.toString()];\n const bottom_axis1 = axis1s[bottom_frame.toString()];\n const top_axis1 = axis1s[top_frame.toString()];\n const bottom_axis2 = axis2s[bottom_frame.toString()];\n const top_axis2 = axis2s[top_frame.toString()];\n const bottom_axis3 = axis3s[bottom_frame.toString()];\n const top_axis3 = axis3s[top_frame.toString()];\n const bottom_scale = scales[bottom_frame.toString()];\n const top_scale = scales[top_frame.toString()];\n _current_positions.length = bottom_positions.length;\n _current_axis1s.length = bottom_positions.length;\n _current_axis2s.length = bottom_positions.length;\n _current_axis3s.length = bottom_positions.length;\n _current_scales.length = bottom_positions.length;\n\n for (let i = 0; i < bottom_positions.length; i++) {\n current_positions[i] = proportion * bottom_positions[i] + (1.0 - proportion) * top_positions[i];\n current_axis1s[i] = proportion * bottom_axis1[i] + (1.0 - proportion) * top_axis1[i];\n current_axis2s[i] = proportion * bottom_axis2[i] + (1.0 - proportion) * top_axis2[i];\n current_axis3s[i] = proportion * bottom_axis3[i] + (1.0 - proportion) * top_axis3[i];\n current_scales[i] = proportion * bottom_scale[i] + (1.0 - proportion) * top_scale[i];\n }\n } else {\n current_positions = positions[\"0\"];\n current_axis1s = axis1s[\"0\"];\n current_axis2s = axis2s[\"0\"];\n current_axis3s = axis3s[\"0\"];\n current_scales = scales[\"0\"];\n }\n updateGlyphsetTransformation(current_positions, current_axis1s, current_axis2s, current_axis3s,\n current_scales);\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n if (colors != undefined) {\n if (morphColours) {\n const bottom_colors = colors[bottom_frame.toString()];\n const top_colors = colors[top_frame.toString()];\n current_colors.length = bottom_colors.length;\n for (let i = 0; i < bottom_colors.length; i++) {\n _bot_colour.setHex(bottom_colors[i]);\n _top_colour.setHex(top_colors[i]);\n _bot_colour.setRGB(_bot_colour.r * proportion + _top_colour.r * (1 - proportion),\n _bot_colour.g * proportion + _top_colour.g * (1 - proportion),\n _bot_colour.b * proportion + _top_colour.b * (1 - proportion));\n current_colors[i] = _bot_colour.getHex();\n }\n /*\n for (var i = 0; i < bottom_colors.length; i++) {\n current_colors.push(proportion * bottom_colors[i] + (1.0 - proportion) * top_colors[i]);\n }\n */\n } else {\n current_colors = colors[\"0\"];\n }\n updateGlyphsetHexColors(current_colors);\n }\n };\n\n /**\n * Display the label of the glyphs in the glyphset.\n */\n this.showLabel = () => {\n for (let i = 0; i < glyphList.length; i++) {\n glyphList[i].showLabel(this.morph.material ? this.morph.material.color : undefined);\n }\n }\n\n /**\n * Create the glyphs in the glyphset.\n * \n * @param {Boolean} displayLabels -Flag to determine either the labels should be display or not.\n */\n const createGlyphs = (displayLabels) => {\n if ((labels != undefined) && displayLabels) {\n for (let i = 0; i < numberOfVertices; i++) {\n const glyph = new (require('./glyph').Glyph)(undefined, undefined, i, this);\n if (labels != undefined && labels[i] != undefined) {\n glyph.setLabel(labels[i]);\n }\n if (numberOfTimeSteps > 0) {\n glyph.setFrustumCulled(false);\n }\n glyphList[i] = glyph;\n this.morph.add(glyph.getGroup());\n }\n }\n if ((labels != undefined) && displayLabels) {\n this.showLabel(this.morph.material ? this.morph.material.color : undefined);\n }\n //Update the transformation of the glyphs.\n updateGlyphsetTransformation(positions[\"0\"], axis1s[\"0\"],\n axis2s[\"0\"], axis3s[\"0\"], scales[\"0\"]);\n //Update the color of the glyphs.\n if (colors != undefined) {\n updateGlyphsetHexColors(colors[\"0\"]);\n }\n this.ready = true;\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n };\n\n /**\n * Add a custom {@link Glyph} to this {@link Glyphset}.\n * \n * @param {Glyph} Glyph to be added.\n */\n this.addCustomGlyph = glyph => {\n if (glyph.isGlyph)\n glyphList.push(glyph);\n this.ready = true;\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n }\n\n /**\n * Add a THREE.Mesh object to be displayed as glyph in this {@link Glyphset}.\n * \n * @param {THREE.Mesh} Mesh to be added.\n * @param {Number} id of the mesh.\n */\n this.addMeshAsGlyph = (mesh, id) => {\n if (mesh.isMesh) {\n const glyph = new (require('./glyph').Glyph)(undefined, undefined, id, this);\n glyph.fromMesh(mesh);\n glyphList.push(glyph);\n this.morph.add(glyph.getGroup())\n this.ready = true;\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n return glyph;\n }\n return undefined;\n }\n\n /**\n * A function which iterates through the list of glyphs and call the callback\n * function with the glyph as the argument.\n * \n * @param {Function} callbackFunction - Callback function with the glyph\n * as an argument.\n */\n this.forEachGlyph = callbackFunction => {\n for (let i = 0; i < glyphList.length; i++) {\n callbackFunction(glyphList[i]);\n }\n }\n\n var meshloader = (finishCallback, displayLabels) => {\n return (geometry, materials) => {\n const tempGeometry = geometry.toBufferGeometry();\n this.geometry.copy(tempGeometry);\n this.geometry.computeBoundingSphere();\n this.geometry.computeBoundingBox();\n tempGeometry.dispose();\n if (materials && materials[0])\n this.morph.material = materials[0];\n createGlyphs(displayLabels);\n this.morph.name = this.groupName;\n this.morph.userData = this;\n this.setMorph(this.morph);\n geometry.dispose();\n if (finishCallback != undefined && (typeof finishCallback == 'function'))\n finishCallback(this);\n };\n }\n\n /**\n * Get the index of the closest vertex to centroid.\n */\n this.getClosestVertexIndex = function () {\n let closestIndex = -1;\n if (this.morph && this.ready) {\n this.getBoundingBox().getCenter(this._v1);\n let current_positions = positions[\"0\"];\n const numberOfPositions = current_positions.length / 3;\n let distance = -1;\n let currentDistance = 0;\n for (let i = 0; i < numberOfPositions; i++) {\n const current_index = i * 3;\n this._v2.set(current_positions[current_index],\n current_positions[current_index + 1],\n current_positions[current_index + 2]);\n currentDistance = this._v1.distanceTo(this._v2);\n if (distance == -1) {\n distance = currentDistance;\n closestIndex = i;\n } else if (distance > currentDistance) {\n distance = currentDistance;\n closestIndex = i;\n }\n }\n }\n return closestIndex;\n }\n\n /**\n * Get the closest vertex to centroid.\n */\n this.getClosestVertex = function () {\n\n if (this.closestVertexIndex == -1) {\n this.closestVertexIndex = this.getClosestVertexIndex();\n }\n if (this.closestVertexIndex >= 0) {\n /*\n if (glyphList && glyphList[this.closestVertexIndex]) {\n glyphList[this.closestVertexIndex].getBoundingBox().getCenter(position);\n }\n */\n if (this.morph) {\n let position = new THREE.Vector3();\n this.morph.getMatrixAt(this.closestVertexIndex, _transformMatrix);\n position.setFromMatrixPosition(_transformMatrix);\n return position;\n }\n }\n\n return undefined;\n }\n\n /**\n * Get the bounding box for the whole set of glyphs.\n * \n * @return {Three.Box3};\n */\n this.getBoundingBox = () => {\n if (this.morph && this.ready && this.morph.visible) {\n if (this.boundingBoxUpdateRequired) {\n _boundingBox1.setFromBufferAttribute(\n this.morph.geometry.attributes.position);\n for (let i = 0; i < numberOfVertices; i++) {\n this.morph.getMatrixAt(i, _transformMatrix);\n _boundingBox2.copy(_boundingBox1).applyMatrix4(_transformMatrix);\n if (i == 0) {\n _boundingBox3.copy(_boundingBox2);\n } else {\n _boundingBox3.union(_boundingBox2);\n }\n }\n if (_boundingBox3) {\n this.cachedBoundingBox.copy(_boundingBox3);\n this.morph.updateWorldMatrix(true, true);\n this.cachedBoundingBox.applyMatrix4(this.morph.matrixWorld);\n this.boundingBoxUpdateRequired = false;\n } else\n return undefined;\n }\n return this.cachedBoundingBox;\n }\n return undefined;\n }\n\n /**\n * Set the local time of this glyphset.\n * \n * @param {Number} time - Can be any value between 0 to duration.\n */\n this.setMorphTime = time => {\n if (time > this.duration)\n this.inbuildTime = this.duration;\n else if (0 > time)\n this.inbuildTime = 0;\n else\n this.inbuildTime = time;\n if (morphColours || morphVertices) {\n updateMorphGlyphsets();\n if (morphVertices)\n this.markerUpdateRequired = true;\n }\n }\n\n /**\n * Check if the glyphset is time varying.\n * \n * @return {Boolean}\n */\n this.isTimeVarying = () => {\n if (((this.ready === false) || (numberOfTimeSteps > 0)) && \n (morphColours || morphVertices))\n return true;\n return false;\n }\n\n /**\n * Get the current inbuild time of the \n * \n * @return {Number}\n */\n this.getCurrentTime = () => {\n return this.inbuildTime;\n }\n\n\n /**\n * Clear this glyphset and its list of glyphs which will release them from the memory.\n */\n this.dispose = () => {\n for (let i = glyphList.length - 1; i >= 0; i--) {\n glyphList[i].dispose();\n }\n if (this.geometry)\n this.geometry.dispose();\n if (this.morph)\n this.morph.material.dispose();\n axis1s = undefined;\n axis2s = undefined;\n axis3s = undefined;\n positions = undefined;\n scales = undefined;\n colors = undefined;\n this.ready = false;\n this.groupName = undefined;\n }\n\n /**\n * Update the glyphsets if required the render.\n */\n this.render = (delta, playAnimation, options) => {\n if (playAnimation == true) {\n let targetTime = this.inbuildTime + delta;\n if (targetTime > this.duration)\n targetTime = targetTime - this.duration;\n this.inbuildTime = targetTime;\n if (morphColours || morphVertices) {\n updateMorphGlyphsets();\n }\n }\n this.updateMarker(playAnimation, options);\n }\n}\n\nGlyphset.prototype = Object.create((require('./zincObject').ZincObject).prototype);\nexports.Glyphset = Glyphset;\n","const SpriteText = require('three-spritetext').default;\n\n/**\n * Bitmap labels, this is used with {@link Glyph} to \n * provide labels.\n * \n * @param {String} textIn - Text to be displayed dwith the label.\n * @param {THREE.Color} colour - Colour to be set for the label.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {Label}\n */\nexports.Label = function (textIn, colour) {\n let text = textIn;\n let sprite = undefined;\n if (colour)\n sprite = new SpriteText(text, 0.015, colour.getStyle());\n else\n sprite = new SpriteText(text, 0.015);\n sprite.material.sizeAttenuation = false;\n sprite.center.x = -0.05;\n sprite.center.y = 0;\n\n /**\n * Get the current position in an array containing the x, y and z\n * coordinates.\n * \n * @return {Array}\n */\n this.getPosition = () => {\n if (sprite)\n return [sprite.position.x, sprite.position.y, sprite.position.z];\n return [0, 0, 0];\n }\n\n /**\n * Set the position of the label in 3D coordinates.\n * \n * @param {Number} x - x coordinate to be set.\n * @param {Number} y - y coordinate to be set.\n * @param {Number} z - z coordinate to be set.\n */\n this.setPosition = (x, y, z) => {\n if (sprite) {\n sprite.position.set(x, y, z);\n }\n }\n\n /**\n * Set the colour of the label\n * \n * @param {THREE.Color} colour - colour to be set\n */\n this.setColour = colour => {\n sprite.color = colour.getStyle();\n }\n\n /**\n * Scale the label.\n * \n * @param {Number} scaling - Scale to be set.\n */\n this.setScale = scaling => {\n if (sprite && scaling > 0.0)\n sprite.scale.set(scaling, scaling, 1.0);\n }\n\n /**\n * Free up the memory\n */\n this.dispose = () => {\n sprite.dispose();\n }\n\n /**\n * Get the intrnal sprite.\n * \n * @return {THREE.Sprite}\n */\n this.getSprite = () => {\n return sprite;\n }\n\n /**\n * Get the text.\n * \n * @return {String}\n */\n this.getString = () => {\n return text;\n }\n\n};\n\n\n\n","const THREE = require('three');\nconst toBufferGeometry = require('../utilities').toBufferGeometry;\n\n/**\n * Provides an object which stores lines.\n * This is created when a valid json file containing lines is read into a {@link Zinc.Scene}\n * object.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {Lines}\n */\nconst Lines = function () {\n (require('./zincObject').ZincObject).call(this);\n\tthis.isLines = true;\n\n /**\n * Create the line segements using geometry and material.\n * \n * @param {THREE.Geomtry} geometryIn - Geometry of lines to be rendered.\n * @param {THREE.Material} materialIn - Material to be set for the lines.\n * @param {Object} options - Provide various options\n * @param {Boolean} options.localTimeEnabled - A flag to indicate either the lines is\n * time dependent.\n * @param {Boolean} options.localMorphColour - A flag to indicate either the colour is\n * time dependent.\n */\n\tthis.createLineSegment = (geometryIn, materialIn, options) => {\n\t\tif (geometryIn && materialIn) {\n\t\t\tlet geometry = toBufferGeometry(geometryIn, options);\n\t\t\tif (options.localMorphColour && geometry.morphAttributes[ \"color\" ])\n\t\t\t\tmaterialIn.onBeforeCompile = (require(\"./augmentShader\").augmentMorphColor)();\n let line = new (require(\"../three/line/LineSegments\").LineSegments)(geometry, materialIn);\n this.setMesh(line, options.localTimeEnabled, options.localMorphColour);\n\t\t}\n\t}\n\n /**\n * Set the width for the lines.\n * \n * @param {Number} width - Width of the lines.\n */\n\tthis.setWidth = width => {\n\t\tif (this.morph && this.morph.material) {\n\t\t\tthis.morph.material.linewidth = width;\n\t\t\tthis.morph.material.needsUpdate = true;\n\t\t}\n\t}\n\n /**\n * Add new lines to existing lines if it exists, otherwise\n * create a new one and add to it.\n * @param {Array} coords -An array of three components coordinates.\n\n * @param {Number} colour - A hex value of the colour for the points\n */\n\tthis.addLines = (coords, colour) => {\n if (coords && coords.length > 0) {\n const geometry = this.addVertices(coords);\n let mesh = this.getMorph();\n if (!mesh) {\n let material = new THREE.LineBasicMaterial({color:colour});\n const options = { localTimeEnabled: false, localMorphColour: false};\n geometry.colorsNeedUpdate = true;\n this.createLineSegment(geometry, material, options);\n }\n if (this.region) this.region.pickableUpdateRequired = true;\n }\n\t}\n}\n\nLines.prototype = Object.create((require('./zincObject').ZincObject).prototype);\nexports.Lines = Lines;\n","const THREE = require('three');\nconst toBufferGeometry = require('../utilities').toBufferGeometry;\nconst LineSegments2 = require(\"../three/line/LineSegments2\").LineSegments2;\nconst LineMaterial = require(\"../three/line/LineMaterial\").LineMaterial;\nconst LineSegmentsGeometry = require(\"../three/line/LineSegmentsGeometry\").LineSegmentsGeometry;\n\n/**\n * Provides an object which stores lines.\n * This is created when a valid json file containing lines is read into a {@link Zinc.Scene}\n * object.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {Lines}\n */\nconst Lines2 = function () {\n (require('./lines').Lines).call(this);\n\tthis.isLines2 = true;\n let positions = new Array(300);\n\n /**\n * Create the line segements using geometry and material.\n * \n * @param {Array} arrayIn - Geometry of lines to be rendered.\n * @param {THREE.Material} materialIn - Material to be set for the lines.\n * @param {Object} options - Provide various options\n * @param {Boolean} options.localTimeEnabled - A flag to indicate either the lines is\n * time dependent.\n * @param {Boolean} options.localMorphColour - A flag to indicate either the colour is\n * time dependent.\n */\n\tthis.createLineSegment = (arrayIn, materialIn, options) => {\n\t\tif (arrayIn && materialIn) {\n const linesGeometry = new LineSegmentsGeometry();\n linesGeometry.setPositions(arrayIn);\n linesGeometry.colorsNeedUpdate = true;\n const line = new LineSegments2(linesGeometry, materialIn);\n line.scale.set(1, 1, 1);\n line.computeLineDistances();\n this.setMesh(line, options.localTimeEnabled, options.localMorphColour);\n\t\t}\n\t}\n\n /**\n * Set the width for the lines.\n * \n * @param {Number} width - Width of the lines.\n */\n\tthis.setWidth = width => {\n\t\tif (this.morph && this.morph.material) {\n\t\t\tthis.morph.material.linewidth = width;\n\t\t\tthis.morph.material.needsUpdate = true;\n\t\t}\n\t}\n\n /**\n * Add new vertices into the array\n */\n this.addVertices = function(coords) {\n if (coords && coords.length) {\n let mesh = this.getMorph();\n if (!mesh) {\n this.drawRange = 0;\n }\n let index = this.drawRange * 3;\n coords.forEach(coord => {\n positions[index++] = coord[0];\n positions[index++] = coord[1];\n positions[index++] = coord[2];\n this.drawRange++;\n });\n //fill the rest of the array.\n if (!mesh) {\n while (index < 300) {\n positions[index++] = coords[0][0];\n positions[index++] = coords[0][1];\n positions[index++] = coords[0][2];\n }\n }\n\n if (mesh) {\n mesh.geometry.setPositions(positions);\n mesh.computeLineDistances();\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n }\n }\n return positions;\n }\n\n /**\n * Get the vertices by face index\n */\n this.getVerticesByFaceIndex = function(faceIndex) {\n let vIndex = faceIndex * 2 * 3;\n const mesh = this.getMorph();\n if (mesh && (this.drawRange * 3) > vIndex) {\n const position = mesh.geometry.getAttribute( 'instanceStart' );\n return [\n [\n position.data.array[vIndex],\n position.data.array[++vIndex],\n position.data.array[++vIndex],\n ],\n [\n position.data.array[++vIndex],\n position.data.array[++vIndex],\n position.data.array[++vIndex],\n ],\n ];\n }\n return [];\n }\n\n /**\n * Edit Vertice in index.\n */\n this.editVertices = function(coords, i) {\n if (coords && coords.length) {\n let mesh = this.getMorph();\n const maxIndex = i + coords.length - 1;\n if (!mesh || 0 > i || maxIndex >= this.drawRange) {\n return;\n } else {\n let index = i * 3;\n coords.forEach(coord => {\n positions[index++] = coord[0];\n positions[index++] = coord[1];\n positions[index++] = coord[2];\n });\n index = this.drawRange * 3;\n while (index < 300) {\n positions[index++] = coords[0][0];\n positions[index++] = coords[0][1];\n positions[index++] = coords[0][2];\n }\n mesh.geometry.setPositions(positions);\n mesh.computeLineDistances();\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n }\n }\n return positions;\n }\n\n /**\n * Add new lines to existing lines if it exists, otherwise\n * create a new one and add to it.\n * @param {Array} coords -An array of three components coordinates.\n\n * @param {Number} colour - A hex value of the colour for the points\n */\n\tthis.addLines = (coords, colour) => {\n if (coords && coords.length > 0) {\n this.addVertices(coords);\n let mesh = this.getMorph();\n if (!mesh) {\n const material = new LineMaterial( {\n color: colour,\n linewidth:1,\n vertexColors: false,\n worldUnits: false,\n });\n material.resolution.set( window.innerWidth, window.innerHeight );\n const options = { localTimeEnabled: false, localMorphColour: false};\n this.createLineSegment(positions, material, options);\n }\n if (this.region) this.region.pickableUpdateRequired = true;\n }\n\t}\n\n this.render = (delta, playAnimation, cameraControls, options) => {\n const material = this.getMorph().material;\n material.resolution.set( window.innerWidth, window.innerHeight );\n }\n}\n\nLines2.prototype = Object.create((require('./lines').Lines).prototype);\nLines2.prototype.constructor = Lines2;\nexports.Lines2 = Lines2;\n","const THREE = require('three');\nconst updateMorphColorAttribute = require(\"../utilities\").updateMorphColorAttribute;\nconst toBufferGeometry = require('../utilities').toBufferGeometry;\n\n/**\n * Provides an object which stores meshes at different levels based\n * on specified distance.\n * This object is ued by zincObject to provide mesh at different LODs.\n * A layer is displayed when the distance from the camera is greater \n * than its specified distance and closest compared to other layers.\n * This is intended to be an internal object used only by Zinc Object.\n * \n * This object assumes the centroid and bounding box are consistent between\n * different level of layers.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {LOD}\n */\nconst LOD = function (parent) {\n this.levels = [];\n this._currentLevel = 0;\n this._renderOrder = 1;\n this._material = undefined;\n this._secondaryMaterial = undefined;\n this._loader = undefined;\n //The owning Zinc Object\n this._parent = parent;\n\n /*\n * Add a level of LOD at the specified distance\n */\n this.addLevel = (object, distanceIn) => {\n if (object) {\n const distance = Math.abs(distanceIn);\n let l;\n for (l = 0; l < this.levels.length; l++) {\n if (distance < this.levels[l].distance) {\n break;\n }\n }\n const levelObject = {\n distance: distance,\n morph: object,\n loaded: true,\n loading: false,\n url: \"\",\n };\n this.levels.splice(l, 0, levelObject);\n object.renderOrder = this._renderOrder;\n //this.add( object );\n }\n }\n\n /*\n * This is called once an ondemand level is loaded\n */\n this.levelLoaded = (object, distanceIn) => {\n if (object) {\n const distance = Math.abs(distanceIn);\n for (let l = 0; l < this.levels.length; l++) {\n if (distance === this.levels[l].distance) {\n this._parent.group.add(object);\n this.levels[l].morph = object;\n this.levels[l].loaded = true;\n this.levels[l].loading = false;\n break;\n }\n }\n this.checkTransparentMesh();\n }\n }\n\n this.addLevelFromURL = (loader, level, url, index, preload) => {\n this._loader = loader;\n const distance = this.calculateDistance(level);\n const levelObject = {\n distance: distance,\n morph: undefined,\n loaded: false,\n loading: false,\n url: url,\n index: index,\n };\n let l;\n for (l = 0; l < this.levels.length; l++) {\n if (distance < this.levels[l].distance) {\n break;\n }\n }\n this.levels.splice(l, 0, levelObject);\n if (preload) {\n this.loadLevel(l);\n }\n }\n\n //load the mesh at index, return true if morph is not ready\n this.loadLevel = (index) => {\n const level = this.levels[index];\n if (!level.morph && !level.loaded &&\n !level.loading) {\n level.loading = true;\n this._loader.load(level.url, this.lodLoader(level.distance),\n undefined, undefined, {index: level.index});\n }\n return (level.morph === undefined);\n }\n\n\n this.calculateDistance = function (level) {\n this._parent.getBoundingBox();\n const radius = this._parent.radius;\n let distance = 0;\n if (level === \"far\") {\n distance = radius * 4.5;\n } else if (level === \"medium\") {\n distance = radius * 2.5;\n } else if (level === \"close\") {\n distance = 0;\n }\n return distance;\n }\n\n /**\n * Check if there are multiple levels.\n */\n this.containsLevels = () => {\n if (this.levels && this.levels.length > 1) {\n return true;\n }\n return false;\n }\n\n /**\n * Check if material is transparent, create secondary mesh\n * for better rendering if required.\n */\n this.checkTransparentMesh = () => {\n const level = this.levels[this._currentLevel];\n if (this._material) {\n if (this._material.transparent) {\n if (!this._secondaryMaterial) {\n this._secondaryMaterial = this._material.clone();\n this._secondaryMaterial.side = THREE.FrontSide;\n }\n this._secondaryMaterial.opacity = this._material.opacity;\n if (this._secondaryMaterial.emissive) {\n this._secondaryMaterial.emissive.copy(this._material.emissive);\n }\n this._secondaryMaterial.needsUpdate = true;\n // THREE.Mesh - for utilities purpose such as rendering \n // transparent surfaces - one for front face and one for back face.\n if (!level.secondaryMesh) {\n level.secondaryMesh = new THREE.Mesh(level.morph.geometry,\n this._secondaryMaterial);\n level.secondaryMesh.renderOrder = level.morph.renderOrder + 1;\n level.secondaryMesh.userData = level.morph.userData;\n level.secondaryMesh.name = level.morph.name;\n }\n this._material.side = THREE.BackSide;\n this._material.needsUpdate = true;\n if (!level.secondaryMesh.parent) {\n level.morph.add(level.secondaryMesh);\n if (this._parent.animationGroup) {\n this._parent.animationGroup.add(level.secondaryMesh);\n }\n }\n } else {\n if (level.secondaryMesh) {\n //Do not delete this mesh, remove it from\n //rendering and animation group instead\n level.morph.remove(level.secondaryMesh);\n if (this._parent.animationGroup) {\n this._parent.animationGroup.uncache(level.secondaryMesh);\n this._parent.animationGroup.remove(level.secondaryMesh);\n }\n }\n this._material.side = THREE.DoubleSide;\n this._material.needsUpdate = true;\n }\n }\n }\n\n this.dispose = () => {\n this.levels.forEach((level) => {\n if (level.morph && level.morph.geometry) {\n level.morph.geometry.dispose();\n }\n });\n if (this._material) {\n this._material.dispose();\n }\n if (this._secondaryMaterial) {\n this._secondaryMaterial.dispose();\n }\n }\n\n this.getCurrentLevel = () => {\n return this._currentLevel;\n }\n\n this.getCurrentMorph = () => {\n const level = this.levels[this._currentLevel];\n if (level && level.morph) {\n return level.morph;\n }\n return this._parent.morph;\n }\n\n /**\n * Loader for lod object\n */\n this.lodLoader = function (distance) {\n return (geometryIn) => {\n const material = this._material;\n const options = {\n localTimeEnabled: this._parent.timeEnabled,\n localMorphColour: this._parent.morphColour,\n }\n const geometry = toBufferGeometry(geometryIn, options);\n let mesh = undefined;\n if (this._parent.isGeometry) {\n mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);\n } else if (this._parent.isLines) {\n mesh = new (require(\"../three/line/LineSegments\").LineSegments)(geometry, material);\n }\n mesh.userData = this._parent;\n mesh.renderOrder = this._renderOrder;\n geometryIn.dispose();\n this.levelLoaded(mesh, distance);\n };\n }\n\n this.updateMorphColorAttribute = (currentOnly) => {\n //Multilayers - set all\n if (this._material) {\n if ((this._material.vertexColors == THREE.VertexColors) ||\n (this._material.vertexColors == true)) {\n if (currentOnly) {\n const morph = this.getCurrentMorph();\n updateMorphColorAttribute(morph.geometry, morph);\n } else {\n this.levels.forEach((level) => {\n if (level.morph && level.morph.geometry) {\n updateMorphColorAttribute(level.morph.geometry, level.morph);\n }\n });\n }\n }\n }\n }\n\n this.setColour = (colour) => {\n this._material.color = colour;\n if (this._secondaryMaterial) {\n this._secondaryMaterial.color = colour;\n }\n updateGeometryColour();\n }\n\n this.setFrustumCulled = (flag) => {\n this.levels.forEach((level) => {\n if (level.morph) {\n level.morph.frustumCulled = flag;\n }\n if (level.secondaryMesh) {\n level.secondaryMesh.frustumCulled = flag;\n }\n });\n }\n\n this.setMaterial = (material) => {\n if (material) {\n if (!this._material || (this._material.id !== material.id)) {\n this._material = material;\n if (this._secondaryMaterial) {\n this._secondaryMaterial.dispose();\n }\n this._secondaryMaterial = material.clone()\n this._secondaryMaterial.side = THREE.FrontSide;\n this._secondaryMaterial.transparent = true;\n this.levels.forEach((level) => {\n if (level.morph) {\n level.morph.material = this._material;\n if (level.morph.geometry) {\n level.morph.geometry.colorsNeedUpdate = true;\n }\n }\n if (level.secondaryMesh) {\n level.secondaryMesh.material = this._secondaryMaterial;\n }\n });\n }\n }\n }\n\n this.setName = (name) => {\n this.levels.forEach((level) => {\n if (level.morph) {\n level.morph.name = name;\n }\n if (level.secondaryMesh) {\n level.secondaryMesh.name = name;\n }\n });\n }\n\n this.setRenderOrder = (order) => {\n this._renderOrder = order;\n this.levels.forEach((level) => {\n if (level.morph) {\n level.morph.renderOrder = order;\n }\n if (level.secondaryMesh) {\n level.secondaryMesh.renderOrder = order;\n }\n });\n }\n\n this.setVertexColors = (vertexColors) => {\n this._material.vertexColors = vertexColors;\n updateGeometryColour();\n if (this._secondaryMaterial) {\n this._secondaryMaterial.vertexColors = vertexColors;\n }\n }\n\n /* Update layers based on the */\n this.update = (camera, center) => {\n const levels = this.levels;\n if (levels.length > 1) {\n const distance = camera.cameraObject.position.distanceTo(center);\n let visibleIndex = -1;\n let optimalIndex = -1;\n let i, l;\n //Found a visible index that is within range of the LOD\n for (i = 0, l = levels.length; i < l; i++) {\n if (distance >= levels[i].distance) {\n //Check if a level is loading\n if (levels[i].morph) {\n if (visibleIndex > -1 && levels[visibleIndex].morph) {\n levels[visibleIndex].morph.visible = false;\n }\n visibleIndex = i;\n levels[i].morph.visible = true;\n optimalIndex = -1;\n }\n else {\n optimalIndex = i;\n }\n } else {\n break;\n }\n }\n if (optimalIndex > -1) {\n this.loadLevel(optimalIndex);\n }\n for (; i < l; i++) {\n if (levels[i].morph) {\n //Set visibility of other morph to false\n //and set the closest lod to true if\n //none is found\n if (visibleIndex > -1) {\n levels[i].morph.visible = false;\n } else {\n levels[i].morph.visible = true;\n visibleIndex = i;\n }\n }\n }\n if (this._currentLevel != visibleIndex) {\n this._currentLevel = visibleIndex;\n this.checkTransparentMesh();\n }\n }\n }\n\n this.toggleMarker = (marker, flag) => {\n this.levels.forEach((level) => {\n if (level.morph) {\n if (flag) {\n level.morph.add(marker);\n } else {\n level.morph.remove(marker);\n }\n }\n });\n }\n\n const updateGeometryColour = () => {\n this.levels.forEach((level) => {\n if (level.morph && level.morph.geometry) {\n level.morph.geometry.colorsNeedUpdate = true;\n }\n });\n }\n}\n\nexports.LOD = LOD;\n","var THREE = require('three');\nconst markerImage = new Image(128, 128);\nmarkerImage.src = require(\"../assets/mapMarker.svg\");\nconst texture = new THREE.Texture();\ntexture.image = markerImage;\ntexture.needsUpdate = true;\nconst size = [0.02, 0.03, 1];\nconst spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({\n map: texture,\n alphaTest: 0.5,\n transparent: true,\n depthTest: false,\n depthWrite: false,\n sizeAttenuation: false\n});\nconst createNewSpriteText = require('../utilities').createNewSpriteText;\n\n/**\n * A special graphics type with a tear drop shape.\n * It is currently used to mark the location of a\n * {@link zincObject}.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {Marker}\n */\nconst Marker = function(zincObject) {\n (require('./zincObject').ZincObject).call(this);\n this.texture = texture;\n let sprite = undefined;\n let userTexture = undefined;\n let userMaterial = undefined;\n let userSprite = undefined;\n let userUrl = undefined;\n let defaultDisplay = true;\n this.morph = new THREE.Group();\n this.group = this.morph;\n this.parent = zincObject;\n this.isMarker = true;\n let enabled = false;\n this.ndc = new THREE.Vector3();\n let number = undefined;\n let label = undefined;\n\n\tlet initialise = () => { \n sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);\n sprite.center.set(0.5, 0);\n this.morph.add(sprite);\n this.morph.position.set(0, 0, 0);\n this.morph.renderOrder = 10000;\n sprite.scale.set(size[0], size[1], size[2]);\n sprite.userData = this;\n }\n\n this.updateVisual = (min, max) => {\n let scale = 1;\n let porportion = 0;\n if (min !== max) {\n porportion = (1 - (this.ndc.z - min) / (max - min));\n scale = 0.6 + porportion * 0.4;\n }\n this.setSpriteSize(scale);\n }\n\n this.updateNDC = camera => {\n this.ndc.copy(this.morph.position);\n this.ndc.project(camera);\n this.ndc.z = Math.min(Math.max(this.ndc.z, 0), 1);\n return this.ndc;\n }\n\n /**\n * Set the position of the marker.\n * \n * @param {Number} x - x coordinate to be set.\n * @param {Number} y - y coordinate to be set.\n * @param {Number} z - z coordinate to be set.\n */\n this.setPosition = (x, y, z) => {\n this.morph.position.set(x, y, z);\n }\n\n /**\n * Set the size of the marker.\n * \n * @param {Number} size - size to be set.\n */ \n this.setSpriteSize = size => {\n sprite.scale.set(0.015, 0.02, 1);\n sprite.scale.multiplyScalar(size);\n }\n\n this.setUserSprite = () => {\n if (defaultDisplay && userSprite) {\n this.morph.add(userSprite);\n this.morph.remove(sprite);\n if (label) {\n this.morph.remove(label);\n }\n defaultDisplay = false;\n }\n }\n\n this.setImageForUserSprite = (image, size) => {\n if (userSprite) {\n this.morph.remove(userSprite);\n userSprite.dispose();\n }\n if (userTexture) userTexture.dispose();\n if (userMaterial) userMaterial.dispose();\n userTexture = new THREE.Texture();\n userTexture.image = image;\n userTexture.needsUpdate = true;\n userMaterial = new THREE.SpriteMaterial({\n map: userTexture,\n alphaTest: 0.5,\n transparent: true,\n depthTest: false,\n depthWrite: false,\n sizeAttenuation: false\n });\n if (!size) {\n size = [0.05, 0.05, 1];\n }\n userSprite = new THREE.Sprite(userMaterial);\n userSprite.center.set(0.5, 0);\n userSprite.scale.set(size[0], size[1], size[2]);\n userSprite.userData = this;\n this.setUserSprite();\n }\n\n this.setDefaultSprite = () => {\n if (!defaultDisplay) {\n defaultDisplay = true;\n this.morph.add(sprite);\n if (userSprite) this.morph.remove(userSprite);\n if (label) this.morph.add(label);\n }\n }\n\n this.loadUserSprite = (url, size) => {\n if (url) {\n if (url !== userUrl) {\n userUrl = url;\n const userImage = new Image(128, 128);\n userImage.crossOrigin = \"anonymous\"\n userImage.onload = () => {\n this.setImageForUserSprite(userImage, size);\n };\n userImage.src = url;\n } else {\n this.setUserSprite();\n }\n }\n }\n\n /**\n * Clean up this object,\n */ \n this.dispose = () => {\n if (this.morph) {\n this.morph.clear();\n }\n if (sprite) {\n sprite.clear();\n sprite = undefined;\n }\n if (label) {\n label.material.map.dispose();\n label.material.dispose();\n label = undefined;\n }\n }\n\n this.isEnabled = () => {\n return enabled;\n }\n\n this.setNumber = (numberIn) => {\n if (!numberIn || (number != numberIn)) {\n //remove label\n if (label) {\n this.morph.remove(label);\n label.material.map.dispose();\n label.material.dispose();\n label = undefined;\n }\n }\n if (!label && numberIn) {\n label = createNewSpriteText(numberIn, 0.012, \"black\", \"Asap\", 50, 500);\n this.morph.add(label);\n }\n number = numberIn;\n }\n\n this.getNumber = () => {\n return number ? number : 1;\n }\n\n /**\n * Set the visibility of this Geometry.\n * \n * @param {Boolean} visible - a boolean flag indicate the visibility to be set \n */\n this.setVisibility = function(visible) {\n if (visible !== this.visible) {\n this.visible = visible;\n this.group.visible = visible;\n if (this.parent.region) this.parent.region.pickableUpdateRequired = true;\n }\n }\n\n /**\n * Enable and visualise the marker.\n */ \n this.enable = () => {\n enabled = true;\n this.morph.visible = true;\n this.visible = true;\n }\n\n /**\n * Disable and hide the marker.\n */ \n this.disable = () => {\n enabled = false;\n this.morph.visible = false;\n this.visible = false;\n }\n\n\tinitialise();\n\n}\n\nMarker.prototype = Object.create((require('./zincObject').ZincObject).prototype);\nexports.Marker = Marker;\n","const THREE = require('three');\nconst markerImage = new Image(128, 128);\nmarkerImage.src = require(\"../assets/mapMarkerOrange.svg\");\nconst texture = new THREE.Texture();\ntexture.image = markerImage;\ntexture.needsUpdate = true;\nconst size = [0.02, 0.03, 1];\nconst spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({\n map: texture,\n alphaTest: 0.5,\n transparent: true,\n depthTest: false,\n depthWrite: false,\n sizeAttenuation: false\n});\nconst createNewSpriteText = require('../utilities').createNewSpriteText;\n\n/**\n * A special graphics type with a tear drop shape.\n * It forms a cluster a marker based on distance.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {Marker}\n */\nconst MarkerCluster = function(sceneIn) {\n (require('./zincObject').ZincObject).call(this);\n this.texture = texture;\n let sprite = undefined;\n let scene = sceneIn;\n this.morph = new THREE.Group();\n this.group = this.morph;\n this.isMarkerCluster = true;\n let enabled = true;\n let sprites = [];\n this.markers = {};\n let _v21 = new THREE.Vector2();\n let _v22 = new THREE.Vector2();\n let _radius = 0.1;\n let start = Date.now();\n\n /**\n * Set the size of the marker.\n * \n * @param {Number} size - size to be set.\n */ \n this.setSpriteSize = size => {\n sprite.scale.set(0.015, 0.02, 1);\n sprite.scale.multiplyScalar(size);\n }\n\n this.clear = () => {\n this.group.clear();\n this.markers = {};\n }\n\n /**\n * Clean up this object,\n */ \n this.dispose = () => {\n this.clear();\n if (this.morph) {\n this.morph.clear();\n }\n }\n\n const createNewSprite = (index) => {\n //Group is needed to set the position after scaling\n //the sprite\n const localGroup = new THREE.Group();\n const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);\n sprite.clusterIndex = index;\n sprite.center.set(0.5, 0);\n sprite.position.set(0, 0, 0);\n sprite.renderOrder = 10000;\n sprite.scale.set(size[0], size[1], size[2]);\n sprite.userData = this;\n localGroup.add(sprite);\n this.group.add(localGroup);\n return {\n \"group\": localGroup,\n \"marker\": sprite,\n \"label\": undefined,\n \"number\": 0,\n \"min\": [0, 0, 0],\n \"max\": [1, 1, 1],\n };\n }\n\n const activateSpriteForCluster = (sprite, cluster, number) => {\n sprite.group.visible = true;\n sprite.group.position.set(\n cluster.coords[0], cluster.coords[1], cluster.coords[2]\n );\n if (sprite.label === undefined || (number !== sprite.number)) {\n if (sprite.label) {\n sprite.group.remove(sprite.label);\n sprite.label.material.map.dispose();\n sprite.label.material.dispose();\n }\n sprite.label = createNewSpriteText(number, 0.012, \"black\", \"Asap\", 50, 500);\n sprite.number = number;\n sprite.group.add(sprite.label);\n }\n sprite.min = cluster.min;\n sprite.max = cluster.max;\n }\n\n const drawClusters = (clusters) => {\n let currentIndex = 0;\n clusters.forEach((cluster) => {\n const length = cluster.members.length;\n let number = 0;\n if (length === 1) {\n cluster.members[0].setVisibility(true);\n } else {\n cluster.members.forEach((marker) => {\n number += marker.getNumber();\n marker.setVisibility(false);\n });\n if (!sprites[currentIndex]) {\n sprites.push(createNewSprite(currentIndex));\n }\n activateSpriteForCluster(sprites[currentIndex], cluster, number);\n currentIndex++;\n }\n });\n for (currentIndex; currentIndex < sprites.length; currentIndex++) {\n sprites[currentIndex].group.visible = false;\n }\n }\n\n //Get clusters based on the ndc coordinate for each cluster.\n const getCluster = (markersObj, clusters) => {\n let first = true;\n let newCluster = {members: [], coords: [0,0,0], min: [0, 0, 0], max: [1, 1, 1]};\n let dist = 0\n for (let prop in markersObj) {\n if (first) {\n _v21.set(markersObj[prop].ndc.x, markersObj[prop].ndc.y);\n this._b1.setFromPoints([markersObj[prop].morph.position]);\n first = false;\n newCluster.members.push(markersObj[prop]);\n newCluster.coords = [\n markersObj[prop].morph.position.x,\n markersObj[prop].morph.position.y,\n markersObj[prop].morph.position.z,\n ]\n clusters.push(newCluster);\n delete markersObj[prop];\n } else {\n _v22.set(markersObj[prop].ndc.x, markersObj[prop].ndc.y);\n dist = _v21.distanceTo(_v22);\n if (_radius > dist) {\n newCluster.members.push(markersObj[prop]);\n this._b1.expandByPoint(markersObj[prop].morph.position);\n delete markersObj[prop];\n }\n }\n }\n newCluster.min = [this._b1.min.x, this._b1.min.y, this._b1.min.z];\n newCluster.max = [this._b1.max.x, this._b1.max.y, this._b1.max.z];\n //this._b1.getCenter(this._v2);\n //newCluster.coords = [this._v2.x, this._v2.y, this._v2.z];\n //The following will not be called if there is object left and\n //thus finishing clustering\n if (first !== true) {\n getCluster(markersObj, clusters);\n }\n }\n\n this.calculate = () => {\n if (enabled) {\n const current = Date.now();\n if ((current - start) > 500) {\n let clusters = [];\n getCluster({...this.markers}, clusters);\n drawClusters(clusters);\n start = Date.now();\n this.markerUpdateRequired = false;\n }\n }\n }\n\n this.isEnabled = () => {\n return enabled;\n }\n\n /**\n * Enable and visualise the marker.\n */ \n this.enable = () => {\n enabled = true;\n this.morph.visible = true;\n }\n\n /**\n * Disable and hide the marker.\n */ \n this.disable = () => {\n enabled = false;\n this.morph.visible = false;\n //turn all markers back on\n for (let prop in this.markers) {\n if (this.markers[prop]?.isMarker &&\n this.markers[prop].isEnabled()) {\n this.markers[prop].setVisibility(true);\n }\n }\n }\n\n this.zoomToCluster = (index) => {\n if (index !== undefined && index > -1) {\n this._v1.set(...sprites[index].min);\n this._v2.set(...sprites[index].max);\n if (Math.abs(this._v1.distanceTo(this._v2) > 0.0)) {\n this._b1.set(this._v1, this._v2);\n scene.translateBoundingBoxToCameraView(this._b1, 3, 300);\n this.markerUpdateRequired = true;\n return true;\n }\n }\n return false;\n }\n\n this.clusterIsVisible = (index) => {\n if (index !== undefined && index > -1) {\n if (sprites[index]) {\n return sprites[index].group?.visible;\n }\n }\n return false;\n }\n}\n\nMarkerCluster.prototype = Object.create((require('./zincObject').ZincObject).prototype);\nexports.MarkerCluster = MarkerCluster;\n","const THREE = require('three');\nconst Points = require('../three/Points').Points;\nconst toBufferGeometry = require('../utilities').toBufferGeometry;\nconst getCircularTexture = require('../utilities').getCircularTexture;\nconst Label = require('./label').Label;\n\n/**\n * Provides an object which stores points and provides method which controls its position.\n * This is created when a valid json file containing point is read into a {@link Zinc.Scene}\n * object.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {Pointset}\n */\nconst Pointset = function () {\n (require('./zincObject').ZincObject).call(this);\n this.isPointset = true;\n const labelSets = [];\n\n /**\n * Create the pointsets using geometry and material.\n * \n * @param {THREE.Geomtry} geometryIn - Geometry of points to be rendered.\n * @param {THREE.Material} materialIn - Material to be set for the lines.\n * @param {Object} options - Provide various options\n * @param {Boolean} options.localTimeEnabled - A flag to indicate either the lines is\n * time dependent.\n * @param {Boolean} options.localMorphColour - A flag to indicate either the colour is\n * time dependent.\n */\n this.createMesh = (geometryIn, materialIn, options) => {\n if (geometryIn && materialIn) {\n let geometry = toBufferGeometry(geometryIn, options);\n const texture = getCircularTexture();\n materialIn.map = texture;\n let point = new Points(geometry, materialIn);\n this.setMesh(point, options.localTimeEnabled, \n options.localMorphColour);\n }\n }\n\n const addLabel = (index, coord, labelText, colourHex) => {\n if (labelText) {\n const colour = new THREE.Color(colourHex);\n const label = new Label(labelText, colour);\n label.setPosition(coord[0], coord[1], coord[2]);\n const sprite = label.getSprite();\n sprite.material.sizeAttenuation = false;\n sprite.material.alphaTest = 0.5;\n sprite.material.transparent = true;\n sprite.material.depthWrite = false;\n sprite.material.depthTest = false;\n this.group.add(sprite);\n labelSets[index] = label;\n }\n }\n\n /**\n * Add points to existing mesh if it exists, otherwise\n * create a new one and add to it.\n * @param {Array} coords -An array of three components coordinates.\n * @param {Array|String} labels - An array of strings, these are only added\n * if the number of coords equals to the number labels provided.\n * @param {Number} colour - A hex value of the colour for the points\n */\n this.addPoints = (coords, labels, colour) => {\n if (coords && coords.length > 0) {\n let current = this.drawRange - 1;\n const geometry = this.addVertices(coords);\n let mesh = this.getMorph();\n if (!mesh) {\n let material = new THREE.PointsMaterial({ alphaTest: 0.5, size: 10,\n color: colour, sizeAttenuation: false });\n const options = { localTimeEnabled: false, localMorphColour: false};\n geometry.colorsNeedUpdate = true;\n this.createMesh(geometry, material, options);\n }\n let end = current + coords.length;\n let index = 0;\n if ((Array.isArray(labels) && labels.length === coords.length) || \n (typeof labels === \"string\")) {\n for (current; current + index < end;) {\n const labelText = typeof labels === \"string\" ? labels : labels[index];\n addLabel(index, coords[index], labelText, colour);\n index++;\n }\n }\n if (this.region) this.region.pickableUpdateRequired = true;\n }\n }\n\n /**\n * Set the size of the points.\n * \n * @param {Number} size - size to be set.\n */\n this.setSize = size => {\n if (this.morph && this.morph.material) {\n this.morph.material.size = size;\n this.morph.material.needsUpdate = true;\n }\n }\n\n /**\n * Turn size attenuation on/off based on the flag.\n * \n * @param {Boolean} flag - Determin either size attenuation\n * should be on or off.\n */\n this.setSizeAttenuation = flag => {\n if (this.morph && this.morph.material) {\n this.morph.material.sizeAttenuation = flag;\n this.morph.material.needsUpdate = true;\n }\n }\n\n /**\n * Get vertices at index\n */\n this.getVerticesByIndex = function(index) {\n if (index >= 0 && this.drawRange > index) {\n const positionAttribute = this.getMorph().geometry.getAttribute( 'position' );\n return [ \n positionAttribute.getX(index),\n positionAttribute.getY(index),\n positionAttribute.getZ(index)\n ];\n }\n return undefined;\n }\n\n /**\n * Edit Vertice in index.\n */\n this.editVertices = function(coords, i) {\n if (coords && coords.length) {\n let mesh = this.getMorph();\n const maxIndex = i + coords.length - 1;\n if (!mesh || 0 > i || maxIndex >= this.drawRange) {\n return;\n } else {\n const positionAttribute = mesh.geometry.getAttribute( 'position' );\n let index = i;\n coords.forEach(coord => {\n const label = labelSets[index];\n if (label) {\n label.setPosition(coord[0], coord[1], coord[2]);\n }\n positionAttribute.setXYZ(index++, coord[0], coord[1], coord[2]);\n \n });\n positionAttribute.needsUpdate = true;\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n }\n }\n }\n\n /**\n * Turn size attenuation on/off based on the flag.\n * \n * @param {Boolean} flag - Determin either size attenuation\n * should be on or off.\n */\n this.render = (delta, playAnimation, cameraControls, options) => {\n if (this.morph && cameraControls) {\n this.morph.sizePerPixel = cameraControls.pixelHeight;\n }\n Pointset.prototype.render.call(this, delta, playAnimation, cameraControls, options);\n }\n}\n\nPointset.prototype = Object.create((require('./zincObject').ZincObject).prototype);\nexports.Pointset = Pointset;\n","const THREE = require('three');\nconst resolveURL = require('../utilities').resolveURL;\n/**\n * Provides a base class object which stores textures and rendering object.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {TexturePrimitive}\n */\nconst TexturePrimitive = function (textureIn) {\n (require('./zincObject').ZincObject).call(this);\n this.isTexturePrimitive = true;\n this.texture = textureIn;\n\n /**\n * Load texture data into this primitves.\n * \n * @param {Object} textureData - contains the informations about the textures.\n * @param {Function} finishCallback - User's function to be called once texture's\n * is loaded.\n */\n this.load = (textureData, finishCallback, isInline) => {\n if (textureData) {\n if (textureData.images && textureData.images.source) {\n const texture = new (require('../texture/textureArray').TextureArray)();\n const imgArray = [];\n textureData.images.source.forEach(img => {\n imgArray.push(resolveURL(img));\n });\n const _this = this;\n texture.loadFromImages(imgArray).then(() => {\n _this.texture = texture;\n _this.initialise(textureData, finishCallback);\n });\n }\n }\n }\n\n /**\n * Initialise a texture based on the provided textureData, this should be used\n * internally only.\n * \n * @param {Object} textureData - contains the informations about the textures.\n * @param {Function} finishCallback - User's function to be called once texture's\n * is loaded.\n */\n this.initialise = (textureData, finishCallback) => {\n if (finishCallback != undefined && (typeof finishCallback == 'function')) {\n finishCallback(this);\n }\n }\n\n\n}\n\nTexturePrimitive.prototype = Object.create((require('./zincObject').ZincObject).prototype);\nTexturePrimitive.prototype.constructor = TexturePrimitive;\nexports.TexturePrimitive = TexturePrimitive;\n","const THREE = require('three');\nconst shader = require(\"../shaders/textureSlide.js\");\n/**\n * Provides a class which create a texture stacks in a block\n * with shaders allowing slices of texture to be displayed.\n * \n * @param {TextureArray} textureIn - An object of texture array\n * holding texture information.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {TextureSlides}\n */\nconst TextureSlides = function (textureIn) {\n (require('./texturePrimitive').TexturePrimitive).call(this, textureIn);\n this.isTextureSlides = true;\n const textureSettings = [];\n const idTextureMap = {};\n this.morph = new THREE.Group();\n this.group = this.morph;\n this.morph.userData = this;\n let flipY = true;\n\n /**\n @typedef SLIDE_SETTINGS\n @type {Set}\n @property {String} direction - the value must be x, y or z, specify the\n direction the slide should be facing.\n @property {Number} value - Normalised value of the location on direction.\n @property {String} id - ID of the mesh, it is only available if the settings\n is returned from {@link TextureSlides.createSlide} or \n {@link TextureSlides.getTextureSettings}.\n */\n /**\n * Create the slides required for visualisation based on the slide settings.\n * The slides themselves are {THREE.PlanGeometry} objects.\n * \n * @param {SLIDE_SETTINGS} slideSettings - An array to each slide settings.\n */\n this.createSlides = slideSettings => {\n slideSettings.forEach(slide => this.createSlide(slide));\n }\n\n /**\n * Set the value of the uniforms for a specific mesh in this\n * texture slide object.\n *\n * @param {THREE.Mesh} mesh - Mesh to be modified\n * @param {SLIDE_SETTINGS} slideSettings - Slide settings.\n */\n const setUniformSlideSettingsOfMesh = (mesh, settings) => {\n const material = mesh.material;\n const uniforms = material.uniforms;\n mesh.rotation.x = 0;\n mesh.rotation.y = 0;\n mesh.rotation.z = 0;\n mesh.position.x = 0;\n mesh.position.y = 0;\n mesh.position.z = 0;\n switch (settings.direction) {\n case \"x\":\n const rotation = flipY ? -Math.PI / 2 : Math.PI / 2;\n mesh.rotation.y = rotation;\n uniforms.direction.value = 1;\n uniforms.slide.value.set(settings.value, 0, 0);\n mesh.position.x = settings.value;\n break;\n case \"y\":\n mesh.rotation.x = Math.PI / 2;\n uniforms.direction.value = 2;\n uniforms.slide.value.set(0, settings.value, 0);\n mesh.position.y = settings.value;\n break;\n case \"z\":\n uniforms.direction.value = 3;\n uniforms.slide.value.set(0, 0, settings.value);\n mesh.position.z = settings.value;\n break;\n default:\n break;\n }\n material.needsUpdate = true;\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n }\n\n /**\n * Modify the mesh based on a setting\n *\n * @param {SLIDE_SETTINGS} settings - s.\n */\n this.modifySlideSettings = (settings) => {\n if (settings && settings.id &&\n settings.id in idTextureMap &&\n idTextureMap[settings.id]) {\n setUniformSlideSettingsOfMesh(idTextureMap[settings.id], settings);\n }\n }\n\n /**\n * Create a slide required for visualisation based on the slide settings.\n * The slide itself is an {THREE.PlanGeometry} object.\n *\n * @param {SLIDE_SETTINGS} settings -settings of the slide to be created.\n * @return {SLIDE_SETTINGS} - Returned settings, it includes the newly\n * created mesh's id.\n */\n this.createSlide = settings => {\n if (this.texture && this.texture.isTextureArray && this.texture.isReady()) {\n if (settings && settings.direction && settings.value !== undefined) {\n const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);\n geometry.translate(0.5, 0.5, 0);\n const uniforms = shader.getUniforms();\n uniforms.diffuse.value = this.texture.impl;\n uniforms.depth.value = this.texture.size.depth;\n uniforms.flipY.value = flipY;\n \n const options = {\n fs: shader.fs,\n vs: shader.vs,\n uniforms: uniforms,\n glslVersion: shader.glslVersion,\n side: THREE.DoubleSide,\n transparent: false\n };\n const material = this.texture.getMaterial(options);\n material.needsUpdate = true;\n const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);\n mesh.name = this.groupName;\n mesh.userData = this;\n const slideSettings = {\n value: settings.value,\n direction: settings.direction,\n id: mesh.id,\n };\n textureSettings.push(slideSettings);\n setUniformSlideSettingsOfMesh(mesh, slideSettings);\n idTextureMap[mesh.id] = mesh;\n this.morph.add(mesh);\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n return slideSettings;\n }\n }\n }\n\n /**\n * Return a copy of texture settings used by this object.\n *\n * @return {SLIDE_SETTINGS} - Returned the list of settings.\n */\n this.getTextureSettings = () => {\n return [...textureSettings];\n }\n\n /**\n * Return a copy of texture settings with corresponding id used by this object.\n *\n * @return {SLIDE_SETTINGS} - Returned a copy of settings with corresponding id.\n */\n this.getTextureSettingsWithId = (id) => {\n for (let i = 0; i < textureSettings.length; i++) {\n if (id === textureSettings[i].id) {\n return {...textureSettings[i]};\n }\n }\n }\n\n /**\n * Get the array of slides, return them in an array\n *\n * @return {Array} - Return an array of {@link THREE.Object)\n */\n this.getSlides = () => {\n if (this.morph) return [...this.morph.children];\n return [];\n }\n\n /**\n * Remove a slide, this will dispose the slide and its material.\n *\n * @param {Slide} slide - Slide to be remvoed\n */\n this.removeSlide = slide => {\n if (slide) {\n this.removeSlideWithId(slide.id);\n }\n }\n\n /**\n * Remove a slide, this will dispose the slide and its material.\n *\n * @param {Number} id - id of slide to be remvoed\n */\n this.removeSlideWithId = id => {\n if (this.morph && id in idTextureMap && idTextureMap[id]) {\n if (this.morph.getObjectById(id)) {\n const slide = idTextureMap[id];\n this.morph.remove(slide);\n slide.clear();\n if (slide.geometry)\n slide.geometry.dispose();\n if (slide.material)\n slide.material.dispose();\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n }\n const index = textureSettings.findIndex(item => item.id === id);\n if (index > -1) {\n textureSettings.splice(index, 1);\n }\n }\n }\n\n /**\n * Clean up all internal objects.\n */\n this.dispose = () => {\n this.morph.children.forEach(slide => {\n if (slide.geometry)\n slide.geometry.dispose();\n if (slide.material)\n slide.material.dispose();\n });\n (require('./texturePrimitive').TexturePrimitive).prototype.dispose.call(this);\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n }\n\n //Expand the boundingbox with slide settings\n const expandBoxWithSettings = (box, settings, vector) => {\n switch (settings.direction.value) {\n case 1:\n vector.copy(settings.slide.value);\n box.expandByPoint(vector);\n vector.setY(1.0);\n vector.setZ(1.0);\n box.expandByPoint(vector);\n break;\n case 2:\n vector.copy(settings.slide.value);\n box.expandByPoint(vector);\n vector.setX(1.0);\n vector.setZ(1.0);\n box.expandByPoint(vector);\n break;\n case 3:\n vector.copy(settings.slide.value);\n box.expandByPoint(vector);\n vector.setX(1.0);\n vector.setY(1.0);\n box.expandByPoint(vector);\n break;\n default:\n break;\n }\n }\n\n /**\n * Get the bounding box of this slides.\n * It uses the max and min of the slides position and the\n * transformation to calculate the position of the box.\n * \n * @return {THREE.Box3}.\n */\n this.getBoundingBox = () => {\n if (this.morph && this.morph.children && this.morph.visible &&\n this.boundingBoxUpdateRequired) {\n this.cachedBoundingBox.makeEmpty();\n const vector = new THREE.Vector3(0, 0, 0);\n this.morph.children.forEach(slide => {\n expandBoxWithSettings(this.cachedBoundingBox, slide.material.uniforms,\n vector);\n });\n this.morph.updateMatrixWorld (true, true);\n this.cachedBoundingBox.applyMatrix4(this.morph.matrixWorld);\n this.boundingBoxUpdateRequired = false;\n }\n return this.cachedBoundingBox;\n }\n\n this.applyTransformation = (rotation, position, scale) => {\n const matrix = new THREE.Matrix4();\n matrix.set(\n rotation[0],\n rotation[1],\n rotation[2],\n 0,\n rotation[3],\n rotation[4],\n rotation[5],\n 0,\n rotation[6],\n rotation[7],\n rotation[8],\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n 0\n );\n const quaternion = new THREE.Quaternion().setFromRotationMatrix(matrix);\n this.morph.position.set(...position);\n this.morph.quaternion.copy( quaternion );\n this.morph.scale.set(...scale);\n this.morph.updateMatrix();\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n }\n\n this.initialise = (textureData, finishCallback) => {\n if (textureData) {\n\n const locations = textureData.locations;\n if (locations && locations.length > 0) {\n this.applyTransformation(locations[0].orientation,\n locations[0].position, locations[0].scale);\n if (\"flipY\" in locations[0]) {\n flipY = locations[0].flipY;\n }\n }\n this.createSlides(textureData.settings.slides);\n if (finishCallback != undefined && (typeof finishCallback == 'function')) {\n finishCallback(this);\n }\n }\n }\n}\n\nTextureSlides.prototype = Object.create((require('./texturePrimitive').TexturePrimitive).prototype);\nTextureSlides.prototype.constructor = TextureSlides;\nexports.TextureSlides = TextureSlides;\n","const THREE = require('three');\nconst createBufferGeometry = require('../utilities').createBufferGeometry;\nconst resolveURL = require('../utilities').resolveURL;\n\nlet uniqueiId = 0;\n\nconst getUniqueId = function () {\n return \"pr\" + uniqueiId++;\n}\n\n/**\n * Provides the base object for other primitive types.\n * This class contains multiple base methods.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {ZincObject}\n */\nconst ZincObject = function() {\n this.isZincObject = true;\n this.geometry = undefined;\n // THREE.Mesh\n this.morph = undefined;\n this.group = new THREE.Group();\n this._lod = new (require(\"./lod\").LOD)(this);\n /**\n\t * Groupname given to this geometry.\n\t */\n this.groupName = undefined;\n this.timeEnabled = false;\n this.morphColour = false;\n this.inbuildTime = 0;\n this.mixer = undefined;\n this.animationGroup = undefined;\n\t/**\n\t * Total duration of the animation, this value interacts with the \n\t * {@link Renderer#playRate} to produce the actual duration of the\n\t * animation. Actual time in second = duration / playRate.\n\t */\n this.duration = 6000;\n this.clipAction = undefined;\n this.userData = {};\n this.videoHandler = undefined;\n this.marker = undefined;\n this.markerNumber = undefined;\n this.markerUpdateRequired = true;\n this.closestVertexIndex = -1;\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n this.cachedBoundingBox = new THREE.Box3();\n this.anatomicalId = undefined;\n this.region = undefined;\n this.animationClip = undefined;\n this.markerMode = \"inherited\";\n this.uuid = getUniqueId();\n this._v1 = new THREE.Vector3();\n this._v2 = new THREE.Vector3();\n this._b1 = new THREE.Box3();\n this.center = new THREE.Vector3();\n this.radius = 0;\n this.visible = true;\n //Draw range is only used by primitives added\n //programatically with addVertices function\n this.drawRange = -1;\n}\n\n/**\n * Set the duration of the animation of this object.\n * \n * @param {Number} durationIn - Duration of the animation.\n */\nZincObject.prototype.setDuration = function(durationIn) {\n this.duration = durationIn;\n if (this.clipAction) {\n this.clipAction.setDuration(this.duration);\n }\n}\n\n/**\n * Get the duration of the animation of this object.\n * \n * @return {Number}\n */\nZincObject.prototype.getDuration = function() {\n return this.duration;\n}\n\n/**\n * Set the region this object belongs to.\n *\n * @param {Region} region\n */\nZincObject.prototype.setRegion = function(region) {\n this.region = region;\n}\n\n/**\n * Get the region this object belongs to.\n * \n * @return {Region}\n */\nZincObject.prototype.getRegion = function() {\n return this.region;\n}\n\n/**\n * Get the threejs object3D. \n * \n * @return {Object}\n */\n ZincObject.prototype.getMorph = function() {\n const morph = this._lod.getCurrentMorph();\n return morph ? morph : this.morph;\n}\n\n/**\n * Get the threejs object3D. \n * \n * @return {Object}\n */\n ZincObject.prototype.getGroup = function() {\n return this.group;\n}\n\n/**\n * Set the internal threejs object3D. \n */\n ZincObject.prototype.setMorph = function(mesh) {\n this.morph = mesh;\n this.group.add(this.morph);\n //this is the base level object\n const distance = this._lod.calculateDistance(\"far\");\n this._lod.addLevel(mesh, distance);\n this._lod.setMaterial(mesh.material);\n}\n\n/**\n * Handle transparent mesh, create a clone for backside rendering if it is\n * transparent.\n */\nZincObject.prototype.checkTransparentMesh = function() {\n return;\n}\n\n/**\n * Set the mesh function for zincObject.\n * \n * @param {THREE.Mesh} mesh - Mesh to be set for this zinc object.\n * @param {Boolean} localTimeEnabled - A flag to indicate either the mesh is\n * time dependent.\n * @param {Boolean} localMorphColour - A flag to indicate either the colour is\n * time dependent.\n */\nZincObject.prototype.setMesh = function(mesh, localTimeEnabled, localMorphColour) {\n //Note: we assume all layers are consistent with time frame\n //Thus adding them to the same animation group should work.\n //This step is only required for the primary (level 0) mesh.\n this.animationGroup = new THREE.AnimationObjectGroup(mesh);\n this.mixer = new THREE.AnimationMixer(this.animationGroup);\n const geometry = mesh.geometry;\n this.geometry = mesh.geometry;\n this.clipAction = undefined;\n if (geometry && geometry.morphAttributes) {\n let morphAttribute = geometry.morphAttributes.position;\n if (!morphAttribute) {\n morphAttribute = geometry.morphAttributes.color ?\n geometry.morphAttributes.color :\n geometry.morphAttributes.normal;\n }\n if (morphAttribute) {\n this.animationClip = THREE.AnimationClip.CreateClipsFromMorphTargetSequences(\n morphAttribute, 10, true);\n if (this.animationClip && (this.animationClip[0] != undefined)) {\n this.clipAction = this.mixer.clipAction(this.animationClip[0]).setDuration(\n this.duration);\n this.clipAction.loop = THREE.loopOnce;\n this.clipAction.clampWhenFinished = true;\n this.clipAction.play();\n }\n }\n }\n this.timeEnabled = localTimeEnabled;\n this.morphColour = localMorphColour;\n mesh.userData = this;\n mesh.matrixAutoUpdate = false;\n this.setMorph(mesh);\n this.checkTransparentMesh();\n if (this.timeEnabled) {\n this.setFrustumCulled(false);\n } else {\n if (this.morphColour) {\n geometry.setAttribute('morphTarget0', geometry.getAttribute( 'position' ) );\n geometry.setAttribute('morphTarget1', geometry.getAttribute( 'position' ) );\n }\n }\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n}\n\n/**\n * Set the name for this ZincObject.\n * \n * @param {String} groupNameIn - Name to be set.\n */\nZincObject.prototype.setName = function(groupNameIn) {\n this.groupName = groupNameIn;\n this._lod.setName(groupNameIn);\n}\n\n/**\n * Get the local time of this geometry, it returns a value between \n * 0 and the duration.\n * \n * @return {Number}\n */\nZincObject.prototype.getCurrentTime = function() {\n if (this.clipAction) {\n const ratio = this.clipAction.time / this.clipAction._clip.duration;\n return this.duration * ratio;\n } else {\n return this.inbuildTime;\n }\n}\n\n/**\n * Set the local time of this geometry.\n * \n * @param {Number} time - Can be any value between 0 to duration.\n */\nZincObject.prototype.setMorphTime = function(time) {\n let timeChanged = false;\n if (this.clipAction) {\n const ratio = time / this.duration;\n const actualDuration = this.clipAction._clip.duration;\n let newTime = ratio * actualDuration;\n if (newTime != this.clipAction.time) {\n this.clipAction.time = newTime;\n timeChanged = true;\n }\n if (timeChanged && this.isTimeVarying()) {\n this.mixer.update( 0.0 );\n }\n } else {\n let newTime = time; \n if (time > this.duration)\n newTime = this.duration;\n else if (0 > time)\n newTime = 0;\n else\n newTime = time;\n if (newTime != this.inbuildTime) {\n this.inbuildTime = newTime;\n timeChanged = true;\n }\n }\n if (timeChanged) {\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n this._lod.updateMorphColorAttribute(true);\n if (this.timeEnabled)\n this.markerUpdateRequired = true;\n }\n}\n\n/**\n * Check if the geometry is time varying.\n * \n * @return {Boolean}\n */\nZincObject.prototype.isTimeVarying = function() {\n if (this.timeEnabled || this.morphColour)\n return true;\n return false;\n}\n\n/**\n * Get the visibility of this Geometry.\n * \n */\nZincObject.prototype.getVisibility = function() {\n return this.visible;\n}\n\n/**\n * Set the visibility of this Geometry.\n * \n * @param {Boolean} visible - a boolean flag indicate the visibility to be set \n */\nZincObject.prototype.setVisibility = function(visible) {\n if (visible !== this.visible) {\n this.visible = visible;\n this.group.visible = visible;\n if (this.region) this.region.pickableUpdateRequired = true;\n }\n}\n\n/**\n * Set the opacity of this Geometry. This function will also set the isTransparent\n * flag according to the provided alpha value.\n * \n * @param {Number} alpah - Alpha value to set for this geometry, \n * can be any value between from 0 to 1.0.\n */\nZincObject.prototype.setAlpha = function(alpha) {\n const material = this._lod._material;\n let isTransparent = false;\n if (alpha < 1.0)\n isTransparent = true;\n material.opacity = alpha;\n material.transparent = isTransparent;\n this.checkTransparentMesh();\n}\n\n/**\n * The rendering will be culled if it is outside of the frustrum\n * when this flag is set to true, it should be set to false if\n * morphing is enabled.\n * \n * @param {Boolean} flag - Set frustrum culling on/off based on this flag.\n */\nZincObject.prototype.setFrustumCulled = function(flag) {\n //multilayers - set for all layers\n this._lod.setFrustumCulled(flag);\n}\n\n/**\n * Set rather a zinc object should be displayed using per vertex colour or\n * not.\n * \n * @param {Boolean} vertexColors - Set display with vertex color on/off.\n */\nZincObject.prototype.setVertexColors = function(vertexColors) {\n //multilayers - set for all\n this._lod.setVertexColors(vertexColors);\n\n}\n\n/**\n * Get the colour of the mesh.\n * \n * @return {THREE.Color}\n */\nZincObject.prototype.getColour = function() {\n if (this._lod._material)\n return this._lod._material.color;\n\treturn undefined;\n}\n \n/**\n * Set the colour of the mesh.\n * \n * @param {THREE.Color} colour - Colour to be set for this geometry.\n */\nZincObject.prototype.setColour = function(colour) {\n this._lod.setColour(colour);\n}\n\n/**\n * Get the colour of the mesh in hex string form.\n * \n * @return {String}\n */\nZincObject.prototype.getColourHex = function() {\n if (!this.morphColour) {\n if (this._lod._material && this._lod._material.color)\n return this._lod._material.color.getHexString();\n }\n return undefined;\n}\n\n/**\n * Set the colour of the mesh using hex in string form.\n * \n * @param {String} hex - The colour value in hex form.\n */\nZincObject.prototype.setColourHex = function(hex) {\n this._lod._material.color.setHex(hex);\n if (this._lod._secondaryMaterial) {\n this._lod._secondaryMaterial.color.setHex(hex);\n }\n}\n\n/**\n * Set the emissive rgb of the mesh using rgb.\n * \n * @param {String} colour - The colour value in rgb form.\n */\nZincObject.prototype.setEmissiveRGB = function(colour) {\n if (this._lod._material && this._lod._material.emissive) {\n this._lod._material.emissive.setRGB(...colour);\n }\n if (this._lod._secondaryMaterial) {\n this._lod._secondaryMaterial.emissive.setRGB(...colour);\n }\n}\n\n\n/**\n * Set the material of the geometry.\n * \n * @param {THREE.Material} material - Material to be set for this geometry.\n */\nZincObject.prototype.setMaterial = function(material) {\n this._lod.setMaterial(material);\n}\n\n/**\n * Get the index of the closest vertex to centroid.\n * \n * @return {Number} - integer index in the array\n */\nZincObject.prototype.getClosestVertexIndex = function() {\n let closestIndex = -1;\n const morph = this.getMorph();\n if (morph && morph.geoemtry) {\n let position = morph.geometry.attributes.position;\n this._b1.setFromBufferAttribute(position);\n this._b1.getCenter(this._v1);\n if (position) {\n let distance = -1;\n let currentDistance = 0;\n for (let i = 0; i < position.count; i++) {\n this._v2.fromArray(position.array, i * 3);\n currentDistance = this._v2.distanceTo(this._v1);\n if (distance == -1)\n distance = currentDistance;\n else if (distance > (currentDistance)) {\n distance = currentDistance;\n closestIndex = i;\n }\n }\n }\n }\n return closestIndex;\n}\n\n/**\n * Get the closest vertex to centroid.\n * \n * @return {THREE.Vector3}\n */\nZincObject.prototype.getClosestVertex = function(applyMatrixWorld) {\n let position = new THREE.Vector3();\n if (this.closestVertexIndex == -1) {\n this.closestVertexIndex = this.getClosestVertexIndex();\n }\n const morph = this.getMorph();\n if (morph && morph.geometry && this.closestVertexIndex >= 0) {\n let influences = morph.morphTargetInfluences;\n let attributes = morph.geometry.morphAttributes;\n if (influences && attributes && attributes.position) {\n let found = false;\n for (let i = 0; i < influences.length; i++) {\n if (influences[i] > 0) {\n found = true;\n this._v1.fromArray(\n attributes.position[i].array, this.closestVertexIndex * 3);\n position.add(this._v1.multiplyScalar(influences[i]));\n }\n }\n if (found) {\n return applyMatrixWorld ? position.applyMatrix4(morph.matrixWorld) : position;\n }\n } else {\n position.fromArray(morph.geometry.attributes.position.array,\n this.closestVertexIndex * 3);\n return applyMatrixWorld ? position.applyMatrix4(morph.matrixWorld) : position;\n }\n }\n this.getBoundingBox();\n position.copy(this.center);\n return applyMatrixWorld ? position.applyMatrix4(this.morph.matrixWorld) : position;\n}\n\n/**\n * Get the bounding box of this geometry.\n * \n * @return {THREE.Box3}.\n */\nZincObject.prototype.getBoundingBox = function() {\n if (this.visible) {\n let morph = this._lod.getCurrentMorph();\n if (morph && morph.visible) {\n if (this.boundingBoxUpdateRequired) {\n require(\"../utilities\").getBoundingBox(morph, this.cachedBoundingBox,\n this._b1, this._v1, this._v2);\n this.cachedBoundingBox.getCenter(this.center);\n this.radius = this.center.distanceTo(this.cachedBoundingBox.max);\n this.boundingBoxUpdateRequired = false;\n }\n return this.cachedBoundingBox;\n }\n }\n return undefined;\n}\n\n/**\n * Clear this geometry and free the memory.\n */\nZincObject.prototype.dispose = function() {\n //multilayyers\n this._lod.dispose();\n this.animationGroup = undefined;\n this.mixer = undefined;\n this.morph = undefined;\n this.group = undefined;\n this.clipAction = undefined;\n this.groupName = undefined;\n}\n\n/**\n * Check if marker is enabled based on the objects settings with \n * the provided scene options.\n * \n * @return {Boolean} \n */\nZincObject.prototype.markerIsRequired = function(options) {\n if (this.visible && \n (this.markerMode === \"on\" || (options && options.displayMarkers &&\n (this.markerMode === \"inherited\")))) {\n return true;\n }\n return false;\n}\n\n/**\n * Update the marker's position and size based on current viewport. \n */\nZincObject.prototype.updateMarker = function(playAnimation, options) {\n if ((playAnimation == false) &&\n (this.markerIsRequired(options)))\n {\n let ndcToBeUpdated = options.ndcToBeUpdated;\n if (this.groupName) {\n if (!this.marker) {\n this.marker = new (require(\"./marker\").Marker)(this);\n this.markerUpdateRequired = true;\n }\n if (this.markerUpdateRequired) {\n let position = this.getClosestVertex(false);\n if (position) {\n this.marker.setPosition(position.x, position.y, position.z);\n this.markerUpdateRequired = false;\n }\n }\n if (!this.marker.isEnabled()) {\n if (options.markersList &&\n (!(this.marker.uuid in options.markersList))) { \n ndcToBeUpdated = true;\n options.markersList[this.marker.uuid] = this.marker;\n }\n this.marker.enable();\n this.group.add(this.marker.morph);\n }\n this.marker.setNumber(this.markerNumber);\n if (this.markerImgURL) {\n this.marker.loadUserSprite(this.markerImgURL);\n } else {\n this.marker.setDefaultSprite();\n }\n if (options && options.camera && (ndcToBeUpdated ||\n options.markerCluster.markerUpdateRequired)) {\n this.marker.updateNDC(options.camera.cameraObject);\n options.markerCluster.markerUpdateRequired = true;\n }\n }\n } else {\n if (this.marker && this.marker.isEnabled()) {\n this.marker.disable();\n this.group.remove(this.marker.morph);\n if (options.markersList &&\n (this.marker.uuid in options.markersList)) {\n options.markerCluster.markerUpdateRequired = true;\n delete options.markersList[this.marker.uuid];\n }\n }\n this.markerUpdateRequired = true;\n }\n}\n\nZincObject.prototype.processMarkerVisual = function(min, max) {\n if (this.marker && this.marker.isEnabled()) {\n this.marker.updateVisual(min, max);\n }\n}\n\nZincObject.prototype.initiateMorphColor = function() {\n //Multilayers - set all\n if (this.morphColour == 1) {\n this._lod.updateMorphColorAttribute(false);\n }\n}\n\nZincObject.prototype.setRenderOrder = function(renderOrder) {\n //multiilayers\n this._lod.setRenderOrder(renderOrder);\n}\n\n/**\n * Get the windows coordinates.\n * \n * @return {Object} - position and rather the closest vertex is on screen.\n */\nZincObject.prototype.getClosestVertexDOMElementCoords = function(scene) {\n if (scene && scene.camera) {\n let inView = true;\n const position = this.getClosestVertex(true);\n position.project(scene.camera);\n position.z = Math.min(Math.max(position.z, 0), 1);\n if (position.x > 1 || position.x < -1 || position.y > 1 || position.y < -1) {\n inView = false;\n }\n scene.getZincCameraControls().getRelativeCoordsFromNDC(position.x, position.y, position);\n return {position, inView};\n } else {\n return undefined;\n }\n}\n\n/**\n * Set marker mode for this zinc object which determine rather the\n * markers should be displayed or not.\n *\n * @param {string} mode - There are three options:\n * \"on\" - marker is enabled regardless of settings of scene\n * \"off\" - marker is disabled regardless of settings of scene\n * \"inherited\" - Marker settings on scene will determine the visibility\n * of the marker.\n * \n * @return {Boolean} \n */\n ZincObject.prototype.setMarkerMode = function(mode, options) {\n if (mode !== this.markerMode) {\n if (mode === \"on\" || mode === \"off\") {\n this.markerMode = mode;\n } else {\n this.markerMode = \"inherited\";\n }\n if (this.region) {\n this.region.pickableUpdateRequired = true;\n }\n }\n if (options) {\n this.markerNumber = options.number;\n this.markerImgURL = options.imgURL;\n }\n}\n\n//Update the geometry and colours depending on the morph.\nZincObject.prototype.render = function(delta, playAnimation,\n cameraControls, options) {\n if (this.visible && !(this.timeEnabled && playAnimation)) {\n this._lod.update(cameraControls, this.center);\n }\n if (playAnimation == true)\n {\n if ((this.clipAction) && this.isTimeVarying()) {\n this.mixer.update( delta );\n }\n else {\n let targetTime = this.inbuildTime + delta;\n if (targetTime > this.duration)\n targetTime = targetTime - this.duration;\n this.inbuildTime = targetTime;\n }\n //multilayers\n if (this.visible && delta != 0) {\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n if (this.morphColour == 1) {\n this._lod.updateMorphColorAttribute(true);\n }\n }\n }\n this.updateMarker(playAnimation, options);\n}\n\n/**\n * Add lod from an url into the lod object.\n */\nZincObject.prototype.addLOD = function(loader, level, url, index, preload) {\n this._lod.addLevelFromURL(loader, level, url, index, preload);\n}\n\n/**\n * Add lod from an url into the lod object.\n */\nZincObject.prototype.addVertices = function(coords) {\n let mesh = this.getMorph();\n let geometry = undefined;\n if (!mesh) {\n geometry = createBufferGeometry(500, coords);\n this.drawRange = coords.length;\n } else {\n if (this.drawRange > -1) {\n const positionAttribute = mesh.geometry.getAttribute( 'position' );\n coords.forEach(coord => {\n positionAttribute.setXYZ(this.drawRange, coord[0], coord[1], coord[2])\n ++this.drawRange;\n });\n positionAttribute.needsUpdate = true;\n mesh.geometry.setDrawRange(0, this.drawRange);\n mesh.geometry.computeBoundingBox();\n mesh.geometry.computeBoundingSphere();\n geometry = mesh.geoemtry;\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n }\n }\n return geometry;\n}\n\n/**\n * Set the objects position.\n * \n * @return {THREE.Box3}.\n */\nZincObject.prototype.setPosition = function(x, y, z) {\n const group = this.getGroup();\n if (group) {\n group.position.set(x, y, z);\n group.updateMatrix();\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n }\n}\n\nZincObject.prototype.loadAdditionalSources = function(primitivesLoader, sources) {\n primitivesLoader.load(resolveURL(filename), meshloader(region, colour, opacity, localTimeEnabled, localMorphColour, undefined, undefined,\n undefined, undefined, finishCallback), this.onProgress(filename), this.onError(finishCallback));\n}\n\n/**\n * Set the objects scale.\n * \n * @return {THREE.Box3}.\n */\nZincObject.prototype.setScaleAll = function(scale) {\n const group = this.getGroup();\n if (group) {\n group.scale.set(scale, scale, scale);\n group.updateMatrix();\n this.boundingBoxUpdateRequired = true;\n }\n}\n\n\nexports.ZincObject = ZincObject;\n","const { Group, Matrix4 } = require('three');\nconst Pointset = require('./primitives/pointset').Pointset;\nconst Lines = require('./primitives/lines').Lines;\nconst Lines2 = require('./primitives/lines2').Lines2;\nconst Geometry = require('./primitives/geometry').Geometry;\nconst THREE = require('three');\nlet uniqueiId = 0;\n\nconst getUniqueId = function () {\n return \"re\" + uniqueiId++;\n}\n\n/**\n * Provides a hierachical structure to objects, Each region\n * may contain multiple child regions and {@link ZincObject}.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {Region}\n */\nlet Region = function (parentIn, sceneIn) {\n let parent = parentIn;\n let group = new Group();\n group.matrixAutoUpdate = false;\n group.userData = this;\n let children = [];\n let name = \"\";\n let zincObjects = [];\n let scene = sceneIn;\n const tMatrix = new Matrix4();\n let duration = 3000;\n tMatrix.set(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1);\n this.pickableUpdateRequired = true;\n this.isRegion = true;\n this.uuid = getUniqueId();\n \n\n /**\n * Hide all primitives belong to this region.\n */\n this.hideAllPrimitives = () => {\n children.forEach(child => child.hideAllPrimitives());\n zincObjects.forEach(zincObject => zincObject.setVisibility(false));\n }\n\n /**\n * Show all primitives belong to this region.\n */\n this.showAllPrimitives = () => {\n children.forEach(child => child.showAllPrimitives());\n zincObjects.forEach(zincObject => zincObject.setVisibility(true));\n }\n\n /**\n * Set the visibility and propagate it down the hierarchies\n * depending on the flag.\n * \n * @param {Boolean} flag - A flag indicating either the visibilty to be on/off.\n */\n this.setVisibility = (flag) => {\n if (flag != group.visible) {\n group.visible = flag;\n this.pickableUpdateRequired = true;\n }\n }\n\n /**\n * Get the visibility of the region and its children.\n * \n * @return {Boolean}\n */\n this.getVisibility = () => {\n return group.visible;\n }\n\n /**\n * Get the {THREE.Group} containing all child regions and their\n * primitives.\n * \n * @return {THREE.Group}\n */\n this.getGroup = () => {\n return group;\n }\n\n /**\n * Set the transformation with a {THREE.Matrix4} matrix, this will affect\n * all primitives in this and its child regions\n * \n * @param {THREE.Matrix4} transformation - The transformation matrix\n * used for the transformation.\n */\n this.setTransformation = transformation => {\n tMatrix.set(...transformation);\n group.matrix.copy(tMatrix);\n group.updateMatrixWorld();\n }\n\n /**\n * Set the name of this region.\n * \n * @param {String} nameIn - Name to be set for this region. It must be defined\n * and non-empty.\n */\n this.setName = (nameIn) => {\n if (nameIn && nameIn !== \"\") {\n name = nameIn;\n }\n }\n\n /**\n * Get the name of this region.\n * \n * @return {String}\n */\n this.getName = () => {\n return name;\n }\n\n /**\n * Get the parent region.\n * \n * @return {Region}\n */\n this.getParent = () => {\n return parent;\n }\n\n /**\n * Get the array of each hierarachy from the root region to this region.\n * \n * @return {Array}\n */\n this.getFullSeparatedPath = () => {\n const paths = [];\n if (name !== \"\") {\n paths.push(name);\n for (let p = parent; p !== undefined;) {\n const parentName = p.getName();\n if (parentName !== \"\") {\n paths.unshift(parentName);\n }\n p = p.getParent();\n }\n }\n return paths;\n }\n\n /**\n * Get the full paths from the root region to this region.\n * \n * @return {String}\n */\n this.getFullPath = () => {\n const paths = this.getFullSeparatedPath();\n if (paths.length > 0) {\n let fullPath = paths.shift();\n paths.forEach(path => {\n fullPath = fullPath.concat(\"/\", path);\n });\n return fullPath;\n }\n return \"\";\n }\n\n /**\n * Create a new child region with the provided name.\n * @param {String} nameIn - Name to be set for the new child region.\n * \n * @return {Region}\n */\n this.createChild = (nameIn) => {\n let childRegion = new Region(this, scene);\n childRegion.setName(nameIn);\n children.push(childRegion);\n group.add(childRegion.getGroup());\n return childRegion;\n }\n\n /**\n * Get the child region with matching childName.\n * @param {String} childName - Name to be matched.\n * \n * @return {Region}\n */\n this.getChildWithName = childName => {\n if (childName) {\n const lowerChildName = childName.toLowerCase();\n for (let i = 0; i < children.length; i++) {\n if (children[i].getName().toLowerCase() === lowerChildName)\n return children[i];\n }\n }\n return undefined;\n }\n\n /**\n * Find a child region using the path array.\n * @param {Array} pathArray - Array containing regions' name at each\n * hierarchy to match.\n * \n * @return {Region}\n */\n this.findChildFromSeparatedPath = pathArray => {\n if (pathArray && pathArray.length > 0) {\n if (pathArray[0] === \"\") {\n pathArray.shift();\n }\n }\n if (pathArray && pathArray.length > 0) {\n const childRegion = this.getChildWithName(pathArray[0]);\n if (childRegion) {\n pathArray.shift();\n return childRegion.findChildFromSeparatedPath(pathArray);\n } else {\n return undefined;\n }\n }\n return this;\n }\n\n /**\n * Find the region using the provided relative path.\n * \n * @param {String} path - Relative paths from this region\n * to the child region.\n * \n * @return {Region}\n */\n this.findChildFromPath = (path) => {\n const pathArray = path.split(\"/\");\n return this.findChildFromSeparatedPath(pathArray);\n }\n\n /**\n * Create a new child using the path array. All required new regions\n * down the path will be created.\n * \n * @param {Array} pathArray - Array containing regions' name, new regions\n * will be created along the path if not found.\n * \n * @return {Region}\n */\n this.createChildFromSeparatedPath = pathArray => {\n if (pathArray.length > 0) {\n if (pathArray[0] === \"\") {\n pathArray.shift();\n }\n }\n if (pathArray.length > 0) {\n let childRegion = this.getChildWithName(pathArray[0]);\n if (!childRegion) {\n childRegion = this.createChild(pathArray[0]);\n }\n pathArray.shift();\n return childRegion.createChildFromSeparatedPath(pathArray);\n }\n return this;\n }\n\n /**\n * Create a new child using the path. All required new regions\n * down the path will be created.\n * \n * @param {String} path - Relative paths from the region\n * to the child region.\n * \n * @return {Region}\n */\n this.createChildFromPath = (path) => {\n const pathArray = path.split(\"/\");\n return this.createChildFromSeparatedPath(pathArray);\n }\n\n\n /**\n * Return existing region if it exists, otherwise, create a new\n * region with the provided path.\n * \n * @param {String} path - Relative paths from the region\n * to the child region.\n * \n * @return {Region}\n */\n this.findOrCreateChildFromPath = (path) => {\n let childRegion = this.findChildFromPath(path);\n if (!childRegion) {\n childRegion = this.createChildFromPath(path);\n }\n return childRegion;\n }\n\n /**\n * Add a zinc object into this region, the morph will be added\n * to the group.\n * \n * @param {ZincObject} zincObject - Zinc object to be added into\n * this region.\n */\n this.addZincObject = zincObject => {\n if (zincObject) {\n zincObject.setRegion(this);\n group.add(zincObject.getGroup());\n zincObjects.push(zincObject);\n this.pickableUpdateRequired = true;\n if (scene) {\n scene.triggerObjectAddedCallback(zincObject);\n }\n }\n }\n\n\n /**\n * Remove a ZincObject from this region if it presents. This will eventually\n * destroy the object and free up the memory.\n * \n * @param {ZincObject} zincObject - object to be removed from this region.\n */\n this.removeZincObject = zincObject => {\n for (let i = 0; i < zincObjects.length; i++) {\n if (zincObject === zincObjects[i]) {\n group.remove(zincObject.getGroup());\n zincObjects.splice(i, 1);\n if (scene) {\n scene.triggerObjectRemovedCallback(zincObject);\n }\n zincObject.dispose();\n this.pickableUpdateRequired = true;\n return;\n }\n }\n }\n\n /**\n * Return true if pickable objects require an update.\n * \n * @param {Boolean} transverse - Check child regions as well\n * if this is set to true.\n * \n * @return {Boolean}\n */\n this.checkPickableUpdateRequred = (transverse) => {\n if (this.pickableUpdateRequired) return true;\n if (transverse) {\n let flag = false;\n for (let i = 0; i < children.length; i++) {\n flag = children[i].checkPickableUpdateRequred(transverse);\n if (flag) return true;\n }\n }\n return false;\n }\n\n /**\n * Get all pickable objects.\n */\n this.getPickableThreeJSObjects = (objectsList, transverse) => {\n if (group.visible) {\n zincObjects.forEach(zincObject => {\n if (zincObject.getGroup() && zincObject.getGroup().visible) {\n let marker = zincObject.marker;\n if (marker && marker.isEnabled()) {\n objectsList.push(marker.getMorph());\n }\n objectsList.push(zincObject.getGroup());\n }\n });\n if (transverse) {\n children.forEach(childRegion => {\n childRegion.getPickableThreeJSObjects(objectsList, transverse);\n });\n }\n this.pickableUpdateRequired = false;\n }\n return objectsList;\n }\n\n /**\n * Set the default duration value for all zinc objects\n * that are to be loaded into this region.\n * \n * @param {Number} durationIn - duration of the scene.\n */\n this.setDuration = durationIn => {\n duration = durationIn;\n zincObjects.forEach(zincObject => zincObject.setDuration(durationIn));\n children.forEach(childRegion => childRegion.setDuration(durationIn));\n }\n\n /**\n * Get the default duration value.\n * returns {Number}\n */\n this.getDuration = () => {\n return duration;\n }\n\n /**\n * Get the bounding box of all the object in this and child regions only.\n * Do not include the matrix transformation here, it is done at the primitives\n * level.\n * \n * @returns {THREE.Box3} \n */\n this.getBoundingBox = transverse => {\n let boundingBox1 = undefined, boundingBox2 = undefined;\n zincObjects.forEach(zincObject => {\n boundingBox2 = zincObject.getBoundingBox();\n if (boundingBox2) {\n if (boundingBox1 == undefined) {\n boundingBox1 = boundingBox2.clone();\n } else {\n boundingBox1.union(boundingBox2);\n }\n }\n });\n if (transverse) {\n children.forEach(childRegion => {\n boundingBox2 = childRegion.getBoundingBox(transverse);\n if (boundingBox2) {\n if (boundingBox1 == undefined) {\n boundingBox1 = boundingBox2.clone();\n } else {\n boundingBox1.union(boundingBox2);\n }\n }\n });\n }\n return boundingBox1;\n }\n\n /**\n * Clear and dispose all objects belong to this region.\n * \n * @param {Boolean} transverse - Clear and dispose child regions as well\n * if this is set to true.\n */\n this.clear = transverse => {\n if (transverse) {\n children.forEach(childRegion => childRegion.clear(transverse));\n }\n zincObjects.forEach(zincObject => {\n group.remove(zincObject.getGroup());\n zincObject.dispose();\n });\n children = [];\n zincObjects = [];\n }\n\n /**\n * Check if a zincObject is a member of this region.\n * \n * @param {ZincObject} zincObject - The ZincObject to be checked.\n * @param {Boolean} transverse - Also check the child regions.\n * \n * @return {Boolean}\n */\n this.objectIsInRegion = (zincObject, transverse) => {\n for (let i = 0; i < zincObjects.length; i++) {\n if (zincObject === zincObjects[i]) {\n return true;\n }\n }\n if (transverse) {\n for (let i = 0; i < children.length; i++) {\n if (children[i].objectIsInRegion(zincObject, transverse))\n return true;\n }\n }\n\n return false;\n }\n\n /**\n * A function which iterates through the list of geometries and call the callback\n * function with the geometries as the argument.\n * \n * @param {Function} callbackFunction - Callback function with the geometry\n * as an argument.\n * @param {Boolean} transverse - Also perform the same callback function for\n * all child regions if this is set to be true.\n */\n this.forEachGeometry = (callbackFunction, transverse) => {\n zincObjects.forEach(zincObject => {\n if (zincObject.isGeometry)\n callbackFunction(zincObject);\n });\n if (transverse)\n children.forEach(childRegion => childRegion.forEachGeometry(\n callbackFunction, transverse));\n }\n\n /**\n * A function which iterates through the list of glyphsets and call the callback\n * function with the glyphset as the argument.\n * \n * @param {Function} callbackFunction - Callback function with the glyphset\n * as an argument.\n * @param {Boolean} transverse - Also perform the same callback function for\n * all child regions if this is set to be true.\n */\n this.forEachGlyphset = (callbackFunction, transverse) => {\n zincObjects.forEach(zincObject => {\n if (zincObject.isGlyphset)\n callbackFunction(zincObject);\n });\n if (transverse)\n children.forEach(childRegion => childRegion.forEachGlyphset(\n callbackFunction, transverse));\n }\n\n /**\n * A function which iterates through the list of pointsets and call the callback\n * function with the pointset as the argument.\n * \n * @param {Function} callbackFunction - Callback function with the pointset\n * as an argument.\n * @param {Boolean} transverse - Also perform the same callback function for\n * all child regions if this is set to be true.\n */\n this.forEachPointset = (callbackFunction, transverse) => {\n zincObjects.forEach(zincObject => {\n if (zincObject.isPointset)\n callbackFunction(zincObject);\n });\n if (transverse)\n children.forEach(childRegion => childRegion.forEachPointset(\n callbackFunction, transverse));\n }\n\n /**\n * A function which iterates through the list of lines and call the callback\n * function with the lines as the argument.\n * \n * @param {Function} callbackFunction - Callback function with the lines\n * as an argument.\n * @param {Boolean} transverse - Also perform the same callback function for\n * all child regions if this is set to be true.\n */\n this.forEachLine = (callbackFunction, transverse) => {\n zincObjects.forEach(zincObject => {\n if (zincObject.isLines)\n callbackFunction(zincObject);\n });\n if (transverse)\n children.forEach(childRegion => childRegion.forEachLine(\n callbackFunction, transverse));\n }\n\n this.findObjectsWithAnatomicalId = (anatomicalId, transverse) => {\n zincObjects.forEach(zincObject => {\n if (zincObject.anatomicalId === anatomicalId)\n objectsArray.push(zincObject);\n });\n if (transverse) {\n children.forEach(childRegion => {\n let childObjects = childRegion.findObjectsWithAnatomicalId(anatomicalId, transverse);\n objectsArray.push(...childObjects);\n });\n }\n\n return objectsArray;\n }\n\n /** \n * Find and return all zinc objects in this and child regions with \n * the matching GroupName.\n * \n * @param {String} groupName - Groupname to match with.\n * @param {Boolean} transverse - Also look for the object with groupName\n * in child regions if set to true.\n * @returns {Array}\n */\n this.findObjectsWithGroupName = (groupName, transverse) => {\n const objectsArray = [];\n zincObjects.forEach(zincObject => {\n const lowerObjectName = zincObject.groupName ? zincObject.groupName.toLowerCase() : zincObject.groupName;\n const lowerGroupName = groupName ? groupName.toLowerCase() : groupName;\n if (lowerObjectName === lowerGroupName)\n objectsArray.push(zincObject);\n });\n if (transverse) {\n children.forEach(childRegion => {\n let childObjects = childRegion.findObjectsWithGroupName(groupName, transverse);\n objectsArray.push(...childObjects);\n });\n }\n return objectsArray;\n }\n\n /** \n * Find and return all geometries in this and child regions with \n * the matching GroupName.\n * \n * @param {String} groupName - Groupname to match with.\n * @param {Boolean} transverse - Also look for the object with groupName\n * in child regions if set to true.\n * @returns {Array}\n */\n this.findGeometriesWithGroupName = (groupName, transverse) => {\n const primitivesArray = this.findObjectsWithGroupName(groupName, transverse);\n const geometriesArray = primitivesArray.filter(primitive => primitive.isGeometry);\n return geometriesArray;\n }\n\n /** \n * Find and return all pointsets in this and child regions with\n * the matching groupName.\n * \n * @param {String} groupName - Groupname to match with.\n * @param {Boolean} transverse - Also look for the object with groupName\n * in child regions if set to true.\n * @returns {Array}\n */\n this.findPointsetsWithGroupName = (groupName, transverse) => {\n const primitivesArray = this.findObjectsWithGroupName(groupName, transverse);\n const pointsetsArray = primitivesArray.filter(primitive => primitive.isPointset);\n return pointsetsArray;\n }\n\n /** \n * Find and return all glyphsets in this and child regions with\n * the matching groupName.\n * \n * @param {String} groupName - Groupname to match with.\n * @param {Boolean} transverse - Also look for the object with groupName\n * in child regions if set to true.\n * @returns {Array}\n */\n this.findGlyphsetsWithGroupName = (groupName, transverse) => {\n const primitivesArray = this.findObjectsWithGroupName(groupName, transverse);\n const glyphsetsArray = primitivesArray.filter(primitive => primitive.isGlyphset);\n return glyphsetsArray;\n }\n\n /** \n * Find and return all lines in this and child regions with\n * the matching groupName.\n * \n * @param {String} groupName - Groupname to match with.\n * @param {Boolean} transverse - Also look for the object with groupName\n * in child regions if set to true.\n * @returns {Array}\n */\n this.findLinesWithGroupName = (groupName, transverse) => {\n const primitivesArray = this.findObjectsWithGroupName(groupName, transverse);\n const linesArray = primitivesArray.filter(primitive => primitive.isLines);\n return linesArray;\n }\n\n /** \n * Get all zinc objects in this region.\n * \n * @param {Boolean} transverse - Include zinc objects in child regions if this is\n * set to true.\n * @returns {Array}\n */\n this.getAllObjects = transverse => {\n const objectsArray = [...zincObjects];\n if (transverse) {\n children.forEach(childRegion => {\n let childObjects = childRegion.getAllObjects(transverse);\n objectsArray.push(...childObjects);\n });\n }\n return objectsArray;\n }\n\n /** \n * Get all child regions.\n * \n * @param {Boolean} transverse - Include all regions which are descendants of \n * this reigon when this is set to true.\n * @returns {Array}\n */\n this.getChildRegions = transverse => {\n const objectsArray = [...children];\n if (transverse) {\n children.forEach(childRegion => {\n const childObjects = childRegion.getChildRegions(transverse);\n objectsArray.push(...childObjects);\n });\n }\n return objectsArray;\n }\n\n /**\n * Get the current time of the region.\n * Return -1 if no graphics in the region.\n * \n * @return {Number}\n */\n this.getCurrentTime = () => {\n if (zincObjects[0] != undefined) {\n return zincObjects[0].getCurrentTime();\n } else {\n for (let i = 0; i < children.length; i++) {\n const time = children[i].getCurrentTime();\n if (time !== -1)\n return time;\n }\n }\n return -1;\n }\n\n /**\n * Set the current time of all the objects of this region.\n * \n * @param {Number} time - Value to set the time to.\n * @param {Boolean} transverse - Set the time for chidl regions if\n * this is set to true.\n */\n this.setMorphTime = (time, transverse) => {\n zincObjects.forEach(zincObject => {\n zincObject.setMorphTime(time);\n });\n if (transverse) {\n children.forEach(childRegion => {\n childRegion.setMorphTime(time);\n });\n }\n }\n\n /**\n * Check if any object in this region is time varying.\n * \n * @return {Boolean}\n */\n this.isTimeVarying = () => {\n for (let i = 0; i < zincObjects.length; i++) {\n if (zincObjects[i].isTimeVarying()) {\n return true;\n }\n }\n for (let i = 0; i < children.length; i++) {\n if (children[i].isTimeVarying()) {\n return true;\n }\n }\n\n return false;\n }\n\n /**\n * Update geometries and glyphsets based on the calculated time.\n * @private\n */\n this.renderGeometries = (playRate, delta, playAnimation, cameraControls, options, transverse) => {\n // Let video dictates the progress if one is present\n const allObjects = this.getAllObjects(transverse);\n allObjects.forEach(zincObject => {\n zincObject.render(playRate * delta, playAnimation, cameraControls, options);\n });\n //process markers visibility and size, as long as there are more than\n //one entry in markersList is greater than 1, markers have been enabled.\n if (options && (playAnimation === false) &&\n options.markerCluster?.markerUpdateRequired) {\n /** \n const markerDepths = Object.values(options.markersList)\n .map((marker) => marker.ndc.z);\n if (markerDepths.length > 1) {\n const min = Math.min(...markerDepths);\n const max = Math.max(...markerDepths);\n allObjects.forEach(zincObject => {\n zincObject.processMarkerVisual(min, max);\n });\n }\n */\n options.markerCluster.calculate();\n }\n }\n\n /**\n * Update geometries and glyphsets based on the calculated time.\n */\n this.createPoints = ( groupName, coords, labels, colour ) => {\n let isNew = false;\n const zincObjects = this.findObjectsWithGroupName(groupName, false);\n const index = zincObjects.findIndex((zincObject) => zincObject.isPointset);\n const pointset = index > -1 ? zincObjects[index] : new Pointset();\n pointset.addPoints(coords, labels, colour);\n if (index === -1) {\n pointset.setName(groupName);\n this.addZincObject(pointset);\n isNew = true;\n } else {\n this.pickableUpdateRequired = true;\n }\n return { zincObject: pointset, isNew };\n }\n\n /**\n * Update geometries and glyphsets based on the calculated time.\n */\n this.createLines = ( groupName, coords, colour ) => {\n let isNew = false;\n const zincObjects = this.findObjectsWithGroupName(groupName, false);\n const index = zincObjects.findIndex((zincObject) => zincObject.isLines);\n const lines = index > -1 ? zincObjects[index] : new Lines2();\n lines.addLines(coords, colour);\n if (index === -1) {\n lines.setName(groupName);\n this.addZincObject(lines);\n isNew = true;\n } else {\n this.pickableUpdateRequired = true;\n }\n return { zincObject: lines, isNew };\n }\n\n /**\n * Add a new geometry\n */\n this.createGeometryFromThreeJSGeometry = (\n groupName, geometry, colour, opacity, visibility, renderOrder) => {\n const zincGeometry = new Geometry();\n const material = new THREE.MeshPhongMaterial({\n color : colour,\n morphTargets : false,\n morphNormals : false,\n transparent : true,\n opacity : opacity,\n side : THREE.DoubleSide\n });\n zincGeometry.createMesh(\n geometry,\n material,\n {localTimeEnabled: false, localMorphColour: false,},\n );\n if (zincGeometry.getMorph()) {\n zincGeometry.setVisibility(false);\n zincGeometry.setName(groupName);\n zincGeometry.setRenderOrder(renderOrder);\n this.addZincObject(zincGeometry);\n return zincGeometry;\n }\n return undefined;\n }\n}\n\nexports.Region = Region;\n","const THREE = require('three');\r\nconst ResizeSensor = require('css-element-queries/src/ResizeSensor');\r\n/**\r\n * Create a Zinc 3D renderer in the container provided.\r\n * The primary function of a Zinc 3D renderer is to display the current\r\n * scene (@link Scene} set to the renderer and each scene may contain as \r\n * many geometries, glyphset and other primitives as the system can support.\r\n * Zinc.Renderer also allows additional scenes to be displayed.\r\n * \r\n * @param {Object} containerIn - Container to create the renderer on.\r\n * @class\r\n * @author Alan Wu\r\n * @return {Renderer}\r\n */\r\nexports.Renderer = function (containerIn) {\r\n\r\n\tlet container = containerIn;\r\n\t\r\n\tconst stats = 0;\r\n\t\r\n\tlet renderer = undefined;\r\n\tlet currentScene = undefined;\r\n\r\n\t//myGezincGeometriestains a tuple of the threejs mesh, timeEnabled, morphColour flag, unique id and morph\r\n\tconst clock = new THREE.Clock(false);\r\n\tthis.playAnimation = true;\r\n /* default animation update rate, rate is 1000 and duration \r\n is default to 6000, 6s to finish a full animation */\r\n\tlet playRate = 1000;\r\n\tlet preRenderCallbackFunctions = [];\r\n let preRenderCallbackFunctions_id = 0;\r\n let postRenderCallbackFunctions = [];\r\n\tlet postRenderCallbackFunctions_id = 0;\r\n\tlet animated_id = undefined;\r\n\tlet cameraOrtho = undefined, sceneOrtho = undefined, logoSprite = undefined;\r\n\tlet sceneMap = [];\r\n\tlet additionalActiveScenes = [];\r\n\tlet scenesGroup = new THREE.Group();\r\n\tlet canvas = undefined;\r\n let sensor = undefined;\r\n let isRendering = false;\r\n\tconst _this = this;\r\n\tconst currentSize = [0, 0];\r\n\tconst currentOffset = [0, 0];\r\n\t\r\n\tthis.getDrawingWidth = () => {\r\n\t\tif (container) {\r\n\t\t\treturn container.clientWidth;\r\n\t\t} else if (canvas)\r\n\t\t\tif (typeof canvas.clientWidth !== 'undefined')\r\n\t\t\t\treturn Math.round(canvas.clientWidth);\r\n\t\t\telse\r\n\t\t\t\treturn Math.round(canvas.width);\r\n\t\treturn 0;\r\n\t}\r\n\t\r\n\tthis.getDrawingHeight = () => {\r\n\t\tif (container) {\r\n\t\t\treturn container.clientHeight;\r\n\t\t} else if (canvas)\r\n\t\t\tif (typeof canvas.clientHeight !== 'undefined')\r\n\t\t\t\treturn Math.round(canvas.clientHeight);\r\n\t\t\telse\r\n\t\t\t\treturn Math.round(canvas.height);\r\n\t\treturn 0;\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/** \r\n\t * Call this to resize the renderer, this is normally call automatically.\r\n\t */\r\n\tthis.onWindowResize = () => {\r\n\t\tcurrentScene.onWindowResize();\r\n\t\tconst width = this.getDrawingWidth();\r\n\t\tconst height = this.getDrawingHeight();\r\n\t\tif (renderer != undefined) {\r\n\t\t\tlet localRect = undefined;\r\n\t\t\tif (container) {\r\n\t\t\t\tlocalRect = container.getBoundingClientRect();\r\n\t\t\t\trenderer.setSize(width, height);\r\n\t\t\t} else if (canvas) {\r\n\t\t\t\tif (typeof canvas.getBoundingClientRect !== 'undefined') {\r\n\t\t\t\t\tlocalRect = canvas.getBoundingClientRect();\r\n\t\t\t\t\tcanvas.width = width;\r\n\t\t\t\t\tcanvas.height = height;\r\n\t\t\t\t\trenderer.setSize(width, height, false);\r\n\t\t\t\t} else {\r\n\t\t\t\t\trenderer.setSize(width, height, false);\r\n\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t}\r\n\t\t\t}\r\n\t\t\tif (localRect) {\r\n\t\t\t\tcurrentOffset[0] = localRect.left;\r\n\t\t\t\tcurrentOffset[1] = localRect.top;\r\n\t\t\t}\r\n\t\t\tconst target = new THREE.Vector2();\r\n\t\t\trenderer.getSize(target);\r\n\t\t\tcurrentSize[0] = target.x;\r\n\t\t\tcurrentSize[1] = target.y;\r\n\t\t}\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Initialise the renderer and its visualisations.\r\n\t */\r\n\tthis.initialiseVisualisation = parameters => {\r\n\t parameters = parameters || {};\r\n\t if (parameters['antialias'] === undefined) {\r\n let onMobile = false;\r\n try {\r\n if( /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent) ) {\r\n onMobile = true;\r\n }\r\n }\r\n catch(err) {\r\n onMobile = false;\r\n }\r\n if (onMobile)\r\n parameters['antialias'] = false;\r\n else\r\n parameters['antialias'] = true;\r\n\t }\r\n\t if (parameters[\"canvas\"]) {\r\n\t\t container = undefined;\r\n\t\t canvas = parameters[\"canvas\"];\r\n\t }\r\n renderer = new THREE.WebGLRenderer(parameters);\r\n if (container !== undefined) {\r\n\t\t container.appendChild( renderer.domElement );\r\n }\r\n\t renderer.setClearColor( 0xffffff, 1);\r\n\t if (canvas && canvas.style) {\r\n\t\t canvas.style.height = \"100%\";\r\n\t\t canvas.style.width = \"100%\";\r\n }\r\n renderer.autoClear = false;\r\n\t const scene = this.createScene(\"default\");\r\n\t this.setCurrentScene(scene);\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Get the current scene on display.\r\n\t * @return {Zinc.Scene};\r\n\t */\r\n\tthis.getCurrentScene = () => {\r\n\t\treturn currentScene;\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Set the current scene on display.\r\n\t * \r\n\t * @param {Zinc.Scene} sceneIn - The scene to be set, only scene created by this instance\r\n\t * of ZincRenderer is supported currently.\r\n\t */\r\n\tthis.setCurrentScene = sceneIn => {\r\n\t\tif (sceneIn) {\r\n\t\t\tthis.removeActiveScene(sceneIn);\r\n\t\t\tconst oldScene = currentScene;\r\n\t\t\tcurrentScene = sceneIn;\r\n\t\t\tif (oldScene) {\r\n\t\t\t\toldScene.setInteractiveControlEnable(false);\r\n\t\t\t}\r\n\t\t\tcurrentScene.setInteractiveControlEnable(true);\r\n\t\t\tcurrentScene.setAdditionalScenesGroup(scenesGroup);\r\n\t\t\tthis.onWindowResize();\r\n\t\t}\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Return scene with the matching name if scene with that name has been created.\r\n\t * \r\n\t * @param {String} name - Name to match\r\n\t * @return {Zinc.Scene}\r\n\t */\r\n\tthis.getSceneByName = name => {\r\n\t\treturn sceneMap[name];\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Create a new scene with the provided name if scene with the same name exists,\r\n\t * return undefined.\r\n\t * \r\n\t * @param {String} name - Name of the scene to be created.\r\n\t * @return {Zinc.Scene}\r\n\t */\r\n\tthis.createScene = name => {\r\n\t\tif (sceneMap[name] != undefined){\r\n\t\t\treturn undefined;\r\n\t\t} else {\r\n\t\t\tlet new_scene = undefined;\r\n\t\t\tif (canvas)\r\n\t\t\t\tnew_scene = new (require('./scene').Scene)(canvas, renderer);\r\n\t\t\telse\r\n\t\t\t\tnew_scene = new (require('./scene').Scene)(container, renderer);\r\n\t\t\tsceneMap[name] = new_scene;\r\n\t\t\tnew_scene.sceneName = name;\r\n\t\t\treturn new_scene;\r\n\t\t}\r\n\t}\r\n\t\r\n\tconst updateOrthoScene = () => {\r\n\t\tif (logoSprite != undefined) {\r\n\t\t\tconst material = logoSprite.material;\r\n\t\t\tif (material.map) {\r\n\t\t\t\tconst width = this.getDrawingWidth();\r\n\t\t\t\tconst height = this.getDrawingHeight();\r\n\t\t\t\tconst calculatedWidth = (width - material.map.image.width)/2;\r\n\t\t\t\tconst calculatedHeight = (-height + material.map.image.height)/2;\r\n\t\t\t\tlogoSprite.position.set(calculatedWidth, calculatedHeight, 1 );\r\n\t\t\t}\r\n\t\t}\r\n\t};\r\n\t\r\n\tconst updateOrthoCamera = () => {\r\n\t\tif (cameraOrtho != undefined) {\r\n\t\t\tconst width = this.getDrawingWidth();\r\n\t\t\tconst height = this.getDrawingHeight();\r\n\t\t\tcameraOrtho.left = -width / 2;\r\n\t\t\tcameraOrtho.right = width / 2;\r\n\t\t\tcameraOrtho.top = height / 2;\r\n\t\t\tcameraOrtho.bottom = -height / 2;\r\n\t\t\tcameraOrtho.updateProjectionMatrix();\r\n\t\t}\r\n\t};\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Reset the viewport of the current scene to its original state.\r\n\t */\r\n\tthis.resetView = () => {\r\n\t\tcurrentScene.resetView();\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Adjust zoom distance to include all primitives in scene and also the additional scenes\r\n\t * but the lookat direction and up vectors will remain constant.\r\n\t */\r\n\tthis.viewAll = () => {\r\n\t\tif (currentScene) {\t\r\n\t\t\tconst boundingBox = currentScene.getBoundingBox();\r\n\t\t\tif (boundingBox) {\r\n\t\t\t for(let i = 0; i < additionalActiveScenes.length; i++) {\r\n\t\t\t const boundingBox2 = additionalActiveScenes[i].getBoundingBox();\r\n\t\t\t if (boundingBox2) {\r\n\t\t\t \tboundingBox.union(boundingBox2);\r\n\t\t\t }\r\n\t\t\t }\r\n\t\t\t\tcurrentScene.viewAllWithBoundingBox(boundingBox);\r\n\t\t\t}\r\n\t\t}\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Load a legacy model(s) format with the provided URLs and parameters. This only loads the geometry\r\n\t * without any of the metadata. Therefore, extra parameters should be provided. This should be\r\n\t * called from {@link Zinc.Scene}.\r\n\t * \r\n\t * @deprecated\r\n\t */\r\n\tthis.loadModelsURL = (urls, colours, opacities, timeEnabled, morphColour, finishCallback) => {\r\n\t\tcurrentScene.loadModelsURL(urls, colours, opacities, timeEnabled, morphColour, finishCallback);\r\n\t}\r\n\t\r\n\tconst loadView = viewData => {\r\n\t\tcurrentScene.loadView(viewData);\r\n\t};\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Load the viewport from an external location provided by the url. This should be\r\n\t * called from {@link Zinc.Scene};\r\n\t * @param {String} URL - address to the file containing viewport information.\r\n\t * @deprecated\r\n\t */\r\n\tthis.loadViewURL = url => {\r\n\t\tcurrentScene.loadViewURL(url);\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Load a legacy file format containing the viewport and its model file from an external \r\n\t * location provided by the url. Use the new metadata format with\r\n\t * {@link Zinc.Scene#loadMetadataURL} instead. This should be\r\n\t * called from {@link Zinc.Scene};\r\n\t * \r\n\t * @param {String} URL - address to the file containing viewport and model information.\r\n\t * @deprecated\r\n\t */\r\n\tthis.loadFromViewURL = (jsonFilePrefix, finishCallback) => {\r\n\t\tcurrentScene.loadFromViewURL(jsonFilePrefix, finishCallback);\r\n\t}\r\n\t\r\n\tthis.updateDirectionalLight = () => {\r\n\t\tcurrentScene.updateDirectionalLight();\r\n\t}\r\n \r\n let runAnimation = () => {\r\n if (isRendering) {\r\n animated_id = requestAnimationFrame( runAnimation );\r\n this.render();\r\n } else {\r\n cancelAnimationFrame(animated_id);\r\n animated_id = undefined;\r\n }\r\n }\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Stop the animation and renderer to get into the render loop.\r\n\t */\r\n\tthis.stopAnimate = () => {\r\n if (isRendering) {\r\n clock.stop();\r\n isRendering = false;\r\n }\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Start the animation and begin the rendering loop.\r\n\t */\r\n\tthis.animate = () => {\r\n if (!isRendering) {\r\n clock.start();\r\n isRendering = true;\r\n runAnimation();\r\n }\r\n\t}\r\n\r\n\tconst prevTime = Date.now();\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Add a callback function which will be called everytime before the renderer renders its scene.\r\n\t * @param {Function} callbackFunction - callbackFunction to be added.\r\n\t * \r\n\t * @return {Number}\r\n\t */\r\n\tthis.addPreRenderCallbackFunction = callbackFunction => {\r\n\t\tpreRenderCallbackFunctions_id = preRenderCallbackFunctions_id + 1;\r\n\t\tpreRenderCallbackFunctions[preRenderCallbackFunctions_id] = callbackFunction;\r\n\t\treturn preRenderCallbackFunctions_id;\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Remove a callback function that is previously added to the scene.\r\n\t * @param {Number} id - identifier of the previously added callback function.\r\n\t */\r\n\tthis.removePreRenderCallbackFunction = id => {\r\n\t\tif (id in preRenderCallbackFunctions) {\r\n \t\t\tdelete preRenderCallbackFunctions[id];\r\n\t\t}\r\n\t}\r\n \r\n\t/**\r\n\t * Add a callback function which will be called everytime after the renderer renders its scene.\r\n\t * @param {Function} callbackFunction - callbackFunction to be added.\r\n\t * \r\n\t * @return {Number}\r\n\t */\r\n\tthis.addPostRenderCallbackFunction = callbackFunction => {\r\n\t\tpostRenderCallbackFunctions_id = postRenderCallbackFunctions_id + 1;\r\n\t\tpostRenderCallbackFunctions[postRenderCallbackFunctions_id] = callbackFunction;\r\n\t\treturn postRenderCallbackFunctions_id;\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Remove a callback function that is previously added to the scene.\r\n\t * @param {Number} id - identifier of the previously added callback function.\r\n\t */\r\n\tthis.removePostRenderCallbackFunction = id => {\r\n\t\tif (id in postRenderCallbackFunctions) {\r\n \t\t\tdelete postRenderCallbackFunctions[id];\r\n\t\t}\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Get the current play rate, playrate affects how fast an animated object animates.\r\n\t * Also see {@link Zinc.Scene#duration}.\r\n\t */\r\n\tthis.getPlayRate = () => {\r\n\t\treturn playRate;\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Set the current play rate, playrate affects how fast an animated object animates.\r\n\t * @param {Number} PlayRateIn - value to set the playrate to.\r\n\t * Also see {@link Zinc.Scene#duration}.\r\n\t */\r\n\tthis.setPlayRate = playRateIn => {\r\n\t\tplayRate = playRateIn;\r\n\t}\r\n\t\r\n\tthis.getCurrentTime = () => {\r\n\t\treturn currentScene.getCurrentTime();\r\n\t}\r\n\t\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Get the current play rate, playrate affects how fast an animated object animates.\r\n\t * Also see {@link Zinc.Scene#duration}.\r\n\t */\r\n\tthis.setMorphsTime = time => {\r\n\t\tcurrentScene.setMorphsTime(time);\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Get {Zinc.Geoemtry} by its id. This should be called from {@link Zinc.Scene};\r\n\t * \r\n\t * @depreacted\r\n\t * @return {Zinc.Geometry}\r\n\t */\r\n\tthis.getZincGeometryByID = id => {\r\n\t\treturn currentScene.getZincGeometryByID(id);\r\n\t}\t\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Add {Three.Object} to the current scene.\r\n\t */\r\n\tthis.addToScene = object => {\r\n\t\tcurrentScene.addObject(object)\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Add {Three.Object} to the ortho scene, objects added to the ortho scene are rendered in\r\n\t * normalised coordinates and overlay on top of current scene. \r\n\t * \r\n\t */\r\n\tthis.addToOrthoScene = object => {\r\n\t\tif (sceneOrtho == undefined)\r\n\t\t\tsceneOrtho = new THREE.Scene();\r\n\t\tif (cameraOrtho == undefined) {\r\n\t\t\tconst width = this.getDrawingWidth();\r\n\t\t\tconst height = this.getDrawingHeight();\r\n\t\t\tcameraOrtho = new THREE.OrthographicCamera( -width / 2,\r\n\t\t\t\t\twidth / 2, height/ 2, -height / 2, 1, 10 );\r\n\t\t\tcameraOrtho.position.z = 10;\r\n\t\t}\r\n\t\tsceneOrtho.add(object)\r\n\t}\r\n\t\r\n\tconst createHUDSprites = logoSprite => {\r\n\t\treturn texture => {\r\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\r\n\t\t\tconst material = new THREE.SpriteMaterial( { map: texture } );\r\n\t\t\tconst imagewidth = material.map.image.width;\r\n\t\t\tconst imageheight = material.map.image.height;\r\n\t\t\tlogoSprite.material = material;\r\n\t\t\tlogoSprite.scale.set( imagewidth, imageheight, 1 );\r\n\t\t\tconst width = this.getDrawingWidth();\r\n\t\t\tconst height = this.getDrawingHeight();\r\n\t\t\tlogoSprite.position.set( (width - imagewidth)/2, (-height + imageheight)/2, 1 );\r\n\t\t\tthis.addToOrthoScene(logoSprite);\r\n\t\t};\r\n\t};\r\n\t\r\n\tthis.addLogo = () => {\r\n\t\tlogoSprite = new THREE.Sprite();\r\n\t\tconst logo = THREE.ImageUtils.loadTexture(\r\n\t\t\t\t\"images/abi_big_logo_transparent_small.png\", undefined, createHUDSprites(logoSprite));\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Render the current and all additional scenes. It will first update all geometries and glyphsets\r\n\t * in scenes, clear depth buffer and render the ortho scene, call the preRenderCallbackFunctions stack\r\n\t * , render the scenes then postRenderCallback.\r\n\t */\r\n\tthis.render = () => {\r\n\t\tif (!sensor) {\r\n\t\t\tif (container) {\r\n\t\t\t\tif (container.clientWidth > 0 && container.clientHeight > 0)\r\n\t\t\t\t\tsensor = new ResizeSensor(container, this.onWindowResize);\r\n\t\t\t} else if (canvas) {\r\n\t\t\t\tif (canvas.width > 0 && canvas.height > 0)\r\n\t\t\t\t\tsensor = new ResizeSensor(canvas, this.onWindowResize);\r\n\t\t\t}\r\n\t\t}\r\n\t\tconst delta = clock.getDelta();\r\n\t\tcurrentScene.renderGeometries(playRate, delta, this.playAnimation);\r\n\t for(let i = 0; i < additionalActiveScenes.length; i++) {\r\n\t const sceneItem = additionalActiveScenes[i];\r\n\t sceneItem.renderGeometries(playRate, delta, this.playAnimation);\r\n\t }\r\n\t\tif (cameraOrtho != undefined && sceneOrtho != undefined) {\r\n\t\t\trenderer.clearDepth();\r\n\t\t\trenderer.render( sceneOrtho, cameraOrtho );\r\n\t\t}\r\n for (let key in preRenderCallbackFunctions) {\r\n if (preRenderCallbackFunctions.hasOwnProperty(key)) {\r\n preRenderCallbackFunctions[key].call();\r\n }\r\n }\r\n currentScene.render(renderer);\r\n for (let key in postRenderCallbackFunctions) {\r\n if (postRenderCallbackFunctions.hasOwnProperty(key)) {\r\n postRenderCallbackFunctions[key].call();\r\n }\r\n }\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Get the internal {@link Three.Renderer}, to gain access to ThreeJS APIs.\r\n\t */\r\n\tthis.getThreeJSRenderer = () => {\r\n\t\treturn renderer;\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Check if a scene is currently active.\r\n\t * @param {Zinc.Scene} sceneIn - Scene to check if it is currently\r\n\t * rendered.\r\n\t */\r\n\tthis.isSceneActive = sceneIn => {\r\n\t\tif (currentScene === sceneIn) {\r\n\t\t\treturn true;\r\n\t\t} else {\r\n\t\t for(let i = 0; i < additionalActiveScenes.length; i++) {\r\n\t\t const sceneItem = additionalActiveScenes[i];\r\n\t\t if (sceneItem === sceneIn)\r\n\t\t \treturn true;\r\n\t\t }\r\n\t\t}\r\n\t return false;\r\n\t} \r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Add additional active scene for rendering, this scene will also be rendered but \r\n\t * viewport of the currentScene will be used. \r\n\t * @param {Zinc.Scene} additionalScene - Scene to be added to the rendering.\r\n\t */\r\n\tthis.addActiveScene = additionalScene => {\r\n\t\tif (!this.isSceneActive(additionalScene)) {\r\n\t\t\tadditionalActiveScenes.push(additionalScene);\r\n\t\t\tscenesGroup.add(additionalScene.getThreeJSScene());\r\n\t\t}\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Remove a currenrtly active scene from the renderer, this scene will also be rendered but \r\n\t * viewport of the currentScene will be used. \r\n\t * @param {Zinc.Scene} additionalScene - Scene to be removed from rendering.\r\n\t */\r\n\tthis.removeActiveScene = additionalScene => {\r\n\t for(let i = 0; i < additionalActiveScenes.length; i++) {\r\n\t const sceneItem = additionalActiveScenes[i];\r\n\t if (sceneItem === additionalScene) {\r\n\t \tadditionalActiveScenes.splice(i, 1);\r\n\t \tscenesGroup.remove(additionalScene.getThreeJSScene());\r\n\t \treturn;\r\n\t }\r\n\t }\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Clear all additional scenes from rendering except for curentScene.\r\n\t */\r\n\tthis.clearAllActiveScene = () => {\r\n\t\tfor (let i = 0; i < additionalActiveScenes.length; i++) {\r\n\t\t\tscenesGroup.remove(additionalActiveScenes[i].getThreeJSScene());\r\n\t\t}\r\n\t\tadditionalActiveScenes.splice(0,additionalActiveScenes.length);\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Dispose all memory allocated, this will effetively destroy all scenes.\r\n\t */\r\n\tthis.dispose = () => {\r\n if (isRendering)\r\n cancelAnimationFrame(animated_id);\r\n\t for (const key in sceneMap) {\r\n\t if (sceneMap.hasOwnProperty(key)) {\r\n\t sceneMap[key].clearAll();\r\n\t }\r\n\t }\r\n\t sceneMap = [];\r\n\t additionalActiveScenes = [];\r\n\t scenesGroup = new THREE.Group();\r\n\t this.stopAnimate();\r\n\t preRenderCallbackFunctions = [];\r\n\t preRenderCallbackFunctions_id = 0;\r\n\t cameraOrtho = undefined;\r\n\t sceneOrtho = undefined;\r\n\t logoSprite = undefined;\r\n\t const scene = this.createScene(\"default\");\r\n\t this.setCurrentScene(scene);\r\n\t sensor = undefined;\r\n\t}\r\n\t\r\n\t/**\r\n\t * Transition from the current viewport to the endingScene's viewport in the specified duration.\r\n\t * \r\n\t * @param {Zinc.Scene} endingScene - Viewport of this scene will be used as the destination.\r\n\t * @param {Number} duration - Amount of time to transition from current viewport to the \r\n\t * endingScene's viewport.\r\n\t */\r\n\tthis.transitionScene = (endingScene, duration) => {\r\n\t\tif (currentScene) {\r\n\t\t\tconst currentCamera = currentScene.getZincCameraControls();\r\n\t\t\tconst boundingBox = endingScene.getBoundingBox();\r\n\t\t\tif (boundingBox) {\r\n\t\t\t\tconst radius = boundingBox.min.distanceTo(boundingBox.max)/2.0;\r\n\t\t\t\tconst centreX = (boundingBox.min.x + boundingBox.max.x) / 2.0;\r\n\t\t\t\tconst centreY = (boundingBox.min.y + boundingBox.max.y) / 2.0;\r\n\t\t\t\tconst centreZ = (boundingBox.min.z + boundingBox.max.z) / 2.0;\r\n\t\t\t\tconst clip_factor = 4.0;\r\n\t\t\t\tconst endingViewport = currentCamera.getViewportFromCentreAndRadius(centreX, centreY, centreZ, radius, 40, radius * clip_factor );\r\n\t\t\t\tconst startingViewport = currentCamera.getCurrentViewport();\r\n\t\t\t\tcurrentCamera.cameraTransition(startingViewport, endingViewport, duration);\r\n\t\t\t\tcurrentCamera.enableCameraTransition();\r\n\t\t\t}\r\n\t\t}\r\n\t}\r\n\r\n this.isWebGL2 = () => {\r\n if (renderer)\r\n return renderer.capabilities.isWebGL2;\r\n return false;\r\n }\r\n};\r\n","const THREE = require('three');\nconst MarkerCluster = require('./primitives/markerCluster').MarkerCluster;\nconst SceneLoader = require('./sceneLoader').SceneLoader;\nconst SceneExporter = require('./sceneExporter').SceneExporter;\nconst Viewport = require('./controls').Viewport;\nconst createBufferGeometry = require('./utilities').createBufferGeometry;\nconst getCircularTexture = require('./utilities').getCircularTexture;\nlet uniqueiId = 0;\n\nconst getUniqueId = function () {\n return \"sc\" + uniqueiId++;\n}\n\nconst defaultMetadata = function() {\n return { \n Duration: \"6 secs\",\n OriginalDuration: \"-\",\n TimeStamps: {}\n }\n};\n\nconst defaultDuration = 6000;\n\n/**\n * A Scene contains {@link Region},and \n * {@link CameraControls} which controls the viewport and additional features.\n * It is the main object used for controlling what is and what is not displayed\n * on the renderer.\n * \n * @class\n * @param {Object} containerIn - Container to create the renderer on.\n * @author Alan Wu\n * @return {Scene}\n */\nexports.Scene = function (containerIn, rendererIn) {\n const container = containerIn;\n let videoHandler = undefined;\n let sceneLoader = new SceneLoader(this);\n let minimap = undefined;\n let zincObjectAddedCallbacks = {};\n let zincObjectAddedCallbacks_id = 0;\n let zincObjectRemovedCallbacks = {};\n let zincObjectRemovedCallbacks_id = 0;\n const scene = new THREE.Scene();\n const rootRegion = new (require('./region').Region)(undefined, this);\n scene.add(rootRegion.getGroup());\n const tempGroup = new THREE.Group();\n scene.add(tempGroup);\n /**\n * A {@link THREE.DirectionalLight} object for controlling lighting of this scene.\n */\n this.directionalLight = undefined;\n /**\n * a {@link THREE.AmbientLight} for controlling the ambient lighting of this scene.\n */\n this.ambient = undefined;\n this.camera = undefined;\n let duration = 6000;\n let zincCameraControls = undefined;\n this.sceneName = undefined;\n let stereoEffectFlag = false;\n let stereoEffect = undefined;\n this.autoClearFlag = true;\n this.displayMarkers = false;\n this.displayMinimap = false;\n this.minimapScissor = {\n x_offset: 16,\n y_offset: 16,\n width: 128,\n height: 128,\n align: \"top-left\",\n updateRequired: true\n };\n let scissor = {x: 0, y: 0};\n let metadata = defaultMetadata();\n let _markerTarget = new THREE.Vector2();\n let pickableObjectsList = [];\n this.forcePickableObjectsUpdate = false;\n this.uuid = getUniqueId();\n let markerCluster = new MarkerCluster(this);\n markerCluster.disable();\n scene.add(markerCluster.group);\n\n const getDrawingWidth = () => {\n if (container)\n if (typeof container.clientWidth !== \"undefined\")\n return container.clientWidth;\n else\n return container.width;\n return 0;\n }\n \n const getDrawingHeight = () => {\n if (container)\n if (typeof container.clientHeight !== \"undefined\")\n return container.clientHeight;\n else\n return container.height;\n return 0;\n }\n\n /**\n * This function returns a three component array, which contains\n * [totalsize, totalLoaded and errorDownload] of all the downloads happening\n * in this scene.\n * @returns {Array} \n */\n this.getDownloadProgress = () => {\n return sceneLoader.getDownloadProgress();\n }\n\n //called from Renderer when panel has been resized\n this.onWindowResize = () => {\n const wHeight = getDrawingHeight();\n this.camera.aspect = getDrawingWidth() / wHeight;\n this.camera.updateProjectionMatrix();\n this.minimapScissor.updateRequired = true;\n zincCameraControls.onResize();\n zincCameraControls.calculateHeightPerPixelAtZeroDepth(wHeight);\n }\n\n /**\n * Reset the viewport of this scene to its original state. \n */\n this.resetView = () => {\n this.onWindowResize();\n zincCameraControls.resetView();\n }\n\n /**\n * Set the zoom level by unit scroll rate\n */\n this.changeZoomByScrollRateUnit = unit => {\n zincCameraControls.changeZoomByScrollRateUnit(unit);\n }\n\n //Setup the camera for this scene, it also initialise the lighting\n const setupCamera = () => {\n this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, getDrawingWidth() / getDrawingHeight(), 0.0, 10.0);\n this.ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.2);\n scene.add(this.ambient);\n\n this.directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);\n scene.add(this.directionalLight);\n zincCameraControls = new (require('./controls').CameraControls)(this.camera, rendererIn.domElement, rendererIn, this);\n\n zincCameraControls.setDirectionalLight(this.directionalLight);\n zincCameraControls.resetView();\n\n minimap = new (require('./minimap').Minimap)(this);\n };\n\n setupCamera();\n\n /**\n * Load the viewport Data from the argument {@link Zinc.Viewport} and set it as \n * the default viewport of this scene.\n * \n * @param {Zinc.Viewport} viewData - Viewport data to be loaded. \n */\n this.loadView = settings => {\n const viewPort = new Viewport();\n viewPort.setFromObject(settings);\n zincCameraControls.setCurrentCameraSettings(viewPort);\n return true;\n }\n\n /**\n * Set up multiple views.\n * \n * @param {Zinc.Viewport} viewData - Viewport data to be loaded. \n */\n this.setupMultipleViews = (defaultView, entries) => {\n for (const [name, settings] of Object.entries(entries)) {\n const viewport = new Viewport();\n viewport.setFromObject(settings);\n zincCameraControls.addViewport(name, viewport);\n }\n zincCameraControls.setDefaultViewport(defaultView);\n }\n\n /**\n * Get the bounding box of all the object in this scene only.\n * \n * @returns {THREE.Box3} \n */\n this.getBoundingBox = () => {\n return rootRegion.getBoundingBox(true);\n }\n\n /**\n * Adjust the viewport to display the desired volume provided by the bounding box.\n * \n * @param {THREE.Box3} boundingBox - The bounding box which describes the volume of\n * which we the viewport should be displaying.\n */\n this.viewAllWithBoundingBox = boundingBox => {\n if (boundingBox) {\n const viewport = zincCameraControls.getViewportFromBoundingBox(boundingBox, 1.0);\n zincCameraControls.setCurrentCameraSettings(viewport);\n zincCameraControls.calculateHeightPerPixelAtZeroDepth(getDrawingHeight());\n markerCluster.markerUpdateRequired = true;\n }\n }\n\n /**\n * Adjust zoom distance to include all primitives in scene only.\n */\n this.viewAll = () => {\n const boundingBox = this.getBoundingBox();\n this.viewAllWithBoundingBox(boundingBox);\n markerCluster.markerUpdateRequired = true;\n }\n\n /**\n * A function which iterates through the list of geometries and call the callback\n * function with the geometries as the argument.\n * @param {Function} callbackFunction - Callback function with the geometry\n * as an argument.\n */\n this.forEachGeometry = callbackFunction => {\n rootRegion.forEachGeometry(callbackFunction, true);\n }\n\n /**\n * A function which iterates through the list of glyphsets and call the callback\n * function with the glyphset as the argument.\n * @param {Function} callbackFunction - Callback function with the glyphset\n * as an argument.\n */\n this.forEachGlyphset = callbackFunction => {\n rootRegion.forEachGlyphset(callbackFunction, true);\n }\n\n /**\n * A function which iterates through the list of pointsets and call the callback\n * function with the pointset as the argument.\n * @param {Function} callbackFunction - Callback function with the pointset\n * as an argument.\n */\n this.forEachPointset = callbackFunction => {\n rootRegion.forEachPointset(callbackFunction, true);\n }\n\n /**\n * A function which iterates through the list of lines and call the callback\n * function with the lines as the argument.\n * @param {Function} callbackFunction - Callback function with the lines\n * as an argument.\n */\n this.forEachLine = callbackFunction => {\n rootRegion.forEachLine(callbackFunction, true);\n }\n\n /** \n * Find and return all geometries in this scene with the matching GroupName.\n * \n * @param {String} GroupName - Groupname to match with.\n * @returns {Array}\n */\n this.findGeometriesWithGroupName = GroupName => {\n return rootRegion.findGeometriesWithGroupName(GroupName, true);\n }\n\n /** \n * Find and return all pointsets in this scene with the matching GroupName.\n * \n * @param {String} GroupName - Groupname to match with.\n * @returns {Array}\n */\n this.findPointsetsWithGroupName = GroupName => {\n return rootRegion.findPointsetsWithGroupName(GroupName, true);\n }\n /** \n * Find and return all glyphsets in this scene with the matching GroupName.\n * \n * @param {String} GroupName - Groupname to match with.\n * @returns {Array}\n */\n this.findGlyphsetsWithGroupName = GroupName => {\n return rootRegion.findGlyphsetsWithGroupName(GroupName, true);\n }\n\n /** \n * Find and return all lines in this scene with the matching GroupName.\n * \n * @param {String} GroupName - Groupname to match with.\n * @returns {Array}\n */\n this.findLinesWithGroupName = GroupName => {\n return rootRegion.findLinesWithGroupName(GroupName, true);\n }\n\n /** \n * Find a list of objects with the specified name, this will\n * tranverse through the region tree to find all child objects\n * with matching name.\n * \n * @param {String} GroupName - Groupname to match with.\n * @returns {Array}\n */\n this.findObjectsWithGroupName = GroupName => {\n return rootRegion.findObjectsWithGroupName(GroupName, true);\n }\n\n this.findObjectsWithAnatomicalId = anatomicalId => {\n return rootRegion.findObjectsWithAnatomicalId(anatomicalId, true);\n }\n\n /** \n * Get the bounding box of all zinc objects in list.\n * \n * @param {Array} objectsArray - Groupname to match with.\n * @returns {THREE.Box3}\n */\n this.getBoundingBoxOfZincObjects = objectsArray => {\n let boundingBox = undefined;\n for (let i = 0; i < objectsArray.length; i++) {\n let box = objectsArray[i].getBoundingBox();\n if (box) {\n if (!boundingBox)\n boundingBox = box;\n else\n boundingBox.union(box);\n }\n }\n return boundingBox;\n }\n\n /** \n * Convert the vector3 into screen coordinates.\n * \n * @param {THREE.Vector3} point - Vector 3 containing the point to convert,\n * this vector will be overwritten with the returned value.\n * @param {Array} objectsArray - Groupname to match with.\n * @returns {THREE.Vector3}\n */\n this.vectorToScreenXY = point => {\n point.project(this.camera);\n let width = getDrawingWidth();\n let height = getDrawingHeight();\n let widthHalf = (width / 2);\n let heightHalf = (height / 2);\n point.x = (point.x * widthHalf) + widthHalf;\n point.y = - (point.y * heightHalf) + heightHalf;\n return point;\n }\n\n /** \n * Get the screen coordinate of the centroid of provided list of objects.\n * \n * @param {Array} zincObjects - List of {@link ZincObject}.\n * @returns {THREE.Vector3}\n */\n this.getObjectsScreenXY = zincObjects => {\n if (zincObjects && zincObjects.length > 0) {\n let boundingBox = this.getBoundingBoxOfZincObjects(zincObjects);\n const center = new THREE.Vector3();\n boundingBox.getCenter(center);\n return this.vectorToScreenXY(center);\n }\n return undefined;\n }\n\n /** \n * Get the screen coordinate of the centroid of all objects \n * in scene with the provided name.\n * \n * @param {String} name - List of {@link ZincObject}.\n * @returns {THREE.Vector3}\n */\n this.getNamedObjectsScreenXY = name => {\n let zincObjects = this.findObjectsWithGroupName(name);\n return this.getObjectsScreenXY(zincObjects);\n };\n\n /** \n * Add zinc object into the root {@link Region} of sfcene.\n * \n * @param {ZincObject} - zinc object ot be added.\n * @returns {THREE.Vector3}\n */\n this.addZincObject = zincObject => {\n if (zincObject) {\n rootRegion.addZincObject(zincObject);\n if (zincCameraControls)\n zincCameraControls.calculateMaxAllowedDistance(this);\n }\n }\n\n /**\n * Load a glyphset into this scene object.\n * \n * @param {String} metaurl - Provide informations such as transformations, colours \n * and others for each of the glyph in the glyphsset.\n * @param {String} glyphurl - regular json model file providing geometry of the glyph.\n * @param {String} groupName - name to assign the glyphset's groupname to.\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * once the glyphset is succssfully load in.\n */\n this.loadGlyphsetURL = (metaurl, glyphurl, groupName, finishCallback) => {\n sceneLoader.loadGlyphsetURL(rootRegion, metaurl, glyphurl, groupName, finishCallback);\n }\n\n /**\n * Load a pointset into this scene object.\n * \n * @param {String} metaurl - Provide informations such as transformations, colours \n * and others for each of the glyph in the glyphsset.\n * @param {Boolean} timeEnabled - Indicate if morphing is enabled.\n * @param {Boolean} morphColour - Indicate if color morphing is enabled.\n * @param {STRING} groupName - name to assign the pointset's groupname to.\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * once the glyphset is succssfully load in.\n */\n this.loadPointsetURL = (url, timeEnabled, morphColour, groupName, finishCallback) => {\n sceneLoader.loadPointsetURL(rootRegion, url, timeEnabled, morphColour, groupName, finishCallback);\n }\n\n /**\n * Load lines into this scene object.\n * \n * @param {String} metaurl - Provide informations such as transformations, colours \n * and others for each of the glyph in the glyphsset.\n * @param {Boolean} timeEnabled - Indicate if morphing is enabled.\n * @param {Boolean} morphColour - Indicate if color morphing is enabled.\n * @param {STRING} groupName - name to assign the pointset's groupname to.\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * once the glyphset is succssfully load in.\n */\n this.loadLinesURL = (url, timeEnabled, morphColour, groupName, finishCallback) => {\n sceneLoader.loadLinesURL(rootRegion, url, timeEnabled, morphColour, groupName, finishCallback);\n }\n\n /**\n * Read a STL file into this scene, the geometry will be presented as\n * {@link Zinc.Geometry}. \n * \n * @param {STRING} url - location to the STL file.\n * @param {STRING} groupName - name to assign the geometry's groupname to.\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * once the STL geometry is succssfully loaded.\n */\n this.loadSTL = (url, groupName, finishCallback) => {\n sceneLoader.loadSTL(rootRegion, url, groupName, finishCallback);\n }\n\n /**\n * Read a OBJ file into this scene, the geometry will be presented as\n * {@link Zinc.Geometry}. \n * \n * @param {STRING} url - location to the STL file.\n * @param {STRING} groupName - name to assign the geometry's groupname to.\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * once the OBJ geometry is succssfully loaded.\n */\n this.loadOBJ = (url, groupName, finishCallback) => {\n sceneLoader.loadOBJ(rootRegion, url, groupName, finishCallback);\n }\n\n /**\n * Load a metadata file from the provided URL into this scene. Once\n * succssful scene proceeds to read each items into scene for visualisations.\n * \n * @param {String} url - Location of the metafile\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * for each glyphset and geometry that has been written in.\n */\n this.loadMetadataURL = (url, finishCallback, allCompletedCallback) => {\n sceneLoader.loadMetadataURL(rootRegion, url, finishCallback, allCompletedCallback);\n }\n\n /**\n * Load a legacy model(s) format with the provided URLs and parameters. This only loads the geometry\n * without any of the metadata. Therefore, extra parameters should be provided.\n * \n * @deprecated\n */\n this.loadModelsURL = (urls, colours, opacities, timeEnabled, morphColour, finishCallback) => {\n sceneLoader.loadModelsURL(rootRegion. urls, colours, opacities, timeEnabled, morphColour, finishCallback);\n }\n\n /**\n * Load the viewport from an external location provided by the url.\n * @param {String} URL - address to the file containing viewport information.\n */\n this.loadViewURL = url => {\n sceneLoader.loadViewURL(url);\n }\n\n /**\n * Load a legacy file format containing the viewport and its meta file from an external \n * location provided by the url. Use the new metadata format with\n * {@link Zinc.Scene#loadMetadataURL} instead.\n * \n * @param {String} URL - address to the file containing viewport and model information.\n * @deprecated\n */\n this.loadFromViewURL = (jsonFilePrefix, finishCallback) => {\n sceneLoader.loadFromViewURL(jsonFilePrefix, finishCallback);\n }\n\n /**\n * Load GLTF into this scene object.\n */\n this.loadGLTF = (url, finishCallback, allCompletedCallback, options) => {\n sceneLoader.loadGLTF(rootRegion, url, finishCallback, allCompletedCallback, options);\n }\n\n //Update the directional light for this scene.\n this.updateDirectionalLight = () => {\n zincCameraControls.updateDirectionalLight();\n }\n\n /**\n * Add any {THREE.Object} into this scene.\n * @param {THREE.Object} object - to be addded into this scene.\n */\n this.addObject = object => {\n scene.add(object);\n }\n\n /**\n * Remove any {THREE.Object} from this scene.\n * @param {THREE.Object} object - to be removed from this scene.\n */\n this.removeObject = object => {\n scene.remove(object);\n }\n\n /**\n * Get the current time of the scene.\n * @return {Number}\n */\n this.getCurrentTime = () => {\n if (videoHandler != undefined) {\n return videoHandler.getCurrentTime(duration);\n }\n const time = rootRegion.getCurrentTime();\n if (time !== -1) \n return time;\n \n return 0;\n }\n\n /**\n * Set the current time of all the geometries and glyphsets of this scene.\n * @param {Number} time - Value to set the time to.\n */\n this.setMorphsTime = (time) => {\n if (videoHandler != undefined) {\n videoHandler.setMorphTime(time, duration);\n }\n rootRegion.setMorphTime(time, true);\n }\n\n /**\n * Check if any object in this scene is time varying.\n * \n * @return {Boolean}\n */\n this.isTimeVarying = () => {\n if (videoHandler && videoHandler.video && !videoHandler.video.error) {\n \treturn true;\n }\n return rootRegion.isTimeVarying();\n }\n\n /**\n * Update geometries and glyphsets based on the calculated time.\n * @private\n */\n this.renderGeometries = (playRate, delta, playAnimation) => {\n // Let video dictates the progress if one is present\n let options = {};\n options.camera = zincCameraControls;\n //Global markers flag, marker can be set at individual zinc object level\n //overriding this flag.\n options.displayMarkers = this.displayMarkers;\n options.markerCluster = markerCluster;\n options.markersList = markerCluster.markers;\n options.ndcToBeUpdated = false;\n //Always set marker cluster update required when playAnimation is true\n //to make sure it is updated when it stops\n if (playAnimation) {\n options.markerCluster.markerUpdateRequired = true;\n }\n\t if (videoHandler) {\n\t\t if (videoHandler.isReadyToPlay()) {\n\t\t\t if (playAnimation) {\n videoHandler.video.play();\n\t\t\t } else {\n\t\t\t\t videoHandler.video.pause();\n\t\t\t }\n const currentTime = videoHandler.video.currentTime /\n videoHandler.getVideoDuration() * duration;\n\t\t\t if (0 == sceneLoader.toBeDownloaded) {\n\t\t\t\t zincCameraControls.setTime(currentTime);\n\t\t\t\t options.ndcToBeUpdated = zincCameraControls.update(0);\n if (options.ndcToBeUpdated) {\n zincCameraControls.calculateHeightPerPixelAtZeroDepth(getDrawingHeight());\n }\n rootRegion.setMorphTime(currentTime, true);\n rootRegion.renderGeometries(0, 0, playAnimation, zincCameraControls, options, true);\n\t\t\t } else {\n\t\t\t\t zincCameraControls.update(0);\n\t\t\t }\n\t\t\t //console.log(videoHandler.video.currentTime / videoHandler.getVideoDuration() * 6000);\n\t\t } else {\n\t\t\t myPlayRate = 0;\n\t\t }\n\t } else {\n\t\t if (0 == sceneLoader.toBeDownloaded) {\n options.ndcToBeUpdated = zincCameraControls.update(delta);\n if (options.ndcToBeUpdated) {\n zincCameraControls.calculateHeightPerPixelAtZeroDepth(getDrawingHeight());\n }\n rootRegion.renderGeometries(playRate, delta, playAnimation, zincCameraControls, options, true);\n\t\t } else {\n\t\t\t zincCameraControls.update(0);\n\t\t }\n }\n }\n\n /**\n * Return the internal {THREE.Scene}.\n * @return {THREE.Scene}\n */\n this.getThreeJSScene = () => {\n return scene;\n }\n\n this.setVideoHandler = (videoHandlerIn) => {\n if (!videoHandler)\n videoHandler = videoHandlerIn;\n }\n\n /**\n * Set a group of scenes into this parent scene. This group of\n * scenes will also be rendered when this scene is rendered.\n * @private\n */\n this.setAdditionalScenesGroup = scenesGroup => {\n scene.add(scenesGroup);\n }\n\n let getWindowsPosition = (align, x_offset, y_offset, width, height,\n renderer_width, renderer_height) => {\n let x = 0;\n let y = 0;\n if (align.includes(\"top\")) {\n y = renderer_height - height - y_offset;\n } else if (align.includes(\"bottom\")) {\n y = y_offset;\n } else {\n y = Math.floor((renderer_height - height) / 2.0);\n }\n if (align.includes(\"left\")) {\n x = x_offset;\n } else if (align.includes(\"right\")) {\n x = renderer_width - x_offset- width;\n } else {\n x = Math.floor((renderer_width - width) / 2.0);\n }\n return {x: x, y: y};\n }\n\n const renderMinimap = renderer => {\n if (this.displayMinimap === true) {\n renderer.setScissorTest(true);\n renderer.getSize(_markerTarget);\n if (this.minimapScissor.updateRequired) {\n scissor = getWindowsPosition(this.minimapScissor.align,\n this.minimapScissor.x_offset, \n this.minimapScissor.y_offset, \n this.minimapScissor.width,\n this.minimapScissor.height,\n _markerTarget.x, _markerTarget.y);\n this.minimapScissor.updateRequired = false;\n }\n renderer.setScissor(\n scissor.x,\n scissor.y,\n this.minimapScissor.width,\n this.minimapScissor.height);\n renderer.setViewport(\n scissor.x,\n scissor.y,\n this.minimapScissor.width,\n this.minimapScissor.height); \n minimap.updateCamera();\n scene.add(minimap.mask);\n renderer.render(scene, minimap.camera);\n scene.remove(minimap.mask);\n renderer.setScissorTest(false);\n renderer.setViewport(0, 0, _markerTarget.x, _markerTarget.y);\n }\n }\n\n /**\n * Render the scene.\n * @private\n */\n this.render = renderer => {\n if (this.autoClearFlag)\n renderer.clear();\n if (stereoEffectFlag && stereoEffect) {\n stereoEffect.render(scene, this.camera);\n } else {\n renderer.render(scene, this.camera);\n renderMinimap(renderer);\n }\n }\n\n /**\n * Enable or disable interactive control, this is on by default.\n * \n * @param {Boolean} flag - Indicate either interactive control \n * should be enabled or disabled.\n */\n this.setInteractiveControlEnable = flag => {\n if (flag == true)\n zincCameraControls.enable();\n else\n zincCameraControls.disable();\n }\n\n /**\n * Get the camera control of this scene.\n * @return {Zinc.CameraControls}\n */\n this.getZincCameraControls = () => {\n return zincCameraControls;\n }\n\n /**\n * Get the internal {THREE.Scene}.\n * @return {THREE.Scene}\n */\n this.getThreeJSScene = () => {\n return scene;\n }\n\n /**\n * Set the default duration value for geometries and glyphsets\n * that are to be loaded into this scene.\n * @param {Number} durationIn - duration of the scene.\n */\n this.setDuration = durationIn => {\n rootRegion.setDuration(durationIn);\n duration = durationIn;\n zincCameraControls.setPathDuration(durationIn);\n sceneLoader.duration = durationIn;\n }\n\n /**\n * Get the default duration value.\n * @return {Number}\n */\n this.getDuration = () => {\n return duration;\n }\n\n /**\n * Enable or disable stereo effect of this scene.\n * @param {Boolean} stereoFlag - Indicate either stereo effect control \n * should be enabled or disabled.\n */\n this.setStereoEffectEnable = stereoFlag => {\n if (stereoFlag == true) {\n if (!stereoEffect) {\n stereoEffect = new require('./controls').StereoEffect(rendererIn);\n }\n }\n rendererIn.setSize(getDrawingWidth(), getDrawingHeight());\n this.camera.updateProjectionMatrix();\n stereoEffectFlag = stereoFlag;\n }\n\n\n /**\n * Check rather object is in scene.\n * \n * @return {Boolean}\n */\n this.objectIsInScene = zincObject => {\n return rootRegion.objectIsInRegion(zincObject, true);\n }\n\n /**\n * Rotate the camera view to view the entirety of the \n * bounding box with a smooth transition within the providied\n * transitionTime.\n * \n * @param {THREE.Box3} boundingBox - the bounding box to target\n * @param {Number} transitionTime - Duration to perform the transition.\n */\n this.alignBoundingBoxToCameraView = (boundingBox, transitionTime) => {\n if (boundingBox) {\n const center = new THREE.Vector3();\n boundingBox.getCenter(center);\n const viewport = this.getZincCameraControls().getCurrentViewport();\n const target = new THREE.Vector3(viewport.targetPosition[0],\n viewport.targetPosition[1], viewport.targetPosition[2]);\n const eyePosition = new THREE.Vector3(viewport.eyePosition[0],\n viewport.eyePosition[1], viewport.eyePosition[2]);\n const newVec1 = new THREE.Vector3();\n const newVec2 = new THREE.Vector3();\n newVec1.subVectors(target, eyePosition).normalize();\n newVec2.subVectors(target, center).normalize();\n const newVec3 = new THREE.Vector3();\n newVec3.crossVectors(newVec1, newVec2);\n const angle = newVec1.angleTo(newVec2);\n if (transitionTime > 0) {\n this.getZincCameraControls().rotateCameraTransition(newVec3,\n angle, transitionTime);\n this.getZincCameraControls().enableCameraTransition();\n } else {\n this.getZincCameraControls().rotateAboutLookAtpoint(newVec3, angle);\n }\n markerCluster.markerUpdateRequired = true;\n }\n }\n\n\n /**\n * Translate the camera view to the center of the \n * bounding box with a smooth transition within the providied\n * transitionTime.\n * \n * @param {THREE.Box3} boundingBox - the bounding box to target\n * @param {Number} transitionTime - Duration to perform the transition.\n */\n this.translateBoundingBoxToCameraView = (boundingBox, scaleRadius, transitionTime) => {\n if (boundingBox) {\n const oldViewport = this.getZincCameraControls().getCurrentViewport();\n const viewport = this.getZincCameraControls().getViewportFromBoundingBox(boundingBox, scaleRadius);\n if (transitionTime > 0) {\n this.getZincCameraControls().cameraTransition(oldViewport,\n viewport, transitionTime);\n this.getZincCameraControls().enableCameraTransition();\n }\n markerCluster.markerUpdateRequired = true;\n }\n }\n\n /**\n * Transition the camera into viewing the zinc object with a \n * smooth transition within the providied transitionTime.\n * \n * @param {ZincObject} zincObject - the bounding box to target\n * @param {Number} transitionTime - Duration to perform the transition.\n */\n this.alignObjectToCameraView = (zincObject, transitionTime) => {\n if (this.objectIsInScene(zincObject)) {\n const boundingBox = zincObject.getBoundingBox();\n this.alignBoundingBoxToCameraView(boundingBox, transitionTime);\n }\n }\n\n /**\n * Set the camera to point to the centroid of the zinc object.\n * \n * @param {ZincObject} zincObject - the bounding box to target\n */\n this.setCameraTargetToObject = zincObject => {\n if (this.objectIsInScene(zincObject)) {\n const center = new THREE.Vector3();\n const boundingBox = zincObject.getBoundingBox();\n const viewport = this.getZincCameraControls().getCurrentViewport();\n boundingBox.getCenter(center);\n const target = new THREE.Vector3(viewport.targetPosition[0],\n viewport.targetPosition[1], viewport.targetPosition[2]);\n const eyePosition = new THREE.Vector3(viewport.eyePosition[0],\n viewport.eyePosition[1], viewport.eyePosition[2]);\n const newVec1 = new THREE.Vector3();\n const newVec2 = new THREE.Vector3();\n newVec1.subVectors(eyePosition, target);\n newVec2.addVectors(center, newVec1);\n viewport.eyePosition[0] = newVec2.x;\n viewport.eyePosition[1] = newVec2.y;\n viewport.eyePosition[2] = newVec2.z;\n viewport.targetPosition[0] = center.x;\n viewport.targetPosition[1] = center.y;\n viewport.targetPosition[2] = center.z;\n this.getZincCameraControls().setCurrentCameraSettings(viewport);\n markerCluster.markerUpdateRequired = true;\n }\n }\n\n /**\n * Check if stereo effect is enabled.\n * @returns {Boolean}\n */\n this.isStereoEffectEnable = () => {\n return stereoEffectFlag;\n }\n\n /**\n * Remove a ZincObject from this scene if it presents. This will eventually\n * destroy the object and free up the memory.\n * @param {Zinc.Object} zincObject - object to be removed from this scene.\n */\n this.removeZincObject = zincObject => {\n rootRegion.removeZincObject(zincObject);\n if (zincCameraControls) {\n zincCameraControls.calculateMaxAllowedDistance(this);\n }\n markerCluster.markerUpdateRequired = true;\n }\n\n /**\n * Update pickable objects list\n */\n this.updatePickableThreeJSObjects = () => {\n pickableObjectsList.length = 0;\n if (markerCluster.isEnabled) {\n pickableObjectsList.push(markerCluster.group);\n }\n rootRegion.getPickableThreeJSObjects(pickableObjectsList, true);\n this.forcePickableObjectsUpdate = false;\n }\n\n /**\n * Get all pickable objects.\n */\n this.getPickableThreeJSObjects = () => {\n //The list will only be updated if changes have been made\n //in region or a flag has been raise\n if (this.forcePickableObjectsUpdate || \n rootRegion.checkPickableUpdateRequred(true)) {\n this.updatePickableThreeJSObjects();\n }\n return pickableObjectsList;\n }\n\n /**\n * Get the Normalised coordinates on minimap if mouse event is\n * inside the minimap \n */\n this.getNormalisedMinimapCoordinates = (renderer, event) => {\n if (this.displayMinimap) {\n const target = new THREE.Vector2();\n renderer.getSize(target);\n let offsetY = target.y - event.clientY;\n if (((scissor.x + this.minimapScissor.width) > event.clientX) &&\n (event.clientX > scissor.x) && \n ((scissor.y + this.minimapScissor.height) > offsetY) &&\n (offsetY > scissor.y)) {\n let x = ((event.clientX - scissor.x) /\n this.minimapScissor.width) * 2.0 - 1.0;\n let y = ((offsetY - scissor.y) /\n this.minimapScissor.height) * 2.0 - 1.0;\n return {\"x\": x, \"y\": y};\n }\n }\n return undefined;\n }\n\n /**\n * Get the coordinates difference of the current viewing\n * point and projected coordinates.\n */\n this.getMinimapDiffFromNormalised = (x, y) => {\n if (minimap)\n return minimap.getDiffFromNormalised(x, y);\n return undefined;\n }\n\n this.isWebGL2 = () => {\n return rendererIn.isWebGL2();\n }\n\n /**\n * Remove all objects that are created with ZincJS APIs and it will free the memory allocated.\n * This does not remove obejcts that are added using the addObject APIs.\n */\n this.clearAll = () => {\n markerCluster.clear();\n rootRegion.clear(true);\n this.clearZincObjectAddedCallbacks();\n this.clearZincObjectRemovedCallbacks();\n sceneLoader.toBeDwonloaded = 0;\n if (zincCameraControls) {\n zincCameraControls.calculateMaxAllowedDistance(this);\n }\n markerCluster.markerUpdateRequired = true;\n }\n\n /**\n * All time stamp to the metadata TimeStamps field.\n */\n this.addMetadataTimeStamp = (key, time) => {\n metadata[\"TimeStamps\"][key] = convertDurationObjectTomSec(time);\n }\n \n /**\n * Get a specific metadata field.\n */\n this.getMetadataTag = key => {\n return metadata[key];\n }\n\n /**\n * Get all metadata set for the scene.\n */\n this.getMetadata = () => {\n return metadata;\n }\n\n /**\n * Set a specific metadata field.\n */\n this.setMetadataTag = (key, value) => {\n metadata[key] = value;\n }\n\n /**\n * Remove a specific metadata field.\n */\n this.removeMetadataTag = key => {\n delete metadata[key];\n }\n\n /**\n * Reset all metadata fields to original value.\n */\n this.resetMetadata = () => {\n metadata = defaultMetadata();\n }\n\n /**\n * Reset duration of scene to default value.\n */\n this.resetDuration = () => {\n this.setDuration(defaultDuration);\n }\n\n // Turn the object into a readable string {years: years,months: months, \n // weeks: weeks, days: days, hours: hours, mins: mins, secs: secs } \n const convertDurationObjectToString = duration => {\n return [\n ...(duration.years ? [`${duration.years}years`] : []),\n ...(duration.months ? [`${duration.months}months`] : []),\n ...(duration.weeks ? [`${duration.weeks}weeks`] : []),\n ...(duration.days ? [`${duration.days}days`] : []),\n ...(duration.hours ? [`${duration.hours}hours`] : []),\n ...(duration.mins ? [`${duration.mins}mins`] : []),\n ...(duration.secs ? [`${duration.secs}secs`] : []),\n ].join(' ');\n }\n\n // Turn the object into a number representing milliesecond {years: years,months: months, \n // weeks: weeks, days: days, hours: hours, mins: mins, secs: secs } \n const convertDurationObjectTomSec = duration => {\n return duration.years ? duration.years * 31536000000 : 0 +\n duration.months ? duration.months * 2592000000 : 0 +\n duration.weeks ? duration.weeks * 604800000 : 0 +\n duration.days ? duration.days * 86400000 : 0 +\n duration.hours ? duration.hours * 3600000 : 0 +\n duration.mins ? duration.mins * 60000 : 0 +\n duration.secs ? duration.secs * 1000 : 0;\n }\n\n // Set the readable duration and timer using an object\n // with the following format {years: years,months: months, weeks: weeks, days: days,\n // hours: hours, mins: mins, secs: secs } \n this.setDurationFromObject = duration => {\n const string = convertDurationObjectToString(duration);\n const millisec = convertDurationObjectTomSec(duration);\n this.setMetadataTag(\"Duration\", string);\n this.setDuration(millisec);\n }\n\n // Set the readable original duration using an object\n // with the following format {years: years,months: months, weeks: weeks, days: days,\n // hours: hours, mins: mins, secs: secs } \n this.setOriginalDurationFromObject = duration => {\n const string = convertDurationObjectToString(duration);\n this.setMetadataTag(\"OriginalDuration\", string);\n }\n\n /**\n * Export the scene in GLTF format, it can either return it in\n * string or binary form.\n * \n * @param {Boolean} binary - Indicate it should be exported as binary or\n * text.\n * \n * @return {Promise} The exported data if the promise resolve successfully\n */\n this.exportGLTF = (binary) => {\n const exporter = new SceneExporter(this);\n return exporter.exportGLTF(binary);\n }\n\n /**\n * Get the root region of the scene.\n * \n * @return {Region} Return the root region of the scene\n */\n this.getRootRegion = () => {\n return rootRegion;\n }\n\n /**\n * Create points in region specified in the path \n *\n */\n this.createLines = ( regionPath, groupName, coords, colour ) => {\n let region = rootRegion.findChildFromPath(regionPath);\n if (region === undefined) {\n region = rootRegion.createChildFromPath(regionPath);\n }\n return region.createLines(groupName, coords, colour);\n }\n\n /**\n * Create points in region specified in the path \n *\n */\n this.createPoints = ( regionPath, groupName, coords, labels, colour ) => {\n let region = rootRegion.findChildFromPath(regionPath);\n if (region === undefined) {\n region = rootRegion.createChildFromPath(regionPath);\n }\n return region.createPoints(groupName, coords, labels, colour);\n }\n\n\t/**\n\t * Add a callback function which will be called everytime zinc object is added.\n\t * @param {Function} callbackFunction - callbackFunction to be added.\n\t * \n\t * @return {Number}\n\t */\n\tthis.addZincObjectAddedCallbacks = callbackFunction => {\n\t\tzincObjectAddedCallbacks_id = zincObjectAddedCallbacks_id + 1;\n\t\tzincObjectAddedCallbacks[zincObjectAddedCallbacks_id] = callbackFunction;\n\t\treturn zincObjectAddedCallbacks_id;\n\t}\n\n\t/**\n\t * Add a callback function which will be called everytime zinc object is removed.\n\t * @param {Function} callbackFunction - callbackFunction to be added.\n\t * \n\t * @return {Number}\n\t */\n\tthis.addZincObjectRemovedCallbacks = callbackFunction => {\n\t\tzincObjectRemovedCallbacks_id = zincObjectRemovedCallbacks_id + 1;\n\t\tzincObjectRemovedCallbacks[zincObjectRemovedCallbacks_id] = callbackFunction;\n\t\treturn zincObjectRemovedCallbacks_id;\n\t}\n\t\n\t/**\n\t * Remove a callback function that is previously added to the scene.\n\t * @param {Number} id - identifier of the previously added callback function.\n\t */\n\tthis.removeZincObjectAddedCallbacks = id => {\n\t\tif (id in zincObjectAddedCallbacks_id) {\n \t\t\tdelete zincObjectAddedCallbacks[id];\n\t\t}\n\t}\n\n\t/**\n\t * Remove a callback function that is previously added to the scene.\n\t * @param {Number} id - identifier of the previously added callback function.\n\t */\n\tthis.removeZincObjectRemovedCallbacks = id => {\n\t\tif (id in zincObjectRemovedCallbacks_id) {\n \t\t\tdelete zincObjectRemovedCallbacks[id];\n\t\t}\n\t}\n\n /**\n\t * Clear all zinc object callback function\n\t */\n\tthis.clearZincObjectAddedCallbacks = () => {\n\t\tzincObjectAddedCallbacks = {};\n zincObjectAddedCallbacks_id = 0;\n\t}\n\n /**\n\t * Clear all zinc object callback function\n\t */\n\tthis.clearZincObjectRemovedCallbacks = () => {\n\t\tzincObjectRemovedCallbacks = {};\n zincObjectRemovedCallbacks_id = 0;\n\t}\n\n /**\n\t * Used to trigger zinc object added callback\n\t */\n this.triggerObjectAddedCallback = (zincObject) => {\n for (let key in zincObjectAddedCallbacks) {\n if (zincObjectAddedCallbacks.hasOwnProperty(key)) {\n zincObjectAddedCallbacks[key](zincObject);\n }\n }\n }\n\n /**\n\t * Used to trigger zinc object removed callback\n\t */\n this.triggerObjectRemovedCallback= (zincObject) => {\n for (let key in zincObjectRemovedCallbacks) {\n if (zincObjectRemovedCallbacks.hasOwnProperty(key)) {\n zincObjectRemovedCallbacks[key](zincObject);\n }\n }\n }\n\n /*\n\t * Add temporary points to the scene which can be removed\n * with clearTemporaryPrimitives method.\n\t */\n this.addTemporaryPoints = (coords, colour) => {\n const geometry = createBufferGeometry(coords.length, coords);\n let material = new THREE.PointsMaterial({ alphaTest: 0.5, size: 15,\n color: colour, sizeAttenuation: false });\n const texture = getCircularTexture();\n material.map = texture;\n let point = new (require('./three/Points').Points)(geometry, material);\n tempGroup.add(point);\n return point;\n }\n\n /*\n\t * Add temporary lines to the scene which can be removed\n * with clearTemporaryPrimitives method.\n\t */\n this.addTemporaryLines = (coords, colour) => {\n const geometry = createBufferGeometry(coords.length, coords);\n const material = new THREE.LineBasicMaterial({color:colour});\n const line = new (require(\"./three/line/LineSegments\").LineSegments)(geometry, material);\n tempGroup.add(line);\n return line;\n }\n\n /*\n\t * Remove object from temporary objects list\n\t */\n this.removeTemporaryPrimitive = (object) => {\n tempGroup.remove(object);\n object.geometry.dispose();\n object.material.dispose();\n }\n\n /*\n\t * Remove all temporary primitives.\n * Return number of primitives removed;\n\t */\n this.clearTemporaryPrimitives = () => {\n let i = 0;\n const children = tempGroup.children;\n children.forEach(child => {\n child.geometry.dispose();\n child.material.dispose();\n i++;\n });\n tempGroup.clear();\n return i;\n }\n\n /*\n\t * Create primitive based on the bounding box of scene and\n * add to specify region and group name.\n\t */\n this.addBoundingBoxPrimitive = (regionPath, group, colour, opacity,\n visibility, boundingBox = undefined) => {\n let region = rootRegion.findChildFromPath(regionPath);\n if (region === undefined) {\n region = rootRegion.createChildFromPath(regionPath);\n }\n const box = boundingBox ? boundingBox : this.getBoundingBox();\n const dim = new THREE.Vector3().subVectors(box.max, box.min);\n const boxGeo = new THREE.BoxGeometry(dim.x, dim.y, dim.z);\n const primitive = region.createGeometryFromThreeJSGeometry(\n group, boxGeo, colour, opacity, visibility, 10000);\n dim.addVectors(box.min, box.max).multiplyScalar( 0.5 );\n primitive.setPosition(dim.x, dim.y, dim.z);\n return primitive;\n }\n\n /*\n\t * Create primitive based on the bounding box of scene and\n * add to specify region and group name.\n\t */\n this.addSlicesPrimitive = (regionPath, groups, colours, opacity,\n visibility, boundingBox = undefined) => {\n if (groups && groups.length >= 3 &&\n colours && colours.length >= 3) {\n let region = rootRegion.findChildFromPath(regionPath);\n if (region === undefined) {\n region = rootRegion.createChildFromPath(regionPath);\n }\n const box = boundingBox ? boundingBox : this.getBoundingBox();\n const dim = new THREE.Vector3().subVectors(box.max, box.min);\n const directions = [\"x\", \"y\", \"z\"];\n const primitives = [];\n let index = 0;\n directions.forEach((direction) => {\n let planeGeo = undefined;\n switch(direction) {\n //YZ plane\n case \"x\":\n planeGeo = new THREE.PlaneGeometry(dim.z, dim.y);\n planeGeo.rotateY(Math.PI / 2);\n // code block\n break;\n //XZ plane\n case \"y\":\n planeGeo = new THREE.PlaneGeometry(dim.x, dim.z);\n planeGeo.rotateX(Math.PI / 2);\n // code block\n break;\n //XY plane\n case \"z\":\n planeGeo = new THREE.PlaneGeometry(dim.x, dim.y);\n // code block\n break;\n default:\n break;\n }\n const primitive = region.createGeometryFromThreeJSGeometry(\n groups[index], planeGeo, colours[index], opacity, visibility, 10001);\n primitives.push(primitive);\n index++;\n });\n\n dim.addVectors(box.min, box.max).multiplyScalar( 0.5 );\n primitives.forEach((primitive) => {\n primitive.setPosition(dim.x, dim.y, dim.z);\n });\n return primitives;\n }\n }\n\n /*\n\t * Enable marker cluster to work with markers\n\t */\n this.enableMarkerCluster = (flag) => {\n if (flag) {\n markerCluster.markerUpdateRequired = true;\n markerCluster.enable();\n } else {\n markerCluster.markerUpdateRequired = false;\n markerCluster.disable();\n }\n this.forcePickableObjectsUpdate = true;\n }\n}\n\n\n","const GLTFExporter = require('./three/GLTFExporter').GLTFExporter;\n\n/**\n * Provides an object which uses for exporting the scene\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {SceneExporter}\n */\nconst SceneExporter = function (sceneIn) {\n const scene = sceneIn;\n\n\tthis.exportGLTF = (binary) => {\n const rootRegion = scene.getRootRegion();\n const zincObjects = rootRegion.getAllObjects(true);\n const animations = [];\n zincObjects.forEach(zincObject => {\n if (zincObject.animationClip) {\n animations.push({clip: zincObject.animationClip[0], mesh: zincObject.getMorph()});\n }\n });\n const exporter = new GLTFExporter();\n const options = { binary, animations };\n return new Promise((resolve, reject) => {\n exporter.parse( scene.getThreeJSScene(), function ( gltf ) {\n resolve(gltf);\n }, options );\n });\n\t}\n}\n\nexports.SceneExporter = SceneExporter;\n","const THREE = require('three');\nconst resolveURL = require('./utilities').resolveURL;\nconst createNewURL = require('./utilities').createNewURL;\n\nconst STLLoader = require('./loaders/STLLoader').STLLoader;\nconst OBJLoader = require('./loaders/OBJLoader').OBJLoader;\nconst PrimitivesLoader = require('./loaders/primitivesLoader').PrimitivesLoader;\n\n/**\n * A helper class to help with reading / importing primitives and\n * settings into a {@link Scene}.\n * \n * @class\n * @param {Object} containerIn - Container to create the renderer on.\n * @author Alan Wu\n * @return {SceneLoader}\n */\nexports.SceneLoader = function (sceneIn) {\n const scene = sceneIn;\n this.toBeDownloaded = 0;\n this.progressMap = {};\n let viewLoaded = false;\n let errorDownload = false;\n const primitivesLoader = new PrimitivesLoader();\n /**\n * This function returns a three component array, which contains\n * [totalsize, totalLoaded and errorDownload] of all the downloads happening\n * in this scene.\n * @returns {Array} \n */\n this.getDownloadProgress = () => {\n let totalSize = 0;\n let totalLoaded = 0;\n let unknownFound = false;\n\n for (const key in this.progressMap) {\n const progress = this.progressMap[key];\n\n totalSize += progress[1];\n totalLoaded += progress[0];\n\n if (progress[1] == 0)\n unknownFound = true;\n }\n if (unknownFound) {\n totalSize = 0;\n }\n return [ totalSize, totalLoaded, errorDownload ];\n }\n\n //Stores the current progress of downloads\n this.onProgress = id => {\n return xhr => {\n this.progressMap[id] = [ xhr.loaded, xhr.total ];\n };\n }\n\n this.onError = finishCallback => {\n return xhr => {\n this.toBeDownloaded = this.toBeDownloaded - 1;\n errorDownload = true;\n console.error(`There is an issue with one of the external resource: ${xhr?.responseURL}.`);\n if (finishCallback) {\n finishCallback();\n }\n }\n };\n\n let loadMultipleViews = (referenceURL, views) => {\n const defaultView = views.Default;\n if (views.Inline) {\n scene.setupMultipleViews(defaultView, views.Entries);\n } else {\n const promises = [];\n for (const [key, value] of Object.entries(views.Entries)) {\n if (referenceURL) {\n newURL = createNewURL(value, referenceURL);\n promises.push(new Promise((resolve, reject) => {\n // Add parameters if we are sent them\n fetch(newURL)\n .then(response => response.json())\n .then(data => resolve({key: key, data: data}))\n .catch(data => reject(data));\n }));\n }\n }\n Promise.all(promises)\n .then(values => {\n const entries = {};\n values.forEach(entry => {\n entries[entry.key] = entry.data;\n });\n scene.setupMultipleViews(defaultView, entries);\n let zincCameraControls = scene.getZincCameraControls();\n if (zincCameraControls)\n zincCameraControls.setCurrentViewport(defaultView);\n viewLoaded = true;\n });\n }\n }\n\n /**\n * Load the viewport from an external location provided by the url.\n * @param {String} URL - address to the file containing viewport information.\n */\n this.loadViewURL = (url, finishCallback) => {\n this.toBeDownloaded += 1;\n const xmlhttp = new XMLHttpRequest();\n xmlhttp.onreadystatechange = () => {\n if (xmlhttp.readyState == 4) {\n if(xmlhttp.status == 200) {\n const viewData = JSON.parse(xmlhttp.responseText);\n scene.setupMultipleViews(\"default\", { \"default\" : viewData });\n scene.resetView();\n viewLoaded = true;\n --this.toBeDownloaded;\n if (finishCallback != undefined && (typeof finishCallback == 'function'))\n finishCallback();\n } else {\n this.onError();\n }\n }\n }\n const requestURL = resolveURL(url);\n xmlhttp.open(\"GET\", requestURL, true);\n xmlhttp.send();\n }\n\n/**\n * Load a legacy model(s) format with the provided URLs and parameters. This only loads the geometry\n * without any of the metadata. Therefore, extra parameters should be provided.\n * \n * @deprecated\n */\n this.loadModelsURL = (region, urls, colours, opacities, timeEnabled, morphColour, finishCallback) => {\n const number = urls.length;\n this.toBeDownloaded += number;\n for (let i = 0; i < number; i++) {\n const filename = urls[i];\n let colour = require('./zinc').defaultMaterialColor;\n let opacity = require('./zinc').defaultOpacity;\n if (colours != undefined && colours[i] != undefined)\n colour = colours[i] ? true : false;\n if (opacities != undefined && opacities[i] != undefined)\n opacity = opacities[i];\n let localTimeEnabled = 0;\n if (timeEnabled != undefined && timeEnabled[i] != undefined)\n localTimeEnabled = timeEnabled[i] ? true : false;\n let localMorphColour = 0;\n if (morphColour != undefined && morphColour[i] != undefined)\n localMorphColour = morphColour[i] ? true : false;\n primitivesLoader.load(resolveURL(filename), meshloader(region, colour, opacity, localTimeEnabled, localMorphColour, undefined, undefined,\n undefined, undefined, finishCallback), this.onProgress(filename), this.onError(finishCallback));\n }\n }\n\n /**\n * Load a legacy file format containing the viewport and its meta file from an external \n * location provided by the url. Use the new metadata format with\n * {@link Zinc.SceneLoader.#loadMetadataURL} instead.\n * \n * @param {String} URL - address to the file containing viewport and model information.\n * @deprecated\n */\n this.loadFromViewURL = (targetRegion, jsonFilePrefix, finishCallback) => {\n const xmlhttp = new XMLHttpRequest();\n xmlhttp.onreadystatechange = () => {\n if (xmlhttp.readyState == 4 && xmlhttp.status == 200) {\n const viewData = JSON.parse(xmlhttp.responseText);\n scene.loadView(viewData);\n const urls = [];\n const filename_prefix = jsonFilePrefix + \"_\";\n for (let i = 0; i < viewData.numberOfResources; i++) {\n const filename = filename_prefix + (i + 1) + \".json\";\n urls.push(filename);\n }\n this.loadModelsURL(targetRegion, urls, viewData.colour, viewData.opacity, viewData.timeEnabled, viewData.morphColour, finishCallback);\n }\n }\n const requestURL = resolveURL(jsonFilePrefix + \"_view.json\");\n xmlhttp.open(\"GET\", requestURL, true);\n xmlhttp.send();\n }\n\n //Internal loader for a regular zinc geometry.\n const linesloader = (region, localTimeEnabled, localMorphColour, groupName,\n anatomicalId, renderOrder, lod, finishCallback) => {\n return (geometry, materials) => {\n const newLines = new (require('./primitives/lines').Lines)();\n let material = undefined;\n if (materials && materials[0]) {\n material = new THREE.LineBasicMaterial({color:materials[0].color.clone()});\n if (1.0 > materials[0].opacity) {\n material.transparent = true;\n }\n material.opacity = materials[0].opacity;\n material.morphTargets = localTimeEnabled;\n material.vertexColors = materials[0].vertexColors;\n }\n let options = {};\n options.localTimeEnabled = localTimeEnabled;\n options.localMorphColour = localMorphColour;\n if (newLines) {\n newLines.createLineSegment(geometry, material, options);\n newLines.setName(groupName);\n newLines.anatomicalId = anatomicalId;\n newLines.setRenderOrder(renderOrder);\n region.addZincObject(newLines);\n newLines.setDuration(scene.getDuration());\n console.log(lod)\n if (lod && lod.levels) {\n for (const [key, value] of Object.entries(lod.levels)) {\n \n newLines.addLOD(primitivesLoader, key, value.URL, value.Index, lod.preload);\n }\n }\n }\n --this.toBeDownloaded;\n geometry.dispose();\n if (finishCallback != undefined && (typeof finishCallback == 'function'))\n finishCallback(newLines);\n };\n } \n\n /**\n * Load lines into this scene object.\n * \n * @param {Boolean} timeEnabled - Indicate if morphing is enabled.\n * @param {Boolean} morphColour - Indicate if color morphing is enabled.\n * @param {STRING} groupName - name to assign the pointset's groupname to.\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * once the glyphset is succssfully load in.\n */\n this.loadLinesURL = (region, url, timeEnabled, morphColour, groupName, finishCallback, options) => {\n\t let localTimeEnabled = 0;\n this.toBeDownloaded += 1;\n let isInline = (options && options.isInline) ? options.isInline : false;\n let anatomicalId = (options && options.anatomicalId) ? options.anatomicalId : undefined;\n let renderOrder = (options && options.renderOrder) ? options.renderOrder : undefined;\n\t if (timeEnabled != undefined)\n\t\t localTimeEnabled = timeEnabled ? true : false;\n\t let localMorphColour = 0;\n\t if (morphColour != undefined)\n\t\t localMorphColour = morphColour ? true : false;\n if (isInline) {\n let object = primitivesLoader.parse( url );\n (linesloader(region, localTimeEnabled, localMorphColour, groupName, anatomicalId,\n renderOrder, options.lod, finishCallback))( object.geometry, object.materials );\n } else {\n primitivesLoader.load(url, linesloader(region, localTimeEnabled, localMorphColour, groupName, \n anatomicalId, renderOrder, options.lod, finishCallback), this.onProgress(url), this.onError(finishCallback),\n options.loaderOptions);\n }\n }\n\n const loadGlyphset = (region, glyphsetData, glyphurl, groupName, finishCallback, options) => {\n let isInline = (options && options.isInline) ? options.isInline : undefined;\n let anatomicalId = (options && options.anatomicalId) ? options.anatomicalId : undefined;\n let displayLabels = (options && options.displayLabels) ? options.displayLabels : undefined;\n let renderOrder = (options && options.renderOrder) ? options.renderOrder : undefined;\n const newGlyphset = new (require('./primitives/glyphset').Glyphset)();\n newGlyphset.setDuration(scene.getDuration());\n newGlyphset.groupName = groupName;\n let myCallback = () => {\n --this.toBeDownloaded;\n if (finishCallback != undefined && (typeof finishCallback == 'function'))\n finishCallback(newGlyphset);\n }\n ++this.toBeDownloaded;\n if (isInline) {\n newGlyphset.load(glyphsetData, glyphurl, myCallback, isInline, displayLabels);\n }\n else {\n newGlyphset.load(glyphsetData, resolveURL(glyphurl), myCallback, isInline, displayLabels);\n }\n newGlyphset.anatomicalId = anatomicalId;\n newGlyphset.setRenderOrder(renderOrder);\n region.addZincObject(newGlyphset);\n };\n\n //Load a glyphset into this scene.\n const onLoadGlyphsetReady = (region, xmlhttp, glyphurl, groupName, finishCallback, options) => {\n return () => {\n if (xmlhttp.readyState == 4 && xmlhttp.status == 200) {\n const glyphsetData = JSON.parse(xmlhttp.responseText);\n loadGlyphset(region, glyphsetData, glyphurl, groupName, finishCallback, options);\n }\n };\n };\n\n //Internal loader for zinc pointset.\n const pointsetloader = (region, localTimeEnabled, localMorphColour, groupName, anatomicalId, renderOrder, finishCallback) => {\n return (geometry, materials) => {\n const newPointset = new (require('./primitives/pointset').Pointset)();\n let material = new THREE.PointsMaterial({ alphaTest: 0.5, size: 10, sizeAttenuation: false });\n if (materials && materials[0]) {\n if (1.0 > materials[0].opacity) {\n material.transparent = true;\n }\n material.opacity = materials[0].opacity;\n material.color = materials[0].color;\n material.morphTargets = localTimeEnabled;\n material.vertexColors = materials[0].vertexColors;\n }\n let options = {};\n options.localTimeEnabled = localTimeEnabled;\n options.localMorphColour = localMorphColour;\n if (newPointset) {\n newPointset.createMesh(geometry, material, options);\n newPointset.setName(groupName);\n newPointset.anatomicalId = anatomicalId;\n region.addZincObject(newPointset);\n newPointset.setDuration(scene.getDuration());\n newPointset.setRenderOrder(renderOrder);\n }\n geometry.dispose();\n --this.toBeDownloaded;\n if (finishCallback != undefined && (typeof finishCallback == 'function'))\n finishCallback(newPointset);\n };\n }\n\n /**\n * Read a STL file into this scene, the geometry will be presented as\n * {@link Zinc.Geometry}. \n * \n * @param {STRING} url - location to the STL file.\n * @param {STRING} groupName - name to assign the geometry's groupname to.\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * once the STL geometry is succssfully loaded.\n */\n this.loadSTL = (region, url, groupName, finishCallback) => {\n this.toBeDownloaded += 1;\n const colour = require('./zinc').defaultMaterialColor;\n const opacity = require('./zinc').defaultOpacity;\n const loader = new STLLoader();\n loader.crossOrigin = \"Anonymous\";\n loader.load(resolveURL(url), meshloader(region, colour, opacity, false,\n false, groupName, undefined, undefined, undefined, finishCallback));\n }\n\n /**\n * Read a OBJ file into this scene, the geometry will be presented as\n * {@link Zinc.Geometry}. \n * \n * @param {STRING} url - location to the STL file.\n * @param {STRING} groupName - name to assign the geometry's groupname to.\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * once the OBJ geometry is succssfully loaded.\n */\n this.loadOBJ = (region, url, groupName, finishCallback) => {\n this.toBeDownloaded += 1;\n const colour = require('./zinc').defaultMaterialColor;\n const opacity = require('./zinc').defaultOpacity;\n const loader = new OBJLoader();\n loader.crossOrigin = \"Anonymous\";\n loader.load(resolveURL(url), meshloader(region, colour, opacity, false,\n false, groupName, undefined, undefined, undefined, finishCallback));\n }\n\n /**\n * Load a geometry into this scene, this is a subsequent called from \n * {@link Zinc.Scene#loadMetadataURL}, although it can be used to read\n * in geometry into the scene externally.\n * \n * @param {String} url - regular json model file providing geometry.\n * @param {Boolean} timeEnabled - Indicate if geometry morphing is enabled.\n * @param {Boolean} morphColour - Indicate if color morphing is enabled.\n * @param {STRING} groupName - name to assign the geometry's groupname to.\n * @param {STRING} fileFormat - name supported formats are STL, OBJ and JSON.\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * once the geometry is succssfully loaded in.\n */\n const loadSurfaceURL = (region ,url, timeEnabled, morphColour, groupName, finishCallback, options) => {\n this.toBeDownloaded += 1;\n const colour = require('./zinc').defaultMaterialColor;\n const opacity = require('./zinc').defaultOpacity;\n let localTimeEnabled = 0;\n let isInline = (options && options.isInline) ? options.isInline : false;\n let fileFormat = (options && options.fileFormat) ? options.fileFormat : undefined;\n let anatomicalId = (options && options.anatomicalId) ? options.anatomicalId : undefined;\n let renderOrder = (options && options.renderOrder) ? options.renderOrder : undefined;\n if (timeEnabled != undefined)\n localTimeEnabled = timeEnabled ? true : false;\n let localMorphColour = 0;\n if (morphColour != undefined)\n localMorphColour = morphColour ? true : false;\n let loader = primitivesLoader;\n if (fileFormat !== undefined) {\n if (fileFormat == \"STL\") {\n loader = new STLLoader();\n } else if (fileFormat == \"OBJ\") {\n loader = new OBJLoader();\n loader.crossOrigin = \"Anonymous\";\n loader.load(url, objloader(region, colour, opacity, localTimeEnabled,\n localMorphColour, groupName, anatomicalId, finishCallback), this.onProgress(url), this.onError,\n options.loaderOptions);\n return;\n }\n }\n if (isInline) {\n const object = primitivesLoader.parse( url );\n\t\t\t(meshloader(region, colour, opacity, localTimeEnabled,\n localMorphColour, groupName, anatomicalId, renderOrder, options, finishCallback))( object.geometry, object.materials );\n } else {\n loader.crossOrigin = \"Anonymous\";\n primitivesLoader.load(url, meshloader(region, colour, opacity, localTimeEnabled,\n localMorphColour, groupName, anatomicalId, renderOrder, options, finishCallback),\n this.onProgress(url), this.onError(finishCallback), options.loaderOptions);\n }\n };\n\n //Object to keep track of number of items downloaded and when all items are downloaded\n //allCompletedCallback is called\n const metaFinishCallback = function (numberOfDownloaded, finishCallback, allCompletedCallback) {\n let downloadedItem = 0;\n return zincObject => {\n downloadedItem = downloadedItem + 1;\n if (zincObject && (finishCallback != undefined) && (typeof finishCallback == 'function')) {\n finishCallback(zincObject);\n let zincCameraControls = scene.getZincCameraControls();\n if (zincCameraControls) {\n zincCameraControls.calculateMaxAllowedDistance(scene);\n }\n }\n if (downloadedItem == numberOfDownloaded) {\n if (viewLoaded === false)\n scene.viewAll();\n if (allCompletedCallback != undefined && (typeof allCompletedCallback == 'function'))\n allCompletedCallback();\n \n }\n };\n };\n\n /**\n * Load a pointset into this scene object.\n * \n * @param {Boolean} timeEnabled - Indicate if morphing is enabled.\n * @param {Boolean} morphColour - Indicate if color morphing is enabled.\n * @param {STRING} groupName - name to assign the pointset's groupname to.\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * once the glyphset is succssfully load in.\n */\n this.loadPointsetURL = (region, url, timeEnabled, morphColour, groupName, finishCallback, options) => {\n let localTimeEnabled = 0;\n this.toBeDownloaded += 1;\n if (timeEnabled != undefined)\n localTimeEnabled = timeEnabled ? true : false;\n let localMorphColour = 0;\n if (morphColour != undefined)\n localMorphColour = morphColour ? true : false;\n let isInline = (options && options.isInline) ? options.isInline : false;\n let anatomicalId = (options && options.anatomicalId) ? options.anatomicalId : undefined;\n let renderOrder = (options && options.renderOrder) ? options.renderOrder : undefined;\n if (isInline) {\n const object = primitivesLoader.parse( url );\n (pointsetloader(region, localTimeEnabled, localMorphColour, groupName,\n anatomicalId, renderOrder, finishCallback))(object.geometry, object.materials );\n } else {\n primitivesLoader.load(url, pointsetloader(region, localTimeEnabled, localMorphColour,\n groupName, anatomicalId, renderOrder, finishCallback),\n this.onProgress(url), this.onError(finishCallback), options.loaderOptions);\n }\n }\n\n const loadTexture = (region, referenceURL, textureData, groupName, finishCallback, options) => {\n let isInline = (options && options.isInline) ? options.isInline : undefined;\n let anatomicalId = (options && options.anatomicalId) ? options.anatomicalId : undefined;\n let renderOrder = (options && options.renderOrder) ? options.renderOrder : undefined;\n let newTexture = undefined;\n if (textureData) {\n if (referenceURL && textureData.images && textureData.images.source) {\n const source = textureData.images.source;\n for (let i = 0; i < source.length; i++) {\n const newURL = createNewURL(source[i], referenceURL);\n textureData.images.source[i] = newURL;\n }\n }\n if (textureData.type === \"slides\") {\n newTexture = new (require('./primitives/textureSlides').TextureSlides)();\n }\n if (newTexture) {\n newTexture.groupName = groupName;\n let myCallback = () => {\n --this.toBeDownloaded;\n if (finishCallback != undefined && (typeof finishCallback == 'function'))\n finishCallback(newTexture);\n }\n ++this.toBeDownloaded;\n newTexture.load(textureData, myCallback, isInline);\n newTexture.anatomicalId = anatomicalId;\n newTexture.setRenderOrder(renderOrder);\n region.addZincObject(newTexture);\n }\n }\n };\n\n\n //Load a glyphset into this scene.\n const onLoadTextureReady = (region, xmlhttp, groupName, finishCallback, options) => {\n return () => {\n if (xmlhttp.readyState == 4 && xmlhttp.status == 200) {\n const textureData = JSON.parse(xmlhttp.responseText);\n loadTexture(region, xmlhttp.responseURL, textureData, groupName, finishCallback, options);\n }\n };\n };\n\n /**\n * Load a texture into this scene object.\n * \n * @param {STRING} groupName - name to assign the pointset's groupname to.\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * once the glyphset is succssfully load in.\n */\n this.loadTextureURL = (region, url, groupName, finishCallback, options) => {\n const isInline = (options && options.isInline) ? options.isInline : false;\n if (isInline) {\n loadTexture(region, undefined, url, groupName, finishCallback, options);\n } else {\n const xmlhttp = new XMLHttpRequest();\n xmlhttp.onreadystatechange = onLoadTextureReady(region, xmlhttp,\n groupName, finishCallback, options);\n xmlhttp.open(\"GET\", resolveURL(url), true);\n xmlhttp.send();\n }\n }\n\n /**\n * Load a glyphset into this scene object.\n * \n * @param {String} metaurl - Provide informations such as transformations, colours \n * and others for each of the glyph in the glyphsset.\n * @param {String} glyphurl - regular json model file providing geometry of the glyph.\n * @param {String} groupName - name to assign the glyphset's groupname to.\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * once the glyphset is succssfully load in.\n */\n this.loadGlyphsetURL = (region, metaurl, glyphurl, groupName, finishCallback, options) => {\n const isInline = (options && options.isInline) ? options.isInline : false;\n if (isInline) {\n loadGlyphset(region, metaurl, glyphurl, groupName, finishCallback, options);\n } else {\n const xmlhttp = new XMLHttpRequest();\n xmlhttp.onreadystatechange = onLoadGlyphsetReady(region, xmlhttp, glyphurl,\n groupName, finishCallback, options);\n xmlhttp.open(\"GET\", resolveURL(metaurl), true);\n xmlhttp.send();\n }\n }\n\n /**\n * Add a user provided {THREE.Geometry} into the scene as zinc geometry.\n * \n * @param {Three.Geometry} geometry - The threejs geometry to be added as {@link Zinc.Geometry}.\n * @param {THREE.Color} color - Colour to be assigned to this geometry, overrided if materialIn is provided.\n * @param {Number} opacity - Opacity to be set for this geometry, overrided if materialIn is provided.\n * @param {Boolean} localTimeEnabled - Set this to true if morph geometry is present, overrided if materialIn is provided.\n * @param {Boolean} localMorphColour - Set this to true if morph colour is present, overrided if materialIn is provided.\n * @param {Boolean} external - Set this to true if morph geometry is present, overrided if materialIn is provided.\n * @param {Function} finishCallback - Callback once the geometry has been added succssfully.\n * @param {THREE.Material} materialIn - Material to be set for this geometry if it is present.\n * \n * @returns {Zinc.Geometry}\n */\n const addZincGeometry = (\n region,\n geometryIn,\n colour,\n opacity,\n localTimeEnabled,\n localMorphColour,\n finishCallback,\n materialIn,\n groupName\n ) => {\n let options = {};\n options.colour = colour;\n options.opacity = opacity;\n options.localTimeEnabled = localTimeEnabled;\n options.localMorphColour = localMorphColour\n const newGeometry = new (require('./primitives/geometry').Geometry)();\n newGeometry.createMesh(geometryIn, materialIn, options);\n if (newGeometry.getMorph()) {\n newGeometry.setName(groupName);\n if (region) region.addZincObject(newGeometry);\n newGeometry.setDuration(scene.getDuration());\n if (finishCallback != undefined && (typeof finishCallback == 'function'))\n finishCallback(newGeometry);\n if (newGeometry.videoHandler)\n scene.setVideoHandler(newGeometry.videoHandler);\n return newGeometry;\n }\n return undefined;\n }\n\n //Internal loader for a regular zinc geometry.\n const meshloader = (\n region,\n colour,\n opacity,\n localTimeEnabled,\n localMorphColour,\n groupName,\n anatomicalId,\n renderOrder,\n options,\n finishCallback\n ) => {\n return (geometry, materials) => {\n let material = undefined;\n if (materials && materials[0]) {\n material = materials[0];\n }\n const zincGeometry = addZincGeometry(region, geometry, colour, opacity, \n localTimeEnabled, localMorphColour, undefined, material, groupName, renderOrder);\n zincGeometry.anatomicalId = anatomicalId;\n zincGeometry.setRenderOrder(renderOrder);\n if (options.lod && options.lod.levels) {\n for (const [key, value] of Object.entries(options.lod.levels)) {\n zincGeometry.addLOD(primitivesLoader, key, value.URL, value.Index, options.lod.preload);\n }\n }\n --this.toBeDownloaded;\n geometry.dispose();\n if (finishCallback != undefined && (typeof finishCallback == 'function'))\n finishCallback(zincGeometry);\n };\n }\n\n //Turn ISO 8601 duration string into an array.\n const parseDuration = (durationString) => {\n const regex = /P(?:(\\d+)Y)?(?:(\\d+)M)?(?:(\\d+)W)?(?:(\\d+)D)?(?:T(?:(\\d+)H)?(?:(\\d+)M)?(?:(\\d+)S)?)?$/;\n const [, years, months, weeks, days, hours, mins, secs] = \n durationString.match(regex);\n return {years: years,months: months, weeks: weeks, days: days,\n hours: hours, mins: mins, secs: secs };\n }\n\n //Load settings from metadata item.\n this.loadSettings = (item) => {\n if (item) {\n //duration uses the ISO 8601 standard - PnYnMnDTnHnMnS\n if (item.Duration) {\n const duration = parseDuration(item.Duration);\n scene.setDurationFromObject(duration);\n }\n if (item.OriginalDuration) {\n const duration = parseDuration(item.OriginalDuration);\n scene.setOriginalDurationFromObject(duration);\n }\n if (item.TimeStamps) {\n for (const key in item.TimeStamps) {\n const time = parseDuration(item.TimeStamps[key]);\n scene.addMetadataTimeStamp(key, time);\n }\n }\n }\n }\n\n //Function to process each of the graphical metadata item except for view and\n //settings.\n const readPrimitivesItem = (region, referenceURL, item, order, finishCallback) => {\n if (item) {\n let newURL = undefined;\n let isInline = false;\n if (item.URL) {\n //Convert it into an array\n newURL = item.URL;\n if (referenceURL)\n newURL = createNewURL(newURL, referenceURL);\n } else if (item.Inline) {\n newURL = item.Inline.URL;\n isInline = true;\n }\n const lod = {};\n if (item.LOD && item.LOD.Levels) {\n lod.preload = item.LOD.Preload ? true : false;\n lod.levels = {};\n for (const [key, value] of Object.entries(item.LOD.Levels)) {\n lod.levels[key] = {};\n lod.levels[key][\"URL\"] = createNewURL(value.URL, referenceURL);\n lod.levels[key][\"Index\"] = value.Index;\n }\n }\n let groupName = item.GroupName;\n if (groupName === undefined || groupName === \"\") {\n groupName = \"_Unnamed\";\n }\n\n let options = {\n loaderOptions: {\n index: item.Index,\n },\n isInline: isInline,\n fileFormat: item.FileFormat,\n anatomicalId: item.AnatomicalId,\n compression: item.compression,\n lod: lod,\n renderOrder: order\n };\n \n switch (item.Type) {\n case \"Surfaces\":\n loadSurfaceURL(region, newURL, item.MorphVertices, item.MorphColours, groupName, finishCallback, options);\n break;\n case \"Glyph\":\n let newGeometryURL = undefined;\n if (!isInline) {\n newGeometryURL = item.GlyphGeometriesURL;\n newGeometryURL = createNewURL(item.GlyphGeometriesURL, referenceURL);\n } else {\n newGeometryURL = item.Inline.GlyphGeometriesURL;\n }\n if (item.DisplayLabels) {\n options.displayLabels = true;\n }\n this.loadGlyphsetURL(region, newURL, newGeometryURL, groupName, finishCallback, options);\n break;\n case \"Points\":\n this.loadPointsetURL(region, newURL, item.MorphVertices, item.MorphColours, groupName, finishCallback, options);\n break;\n case \"Lines\":\n this.loadLinesURL(region, newURL, item.MorphVertices, item.MorphColours, groupName, finishCallback, options);\n break;\n case \"Texture\":\n this.loadTextureURL(region, newURL, groupName, finishCallback, options);\n break;\n default:\n break;\n }\n }\n };\n\n //Function to read the view item first\n const readViewAndSettingsItem = (referenceURL, item, finishCallback) => {\n if (item) {\n let newURL = undefined;\n let isInline = false;\n if (item.URL) {\n newURL = item.URL;\n if (referenceURL)\n newURL = createNewURL(item.URL, referenceURL);\n } else if (item.Inline) {\n newURL = item.Inline.URL;\n isInline = true;\n }\n switch (item.Type) {\n case \"View\":\n if (isInline) {\n scene.setupMultipleViews(\"default\", { \"default\" : newURL});\n viewLoaded = true;\n if (finishCallback != undefined && (typeof finishCallback == 'function'))\n finishCallback();\n }\n else\n this.loadViewURL(newURL, finishCallback);\n break;\n case \"Settings\":\n this.loadSettings(item);\n break;\n default:\n break;\n }\n }\n };\n\n /**\n * Load GLTF into this scene object.\n * \n * @param {String} url - URL to the GLTF file\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * once the glyphset is succssfully load in.\n */\n this.loadGLTF = (region, url, finishCallback, allCompletedCallback, options) => {\n const GLTFToZincJSLoader = new (require('./loaders/GLTFToZincJSLoader').GLTFToZincJSLoader)();\n GLTFToZincJSLoader.load(scene, region, url, finishCallback, allCompletedCallback, options);\n }\n\n let loadRegions = (currentRegion, referenceURL, regions, callback) => {\n if (regions.Primitives) {\n regions.Primitives.forEach(primitive => {\n let order = 1;\n if (primitive.Order)\n order = primitive.Order;\n readPrimitivesItem(currentRegion, referenceURL, primitive, order, callback);\n });\n }\n if (regions.Transformation) {\n currentRegion.setTransformation(regions.Transformation);\n }\n if (regions.Children) {\n for (const [regionName, value] of Object.entries(regions.Children)) {\n const childRegion = currentRegion.findOrCreateChildFromPath(regionName);\n if (childRegion) {\n loadRegions(childRegion, referenceURL, value, callback);\n }\n }\n }\n }\n\n let getNumberOfDownloadsInArray = (array, includeViews) => {\n if (Array.isArray(array)) {\n let count = 0;\n for (let i = 0; i < array.length; i++) {\n if (array[i].Type && (\n (includeViews && array[i].Type === \"View\") ||\n array[i].Type === \"Surfaces\" ||\n array[i].Type === \"Glyph\" ||\n array[i].Type === \"Points\" ||\n array[i].Type === \"Lines\" ||\n array[i].Type === \"Texture\"))\n {\n count++;\n }\n }\n return count;\n }\n return 0;\n }\n\n let getNumberOfObjectsInRegions = (regionJson) => {\n let counts = regionJson.Primitives ? \n getNumberOfDownloadsInArray(regionJson.Primitives, false) : 0;\n if (regionJson.Children) {\n Object.values(regionJson.Children).forEach(childRegion => {\n counts += getNumberOfObjectsInRegions(childRegion);\n });\n }\n return counts;\n }\n\n let getNumberOfObjects = (metadata) => {\n if (Array.isArray(metadata)) {\n return getNumberOfDownloadsInArray(metadata, true);\n } else if ((typeof metadata) === \"object\" && metadata !== null) {\n if (metadata.Version === \"2.0\") {\n return getNumberOfObjectsInRegions(metadata.Regions);\n }\n }\n }\n\n let readVersionOneRegionPath = (region, referenceURL, item, order, callback) => {\n let targetRegion = region;\n if (item.RegionPath && item.RegionPath !== \"\") {\n targetRegion = region.findOrCreateChildFromPath(item.RegionPath);\n }\n //Render order is set to i * 2 to account for front and back rendering\n readPrimitivesItem(targetRegion, referenceURL, item, order * 2, callback);\n }\n\n let loadVersionOne = (targetRegion, metadata, referenceURL, finishCallback, allCompletedCallback) => {\n let numberOfObjects = getNumberOfObjects(metadata);\n // view file does not receive callback\n let callback = new metaFinishCallback(numberOfObjects, finishCallback, allCompletedCallback);\n // Prioritise the view file and settings before loading anything else\n for (let i = 0; i < metadata.length; i++)\n readViewAndSettingsItem(referenceURL, metadata[i], callback);\n for (let i = 0; i < metadata.length; i++) {\n readVersionOneRegionPath(targetRegion, referenceURL, metadata[i], i, callback);\n }\n }\n\n let loadVersionTwo = (targetRegion, metadata, referenceURL, finishCallback, allCompletedCallback) => {\n let numberOfObjects = getNumberOfObjects(metadata);\n // view file does not receive callback\n let callback = new metaFinishCallback(numberOfObjects, finishCallback, allCompletedCallback);\n if (metadata.Settings)\n this.loadSettings(metadata.Settings);\n if (metadata.Views)\n loadMultipleViews(referenceURL, metadata.Views, referenceURL);\n if (metadata.Regions)\n loadRegions(targetRegion, referenceURL, metadata.Regions, callback);\n }\n\n /**\n * Load a metadata file from the provided URL into this scene. Once\n * succssful scene proceeds to read each items into scene for visualisations.\n * \n * @param {String} url - Location of the metafile\n * @param {Function} finishCallback - Callback function which will be called\n * for each glyphset and geometry that has been written in.\n */\n this.loadMetadataURL = (targetRegion, url, finishCallback, allCompletedCallback) => {\n const xmlhttp = new XMLHttpRequest();\n const requestURL = resolveURL(url);\n xmlhttp.onreadystatechange = () => {\n if (xmlhttp.readyState == 4 && xmlhttp.status == 200) {\n scene.resetMetadata();\n scene.resetDuration();\n viewLoaded = false;\n let referenceURL = xmlhttp.responseURL;\n if (referenceURL === undefined)\n referenceURL = (new URL(requestURL)).href;\n const metadata = JSON.parse(xmlhttp.responseText);\n if (Array.isArray(metadata)) {\n loadVersionOne(targetRegion, metadata, referenceURL, finishCallback, allCompletedCallback);\n } else if (typeof metadata === \"object\" && metadata !== null) {\n if (metadata.Version == \"2.0\") {\n loadVersionTwo(targetRegion, metadata, referenceURL, finishCallback, allCompletedCallback);\n }\n }\n }\n }\n\n xmlhttp.open(\"GET\", requestURL, true);\n xmlhttp.send();\n }\n}\n","const THREE = require('three');\n\nconst glslVersion = THREE.GLSL3;\n\nconst fs =\n`\nprecision highp float;\nprecision highp int;\nprecision highp sampler2DArray;\n\nuniform sampler2DArray diffuse;\nin vec3 vUw;\n\nout vec4 outColor;\n\nvoid main() {\n\n vec4 color = texture( diffuse, vUw );\n\n // lighten a bit\n outColor = vec4( color.rgb + .2, 1.0 );\n\n}\n`;\n\nconst vs = \n`\nout vec3 vUw;\nuniform float depth;\nuniform vec3 slide;\nuniform int direction;\nuniform bool flipY;\n\nvoid main() {\n\n vec3 slidePos = position.xyz;\n gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position.xyz, 1.0 );\n\n if (direction == 1)\n slidePos = vec3(slide.x, position.y, position.x);\n if (direction == 2)\n slidePos = vec3(position.x, slide.y, position.y);\n if (direction == 3)\n slidePos = vec3(position.x, position.y, slide.z);\n\n if (flipY) \n slidePos.y = 1.0 - slidePos.y;\n\n vUw.xyz = vec3(slidePos.x, slidePos.y, slidePos.z * depth);\n\n}\n`;\n\nconst getUniforms = function() {\n return {\n diffuse: { value: undefined },\n depth: { value: 1 },\n slide: { value: new THREE.Vector3( 0, 0, 1 ) },\n direction: {value: 1},\n flipY: { value: true},\n };\n}\n\nexports.fs = fs;\nexports.vs = vs;\nexports.glslVersion = glslVersion;\nexports.getUniforms = getUniforms;\n","const THREE = require('three');\n\n/**\n * Base texture object for importing images and turning them into\n * texures unit that can be used by other texture primitives.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {Texture}\n */\nconst Texture = function () {\n this.isTexture = true;\n this.impl = undefined;\n this.isLoading = false;\n this.size = {\n width: 1,\n height: 1,\n depth: 0\n };\n}\n\n/**\n * Read an image from src.\n * \n * @async\n * @param {Image} img - An image object.\n * @param {String} src - Source location of the image.\n * \n * @return {Promise} img on resolve.\n */\nTexture.prototype.loadImage = function (img, src) {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n img.onload = () => resolve(img);\n img.onerror = reject;\n img.src = src;\n })\n}\n\n/**\n @typedef IMAGE_UINT8_RETURN\n @type {Set}\n @property {Uint8Array} array - Array containing the uint8 image value.\n @property {Number} width - Phyiscal image width.\n @property {Number} height - Phyiscal image height.\n */\n/**\n * Read an image from src and turn it into Uint8Array.\n * \n * @async\n * @param {Image} img - An image object.\n * @param {String} src - Source location of the image.\n * @param {Canvas} canvas - Canvas html element used for the conversion.\n * \n * @return {IMAGE_UNIT8_RETURN}\n */\nTexture.prototype.imageToUint8Array = async function (instance, img, src, canvas) {\n await instance.loadImage(img, src);\n canvas.width = img.width;\n canvas.height = img.height;\n const ctx = canvas.getContext(\"2d\");\n ctx.drawImage(img, 0, 0);\n return {\n array: new Uint8Array(ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height).data.buffer),\n width: canvas.width,\n height: canvas.height\n };\n}\n\nTexture.prototype.loadFromImages = async function (srcArrays) {\n return\n}\n\n/**\n * Return true if the texture is ready for consumption.\n * \n * @return {Boolean}\n */\nTexture.prototype.isReady = function () {\n if (this.impl && !this.isLoading)\n return true;\n return false;\n}\n\n/**\n * Return true if the texture is ready for consumption, otherwise false.\n * \n * @return {Boolean}\n */\nTexture.prototype.getMaterial = function () {\n if (this.impl) {\n return new THREE.MeshBasicMaterial({\n color: new THREE.Color(1, 1, 1),\n transparent: false,\n opacity: 1.0,\n map: this.impl,\n side: THREE.DoubleSide\n });\n }\n}\n\nexports.Texture = Texture;\n","const THREE = require('three');\n\n/**\n * Texture array object for holding array of images into\n * texures unit that can be used by other texture primitives.\n * \n * @class\n * @author Alan Wu\n * @return {TextureArray}\n */\nconst TextureArray = function () {\n (require('./texture').Texture).call(this);\n this.isTextureArray = true;\n\n\n /**\n * Read images from an array containg src locations.\n * \n * @async\n * @param {Array} srcArrays - List of source location of the images.\n */\n this.loadFromImages = async (srcArrays) => {\n let w = 1;\n let h = 1;\n let d = 0;\n if (srcArrays && srcArrays.length) {\n this.isLoading = true;\n const image = new Image();\n image.crossOrigin = \"Anonymous\";\n const canvas = document.createElement(\"canvas\");\n let length = 0;\n const dataStacks = new Array(srcArrays.length);\n for (let i = 0; i < srcArrays.length; i++) {\n const data = await this.imageToUint8Array(this, image, srcArrays[i], canvas);\n if (data && data.array) {\n w = data.width;\n h = data.height;\n dataStacks[d] = data.array;\n length += dataStacks[d].length;\n d++;\n }\n }\n const fullArray = new Uint8Array(length);\n length = 0;\n dataStacks.forEach(data => {\n fullArray.set(data, length);\n length += data.length;\n });\n\n this.impl = new THREE.DataTexture2DArray(fullArray, w, h, d);\n this.size = {\n width: w,\n height: h,\n depth: d\n };\n this.isLoading = false;\n this.impl.needsUpdate = true;\n }\n }\n\n /**\n * Get and create the material containing shaders and the textures.\n * The texture must be read and ready before calling this function.\n * \n *\n * @param {Object} options - Customise the material with the options object.\n * @param {String} options.fs - string of the fragment shader used for \n * visualisation.\n * @param {String} options.vs - string of the vertex shader used for \n * visualisation.\n * @param {Object} options.uniforms - Containing the data to be passed into the shaders.\n * @param {String} options.glslVersion - Version of glsl used for compile this shader.\n * \n */\n this.getMaterial = (options) => {\n if (this.impl) {\n let material = undefined;\n if (options) {\n if (options.vs && options.fs) {\n let transparent = true;\n if (options.transparent)\n transparent = options.transparent;\n let side = THREE.FrontSide;\n if (options.side)\n side = options.side;\n material = new THREE.ShaderMaterial({\n transparent,\n uniforms: options.uniforms,\n vertexShader: options.vs,\n fragmentShader: options.fs,\n side\n });\n if (options.glslVersion) {\n material.glslVersion = options.glslVersion;\n }\n }\n } else {\n material = new THREE.MeshBasicMaterial({\n color: new THREE.Color(1, 1, 1),\n transparent: false,\n opacity: 1.0,\n map: this.impl,\n side: THREE.DoubleSide\n });\n }\n if (material) {\n material.needsUpdate = true;\n return material;\n }\n }\n }\n}\n\nTextureArray.prototype = Object.create((require('./texture').Texture).prototype);\nexports.TextureArray = TextureArray;\n","'use strict';\n\t\n\tvar ThreeBSP,\n\t\tEPSILON = 1e-5,\n\t\tCOPLANAR = 0,\n\t\tFRONT = 1,\n\t\tBACK = 2,\n\t\tSPANNING = 3;\n\t\n module.exports = function( THREE ) {\n var ThreeBSP = function( geometry ) {\n // Convert THREE.Geometry to ThreeBSP\n var i, _length_i,\n face, vertex, faceVertexUvs, uvs,\n polygon,\n polygons = [],\n tree;\n \n if (geometry.isBufferGeometry)\n geometry = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(geometry);\n if ( geometry instanceof THREE.Geometry ) {\n this.matrix = new THREE.Matrix4;\n } else if ( geometry.isMesh ) {\n // #todo: add hierarchy support\n geometry.updateMatrix();\n this.matrix = geometry.matrix.clone();\n geometry = geometry.geometry;\n if (geometry.isBufferGeometry)\n geometry = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(geometry);\n geometry.mergeVertices();\n geometry.computeVertexNormals(false);\n } else if ( geometry instanceof ThreeBSP.Node ) {\n this.tree = geometry;\n this.matrix = new THREE.Matrix4;\n return this;\n } else {\n throw 'ThreeBSP: Given geometry is unsupported';\n }\n \n for ( i = 0, _length_i = geometry.faces.length; i < _length_i; i++ ) {\n face = geometry.faces[i];\n faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs[0][i];\n polygon = new ThreeBSP.Polygon;\n \n if ( face instanceof THREE.Face3 ) {\n vertex = geometry.vertices[ face.a ];\n uvs = faceVertexUvs ? new THREE.Vector2( faceVertexUvs[0].x, faceVertexUvs[0].y ) : null;\n vertex = new ThreeBSP.Vertex( vertex.x, vertex.y, vertex.z, face.vertexNormals[0], uvs );\n vertex.applyMatrix4(this.matrix);\n polygon.vertices.push( vertex );\n \n vertex = geometry.vertices[ face.b ];\n uvs = faceVertexUvs ? new THREE.Vector2( faceVertexUvs[1].x, faceVertexUvs[1].y ) : null;\n vertex = new ThreeBSP.Vertex( vertex.x, vertex.y, vertex.z, face.vertexNormals[2], uvs );\n vertex.applyMatrix4(this.matrix);\n polygon.vertices.push( vertex );\n \n vertex = geometry.vertices[ face.c ];\n uvs = faceVertexUvs ? new THREE.Vector2( faceVertexUvs[2].x, faceVertexUvs[2].y ) : null;\n vertex = new ThreeBSP.Vertex( vertex.x, vertex.y, vertex.z, face.vertexNormals[2], uvs );\n vertex.applyMatrix4(this.matrix);\n polygon.vertices.push( vertex );\n } else if ( typeof THREE.Face4 ) {\n vertex = geometry.vertices[ face.a ];\n uvs = faceVertexUvs ? new THREE.Vector2( faceVertexUvs[0].x, faceVertexUvs[0].y ) : null;\n vertex = new ThreeBSP.Vertex( vertex.x, vertex.y, vertex.z, face.vertexNormals[0], uvs );\n vertex.applyMatrix4(this.matrix);\n polygon.vertices.push( vertex );\n \n vertex = geometry.vertices[ face.b ];\n uvs = faceVertexUvs ? new THREE.Vector2( faceVertexUvs[1].x, faceVertexUvs[1].y ) : null;\n vertex = new ThreeBSP.Vertex( vertex.x, vertex.y, vertex.z, face.vertexNormals[1], uvs );\n vertex.applyMatrix4(this.matrix);\n polygon.vertices.push( vertex );\n \n vertex = geometry.vertices[ face.c ];\n uvs = faceVertexUvs ? new THREE.Vector2( faceVertexUvs[2].x, faceVertexUvs[2].y ) : null;\n vertex = new ThreeBSP.Vertex( vertex.x, vertex.y, vertex.z, face.vertexNormals[2], uvs );\n vertex.applyMatrix4(this.matrix);\n polygon.vertices.push( vertex );\n \n vertex = geometry.vertices[ face.d ];\n uvs = faceVertexUvs ? new THREE.Vector2( faceVertexUvs[3].x, faceVertexUvs[3].y ) : null;\n vertex = new ThreeBSP.Vertex( vertex.x, vertex.y, vertex.z, face.vertexNormals[3], uvs );\n vertex.applyMatrix4(this.matrix);\n polygon.vertices.push( vertex );\n } else {\n throw 'Invalid face type at index ' + i;\n }\n \n polygon.calculateProperties();\n polygons.push( polygon );\n };\n \n this.tree = new ThreeBSP.Node( polygons );\n };\n ThreeBSP.prototype.subtract = function( other_tree ) {\n var a = this.tree.clone(),\n b = other_tree.tree.clone();\n \n a.invert();\n a.clipTo( b );\n b.clipTo( a );\n b.invert();\n b.clipTo( a );\n b.invert();\n a.build( b.allPolygons() );\n a.invert();\n a = new ThreeBSP( a );\n a.matrix = this.matrix;\n return a;\n };\n ThreeBSP.prototype.union = function( other_tree ) {\n var a = this.tree.clone(),\n b = other_tree.tree.clone();\n \n a.clipTo( b );\n b.clipTo( a );\n b.invert();\n b.clipTo( a );\n b.invert();\n a.build( b.allPolygons() );\n a = new ThreeBSP( a );\n a.matrix = this.matrix;\n return a;\n };\n ThreeBSP.prototype.intersect = function( other_tree ) {\n var a = this.tree.clone(),\n b = other_tree.tree.clone();\n \n a.invert();\n b.clipTo( a );\n b.invert();\n a.clipTo( b );\n b.clipTo( a );\n a.build( b.allPolygons() );\n a.invert();\n a = new ThreeBSP( a );\n a.matrix = this.matrix;\n return a;\n };\n ThreeBSP.prototype.toGeometry = function() {\n var i, j,\n matrix = new THREE.Matrix4().getInverse( this.matrix ),\n geometry = new THREE.Geometry(),\n polygons = this.tree.allPolygons(),\n polygon_count = polygons.length,\n polygon, polygon_vertice_count,\n vertice_dict = {},\n vertex_idx_a, vertex_idx_b, vertex_idx_c,\n vertex, face,\n verticeUvs;\n \n for ( i = 0; i < polygon_count; i++ ) {\n polygon = polygons[i];\n polygon_vertice_count = polygon.vertices.length;\n \n for ( j = 2; j < polygon_vertice_count; j++ ) {\n verticeUvs = [];\n \n vertex = polygon.vertices[0];\n verticeUvs.push( new THREE.Vector2( vertex.uv.x, vertex.uv.y ) );\n vertex = new THREE.Vector3( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n vertex.applyMatrix4(matrix);\n \n if ( typeof vertice_dict[ vertex.x + ',' + vertex.y + ',' + vertex.z ] !== 'undefined' ) {\n vertex_idx_a = vertice_dict[ vertex.x + ',' + vertex.y + ',' + vertex.z ];\n } else {\n geometry.vertices.push( vertex );\n vertex_idx_a = vertice_dict[ vertex.x + ',' + vertex.y + ',' + vertex.z ] = geometry.vertices.length - 1;\n }\n \n vertex = polygon.vertices[j-1];\n verticeUvs.push( new THREE.Vector2( vertex.uv.x, vertex.uv.y ) );\n vertex = new THREE.Vector3( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n vertex.applyMatrix4(matrix);\n if ( typeof vertice_dict[ vertex.x + ',' + vertex.y + ',' + vertex.z ] !== 'undefined' ) {\n vertex_idx_b = vertice_dict[ vertex.x + ',' + vertex.y + ',' + vertex.z ];\n } else {\n geometry.vertices.push( vertex );\n vertex_idx_b = vertice_dict[ vertex.x + ',' + vertex.y + ',' + vertex.z ] = geometry.vertices.length - 1;\n }\n \n vertex = polygon.vertices[j];\n verticeUvs.push( new THREE.Vector2( vertex.uv.x, vertex.uv.y ) );\n vertex = new THREE.Vector3( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n vertex.applyMatrix4(matrix);\n if ( typeof vertice_dict[ vertex.x + ',' + vertex.y + ',' + vertex.z ] !== 'undefined' ) {\n vertex_idx_c = vertice_dict[ vertex.x + ',' + vertex.y + ',' + vertex.z ];\n } else {\n geometry.vertices.push( vertex );\n vertex_idx_c = vertice_dict[ vertex.x + ',' + vertex.y + ',' + vertex.z ] = geometry.vertices.length - 1;\n }\n \n face = new THREE.Face3(\n vertex_idx_a,\n vertex_idx_b,\n vertex_idx_c,\n new THREE.Vector3( polygon.normal.x, polygon.normal.y, polygon.normal.z )\n );\n \n geometry.faces.push( face );\n geometry.faceVertexUvs[0].push( verticeUvs );\n }\n \n }\n return geometry;\n };\n ThreeBSP.prototype.toBufferGeometry = function( ) {\n var geometry = this.toGeometry();\n var bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry().fromGeometry(geometry);\n\n return bufferGeometry;\n };\n ThreeBSP.prototype.toMesh = function( material ) {\n var geometry = this.toBufferGeometry(),\n mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );\n \n mesh.position.setFromMatrixPosition( this.matrix );\n mesh.rotation.setFromRotationMatrix( this.matrix );\n \n return mesh;\n };\n \n \n ThreeBSP.Polygon = function( vertices, normal, w ) {\n if ( !( vertices instanceof Array ) ) {\n vertices = [];\n }\n \n this.vertices = vertices;\n if ( vertices.length > 0 ) {\n this.calculateProperties();\n } else {\n this.normal = this.w = undefined;\n }\n };\n ThreeBSP.Polygon.prototype.calculateProperties = function() {\n var a = this.vertices[0],\n b = this.vertices[1],\n c = this.vertices[2];\n \n this.normal = b.clone().subtract( a ).cross(\n c.clone().subtract( a )\n ).normalize();\n \n this.w = this.normal.clone().dot( a );\n \n return this;\n };\n ThreeBSP.Polygon.prototype.clone = function() {\n var i, vertice_count,\n polygon = new ThreeBSP.Polygon;\n \n for ( i = 0, vertice_count = this.vertices.length; i < vertice_count; i++ ) {\n polygon.vertices.push( this.vertices[i].clone() );\n };\n polygon.calculateProperties();\n \n return polygon;\n };\n \n ThreeBSP.Polygon.prototype.flip = function() {\n var i, vertices = [];\n \n this.normal.multiplyScalar( -1 );\n this.w *= -1;\n \n for ( i = this.vertices.length - 1; i >= 0; i-- ) {\n vertices.push( this.vertices[i] );\n };\n this.vertices = vertices;\n \n return this;\n };\n ThreeBSP.Polygon.prototype.classifyVertex = function( vertex ) { \n var side_value = this.normal.dot( vertex ) - this.w;\n \n if ( side_value < -EPSILON ) {\n return BACK;\n } else if ( side_value > EPSILON ) {\n return FRONT;\n } else {\n return COPLANAR;\n }\n };\n ThreeBSP.Polygon.prototype.classifySide = function( polygon ) {\n var i, vertex, classification,\n num_positive = 0,\n num_negative = 0,\n vertice_count = polygon.vertices.length;\n \n for ( i = 0; i < vertice_count; i++ ) {\n vertex = polygon.vertices[i];\n classification = this.classifyVertex( vertex );\n if ( classification === FRONT ) {\n num_positive++;\n } else if ( classification === BACK ) {\n num_negative++;\n }\n }\n \n if ( num_positive > 0 && num_negative === 0 ) {\n return FRONT;\n } else if ( num_positive === 0 && num_negative > 0 ) {\n return BACK;\n } else if ( num_positive === 0 && num_negative === 0 ) {\n return COPLANAR;\n } else {\n return SPANNING;\n }\n };\n ThreeBSP.Polygon.prototype.splitPolygon = function( polygon, coplanar_front, coplanar_back, front, back ) {\n var classification = this.classifySide( polygon );\n \n if ( classification === COPLANAR ) {\n \n ( this.normal.dot( polygon.normal ) > 0 ? coplanar_front : coplanar_back ).push( polygon );\n \n } else if ( classification === FRONT ) {\n \n front.push( polygon );\n \n } else if ( classification === BACK ) {\n \n back.push( polygon );\n \n } else {\n \n var vertice_count,\n i, j, ti, tj, vi, vj,\n t, v,\n f = [],\n b = [];\n \n for ( i = 0, vertice_count = polygon.vertices.length; i < vertice_count; i++ ) {\n \n j = (i + 1) % vertice_count;\n vi = polygon.vertices[i];\n vj = polygon.vertices[j];\n ti = this.classifyVertex( vi );\n tj = this.classifyVertex( vj );\n \n if ( ti != BACK ) f.push( vi );\n if ( ti != FRONT ) b.push( vi );\n if ( (ti | tj) === SPANNING ) {\n t = ( this.w - this.normal.dot( vi ) ) / this.normal.dot( vj.clone().subtract( vi ) );\n v = vi.interpolate( vj, t );\n f.push( v );\n b.push( v );\n }\n }\n \n \n if ( f.length >= 3 ) front.push( new ThreeBSP.Polygon( f ).calculateProperties() );\n if ( b.length >= 3 ) back.push( new ThreeBSP.Polygon( b ).calculateProperties() );\n }\n };\n \n ThreeBSP.Vertex = function( x, y, z, normal, uv ) {\n this.x = x;\n this.y = y;\n this.z = z;\n this.normal = normal || new THREE.Vector3;\n this.uv = uv || new THREE.Vector2;\n };\n ThreeBSP.Vertex.prototype.clone = function() {\n return new ThreeBSP.Vertex( this.x, this.y, this.z, this.normal.clone(), this.uv.clone() );\n };\n ThreeBSP.Vertex.prototype.add = function( vertex ) {\n this.x += vertex.x;\n this.y += vertex.y;\n this.z += vertex.z;\n return this;\n };\n ThreeBSP.Vertex.prototype.subtract = function( vertex ) {\n this.x -= vertex.x;\n this.y -= vertex.y;\n this.z -= vertex.z;\n return this;\n };\n ThreeBSP.Vertex.prototype.multiplyScalar = function( scalar ) {\n this.x *= scalar;\n this.y *= scalar;\n this.z *= scalar;\n return this;\n };\n ThreeBSP.Vertex.prototype.cross = function( vertex ) {\n var x = this.x,\n y = this.y,\n z = this.z;\n\n this.x = y * vertex.z - z * vertex.y;\n this.y = z * vertex.x - x * vertex.z;\n this.z = x * vertex.y - y * vertex.x;\n \n return this;\n };\n ThreeBSP.Vertex.prototype.normalize = function() {\n var length = Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n \n this.x /= length;\n this.y /= length;\n this.z /= length;\n \n return this;\n };\n ThreeBSP.Vertex.prototype.dot = function( vertex ) {\n return this.x * vertex.x + this.y * vertex.y + this.z * vertex.z;\n };\n ThreeBSP.Vertex.prototype.lerp = function( a, t ) {\n this.add(\n a.clone().subtract( this ).multiplyScalar( t )\n );\n \n this.normal.add(\n a.normal.clone().sub( this.normal ).multiplyScalar( t )\n );\n \n this.uv.add(\n a.uv.clone().sub( this.uv ).multiplyScalar( t )\n );\n \n return this;\n };\n ThreeBSP.Vertex.prototype.interpolate = function( other, t ) {\n return this.clone().lerp( other, t );\n };\n ThreeBSP.Vertex.prototype.applyMatrix4 = function ( m ) {\n\n // input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\n var x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\n var e = m.elements;\n\n this.x = e[0] * x + e[4] * y + e[8] * z + e[12];\n this.y = e[1] * x + e[5] * y + e[9] * z + e[13];\n this.z = e[2] * x + e[6] * y + e[10] * z + e[14];\n\n return this;\n\n };\n \n \n ThreeBSP.Node = function( polygons ) {\n var i, polygon_count,\n front = [],\n back = [];\n\n this.polygons = [];\n this.front = this.back = undefined;\n \n if ( !(polygons instanceof Array) || polygons.length === 0 ) return;\n\n this.divider = polygons[0].clone();\n \n for ( i = 0, polygon_count = polygons.length; i < polygon_count; i++ ) {\n this.divider.splitPolygon( polygons[i], this.polygons, this.polygons, front, back );\n } \n \n if ( front.length > 0 ) {\n this.front = new ThreeBSP.Node( front );\n }\n \n if ( back.length > 0 ) {\n this.back = new ThreeBSP.Node( back );\n }\n };\n ThreeBSP.Node.isConvex = function( polygons ) {\n var i, j;\n for ( i = 0; i < polygons.length; i++ ) {\n for ( j = 0; j < polygons.length; j++ ) {\n if ( i !== j && polygons[i].classifySide( polygons[j] ) !== BACK ) {\n return false;\n }\n }\n }\n return true;\n };\n ThreeBSP.Node.prototype.build = function( polygons ) {\n var i, polygon_count,\n front = [],\n back = [];\n \n if ( !this.divider ) {\n this.divider = polygons[0].clone();\n }\n\n for ( i = 0, polygon_count = polygons.length; i < polygon_count; i++ ) {\n this.divider.splitPolygon( polygons[i], this.polygons, this.polygons, front, back );\n } \n \n if ( front.length > 0 ) {\n if ( !this.front ) this.front = new ThreeBSP.Node();\n this.front.build( front );\n }\n \n if ( back.length > 0 ) {\n if ( !this.back ) this.back = new ThreeBSP.Node();\n this.back.build( back );\n }\n };\n ThreeBSP.Node.prototype.allPolygons = function() {\n var polygons = this.polygons.slice();\n if ( this.front ) polygons = polygons.concat( this.front.allPolygons() );\n if ( this.back ) polygons = polygons.concat( this.back.allPolygons() );\n return polygons;\n };\n ThreeBSP.Node.prototype.clone = function() {\n var node = new ThreeBSP.Node();\n \n node.divider = this.divider.clone();\n node.polygons = this.polygons.map( function( polygon ) { return polygon.clone(); } );\n node.front = this.front && this.front.clone();\n node.back = this.back && this.back.clone();\n \n return node;\n };\n ThreeBSP.Node.prototype.invert = function() {\n var i, polygon_count, temp;\n \n for ( i = 0, polygon_count = this.polygons.length; i < polygon_count; i++ ) {\n this.polygons[i].flip();\n }\n \n this.divider.flip();\n if ( this.front ) this.front.invert();\n if ( this.back ) this.back.invert();\n \n temp = this.front;\n this.front = this.back;\n this.back = temp;\n \n return this;\n };\n ThreeBSP.Node.prototype.clipPolygons = function( polygons ) {\n var i, polygon_count,\n front, back;\n\n if ( !this.divider ) return polygons.slice();\n \n front = [], back = [];\n \n for ( i = 0, polygon_count = polygons.length; i < polygon_count; i++ ) {\n this.divider.splitPolygon( polygons[i], front, back, front, back );\n }\n\n if ( this.front ) front = this.front.clipPolygons( front );\n if ( this.back ) back = this.back.clipPolygons( back );\n else back = [];\n\n return front.concat( back );\n };\n \n ThreeBSP.Node.prototype.clipTo = function( node ) {\n this.polygons = node.clipPolygons( this.polygons );\n if ( this.front ) this.front.clipTo( node );\n if ( this.back ) this.back.clipTo( node );\n };\n \n \n return ThreeBSP;\n }\n","import {\n\tBufferAttribute,\n\tClampToEdgeWrapping,\n\tDoubleSide,\n\tInterpolateDiscrete,\n\tInterpolateLinear,\n\tLinearFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter,\n\tMathUtils,\n\tMatrix4,\n\tMirroredRepeatWrapping,\n\tNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter,\n\tPropertyBinding,\n\tRGBAFormat,\n\tRGBFormat,\n\tRepeatWrapping,\n\tScene,\n\tVector3\n} from 'three';\n\n\nclass GLTFExporter {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.pluginCallbacks = [];\n\n\t\tthis.register( function ( writer ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFLightExtension( writer );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( writer ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsUnlitExtension( writer );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( writer ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsPBRSpecularGlossiness( writer );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tregister( callback ) {\n\n\t\tif ( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tthis.pluginCallbacks.push( callback );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunregister( callback ) {\n\n\t\tif ( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\tthis.pluginCallbacks.splice( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ), 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Parse scenes and generate GLTF output\n\t * @param {Scene or [THREE.Scenes]} input Scene or Array of THREE.Scenes\n\t * @param {Function} onDone Callback on completed\n\t * @param {Object} options options\n\t */\n\tparse( input, onDone, options ) {\n\n\t\tconst writer = new GLTFWriter();\n\t\tconst plugins = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.pluginCallbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tplugins.push( this.pluginCallbacks[ i ]( writer ) );\n\n\t\t}\n\n\t\twriter.setPlugins( plugins );\n\t\twriter.write( input, onDone, options );\n\n\t}\n\n}\n\n//------------------------------------------------------------------------------\n// Constants\n//------------------------------------------------------------------------------\n\nconst WEBGL_CONSTANTS = {\n\tPOINTS: 0x0000,\n\tLINES: 0x0001,\n\tLINE_LOOP: 0x0002,\n\tLINE_STRIP: 0x0003,\n\tTRIANGLES: 0x0004,\n\tTRIANGLE_STRIP: 0x0005,\n\tTRIANGLE_FAN: 0x0006,\n\n\tUNSIGNED_BYTE: 0x1401,\n\tUNSIGNED_SHORT: 0x1403,\n\tFLOAT: 0x1406,\n\tUNSIGNED_INT: 0x1405,\n\tARRAY_BUFFER: 0x8892,\n\tELEMENT_ARRAY_BUFFER: 0x8893,\n\n\tNEAREST: 0x2600,\n\tLINEAR: 0x2601,\n\tNEAREST_MIPMAP_NEAREST: 0x2700,\n\tLINEAR_MIPMAP_NEAREST: 0x2701,\n\tNEAREST_MIPMAP_LINEAR: 0x2702,\n\tLINEAR_MIPMAP_LINEAR: 0x2703,\n\n\tCLAMP_TO_EDGE: 33071,\n\tMIRRORED_REPEAT: 33648,\n\tREPEAT: 10497\n};\n\nconst THREE_TO_WEBGL = {};\n\nTHREE_TO_WEBGL[ NearestFilter ] = WEBGL_CONSTANTS.NEAREST;\nTHREE_TO_WEBGL[ NearestMipmapNearestFilter ] = WEBGL_CONSTANTS.NEAREST_MIPMAP_NEAREST;\nTHREE_TO_WEBGL[ NearestMipmapLinearFilter ] = WEBGL_CONSTANTS.NEAREST_MIPMAP_LINEAR;\nTHREE_TO_WEBGL[ LinearFilter ] = WEBGL_CONSTANTS.LINEAR;\nTHREE_TO_WEBGL[ LinearMipmapNearestFilter ] = WEBGL_CONSTANTS.LINEAR_MIPMAP_NEAREST;\nTHREE_TO_WEBGL[ LinearMipmapLinearFilter ] = WEBGL_CONSTANTS.LINEAR_MIPMAP_LINEAR;\n\nTHREE_TO_WEBGL[ ClampToEdgeWrapping ] = WEBGL_CONSTANTS.CLAMP_TO_EDGE;\nTHREE_TO_WEBGL[ RepeatWrapping ] = WEBGL_CONSTANTS.REPEAT;\nTHREE_TO_WEBGL[ MirroredRepeatWrapping ] = WEBGL_CONSTANTS.MIRRORED_REPEAT;\n\nconst PATH_PROPERTIES = {\n\tscale: 'scale',\n\tposition: 'translation',\n\tquaternion: 'rotation',\n\tmorphTargetInfluences: 'weights'\n};\n\n// GLB constants\n// https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#glb-file-format-specification\n\nconst GLB_HEADER_BYTES = 12;\nconst GLB_HEADER_MAGIC = 0x46546C67;\nconst GLB_VERSION = 2;\n\nconst GLB_CHUNK_PREFIX_BYTES = 8;\nconst GLB_CHUNK_TYPE_JSON = 0x4E4F534A;\nconst GLB_CHUNK_TYPE_BIN = 0x004E4942;\n\n//------------------------------------------------------------------------------\n// Utility functions\n//------------------------------------------------------------------------------\n\n/**\n * Compare two arrays\n * @param {Array} array1 Array 1 to compare\n * @param {Array} array2 Array 2 to compare\n * @return {Boolean} Returns true if both arrays are equal\n */\nfunction equalArray( array1, array2 ) {\n\n\treturn ( array1.length === array2.length ) && array1.every( function ( element, index ) {\n\n\t\treturn element === array2[ index ];\n\n\t} );\n\n}\n\n/**\n * Converts a string to an ArrayBuffer.\n * @param {string} text\n * @return {ArrayBuffer}\n */\nfunction stringToArrayBuffer( text ) {\n\n\tif ( window.TextEncoder !== undefined ) {\n\n\t\treturn new TextEncoder().encode( text ).buffer;\n\n\t}\n\n\tconst array = new Uint8Array( new ArrayBuffer( text.length ) );\n\n\tfor ( let i = 0, il = text.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\tconst value = text.charCodeAt( i );\n\n\t\t// Replacing multi-byte character with space(0x20).\n\t\tarray[ i ] = value > 0xFF ? 0x20 : value;\n\n\t}\n\n\treturn array.buffer;\n\n}\n\n/**\n * Is identity matrix\n *\n * @param {Matrix4} matrix\n * @returns {Boolean} Returns true, if parameter is identity matrix\n */\nfunction isIdentityMatrix( matrix ) {\n\n\treturn equalArray( matrix.elements, [ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ] );\n\n}\n\n/**\n * Get the min and max vectors from the given attribute\n * @param {BufferAttribute} attribute Attribute to find the min/max in range from start to start + count\n * @param {Integer} start\n * @param {Integer} count\n * @return {Object} Object containing the `min` and `max` values (As an array of attribute.itemSize components)\n */\nfunction getMinMax( attribute, start, count ) {\n\n\tconst output = {\n\n\t\tmin: new Array( attribute.itemSize ).fill( Number.POSITIVE_INFINITY ),\n\t\tmax: new Array( attribute.itemSize ).fill( Number.NEGATIVE_INFINITY )\n\n\t};\n\n\tfor ( let i = start; i < start + count; i ++ ) {\n\n\t\tfor ( let a = 0; a < attribute.itemSize; a ++ ) {\n\n\t\t\tlet value;\n\n\t\t\tif ( attribute.itemSize > 4 ) {\n\n\t\t\t\t // no support for interleaved data for itemSize > 4\n\n\t\t\t\tvalue = attribute.array[ i * attribute.itemSize + a ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( a === 0 ) value = attribute.getX( i );\n\t\t\t\telse if ( a === 1 ) value = attribute.getY( i );\n\t\t\t\telse if ( a === 2 ) value = attribute.getZ( i );\n\t\t\t\telse if ( a === 3 ) value = attribute.getW( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutput.min[ a ] = Math.min( output.min[ a ], value );\n\t\t\toutput.max[ a ] = Math.max( output.max[ a ], value );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn output;\n\n}\n\n/**\n * Get the required size + padding for a buffer, rounded to the next 4-byte boundary.\n * https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#data-alignment\n *\n * @param {Integer} bufferSize The size the original buffer.\n * @returns {Integer} new buffer size with required padding.\n *\n */\nfunction getPaddedBufferSize( bufferSize ) {\n\n\treturn Math.ceil( bufferSize / 4 ) * 4;\n\n}\n\n/**\n * Returns a buffer aligned to 4-byte boundary.\n *\n * @param {ArrayBuffer} arrayBuffer Buffer to pad\n * @param {Integer} paddingByte (Optional)\n * @returns {ArrayBuffer} The same buffer if it's already aligned to 4-byte boundary or a new buffer\n */\nfunction getPaddedArrayBuffer( arrayBuffer, paddingByte = 0 ) {\n\n\tconst paddedLength = getPaddedBufferSize( arrayBuffer.byteLength );\n\n\tif ( paddedLength !== arrayBuffer.byteLength ) {\n\n\t\tconst array = new Uint8Array( paddedLength );\n\t\tarray.set( new Uint8Array( arrayBuffer ) );\n\n\t\tif ( paddingByte !== 0 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = arrayBuffer.byteLength; i < paddedLength; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ] = paddingByte;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array.buffer;\n\n\t}\n\n\treturn arrayBuffer;\n\n}\n\nlet cachedCanvas = null;\n\n/**\n * Writer\n */\nclass GLTFWriter {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.plugins = [];\n\n\t\tthis.options = {};\n\t\tthis.pending = [];\n\t\tthis.buffers = [];\n\n\t\tthis.byteOffset = 0;\n\t\tthis.buffers = [];\n\t\tthis.nodeMap = new Map();\n\t\tthis.skins = [];\n\t\tthis.extensionsUsed = {};\n\n\t\tthis.uids = new Map();\n\t\tthis.uid = 0;\n\n\t\tthis.json = {\n\t\t\tasset: {\n\t\t\t\tversion: '2.0',\n\t\t\t\tgenerator: 'THREE.GLTFExporter'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\tthis.cache = {\n\t\t\tmeshes: new Map(),\n\t\t\tattributes: new Map(),\n\t\t\tattributesNormalized: new Map(),\n\t\t\tmaterials: new Map(),\n\t\t\ttextures: new Map(),\n\t\t\timages: new Map()\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tsetPlugins( plugins ) {\n\n\t\tthis.plugins = plugins;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Parse scenes and generate GLTF output\n\t * @param {Scene or [THREE.Scenes]} input Scene or Array of THREE.Scenes\n\t * @param {Function} onDone Callback on completed\n\t * @param {Object} options options\n\t */\n\twrite( input, onDone, options ) {\n\n\t\tthis.options = Object.assign( {}, {\n\t\t\t// default options\n\t\t\tbinary: false,\n\t\t\ttrs: false,\n\t\t\tonlyVisible: true,\n\t\t\ttruncateDrawRange: true,\n\t\t\tembedImages: true,\n\t\t\tmaxTextureSize: Infinity,\n\t\t\tanimations: [],\n\t\t\tincludeCustomExtensions: false\n\t\t}, options );\n\n\t\tif ( this.options.animations.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// Only TRS properties, and not matrices, may be targeted by animation.\n\t\t\tthis.options.trs = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.processInput( input );\n\n\t\tconst writer = this;\n\n\t\tPromise.all( this.pending ).then( function () {\n\n\t\t\tconst buffers = writer.buffers;\n\t\t\tconst json = writer.json;\n\t\t\tconst options = writer.options;\n\t\t\tconst extensionsUsed = writer.extensionsUsed;\n\n\t\t\t// Merge buffers.\n\t\t\tconst blob = new Blob( buffers, { type: 'application/octet-stream' } );\n\n\t\t\t// Declare extensions.\n\t\t\tconst extensionsUsedList = Object.keys( extensionsUsed );\n\n\t\t\tif ( extensionsUsedList.length > 0 ) json.extensionsUsed = extensionsUsedList;\n\n\t\t\t// Update bytelength of the single buffer.\n\t\t\tif ( json.buffers && json.buffers.length > 0 ) json.buffers[ 0 ].byteLength = blob.size;\n\n\t\t\tif ( options.binary === true ) {\n\n\t\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#glb-file-format-specification\n\n\t\t\t\tconst reader = new window.FileReader();\n\t\t\t\treader.readAsArrayBuffer( blob );\n\t\t\t\treader.onloadend = function () {\n\n\t\t\t\t\t// Binary chunk.\n\t\t\t\t\tconst binaryChunk = getPaddedArrayBuffer( reader.result );\n\t\t\t\t\tconst binaryChunkPrefix = new DataView( new ArrayBuffer( GLB_CHUNK_PREFIX_BYTES ) );\n\t\t\t\t\tbinaryChunkPrefix.setUint32( 0, binaryChunk.byteLength, true );\n\t\t\t\t\tbinaryChunkPrefix.setUint32( 4, GLB_CHUNK_TYPE_BIN, true );\n\n\t\t\t\t\t// JSON chunk.\n\t\t\t\t\tconst jsonChunk = getPaddedArrayBuffer( stringToArrayBuffer( JSON.stringify( json ) ), 0x20 );\n\t\t\t\t\tconst jsonChunkPrefix = new DataView( new ArrayBuffer( GLB_CHUNK_PREFIX_BYTES ) );\n\t\t\t\t\tjsonChunkPrefix.setUint32( 0, jsonChunk.byteLength, true );\n\t\t\t\t\tjsonChunkPrefix.setUint32( 4, GLB_CHUNK_TYPE_JSON, true );\n\n\t\t\t\t\t// GLB header.\n\t\t\t\t\tconst header = new ArrayBuffer( GLB_HEADER_BYTES );\n\t\t\t\t\tconst headerView = new DataView( header );\n\t\t\t\t\theaderView.setUint32( 0, GLB_HEADER_MAGIC, true );\n\t\t\t\t\theaderView.setUint32( 4, GLB_VERSION, true );\n\t\t\t\t\tconst totalByteLength = GLB_HEADER_BYTES\n\t\t\t\t\t\t+ jsonChunkPrefix.byteLength + jsonChunk.byteLength\n\t\t\t\t\t\t+ binaryChunkPrefix.byteLength + binaryChunk.byteLength;\n\t\t\t\t\theaderView.setUint32( 8, totalByteLength, true );\n\n\t\t\t\t\tconst glbBlob = new Blob( [\n\t\t\t\t\t\theader,\n\t\t\t\t\t\tjsonChunkPrefix,\n\t\t\t\t\t\tjsonChunk,\n\t\t\t\t\t\tbinaryChunkPrefix,\n\t\t\t\t\t\tbinaryChunk\n\t\t\t\t\t], { type: 'application/octet-stream' } );\n\n\t\t\t\t\tconst glbReader = new window.FileReader();\n\t\t\t\t\tglbReader.readAsArrayBuffer( glbBlob );\n\t\t\t\t\tglbReader.onloadend = function () {\n\n\t\t\t\t\t\tonDone( glbReader.result );\n\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( json.buffers && json.buffers.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst reader = new window.FileReader();\n\t\t\t\t\treader.readAsDataURL( blob );\n\t\t\t\t\treader.onloadend = function () {\n\n\t\t\t\t\t\tconst base64data = reader.result;\n\t\t\t\t\t\tjson.buffers[ 0 ].uri = base64data;\n\t\t\t\t\t\tonDone( json );\n\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tonDone( json );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Serializes a userData.\n\t *\n\t * @param {THREE.Object3D|THREE.Material} object\n\t * @param {Object} objectDef\n\t */\n\tserializeUserData( object, objectDef ) {\n\n if (object.userData && object.userData.isZincObject) return;\n\n\t\tif ( Object.keys( object.userData ).length === 0 ) return;\n\n\t\tconst options = this.options;\n\t\tconst extensionsUsed = this.extensionsUsed;\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tconst json = JSON.parse( JSON.stringify( object.userData ) );\n\n\t\t\tif ( options.includeCustomExtensions && json.gltfExtensions ) {\n\n\t\t\t\tif ( objectDef.extensions === undefined ) objectDef.extensions = {};\n\n\t\t\t\tfor ( const extensionName in json.gltfExtensions ) {\n\n\t\t\t\t\tobjectDef.extensions[ extensionName ] = json.gltfExtensions[ extensionName ];\n\t\t\t\t\textensionsUsed[ extensionName ] = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete json.gltfExtensions;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( Object.keys( json ).length > 0 ) objectDef.extras = json;\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFExporter: userData of \\'' + object.name + '\\' ' +\n\t\t\t\t'won\\'t be serialized because of JSON.stringify error - ' + error.message );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Assign and return a temporal unique id for an object\n\t * especially which doesn't have .uuid\n\t * @param {Object} object\n\t * @return {Integer}\n\t */\n\tgetUID( object ) {\n\n\t\tif ( ! this.uids.has( object ) ) this.uids.set( object, this.uid ++ );\n\n\t\treturn this.uids.get( object );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Checks if normal attribute values are normalized.\n\t *\n\t * @param {BufferAttribute} normal\n\t * @returns {Boolean}\n\t */\n\tisNormalizedNormalAttribute( normal ) {\n\n\t\tconst cache = this.cache;\n\n\t\tif ( cache.attributesNormalized.has( normal ) ) return false;\n\n\t\tconst v = new Vector3();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = normal.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// 0.0005 is from glTF-validator\n\t\t\tif ( Math.abs( v.fromBufferAttribute( normal, i ).length() - 1.0 ) > 0.0005 ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Creates normalized normal buffer attribute.\n\t *\n\t * @param {BufferAttribute} normal\n\t * @returns {BufferAttribute}\n\t *\n\t */\n\tcreateNormalizedNormalAttribute( normal ) {\n\n\t\tconst cache = this.cache;\n\n\t\tif ( cache.attributesNormalized.has( normal ) )\treturn cache.attributesNormalized.get( normal );\n\n\t\tconst attribute = normal.clone();\n\t\tconst v = new Vector3();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = attribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tv.fromBufferAttribute( attribute, i );\n\n\t\t\tif ( v.x === 0 && v.y === 0 && v.z === 0 ) {\n\n\t\t\t\t// if values can't be normalized set (1, 0, 0)\n\t\t\t\tv.setX( 1.0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tv.normalize();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tattribute.setXYZ( i, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tcache.attributesNormalized.set( normal, attribute );\n\n\t\treturn attribute;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Applies a texture transform, if present, to the map definition. Requires\n\t * the KHR_texture_transform extension.\n\t *\n\t * @param {Object} mapDef\n\t * @param {THREE.Texture} texture\n\t */\n\tapplyTextureTransform( mapDef, texture ) {\n\n\t\tlet didTransform = false;\n\t\tconst transformDef = {};\n\n\t\tif ( texture.offset.x !== 0 || texture.offset.y !== 0 ) {\n\n\t\t\ttransformDef.offset = texture.offset.toArray();\n\t\t\tdidTransform = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( texture.rotation !== 0 ) {\n\n\t\t\ttransformDef.rotation = texture.rotation;\n\t\t\tdidTransform = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( texture.repeat.x !== 1 || texture.repeat.y !== 1 ) {\n\n\t\t\ttransformDef.scale = texture.repeat.toArray();\n\t\t\tdidTransform = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( didTransform ) {\n\n\t\t\tmapDef.extensions = mapDef.extensions || {};\n\t\t\tmapDef.extensions[ 'KHR_texture_transform' ] = transformDef;\n\t\t\tthis.extensionsUsed[ 'KHR_texture_transform' ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Process a buffer to append to the default one.\n\t * @param {ArrayBuffer} buffer\n\t * @return {Integer}\n\t */\n\tprocessBuffer( buffer ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst buffers = this.buffers;\n\n\t\tif ( ! json.buffers ) json.buffers = [ { byteLength: 0 } ];\n\n\t\t// All buffers are merged before export.\n\t\tbuffers.push( buffer );\n\n\t\treturn 0;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Process and generate a BufferView\n\t * @param {BufferAttribute} attribute\n\t * @param {number} componentType\n\t * @param {number} start\n\t * @param {number} count\n\t * @param {number} target (Optional) Target usage of the BufferView\n\t * @return {Object}\n\t */\n\tprocessBufferView( attribute, componentType, start, count, target ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tif ( ! json.bufferViews ) json.bufferViews = [];\n\n\t\t// Create a new dataview and dump the attribute's array into it\n\n\t\tlet componentSize;\n\n\t\tif ( componentType === WEBGL_CONSTANTS.UNSIGNED_BYTE ) {\n\n\t\t\tcomponentSize = 1;\n\n\t\t} else if ( componentType === WEBGL_CONSTANTS.UNSIGNED_SHORT ) {\n\n\t\t\tcomponentSize = 2;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcomponentSize = 4;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst byteLength = getPaddedBufferSize( count * attribute.itemSize * componentSize );\n\t\tconst dataView = new DataView( new ArrayBuffer( byteLength ) );\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = start; i < start + count; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let a = 0; a < attribute.itemSize; a ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet value;\n\n\t\t\t\tif ( attribute.itemSize > 4 ) {\n\n\t\t\t\t\t // no support for interleaved data for itemSize > 4\n\n\t\t\t\t\tvalue = attribute.array[ i * attribute.itemSize + a ];\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( a === 0 ) value = attribute.getX( i );\n\t\t\t\t\telse if ( a === 1 ) value = attribute.getY( i );\n\t\t\t\t\telse if ( a === 2 ) value = attribute.getZ( i );\n\t\t\t\t\telse if ( a === 3 ) value = attribute.getW( i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( componentType === WEBGL_CONSTANTS.FLOAT ) {\n\n\t\t\t\t\tdataView.setFloat32( offset, value, true );\n\n\t\t\t\t} else if ( componentType === WEBGL_CONSTANTS.UNSIGNED_INT ) {\n\n\t\t\t\t\tdataView.setUint32( offset, value, true );\n\n\t\t\t\t} else if ( componentType === WEBGL_CONSTANTS.UNSIGNED_SHORT ) {\n\n\t\t\t\t\tdataView.setUint16( offset, value, true );\n\n\t\t\t\t} else if ( componentType === WEBGL_CONSTANTS.UNSIGNED_BYTE ) {\n\n\t\t\t\t\tdataView.setUint8( offset, value );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\toffset += componentSize;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst bufferViewDef = {\n\n\t\t\tbuffer: this.processBuffer( dataView.buffer ),\n\t\t\tbyteOffset: this.byteOffset,\n\t\t\tbyteLength: byteLength\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( target !== undefined ) bufferViewDef.target = target;\n\n\t\tif ( target === WEBGL_CONSTANTS.ARRAY_BUFFER ) {\n\n\t\t\t// Only define byteStride for vertex attributes.\n\t\t\tbufferViewDef.byteStride = attribute.itemSize * componentSize;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.byteOffset += byteLength;\n\n\t\tjson.bufferViews.push( bufferViewDef );\n\n\t\t// @TODO Merge bufferViews where possible.\n\t\tconst output = {\n\n\t\t\tid: json.bufferViews.length - 1,\n\t\t\tbyteLength: 0\n\n\t\t};\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Process and generate a BufferView from an image Blob.\n\t * @param {Blob} blob\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tprocessBufferViewImage( blob ) {\n\n\t\tconst writer = this;\n\t\tconst json = writer.json;\n\n\t\tif ( ! json.bufferViews ) json.bufferViews = [];\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve ) {\n\n\t\t\tconst reader = new window.FileReader();\n\t\t\treader.readAsArrayBuffer( blob );\n\t\t\treader.onloadend = function () {\n\n\t\t\t\tconst buffer = getPaddedArrayBuffer( reader.result );\n\n\t\t\t\tconst bufferViewDef = {\n\t\t\t\t\tbuffer: writer.processBuffer( buffer ),\n\t\t\t\t\tbyteOffset: writer.byteOffset,\n\t\t\t\t\tbyteLength: buffer.byteLength\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\twriter.byteOffset += buffer.byteLength;\n\t\t\t\tresolve( json.bufferViews.push( bufferViewDef ) - 1 );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Process attribute to generate an accessor\n\t * @param {BufferAttribute} attribute Attribute to process\n\t * @param {THREE.BufferGeometry} geometry (Optional) Geometry used for truncated draw range\n\t * @param {Integer} start (Optional)\n\t * @param {Integer} count (Optional)\n\t * @return {Integer|null} Index of the processed accessor on the \"accessors\" array\n\t */\n\tprocessAccessor( attribute, geometry, start, count ) {\n\n\t\tconst options = this.options;\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tconst types = {\n\n\t\t\t1: 'SCALAR',\n\t\t\t2: 'VEC2',\n\t\t\t3: 'VEC3',\n\t\t\t4: 'VEC4',\n\t\t\t16: 'MAT4'\n\n\t\t};\n\n\t\tlet componentType;\n\n\t\t// Detect the component type of the attribute array (float, uint or ushort)\n\t\tif ( attribute.array.constructor === Float32Array ) {\n\n\t\t\tcomponentType = WEBGL_CONSTANTS.FLOAT;\n\n\t\t} else if ( attribute.array.constructor === Uint32Array ) {\n\n\t\t\tcomponentType = WEBGL_CONSTANTS.UNSIGNED_INT;\n\n\t\t} else if ( attribute.array.constructor === Uint16Array ) {\n\n\t\t\tcomponentType = WEBGL_CONSTANTS.UNSIGNED_SHORT;\n\n\t\t} else if ( attribute.array.constructor === Uint8Array ) {\n\n\t\t\tcomponentType = WEBGL_CONSTANTS.UNSIGNED_BYTE;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFExporter: Unsupported bufferAttribute component type.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( start === undefined ) start = 0;\n\t\tif ( count === undefined ) count = attribute.count;\n\n\t\t// @TODO Indexed buffer geometry with drawRange not supported yet\n\t\tif ( options.truncateDrawRange && geometry !== undefined && geometry.index === null ) {\n\n\t\t\tconst end = start + count;\n\t\t\tconst end2 = geometry.drawRange.count === Infinity\n\t\t\t\t? attribute.count\n\t\t\t\t: geometry.drawRange.start + geometry.drawRange.count;\n\n\t\t\tstart = Math.max( start, geometry.drawRange.start );\n\t\t\tcount = Math.min( end, end2 ) - start;\n\n\t\t\tif ( count < 0 ) count = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Skip creating an accessor if the attribute doesn't have data to export\n\t\tif ( count === 0 ) return null;\n\n\t\tconst minMax = getMinMax( attribute, start, count );\n\t\tlet bufferViewTarget;\n\n\t\t// If geometry isn't provided, don't infer the target usage of the bufferView. For\n\t\t// animation samplers, target must not be set.\n\t\tif ( geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\tbufferViewTarget = attribute === geometry.index ? WEBGL_CONSTANTS.ELEMENT_ARRAY_BUFFER : WEBGL_CONSTANTS.ARRAY_BUFFER;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst bufferView = this.processBufferView( attribute, componentType, start, count, bufferViewTarget );\n\n\t\tconst accessorDef = {\n\n\t\t\tbufferView: bufferView.id,\n\t\t\tbyteOffset: bufferView.byteOffset,\n\t\t\tcomponentType: componentType,\n\t\t\tcount: count,\n\t\t\tmax: minMax.max,\n\t\t\tmin: minMax.min,\n\t\t\ttype: types[ attribute.itemSize ]\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( attribute.normalized === true ) accessorDef.normalized = true;\n\t\tif ( ! json.accessors ) json.accessors = [];\n\n\t\treturn json.accessors.push( accessorDef ) - 1;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Process image\n\t * @param {Image} image to process\n\t * @param {Integer} format of the image (e.g. RGBFormat, RGBAFormat etc)\n\t * @param {Boolean} flipY before writing out the image\n\t * @return {Integer} Index of the processed texture in the \"images\" array\n\t */\n\tprocessImage( image, format, flipY ) {\n\n\t\tconst writer = this;\n\t\tconst cache = writer.cache;\n\t\tconst json = writer.json;\n\t\tconst options = writer.options;\n\t\tconst pending = writer.pending;\n\n\t\tif ( ! cache.images.has( image ) ) cache.images.set( image, {} );\n\n\t\tconst cachedImages = cache.images.get( image );\n\t\tconst mimeType = format === RGBAFormat ? 'image/png' : 'image/jpeg';\n\t\tconst key = mimeType + ':flipY/' + flipY.toString();\n\n\t\tif ( cachedImages[ key ] !== undefined ) return cachedImages[ key ];\n\n\t\tif ( ! json.images ) json.images = [];\n\n\t\tconst imageDef = { mimeType: mimeType };\n\n\t\tif ( options.embedImages ) {\n\n\t\t\tconst canvas = cachedCanvas = cachedCanvas || document.createElement( 'canvas' );\n\n\t\t\tcanvas.width = Math.min( image.width, options.maxTextureSize );\n\t\t\tcanvas.height = Math.min( image.height, options.maxTextureSize );\n\n\t\t\tconst ctx = canvas.getContext( '2d' );\n\n\t\t\tif ( flipY === true ) {\n\n\t\t\t\tctx.translate( 0, canvas.height );\n\t\t\t\tctx.scale( 1, - 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof OffscreenCanvas !== 'undefined' && image instanceof OffscreenCanvas ) ||\n\t\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\t\tctx.drawImage( image, 0, 0, canvas.width, canvas.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( format !== RGBAFormat && format !== RGBFormat ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'GLTFExporter: Only RGB and RGBA formats are supported.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( image.width > options.maxTextureSize || image.height > options.maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'GLTFExporter: Image size is bigger than maxTextureSize', image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst data = new Uint8ClampedArray( image.height * image.width * 4 );\n\n\t\t\t\tif ( format === RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i += 4 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdata[ i + 0 ] = image.data[ i + 0 ];\n\t\t\t\t\t\tdata[ i + 1 ] = image.data[ i + 1 ];\n\t\t\t\t\t\tdata[ i + 2 ] = image.data[ i + 2 ];\n\t\t\t\t\t\tdata[ i + 3 ] = image.data[ i + 3 ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < data.length; i += 4, j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdata[ i + 0 ] = image.data[ j + 0 ];\n\t\t\t\t\t\tdata[ i + 1 ] = image.data[ j + 1 ];\n\t\t\t\t\t\tdata[ i + 2 ] = image.data[ j + 2 ];\n\t\t\t\t\t\tdata[ i + 3 ] = 255;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tctx.putImageData( new ImageData( data, image.width, image.height ), 0, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( options.binary === true ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( new Promise( function ( resolve ) {\n\n\t\t\t\t\tcanvas.toBlob( function ( blob ) {\n\n\t\t\t\t\t\twriter.processBufferViewImage( blob ).then( function ( bufferViewIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\timageDef.bufferView = bufferViewIndex;\n\t\t\t\t\t\t\tresolve();\n\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t}, mimeType );\n\n\t\t\t\t} ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\timageDef.uri = canvas.toDataURL( mimeType );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\timageDef.uri = image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst index = json.images.push( imageDef ) - 1;\n\t\tcachedImages[ key ] = index;\n\t\treturn index;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Process sampler\n\t * @param {Texture} map Texture to process\n\t * @return {Integer} Index of the processed texture in the \"samplers\" array\n\t */\n\tprocessSampler( map ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tif ( ! json.samplers ) json.samplers = [];\n\n\t\tconst samplerDef = {\n\t\t\tmagFilter: THREE_TO_WEBGL[ map.magFilter ],\n\t\t\tminFilter: THREE_TO_WEBGL[ map.minFilter ],\n\t\t\twrapS: THREE_TO_WEBGL[ map.wrapS ],\n\t\t\twrapT: THREE_TO_WEBGL[ map.wrapT ]\n\t\t};\n\n\t\treturn json.samplers.push( samplerDef ) - 1;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Process texture\n\t * @param {Texture} map Map to process\n\t * @return {Integer} Index of the processed texture in the \"textures\" array\n\t */\n\tprocessTexture( map ) {\n\n\t\tconst cache = this.cache;\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tif ( cache.textures.has( map ) ) return cache.textures.get( map );\n\n\t\tif ( ! json.textures ) json.textures = [];\n\n\t\tconst textureDef = {\n\t\t\tsampler: this.processSampler( map ),\n\t\t\tsource: this.processImage( map.image, map.format, map.flipY )\n\t\t};\n\n\t\tif ( map.name ) textureDef.name = map.name;\n\n\t\tthis._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\text.writeTexture && ext.writeTexture( map, textureDef );\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst index = json.textures.push( textureDef ) - 1;\n\t\tcache.textures.set( map, index );\n\t\treturn index;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Process material\n\t * @param {THREE.Material} material Material to process\n\t * @return {Integer|null} Index of the processed material in the \"materials\" array\n\t */\n\tprocessMaterial( material ) {\n\n\t\tconst cache = this.cache;\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tif ( cache.materials.has( material ) ) return cache.materials.get( material );\n\n\t\tif ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'GLTFExporter: THREE.ShaderMaterial not supported.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! json.materials ) json.materials = [];\n\n\t\t// @QUESTION Should we avoid including any attribute that has the default value?\n\t\tconst materialDef = {\tpbrMetallicRoughness: {} };\n\n\t\tif ( material.isMeshStandardMaterial !== true && material.isMeshBasicMaterial !== true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'GLTFExporter: Use MeshStandardMaterial or MeshBasicMaterial for best results.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// pbrMetallicRoughness.baseColorFactor\n\t\tconst color = material.color.toArray().concat( [ material.opacity ] );\n\n\t\tif ( ! equalArray( color, [ 1, 1, 1, 1 ] ) ) {\n\n\t\t\tmaterialDef.pbrMetallicRoughness.baseColorFactor = color;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isMeshStandardMaterial ) {\n\n\t\t\tmaterialDef.pbrMetallicRoughness.metallicFactor = material.metalness;\n\t\t\tmaterialDef.pbrMetallicRoughness.roughnessFactor = material.roughness;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaterialDef.pbrMetallicRoughness.metallicFactor = 0.5;\n\t\t\tmaterialDef.pbrMetallicRoughness.roughnessFactor = 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t\t// pbrMetallicRoughness.metallicRoughnessTexture\n\t\tif ( material.metalnessMap || material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tif ( material.metalnessMap === material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\t\tconst metalRoughMapDef = { index: this.processTexture( material.metalnessMap ) };\n\t\t\t\tthis.applyTextureTransform( metalRoughMapDef, material.metalnessMap );\n\t\t\t\tmaterialDef.pbrMetallicRoughness.metallicRoughnessTexture = metalRoughMapDef;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFExporter: Ignoring metalnessMap and roughnessMap because they are not the same Texture.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// pbrMetallicRoughness.baseColorTexture or pbrSpecularGlossiness diffuseTexture\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tconst baseColorMapDef = { index: this.processTexture( material.map ) };\n\t\t\tthis.applyTextureTransform( baseColorMapDef, material.map );\n\t\t\tmaterialDef.pbrMetallicRoughness.baseColorTexture = baseColorMapDef;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissive ) {\n\n\t\t\t// note: emissive components are limited to stay within the 0 - 1 range to accommodate glTF spec. see #21849 and #22000.\n\t\t\tconst emissive = material.emissive.clone().multiplyScalar( material.emissiveIntensity );\n\t\t\tconst maxEmissiveComponent = Math.max( emissive.r, emissive.g, emissive.b );\n\n\t\t\tif ( maxEmissiveComponent > 1 ) {\n\n\t\t\t\temissive.multiplyScalar( 1 / maxEmissiveComponent );\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFExporter: Some emissive components exceed 1; emissive has been limited' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( maxEmissiveComponent > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmaterialDef.emissiveFactor = emissive.toArray();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// emissiveTexture\n\t\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\t\tconst emissiveMapDef = { index: this.processTexture( material.emissiveMap ) };\n\t\t\t\tthis.applyTextureTransform( emissiveMapDef, material.emissiveMap );\n\t\t\t\tmaterialDef.emissiveTexture = emissiveMapDef;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// normalTexture\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tconst normalMapDef = { index: this.processTexture( material.normalMap ) };\n\n\t\t\tif ( material.normalScale && material.normalScale.x !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tif ( material.normalScale.x !== material.normalScale.y ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFExporter: Normal scale components are different, ignoring Y and exporting X.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tnormalMapDef.scale = material.normalScale.x;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.applyTextureTransform( normalMapDef, material.normalMap );\n\t\t\tmaterialDef.normalTexture = normalMapDef;\n\n\t\t}\n\n\t\t// occlusionTexture\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tconst occlusionMapDef = {\n\t\t\t\tindex: this.processTexture( material.aoMap ),\n\t\t\t\ttexCoord: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t\tif ( material.aoMapIntensity !== 1.0 ) {\n\n\t\t\t\tocclusionMapDef.strength = material.aoMapIntensity;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.applyTextureTransform( occlusionMapDef, material.aoMap );\n\t\t\tmaterialDef.occlusionTexture = occlusionMapDef;\n\n\t\t}\n\n\t\t// alphaMode\n\t\tif ( material.transparent ) {\n\n\t\t\tmaterialDef.alphaMode = 'BLEND';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( material.alphaTest > 0.0 ) {\n\n\t\t\t\tmaterialDef.alphaMode = 'MASK';\n\t\t\t\tmaterialDef.alphaCutoff = material.alphaTest;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// doubleSided\n\t\tif ( material.side === DoubleSide ) materialDef.doubleSided = true;\n\t\tif ( material.name !== '' ) materialDef.name = material.name;\n\n\t\tthis.serializeUserData( material, materialDef );\n\n\t\tthis._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\text.writeMaterial && ext.writeMaterial( material, materialDef );\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst index = json.materials.push( materialDef ) - 1;\n\t\tcache.materials.set( material, index );\n\t\treturn index;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Process mesh\n\t * @param {THREE.Mesh} mesh Mesh to process\n\t * @return {Integer|null} Index of the processed mesh in the \"meshes\" array\n\t */\n\tprocessMesh( mesh ) {\n\n\t\tconst cache = this.cache;\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tconst meshCacheKeyParts = [ mesh.geometry.uuid ];\n\n\t\tif ( Array.isArray( mesh.material ) ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = mesh.material.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmeshCacheKeyParts.push( mesh.material[ i ].uuid\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmeshCacheKeyParts.push( mesh.material.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst meshCacheKey = meshCacheKeyParts.join( ':' );\n\n\t\tif ( cache.meshes.has( meshCacheKey ) ) return cache.meshes.get( meshCacheKey );\n\n\t\tconst geometry = mesh.geometry;\n\t\tlet mode;\n\n\t\t// Use the correct mode\n\t\tif ( mesh.isLineSegments ) {\n\n\t\t\tmode = WEBGL_CONSTANTS.LINES;\n\n\t\t} else if ( mesh.isLineLoop ) {\n\n\t\t\tmode = WEBGL_CONSTANTS.LINE_LOOP;\n\n\t\t} else if ( mesh.isLine ) {\n\n\t\t\tmode = WEBGL_CONSTANTS.LINE_STRIP;\n\n\t\t} else if ( mesh.isPoints ) {\n\n\t\t\tmode = WEBGL_CONSTANTS.POINTS;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmode = mesh.material.wireframe ? WEBGL_CONSTANTS.LINES : WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLES;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry !== true ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFExporter: Geometry is not of type THREE.BufferGeometry.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst meshDef = {};\n\t\tconst attributes = {};\n\t\tconst primitives = [];\n\t\tconst targets = [];\n\n\t\t// Conversion between attributes names in threejs and gltf spec\n\t\tconst nameConversion = {\n\t\t\tuv: 'TEXCOORD_0',\n\t\t\tuv2: 'TEXCOORD_1',\n\t\t\tcolor: 'COLOR_0',\n\t\t\tskinWeight: 'WEIGHTS_0',\n\t\t\tskinIndex: 'JOINTS_0'\n\t\t};\n\n\t\tconst originalNormal = geometry.getAttribute( 'normal' );\n\n\t\tif ( originalNormal !== undefined && ! this.isNormalizedNormalAttribute( originalNormal ) ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFExporter: Creating normalized normal attribute from the non-normalized one.' );\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'normal', this.createNormalizedNormalAttribute( originalNormal ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// @QUESTION Detect if .vertexColors = true?\n\t\t// For every attribute create an accessor\n\t\tlet modifiedAttribute = null;\n\n\t\tfor ( let attributeName in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\t// Ignore morph target attributes, which are exported later.\n\t\t\tif ( attributeName.substr( 0, 5 ) === 'morph' ) continue;\n\n\t\t\tconst attribute = geometry.attributes[ attributeName ];\n\t\t\tattributeName = nameConversion[ attributeName ] || attributeName.toUpperCase();\n\n\t\t\t// Prefix all geometry attributes except the ones specifically\n\t\t\t// listed in the spec; non-spec attributes are considered custom.\n\t\t\tconst validVertexAttributes =\n\t\t\t\t\t/^(POSITION|NORMAL|TANGENT|TEXCOORD_\\d+|COLOR_\\d+|JOINTS_\\d+|WEIGHTS_\\d+)$/;\n\n\t\t\tif ( ! validVertexAttributes.test( attributeName ) ) attributeName = '_' + attributeName;\n\n\t\t\tif ( cache.attributes.has( this.getUID( attribute ) ) ) {\n\n\t\t\t\tattributes[ attributeName ] = cache.attributes.get( this.getUID( attribute ) );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// JOINTS_0 must be UNSIGNED_BYTE or UNSIGNED_SHORT.\n\t\t\tmodifiedAttribute = null;\n\t\t\tconst array = attribute.array;\n\n\t\t\tif ( attributeName === 'JOINTS_0' &&\n\t\t\t\t! ( array instanceof Uint16Array ) &&\n\t\t\t\t! ( array instanceof Uint8Array ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'GLTFExporter: Attribute \"skinIndex\" converted to type UNSIGNED_SHORT.' );\n\t\t\t\tmodifiedAttribute = new BufferAttribute( new Uint16Array( array ), attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst accessor = this.processAccessor( modifiedAttribute || attribute, geometry );\n\n\t\t\tif ( accessor !== null ) {\n\n\t\t\t\tattributes[ attributeName ] = accessor;\n\t\t\t\tcache.attributes.set( this.getUID( attribute ), accessor );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( originalNormal !== undefined ) geometry.setAttribute( 'normal', originalNormal );\n\n\t\t// Skip if no exportable attributes found\n\t\tif ( Object.keys( attributes ).length === 0 ) return null;\n\n\t\t// Morph targets\n\t\tif ( mesh.morphTargetInfluences !== undefined && mesh.morphTargetInfluences.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst weights = [];\n\t\t\tconst targetNames = [];\n\t\t\tconst reverseDictionary = {};\n\n\t\t\tif ( mesh.morphTargetDictionary !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( const key in mesh.morphTargetDictionary ) {\n\n\t\t\t\t\treverseDictionary[ mesh.morphTargetDictionary[ key ] ] = key;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < mesh.morphTargetInfluences.length; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst target = {};\n\t\t\t\tlet warned = false;\n\n\t\t\t\tfor ( const attributeName in geometry.morphAttributes ) {\n \n\n\t\t\t\t\t// glTF 2.0 morph supports only POSITION/NORMAL/TANGENT.\n\t\t\t\t\t// Three.js doesn't support TANGENT yet.\n\n\t\t\t\t\tif ( attributeName !== 'position' && attributeName !== 'normal' && attributeName !== 'color' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! warned ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'GLTFExporter: Only POSITION and NORMAL morph are supported.' );\n\t\t\t\t\t\t\twarned = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = geometry.morphAttributes[ attributeName ][ i ];\n\t\t\t\t\tlet gltfAttributeName = attributeName.toUpperCase();\n\n if ( nameConversion[ attributeName ] ) {\n\n gltfAttributeName = nameConversion[ attributeName ];\n\n }\n\n\t\t\t\t\t// Three.js morph attribute has absolute values while the one of glTF has relative values.\n\t\t\t\t\t//\n\t\t\t\t\t// glTF 2.0 Specification:\n\t\t\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#morph-targets\n\n\t\t\t\t\tconst baseAttribute = geometry.attributes[ attributeName ];\n\n\t\t\t\t\tif ( cache.attributes.has( this.getUID( attribute ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttarget[ gltfAttributeName ] = cache.attributes.get( this.getUID( attribute ) );\n\t\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Clones attribute not to override\n\t\t\t\t\tconst relativeAttribute = baseAttribute.clone();\n\n\t\t\t\t\tif ( ! geometry.morphTargetsRelative ) {\n\n if (baseAttribute) {\n \n for ( let j = 0, jl = attribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n if (baseAttribute.count > j) {\n\n relativeAttribute.setXYZ(\n j,\n attribute.getX( j ) - baseAttribute.getX( j ),\n attribute.getY( j ) - baseAttribute.getY( j ),\n attribute.getZ( j ) - baseAttribute.getZ( j )\n );\n\n }\n\n }\n\n } else {\n\n for ( let j = 0, jl = attribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n relativeAttribute.setXYZ(\n j,\n 0,\n 0,\n 0\n );\n\n }\n\n }\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttarget[ gltfAttributeName ] = this.processAccessor( relativeAttribute, geometry );\n\t\t\t\t\tcache.attributes.set( this.getUID( baseAttribute ), target[ gltfAttributeName ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttargets.push( target );\n\n\t\t\t\tweights.push( mesh.morphTargetInfluences[ i ] );\n\n\t\t\t\tif ( mesh.morphTargetDictionary !== undefined ) targetNames.push( reverseDictionary[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmeshDef.weights = weights;\n\n\t\t\tif ( targetNames.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmeshDef.extras = {};\n\t\t\t\tmeshDef.extras.targetNames = targetNames;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst isMultiMaterial = Array.isArray( mesh.material );\n\n\t\tif ( isMultiMaterial && geometry.groups.length === 0 ) return null;\n\n\t\tconst materials = isMultiMaterial ? mesh.material : [ mesh.material ];\n\t\tconst groups = isMultiMaterial ? geometry.groups : [ { materialIndex: 0, start: undefined, count: undefined } ];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst primitive = {\n\t\t\t\tmode: mode,\n\t\t\t\tattributes: attributes,\n\t\t\t};\n\n\t\t\tthis.serializeUserData( geometry, primitive );\n\n\t\t\tif ( targets.length > 0 ) primitive.targets = targets;\n\n\t\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\t\tlet cacheKey = this.getUID( geometry.index );\n\n\t\t\t\tif ( groups[ i ].start !== undefined || groups[ i ].count !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcacheKey += ':' + groups[ i ].start + ':' + groups[ i ].count;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( cache.attributes.has( cacheKey ) ) {\n\n\t\t\t\t\tprimitive.indices = cache.attributes.get( cacheKey );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tprimitive.indices = this.processAccessor( geometry.index, geometry, groups[ i ].start, groups[ i ].count );\n\t\t\t\t\tcache.attributes.set( cacheKey, primitive.indices );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( primitive.indices === null ) delete primitive.indices;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst material = this.processMaterial( materials[ groups[ i ].materialIndex ] );\n\n\t\t\tif ( material !== null ) primitive.material = material;\n\n\t\t\tprimitives.push( primitive );\n\n\t\t}\n\n\t\tmeshDef.primitives = primitives;\n\n\t\tif ( ! json.meshes ) json.meshes = [];\n\n\t\tthis._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\text.writeMesh && ext.writeMesh( mesh, meshDef );\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst index = json.meshes.push( meshDef ) - 1;\n\t\tcache.meshes.set( meshCacheKey, index );\n\t\treturn index;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Process camera\n\t * @param {THREE.Camera} camera Camera to process\n\t * @return {Integer} Index of the processed mesh in the \"camera\" array\n\t */\n\tprocessCamera( camera ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tif ( ! json.cameras ) json.cameras = [];\n\n\t\tconst isOrtho = camera.isOrthographicCamera;\n\n\t\tconst cameraDef = {\n\t\t\ttype: isOrtho ? 'orthographic' : 'perspective'\n\t\t};\n\n\t\tif ( isOrtho ) {\n\n\t\t\tcameraDef.orthographic = {\n\t\t\t\txmag: camera.right * 2,\n\t\t\t\tymag: camera.top * 2,\n\t\t\t\tzfar: camera.far <= 0 ? 0.001 : camera.far,\n\t\t\t\tznear: camera.near < 0 ? 0 : camera.near\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcameraDef.perspective = {\n\t\t\t\taspectRatio: camera.aspect,\n\t\t\t\tyfov: MathUtils.degToRad( camera.fov ),\n\t\t\t\tzfar: camera.far <= 0 ? 0.001 : camera.far,\n\t\t\t\tznear: camera.near < 0 ? 0 : camera.near\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t// Question: Is saving \"type\" as name intentional?\n\t\tif ( camera.name !== '' ) cameraDef.name = camera.type;\n\n\t\treturn json.cameras.push( cameraDef ) - 1;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Creates glTF animation entry from AnimationClip object.\n\t *\n\t * Status:\n\t * - Only properties listed in PATH_PROPERTIES may be animated.\n\t *\n\t * @param {THREE.AnimationClip} clip\n\t * @param {THREE.Object3D} root\n\t * @return {number|null}\n\t */\n\tprocessAnimation( clip, root ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst nodeMap = this.nodeMap;\n\n\t\tif ( ! json.animations ) json.animations = [];\n\n\t\tclip = GLTFExporter.Utils.mergeMorphTargetTracks( clip.clone(), root );\n\n\t\tconst tracks = clip.tracks;\n\t\tconst channels = [];\n\t\tconst samplers = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = tracks[ i ];\n\t\t\tconst trackBinding = PropertyBinding.parseTrackName( track.name );\n\t\t\tlet trackNode = PropertyBinding.findNode( root, trackBinding.nodeName );\n\t\t\tconst trackProperty = PATH_PROPERTIES[ trackBinding.propertyName ];\n\n\t\t\tif ( trackBinding.objectName === 'bones' ) {\n\n\t\t\t\tif ( trackNode.isSkinnedMesh === true ) {\n\n\t\t\t\t\ttrackNode = trackNode.skeleton.getBoneByName( trackBinding.objectIndex );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttrackNode = undefined;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! trackNode || ! trackProperty ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFExporter: Could not export animation track \"%s\".', track.name );\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst inputItemSize = 1;\n\t\t\tlet outputItemSize = track.values.length / track.times.length;\n\n\t\t\tif ( trackProperty === PATH_PROPERTIES.morphTargetInfluences ) {\n\n\t\t\t\toutputItemSize /= trackNode.morphTargetInfluences.length;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet interpolation;\n\n\t\t\t// @TODO export CubicInterpolant(InterpolateSmooth) as CUBICSPLINE\n\n\t\t\t// Detecting glTF cubic spline interpolant by checking factory method's special property\n\t\t\t// GLTFCubicSplineInterpolant is a custom interpolant and track doesn't return\n\t\t\t// valid value from .getInterpolation().\n\t\t\tif ( track.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline === true ) {\n\n\t\t\t\tinterpolation = 'CUBICSPLINE';\n\n\t\t\t\t// itemSize of CUBICSPLINE keyframe is 9\n\t\t\t\t// (VEC3 * 3: inTangent, splineVertex, and outTangent)\n\t\t\t\t// but needs to be stored as VEC3 so dividing by 3 here.\n\t\t\t\toutputItemSize /= 3;\n\n\t\t\t} else if ( track.getInterpolation() === InterpolateDiscrete ) {\n\n\t\t\t\tinterpolation = 'STEP';\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tinterpolation = 'LINEAR';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsamplers.push( {\n\t\t\t\tinput: this.processAccessor( new BufferAttribute( track.times, inputItemSize ) ),\n\t\t\t\toutput: this.processAccessor( new BufferAttribute( track.values, outputItemSize ) ),\n\t\t\t\tinterpolation: interpolation\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tchannels.push( {\n\t\t\t\tsampler: samplers.length - 1,\n\t\t\t\ttarget: {\n\t\t\t\t\tnode: nodeMap.get( trackNode ),\n\t\t\t\t\tpath: trackProperty\n\t\t\t\t}\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tjson.animations.push( {\n\t\t\tname: clip.name || 'clip_' + json.animations.length,\n\t\t\tsamplers: samplers,\n\t\t\tchannels: channels\n\t\t} );\n\n\t\treturn json.animations.length - 1;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @param {THREE.Object3D} object\n\t * @return {number|null}\n\t */\n\t processSkin( object ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst nodeMap = this.nodeMap;\n\n\t\tconst node = json.nodes[ nodeMap.get( object ) ];\n\n\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\n\t\tif ( skeleton === undefined ) return null;\n\n\t\tconst rootJoint = object.skeleton.bones[ 0 ];\n\n\t\tif ( rootJoint === undefined ) return null;\n\n\t\tconst joints = [];\n\t\tconst inverseBindMatrices = new Float32Array( skeleton.bones.length * 16 );\n\t\tconst temporaryBoneInverse = new Matrix4();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < skeleton.bones.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tjoints.push( nodeMap.get( skeleton.bones[ i ] ) );\n\t\t\ttemporaryBoneInverse.copy( skeleton.boneInverses[ i ] );\n\t\t\ttemporaryBoneInverse.multiply( object.bindMatrix ).toArray( inverseBindMatrices, i * 16 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.skins === undefined ) json.skins = [];\n\n\t\tjson.skins.push( {\n\t\t\tinverseBindMatrices: this.processAccessor( new BufferAttribute( inverseBindMatrices, 16 ) ),\n\t\t\tjoints: joints,\n\t\t\tskeleton: nodeMap.get( rootJoint )\n\t\t} );\n\n\t\tconst skinIndex = node.skin = json.skins.length - 1;\n\n\t\treturn skinIndex;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Process Object3D node\n\t * @param {THREE.Object3D} node Object3D to processNode\n\t * @return {Integer} Index of the node in the nodes list\n\t */\n\tprocessNode( object ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst options = this.options;\n\t\tconst nodeMap = this.nodeMap;\n\n\t\tif ( ! json.nodes ) json.nodes = [];\n\n\t\tconst nodeDef = {};\n\n\t\tif ( options.trs ) {\n\n\t\t\tconst rotation = object.quaternion.toArray();\n\t\t\tconst position = object.position.toArray();\n\t\t\tconst scale = object.scale.toArray();\n\n\t\t\tif ( ! equalArray( rotation, [ 0, 0, 0, 1 ] ) ) {\n\n\t\t\t\tnodeDef.rotation = rotation;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! equalArray( position, [ 0, 0, 0 ] ) ) {\n\n\t\t\t\tnodeDef.translation = position;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! equalArray( scale, [ 1, 1, 1 ] ) ) {\n\n\t\t\t\tnodeDef.scale = scale;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( object.matrixAutoUpdate ) {\n\n\t\t\t\tobject.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( isIdentityMatrix( object.matrix ) === false ) {\n\n\t\t\t\tnodeDef.matrix = object.matrix.elements;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// We don't export empty strings name because it represents no-name in Three.js.\n\t\tif ( object.name !== '' ) nodeDef.name = String( object.name );\n\n\t\tthis.serializeUserData( object, nodeDef );\n\n\t\tif ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) {\n\n\t\t\tconst meshIndex = this.processMesh( object );\n\n\t\t\tif ( meshIndex !== null ) nodeDef.mesh = meshIndex;\n\n\t\t} else if ( object.isCamera ) {\n\n\t\t\tnodeDef.camera = this.processCamera( object );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) this.skins.push( object );\n\n\t\tif ( object.children.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst children = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = object.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = object.children[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.visible || options.onlyVisible === false ) {\n\n\t\t\t\t\tconst nodeIndex = this.processNode( child );\n\n\t\t\t\t\tif ( nodeIndex !== null ) children.push( nodeIndex );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( children.length > 0 ) nodeDef.children = children;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\text.writeNode && ext.writeNode( object, nodeDef );\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst nodeIndex = json.nodes.push( nodeDef ) - 1;\n\t\tnodeMap.set( object, nodeIndex );\n\t\treturn nodeIndex;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Process Scene\n\t * @param {Scene} node Scene to process\n\t */\n\tprocessScene( scene ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst options = this.options;\n\n\t\tif ( ! json.scenes ) {\n\n\t\t\tjson.scenes = [];\n\t\t\tjson.scene = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sceneDef = {};\n\n\t\tif ( scene.name !== '' ) sceneDef.name = scene.name;\n\n\t\tjson.scenes.push( sceneDef );\n\n\t\tconst nodes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = scene.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = scene.children[ i ];\n\n\t\t\tif ( child.visible || options.onlyVisible === false ) {\n\n\t\t\t\tconst nodeIndex = this.processNode( child );\n\n\t\t\t\tif ( nodeIndex !== null ) nodes.push( nodeIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( nodes.length > 0 ) sceneDef.nodes = nodes;\n\n\t\tthis.serializeUserData( scene, sceneDef );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Creates a Scene to hold a list of objects and parse it\n\t * @param {Array} objects List of objects to process\n\t */\n\tprocessObjects( objects ) {\n\n\t\tconst scene = new Scene();\n\t\tscene.name = 'AuxScene';\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < objects.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t// We push directly to children instead of calling `add` to prevent\n\t\t\t// modify the .parent and break its original scene and hierarchy\n\t\t\tscene.children.push( objects[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.processScene( scene );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @param {THREE.Object3D|Array} input\n\t */\n\tprocessInput( input ) {\n\n\t\tconst options = this.options;\n\n\t\tinput = input instanceof Array ? input : [ input ];\n\n\t\tthis._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\text.beforeParse && ext.beforeParse( input );\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst objectsWithoutScene = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < input.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( input[ i ] instanceof Scene ) {\n\n\t\t\t\tthis.processScene( input[ i ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tobjectsWithoutScene.push( input[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( objectsWithoutScene.length > 0 ) this.processObjects( objectsWithoutScene );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.skins.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tthis.processSkin( this.skins[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < options.animations.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tthis.processAnimation( options.animations[ i ].clip, options.animations[i].mesh);\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\text.afterParse && ext.afterParse( input );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t_invokeAll( func ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.plugins.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tfunc( this.plugins[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Punctual Lights Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_lights_punctual\n */\nclass GLTFLightExtension {\n\n\tconstructor( writer ) {\n\n\t\tthis.writer = writer;\n\t\tthis.name = 'KHR_lights_punctual';\n\n\t}\n\n\twriteNode( light, nodeDef ) {\n\n\t\tif ( ! light.isLight ) return;\n\n\t\tif ( ! light.isDirectionalLight && ! light.isPointLight && ! light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFExporter: Only directional, point, and spot lights are supported.', light );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst writer = this.writer;\n\t\tconst json = writer.json;\n\t\tconst extensionsUsed = writer.extensionsUsed;\n\n\t\tconst lightDef = {};\n\n\t\tif ( light.name ) lightDef.name = light.name;\n\n\t\tlightDef.color = light.color.toArray();\n\n\t\tlightDef.intensity = light.intensity;\n\n\t\tif ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\tlightDef.type = 'directional';\n\n\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\tlightDef.type = 'point';\n\n\t\t\tif ( light.distance > 0 ) lightDef.range = light.distance;\n\n\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\tlightDef.type = 'spot';\n\n\t\t\tif ( light.distance > 0 ) lightDef.range = light.distance;\n\n\t\t\tlightDef.spot = {};\n\t\t\tlightDef.spot.innerConeAngle = ( light.penumbra - 1.0 ) * light.angle * - 1.0;\n\t\t\tlightDef.spot.outerConeAngle = light.angle;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( light.decay !== undefined && light.decay !== 2 ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFExporter: Light decay may be lost. glTF is physically-based, '\n\t\t\t\t+ 'and expects light.decay=2.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( light.target\n\t\t\t\t&& ( light.target.parent !== light\n\t\t\t\t|| light.target.position.x !== 0\n\t\t\t\t|| light.target.position.y !== 0\n\t\t\t\t|| light.target.position.z !== - 1 ) ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFExporter: Light direction may be lost. For best results, '\n\t\t\t\t+ 'make light.target a child of the light with position 0,0,-1.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! extensionsUsed[ this.name ] ) {\n\n\t\t\tjson.extensions = json.extensions || {};\n\t\t\tjson.extensions[ this.name ] = { lights: [] };\n\t\t\textensionsUsed[ this.name ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst lights = json.extensions[ this.name ].lights;\n\t\tlights.push( lightDef );\n\n\t\tnodeDef.extensions = nodeDef.extensions || {};\n\t\tnodeDef.extensions[ this.name ] = { light: lights.length - 1 };\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Unlit Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_unlit\n */\nclass GLTFMaterialsUnlitExtension {\n\n\tconstructor( writer ) {\n\n\t\tthis.writer = writer;\n\t\tthis.name = 'KHR_materials_unlit';\n\n\t}\n\n\twriteMaterial( material, materialDef ) {\n\n\t\tif ( ! material.isMeshBasicMaterial ) return;\n\n\t\tconst writer = this.writer;\n\t\tconst extensionsUsed = writer.extensionsUsed;\n\n\t\tmaterialDef.extensions = materialDef.extensions || {};\n\t\tmaterialDef.extensions[ this.name ] = {};\n\n\t\textensionsUsed[ this.name ] = true;\n\n\t\tmaterialDef.pbrMetallicRoughness.metallicFactor = 0.0;\n\t\tmaterialDef.pbrMetallicRoughness.roughnessFactor = 0.9;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Specular-Glossiness Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_pbrSpecularGlossiness\n */\nclass GLTFMaterialsPBRSpecularGlossiness {\n\n\tconstructor( writer ) {\n\n\t\tthis.writer = writer;\n\t\tthis.name = 'KHR_materials_pbrSpecularGlossiness';\n\n\t}\n\n\twriteMaterial( material, materialDef ) {\n\n\t\tif ( ! material.isGLTFSpecularGlossinessMaterial ) return;\n\n\t\tconst writer = this.writer;\n\t\tconst extensionsUsed = writer.extensionsUsed;\n\n\t\tconst extensionDef = {};\n\n\t\tif ( materialDef.pbrMetallicRoughness.baseColorFactor ) {\n\n\t\t\textensionDef.diffuseFactor = materialDef.pbrMetallicRoughness.baseColorFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst specularFactor = [ 1, 1, 1 ];\n\t\tmaterial.specular.toArray( specularFactor, 0 );\n\t\textensionDef.specularFactor = specularFactor;\n\t\textensionDef.glossinessFactor = material.glossiness;\n\n\t\tif ( materialDef.pbrMetallicRoughness.baseColorTexture ) {\n\n\t\t\textensionDef.diffuseTexture = materialDef.pbrMetallicRoughness.baseColorTexture;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tconst specularMapDef = { index: writer.processTexture( material.specularMap ) };\n\t\t\twriter.applyTextureTransform( specularMapDef, material.specularMap );\n\t\t\textensionDef.specularGlossinessTexture = specularMapDef;\n\n\t\t}\n\n\t\tmaterialDef.extensions = materialDef.extensions || {};\n\t\tmaterialDef.extensions[ this.name ] = extensionDef;\n\t\textensionsUsed[ this.name ] = true;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Static utility functions\n */\nGLTFExporter.Utils = {\n\n\tinsertKeyframe: function ( track, time ) {\n\n\t\tconst tolerance = 0.001; // 1ms\n\t\tconst valueSize = track.getValueSize();\n\n\t\tconst times = new track.TimeBufferType( track.times.length + 1 );\n\t\tconst values = new track.ValueBufferType( track.values.length + valueSize );\n\t\tconst interpolant = track.createInterpolant( new track.ValueBufferType( valueSize ) );\n\n\t\tlet index;\n\n\t\tif ( track.times.length === 0 ) {\n\n\t\t\ttimes[ 0 ] = time;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < valueSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvalues[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tindex = 0;\n\n\t\t} else if ( time < track.times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\tif ( Math.abs( track.times[ 0 ] - time ) < tolerance ) return 0;\n\n\t\t\ttimes[ 0 ] = time;\n\t\t\ttimes.set( track.times, 1 );\n\n\t\t\tvalues.set( interpolant.evaluate( time ), 0 );\n\t\t\tvalues.set( track.values, valueSize );\n\n\t\t\tindex = 0;\n\n\t\t} else if ( time > track.times[ track.times.length - 1 ] ) {\n\n\t\t\tif ( Math.abs( track.times[ track.times.length - 1 ] - time ) < tolerance ) {\n\n\t\t\t\treturn track.times.length - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttimes[ times.length - 1 ] = time;\n\t\t\ttimes.set( track.times, 0 );\n\n\t\t\tvalues.set( track.values, 0 );\n\t\t\tvalues.set( interpolant.evaluate( time ), track.values.length );\n\n\t\t\tindex = times.length - 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < track.times.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( track.times[ i ] - time ) < tolerance ) return i;\n\n\t\t\t\tif ( track.times[ i ] < time && track.times[ i + 1 ] > time ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.set( track.times.slice( 0, i + 1 ), 0 );\n\t\t\t\t\ttimes[ i + 1 ] = time;\n\t\t\t\t\ttimes.set( track.times.slice( i + 1 ), i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tvalues.set( track.values.slice( 0, ( i + 1 ) * valueSize ), 0 );\n\t\t\t\t\tvalues.set( interpolant.evaluate( time ), ( i + 1 ) * valueSize );\n\t\t\t\t\tvalues.set( track.values.slice( ( i + 1 ) * valueSize ), ( i + 2 ) * valueSize );\n\n\t\t\t\t\tindex = i + 1;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ttrack.times = times;\n\t\ttrack.values = values;\n\n\t\treturn index;\n\n\t},\n\n\tmergeMorphTargetTracks: function ( clip, root ) {\n\n\t\tconst tracks = [];\n\t\tconst mergedTracks = {};\n\t\tconst sourceTracks = clip.tracks;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < sourceTracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tlet sourceTrack = sourceTracks[ i ];\n\t\t\tconst sourceTrackBinding = PropertyBinding.parseTrackName( sourceTrack.name );\n\t\t\tconst sourceTrackNode = PropertyBinding.findNode( root, sourceTrackBinding.nodeName );\n\n\t\t\tif ( sourceTrackBinding.propertyName !== 'morphTargetInfluences' || sourceTrackBinding.propertyIndex === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// Tracks that don't affect morph targets, or that affect all morph targets together, can be left as-is.\n\t\t\t\ttracks.push( sourceTrack );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( sourceTrack.createInterpolant !== sourceTrack.InterpolantFactoryMethodDiscrete\n\t\t\t\t&& sourceTrack.createInterpolant !== sourceTrack.InterpolantFactoryMethodLinear ) {\n\n\t\t\t\tif ( sourceTrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline ) {\n\n\t\t\t\t\t// This should never happen, because glTF morph target animations\n\t\t\t\t\t// affect all targets already.\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFExporter: Cannot merge tracks with glTF CUBICSPLINE interpolation.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFExporter: Morph target interpolation mode not yet supported. Using LINEAR instead.' );\n\n\t\t\t\tsourceTrack = sourceTrack.clone();\n\t\t\t\tsourceTrack.setInterpolation( InterpolateLinear );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst targetCount = sourceTrackNode.morphTargetInfluences.length;\n\t\t\tconst targetIndex = sourceTrackNode.morphTargetDictionary[ sourceTrackBinding.propertyIndex ];\n\n\t\t\tif ( targetIndex === undefined ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFExporter: Morph target name not found: ' + sourceTrackBinding.propertyIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet mergedTrack;\n\n\t\t\t// If this is the first time we've seen this object, create a new\n\t\t\t// track to store merged keyframe data for each morph target.\n\t\t\tif ( mergedTracks[ sourceTrackNode.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tmergedTrack = sourceTrack.clone();\n\n\t\t\t\tconst values = new mergedTrack.ValueBufferType( targetCount * mergedTrack.times.length );\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mergedTrack.times.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvalues[ j * targetCount + targetIndex ] = mergedTrack.values[ j ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// We need to take into consideration the intended target node\n\t\t\t\t// of our original un-merged morphTarget animation.\n\t\t\t\tmergedTrack.name = ( sourceTrackBinding.nodeName || '' ) + '.morphTargetInfluences';\n\t\t\t\tmergedTrack.values = values;\n\n\t\t\t\tmergedTracks[ sourceTrackNode.uuid ] = mergedTrack;\n\t\t\t\ttracks.push( mergedTrack );\n\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst sourceInterpolant = sourceTrack.createInterpolant( new sourceTrack.ValueBufferType( 1 ) );\n\n\t\t\tmergedTrack = mergedTracks[ sourceTrackNode.uuid ];\n\n\t\t\t// For every existing keyframe of the merged track, write a (possibly\n\t\t\t// interpolated) value from the source track.\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < mergedTrack.times.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tmergedTrack.values[ j * targetCount + targetIndex ] = sourceInterpolant.evaluate( mergedTrack.times[ j ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// For every existing keyframe of the source track, write a (possibly\n\t\t\t// new) keyframe to the merged track. Values from the previous loop may\n\t\t\t// be written again, but keyframes are de-duplicated.\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < sourceTrack.times.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst keyframeIndex = this.insertKeyframe( mergedTrack, sourceTrack.times[ j ] );\n\t\t\t\tmergedTrack.values[ keyframeIndex * targetCount + targetIndex ] = sourceTrack.values[ j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tclip.tracks = tracks;\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n};\n\nexport { GLTFExporter };\n","import {\n\tBox3,\n\tBufferAttribute,\n\tBufferGeometry,\n\tColor,\n\tEventDispatcher,\n\tFloat32BufferAttribute,\n\tMatrix3,\n\tMatrix4,\n\tMathUtils,\n\tObject3D,\n\tSphere,\n\tVector2,\n\tVector3\n} from 'three';\n\nconst _m1 = new Matrix4();\nconst _obj = new Object3D();\nconst _offset = new Vector3();\nconst _temp = new Vector3();\n\nfunction Geometry() {\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'Geometry';\n\n\tthis.vertices = [];\n\tthis.colors = [];\n\tthis.faces = [];\n\tthis.faceVertexUvs = [[]];\n this.normals = [];\n this.uvs = [];\n\n\tthis.morphTargets = [];\n\tthis.morphNormals = [];\n\n\tthis.skinWeights = [];\n\tthis.skinIndices = [];\n\n\tthis.lineDistances = [];\n\n\tthis.boundingBox = null;\n\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t// update flags\n\n\tthis.elementsNeedUpdate = false;\n\tthis.verticesNeedUpdate = false;\n\tthis.uvsNeedUpdate = false;\n\tthis.normalsNeedUpdate = false;\n\tthis.colorsNeedUpdate = false;\n\tthis.lineDistancesNeedUpdate = false;\n\tthis.groupsNeedUpdate = false;\n\tthis.morphNormalsReady = false;\n\n}\n\nGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Geometry,\n\n\tisGeometry: true,\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tconst normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst vertex = this.vertices[ i ];\n\t\t\tvertex.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ i ];\n\t\t\tface.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = face.vertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tface.vertexNormals[ j ].applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = true;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateX: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateY: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateZ: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tscale: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( vector ) {\n\n\t\t_obj.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromBufferGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst index = geometry.index !== null ? geometry.index : undefined;\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\n\t\tif ( attributes.position === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.fromBufferGeometry(): Position attribute required for conversion.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = attributes.position;\n\t\tconst normal = attributes.normal;\n\t\tconst color = attributes.color;\n\t\tconst uv = attributes.uv;\n\t\tconst uv2 = attributes.uv2;\n\n\t\tif ( uv2 !== undefined ) this.faceVertexUvs[ 1 ] = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < position.count; i ++ ) {\n\n\t\t\tscope.vertices.push( new Vector3().fromBufferAttribute( position, i ) );\n\n\t\t\tif ( color !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.colors.push( new Color().fromBufferAttribute( color, i ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addFace( a, b, c, materialIndex ) {\n\n\t\t\tconst vertexColors = ( color === undefined ) ? [] : [\n\t\t\t\tscope.colors[ a ].clone(),\n\t\t\t\tscope.colors[ b ].clone(),\n\t\t\t\tscope.colors[ c ].clone()\n\t\t\t];\n\n\t\t\tconst vertexNormals = ( normal === undefined ) ? [] : [\n\t\t\t\tnew Vector3().fromBufferAttribute( normal, a ),\n\t\t\t\tnew Vector3().fromBufferAttribute( normal, b ),\n\t\t\t\tnew Vector3().fromBufferAttribute( normal, c )\n\t\t\t];\n\n\t\t\tconst face = new Face3( a, b, c, vertexNormals, vertexColors, materialIndex );\n\n\t\t\tscope.faces.push( face );\n\n\t\t\tif ( uv !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.faceVertexUvs[ 0 ].push( [\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromBufferAttribute( uv, a ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromBufferAttribute( uv, b ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromBufferAttribute( uv, c )\n\t\t\t\t] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uv2 !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.faceVertexUvs[ 1 ].push( [\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromBufferAttribute( uv2, a ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromBufferAttribute( uv2, b ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromBufferAttribute( uv2, c )\n\t\t\t\t] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < groups.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\taddFace( index.getX( j ), index.getX( j + 1 ), index.getX( j + 2 ), group.materialIndex );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\taddFace( j, j + 1, j + 2, group.materialIndex );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < index.count; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\taddFace( index.getX( i ), index.getX( i + 1 ), index.getX( i + 2 ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < position.count; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\taddFace( i, i + 1, i + 2 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcenter: function () {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset.x, _offset.y, _offset.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\tconst center = this.boundingSphere.center;\n\t\tconst radius = this.boundingSphere.radius;\n\n\t\tconst s = radius === 0 ? 1 : 1.0 / radius;\n\n\t\tconst matrix = new Matrix4();\n\t\tmatrix.set(\n\t\t\ts, 0, 0, - s * center.x,\n\t\t\t0, s, 0, - s * center.y,\n\t\t\t0, 0, s, - s * center.z,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\tthis.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcomputeFaceNormals: function () {\n\n\t\tconst cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tconst vA = this.vertices[ face.a ];\n\t\t\tconst vB = this.vertices[ face.b ];\n\t\t\tconst vC = this.vertices[ face.c ];\n\n\t\t\tcb.subVectors( vC, vB );\n\t\t\tab.subVectors( vA, vB );\n\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\tcb.normalize();\n\n\t\t\tface.normal.copy( cb );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeVertexNormals: function ( areaWeighted = true ) {\n\n\t\tconst vertices = new Array( this.vertices.length );\n\n\t\tfor ( let v = 0, vl = this.vertices.length; v < vl; v ++ ) {\n\n\t\t\tvertices[ v ] = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( areaWeighted ) {\n\n\t\t\t// vertex normals weighted by triangle areas\n\t\t\t// http://www.iquilezles.org/www/articles/normals/normals.htm\n\n\t\t\tconst cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tconst vA = this.vertices[ face.a ];\n\t\t\t\tconst vB = this.vertices[ face.b ];\n\t\t\t\tconst vC = this.vertices[ face.c ];\n\n\t\t\t\tcb.subVectors( vC, vB );\n\t\t\t\tab.subVectors( vA, vB );\n\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\tvertices[ face.a ].add( cb );\n\t\t\t\tvertices[ face.b ].add( cb );\n\t\t\t\tvertices[ face.c ].add( cb );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tvertices[ face.a ].add( face.normal );\n\t\t\t\tvertices[ face.b ].add( face.normal );\n\t\t\t\tvertices[ face.c ].add( face.normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let v = 0, vl = this.vertices.length; v < vl; v ++ ) {\n\n\t\t\tvertices[ v ].normalize();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tconst vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ].copy( vertices[ face.a ] );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ].copy( vertices[ face.b ] );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ].copy( vertices[ face.c ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ] = vertices[ face.a ].clone();\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ] = vertices[ face.b ].clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ] = vertices[ face.c ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.faces.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n return vertices;\n\n\t},\n\n\tcomputeFlatVertexNormals: function () {\n\n\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tconst vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ].copy( face.normal );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ].copy( face.normal );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ].copy( face.normal );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ] = face.normal.clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ] = face.normal.clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ] = face.normal.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.faces.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeMorphNormals: function () {\n\n\t\t// save original normals\n\t\t// - create temp variables on first access\n\t\t// otherwise just copy (for faster repeated calls)\n\n\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tif ( ! face.__originalFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\tface.__originalFaceNormal = face.normal.clone();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tface.__originalFaceNormal.copy( face.normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! face.__originalVertexNormals ) face.__originalVertexNormals = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = face.vertexNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! face.__originalVertexNormals[ i ] ) {\n\n\t\t\t\t\tface.__originalVertexNormals[ i ] = face.vertexNormals[ i ].clone();\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tface.__originalVertexNormals[ i ].copy( face.vertexNormals[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// use temp geometry to compute face and vertex normals for each morph\n\n\t\tconst tmpGeo = new Geometry();\n\t\ttmpGeo.faces = this.faces;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// create on first access\n\n\t\t\tif ( ! this.morphNormals[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ] = {};\n\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ].faceNormals = [];\n\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ].vertexNormals = [];\n\n\t\t\t\tconst dstNormalsFace = this.morphNormals[ i ].faceNormals;\n\t\t\t\tconst dstNormalsVertex = this.morphNormals[ i ].vertexNormals;\n\n\t\t\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst faceNormal = new Vector3();\n\t\t\t\t\tconst vertexNormals = { a: new Vector3(), b: new Vector3(), c: new Vector3() };\n\n\t\t\t\t\tdstNormalsFace.push( faceNormal );\n\t\t\t\t\tdstNormalsVertex.push( vertexNormals );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst morphNormals = this.morphNormals[ i ];\n\n\t\t\t// set vertices to morph target\n\n\t\t\ttmpGeo.vertices = this.morphTargets[ i ].vertices;\n\n\t\t\t// compute morph normals\n\n\t\t\ttmpGeo.computeFaceNormals();\n\t\t\tlet vertexNormals = tmpGeo.computeVertexNormals();\n\n if (vertexNormals && vertexNormals.length > 0) {\n this.morphTargets[i].normals = new Array( this.vertices.length );\n\n for ( let v = 0; v < vertexNormals.length; v ++ ) {\n \n this.morphTargets[i].normals[ v ] = vertexNormals[v].clone();\n \n }\n }\n\n\t\t\t// store morph normals\n\n\t\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tconst faceNormal = morphNormals.faceNormals[ f ];\n\t\t\t\tconst vertexNormals = morphNormals.vertexNormals[ f ];\n\n\t\t\t\tfaceNormal.copy( face.normal );\n\n\t\t\t\tvertexNormals.a.copy( face.vertexNormals[ 0 ] );\n\t\t\t\tvertexNormals.b.copy( face.vertexNormals[ 1 ] );\n\t\t\t\tvertexNormals.c.copy( face.vertexNormals[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// restore original normals\n\n\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tface.normal = face.__originalFaceNormal;\n\t\t\tface.vertexNormals = face.__originalVertexNormals;\n\n\t\t}\n\n this.morphNormalsReady = true;\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingBox: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingBox.setFromPoints( this.vertices );\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingSphere: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingSphere.setFromPoints( this.vertices );\n\n\t},\n\n\tmergeMorph: function ( geometry, matrix ) {\n\n\t\tconst m = this.morphTargets.length,\n\t\t\tmorphTargets1 = this.morphTargets,\n\t\t\tmorphTargets2 = geometry.morphTargets,\n\t\t\tn = this.morphColors.length,\n\t\t\tmorphColors1 = this.morphColors,\n\t\t\tmorphColors2 = geometry.morphColors;\n\n if ( m > 0 && m == morphTargets2.length) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = morphTargets1.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst morphTarget1 = morphTargets1[ i ];\n\t\t\t\tconst morphTarget2 = morphTargets2[ i ];\n\n\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = morphTarget2.vertices.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vertex = morphTarget2.vertices[ k ];\n\t\t\n\t\t\t\t\tconst vertexCopy = vertex.clone();\n\t\t\n\t\t\t\t\tif ( matrix !== undefined ) vertexCopy.applyMatrix4( matrix );\n\t\t\n\t\t\t\t\tmorphTarget1.vertices.push( vertexCopy );\n\t\t\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( morphTarget1.normals && morphTarget2.normals ) {\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < morphTarget2.normals.length; k = k + 3) {\n\n\t\t\t\t\t\t_temp.set(morphTarget2.normals2[k], morphTarget2.normals2[k + 1], morphTarget2.normals2[k + 2]);\n\t\t\t\n\t\t\t\t\t\tif ( matrix !== undefined ) _temp.applyMatrix4( matrix );\n\t\t\t\n\t\t\t\t\t\tmorphTarget1.normals.push(_temp.x, _temp.y, _temp.z);\n\t\t\t\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( n > 0 && n == morphColors2.length) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = morphColors1.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst morphColor1 = morphColors1[ i ];\n\t\t\t\tconst morphColor2 = morphColors2[ i ];\n\n\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = morphColor2.colors; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphColor1.colors.push( morphColor2.colors[ k ].clone() );\n\t\t\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tmerge: function ( geometry, matrix, materialIndexOffset = 0 ) {\n\n\t\tif ( ! ( geometry && geometry.isGeometry ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.merge(): geometry not an instance of THREE.Geometry.', geometry );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet normalMatrix;\n\t\tconst vertexOffset = this.vertices.length,\n\t\t\tvertices1 = this.vertices,\n\t\t\tvertices2 = geometry.vertices,\n\t\t\tnormals2 = geometry.normals,\n\t\t\tfaces1 = this.faces,\n\t\t\tfaces2 = geometry.faces,\n\t\t\tcolors1 = this.colors,\n\t\t\tcolors2 = geometry.colors;\n\n\t\tif ( matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\tnormalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// vertices\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = vertices2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst vertex = vertices2[ i ];\n\n\t\t\tconst vertexCopy = vertex.clone();\n\n\t\t\tif ( matrix !== undefined ) vertexCopy.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tvertices1.push( vertexCopy );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < normals2.length; i = i + 3) {\n\n\t\t\t_temp.set(normals2[i], normals2[i + 1], normals2[i + 2]);\n\n\t\t\tif ( matrix !== undefined ) _temp.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tthis.normals.push(_temp.x, _temp.y, _temp.z);\n\n\t\t}\n\n\t\t// colors\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = colors2.length; i < il; i ++ ) {\n\t\t\tif ((typeof colors2[ i ] === \"number\")) {\n\t\t\t\tcolors1.push( colors2[ i ] );\n\t\t\t} else {\n\t\t\t\tcolors1.push( colors2[ i ].clone() );\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t\t// faces\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = faces2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = faces2[ i ];\n\t\t\tlet normal, color;\n\t\t\tconst faceVertexNormals = face.vertexNormals,\n\t\t\t\tfaceVertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\tconst faceCopy = new Face3( face.a + vertexOffset, face.b + vertexOffset, face.c + vertexOffset );\n\t\t\tfaceCopy.normal.copy( face.normal );\n\n\t\t\tif ( normalMatrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfaceCopy.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = faceVertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tnormal = faceVertexNormals[ j ].clone();\n\n\t\t\t\tif ( normalMatrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnormal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfaceCopy.vertexNormals.push( normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfaceCopy.color.copy( face.color );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = faceVertexColors.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tcolor = faceVertexColors[ j ];\n\t\t\t\tfaceCopy.vertexColors.push( color.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfaceCopy.materialIndex = face.materialIndex + materialIndexOffset;\n\n\t\t\tfaces1.push( faceCopy );\n\n\t\t}\n\n\t\t// uvs\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = geometry.faceVertexUvs.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst faceVertexUvs2 = geometry.faceVertexUvs[ i ];\n\n\t\t\tif ( this.faceVertexUvs[ i ] === undefined ) this.faceVertexUvs[ i ] = [];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = faceVertexUvs2.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst uvs2 = faceVertexUvs2[ j ], uvsCopy = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = uvs2.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuvsCopy.push( uvs2[ k ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ].push( uvsCopy );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.mergeMorph( geometry, matrix );\n\n\t},\n\n\tmergeMesh: function ( mesh ) {\n\n\t\tif ( ! ( mesh && mesh.isMesh ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.mergeMesh(): mesh not an instance of THREE.Mesh.', mesh );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( mesh.matrixAutoUpdate ) mesh.updateMatrix();\n\n\t\tthis.merge( mesh.geometry, mesh.matrix );\n\n\t},\n\n\t/*\n\t * Checks for duplicate vertices with hashmap.\n\t * Duplicated vertices are removed\n\t * and faces' vertices are updated.\n\t */\n\n\tmergeVertices: function ( precisionPoints = 4 ) {\n\n\t\tconst verticesMap = {}; // Hashmap for looking up vertices by position coordinates (and making sure they are unique)\n\t\tconst unique = [], changes = [];\n\n\t\tconst precision = Math.pow( 10, precisionPoints );\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst v = this.vertices[ i ];\n\t\t\tconst key = Math.round( v.x * precision ) + '_' + Math.round( v.y * precision ) + '_' + Math.round( v.z * precision );\n\n\t\t\tif ( verticesMap[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tverticesMap[ key ] = i;\n\t\t\t\tunique.push( this.vertices[ i ] );\n\t\t\t\tchanges[ i ] = unique.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t//console.log('Duplicate vertex found. ', i, ' could be using ', verticesMap[key]);\n\t\t\t\tchanges[ i ] = changes[ verticesMap[ key ] ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// if faces are completely degenerate after merging vertices, we\n\t\t// have to remove them from the geometry.\n\t\tconst faceIndicesToRemove = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ i ];\n\n\t\t\tface.a = changes[ face.a ];\n\t\t\tface.b = changes[ face.b ];\n\t\t\tface.c = changes[ face.c ];\n\n\t\t\tconst indices = [ face.a, face.b, face.c ];\n\n\t\t\t// if any duplicate vertices are found in a Face3\n\t\t\t// we have to remove the face as nothing can be saved\n\t\t\tfor ( let n = 0; n < 3; n ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( indices[ n ] === indices[ ( n + 1 ) % 3 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tfaceIndicesToRemove.push( i );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = faceIndicesToRemove.length - 1; i >= 0; i -- ) {\n\n\t\t\tconst idx = faceIndicesToRemove[ i ];\n\n\t\t\tthis.faces.splice( idx, 1 );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = this.faceVertexUvs.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ j ].splice( idx, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Use unique set of vertices\n\n\t\tconst diff = this.vertices.length - unique.length;\n\t\tthis.vertices = unique;\n\t\treturn diff;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tthis.vertices = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = points[ i ];\n\t\t\tthis.vertices.push( new Vector3( point.x, point.y, point.z || 0 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsortFacesByMaterialIndex: function () {\n\n\t\tconst faces = this.faces;\n\t\tconst length = faces.length;\n\n\t\t// tag faces\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tfaces[ i ]._id = i;\n\n\t\t}\n\n\t\t// sort faces\n\n\t\tfunction materialIndexSort( a, b ) {\n\n\t\t\treturn a.materialIndex - b.materialIndex;\n\n\t\t}\n\n\t\tfaces.sort( materialIndexSort );\n\n\t\t// sort uvs\n\n\t\tconst uvs1 = this.faceVertexUvs[ 0 ];\n\t\tconst uvs2 = this.faceVertexUvs[ 1 ];\n\n\t\tlet newUvs1, newUvs2;\n\n\t\tif ( uvs1 && uvs1.length === length ) newUvs1 = [];\n\t\tif ( uvs2 && uvs2.length === length ) newUvs2 = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst id = faces[ i ]._id;\n\n\t\t\tif ( newUvs1 ) newUvs1.push( uvs1[ id ] );\n\t\t\tif ( newUvs2 ) newUvs2.push( uvs2[ id ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( newUvs1 ) this.faceVertexUvs[ 0 ] = newUvs1;\n\t\tif ( newUvs2 ) this.faceVertexUvs[ 1 ] = newUvs2;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Geometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'Geometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Geometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( const key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vertices = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.vertices.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst vertex = this.vertices[ i ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst faces = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst normalsHash = {};\n\t\tconst colors = [];\n\t\tconst colorsHash = {};\n\t\tconst uvs = [];\n\t\tconst uvsHash = {};\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ i ];\n\n\t\t\tconst hasMaterial = true;\n\t\t\tconst hasFaceUv = false; // deprecated\n\t\t\tconst hasFaceVertexUv = this.faceVertexUvs[ 0 ][ i ] !== undefined;\n\t\t\tconst hasFaceNormal = face.normal.length() > 0;\n\t\t\tconst hasFaceVertexNormal = face.vertexNormals.length > 0;\n\t\t\tconst hasFaceColor = face.color.r !== 1 || face.color.g !== 1 || face.color.b !== 1;\n\t\t\tconst hasFaceVertexColor = face.vertexColors.length > 0;\n\n\t\t\tlet faceType = 0;\n\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 0, 0 ); // isQuad\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 1, hasMaterial );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 2, hasFaceUv );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 3, hasFaceVertexUv );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 4, hasFaceNormal );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 5, hasFaceVertexNormal );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 6, hasFaceColor );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 7, hasFaceVertexColor );\n\n\t\t\tfaces.push( faceType );\n\t\t\tfaces.push( face.a, face.b, face.c );\n\t\t\tfaces.push( face.materialIndex );\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexUv ) {\n\n\t\t\t\tconst faceVertexUvs = this.faceVertexUvs[ 0 ][ i ];\n\n\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 2 ] )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\tfaces.push( getNormalIndex( face.normal ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexNormal ) {\n\n\t\t\t\tconst vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 2 ] )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceColor ) {\n\n\t\t\t\tfaces.push( getColorIndex( face.color ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexColor ) {\n\n\t\t\t\tconst vertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 2 ] )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setBit( value, position, enabled ) {\n\n\t\t\treturn enabled ? value | ( 1 << position ) : value & ( ~ ( 1 << position ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getNormalIndex( normal ) {\n\n\t\t\tconst hash = normal.x.toString() + normal.y.toString() + normal.z.toString();\n\n\t\t\tif ( normalsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn normalsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tnormalsHash[ hash ] = normals.length / 3;\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\treturn normalsHash[ hash ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getColorIndex( color ) {\n\n\t\t\tconst hash = color.r.toString() + color.g.toString() + color.b.toString();\n\n\t\t\tif ( colorsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn colorsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcolorsHash[ hash ] = colors.length;\n\t\t\tcolors.push( color.getHex() );\n\n\t\t\treturn colorsHash[ hash ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getUvIndex( uv ) {\n\n\t\t\tconst hash = uv.x.toString() + uv.y.toString();\n\n\t\t\tif ( uvsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn uvsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuvsHash[ hash ] = uvs.length / 2;\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\treturn uvsHash[ hash ];\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.data = {};\n\n\t\tdata.data.vertices = vertices;\n\t\tdata.data.normals = normals;\n\t\tif ( colors.length > 0 ) data.data.colors = colors;\n\t\tif ( uvs.length > 0 ) data.data.uvs = [ uvs ]; // temporal backward compatibility\n\t\tdata.data.faces = faces;\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\t/*\n\t\t // Handle primitives\n\n\t\t const parameters = this.parameters;\n\n\t\t if ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t const values = [];\n\n\t\t for ( const key in parameters ) {\n\n\t\t values.push( parameters[ key ] );\n\n\t\t }\n\n\t\t const geometry = Object.create( this.constructor.prototype );\n\t\t this.constructor.apply( geometry, values );\n\t\t return geometry;\n\n\t\t }\n\n\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\t\t */\n\n\t\treturn new Geometry().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.vertices = [];\n\t\tthis.colors = [];\n\t\tthis.faces = [];\n\t\tthis.faceVertexUvs = [[]];\n\t\tthis.morphTargets = [];\n\t\tthis.morphNormals = [];\n\t\tthis.skinWeights = [];\n\t\tthis.skinIndices = [];\n\t\tthis.lineDistances = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// vertices\n\n\t\tconst vertices = source.vertices;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.vertices.push( vertices[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// colors\n\n\t\tconst colors = source.colors;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = colors.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.colors.push( colors[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// faces\n\n\t\tconst faces = source.faces;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.faces.push( faces[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// face vertex uvs\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = source.faceVertexUvs.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst faceVertexUvs = source.faceVertexUvs[ i ];\n\n\t\t\tif ( this.faceVertexUvs[ i ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = faceVertexUvs.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst uvs = faceVertexUvs[ j ], uvsCopy = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = uvs.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst uv = uvs[ k ];\n\n\t\t\t\t\tuvsCopy.push( uv.clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ].push( uvsCopy );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tconst morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst morphTarget = {};\n\t\t\tmorphTarget.name = morphTargets[ i ].name;\n\n\t\t\t// vertices\n\n\t\t\tif ( morphTargets[ i ].vertices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphTarget.vertices = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphTargets[ i ].vertices.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphTarget.vertices.push( morphTargets[ i ].vertices[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// normals\n\n\t\t\tif ( morphTargets[ i ].normals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphTarget.normals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphTargets[ i ].normals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphTarget.normals.push( morphTargets[ i ].normals[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph normals\n\n\t\tconst morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = morphNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst morphNormal = {};\n\n\t\t\t// vertex normals\n\n\t\t\tif ( morphNormals[ i ].vertexNormals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphNormal.vertexNormals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphNormals[ i ].vertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst srcVertexNormal = morphNormals[ i ].vertexNormals[ j ];\n\t\t\t\t\tconst destVertexNormal = {};\n\n\t\t\t\t\tdestVertexNormal.a = srcVertexNormal.a.clone();\n\t\t\t\t\tdestVertexNormal.b = srcVertexNormal.b.clone();\n\t\t\t\t\tdestVertexNormal.c = srcVertexNormal.c.clone();\n\n\t\t\t\t\tmorphNormal.vertexNormals.push( destVertexNormal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// face normals\n\n\t\t\tif ( morphNormals[ i ].faceNormals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphNormal.faceNormals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphNormals[ i ].faceNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphNormal.faceNormals.push( morphNormals[ i ].faceNormals[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphNormals.push( morphNormal );\n\n\t\t}\n\n\t\t// skin weights\n\n\t\tconst skinWeights = source.skinWeights;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = skinWeights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.skinWeights.push( skinWeights[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// skin indices\n\n\t\tconst skinIndices = source.skinIndices;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = skinIndices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.skinIndices.push( skinIndices[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// line distances\n\n\t\tconst lineDistances = source.lineDistances;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = lineDistances.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineDistances.push( lineDistances[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tconst boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tconst boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// update flags\n\n\t\tthis.elementsNeedUpdate = source.elementsNeedUpdate;\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = source.verticesNeedUpdate;\n\t\tthis.uvsNeedUpdate = source.uvsNeedUpdate;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = source.normalsNeedUpdate;\n\t\tthis.colorsNeedUpdate = source.colorsNeedUpdate;\n\t\tthis.lineDistancesNeedUpdate = source.lineDistancesNeedUpdate;\n\t\tthis.groupsNeedUpdate = source.groupsNeedUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\n\tcomputeGroups( ) {\n\n\t\tconst groups = [];\n\n\t\tlet group, i;\n\t\tlet materialIndex = undefined;\n\n\t\tconst faces = this.faces;\n\n\t\tfor ( i = 0; i < faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\n\t\t\t// materials\n\n\t\t\tif ( face.materialIndex !== materialIndex ) {\n\n\t\t\t\tmaterialIndex = face.materialIndex;\n\n\t\t\t\tif ( group !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tgroup.count = ( i * 3 ) - group.start;\n\t\t\t\t\tgroups.push( group );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgroup = {\n\t\t\t\t\tstart: i * 3,\n\t\t\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( group !== undefined ) {\n\n\t\t\tgroup.count = ( i * 3 ) - group.start;\n\t\t\tgroups.push( group );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn groups;\n\n\t},\n\n\ttoBufferGeometry: function () {\n\n\t\tconst geometry = new DirectGeometry().fromGeometry( this );\n\n\t\tconst buffergeometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst positions = new Float32Array( geometry.vertices.length * 3 );\n\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ).copyVector3sArray( geometry.vertices ) );\n\n\t\tif ( geometry.normals.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst normals = new Float32Array( geometry.normals.length * 3 );\n\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'normal', new BufferAttribute( normals, 3 ).copyVector3sArray( geometry.normals ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.colors.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst colors = new Float32Array( geometry.colors.length * 3 );\n\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ).copyColorsArray( geometry.colors ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.uvs.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst uvs = new Float32Array( geometry.uvs.length * 2 );\n\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uvs, 2 ).copyVector2sArray( geometry.uvs ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.uvs2.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst uvs2 = new Float32Array( geometry.uvs2.length * 2 );\n\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'uv2', new BufferAttribute( uvs2, 2 ).copyVector2sArray( geometry.uvs2 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// groups\n\n\t\tbuffergeometry.groups = geometry.groups;\n\n\t\t// morphs\n\n\t\tfor ( const name in geometry.morphTargets ) {\n\n\t\t\tconst array = [];\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets[ name ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = morphTargets.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ i ];\n\n\t\t\t\tconst attribute = new Float32BufferAttribute( morphTarget.data.length * 3, 3 );\n\t\t\t\tattribute.name = morphTarget.name;\n\n\t\t\t\tarray.push( attribute.copyVector3sArray( morphTarget.data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbuffergeometry.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\t// skinning\n\n\t\tif ( geometry.skinIndices.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst skinIndices = new Float32BufferAttribute( geometry.skinIndices.length * 4, 4 );\n\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'skinIndex', skinIndices.copyVector4sArray( geometry.skinIndices ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.skinWeights.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst skinWeights = new Float32BufferAttribute( geometry.skinWeights.length * 4, 4 );\n\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'skinWeight', skinWeights.copyVector4sArray( geometry.skinWeights ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tbuffergeometry.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tbuffergeometry.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t},\n\n toIndexedBufferGeometry: function () {\n\n\t\t//const geometry = new DirectGeometry().fromGeometry( this );\n\n\t\tconst buffergeometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst positions = new Float32Array( this.vertices.length * 3 );\n\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ).copyVector3sArray( this.vertices ) );\n\n\t\tif ( this.normals.length > 0 ) {\n\t\t\tconst normals = new Float32Array( this.normals.length );\n let buffer = new BufferAttribute( normals, 3 ).copyArray( this.normals );\n\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'normal', buffer);\n\t\t}\n if ( this.uvs.length > 0 && this.uvs[0].length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst uvs = new Float32Array( this.uvs[0].length * 2 );\n\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uvs, 2 ).copyArray( this.uvs[0] ) );\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.uvs.length > 1 && this.uvs[1].length > 0 ) {\n\t\t\tconst uvs2 = new Float32Array( this.uvs[1].length * 2 );\n\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'uv2', new BufferAttribute( uvs2, 2 ).copyArray( this.uvs[1] ) );\n\t\t}\n\n if ( this.colors.length > 0) {\n\n const colorArray = [];\n for (let i = 0 ; i < this.colors.length; i++) {\n colorArray.push(new Color( this.colors[ i ] ));\n }\n const colors = new Float32Array( colorArray.length * 3 );\n\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ).copyColorsArray( colorArray ) );\n\n } else {\n\n const colorsArray = new Float32Array( this.vertices.length * 3 );\n for (let i = 0; i < this.vertices.length * 3; i++) {\n colorsArray[i] = 1.0;\n }\n buffergeometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colorsArray, 3 ) );\n \n }\n\n if (this.faces.length > 0) {\n\n let colors = [];\n\n let indices = [];\n\n for (let i = 0 ; i < this.faces.length; i++) {\n\n indices.push(this.faces[i].a, this.faces[i].b, this.faces[i].c);\n\n const vertexColors = this.faces[i].vertexColors;\n \n if ( vertexColors.length === 3 ) {\n \n colors.push( vertexColors[ 0 ], vertexColors[ 1 ], vertexColors[ 2 ] );\n \n } else {\n \n const color = this.faces[i].color;\n \n colors.push( color, color, color );\n \n }\n\n }\n\n // if ( colors.length > 0 ) {\n\n// const colorsArray = new Float32Array( colors.length * 3 );\n// buffergeometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colorsArray, 3 ).copyColorsArray( colors ) );\n \n// }\n\n buffergeometry.setIndex( indices );\n\n buffergeometry.groups = this.computeGroups();\n\n }\n\n\t\t// morphs\n\n if (this.morphTargets.length > 0) {\n\n\t\t\tconst array = [];\n const normalsArray = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.morphTargets.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst morphTarget = this.morphTargets[ i ];\n\n\t\t\t\tconst attribute = new Float32BufferAttribute( morphTarget.vertices.length * 3, 3 );\n\t\t\t\tattribute.name = morphTarget.name;\n\n\t\t\t\tarray.push( attribute.copyVector3sArray( morphTarget.vertices ) );\n\n if (morphTarget.normals) {\n\n\n const attribute = new Float32BufferAttribute( morphTarget.normals.length * 3, 3 );\n attribute.name = morphTarget.name;\n\n normalsArray.push( attribute.copyVector3sArray( morphTarget.normals ) );\n \n }\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbuffergeometry.morphAttributes.position = array;\n buffergeometry.morphAttributes.normal = normalsArray;\n\n\t\t}\n\n\t\t// skinning\n\n\t\tif ( this.skinIndices.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst skinIndices = new Float32BufferAttribute( this.skinIndices.length * 4, 4 );\n\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'skinIndex', skinIndices.copyVector4sArray( this.skinIndices ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.skinWeights.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst skinWeights = new Float32BufferAttribute( this.skinWeights.length * 4, 4 );\n\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'skinWeight', skinWeights.copyVector4sArray( this.skinWeights ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tbuffergeometry.boundingSphere = this.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tbuffergeometry.boundingBox = this.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t},\n\n\tcomputeTangents: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry: .computeTangents() has been removed.' );\n\n\t},\n\n\tcomputeLineDistances: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry: .computeLineDistances() has been removed. Use THREE.Line.computeLineDistances() instead.' );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Geometry: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\t\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\nGeometry.createBufferGeometryFromObject = function ( object ) {\n\n\tlet buffergeometry = new BufferGeometry();\n\n\tconst geometry = object.geometry;\n\n\tif ( object.isPoints || object.isLine ) {\n\n\t\tconst positions = new Float32BufferAttribute( geometry.vertices.length * 3, 3 );\n\t\tconst colors = new Float32BufferAttribute( geometry.colors.length * 3, 3 );\n\n\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'position', positions.copyVector3sArray( geometry.vertices ) );\n\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'color', colors.copyColorsArray( geometry.colors ) );\n\n\t\tif ( geometry.lineDistances && geometry.lineDistances.length === geometry.vertices.length ) {\n\n\t\t\tconst lineDistances = new Float32BufferAttribute( geometry.lineDistances.length, 1 );\n\n\t\t\tbuffergeometry.setAttribute( 'lineDistance', lineDistances.copyArray( geometry.lineDistances ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tbuffergeometry.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tbuffergeometry.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( object.isMesh ) {\n\n\t\tbuffergeometry = geometry.toBufferGeometry();\n\n\t}\n\n\treturn buffergeometry;\n\n};\n\nclass DirectGeometry {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.vertices = [];\n\t\tthis.normals = [];\n\t\tthis.colors = [];\n\t\tthis.uvs = [];\n\t\tthis.uvs2 = [];\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t\tthis.morphTargets = {};\n\n\t\tthis.skinWeights = [];\n\t\tthis.skinIndices = [];\n\n\t\t// this.lineDistances = [];\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// update flags\n\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = false;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = false;\n\t\tthis.colorsNeedUpdate = false;\n\t\tthis.uvsNeedUpdate = false;\n\t\tthis.groupsNeedUpdate = false;\n\n\t}\n\n\tcomputeGroups( geometry ) {\n\n\t\tconst groups = [];\n\n\t\tlet group, i;\n\t\tlet materialIndex = undefined;\n\n\t\tconst faces = geometry.faces;\n\n\t\tfor ( i = 0; i < faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\n\t\t\t// materials\n\n\t\t\tif ( face.materialIndex !== materialIndex ) {\n\n\t\t\t\tmaterialIndex = face.materialIndex;\n\n\t\t\t\tif ( group !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tgroup.count = ( i * 3 ) - group.start;\n\t\t\t\t\tgroups.push( group );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgroup = {\n\t\t\t\t\tstart: i * 3,\n\t\t\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( group !== undefined ) {\n\n\t\t\tgroup.count = ( i * 3 ) - group.start;\n\t\t\tgroups.push( group );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.groups = groups;\n\n\t}\n\n\tfromGeometry( geometry ) {\n\n\t\tconst faces = geometry.faces;\n\t\tconst vertices = geometry.vertices;\n\t\tconst faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs;\n\n\t\tconst hasFaceVertexUv = faceVertexUvs[ 0 ] && faceVertexUvs[ 0 ].length > 0;\n\t\tconst hasFaceVertexUv2 = faceVertexUvs[ 1 ] && faceVertexUvs[ 1 ].length > 0;\n\n\t\t// morphs\n\n\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\t\tconst morphTargetsLength = morphTargets.length;\n\n\t\tlet morphTargetsPosition;\n\n\t\tif ( morphTargetsLength > 0 ) {\n\n\t\t\tmorphTargetsPosition = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < morphTargetsLength; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmorphTargetsPosition[ i ] = {\n\t\t\t\t\tname: morphTargets[ i ].name,\n\t\t\t\t \tdata: []\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphTargets.position = morphTargetsPosition;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphNormals = geometry.morphNormals;\n\t\tconst morphNormalsLength = morphNormals.length;\n\n\t\tlet morphTargetsNormal;\n\n\t\tif ( morphNormalsLength > 0 ) {\n\n\t\t\tmorphTargetsNormal = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < morphNormalsLength; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmorphTargetsNormal[ i ] = {\n\t\t\t\t\tname: morphNormals[ i ].name,\n\t\t\t\t \tdata: []\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphTargets.normal = morphTargetsNormal;\n\n\t\t}\n\n\t\t// skins\n\n\t\tconst skinIndices = geometry.skinIndices;\n\t\tconst skinWeights = geometry.skinWeights;\n\n\t\tconst hasSkinIndices = skinIndices.length === vertices.length;\n\t\tconst hasSkinWeights = skinWeights.length === vertices.length;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( vertices.length > 0 && faces.length === 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.DirectGeometry: Faceless geometries are not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\n\t\t\tthis.vertices.push( vertices[ face.a ], vertices[ face.b ], vertices[ face.c ] );\n\n\t\t\tconst vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tthis.normals.push( vertexNormals[ 0 ], vertexNormals[ 1 ], vertexNormals[ 2 ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst normal = face.normal;\n\n\t\t\t\tthis.normals.push( normal, normal, normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst vertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\tif ( vertexColors.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tthis.colors.push( vertexColors[ 0 ], vertexColors[ 1 ], vertexColors[ 2 ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst color = face.color;\n\n\t\t\t\tthis.colors.push( color, color, color );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexUv === true ) {\n\n\t\t\t\tconst vertexUvs = faceVertexUvs[ 0 ][ i ];\n\n\t\t\t\tif ( vertexUvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs.push( vertexUvs[ 0 ], vertexUvs[ 1 ], vertexUvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.DirectGeometry.fromGeometry(): Undefined vertexUv ', i );\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs.push( new Vector2(), new Vector2(), new Vector2() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexUv2 === true ) {\n\n\t\t\t\tconst vertexUvs = faceVertexUvs[ 1 ][ i ];\n\n\t\t\t\tif ( vertexUvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs2.push( vertexUvs[ 0 ], vertexUvs[ 1 ], vertexUvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.DirectGeometry.fromGeometry(): Undefined vertexUv2 ', i );\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs2.push( new Vector2(), new Vector2(), new Vector2() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// morphs\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < morphTargetsLength; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ j ].vertices;\n\n\t\t\t\tmorphTargetsPosition[ j ].data.push( morphTarget[ face.a ], morphTarget[ face.b ], morphTarget[ face.c ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < morphNormalsLength; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst morphNormal = morphNormals[ j ].vertexNormals[ i ];\n\n\t\t\t\tmorphTargetsNormal[ j ].data.push( morphNormal.a, morphNormal.b, morphNormal.c );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// skins\n\n\t\t\tif ( hasSkinIndices ) {\n\n\t\t\t\tthis.skinIndices.push( skinIndices[ face.a ], skinIndices[ face.b ], skinIndices[ face.c ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasSkinWeights ) {\n\n\t\t\t\tthis.skinWeights.push( skinWeights[ face.a ], skinWeights[ face.b ], skinWeights[ face.c ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.computeGroups( geometry );\n\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = geometry.verticesNeedUpdate;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = geometry.normalsNeedUpdate;\n\t\tthis.colorsNeedUpdate = geometry.colorsNeedUpdate;\n\t\tthis.uvsNeedUpdate = geometry.uvsNeedUpdate;\n\t\tthis.groupsNeedUpdate = geometry.groupsNeedUpdate;\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Face3 {\n\n\tconstructor( a, b, c, normal, color, materialIndex = 0 ) {\n\n\t\tthis.a = a;\n\t\tthis.b = b;\n\t\tthis.c = c;\n\n\t\tthis.normal = ( normal && normal.isVector3 ) ? normal : new Vector3();\n\t\tthis.vertexNormals = Array.isArray( normal ) ? normal : [];\n\n\t\tthis.color = ( color && color.isColor ) ? color : new Color();\n\t\tthis.vertexColors = Array.isArray( color ) ? color : [];\n\n\t\tthis.materialIndex = materialIndex;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.a = source.a;\n\t\tthis.b = source.b;\n\t\tthis.c = source.c;\n\n\t\tthis.normal.copy( source.normal );\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.materialIndex = source.materialIndex;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = source.vertexNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.vertexNormals[ i ] = source.vertexNormals[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = source.vertexColors.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.vertexColors[ i ] = source.vertexColors[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Face3, Geometry };\n","var THREE = require('three');\n\nimport {\n\tNoBlending,\n\tNormalBlending,\n\tAdditiveBlending,\n\tSubtractiveBlending,\n\tMultiplyBlending,\n\tCustomBlending,\n\n\tFaceColors,\n\tVertexColors,\n\n\tDoubleSide,\n\tBackSide,\n\n\tMirroredRepeatWrapping,\n RepeatWrapping,\n MathUtils,\n MaterialLoader,\n TextureLoader,\n Color\n} from 'three';\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Loader() {}\n\nLoader.Handlers = {\n\n\thandlers: [],\n\n\tadd: function ( regex, loader ) {\n\n\t\tthis.handlers.push( regex, loader );\n\n\t},\n\n\tget: function ( file ) {\n\n\t\tvar handlers = this.handlers;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\tvar regex = handlers[ i ];\n\t\t\tvar loader = handlers[ i + 1 ];\n\n\t\t\tif ( regex.test( file ) ) {\n\n\t\t\t\treturn loader;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n};\n\nObject.assign( Loader.prototype, {\n\n\tcrossOrigin: 'anonymous',\n\n\tonLoadStart: function () {},\n\n\tonLoadProgress: function () {},\n\n\tonLoadComplete: function () {},\n\n\tinitMaterials: function ( materials, texturePath, crossOrigin ) {\n\n\t\tvar array = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < materials.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tarray[ i ] = this.createMaterial( materials[ i ], texturePath, crossOrigin );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\tcreateMaterial: ( function () {\n\n\t\tvar BlendingMode = {\n\t\t\tNoBlending: NoBlending,\n\t\t\tNormalBlending: NormalBlending,\n\t\t\tAdditiveBlending: AdditiveBlending,\n\t\t\tSubtractiveBlending: SubtractiveBlending,\n\t\t\tMultiplyBlending: MultiplyBlending,\n\t\t\tCustomBlending: CustomBlending\n\t\t};\n\n\t\tvar color = new Color();\n\t\tvar textureLoader = new TextureLoader();\n\t\tvar materialLoader = new MaterialLoader();\n\n\t\treturn function createMaterial( m, texturePath, crossOrigin ) {\n\n\t\t\t// convert from old material format\n\n\t\t\tvar textures = {};\n\n\t\t\tfunction loadTexture( path, repeat, offset, wrap, anisotropy ) {\n\n\t\t\t\tvar fullPath = texturePath + path;\n\t\t\t\tvar loader = Loader.Handlers.get( fullPath );\n\n\t\t\t\tvar texture;\n\n\t\t\t\tif ( loader !== null ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture = loader.load( fullPath );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttextureLoader.setCrossOrigin( crossOrigin );\n\t\t\t\t\ttexture = textureLoader.load( fullPath );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( repeat !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.repeat.fromArray( repeat );\n\n\t\t\t\t\tif ( repeat[ 0 ] !== 1 ) texture.wrapS = RepeatWrapping;\n\t\t\t\t\tif ( repeat[ 1 ] !== 1 ) texture.wrapT = RepeatWrapping;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.offset.fromArray( offset );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( wrap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( wrap[ 0 ] === 'repeat' ) texture.wrapS = RepeatWrapping;\n\t\t\t\t\tif ( wrap[ 0 ] === 'mirror' ) texture.wrapS = MirroredRepeatWrapping;\n\n\t\t\t\t\tif ( wrap[ 1 ] === 'repeat' ) texture.wrapT = RepeatWrapping;\n\t\t\t\t\tif ( wrap[ 1 ] === 'mirror' ) texture.wrapT = MirroredRepeatWrapping;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( anisotropy !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.anisotropy = anisotropy;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t\t\t\ttextures[ uuid ] = texture;\n\n\t\t\t\treturn uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvar json = {\n\t\t\t\tuuid: MathUtils.generateUUID(),\n\t\t\t\ttype: 'MeshLambertMaterial'\n\t\t\t};\n\n\t\t\tfor ( var name in m ) {\n\n\t\t\t\tvar value = m[ name ];\n\n\t\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'DbgColor':\n\t\t\t\t\tcase 'DbgIndex':\n\t\t\t\t\tcase 'opticalDensity':\n\t\t\t\t\tcase 'illumination':\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'DbgName':\n\t\t\t\t\t\tjson.name = value;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'blending':\n\t\t\t\t\t\tjson.blending = BlendingMode[ value ];\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'colorAmbient':\n\t\t\t\t\tcase 'mapAmbient':\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Loader.createMaterial:', name, 'is no longer supported.' );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'colorDiffuse':\n\t\t\t\t\t\tjson.color = color.fromArray( value ).getHex();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'colorSpecular':\n\t\t\t\t\t\tjson.specular = color.fromArray( value ).getHex();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'colorEmissive':\n\t\t\t\t\t\tjson.emissive = color.fromArray( value ).getHex();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'specularCoef':\n\t\t\t\t\t\tjson.shininess = value;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'shading':\n\t\t\t\t\t\tif ( value.toLowerCase() === 'basic' ) json.type = 'MeshBasicMaterial';\n\t\t\t\t\t\tif ( value.toLowerCase() === 'phong' ) json.type = 'MeshPhongMaterial';\n\t\t\t\t\t\tif ( value.toLowerCase() === 'standard' ) json.type = 'MeshStandardMaterial';\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapDiffuse':\n\t\t\t\t\t\tjson.map = loadTexture( value, m.mapDiffuseRepeat, m.mapDiffuseOffset, m.mapDiffuseWrap, m.mapDiffuseAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapDiffuseRepeat':\n\t\t\t\t\tcase 'mapDiffuseOffset':\n\t\t\t\t\tcase 'mapDiffuseWrap':\n\t\t\t\t\tcase 'mapDiffuseAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapEmissive':\n\t\t\t\t\t\tjson.emissiveMap = loadTexture( value, m.mapEmissiveRepeat, m.mapEmissiveOffset, m.mapEmissiveWrap, m.mapEmissiveAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapEmissiveRepeat':\n\t\t\t\t\tcase 'mapEmissiveOffset':\n\t\t\t\t\tcase 'mapEmissiveWrap':\n\t\t\t\t\tcase 'mapEmissiveAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapLight':\n\t\t\t\t\t\tjson.lightMap = loadTexture( value, m.mapLightRepeat, m.mapLightOffset, m.mapLightWrap, m.mapLightAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapLightRepeat':\n\t\t\t\t\tcase 'mapLightOffset':\n\t\t\t\t\tcase 'mapLightWrap':\n\t\t\t\t\tcase 'mapLightAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapAO':\n\t\t\t\t\t\tjson.aoMap = loadTexture( value, m.mapAORepeat, m.mapAOOffset, m.mapAOWrap, m.mapAOAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapAORepeat':\n\t\t\t\t\tcase 'mapAOOffset':\n\t\t\t\t\tcase 'mapAOWrap':\n\t\t\t\t\tcase 'mapAOAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapBump':\n\t\t\t\t\t\tjson.bumpMap = loadTexture( value, m.mapBumpRepeat, m.mapBumpOffset, m.mapBumpWrap, m.mapBumpAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapBumpScale':\n\t\t\t\t\t\tjson.bumpScale = value;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapBumpRepeat':\n\t\t\t\t\tcase 'mapBumpOffset':\n\t\t\t\t\tcase 'mapBumpWrap':\n\t\t\t\t\tcase 'mapBumpAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapNormal':\n\t\t\t\t\t\tjson.normalMap = loadTexture( value, m.mapNormalRepeat, m.mapNormalOffset, m.mapNormalWrap, m.mapNormalAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapNormalFactor':\n\t\t\t\t\t\tjson.normalScale = value;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapNormalRepeat':\n\t\t\t\t\tcase 'mapNormalOffset':\n\t\t\t\t\tcase 'mapNormalWrap':\n\t\t\t\t\tcase 'mapNormalAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapSpecular':\n\t\t\t\t\t\tjson.specularMap = loadTexture( value, m.mapSpecularRepeat, m.mapSpecularOffset, m.mapSpecularWrap, m.mapSpecularAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapSpecularRepeat':\n\t\t\t\t\tcase 'mapSpecularOffset':\n\t\t\t\t\tcase 'mapSpecularWrap':\n\t\t\t\t\tcase 'mapSpecularAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapMetalness':\n\t\t\t\t\t\tjson.metalnessMap = loadTexture( value, m.mapMetalnessRepeat, m.mapMetalnessOffset, m.mapMetalnessWrap, m.mapMetalnessAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapMetalnessRepeat':\n\t\t\t\t\tcase 'mapMetalnessOffset':\n\t\t\t\t\tcase 'mapMetalnessWrap':\n\t\t\t\t\tcase 'mapMetalnessAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapRoughness':\n\t\t\t\t\t\tjson.roughnessMap = loadTexture( value, m.mapRoughnessRepeat, m.mapRoughnessOffset, m.mapRoughnessWrap, m.mapRoughnessAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapRoughnessRepeat':\n\t\t\t\t\tcase 'mapRoughnessOffset':\n\t\t\t\t\tcase 'mapRoughnessWrap':\n\t\t\t\t\tcase 'mapRoughnessAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapAlpha':\n\t\t\t\t\t\tjson.alphaMap = loadTexture( value, m.mapAlphaRepeat, m.mapAlphaOffset, m.mapAlphaWrap, m.mapAlphaAnisotropy );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'mapAlphaRepeat':\n\t\t\t\t\tcase 'mapAlphaOffset':\n\t\t\t\t\tcase 'mapAlphaWrap':\n\t\t\t\t\tcase 'mapAlphaAnisotropy':\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'flipSided':\n\t\t\t\t\t\tjson.side = BackSide;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'doubleSided':\n\t\t\t\t\t\tjson.side = DoubleSide;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'transparency':\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Loader.createMaterial: transparency has been renamed to opacity' );\n\t\t\t\t\t\tjson.opacity = value;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'depthTest':\n\t\t\t\t\tcase 'depthWrite':\n\t\t\t\t\tcase 'colorWrite':\n\t\t\t\t\tcase 'opacity':\n\t\t\t\t\tcase 'reflectivity':\n\t\t\t\t\tcase 'transparent':\n\t\t\t\t\tcase 'visible':\n\t\t\t\t\tcase 'wireframe':\n\t\t\t\t\t\tjson[ name ] = value;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'vertexColors':\n\t\t\t\t\t\tif ( value === true ) json.vertexColors = VertexColors;\n\t\t\t\t\t\tif ( value === 'face' ) json.vertexColors = FaceColors;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Loader.createMaterial: Unsupported', name, value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( json.type === 'MeshBasicMaterial' ) delete json.emissive;\n\t\t\tif ( json.type !== 'MeshPhongMaterial' ) delete json.specular;\n\n\t\t\tif ( json.opacity < 1 ) json.transparent = true;\n\n\t\t\tmaterialLoader.setTextures( textures );\n\n\t\t\treturn materialLoader.parse( json );\n\n\t\t};\n\n\t} )()\n\n} );\n\nexport { Loader };\n","import {\n\tBufferGeometry,\n\tMatrix4,\n Object3D,\n PointsMaterial,\n Ray,\n\tSphere,\n\tVector3\n} from 'three';\n\n\nconst _inverseMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _position = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _morphA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _tempA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Points extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new PointsMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Points';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\t\tthis.sizePerPixel = 1;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Points.threshold;\n const drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 ) * this.material.size * this.sizePerPixel;\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n const morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n \n calculatePosition( this, positionAttribute, morphPosition, a );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position, a, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( positionAttribute.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, l = end; i < l; i ++ ) {\n \n calculatePosition( this, positionAttribute, morphPosition, i );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position, i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Points.raycast() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Points.updateMorphTargets() does not support THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nPoints.prototype.isPoints = true;\n\nfunction testPoint( point, index, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, object ) {\n\n\tconst rayPointDistanceSq = _ray.distanceSqToPoint( point );\n\n\tif ( rayPointDistanceSq < localThresholdSq ) {\n\n\t\tconst intersectPoint = new Vector3();\n\n\t\t_ray.closestPointToPoint( point, intersectPoint );\n\t\tintersectPoint.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tdistanceToRay: Math.sqrt( rayPointDistanceSq ),\n\t\t\tpoint: intersectPoint,\n\t\t\tindex: index,\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: object\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction calculatePosition( object, position, morphPosition, a )\t{\n\n _position.fromBufferAttribute( position, a );\n\n const morphInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n if ( object.material.morphTargets && morphPosition && morphInfluences ) {\n\n _morphA.set( 0, 0, 0 );\n\n for ( var i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n const influence = morphInfluences[ i ];\n const morphAttribute = morphPosition[ i ];\n\n if ( influence === 0 ) continue;\n\n _tempA.fromBufferAttribute( morphAttribute, a );\n\n _morphA.addScaledVector( _tempA.sub( _position ), influence );\n\n }\n\n _position.add( _morphA );\n\n }\n\n}\n\nexport { Points };","import {\n\tShaderLib,\n\tShaderMaterial,\n\tUniformsLib,\n\tUniformsUtils,\n\tVector2\n} from 'three';\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * linewidth: ,\n * dashed: ,\n * dashScale: ,\n * dashSize: ,\n * dashOffset: ,\n * gapSize: ,\n * resolution: , // to be set by renderer\n * }\n */\n\nUniformsLib.line = {\n\n\tlinewidth: { value: 1 },\n\tresolution: { value: new Vector2( 1, 1 ) },\n\tdashScale: { value: 1 },\n\tdashSize: { value: 1 },\n\tdashOffset: { value: 0 },\n\tgapSize: { value: 1 }, // todo FIX - maybe change to totalSize\n\topacity: { value: 1 }\n\n};\n\nShaderLib[ 'line' ] = {\n\n\tuniforms: UniformsUtils.merge( [\n\t\tUniformsLib.common,\n\t\tUniformsLib.fog,\n\t\tUniformsLib.line\n\t] ),\n\n\tvertexShader: /* glsl */`\n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\n\t\tuniform float linewidth;\n\t\tuniform vec2 resolution;\n\n\t\tattribute vec3 instanceStart;\n\t\tattribute vec3 instanceEnd;\n\n\t\tattribute vec3 instanceColorStart;\n\t\tattribute vec3 instanceColorEnd;\n\n\t\tvarying vec2 vUv;\n\n\t\t#ifdef USE_DASH\n\n\t\t\tuniform float dashScale;\n\t\t\tattribute float instanceDistanceStart;\n\t\t\tattribute float instanceDistanceEnd;\n\t\t\tvarying float vLineDistance;\n\n\t\t#endif\n\n\t\tvoid trimSegment( const in vec4 start, inout vec4 end ) {\n\n\t\t\t// trim end segment so it terminates between the camera plane and the near plane\n\n\t\t\t// conservative estimate of the near plane\n\t\t\tfloat a = projectionMatrix[ 2 ][ 2 ]; // 3nd entry in 3th column\n\t\t\tfloat b = projectionMatrix[ 3 ][ 2 ]; // 3nd entry in 4th column\n\t\t\tfloat nearEstimate = - 0.5 * b / a;\n\n\t\t\tfloat alpha = ( nearEstimate - start.z ) / ( end.z - start.z );\n\n\t\t\tend.xyz = mix( start.xyz, end.xyz, alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t#ifdef USE_COLOR\n\n\t\t\t\tvColor.xyz = ( position.y < 0.5 ) ? instanceColorStart : instanceColorEnd;\n\n\t\t\t#endif\n\n\t\t\t#ifdef USE_DASH\n\n\t\t\t\tvLineDistance = ( position.y < 0.5 ) ? dashScale * instanceDistanceStart : dashScale * instanceDistanceEnd;\n\n\t\t\t#endif\n\n\t\t\tfloat aspect = resolution.x / resolution.y;\n\n\t\t\tvUv = uv;\n\n\t\t\t// camera space\n\t\t\tvec4 start = modelViewMatrix * vec4( instanceStart, 1.0 );\n\t\t\tvec4 end = modelViewMatrix * vec4( instanceEnd, 1.0 );\n\n\t\t\t// special case for perspective projection, and segments that terminate either in, or behind, the camera plane\n\t\t\t// clearly the gpu firmware has a way of addressing this issue when projecting into ndc space\n\t\t\t// but we need to perform ndc-space calculations in the shader, so we must address this issue directly\n\t\t\t// perhaps there is a more elegant solution -- WestLangley\n\n\t\t\tbool perspective = ( projectionMatrix[ 2 ][ 3 ] == - 1.0 ); // 4th entry in the 3rd column\n\n\t\t\tif ( perspective ) {\n\n\t\t\t\tif ( start.z < 0.0 && end.z >= 0.0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttrimSegment( start, end );\n\n\t\t\t\t} else if ( end.z < 0.0 && start.z >= 0.0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttrimSegment( end, start );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// clip space\n\t\t\tvec4 clipStart = projectionMatrix * start;\n\t\t\tvec4 clipEnd = projectionMatrix * end;\n\n\t\t\t// ndc space\n\t\t\tvec2 ndcStart = clipStart.xy / clipStart.w;\n\t\t\tvec2 ndcEnd = clipEnd.xy / clipEnd.w;\n\n\t\t\t// direction\n\t\t\tvec2 dir = ndcEnd - ndcStart;\n\n\t\t\t// account for clip-space aspect ratio\n\t\t\tdir.x *= aspect;\n\t\t\tdir = normalize( dir );\n\n\t\t\t// perpendicular to dir\n\t\t\tvec2 offset = vec2( dir.y, - dir.x );\n\n\t\t\t// undo aspect ratio adjustment\n\t\t\tdir.x /= aspect;\n\t\t\toffset.x /= aspect;\n\n\t\t\t// sign flip\n\t\t\tif ( position.x < 0.0 ) offset *= - 1.0;\n\n\t\t\t// endcaps\n\t\t\tif ( position.y < 0.0 ) {\n\n\t\t\t\toffset += - dir;\n\n\t\t\t} else if ( position.y > 1.0 ) {\n\n\t\t\t\toffset += dir;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// adjust for linewidth\n\t\t\toffset *= linewidth;\n\n\t\t\t// adjust for clip-space to screen-space conversion // maybe resolution should be based on viewport ...\n\t\t\toffset /= resolution.y;\n\n\t\t\t// select end\n\t\t\tvec4 clip = ( position.y < 0.5 ) ? clipStart : clipEnd;\n\n\t\t\t// back to clip space\n\t\t\toffset *= clip.w;\n\n\t\t\tclip.xy += offset;\n\n\t\t\tgl_Position = clip;\n\n\t\t\tvec4 mvPosition = ( position.y < 0.5 ) ? start : end; // this is an approximation\n\n\t\t\t#include \n\t\t\t#include \n\t\t\t#include \n\n\t\t}`,\n\n\tfragmentShader: /* glsl */`\n\t\tuniform vec3 diffuse;\n\t\tuniform float opacity;\n\n\t\t#ifdef USE_DASH\n\n\t\t\tuniform float dashSize;\n\t\t\tuniform float dashOffset;\n\t\t\tuniform float gapSize;\n\n\t\t#endif\n\n\t\tvarying float vLineDistance;\n\n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\n\t\tvarying vec2 vUv;\n\n\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t#include \n\n\t\t\t#ifdef USE_DASH\n\n\t\t\t\tif ( vUv.y < - 1.0 || vUv.y > 1.0 ) discard; // discard endcaps\n\n\t\t\t\tif ( mod( vLineDistance + dashOffset, dashSize + gapSize ) > dashSize ) discard; // todo - FIX\n\n\t\t\t#endif\n\n\t\t\tfloat alpha = opacity;\n\n\t\t\t#ifdef ALPHA_TO_COVERAGE\n\n\t\t\t// artifacts appear on some hardware if a derivative is taken within a conditional\n\t\t\tfloat a = vUv.x;\n\t\t\tfloat b = ( vUv.y > 0.0 ) ? vUv.y - 1.0 : vUv.y + 1.0;\n\t\t\tfloat len2 = a * a + b * b;\n\t\t\tfloat dlen = fwidth( len2 );\n\n\t\t\tif ( abs( vUv.y ) > 1.0 ) {\n\n\t\t\t\talpha = 1.0 - smoothstep( 1.0 - dlen, 1.0 + dlen, len2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t#else\n\n\t\t\tif ( abs( vUv.y ) > 1.0 ) {\n\n\t\t\t\tfloat a = vUv.x;\n\t\t\t\tfloat b = ( vUv.y > 0.0 ) ? vUv.y - 1.0 : vUv.y + 1.0;\n\t\t\t\tfloat len2 = a * a + b * b;\n\n\t\t\t\tif ( len2 > 1.0 ) discard;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t#endif\n\n\t\t\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, alpha );\n\n\t\t\t#include \n\t\t\t#include \n\n\t\t\tgl_FragColor = vec4( diffuseColor.rgb, alpha );\n\n\t\t\t#include \n\t\t\t#include \n\t\t\t#include \n\t\t\t#include \n\n\t\t}`\n\n};\n\nclass LineMaterial extends ShaderMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper( {\n\n\t\t\ttype: 'LineMaterial',\n\n\t\t\tuniforms: UniformsUtils.clone( ShaderLib[ 'line' ].uniforms ),\n\n\t\t\tvertexShader: ShaderLib[ 'line' ].vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: ShaderLib[ 'line' ].fragmentShader,\n\n\t\t\tclipping: true // required for clipping support\n\n\t\t} );\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\n\t\t\tcolor: {\n\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn this.uniforms.diffuse.value;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uniforms.diffuse.value = value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tlinewidth: {\n\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn this.uniforms.linewidth.value;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uniforms.linewidth.value = value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tdashed: {\n\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn Boolean( 'USE_DASH' in this.defines );\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tset( value ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Boolean( value ) !== Boolean( 'USE_DASH' in this.defines ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( value === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.defines.USE_DASH = '';\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.USE_DASH;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tdashScale: {\n\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn this.uniforms.dashScale.value;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uniforms.dashScale.value = value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tdashSize: {\n\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn this.uniforms.dashSize.value;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uniforms.dashSize.value = value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tdashOffset: {\n\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn this.uniforms.dashOffset.value;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uniforms.dashOffset.value = value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tgapSize: {\n\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn this.uniforms.gapSize.value;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uniforms.gapSize.value = value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\topacity: {\n\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn this.uniforms.opacity.value;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uniforms.opacity.value = value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tresolution: {\n\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn this.uniforms.resolution.value;\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uniforms.resolution.value.copy( value );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\talphaToCoverage: {\n\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn Boolean( 'ALPHA_TO_COVERAGE' in this.defines );\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Boolean( value ) !== Boolean( 'ALPHA_TO_COVERAGE' in this.defines ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( value === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.defines.ALPHA_TO_COVERAGE = '';\n\t\t\t\t\t\tthis.extensions.derivatives = true;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.ALPHA_TO_COVERAGE;\n\t\t\t\t\t\tthis.extensions.derivatives = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n}\n\nLineMaterial.prototype.isLineMaterial = true;\n\nexport { LineMaterial };\n","import {\n BufferGeometry,\n Float32BufferAttribute,\n LineBasicMaterial,\n\tMatrix4,\n Object3D,\n Ray,\n\tSphere,\n\tVector3\n} from 'three';\n\n\nconst _start = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _end = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _inverseMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _morphA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _morphB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _tempA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _tempB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Line extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new LineBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Line';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeLineDistances() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tconst lineDistances = [ 0 ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 1, l = positionAttribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_start.fromBufferAttribute( positionAttribute, i - 1 );\n\t\t\t\t\t_end.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] += _start.distanceTo( _end );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Line.computeLineDistances() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Line.threshold;\n const drawRange = geometry.drawRange;\n const morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tconst vStart = new Vector3();\n\t\tconst vEnd = new Vector3();\n\t\tconst interSegment = new Vector3();\n\t\tconst interRay = new Vector3();\n\t\tconst step = this.isLineSegments ? 2 : 1;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, l = end - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n const b = index.getX( i + 1 );\n \n calculatePosition( vStart, vEnd, this, positionAttribute, morphPosition, a, b );\n\n\t\t\t\t\tconst distSq = _ray.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( positionAttribute.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, l = end - 1; i < l; i += step ) {\n\n calculatePosition( vStart, vEnd, this, positionAttribute, morphPosition, i, i+1 );\n\n\t\t\t\t\tconst distSq = _ray.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Line.raycast() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Line.updateMorphTargets() does not support THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction calculatePosition( vStart, vEnd, object, position, morphPosition, a, b )\t{\n\n vStart.fromBufferAttribute( position, a );\n vEnd.fromBufferAttribute( position, b );\n\n var morphInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n if ( object.material.morphTargets && morphPosition && morphInfluences ) {\n\n _morphA.set( 0, 0, 0 );\n _morphB.set( 0, 0, 0 );\n\n for ( var i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n var influence = morphInfluences[ i ];\n var morphAttribute = morphPosition[ i ];\n\n if ( influence === 0 ) continue;\n\n _tempA.fromBufferAttribute( morphAttribute, a );\n _tempB.fromBufferAttribute( morphAttribute, b );\n\n _morphA.addScaledVector( _tempA.sub( vStart ), influence );\n _morphB.addScaledVector( _tempB.sub( vEnd ), influence );\n\n }\n\n vStart.add( _morphA );\n vEnd.add( _morphB );\n\n }\n\n}\n\nLine.prototype.isLine = true;\n\n\nexport { Line };","import { Line } from './Line.js';\nimport {\n Float32BufferAttribute,\n\tVector3\n} from 'three';\n\nconst _start = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _end = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LineSegments extends Line {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'LineSegments';\n\n\t}\n\n\tcomputeLineDistances() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tconst lineDistances = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t_start.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t\t_end.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + _start.distanceTo( _end );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLineSegments.prototype.isLineSegments = true;\n\nexport { LineSegments };","import {\n\tBox3,\n\tInstancedInterleavedBuffer,\n\tInterleavedBufferAttribute,\n\tLine3,\n\tMathUtils,\n\tMatrix4,\n\tMesh,\n\tSphere,\n\tVector3,\n\tVector4\n} from 'three';\nimport { LineSegmentsGeometry } from './LineSegmentsGeometry.js';\nimport { LineMaterial } from './LineMaterial.js';\n\nconst _start = new Vector3();\nconst _end = new Vector3();\n\nconst _start4 = new Vector4();\nconst _end4 = new Vector4();\n\nconst _ssOrigin = new Vector4();\nconst _ssOrigin3 = new Vector3();\nconst _mvMatrix = new Matrix4();\nconst _line = new Line3();\nconst _closestPoint = new Vector3();\n\nconst _box = new Box3();\nconst _sphere = new Sphere();\nconst _clipToWorldVector = new Vector4();\n\nclass LineSegments2 extends Mesh {\n\n\tconstructor( geometry = new LineSegmentsGeometry(), material = new LineMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff } ) ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'LineSegments2';\n\n\t}\n\n\t// for backwards-compatability, but could be a method of LineSegmentsGeometry...\n\n\tcomputeLineDistances() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst instanceStart = geometry.attributes.instanceStart;\n\t\tconst instanceEnd = geometry.attributes.instanceEnd;\n\t\tconst lineDistances = new Float32Array( 2 * instanceStart.count );\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 0, l = instanceStart.count; i < l; i ++, j += 2 ) {\n\n\t\t\t_start.fromBufferAttribute( instanceStart, i );\n\t\t\t_end.fromBufferAttribute( instanceEnd, i );\n\n\t\t\tlineDistances[ j ] = ( j === 0 ) ? 0 : lineDistances[ j - 1 ];\n\t\t\tlineDistances[ j + 1 ] = lineDistances[ j ] + _start.distanceTo( _end );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst instanceDistanceBuffer = new InstancedInterleavedBuffer( lineDistances, 2, 1 ); // d0, d1\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'instanceDistanceStart', new InterleavedBufferAttribute( instanceDistanceBuffer, 1, 0 ) ); // d0\n\t\tgeometry.setAttribute( 'instanceDistanceEnd', new InterleavedBufferAttribute( instanceDistanceBuffer, 1, 1 ) ); // d1\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tif ( raycaster.camera === null ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'LineSegments2: \"Raycaster.camera\" needs to be set in order to raycast against LineSegments2.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst threshold = ( raycaster.params.Line2 !== undefined ) ? raycaster.params.Line2.threshold || 0 : 0;\n\n\t\tconst ray = raycaster.ray;\n\t\tconst camera = raycaster.camera;\n\t\tconst projectionMatrix = camera.projectionMatrix;\n\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\t\tconst resolution = material.resolution;\n\t\tconst lineWidth = material.linewidth + threshold;\n\n\t\tconst instanceStart = geometry.attributes.instanceStart;\n\t\tconst instanceEnd = geometry.attributes.instanceEnd;\n\n\t\t// camera forward is negative\n\t\tconst near = - camera.near;\n\n\t\t// clip space is [ - 1, 1 ] so multiply by two to get the full\n\t\t// width in clip space\n\t\tconst ssMaxWidth = 2.0 * Math.max( lineWidth / resolution.width, lineWidth / resolution.height );\n\n\t\t//\n\n\t\t// check if we intersect the sphere bounds\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere ).applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\tconst distanceToSphere = Math.max( camera.near, _sphere.distanceToPoint( ray.origin ) );\n\n\t\t// get the w component to scale the world space line width\n\t\t_clipToWorldVector.set( 0, 0, - distanceToSphere, 1.0 ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\t\t_clipToWorldVector.multiplyScalar( 1.0 / _clipToWorldVector.w );\n\t\t_clipToWorldVector.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse );\n\n\t\t// increase the sphere bounds by the worst case line screen space width\n\t\tconst sphereMargin = Math.abs( ssMaxWidth / _clipToWorldVector.w ) * 0.5;\n\t\t_sphere.radius += sphereMargin;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere ) === false ) {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\t// check if we intersect the box bounds\n\t\tif ( geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tgeometry.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\t_box.copy( geometry.boundingBox ).applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\tconst distanceToBox = Math.max( camera.near, _box.distanceToPoint( ray.origin ) );\n\n\t\t// get the w component to scale the world space line width\n\t\t_clipToWorldVector.set( 0, 0, - distanceToBox, 1.0 ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\t\t_clipToWorldVector.multiplyScalar( 1.0 / _clipToWorldVector.w );\n\t\t_clipToWorldVector.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse );\n\n\t\t// increase the sphere bounds by the worst case line screen space width\n\t\tconst boxMargin = Math.abs( ssMaxWidth / _clipToWorldVector.w ) * 0.5;\n\t\t_box.max.x += boxMargin;\n\t\t_box.max.y += boxMargin;\n\t\t_box.max.z += boxMargin;\n\t\t_box.min.x -= boxMargin;\n\t\t_box.min.y -= boxMargin;\n\t\t_box.min.z -= boxMargin;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsBox( _box ) === false ) {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\t// pick a point 1 unit out along the ray to avoid the ray origin\n\t\t// sitting at the camera origin which will cause \"w\" to be 0 when\n\t\t// applying the projection matrix.\n\t\tray.at( 1, _ssOrigin );\n\n\t\t// ndc space [ - 1.0, 1.0 ]\n\t\t_ssOrigin.w = 1;\n\t\t_ssOrigin.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse );\n\t\t_ssOrigin.applyMatrix4( projectionMatrix );\n\t\t_ssOrigin.multiplyScalar( 1 / _ssOrigin.w );\n\n\t\t// screen space\n\t\t_ssOrigin.x *= resolution.x / 2;\n\t\t_ssOrigin.y *= resolution.y / 2;\n\t\t_ssOrigin.z = 0;\n\n\t\t_ssOrigin3.copy( _ssOrigin );\n\n\t\t_mvMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, matrixWorld );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = instanceStart.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_start4.fromBufferAttribute( instanceStart, i );\n\t\t\t_end4.fromBufferAttribute( instanceEnd, i );\n\n\t\t\t_start4.w = 1;\n\t\t\t_end4.w = 1;\n\n\t\t\t// camera space\n\t\t\t_start4.applyMatrix4( _mvMatrix );\n\t\t\t_end4.applyMatrix4( _mvMatrix );\n\n\t\t\t// skip the segment if it's entirely behind the camera\n\t\t\tvar isBehindCameraNear = _start4.z > near && _end4.z > near;\n\t\t\tif ( isBehindCameraNear ) {\n\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// trim the segment if it extends behind camera near\n\t\t\tif ( _start4.z > near ) {\n\n\t\t\t\tconst deltaDist = _start4.z - _end4.z;\n\t\t\t\tconst t = ( _start4.z - near ) / deltaDist;\n\t\t\t\t_start4.lerp( _end4, t );\n\n\t\t\t} else if ( _end4.z > near ) {\n\n\t\t\t\tconst deltaDist = _end4.z - _start4.z;\n\t\t\t\tconst t = ( _end4.z - near ) / deltaDist;\n\t\t\t\t_end4.lerp( _start4, t );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// clip space\n\t\t\t_start4.applyMatrix4( projectionMatrix );\n\t\t\t_end4.applyMatrix4( projectionMatrix );\n\n\t\t\t// ndc space [ - 1.0, 1.0 ]\n\t\t\t_start4.multiplyScalar( 1 / _start4.w );\n\t\t\t_end4.multiplyScalar( 1 / _end4.w );\n\n\t\t\t// screen space\n\t\t\t_start4.x *= resolution.x / 2;\n\t\t\t_start4.y *= resolution.y / 2;\n\n\t\t\t_end4.x *= resolution.x / 2;\n\t\t\t_end4.y *= resolution.y / 2;\n\n\t\t\t// create 2d segment\n\t\t\t_line.start.copy( _start4 );\n\t\t\t_line.start.z = 0;\n\n\t\t\t_line.end.copy( _end4 );\n\t\t\t_line.end.z = 0;\n\n\t\t\t// get closest point on ray to segment\n\t\t\tconst param = _line.closestPointToPointParameter( _ssOrigin3, true );\n\t\t\t_line.at( param, _closestPoint );\n\n\t\t\t// check if the intersection point is within clip space\n\t\t\tconst zPos = MathUtils.lerp( _start4.z, _end4.z, param );\n\t\t\tconst isInClipSpace = zPos >= - 1 && zPos <= 1;\n\n\t\t\tconst isInside = _ssOrigin3.distanceTo( _closestPoint ) < lineWidth * 0.5;\n\n\t\t\tif ( isInClipSpace && isInside ) {\n\n\t\t\t\t_line.start.fromBufferAttribute( instanceStart, i );\n\t\t\t\t_line.end.fromBufferAttribute( instanceEnd, i );\n\n\t\t\t\t_line.start.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t\t\t_line.end.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t\t\tconst pointOnLine = new Vector3();\n\t\t\t\tconst point = new Vector3();\n\n\t\t\t\tray.distanceSqToSegment( _line.start, _line.end, point, pointOnLine );\n\n\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\tpoint: point,\n\t\t\t\t\tpointOnLine: pointOnLine,\n\t\t\t\t\tdistance: ray.origin.distanceTo( point ),\n\n\t\t\t\t\tobject: this,\n\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\tfaceIndex: i,\n\t\t\t\t\tuv: null,\n\t\t\t\t\tuv2: null,\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nLineSegments2.prototype.LineSegments2 = true;\n\nexport { LineSegments2 };\n","import {\n\tBox3,\n\tFloat32BufferAttribute,\n\tInstancedBufferGeometry,\n\tInstancedInterleavedBuffer,\n\tInterleavedBufferAttribute,\n\tSphere,\n\tVector3,\n\tWireframeGeometry\n} from 'three';\n\nconst _box = new Box3();\nconst _vector = new Vector3();\n\nclass LineSegmentsGeometry extends InstancedBufferGeometry {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LineSegmentsGeometry';\n\n\t\tconst positions = [ - 1, 2, 0, 1, 2, 0, - 1, 1, 0, 1, 1, 0, - 1, 0, 0, 1, 0, 0, - 1, - 1, 0, 1, - 1, 0 ];\n\t\tconst uvs = [ - 1, 2, 1, 2, - 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1, - 2, 1, - 2 ];\n\t\tconst index = [ 0, 2, 1, 2, 3, 1, 2, 4, 3, 4, 5, 3, 4, 6, 5, 6, 7, 5 ];\n\n\t\tthis.setIndex( index );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tconst start = this.attributes.instanceStart;\n\t\tconst end = this.attributes.instanceEnd;\n\n\t\tif ( start !== undefined ) {\n\n\t\t\tstart.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tend.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tstart.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPositions( array ) {\n\n\t\tlet lineSegments;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\tlineSegments = array;\n\n\t\t} else if ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\tlineSegments = new Float32Array( array );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst instanceBuffer = new InstancedInterleavedBuffer( lineSegments, 6, 1 ); // xyz, xyz\n\n\t\tthis.setAttribute( 'instanceStart', new InterleavedBufferAttribute( instanceBuffer, 3, 0 ) ); // xyz\n\t\tthis.setAttribute( 'instanceEnd', new InterleavedBufferAttribute( instanceBuffer, 3, 3 ) ); // xyz\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetColors( array ) {\n\n\t\tlet colors;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\tcolors = array;\n\n\t\t} else if ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\tcolors = new Float32Array( array );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst instanceColorBuffer = new InstancedInterleavedBuffer( colors, 6, 1 ); // rgb, rgb\n\n\t\tthis.setAttribute( 'instanceColorStart', new InterleavedBufferAttribute( instanceColorBuffer, 3, 0 ) ); // rgb\n\t\tthis.setAttribute( 'instanceColorEnd', new InterleavedBufferAttribute( instanceColorBuffer, 3, 3 ) ); // rgb\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfromWireframeGeometry( geometry ) {\n\n\t\tthis.setPositions( geometry.attributes.position.array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfromEdgesGeometry( geometry ) {\n\n\t\tthis.setPositions( geometry.attributes.position.array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfromMesh( mesh ) {\n\n\t\tthis.fromWireframeGeometry( new WireframeGeometry( mesh.geometry ) );\n\n\t\t// set colors, maybe\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfromLineSegments( lineSegments ) {\n\n\t\tconst geometry = lineSegments.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.LineSegmentsGeometry no longer supports Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t} else if ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tthis.setPositions( geometry.attributes.position.array ); // assumes non-indexed\n\n\t\t}\n\n\t\t// set colors, maybe\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingBox() {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst start = this.attributes.instanceStart;\n\t\tconst end = this.attributes.instanceEnd;\n\n\t\tif ( start !== undefined && end !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( start );\n\n\t\t\t_box.setFromBufferAttribute( end );\n\n\t\t\tthis.boundingBox.union( _box );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingSphere() {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst start = this.attributes.instanceStart;\n\t\tconst end = this.attributes.instanceEnd;\n\n\t\tif ( start !== undefined && end !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\tthis.boundingBox.getCenter( center );\n\n\t\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = start.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( start, i );\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector ) );\n\n\t\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( end, i );\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.LineSegmentsGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The instanced position data is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\t// todo\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix( matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.LineSegmentsGeometry: applyMatrix() has been renamed to applyMatrix4().' );\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n\t}\n\n}\n\nLineSegmentsGeometry.prototype.isLineSegmentsGeometry = true;\n\nexport { LineSegmentsGeometry };\n","const THREE = require('three');\nconst THREEGeometry = require('./three/Geometry').Geometry;\nconst SpriteText = require('three-spritetext').default;\n\nfunction resolveURL(url) {\n\tlet actualURL = url;\n\tconst prefix = (require(\"./zinc\").modelPrefix);\n\t\n\tif (prefix) {\n\t\tif (prefix[prefix.length -1] != '/')\n\t\t\tprefix = prefix + '/';\n\t\tconst r = new RegExp('^(?:[a-z]+:)?//', 'i');\n\t\tif (!r.test(url)) {\n\t\t\tactualURL = prefix + url;\n\t\t}\n\t}\n\t\n\treturn actualURL;\n}\n\nfunction createNewURL(target, reference) {\n const getNewURL = (target, reference) => {\n try {\n let newURL = (new URL(target, reference)).href;\n //Make sure the target url does not contain parameters\n if (target && target.split(\"?\").length < 2) {\n const paramsStrings = reference.split(\"?\");\n //There are parameters, add them to the target\n if (paramsStrings.length === 2) {\n newURL = newURL + \"?\" + paramsStrings[1];\n }\n }\n return newURL;\n } catch {\n console.error(`There is an issue creting the url link with: ${target}.` );\n }\n }\n if (!Array.isArray(target)) {\n return getNewURL(target, reference);\n } else {\n const urls = [];\n target.forEach((url) => {\n urls.push(getNewURL(url, reference));\n });\n return urls;\n }\n}\n\n/*\n * Calculate the bounding box of a mesh, values will be\n * set for cachedBox, b1, v1 and v2 and they need to be\n * defined. \n */\nfunction getBoundingBox(mesh, cachedBox, b1, v1, v2) {\n let influences = mesh.morphTargetInfluences;\n let attributes = undefined;\n if (mesh.geometry)\n attributes = mesh.geometry.morphAttributes;\n let found = false;\n if (influences && attributes && attributes.position) {\n v1.set(0.0, 0.0, 0.0);\n v2.set(0.0, 0.0, 0.0);\n for (let i = 0; i < influences.length; i++) {\n if (influences[i] > 0) {\n found = true;\n b1.setFromArray(attributes.position[i].array);\n v1.add(b1.min.multiplyScalar(influences[i]));\n v2.add(b1.max.multiplyScalar(influences[i]));\n }\n }\n if (found) {\n cachedBox.set(v1, v2);\n }\n }\n if (!found) {\n cachedBox.setFromBufferAttribute(\n mesh.geometry.attributes.position);\n }\n mesh.updateWorldMatrix(true, true);\n cachedBox.applyMatrix4(mesh.matrixWorld);\n}\n\n\n//Convenient function\nfunction loadExternalFile(url, data, callback, errorCallback) {\n // Set up an asynchronous request\n const request = new XMLHttpRequest();\n request.open('GET', resolveURL(url), true);\n\n // Hook the event that gets called as the request progresses\n request.onreadystatechange = () => {\n // If the request is \"DONE\" (completed or failed)\n if (request.readyState == 4) {\n // If we got HTTP status 200 (OK)\n if (request.status == 200) {\n callback(request.responseText, data)\n } else { // Failed\n errorCallback(url);\n }\n }\n };\n\n request.send(null); \n}\n\nfunction loadExternalFiles(urls, callback, errorCallback) {\n const numUrls = urls.length;\n let numComplete = 0;\n const result = [];\n\n // Callback for a single file\n function partialCallback(text, urlIndex) {\n result[urlIndex] = text;\n numComplete++;\n\n // When all files have downloaded\n if (numComplete == numUrls) {\n callback(result);\n }\n }\n\n for (let i = 0; i < numUrls; i++) {\n \tloadExternalFile(urls[i], i, partialCallback, errorCallback);\n }\n}\n\n\n//Get the colours at index\nexports.getColorsRGB = (colors, index) => {\n const index_in_colors = Math.floor(index/3);\n const remainder = index%3;\n let hex_value = 0;\n if (remainder == 0)\n {\n hex_value = colors[index_in_colors].r;\n }\n else if (remainder == 1)\n {\n hex_value = colors[index_in_colors].g;\n }\n else if (remainder == 2)\n {\n hex_value = colors[index_in_colors].b;\n }\n const mycolor = new THREE.Color(hex_value);\n return [mycolor.r, mycolor.g, mycolor.b];\n}\n\nexports.updateMorphColorAttribute = function(targetGeometry, morph) {\n if (morph && targetGeometry && targetGeometry.morphAttributes &&\n targetGeometry.morphAttributes[ \"color\" ]) {\n const morphColors = targetGeometry.morphAttributes[ \"color\" ];\n const influences = morph.morphTargetInfluences;\n const length = influences.length;\n targetGeometry.deleteAttribute( 'morphColor0' );\n targetGeometry.deleteAttribute( 'morphColor1' );\n let bound = 0;\n let morphArray = [];\n for (let i = 0; (1 > bound) || (i < length); i++) {\n if (influences[i] > 0) {\n bound++;\n morphArray.push([i, influences[i]]);\n }\n }\n if (morphArray.length == 2) {\n targetGeometry.setAttribute('morphColor0', morphColors[ morphArray[0][0] ] );\n targetGeometry.setAttribute('morphColor1', morphColors[ morphArray[1][0] ] );\n } else if (morphArray.length == 1) {\n targetGeometry.setAttribute('morphColor0', morphColors[ morphArray[0][0] ] );\n targetGeometry.setAttribute('morphColor1', morphColors[ morphArray[0][0] ] );\n }\n }\n}\n\n\nexports.toBufferGeometry = (geometryIn, options) => {\n let geometry = undefined;\n if (geometryIn instanceof THREEGeometry) {\n if (options.localTimeEnabled && !geometryIn.morphNormalsReady && \n (geometryIn.morphNormals == undefined || geometryIn.morphNormals.length == 0))\n geometryIn.computeMorphNormals();\n geometry = geometryIn.toIndexedBufferGeometry();\n if (options.localMorphColour) {\n copyMorphColorsToIndexedBufferGeometry(geometryIn, geometry);\n }\n } else if (geometryIn instanceof THREE.BufferGeometry) {\n geometry = geometryIn.clone();\n }\n geometry.colorsNeedUpdate = true;\n geometry.computeBoundingBox();\n geometry.computeBoundingSphere();\n if (geometryIn._video)\n geometry._video = geometryIn._video;\n return geometry;\n}\n\nexports.copyMorphColorsToBufferGeometry = (geometry, bufferGeometry) => {\n if (geometry && geometry.morphColors && geometry.morphColors.length > 0 ) {\n let array = [];\n let morphColors = geometry.morphColors;\n const getColorsRGB = require(\"./utilities\").getColorsRGB;\n for ( var i = 0, l = morphColors.length; i < l; i ++ ) {\n let morphColor = morphColors[ i ];\n let colorArray = [];\n for ( var j = 0; j < geometry.faces.length; j ++ ) {\n let face = geometry.faces[j];\n let color = getColorsRGB(morphColor.colors, face.a);\n colorArray.push(color[0], color[1], color[2]);\n color = getColorsRGB(morphColor.colors, face.b);\n colorArray.push(color[0], color[1], color[2]);\n color = getColorsRGB(morphColor.colors, face.c);\n colorArray.push(color[0], color[1], color[2]);\n }\n var attribute = new THREE.Float32BufferAttribute( geometry.faces.length * 3 * 3, 3 );\n attribute.name = morphColor.name;\n array.push( attribute.copyArray( colorArray ) );\n }\n bufferGeometry.morphAttributes[ \"color\" ] = array; \n }\n}\n\n\nconst copyMorphColorsToIndexedBufferGeometry = (geometry, bufferGeometry) => {\n if (geometry && geometry.morphColors && geometry.morphColors.length > 0 ) {\n let array = [];\n let morphColors = geometry.morphColors;\n const getColorsRGB = require(\"./utilities\").getColorsRGB;\n for ( let i = 0, l = morphColors.length; i < l; i ++ ) {\n const morphColor = morphColors[ i ];\n const colorArray = [];\n for ( let j = 0; j < morphColor.colors.length * 3; j ++ ) {\n let color = getColorsRGB(morphColor.colors, j);\n colorArray.push(color[0], color[1], color[2]);\n }\n const attribute = new THREE.Float32BufferAttribute( colorArray, 3 );\n attribute.name = morphColor.name;\n array.push( attribute );\n }\n bufferGeometry.morphAttributes[ \"color\" ] = array; \n }\n}\n\nexports.mergeVertices = ( geometry, tolerance = 1e-4 ) => {\n\n tolerance = Math.max( tolerance, Number.EPSILON );\n\n // Generate an index buffer if the geometry doesn't have one, or optimize it\n // if it's already available.\n var hashToIndex = {};\n var indices = geometry.getIndex();\n var positions = geometry.getAttribute( 'position' );\n var vertexCount = indices ? indices.count : positions.count;\n\n // next value for triangle indices\n var nextIndex = 0;\n\n // attributes and new attribute arrays\n var attributeNames = Object.keys( geometry.attributes );\n var attrArrays = {};\n var morphAttrsArrays = {};\n var newIndices = [];\n var getters = [ 'getX', 'getY', 'getZ', 'getW' ];\n\n // initialize the arrays\n for ( var i = 0, l = attributeNames.length; i < l; i ++ ) {\n var name = attributeNames[ i ];\n\n attrArrays[ name ] = [];\n\n var morphAttr = geometry.morphAttributes[ name ];\n if ( morphAttr ) {\n\n morphAttrsArrays[ name ] = new Array( morphAttr.length ).fill().map( () => [] );\n\n }\n\n }\n\n // convert the error tolerance to an amount of decimal places to truncate to\n var decimalShift = Math.log10( 1 / tolerance );\n var shiftMultiplier = Math.pow( 10, decimalShift );\n for ( var i = 0; i < vertexCount; i ++ ) {\n\n var index = indices ? indices.getX( i ) : i;\n\n // Generate a hash for the vertex attributes at the current index 'i'\n var hash = '';\n for ( var j = 0, l = attributeNames.length; j < l; j ++ ) {\n\n var name = attributeNames[ j ];\n var attribute = geometry.getAttribute( name );\n var itemSize = attribute.itemSize;\n\n for ( var k = 0; k < itemSize; k ++ ) {\n\n // double tilde truncates the decimal value\n hash += `${ ~ ~ ( attribute[ getters[ k ] ]( index ) * shiftMultiplier ) },`;\n\n }\n\n }\n\n // Add another reference to the vertex if it's already\n // used by another index\n if ( hash in hashToIndex ) {\n\n newIndices.push( hashToIndex[ hash ] );\n\n } else {\n\n // copy data to the new index in the attribute arrays\n for ( var j = 0, l = attributeNames.length; j < l; j ++ ) {\n\n var name = attributeNames[ j ];\n var attribute = geometry.getAttribute( name );\n var morphAttr = geometry.morphAttributes[ name ];\n var itemSize = attribute.itemSize;\n var newarray = attrArrays[ name ];\n var newMorphArrays = morphAttrsArrays[ name ];\n\n for ( var k = 0; k < itemSize; k ++ ) {\n\n var getterFunc = getters[ k ];\n newarray.push( attribute[ getterFunc ]( index ) );\n\n if ( morphAttr ) {\n\n for ( var m = 0, ml = morphAttr.length; m < ml; m ++ ) {\n\n newMorphArrays[ m ].push( morphAttr[ m ][ getterFunc ]( index ) );\n\n }\n\n }\n\n }\n\n }\n\n hashToIndex[ hash ] = nextIndex;\n newIndices.push( nextIndex );\n nextIndex ++;\n\n }\n\n }\n\n // Generate typed arrays from new attribute arrays and update\n // the attributeBuffers\n const result = geometry.clone();\n for ( var i = 0, l = attributeNames.length; i < l; i ++ ) {\n\n var name = attributeNames[ i ];\n var oldAttribute = geometry.getAttribute( name );\n var attribute;\n\n var buffer = new oldAttribute.array.constructor( attrArrays[ name ] );\n if ( oldAttribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n attribute = new THREE.BufferAttribute( buffer, oldAttribute.itemSize, oldAttribute.itemSize );\n\n } else {\n\n attribute = geometry.getAttribute( name ).clone();\n attribute.setArray( buffer );\n\n }\n\n result.setAttribute( name, attribute );\n\n // Update the attribute arrays\n if ( name in morphAttrsArrays ) {\n\n for ( var j = 0; j < morphAttrsArrays[ name ].length; j ++ ) {\n\n var morphAttribute = geometry.morphAttributes[ name ][ j ].clone();\n morphAttribute.setArray( new morphAttribute.array.constructor( morphAttrsArrays[ name ][ j ] ) );\n result.morphAttributes[ name ][ j ] = morphAttribute;\n\n }\n\n }\n\n }\n\n // Generate an index buffer typed array\n var cons = Uint8Array;\n if ( newIndices.length >= Math.pow( 2, 8 ) ) cons = Uint16Array;\n if ( newIndices.length >= Math.pow( 2, 16 ) ) cons = Uint32Array;\n\n var newIndexBuffer = new cons( newIndices );\n var newIndices = null;\n if ( indices === null ) {\n\n newIndices = new THREE.BufferAttribute( newIndexBuffer, 1 );\n\n } else {\n\n newIndices = geometry.getIndex().clone();\n newIndices.setArray( newIndexBuffer );\n\n }\n\n result.setIndex( newIndices );\n\n return result;\n}\n\nfunction PhongToToon(materialIn) {\n\tif (materialIn.isMeshPhongMaterial) {\n\t\tlet material = new THREE.MeshToonMaterial({\n\t\t\tcolor : materialIn.color.clone(),\n\t\t\tmorphTargets : materialIn.morphTargets,\n\t\t\tmorphNormals : materialIn.morphNormals,\n\t\t\tvertexColors : materialIn.vertexColors,\n\t\t\ttransparent : materialIn.transparent,\n\t\t\topacity : materialIn.opacity,\n\t\t\tside : materialIn.side\n\t\t});\n\t\tif (materialIn.map)\n\t\t\tmaterial.map = materialIn.map;\n\t\treturn material;\n\t}\n\n\treturn materialIn;\n}\n\n/**\n * Create and return a new buffer geometry with the size of length,\n * and initial coords.\n */\nfunction createBufferGeometry(length, coords) {\n if (coords && (length >= coords.length)) {\n const geometry = new THREE.BufferGeometry()\n const vertices = new Float32Array(length * 3);\n let i = 0;\n coords.forEach(coord => {\n vertices[i++] = coord[0];\n vertices[i++] = coord[1];\n vertices[i++] = coord[2];\n });\n geometry.setAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n geometry.setDrawRange(0, coords.length);\n return geometry;\n }\n return undefined;\n};\n\nfunction getCircularTexture() {\n const image = new Image();\n image.src = require(\"./assets/disc.png\");\n const texture = new THREE.Texture();\n texture.image = image;\n texture.needsUpdate = true;\n return texture;\n}\n\nfunction createNewSpriteText(text, height, colour, font, pixel, weight) {\n const sprite = new SpriteText(text, height, colour, font, pixel, weight);\n sprite.material.sizeAttenuation = false;\n sprite.material.alphaTest = 0.5;\n sprite.material.transparent = true;\n sprite.material.depthWrite = false;\n sprite.material.depthTest = false;\n sprite.center.set(0.5, -1.2);\n sprite.renderOrder = 10000;\n return sprite;\n}\n\nexports.getBoundingBox = getBoundingBox;\nexports.createNewURL = createNewURL;\nexports.createBufferGeometry = createBufferGeometry;\nexports.getCircularTexture = getCircularTexture;\nexports.resolveURL = resolveURL;\nexports.loadExternalFile = loadExternalFile;\nexports.loadExternalFiles = loadExternalFiles;\nexports.PhongToToon = PhongToToon;\nexports.createNewSpriteText = createNewSpriteText;\n","var THREE = require('three');\n\n/**\n * Provide basic functionality to display video as texture.\n * VideoTexture is used for creating and updating a video projected onto a Three.js texture\n * \n * @class\n * @param {Object} containerIn - Container to create the renderer on.\n * @author Alan Wu\n * @return {VideoHandler}\n */\nexports.VideoHandler = function(srcIn) {\n\n\tvar _this = this;\n\tthis.video = undefined;\n\tthis.videoTexture = undefined;\n\tvar src = srcIn;\n\tvar lastTime = 0;\n\tvar lastUpdate = 0;\n\tvar frameRate = 30;\n\tvar videoPlaneLoadedFlag = false;\n\tvar lastPlayPos = 0;\n\tvar currentPlayPos = 0;\n\tvar bufferingDetected = false;\n\t\n\tvar checkBuffering = function(delta, playAnimation) {\n\t currentPlayPos = _this.video.currentTime;\n\n\t // checking offset should be at most the check interval\n\t // but allow for some margin\n\t var offset = delta - 0.02;\n\n\t // if no buffering is currently detected,\n\t // and the position does not seem to increase\n\t // and the _this.video isn't manually paused...\n\t if (!bufferingDetected && (currentPlayPos < (lastPlayPos + offset)) &&\n\t \t\t!_this.video.paused) {\n\t bufferingDetected = true;\n\t }\n\n\t // if we were buffering but the _this.video has advanced,\n\t // then there is no buffering\n\t if (bufferingDetected && (currentPlayPos > (lastPlayPos + offset)) &&\n\t \t\t!_this.video.paused) {\n\t bufferingDetected = false;\n\t }\n\t lastPlayPos = currentPlayPos;\n\t}\n\n\tvar initialise = function(){\n\t\tif (document) {\n\t\t \t_this.video = document.createElement( 'video' );\n\t\t \t_this.video.crossOrigin = \"anonymous\";\n\t\t \t_this.video.src = src;\n\t\t \t_this.video.load();\n _this.video.loop = true;\n \n\t\t}\n\t}\n\n\tthis.setMorphTime = function(time, duration){\n\t\tvar actualTime = time / duration * _this.video.duration;\n\t\t_this.video.currentTime = actualTime;\n\t}\n\n\t// videoPlaneLoaded connects the video to the video texture once it has loaded\n\t this.getVideoDuration = function() {\n\t\t return _this.video.duration;\n\t}\n\n\tthis.createCanvasVideoTexture = function(){\n\t\t_this.videoTexture = new THREE.VideoTexture( _this.video );\n\t\t_this.videoTexture.minFilter = THREE.LinearFilter;\n\t\t_this.videoTexture.magFilter = THREE.LinearFilter;\n\t\t_this.videoTexture.format = THREE.RGBFormat;\n _this.video.currentTime = 0;\n\t\treturn _this.videoTexture;\n\t}\n\t\n\tthis.getCurrentTime = function(duration) {\n\t\tif (_this.video)\n\t\t\treturn duration * (_this.video.currentTime / _this.video.duration);\n\t\telse\n\t\t\treturn 0;\n\t}\n\n\tthis.isReadyToPlay = function(){\n\t\t// video.readyState 3 means we have data to load for the current time and foreseeable future\n\t\tif (_this.video && _this.video.readyState >= 3){\n\t\t\treturn true;\n\t\t}\n\t\treturn false;\n\t}\n\t\n\t//this should be handle by scene... check the sync at \n\tinitialise();\n\n}","const Geometry = require('../primitives/geometry').Geometry;\nconst THREE = require('three');\nconst JSONLoader = THREE.BufferGeometryLoader;\n\nmodule.exports = function (self) {\n\tlet core = undefined;\n\t\n\tvar geometryFromJSON = function(object) {\n\t\tvar JSONParser = new JSONLoader();\n\t\tvar geometry = JSONParser.parse(object);\n\t\tvar material = new THREE.MeshPhongMaterial();\n var mesh = new THREE.Mesh(geometry.geometry, material);\n var host = new Geometry();\n host.setMorph(mesh);\n return host;\n\t}\n\n\tvar initialise = function(object) {\n\t\tvar host = geometryFromJSON(object);\n\t\tcore = new (require('./geometryCSGInternal').GeometryCSGInternal)(host);\n\t\tself.postMessage({action:\"message\", message: \"Initialised\"});\n\t}\n\t\n\tvar intersect = function(object) {\n\t\tif (core) {\n\t\t\tvar guest = geometryFromJSON(object);\n\t\t\tvar result = core.intersect(guest);\n\t\t\tvar json = result.toBufferGeometry().toJSON();\n\t\t\tself.postMessage({action: \"result\", object: json});\n\t\t}\n\t}\n\t\n\tvar subtract = function(object) {\n\t\tif (core) {\n\t\t\tvar guest = geometryFromJSON(object);\n\t\t\tvar result = core.subtract(guest);\n\t\t\tvar json = result.toBufferGeometry().toJSON();\n\t\t\tself.postMessage({action: \"result\", object: json});\n\t\t}\n\t}\n\t\n\tvar union = function(object) {\n\t\tif (core) {\n\t\t\tvar guest = geometryFromJSON(object);\n\t\t\tvar result = core.union(guest);\n\t\t\tvar json = result.toBufferGeometry().toJSON();\n\t\t\tself.postMessage({action: \"result\", object: json});\n\t\t}\n\t}\n\t\n\tself.addEventListener('message',function (ev){\n\t switch (ev.data.action) {\n \tcase 'initialise':\n initialise(ev.data.object);\n break;\n \tcase 'intersect':\n \t\tintersect(ev.data.object);\n break;\n \tcase 'subtract':\n \t\tsubtract(ev.data.object);\n break;\n \tcase 'union':\n \t\tunion(ev.data.object);\n break;\n \tdefault:\n \t\tthrow 'Cannot handle specified action.';\n\t }\n\t});\n\t\t\n //var test = ev.data;\n //self.postMessage(test, [test]);\n};\n\n","const THREE = require('three');\nconst ThreeBSP = require('../three-js-csg')(THREE);\nconst Geometry = require('../primitives/geometry').Geometry;\nconst GeometryCSG = require('../geometryCSG').GeometryCSG;\n\nconst GeometryCSGInternal = function (hostIn) {\n //ZincGeoemtry of the main geometry\n let host = undefined;\n if (hostIn && hostIn.isGeometry)\n host = hostIn;\n let hostCSG = undefined;\n \n this.setGeometry = hostIn => {\n if (hostIn && hostIn.isGeometry)\n\t host = hostIn;\n hostCSG = undefined;\n }\n \n this.setCSG = csg => {\n\t hostCSG = csg;\n }\n \n const prepareCSG = guestGeometry => {\n\t if (host && host.morph && guestGeometry && guestGeometry.morph) {\n\t if (hostCSG === undefined)\n\t hostCSG = new ThreeBSP(host.morph);\n\t const guestCSG = new ThreeBSP(guestGeometry.morph);\n\t return guestCSG;\n\t }\n\t return undefined;\n };\n \n this.intersect = guestGeometry => {\n\t const guestCSG = prepareCSG(guestGeometry);\n\t if (hostCSG && guestCSG) {\n\t return hostCSG.intersect(guestCSG);\n\t }\n\t return undefined;\n }\n \n this.subtract = guestGeometry => {\n\t const guestCSG = prepareCSG(guestGeometry);\n\t if (hostCSG && guestCSG) {\n\t\t return hostCSG.subtract(guestCSG);\n\t }\n\t return undefined;\n }\n \n this.union = guestGeometry => {\n\t const guestCSG = prepareCSG(guestGeometry);\n\t if (hostCSG && guestCSG) {\n\t\t return hostCSG.union(guestCSG);\n\t }\n\t return undefined;\n }\n};\n\nexports.GeometryCSGInternal = GeometryCSGInternal;\n","require(\"url-polyfill\");\nconst PACKAGE = require('../package.json');\nconst version = PACKAGE.version;\n\n/**\n * Provides a global namespace for the Zinc javascript library and some default parameters for it.\n * \n * @namespace\n * @author Alan Wu\n */\n\nconst Zinc = function() {\n this.Revision = version;\n this.defaultMaterialColor = 0xFFFFFF;\n this.defaultOpacity = 1.0;\n this.modelPrefix = undefined;\n this.Geometry = require('./primitives/geometry').Geometry;\n this.Glyph = require('./primitives/glyph').Glyph;\n this.Glyphset = require('./primitives/glyphset').Glyphset;\n this.Pointset = require('./primitives/pointset').Pointset;\n this.Label = require('./primitives/label').Label;\n this.Lines = require('./primitives/lines').Lines;\n this.TextureArray = require('./texture/textureArray').TextureArray;\n this.TextureSlides = require('./primitives/textureSlides').TextureSlides;\n this.Renderer = require('./renderer').Renderer;\n this.Scene = require('./scene').Scene;\n this.GeometryCSG = require('./geometryCSG').GeometryCSG;\n this.GlyphsetCSG = require('./glyphsetCSG').GlyphsetCSG;\n this.Viewport = require('./controls').Viewport;\n this.CameraControls = require('./controls').CameraControls;\n this.SmoothCameraTransition = require('./controls').SmoothCameraTransition;\n this.RayCaster = require('./controls').RayCaster;\n this.CameraAutoTumble = require('./controls').CameraAutoTumble;\n this.StereoEffect = require('./controls').StereoEffect;\n this.loadExternalFile = require('./utilities').loadExternalFile;\n this.loadExternalFiles = require('./utilities').loadExternalFiles;\n this.THREE = require('three'); \n \n};\n\nmodule.exports = new Zinc();\n","module.exports = \"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAAAAXNSR0IArs4c6QAAAAZiS0dEAAAAAAAA+UO7fwAAAAlwSFlzAAALEwAACxMBAJqcGAAAAAd0SU1FB9sHDgwCEMBJZu0AAAAdaVRYdENvbW1lbnQAAAAAAENyZWF0ZWQgd2l0aCBHSU1QZC5lBwAABM5JREFUWMO1V0tPG2cUPZ4Hxh6DazIOrjFNqJs0FIMqWFgWQkatsmvVbtggKlSVRVf5AWz4AWz4AUSKEChll19QJYSXkECuhFxsHjEhxCYm+DWGMZ5HF72DJq4bAzFXurI0M/I5997v3u9cC65vTJVn2lX/xHINQOYSBLTLEuIuCWw4Z3IGAEvf6ASmVHjNzHCXBG4A0AjACsAOwEbO0nsFQBnAGYASAIl+ZRMR7SolMEdsByD09fV5R0ZGgg8ePPjW5/N1iqLYpuu6RZblciKR2I9Go69evnwZnZ+fjwI4IS8AKBIRzeQfJWCANwKwh0KhtrGxsYehUOin1tbW+zzP23ietzY2NnIAoGmaLsuyUiqVyvl8XtrY2NiamZn589mzZxsAUgCOAeQAnFI2tI+VxIjaAeDzoaGh7xYWFuZOTk6OZVk+12uYqqq6JEnn0Wg0OT4+/geAXwGEAdwDIFJQXC1wO4DWR48e/RCPxxclSSroVzRFUbSDg4P848ePFwH8DuAhkWih83TRQWxFOXgAwvDwcOfo6OhvXV1d39tsNtuVBwTDWBwOh1UUxVsMw1hXVlbSdCgNV43uYSvrHg6H24aHh38eHBz85TrgF9FYLHA4HLzH43FvbW2d7u/vG+dANp8FpqIlbd3d3V8Fg8EfBUFw4BONZVmL3+9vHhkZCQL4AoAHgJPK8G+yzC0XDofdoVAo5PP5vkadTBAEtr+/39ff3x8gAp/RPOEqx2qjx+NpvXv3bk9DQ0NDvQgwDIOWlhZrMBj8kgi0UJdxRgYMArzL5XJ7vd57qLPZ7Xamp6fnNgBXtQxcjFuHw+Hyer3t9SYgCAITCAScAJoBNNEY/08GOFVVrfVMv7kMNDntFD1vjIAPrlRN0xjckOm6biFQ3jwNPwDMZrOnqVTqfb3Bi8Wivru7W/VCYkwPlKOjo0IikXh7EwQikYgE4Nw0CfXKDCipVCoTj8df3QABbW1tLUc6oUgkFPMkVACUNjc337148eKvw8PDbJ2jP1taWkoCyNDVXDSECmNSK4qiKNLq6urW8+fPI/UicHx8rD59+jSVy+WOAKSJhKENwFItLtoxk8mwsixzHR0dHe3t7c5PAU+n09rs7OzJkydPYqVSaQfANoDXALIk31S2smU1TWMPDg7K5XKZ7+3t9TudTut1U7+wsFCcmJiIpdPpbQBxADsAknQWymYCOukBHYCuKApisdhpMpnURFEU79y503TVyKenpzOTk5M7e3t7MQKPV0Zv1gNm+awB0MvlshqLxfLb29uyJElWURSbXC4XXyvqxcXFs6mpqeTc3Nzu3t7e3wQcA7BPZ8Cov1pNlJplmQtAG8MwHV6v95tAINA5MDBwPxAIuLu6upr8fr/VAN3c3JQjkcjZ+vp6fnl5+d2bN29SuVzuNYAEpf01CdRChUL+X1VskHACuA3Ay3Fcu9vt7nA6nZ7m5uYWQRCaNE3jVVW15PP580KhIGUymWw2m00DOAJwSP4WwPtq4LX2Ao6USxNlQyS/RcQcdLGwlNIz6vEMAaZpNzCk2Pll94LK/cDYimxERiBwG10sxjgvEZBE0UpE6vxj+0Ct5bTaXthgEhRmja8QWNkkPGsuIpfdjpkK+cZUWTC0KredVmtD/gdlSl6EG4AMvQAAAABJRU5ErkJggg==\"","module.exports = \"data:image/svg+xml;base64,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\"","module.exports = \"data:image/svg+xml;base64,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\"","import {\n\tAnimationClip,\n\tBone,\n\tBox3,\n\tBufferAttribute,\n\tBufferGeometry,\n\tClampToEdgeWrapping,\n\tColor,\n\tDirectionalLight,\n\tDoubleSide,\n\tFileLoader,\n\tFrontSide,\n\tGroup,\n\tImageBitmapLoader,\n\tInterleavedBuffer,\n\tInterleavedBufferAttribute,\n\tInterpolant,\n\tInterpolateDiscrete,\n\tInterpolateLinear,\n\tLine,\n\tLineBasicMaterial,\n\tLineLoop,\n\tLineSegments,\n\tLinearFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter,\n\tLoader,\n\tLoaderUtils,\n\tMaterial,\n\tMathUtils,\n\tMatrix4,\n\tMesh,\n\tMeshBasicMaterial,\n\tMeshPhysicalMaterial,\n\tMeshStandardMaterial,\n\tMirroredRepeatWrapping,\n\tNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter,\n\tNumberKeyframeTrack,\n\tObject3D,\n\tOrthographicCamera,\n\tPerspectiveCamera,\n\tPointLight,\n\tPoints,\n\tPointsMaterial,\n\tPropertyBinding,\n\tQuaternionKeyframeTrack,\n\tRGBFormat,\n\tRepeatWrapping,\n\tSkeleton,\n\tSkinnedMesh,\n\tSphere,\n\tSpotLight,\n\tTangentSpaceNormalMap,\n\tTexture,\n\tTextureLoader,\n\tTriangleFanDrawMode,\n\tTriangleStripDrawMode,\n\tVector2,\n\tVector3,\n\tVectorKeyframeTrack,\n\tsRGBEncoding\n} from 'three';\n\nclass GLTFLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t\tthis.dracoLoader = null;\n\t\tthis.ktx2Loader = null;\n\t\tthis.meshoptDecoder = null;\n\n\t\tthis.pluginCallbacks = [];\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsClearcoatExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFTextureBasisUExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFTextureWebPExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsTransmissionExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFLightsExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMeshoptCompression( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet resourcePath;\n\n\t\tif ( this.resourcePath !== '' ) {\n\n\t\t\tresourcePath = this.resourcePath;\n\n\t\t} else if ( this.path !== '' ) {\n\n\t\t\tresourcePath = this.path;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresourcePath = LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Tells the LoadingManager to track an extra item, which resolves after\n\t\t// the model is fully loaded. This means the count of items loaded will\n\t\t// be incorrect, but ensures manager.onLoad() does not fire early.\n\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t\tconst _onError = function ( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t};\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\n\t\tloader.load( url, function ( data ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tscope.parse( data, resourcePath, function ( gltf ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad( gltf );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, _onError );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\t_onError( e );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, _onError );\n\n\t}\n\n\tsetDRACOLoader( dracoLoader ) {\n\n\t\tthis.dracoLoader = dracoLoader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDDSLoader() {\n\n\t\tthrow new Error(\n\n\t\t\t'THREE.GLTFLoader: \"MSFT_texture_dds\" no longer supported. Please update to \"KHR_texture_basisu\".'\n\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tsetKTX2Loader( ktx2Loader ) {\n\n\t\tthis.ktx2Loader = ktx2Loader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMeshoptDecoder( meshoptDecoder ) {\n\n\t\tthis.meshoptDecoder = meshoptDecoder;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tregister( callback ) {\n\n\t\tif ( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tthis.pluginCallbacks.push( callback );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunregister( callback ) {\n\n\t\tif ( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\tthis.pluginCallbacks.splice( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ), 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tparse( data, path, onLoad, onError ) {\n\n\t\tlet content;\n\t\tconst extensions = {};\n\t\tconst plugins = {};\n\n\t\tif ( typeof data === 'string' ) {\n\n\t\t\tcontent = data;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst magic = LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data, 0, 4 ) );\n\n\t\t\tif ( magic === BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC ) {\n\n\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\textensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ] = new GLTFBinaryExtension( data );\n\n\t\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( error );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcontent = extensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ].content;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontent = LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst json = JSON.parse( content );\n\n\t\tif ( json.asset === undefined || json.asset.version[ 0 ] < 2 ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported asset. glTF versions >=2.0 are supported.' ) );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parser = new GLTFParser( json, {\n\n\t\t\tpath: path || this.resourcePath || '',\n\t\t\tcrossOrigin: this.crossOrigin,\n\t\t\trequestHeader: this.requestHeader,\n\t\t\tmanager: this.manager,\n\t\t\tktx2Loader: this.ktx2Loader,\n\t\t\tmeshoptDecoder: this.meshoptDecoder\n\n\t\t} );\n\n\t\tparser.fileLoader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.pluginCallbacks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst plugin = this.pluginCallbacks[ i ]( parser );\n\t\t\tplugins[ plugin.name ] = plugin;\n\n\t\t\t// Workaround to avoid determining as unknown extension\n\t\t\t// in addUnknownExtensionsToUserData().\n\t\t\t// Remove this workaround if we move all the existing\n\t\t\t// extension handlers to plugin system\n\t\t\textensions[ plugin.name ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.extensionsUsed ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < json.extensionsUsed.length; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst extensionName = json.extensionsUsed[ i ];\n\t\t\t\tconst extensionsRequired = json.extensionsRequired || [];\n\n\t\t\t\tswitch ( extensionName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMaterialsUnlitExtension();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFDracoMeshCompressionExtension( json, this.dracoLoader );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFTextureTransformExtension();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MESH_QUANTIZATION:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMeshQuantizationExtension();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( extensionsRequired.indexOf( extensionName ) >= 0 && plugins[ extensionName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Unknown extension \"' + extensionName + '\".' );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tparser.setExtensions( extensions );\n\t\tparser.setPlugins( plugins );\n\t\tparser.parse( onLoad, onError );\n\n\t}\n\n}\n\n/* GLTFREGISTRY */\n\nfunction GLTFRegistry() {\n\n\tlet objects = {};\n\n\treturn\t{\n\n\t\tget: function ( key ) {\n\n\t\t\treturn objects[ key ];\n\n\t\t},\n\n\t\tadd: function ( key, object ) {\n\n\t\t\tobjects[ key ] = object;\n\n\t\t},\n\n\t\tremove: function ( key ) {\n\n\t\t\tdelete objects[ key ];\n\n\t\t},\n\n\t\tremoveAll: function () {\n\n\t\t\tobjects = {};\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n/*********************************/\n/********** EXTENSIONS ***********/\n/*********************************/\n\nconst EXTENSIONS = {\n\tKHR_BINARY_GLTF: 'KHR_binary_glTF',\n\tKHR_DRACO_MESH_COMPRESSION: 'KHR_draco_mesh_compression',\n\tKHR_LIGHTS_PUNCTUAL: 'KHR_lights_punctual',\n\tKHR_MATERIALS_CLEARCOAT: 'KHR_materials_clearcoat',\n\tKHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS: 'KHR_materials_pbrSpecularGlossiness',\n\tKHR_MATERIALS_TRANSMISSION: 'KHR_materials_transmission',\n\tKHR_MATERIALS_UNLIT: 'KHR_materials_unlit',\n\tKHR_TEXTURE_BASISU: 'KHR_texture_basisu',\n\tKHR_TEXTURE_TRANSFORM: 'KHR_texture_transform',\n\tKHR_MESH_QUANTIZATION: 'KHR_mesh_quantization',\n\tEXT_TEXTURE_WEBP: 'EXT_texture_webp',\n\tEXT_MESHOPT_COMPRESSION: 'EXT_meshopt_compression'\n};\n\n/**\n * Punctual Lights Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_lights_punctual\n */\nclass GLTFLightsExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_LIGHTS_PUNCTUAL;\n\n\t\t// Object3D instance caches\n\t\tthis.cache = { refs: {}, uses: {} };\n\n\t}\n\n\t_markDefs() {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst nodeDefs = this.parser.json.nodes || [];\n\n\t\tfor ( let nodeIndex = 0, nodeLength = nodeDefs.length; nodeIndex < nodeLength; nodeIndex ++ ) {\n\n\t\t\tconst nodeDef = nodeDefs[ nodeIndex ];\n\n\t\t\tif ( nodeDef.extensions\n\t\t\t\t\t&& nodeDef.extensions[ this.name ]\n\t\t\t\t\t&& nodeDef.extensions[ this.name ].light !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tparser._addNodeRef( this.cache, nodeDef.extensions[ this.name ].light );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_loadLight( lightIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst cacheKey = 'light:' + lightIndex;\n\t\tlet dependency = parser.cache.get( cacheKey );\n\n\t\tif ( dependency ) return dependency;\n\n\t\tconst json = parser.json;\n\t\tconst extensions = ( json.extensions && json.extensions[ this.name ] ) || {};\n\t\tconst lightDefs = extensions.lights || [];\n\t\tconst lightDef = lightDefs[ lightIndex ];\n\t\tlet lightNode;\n\n\t\tconst color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tif ( lightDef.color !== undefined ) color.fromArray( lightDef.color );\n\n\t\tconst range = lightDef.range !== undefined ? lightDef.range : 0;\n\n\t\tswitch ( lightDef.type ) {\n\n\t\t\tcase 'directional':\n\t\t\t\tlightNode = new DirectionalLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.target.position.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\t\tlightNode.add( lightNode.target );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'point':\n\t\t\t\tlightNode = new PointLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.distance = range;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'spot':\n\t\t\t\tlightNode = new SpotLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.distance = range;\n\t\t\t\t// Handle spotlight properties.\n\t\t\t\tlightDef.spot = lightDef.spot || {};\n\t\t\t\tlightDef.spot.innerConeAngle = lightDef.spot.innerConeAngle !== undefined ? lightDef.spot.innerConeAngle : 0;\n\t\t\t\tlightDef.spot.outerConeAngle = lightDef.spot.outerConeAngle !== undefined ? lightDef.spot.outerConeAngle : Math.PI / 4.0;\n\t\t\t\tlightNode.angle = lightDef.spot.outerConeAngle;\n\t\t\t\tlightNode.penumbra = 1.0 - lightDef.spot.innerConeAngle / lightDef.spot.outerConeAngle;\n\t\t\t\tlightNode.target.position.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\t\tlightNode.add( lightNode.target );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unexpected light type: ' + lightDef.type );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Some lights (e.g. spot) default to a position other than the origin. Reset the position\n\t\t// here, because node-level parsing will only override position if explicitly specified.\n\t\tlightNode.position.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tlightNode.decay = 2;\n\n\t\tif ( lightDef.intensity !== undefined ) lightNode.intensity = lightDef.intensity;\n\n\t\tlightNode.name = parser.createUniqueName( lightDef.name || ( 'light_' + lightIndex ) );\n\n\t\tdependency = Promise.resolve( lightNode );\n\n\t\tparser.cache.add( cacheKey, dependency );\n\n\t\treturn dependency;\n\n\t}\n\n\tcreateNodeAttachment( nodeIndex ) {\n\n\t\tconst self = this;\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst json = parser.json;\n\t\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\t\tconst lightDef = ( nodeDef.extensions && nodeDef.extensions[ this.name ] ) || {};\n\t\tconst lightIndex = lightDef.light;\n\n\t\tif ( lightIndex === undefined ) return null;\n\n\t\treturn this._loadLight( lightIndex ).then( function ( light ) {\n\n\t\t\treturn parser._getNodeRef( self.cache, lightIndex, light );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Unlit Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_unlit\n */\nclass GLTFMaterialsUnlitExtension {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType() {\n\n\t\treturn MeshBasicMaterial;\n\n\t}\n\n\textendParams( materialParams, materialDef, parser ) {\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tmaterialParams.color = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\tconst metallicRoughness = materialDef.pbrMetallicRoughness;\n\n\t\tif ( metallicRoughness ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( metallicRoughness.baseColorFactor ) ) {\n\n\t\t\t\tconst array = metallicRoughness.baseColorFactor;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.baseColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', metallicRoughness.baseColorTexture ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Clearcoat Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_clearcoat\n */\nclass GLTFMaterialsClearcoatExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_CLEARCOAT;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tif ( extension.clearcoatFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.clearcoat = extension.clearcoatFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatMap', extension.clearcoatTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatRoughnessFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.clearcoatRoughness = extension.clearcoatRoughnessFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatRoughnessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatRoughnessMap', extension.clearcoatRoughnessTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatNormalTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatNormalMap', extension.clearcoatNormalTexture ) );\n\n\t\t\tif ( extension.clearcoatNormalTexture.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst scale = extension.clearcoatNormalTexture.scale;\n\n\t\t\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11438#issuecomment-507003995\n\t\t\t\tmaterialParams.clearcoatNormalScale = new Vector2( scale, - scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Transmission Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_transmission\n * Draft: https://github.com/KhronosGroup/glTF/pull/1698\n */\nclass GLTFMaterialsTransmissionExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_TRANSMISSION;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tif ( extension.transmissionFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.transmission = extension.transmissionFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.transmissionTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'transmissionMap', extension.transmissionTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * BasisU Texture Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_texture_basisu\n */\nclass GLTFTextureBasisUExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_BASISU;\n\n\t}\n\n\tloadTexture( textureIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst json = parser.json;\n\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tif ( ! textureDef.extensions || ! textureDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extension = textureDef.extensions[ this.name ];\n\t\tconst source = json.images[ extension.source ];\n\t\tconst loader = parser.options.ktx2Loader;\n\n\t\tif ( ! loader ) {\n\n\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( this.name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: setKTX2Loader must be called before loading KTX2 textures' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Assumes that the extension is optional and that a fallback texture is present\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn parser.loadTextureImage( textureIndex, source, loader );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * WebP Texture Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/EXT_texture_webp\n */\nclass GLTFTextureWebPExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.EXT_TEXTURE_WEBP;\n\t\tthis.isSupported = null;\n\n\t}\n\n\tloadTexture( textureIndex ) {\n\n\t\tconst name = this.name;\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst json = parser.json;\n\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tif ( ! textureDef.extensions || ! textureDef.extensions[ name ] ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extension = textureDef.extensions[ name ];\n\t\tconst source = json.images[ extension.source ];\n\n\t\tlet loader = parser.textureLoader;\n\t\tif ( source.uri ) {\n\n\t\t\tconst handler = parser.options.manager.getHandler( source.uri );\n\t\t\tif ( handler !== null ) loader = handler;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.detectSupport().then( function ( isSupported ) {\n\n\t\t\tif ( isSupported ) return parser.loadTextureImage( textureIndex, source, loader );\n\n\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: WebP required by asset but unsupported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Fall back to PNG or JPEG.\n\t\t\treturn parser.loadTexture( textureIndex );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tdetectSupport() {\n\n\t\tif ( ! this.isSupported ) {\n\n\t\t\tthis.isSupported = new Promise( function ( resolve ) {\n\n\t\t\t\tconst image = new Image();\n\n\t\t\t\t// Lossy test image. Support for lossy images doesn't guarantee support for all\n\t\t\t\t// WebP images, unfortunately.\n\t\t\t\timage.src = 'data:image/webp;base64,UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA';\n\n\t\t\t\timage.onload = image.onerror = function () {\n\n\t\t\t\t\tresolve( image.height === 1 );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isSupported;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * meshopt BufferView Compression Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/EXT_meshopt_compression\n */\nclass GLTFMeshoptCompression {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.EXT_MESHOPT_COMPRESSION;\n\t\tthis.parser = parser;\n\n\t}\n\n\tloadBufferView( index ) {\n\n\t\tconst json = this.parser.json;\n\t\tconst bufferView = json.bufferViews[ index ];\n\n\t\tif ( bufferView.extensions && bufferView.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\tconst extensionDef = bufferView.extensions[ this.name ];\n\n\t\t\tconst buffer = this.parser.getDependency( 'buffer', extensionDef.buffer );\n\t\t\tconst decoder = this.parser.options.meshoptDecoder;\n\n\t\t\tif ( ! decoder || ! decoder.supported ) {\n\n\t\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( this.name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: setMeshoptDecoder must be called before loading compressed files' );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Assumes that the extension is optional and that fallback buffer data is present\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn Promise.all( [ buffer, decoder.ready ] ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\t\tconst byteOffset = extensionDef.byteOffset || 0;\n\t\t\t\tconst byteLength = extensionDef.byteLength || 0;\n\n\t\t\t\tconst count = extensionDef.count;\n\t\t\t\tconst stride = extensionDef.byteStride;\n\n\t\t\t\tconst result = new ArrayBuffer( count * stride );\n\t\t\t\tconst source = new Uint8Array( res[ 0 ], byteOffset, byteLength );\n\n\t\t\t\tdecoder.decodeGltfBuffer( new Uint8Array( result ), count, stride, source, extensionDef.mode, extensionDef.filter );\n\t\t\t\treturn result;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/* BINARY EXTENSION */\nconst BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC = 'glTF';\nconst BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH = 12;\nconst BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES = { JSON: 0x4E4F534A, BIN: 0x004E4942 };\n\nclass GLTFBinaryExtension {\n\n\tconstructor( data ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF;\n\t\tthis.content = null;\n\t\tthis.body = null;\n\n\t\tconst headerView = new DataView( data, 0, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH );\n\n\t\tthis.header = {\n\t\t\tmagic: LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data.slice( 0, 4 ) ) ),\n\t\t\tversion: headerView.getUint32( 4, true ),\n\t\t\tlength: headerView.getUint32( 8, true )\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.header.magic !== BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported glTF-Binary header.' );\n\n\t\t} else if ( this.header.version < 2.0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Legacy binary file detected.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst chunkContentsLength = this.header.length - BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH;\n\t\tconst chunkView = new DataView( data, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH );\n\t\tlet chunkIndex = 0;\n\n\t\twhile ( chunkIndex < chunkContentsLength ) {\n\n\t\t\tconst chunkLength = chunkView.getUint32( chunkIndex, true );\n\t\t\tchunkIndex += 4;\n\n\t\t\tconst chunkType = chunkView.getUint32( chunkIndex, true );\n\t\t\tchunkIndex += 4;\n\n\t\t\tif ( chunkType === BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES.JSON ) {\n\n\t\t\t\tconst contentArray = new Uint8Array( data, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH + chunkIndex, chunkLength );\n\t\t\t\tthis.content = LoaderUtils.decodeText( contentArray );\n\n\t\t\t} else if ( chunkType === BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES.BIN ) {\n\n\t\t\t\tconst byteOffset = BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH + chunkIndex;\n\t\t\t\tthis.body = data.slice( byteOffset, byteOffset + chunkLength );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Clients must ignore chunks with unknown types.\n\n\t\t\tchunkIndex += chunkLength;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.content === null ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: JSON content not found.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * DRACO Mesh Compression Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_draco_mesh_compression\n */\nclass GLTFDracoMeshCompressionExtension {\n\n\tconstructor( json, dracoLoader ) {\n\n\t\tif ( ! dracoLoader ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: No DRACOLoader instance provided.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION;\n\t\tthis.json = json;\n\t\tthis.dracoLoader = dracoLoader;\n\t\tthis.dracoLoader.preload();\n\n\t}\n\n\tdecodePrimitive( primitive, parser ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst dracoLoader = this.dracoLoader;\n\t\tconst bufferViewIndex = primitive.extensions[ this.name ].bufferView;\n\t\tconst gltfAttributeMap = primitive.extensions[ this.name ].attributes;\n\t\tconst threeAttributeMap = {};\n\t\tconst attributeNormalizedMap = {};\n\t\tconst attributeTypeMap = {};\n\n\t\tfor ( const attributeName in gltfAttributeMap ) {\n\n\t\t\tconst threeAttributeName = ATTRIBUTES[ attributeName ] || attributeName.toLowerCase();\n\n\t\t\tthreeAttributeMap[ threeAttributeName ] = gltfAttributeMap[ attributeName ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const attributeName in primitive.attributes ) {\n\n\t\t\tconst threeAttributeName = ATTRIBUTES[ attributeName ] || attributeName.toLowerCase();\n\n\t\t\tif ( gltfAttributeMap[ attributeName ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst accessorDef = json.accessors[ primitive.attributes[ attributeName ] ];\n\t\t\t\tconst componentType = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.componentType ];\n\n\t\t\t\tattributeTypeMap[ threeAttributeName ] = componentType;\n\t\t\t\tattributeNormalizedMap[ threeAttributeName ] = accessorDef.normalized === true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'bufferView', bufferViewIndex ).then( function ( bufferView ) {\n\n\t\t\treturn new Promise( function ( resolve ) {\n\n\t\t\t\tdracoLoader.decodeDracoFile( bufferView, function ( geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( const attributeName in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst attribute = geometry.attributes[ attributeName ];\n\t\t\t\t\t\tconst normalized = attributeNormalizedMap[ attributeName ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( normalized !== undefined ) attribute.normalized = normalized;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tresolve( geometry );\n\n\t\t\t\t}, threeAttributeMap, attributeTypeMap );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Texture Transform Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_texture_transform\n */\nclass GLTFTextureTransformExtension {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM;\n\n\t}\n\n\textendTexture( texture, transform ) {\n\n\t\tif ( transform.texCoord !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Custom UV sets in \"' + this.name + '\" extension not yet supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.offset === undefined && transform.rotation === undefined && transform.scale === undefined ) {\n\n\t\t\t// See https://github.com/mrdoob/three.js/issues/21819.\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t}\n\n\t\ttexture = texture.clone();\n\n\t\tif ( transform.offset !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.offset.fromArray( transform.offset );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.rotation !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.rotation = transform.rotation;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.repeat.fromArray( transform.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Specular-Glossiness Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_pbrSpecularGlossiness\n */\n\n/**\n * A sub class of StandardMaterial with some of the functionality\n * changed via the `onBeforeCompile` callback\n * @pailhead\n */\nclass GLTFMeshStandardSGMaterial extends MeshStandardMaterial {\n\n\tconstructor( params ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isGLTFSpecularGlossinessMaterial = true;\n\n\t\t//various chunks that need replacing\n\t\tconst specularMapParsFragmentChunk = [\n\t\t\t'#ifdef USE_SPECULARMAP',\n\t\t\t'\tuniform sampler2D specularMap;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tconst glossinessMapParsFragmentChunk = [\n\t\t\t'#ifdef USE_GLOSSINESSMAP',\n\t\t\t'\tuniform sampler2D glossinessMap;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tconst specularMapFragmentChunk = [\n\t\t\t'vec3 specularFactor = specular;',\n\t\t\t'#ifdef USE_SPECULARMAP',\n\t\t\t'\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );',\n\t\t\t'\ttexelSpecular = sRGBToLinear( texelSpecular );',\n\t\t\t'\t// reads channel RGB, compatible with a glTF Specular-Glossiness (RGBA) texture',\n\t\t\t'\tspecularFactor *= texelSpecular.rgb;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tconst glossinessMapFragmentChunk = [\n\t\t\t'float glossinessFactor = glossiness;',\n\t\t\t'#ifdef USE_GLOSSINESSMAP',\n\t\t\t'\tvec4 texelGlossiness = texture2D( glossinessMap, vUv );',\n\t\t\t'\t// reads channel A, compatible with a glTF Specular-Glossiness (RGBA) texture',\n\t\t\t'\tglossinessFactor *= texelGlossiness.a;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tconst lightPhysicalFragmentChunk = [\n\t\t\t'PhysicalMaterial material;',\n\t\t\t'material.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1. - max( specularFactor.r, max( specularFactor.g, specularFactor.b ) ) );',\n\t\t\t'vec3 dxy = max( abs( dFdx( geometryNormal ) ), abs( dFdy( geometryNormal ) ) );',\n\t\t\t'float geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );',\n\t\t\t'material.specularRoughness = max( 1.0 - glossinessFactor, 0.0525 ); // 0.0525 corresponds to the base mip of a 256 cubemap.',\n\t\t\t'material.specularRoughness += geometryRoughness;',\n\t\t\t'material.specularRoughness = min( material.specularRoughness, 1.0 );',\n\t\t\t'material.specularColor = specularFactor;',\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tconst uniforms = {\n\t\t\tspecular: { value: new Color().setHex( 0xffffff ) },\n\t\t\tglossiness: { value: 1 },\n\t\t\tspecularMap: { value: null },\n\t\t\tglossinessMap: { value: null }\n\t\t};\n\n\t\tthis._extraUniforms = uniforms;\n\n\t\tthis.onBeforeCompile = function ( shader ) {\n\n\t\t\tfor ( const uniformName in uniforms ) {\n\n\t\t\t\tshader.uniforms[ uniformName ] = uniforms[ uniformName ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tshader.fragmentShader = shader.fragmentShader\n\t\t\t\t.replace( 'uniform float roughness;', 'uniform vec3 specular;' )\n\t\t\t\t.replace( 'uniform float metalness;', 'uniform float glossiness;' )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', specularMapParsFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', glossinessMapParsFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', specularMapFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', glossinessMapFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', lightPhysicalFragmentChunk );\n\n\t\t};\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\n\t\t\tspecular: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.specular.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.specular.value = v;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\n\t\t\tspecularMap: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.specularMap.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.specularMap.value = v;\n\n\t\t\t\t\tif ( v ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.defines.USE_SPECULARMAP = ''; // USE_UV is set by the renderer for specular maps\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.USE_SPECULARMAP;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\n\t\t\tglossiness: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.glossiness.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.glossiness.value = v;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\n\t\t\tglossinessMap: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.glossinessMap.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.glossinessMap.value = v;\n\n\t\t\t\t\tif ( v ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.defines.USE_GLOSSINESSMAP = '';\n\t\t\t\t\t\tthis.defines.USE_UV = '';\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.USE_GLOSSINESSMAP;\n\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.USE_UV;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tdelete this.metalness;\n\t\tdelete this.roughness;\n\t\tdelete this.metalnessMap;\n\t\tdelete this.roughnessMap;\n\n\t\tthis.setValues( params );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\t\tthis.specular.copy( source.specular );\n\t\tthis.glossinessMap = source.glossinessMap;\n\t\tthis.glossiness = source.glossiness;\n\t\tdelete this.metalness;\n\t\tdelete this.roughness;\n\t\tdelete this.metalnessMap;\n\t\tdelete this.roughnessMap;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n\nclass GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS;\n\n\t\tthis.specularGlossinessParams = [\n\t\t\t'color',\n\t\t\t'map',\n\t\t\t'lightMap',\n\t\t\t'lightMapIntensity',\n\t\t\t'aoMap',\n\t\t\t'aoMapIntensity',\n\t\t\t'emissive',\n\t\t\t'emissiveIntensity',\n\t\t\t'emissiveMap',\n\t\t\t'bumpMap',\n\t\t\t'bumpScale',\n\t\t\t'normalMap',\n\t\t\t'normalMapType',\n\t\t\t'displacementMap',\n\t\t\t'displacementScale',\n\t\t\t'displacementBias',\n\t\t\t'specularMap',\n\t\t\t'specular',\n\t\t\t'glossinessMap',\n\t\t\t'glossiness',\n\t\t\t'alphaMap',\n\t\t\t'envMap',\n\t\t\t'envMapIntensity',\n\t\t\t'refractionRatio',\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType() {\n\n\t\treturn GLTFMeshStandardSGMaterial;\n\n\t}\n\n\textendParams( materialParams, materialDef, parser ) {\n\n\t\tconst pbrSpecularGlossiness = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tmaterialParams.color = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tif ( Array.isArray( pbrSpecularGlossiness.diffuseFactor ) ) {\n\n\t\t\tconst array = pbrSpecularGlossiness.diffuseFactor;\n\n\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( pbrSpecularGlossiness.diffuseTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', pbrSpecularGlossiness.diffuseTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tmaterialParams.emissive = new Color( 0.0, 0.0, 0.0 );\n\t\tmaterialParams.glossiness = pbrSpecularGlossiness.glossinessFactor !== undefined ? pbrSpecularGlossiness.glossinessFactor : 1.0;\n\t\tmaterialParams.specular = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\n\t\tif ( Array.isArray( pbrSpecularGlossiness.specularFactor ) ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.specular.fromArray( pbrSpecularGlossiness.specularFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( pbrSpecularGlossiness.specularGlossinessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst specGlossMapDef = pbrSpecularGlossiness.specularGlossinessTexture;\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'glossinessMap', specGlossMapDef ) );\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'specularMap', specGlossMapDef ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n\tcreateMaterial( materialParams ) {\n\n\t\tconst material = new GLTFMeshStandardSGMaterial( materialParams );\n\t\tmaterial.fog = true;\n\n\t\tmaterial.color = materialParams.color;\n\n\t\tmaterial.map = materialParams.map === undefined ? null : materialParams.map;\n\n\t\tmaterial.lightMap = null;\n\t\tmaterial.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tmaterial.aoMap = materialParams.aoMap === undefined ? null : materialParams.aoMap;\n\t\tmaterial.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tmaterial.emissive = materialParams.emissive;\n\t\tmaterial.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tmaterial.emissiveMap = materialParams.emissiveMap === undefined ? null : materialParams.emissiveMap;\n\n\t\tmaterial.bumpMap = materialParams.bumpMap === undefined ? null : materialParams.bumpMap;\n\t\tmaterial.bumpScale = 1;\n\n\t\tmaterial.normalMap = materialParams.normalMap === undefined ? null : materialParams.normalMap;\n\t\tmaterial.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\n\t\tif ( materialParams.normalScale ) material.normalScale = materialParams.normalScale;\n\n\t\tmaterial.displacementMap = null;\n\t\tmaterial.displacementScale = 1;\n\t\tmaterial.displacementBias = 0;\n\n\t\tmaterial.specularMap = materialParams.specularMap === undefined ? null : materialParams.specularMap;\n\t\tmaterial.specular = materialParams.specular;\n\n\t\tmaterial.glossinessMap = materialParams.glossinessMap === undefined ? null : materialParams.glossinessMap;\n\t\tmaterial.glossiness = materialParams.glossiness;\n\n\t\tmaterial.alphaMap = null;\n\n\t\tmaterial.envMap = materialParams.envMap === undefined ? null : materialParams.envMap;\n\t\tmaterial.envMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tmaterial.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Mesh Quantization Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_mesh_quantization\n */\nclass GLTFMeshQuantizationExtension {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MESH_QUANTIZATION;\n\n\t}\n\n}\n\n/*********************************/\n/********** INTERPOLATION ********/\n/*********************************/\n\n// Spline Interpolation\n// Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#appendix-c-spline-interpolation\nclass GLTFCubicSplineInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tcopySampleValue_( index ) {\n\n\t\t// Copies a sample value to the result buffer. See description of glTF\n\t\t// CUBICSPLINE values layout in interpolate_() function below.\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tvalueSize = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * valueSize * 3 + valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== valueSize; i ++ ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\nGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.beforeStart_ = GLTFCubicSplineInterpolant.prototype.copySampleValue_;\n\nGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.afterEnd_ = GLTFCubicSplineInterpolant.prototype.copySampleValue_;\n\nGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.interpolate_ = function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\tconst result = this.resultBuffer;\n\tconst values = this.sampleValues;\n\tconst stride = this.valueSize;\n\n\tconst stride2 = stride * 2;\n\tconst stride3 = stride * 3;\n\n\tconst td = t1 - t0;\n\n\tconst p = ( t - t0 ) / td;\n\tconst pp = p * p;\n\tconst ppp = pp * p;\n\n\tconst offset1 = i1 * stride3;\n\tconst offset0 = offset1 - stride3;\n\n\tconst s2 = - 2 * ppp + 3 * pp;\n\tconst s3 = ppp - pp;\n\tconst s0 = 1 - s2;\n\tconst s1 = s3 - pp + p;\n\n\t// Layout of keyframe output values for CUBICSPLINE animations:\n\t// [ inTangent_1, splineVertex_1, outTangent_1, inTangent_2, splineVertex_2, ... ]\n\tfor ( let i = 0; i !== stride; i ++ ) {\n\n\t\tconst p0 = values[ offset0 + i + stride ]; // splineVertex_k\n\t\tconst m0 = values[ offset0 + i + stride2 ] * td; // outTangent_k * (t_k+1 - t_k)\n\t\tconst p1 = values[ offset1 + i + stride ]; // splineVertex_k+1\n\t\tconst m1 = values[ offset1 + i ] * td; // inTangent_k+1 * (t_k+1 - t_k)\n\n\t\tresult[ i ] = s0 * p0 + s1 * m0 + s2 * p1 + s3 * m1;\n\n\t}\n\n\treturn result;\n\n};\n\n/*********************************/\n/********** INTERNALS ************/\n/*********************************/\n\n/* CONSTANTS */\n\nconst WEBGL_CONSTANTS = {\n\tFLOAT: 5126,\n\t//FLOAT_MAT2: 35674,\n\tFLOAT_MAT3: 35675,\n\tFLOAT_MAT4: 35676,\n\tFLOAT_VEC2: 35664,\n\tFLOAT_VEC3: 35665,\n\tFLOAT_VEC4: 35666,\n\tLINEAR: 9729,\n\tREPEAT: 10497,\n\tSAMPLER_2D: 35678,\n\tPOINTS: 0,\n\tLINES: 1,\n\tLINE_LOOP: 2,\n\tLINE_STRIP: 3,\n\tTRIANGLES: 4,\n\tTRIANGLE_STRIP: 5,\n\tTRIANGLE_FAN: 6,\n\tUNSIGNED_BYTE: 5121,\n\tUNSIGNED_SHORT: 5123\n};\n\nconst WEBGL_COMPONENT_TYPES = {\n\t5120: Int8Array,\n\t5121: Uint8Array,\n\t5122: Int16Array,\n\t5123: Uint16Array,\n\t5125: Uint32Array,\n\t5126: Float32Array\n};\n\nconst WEBGL_FILTERS = {\n\t9728: NearestFilter,\n\t9729: LinearFilter,\n\t9984: NearestMipmapNearestFilter,\n\t9985: LinearMipmapNearestFilter,\n\t9986: NearestMipmapLinearFilter,\n\t9987: LinearMipmapLinearFilter\n};\n\nconst WEBGL_WRAPPINGS = {\n\t33071: ClampToEdgeWrapping,\n\t33648: MirroredRepeatWrapping,\n\t10497: RepeatWrapping\n};\n\nconst WEBGL_TYPE_SIZES = {\n\t'SCALAR': 1,\n\t'VEC2': 2,\n\t'VEC3': 3,\n\t'VEC4': 4,\n\t'MAT2': 4,\n\t'MAT3': 9,\n\t'MAT4': 16\n};\n\nconst ATTRIBUTES = {\n\tPOSITION: 'position',\n\tNORMAL: 'normal',\n\tTANGENT: 'tangent',\n\tTEXCOORD_0: 'uv',\n\tTEXCOORD_1: 'uv2',\n\tCOLOR_0: 'color',\n\tWEIGHTS_0: 'skinWeight',\n\tJOINTS_0: 'skinIndex',\n};\n\nconst PATH_PROPERTIES = {\n\tscale: 'scale',\n\ttranslation: 'position',\n\trotation: 'quaternion',\n\tweights: 'morphTargetInfluences'\n};\n\nconst INTERPOLATION = {\n\tCUBICSPLINE: undefined, // We use a custom interpolant (GLTFCubicSplineInterpolation) for CUBICSPLINE tracks. Each\n\t\t // keyframe track will be initialized with a default interpolation type, then modified.\n\tLINEAR: InterpolateLinear,\n\tSTEP: InterpolateDiscrete\n};\n\nconst ALPHA_MODES = {\n\tOPAQUE: 'OPAQUE',\n\tMASK: 'MASK',\n\tBLEND: 'BLEND'\n};\n\n/* UTILITY FUNCTIONS */\n\nfunction resolveURL( url, path ) {\n\n\t// Invalid URL\n\tif ( typeof url !== 'string' || url === '' ) return '';\n\n\t// Host Relative URL\n\tif ( /^https?:\\/\\//i.test( path ) && /^\\//.test( url ) ) {\n\n\t\tpath = path.replace( /(^https?:\\/\\/[^\\/]+).*/i, '$1' );\n\n\t}\n\n\t// Absolute URL http://,https://,//\n\tif ( /^(https?:)?\\/\\//i.test( url ) ) return url;\n\n\t// Data URI\n\tif ( /^data:.*,.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t// Blob URL\n\tif ( /^blob:.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t// Relative URL\n\treturn path + url;\n\n}\n\n/**\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#default-material\n */\nfunction createDefaultMaterial( cache ) {\n\n\tif ( cache[ 'DefaultMaterial' ] === undefined ) {\n\n\t\tcache[ 'DefaultMaterial' ] = new MeshStandardMaterial( {\n\t\t\tcolor: 0xFFFFFF,\n\t\t\temissive: 0x000000,\n\t\t\tmetalness: 1,\n\t\t\troughness: 1,\n\t\t\ttransparent: false,\n\t\t\tdepthTest: true,\n\t\t\tside: FrontSide\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\treturn cache[ 'DefaultMaterial' ];\n\n}\n\nfunction addUnknownExtensionsToUserData( knownExtensions, object, objectDef ) {\n\n\t// Add unknown glTF extensions to an object's userData.\n\n\tfor ( const name in objectDef.extensions ) {\n\n\t\tif ( knownExtensions[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\tobject.userData.gltfExtensions = object.userData.gltfExtensions || {};\n\t\t\tobject.userData.gltfExtensions[ name ] = objectDef.extensions[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @param {Object3D|Material|BufferGeometry} object\n * @param {GLTF.definition} gltfDef\n */\nfunction assignExtrasToUserData( object, gltfDef ) {\n\n\tif ( gltfDef.extras !== undefined ) {\n\n\t\tif ( typeof gltfDef.extras === 'object' ) {\n\n\t\t\tObject.assign( object.userData, gltfDef.extras );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Ignoring primitive type .extras, ' + gltfDef.extras );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#morph-targets\n *\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {Array} targets\n * @param {GLTFParser} parser\n * @return {Promise}\n */\nfunction addMorphTargets( geometry, targets, parser ) {\n\n\tlet hasMorphPosition = false;\n\tlet hasMorphNormal = false;\n\n\tfor ( let i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\tif ( target.POSITION !== undefined ) hasMorphPosition = true;\n\t\tif ( target.NORMAL !== undefined ) hasMorphNormal = true;\n\n\t\tif ( hasMorphPosition && hasMorphNormal ) break;\n\n\t}\n\n\tif ( ! hasMorphPosition && ! hasMorphNormal ) return Promise.resolve( geometry );\n\n\tconst pendingPositionAccessors = [];\n\tconst pendingNormalAccessors = [];\n\n\tfor ( let i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\tif ( hasMorphPosition ) {\n\n\t\t\tconst pendingAccessor = target.POSITION !== undefined\n\t\t\t\t? parser.getDependency( 'accessor', target.POSITION )\n\t\t\t\t: geometry.attributes.position;\n\n\t\t\tpendingPositionAccessors.push( pendingAccessor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphNormal ) {\n\n\t\t\tconst pendingAccessor = target.NORMAL !== undefined\n\t\t\t\t? parser.getDependency( 'accessor', target.NORMAL )\n\t\t\t\t: geometry.attributes.normal;\n\n\t\t\tpendingNormalAccessors.push( pendingAccessor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn Promise.all( [\n\t\tPromise.all( pendingPositionAccessors ),\n\t\tPromise.all( pendingNormalAccessors )\n\t] ).then( function ( accessors ) {\n\n\t\tconst morphPositions = accessors[ 0 ];\n\t\tconst morphNormals = accessors[ 1 ];\n\n\t\tif ( hasMorphPosition ) geometry.morphAttributes.position = morphPositions;\n\t\tif ( hasMorphNormal ) geometry.morphAttributes.normal = morphNormals;\n\t\tgeometry.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t} );\n\n}\n\n/**\n * @param {Mesh} mesh\n * @param {GLTF.Mesh} meshDef\n */\nfunction updateMorphTargets( mesh, meshDef ) {\n\n\tmesh.updateMorphTargets();\n\n\tif ( meshDef.weights !== undefined ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = meshDef.weights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmesh.morphTargetInfluences[ i ] = meshDef.weights[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// .extras has user-defined data, so check that .extras.targetNames is an array.\n\tif ( meshDef.extras && Array.isArray( meshDef.extras.targetNames ) ) {\n\n\t\tconst targetNames = meshDef.extras.targetNames;\n\n\t\tif ( mesh.morphTargetInfluences.length === targetNames.length ) {\n\n\t\t\tmesh.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = targetNames.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmesh.morphTargetDictionary[ targetNames[ i ] ] = i;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Invalid extras.targetNames length. Ignoring names.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction createPrimitiveKey( primitiveDef ) {\n\n\tconst dracoExtension = primitiveDef.extensions && primitiveDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ];\n\tlet geometryKey;\n\n\tif ( dracoExtension ) {\n\n\t\tgeometryKey = 'draco:' + dracoExtension.bufferView\n\t\t\t\t+ ':' + dracoExtension.indices\n\t\t\t\t+ ':' + createAttributesKey( dracoExtension.attributes );\n\n\t} else {\n\n\t\tgeometryKey = primitiveDef.indices + ':' + createAttributesKey( primitiveDef.attributes ) + ':' + primitiveDef.mode;\n\n\t}\n\n\treturn geometryKey;\n\n}\n\nfunction createAttributesKey( attributes ) {\n\n\tlet attributesKey = '';\n\n\tconst keys = Object.keys( attributes ).sort();\n\n\tfor ( let i = 0, il = keys.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\tattributesKey += keys[ i ] + ':' + attributes[ keys[ i ] ] + ';';\n\n\t}\n\n\treturn attributesKey;\n\n}\n\nfunction getNormalizedComponentScale( constructor ) {\n\n\t// Reference:\n\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_mesh_quantization#encoding-quantized-data\n\n\tswitch ( constructor ) {\n\n\t\tcase Int8Array:\n\t\t\treturn 1 / 127;\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\t\t\treturn 1 / 255;\n\n\t\tcase Int16Array:\n\t\t\treturn 1 / 32767;\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\t\t\treturn 1 / 65535;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported normalized accessor component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\n/* GLTF PARSER */\n\nclass GLTFParser {\n\n\tconstructor( json = {}, options = {} ) {\n\n\t\tthis.json = json;\n\t\tthis.extensions = {};\n\t\tthis.plugins = {};\n\t\tthis.options = options;\n\n\t\t// loader object cache\n\t\tthis.cache = new GLTFRegistry();\n\n\t\t// associations between Three.js objects and glTF elements\n\t\tthis.associations = new Map();\n\n\t\t// BufferGeometry caching\n\t\tthis.primitiveCache = {};\n\n\t\t// Object3D instance caches\n\t\tthis.meshCache = { refs: {}, uses: {} };\n\t\tthis.cameraCache = { refs: {}, uses: {} };\n\t\tthis.lightCache = { refs: {}, uses: {} };\n\n\t\tthis.textureCache = {};\n\n\t\t// Track node names, to ensure no duplicates\n\t\tthis.nodeNamesUsed = {};\n\n\t\t// Use an ImageBitmapLoader if imageBitmaps are supported. Moves much of the\n\t\t// expensive work of uploading a texture to the GPU off the main thread.\n\t\tif ( typeof createImageBitmap !== 'undefined' && /Firefox/.test( navigator.userAgent ) === false ) {\n\n\t\t\tthis.textureLoader = new ImageBitmapLoader( this.options.manager );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.textureLoader = new TextureLoader( this.options.manager );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.textureLoader.setCrossOrigin( this.options.crossOrigin );\n\t\tthis.textureLoader.setRequestHeader( this.options.requestHeader );\n\n\t\tthis.fileLoader = new FileLoader( this.options.manager );\n\t\tthis.fileLoader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\n\t\tif ( this.options.crossOrigin === 'use-credentials' ) {\n\n\t\t\tthis.fileLoader.setWithCredentials( true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetExtensions( extensions ) {\n\n\t\tthis.extensions = extensions;\n\n\t}\n\n\tsetPlugins( plugins ) {\n\n\t\tthis.plugins = plugins;\n\n\t}\n\n\tparse( onLoad, onError ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\n\t\t// Clear the loader cache\n\t\tthis.cache.removeAll();\n\n\t\t// Mark the special nodes/meshes in json for efficient parse\n\t\tthis._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\treturn ext._markDefs && ext._markDefs();\n\n\t\t} );\n\n\t\tPromise.all( this._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\treturn ext.beforeRoot && ext.beforeRoot();\n\n\t\t} ) ).then( function () {\n\n\t\t\treturn Promise.all( [\n\n\t\t\t\tparser.getDependencies( 'scene' ),\n\t\t\t\tparser.getDependencies( 'animation' ),\n\t\t\t\tparser.getDependencies( 'camera' ),\n\n\t\t\t] );\n\n\t\t} ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tconst result = {\n\t\t\t\tscene: dependencies[ 0 ][ json.scene || 0 ],\n\t\t\t\tscenes: dependencies[ 0 ],\n\t\t\t\tanimations: dependencies[ 1 ],\n\t\t\t\tcameras: dependencies[ 2 ],\n\t\t\t\tasset: json.asset,\n\t\t\t\tparser: parser,\n\t\t\t\tuserData: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\taddUnknownExtensionsToUserData( extensions, result, json );\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( result, json );\n\n\t\t\tPromise.all( parser._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.afterRoot && ext.afterRoot( result );\n\n\t\t\t} ) ).then( function () {\n\n\t\t\t\tonLoad( result );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} ).catch( onError );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Marks the special nodes/meshes in json for efficient parse.\n\t */\n\t_markDefs() {\n\n\t\tconst nodeDefs = this.json.nodes || [];\n\t\tconst skinDefs = this.json.skins || [];\n\t\tconst meshDefs = this.json.meshes || [];\n\n\t\t// Nothing in the node definition indicates whether it is a Bone or an\n\t\t// Object3D. Use the skins' joint references to mark bones.\n\t\tfor ( let skinIndex = 0, skinLength = skinDefs.length; skinIndex < skinLength; skinIndex ++ ) {\n\n\t\t\tconst joints = skinDefs[ skinIndex ].joints;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = joints.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tnodeDefs[ joints[ i ] ].isBone = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Iterate over all nodes, marking references to shared resources,\n\t\t// as well as skeleton joints.\n\t\tfor ( let nodeIndex = 0, nodeLength = nodeDefs.length; nodeIndex < nodeLength; nodeIndex ++ ) {\n\n\t\t\tconst nodeDef = nodeDefs[ nodeIndex ];\n\n\t\t\tif ( nodeDef.mesh !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._addNodeRef( this.meshCache, nodeDef.mesh );\n\n\t\t\t\t// Nothing in the mesh definition indicates whether it is\n\t\t\t\t// a SkinnedMesh or Mesh. Use the node's mesh reference\n\t\t\t\t// to mark SkinnedMesh if node has skin.\n\t\t\t\tif ( nodeDef.skin !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmeshDefs[ nodeDef.mesh ].isSkinnedMesh = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.camera !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._addNodeRef( this.cameraCache, nodeDef.camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Counts references to shared node / Object3D resources. These resources\n\t * can be reused, or \"instantiated\", at multiple nodes in the scene\n\t * hierarchy. Mesh, Camera, and Light instances are instantiated and must\n\t * be marked. Non-scenegraph resources (like Materials, Geometries, and\n\t * Textures) can be reused directly and are not marked here.\n\t *\n\t * Example: CesiumMilkTruck sample model reuses \"Wheel\" meshes.\n\t */\n\t_addNodeRef( cache, index ) {\n\n\t\tif ( index === undefined ) return;\n\n\t\tif ( cache.refs[ index ] === undefined ) {\n\n\t\t\tcache.refs[ index ] = cache.uses[ index ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tcache.refs[ index ] ++;\n\n\t}\n\n\t/** Returns a reference to a shared resource, cloning it if necessary. */\n\t_getNodeRef( cache, index, object ) {\n\n\t\tif ( cache.refs[ index ] <= 1 ) return object;\n\n\t\tconst ref = object.clone();\n\n\t\tref.name += '_instance_' + ( cache.uses[ index ] ++ );\n\n\t\treturn ref;\n\n\t}\n\n\t_invokeOne( func ) {\n\n\t\tconst extensions = Object.values( this.plugins );\n\t\textensions.push( this );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < extensions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst result = func( extensions[ i ] );\n\n\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t_invokeAll( func ) {\n\n\t\tconst extensions = Object.values( this.plugins );\n\t\textensions.unshift( this );\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < extensions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst result = func( extensions[ i ] );\n\n\t\t\tif ( result ) pending.push( result );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn pending;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Requests the specified dependency asynchronously, with caching.\n\t * @param {string} type\n\t * @param {number} index\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tgetDependency( type, index ) {\n\n\t\tconst cacheKey = type + ':' + index;\n\t\tlet dependency = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\tif ( ! dependency ) {\n\n\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'scene':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadScene( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'node':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadNode( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'mesh':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadMesh && ext.loadMesh( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'accessor':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadAccessor( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bufferView':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadBufferView && ext.loadBufferView( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'buffer':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadBuffer( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'material':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadMaterial && ext.loadMaterial( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'texture':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadTexture && ext.loadTexture( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'skin':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadSkin( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'animation':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadAnimation( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'camera':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadCamera( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Unknown type: ' + type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, dependency );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn dependency;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Requests all dependencies of the specified type asynchronously, with caching.\n\t * @param {string} type\n\t * @return {Promise>}\n\t */\n\tgetDependencies( type ) {\n\n\t\tlet dependencies = this.cache.get( type );\n\n\t\tif ( ! dependencies ) {\n\n\t\t\tconst parser = this;\n\t\t\tconst defs = this.json[ type + ( type === 'mesh' ? 'es' : 's' ) ] || [];\n\n\t\t\tdependencies = Promise.all( defs.map( function ( def, index ) {\n\n\t\t\t\treturn parser.getDependency( type, index );\n\n\t\t\t} ) );\n\n\t\t\tthis.cache.add( type, dependencies );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn dependencies;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#buffers-and-buffer-views\n\t * @param {number} bufferIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadBuffer( bufferIndex ) {\n\n\t\tconst bufferDef = this.json.buffers[ bufferIndex ];\n\t\tconst loader = this.fileLoader;\n\n\t\tif ( bufferDef.type && bufferDef.type !== 'arraybuffer' ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: ' + bufferDef.type + ' buffer type is not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// If present, GLB container is required to be the first buffer.\n\t\tif ( bufferDef.uri === undefined && bufferIndex === 0 ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve( this.extensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ].body );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst options = this.options;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tloader.load( resolveURL( bufferDef.uri, options.path ), resolve, undefined, function () {\n\n\t\t\t\treject( new Error( 'THREE.GLTFLoader: Failed to load buffer \"' + bufferDef.uri + '\".' ) );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#buffers-and-buffer-views\n\t * @param {number} bufferViewIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadBufferView( bufferViewIndex ) {\n\n\t\tconst bufferViewDef = this.json.bufferViews[ bufferViewIndex ];\n\n\t\treturn this.getDependency( 'buffer', bufferViewDef.buffer ).then( function ( buffer ) {\n\n\t\t\tconst byteLength = bufferViewDef.byteLength || 0;\n\t\t\tconst byteOffset = bufferViewDef.byteOffset || 0;\n\t\t\treturn buffer.slice( byteOffset, byteOffset + byteLength );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#accessors\n\t * @param {number} accessorIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadAccessor( accessorIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tconst accessorDef = this.json.accessors[ accessorIndex ];\n\n\t\tif ( accessorDef.bufferView === undefined && accessorDef.sparse === undefined ) {\n\n\t\t\t// Ignore empty accessors, which may be used to declare runtime\n\t\t\t// information about attributes coming from another source (e.g. Draco\n\t\t\t// compression extension).\n\t\t\treturn Promise.resolve( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pendingBufferViews = [];\n\n\t\tif ( accessorDef.bufferView !== undefined ) {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.bufferView ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( accessorDef.sparse !== undefined ) {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.sparse.indices.bufferView ) );\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.sparse.values.bufferView ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pendingBufferViews ).then( function ( bufferViews ) {\n\n\t\t\tconst bufferView = bufferViews[ 0 ];\n\n\t\t\tconst itemSize = WEBGL_TYPE_SIZES[ accessorDef.type ];\n\t\t\tconst TypedArray = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.componentType ];\n\n\t\t\t// For VEC3: itemSize is 3, elementBytes is 4, itemBytes is 12.\n\t\t\tconst elementBytes = TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT;\n\t\t\tconst itemBytes = elementBytes * itemSize;\n\t\t\tconst byteOffset = accessorDef.byteOffset || 0;\n\t\t\tconst byteStride = accessorDef.bufferView !== undefined ? json.bufferViews[ accessorDef.bufferView ].byteStride : undefined;\n\t\t\tconst normalized = accessorDef.normalized === true;\n\t\t\tlet array, bufferAttribute;\n\n\t\t\t// The buffer is not interleaved if the stride is the item size in bytes.\n\t\t\tif ( byteStride && byteStride !== itemBytes ) {\n\n\t\t\t\t// Each \"slice\" of the buffer, as defined by 'count' elements of 'byteStride' bytes, gets its own InterleavedBuffer\n\t\t\t\t// This makes sure that IBA.count reflects accessor.count properly\n\t\t\t\tconst ibSlice = Math.floor( byteOffset / byteStride );\n\t\t\t\tconst ibCacheKey = 'InterleavedBuffer:' + accessorDef.bufferView + ':' + accessorDef.componentType + ':' + ibSlice + ':' + accessorDef.count;\n\t\t\t\tlet ib = parser.cache.get( ibCacheKey );\n\n\t\t\t\tif ( ! ib ) {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( bufferView, ibSlice * byteStride, accessorDef.count * byteStride / elementBytes );\n\n\t\t\t\t\t// Integer parameters to IB/IBA are in array elements, not bytes.\n\t\t\t\t\tib = new InterleavedBuffer( array, byteStride / elementBytes );\n\n\t\t\t\t\tparser.cache.add( ibCacheKey, ib );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( ib, itemSize, ( byteOffset % byteStride ) / elementBytes, normalized );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( bufferView === null ) {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( accessorDef.count * itemSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( bufferView, byteOffset, accessorDef.count * itemSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( array, itemSize, normalized );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#sparse-accessors\n\t\t\tif ( accessorDef.sparse !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst itemSizeIndices = WEBGL_TYPE_SIZES.SCALAR;\n\t\t\t\tconst TypedArrayIndices = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.sparse.indices.componentType ];\n\n\t\t\t\tconst byteOffsetIndices = accessorDef.sparse.indices.byteOffset || 0;\n\t\t\t\tconst byteOffsetValues = accessorDef.sparse.values.byteOffset || 0;\n\n\t\t\t\tconst sparseIndices = new TypedArrayIndices( bufferViews[ 1 ], byteOffsetIndices, accessorDef.sparse.count * itemSizeIndices );\n\t\t\t\tconst sparseValues = new TypedArray( bufferViews[ 2 ], byteOffsetValues, accessorDef.sparse.count * itemSize );\n\n\t\t\t\tif ( bufferView !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t// Avoid modifying the original ArrayBuffer, if the bufferView wasn't initialized with zeroes.\n\t\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( bufferAttribute.array.slice(), bufferAttribute.itemSize, bufferAttribute.normalized );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = sparseIndices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst index = sparseIndices[ i ];\n\n\t\t\t\t\tbufferAttribute.setX( index, sparseValues[ i * itemSize ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 2 ) bufferAttribute.setY( index, sparseValues[ i * itemSize + 1 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 3 ) bufferAttribute.setZ( index, sparseValues[ i * itemSize + 2 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 4 ) bufferAttribute.setW( index, sparseValues[ i * itemSize + 3 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 5 ) throw new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported itemSize in sparse BufferAttribute.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn bufferAttribute;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#textures\n\t * @param {number} textureIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadTexture( textureIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst options = this.options;\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\t\tconst source = json.images[ textureDef.source ];\n\n\t\tlet loader = this.textureLoader;\n\n\t\tif ( source.uri ) {\n\n\t\t\tconst handler = options.manager.getHandler( source.uri );\n\t\t\tif ( handler !== null ) loader = handler;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.loadTextureImage( textureIndex, source, loader );\n\n\t}\n\n\tloadTextureImage( textureIndex, source, loader ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst options = this.options;\n\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tconst cacheKey = ( source.uri || source.bufferView ) + ':' + textureDef.sampler;\n\n\t\tif ( this.textureCache[ cacheKey ] ) {\n\n\t\t\t// See https://github.com/mrdoob/three.js/issues/21559.\n\t\t\treturn this.textureCache[ cacheKey ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst URL = self.URL || self.webkitURL;\n\n\t\tlet sourceURI = source.uri || '';\n\t\tlet isObjectURL = false;\n\t\tlet hasAlpha = true;\n\n\t\tconst isJPEG = sourceURI.search( /\\.jpe?g($|\\?)/i ) > 0 || sourceURI.search( /^data\\:image\\/jpeg/ ) === 0;\n\n\t\tif ( source.mimeType === 'image/jpeg' || isJPEG ) hasAlpha = false;\n\n\t\tif ( source.bufferView !== undefined ) {\n\n\t\t\t// Load binary image data from bufferView, if provided.\n\n\t\t\tsourceURI = parser.getDependency( 'bufferView', source.bufferView ).then( function ( bufferView ) {\n\n\t\t\t\tif ( source.mimeType === 'image/png' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Inspect the PNG 'IHDR' chunk to determine whether the image could have an\n\t\t\t\t\t// alpha channel. This check is conservative — the image could have an alpha\n\t\t\t\t\t// channel with all values == 1, and the indexed type (colorType == 3) only\n\t\t\t\t\t// sometimes contains alpha.\n\t\t\t\t\t//\n\t\t\t\t\t// https://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics#File_header\n\t\t\t\t\tconst colorType = new DataView( bufferView, 25, 1 ).getUint8( 0, false );\n\t\t\t\t\thasAlpha = colorType === 6 || colorType === 4 || colorType === 3;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tisObjectURL = true;\n\t\t\t\tconst blob = new Blob( [ bufferView ], { type: source.mimeType } );\n\t\t\t\tsourceURI = URL.createObjectURL( blob );\n\t\t\t\treturn sourceURI;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} else if ( source.uri === undefined ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Image ' + textureIndex + ' is missing URI and bufferView' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst promise = Promise.resolve( sourceURI ).then( function ( sourceURI ) {\n\n\t\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\t\tlet onLoad = resolve;\n\n\t\t\t\tif ( loader.isImageBitmapLoader === true ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad = function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst texture = new Texture( imageBitmap );\n\t\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t\tresolve( texture );\n\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tloader.load( resolveURL( sourceURI, options.path ), onLoad, undefined, reject );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\t// Clean up resources and configure Texture.\n\n\t\t\tif ( isObjectURL === true ) {\n\n\t\t\t\tURL.revokeObjectURL( sourceURI );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.flipY = false;\n\n\t\t\tif ( textureDef.name ) texture.name = textureDef.name;\n\n\t\t\t// When there is definitely no alpha channel in the texture, set RGBFormat to save space.\n\t\t\tif ( ! hasAlpha ) texture.format = RGBFormat;\n\n\t\t\tconst samplers = json.samplers || {};\n\t\t\tconst sampler = samplers[ textureDef.sampler ] || {};\n\n\t\t\ttexture.magFilter = WEBGL_FILTERS[ sampler.magFilter ] || LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = WEBGL_FILTERS[ sampler.minFilter ] || LinearMipmapLinearFilter;\n\t\t\ttexture.wrapS = WEBGL_WRAPPINGS[ sampler.wrapS ] || RepeatWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = WEBGL_WRAPPINGS[ sampler.wrapT ] || RepeatWrapping;\n\n\t\t\tparser.associations.set( texture, {\n\t\t\t\ttype: 'textures',\n\t\t\t\tindex: textureIndex\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t} ).catch( function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.GLTFLoader: Couldn\\'t load texture', sourceURI );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.textureCache[ cacheKey ] = promise;\n\n\t\treturn promise;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Asynchronously assigns a texture to the given material parameters.\n\t * @param {Object} materialParams\n\t * @param {string} mapName\n\t * @param {Object} mapDef\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tassignTexture( materialParams, mapName, mapDef ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\n\t\treturn this.getDependency( 'texture', mapDef.index ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\t// Materials sample aoMap from UV set 1 and other maps from UV set 0 - this can't be configured\n\t\t\t// However, we will copy UV set 0 to UV set 1 on demand for aoMap\n\t\t\tif ( mapDef.texCoord !== undefined && mapDef.texCoord != 0 && ! ( mapName === 'aoMap' && mapDef.texCoord == 1 ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Custom UV set ' + mapDef.texCoord + ' for texture ' + mapName + ' not yet supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( parser.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ] ) {\n\n\t\t\t\tconst transform = mapDef.extensions !== undefined ? mapDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ] : undefined;\n\n\t\t\t\tif ( transform ) {\n\n\t\t\t\t\tconst gltfReference = parser.associations.get( texture );\n\t\t\t\t\ttexture = parser.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ].extendTexture( texture, transform );\n\t\t\t\t\tparser.associations.set( texture, gltfReference );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialParams[ mapName ] = texture;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Assigns final material to a Mesh, Line, or Points instance. The instance\n\t * already has a material (generated from the glTF material options alone)\n\t * but reuse of the same glTF material may require multiple threejs materials\n\t * to accommodate different primitive types, defines, etc. New materials will\n\t * be created if necessary, and reused from a cache.\n\t * @param {Object3D} mesh Mesh, Line, or Points instance.\n\t */\n\tassignFinalMaterial( mesh ) {\n\n\t\tconst geometry = mesh.geometry;\n\t\tlet material = mesh.material;\n\n\t\tconst useVertexTangents = geometry.attributes.tangent !== undefined;\n\t\tconst useVertexColors = geometry.attributes.color !== undefined;\n\t\tconst useFlatShading = geometry.attributes.normal === undefined;\n\t\tconst useMorphTargets = Object.keys( geometry.morphAttributes ).length > 0;\n\t\tconst useMorphNormals = useMorphTargets && geometry.morphAttributes.normal !== undefined;\n\n\t\tif ( mesh.isPoints ) {\n\n\t\t\tconst cacheKey = 'PointsMaterial:' + material.uuid;\n\n\t\t\tlet pointsMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! pointsMaterial ) {\n\n\t\t\t\tpointsMaterial = new PointsMaterial();\n\t\t\t\tMaterial.prototype.copy.call( pointsMaterial, material );\n\t\t\t\tpointsMaterial.color.copy( material.color );\n\t\t\t\tpointsMaterial.map = material.map;\n\t\t\t\tpointsMaterial.sizeAttenuation = false; // glTF spec says points should be 1px\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, pointsMaterial );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = pointsMaterial;\n\n\t\t} else if ( mesh.isLine ) {\n\n\t\t\tconst cacheKey = 'LineBasicMaterial:' + material.uuid;\n\n\t\t\tlet lineMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! lineMaterial ) {\n\n\t\t\t\tlineMaterial = new LineBasicMaterial();\n\t\t\t\tMaterial.prototype.copy.call( lineMaterial, material );\n\t\t\t\tlineMaterial.color.copy( material.color );\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, lineMaterial );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = lineMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Clone the material if it will be modified\n\t\tif ( useVertexTangents || useVertexColors || useFlatShading || useMorphTargets ) {\n\n\t\t\tlet cacheKey = 'ClonedMaterial:' + material.uuid + ':';\n\n\t\t\tif ( material.isGLTFSpecularGlossinessMaterial ) cacheKey += 'specular-glossiness:';\n\t\t\tif ( useVertexTangents ) cacheKey += 'vertex-tangents:';\n\t\t\tif ( useVertexColors ) cacheKey += 'vertex-colors:';\n\t\t\tif ( useFlatShading ) cacheKey += 'flat-shading:';\n\t\t\tif ( useMorphTargets ) cacheKey += 'morph-targets:';\n\t\t\tif ( useMorphNormals ) cacheKey += 'morph-normals:';\n\n\t\t\tlet cachedMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! cachedMaterial ) {\n\n\t\t\t\tcachedMaterial = material.clone();\n\n\t\t\t\tif ( useVertexColors ) cachedMaterial.vertexColors = true;\n\t\t\t\tif ( useFlatShading ) cachedMaterial.flatShading = true;\n\t\t\t\tif ( useMorphTargets ) cachedMaterial.morphTargets = true;\n\t\t\t\tif ( useMorphNormals ) cachedMaterial.morphNormals = true;\n\n\t\t\t\tif ( useVertexTangents ) {\n\n\t\t\t\t\tcachedMaterial.vertexTangents = true;\n\n\t\t\t\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11438#issuecomment-507003995\n\t\t\t\t\tif ( cachedMaterial.normalScale ) cachedMaterial.normalScale.y *= - 1;\n\t\t\t\t\tif ( cachedMaterial.clearcoatNormalScale ) cachedMaterial.clearcoatNormalScale.y *= - 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, cachedMaterial );\n\n\t\t\t\tthis.associations.set( cachedMaterial, this.associations.get( material ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = cachedMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\t// workarounds for mesh and geometry\n\n\t\tif ( material.aoMap && geometry.attributes.uv2 === undefined && geometry.attributes.uv !== undefined ) {\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'uv2', geometry.attributes.uv );\n\n\t\t}\n\n\t\tmesh.material = material;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( /* materialIndex */ ) {\n\n\t\treturn MeshStandardMaterial;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#materials\n\t * @param {number} materialIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadMaterial( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst materialDef = json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tlet materialType;\n\t\tconst materialParams = {};\n\t\tconst materialExtensions = materialDef.extensions || {};\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tif ( materialExtensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ] ) {\n\n\t\t\tconst sgExtension = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ];\n\t\t\tmaterialType = sgExtension.getMaterialType();\n\t\t\tpending.push( sgExtension.extendParams( materialParams, materialDef, parser ) );\n\n\t\t} else if ( materialExtensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ] ) {\n\n\t\t\tconst kmuExtension = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ];\n\t\t\tmaterialType = kmuExtension.getMaterialType();\n\t\t\tpending.push( kmuExtension.extendParams( materialParams, materialDef, parser ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Specification:\n\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#metallic-roughness-material\n\n\t\t\tconst metallicRoughness = materialDef.pbrMetallicRoughness || {};\n\n\t\t\tmaterialParams.color = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( metallicRoughness.baseColorFactor ) ) {\n\n\t\t\t\tconst array = metallicRoughness.baseColorFactor;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.baseColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', metallicRoughness.baseColorTexture ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialParams.metalness = metallicRoughness.metallicFactor !== undefined ? metallicRoughness.metallicFactor : 1.0;\n\t\t\tmaterialParams.roughness = metallicRoughness.roughnessFactor !== undefined ? metallicRoughness.roughnessFactor : 1.0;\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.metallicRoughnessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'metalnessMap', metallicRoughness.metallicRoughnessTexture ) );\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'roughnessMap', metallicRoughness.metallicRoughnessTexture ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialType = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.getMaterialType && ext.getMaterialType( materialIndex );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tpending.push( Promise.all( this._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.extendMaterialParams && ext.extendMaterialParams( materialIndex, materialParams );\n\n\t\t\t} ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.doubleSided === true ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.side = DoubleSide;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst alphaMode = materialDef.alphaMode || ALPHA_MODES.OPAQUE;\n\n\t\tif ( alphaMode === ALPHA_MODES.BLEND ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.transparent = true;\n\n\t\t\t// See: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/17706\n\t\t\tmaterialParams.depthWrite = false;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaterialParams.transparent = false;\n\n\t\t\tif ( alphaMode === ALPHA_MODES.MASK ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.alphaTest = materialDef.alphaCutoff !== undefined ? materialDef.alphaCutoff : 0.5;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.normalTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'normalMap', materialDef.normalTexture ) );\n\n\t\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11438#issuecomment-507003995\n\t\t\tmaterialParams.normalScale = new Vector2( 1, - 1 );\n\n\t\t\tif ( materialDef.normalTexture.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.normalScale.set( materialDef.normalTexture.scale, - materialDef.normalTexture.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.occlusionTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'aoMap', materialDef.occlusionTexture ) );\n\n\t\t\tif ( materialDef.occlusionTexture.strength !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.aoMapIntensity = materialDef.occlusionTexture.strength;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.emissiveFactor !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.emissive = new Color().fromArray( materialDef.emissiveFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.emissiveTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'emissiveMap', materialDef.emissiveTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\t\tlet material;\n\n\t\t\tif ( materialType === GLTFMeshStandardSGMaterial ) {\n\n\t\t\t\tmaterial = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ].createMaterial( materialParams );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial = new materialType( materialParams );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materialDef.name ) material.name = materialDef.name;\n\n\t\t\t// baseColorTexture, emissiveTexture, and specularGlossinessTexture use sRGB encoding.\n\t\t\tif ( material.map ) material.map.encoding = sRGBEncoding;\n\t\t\tif ( material.emissiveMap ) material.emissiveMap.encoding = sRGBEncoding;\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( material, materialDef );\n\n\t\t\tparser.associations.set( material, { type: 'materials', index: materialIndex } );\n\n\t\t\tif ( materialDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, material, materialDef );\n\n\t\t\treturn material;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/** When Object3D instances are targeted by animation, they need unique names. */\n\tcreateUniqueName( originalName ) {\n\n\t\tconst sanitizedName = PropertyBinding.sanitizeNodeName( originalName || '' );\n\n\t\tlet name = sanitizedName;\n\n\t\tfor ( let i = 1; this.nodeNamesUsed[ name ]; ++ i ) {\n\n\t\t\tname = sanitizedName + '_' + i;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.nodeNamesUsed[ name ] = true;\n\n\t\treturn name;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#geometry\n\t *\n\t * Creates BufferGeometries from primitives.\n\t *\n\t * @param {Array} primitives\n\t * @return {Promise>}\n\t */\n\tloadGeometries( primitives ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst cache = this.primitiveCache;\n\n\t\tfunction createDracoPrimitive( primitive ) {\n\n\t\t\treturn extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ]\n\t\t\t\t.decodePrimitive( primitive, parser )\n\t\t\t\t.then( function ( geometry ) {\n\n\t\t\t\t\treturn addPrimitiveAttributes( geometry, primitive, parser );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = primitives.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst primitive = primitives[ i ];\n\t\t\tconst cacheKey = createPrimitiveKey( primitive );\n\n\t\t\t// See if we've already created this geometry\n\t\t\tconst cached = cache[ cacheKey ];\n\n\t\t\tif ( cached ) {\n\n\t\t\t\t// Use the cached geometry if it exists\n\t\t\t\tpending.push( cached.promise );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tlet geometryPromise;\n\n\t\t\t\tif ( primitive.extensions && primitive.extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ] ) {\n\n\t\t\t\t\t// Use DRACO geometry if available\n\t\t\t\t\tgeometryPromise = createDracoPrimitive( primitive );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Otherwise create a new geometry\n\t\t\t\t\tgeometryPromise = addPrimitiveAttributes( new BufferGeometry(), primitive, parser );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Cache this geometry\n\t\t\t\tcache[ cacheKey ] = { primitive: primitive, promise: geometryPromise };\n\n\t\t\t\tpending.push( geometryPromise );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#meshes\n\t * @param {number} meshIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadMesh( meshIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\n\t\tconst meshDef = json.meshes[ meshIndex ];\n\t\tconst primitives = meshDef.primitives;\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = primitives.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst material = primitives[ i ].material === undefined\n\t\t\t\t? createDefaultMaterial( this.cache )\n\t\t\t\t: this.getDependency( 'material', primitives[ i ].material );\n\n\t\t\tpending.push( material );\n\n\t\t}\n\n\t\tpending.push( parser.loadGeometries( primitives ) );\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function ( results ) {\n\n\t\t\tconst materials = results.slice( 0, results.length - 1 );\n\t\t\tconst geometries = results[ results.length - 1 ];\n\n\t\t\tconst meshes = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = geometries.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst geometry = geometries[ i ];\n\t\t\t\tconst primitive = primitives[ i ];\n\n\t\t\t\t// 1. create Mesh\n\n\t\t\t\tlet mesh;\n\n\t\t\t\tconst material = materials[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLES ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_STRIP ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_FAN ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// .isSkinnedMesh isn't in glTF spec. See ._markDefs()\n\t\t\t\t\tmesh = meshDef.isSkinnedMesh === true\n\t\t\t\t\t\t? new SkinnedMesh( geometry, material )\n\t\t\t\t\t\t: new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\t\tif ( mesh.isSkinnedMesh === true && ! mesh.geometry.attributes.skinWeight.normalized ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// we normalize floating point skin weight array to fix malformed assets (see #15319)\n\t\t\t\t\t\t// it's important to skip this for non-float32 data since normalizeSkinWeights assumes non-normalized inputs\n\t\t\t\t\t\tmesh.normalizeSkinWeights();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_STRIP ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.geometry = toTrianglesDrawMode( mesh.geometry, TriangleStripDrawMode );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_FAN ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.geometry = toTrianglesDrawMode( mesh.geometry, TriangleFanDrawMode );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINES ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new LineSegments( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINE_STRIP ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new Line( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINE_LOOP ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new LineLoop( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.POINTS ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new Points( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Primitive mode unsupported: ' + primitive.mode );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( Object.keys( mesh.geometry.morphAttributes ).length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateMorphTargets( mesh, meshDef );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmesh.name = parser.createUniqueName( meshDef.name || ( 'mesh_' + meshIndex ) );\n\n\t\t\t\tassignExtrasToUserData( mesh, meshDef );\n\n\t\t\t\tif ( primitive.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, mesh, primitive );\n\n\t\t\t\tparser.assignFinalMaterial( mesh );\n\n\t\t\t\tmeshes.push( mesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( meshes.length === 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn meshes[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst group = new Group();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = meshes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgroup.add( meshes[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn group;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#cameras\n\t * @param {number} cameraIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadCamera( cameraIndex ) {\n\n\t\tlet camera;\n\t\tconst cameraDef = this.json.cameras[ cameraIndex ];\n\t\tconst params = cameraDef[ cameraDef.type ];\n\n\t\tif ( ! params ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing camera parameters.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cameraDef.type === 'perspective' ) {\n\n\t\t\tcamera = new PerspectiveCamera( MathUtils.radToDeg( params.yfov ), params.aspectRatio || 1, params.znear || 1, params.zfar || 2e6 );\n\n\t\t} else if ( cameraDef.type === 'orthographic' ) {\n\n\t\t\tcamera = new OrthographicCamera( - params.xmag, params.xmag, params.ymag, - params.ymag, params.znear, params.zfar );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cameraDef.name ) camera.name = this.createUniqueName( cameraDef.name );\n\n\t\tassignExtrasToUserData( camera, cameraDef );\n\n\t\treturn Promise.resolve( camera );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#skins\n\t * @param {number} skinIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadSkin( skinIndex ) {\n\n\t\tconst skinDef = this.json.skins[ skinIndex ];\n\n\t\tconst skinEntry = { joints: skinDef.joints };\n\n\t\tif ( skinDef.inverseBindMatrices === undefined ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve( skinEntry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.getDependency( 'accessor', skinDef.inverseBindMatrices ).then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\tskinEntry.inverseBindMatrices = accessor;\n\n\t\t\treturn skinEntry;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#animations\n\t * @param {number} animationIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadAnimation( animationIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tconst animationDef = json.animations[ animationIndex ];\n\n\t\tconst pendingNodes = [];\n\t\tconst pendingInputAccessors = [];\n\t\tconst pendingOutputAccessors = [];\n\t\tconst pendingSamplers = [];\n\t\tconst pendingTargets = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = animationDef.channels.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst channel = animationDef.channels[ i ];\n\t\t\tconst sampler = animationDef.samplers[ channel.sampler ];\n\t\t\tconst target = channel.target;\n\t\t\tconst name = target.node !== undefined ? target.node : target.id; // NOTE: target.id is deprecated.\n\t\t\tconst input = animationDef.parameters !== undefined ? animationDef.parameters[ sampler.input ] : sampler.input;\n\t\t\tconst output = animationDef.parameters !== undefined ? animationDef.parameters[ sampler.output ] : sampler.output;\n\n\t\t\tpendingNodes.push( this.getDependency( 'node', name ) );\n\t\t\tpendingInputAccessors.push( this.getDependency( 'accessor', input ) );\n\t\t\tpendingOutputAccessors.push( this.getDependency( 'accessor', output ) );\n\t\t\tpendingSamplers.push( sampler );\n\t\t\tpendingTargets.push( target );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( [\n\n\t\t\tPromise.all( pendingNodes ),\n\t\t\tPromise.all( pendingInputAccessors ),\n\t\t\tPromise.all( pendingOutputAccessors ),\n\t\t\tPromise.all( pendingSamplers ),\n\t\t\tPromise.all( pendingTargets )\n\n\t\t] ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tconst nodes = dependencies[ 0 ];\n\t\t\tconst inputAccessors = dependencies[ 1 ];\n\t\t\tconst outputAccessors = dependencies[ 2 ];\n\t\t\tconst samplers = dependencies[ 3 ];\n\t\t\tconst targets = dependencies[ 4 ];\n\n\t\t\tconst tracks = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = nodes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst node = nodes[ i ];\n\t\t\t\tconst inputAccessor = inputAccessors[ i ];\n\t\t\t\tconst outputAccessor = outputAccessors[ i ];\n\t\t\t\tconst sampler = samplers[ i ];\n\t\t\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( node === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\tnode.updateMatrix();\n\t\t\t\tnode.matrixAutoUpdate = true;\n\n\t\t\t\tlet TypedKeyframeTrack;\n\n\t\t\t\tswitch ( PATH_PROPERTIES[ target.path ] ) {\n\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.weights:\n\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = NumberKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.rotation:\n\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = QuaternionKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.position:\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.scale:\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = VectorKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst targetName = node.name ? node.name : node.uuid;\n\n\t\t\t\tconst interpolation = sampler.interpolation !== undefined ? INTERPOLATION[ sampler.interpolation ] : InterpolateLinear;\n\n\t\t\t\tconst targetNames = [];\n\n\t\t\t\tif ( PATH_PROPERTIES[ target.path ] === PATH_PROPERTIES.weights ) {\n\n\t\t\t\t\t// Node may be a Group (glTF mesh with several primitives) or a Mesh.\n\t\t\t\t\tnode.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( object.isMesh === true && object.morphTargetInfluences ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ttargetNames.push( object.name ? object.name : object.uuid );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttargetNames.push( targetName );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet outputArray = outputAccessor.array;\n\n\t\t\t\tif ( outputAccessor.normalized ) {\n\n\t\t\t\t\tconst scale = getNormalizedComponentScale( outputArray.constructor );\n\t\t\t\t\tconst scaled = new Float32Array( outputArray.length );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = outputArray.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tscaled[ j ] = outputArray[ j ] * scale;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\toutputArray = scaled;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = targetNames.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst track = new TypedKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t\ttargetNames[ j ] + '.' + PATH_PROPERTIES[ target.path ],\n\t\t\t\t\t\tinputAccessor.array,\n\t\t\t\t\t\toutputArray,\n\t\t\t\t\t\tinterpolation\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t// Override interpolation with custom factory method.\n\t\t\t\t\tif ( sampler.interpolation === 'CUBICSPLINE' ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttrack.createInterpolant = function InterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline( result ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// A CUBICSPLINE keyframe in glTF has three output values for each input value,\n\t\t\t\t\t\t\t// representing inTangent, splineVertex, and outTangent. As a result, track.getValueSize()\n\t\t\t\t\t\t\t// must be divided by three to get the interpolant's sampleSize argument.\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn new GLTFCubicSplineInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize() / 3, result );\n\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\t// Mark as CUBICSPLINE. `track.getInterpolation()` doesn't support custom interpolants.\n\t\t\t\t\t\ttrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( track );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst name = animationDef.name ? animationDef.name : 'animation_' + animationIndex;\n\n\t\t\treturn new AnimationClip( name, undefined, tracks );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tcreateNodeMesh( nodeIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\n\t\tif ( nodeDef.mesh === undefined ) return null;\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'mesh', nodeDef.mesh ).then( function ( mesh ) {\n\n\t\t\tconst node = parser._getNodeRef( parser.meshCache, nodeDef.mesh, mesh );\n\n\t\t\t// if weights are provided on the node, override weights on the mesh.\n\t\t\tif ( nodeDef.weights !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tnode.traverse( function ( o ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! o.isMesh ) return;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = nodeDef.weights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\to.morphTargetInfluences[ i ] = nodeDef.weights[ i ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#nodes-and-hierarchy\n\t * @param {number} nodeIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadNode( nodeIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst parser = this;\n\n\t\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\n\t\t// reserve node's name before its dependencies, so the root has the intended name.\n\t\tconst nodeName = nodeDef.name ? parser.createUniqueName( nodeDef.name ) : '';\n\n\t\treturn ( function () {\n\n\t\t\tconst pending = [];\n\n\t\t\tconst meshPromise = parser._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.createNodeMesh && ext.createNodeMesh( nodeIndex );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( meshPromise ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( meshPromise );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.camera !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.getDependency( 'camera', nodeDef.camera ).then( function ( camera ) {\n\n\t\t\t\t\treturn parser._getNodeRef( parser.cameraCache, nodeDef.camera, camera );\n\n\t\t\t\t} ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tparser._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.createNodeAttachment && ext.createNodeAttachment( nodeIndex );\n\n\t\t\t} ).forEach( function ( promise ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( promise );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t\t}() ).then( function ( objects ) {\n\n\t\t\tlet node;\n\n\t\t\t// .isBone isn't in glTF spec. See ._markDefs\n\t\t\tif ( nodeDef.isBone === true ) {\n\n\t\t\t\tnode = new Bone();\n\n\t\t\t} else if ( objects.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tnode = new Group();\n\n\t\t\t} else if ( objects.length === 1 ) {\n\n\t\t\t\tnode = objects[ 0 ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnode = new Object3D();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( node !== objects[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = objects.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.add( objects[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.name ) {\n\n\t\t\t\tnode.userData.name = nodeDef.name;\n\t\t\t\tnode.name = nodeName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( node, nodeDef );\n\n\t\t\tif ( nodeDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, node, nodeDef );\n\n\t\t\tif ( nodeDef.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst matrix = new Matrix4();\n\t\t\t\tmatrix.fromArray( nodeDef.matrix );\n\t\t\t\tnode.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.translation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.position.fromArray( nodeDef.translation );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.rotation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.quaternion.fromArray( nodeDef.rotation );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.scale.fromArray( nodeDef.scale );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tparser.associations.set( node, { type: 'nodes', index: nodeIndex } );\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#scenes\n\t * @param {number} sceneIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadScene( sceneIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst sceneDef = this.json.scenes[ sceneIndex ];\n\t\tconst parser = this;\n\n\t\t// Loader returns Group, not Scene.\n\t\t// See: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/18342#issuecomment-578981172\n\t\tconst scene = new Group();\n\t\tif ( sceneDef.name ) scene.name = parser.createUniqueName( sceneDef.name );\n\n\t\tassignExtrasToUserData( scene, sceneDef );\n\n\t\tif ( sceneDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, scene, sceneDef );\n\n\t\tconst nodeIds = sceneDef.nodes || [];\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = nodeIds.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tpending.push( buildNodeHierachy( nodeIds[ i ], scene, json, parser ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\t\treturn scene;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction buildNodeHierachy( nodeId, parentObject, json, parser ) {\n\n\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeId ];\n\n\treturn parser.getDependency( 'node', nodeId ).then( function ( node ) {\n\n\t\tif ( nodeDef.skin === undefined ) return node;\n\n\t\t// build skeleton here as well\n\n\t\tlet skinEntry;\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'skin', nodeDef.skin ).then( function ( skin ) {\n\n\t\t\tskinEntry = skin;\n\n\t\t\tconst pendingJoints = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = skinEntry.joints.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpendingJoints.push( parser.getDependency( 'node', skinEntry.joints[ i ] ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn Promise.all( pendingJoints );\n\n\t\t} ).then( function ( jointNodes ) {\n\n\t\t\tnode.traverse( function ( mesh ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! mesh.isMesh ) return;\n\n\t\t\t\tconst bones = [];\n\t\t\t\tconst boneInverses = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = jointNodes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst jointNode = jointNodes[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( jointNode ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbones.push( jointNode );\n\n\t\t\t\t\t\tconst mat = new Matrix4();\n\n\t\t\t\t\t\tif ( skinEntry.inverseBindMatrices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmat.fromArray( skinEntry.inverseBindMatrices.array, j * 16 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tboneInverses.push( mat );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Joint \"%s\" could not be found.', skinEntry.joints[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmesh.bind( new Skeleton( bones, boneInverses ), mesh.matrixWorld );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t} );\n\n\t} ).then( function ( node ) {\n\n\t\t// build node hierachy\n\n\t\tparentObject.add( node );\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tif ( nodeDef.children ) {\n\n\t\t\tconst children = nodeDef.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = children.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = children[ i ];\n\t\t\t\tpending.push( buildNodeHierachy( child, node, json, parser ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t} );\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {GLTF.Primitive} primitiveDef\n * @param {GLTFParser} parser\n */\nfunction computeBounds( geometry, primitiveDef, parser ) {\n\n\tconst attributes = primitiveDef.attributes;\n\n\tconst box = new Box3();\n\n\tif ( attributes.POSITION !== undefined ) {\n\n\t\tconst accessor = parser.json.accessors[ attributes.POSITION ];\n\n\t\tconst min = accessor.min;\n\t\tconst max = accessor.max;\n\n\t\t// glTF requires 'min' and 'max', but VRM (which extends glTF) currently ignores that requirement.\n\n\t\tif ( min !== undefined && max !== undefined ) {\n\n\t\t\tbox.set(\n\t\t\t\tnew Vector3( min[ 0 ], min[ 1 ], min[ 2 ] ),\n\t\t\t\tnew Vector3( max[ 0 ], max[ 1 ], max[ 2 ] )\n\t\t\t);\n\n\t\t\tif ( accessor.normalized ) {\n\n\t\t\t\tconst boxScale = getNormalizedComponentScale( WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessor.componentType ] );\n\t\t\t\tbox.min.multiplyScalar( boxScale );\n\t\t\t\tbox.max.multiplyScalar( boxScale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing min/max properties for accessor POSITION.' );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\treturn;\n\n\t}\n\n\tconst targets = primitiveDef.targets;\n\n\tif ( targets !== undefined ) {\n\n\t\tconst maxDisplacement = new Vector3();\n\t\tconst vector = new Vector3();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\t\tif ( target.POSITION !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst accessor = parser.json.accessors[ target.POSITION ];\n\t\t\t\tconst min = accessor.min;\n\t\t\t\tconst max = accessor.max;\n\n\t\t\t\t// glTF requires 'min' and 'max', but VRM (which extends glTF) currently ignores that requirement.\n\n\t\t\t\tif ( min !== undefined && max !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// we need to get max of absolute components because target weight is [-1,1]\n\t\t\t\t\tvector.setX( Math.max( Math.abs( min[ 0 ] ), Math.abs( max[ 0 ] ) ) );\n\t\t\t\t\tvector.setY( Math.max( Math.abs( min[ 1 ] ), Math.abs( max[ 1 ] ) ) );\n\t\t\t\t\tvector.setZ( Math.max( Math.abs( min[ 2 ] ), Math.abs( max[ 2 ] ) ) );\n\n\n\t\t\t\t\tif ( accessor.normalized ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst boxScale = getNormalizedComponentScale( WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessor.componentType ] );\n\t\t\t\t\t\tvector.multiplyScalar( boxScale );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Note: this assumes that the sum of all weights is at most 1. This isn't quite correct - it's more conservative\n\t\t\t\t\t// to assume that each target can have a max weight of 1. However, for some use cases - notably, when morph targets\n\t\t\t\t\t// are used to implement key-frame animations and as such only two are active at a time - this results in very large\n\t\t\t\t\t// boxes. So for now we make a box that's sometimes a touch too small but is hopefully mostly of reasonable size.\n\t\t\t\t\tmaxDisplacement.max( vector );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing min/max properties for accessor POSITION.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// As per comment above this box isn't conservative, but has a reasonable size for a very large number of morph targets.\n\t\tbox.expandByVector( maxDisplacement );\n\n\t}\n\n\tgeometry.boundingBox = box;\n\n\tconst sphere = new Sphere();\n\n\tbox.getCenter( sphere.center );\n\tsphere.radius = box.min.distanceTo( box.max ) / 2;\n\n\tgeometry.boundingSphere = sphere;\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {GLTF.Primitive} primitiveDef\n * @param {GLTFParser} parser\n * @return {Promise}\n */\nfunction addPrimitiveAttributes( geometry, primitiveDef, parser ) {\n\n\tconst attributes = primitiveDef.attributes;\n\n\tconst pending = [];\n\n\tfunction assignAttributeAccessor( accessorIndex, attributeName ) {\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'accessor', accessorIndex )\n\t\t\t.then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( attributeName, accessor );\n\n\t\t\t} );\n\n\t}\n\n\tfor ( const gltfAttributeName in attributes ) {\n\n\t\tconst threeAttributeName = ATTRIBUTES[ gltfAttributeName ] || gltfAttributeName.toLowerCase();\n\n\t\t// Skip attributes already provided by e.g. Draco extension.\n\t\tif ( threeAttributeName in geometry.attributes ) continue;\n\n\t\tpending.push( assignAttributeAccessor( attributes[ gltfAttributeName ], threeAttributeName ) );\n\n\t}\n\n\tif ( primitiveDef.indices !== undefined && ! geometry.index ) {\n\n\t\tconst accessor = parser.getDependency( 'accessor', primitiveDef.indices ).then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\tgeometry.setIndex( accessor );\n\n\t\t} );\n\n\t\tpending.push( accessor );\n\n\t}\n\n\tassignExtrasToUserData( geometry, primitiveDef );\n\n\tcomputeBounds( geometry, primitiveDef, parser );\n\n\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\treturn primitiveDef.targets !== undefined\n\t\t\t? addMorphTargets( geometry, primitiveDef.targets, parser )\n\t\t\t: geometry;\n\n\t} );\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {Number} drawMode\n * @return {BufferGeometry}\n */\nfunction toTrianglesDrawMode( geometry, drawMode ) {\n\n\tlet index = geometry.getIndex();\n\n\t// generate index if not present\n\n\tif ( index === null ) {\n\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < position.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tindices.push( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setIndex( indices );\n\t\t\tindex = geometry.getIndex();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.GLTFLoader.toTrianglesDrawMode(): Undefined position attribute. Processing not possible.' );\n\t\t\treturn geometry;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tconst numberOfTriangles = index.count - 2;\n\tconst newIndices = [];\n\n\tif ( drawMode === TriangleFanDrawMode ) {\n\n\t\t// gl.TRIANGLE_FAN\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= numberOfTriangles; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewIndices.push( index.getX( 0 ) );\n\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\t// gl.TRIANGLE_STRIP\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < numberOfTriangles; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( i % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 2 ) );\n\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 2 ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tif ( ( newIndices.length / 3 ) !== numberOfTriangles ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.GLTFLoader.toTrianglesDrawMode(): Unable to generate correct amount of triangles.' );\n\n\t}\n\n\t// build final geometry\n\n\tconst newGeometry = geometry.clone();\n\tnewGeometry.setIndex( newIndices );\n\n\treturn newGeometry;\n\n}\n\nexport { GLTFLoader };\n","// The module cache\nvar __webpack_module_cache__ = {};\n\n// The require function\nfunction __webpack_require__(moduleId) {\n\t// Check if module is in cache\n\tvar cachedModule = __webpack_module_cache__[moduleId];\n\tif (cachedModule !== undefined) {\n\t\treturn cachedModule.exports;\n\t}\n\t// Create a new module (and put it into the cache)\n\tvar module = __webpack_module_cache__[moduleId] = {\n\t\t// no module.id needed\n\t\t// no module.loaded needed\n\t\texports: {}\n\t};\n\n\t// Execute the module function\n\t__webpack_modules__[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);\n\n\t// Return the exports of the module\n\treturn module.exports;\n}\n\n// expose the modules object (__webpack_modules__)\n__webpack_require__.m = __webpack_modules__;\n\n","// define getter functions for harmony exports\n__webpack_require__.d = (exports, definition) => {\n\tfor(var key in definition) {\n\t\tif(__webpack_require__.o(definition, key) && !__webpack_require__.o(exports, key)) {\n\t\t\tObject.defineProperty(exports, key, { enumerable: true, get: definition[key] });\n\t\t}\n\t}\n};","__webpack_require__.g = (function() {\n\tif (typeof globalThis === 'object') return globalThis;\n\ttry {\n\t\treturn this || new Function('return this')();\n\t} catch (e) {\n\t\tif (typeof window === 'object') return window;\n\t}\n})();","__webpack_require__.o = (obj, prop) => (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop))","// define __esModule on exports\n__webpack_require__.r = (exports) => {\n\tif(typeof Symbol !== 'undefined' && Symbol.toStringTag) {\n\t\tObject.defineProperty(exports, Symbol.toStringTag, { value: 'Module' });\n\t}\n\tObject.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });\n};","// module factories are used so entry inlining is disabled\n// startup\n// Load entry module and return exports\nvar __webpack_exports__ = __webpack_require__(1913);\n"],"names":["root","factory","exports","module","define","amd","this","window","forEachElement","elements","callback","elementsType","Object","prototype","toString","call","isCollectionTyped","jQuery","Elements","i","j","length","getElementSize","element","getBoundingClientRect","width","offsetWidth","height","offsetHeight","rect","Math","round","setStyle","style","keys","forEach","key","globalWindow","self","Function","requestAnimationFrame","mozRequestAnimationFrame","webkitRequestAnimationFrame","fn","setTimeout","cancelAnimationFrame","mozCancelAnimationFrame","webkitCancelAnimationFrame","timer","clearTimeout","ResizeSensor","EventQueue","q","add","ev","push","sizeInfo","remove","newQueue","attachResizeEvent","resized","resizedAttached","resizeSensor","document","createElement","dir","className","pointerEvents","position","left","top","right","bottom","overflow","zIndex","visibility","maxWidth","styleChild","transition","expand","expandChild","appendChild","shrink","shrinkChild","computedStyle","getComputedStyle","getPropertyValue","dirty","rafId","size","lastWidth","lastHeight","initialHiddenCheck","lastAnimationFrameForInvisibleCheck","reset","scrollLeft","scrollTop","resetSensor","onResized","onScroll","addEvent","el","name","cb","attachEvent","addEventListener","elem","detach","contains","removeChild","MutationObserver","observer","mutations","hasOwnProperty","items","addedNodes","event","observe","body","childList","subtree","AggregateError","errors","message","Error","setTimeoutFunc","isArray","x","noop","Promise","TypeError","_state","_handled","_value","_deferreds","doResolve","handle","deferred","_immediateFn","onFulfilled","onRejected","ret","e","reject","promise","resolve","newValue","then","finale","thisArg","apply","arguments","_unhandledRejectionFn","len","Handler","done","value","reason","ex","prom","constructor","all","arr","res","val","args","remaining","Array","slice","any","P","rejectionReasons","catch","error","allSettled","status","race","setImmediate","err","console","warn","_defineProperties","target","props","descriptor","enumerable","configurable","writable","defineProperty","_getPrototypeOf","o","setPrototypeOf","getPrototypeOf","__proto__","_setPrototypeOf","p","_createSuper","Derived","hasNativeReflectConstruct","Reflect","construct","sham","Proxy","Boolean","valueOf","_isNativeReflectConstruct","result","Super","NewTarget","ReferenceError","_assertThisInitialized","_possibleConstructorReturn","_slicedToArray","_arrayWithHoles","_i","Symbol","iterator","_s","_e","_arr","_n","_d","next","_iterableToArrayLimit","_unsupportedIterableToArray","_nonIterableRest","_toConsumableArray","_arrayLikeToArray","_arrayWithoutHoles","iter","from","_iterableToArray","_nonIterableSpread","minLen","n","test","arr2","three","THREE","LinearFilter","Sprite","SpriteMaterial","Texture","_three$Sprite","_default","_this","text","textHeight","color","instance","Constructor","_classCallCheck","_super","map","_text","concat","_textHeight","_color","_backgroundColor","_padding","_borderWidth","_borderRadius","_borderColor","_strokeWidth","_strokeColor","_fontFace","_fontSize","_fontWeight","_canvas","_texture","material","minFilter","_genCanvas","subClass","superClass","create","_inherits","protoProps","get","set","padding","borderWidth","borderRadius","borderColor","fontFace","fontSize","fontWeight","strokeWidth","strokeColor","_this2","canvas","ctx","getContext","border","relBorder","b","relBorderRadius","relPadding","lines","split","font","innerWidth","max","line","measureText","innerHeight","strokeStyle","hb","lineWidth","beginPath","moveTo","lineTo","stroke","_hb","cornerWidth","_hb2","filter","d","_ref","_ref2","x0","x1","y0","y1","quadraticCurveTo","backgroundColor","fillStyle","_ref3","_ref4","x2","y2","closePath","fill","fillRect","translate","textBaseline","drawTextStroke","index","lineX","lineY","strokeText","fillText","image","needsUpdate","yScale","scale","copy","source","REVISION","MOUSE","LEFT","MIDDLE","RIGHT","ROTATE","DOLLY","PAN","TOUCH","DOLLY_PAN","DOLLY_ROTATE","CullFaceNone","CullFaceBack","CullFaceFront","CullFaceFrontBack","BasicShadowMap","PCFShadowMap","PCFSoftShadowMap","VSMShadowMap","FrontSide","BackSide","DoubleSide","FlatShading","SmoothShading","NoBlending","NormalBlending","AdditiveBlending","SubtractiveBlending","MultiplyBlending","CustomBlending","AddEquation","SubtractEquation","ReverseSubtractEquation","MinEquation","MaxEquation","ZeroFactor","OneFactor","SrcColorFactor","OneMinusSrcColorFactor","SrcAlphaFactor","OneMinusSrcAlphaFactor","DstAlphaFactor","OneMinusDstAlphaFactor","DstColorFactor","OneMinusDstColorFactor","SrcAlphaSaturateFactor","NeverDepth","AlwaysDepth","LessDepth","LessEqualDepth","EqualDepth","GreaterEqualDepth","GreaterDepth","NotEqualDepth","MultiplyOperation","MixOperation","AddOperation","NoToneMapping","LinearToneMapping","ReinhardToneMapping","CineonToneMapping","ACESFilmicToneMapping","CustomToneMapping","UVMapping","CubeReflectionMapping","CubeRefractionMapping","EquirectangularReflectionMapping","EquirectangularRefractionMapping","CubeUVReflectionMapping","CubeUVRefractionMapping","RepeatWrapping","ClampToEdgeWrapping","MirroredRepeatWrapping","NearestFilter","NearestMipmapNearestFilter","NearestMipMapNearestFilter","NearestMipmapLinearFilter","NearestMipMapLinearFilter","LinearMipmapNearestFilter","LinearMipMapNearestFilter","LinearMipmapLinearFilter","LinearMipMapLinearFilter","UnsignedByteType","ByteType","ShortType","UnsignedShortType","IntType","UnsignedIntType","FloatType","HalfFloatType","UnsignedShort4444Type","UnsignedShort5551Type","UnsignedShort565Type","UnsignedInt248Type","AlphaFormat","RGBFormat","RGBAFormat","LuminanceFormat","LuminanceAlphaFormat","RGBEFormat","DepthFormat","DepthStencilFormat","RedFormat","RedIntegerFormat","RGFormat","RGIntegerFormat","RGBIntegerFormat","RGBAIntegerFormat","RGB_S3TC_DXT1_Format","RGBA_S3TC_DXT1_Format","RGBA_S3TC_DXT3_Format","RGBA_S3TC_DXT5_Format","RGB_PVRTC_4BPPV1_Format","RGB_PVRTC_2BPPV1_Format","RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format","RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format","RGB_ETC1_Format","RGB_ETC2_Format","RGBA_ETC2_EAC_Format","RGBA_ASTC_4x4_Format","RGBA_ASTC_5x4_Format","RGBA_ASTC_5x5_Format","RGBA_ASTC_6x5_Format","RGBA_ASTC_6x6_Format","RGBA_ASTC_8x5_Format","RGBA_ASTC_8x6_Format","RGBA_ASTC_8x8_Format","RGBA_ASTC_10x5_Format","RGBA_ASTC_10x6_Format","RGBA_ASTC_10x8_Format","RGBA_ASTC_10x10_Format","RGBA_ASTC_12x10_Format","RGBA_ASTC_12x12_Format","RGBA_BPTC_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format","LoopOnce","LoopRepeat","LoopPingPong","InterpolateDiscrete","InterpolateLinear","InterpolateSmooth","ZeroCurvatureEnding","ZeroSlopeEnding","WrapAroundEnding","NormalAnimationBlendMode","AdditiveAnimationBlendMode","TrianglesDrawMode","TriangleStripDrawMode","TriangleFanDrawMode","LinearEncoding","sRGBEncoding","GammaEncoding","RGBEEncoding","LogLuvEncoding","RGBM7Encoding","RGBM16Encoding","RGBDEncoding","BasicDepthPacking","RGBADepthPacking","TangentSpaceNormalMap","ObjectSpaceNormalMap","ZeroStencilOp","KeepStencilOp","ReplaceStencilOp","IncrementStencilOp","DecrementStencilOp","IncrementWrapStencilOp","DecrementWrapStencilOp","InvertStencilOp","NeverStencilFunc","LessStencilFunc","EqualStencilFunc","LessEqualStencilFunc","GreaterStencilFunc","NotEqualStencilFunc","GreaterEqualStencilFunc","AlwaysStencilFunc","StaticDrawUsage","DynamicDrawUsage","StreamDrawUsage","StaticReadUsage","DynamicReadUsage","StreamReadUsage","StaticCopyUsage","DynamicCopyUsage","StreamCopyUsage","GLSL1","GLSL3","EventDispatcher","type","listener","_listeners","listeners","indexOf","hasEventListener","removeEventListener","listenerArray","splice","dispatchEvent","array","l","_lut","_seed","DEG2RAD","PI","RAD2DEG","generateUUID","d0","random","d1","d2","d3","toUpperCase","clamp","min","euclideanModulo","m","lerp","y","t","isPowerOfTwo","ceilPowerOfTwo","pow","ceil","log","LN2","floorPowerOfTwo","floor","MathUtils","freeze","mapLinear","a1","a2","b1","b2","inverseLerp","damp","lambda","dt","exp","pingpong","abs","smoothstep","smootherstep","randInt","low","high","randFloat","randFloatSpread","range","seededRandom","s","degToRad","degrees","radToDeg","radians","setQuaternionFromProperEuler","a","c","order","cos","sin","c2","s2","c13","s13","c1_3","s1_3","c3_1","s3_1","Vector2","setScalar","scalar","setX","setY","setComponent","getComponent","clone","v","w","addVectors","addScalar","addScaledVector","sub","subVectors","subScalar","multiply","multiplyScalar","divide","divideScalar","applyMatrix3","clampScalar","minVal","maxVal","clampLength","roundToZero","negate","dot","cross","lengthSq","sqrt","manhattanLength","normalize","angle","atan2","distanceTo","distanceToSquared","dx","dy","manhattanDistanceTo","setLength","alpha","lerpVectors","v1","v2","equals","fromArray","offset","toArray","fromBufferAttribute","attribute","getX","getY","rotateAround","center","isVector2","Matrix3","n11","n12","n13","n21","n22","n23","n31","n32","n33","te","identity","me","extractBasis","xAxis","yAxis","zAxis","setFromMatrix3Column","setFromMatrix4","multiplyMatrices","premultiply","ae","be","a11","a12","a13","a21","a22","a23","a31","a32","a33","b11","b12","b13","b21","b22","b23","b31","b32","b33","determinant","f","g","h","invert","t11","t12","t13","det","detInv","transpose","tmp","getNormalMatrix","matrix4","transposeIntoArray","r","setUvTransform","tx","ty","sx","sy","rotation","cx","cy","rotate","theta","matrix","isMatrix3","ImageUtils","getDataURL","src","HTMLCanvasElement","createElementNS","context","ImageData","putImageData","drawImage","toDataURL","textureId","DEFAULT_IMAGE","mapping","DEFAULT_MAPPING","wrapS","wrapT","magFilter","format","anisotropy","encoding","super","uuid","mipmaps","internalFormat","repeat","matrixAutoUpdate","generateMipmaps","premultiplyAlpha","flipY","unpackAlignment","version","onUpdate","updateMatrix","toJSON","meta","isRootObject","textures","output","metadata","generator","wrap","images","url","isDataTexture","serializeImage","dispose","transformUv","uv","HTMLImageElement","ImageBitmap","data","isTexture","Vector4","z","setZ","setW","applyMatrix4","setAxisAngleFromQuaternion","acos","setAxisAngleFromRotationMatrix","epsilon","epsilon2","m11","m12","m13","m21","m22","m23","m31","m32","m33","xx","yy","zz","xy","xz","yz","getZ","getW","isVector4","WebGLRenderTarget","options","depth","scissor","scissorTest","viewport","texture","depthBuffer","stencilBuffer","depthTexture","setTexture","setSize","_objectSpread","isWebGLRenderTarget","WebGLMultipleRenderTargets","count","il","isWebGLMultipleRenderTargets","WebGLMultisampleRenderTarget","samples","isWebGLMultisampleRenderTarget","Quaternion","_x","_y","_z","_w","slerp","qa","qb","qm","slerpQuaternions","slerpFlat","dst","dstOffset","src0","srcOffset0","src1","srcOffset1","z0","w0","z1","w1","sqrSin","Number","EPSILON","tDir","multiplyQuaternionsFlat","_onChangeCallback","quaternion","setFromEuler","euler","update","isEuler","_order","c1","c3","s1","s3","setFromAxisAngle","axis","halfAngle","setFromRotationMatrix","trace","setFromUnitVectors","vFrom","vTo","angleTo","rotateTowards","step","conjugate","multiplyQuaternions","qax","qay","qaz","qaw","qbx","qby","qbz","qbw","cosHalfTheta","sqrSinHalfTheta","sinHalfTheta","halfTheta","ratioA","ratioB","_onChange","isQuaternion","Vector3","multiplyVectors","applyEuler","applyQuaternion","_quaternion$4","applyAxisAngle","applyNormalMatrix","qx","qy","qz","qw","ix","iy","iz","iw","project","camera","matrixWorldInverse","projectionMatrix","unproject","projectionMatrixInverse","matrixWorld","transformDirection","crossVectors","ax","ay","az","bx","by","bz","projectOnVector","denominator","projectOnPlane","planeNormal","_vector$c","reflect","normal","dz","setFromSpherical","setFromSphericalCoords","radius","phi","sinPhiRadius","setFromCylindrical","setFromCylindricalCoords","setFromMatrixPosition","setFromMatrixScale","setFromMatrixColumn","sz","isVector3","Box3","setFromArray","minX","minY","minZ","maxX","maxY","maxZ","setFromBufferAttribute","setFromPoints","points","makeEmpty","expandByPoint","setFromCenterAndSize","halfSize","_vector$b","setFromObject","object","expandByObject","box","isEmpty","getCenter","getSize","point","expandByVector","vector","expandByScalar","updateWorldMatrix","geometry","boundingBox","computeBoundingBox","_box$3","union","children","containsPoint","containsBox","getParameter","intersectsBox","intersectsSphere","sphere","clampPoint","intersectsPlane","plane","constant","intersectsTriangle","triangle","_center","_extents","_v0$2","_v1$7","_v2$3","_f0","_f1","_f2","axes","satForAxes","_triangleNormal","distanceToPoint","getBoundingSphere","intersect","_points","isBox3","_testAxis","v0","extents","p0","p1","p2","_box$2","_v1$6","_toFarthestPoint","_toPoint","Sphere","optionalCenter","maxRadiusSq","radiusSum","deltaLengthSq","getBoundingBox","getMaxScaleOnAxis","missingRadiusHalf","_vector$a","_segCenter","_segDir","_diff","_edge1","_edge2","_normal$1","Ray","origin","direction","ray","at","lookAt","recast","closestPointToPoint","directionDistance","distanceSqToPoint","distanceSqToSegment","optionalPointOnRay","optionalPointOnSegment","s0","sqrDist","extDet","segExtent","a01","b0","invDet","intersectSphere","tca","radius2","thc","t0","t1","distanceToPlane","intersectPlane","distToPoint","intersectBox","tmin","tmax","tymin","tymax","tzmin","tzmax","invdirx","invdiry","invdirz","intersectTriangle","backfaceCulling","sign","DdN","DdQxE2","DdE1xQ","QdN","Matrix4","n14","n24","n34","n41","n42","n43","n44","copyPosition","setFromMatrix3","makeBasis","extractRotation","scaleX","_v1$5","scaleY","scaleZ","makeRotationFromEuler","af","bf","ce","cf","de","df","ac","ad","bc","bd","makeRotationFromQuaternion","compose","_zero","_one","eye","up","a14","a24","a34","a41","a42","a43","a44","b14","b24","b34","b41","b42","b43","b44","setPosition","t14","scaleXSq","scaleYSq","scaleZSq","makeTranslation","makeRotationX","makeRotationY","makeRotationZ","makeRotationAxis","makeScale","makeShear","yx","zx","zy","z2","wx","wy","wz","decompose","_m1$2","invSX","invSY","invSZ","makePerspective","near","far","makeOrthographic","isMatrix4","_matrix$1","_quaternion$3","Euler","DefaultOrder","asin","setFromQuaternion","setFromVector3","reorder","newOrder","toVector3","optionalResult","RotationOrders","Layers","mask","channel","enable","enableAll","toggle","disable","disableAll","layers","_object3DId","_v1$4","_q1","_m1$1","_target","_position$3","_scale$2","_quaternion$2","_xAxis","_yAxis","_zAxis","_addedEvent","_removedEvent","Object3D","parent","DefaultUp","defineProperties","modelViewMatrix","normalMatrix","DefaultMatrixAutoUpdate","matrixWorldNeedsUpdate","visible","castShadow","receiveShadow","frustumCulled","renderOrder","animations","userData","onBeforeRender","onAfterRender","setRotationFromAxisAngle","setRotationFromEuler","setRotationFromMatrix","setRotationFromQuaternion","rotateOnAxis","rotateOnWorldAxis","rotateX","rotateY","rotateZ","translateOnAxis","distance","translateX","translateY","translateZ","localToWorld","worldToLocal","isCamera","isLight","isObject3D","removeFromParent","clear","attach","getObjectById","id","getObjectByProperty","getObjectByName","getWorldPosition","getWorldQuaternion","getWorldScale","getWorldDirection","raycast","traverse","traverseVisible","traverseAncestors","updateMatrixWorld","force","updateParents","updateChildren","serialize","library","extractFromCache","cache","values","geometries","materials","shapes","skeletons","JSON","stringify","isInstancedMesh","instanceMatrix","instanceColor","isScene","background","isColor","environment","isMesh","isLine","isPoints","parameters","shape","isSkinnedMesh","bindMode","bindMatrix","skeleton","uuids","animation","recursive","parse","child","_v0$1","_v1$3","_v2$2","_v3$1","_vab","_vac","_vbc","_vap","_vbp","_vcp","Triangle","getNormal","targetLengthSq","getBarycoord","dot00","dot01","dot02","dot11","dot12","denom","invDenom","u","getUV","p3","uv1","uv2","uv3","isFrontFacing","setFromPointsAndIndices","i0","i1","i2","getArea","getMidpoint","getPlane","setFromCoplanarPoints","d4","vc","d5","d6","vb","va","materialId","Material","fog","blending","side","vertexColors","opacity","transparent","blendSrc","blendDst","blendEquation","blendSrcAlpha","blendDstAlpha","blendEquationAlpha","depthFunc","depthTest","depthWrite","stencilWriteMask","stencilFunc","stencilRef","stencilFuncMask","stencilFail","stencilZFail","stencilZPass","stencilWrite","clippingPlanes","clipIntersection","clipShadows","shadowSide","colorWrite","precision","polygonOffset","polygonOffsetFactor","polygonOffsetUnits","dithering","alphaTest","alphaToCoverage","premultipliedAlpha","toneMapped","onBuild","onBeforeCompile","customProgramCacheKey","setValues","currentValue","flatShading","isRoot","getHex","roughness","metalness","sheen","emissive","emissiveIntensity","specular","shininess","clearcoat","clearcoatRoughness","clearcoatMap","clearcoatRoughnessMap","clearcoatNormalMap","clearcoatNormalScale","matcap","alphaMap","lightMap","lightMapIntensity","aoMap","aoMapIntensity","bumpMap","bumpScale","normalMap","normalMapType","normalScale","displacementMap","displacementScale","displacementBias","roughnessMap","metalnessMap","emissiveMap","specularMap","envMap","combine","envMapIntensity","reflectivity","refractionRatio","gradientMap","transmission","transmissionMap","thickness","thicknessMap","attenuationDistance","attenuationColor","sizeAttenuation","linewidth","dashSize","gapSize","wireframe","wireframeLinewidth","wireframeLinecap","wireframeLinejoin","morphTargets","morphNormals","srcPlanes","dstPlanes","isMaterial","_colorKeywords","aliceblue","antiquewhite","aqua","aquamarine","azure","beige","bisque","black","blanchedalmond","blue","blueviolet","brown","burlywood","cadetblue","chartreuse","chocolate","coral","cornflowerblue","cornsilk","crimson","cyan","darkblue","darkcyan","darkgoldenrod","darkgray","darkgreen","darkgrey","darkkhaki","darkmagenta","darkolivegreen","darkorange","darkorchid","darkred","darksalmon","darkseagreen","darkslateblue","darkslategray","darkslategrey","darkturquoise","darkviolet","deeppink","deepskyblue","dimgray","dimgrey","dodgerblue","firebrick","floralwhite","forestgreen","fuchsia","gainsboro","ghostwhite","gold","goldenrod","gray","green","greenyellow","grey","honeydew","hotpink","indianred","indigo","ivory","khaki","lavender","lavenderblush","lawngreen","lemonchiffon","lightblue","lightcoral","lightcyan","lightgoldenrodyellow","lightgray","lightgreen","lightgrey","lightpink","lightsalmon","lightseagreen","lightskyblue","lightslategray","lightslategrey","lightsteelblue","lightyellow","lime","limegreen","linen","magenta","maroon","mediumaquamarine","mediumblue","mediumorchid","mediumpurple","mediumseagreen","mediumslateblue","mediumspringgreen","mediumturquoise","mediumvioletred","midnightblue","mintcream","mistyrose","moccasin","navajowhite","navy","oldlace","olive","olivedrab","orange","orangered","orchid","palegoldenrod","palegreen","paleturquoise","palevioletred","papayawhip","peachpuff","peru","pink","plum","powderblue","purple","rebeccapurple","red","rosybrown","royalblue","saddlebrown","salmon","sandybrown","seagreen","seashell","sienna","silver","skyblue","slateblue","slategray","slategrey","snow","springgreen","steelblue","tan","teal","thistle","tomato","turquoise","violet","wheat","white","whitesmoke","yellow","yellowgreen","_hslA","_hslB","hue2rgb","SRGBToLinear","LinearToSRGB","Color","setRGB","setHex","hex","setHSL","handleAlpha","string","parseFloat","exec","components","parseInt","charAt","setColorName","toLowerCase","copyGammaToLinear","gammaFactor","copyLinearToGamma","safeInverse","convertGammaToLinear","convertLinearToGamma","copySRGBToLinear","copyLinearToSRGB","convertSRGBToLinear","convertLinearToSRGB","getHexString","getHSL","hue","saturation","lightness","delta","getStyle","offsetHSL","addColors","color1","color2","lerpColors","lerpHSL","normalized","NAMES","MeshBasicMaterial","isMeshBasicMaterial","_vector$9","_vector2$1","BufferAttribute","itemSize","usage","updateRange","onUploadCallback","setUsage","copyAt","index1","index2","copyArray","copyColorsArray","colors","copyVector2sArray","vectors","copyVector3sArray","copyVector4sArray","setXY","setXYZ","setXYZW","onUpload","isBufferAttribute","Int8BufferAttribute","Int8Array","Uint8BufferAttribute","Uint8Array","Uint8ClampedBufferAttribute","Uint8ClampedArray","Int16BufferAttribute","Int16Array","Uint16BufferAttribute","Uint16Array","Int32BufferAttribute","Int32Array","Uint32BufferAttribute","Uint32Array","Float16BufferAttribute","isFloat16BufferAttribute","Float32BufferAttribute","Float32Array","Float64BufferAttribute","Float64Array","arrayMax","TYPED_ARRAYS","getTypedArray","buffer","_id","_m1","_obj","_offset","_box$1","_boxMorphTargets","_vector$8","BufferGeometry","attributes","morphAttributes","morphTargetsRelative","groups","boundingSphere","drawRange","start","getIndex","setIndex","getAttribute","setAttribute","deleteAttribute","hasAttribute","addGroup","materialIndex","clearGroups","setDrawRange","tangent","computeBoundingSphere","morphAttributesPosition","isGLBufferAttribute","morphAttribute","isNaN","jl","computeFaceNormals","computeTangents","handleTriangle","vA","positions","vB","vC","uvA","uvs","uvB","uvC","isFinite","sdir","tdir","tan1","tan2","handleVertex","normals","n2","tmp2","tangents","indices","nVertices","group","computeVertexNormals","positionAttribute","normalAttribute","pA","pB","pC","nA","nB","nC","ab","normalizeNormals","merge","isBufferGeometry","attributeArray1","attribute2","attributeArray2","attributeOffset","toNonIndexed","convertBufferAttribute","array2","isInterleavedBufferAttribute","stride","geometry2","newAttribute","morphArray","hasMorphAttributes","attributeArray","_inverseMatrix$2","_ray$2","_sphere$3","_vA$1","_vB$1","_vC$1","_tempA","_tempB","_tempC","_morphA","_morphB","_morphC","_uvA$1","_uvB$1","_uvC$1","_intersectionPoint","_intersectionPointWorld","Mesh","updateMorphTargets","morphTargetInfluences","morphTargetDictionary","assign","ml","raycaster","intersects","intersection","morphPosition","groupMaterial","checkBufferGeometryIntersection","faceIndex","face","end","isGeometry","morphInfluences","influence","boneTransform","checkIntersection","BoxGeometry","buildPlane","udir","vdir","gridX","gridY","gridX1","vertexCounter","groupCount","vertices","numberOfVertices","scope","groupStart","widthSegments","heightSegments","depthSegments","fromJSON","cloneUniforms","property","mergeUniforms","uniforms","merged","UniformsUtils","ShaderMaterial","defines","vertexShader","fragmentShader","lights","clipping","extensions","derivatives","fragDepth","drawBuffers","shaderTextureLOD","defaultAttributeValues","index0AttributeName","uniformsNeedUpdate","glslVersion","isShaderMaterial","Camera","PerspectiveCamera","fov","aspect","zoom","focus","view","filmGauge","filmOffset","updateProjectionMatrix","setFocalLength","focalLength","vExtentSlope","getFilmHeight","atan","getFocalLength","getEffectiveFOV","getFilmWidth","setViewOffset","fullWidth","fullHeight","enabled","offsetX","offsetY","clearViewOffset","skew","isPerspectiveCamera","CubeCamera","renderTarget","isWebGLCubeRenderTarget","cameraPX","cameraNX","cameraPY","cameraNY","cameraPZ","cameraNZ","renderer","scene","currentXrEnabled","xr","currentRenderTarget","getRenderTarget","setRenderTarget","render","CubeTexture","_needsFlipEnvMap","isCubeTexture","WebGLCubeRenderTarget","dummy","isInteger","fromEquirectangularTexture","tEquirect","mesh","currentMinFilter","stencil","_vector1","_vector2","_normalMatrix","Plane","setComponents","setFromNormalAndCoplanarPoint","inverseNormalLength","distanceToSphere","projectPoint","intersectLine","intersectsLine","startSign","endSign","coplanarPoint","optionalNormalMatrix","referencePoint","isPlane","_sphere$2","_vector$7","Frustum","p4","p5","planes","frustum","setFromProjectionMatrix","me0","me1","me2","me3","me4","me5","me6","me7","me8","me9","me10","me11","me12","me13","me14","me15","intersectsObject","intersectsSprite","sprite","negRadius","WebGLAnimation","onAnimationFrame","time","frame","animationLoop","requestId","isAnimating","stop","setAnimationLoop","setContext","WebGLAttributes","gl","capabilities","isWebGL2","buffers","WeakMap","deleteBuffer","delete","bufferType","cached","bytesPerElement","elementSize","createBuffer","bindBuffer","bufferData","BYTES_PER_ELEMENT","bufferSubData","subarray","updateBuffer","PlaneGeometry","ShaderChunk","alphamap_fragment","alphamap_pars_fragment","alphatest_fragment","aomap_fragment","aomap_pars_fragment","begin_vertex","beginnormal_vertex","bsdfs","bumpmap_pars_fragment","clipping_planes_fragment","clipping_planes_pars_fragment","clipping_planes_pars_vertex","clipping_planes_vertex","color_fragment","color_pars_fragment","color_pars_vertex","color_vertex","common","cube_uv_reflection_fragment","defaultnormal_vertex","displacementmap_pars_vertex","displacementmap_vertex","emissivemap_fragment","emissivemap_pars_fragment","encodings_fragment","encodings_pars_fragment","envmap_fragment","envmap_common_pars_fragment","envmap_pars_fragment","envmap_pars_vertex","envmap_physical_pars_fragment","envmap_vertex","fog_vertex","fog_pars_vertex","fog_fragment","fog_pars_fragment","gradientmap_pars_fragment","lightmap_fragment","lightmap_pars_fragment","lights_lambert_vertex","lights_pars_begin","lights_toon_fragment","lights_toon_pars_fragment","lights_phong_fragment","lights_phong_pars_fragment","lights_physical_fragment","lights_physical_pars_fragment","lights_fragment_begin","lights_fragment_maps","lights_fragment_end","logdepthbuf_fragment","logdepthbuf_pars_fragment","logdepthbuf_pars_vertex","logdepthbuf_vertex","map_fragment","map_pars_fragment","map_particle_fragment","map_particle_pars_fragment","metalnessmap_fragment","metalnessmap_pars_fragment","morphnormal_vertex","morphtarget_pars_vertex","morphtarget_vertex","normal_fragment_begin","normal_fragment_maps","normalmap_pars_fragment","clearcoat_normal_fragment_begin","clearcoat_normal_fragment_maps","clearcoat_pars_fragment","packing","premultiplied_alpha_fragment","project_vertex","dithering_fragment","dithering_pars_fragment","roughnessmap_fragment","roughnessmap_pars_fragment","shadowmap_pars_fragment","shadowmap_pars_vertex","shadowmap_vertex","shadowmask_pars_fragment","skinbase_vertex","skinning_pars_vertex","skinning_vertex","skinnormal_vertex","specularmap_fragment","specularmap_pars_fragment","tonemapping_fragment","tonemapping_pars_fragment","transmission_fragment","transmission_pars_fragment","uv_pars_fragment","uv_pars_vertex","uv_vertex","uv2_pars_fragment","uv2_pars_vertex","uv2_vertex","worldpos_vertex","background_frag","background_vert","cube_frag","cube_vert","depth_frag","depth_vert","distanceRGBA_frag","distanceRGBA_vert","equirect_frag","equirect_vert","linedashed_frag","linedashed_vert","meshbasic_frag","meshbasic_vert","meshlambert_frag","meshlambert_vert","meshmatcap_frag","meshmatcap_vert","meshtoon_frag","meshtoon_vert","meshphong_frag","meshphong_vert","meshphysical_frag","meshphysical_vert","normal_frag","normal_vert","points_frag","points_vert","shadow_frag","shadow_vert","sprite_frag","sprite_vert","UniformsLib","diffuse","uvTransform","uv2Transform","specularmap","envmap","flipEnvMap","maxMipLevel","aomap","lightmap","emissivemap","bumpmap","normalmap","displacementmap","roughnessmap","metalnessmap","gradientmap","fogDensity","fogNear","fogFar","fogColor","ambientLightColor","lightProbe","directionalLights","properties","directionalLightShadows","shadowBias","shadowNormalBias","shadowRadius","shadowMapSize","directionalShadowMap","directionalShadowMatrix","spotLights","coneCos","penumbraCos","decay","spotLightShadows","spotShadowMap","spotShadowMatrix","pointLights","pointLightShadows","shadowCameraNear","shadowCameraFar","pointShadowMap","pointShadowMatrix","hemisphereLights","skyColor","groundColor","rectAreaLights","ltc_1","ltc_2","ShaderLib","basic","lambert","phong","standard","toon","dashed","totalSize","t2D","cube","equirect","distanceRGBA","referencePosition","nearDistance","farDistance","shadow","WebGLBackground","cubemaps","state","objects","setClear","planeMesh","boxMesh","clearColor","clearAlpha","currentBackground","currentBackgroundVersion","currentTonemapping","getClearColor","setClearColor","getClearAlpha","setClearAlpha","renderList","forceClear","session","getSession","environmentBlendMode","autoClear","autoClearColor","autoClearDepth","autoClearStencil","toneMapping","unshift","WebGLBindingStates","bindVertexArrayObject","vao","bindVertexArray","extension","bindVertexArrayOES","deleteVertexArrayObject","deleteVertexArray","deleteVertexArrayOES","createBindingState","newAttributes","enabledAttributes","attributeDivisors","maxVertexAttributes","program","initAttributes","currentState","enableAttribute","enableAttributeAndDivisor","meshPerAttribute","enableVertexAttribArray","disableUnusedAttributes","disableVertexAttribArray","vertexAttribPointer","vertexAttribIPointer","resetDefaultState","defaultState","vaoAvailable","bindingStates","setup","updateBuffers","programMap","stateMap","createVertexArray","createVertexArrayOES","getBindingState","cachedAttributes","geometryAttributes","attributesNum","cachedAttribute","geometryAttribute","saveCache","isInstancedBufferGeometry","programAttributes","getAttributes","materialDefaultAttributeValues","programAttribute","isInstancedInterleavedBuffer","_maxInstanceCount","isInstancedBufferAttribute","vertexAttrib2fv","vertexAttrib3fv","vertexAttrib4fv","vertexAttrib1fv","setupVertexAttributes","geometryId","programId","releaseStatesOfGeometry","releaseStatesOfProgram","WebGLBufferRenderer","info","mode","setMode","drawArrays","renderInstances","primcount","methodName","WebGLCapabilities","getMaxPrecision","getShaderPrecisionFormat","maxAnisotropy","WebGL2RenderingContext","WebGL2ComputeRenderingContext","maxPrecision","has","logarithmicDepthBuffer","maxTextures","maxVertexTextures","maxTextureSize","maxCubemapSize","maxAttributes","maxVertexUniforms","maxVaryings","maxFragmentUniforms","vertexTextures","floatFragmentTextures","getMaxAnisotropy","MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","floatVertexTextures","maxSamples","WebGLClipping","resetGlobalState","uniform","globalState","numGlobalPlanes","numPlanes","numIntersection","projectPlanes","skipTransform","nPlanes","dstArray","flatSize","viewMatrix","viewNormalMatrix","i4","localClippingEnabled","renderingShadows","init","enableLocalClipping","beginShadows","endShadows","setState","useCache","materialProperties","nGlobal","lGlobal","clippingState","WebGLCubeMaps","mapTextureMapping","onTextureDispose","cubemap","WebGLExtensions","getExtension","WebGLGeometries","onGeometryDispose","wireframeAttributes","memory","updateWireframeAttribute","geometryIndex","geometryPosition","previousAttribute","getWireframeAttribute","currentAttribute","WebGLIndexedBufferRenderer","drawElements","WebGLInfo","calls","triangles","programs","autoReset","instanceCount","numericalSort","absNumericalSort","WebGLMorphtargets","influencesList","workInfluences","objectInfluences","influences","sort","MAX_SAFE_INTEGER","morphInfluencesSum","morphBaseInfluence","getUniforms","setValue","WebGLObjects","onInstancedMeshDispose","instancedMesh","updateMap","buffergeometry","physical","transmissionSamplerSize","transmissionSamplerMap","DataTexture2DArray","wrapR","isDataTexture2DArray","DataTexture3D","isDataTexture3D","emptyTexture","emptyTexture2dArray","emptyTexture3d","emptyCubeTexture","arrayCacheF32","arrayCacheI32","mat4array","mat3array","mat2array","flatten","nBlocks","blockSize","firstElem","arraysEqual","allocTexUnits","allocateTextureUnit","setValueV1f","uniform1f","addr","setValueV2f","uniform2f","uniform2fv","setValueV3f","uniform3f","uniform3fv","setValueV4f","uniform4f","uniform4fv","setValueM2","uniformMatrix2fv","setValueM3","uniformMatrix3fv","setValueM4","uniformMatrix4fv","setValueV1i","uniform1i","setValueV2i","uniform2iv","setValueV3i","uniform3iv","setValueV4i","uniform4iv","setValueV1ui","uniform1ui","setValueV2ui","uniform2uiv","setValueV3ui","uniform3uiv","setValueV4ui","uniform4uiv","setValueT1","unit","safeSetTexture2D","setValueT3D1","setTexture3D","setValueT6","safeSetTextureCube","setValueT2DArray1","setTexture2DArray","setValueV1fArray","uniform1fv","setValueV2fArray","setValueV3fArray","setValueV4fArray","setValueM2Array","setValueM3Array","setValueM4Array","setValueV1iArray","uniform1iv","setValueV2iArray","setValueV3iArray","setValueV4iArray","setValueV1uiArray","uniform1uiv","setValueV2uiArray","setValueV3uiArray","setValueV4uiArray","setValueT1Array","units","setValueT6Array","SingleUniform","activeInfo","PureArrayUniform","StructuredUniform","seq","updateCache","RePathPart","addUniform","container","uniformObject","parseUniform","path","pathLength","lastIndex","match","matchEnd","idIsIndex","subscript","WebGLUniforms","getProgramParameter","getActiveUniform","getUniformLocation","WebGLShader","shader","createShader","shaderSource","compileShader","setOptional","upload","seqWithValue","programIdCount","getEncodingComponents","getShaderErrors","getShaderParameter","getShaderInfoLog","trim","join","addLineNumbers","getShaderSource","getTexelDecodingFunction","functionName","getTexelEncodingFunction","filterEmptyLine","replaceLightNums","replace","numDirLights","numSpotLights","numRectAreaLights","numPointLights","numHemiLights","numDirLightShadows","numSpotLightShadows","numPointLightShadows","replaceClippingPlaneNums","numClippingPlanes","numClipIntersection","includePattern","resolveIncludes","includeReplacer","include","deprecatedUnrollLoopPattern","unrollLoopPattern","unrollLoops","loopReplacer","deprecatedLoopReplacer","snippet","generatePrecision","precisionstring","WebGLProgram","cacheKey","prefixVertex","prefixFragment","toneMappingName","shadowMapTypeDefine","shadowMapType","generateShadowMapTypeDefine","envMapTypeDefine","envMapMode","generateEnvMapTypeDefine","envMapModeDefine","generateEnvMapModeDefine","envMapBlendingDefine","generateEnvMapBlendingDefine","gammaFactorDefine","customExtensions","extensionDerivatives","envMapCubeUV","tangentSpaceNormalMap","shaderID","extensionFragDepth","rendererExtensionFragDepth","extensionDrawBuffers","rendererExtensionDrawBuffers","extensionShaderTextureLOD","rendererExtensionShaderTextureLod","generateExtensions","customDefines","chunks","generateDefines","createProgram","versionString","isRawShaderMaterial","shaderName","instancing","instancingColor","supportsVertexTextures","maxBones","useFog","fogExp2","objectSpaceNormalMap","vertexTangents","vertexAlphas","vertexUvs","uvsVertexOnly","skinning","useVertexTexture","doubleSided","flipSided","shadowMapEnabled","physicallyCorrectLights","mapEncoding","matcapEncoding","envMapEncoding","emissiveMapEncoding","lightMapEncoding","outputEncoding","depthPacking","cachedUniforms","fragmentGlsl","glVertexShader","glFragmentShader","attachShader","bindAttribLocation","linkProgram","debug","checkShaderErrors","programLog","getProgramInfoLog","vertexLog","fragmentLog","runnable","haveDiagnostics","vertexErrors","fragmentErrors","getError","diagnostics","prefix","deleteShader","getActiveAttrib","getAttribLocation","fetchAttributeLocations","destroy","deleteProgram","usedTimes","WebGLPrograms","getTextureEncodingFromMap","shaderIDs","MeshDepthMaterial","MeshDistanceMaterial","MeshNormalMaterial","MeshLambertMaterial","MeshPhongMaterial","MeshToonMaterial","MeshStandardMaterial","MeshPhysicalMaterial","MeshMatcapMaterial","LineBasicMaterial","LineDashedMaterial","PointsMaterial","ShadowMaterial","parameterNames","getParameters","shadows","isMeshStandardMaterial","bones","nVertexUniforms","nVertexMatrices","getMaxBones","isFogExp2","directional","spot","rectArea","hemi","shadowMap","getProgramCacheKey","acquireProgram","preexistingProgram","pl","releaseProgram","pop","WebGLProperties","painterSortStable","groupOrder","reversePainterSortStable","WebGLRenderList","getNextRenderItem","renderItem","renderItems","renderItemsIndex","defaultProgram","opaque","transmissive","finish","customOpaqueSort","customTransparentSort","WebGLRenderLists","lists","renderCallDepth","list","UniformsCache","light","halfWidth","halfHeight","nextVersion","shadowCastingLightsFirst","lightA","lightB","WebGLLights","shadowCache","ShadowUniformsCache","hash","directionalLength","pointLength","spotLength","rectAreaLength","hemiLength","numDirectionalShadows","numPointShadows","numSpotShadows","ambient","probe","directionalShadow","spotShadow","rectAreaLTC1","rectAreaLTC2","pointShadow","vector3","matrix42","intensity","isAmbientLight","isLightProbe","sh","coefficients","isDirectionalLight","shadowUniforms","bias","normalBias","mapSize","isSpotLight","penumbra","isRectAreaLight","isPointLight","isHemisphereLight","LTC_FLOAT_1","LTC_FLOAT_2","LTC_HALF_1","LTC_HALF_2","setupView","WebGLRenderState","lightsArray","shadowsArray","setupLights","setupLightsView","pushLight","pushShadow","shadowLight","WebGLRenderStates","renderStates","renderState","isMeshDepthMaterial","isMeshDistanceMaterial","vsm_frag","vsm_vert","WebGLShadowMap","_renderer","_objects","_capabilities","VSMPass","fullScreenMesh","shadowMaterialVertical","shadow_pass","resolution","mapPass","renderBufferDirect","shadowMaterialHorizontal","getDepthMaterialVariant","useMorphing","_depthMaterials","getDistanceMaterialVariant","_distanceMaterials","getDepthMaterial","getMaterialVariant","customMaterial","customDepthMaterial","customDistanceMaterial","keyA","keyB","materialsForVariant","_materialCache","cachedMaterial","renderObject","shadowCamera","_frustum","k","kl","depthMaterial","_shadowMapSize","_viewportSize","_viewport","_maxTextureSize","SAMPLE_RATE","HALF_SAMPLE_RATE","HORIZONTAL_PASS","fullScreenTri","autoUpdate","activeCubeFace","getActiveCubeFace","activeMipmapLevel","getActiveMipmapLevel","setBlending","setTest","setScissorTest","shadowFrameExtents","getFrameExtents","isPointLightShadow","pars","viewportCount","getViewportCount","vp","getViewport","updateMatrices","getFrustum","WebGLState","createTexture","bindTexture","texParameteri","texImage2D","enabledCapabilities","currentBlendingEnabled","currentBlendEquation","currentBlendEquationAlpha","blendEquationSeparate","equationToGL","currentBlendSrc","currentBlendDst","currentBlendSrcAlpha","currentBlendDstAlpha","blendFuncSeparate","factorToGL","currentBlending","currentPremultipledAlpha","blendFunc","setFlipSided","currentFlipSided","frontFace","setCullFace","cullFace","currentCullFace","setPolygonOffset","factor","currentPolygonOffsetFactor","currentPolygonOffsetUnits","activeTexture","webglSlot","currentTextureSlot","colorBuffer","locked","currentColorMask","currentColorClear","setMask","colorMask","setLocked","lock","currentDepthMask","currentDepthFunc","currentDepthClear","depthMask","setFunc","clearDepth","currentStencilMask","currentStencilFunc","currentStencilRef","currentStencilFuncMask","currentStencilFail","currentStencilZFail","currentStencilZPass","currentStencilClear","stencilTest","stencilMask","setOp","stencilOp","clearStencil","xrFramebuffer","currentBoundFramebuffers","currentProgram","currentLineWidth","lineWidthAvailable","glVersion","currentBoundTextures","scissorParam","viewportParam","currentScissor","currentViewport","emptyTextures","MIN_EXT","MAX_EXT","bindFramebuffer","framebuffer","bindXRFramebuffer","useProgram","setMaterial","frontFaceCW","setLineWidth","webglType","webglTexture","boundTexture","unbindTexture","compressedTexImage2D","texImage3D","WebGLTextures","_gl","utils","createCanvas","useOffscreenCanvas","OffscreenCanvas","resizeImage","needsPowerOfTwo","needsNewCanvas","maxSize","isPowerOfTwo$1","textureNeedsGenerateMipmaps","supportsMips","generateMipmap","__maxMipLevel","log2","getInternalFormat","internalFormatName","glFormat","glType","filterFallback","textureProperties","__webglInit","deleteTexture","__webglTexture","deallocateTexture","isVideoTexture","_videoTextures","onRenderTargetDispose","renderTargetProperties","deleteFramebuffer","__webglFramebuffer","__webglDepthbuffer","deleteRenderbuffer","__webglMultisampledFramebuffer","__webglColorRenderbuffer","__webglDepthRenderbuffer","attachmentProperties","deallocateRenderTarget","setTexture2D","slot","updateVideoTexture","__version","complete","uploadTexture","setTextureCube","initTexture","pixelStorei","isCompressed","isCompressedTexture","cubeImage","convert","glInternalFormat","setTextureParameters","mipmap","mipmapImage","uploadCubeTexture","textureType","wrappingToGL","filterToGL","__currentAnisotropy","texParameterf","TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","textureNeedsPowerOfTwo","isDepthTexture","setupFrameBufferTexture","attachment","textureTarget","framebufferTexture2D","setupRenderBufferStorage","renderbuffer","isMultisample","bindRenderbuffer","getRenderTargetSamples","renderbufferStorageMultisample","renderbufferStorage","framebufferRenderbuffer","textureUnits","warnedTexture2D","warnedTextureCube","textureUnit","resetTextureUnits","setupRenderTarget","isCube","isMultipleRenderTargets","isRenderTarget3D","createFramebuffer","createRenderbuffer","glTextureType","webglDepthTexture","setupDepthTexture","setupDepthRenderbuffer","updateRenderTargetMipmap","updateMultisampleRenderTarget","blitFramebuffer","WebGLUtils","HALF_FLOAT_OES","COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT","COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL","COMPRESSED_RGB8_ETC2","COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC","UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL","ArrayCamera","cameras","isArrayCamera","Group","isGroup","_moveEvent","WebXRController","_targetRay","_grip","_hand","getHandSpace","joints","inputState","pinching","getTargetRaySpace","hasLinearVelocity","linearVelocity","hasAngularVelocity","angularVelocity","getGripSpace","disconnect","inputSource","referenceSpace","inputPose","gripPose","handPose","targetRay","grip","hand","visibilityState","getPose","targetRaySpace","transform","inputjoint","jointPose","getJointPose","jointName","joint","jointRadius","indexTip","thumbTip","distanceToPinch","handedness","gripSpace","WebXRManager","onSessionEvent","controller","inputSourcesMap","onSessionEnd","_currentDepthNear","_currentDepthFar","isPresenting","onInputSourcesChange","inputSources","controllers","removed","added","updateCamera","framebufferScaleFactor","referenceSpaceType","pose","glBinding","glFramebuffer","glProjLayer","Map","cameraL","cameraR","cameraVR","cameraAutoUpdate","getController","getControllerGrip","getHand","setFramebufferScaleFactor","setReferenceSpaceType","getReferenceSpace","setSession","_asyncToGenerator","getContextAttributes","xrCompatible","makeXRCompatible","layerInit","antialias","baseLayer","XRWebGLLayer","updateRenderState","depthFormat","projectionlayerInit","colorFormat","scaleFactor","XRWebGLBinding","createProjectionLayer","requestReferenceSpace","_x2","cameraLPos","cameraRPos","depthNear","depthFar","ipd","projL","projR","topFov","bottomFov","leftFov","rightFov","zOffset","xOffset","near2","far2","left2","right2","top2","bottom2","setProjectionFromUnion","getCamera","onAnimationFrameCallback","getViewerPose","views","cameraVRNeedsUpdate","glSubImage","getViewSubImage","colorTexture","depthStencilTexture","WebGLMaterials","refreshUniformsCommon","uvScaleMap","uv2ScaleMap","refreshUniformsStandard","refreshFogUniforms","isFog","density","refreshMaterialUniforms","pixelRatio","transmissionRenderTarget","isMeshLambertMaterial","refreshUniformsLambert","isMeshToonMaterial","refreshUniformsToon","isMeshPhongMaterial","refreshUniformsPhong","isMeshPhysicalMaterial","refreshUniformsPhysical","isMeshMatcapMaterial","refreshUniformsMatcap","refreshUniformsDepth","refreshUniformsDistance","isMeshNormalMaterial","refreshUniformsNormal","isLineBasicMaterial","refreshUniformsLine","isLineDashedMaterial","refreshUniformsDash","isPointsMaterial","refreshUniformsPoints","isSpriteMaterial","refreshUniformsSprites","isShadowMaterial","WebGLRenderer","getTargetPixelRatio","_currentRenderTarget","_pixelRatio","contextNames","contextAttributes","contextName","initGLContext","_currentDrawBuffers","morphtargets","programCache","renderLists","_premultipliedAlpha","bufferRenderer","indexedBufferRenderer","onContextLost","preventDefault","_isContextLost","onContextRestore","infoAutoReset","shadowMapAutoUpdate","shadowMapNeedsUpdate","onMaterialDispose","releaseMaterialProgramReferences","deallocateMaterial","onXRSessionStart","onXRSessionEnd","projectObject","sortObjects","isLOD","currentRenderState","isSprite","_vector3","_projScreenMatrix","currentRenderList","isImmediateRenderObject","renderObjects","overrideMaterial","camera2","_currentViewport","setProgram","renderBufferImmediate","renderObjectImmediate","getProgram","_emptyScene","lightsStateVersion","programCacheKey","updateCommonMaterialProperties","needsLights","materialNeedsLights","progUniforms","uniformsList","_clippingEnabled","_localClippingEnabled","_currentCamera","_currentMaterialId","needsProgramChange","refreshProgram","refreshMaterial","refreshLights","p_uniforms","m_uniforms","uCamPos","cameraPosition","isOrthographicCamera","boneTexture","computeBoneTexture","boneTextureSize","toneMappingExposure","_height","_transmissionRenderTarget","display","_context","_alpha","_depth","_stencil","_antialias","_preserveDrawingBuffer","preserveDrawingBuffer","_powerPreference","powerPreference","_failIfMajorPerformanceCaveat","failIfMajorPerformanceCaveat","renderListStack","renderStateStack","domElement","_currentActiveCubeFace","_currentActiveMipmapLevel","_currentScissor","_currentScissorTest","_width","_opaqueSort","_transparentSort","_scissor","_scissorTest","isWebGL1Renderer","shift","rangeMin","rangeMax","forceContextLoss","loseContext","forceContextRestore","restoreContext","getPixelRatio","setPixelRatio","updateStyle","setViewport","getDrawingBufferSize","setDrawingBufferSize","getCurrentViewport","getScissor","setScissor","getScissorTest","boolean","setOpaqueSort","method","setTransparentSort","bits","hasPositions","hasNormals","hasUvs","hasColors","positionArray","normalArray","uvArray","colorArray","rangeFactor","dataCount","rangeStart","rangeCount","drawStart","drawEnd","drawCount","isLineSegments","isLineLoop","compile","opaqueObjects","transmissiveObjects","transparentObjects","needsAntialias","currentToneMapping","renderTransmissiveObjects","drawBuffersWEBGL","layer","framebufferTextureLayer","readRenderTargetPixels","activeCubeFaceIndex","textureFormat","halfFloatSupportedByExt","checkFramebufferStatus","readPixels","copyFramebufferToTexture","level","levelScale","copyTexImage2D","copyTextureToTexture","srcTexture","dstTexture","texSubImage2D","compressedTexSubImage2D","copyTextureToTexture3D","sourceBox","glTarget","unpackRowLen","unpackImageHeight","unpackSkipPixels","unpackSkipRows","unpackSkipImages","texSubImage3D","compressedTexSubImage3D","resetState","__THREE_DEVTOOLS__","CustomEvent","detail","WebGL1Renderer","FogExp2","Fog","Scene","InterleavedBuffer","arrayBuffers","_uuid","ib","isInterleavedBuffer","_vector$6","InterleavedBufferAttribute","interleavedBuffer","interleavedBuffers","_geometry","_intersectPoint","_worldScale","_mvPosition","_alignedPosition","_rotatedPosition","_viewWorldMatrix","_vA","_vB","_vC","_uvA","_uvB","_uvC","float32Array","transformVertex","vertexPosition","mvPosition","_v1$2","_v2$1","LOD","_currentLevel","levels","addLevel","getCurrentLevel","getObjectForDistance","_basePosition","_skinIndex","_skinWeight","_vector$5","_matrix","SkinnedMesh","bindMatrixInverse","bind","calculateInverses","normalizeSkinWeights","skinWeight","skinIndex","weight","boneIndex","boneInverses","Bone","isBone","DataTexture","_offsetMatrix","_identityMatrix","Skeleton","boneMatrices","inverse","bone","getBoneByName","json","boneInverse","_instanceLocalMatrix","_instanceWorldMatrix","_instanceIntersects","_mesh","InstancedMesh","getColorAt","getMatrixAt","raycastTimes","instanceId","setColorAt","setMatrixAt","linecap","linejoin","_start$1","_end$1","_inverseMatrix$1","_ray$1","_sphere$1","Line","computeLineDistances","lineDistances","threshold","params","localThreshold","localThresholdSq","vStart","vEnd","interSegment","interRay","_start","_end","LineSegments","LineLoop","_inverseMatrix","_ray","_sphere","_position$2","Points","testPoint","rayPointDistanceSq","intersectPoint","distanceToRay","VideoTexture","video","requestVideoFrameCallback","updateVideo","readyState","HAVE_CURRENT_DATA","CompressedTexture","CanvasTexture","isCanvasTexture","DepthTexture","CircleGeometry","segments","thetaStart","thetaLength","vertex","segment","CylinderGeometry","generateCap","centerIndexStart","radiusTop","radiusBottom","radialSegments","centerIndexEnd","cosTheta","sinTheta","openEnded","indexArray","slope","indexRow","generateTorso","ConeGeometry","PolyhedronGeometry","subdivideFace","cols","aj","bj","rows","pushVertex","vertexBuffer","getVertexByIndex","correctUV","azimuth","uvBuffer","subdivide","applyRadius","centroid","azi","correctUVs","correctSeam","generateUVs","details","DodecahedronGeometry","_v0","_v1$1","_normal","_triangle","EdgesGeometry","thresholdAngle","thresholdDot","indexAttr","positionAttr","indexCount","indexArr","vertKeys","hashes","edgeData","jNext","vecHash0","vecHash1","reverseHash","index0","Curve","arcLengthDivisions","getPoint","getPointAt","optionalTarget","getUtoTmapping","getPoints","divisions","getSpacedPoints","getLength","lengths","getLengths","cacheArcLengths","current","last","sum","updateArcLengths","targetArcLength","arcLengths","comparison","lengthBefore","getTangent","t2","pt1","pt2","getTangentAt","computeFrenetFrames","closed","binormals","vec","mat","MAX_VALUE","tz","EllipseCurve","aX","aY","xRadius","yRadius","aStartAngle","aEndAngle","aClockwise","aRotation","twoPi","deltaAngle","samePoints","isEllipseCurve","ArcCurve","aRadius","CubicPoly","c0","initCatmullRom","x3","tension","initNonuniformCatmullRom","dt0","dt1","dt2","calc","isArcCurve","px","py","pz","CatmullRomCurve3","curveType","intPoint","CatmullRom","QuadraticBezier","QuadraticBezierP0","QuadraticBezierP1","QuadraticBezierP2","CubicBezier","CubicBezierP0","CubicBezierP1","CubicBezierP2","CubicBezierP3","isCatmullRomCurve3","CubicBezierCurve","v3","isCubicBezierCurve","CubicBezierCurve3","isCubicBezierCurve3","LineCurve","isLineCurve","LineCurve3","isLineCurve3","QuadraticBezierCurve","isQuadraticBezierCurve","QuadraticBezierCurve3","isQuadraticBezierCurve3","SplineCurve","isSplineCurve","Curves","linkedList","dim","clockwise","signedArea","insertNode","removeNode","filterPoints","again","steiner","area","prev","earcutLinked","ear","invSize","pass","zOrder","prevZ","nextZ","tail","numMerges","pSize","qSize","inSize","sortLinked","indexCurve","isEarHashed","isEar","cureLocalIntersections","splitEarcut","pointInTriangle","minTX","minTY","maxTX","maxTY","locallyInside","isValidDiagonal","splitPolygon","compareX","eliminateHole","hole","outerNode","hx","hy","mx","my","tanMin","sectorContainsSector","findHoleBridge","getLeftmost","leftmost","intersectsPolygon","inside","middleInside","q1","q2","o1","o2","o3","o4","onSegment","num","Node","an","bp","ShapeUtils","contour","isClockWise","pts","triangulateShape","holes","holeIndices","faces","removeDupEndPts","addContour","holeIndex","hasHoles","outerLen","queue","eliminateHoles","Earcut","ExtrudeGeometry","addShape","scalePt2","pt","getBevelVec","inPt","inPrev","inNext","v_trans_x","v_trans_y","shrink_by","v_prev_x","v_prev_y","v_next_x","v_next_y","v_prev_lensq","collinear0","v_prev_len","v_next_len","ptPrevShift_x","ptPrevShift_y","sf","v_trans_lensq","direction_eq","sidewalls","layeroffset","sl","steps","bevelSegments","slen1","vlen","slen2","f4","placeholder","f3","addVertex","nextIndex","verticesArray","uvgen","generateTopUV","addUV","generateSideWallUV","vector2","curveSegments","bevelEnabled","bevelThickness","bevelSize","bevelOffset","extrudePath","UVGenerator","WorldUVGenerator","amount","extrudePts","splineTube","binormal","position2","extrudeByPath","shapePoints","extractPoints","reverse","ahole","hl","flen","contourMovements","oneHoleMovements","holesMovements","verticesMovements","vert","bs","buildLidFaces","buildSideFaces","toJSON$1","geometryShapes","indexA","indexB","indexC","a_x","a_y","b_x","b_y","c_x","c_y","indexD","a_z","b_z","c_z","d_x","d_y","d_z","IcosahedronGeometry","LatheGeometry","phiStart","phiLength","inverseSegments","base","n1","OctahedronGeometry","ParametricGeometry","func","slices","stacks","EPS","pu","pv","sliceCount","RingGeometry","innerRadius","outerRadius","thetaSegments","phiSegments","radiusStep","thetaSegmentLevel","ShapeGeometry","indexOffset","shapeVertices","shapeHoles","shapeHole","SphereGeometry","thetaEnd","grid","verticesRow","uOffset","TetrahedronGeometry","TextGeometry","isFont","generateShapes","TorusGeometry","tube","tubularSegments","arc","TorusKnotGeometry","calculatePositionOnCurve","cu","su","quOverP","cs","P1","P2","B","T","N","TubeGeometry","generateSegment","frames","generateIndices","generateBufferData","WireframeGeometry","edge","edges","ol","edge1","edge2","Geometries","BoxBufferGeometry","CircleBufferGeometry","ConeBufferGeometry","CylinderBufferGeometry","DodecahedronBufferGeometry","ExtrudeBufferGeometry","IcosahedronBufferGeometry","LatheBufferGeometry","OctahedronBufferGeometry","ParametricBufferGeometry","PlaneBufferGeometry","PolyhedronBufferGeometry","RingBufferGeometry","ShapeBufferGeometry","SphereBufferGeometry","TetrahedronBufferGeometry","TextBufferGeometry","TorusBufferGeometry","TorusKnotBufferGeometry","TubeBufferGeometry","RawShaderMaterial","STANDARD","PHYSICAL","ior","TOON","MATCAP","Materials","AnimationUtils","arraySlice","to","isTypedArray","convertArray","forceClone","ArrayBuffer","isView","DataView","getKeyframeOrder","times","sortedArray","srcOffset","nValues","flattenJSON","jsonKeys","valuePropertyName","subclip","sourceClip","startFrame","endFrame","fps","clip","tracks","track","valueSize","getValueSize","minStartTime","resetDuration","makeClipAdditive","targetClip","referenceFrame","referenceClip","numTracks","referenceTime","_loop","referenceTrack","referenceTrackType","ValueTypeName","targetTrack","find","referenceOffset","referenceValueSize","createInterpolant","isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline","targetOffset","targetValueSize","referenceValue","startIndex","endIndex","interpolant","evaluate","resultBuffer","valueStart","numTimes","valueEnd","blendMode","Interpolant","parameterPositions","sampleValues","sampleSize","_cachedIndex","settings","DefaultSettings_","pp","validate_interval","seek","linear_scan","forward_scan","giveUpAt","afterEnd_","t1global","beforeStart_","mid","intervalChanged_","interpolate_","getSettings_","copySampleValue_","CubicInterpolant","_weightPrev","_offsetPrev","_weightNext","_offsetNext","endingStart","endingEnd","iPrev","iNext","tPrev","tNext","halfDt","o0","oP","oN","wP","wN","ppp","sP","sN","LinearInterpolant","offset1","offset0","weight1","weight0","DiscreteInterpolant","KeyframeTrack","interpolation","TimeBufferType","ValueBufferType","setInterpolation","DefaultInterpolation","trackType","getInterpolation","InterpolantFactoryMethodDiscrete","InterpolantFactoryMethodLinear","InterpolantFactoryMethodSmooth","factoryMethod","timeOffset","timeScale","startTime","endTime","nKeys","validate","valid","currTime","prevTime","optimize","smoothInterpolation","writeIndex","keep","offsetP","offsetN","readOffset","writeOffset","TypedKeyframeTrack","BooleanKeyframeTrack","ColorKeyframeTrack","NumberKeyframeTrack","QuaternionLinearInterpolant","QuaternionKeyframeTrack","StringKeyframeTrack","VectorKeyframeTrack","AnimationClip","duration","jsonTracks","frameTime","parseKeyframeTrack","clipTracks","CreateFromMorphTargetSequence","morphTargetSequence","noLoop","numMorphTargets","findByName","objectOrClipArray","clipArray","CreateClipsFromMorphTargetSequences","animationToMorphTargets","pattern","morphTarget","parts","animationMorphTargets","clips","parseAnimation","animationKeys","addNonemptyTrack","trackName","propertyName","destTracks","clipName","hierarchyTracks","hierarchy","morphTargetNames","morphTargetName","animationKey","boneName","typeName","getTrackTypeForValueTypeName","Cache","files","file","LoadingManager","onLoad","onProgress","onError","isLoading","itemsLoaded","itemsTotal","urlModifier","handlers","onStart","itemStart","itemEnd","itemError","resolveURL","setURLModifier","addHandler","regex","loader","removeHandler","getHandler","global","DefaultLoadingManager","Loader","manager","crossOrigin","withCredentials","resourcePath","requestHeader","load","loadAsync","setCrossOrigin","setWithCredentials","setPath","setResourcePath","setRequestHeader","loading","FileLoader","request","dataUriRegexResult","mimeType","isBase64","decodeURIComponent","atob","response","responseType","charCodeAt","Blob","parser","DOMParser","parseFromString","header","XMLHttpRequest","open","callbacks","overrideMimeType","send","setResponseType","setMimeType","AnimationLoader","CompressedTextureLoader","loadTexture","texDatas","loaded","mipmapCount","isCubemap","ImageLoader","onImageLoad","onImageError","substr","CubeTextureLoader","urls","DataTextureLoader","texData","TextureLoader","isJPEG","search","CurvePath","curves","autoClose","curve","startPoint","endPoint","curveLengths","getCurveLengths","diff","segmentLength","lens","cacheLengths","sums","Path","currentPoint","aCPx","aCPy","bezierCurveTo","aCP1x","aCP1y","aCP2x","aCP2y","splineThru","npts","absarc","absellipse","ellipse","firstPoint","lastPoint","Shape","getPointsHoles","holesPts","Light","HemisphereLight","_projScreenMatrix$1","_lightPositionWorld$1","_lookTarget$1","LightShadow","_frameExtents","_viewportCount","_viewports","shadowMatrix","viewportIndex","SpotLightShadow","isSpotLightShadow","SpotLight","power","_lightPositionWorld","_lookTarget","PointLightShadow","_cubeDirections","_cubeUps","PointLight","OrthographicCamera","scaleW","scaleH","DirectionalLightShadow","isDirectionalLightShadow","DirectionalLight","AmbientLight","RectAreaLight","SphericalHarmonics3","zero","getAt","coeff","getIrradianceAt","addScaledSH","getBasisAt","shBasis","isSphericalHarmonics3","LightProbe","MaterialLoader","getTexture","shading","setTextures","LoaderUtils","decodeText","TextDecoder","decode","String","fromCharCode","escape","extractUrlBase","lastIndexOf","InstancedBufferGeometry","InstancedBufferAttribute","BufferGeometryLoader","getInterleavedBuffer","interleavedBufferMap","arrayBufferMap","arrayBuffer","getArrayBuffer","typedArray","bufferAttribute","drawcalls","offsets","ObjectLoader","parseAsync","parseAnimations","parseShapes","parseGeometries","parseImages","parseTextures","parseMaterials","parseObject","parseSkeletons","bindSkeletons","hasImages","_this3","parseImagesAsync","bufferGeometryLoader","deserializeImage","loadImage","deserializedImage","_this4","_x6","_deserializeImage","currentUrl","parseConstant","TEXTURE_MAPPING","TEXTURE_WRAPPING","TEXTURE_FILTER","getGeometry","getMaterial","objectAnimations","setTexturePath","ImageBitmapLoader","createImageBitmap","fetch","setOptions","fetchOptions","credentials","headers","blob","colorSpaceConversion","imageBitmap","isImageBitmapLoader","ShapePath","subPaths","currentPath","toShapes","isCCW","noHoles","toShapesNoHoles","inSubpaths","tmpPath","tmpShape","isPointInsidePolygon","inPolygon","polyLen","edgeLowPt","edgeHighPt","edgeDx","edgeDy","perpEdge","solid","holesFirst","tmpPoints","betterShapeHoles","newShapes","newShapeHoles","mainIdx","ambiguous","toChange","sIdx","sLen","sho","hIdx","ho","hole_unassigned","s2Idx","froms","tos","tmpHoles","Font","paths","char","chars","line_height","yMax","yMin","underlineThickness","createPath","createPaths","glyph","glyphs","cpx","cpy","cpx1","cpy1","cpx2","cpy2","action","outline","_cachedOutline","ha","familyName","FontLoader","substring","AudioContext","webkitAudioContext","AudioLoader","bufferCopy","decodeAudioData","audioBuffer","HemisphereLightProbe","sky","ground","isHemisphereLightProbe","AmbientLightProbe","isAmbientLightProbe","_eyeRight","_eyeLeft","StereoCamera","eyeSep","_cache","xmin","xmax","eyeSepHalf","eyeSepOnProjection","ymax","Clock","autoStart","oldTime","elapsedTime","running","now","getElapsedTime","getDelta","newTime","performance","Date","_position$1","_quaternion$1","_scale$1","_orientation$1","AudioListener","gain","createGain","connect","destination","timeDelta","_clock","getInput","removeFilter","getFilter","setFilter","getMasterVolume","setMasterVolume","setTargetAtTime","currentTime","positionX","linearRampToValueAtTime","positionY","positionZ","forwardX","forwardY","forwardZ","upX","upY","upZ","setOrientation","Audio","autoplay","detune","loop","loopStart","loopEnd","playbackRate","isPlaying","hasPlaybackControl","sourceType","_startedAt","_progress","_connected","filters","getOutput","setNodeSource","audioNode","setMediaElementSource","mediaElement","createMediaElementSource","setMediaStreamSource","mediaStream","createMediaStreamSource","setBuffer","play","delay","createBufferSource","onended","onEnded","setDetune","setPlaybackRate","pause","getFilters","setFilters","getDetune","getPlaybackRate","getLoop","setLoop","setLoopStart","setLoopEnd","getVolume","setVolume","_position","_quaternion","_scale","_orientation","PositionalAudio","panner","createPanner","panningModel","getRefDistance","refDistance","setRefDistance","getRolloffFactor","rolloffFactor","setRolloffFactor","getDistanceModel","distanceModel","setDistanceModel","getMaxDistance","maxDistance","setMaxDistance","setDirectionalCone","coneInnerAngle","coneOuterAngle","coneOuterGain","orientationX","orientationY","orientationZ","AudioAnalyser","audio","fftSize","analyser","createAnalyser","frequencyBinCount","getFrequencyData","getByteFrequencyData","getAverageFrequency","PropertyMixer","binding","mixFunction","mixFunctionAdditive","setIdentity","_slerp","_slerpAdditive","_setAdditiveIdentityQuaternion","_workIndex","_select","_setAdditiveIdentityOther","_lerp","_lerpAdditive","_setAdditiveIdentityNumeric","_mixBufferRegion","_mixBufferRegionAdditive","_setIdentity","_origIndex","_addIndex","cumulativeWeight","cumulativeWeightAdditive","useCount","referenceCount","accumulate","accuIndex","currentWeight","mix","accumulateAdditive","weightAdditive","originalValueOffset","saveOriginalState","getValue","restoreOriginalState","targetIndex","workOffset","_RESERVED_CHARS_RE","_reservedRe","_wordChar","_wordCharOrDot","_directoryRe","_nodeRe","_objectRe","_propertyRe","_trackRe","RegExp","_supportedObjectNames","PropertyBinding","rootNode","parsedPath","parseTrackName","node","findNode","nodeName","_getValue_unbound","_setValue_unbound","isAnimationObjectGroup","Composite","sanitizeNodeName","matches","results","objectName","objectIndex","propertyIndex","lastDot","subTreeNode","searchNodeSubtree","childNode","_getValue_unavailable","_setValue_unavailable","_getValue_direct","_getValue_array","resolvedProperty","_getValue_arrayElement","_getValue_toArray","_setValue_direct","targetObject","_setValue_direct_setNeedsUpdate","_setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_array","dest","_setValue_array_setNeedsUpdate","_setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_arrayElement","_setValue_arrayElement_setNeedsUpdate","_setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_fromArray","_setValue_fromArray_setNeedsUpdate","_setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate","targetArray","sourceArray","nodeProperty","versioning","Versioning","None","MatrixWorldNeedsUpdate","NeedsUpdate","bindingType","BindingType","Direct","ArrayElement","HasFromToArray","EntireArray","GetterByBindingType","SetterByBindingTypeAndVersioning","unbind","targetGroup","optionalParsedPath","_targetGroup","_bindings","subscribe_","firstValidIndex","nCachedObjects_","bindings","AnimationObjectGroup","_indicesByUUID","_paths","_parsedPaths","_bindingsIndicesByPath","stats","total","inUse","bindingsPerObject","indicesByUUID","parsedPaths","nBindings","knownObject","nObjects","nCachedObjects","firstActiveIndex","lastCachedObject","bindingsForPath","lastCached","lastCachedIndex","firstActiveObject","firstActive","uncache","lastObject","indicesByPath","unsubscribe_","lastBindingsIndex","lastBindings","AnimationAction","mixer","localRoot","_mixer","_clip","_localRoot","nTracks","interpolants","interpolantSettings","_interpolantSettings","_interpolants","_propertyBindings","_cacheIndex","_byClipCacheIndex","_timeScaleInterpolant","_weightInterpolant","_loopCount","_startTime","_effectiveTimeScale","_effectiveWeight","repetitions","paused","clampWhenFinished","zeroSlopeAtStart","zeroSlopeAtEnd","_activateAction","_deactivateAction","stopFading","stopWarping","isRunning","_isActiveAction","isScheduled","startAt","setEffectiveWeight","getEffectiveWeight","fadeIn","_scheduleFading","fadeOut","crossFadeFrom","fadeOutAction","warp","fadeInDuration","fadeOutDuration","startEndRatio","endStartRatio","crossFadeTo","fadeInAction","weightInterpolant","_takeBackControlInterpolant","setEffectiveTimeScale","getEffectiveTimeScale","setDuration","syncWith","halt","startTimeScale","endTimeScale","_lendControlInterpolant","timeScaleInterpolant","getMixer","getClip","getRoot","_root","_update","deltaTime","timeDirection","timeRunning","_updateTimeScale","clipTime","_updateTime","_updateWeight","propertyMixers","interpolantValue","loopCount","pingPong","_setEndings","handle_stop","loopDelta","pending","atStart","atEnd","weightNow","weightThen","AnimationMixer","_initMemoryManager","_accuIndex","_bindAction","prototypeAction","rootUuid","bindingsByRoot","_bindingsByRootAndName","bindingsByName","_addInactiveBinding","clipUuid","actionsForClip","_actionsByClip","knownActions","_addInactiveAction","_lendBinding","_lendAction","_takeBackBinding","_takeBackAction","_actions","_nActiveActions","_nActiveBindings","_controlInterpolants","_nActiveControlInterpolants","actions","controlInterpolants","actionsByClip","actionByRoot","_removeInactiveAction","lastInactiveAction","cacheIndex","knownActionsForClip","lastKnownAction","byClipCacheIndex","_removeInactiveBindingsForAction","_removeInactiveBinding","prevIndex","lastActiveIndex","firstInactiveAction","firstInactiveIndex","lastActiveAction","bindingByName","propBinding","lastInactiveBinding","firstInactiveBinding","lastActiveBinding","_controlInterpolantsResultBuffer","__cacheIndex","lastActiveInterpolant","clipAction","optionalRoot","clipObject","existingAction","newAction","stopAllAction","nActions","setTime","timeInSeconds","uncacheClip","actionsToRemove","uncacheRoot","uncacheAction","Uniform","InstancedInterleavedBuffer","GLBufferAttribute","setType","setItemSize","setCount","Raycaster","setFromCamera","coords","intersectObject","ascSort","intersectObjects","Spherical","other","makeSafe","setFromCartesianCoords","Cylindrical","_vector$4","Box2","isBox2","_startP","_startEnd","Line3","distanceSq","closestPointToPointParameter","clampToLine","startEnd2","ImmediateRenderObject","_vector$3","SpotLightHelper","cone","coneLength","coneWidth","_vector$2","_boneMatrix","_matrixWorldInv","SkeletonHelper","getBoneList","isSkeletonHelper","boneList","PointLightHelper","sphereSize","_vector$1","_color1","_color2","HemisphereLightHelper","GridHelper","PolarGridHelper","radials","circles","_v1","_v2","_v3","DirectionalLightHelper","lightPlane","targetLine","_vector","_camera","CameraHelper","addLine","addPoint","pointMap","colorFrustum","colorCone","colorUp","colorTarget","colorCross","setPoint","_box","BoxHelper","Box3Helper","PlaneHelper","_lineGeometry","_coneGeometry","_axis","ArrowHelper","headLength","headWidth","setDirection","setColor","AxesHelper","setColors","xAxisColor","yAxisColor","zAxisColor","_floatView","_int32View","DataUtils","toHalfFloat","SIZE_MAX","EXTRA_LOD_SIGMA","TOTAL_LODS","LOD_MAX","ENCODINGS","backgroundMaterial","backgroundBox","_flatCamera","_lodPlanes","_sizeLods","_sigmas","_createPlanes","_clearColor","_oldTarget","PHI","INV_PHI","_axisDirections","convertLinearToRGBE","maxComponent","fExp","PMREMGenerator","weights","poleAxis","_pingPongRenderTarget","_blurMaterial","latitudinal","dTheta","mipInt","inputEncoding","_equirectShader","_cubemapShader","_compileMaterial","fromScene","sigma","cubeUVRenderTarget","_allocateTargets","_sceneToCubeUV","_blur","_applyPMREM","_cleanup","fromEquirectangular","equirectangular","_fromTexture","fromCubemap","compileCubemapShader","_getCubemapShader","compileEquirectangularShader","_getEquirectShader","outputTarget","_setViewport","_textureToCubeUV","_isLDR","_createRenderTarget","tmpMesh","cubeCamera","upSign","forwardSign","originalAutoClear","useSolidColor","col","texelSize","lodIn","lodOut","pingPongRenderTarget","_halfBlur","targetIn","targetOut","sigmaRadians","blurMaterial","blurMesh","blurUniforms","pixels","radiansPerPixel","sigmaPixels","outputSize","sizeLod","lod","positionSize","uvSize","faceIndexSize","coordinates","LineStrip","LinePieces","NoColors","FaceColors","VertexColors","MeshFaceMaterial","MultiMaterial","isMultiMaterial","PointCloud","Particle","ParticleSystem","PointCloudMaterial","ParticleBasicMaterial","ParticleSystemMaterial","Vertex","DynamicBufferAttribute","Int8Attribute","Uint8Attribute","Uint8ClampedAttribute","Int16Attribute","Uint16Attribute","Int32Attribute","Uint32Attribute","Float32Attribute","Float64Attribute","AxisHelper","BoundingBoxHelper","EdgesHelper","WireframeHelper","XHRLoader","BinaryTextureLoader","WebGLRenderTargetCube","CanvasRenderer","JSONLoader","fromPoints","Handlers","empty","isIntersectionBox","isIntersectionSphere","setFromMatrix","flattenToArrayOffset","multiplyVector3","multiplyVector3Array","applyToBufferAttribute","applyToVector3Array","getInverse","extractPosition","getPosition","multiplyToArray","multiplyVector4","rotateAxis","crossVector","rotateByAxis","makeFrustum","isIntersectionLine","isIntersectionPlane","barycoordFromPoint","midpoint","prototypenormal","extractAllPoints","extrude","makeGeometry","fromAttribute","distanceToManhattan","lengthManhattan","setEulerFromRotationMatrix","setEulerFromQuaternion","getPositionFromMatrix","getScaleFromMatrix","getColumnFromMatrix","applyProjection","getChildByName","renderDepth","getWorldRotation","applyMatrix","eulerOrder","useQuaternion","setDrawMode","drawMode","initBones","setLens","onlyShadow","shadowCameraFov","shadowCameraLeft","shadowCameraRight","shadowCameraTop","shadowCameraBottom","shadowCameraVisible","shadowDarkness","shadowMapWidth","shadowMapHeight","dynamic","setDynamic","copyIndicesArray","setArray","addIndex","addAttribute","addDrawCall","clearDrawCalls","computeOffsets","removeAttribute","getArrays","addShapeList","wrapAround","overdraw","wrapRGB","clearTarget","animate","getCurrentRenderTarget","getPrecision","resetGLState","supportsFloatTextures","supportsHalfFloatTextures","supportsStandardDerivatives","supportsCompressedTextureS3TC","supportsCompressedTexturePVRTC","supportsBlendMinMax","supportsInstancedArrays","enableScissorTest","initMaterial","addPrePlugin","addPostPlugin","updateShadowMap","setFaceCulling","allocTextureUnit","getActiveMipMapLevel","shadowMapCullFace","vr","gammaInput","gammaOutput","toneMappingWhitePoint","renderReverseSided","renderSingleSided","getData","updateCubeMap","loadTextureCube","loadCompressedTexture","loadCompressedTextureCube","SceneUtils","createMultiMaterialObject","LensFlare","revision","__THREE__","iteratorSupported","createIterator","serializeParam","encodeURIComponent","deserializeParam","URLSearchParams","entries","searchString","typeofSearchString","_fromString","append","entry","proto","_entries","getAll","searchArray","URL","pathname","href","searchParams","_URL","baseElement","doc","location","implementation","createHTMLDocument","head","anchorElement","inputElement","protocol","checkValidity","enableSearchUpdate","enableSearchParamsUpdate","attributeName","_anchorElement","linkURLWithAnchorAttribute","_updateSearchParams","expectedPort","\"http:\"","\"https:\"","\"ftp:\"","addPortToOrigin","port","hostname","password","username","createObjectURL","revokeObjectURL","getOrigin","setInterval","webpackBootstrapFunc","modules","__webpack_require__","moduleId","installedModules","getter","__esModule","oe","ENTRY_MODULE","default","moduleNameReqExp","dependencyRegExp","quoteRegExp","str","getModuleDependencies","sources","queueName","retval","fnString","wrapperSignature","webpackRequireName","re","hasValuesInQueues","queues","reduce","hasValues","main","__webpack_modules__","requiredModules","modulesQueue","seenModules","moduleToCheck","newModules","newModulesKeys","getRequiredModules","entryModule","bare","workerUrl","webkitURL","mozURL","msURL","worker","Worker","objectURL","eyeRight","eyeLeft","require","Viewport","nearPlane","farPlane","eyePosition","targetPosition","upVector","SmoothCameraTransition","startingViewport","endingViewport","targetCameraIn","durationIn","startingEyePosition","startingTargetPosition","startingUp","endingEyePosition","endingTargetPosition","endingUp","targetCamera","inbuildTime","completed","cameraObject","newDuration","targetTime","updateTime","updateCameraSettings","ratio","isTransitionCompleted","RotateCameraTransition","axisIn","angleIn","previousTime","rotateAboutLookAtpoint","RayCaster","sceneIn","hostSceneIn","callbackFunctionIn","hoverCallbackFunctionIn","rendererIn","hostScene","callbackFunction","hoverCallbackFunction","mouse","awaiting","lastHoveredDate","lastHoveredEmpty","timeDiff","pickedObjects","lastPosition","zincCamera","pickableObjects","getIntersectsObject","threejsScene","getThreeJSScene","getPickableThreeJSObjects","setPickableObjects","zincObjects","zincObject","getGroup","getIntersectsObjectWithOrigin","getIntersectsObjectWithCamera","getNDCFromDocumentCoords","pick","isMarkerCluster","clusterIsVisible","clusterIndex","zoomToCluster","hovered","move","displayMarkers","getTime","awaitMove","CameraAutoTumble","tumbleDirectionIn","tumbleRateIn","stopOnCameraInputIn","tumbleAxis","tumbleDirection","stopOnCameraInput","requireUpdate","tangent_dist","computeTumbleAxisAngle","StereoCameraZoomFixed","ModifiedDeviceOrientationControls","deviceOrientation","screenOrientation","zee","q0","onDeviceOrientationChangeEvent","onScreenOrientationChangeEvent","orientation","setObjectQuaternion","beta","gamma","orient","NDCCameraControl","defaultViewport","eventCallback","setCurrentCameraSettings","cameraIn","defaultViewportIn","getCurrentPosition","scaledDelta","zoomToBox","setCenterZoom","getPanZoom","setEventCallback","triggerCallback","CameraControls","MODE","NONE","DEFAULT","PATH","SMOOTH_CAMERA_TRANSITION","AUTO_TUMBLE","ROTATE_TRANSITION","MINIMAP","SYNC_CONTROL","STATE","ZOOM","TOUCH_ROTATE","TOUCH_ZOOM","TOUCH_PAN","SCROLL","CLICK_ACTION","MAIN","AUXILIARY","SECONDARY","tumble_rate","pointer_x","pointer_y","pointer_x_start","pointer_y_start","previous_pointer_x","previous_pointer_y","near_plane_fly_debt","touchZoomDistanceStart","touchZoomDistanceEnd","directionalLight","scrollRate","pixelHeight","zincRayCaster","cameraPath","numberOfCameraPoint","updateLightWithPathFlag","playRate","deviceOrientationControl","currentMode","smoothCameraTransitionObject","rotateCameraTransitionObject","cameraAutoTumbleObject","mouseScroll","rotateMode","targetTouchId","_a","_b","_c","_new_b","_new_c","_v","_rel_eye","sceneSphere","_tempEye","ndcControl","maxDist","viewports","calculateMaxAllowedDistance","currentDist","addViewport","viewportName","setDefaultViewport","defaultName","getDefaultViewport","getViewportOfName","setCurrentViewport","setRotationMode","onResize","getVisibleHeightAtZDepth","cameraOffset","vFOV","calculateHeightPerPixelAtZeroDepth","wHeight","positionIn","updateRect","out_x","out_y","getRelativeCoordsFromNDC","setMouseButtonAction","buttonName","actionName","checkTravelDistance","newDist","translateViewport","translation","updateDirectionalLight","onDocumentMouseDown","minimapCoordinates","getNormalisedMinimapCoordinates","getMinimapDiffFromNormalised","button","ctrlKey","shiftKey","clientX","clientY","onDocumentMouseMove","onDocumentMouseUp","onDocumentMouseLeave","onDocumentTouchStart","touches","identifier","onDocumentTouchMove","stopPropagation","onDocumentTouchEnd","onDocumentEnter","forced","IntersectionObserver","boundingClientRect","onDocumentWheelEvent","changes","deltaY","stopImmediatePropagation","fact","getVectorsFromRotateAboutLookAtPoints","rel_eyea","rel_eyeb","rel_eyec","upa","upb","upc","cos_angle","sin_angle","returned_values","tumble","delta_x","delta_y","calculateZoomDelta","changeZoomByScrollRateUnit","changeZoomByValue","dist","near_far_minimum_ratio","flyZoom","setDirectionalLight","directionalLightIn","loadPath","pathData","CameraPath","NumberOfPoints","loadPathURL","path_url","finishCallback","xmlhttp","onreadystatechange","responseText","requestURL","setPathDuration","getPlayRate","setPlayRate","playRateIn","timeIn","getNumberOfTimeFrame","getCurrentTimeFrame","current_time","bottom_frame","proportion","top_frame","setCurrentTimeFrame","targetTimeFrame","updatePath","time_frame","bot_pos","top_pos","current_positions","calculatePathNow","handleSyncControl","timeChanged","controlEnabled","updated","ROTATE_CAMERA_TRANSITION","playPath","stopPath","isPlayingPath","enableDirectionalLightUpdateWithPath","flag","enableDeviceOrientation","disableDeviceOrientation","isDeviceOrientationEnabled","resetView","newViewport","getViewportFromCentreAndRadius","centreX","centreY","centreZ","view_angle","clip_distance","eyex","eyey","eyez","localNearPlane","localTargetPosition","eye_distance","localEyePosition","localFarPlane","getViewportFromBoundingBox","radiusScale","getDefaultEyePosition","getDefaultTargetPosition","cameraTransition","rotateCameraTransition","enableCameraTransition","pauseCameraTransition","stopCameraTransition","isTransitioningCamera","autoTumble","enableAutoTumble","stopAutoTumble","updateAutoTumble","isAutoTumble","enableRaycaster","disableRaycaster","isSyncControl","currentMpde","enableSyncControl","disableSyncControl","StereoEffect","_stereo","ThreeBSP","Geometry","work","GeometryCSG","hostIn","host","core","myResolve","getHostGeometry","tempCSG","getMorph","createZincGeometry","csgMesh","newMesh","toMesh","newGeometry","setMorph","setCSG","CSG","sendToWork","guestGeometry","postMessage","newCSG","subtract","terminateWorker","terminate","csg","createGeometryFromJSON","workerEventHandler","initialise","GlyphsetCSG","isGlyphset","hostCSGs","setGlyphset","hostCSG","getGlyphset","guestCSG","forEachGlyph","getMesh","label","getLabel","store","prepareCSG","glyphset","addMeshAsGlyph","setLabel","GLTFLoader","parseGLTFObjects","region","childRegion","zincGeometry","localTimeEnabled","localMorphColour","setMesh","morph","groupName","addZincObject","findOrCreateChildFromPath","setCamera","viewAll","cameraControls","getZincCameraControls","allCompletedCallback","filename","gltf","Face3","VideoHandler","paramsString","texturePath","paramsStrings","morphColors","isBitSet","fi","zLength","colorIndex","normalIndex","uvIndex","isQuad","hasMaterial","hasFaceVertexUv","hasFaceNormal","hasFaceVertexNormal","hasFaceColor","hasFaceVertexColor","faceA","faceB","uvLayer","nUvLayers","faceVertexUvs","vertexNormals","parseModel","influencesPerVertex","skinWeights","skinIndices","parseSkin","cl","dstColors","srcColors","dstVertices","srcVertices","vl","dstNormals","srcNormals","morphNormalsReady","parseMorphing","outputAnimations","morphAnimationClips","initMaterials","fullPath","videoHandler","_video","singleSided","specularCoef","_object_pattern","_material_library_pattern","_material_use_pattern","_map_use_pattern","_ab","_cb","ParserState","materialLibraries","startObject","fromDeclaration","previousMaterial","currentMaterial","_finalize","hasUVIndices","smooth","startMaterial","libraries","previous","inherited","mtllib","groupEnd","cloned","lastMultiMaterial","mi","declared","finalize","parseVertexIndex","parseNormalIndex","parseUVIndex","addVertexPoint","addVertexLine","addNormal","addFaceNormal","addColor","addDefaultUV","addUVLine","addFace","ua","ub","uc","na","nb","nc","vLen","ia","ic","nLen","uvLen","addPointGeometry","vi","addLineGeometry","uvi","OBJLoader","setMaterials","lineFirstChar","trimLeft","vertexData","faceVertices","vertexParts","lineParts","lineVertices","lineUVs","li","llen","pointData","hasVertexColors","createdMaterials","miLen","sourceMaterial","materialHash","materialPoints","materialLine","STLLoader","matchDataViewAt","query","reader","getUint8","binData","array_buffer","getUint32","byteLength","off","defaultR","defaultG","defaultB","normalX","getFloat32","normalY","normalZ","packedColor","getUint16","vertexstart","componentIdx","patternSolid","patternFace","faceCounter","patternFloat","patternVertex","patternNormal","startVertex","endVertex","vertexCountPerFace","normalCountPerFace","IndexedSourcesHandler","urlIn","onDownloadedCallback","jsonLoader","onDownloaded","downloading","finished","processItemDownloaded","item","modelData","obj","processItemError","responseURL","downloadCompleted","_unused","errorHandling","xhr","progressHandling","MultiSourcesHandler","numberIn","onLoadCallback","allData","number","totalDownloaded","itemDownloaded","geometry1","mergeGeometries","concurrentDownloads","waitingList","indexedLoaders","handleIndexedSource","newOptions","indexedLoader","onFinally","isHandler","loadFromSingleSource","onErrorCallback","loadFromMultipleSources","msHandler","loadFromWaitingList","itemRemainingCheck","_len","_key","targetScene","helper","positionAttributes","getDiffFromNormalised","coord","diameter","getBoundary","v4","cameraControl","augmentMorphColor","toBufferGeometry","createMesh","geometryIn","materialIn","createMeshForGeometry","isTransparent","colour","videoTexture","createCanvasVideoTexture","calculateUVs","uvsNeedUpdate","checkTransparentMesh","_lod","setWireframe","editVertices","boundingBoxUpdateRequired","Glyph","idIn","glyphsetIn","labelString","isGlyph","fromMesh","meshIn","showLabel","getSprite","setTransformation","axis1","axis2","axis3","setColour","secondaryMesh","colorsNeedUpdate","Glyphset","glyphList","axis1s","axis2s","axis3s","scales","labels","numberOfTimeSteps","baseSize","scaleFactors","repeat_mode","ready","morphColours","morphVertices","_transformMatrix","_bot_colour","_top_colour","_boundingBox1","_boundingBox2","_boundingBox3","_current_positions","_current_axis1s","_current_axis2s","_current_axis3s","_current_scales","_current_colors","_glyph_axis_array","glyphsetData","glyphURL","isInline","displayLabels","MorphColours","MorphVertices","number_of_time_steps","number_of_vertices","base_size","scale_factors","meshloader","resolve_glyph_axes","return_arrays","axis_scale","final_axis1","final_axis2","final_axis3","final_point","mirrored_axis1","mirrored_axis2","mirrored_axis3","mirrored_point","number_of_glyphs","glyph_repeat_mode","use_axis1","use_axis2","use_scale","final_scale1","magnitude","scaling","updateGlyphsetTransformation","current_axis1s","current_axis2s","current_axis3s","current_scales","numberOfGlyphs","numberOfPositions","current_glyph_index","current_index","current_position","current_axis1","current_axis2","current_axis3","current_scale","arrays","updateGlyphsetHexColors","current_colors","hex_values","numberOfColours","updateMorphGlyphsets","bottom_positions","top_positions","bottom_axis1","top_axis1","bottom_axis2","top_axis2","bottom_axis3","top_axis3","bottom_scale","top_scale","_readOnlyError","bottom_colors","top_colors","createGlyphs","setFrustumCulled","addCustomGlyph","tempGeometry","getClosestVertexIndex","closestIndex","currentDistance","getClosestVertex","closestVertexIndex","cachedBoundingBox","setMorphTime","markerUpdateRequired","isTimeVarying","getCurrentTime","playAnimation","updateMarker","SpriteText","textIn","setScale","getString","Lines","isLines","createLineSegment","setWidth","addLines","addVertices","pickableUpdateRequired","LineSegments2","LineMaterial","LineSegmentsGeometry","Lines2","isLines2","arrayIn","linesGeometry","setPositions","getVerticesByFaceIndex","vIndex","maxIndex","worldUnits","updateMorphColorAttribute","_renderOrder","_material","_secondaryMaterial","_loader","_parent","distanceIn","levelLoaded","addLevelFromURL","preload","calculateDistance","loadLevel","lodLoader","containsLevels","animationGroup","getCurrentMorph","timeEnabled","morphColour","currentOnly","updateGeometryColour","setName","setRenderOrder","setVertexColors","visibleIndex","optimalIndex","toggleMarker","marker","markerImage","Image","spriteMaterial","createNewSpriteText","Marker","userTexture","userMaterial","userSprite","userUrl","defaultDisplay","isMarker","ndc","updateVisual","setSpriteSize","updateNDC","setUserSprite","setImageForUserSprite","setDefaultSprite","loadUserSprite","userImage","onload","isEnabled","setNumber","getNumber","setVisibility","MarkerCluster","sprites","markers","_v21","_v22","createNewSprite","localGroup","getCluster","markersObj","clusters","first","newCluster","members","prop","_b1","calculate","currentIndex","cluster","activateSpriteForCluster","drawClusters","_this$markers$prop","translateBoundingBoxToCameraView","_sprites$index$group","getCircularTexture","Label","Pointset","isPointset","labelSets","addLabel","labelText","colourHex","addPoints","setSizeAttenuation","getVerticesByIndex","sizePerPixel","TexturePrimitive","textureIn","isTexturePrimitive","textureData","imgArray","img","loadFromImages","TextureSlides","isTextureSlides","textureSettings","idTextureMap","createSlides","slideSettings","slide","createSlide","setUniformSlideSettingsOfMesh","modifySlideSettings","isTextureArray","isReady","impl","fs","vs","getTextureSettings","getTextureSettingsWithId","getSlides","removeSlide","removeSlideWithId","findIndex","expandBoxWithSettings","applyTransformation","locations","slides","createBufferGeometry","uniqueiId","ZincObject","isZincObject","markerNumber","anatomicalId","animationClip","markerMode","getDuration","setRegion","getRegion","loopOnce","groupNameIn","getVisibility","setAlpha","getColour","getColourHex","setColourHex","setEmissiveRGB","geoemtry","applyMatrixWorld","found","markerIsRequired","ndcToBeUpdated","markersList","markerImgURL","markerCluster","processMarkerVisual","initiateMorphColor","getClosestVertexDOMElementCoords","inView","setMarkerMode","imgURL","addLOD","loadAdditionalSources","primitivesLoader","setScaleAll","Region","parentIn","tMatrix","isRegion","hideAllPrimitives","showAllPrimitives","transformation","nameIn","getName","getParent","getFullSeparatedPath","parentName","getFullPath","createChild","getChildWithName","childName","lowerChildName","findChildFromSeparatedPath","pathArray","findChildFromPath","createChildFromSeparatedPath","createChildFromPath","triggerObjectAddedCallback","removeZincObject","triggerObjectRemovedCallback","checkPickableUpdateRequred","transverse","objectsList","boundingBox1","boundingBox2","objectIsInRegion","forEachGeometry","forEachGlyphset","forEachPointset","forEachLine","findObjectsWithAnatomicalId","objectsArray","childObjects","findObjectsWithGroupName","findGeometriesWithGroupName","primitive","findPointsetsWithGroupName","findGlyphsetsWithGroupName","findLinesWithGroupName","getAllObjects","getChildRegions","renderGeometries","_options$markerCluste","createPoints","isNew","pointset","createLines","createGeometryFromThreeJSGeometry","containerIn","currentScene","clock","preRenderCallbackFunctions","preRenderCallbackFunctions_id","postRenderCallbackFunctions","postRenderCallbackFunctions_id","animated_id","cameraOrtho","sceneOrtho","logoSprite","sceneMap","additionalActiveScenes","scenesGroup","sensor","isRendering","currentSize","currentOffset","getDrawingWidth","clientWidth","getDrawingHeight","clientHeight","onWindowResize","localRect","initialiseVisualisation","onMobile","navigator","userAgent","createScene","setCurrentScene","getCurrentScene","removeActiveScene","oldScene","setInteractiveControlEnable","setAdditionalScenesGroup","getSceneByName","new_scene","sceneName","viewAllWithBoundingBox","loadModelsURL","colours","opacities","loadViewURL","loadFromViewURL","jsonFilePrefix","runAnimation","stopAnimate","addPreRenderCallbackFunction","removePreRenderCallbackFunction","addPostRenderCallbackFunction","removePostRenderCallbackFunction","setMorphsTime","getZincGeometryByID","addToScene","addObject","addToOrthoScene","createHUDSprites","imagewidth","imageheight","addLogo","getThreeJSRenderer","isSceneActive","addActiveScene","additionalScene","clearAllActiveScene","clearAll","transitionScene","endingScene","currentCamera","SceneLoader","SceneExporter","sceneLoader","minimap","zincObjectAddedCallbacks","zincObjectAddedCallbacks_id","zincObjectRemovedCallbacks","zincObjectRemovedCallbacks_id","rootRegion","tempGroup","zincCameraControls","stereoEffectFlag","stereoEffect","autoClearFlag","displayMinimap","minimapScissor","x_offset","y_offset","align","updateRequired","Duration","OriginalDuration","TimeStamps","_markerTarget","pickableObjectsList","forcePickableObjectsUpdate","getDownloadProgress","setupCamera","loadView","viewPort","setupMultipleViews","defaultView","GroupName","getBoundingBoxOfZincObjects","vectorToScreenXY","widthHalf","heightHalf","getObjectsScreenXY","getNamedObjectsScreenXY","loadGlyphsetURL","metaurl","glyphurl","loadPointsetURL","loadLinesURL","loadSTL","loadOBJ","loadMetadataURL","loadGLTF","removeObject","isReadyToPlay","getVideoDuration","toBeDownloaded","myPlayRate","setVideoHandler","videoHandlerIn","renderMinimap","getWindowsPosition","renderer_width","renderer_height","includes","setStereoEffectEnable","stereoFlag","objectIsInScene","alignBoundingBoxToCameraView","transitionTime","newVec1","newVec2","newVec3","scaleRadius","oldViewport","alignObjectToCameraView","setCameraTargetToObject","isStereoEffectEnable","updatePickableThreeJSObjects","clearZincObjectAddedCallbacks","clearZincObjectRemovedCallbacks","toBeDwonloaded","addMetadataTimeStamp","convertDurationObjectTomSec","getMetadataTag","getMetadata","setMetadataTag","removeMetadataTag","resetMetadata","convertDurationObjectToString","years","months","weeks","days","hours","mins","secs","setDurationFromObject","millisec","setOriginalDurationFromObject","exportGLTF","binary","getRootRegion","regionPath","addZincObjectAddedCallbacks","addZincObjectRemovedCallbacks","removeZincObjectAddedCallbacks","removeZincObjectRemovedCallbacks","addTemporaryPoints","addTemporaryLines","removeTemporaryPrimitive","clearTemporaryPrimitives","addBoundingBoxPrimitive","boxGeo","addSlicesPrimitive","primitives","planeGeo","enableMarkerCluster","GLTFExporter","exporter","createNewURL","PrimitivesLoader","progressMap","viewLoaded","errorDownload","totalLoaded","unknownFound","progress","viewData","targetRegion","filename_prefix","numberOfResources","linesloader","newLines","Index","loaderOptions","loadGlyphset","newGlyphset","myCallback","pointsetloader","newPointset","loadSurfaceURL","fileFormat","objloader","metaFinishCallback","numberOfDownloaded","downloadedItem","referenceURL","newTexture","newURL","loadTextureURL","onLoadTextureReady","onLoadGlyphsetReady","addZincGeometry","parseDuration","durationString","loadSettings","readPrimitivesItem","Inline","Levels","Preload","FileFormat","AnatomicalId","compression","Type","newGeometryURL","GlyphGeometriesURL","DisplayLabels","readViewAndSettingsItem","loadRegions","currentRegion","regions","Primitives","Order","Transformation","Children","regionName","getNumberOfDownloadsInArray","includeViews","getNumberOfObjectsInRegions","regionJson","counts","getNumberOfObjects","Version","Regions","readVersionOneRegionPath","RegionPath","loadVersionTwo","numberOfObjects","Settings","Views","loadMultipleViews","Default","Entries","promises","loadVersionOne","onerror","imageToUint8Array","getImageData","TextureArray","srcArrays","dataStacks","fullArray","_length_i","polygon","polygons","fromBufferGeometry","tree","mergeVertices","Polygon","Face4","calculateProperties","other_tree","clipTo","build","allPolygons","toGeometry","polygon_vertice_count","vertex_idx_a","vertex_idx_b","vertex_idx_c","verticeUvs","polygon_count","vertice_dict","fromGeometry","vertice_count","flip","classifyVertex","side_value","classifySide","classification","num_positive","num_negative","coplanar_front","coplanar_back","front","back","ti","tj","vj","interpolate","divider","isConvex","temp","clipPolygons","pluginCallbacks","register","writer","GLTFLightExtension","GLTFMaterialsUnlitExtension","GLTFMaterialsPBRSpecularGlossiness","unregister","input","onDone","GLTFWriter","plugins","setPlugins","write","WEBGL_CONSTANTS","THREE_TO_WEBGL","PATH_PROPERTIES","equalArray","array1","every","getPaddedBufferSize","bufferSize","getPaddedArrayBuffer","paddingByte","paddedLength","cachedCanvas","byteOffset","nodeMap","skins","extensionsUsed","uids","uid","asset","meshes","attributesNormalized","trs","onlyVisible","truncateDrawRange","embedImages","includeCustomExtensions","processInput","extensionsUsedList","FileReader","readAsArrayBuffer","onloadend","binaryChunk","binaryChunkPrefix","setUint32","jsonChunk","TextEncoder","encode","stringToArrayBuffer","jsonChunkPrefix","headerView","totalByteLength","glbBlob","glbReader","readAsDataURL","base64data","uri","serializeUserData","objectDef","gltfExtensions","extensionName","extras","getUID","isNormalizedNormalAttribute","createNormalizedNormalAttribute","applyTextureTransform","mapDef","didTransform","transformDef","KHR_texture_transform","processBuffer","processBufferView","componentType","bufferViews","componentSize","dataView","setFloat32","setUint16","setUint8","bufferViewDef","byteStride","processBufferViewImage","processAccessor","end2","bufferViewTarget","minMax","POSITIVE_INFINITY","NEGATIVE_INFINITY","getMinMax","bufferView","accessorDef","accessors","processImage","cachedImages","imageDef","toBlob","bufferViewIndex","processSampler","samplers","samplerDef","processTexture","textureDef","sampler","_invokeAll","ext","writeTexture","processMaterial","materialDef","pbrMetallicRoughness","baseColorFactor","metallicFactor","roughnessFactor","metalRoughMapDef","metallicRoughnessTexture","baseColorMapDef","baseColorTexture","maxEmissiveComponent","emissiveFactor","emissiveMapDef","emissiveTexture","normalMapDef","normalTexture","occlusionMapDef","texCoord","strength","occlusionTexture","alphaMode","alphaCutoff","writeMaterial","processMesh","meshCacheKeyParts","meshCacheKey","meshDef","targets","nameConversion","originalNormal","modifiedAttribute","accessor","targetNames","reverseDictionary","warned","gltfAttributeName","baseAttribute","relativeAttribute","writeMesh","processCamera","isOrtho","cameraDef","orthographic","xmag","ymag","zfar","znear","perspective","aspectRatio","yfov","processAnimation","Utils","mergeMorphTargetTracks","channels","trackBinding","trackNode","trackProperty","outputItemSize","processSkin","nodes","rootJoint","inverseBindMatrices","temporaryBoneInverse","skin","processNode","nodeDef","meshIndex","nodeIndex","writeNode","processScene","scenes","sceneDef","processObjects","beforeParse","objectsWithoutScene","afterParse","lightDef","innerConeAngle","outerConeAngle","isGLTFSpecularGlossinessMaterial","extensionDef","diffuseFactor","specularFactor","glossinessFactor","glossiness","diffuseTexture","specularMapDef","specularGlossinessTexture","insertKeyframe","tolerance","mergedTracks","sourceTracks","sourceTrack","sourceTrackBinding","sourceTrackNode","targetCount","mergedTrack","sourceInterpolant","keyframeIndex","_temp","elementsNeedUpdate","verticesNeedUpdate","normalsNeedUpdate","lineDistancesNeedUpdate","groupsNeedUpdate","fl","areaWeighted","computeFlatVertexNormals","computeMorphNormals","__originalFaceNormal","__originalVertexNormals","tmpGeo","faceNormals","dstNormalsFace","dstNormalsVertex","faceNormal","mergeMorph","morphTargets1","morphTargets2","morphColors1","morphColors2","morphTarget1","morphTarget2","vertexCopy","normals2","morphColor1","morphColor2","materialIndexOffset","vertexOffset","vertices1","vertices2","faces1","faces2","colors1","colors2","faceVertexNormals","faceVertexColors","faceCopy","faceVertexUvs2","uvs2","uvsCopy","mergeMesh","precisionPoints","verticesMap","unique","faceIndicesToRemove","idx","sortFacesByMaterialIndex","newUvs1","newUvs2","uvs1","setBit","getNormalIndex","normalsHash","getColorIndex","colorsHash","getUvIndex","uvsHash","faceType","morphNormal","srcVertexNormal","destVertexNormal","computeGroups","DirectGeometry","toIndexedBufferGeometry","colorsArray","normalsArray","createBufferGeometryFromObject","morphTargetsPosition","hasFaceVertexUv2","morphTargetsLength","morphTargetsNormal","morphNormalsLength","hasSkinIndices","hasSkinWeights","BlendingMode","textureLoader","materialLoader","onLoadStart","onLoadProgress","onLoadComplete","createMaterial","mapDiffuseRepeat","mapDiffuseOffset","mapDiffuseWrap","mapDiffuseAnisotropy","mapEmissiveRepeat","mapEmissiveOffset","mapEmissiveWrap","mapEmissiveAnisotropy","mapLightRepeat","mapLightOffset","mapLightWrap","mapLightAnisotropy","mapAORepeat","mapAOOffset","mapAOWrap","mapAOAnisotropy","mapBumpRepeat","mapBumpOffset","mapBumpWrap","mapBumpAnisotropy","mapNormalRepeat","mapNormalOffset","mapNormalWrap","mapNormalAnisotropy","mapSpecularRepeat","mapSpecularOffset","mapSpecularWrap","mapSpecularAnisotropy","mapMetalnessRepeat","mapMetalnessOffset","mapMetalnessWrap","mapMetalnessAnisotropy","mapRoughnessRepeat","mapRoughnessOffset","mapRoughnessWrap","mapRoughnessAnisotropy","mapAlphaRepeat","mapAlphaOffset","mapAlphaWrap","mapAlphaAnisotropy","calculatePosition","dashScale","dashOffset","USE_DASH","ALPHA_TO_COVERAGE","isLineMaterial","_start4","_end4","_ssOrigin","_ssOrigin3","_mvMatrix","_line","_closestPoint","_clipToWorldVector","instanceStart","instanceEnd","instanceDistanceBuffer","Line2","ssMaxWidth","sphereMargin","distanceToBox","boxMargin","deltaDist","param","zPos","isInClipSpace","isInside","pointOnLine","lineSegments","instanceBuffer","instanceColorBuffer","fromWireframeGeometry","fromEdgesGeometry","fromLineSegments","isLineSegmentsGeometry","THREEGeometry","actualURL","loadExternalFile","errorCallback","getColorsRGB","index_in_colors","remainder","hex_value","mycolor","targetGeometry","bound","copyMorphColorsToIndexedBufferGeometry","copyMorphColorsToBufferGeometry","bufferGeometry","morphColor","hashToIndex","vertexCount","attributeNames","attrArrays","morphAttrsArrays","newIndices","getters","morphAttr","decimalShift","log10","shiftMultiplier","getterFunc","newarray","newMorphArrays","oldAttribute","cons","newIndexBuffer","cachedBox","reference","getNewURL","loadExternalFiles","partialCallback","urlIndex","numComplete","numUrls","PhongToToon","pixel","srcIn","actualTime","geometryFromJSON","guest","setGeometry","Revision","defaultMaterialColor","defaultOpacity","modelPrefix","Renderer","dracoLoader","ktx2Loader","meshoptDecoder","GLTFMaterialsClearcoatExtension","GLTFTextureBasisUExtension","GLTFTextureWebPExtension","GLTFMaterialsTransmissionExtension","GLTFLightsExtension","GLTFMeshoptCompression","_onError","setDRACOLoader","setDDSLoader","setKTX2Loader","setMeshoptDecoder","content","BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC","EXTENSIONS","KHR_BINARY_GLTF","GLTFBinaryExtension","GLTFParser","fileLoader","plugin","extensionsRequired","KHR_MATERIALS_UNLIT","KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS","GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension","KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION","GLTFDracoMeshCompressionExtension","KHR_TEXTURE_TRANSFORM","GLTFTextureTransformExtension","KHR_MESH_QUANTIZATION","GLTFMeshQuantizationExtension","setExtensions","GLTFRegistry","removeAll","KHR_LIGHTS_PUNCTUAL","KHR_MATERIALS_CLEARCOAT","KHR_MATERIALS_TRANSMISSION","KHR_TEXTURE_BASISU","EXT_TEXTURE_WEBP","EXT_MESHOPT_COMPRESSION","refs","uses","_markDefs","nodeDefs","nodeLength","_addNodeRef","_loadLight","lightIndex","dependency","lightNode","createUniqueName","createNodeAttachment","_getNodeRef","getMaterialType","extendParams","materialParams","metallicRoughness","assignTexture","extendMaterialParams","clearcoatFactor","clearcoatTexture","clearcoatRoughnessFactor","clearcoatRoughnessTexture","clearcoatNormalTexture","transmissionFactor","transmissionTexture","textureIndex","loadTextureImage","isSupported","handler","detectSupport","loadBufferView","getDependency","decoder","supported","decodeGltfBuffer","magic","chunkLength","chunkContentsLength","chunkView","chunkIndex","chunkType","contentArray","decodePrimitive","gltfAttributeMap","threeAttributeMap","attributeNormalizedMap","attributeTypeMap","threeAttributeName","ATTRIBUTES","WEBGL_COMPONENT_TYPES","decodeDracoFile","extendTexture","GLTFMeshStandardSGMaterial","specularMapParsFragmentChunk","glossinessMapParsFragmentChunk","specularMapFragmentChunk","glossinessMapFragmentChunk","lightPhysicalFragmentChunk","glossinessMap","_extraUniforms","uniformName","USE_SPECULARMAP","USE_GLOSSINESSMAP","USE_UV","specularGlossinessParams","pbrSpecularGlossiness","specGlossMapDef","GLTFCubicSplineInterpolant","stride3","td","m0","m1","WEBGL_FILTERS","WEBGL_WRAPPINGS","WEBGL_TYPE_SIZES","SCALAR","VEC2","VEC3","VEC4","MAT2","MAT3","MAT4","POSITION","NORMAL","TANGENT","TEXCOORD_0","TEXCOORD_1","COLOR_0","WEIGHTS_0","JOINTS_0","INTERPOLATION","CUBICSPLINE","LINEAR","STEP","addUnknownExtensionsToUserData","knownExtensions","assignExtrasToUserData","gltfDef","createAttributesKey","attributesKey","getNormalizedComponentScale","associations","primitiveCache","meshCache","cameraCache","lightCache","textureCache","nodeNamesUsed","beforeRoot","getDependencies","dependencies","afterRoot","skinDefs","meshDefs","skinLength","ref","_invokeOne","loadScene","loadNode","loadMesh","loadAccessor","loadBuffer","loadMaterial","loadSkin","loadAnimation","loadCamera","defs","def","bufferIndex","bufferDef","accessorIndex","sparse","pendingBufferViews","TypedArray","elementBytes","ibSlice","ibCacheKey","itemSizeIndices","TypedArrayIndices","byteOffsetIndices","byteOffsetValues","sparseIndices","sparseValues","sourceURI","isObjectURL","hasAlpha","colorType","mapName","gltfReference","assignFinalMaterial","useVertexTangents","useVertexColors","useFlatShading","useMorphTargets","useMorphNormals","pointsMaterial","lineMaterial","materialType","materialExtensions","sgExtension","kmuExtension","originalName","sanitizedName","loadGeometries","createDracoPrimitive","addPrimitiveAttributes","geometryPromise","dracoExtension","primitiveDef","DefaultMaterial","toTrianglesDrawMode","cameraIndex","skinDef","skinEntry","animationIndex","animationDef","pendingNodes","pendingInputAccessors","pendingOutputAccessors","pendingSamplers","pendingTargets","inputAccessors","outputAccessors","inputAccessor","outputAccessor","targetName","outputArray","scaled","createNodeMesh","meshPromise","sceneIndex","nodeIds","buildNodeHierachy","nodeId","parentObject","pendingJoints","jointNodes","jointNode","assignAttributeAccessor","boxScale","maxDisplacement","computeBounds","hasMorphPosition","hasMorphNormal","pendingPositionAccessors","pendingNormalAccessors","pendingAccessor","morphPositions","addMorphTargets","numberOfTriangles","__webpack_module_cache__","cachedModule","undefined","definition","globalThis","toStringTag"],"sourceRoot":""}